ARMORED CORE 3 SL 機体アセン晒し総合スレ その5
2 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/10 15:10 ID:83HHF4BD
2
神ツール(Hash for AC SL)の使用を推奨します。
作者さんに感謝しつつダウンロード
ttp://www2.big.or.jp/~kouyou/ ・ASMコードが出しかたが分からない人は
ツールでアセンを組み終わったら、ツールバーの「編集」をクリックし、
「ASMコードをクリップボードへ」を選択。
これでコードがコピーされている状態になるので、後は右クリックで貼り付け。
《晒して評価して貰う時のルール》
■ミッション用機体・ネタ機体・もどき機体を晒す場合はその旨を明記してください。
■以下の項目を明記してください。記入漏れの場合叩かれるor無視される恐れがあります。
【ASMコード】
【Hashバージョン】
【レギュ】…難易度・ピックアップの有無・武器破壊の有無・禁止パーツ等 ( 超 重 要 )
【戦法】 …晒した機体で取りたい戦法
【変更したくない所】 …お気に入りパーツ等変更したくない点
【評価して欲しい所】 …主にアドバイスをしてもらいたい点
■評価してもらうに値するか、貼る前に良く考えること。
■他人に聞こうとする前にまず実際に自分で使ってみましょう。
以下留意しておいていただきたいです @フレームについて ・コアの基本は008。後は装甲特化にGROA、どうしても積載が欲しい時にRAYを使うくらいである。 EOコアは戦闘時重要な「位置取り」が自由にならないので非常に厳しい。どうしても使いたいなら002を。 ・ジェネの基本はROZ(最重要パラが「出力」の為)。VE905クラスでは厳しい。 ・FCSは基本的にWS-1・WS-3・SRA02の三択。理由は省略。 ・ラジを軽視してはならない。ダブルトリガーにより受ける熱量は前作の比ではない。 中量以上ならSA77クラスの装備を。基本はSA44・SA77・ICICLEの三択。 A武装について ・相手が動くもの、として考えること。弾速の遅い武器は極めて当たりにくい。 バズーカ等装備機を晒す場合は、まず「ネタか?」と言われることを覚悟しなければならない。 構えキャノンも同様である。 ・ブレードと武器腕は趣味武器とみなされる傾向が強い。お手軽確実に大ダメージを狙える左銃の充実の為だ。 瞬間・総火力・確実性を兼ね備えたダブルトリガーの前ではブレ・武器腕は劣っていると言わざるを得ない。 晒す場合も「色々」言われるであろうことを覚悟すること。 ・EX追加装甲と左盾の効果は重複しない。また、EX実追加装甲を装備すると反動耐性が0になってしまう。 ・ブースターの出力上限は22000。FLEETにWAKEつけても意味はないぞ。 WAKEを付ける場合、ブースターは002かE9の二択である。(出力の002、効率のE9) ・基本的にミサイルは相手に回避行動を強制するための武器である。 事故以上のダメージを期待して装備するものではないので単体の火力として過信しないこと。 ・デコイはどんな機体にでもできるだけ付けたい。 ミサイルを撃たれる度に律儀に回避行動を取っていては相手の思う壺だ。 BOPについて ・基本的にスクリーン(防御力UPOP)2種と旋回UPは必須である。 ・淫天使(OP-INTENSIFY)使用機はアセンに対する考え方が通常機と根本的に異なるため、 通常の対戦用機としては評価の対象にはできない。 ※以上の内容はあくまで「基本的に」です。これに縛られず、面白いアセンができたらバンバン晒しましょう!
>>1 ∧∧ ∧_∧ ハヤシライスドゾー
(,,゚Д゚) ( ´∀`) o
/ | ( づ_,..................,____
〜OUUつ _,,...!-‐'''" ̄  ̄~`''ー-.、_
,,r‐'" ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_ ~`ー、
,r''" r'~゙ヾ'" " ヽ,_ ゙ヽ,
,r" ,r"~ `'ヽ,、_ ゙:、
,i" r'" ゙''j ゙:,
,! ,i'" _,,,,,,,,_ _,,,.___,., __,、, "ヽ, l,
| ,r'.;:'"~:::"::::::::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー:'''':、 |
i, ,r'::r:::::ヾ;::::::::::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、:::::::::::::::::::::::::::゙i ,!
゙i !;:::::ヽ'''::::::::::::::::::::::::::::::::::::::シ:ヾシ:::::::::::::::〉::::::::'''''シ:::::::::::::::::ノ ,:'
゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::::::::::::::::::::::`ー''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r" ,r'
゙ヽ、゙ヾ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ーミ;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::,,r'" ,r'
゙ヽ、~゙ヾ;:::::::::::::::::::::く:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,,r''",,r''"
`ー-ニ_ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,,,r‐'二.:r''"
~゙`''''ー---゙二二二~--―''''"~
>>1 おつかれだょぅ、茶でもしばけょぅ
(=゚ω゚)ノ旦~~
すまんがCGIでなくてジャバスクです いきなり天麩羅に入れられると思わんかったよ・・・
ところでもういいかげん ・ハード、パージOK、ピックアップ無し、武器破壊なし、時間5分、 800マシ・EX実追加装甲・淫天使の三種禁止 をこのスレの標準レギュに決めて、このレギュなら テンプレのレギュのところ、「標準」でいいようにしないかい? このレギュが事実標準なところあるし、それ以外は半ばネタとして 認識されてるところあるし。
だな レギュ:標準と書いてくれればそれでいいや。
確かに。多少の違いは 【レギュ】 標準 とか 【レギュ】 標準+基準違反禁止 とか 【レギュ】 標準のピックアップありでノーマル とかにしたほうがいいと思う。
「標準」を勝手に勘違いする馬鹿が発生するだろうけど そういうのは放置の方向で。
放置もいいけど排他的になるのは勘弁。
>>10 とかで対応してはどうだろう。
【ASMコード】 A8yqfXXcaYm14x6WC1 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準 【戦法】 マルチばら撒いて削りつつ微妙に距離とって、デコイ射出確認後OB、空中戦へ。 【変更したくない所】 逆脚、 【評価して欲しい所】 最初「48qqfXXcYYm0KxcWa2」を組んで、係数が15.8/15.7と何とも微妙だったので 色々いじった結果現在の機体に。 軽連動を素直に諦めてTB付けるか思案中です。 評価・改善・ダメだしおね。
>>15 AKSの余剰を更に生かす為にHADROに
空いてる肩は選択式で左右ミサ
TBはギリギリ要らないと思う
AKSは見るべき点が価格くらいしかないのがねぇ…
18 :
15 :03/05/10 21:03 ID:???
>>16 >>17 を参考に
選択式にして、脚を変え色々練り直してみました。
U8qufXXcYYnH4xcWa1
実係数1低下、待機Eドレ増加、旋回UP・・・・。
どんなもんですかねぇ・・。
19 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/10 21:06 ID:ZQoJJTgd
>15 あえてAKSにこだわりが無いのならFLUIDかKRTのほうが。 案1 48qsbXZ72YnH4xcW43 案2 48qwbXZ6YYnH4dcW41 ミサはマルチかデュアルの選択にしてみた そして個人的趣味なU8qwafZ72Y1HadcW40
ageちまった・・・みんなスマソ
21 :
15 :03/05/10 21:14 ID:???
AKSには何の拘りも無かったんですが
今回は、空中戦に重点を置いた上である程度の汎用性のあるアセンを
というのがコンセプトだったので、重量、待機Eドレの面から、
FLUIDとKRTはあえて避けてたんです。
>>19 さんの案は普通にやる分にはよさげなので( `∀´)ゲッツ!!
σ σ
現在製作中のアセン要ジャバで、 総火力の計算とか瞬間火力の計算を追加って出来ませんかねぇ・・。
>>23 アセンブルと一緒、ということろが大きいんじゃないかな
一応目安としては秒間1000以上の瞬間攻撃力があるのが望ましいらしいよ
命中率との兼ね合いもあるけどね
やるかどうかわからんが、そうゆう可能性も含めて作ってます。 そいからあくまで製作中ですのであまり信用しないように。 さっきも重量過多時の機体情報出力で2つミス見つけたから。
【ASMコード】 Q8qcDXZ6XJfoXFIW42 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準 【戦法】 逃げ回りながらショットガン 【変更したくない所】 WAKE 【評価して欲しい所】 すいません、なんともネタっぽい機体です。 フォグシャドウを重くしただけ、と言われればそれまでです。 WAKE装備で重い割にそこそこ動く事ができ、ショットガン二丁だけでもACを倒すだけの火力はあります。 ただし遠すぎると弾がバラけて駄目、近距離で張り付かれても駄目っぽいです。
>>28 48qcCXY71JfoXFIW42
係数の勿体なさを修正
>>28 まず逃げ回るまえにミサイルの中を追うはめになると思われ
逃げ回るには初期APが低いな。 対ACスナとかに引き撃ちされたら糸冬
相手が追ってくる要素が何もないのに逃げ撃ちできるはずが無い ショットガン両手持ちの重量なんぞに誰が自分から突っ込むものか もっと重いフレームで堅く組み直すしかない
S8WCafZ6W002XFgW41 じゃダメ? こっちのほうが装甲厚いしスピードあるしAPも高いし その気になれば貼り付けなくもない。
>>33 それ前スレで俺がネタで出したアセンと全く同じなんですけど
もしかしてあなたは俺の生き別れの妹でつか?
>>28 のをいじっただけなんだけど・・・
しかも変更したくないWAKEを外してしまったなんてあとで気付いたんだけど・・・
やっと会えたね、双子のお兄ちゃん!
妹キタ━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━!!!
37 :
35 :03/05/11 17:26 ID:???
やっぱり本当のお兄ちゃんなんだね! おにいちゃーーーーーーん! なんて言うと思ったかこのエロガッパめ!
何このス(略
>>37 まて、君の脳内ではエロと妹が直結してしまっている
非常に危険な状態だ
40 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/11 20:24 ID:GNRSMGqu
41 :
40 :03/05/11 20:25 ID:???
sage忘れスマナイ。吊ってくる。
そのカコイイIDを見せたかったんだろう・・・! ひどい香具師だ・・・!!
43 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/11 20:48 ID:3uSWjVMK
前スレ埋まった よって応援age
【ASMコード】A8r6fXXcaE5P5lcY41 【Hashバージョン】0.11 【レギュ】標準 【戦法】左ハンミサビット機その2。例によって選択式。 ビット→ハンミサにリニアを絡め、反動利用してビットボコボコ命中ウマーが皮算用。 【変更したくない所】ハンミサ・ビット 【評価して欲しい所】ビットのみならずリニアまで乗っけると リロードのカバーが厳しいか? あと閉所の辛さも気になる。目論見どおりにいくことはいくが… 本 末 転 倒 という言葉が頭をよぎったのは気のせいだろうか? 芳ばしいですが評価改善よろしくお願いします。
45 :
__ :03/05/11 20:50 ID:???
>>46 多すぎて初心者には扱いづらい
かと思ったらイイかも(笑
意味不明な展開にワロタ
フェチ・マニア系画像掲示板の巨乳系すべてお気に入りに入っていた 胸部重量過多好きの俺がいる掲示板はここですか。 っつーかよ、こういうのはRESTかニアリーでやろうぜ
>>44 ビットをダメージ源として考えるのは無理があるんじゃないかと思う。
あと、せっかくEX載せてても連動するのがビットしかないから
閉所→ビットパージ→EX連動意味無い(;;´д`)マズー
な欠陥あり。なので素直にミサ載せたほうが良い。
ついでに私の左ハンミサ機体の評価お願いします。
【ASMコード】U8qCbXZ6YWGSTlcY41
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】選択パージの後、ミサイラ風。小ミサ→ハンミサ→プラライの連携を狙う。
【変更したくない所】左ハンミサ
【評価して欲しい所】余剰が苦しいけど大丈夫か。XCG/10はこの機体に適当か否か。
予め。AI用に考えた機体です 【ASMコード】 6OaSeXXWB002bFiW40 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準(難易度のみノーマル) 【戦法】 ステルス使いつつ張り付いてのダブルショット 【変更したくない所】 軽量であること。あと、AI機であること 【評価して欲しい所】 アリーナのフォグシャドウとある人のAI機をみて自分なりに組んでみた機体 普段使うのが中量二脚なため、これでいいかどうか自身が無いのでよろしくお願いします
>>51 軽二としては普通の出来だと思うよ。装甲捨ててはり付く分には。
やっぱステルスでEと積載ひっ迫してるね。もう少しスピードは欲しいけど。
AI機体としては、実際にラインの乙女と戦わせたら打ち負けしそう。
AIにショットってあまり向いてないと思う。漏れの育て方が悪かったのか、近近距離で打ってくれないから
弾がばらけてWライフルより効率悪い。Wライフルはある程度離れてもそこそこ当たるからその差で負ける。
で、改善しようとすると結局ラインの乙女になる罠。
そこでラインの兄貴ですよ 88WobXY0BF00GhkW01
>>53 お兄ちゃん!
ってゴメソ。
ラインの乙女ってやつはダブルライフルな機体なんですか?
よろしければラインの乙女のアセンキボンヌ。
>>54 テンプレ>上級者用データ倉庫>ラインの乙女
>>53 オレの記憶だと 6OqAfXZWBFm0GdiWC1 だったと思う。
某教授のHPにアセンコードもあるはず。
>>52 兄貴!Eきついっすよ。
>53 ウンザリするほど堅いな。さすが兄貴w
>53 兄貴に触発されて作成。早くて硬くて総火力不足 I8KUKfXWB001axcW22
なんでハンドガンなんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
60 :
ロウィス :03/05/12 14:01 ID:???
61 :
60 :03/05/12 14:05 ID:???
>>9 知らない間に便利なサイトが!!
リンク貼っていいですか?
なんか勢いそぐ削ぐで悪いけど HashSLをJavaScriptに移植したサイト、 開くと、キーボード操作も受け付けない勢いでOSがフリーズする。 OSはWinMEで、ブラウザはIE6・Phoenixでフリーズ。 他のブラウザでは試してない。
OSが最大の問題かと
>javascriptアセンツール 俺は似たような環境でもちゃんと開いたよ。 Me、IE6で確認。XPのIEとネスケ、MacのIEでも問題なく開けた。 マシンスペックが低いとダメなのかな?
>>64 マシンスペックは、1GHz・256M。
今じゃ低いけど、これで足りなくならないはず。
ちなみに今、Irvineで落とそうとしてもフリーズしました( ;´Д`)
どうもウチだけの問題のようですね。お騒がせしました。
66 :
64 :03/05/12 14:47 ID:???
>65 俺んちのMe機は800MHzの128M、IE6.0使ってるけど、でも正常作動。 PC再起動すると見れるようになるときもある。じゃなきゃMe名物、リソース不足じゃないかな。 ほかに起動させてるアプリとか閉じてやってみると吉かも。
どうもノートン先生が原因っぽいですΛ||Λ お騒がせしました。
【ASMコード】 48r2aXXd10G46hYa43 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】標準 【戦法】ひたすら突っ込んでカラサワ 【変更したくない所】カラサワ+重装逆間接 【評価して欲しい所】足周り。 重装逆関節+カラサワがMOA時代からのこだわりだったのですが、 やはり足を変えたほうが良いのでしょうか? その場合、変えたほうが良い足も言っていただけると幸いです。
結局はラインの乙女を改良したアセンが一番って事かな。 兄貴も捨てがたいが。
>68 足は悪くないと思うよ。008って手も有るけど、旋回か重量かって選択で使い方は同じだし。 それとちょっと火力不足。丁寧に当てても唐沢と子ミサだけではきついんじゃないかな。 ある程度の旋回は確保してるからTB外して連動つけたほうがいい。 それと盾だけど、装甲よりは火力を上げたほうがいいと思う。盾も全方位ガードってわけでもないしね。 積載の関係でブースターを落としてるけど、コレはコレでバランスいいかも。 48r0eXXcYWG44hYa41
72 :
51 :03/05/12 17:36 ID:???
遅レスすみません
>>52 評価どうもです。で、やはり火力が問題ですか
フォグシャドウや3のロイヤルミストみたいな視覚的プレッシャー(?)を出してみたいなぁと思ったんですが
やっぱ無難に066で組んだ方がいいのかな・・・・
>>53 なら漏れはラインの姐御でw
・・・・
役不足ですかそうですか ∧||∧
×役不足 ○力不足 ギルティ語使うの止めましょうね
>>68 カラサワの間合い=撃ち合いの距離なのでラジは割と効いてくると思う。
内装を重視しつつ中距離けん制に左スナを付けてみた
48r2afZ6W0KK4lgW42
ロケは開幕乱射、撃ち捨て用
【ASMコード】 48r0LXXca3nvWxcWa3 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】標準 【戦法】中遠距離を維持し、ハイアクトを単品でばら撒きデコイを消費させ、その後連動付で削り。 接近されたらダブルハンドで熱暴走狙いつつOB離脱。 【変更したくない所】コンセプト(ミサイラ+熱暴走離脱) 【評価して欲しい所】 せこく片方初期ミサあたりにして、他に重量回すかなど。 最初はいいけど相手になれられるときついので、単品or連動付の読みあいになりそう。
30ハイアクトじゃよっぽど重い機体じゃないとデコイ出してくれないでしょ。 デュアルよりよっぽど避けやすいし。 しかも閉所と接近戦で死ぬぞその火力じゃ。
>接近されたら熱暴走狙い 自分が熱暴走に弱い罠
閉所辛そうなのはダブルショットで対処。 右手以外は選択パージできるようにしてみた。 48r0bXY6a0nwbFcWa2
ダブルショットは閉所以外が辛くなる罠
008に大人しくショットの間合いに入らせる奴はいないだろう。
ACをやっていては一生彼女ができないと悟った。 今夜12時に、ACのディスクを破壊する。 破壊したディスクを証拠としてうpする。 そして俺のACが終わる。
82 :
44 :03/05/12 21:47 ID:???
>>50 長遅レスすいません。
うーん、やっぱり本末転倒?
閉所ではハンミサパージも考えたけど、
閉所だとビットのリロードカバーできず&障害物でビット消えマズーな罠。
そして気が付くとキワモノに走る自分…
>50の機体ですが、肩ミサの役目が被っていると思うので、
肩ミサを一種類にした上でプラライを20包丁にする(10プラライだと総火力がきついと思う)
のはどうでしょうか
>>81 ネタか?つきあってやる。
俺はそういう行為は全然関係ないと思うけど、自分で区切りをつけて変わろうとするのは大事だ。
ダイエットや筋トレをしつつ、ファッションとトークの練習をしろ。
アニメやゲームのCDじゃなく流行歌を学べ。バイトなどで友人関係を広げそこから出会いを探せ。
疲れたら帰って来い、レイヴン。
【ASMコード】U8qAbXXcW3m0KhyW42 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】標準+ピックアップあり+ノーマル 【戦法】近距離から中距離ではダブルトリガー、中距離から遠距離ではミサイルによる牽制。 【変更したくない所】速射ライフル 【評価して欲しい所】ミサイルとラジ、EXTなど他に選択肢がないか意見を求めたいところです。 【ASMコード】48qCbXZ6W3W0KhyW42 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】標準+ピックアップあり+ノーマル 【戦法】近距離から中距離ではダブルトリガー、中距離から遠距離ではミサイルによる牽制。 【変更したくない所】速射ライフル 【評価して欲しい所】上記の機体とコンセプトは同じですが、より中距離を維持して戦う傾向を強めてみました。 欲張りなのは承知の上ですが、両者比較検討して頂けないでしょうか?
遠距離けん制目的ならもっと軽くていいミサイルがあるぞ 初期ミサとか10連小ミサとか HIACTを遠距離用に使うのは正直勿体無い
87 :
85 :03/05/12 23:19 ID:???
>>86 牽制+突撃用に初期ミサ+連動40発(でしたっけ?)連動も考えました。
HIACTが非常に良好なミサと聞いたので積んでみたのですが、火力、バランス等の面から見た場合初期ミサの方が良いでしょうか?
ある大会に出す機体なので、妥協はしたくないんです。
ハイアクト単体連動無しだと重いわりにイマイチな気がする 牽制と割り切るなら初期ミサで十分 U8qAafY72WG0KhcW41 初期ミサでラジ強化 U8qCafZ6YYX0KhcW42 デュアルor垂直の選択式
89 :
85 :03/05/12 23:39 ID:???
>>88 どうやらHIACTは下ろした方が良いようですね。
上の機体をより改良していってみます。
下の機体も改良して頂いて申し訳無いのですが、どうも上の機体と比べてモッサリとした動きが気に入らないので廃棄かな……。
>>85 機動ミサ一本ってのはどうかと思う。それに牽制に使うミサでもない。
遠くから撃つとデコイで反応されて子ミサ単発と効果が変わらない。中・近距離用だと思う。
速射スナの組み合わせも破壊無しなら他にいいのが色々ある。
中二なら子ミサ連動で牽制は十分いけるんじゃないかな。
ミサもある程度当てに行くならMGHS使って火力上げたほうが牽制と事故共に狙いやすいよ。
旋回悪くないし。それに今回はしつこいけど熱ダメも馬鹿にならないからラジ上げといたほうがいい。
ついでに大会用なら色々な機体が出ると思うから係数も実・Eともにバランスを考えたほうがいいんじゃないかな。
後者のアセンだとちょっと偏ってるよね。4脚で肩にLQ系積んでる人も結構いるから。
そのレギュだと仙台大会?ちょっと違うかな。
U8qobXY6YZm8KhyW40
>>85 ノーマルでライフルなら緑ライフルもかなり良いんじゃないかな。
拡大OPもOKみたいだし、極閉所禁止なら両手スナもいけそう。
92 :
91 :03/05/12 23:49 ID:???
って、速射変更不可だったね。スマンコΛ||Λ。
93 :
85 :03/05/12 23:51 ID:???
>>91 速射以外フォルムがしっくり来ないので……。見た目も気に入らないと動かして楽しくないもので。
>>93 大会に出すのに妥協したくないんだろ?
見た目にこだわるのは最大の妥協だぞ
95 :
85 :03/05/12 23:58 ID:???
>>90 機動ミサは下ろすことにして、子ミサと連動にすることにします。
左手を実スナにしているのは安定感を求めたいからです。
後、組んでもらって悪いのですが、やはり066+UN8クラスの運動性が欲しいのでMGHSは使うことが出来ないです。
066のフォルムがしっくりなじむというのもありますし……。すいません。
後、大会については調べれば分かることですが一応黙秘させて頂きます。
>>91 両手スナも良いかもしれませんね。
スナイパーも結構好きなので、重量と相談して試しに組んでみます。
96 :
85 :03/05/13 00:00 ID:???
>>94 そうでしょうか?見た目と性能の両立を突き詰めるのもまた妥協をしないことだと思いますが。
>>96 そして大会で君の機体はネタアセンと呼ばれることになるだろう
それでもいいのか?
>>94 も言ってるけど、見た目に拘られると、やっぱり滅茶苦茶組みにくくなるよ。
個人個人の感性や好みも入ってくるからね。
しかも君が何を好きで何を嫌いか、ってのも知らないからこっちも勧めにくい。
さらに右手が縛られる、ってのは痛いと思う。
SLは今まで以上に両手が重要だから。
大会出て勝ちたいなら見た目なんぞ諦めろ 初戦敗退で良いなら別に良いが
101 :
85 :03/05/13 00:21 ID:???
自分が出したい色とアセンブルの基本と相談して組み上げ、そうやって今まで何度か大会に出て実績を出して来ました。 それらの機体は十分見た目にも納得が行くものでした。 今回意見を求めたのは、どうしても自分で納得の行くものが組めず、今一度アセンブルを学びなおそうと思ったからです。 そのつもりが、私の迂闊な一言のためにスレの雰囲気を荒らす事になってしまいました。 これはひとえに私の不徳によるところ。本当にすみませんでした。 皆さんの意見により、抑えるべきポイント等は大体掴めたと思います。 以後は自分でじっくりと調整し、納得の行くものを組み上げたいです。 皆さん、ありがとうございました。
どっちも大事なことだと思うけどねぇ…勝つためだけにACやってんなら話は別だけど
どうでも良いから次の人〜
>>101 多分自分が思ってる大会だと思うけど、
アソコはまだOBが浸透してなくて、あまり使ってこないって話を聞く。
だから引き撃ちはかなりイイかもね。>両手スナ
なんかSL見た目に拘るのが難しいよね。
意図的に使えるパーツと見た目が良いパーツ分けてるみたいだし。
・・・・・( ゚Д゚)ゴルァ
次の人〜は不愉快だから止めろ
はい次の方〜
【ASMコード】48WcGXZ6hJfn4hgW42 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】標準+ピックアップあり+ハード 【戦法】重量に対して撃ちあい、軽量に対してOB逃げカウンター 【変更したくない所】WAKE ステルス 【評価して欲しい所】WAKEを使って待機エネルギーを抑えたところ 軽量に対して弱いので何か対処法を
はい次の方〜
>>107 問題点のピックアップ
・余剰EPがヤバ杉
・左手の補正値が高杉
・OB逃げ不可能
>>107 「WAKEを使って待機エネルギーを〜」っつーことだから、
この際WAKE無視して余剰抑える方向で。
ステルス+WAKEだと重量級じゃないと載らない = 火力不足&旋回駄目
になるから。
このままだと欠陥抱えすぎ。旨みも無い。
それに、再装備可ならわざわざ基準以内に収める事ないんじゃないかな。
開始時肩パージ→ステルス特攻で使い切り→ステルスパージしてかた回収。
とか。
>107 Eヤバイのを改善。 それ以前にE確保すべきアセンでTIN、アイシクルはないぞ。 改善はしたけど弱い。火力削っちゃったから。 48KcGfY6hJfnahgW43 ステルス使うなら上記のラインの〜がいいんじゃないか? 重二に積む旨みは少ないと思うんだが。 たとえばこんなのとか。 48yCbXXdB0HOGdgW40
>>71 遅レスすいません。
ありがとうございました。
火力強化の方向で考えて見ます。
113 :
112 :03/05/13 16:21 ID:???
>>74 げふ(吐血)見落としていました。
すいません、ありがとうございました。
>113 (・∀・)つ□ ハンカチ ドゾー
115 :
107 :03/05/13 17:50 ID:???
レスありがとうございます。 ステルスにTINをつけたのは、打ち合いで負けないようにするためです。 WAKEつけてもエネルギーが足りないですか? あと左手は何がいいんでしょうか? 500マシ+左手では火力が足りないでしょうか? 教えて厨ですいません。
どうでもいいがWAKEとE9の効率で通常ブースト消費が低いってだけで 待機ENはちっとも抑えられてないからな。OBからの回復は相当遅い
117 :
107 :03/05/13 18:26 ID:???
48WcafY743qX4ZgW42 これに対抗するために作ったんですが、 軽量とあまり対戦していなかったので甘かったです。
何故にWAKEを装備したがるのか問いたい
俺もそれが聞きたい まぁべつに否定はしないけど
120 :
107 :03/05/13 19:15 ID:???
ステルスとTINを併用し、ある程度の火力を得るため そうすると待機ENが足りなくなるのでいっそWAKEを使ってみよう と、そういう発想です。
>>120 その発想が不可解だし、それならWAKE固定にする理由にならないよ。
WAKE載せれるほど積載が余ってるなら、かなり調整が効くんだから。
この分だとステルスさえ本当に積みたいのこさえ不明。
ちなみに
>>107 の機体、腕をMHLにして頭部をMISTEYEにするだけで
実係数が変わらず余剰を800近くも確保できる。
E係数大幅に下がるけど、前よりよっぽどいい。
ただ、他の人も言ってるようにWAKE外して武装充実させた方が良いよ。
WAKEにすると遠距離からミサで苛め抜かれるだけだと思うのは漏れだけか?
123 :
107 :03/05/13 19:44 ID:???
117アセンの間違えてました。 ハイアクトじゃなくて30オービットでした。 だからE係数も必要です。
>>123 余剰投げ捨ててまで必要じゃありません。
>123 テンプレサイト読んで出直してらっしゃい
126 :
107 :03/05/13 20:14 ID:???
わかりました。 E系数を調整して待機Eを確保することにしてみます。 ありがとうございました。
応援してまつ(*´ー`)
【ASMコード】AKCSKXXW107W0Fme41 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】張り付いて張り付いて小ジャンプ斬り 【変更したくない所】ブレードの振りの速さ 【評価して欲しい所】ブレードの振りを速くしてくて月光捨てました が、あまりにも破壊力に欠ける為REE装着→デコイ詰めなくなる始末 ラジも妥協しました_| ̄|● なんていうか、その、調整お願いします
全てが問題外。はい次の人〜
はい次の人〜
もうゴミ以下。はい次の人〜
ネタは要らないよ。はい次の方〜
はい次の人〜
はい次の人〜
はい次の人〜
はい次の人〜
次の人まだ?
グラビ・・・(ターン
はい次の人
「はい次の人〜」はイクナイ!と言おうと思ったがこりゃ本気で酷いな 釣りじゃないなら何でこのアセンにしたのかパーツひとつごとに逐一 説明してもらいたい。どんな機体にしたいのかももっと具体的に。 でないと弄り様もない…
lましlニ欠O)ノヽ
【ASMコード】204248GW007avNmW03 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】パイル当てるだけ 【変更したくない所】パイル 【評価して欲しい所】頭部COM TYPEがラフでいのかどうか
【ASMコード】 U8qALXY730G1m$gW42 Hashバージョン】 0.11あ 【レギュ】 なんでもあり 【戦法】 佃 【変更したくない所】 両腕武器 【評価して欲しい所】 あらゆる局面に対応できる機体。 攻撃力、機動力、防御力が平均以上のレベルで結実している佃専用機。 通称、ブラフマン
>128M 8OqSKXZ000NXaVWea1 理由云々の前にテンプレ100回読んでくるように 基本知識をまとめたサイト、どっちも更新続いてたんだね
はい次の人〜
>143 I8qAaXZ6XetauVgW42 当てるだけなら練習あるのみCOMタイプ関係なし
148 :
128 :03/05/13 22:51 ID:???
ネタって・・・こいつでも名無しとメビウスには勝てたんだが(銀狐とゼロはミリ とにかく緑ブレードが使った機体が作りたい→威力低すぎた→仕方なく中腕→ 重い→脚は妥協したくない→ラジ、デコイに妥協 コアはOPの為に、ORCAに変えるかどうか迷った迷った はい、緑ブレード主力にしようとした俺が馬鹿でした ハイツギノカター
【ASMコード】U8y4afZ72W0C9JcY40 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】接近してぴぴこ+投擲 【変更したくない所】元祖ぴぴこ 【評価して欲しい所】全体のバランス
>>144 は変えたくないところを変えれば数倍戦闘力が上がる。
はい次の方〜
>144 レギュなんでも有りなのでPARを使用してOP全部つけてみた。 U8q4afXd0BG1m$$$$3 通常時は800砂を連射し空中から隙を見てグレネードを狙うっていうか な め て ん の か イ 田
>>149 そんなに悪くは無いよ。バランスはいい。でも左はスナのほうが安定すると思う。
火力がもうちょいあればと思うけど、積載の関係で難しいのでこれでいいんじゃない?
U8q4afXcaW0C8hcY43
>>148 一応マジレス
>とにかく緑ブレードが使った機体が作りたい→威力低すぎた
ここは別に不味くない、色んなパーツ使うのはいいことだし
強い機体になるよう研究するのもいいことだ、指摘も間違ってない
>威力低すぎた→仕方なく中腕→重い
ここが不味い、しかもよく判らん
REEはEサプこそ高いが他のパラが終わってる
中量腕で振りの速さを求めるならMHLがあるし(Eサプ100だから悪くないし)
威力を求めるなら振りは遅いがMACHと言う手もある
第一ブレの威力が低いのなら、フレーム調整や他の武装で威力・当てやすさを補うべき
>脚は妥協したくない→ラジ、デコイに妥協
まあ骨を使いたいならラジは落とさざるを得ないし、デコイもミサが避けられるなら
積まずに他に廻すというのも大いにありだと思う
だ がそういった妥協はそれまでに正しい選択をしていなければまったく生きてこない
(この場合腕もコアも武器もマズー)
>ORCA
EOは正直超上級者でもないと辛い、テンプレサイト見てきたか?
>名無しとメビウスには勝てたんだが
そりゃ相手はCPUだもの、勝てるわ。人間は奴らと違う、対戦でこの機体はネタにもならん
一人プレイ専用機ならその旨を書くべき。
釣りじゃなくて、強くなりたいと思ってるなら勉強しなおしてからまたおいで、煽りじゃなくてマジで
超上級者でもEOは無理だろ ランカーはOBの扱いが卓越してる奴ばっかりだからな
EOは正直初心者相手でもないと辛い
【ASMコード】 A8aUaXXd4F094VgW42 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 いつもの 【戦法】 近接戦闘。ブレを狙っていくことを念頭におく。 【変更したくない所】 軽ニ・ブレード 【評価して欲しい所】 セオリー通りに組んだトコ? 軽2でブレードを使う、をテーマに組んでみました。 ミサもマシもレーダーも、近〜接近戦を想定して装備しています。 ミサは近距離で事故狙い、回避には比重をおかずに攻め一辺倒です。 中2の下位互換という気がしないでもないですが、そこはポリシーです。 評価お願いします。
ブレード装備だと根本的に火力が足りない いじょ
>>159 旋回がもちっとないと斬り難くないかなぁ、とオモタ
少しくらい無理に切りを狙っても耐えられるキモイ硬さを目指してみた
ミサ・TB・インサイドの選択式で
A8KUeXXaXF094VgW40
>>159 SLじゃあもう、ブレードを「狙いに行く」ってのが間違ってるから。
軽二だったら張り付き続けて、当たりそうだったら振る、が良いと思ふ。
で、機体。
セオリー通り、にはあんまりなってないと思う。
張り付くんだから旋回がないときつい。
軽二が良いみたいだから、HUESOとかに変更。
デコイ・ミサイルは外す。
張り付き続けなきゃきついので。
48qSaXZ000014VgW43
腕変えて積載他に回してもイイかも。
163 :
159 :03/05/14 00:37 ID:???
言下に否定されちまった(´・ω・`) 積載ある足の他の武装で補うってのはダメですかね? 68a4bXZ740HH4VcW42 こんなのとか。 攻撃だけでなく、補助武器としての使い出はあると思うのですが。
書き忘れ もひとつこんなのはどう? AOKUaXWaYl094VYWa2
165 :
159 :03/05/14 00:41 ID:???
>161>162 評価ありがとうございます。 特化するか、汎用性を持たせるか、難しいところですね。 やはりブレードを使う以上、特化すべきでしょうか。参考にさせていただきます。
>>163 もちつけ
レーダーが無いぞ
>補助武器としての使い出はあると思うのですが
確かにあるかもしれんがそれ以上に左手が埋まるのは痛いと思う
>163 積載ある足ってどれを指してるかにもよる。 077とかだと装甲、積載は申し分ないけど旋回が並なので補助でブレ積むよりダブルトリガーにしちゃったほうが結果強い。 まぁ、どの脚でもブレ<ダブトリの傾向が強いけど。 そうなると軽2の選択肢はEDGE位になるんだけど、APがちと少ないので接近戦はムズカシイ。 結局はガチでブレード狙うなら軽二の場合は骨貼り付きが一番だと思うよ。
>165 ブレ振るなら066の方が軽くて旋回高いのでおすすめ その場合どうしても火力が劣るからミサとOBの使い方がポイントになるよ ブレード自体は俺も好きだから頑張ってほしいね
【ASMコード】 U8ysbXY74Z7AnFcY42 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準 【戦法】 連動起動してマルチを3発撃ちきってパージしてダブルショットガンで近距離戦。 場合によっては撃たずにマルチパージ 【変更したくない所】 逆脚、ENショットガン 【評価して欲しい所】 ENショットと左の組み合わせ、3発マルチ そんなに弱くはないけど使われないENショットを使った機体です。 近距離戦メインなので左を強ショットにしてますがほかにいい候補が ないか試案してます。 EXと肩は左手が決まり次第決めようと思います。
コード読んでもない訳だが Eショは弱い。 3の時はまだその瞬間火力を生かせる場面も多少あったが、SLでは間合いに入る前に蜂の巣にされてOBでトンズラされるのがオチ。 俺的にはバズにも匹敵するネタ武器。
171 :
159 :03/05/14 01:18 ID:???
アドバイスありがとうございます。 取り敢えず、骨と066を使って、それぞれ特化型と汎用型を組んでみようと思います。 ブレードはツライですけど、使ってて楽しいのも事実なので、 これからもこのスタイルで頑張ってみようと思います。
>>169 左手との組み合わせはいいと思うけど
80Eショは収束率悪すぎるから、その武装だと中距離が辛すぎると思う
とりあえずママルチはやめといたほうが…
最初の一回だけは決まるかもしれんけど、後は警戒されて糸冬
とても重さには見合わん…パージ前提でももっといい装備はあるよ、
Eショ使うならなおのこと。両肩に普通にミサ積んで、
離れた間合いでの攻撃のバリエーションをもっと作るのがいいと思う
近距離重視でも接近戦に持ち込むにはそれなりの布石が必要だろうし
173 :
169 :03/05/14 01:44 ID:???
>>172 即スレどうも、評価ありがとうございます。
ほかのEショは重いのであまり試してませんが80Eは中距離ダメですか…。
マルチはウケは取れるんですがやはりネタにしかなりませんね。
↓改良してみました。
U8ysbXZ6Z0G2nFcY42
ミサ牽制からOB奇襲から近距離戦というかなり一般的な両手ショットガン機
になりました。
【ASMコード】 S88obXY72YW14ZgW40 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 800無し、淫天使無し、EX実盾禁止 【戦法】 瞬間火力を生かして撃ちあいたいな。 【変更したくない所】 重2 【評価して欲しい所】 根本的な間違いを犯していないかどうか。 かなりマジメに組んだつもりです。 宜しくお願いします。
>>174 近距離での瞬間火力を優先するなら左は熱ハンド、強ショなどがオススメです。
左弱スナは牽制にも使えます。
ACライフルでは瞬間火力、牽制にも微妙なので上記のいずれかがよいかと。
>>173 面白みのないアイディアですまんけど選択式はどう?
I8ysafXcYWHInFcY42
ままるちは自分がタンクを使っていると結構嫌だ
うっかり油断して事故るとすげぇ痛い
デコイ使わんとかわし辛いし
178 :
175 :03/05/14 02:14 ID:???
>>177 むしろ左強スナの方が良い罠…。間違えた…。
SOLをハドロに変えれば強スナも乗ります。E係数は1下がりますが
それを差し引いてもメリットの方が大きいです。
>>174 頭部をBEE→霧目、腕部をSOL→MHLに変えると係数が20/16になるけど・・・・余剰が厳しいな
180 :
173 :03/05/14 02:21 ID:???
>>176 追診断ありがとうございます。
その選択式ではラジがちょいときついです。
真正面から撃ち合うことが多いので熱に負ける可能性があります。
OBを多用するにもラジが引っかかりますね。
一度試してみます。
じゃぁその方向でがんばります。
【ASMコード】 S8KCaXY6W004AgYc42 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準 【戦法】 ごり押し 【変更したくない所】 フレーム 【評価して欲しい所】 ネタです。 でも結構実弾武器に偏ったアセンが多いので、 運良くE武器に当たらなければ強いと思います。
>>182 真正面から普通のダブルトリガーに押し負けるよ
ノ⌒ I8KCaXZ6W00C8cYc42
【ASMコード】 U8rCOXXcWiYeKBcWa3 【Hashバージョン】 0.11 【レギュ】 標準 【戦法】 トリミサを近距離で叩きつける。 【変更したくない所】 トリミサ、ROG 【評価して欲しい所】 ブレホ移動が省エネになる?とどこかで聞いて、装備。 しかし対人(へタレ同士だが)で使ったところ500マシの的に。 ホントにこの戦術有効なのか。 BBは、ブレによるOBキャンセルでドッスン着地しない為に。 しかしラジにしわ寄せが。ラジ優先? あいまいな知識で組んでます。おかしいとこは指摘おながいします。
>>185 まずROGの使い方が微妙。E消費激しいし。
それを踏まえて組んでないから、満足に動けず的になったんだと思うよ。
でもROGだとこんなもんなのかな。OBの使い方がまずいのかも。
ブレホについては空中でブレホを上手く使うとEをほとんど消費せずに滞空時間を長く出来る。
でもこの機体と戦法では意味なさげ。それと迎撃に徹することも多そうだからデコイも20個欲しいかも。
それとこれだけ動けない機体を組むならラジ優先で。熱でどんどん削られてしまう。
それとトリミサとLQ/15はどちらか戦況に応じてパージした方がいい。
でもトリミサとLQ/15ってのが欲張りなきもする。子ミサ連動の選択肢もあり。
U8rCbXY73CW94xcWa0
>>185 家からじゃないんでアセン見てないけどアドバイス
トリミサを近くから叩き付けるくらいならLグレの方がお得
重さはたいして変わらないし、余剰も稼げる
LQ/15の方だけど、500マシが命中する距離で戦うなら邪魔
最初に2、3発撃って即パージ
ブレホは四脚で使ってもおいしくないからラジ優先の方がいい
駄目出しばっかりですまん
188 :
187 :03/05/14 12:19 ID:???
よく見たらトリミサは変更不可だった でもトリミサとROGを両立させるのは難しいと思う トリミサ使うなら中2の方が強い 俺としてはそのまま四脚使いになって( ゚д゚)ホスィ…
【ASMコード】S8qcbXZ715G8GdkW00 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準+KARASAWA禁止 【戦法】撃ち合い 【変更したくない所】重2 【評価して欲しい所】バランス、あとTBがいるかどうか。 TB外して連動付けたU8qcbXZ7421GGdkW00 とかも考えてるけどどうでしょ。
【ASMコード】U8rCKXZ6XBG9axcWa2 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】焼く 【変更したくない所】グレ、四脚 【評価して欲しい所】装甲と火力に積載割きすぎて E消費が気になるところ 焼き殺すのは得意
>>189 バランスはいいと思うよ。TBも無くても行ける。
でも閉所だとTB無いのは辛いので、二つの機体を使い分けるか、TBつけた機体のみ使うかは難しいところ。
もうすこし装甲欲しいところだけど、火力上げると仕方ないよね。
OB多用するなら放熱OP付けといたほうがいいかも。
改善点はあんまりない。良いよ、その機体。
>>190 EはROG使うとそんなもんだよ。
少しでもE効率上げるため微調整しただけ。
U8rCafXd1BG9axcWa1
ここで対戦してる人達って、ステージはどうやって決めてるの?ランダム?
俺はランダムだったり順番に変えていったり。 大会だとカード引くってのもある。
完全ランダムだとパーキングとかのあからさまに糸冬ステージがくる可能性もあるからな。 可能ならカードがいいだろ。
なんでランダムに禁止ステージ設定を入れてくれないんだろう・・・?
>>190 四脚にTBはいらないと思う
A8rCefYcYhG9axgW80
頭が気に入らないかも
次、評価頼んでもよかろうか? …ブレ装備なんだが(´・ω・`)
>>198 なぜ評価してもらいたいの?
通用するかどうかはブレード装備してる時点で大体わかってるよね?
ブレ装備は対象外、は言い過ぎだと思うが。 まぁ言いたい事も解るけど。
>>199 まあまあ。どうブレを使いたいかによるし。
んまぁブレもこれからの研究でちったあマシになるかもしれないし。 …可能性の程度については聞くな でも当たればなんだかんだで痛いし、Dトリガーに比べると ブレホとか研究まだ進んでないとこもあるし。 つうわけで>198、ゴー
>>202 >でも当たればなんだかんだで痛いし
痛いかな・・・
ブレード装備してちゃ評価されるわけねーだろ、ばーか 時代はダブルトリガーなんだよwww と言いたい頭の弱い厨房がいるようですが、 ブレードを載せているからといって弱い機体というわけじゃぁない。 気兼ねするこたぁないさ。 え・・・サムライ?
205 :
198 :03/05/14 22:00 ID:???
晒すなと言ってるわけじゃあないさ ブレードがガンなのをわかってて改善を望むならブレードをはずすしか無いってこと
207 :
199 :03/05/14 22:02 ID:???
|| ∧||∧ すまぬ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∩∪∩ (・∀・| | ウヒョー | | ⊂⊂____ノ 彡
(´Д`)y−~~認定証持ち以外はブレ機晒し禁止な
>>203 ブレ装備片手銃じゃん、と相手を舐めて
半端な距離でチンタラダブルトリガーしてたら、
一瞬の隙に斬撃たたきこまれたの(´・ω・`)
ヒット数次第では侮れん減りするよな、と再認識した次第。
間合い管理と死角取りの腕次第でまだいけないかな、ブレ。
ブレは無理
ブレは糞
212 :
198 :03/05/14 22:13 ID:???
うわー…。晒すの怖くなった。 でも言ってしまったものはしょうがない。 よろしく頼んます。 【ASMコード】A8qSKXXaW0094VYWi0 【Hashバージョン】0.11 【レギュ】いつもの 【戦法】マシで張り付き、狙えればブレ。ECMロケと初期ミサは選択式で。 【変更したくない所】ブレと脚 【評価して欲しい所】つーか評価してもらえるだけでありがたいところだが。 よく考えたら、今までにも出てきた骨剣豪の類型かもしれない。 一番気になるのは、右手武器と腕部は、ブレの御供としてベストだろうか? という点。だけど、他にも突っ込みどころがあれば教えてほしい。 ブレ好きなので使いたいが、そんな自分でも、装備した時点で終わってるのは理解してる。 だったら、ブレ装備機体として限りなくベストに近付けたいなと思って組んでみた。 それでちょっとでも勝率が上がってくれれば嬉しいなと。
>212 OP、レーダー+ミサ表示よりECMな気がする。ワンロック系は仕方ないとしてハイアクトを考えると。 好みかもしれないけど。
サイティングに自信があれば、ブレ装備機にはENライフルをオススメする。
215 :
198 :03/05/14 22:25 ID:???
>213 仰る通りかと。もともと張り付けなきゃ話にならない機体だし、 そうなると距離300以上の表示は要らないっすね。 正直ハイアクトには考えが及んでなかったので、とても感謝です。
いや、Eライフルはどうだろう…少なくとも軽2張り付きには向かんと思う 瞬間火力のマシか、熱と固めのハンドあたりじゃないかなぁ
>>212 >>213 HIACT対策にEX、インサイド、肩のどれか二種パージ選択式にして
A8qSKXXadW094VYWi0
ってのはだめかな?空けておくならなにかしら積んでおいて選択式の幅を広げてみるのも
面白いと思うんだけど…ダメ?
218 :
198 :03/05/14 22:29 ID:???
>214 なんと、Eライフル!? 昔、骨機体を組んだ時(非ブレ)、余剰がかなりあるのを いいことに使った事があったけど、ブレと組み合わせるなんて考えた事もなかった。 やっぱ他人に聞いてみるもんだな。感謝します。
>>216 張り付きには向かないけど、適当な間合いから一撃離脱できるから気に入ってる。
E消費とサイトの関係で、どうせWトリガーしづらいし。
>>212 まずブースターはUN8にしたい。
HALBERDは当てやすいが威力が足りない。
ブレ主体で行くなら思い切って月光にする。
当然積載が足りないのでRAYコアも考えに入れる。
221 :
198 :03/05/14 22:37 ID:???
ちなみにもしEライフル使うとしたら、黒箱は重いから横二連でいいんだろうか? カレーとかも軽いから魅力的なんだが、あんまり命中率良くなさそうだから無理かね?
>>220 月光はあまりに重過ぎないか?
威力は高いが性能と重さがつりあわないと思う
>221
横二連でいいんでない?サイト以外は高性能だし。
カレーはそんなに補正悪くないし、横二連のE消費がきつくて
満足に動けなくなった、というならカレーにしたらいいと思う
>>221 カレーはイメージよりずっと当たるからギリギリ実用レベルだと思うけど、左銃がないと機能しない。
横2連だとE消費軽減が必須になって、ラジを強化できないのが痛い。
積載考えるとやっぱ黒が一番かと。
ちなみに白はだめぽムードだけど、軸を理解してればそれなりに当たる。
軸はSPサイトだと運用が苦しいよ 位置取りのほうの軸ならわからないでも無いけど、 どちらにしろサイト的に楽な距離より一歩踏み込んで撃たないと当てにくいかな
すんません、今まで変な語調だったけど、丁寧語のほうがやりやすいので変えます。 >217 ミサ迎撃、すごく久しぶりに見ました。 選択肢の一つとしてなら良さそうなんで、ちょっと考えてみます。 >220 月光だと、完全にブレに命を預ける事になりますよね。 やはりそれぐらいの気概は要るんでしょうか? >223 軸については、たまに議論されてるから理解しようとはしてます。 でも今のところまだ良く分からないので、白は除外って事で検討してみます。
フロート機体、投稿ダメですか?
足が換装可能なら辛いレスも少ないんじゃないかとは思う
つーか、 「はい次〜」とか「無理」とか言ってる奴全部無視していいよ。 どうせ一人で言ってるだけだから。
>>225 気概というより動かし方の話で。
射撃の中のブレより、ブレを狙う中での射撃と。
>230 寧ろブレード機で生き残るのはそれと真逆の方向性だと思う。
んじゃ、次の人が来たので、自分のは締めって事で。 とりあえず、次の三つを使ってみることにします。 @500マシ:A8qSaXWaW0094VgW41 Aカレー:A8qSaXXaW00BuVYX02 Bハンド+月光:AOqSaXWaW009aNgW43 ブースタを取るかラジをとるか、選択式を諦めるか、その他いろいろ思考錯誤してみます。 では。アドバイスくれた皆さん、ありがとうございました。
>>225 すごく端的に言うと、軸ってのは「手動で補正をかける」技術。
相手の進行方向を見て、移動先に銃口を向けると命中率が単純に上がる。
他にもなんか色々理論があったけど、俺はこれだけ実践してる。
質問なんだけど、重2の実弾係数って大体いくら位なの? 軽い重二 22前後 並の重二 25前後 硬い重二 28前後 って思ってたけどあってるかな。 流れ無視してスマソ。
軽めなら19〜23、並なら22〜25、堅めなら24〜28 実用も加味した限界は30程度
火力特化のMSGRなら19も有りうる
帰るとか言いつつ。 >233 あ、それぐらいなら何とか気を配れそうです。ありがとうございます。
サンクス。 やっぱその位か。一般的な数字知らなくて組みにくかったんだ。 軽い割には硬めとか、装甲の割りに鈍いとかあるでしょ? まぁ、そのくらい使ってて分かれって言われればそれまでです。 ヘタレでスマソ。
MSGRで硬くしようとすると 長所のE余剰が減ってしまうのが嫌なので 俺は19〜20、たまにMHLを載せて23 他の脚なら24〜28くらい
240 :
226 :03/05/14 23:40 ID:???
ではお言葉に甘えて。 【ASMコード】I8bg1XZ6X002XFYWi0 【Hashバージョン】0.11 【レギュ】標準 【戦法】張りついて両手ショットです。 【変更したくない所】フロート 【評価して欲しい所】TBをつけて小回りをよくしてますが外して装甲を 強化した方が良いでしょうか?
>>240 両手ショットより500マシショットのがいいかと。
あといくらなんでも総火力不足かな…
戦車に当たったらそれだけでアウト。
>>240 蕾は火力と装甲がモノをいうSLでは辛いと思うのです
火力と装甲を強化して
I8ri1XZ6X3m95FkW02
小ミサとTBの選択式
…余剰は見ないでほしぃょぅ
>>241-242 診断ありがとうございます。
タンクよりガチ重2の方が苦労しました…。
いずれにしても火力不足でした。
やはり両ショより500マシショの方が安定しますね。
>>242 さんの機体を参考にして改造したらこうなりました↓
48ri1XZ6X3m95FcWa2
ほかにもポリスナデュアル連動選択式なんてものを
作ってみましたがいかがでしょうか?↓
48ri1XZ6a2d1ahcY42
>>243 どっちもアセン的な問題は余剰以外はないから、後は戦術だと思う。
正直、劣化2脚感が否めないからね…。
小回りが利かない風呂で、OBとTBでどれだけ側面を取れるかが鍵。
よっぽどの事がない限り正面からは打ち合わない方針でがんばってみて。
風呂って無限ブーストに緩急つけられるとつらい。 急に早くなったり遅くなったり。近所の風呂使いは無限ブースト続けられてないだけって言ってるけどその方が当てにくい。 OBで滑りまくるし広いとこでは結構いけると思うよ。でも中二のほうが安定するけど。
>>245 MAKのブースタ出力とブレーキ性能ではその2点が殺されるのよ…
SEOLFがあと3〜400軽かったら風呂の救世主に成りえたかも。
もともと風呂はシステムに殺されましたからねぇ…
剣豪だがこんなのはどうですか? IOqaKXWaX0G14NWea1 中途半端な中二って感じだけど ミサを落とせばかなり動けますよ
249は212の改善策でしょ。多分
そうだとしてもレス番指定してくれんと判り辛いわな。 頭は008のほうがいいんじゃないかとオモタ。袈裟切りだし係数も上がる。 でもLGSK使うんなら066のほうがイクナイ? パーツ自体の重さは150くらいしか変わらんし。
【ASMコード】 I8asfXXca2d15pcY43 【Hashバージョン】 0.11 【レギュ】 標準 【戦法】ビットを撃って、左手で反動を与えて一気に大ダメージ狙い 【変更したくない所】 ………左手 【評価して欲しい所】 アレなパーツでも使い方次第でなんとかならんかな、と思い とりあえず左ハングレ。しかしどう見ても熱と反動くらいしか見るところないわけで …熱ならハンド使えばいいし。というわけで反動を最大限に利用したアセンを組んでみたつもり。
>253 評価しづらいなぁ。 コンセプトが強い機体は実戦で使ってみないと分らないし。 機体はいい、というか普通だと思うよ。閉所・広所で選択パージだよね。 左グレも出初めは強パーツ?つか言われてたんだけどね。 今じゃ弾数と軽さで投擲にすらry
255 :
253 :03/05/15 19:13 ID:???
>>254 ありがとー。
自分で使ってみた感想だと、もっと軽く、特化しないとハングレ当てづらいかな…
ってのが正直なとこ…使用リスクは低く押さえられたがリターンも少ないっつうか。
もうちょいがんがってみます。
>左グレも出初めは強パーツ?つか言われてたんだけどね。
>今じゃ弾数と軽さで投擲にすらry
(つД`)
リロードがもうちょっとはやけりゃまた違ったんだろうけどねぇ。
今となってはバズよりマシ、程度の扱いだもんな、歴史は残酷だ
左グレ、エフェクト格好いいから今でも使ってるけど、ネタ武器一歩手前だよなあ。 これ自体の性能が悪いわけじゃないけど、他のが強すぎるんだな。 報われないパーツだ。
軽い投擲2種はボタン押しっぱで連射できるようにして欲しかったな。
【ASMコード】 SXDQ1XY89hMHDl0Y43 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準 【戦法】 ノイメ引き篭もり迎撃 【変更したくない所】 両肩にキャノンというところ 【評価して欲しい所】 はじめてののいめがちたんなので、こんなものでいいのか不安。 とりあえず硬さとミサ迎撃を買ってIKSにしてみたけどどうでしょうか? EXは事故がおきた時に被害を少なくするのと、ビット対策に使えるかな、と 思ってつけてみました。
>>258 待機Eドレ高すぎ、とてもEXシールドなんか使ってらんない。
OB効率悪いし、サイト拡大付いてないのにSRA02じゃ張り付かれたら終わり
戦車はCPU戦なら動かなくてもいいけど、基本的に全脚部で最も効率的な動きを要求されるので
IKSかLQ15のどちらかを妥協。
戦車の方肩はハイアクトかトリミサで大安定、キャノンにこだわるならリニアかグレ。
リニア強いか?
>>260 強くはないが、一撃当てれば熱暴走を誘えずともOB抑制になる。
ダメージには期待できないけど
【ASMコード】 S8WkbXZ703W14xyW40 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準+ノーマル 【戦法】 至近距離から高火力&熱暴走で押しきる 【変更したくない所】 四脚+キャノン 【評価して欲しい所】 対人慣れしてないんで通用するかどうか。 あと、「四脚にするんだったらキャノン積まなきゃ」という認識は 間違ってますか?
264 :
262 :03/05/15 22:37 ID:???
すみません。こっちでした。 U89CbXZ70BG14xyW42 このツールも使い慣れてない・・・。
よかった、おれのHASHは壊れてなかった。 バグったかと思ったよ。 まぁ。LINKも4脚並に使いにくいけどなー
266 :
258 :03/05/15 22:38 ID:???
そうするとこんな感じでしょうか? SfDQ1XZe9hMHDl2Y01 相変わらずEドレは酷いですが、不味いと思ったら左手かLQ15を 早めにパージすることでなんとかできないかな、と考えています(すいません、書き忘れです) 無理ありますかね? >イージス ずっと展開するのではなくて、ミサが当たる直前等極々ピンポイントで使うようにしていますので そんなに負担でもないです。もっともそれで積む価値あるか、と言われると困るところもありますが、 ほかにいいものもないかな、と思って… >リニア 戦車なら40のほうがいいですよね?でもリニアはグレと少し被りませんか? なんだか口答えみたいになってすいませんが、さらにアドバイスいただけたら幸いです
>>266 ぶっちゃけ、今回ノイメタンク自体微妙なんだよね。
責めのリターンが大きくなったから。
LQ15は適当に事故狙いで撃ってさっさと捨てた方がいい。
EXも素直にTB積んだ方がいいと思う。
それと右手は500マシに。
>>264 さすがにミサがないのは辛い。
増設コンデンサなんぞ付けてサイト拡大付けないのもマズかろう。
ブースタはUN8まで欲張らなくてもOBと余剰スライドで動きまわれば平気。
とりあえず改善案→U8rCPXZ70BG94xkW03
269 :
258 :03/05/15 23:05 ID:???
なるほど…ご指摘の通りに換えてみました SfDQ1XZe1BMH5l2Y03 >責めのリターンが大きくなったから たしかに、硬くして引き篭もっても008のOBで振り回され、 ダブルトリガーでヒイヒイ言わされ、という感じです(´・ω・`) もっと機動力を上げた攻めガチタンも視野に入れて、もう一度考えてみることにします。 皆様ありがとうございました
>>262 間違ってない
てゆうかそれがなきゃただの劣化2脚
TRIDENTで待機Eが辛い、というときこそ MLKSの出番ですよ! …出番ですよ ……デバンデスヨ ………デバンデスヨ(´・ω・`)
272 :
264 :03/05/15 23:13 ID:???
>268 やはりミサがないとつらいですか。 >270 その信念をもって頑張ります。 あと、ネタっぽいんですがこんなのはどうですか? 【ASMコード】 UOrCPXXcWIfH4xkW02 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準+ノーマル 【戦法】 至近距離から高火力&熱暴走で押しきる 【変更したくない所】 四脚+両肩キャノン 【評価して欲しい所】 評価するまでもないかも・・・。
( ゚д゚)ワンツーグレ…
>>272 (゚Д゚)
…まあ、なんだ、とりあえず余剰は減るがそれでも008+EASのほうがいいと思う
275 :
272 :03/05/15 23:30 ID:???
アドバイスありがとうございました。 ネタじゃない方で頑張ってみます。
>>271 硬くて省エネなアセンができるな。
>>258 のやつを元にして組んでも
A9DK1XZcXBMH5lAY40
ある程度の硬さを保って余剰を改善できる。
でもめいっぱい積んだトライデントと総重量ほぼいっしょ(´・ω・`)
【ASMコード】U8qCCXXW9pfn4tqW52 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】ハード無し無し800盾淫禁止 【戦法】 イージスは機を見てオンオフ、近距離Wマシ 【変更したくない所】 WAKE・イージス 【評価して欲しい所】 趣味全開で組みつつそこそこ使える機体にしたい。 両手で使える積載と火力を考えてWマシだけど これだけで戦えるか、ネタで終わるか。
無理
>>277 ネタで終わる。
まず装甲実弾に特化しすぎ。デコイ無いと遠くからミサ撃たれて糸冬。
ダブマシは有効射程が短いからそれのみでは辛い。
更にミサない分OB使用が増えると予想するけど、ラジ低いから更に辛い。
あえて俺がそのコンセプトで戦うなら U8qoCfY79pfmGdqW53
でも同程度の装甲持った中ニに既に詰んでる。
WAKE積んだアセンはよほどのことが無い限り評価対象外でいいんじゃねーの?
基本はスルーだけど暇だったしね。 まぁ、WAKE積みたい気持ちは分るし。
スルーまでする必要はないんじゃない?
【ASMコード】 SeSmafY6X2a95FeWa2 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準+ノーマル 【戦法】 閉所用機体。OB多用とTBでガンガル。ロケはガチタン等の重装甲用。不用なら開幕パージ。 ミサは前半は多用し、頃合をみてパージ。 【変更したくない所】 重二であること。 【評価して欲しい所】 固さの割には動きやい余剰E多めの重二です。 左右武装は閉所で短時間により多くダメージを与えられるものにしたいのですが、 ぱっとしたのが思いつきません。何がいいでしょう?
【ASMコード】U8q#bXY6aE0OGhcY40 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】中遠距離からスナイプ 【変更したくない所】連動ミサ、ビット 【評価して欲しい所】一応マジのつもりで組んでみた メインはビット、ミサは閉所で使用
>283
そのままでも問題ない気がする。両手もそれでいいんでは?
008+MHLって手もあるけどAPと余剰Eが減っちゃうしね。
あ、でもノーマルなら緑+砂もいいのでは?
>>284 ありきたりなレスですまんが脚があんまイクナイと思う
機動性重視なら008、装甲重視ならHM220にしてみては?
そのほかは(・∀・)イイね
>283 SeKmafY715KP5JeWa2 パージするならこんなんもアリかな・・?
それにしても緑も思った以上に使われなくなったねぇ spサイトの壁はこんなにも厚いのか… 前作の緑のお手軽さは消えてるし、熱暴走は狙いづらいし
当てつづける事で性能を発揮するライフルでSPはやっぱ辛いね。 そんな俺は300ライフルのルックスに今にも手を出してしまいそう… せめてリロードが初期ライより早いとか補正がいいとかの特典があればなぁ。
RF/300はやめとけ…酷すぎる…
AIならわりと使いこなせるよ 装甲がネックになるけど
対ACライフルが強化されなかったorサイトSPだったなら 人気でたかもしれんね、300ライフル。
そしたら初期ライと青ハンが真面目に使われてたかもね。
間違えた ×サイトSP ○サイトSTD そういえば強ショットも一気に凋落したね。
強ショの間合いに入る前にダメージ奪える左右パターンがたくさんあるからなぁ。
6PT0KfZ006J80000G0 ロボコップのED-209に似せて作ってみた。完全にネタですな。
RF/300は予測自体は悪くないぞ。ただ対ACの下位互換なだけで。
弾数以外ひとつも勝っているところがないもんな… リニアみたいに弾の多さはおまけとして考えられる性能ならまだしも…
>>298 AIにはまあそれなりに有用だよ
重さが気になるけどね
>>299 AIはどういった性能が重視されるの?
時間攻撃力最優先なら300ライフルとか話にならんのでない?
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__ ,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "- て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ { (" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii ,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-" "'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"  ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''" ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,, ,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、 ._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i .(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::} `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-' "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~  ̄ ̄"..i| .|i .i| |i i| |i .i| .|i キタ━━━━━━━━━ i| (゚∀゚) .|i ━━━━━━━━━━!!! .i| |i .i| ,,-、 、 |i i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i _,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、 ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
|| ,、,、,|| ;'`,゛、.||'、 大変失礼いたしますた… '; 、' /´;`'., ´' .; ' ; '、'. '; 、 ' ,' '.,´; ' l !j /ルゝ
>>303 AI同士の対戦では射程も時間攻撃力へと換算されるよ
というのも、そもそも回避行動をしないからだねぇ
ライフル系は補正も大き目だから射程が長いし、無駄弾もある程度吸収できるからねぇ
人間相手でもわりと正確な弾幕はそれなりに怖いものだと思うよ
単位時間火力 初期・300ライフル:8.6 対AC:11.6 速射:13.4 緑:11.15 赤:9.6 やれやれだぜ… 緑と赤のサイトが弱体化してなければ話題にもならなかっただろうな。
逆に考えて係数が相手より3程度上なら吸収できるということだねぇ 係数が19ないし20以上に組めるなら少々考えてみる余地はあるかもねぇ ただ攻撃頻度はもちろん最大、左手もしっかり押せる武器を選んでいかないと苦しいけど
うーむ、教授の書き込みは分かりやすすぎる…w
【ASMコード】IOqAKXXaYjnHKNWea3 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】近接、突撃、斬撃 【変更したくない所】月光 【評価して欲しい所】剣豪機の研究で作ったある意味ネタ機体 ミサで牽制しつつ、斬撃狙い 装備を落とせば軽二並に動ける 瞬間火力を補うためにMG−300使用 継戦能力はこの際無視しました。 別VrとどっちがいいかなIOq4aXZ6YjnH4NWea1
>>308 別ver.のほうが(・∀・)イイ
瞬間火力も500マシのほうが上だよ
>>308 そのコアとブースターだと、至近距離に入ってもブレード振れない事が多々と。
そしてそのラジだと斬れてもダメージ負けする確率高。
あと武装欲張りすぎ。
月光積むなら圧迫されて、武装が少なくなる事は覚悟しよう。
ちなみに瞬間火力・総火力・熱量・補正全て500マシの方が上。
重量差だってたった29。
上のより、下の別Ver改良した方がイイね。
【ASMコード】S8WcCfY09pfn5JIW40 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】800無し、淫天使無し、EX実盾禁止 【戦法】マシがメイン+投擲でたまに 【変更したくない所】マシ使用(500以外でも可) 【評価して欲しい所】武器切り替えが面倒という理由から出来た特攻型。 攻撃、防御、機動を考えて作ったらこんな感じに。 攻撃のバリエーション増やしたいんだけど どこ変更すればいい? レギュ標準の時使ってるのはコレ↓ U8WcCfY0ApfnP3IW42
312 :
一石二鳥は当たりまえ :03/05/17 18:07 ID:4+sGZKQx
>311 釣りご苦労さん テンプレサイト読んで出直して来い
>313 左バズは普通に当たる
ミサ無しデコイ無し ネ タ 確 定
>>314 だがあのパラは…
重いくせに当たっても大して痛くない(つД`)
>>311 釣りじゃないとして・・・。
レギュがおかしい。禁止武器しか書いてない。
おまけに下の、「標準」なのに800マシEXT実盾だし。
>>10 見てください。
>>314 当たる当たらない以前の問題だと思うけど。
>>315 突っ込みどころを間違えてる。
318 :
311 :03/05/17 18:44 ID:???
ミサもデコイも積まないほうがつおかった。 つけたほーがいいかねぇ・・
相手による うまくない人とかCPU相手ならつけんでもそりゃ問題ない 君はハイアクトと両手射撃の連携を自力で流せるのか? (CPUのやつなら余裕というのは却下) 引き続ける相手、OB駆使して機動戦を挑む相手にミサなしで攻められるのか? あんたが認定証持ちとかなら話も別だが…テンプレサイト読んだのか?
>>318 下の機体から推測するに
>>311 の「標準」はおそらく
「ノーマル・武器破壊ありor無し・再装備可・強化OPのみ禁止」。
これが「標準」になる対戦環境なら、相手に問題がある。
で、機体についてはテンプレサイトでも読んでください。
且ミサ+連動を織り交ぜた連携射撃を食らって思い知れ
教授AIに苦戦する人が結構いる事から猪武者スタイルもそこそこ戦えると思われ
骨は猪武者スタイルでないとやってられない
スマソ、猪武者ってなんでつか・・?
>>325 猪→突撃(特攻)
簡単に言えば3のロイヤルミストみたいな香具師
タイミングを合わせた突進は非常に重要なテクニック。覚えないと上にいけません。
>325 戦術も何も無くただひたすらに突撃してくる香具師 言うなれば突撃馬鹿
武器について聞きたいのだが、500マシと速射ライフルの運用での違い等を教えて欲しい。
同じ。速射の方が有効射程が多少長い分瞬間/総火力が落ちる。
ただ速射は左に補強が必要だね 額面の時間攻撃力は1200程度、最低でも1000はないとダメージ/チャンスに見合わないよ
332 :
329 :03/05/18 12:39 ID:???
引き撃ちとなると、射程が長い分速射の方が確実か。
そんなに硬い機体じゃないから懐には飛び込まれたくないんだよねぇ。
>>330-331 氏、ありがとう。参考にしてみるよ。
>>329 補足、どっちも引き内にはむかない
やるなら160ライフル推奨
速射も500も押しこみ用
そもそも引き撃ちはどんな武器でも機体でも可能。 大幅に有利な状況なんだから、よほど火力差がない限りどーでもいい。 対戦時は攻める時の性能を最重視する。引き撃ちを最初から考えるのは負け。
どうでもいいっちゃあいいんだが
俺らどうでもいい三連星
どうでもいい四天王
どうでもいい五人囃子 次の依頼マダー?
I8qCKfXcgYcHOe00G2 レギュ完全無視、禁止パーツと天麩羅サイトでのお勧めパーツのみで構成してみたらこうなった。 お前らに問う!使いやすい機体だと思いますか?
める欄消し忘れ
なんとなく初代の501・マルチ・QL・赤サブ機を思い出した
2以来久々に苦境に立たされたな>軽2 ま、066の存在も大きいんだろうけど。
066は関係ないよ。066はどう頑張っても中2だから使い方が違う。
【ASMコード】I8L6OXYcaWHH4VkW03 【Hashバージョン】0,11 【レギュ】標準 【戦法】小ミサでデコイ潰し、デュアル撃ってマシ特攻、隙あらば突き 【変更したくない所】4脚、両肩にミサであること 【評価して欲しい所】 某所で話題にのぼった、キャノン積んでない4脚というのを 考えてみたのですが、やっぱり2脚にすべきですか? 4脚としての個性を突きに求めた結果、 これもまた某所のムービーに出てくる中2と武装が同じに…
347 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/18 23:50 ID:RLFRcq1B
SLは攻めが超有利なん? 火力がないと弱いっていうけれど「火力が無い=機動力が高い」と考えれば、 ず〜っと逃げ続けて、上手く隙を狙ってOBとTBを組み合わせてブレで斬って 2000近くダメージを与えれば、後は機動力とOB使って逃げまくってれば ブレでも勝てません? そもそも火力が無い機体は位置取り能力が火力が高い機体より優れてるんだから、 こういうのもありだと思うんだけど。 素人意見だしスレ違いだろうけど、アセン見てて随分足が遅いな、と思ったんで。
349 :
347 :03/05/18 23:52 ID:???
ごめんなさい......sage忘れ
>>347 月光でも2000削れることは稀
旋回の遅い脚部は接近戦対策を施すのが普通だからやすやすと切れない。
そして008のOB性能は責めにも使えるが、逃げにはもっと使える。
>>351 人間と対戦してます。
AC1からずっとやってる。
ネットでのオフ会とか含めて。
まぁ、それでもここの書き込み見ると自分が素人ではないかと思ってしまうわけですが。
ここの人たちは、普通に認定証レベルの人と考えてよいですか?
認定証レベルはそうはいないでしょ。 たまたまフロックでランカーに勝った=認定レベルってんならともかく。
>>352 機体が遅くても当て難いのが問題。
「そこを上手く〜」ってのも問題。
自分が上手く攻められるなら、相手だって上手く逃げれる。
そして数回外してる内に両手で一気に削られる。
火力が高いならなおさら。
しかもそっちは「速い気体で月光」なんでしょ?
初代からやっててネットのオフ会やってるやつなんてピンからキリまでいる。
もう少し遠出してみるのも良いもんだよ。
遠出ねぇ…初代の頃はともかく今はそこまでしてACしたいと思えないんだよね
じゃあグダグダ抜かすなこのグズ
357 :
355 :03/05/19 01:18 ID:???
あ、漏れは347氏じゃないんでそこんとこヨロシクw
>>347 超ではないが、かなり有利になった。
それと、「火力無い」と「機動力高い」は「=」で結べないのでよろしく。
現実問題として、ブレを狙う間に2000〜4000持って行かれると考えてください。
いや、改善されただけで有利にもなってないんじゃ。
今作は攻め<引き、ぐらい。
3では攻め<<<<<<<引き、だけど。
攻める方が面白いから、単純にいっぱい出てきてるだけだと思う。
でもそれでも
>>347 は成り立たんが。
引いて逃げ回るより、相手を破壊した方が確実だからね。 ダブルトリガーの火力でいつ逆転されるとも限らんし
しかし、この後が続くなら ブレは、初代の空中切りくらいのダメージがあった方がいいかもな そのほうが、ハイリスク・ハイリターンで狙いがいもあるし
いや、ハイリスクロウリターンで良いよ、俺は。 今のままだとリターン少なすぎるけど、多くは要らない。 そこを合えて使うのが漢。
ブレ話はループしまくるので終了
じゃあネタ投擲〜 I8q4GfXd0JfmGdgW43 塔ステージ用空中戦特化機体。利点は飛んでてたのすい事
>>353 いないだろうな。
俺は結構大会とか行ってるけど認定レベルと言える奴なんてそんないないよ。
ましてや大会すら出ない人の方が多いんだからここでごろごろいるわけがない。
>>362 いまはリスクしかないからもっと強くしてやってもいいだろ。
今後のためにもブレード使う奴らがもっと強化望んでくれ。
ブレードに凝るよりもっと射撃システム充実して欲しい ブレードは対構造物とか、ミッション用に使うもんでしょ
367 :
362 :03/05/19 13:57 ID:???
>>365 多くはいらないと言ったけど、要望は有る。
ブレホだけは上に吹っ飛んでいくの直して欲しいし、月光もう少し軽くしてくれ。バナナも2のデザインに直して欲しい。
強くしなくてもいいけど、最低限のことはして欲しい。チャンスを得ても当たらないんじゃ報われないよ。
ブレードは確かにミッション用かもしれないけど、合えて使うから漢。
>>367 つまり、ブレードを強くしろという輩は自分で自分の漢を下げてるわけだな。
俺は一応AAのランカーだが評価する側でなくされる側だったりする。 ランカーといっても自分で研究し組み上げる創作型と、俺のようにそうした研究をパクって使うヘタレがいる。
>>368 そのとおり。強いアセンを選択することは悪い事ではないけど、漢を上げるには難しい。
歌舞伎者足る者は人と同じ事をしていてはだめ。
2でシールドを張り、3でブレードを使う。うん、俺は漢。
ずーっとブレード軽二で来て、いまでもそれを通してる友人は 3、SLによって練習相手にもならないザコと化しました。 漢というより愚か者。
漢と負け犬は違う と、煽ってみるテスト。
パイルを使わないようでは真の漢とは言えん
374 :
370 :03/05/19 18:17 ID:???
そ れ は 無 理
ワラタ
_,,...,,_ ,ィ",、_/_,,._, 所詮…… / ' } {" "> ブレードなんて…… | -―・ー{ }}ll-i 〈=========--- 、 、_ _} {_ 、> 前に進めない ` 、._゙ ,\``゙ カブトガニさ……  ̄ ̄
>>369 ついでにランカーと一言で言ってもどの大会でなったかとか一位か二位かで大分違うよな。
>>376 いまいち意味がわからんぬ。
だと、するとブレードよりなお使えない武器腕はどうするかね…… あれは、元々今のダブルトリガー的な機体を作るために用意されたと思うのだが 装甲や、AP以前に何か根本的な解決策が必要になるんだが
根本的解決策=廃止
>377 俺もよくわからんがカブトガニって歩いて前に進めない構造になってるんじゃ なかったっけ? 話がなんか長く続いてるけど、ひょっとしてRESTの人がいっぱい来てるの? 穿ちすぎだったらスマンのだが
成長をやめた過去の産物って意味では。
【ASMコード】U8W4aHZ74bW9adgW43 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準+ノーマル+バトルロイヤル 【戦法】開幕後即核撃ちパージ。後はヒットアンドアウェイ 【変更したくない所】 中2であること 【評価して欲しい所】 レギュがネタ。フレームも・・・ある意味ネタ バトルロイヤルオモシロイデスヨ?
経験上、核で笑いを取るのは難しい。ママルチ垂直連動もうけは狙えない。祝砲は一発ネタ。 バトロイのごちゃごちゃした中でパイルを決めるとなかなか。仲間に当たった上に止めさしたら最強。 黒ポリには強砂が一番安定すると思う。アサライ使うなら対ACとか500マシの方がいいかも。
【ASMコード】U8qAbXY6Z0G0KdyW43 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準+ノーマル 【戦法】EN余剰を活かして空中サテライトやOBによる側面攻撃等、自分に有利なポジションをキープして戦う機体。 【変更したくない所】 066脚+UN8ブースター 【評価して欲しい所】 肩とインサイド、両手武器等、主に武装面。 俺は速射とアサルトライフルの小気味良い音と途切れない弾幕が気に入ってるのだが、実戦で見た場合どうか。 真面目に組んだつもりだが、何処かおかしいところはないか。
387 :
386 :03/05/19 23:13 ID:???
インサイドじゃなくてエクステンションね。
【ASMコード】 UOqMbXZ700XX4xqWa3 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準+ノーマル 【戦法】 開幕2段マルチ、即パージ。接近してマシ&熱ハンドで。 【変更したくない所】 そこそこの火力・硬さを持たせた軽2 【評価して欲しい所】 あまり積載がないんで選択肢は狭まるが、軽2のアセンとなると こんな感じが無難かな? またOPはサイトの広さ、もしくは放熱&ジェネ容量のどちらを優先すべきか?
つーか何故かノーマル多いな。
ハードだと使える射撃武器が激しく限定されるからねぇ。
仙台大会がノーマルだからかも
>>388 OPはジェネ外してロック解除をつけることを勧める。
積載がないと言っている割には内装に重量を割きすぎている感がある。
そこそこの堅さを求めるなら、デコイやラジ削ってコアは008にした方がいい。
008メインの現状じゃ何よりAPが低い。熱ダメを憂慮する以前の問題。
また軽2に重量オーバーはお勧めできない。
下手に開幕射撃を狙うと逆に相手の開幕ラッシュ等でAPを持っていかれる恐れがある。
それでも開幕射撃を狙うというのなら連動も乗せる事をお勧めする。10連動なんていいかもね。
6連ミサは誘導性・弾速共に劣悪。乗せるなら初期ミサか10連を。
この場合火力を重視して10連がお勧め。
上記を考慮して漏れならこう組む
48qMbXXcaWnX4xiWi3
ってことは仙台大会はこの機体が出てくるのか? 大会用機体はあんまり晒さないほうがいいんじゃないかな。といいつつカウンターアセンを考察している俺も出場者。
ぶっちゃけ、ここで晒す様な機体には恐れる必要はないのではないかと思う。 仙台のレギュは知らないが、メタを考えるなら別の大会で支配的だったアセンを参考に考えるといいと思うよ。
恐らく重逆が増えてると思うよ。 奴らって明確な弱点がないよね?
重逆を中2で勝てる気がしないなぁ。汎用性は一番高いんじゃないのかな? AAみたいに判定が馬鹿でかければロケが弱点とか言えるんだが、SLはロケ自体がだめぽ。 あー、ECM持ちの軽2なら優勢になるのかな?
>>396 >ECM持ちの軽2なら優勢になるのかな
余計きつい
逆関はEN防御が低(ターン
399 :
388 :03/05/20 00:22 ID:???
>392 008コアははずせませんか・・・。 やはり軽2だとステージによっては開幕が危険ですね。 重量オーバーしないようにします。 参考になりました。ありがと。
【ASMコード】48queXZ6aYW94VgW43 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準 【戦法】 ミサ牽制からOB奇襲、OBスライドで離脱して以下ループ 【変更したくない所】 SOLID ブレード 【評価して欲しい所】 軽逆脚の旋回の高さを利用した剣豪機です。 OBSJからの低消費張りつきを活かした500マシ+ブレを ダメージ源にしています。 ネタ覚悟ですが診断お願いします。
401 :
386 :03/05/20 00:41 ID:???
俺の機体が忘れられてるような気がする。(つロT)
ブレ機にしてはいい機体だ。 逆関は常に斬り下げだから頭はラフの008がいいよ。実系上がるし。 でもそうすると微妙に重量過多なんだよね。 いっそ供給の為にマッハにする手もあるけど、ちょっとEドレキツめだし、俺はあんま気にならないけど振りが遅いと言う話だし、うーむ。
>>401 ああ、うん。
速射バーストはあんま相性が良くないよ。
無難にスナかな。
それと地味に左対ACもいいよ。
適度にダメージと熱が狙えるから。
あとは開幕パージ用に三連ロケとかかな。
404 :
400 :03/05/20 00:56 ID:???
>>402 ブレ機体なのに即スレありがとうございます。
やはり縦斬りは008が無難のようですね。
改良後↓
A8quOXZ6a0m14VgW41
008頭に変えると重量過多なのでデュアルを外し、小ミサを10ミサに
変え36連動に差し替えてみました。ブースターもGULLからMAREに
変えれたので余剰も上がりました。
いかがでしょうか。
>>404 適当に10連連発→OB接近&スライドジャンプで上を取る→マシor連動付きミサ+ブレードってところか。
いいんじゃない?決まれば相当気持ちよさげだし、動かしてて楽しそう。
ちょっくら俺も類型機組んで動かしてくる(AA略
>>404 追伸。
オプションの放熱アップよりレンジ拡大を装備したい。
407 :
386 :03/05/20 01:09 ID:???
>>403 スナしかないのかねぇ……。
破壊なしでもスナ以外は良くないかね?イマイチ組み合わせ方とかが理解出来なくて。
>>407 スナとハンドはかなり安定だね。
バーストが使えるのは黒ハンド、500マシ、対ACくらいかな?
>>405 =406
またしても即レスどうもです。
この機体、OBを多用する場面が多そうですので放熱うpを
外すのはきついっぽいです。ただでさえ薄っぺらですし。
それよりパルスを外すのはどうでしょうか?
張りつく事が多くあまりミサを多重ロックされることが少ないので
外してもいいような気がします。パルスをレンジ拡張とミサ表示に
差し替えでいいような気がします。
>>409 ジャマーを外すのはオススメできないなぁ。
その装甲ならことさらハイアクトが怖い。
いくらケアしても、どうしても隙はできるもんだからね。
4発ロックとかされたら結構悲惨だと思う。
使ってみてレーダーレンジが気にならなければ放熱でもいいんじゃないかな。
411 :
386 :03/05/20 01:23 ID:???
>>408 ふぅむ、ハンドガンはイマイチ趣味じゃないからスナで決まりかな。
後は自分で調整してみるかな。ありがとう。
丁度いいから張っとく。 左右の組み合わせに関するデータね。 >弾速差は、右手/肩キャノンの弾速-100以下に抑えたい。 >同時射撃時は、-100〜+200に抑えたい。 速射とバーストの弾速差はちとキツイ
>>410 ありがとうございます。
HIACTミサの存在を忘れていました(´・ω・`)
この装甲、中途半端な機動力で4連動+フルロックHIACTやられたら死にますね。
使ってみてレンジうpと放熱うpをどちらにするか機体と相談します。
診断ありがとうございました。
質問いい? 武器破壊なしで速射ライフル+左強砂ってどうかな
>>414 悪くないけど速射ライフルはあまりお勧めしない
悪くないけど明らかにもっといい装備が多いね。 ハンド砂>速射砂だし。
【ASMコード】I8L8KXZ6W06GKxca02 【Hashバージョン】 【レギュ】標準 【戦法】Wトリガーで牽制し、随所でレーザーキャノン 【変更したくない所】レーザーキャノン 脚 【評価して欲しい所】主にレーザーキャノンを当てたい場合のwトリガーとの相性 自分の腕ではE兵器連射アップはE管理とキャノンの発射制限の関係で連射は不可と判断しはずしました
もしかして 対ACハンド>ハンド砂?
スクリプトの方で見れた。I8L8KXZ6W06GKxca00 軽四脚でキャノンは足を引っ張るだけなのでやめとけ ミサイルが無いのもだめぽ
ハンドガンの中で使える奴をピックアップするとしたらどれが良いかな。
こっちの方がいいと思う。U8L8afXcW06GKxcWa0 でもLQ当たるかわからんのに、速射ハンドってのも美妙。
調べた所、一番下の桁はHashの出す0が正しく、 自分の手でやってもそうなる。どこかにバグがあると思われる。 (逆変換には問題ない、ように作ってある。)
速射スナは最近の再検討の結果、「中距離瞬発力型」と考えれば強いことが判明。 一瞬の交錯で結構なダメージを奪えるから、タイミングさえ意識できれば強いよ。 位置取りも当然重要。OBよかダッシュ戦闘向き。 ただ、AC対スナとやると撃ち負けやすく、 OB一撃離脱を徹底されると熱がない分ハンドスナに弱い。 軽めの機体で、なおかつ腕があれば選択肢に入る。
なんだかんだで当たれば強いからね>速射
>>424 の書き込みはどちらの難易度を前提にしたものなんだろうか
ノーマルでしょ。 ノーマルなら対ACスナより緑スナのが全然強いし。
間違えた ○ハードでしょ。 ×ノーマルでしょ。
何も書いてないなら普通はハードだと思うが
質問。 ガイシュツかもしれんが軽沢ってどうなの? 左は春鳥にして右手に使いたいんだけど。 レーザーライフル色々試してこれに落ち着いたんだが…
個人的にはXCD/100好きだなぁ 妙によく当たってくれる気が
修正した。すんませんですた。
横二連の弾速&良補正を生かすアセンは無いかね・・。
>>434 ENきついので脚は逆関。左は補正を活かすのでスナ。
やはりENきついので肩のミサは1個。どう?
>435 こんな感じかね? U8qsafY72W0CGhgW40
>>436 いい機体だな。
FCSをWS-1にした方がもっといいかも
>>430 カルサワ<カレーピピコ
総火力と熱量ぐらいしか良いところ無し。
爆風もダメージ無し。
>>436 横二連+左強砂って良補正な気がする。
火力も高いし、うまく使えれば強い・・?
そうなんだ・・・ じゃあ白ピピコは駄目?黄色い方は弾が少なすぎる気が・・・
カレーぐらいの弾数があれば十分だと思う。 欲を言えば60発欲しかったけど
3003に旋回うp付けると旋回早すぎて逆にサイティングしづらい しかしZTSLはダサイ どうしよう
返答どうもです。 じゃカレーを装備してみます。
>437>439 を見ると以外に好評なのかな?と思ってしまう 一応漏れのメインACでつ。 サイトがきついけどXCD/100気に入ってるんで
【ASMコード】I8a4bXY6ZWdaGhcY40 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準 【戦法】 中距離を維持して射撃。近寄られたらミサイルまいて回避行動中に離脱。 【変更したくない所】 中2脚 XCD/100 最近始めた者なので、いまいち良くわかっていません。 最初はKARASAWAを使いたくてどうしようもなかったのですが、 あまりの重量に断念。 今は上記のような形に収まっています。 こういう機体で人並みに闘って行く事は可能でしょうか?
>>446 ほい。
88q4OXY6YWNaGhcY41
待機Eドレがひどい事になってるので見た目を損なわないように改修。
>>446 これも待機E改善タイプ。
それと一般論だけど6ミサ<小ミサ。
U8q4bXY6ZWG4GhcY43
>>446 ノシU8q4bXY6Z0G4GhcY41
>446 テンプレサイト見に行ったよね? レーザーライフルを使うには余剰Eが少なすぎ S42/6は追尾性能が最悪。初期ミサのほうが万倍使える レーダーはある程度の内蔵レーダー積んだ頭部なら必要なし SRAO2は複数ロックミサ使わない限り積む必要なし ってわけで改修 U8q4aXY6YW0CGhcY42 複数ロックなしWSサイト武器無しだからWS1積んでみた ロック距離長くても当たらん。
451 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/21 15:23 ID:wsNSoaoV
【ASMコード】U9GiLXY6a3m14hgW40 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】弾が当たる距離で撃ち合い。 距離詰められたらOBでちょこっと距離とりつつ相手と向き合ってミサイル直撃狙い。 【変更したくない所】特になし 【評価して欲しい所】対人の経験が2、3人しか無いんで、色んな相手に勝てるかどうか。 駄目な所あったらどんどんお願いします。
ageすいませんです・・・。
>>451 まず重量10000近くの機体にTBなしは終わってます。
連動ミサイルを使いたいなら軽量化して下さい。
装甲が欲しい場合は連動ミサイルを諦めて下さい、
BOLDとRSは装甲、APを考えると損してる部分が多いです。
重2はジェネの負担が大きいのでFLEETでは息切れします。UN8に。
デコイも増やす方が安全ですね。
454 :
446 :03/05/21 15:41 ID:???
>>447-450 ありがとうございます。
色々勉強になりました。
確かに中距離でロックできても当たらなければ意味ないですね。
勉強&訓練して出直してきます。
455 :
451 :03/05/21 16:01 ID:???
U94mbXY713m14hgW43 こんな感じにしてみました。 どうですかね?
いいんじゃない?でも肩がひとつ空いているのは勿体無いかな。 マルチや垂直を積んでおいて序盤でパージするようにしてもいいと思うよ。
457 :
451 :03/05/21 17:01 ID:???
なるほど・・・。 アドバイスどうもでした。 使いこなせるように頑張ります。
>457 |゚Д゚)ノシS8KmbXZ7132f4dgW40
【ASMコード】48r0bXY6aYXPahkW03 【Hashバージョン】0.11 【レギュ】標準 【戦法】マルチをバラ蒔きながらOB特攻→側面からハンドスナ 自機と相手の離脱時用にデュアル。 狙えそうな時のみ連動オン。 【変更したくない所】特になし 【評価して欲しい所】万能型として組んだつもり。 機体そのものよりも、この機体のカウンターアセンとその対処法が知りたい。
461 :
459 :03/05/21 23:27 ID:???
>>460 武装的にはデュアル→ハイアクト、黒ハンド→対ACって感じかな?
中2で、骨並みの機動力を持った両肩ブースター機のアセン教えてください。 この際プライド捨てて800でも構いません。 自分で試してみたけどなかなか納得できるのが作れないよ。
軽二のスピードは速度ではなく切り返しの俊敏さ よってカテゴリ外の脚部を横に並ばせるのは無理
>>463 書き方が悪かったです。
中2で、480キロぐらい出したいのでつ。
>>464 だからダッシュ速度の話じゃなくて接近戦での加速度の格差による俊敏性の違いがネック
466 :
465 :03/05/22 01:04 ID:???
スマソ、単純にスピード出すだけなら軽めに組めば出る
467 :
山崎渉 :03/05/22 01:21 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
ほれ WGaACXWW0JfnO3eW42 506km/h 中二WAKE付きではこれが限界だろう。 左にライフルでも乗せれば実戦でもそこそこ戦えるかもしれないぞ。 でも WAKE外してUN08にするだけで WGaAaXWW0001O3eW42 517km/h 諦めてくれ・・・。
>>446 まだみてるかわからないけど、軽沢装備時を考えてみた。
UOaCLXZ6W0G44hYY42
FCSはWS-1のがいいと思うけど、距離を離してって書いてあったので
あえて02に。 サイトはOPで微妙に補足。
個人的にはWS1にしてOPは他のに回した方が良いと思うけど
そこらへんは自分でやってみて考えてみな。
もっと詳しい人補完よろしくお願いします。
>>470 FCS拡大は必ず必須
サイトが小さくてロックオンしにくいのが問題なんじゃなくて、
サイトの上下移動速度とか旋回速度が根本的にゲームに追いついてないため
472 :
451 :03/05/22 10:41 ID:???
>458 どうもです。 参考にさせて貰います。
必ず必須?
RRハケーン
持病の病で腹痛が痛い
馬から落馬して背骨の骨を打撲して痛い激痛が走った
【ASMコード】I89U0fYdDBHH4NgW41 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】デュアルとともに突撃しインファイトに持ち込む。 相手が離脱するようなら電池を使いつつ追いかけ息切れさせる 動きが鈍ったらグレで追い打ち。隙あらば月光で大ダメージ…与えられたらいいな 【変更したくない所】月光 【評価して欲しい所】電池追っかけ戦法の実用性
>>478 U8rU0fY7DBHH4NgW42
余剰あるに越した事はないので改善。
ブレホバタンにしては安定した戦い方のできる機体だと思う。
サンクス。頭はブレホ考えてSKYEYEにしてたけどやっぱり余剰重視かね…
481 :
479 :03/05/22 20:00 ID:???
ブレホ忘れてた…Λ||Λ 係数-1/0だけどRACHISにする手もなくはないかな? でもそれだと機動力5%低下なんだよなぁ… いっそ電池を一段階下げるのもいいかも。 とにかく、対人戦で試してみるべし。
482 :
479 :03/05/22 20:02 ID:???
あ、そうそうFCSはWS-1がよろしい
むちゃくちゃ下がってるけど大丈夫?
485 :
478 :03/05/22 20:44 ID:???
RACHISか。すっかり忘れてたよ…APも上がるし悪くないね もう少し検討してみまつ
ブレホを考えると機体は軽い方がいいんだよね。 重い機体は本当に延びない。
誰か俺のためにショットガンメインの機体作ってくださいおながいします
【ASMコード】68X2aXZ72WNYbFcWa2
【Hashバージョン】11.0a
【レギュ】標準
【戦法】突っ込んでダブルショット、ミサイルは牽制。
>>487 こいつをくれてやる。地にはいつくばって感謝するが良い。
あ、重逆間接なのは趣味だ。気にしないでくれ。
【ASMコード】I8KUKfXcYWG0KVgW43 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】ミサイルで牽制。ライフルで撃ち合いながら隙見て切りに入っていけたらなと。 【変更したくない所】ブレード 【評価して欲しい所】ブレを何とか使っていきたいのでアドバイスお願いします。
>>490-491 トンクス ショットガン自体ネタ扱いされる現状でホントに答えてくれるとは
思わなかったありがとう
で自分なりに使いやすく組んだ機体
A8qAaXZ72WNYbFcWa3
でも本当は使えないってわかっててもEショットガンが好きで好きで
A8qAOXZ6YWNYfFcWa3
( ゚д゚)、 ッペ 対人じゃ全然勝てねぇ でも音とか大好き
ショットガンは一戦級だろ……
495 :
490 :03/05/22 22:17 ID:???
>>493 ネタとはいえ、今更自分の口調を後悔。すまぬ。
>>494 ネタまでは行かないけど。正直ライフル+スナとかには負けるかと思う。
ライフルとか沙には勝てるよ 真の天敵はマシンガン
>495 |゚Д゚)ノシIOaSaXZ6aW0AbBgW41 |Д゚)ノシIOaWaXXd4W0AbFgW42
ショットは近距離以外じゃじり貧な気がする
ここでの意見を参考にして組んでいった結果、以下の2機が出来た。 48qAbXY6a0G0KhyW43 U8q4bXY6Z0G0KhyW41 運動性(上)と係数2(下)のどちらを取るべきか悩んでいる。 係数2を取るべきだとは思うが、イマイチ踏ん切りが付かない。 そこで、再び皆さんの知恵を拝借したい。
戦法がわからんからなんとも言えんが無駄が多すぎる 総評:どっちもイマイチ
小ミサ+連動って流行ってるよねぇ やっぱり軽くて高火力ってのが大きいんだろうか
502 :
499 :03/05/22 23:08 ID:???
>>500 むぅ、何処らへんが無駄かな?大マジに組んだんだが。
至らないところの多い俺に教えて欲しい。
>502 速射は武器破壊なしならあえて使うメリットが感じられない。 ライフル使うならほか削ってRF/160 もしくはHG-150の方が優良。軽いし 36連動重すぎ、ほかを圧迫する。牽制なら24で十分 何故SRAO2?ロック距離だけ長くても当たらないしWS-3の方が優良 複数ロックミサ使わない限りSRAO2乗せる意義はあるのか? ジェネ容量うpOPもあんまり意味なし
504 :
499 :03/05/22 23:42 ID:???
最初はどちらが良いかとだけ聞くつもりだったから、テンプレ通りにしなかったのが不味かったか。 SRA02は変えたくないと書いておくべきだった。 横長のサイトが自分にとって一番使いやすいから、という理由でSRA02を使用している。 正直すまんかった。 36連動も確かに不要かも。24に落としてみることにする。 速射はハンドガンか160にということだが、速射の単位時間辺りの攻撃力の高さが気に入っているので受け入れられない。 再び得られた参考意見を元により煮詰めてみることにする。ありがとう。
【ASMコード】UGaobXXcW3m44Vq602 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準+ノーマル 【戦法】ミサを打ち尽くしてパージ。接近して唐沢をぶっぱなす 【変更したくない所】クレスト製フレーム、唐沢 【評価して欲しい所】・ネルコア、ブレ装備の時点でネタかもしれませんが、評価お願い致します。 ・左肩は空けておくべきか、何か積んでおくべきか、悩んでいます。 ・やはり紙装甲でしょうか?
まずAPが低すぎ。追える速さもないのにそのAPは致命的 どうしてもクレストコアがいいなら初期コアに カラサワは仕方ないとして、ミサイル HIACTは簡単に撃ちつくせるほど扱いやすくない。重いし複数ロックが必要だし。 初期+連動とか、デュアル、マルチあたりを考えよう 余剰も辛い。E武器使うなら5000後半〜6000は欲しい その辺を意識しつつ一からアセンし直そう
これで勝ってくれ。 AOiSKXXcXF000NWea1
あえてマジレスするとここは機体評価スレだ。
いまだ左盾機体を見た事がないけど、 実用性ないのかね。
>509 左実盾で得られる限定的な角度の防御力<Wトリの火力。 上までカバーしてくれてれば話は別だったかもね。
ENシールドが使える!って知った時には、Vガンのビームシールドみたいなのを 想像して期待しただけどなー。EX実盾は禁止だし、やっぱり盾は不憫だねぇ。
EX実盾はなんで禁止? 攻撃力を上げる連動がありなんだから防御力を上げる実盾もありだろ。 それに強すぎるなら008コアのように全員装備すれば良い。 アセンが限定されるなら008も同じ。 堅くて弾数尽きるのが嫌ならEOかブレ持てば良い。 射撃に不利な要素を排除してるようにしか見えん。 それでも800マシは禁止だろうが。
装甲をageつつバランスを取って、 48KCafXcYYW0MhYm42 実弾21盾34 あー、なんとなく理由わかったよ。 これではいくら防御力あってもWトリガーに押し切られてしまうね。
>>513 そう言われるとそうだねぇ。
EX盾禁止は、実はその通りかもしれない。
>>513 008コアは無ければまともなゲームにならない。
EX実盾はあると不毛。
とかいう結論が昔出ていたような。
>>516 詳細キボンヌ。008コアは逆にあまりにバランス取れすぎて不毛ってのはダメだろうか。
リスクが少ないのに異常な防御力を得られるから禁止なんじゃね? SECTORのACでも係数16行くからなあ
>>517 基準をどこに置くかにもよるけど、ストレス無くプレイできる唯一のコア
オプションパーツをなくせばもう少しはバランス取れると思う
OBに関する性能は全部同じにして、機体の軽さでOB時のスピードを調整
って感じがいいと思うんだけど
俺は初期コアも使うけど、やっぱストレス以外の何者でもないね。 サイト拡大付けられないからWS以外使えないし、OB効率悪い上に発熱高い&耐熱低いですぐ燃える。 次回は008を標準にして、それぞれのコアに価値を持たせて欲しい。
ぎりぎり使ってRAYだよなぁ、それでもややストレス溜まる 漏れクレストコアのデザインの方が好きなんだけどな、特に02-EIとNER
008がないとまた3に逆戻り。 SLが良くなってるのは008のおかげ。 EX実盾があると簡単に防御力が以上なまでにあげられ、削り合いになる。 デメリットもメリットに比べるとはるかに薄い。
EOは問題外なのでどうでもいいとして、軽量コアは今より100以上軽くして欲しいね。 クレストコアはスロット2ずつ+した上で、OB性能が悪い代わりに防御と耐熱が高いとかなら面白い。
【ASMコード】48qAbXZ702W9ahcWa1 【Hashバージョン】0,11 【レギュ】標準 【戦法】初期、デュアル主体 【変更したくない所】特に無し 【評価して欲しい所】初期とデュアルの相性 評価願います。
>>523 OB性能が悪いのはきついと思うなぁ。
迎撃銃の有無で選べるようなバランスにして欲しい。
>>524 いいんじゃないかな。
特に悪いところなんて無いし。
ミサ二枚ってどうなんかなぁ ちょっと削って24連動載せたら?
(続き 48qAafZ6YYW1adcWa3 こんなんとか ミスって書き込んじまった…
【ASMコード】U8q4aXZ6aYa0GhcW41 【Hashバージョン】0,11a 【レギュ】標準 【戦法】ロケ開幕パージ。Wトリで削りつつ、詰められたらデュアルを撃ちつつOB離脱。 【変更したくない所】対AC 【評価して欲しい所】ライフル使ったACが欲しかったので。 改良点などの評価お願いします。
WS-1->WS-3に。 それ以外はなかなか(・∀・)イイ!!と思う
『ネタ』としてこういう機体はどうか。 UGaIKfWWAZrC800000 機体重量=AP UGaIKfWWAZr9Da0000 脚部積載ちょうど
>>531 EKq4KfXcW5G8AaG0e3
積載ちょうど+AP8000+価格654300
85qgKYJ6W3te000000 AP=機体重量=9000 実用性は無視
534 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/24 01:26 ID:YoPk3jfg
【ASMコード】88qsaXXd40NWGhcWa0 【Hashバージョン】0,11a 【レギュ】標準 【戦法】E余剰の多さを生かした高機動戦闘ができたらいいなあ。 対ACライと左スナと初期ミサでいやがらせして連動ミサで事故ったらいいなあ。 【変更したくない所】逆関節 【評価して欲しい所】通常ブーストの出力が足りるか 瞬間火力が低いんじゃないか やっぱり頭部はレーダー付のほうがいいのか
>>534 そんなに問題はないけどラジがヤバげなので005頭を皿にすれば
係数下がらずにICICLEにできるよ。
ミストアイだとぎりぎり係数下がるからねぇ。
536 :
534 :03/05/24 01:49 ID:???
sage忘れスマソ
>>535 SA44+CLPUでは放熱が間に合わないですか。
でも皿にしてもICICLE載らないでつよ。
軽量化するならデコイ?
537 :
535 :03/05/24 02:28 ID:???
>>536 スマン、間違えた…∧||∧
デコイを10に軽量、頭を皿にすればのりまつ。
005頭にしてもAPが100ちょいしか上がらないから熱ダメを考えると
ICICLEにかえておいた方が無難だよ。
【ASMコード】S8XM0fZcX9LYXpIW42 【Hashバージョン】0,11a 【レギュ】標準 【戦法】グレネード2本で押しまくる。たまに他の武器をばら撒く。 肩を軽グレにしたのはリロード時間を考慮してのこと。 【変更したくない所】タンク 【評価して欲しい所】キャノンを自由に撃ちたいという単純な理由でタンクを選択。 タンクの基本はやっぱりSHUTなんでしょうか。
>>538 まずタンクの基本はTRIDENT
他の足は何かしら欠点を抱えている
軽グレは重グレに必ず交換すること
リロードが早くとも当たらないと無意味
【ASMコード】U8qALXY6XWKKHBcY42 【Hashバージョン】0,11a 【レギュ】標準 【戦法】開幕ロケット乱射&即パージ。 相手が近距離仕様なら中距離維持、中距離仕様なら張り付き。 【変更したくない所】XCD/100 さすがにこのロケットはやりすぎかと思いましたが、「どうせやるならと」 のせてみました。
旋回以外はTRIDENTと互角かそれ以上なんだけどね>SHUT それが致命的なんだよなぁ。
>>540 ロケパージしてもかなり積載余ってるんだからミサとか強化しる
タンクに載せると効果的なミサイルって、どういうのが挙げられますか? 対遠距離用に載せても、あっさりと避けられてしまって・・・・・
遠距離用ならマルチ。ただぶっ放してるだけじゃもちろんダメだが
ちと質問。 速射ライフルがあまり使えないような事をよく見るけど何故に? やっぱり補正が悪いから?Wトリガーも相性悪いの多いようだけど 無知な私のために誰か答えて下せぇ!!おねげえしますだ
>>546 速射が使えないと言うより、同じような重量でもっといい武器があるから。
なんか悪いイメージが一人歩きしてるっぽ 対ACハンド、ハンドスナのような安定性、熱ダメはないけど 瞬間火力は高めだから左スナとかと組み合わせればそこそこだと思う
あーあと人によってはサイティングがキツいかもね。
>540 何故Exがマルチブースターなのか問いたい
552 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/24 19:07 ID:b0E+XTge
【ASMコード】A8r4KXXcW0G1bBcWa0 【Hashバージョン】0,11a 【レギュ】標準・ハード 【戦法】相手の死角に回り込むOB撹乱。旋回性を生かす事。 【変更したくない所】この心意気。というか4脚、この脚部。 【評価して欲しい所】武装。この構成で軽量ミサイラーやタンク相手にいけるか。 ガチンコアセンではないかもしれないけど、これはこれで一つの形としてアリなのか聞きたい。 どうかよろしくお願いします。
あ、すいませんageてしまいました…。 こういうの書き込むのは初めてだったんで。
>553 ノシ48rEKXXcW0G1bBcWa2
>>552 U8r4OfXd00G1bBgW41
武装面は目立った欠点は無いので放置
旋回を生かすとなると必然的にOBを多用することになるから、
ブースターはMAREで良いと思う
戦法面での注意点としては、この脚はハンドガンで固まるから、
相手がハンドガン持ってるとかなり近寄りにくいということ。
中・軽量戦は、相手がハンドガン持ってたら基本的に不利だと思って良い。
その場合は小ミサで牽制しながら、チャンスを見逃さずかつ慎重に立ち回るべし。
固まるのが我慢ならないならWIZに乗り換えれ。
005とWIZは、装甲が欲しければ005、固まるのが嫌ならWIZという選択基準で良いと思う。
ミサイラ相手は基本的にミサイルの間合いにいないことが重要。
OBで離脱するようなら、すぐにOB発動で追撃。
常に近距離戦で押さえ込み、相手にミサ連携を使わせないこと。
ただし例によって相手がハンドガンを持っていると不利。
タンク相手は張り付いてトップアタックしかやることが無い。
小ミサは捨てても良いかも。
556 :
552 :03/05/24 22:17 ID:???
なるほど、被弾安定性は気をつけてませんでした。 というと…WIZにしてミサを外して、ついでに装甲も… 48LEeXXcW001bBgW41 こんなのはどうでしょう?デコイが10発に戻っちゃいましたが。
良いんじゃない? ちょと消費が辛い感じがするけど、その辺は自分で使い込んで判断してくれ。
しかしこのスレはレベル高いですな… へたれレイブンの私にはものすごく勉強になる いつかはここに晒せるような機体を作りたいものです
質問。 008頭の機体を組んでるんだが、OPに迷ってる。 レーダー範囲拡大を付けたいが、 その場合ジャマーかロック速度UPを外さなきゃならない。 N&Dサイトの大グレを積んでるし、ぜひともロック速度UPは残したいのだが…
ロック速度アップはミサイル用 サイト拡大の間違いじゃない? 大グレは基本的にロケ打ちだからサイト拡大はいらないかも
2次ロック速度が上がるから、サイト合わせが楽にならない?
ロック速度アップ付けると二次ロック移項までかかる時間が 30フレームから24フレームに。 体感だと気持ち早くなる程度?
563 :
552 :03/05/25 02:06 ID:???
>555〜7 ありがとうございました。 >559 自分が言うのもなんですが… NDで2次ロックをあてに出来るって事は、ノーマルですかね? ノーマルならロック拡大は必須では無い気がするんですが…。
564 :
559 :03/05/25 02:22 ID:???
いや、ハードでつ。 話を聞くに、どうもロックUPいらないみたい。 早くなると感じたのは漏れの気のせい?うーん…でもなあ。 とにかく返答サンクス。これで心置きなくレーダーUPを付けられる。
【ASMコード】U8qAafXW40J1ahcWa3 【Hashバージョン】0.11 【レギュ】800無し 追加装甲無し 強化人間無し 武器破壊無し 【戦法】小ロケで牽制 連動ミサで事故狙い ハンド+砂でダメージ 【変更したくない所】特に無し 【評価して欲しい所】ハンド機体を作って見たけどどうでしょうか? 中量機の割に火力が低いか・・・。LGSKにした方が良いかアドバイスお願いします。
566 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/25 16:35 ID:YZOwwByX
【ASMコード】S8q4fXZ72W0O8hcWa1 【Hashバージョン】0,11a 【レギュ】標準+ノーマル+時間制限ナシ 【戦法】マシ+ハンドを主力機の友人機に引き撃ち。 【変更したくない所】中量脚 【評価して欲しい所】緑と砂の組み合わせは(ノーマルで)良い物なのか? ここのスレ。正直、対戦時の組み上げにかなり参考になり感謝してます。
まぁ俺はネームレスをそのままコピーしてるわけだが
>>565 中途半端に積載余らせないで内装強化すべき
>>566 俺ならこうだな S8q4afXd2W08GhcWa2
アイシクル、10ミサ変えて、UN08対ACライフル。緑ライフルはあまりよろしくないね。
でも、圧倒的にすさまじく教科書通りの機体だから、勝つも負けるも相手の機体と腕しだいだな。
BEEを外して二発ミサイルにした I8q4afXd2W1GGhcWa2 でもいいかな。
570 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/25 17:07 ID:vfPTjTR5
機体晒しついでに… 回線で対戦している方に伺います。 契約電話会社、接続環境、モデム等によって通信エラーが起こり易い とかあるんでしょうか? フロムの相談センターに聞いたら回線はアナログが一番イイ。 と言っていたのですが… スレ違いっぽいけど、モデム対戦している方も多そうなので…
激しくスレ違いなのですが… どなたか標準的なタンク機を組んでいただけませんか? 当方今まで中2使い故全く見当がつきませぬ ヒントだけでもいいのでお願いします 現段階で分かっているのは 基本はトライデント、ミサはハイアクトかトリプル、大グレは必須と言うところです レギュは上記の標準です 是ともお願い致しますm(_ _)m
572 :
569 :03/05/25 17:16 ID:???
おっと失礼、ハンドガン相手にicicle外したのは良くないな。 U8q4afZ6YW08GhcWa1 BEE外してUN08対AC 実弾が1減るけど仕方ない。 でも、相手が引きマシハンとわかっているなら もっとガン攻め機体で叩くほうが早そうだけどな。
>>571 相手に歩いて近づきつつ撃て!
ENシールドは常時張りっぱなし!
OBとブースト使わないからエネルギーの心配は無用!
係数37を信じろ!敵は弾切れ必須!
40程度のオーバーウエイトなど眼中に無し!
! SXDS0fZ6ffapHp0W13 !
これがタンクの生き様じゃぁぁ!
棺桶か・・・
棺桶だな
576 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/25 17:35 ID:vfPTjTR5
即レス感謝。 やっぱり、緑よか対ACですか。 ノーマルでは使えると聞いたんで、軽いし弾数あるし使ってみよう!と 思ったんですが…サイトが駄目か。 >アイシクル、10ミサ変えて、UN08対ACライフル。 自機の熱がチョイ不安だけどこっちの方が良さそうですね。
>>571 俺だったらこうかな
U8XQ0fZ74BHv4xgW40
>>573 タンクはOBの使用どころが大切とどこかでみたような…
あとD3TAにそんなに載せたら旋廻やばいんじゃないでしょうか?
それに大グレは必要ないんですか?
>>579 マジレスするなよ…
とりあえず使いやすいアセンとしては
MfDQ0XY715LfahYW02 こんなのか
S9DQ0XY703beGhkW03 こんなもん
581 :
566 :03/05/25 18:10 ID:vfPTjTR5
>BEE外してUN08対AC 確かにこちらの方がよさそうです。 今晩にでも対戦使用させていただきます。 やはりUN08クラスのブーストが必要か… へたれなんでEN切れが怖くて…要練習ですね。 >もっとガン攻め機体で叩くほうが早そうだけどな。 攻める時はこんなのつかってます。 U8q4efY72W0P4tcWa0 ジェネをアイシクルにして脚はオーダーより066の方が良いか? やはりブーストはGULLをUN08にするかで少し迷いますが…
ノーマルなら緑の方が明らかに対ACより強いと思うんだが。
正直、
>>566 のままでも問題ないと思う。
俺もノーマルなら緑はかなり使えると思う。 引き撃ちをするならなおさらかと ところで、引き撃ちをするのにGULLってきつくない? UN8の方がよさげな気がするんだけど
>>581 ブースタは空中戦を主体にするならGULLでも良いと思う
左手は強スナの方が安定すると思う
ラジはICICLEでも十分だと思う
ということでラジを変えてEX連動を強化したほうが良いと思う
585 :
566 :03/05/25 19:01 ID:vfPTjTR5
緑もノーマルではやっぱ使えるんですか! CP相手じゃ試しても無駄なのは分かってるんで (今まで色々組んで試しても参考にならん…)対人実戦投入してみます。 >584 やはり派手さの両手マシより、強砂の方が弾数・射程が いいですね。それで勝ちにいきます。 もし、この機体にUN08載せると… 積載上、左はハンドですかね?
どうでもいいけど、age続けてるのは何故。
厨だからさ。
>>585 >積載上、左はハンド
だろうと思う
だいたい500マシの有効射程だったら左100ハンドは当たると思う
頭を変更すれば左強スナも載るけど、実弾係数が下がるから
自分で試してみてどちらが良いか決めた方が良いと思う
これでsageってまつか? もう1つお願いします。 【ASMコード】U8L2efY7400P6hcWc0 【Hashバージョン】0,11a 【レギュ】標準+ノーマル+時間制限ナシ 【戦法】堅さを生かしてやられる前にヤル。 果たしてヤレるのか… 【変更したくない所】HM220脚 【評価して欲しい所】内装がもうチョイ良くならないか。 武装はこれで良いのか。 宜しくお願いします。
>>589 火力なさすぎ。
220は旋回高いけど自重の関係で攻め込みにくい。
それと実盾は装甲に計算しづらい。
装甲&迎撃特化で4eL2eXY74009ahYW00
こんな感じのがいい。
591 :
590 :03/05/25 19:48 ID:???
あ、ノーマルか。 じゃあ黒ハンド→緑の方がいいな。
>>590 昨日使用していたんですが、まさにそうです。攻めにくかった。
中2脚ばかりで戦ってたんでたまには他の脚も使いたく製作したものの…
正面で撃ち合えばかなり堅かったんですが、チョイ速い中2にかなり苦戦しました。
4eL2eXY74009ahYW00を緑に変更で有難く使わせて頂きます。
593 :
565 :03/05/25 21:22 ID:???
U8qAafZ040J1ahcWa3 こんな感じで良いですか?
>>593 デコイのせた方がよさげ
ミサイルは結構怖いよ
595 :
565 :03/05/25 21:51 ID:???
U8qAafZ740G1ahcWa0
>>594 使わない小ロケ外して載せてみました。
これで安定するかと思いますが・・・。
>>595 問題はなさそう
後は対戦で頑張るだけだね
【ASMコード】 U8qsPXXcZ01PadcWa2 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 ノーマル 追加装甲・武器破壊・ピックアップ・強化なし 時間制限6分 【戦法】 上空で連動+マルチで攻めて降下後ハンドとアサルトライフル 【変更したくない所】 逆間接 【評価して欲しい所】 空中戦をするにあたってこのアセンで良いのか? 一応対人戦でそこそこ良い結果がでるものの逆間あまり使わないので こんなものでよいのかわかりません。評価お願いいたします
そのレギュなら右手は800マシだろ。 書き間違え?
【ASMコード】U8rCOfZ6WBGOKVkW00 【Hashバージョン】0,11 【レギュ】標準 【戦法】近距離で大グレ、中距離で他の武器を使う 【変更したくない所】大グレ、4脚 【評価して欲しい所】 ミサイルやダブルトリガーが強すぎてグレを使うメリットが少ない中、 なんとかして使いたい。 あと出来れば選択式パージ機はやめてほしい。
600 :
597 :03/05/25 23:05 ID:???
>>598 書き間違えです。すんまそん。800マシも禁止です。
ご指摘サンクスです
601 :
599 :03/05/25 23:07 ID:???
間違えた…こっちでつ。 U8rCOfZ6WBGPaxkW02
>>599 アセン自体にはあんまり問題無いと思います。
10ミサから初期ミサに変えて左ハンドを左強砂にするとラッシュ力が上がります。
あとOPはロックスピードうpより熱うpにしておいた方が無難かと。
脚を066で組んだ初期&デュアルミサとハンド砂の機体の場合、ブースタはUN8とMAREのどちらがいいですか?
>>599 肩グレが重量を激しく圧迫してるので、左右が弱く中距離で削られがち。
1小ミサでは心もとないので10連はいいと思うがSRA02必須だね。
肩グレなんて遠距離か至近距離でしか撃てないと思うしサイトはあまり問題にならないはず
つうわけで重量オーバーだがこんなのはいかがなものか
U8rCfXZ6WBGPWhkW03
頭を008に変えるとAPが上がり基準内に収まるがレーダー性能が下がる
>>603 私的にはUN8かな。
やっぱ速度も重要だと思うし、何よりMAREだと何か不足を感じる・・・。
606 :
603 :03/05/26 02:42 ID:???
>>605 やはりそうですか・・・・
いま組んでる機体を UN8→MARE にすると、
積載上 10連動→24連動 にできるのでどうしたものかと思っていたのですが
やはり速度もある程度は欲しいところですよね。ありがとうございました
OB移動、滞空時間重視=MARE、GULL 撃ち合い、ブースト速度重視=UN8
>>606 漏れは同じく066にGULL積んで上空からミサ→自由落下しつつ両手火器乱射とかしてる
普段対戦する相手がサイトを上に上げるのが苦手だから今のところこれでなんとかなってるけど
ある程度実力がある相手にまで通用するかどうかは激しく疑問なのでオススメはしない
・・・というか実際のところ、自分の戦法ってどうなんでしょう?>他の方
やはりUN8で中〜近距離での射撃戦用にした方がいいんでしょうか?
>>608 ミサイル乱射にあわせてデコイを出され、
落下にあわせてミサイルを撃たれる
人間相手に上に飛び上がるのは結構いいと思うよ。 敵サイトに捕まらないように飛べばなおいい。
だがとにかく飛べばいいというものでもない
>>610 ただ飛ばれるだけなら当てやすくなってウマー。
それが通じるのは対ヘタレだけだぞ。
重量と距離にもよるね。 軽量に頭の上ブンブンされるといやじゃない?
>>608 自分もOBを使いこなせないヘタレですが、対戦相手が
>>608 のように
空中からの攻撃を好みます。
その場合は、ミサイルで迎撃。
OBまたは通常Bで空中の相手を通過するよう後ろを取る。
空中での激しい動き(ミサをかわす等)はブーストを消費する
と思うので着地後にENがキツそうなら乱戦に持ちこむようにします。
SLならジャンプOBで隙を最小限に抑えて上を取れるのでトップアタックは割と有効だと思う
【ASMコード】SeWmeXY7402f4h8Wa3 【Hashバージョン】0,11 【レギュ】標準+ノーマル 【戦法】張り付かれたら迎撃&OBで回避。 【変更したくない所】重2脚カテゴリ 【評価して欲しい所】なるべく、連動+トリミサを生かしたいがTBは必要か? 高防御・高い熱対策で生き残れるか。武装・OPはこれで良いか? 皆さんお願いします。
>>616 結構重いからこのクラスだとTB必須でノーマルだと装甲差が響くから戦法は有効。
OPは大体いいと思う。1個余ってたから安定うpつけといた。
WS-1になってたけど間違えた?SRA02にしといた。ブースターもUN8に。
SeWmbXY7102f4heWa2
GROAはOB遅いから簡単には引き離せないんだよね というわけでTBは必須だと思う。 片肩余ってるからロケか選択パージでミサイルもいいかも。
【ASMコード】UOaCLXZ6W8WC4hYY43 【Hashバージョン】0,11 【レギュ】標準 【戦法】初段でロケットを使い、けん制しつつOB発動してOB発動動作中に即パージ。 そのままミサイルでけん制しつつ、(パージすると武器はミサイルに) 相手の武装により、距離を調節しつてWトリでダメージ狙う ステージによってはロケットは即パージ。 【変更したくない所】唐沢 【評価して欲しい所】唐沢を装備しつつ出来るだけ身軽に動ける機体を目指してみた。 左砂を変更してCoreは008にした方がよいのか? 以上、よろしくお願いします。
620 :
616 :03/05/26 15:11 ID:???
>>617 >>618 レス感謝。
やはりTBは必須のようですね。空いている肩で火力補強ですかね。
WS-1は複数ロック武器がナイんで近距離の旋回不足を補う為に
付けてみましたが、やはりSRA02クラスのロック距離が必要のようですね。
621 :
616 :03/05/26 15:30 ID:???
後、空いている肩にミサ積んだ場合、待機EPが5600前後 なのですが問題ナイですか?
某氏曰く余剰が5500程度あれば許容範囲らしいので大丈夫では? 実際使ってみて辛いようならもっと確保した方がいいと思うけど
某氏はスライドジャンプとショートOBの余剰利用ができる事を前提にしてるんでは? いやできるなら問題ないけど。
624 :
599 :03/05/26 18:16 ID:???
>>602 >>604 遅レスすんません&評価ありがとです。
GULLで重量過多がちと重かったので、こんなにしてみました。
U8rCPXYcWBGPWlkW00 重ねて評価ありがとうござんした。
625 :
616 :03/05/26 18:19 ID:???
>>623 >某氏はスライドジャンプとショートOBの余剰利用ができる事を前提にしてるんでは?
私は………今の所ダメですね。
OBの余剰利用は使ってますが、スライドジャンプは実戦で相手を捉え続ける
のが難しいです。
>619 正直な話、機動力を確保した中2で唐沢は難しいと思う。 Eドレもかなり辛くなるし、MGHSか待機Eの少ない重逆間が限界ではないかと
>>619 カラサワを使うのならそれなりの機動力が欲しいところ
中2にこだわるのならORDERあたりで組み直した方が良い
>>626 SRVTは機動力確保中2では無いと思うんだが?
重逆に関しては同意
【ASMコード】88WcKfZ07F79ChIW40 【Hashバージョン】0,11 【レギュ】標準 【戦法】1000マシをばら撒きつつ左砂を確実に狙っていく 【変更したくない所】デコイ非装備 【評価して欲しい所】「必要最小限の武器で挑めば武器変更の手間が省ける」という仮説を立てて見ました。 操作の簡略化を優先したためデコイすら装備してませんが、果たして大丈夫でしょうか?
>>628 大丈夫なわけない
ちゃっちゃと切り替えられるように努力しる
>>628 左の補正値が40超えちゃうような組み合わせは流石に近距離でも問題かな
>>628 48WCafZ6W001ChIW43
君にこの機体をプレゼントしよう。
ぜひ
>>628 の機体と使い比べて見てくれ。
400ほど余ってるから、武器を強くするなりそ装甲を上げるなりしてみて欲しい。
>628 嬲り殺されるだけだな、射撃の的だ テンプレサイト読んで出直して来い、釣りじゃなければな
デコイを必須であると見抜けないと(上達するのは)難しい
アレだ、まさに4バトロイでの十字砲火並に叩かれとるな。
バトロイ以外でも60両肩/36連動を使えそうなアセンの香具師がいるとは思わなかったねぇ。
なんていうか…だめぽ。
642 :
619 :03/05/27 09:50 ID:???
>>627 ORDERと066で3種類候補をあげてみました。
闘い方などは最初の物と一緒です。
1:UOa4LXZ6W8WC4lYY43
ORDERに変え、左砂を少しばかり弱体化させただけ
2:UOa4bXY6W8WC5JYY42
ORDERに変え、左を投擲にし、その分余剰Eとブースターを安定させた
3:UOaALXZ6W8WC5JYY43
左を投擲にし、浮いた重量を近距離戦闘に有利な066に変更した
この中ですと、どのアセンが一番安定するでしょうか?
また、脚以外にも変更すべき個所があったらご指南の程を
よろしくお願いします。
カラサワのお供に安易に投擲を選ぶ人が多すぎる 弾速差とかサイトの大きさとか戦闘距離とか、しっかり考えないといけない
安定は1じゃないかな。投擲はガチガチに接近しないと効果を発揮しないような気がするし、 そこまで接近するのに中2/カラサワの重量は厳しいと思う。 他は大丈夫じゃないかな。
俺的には1が安定かな。でも3つ比べたらの話。 どう考えても余剰少ないからフリートとアイシクル変えてみた。 後は順次変更で IOm4afXcW8WC4lYY42 。 でもKARASAWAはどう考えても軽めの重二か重逆むけだよなぁ。
>643-645 ジェットストリームケコーン
>>642 RAYでFLEETだと有効射程に入れてもあんま撃てない。
ダッシュ移動速度に少し拘りすぎ。
RAYと008は178しか重量変わらないんだから
頭部とブースター変更して008コアを。
48a4PXZ6W0KK4lcY40
結論:中2じゃカラサワは無理ぽ
唐沢装備するなら左手武器なんかイラネ
>649 7割同意。
今回のカラサワの適正重量は900くらいだろうね 現状ではダブトリと比べると重すぎ
そだね 試しに唐沢・左盾で実用性の有る動ける中ニを組んでみたけれど、やっぱ重過ぎる 重量を見るに、唐沢を使うなら重逆関節がやっぱ妥当かね
バズーカの皆さんの適正重量は20くらいだろうね
むしろ弾速1200
バズの適正は重量は-500くらいだろうね
656 :
655 :03/05/27 15:00 ID:???
ミスった… 偉そうなこと言ってる癖にカコワルイ
【ASMコード】I8qcbXZ6iZcv5FEY03 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】ビットとハイアクトで相手を縛り、電池を併用しながら 追いまわして相手APを削る。ビットが打ち止めになったら即パージ、 あとは残ったミサと両手で迎撃戦 【変更したくない所】絶対に変えたくないのは脚、 できれば戦法も変えたくはないが無理ゲー? 【評価して欲しい所】3時代流行した片玉削り・早めにパージ戦法は SLでもけっこうよさげかなぁ、と思って使ってます。 ゲームシステムの変化に合わせて火力増強を試みたら重くなったのですが、 許容範囲内でしょうか?アウトならどの程度までならOKぽなのかご意見いただきたいです。 あと、両手武器は完全に趣味なのですが、ビット戦で有効な組み合わせがあったら それについてもアドバイスお願いします。
>>658 ありえない武装。テンプレ嫁。
そしてに逝け。
帰ってこなくていい。
と叩いてみるテスツ
デコイが無いとミサイル連携は絶対避けられない? つまり、デコイを使いきれば相手の連携にハメ殺されるのか? 乗り手がミサイル連携を回避しきれる神ならデコイ非装備で他の武装に積載回すのもアリだと思うのだが。
デコイ無いとミサ連携避けられないとか言ってる奴は偉そうに人にアドバイスすんなってこった
釣りうざい
>>658 いいんじゃないかな。面白いと思う。
ただ40発HI-ACTでちょっと積載が圧迫されてる感じがしないでもない。
30発の方にすれば他色々調整できると思う。
>>661 そう思ったらそうすればいいだろ。
つかテンプレ読んだ?
665 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/27 16:31 ID:83tSaYqP
>>643-652 みなさんありがとうございます。
みなさんの意見を参考に組みなおして、中2脚唐沢の限界まで
頑張ってみたいと思います。
ありがとうございました。
666 :
658 :03/05/27 16:40 ID:???
>659 ありえないですが…すいません。 不味い点を詳しく指摘してくださると助かるのですが、無理でしょうか? 徹頭徹尾にセメントマッチだと苦しいかなとは自分でも思っているのですが、 それでも使っていきたいので… >664 アドバイスありがとうございます。 なるほど、30にすればかなり自由が利くようになりますね。 40ハイアクトの弾数と低弾速を買って装備してみたのですが、 重さが割に合わないぽでしょうか。 30のほうが使う状況も選ばなくてよさげですね。 長文レス失礼しました。もう一度練り直してみます。
667 :
_ :03/05/27 16:43 ID:???
デコイ無しでも大丈夫とか言ってる奴はこんなとこ来んなってこった
実際見てみない事には乗り手の腕まで考慮して評価なんてできないしねぇ…
セオリー通りに中遠距離でミサ垂れ流す奴としか対戦した事ないんだろうね。
40高機動ならではとか、40高機動を生かせるアセンってある?
【ASMコード】U94mbXZ715If4hcW41 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】ゴリ押し 【変更したくない所】重2、というかフレーム 【評価して欲しい所】重2というとMSGRが安定だけど 今ひとつ物足りないので、これでもかという程固く してみました。コアをGROAに重装甲を徹底したかった けど性能が良すぎるので008に。 やっぱりネタですかね。AIとしては結構優秀でした。
>>672 トリミサ二つは無駄。片方をマルチにでもした方がいい。
余った積載でラジをSA77に。OPは放熱うpはずしてミサイルジャマー。
500マシよりは150ハンドか対ACライフルが良いと思う。
フレームを変えても良いなら余った積載でBEE+CASKを載せて重装甲AC完成。
677 :
675 :03/05/27 18:38 ID:???
初アドバイスですた∧||∧
【ASMコード】W8a4KXXcW0G44hcY40 【Hashバージョン】スクリプト 【レギュ】標準 【戦法】ミサ、左スナで牽制、近距離でWトリガー 【変更したくない所】中二にカラサワ 【評価して欲しい所】左手、肩武器の選択肢。他にもっと良いものがあるか 何やら上で結論が出てる様だが、中二にカラサワはこだわりなんであえて組んでみた。 頭のスキャンはキツイが慣れた。 知り合いに頼まれた機体 【ASMコード】U8a6LXXd2WnPblcWa1 【Hashバージョン】同上 【レギュ】同上 【戦法】10連ミサでデコイを吐かせた後に連動付きマルチ+左ミサで削り。 【変更したくない所】両肩にミサイル、左ミサ 【評価して欲しい所】回避の高い相手、機体に20デコイを吐かせ切れるか マルチ、連動、左ミサのミサコンボ
>>679 とりあえず下だけ。
ミサイラー機体ならSNSKよりも重逆が適任。
RVEもその用途に限ってはSNSKより上だと思う。
まず上 左強スナを弱スナに代えたらどうか? そうすればOXIを003かSKYEYEにでき、更にFLEETをUN8にできるし FLEETのままならOXIをMISTEYEにできる。 んで下 ミサイラーなら重2ににしたら? U8qcbXY72Y1PblcWa1 こんなのとか
>>679 選択パージ式?
だったらU8a4aXXd4WG44hcY42してはどうかな?
開幕パージ式で、砂を残すかエクスと初期ミサ残すか。
OXIはエネ食うから空目か霧目に変えるべきかな?と思って変えさせてもらった
すみません、スレ違いかもしれませんが・・・ 2重ロック速度の計測方法はどのように行っているのでしょうか?? いや、追試しないと気が済まないタチでして・・・
軽逆で積みたいもの全部積んでちょっと積載が余ったんだが、 連動ミサを24にしてラジをKD99積むのと 連動ミサを36にしてラジをSA77にするのとどっちが保険になるかな?
KD99は必要ない。
後者 通常放熱はあまり重視するパラメーターでないし、 緊急放熱も大した違いがから、KD99積むならSA77にして 武装を強化したほうがいい。 あと30連動も選択肢に入れてみては?
>>683 キャプチャーでフレーム数を測定。機材が必要。
688 :
683 :03/05/27 21:18 ID:???
>>687 機材はあるのですが何を持って2重ロックしたと判断するのかが難しく・・・
肩キャノンのガイド線が予測位置に狙いを変更した=二重ロック完了
691 :
679 :03/05/27 21:28 ID:???
評価してくれた人サンクスコ。参考にする
692 :
683 :03/05/27 21:31 ID:???
693 :
_ :03/05/28 15:23 ID:???
694 :
山崎渉 :03/05/28 16:22 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
山崎渉風AC GfPm0QGdW0000000G3 ・・・ごめんなさい。
>>694 機動性が高いのはいいが、山崎だけじゃ火力が貧弱すぎる
もう少し他のコテハンでも乗せて火力アップが必要
妙に大粒のいくらだねぇ
|| ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∩∪∩ (・∀・| | ウヒョー | | ⊂⊂____ノ 彡
701 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/29 15:33 ID:SPhd4Hys
どうしてもデュアルキャノンが使いたくて、いろいろ試してみてるんだが、 どうあがいてもムリだな。防御係数8って・・・
702 :
bloom :03/05/29 15:34 ID:0StnwNQr
>>701 当たる距離でロックするのは至難の業
ハングレと緑投擲で擬似デュアルした方がまだマシですよ
両腕にバズ乗せた方がはるかにマシなんだよなあ。
ロックさえできればそれなりにあたるデュアルキャノン ロックできてもさっぱり当たらん両手バズ さあどっち? 両手バズは係数確保はできるが糞重いし、割といい勝負だと思う
ロックしない方が当たるデュアルキャノン
当たれば凄い両手バズ あの緊張感がたまらん。
サイトの大きさが全然違う。 しかも、バズなら近づけば当てられるが、 Dキャノンは近づいても相手が止まらない限り当たらん。 あと、リロードタイムの問題も。
両手バズなんて重過ぎて使い物にならん
武装は両手バズだけでいいんだから両手バズが重くても問題なし。 どうせネタ機体なんだし。 OBとステルス駆使してやるとめちゃ楽しい(楽しいだけ) 対戦でやるとかなり燃える。
【ASMコード】U8qAaXZ72W0ACdgW43 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】接近して張り付いてバズ+バーストライフル 【変更したくない所】BZ-25 【評価して欲しい所】バズーカ使おうとするとこの辺が限界か? もちろんネタ。
高速バズのくせに3の拡散バズより遅いのがねぇ いかに何も考えずパラ切ってるかよくわかる
>>711 U8aaafXW2W0AChkW00
脚をLGSKにしてみた。FLEETにして当てやすくするのもまた一興かな?
>>701 フロ(PETAL)+デュアルキャノンが割とまし。
場所を選ぶが、500km/hオーバーの速度で
一撃離脱。
>>714 風呂でデュアルキャノンだと上取られて糸冬
ていうかフロート自体ry
ペタルだと自機が速すぎてサイティングむりげ そのくせ敵の弾はペチペチ当たる罠。
【ASMコード】E8yWefXcaWG14xoW01 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】張り付いてマシ+ハンド。ミサは牽制用。 【変更したくない所】軽2 【評価して欲しい所】SECTORで組んでみますた。改良点などお願いします。
>>717 U8aSeXXcaWG14xcWa0
装甲が薄すぎるんで無難に変更
SECTORの旋回は145でいいと思ふ
防御薄すぎ。素直に骨にした方が良い。 ちなみにセクターは旋回134。
724 :
721 :03/05/31 01:25 ID:???
145になってもいいと思うって意味だよ
軽2の旋回145は壊れてるよ?
むしろ300くらいで。
それより装甲か積載強化しる。いくらなんでも紙すぎ
せめて骨から実系-1くらいならAP差でほとんど埋まるんだけどな…
>>717 軽二でマシ+ハンドならずっと張り付くしかないからミサイルとデコイいらない。
牽制ができる距離にいたり、ミサイルが飛んでくる距離にいては駄目。
脚は骨に、頭部は003、腕はHADROに変更。
いくら旋回が速くても、他が駄目。
あとOPの付け方が変。詳しくはテンプレサイトでも見てきて。
48qSafY000014xcWa0
骨って軽2の常識を覆すほど… ダサい
愚かな…
732 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/31 10:30 ID:Ipea5ACd
UOmAKfXW3jtWGK00G1 評価をお願いします。 たくさん書いてくれたほうがうれしいです! よろぴく!
>>732 なにをしたいのかよくわかりません。
とりあえず、オプションとレーダーを外してください。
やっぱ月光とか侍は弱いんか?
侍はダメージ的に論外として、月光は確実にOBやら旋回やらを使って毎回当てていければ何とかなる。 が斬撃、回避をミスると死。 ダブルトリガーのほうが射程、射角、隙の少なさ、連射力においてブレを遥かに凌ぐ。 ブレは月光であれば瞬間火力は最高クラスな訳だから、命中率を極限まで高めれば、理論上5、6回相手と交錯しただけで撃破は可能。 そんなことできる人間はいないわけですが。 ということで、ブレよりダブルトリガーのほうが良いよ。
ENサプライ120くらいの腕だと月光ヒットで安定して2000前後奪えるけど、 やっぱりホーミングの仕方をなんとかして欲しい。当たらなさ杉。
ホーミングは今のままで良いと思うが。 ホーミングが高いと問答無用で月光に斬られて重量級が終了。 威力が高いんだから、当たる状況というのが多いのはヤバイ。 できれば淫天使のブレード距離延長用のOPがあれば 仕掛けにいける距離が伸びるだけですむから良いんだけどな。 ハルバードの射程+月光の威力 これで良いと思うが。
>>738 それじゃ今とほんの僅かしか変わらないのだが。
つか近づくリスクってのを考えて無さすぎ。
こういう発言見てると、どうも邪推してしまう。
CPUばっかり相手にしてる人に意見に聞こえてしまう。
CPUには滅茶苦茶当たるからね。
今のブレホはスカッても当たってもまず正面に出るのが問題。
ブレホ速度も遅くて密着してないと当たらない。
ついでに威力も高くないよ。
3になってから瞬間火力上がったのに、
空中切り・多段ヒットも含めてもブレードの威力減。
多段ヒット率あげるか、威力あげるかする必要がある。
あと重量も軽くする必要がある。
740 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/31 14:06 ID:Ipea5ACd
みなさんありがとー
決してIDを自慢しにきたわけではないッスw
>>733 大会とか対人戦はしないんでオプションはこのままがいいです。
ルックスと空を飛びながら戦うイメージ重視で組んだのですがメビウスリングに勝率5割切ってます。
シルバーフォックス相手も1割強といったところです。
見て欲しい 砲身の比較的長い対ACライフル
こだわっている頭 ミストアイ スカイアイ
中2脚
結構いいと思っている点 接近戦で交錯したところに066の旋回(2脚で比較的高旋回)
からオービット連携4連ミサを振り向きざまに撃てる
FCSは月光の為にWS−1を使っていたのですがWS−3にしたところ少し開始距離が長くなった気がする。
ライフルの射程も伸びたのでよかったです。
多分ルックスとの兼ね合いの為もういじれるところないッス
だけどもう少しCPUに勝ちたい・・・
741 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/31 14:09 ID:Ipea5ACd
>>733 オプションはわかりますがなぜレーダーも外したほうがいいのですか?
熟練レイヴンは敵機を見失なわないからですか?
それとも他の火器を積んだほうがよいということ?
>>741 まず>>1-
>>5 読んでください。
テンプレサイトも読んでください。
とりあえずミッションとアリーナクリアできる同一の機体を教えて頂きたい
>>741 ミストアイ程度のレーダー性能なら肩レーダー必要ないから。
火気つまなくても機動性は確保できる。
745 :
741 :03/05/31 14:27 ID:???
>>741 少なくとも初期レーダーはやみれ
接近戦では使いにくい
747 :
741 :03/05/31 14:29 ID:???
>>744 なるほど、ミストアイよりスカイアイでやってた方が多いのでレーダーは必須にしてました。
試してみますサンクス!
748 :
741 :03/05/31 14:32 ID:???
>>746 初期レーダーは拡大されないので距離がわかりにくいですからね。
でも重量が軽いので方向と高さが分かればいいかと思ってます。
レスサンクス!
>>745 じゃあ何故
>>732 >>740 みたいなこと書く。
ただ読んだだけじゃだめだろ。
それに"いじれるところがもう無い"って、sageもせずに何しにきた。
750 :
741 :03/05/31 14:36 ID:???
>>749 強化人間だと晒しもダメ?
もっと強くそれでいてかっこいい機体にしてくれるんじゃないかと思って書いたんだけど。。
そんなに怒るなよ。。
釣りだろ。スルーしろよ
752 :
741 :03/05/31 14:39 ID:???
だから釣りじゃないって・・・ 退散します。レスくれた人サンクス!
>>752 はいよ。超汎用機体。
I8qAbXXW2YW0GZgW42
アリーナでは、CPUがアホなのでミサイル延々撃ち続けてれば勝てる。
依頼内容に合わせて武器変えればミッションもクリア可能。
あれ、帰ってら。ムダ足だったか・・・
755 :
741 :03/05/31 14:53 ID:???
>>753-754 ありがとうございます!参考にしてみます!
今PS2修理に出してるのでまたきますどうもTT
俺としては、ブレは踏込み速度と威力上げてくれれば良いや。 そうすれば重量に見合うかも。
重量の軽量化もして欲しい。 月光でもせいぜい350くらいの重さが妥当だろ。
ブレード振ってる時に全身に装甲判定とか付けば なんとかならんかなあ。
格ゲーじゃあるまいし無敵とかはいかがなものかと
でも銃と剣で戦えば剣が大抵負けるのは仕方無いんじゃない? もっと手持ちの弱い武器は弾数多く、強武器は弾数少なく。 戦闘の後半では肉弾戦をしなけりゃならんぐらいに。 そうすれば皆ブレ使うさ。
仕方なく使う状況を強制すればつまらなくなるだけ
ブレ強くしていいけど左銃を弱くすんのだけはやめて欲スィ
ハゲドウ。 相対的に価値が上がる方法でやるのは止めて欲しい。
遠距離だと銃>ブレードだろうけど 近距離だとブレード>銃って気がする。 重火器は接近戦で取り回し大変だろうし。 ブレード、命中悪すぎ。普通間合いに入ってる相手を切り損なうか? もっと当てやすくするだけでずいぶんマシになると思う。
振った後の隙が致命的なんだよなぁ…隙を短くするか、 ブレホ高速化で外しても距離を取れるようにして欲しい
ダブトリ廃止で解決
ブレ廃止で解決
佃廃止で解決
>768 禿概だが、ソレダ!
ソレダ!!
見てて面白いが雑談はそれぞれのスレでやっていただきたい。 ゲサロでも家ゲコでも家ゲでもいいから。
【ASMコード】I8yAaXZ6YW1GKhgW81 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】接近してデュアルを叩き込みつつ速射+砂でちまちま 【変更したくない所】速射+砂 【評価して欲しい所】火力は足りるのか…?
>>772 OPはレーダー拡大から放熱効率UPに変更。
このくらいのレーダー性能なら放熱の方がメリットが大きい。
それぐらいしかおかしいところは無い、かな。
次の変更点は好みで。
デュアル+肩連動よりはデュアル+初期ミサにした方が色々できると思う。
んで、それに伴い頭部と腕部変更。
48qAaXZ6W0HGKhgW43
>773サンクス 放熱うp付けてたつもりだったがミスってたか・・・ その機体面白そうだからちっと使ってみるよ
>>772 某所でも書いてるが
閉所用:初期ミサパージ
広所用:連動パージ
という選択式もいいかと。
>775=尾根信。漏れもだけど。
>>773 48qAafZ6YWHHahcWa0の方が安定しないか?
775の言う通り、選択パージ式で。
ミサイル2つ積むよりかは連動の方が良いと思う。
速射は補正が甘いから150ハンドに交換。
ジャマーを変えてロックupとミサイル表示。
【ASMコード】88qIKfZ6dEdZLpIW41 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】追い回してハングレ2丁 【変更したくない所】ハングレ2丁 【評価して欲しい所】割と趣味の機体。短期決戦でないと死にますね。 評価していただきたいのは、 1)追加弾倉は必要か 2)余剰6000は相手を追い回すのに充分か 3)他の武器を載せたほうがいいか の三点です。よろしくお願いします。
>>778 釣り?
はっきり言うとコンセプトからしてダメ
ハングレのサイトで接近戦はまず不可能
かなり腕の劣る相手にしか勝てないだろうね
一応多少は改善してみた↓
E8qAKfZ6W2W3LpIW43
まず全弾撃ちきれないので、弾倉はいらない。
代わりにOB戦に対応するためのデュアルを装備。
RVEでは重過ぎるので無難に066。
せめてプラズマライフルにしろよ…
【ASMコード】U8W6bXXcYWG0GhcWe2 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】遠距離は連動で。ミサ切れ後は近〜中距離での打ち合いへ持ち込むように 【変更したくない所】特になし 【評価して欲しい所】万能を目指してみました。改善点などお願いします。 後ほとんど変わり無いんですがこいつI8W4LXXcYWG0GhcWe1 と比べてどちらがよいでしょ?
>>781 I8WCbXXcYWG0GhcWe3
足をSRVT、頭をスカイアイに変えて機動力変わらず防御力アップ。
上も下も可も無く不可もなくといった感じだね。まさに万能。
特に言うことはないよ。
みなさんはAIを育てていますか?
なぁ、・・・・十字路の機体評価の「彼」を助けてやってくれ。 真っ当な道を示してやってくれないか・・・。 手に負えないだよ・・。
>>785 ↓コレのことか?
頭:VEN
コア:RAY
腕:EAS-44
脚:SPINE
BST:UN8
FCS:WS-1
ジェネ:ROZ
ラジ:SA-44
インサイド:なしorデコイ
EXT:R20連動4ミサ
左肩:小拡散ロケ
右肩:デュアルミサ
左腕:ハルバード
右腕:軽ショット
>>784 SfCiafYW0000GdeW40 を適当に育てて
バーサスモードで機体作りの相手にしてます。
火力装甲機動性熱ダメなどの基準になって、結構役に立ってます。
>785 まあ楽しみ方なんて人それぞれさ… 彼がそうやって楽しんでるんなら、(周りにどうこう言ってくるんでなければ) わざわざ関わり持たないで見守っていればいいじゃん。 ところで、age・sageについてなんだが ここはある種の質問スレだから依頼はageでもいいと思うけどうだろうか?
>>789 なら存分にageまくって下さい。
その行為がどういう結果を招くかを
よく考えての発言でしょうから止めはしません。
>>790 考えていないに決まってるじゃないか
煽るような事言っても意味ないよ
792 :
789 :03/06/01 15:26 ID:???
そこまで煽られるとは思わなかったよ… ageると@広告がうざいA荒らしを呼び込む 可能性があるのは重々承知だが、 @についてはこのスレはあんま広告酷くない、 Aは雑談スレでもないし、アンチにしたってこんな専門的な内容のスレじゃあ 荒らすネタもない と思ったんで。 質問スレみたいにageればわかりやすいから評価する人にとってもいいかなー、と思って聞いてみた。
ageようがsageようがブラウザには関係ないんだけどね
>>792 >荒らすネタもない
ゲサロのACスレ見た事無いだろ。
795 :
781 :03/06/01 15:40 ID:???
>>783 評価ありがとうございました。参考にさせていただきます。
796 :
789 :03/06/01 15:40 ID:???
>794 いや、あそこの人間だってば。 あそこは雑談メインになってるし、人間関係とか叩くネタ盛りだくさんだし… もういいです、無駄レス消費してごめんなさい。 今までどおりsage推奨でいけば別に問題ないよね、そうだね。 ↓何事もなかったように依頼お願いします
>>784 以前こんなの作って対戦してた ノシ 48XQ0fY7AhNWKhgW42
ロジックはカナーリ普通だけど、単純に高火力で硬いからまぁそれなりに遊べる
・・・|-‘).。oO( 遊んでるとたまに殺されたりするのは内緒♪ )
>>797 機動力が低すぎる。徹底的な軽量化が必要なのは明らか。
全体的に消費Eが高すぎるのも気になるところ。
これらを改良した上でOP・EX・武装の再検討を行うべきだろう。
戦法も限定されたステージ以外では非常に危険なのでお勧めできない。
かなりワロタ
メル欄の機体も評価してあげようよ
>>797 I8KCaXZ6Z0G14hcWa0
左はスナイパーの方が良いかも。って事で変えてみた。
一応連動も強化できたんでそこも変更。どうかな?
ここで一発ネタ機体投下 【ASMコード】8XDS0nZ00BNWm0G0e0 【Hashバージョン】0.11 【レギュ】特に無し 【戦法】ひたすらウケを狙う。 【変更したくない所】特になし 【評価して欲しい所】無駄な努力 AP=重量=9999、機体価格678900c
805 :
797 :03/06/02 01:05 ID:???
両方評価サンクス!ワラタ&助かったよ。評価してくれた人に敬礼。
8XDS0HZ00AW9OuG0e3
ネタ機に便乗、これはクズ機。 【ASMコード】WTSQKwGdhBtO005721 【Hashバージョン】0.11 【レギュ】特に無し 【戦法】無し。あえて言うなら密着してマシンガンor遠距離砲撃の二択 【変更したくない所】特になし 【評価して欲しい所】攻撃力は高いが、それ以外が絶望的なまでに劣悪。 OP選択もエグいはず。
ネタというかなんというか・・・ 攻撃力に特化するならもっと楽しい機体つくれるだろうに。 これならストレス溜まるだけで相手も自分も楽しくないよ。
というよりなにがしたいかワケワカメ。
何がしたいかわからんよ
カキコしないと言った手前やり辛いだろうけど、個人的にありがたいな
813 :
812 :03/06/03 14:08 ID:???
盛大に誤爆∧||∧
【ASMコード】I8qIbXZ6a2X0KdkW01 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】広所は連動パージ。垂直で牽制しつつ攻撃。閉所は垂直パージ 【変更したくない所】RVE 【評価して欲しい所】装甲が低い分を両手の瞬間火力の高さでカバーできるか 重逆の方がいいという突っ込みは勘弁してください
【ASMコード】I8WCafY72W09adgW43 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】殴り合い 【変更したくない所】フレーム 【評価して欲しい所】SRVTを使うにこの戦法この武装は正しいか?
>814 |゚Д゚)ノシ48qIbXZ742X1adkW01 実弾係数変わらないから空目->003 速射を黒ポリにして軽量化、デコイを増やしてみた 右が速射じゃなきゃ駄目なら48qIbXZ6a2X0KhkW02
>>815 フレームを若干変更して見た。
I8KCafZ73009ahkW02
ラジもICICLEにして稼いだ積載量で連動強化。
左は砂でも良いかな?と思って装備。
OPはロックupの方が放熱より恩恵があると思い変更。
参考にしてくれ。
【ASMコード】E8ScKfY6aWZ16h6W40 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】実盾を張りつつ臨機応変に 【変更したくない所】特に無し 【評価して欲しい所】「ある程度の装備を施しつつ、価格を抑えた機体」というコンセプト。 価格は偶然にも666600だが、実用レベルを維持しつつ低価格に徹底すればあと40000ほど節約できる。
>>818 Ee8cKXY6aWJ96hYW01
さ、次の人どうぞ。
>>816 評価サンクスです。
速射を選んだのは撃ち合いになった時瞬間火力で負けそうだったからです。
500はちょっと重いですし
822 :
名無しさん@非公式ガイド :03/06/05 03:34 ID:qe1JZvnF
下がりすぎ保守
むしろ書き込んでさえ居れば保守はできるため貴様はage荒らし認定。
【ASMコード】68qsLXY6aWNX6BcWa3 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 いつもの 【戦法】 ミサイルは近めで。 【変更したくない所】 左がENであること。 【評価して欲しい所】 余剰Eには気を使ったつもりですが、 XCDL80だと足りないでしょうか?
ノシ 68qsfXY6aWtX67kW03 左2連は発射ENがでかすぎるので普通の左レーザーの方が優秀
>>824 I8qsfXY6a209c7kW03
E消費が上がったが遠距離で牽制できるミサイルを強化。垂直/連動 選択式
左レーザーって何気に強いよね。 左スナは弱体化必至だから次回作でブレイクの予感。
二つともすごく参考になりました。ありがとうございました。 ↓開発中 I8qsfXY6YWm0M7kW03
左レーザーは個人的に理想の左腕武器。微妙でカコイイ
気分的なものではあるが、右レーザーだとつい撃ち過ぎちゃう
強いことは強いけど、Eを消費してまで使う価値があるかと言うと微妙な気がする。 みんな左砂が悪いんだろうけどさ…あれさえなけりゃね。 といいつつサブで使ってるので便乗 【ASMコード】I8r2bXYciWHHc7EY02 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】中距離戦重視 【変更したくない所】左手 【評価して欲しい所】補正が良くて熱もある黒ポリで安定させてるつもりだけど 左Eライと相性のいい右ってほかに何がある?
>>831 一笑に付されるかも知れないが、速射と組み合わせるとやけに強かった。
速射は確かに過剰補正なんだけど、左レーザーの判定の大きさが補ってくれてる感じ。
もちろん瞬間火力は対ACスナ以上だし、熱暴走も狙えない事はなかった。
それでも黒ハンドで安定だとは思うけどね。
機体は、電池を外してデコイとラジを強化した方がいいと思う。
空いたEXはベタだけど閉所用の24連動かな。
833 :
831 :03/06/05 21:47 ID:???
速射!ありがとう、それは頭からすっかり抜け落ちていて重いうかばなかったよ。 一笑に付すなんてトンデモナイ、さっそく試してみる。 I8L0afY6YWHGM7EY00 選択式にして軽くしてみますた
まじれすするとシルバーフォックスに勝てない
確かに速射レーザーの組み合わせ予想外に強かった。 しかしどうもネタっぽく見えてしまうのは先入観なんだろうな。
速射の予測と左Eの予測が相性いいだけやね。 他にもこの手の組み合わせは探せばけっこうあるよ。 でも、熱暴走は狙えないんじゃないかな・・・ ただ、ゲーム的に上を狙おうとするとE武器はデメリットが大きすぎるのが悲しい所。 隙が少ないゲームなのに、撃つのが自由にならないのは痛いね。
837 :
名無しさん@非公式ガイド :03/06/06 06:13 ID:83dQIMuv
U8qALXXcYW08KhcWa0 発売して二週間でこれ作ってそれからACやめました。 強いっちゃあ強い
>>837 U8qAafXca008GhcWa1
FREETをUN8に2連動を4連動に速射を対ACに(これはいらないか?)
強いけど、このスレ的には面白みがないよ。普通すぎて。
とりあえず対戦すれ。
いや、強くも無いし。
質問。 右手を500マシ単体にして肩を充実させるのってどうよ。 実用に耐える?
500単体まで削るくらいならWハンドでがんがるよ
840おれか!?
>>843 ヽ(`Д´)ノ アゲアシトルナYO!
>>844 >>845 漏れの知識じゃダブルハンドは一撃離脱用。
E消費が高くて逃げられない機体の弾幕用として、
500単体を考えたんだが…やっぱりキツイ?
ランクを付けるなら、
黒ポリ+左ハンド>500マシ単体>黄ポリ+左弱砂>黄ポリ+左ハンド
こんな感じ?
848 :
843 :03/06/06 18:19 ID:???
>>847 ごめん。でもめちゃワロタ
とりあえずアセンを晒しませう。肩によって反応も変わってくる。
おそらく四脚かと思うけど、Lグレなんぞを装備してる四脚にノコノコと
近づいてくるキティはいないと思うよ。
もしかしたら他を削って左にも装備可能かもしれない
重さとか強さとか使い方とか色々 比較対照外ということでは?>黒ポリ強砂
852 :
847 :03/06/06 19:12 ID:???
いや、あのランクは合計重量約500以下の中で使い易いのを 自分なりに並べただけで、そう厳密には… ただ一応、火力計算はしました。 ただ単純計算だし、間違えてる部分もあるかも。 黒ポリ+左ハンド 瞬間合計18,65+高熱 総火力50550+高熱 500マシ単体 瞬間合計28,00 総火力70000 黄ポリ+左弱砂 瞬間合計20,65+熱 総火力42940+熱 黄ポリ+左ハンド 瞬間合計18,65+高熱 総火力37040+高熱 U8bCPXYcWBHP43kW02 アセンはこんな感じ。わりとありがちな大グレ機。
853 :
847 :03/06/06 19:17 ID:???
スペースの入れ方失敗してもうた…スンマセン。
>>832 判定はライフルとかわらんよ。
弾の太さ = あてり判定の大きさ
じゃあない。
855 :
843 :03/06/06 21:25 ID:???
856 :
847 :03/06/06 21:47 ID:???
いや、良いミサ積んでないと、広いトコでAP負けした時に 逃げられて終わりそうな気がして… 60小ミサと垂直という手もあるっぽいけど、マルチが使い易かった。
【ASMコード】I8aSLXXW00G15lgW41 【Hashバージョン】0.11 【レギュ】標準 【戦法】ゲリラからの左ハンミサ 【変更したくない所】左ハンミサ 【評価して欲しい所】デコイ無しで敵の遠距離攻撃に対応できるか。 FLEETなのは重量の関係です。 相手のHIACTやデュアルを考えると、デコイ無しで行けるかどうか・・・ ちなみに脚部の変更も構いません。 小規模な対戦会が控えているので、真面目に頼むです。
858 :
843 :03/06/06 22:35 ID:???
>>847 一発だけだとデコイに弱すぎて(+д+)マズー
せっかくLグレ積んでるんだしそれで頑張った方が無難。
U8rCPXYcWBG94xgW43
でいいかな?
500マシには投テキの方が合うと思うけど弾幕張るならハンドで
徹底的に肩を強化するなら
U8rCPXYd0BMH43gW41
こんなんいかが?
相手によってはEグレパージで
使い易さは保障しませんw
肩グレROGはスレの上のほうにもあるので参考にしる
ハンミサ便乗 【ASMコード】 S8rQ1XY6ibLi5lEY01 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準 【戦法】 特攻、息切れしたら電池を浸かって特攻、 追いきれなかったらハンミサと肩ミサコンビで遠距離から削る 【変更したくない所】 唐沢+ハンミサ 【評価して欲しい所】 ごらんの通り ネ タ 機 です セメントに耐えうる機体じゃないのは承知ですが、 ネタ機にはネタ機なりの改良もあるだろう、ということでひとつお願いします。 とりあえずトリプルを小ミサにするか、グレを替えるかして軽量化しようと 考えていますがどうでしょうか。
マルチは16発でした。6が抜けてた
862 :
847 :03/06/07 00:28 ID:???
マルチは、駄目か… いや、そもそも大グレ自体ヤバイ… わかってはいたんだ… 一度重2にこっぴどくやられたし… 10連小ミサに変えて、一から出直します… ∧∧ ∧∧l||l /⌒ヽ/⌒ヽ) ………ありがd 〜(___〜(___) ''" ""''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
【ASMコード】48q4LXY740HXahcWa2 【Hashバージョン】0.11 【レギュ】ノーマル 武器破壊、実盾、強化、800マシ無し 【戦法】始まってすぐ多弾頭発射即パージ 【変更したくない所】多弾頭 【評価して欲しい所】いわゆるネタ機。多弾頭で事故狙い。開幕パージ型。 パージした後は普通に戦う。ロック速度上げる為にSRA02に変えてみたがどうだろうか?
大グレはやばくないけどね
マルチも駄目じゃないけどね
大グレ+四脚=ヤバイ
四脚に大グレを乗せずに何を乗せるんだYO!!
四脚にはLQだねぇ
>>857 その戦法なら骨よりも1001や077あたりのほうが向いてると
個人的には思うのですがどうでしょうか、増えた搭載でデコイ等も積めるし
>>860 トリプルよりは初期ミサにして少しでも軽くしたほうがいいのでは?
引かれ続ける以外にも、サイトの関係上纏わりつかれてもやばいので
どちらにしてもある程度軽くないと辛いと思います
>>863 U8q4bXY740HW8hcWa1
とりあえずママルチパージ後に搭載が余っている分を使って
頭とブースターを変更。ノーマルならハンドより緑のほうがいいかと
もっと装甲か火力に割かないと、巨大なサイトを使っての打ち合いになりがちな
ノーマルでは厳しいと思いますがどうでしょう
>FCS
ママルチにとっては正直焼け石に水程度だと思いますが
初期ミサとの相性もいいしSRA02でいいのではないでしょうか
>>857 正直、例の機体を弱体化させてしまってると思う。
AP逃げする為に必要な高AP、デコイ、高効率ブースタを
それぞれ削ってしまっている。
これらを機動力の向上で補えるかというと、大変だと思う。
また、一撃離脱戦法にはマシよりハンドガンの方が向いている。
閉所戦に強くなったように見えるが、防御を落としているので、
その長所を伸ばし損ねている。
…じゃあどうしろと言われても、良い改造例が思い浮かばんかった。
対戦会うらやましい。がんがってくださいな。
唐沢+左ミサって意外と難しいな… 最初ギャグかと思ったが、意外とタンクがいいのかもしれん
戦車はWSサイト一択だと思う。 唐沢持つなら最低でもORDERくらいの機動力が欲しいかと。 ぶっちゃけ、PKスナの方がつy(ry
orderだとこんな感じ? I8a4fXXca0G45lcY42 理想としてはこれくらいの軽さが欲しいけどやっぱり搭載がキビシイ 妥協してMGHS、重逆関程度の重さにして I8r0bXY6YWG45lcY41 とか…
874 :
872 :03/06/07 16:10 ID:???
あ、左ミサ持ってるのか。 じゃあMX008くらいでも問題ないと思う。 前カラサワ試作機としてRVEに積んでみたら中距離からの対ACスナにギタギタにやられたもんで…
積載どころか余剰もキビシイ
【ASMコード】I8r8PXXcaWMH4xgW42 【Hashバージョン】0.11 【レギュ】標準 【戦法】初期APが低いので適度にLQ15を狙いつつミサ牽制からOB→500ハンドでガン攻め 【変更したくない所】脚 【評価して欲しい所】軽4脚に無理矢理キャノンを積んでみた機体。 係数が勿体無い気もするけどMACHや003を使うと余剰がちょっとばかしキツい感じ。 装甲や火力で改善できるところがあれば教えて欲しい。
>>869 緑でも良さそうだけどリロード考えるとハンドの方が使いやすいんですよ。
右武器は対戦で戦績上げられたほうに変えますね(笑)
頭とブースターは参考にさせて頂きます。
バズーカはどうやってもネタにしかなりませんか?
でしょうな。 たぶんあのひでぇ弱体化はダブルトリガー採用にあたり、 相当反動にデリケートになった結果だろうが、それにしてもねぇ… 拡散バズなんて弱体化していなければ面白そうだったのに。 左手バズはどうだろうか、ハングレよりはいけると思うが
重すぎ、威力低すぎ。
883 :
879 :03/06/07 19:55 ID:???
素早いツッコミありがとう。 サイトの問題がなくなっただけ、バズの中ではマシだと思うが…猿の尻比べだったな
ここで48強拡散バズの出番ですよ。 ・・・・・・・・・・・・左は何にしようかね?
150マシはどうよ? バズで硬直したところに叩き込む
そもそもバズが当たらないから硬直しようがない なんで弾速落としたんだか・・・
>>886 そんな寂しい事いうなぃょぅ
反動はバズに残された最後の希望じゃないか
>なんで弾速落としたんだか
左手銃導入で、>バズで硬直したところに叩き込む 戦法が
あのままだと強すぎ、と判断したんだろ、きっと
サイトSPだし糞重いんし総火力も低いんだし杞憂だったと思うんだがね・・・
左右武器で重量2000も使ってられルカ
891 :
857 :03/06/07 20:44 ID:???
>>869 、
>>870 どうもです。
例の機体でFAですか。マイナーチェンジは無理そうですね。
脚は1001に戻してみます。右腕もハンドに。
ていうか、対戦会と言っても本当に小規模です。えぇ。
早速使わせて頂くです。
892 :
876 :03/06/07 22:28 ID:???
ここまでスルーされるとは…(つД`)
>>876 SEVはAP低いのがねぇ…
キャノン積むより強めのミサ積んで
4脚にしては高い余剰を生かして空中戦型にするとか
894 :
860 :03/06/07 23:01 ID:???
ありがとうございました。 唐沢ハンミサ機、タンクのネタver.のほうはトリプルを初期ミサに、 真面目ver.のほうは008かHM220あたりで組んでみようと思います。 お世話になりました。
895 :
876 :03/06/07 23:58 ID:???
>>893 あの積載では強いミサ積めない訳で…
今の余剰5500でも一応空中戦はこなせる感じ。
896 :
870 :03/06/08 00:20 ID:???
>>891 見てないかも知れんけど意見追加。
FAとは限らんと思う。閉所用の選択パージを準備するとか、
足を066あたりに変え、軽く組んでAPの底上げを計るとか。
まだ研究の余地はある、で漏れはFA。
>>876 A8r8PXXcYWMH4xYYC1
APを重視して左・EX・キャノンの選択パージ機体にしてみた。
ミサ+キャノン+それなりの左右で組むにはどう考えても積載が足りないしね。
MIST+GULLにしてLQ15を使いやすくするのも良いかも。
……でも、どう考えてもKNOT使ったほうが良いような。
898 :
876 :03/06/08 00:29 ID:???
>>897 AP重視してもそれが限界か…(つД`)
実系上がるし悪くないね。使ってみますサンクスコ。
脚は懐かしの205-SFに似てて外せないんだ…
鬼ロックって何ですか?
>>899 鬼ロック【おにろっく】:(名)
1.相手を的確にロックし続ける行為のこと。
2.アリーナのAランクランカーにおける異常なロック精度の高さ
(CREST BASE・ARENA等のステージを除く)を指す。
一応答えたけど、こういう質問はAC雑談スレでどうぞ。
初心者をゲサロへ誘導かい・・・・
中々進みませんな
無理に進めなくても良いだろ。
【ASMコード】88qsfXZ6YWNaGhcWa3 【Hashバージョン】0.11a 【レギュ】標準 【戦法】中、長距離からチクチクと チキンです 【変更したくない所】横二連 【評価して欲しい所】メイン機です。この前出てた横2連の補正を生かそうと言う話題 の時に作った奴ですが、最近ずっとこれです。自分が空中からの攻撃を好む為、 エネルギーが足りなくなります。前まで電池を積んでたんですが、小ミサコンボ は切り離せなかったのでやめました。もう少し小エネ化できないでしょうか?
>>905 68qsbXY72WNaGhcWa3
AP以外の全てを改善。
ジャンプは高いけど自重がある逆関は、マルチ等を避けるためにもUN8クラスが必要。
>>906 あ、FCSはWS-1がいいよ。
長距離で打つミサイルでもないし。
U8qsaXY72WG4GhcWa0 省エネ化。>906とのEドレ差は123。 APと実弾係数が下がる為ややびみょ
>>905 68r0bXYdCZtaGhcY42
脚変えて電池追加。ちと重過ぎるかも。
【ASMコード】 48KobXY740HOGhgW40 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 ハード無無800盾禁止 【戦法】 広→連動パージ 狭→マルチパージ で後は適t 【変更したくない所】 対AC+左強砂 【評価して欲しい所】 これで戦えるか 書き方が適当ですが許してください 2ヶ月ほどACから離れていたんで今どういうアセンや戦法が主流なのかとか よくわからんのです
>>910 十分戦えるけど少々ENEがきつい。
APと実防が減るけど、BEE、HADRO、ICICLEの方が動きやすい。
>905 48yaeXXdCWG4GlgW41 とか 横2連以外別物だけど 連動じゃなくて電池だし まぁ閉所じゃどうせ脂肪ってことで
>910 U8qobXY742XOGhgW42 こんなのはどうだろうか。
【ASMコード】 I8qsPXZ6f0HvahgW40 【Hashバージョン】 0.11 【レギュ】 標準 【戦法】 中距離メイン、機を見てEXを展開してAP差をつけていきたい 選択式で、基本方針は広所:EX、閉所:初期ミサをパージ 【変更したくない所】 EX追加装甲 【評価して欲しい所】 E装甲使用実験機。 ちょっと中途半端な感じもあるんですが、もっと何か特化方面に針振ったほうがいいでしょうか? 改善案ありましたら教えてください。
>914 I8qsafY79WH1ahgW42 ハイアクトを降ろして垂直に 広所:初期ミサパージ 閉所:垂直パージ 余った積載でUN8、SA77、DD/20に ついでにピンポイントで展開するならAEGISでもいいかなと思い変更
>914 M8r2bXY792X15FAW13 広所:盾書パージ 閉所:垂直パージ 無理矢理ですが何か? (つA‘)
917 :
914 :03/06/11 00:18 ID:???
>>915 >>916 お二方、アドバイスありがとうございます。
どちらも垂直選択式ですね…なるほど。
今のままだと選択式としても中途半端な感があるので、そのあたりを
もう一度練り直してみます。垂直、いいですね。
左手パージが基本形の選択式というのは盲点でした。
広所では500マシ単体+強力なミサでミサイラー、
閉所では500マシ+ショットでごり押し、でしょうか。さっそくそれも試してみます。
【ASMコード】 Ier6fXYcaAmOGxiW01 【Hashバージョン】 0.11 【レギュ】 ノーマル、破壊あり、速射、左砂禁止。あとは標準 【戦法】 近距離はダブトリで攻め、中距離はリニアガンを撃ち相手の武器を破壊したい 閉所と相手によってはリニアパージして連動でいきます 【変更したくない所】 キャノン 【評価して欲しい所】 コンセプト倒れかどうか 某大会レギュに準じて組んでみました。余剰とAPを考えてGROAにしましたがOB速度が気になります やはり008にして腕強化の方がいいですかね?
>>918 破壊ありでハンドはキツイんじゃないか?
コアも008にした方がいい。それよりラジ間違ってるよ。
破壊レギュなら装甲よりも破壊能力と破壊されない能力。
よってWライフルのサイト拡大付きリニアで一件落着。
U8r6fXY6aAmOGdgW41
それよりその腐ったレギュはどこの大会だよ。
まさかフロムの・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>918 GROAは重量効率悪すぎ。
ラジが弱すぎ。
デコイが少ない。
肩とエクス武器の組み合わせが根本から間違ってる。
リニアにするなら40。
手武器の組み合わせが閉所で弱い。
放熱OPが付いてない。
>>919 仙台
U8r6fXY6fAmO8tkW00 破壊ありならE盾もいいと思う ノーマルなんで緑、サイト拡大つければ困る事もないと思う 左手は壊される前にガンガン撃っちまえってことで ノーマル破壊ありなら武器腕リニア+赤盾がいけるんじゃないかと 無理な夢を見ている俺がいるスレはここですか?
922 :
918 :03/06/11 17:17 ID:???
やはり008の方がいいみたいですね。 両手は瞬間火力重視で組みなおしてみます。ありがとうございました
突然だけど 重逆にアセン勝ち(相性勝ち)してて 尚且つ他のタイプともまともに勝負できるアセンってある? 何故かかちゅで書き込めない…
重逆の弱点って何だ? 008ならEN係数も普通に上がるし… ビットに弱いほど遅くないし… 積載的にラジはまずSA77だから熱も旨味がないし… あの重さならマルチは避けづらいけど、向こうもマルチ持ちが多いし…
重逆の弱点 ダサい
ならば005、RAY、MACH、EDGEがカウンターアセンだな。
左右武器の火力を極限に高めた中二で張り付いて撃ち合い、だめかな…
重逆って意外に隙が無いよな
【ASMコード】 U8r6afXcaWLYWxoWW0 【Hashバージョン】 0.11a 【レギュ】 標準 【戦法】 中距離のミサの牽制から近距離で回り込み、 うまく軽グレを当ててダメージと熱を与えたい。 【変更したくない所】 4脚、キャノン搭載 【評価して欲しい所】 対人戦で通用するのかどうか。 ほとんどCPUとしか対戦したことのない厨ですが、 対人戦する機会ができたので評価してもらうことにしました。
>>930 U8r6efZ74YcHahgW42
ラジは疎かにしてはだめ。軽グレは当たらない。重量の無駄遣い
ショットも今一つ
932 :
930 :03/06/12 12:43 ID:???
>>931 家で一人でやってたのもで、対人戦での軽グレの性能など
分かりませんでした。的確なアドバイスありがとうございました。
>>930 軽い四脚はLQ/15が良いらしいよ。少なくとも軽グレよりは良い。
余った積載でいろいろいじれるしね。
それとラジ下げてるときは放熱OPも必須ね。熱ダメ結構馬鹿にならない。
それとジェネUPはあまり意味ないから外していいよ。
慣れてないとE切れ激しいから電池積んでみた。好みで連動積んでも良いかも。
武装はショットだとムラが多いからマシにしてみた。
U8r6afY7CWMH4xcWa2
934 :
930 :03/06/12 19:02 ID:???
>>933 またまたアドバイスありがとうございます。
一人で組んでるときはLQ/15積むとジェネの出力が7400ほどいってたんですが、
目から鱗です。7000丁度で収まってますね。
電池の部分をいじっても色々できそうな機体なので、
この機体をベースに対戦しようと思います。ありがとうございました。
やや出遅れたが>930 U8r6afY72WMHalcWa2
四脚はブーストで悩むんだよな 効率と滞空時間を取るか、スピードを取るか・・・
そもそも4脚自体DQN脚だし、ブースターぐらいどれでもいいじゃんw
4は持続力重視でGULLかMARE。積載も空く。
四脚はOBで動く物。ブースターは効率重視で。
自分は四脚組むときはMAREしか使わないですねぇ。 GULLはENドレがもうちょっと少なければ使う気になるのになぁ…
強いかはともかく、SLで一番面白い脚は4脚だと思う。
4脚の魅力は 歩き方 しかし対戦で歩くことは滅多に無い あぁ、この切なさはどうすればいいのだろうか カションカションカションカション あの生物のようなうにょんうにょんした動き・・たまんねぇ
OBスライド中に相手をロックオンしてリニアを撃つ という攻撃をやられて(((((((;;゚Д゚)))))))ガクブルだったって奴がいたけど 果たしてそんなんで負けるのか? 普通に動いてればあたらねぇだろ
その技術が凄いって事なんじゃないの? ちなみに重リニアの命中率はキャノン中トップクラス。
破壊がないとリニアに当たっても( ´_ゝ`)という感じだがな 熱は嫌だけど
エフェクトは派手だけど当たっても小ミサ前後のダメージだからねぇ。
>>948 名前 弾速 補正
CWC-CNG-300:790 16.46
CWC-CNG-500:780 16.67
CWC-CNG-220:680 14.71
MWC-LIC/40:1000 18.00
CWC-LIC/100:980 17.34
CWC-GNS-15:750 18.67
CWC-GNL-15:860 22.01
MWC-IR./20:700 24.29
MWC-IR./50:690 21.74
MWC-LQ/35:840 19.05
MWC-LQ/80:860 18.60
MWC-LQ/15::1260 16.66
MWC-XP/80:810 16.05
MWC-XP/75:820 17.07
そんなにスレ立てがイヤか。 ちと逝ってくる。無理だったら955ヨロ。
951 :
950 :03/06/13 23:13 ID:???
そして弾かれた訳で∧||∧
あ、なんだ。止まってるな、って思ってたらスレ立ての季節だったのかw
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ このままでは .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 家ゲの二の舞だぞ!! ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l \ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | | .l. / |= ヽ/ .| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 l. | .l./ ! / | i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. | ! | / |"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l | l | / | i=!ー=;: l | l. | | / // l | l |/ │ l l、 :| | } _|,.{:: 7 l | l / | |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l | l / | \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/ . l | ∨ ! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
____ , / | _/ _/_/ ___ / _| / / ___ / / / _/ / / / / / __ _/_/ _/ / / 0 │ / / / / _ _ / / r _/ _/ __/ __/ _/ _/ _/ _| 隊
次スレいってきます
956 :
955 :03/06/14 09:50 ID:???
____ 、ミ川川川彡 /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡 //, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ラ そ 三 ___ 巛/ \::::::::::::::::三. グ れ 三 _-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 で は 三 ==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 三 / |||佃'》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三 ! | / 三 っ ょ 三 |‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三 |神》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三 | / ヽ "" ,. 三 の し 三 | ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三 . | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三 ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ 厂| 厂‐'''~ 〇 | ̄\| /
____ 、ミ川川川彡 /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡 //, -‐―、:::::::::::::::::::::三 バ そ 三 ___ 巛/ \::::::::::::::::三. グ れ 三 _-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 で は 三 ==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 三 / |||佃'》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三 ! | / 三 っ ょ 三 |‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三 |神》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三 | / ヽ "" ,. 三 の し 三 | ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三 . | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三 ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ 厂| 厂‐'''~ 〇 | ̄\| /
誰か埋めろ
埋め
/ | // | // 」 | // 7Γ | 八の字 //_ | ||| | PRECISION 5 | Λ_Λ 踊り | | / Λ( ´∀`)∀`) 彡 DQN | u | / Λ( ´∀`) 補正8.04 | \ | ( ´∀`)Λ マトリクス \ _ 弾速195 | \ | ( ´∀`)Λ ω〜〜〜 _―\\ || | ___ |__  ̄ ̄―______-/ ω〜 ( ´∀`) Λ_Λ )( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| || | _______|__ ( ´∀( ´∀`)  ̄―//  ̄ ̄(Ξ (|| || ___|―― _________|_ オマエガナ ⊂ニ ニつ / DQN (Ξ (|| ||≪| _―― ̄ ̄ | く く\\ | ̄― ̄/ ̄ ____――――――――― (__)〈_) ( ̄(0_/ ̄ ̄ ̄ 質量のある残像 ( ̄ ̄/ ――⌒――ヽ / ヽ
962 :
名無しさん@非公式ガイド :03/06/14 21:08 ID:+4b7mw4M
つまり、埋め立て中のageは厳禁ということ
_, -‐‐、,r'レ‐−−- 、 ,r‐''´ ̄ ̄`ヽ、// ̄ > 、 `ヽ、 ノァ´ / ̄ ̄\V ///二コ l ヽ //_,//,ィヘヽヽヽ|,i{ レ'/r'二ー{. n lヽ,i {,// ,イ//三 ´ ̄ー} j | | l| l! ! /l|l E !l } i |l | ! j |l F ノ !l { i |l、 | l/ | |__,,,,,_ ___,,,ヽil l| |l、 `'! // ,/j l l| ___ ゙''‐、 ‐''"___ `'、l i! lトヽ、} // // ノ/ デ{':::jヽ 、 テ'i':::j`ァ i'、 ヽ}ノ|l } // //イ `''´'' ! `'´''゙ !,ヽヽレjli′ Yr'/,rfソ{!. ,j iハト、Y!|! /////ハヽ!. 〈{、- /_/llヽ|l|lト、 .{〃/ {/ Tハ, __,.- ___ /〃八 }l |l}ハ l|l j/l| l! }.|{ヽ'i、 二 イ〃r/ハヽイYソj ツ'lノ人ヽ/八 } }|\. / |l |l {トヽ}lj}リ l〃 /// ,/ノ jリノ| /`}−‐/´) .|l、lトヽlXlリl l |l{ ト{lレl//_,//‐'/ _/‐''" イ トミ三|l‐ノイノノ!ヾ-、、 _/l| ジ///,イ / / / / イ/,ィ7/`ナハ})} __,、-'ヘ! `'{ { / ,ィソ /| / / /| ___/,イl/ l{ // ノ|! `''‐ 、, 売上を減らさずにいかに対戦厨を満足させるか?
965 :
962 :03/06/15 07:46 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( _ <●> | │ <●> <●> | ヽ / <●> | │<●> <●> <●>| │ <●> __\ / │<●> <●> │)| │ <●> | / |<●> <●>|| | <●> │| │<●> イ / \__/ |/ / ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄\ / \ _/ | | | | GASODAM | 新マスコット スイレントライン
つぶの配置にこだわりが感じられない
,! ,!` ,! ̄,! ,! ,! ̄,! ,! ,!` ,! ┌‐,- _ ,,,. --┬--.、‐v‐,_ 、-, ┐ i `ヽ' ・w.・ 干 ⊂O⊃/ ! l l/ 二`v'´.二 ̄ヽ.l / ヽ/ / , `、 ´ ,ヽ. ヽ./ / / /‐l !ヽ i'‐.! ! l__! ! ! /‐ 、!ノ V- 、l,! !ヽ. l/∨l:;;::j:! l:;;;::j:!l ./ l . / (.! `ー' `一' レソ、 ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l / `- ._∩_ ..- ' ‐ 、ヽ. ! < 世界で一ば〜ん 輝きたい〜♪ ◯◯─_ニ-i⌒:! /`ニ、─-○○ \______________ . L! `i ,へ._ヽ-ノ _,ヘi ,ヘL! `!  ̄ l._ ̄])([ ̄ ヽj >ヘソ  ̄ l ̄ 凵  ̄ ̄,,ゝY´ フ ̄l  ̄ l ̄ ヽ.´ /__l__l___,,ゝ `''' l___!l___l |ニ || ニ| (´'' _(´'' _!  ̄  ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( _ | │ 丿 ( | ヽ /<●> )__ | │ ヽ | │ <●> __\ / │ <●> │)| │<●> | / 爽快感あふれるものにしたい | <●> | | | <●> │| │ <●> イ / \__/ |/ / ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄\ / \ _/ | | | | GASODAM | スイレントライン markU
(●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●)(●) (●) (●) (●) (●) (●) (●)(●) (●) (●) (●)(●)(●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●)(●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●)(●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●)(●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) ロータス兵器開発工場 衛星砲撃跡
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (●) (●)
・.;:+ ’+ ;.。・ '~ +。.. ・’ ;・ ... 佃、次は何やらかすんだろう・・・ ・.;:+ ’+ ;.。・ '~ +。.. ・’ ;・ ... ∧ ∧ / ヽ / ヽ キラキラ / ヽ___/ ヽ /、、、 、、、 \ / <●> <●> | | //// |――| //// | |. | | | \ \/ /
とりあえず機体パーツ破壊で
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( _ | │ 丿 ( | ヽ /<●> )__ | │ ヽ | │ <●> __\ / │ <●> │)| │<●> | / ズバリ、貫通弾です | <●> | | | <●> │| コアに風穴が開きます │ <●> イ / \__/ |/ / ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄\ / \ _/ | | | | GASODAM |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( _ | │ 丿 ( | ヽ /<●> )__ | │ ヽ | │ <●> __\ / │ <●> │)| │<●> | / 風穴の中には生体兵器が埋め込まれます | <●> | | | <●> │| │ <●> イ / \__/ |/ / ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄\ / \ _/ | | | | GASODAM |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( _ | │ 丿 ( | ヽ /<●> )__ | │ ヽ | │ <●> __\ / │ <●> │)| │<●> | / これでキサラギ社は再びもちなおすわけですね | <●> | | | <●> │| │ <●> イ / \__/ |/ / ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄\ / \ _/ | | | | GASODAM |
蓮いい加減やめたら? 馬鹿っぽい
っていうかヘタクソ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( _ | │ 丿 ( | ヽ /<●> )__ | │ ヽ | │ <●> __\ / │ <●> │)| │<●> | / PSACのあの人も再登場します | <●> | | | <●> │| ヒントは「レンコン」です │ <●> イ / \__/ |/ / ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄\ / \ _/ | | | | GASODAM |
981 :
950 :03/06/16 01:09 ID:???
ってかまだ埋ってなかったのか…
>>979 蓮だけにレンコン、と。
うまい
のか?
埋め埋め
揚げ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( _ | │ 丿 ( | ヽ /<●> )__ | │ ヽ | │ <●> __\ / │ <●> │)| │<●> | / 蓮は古代より生命力の象徴でした | <●> | | 泥の中から芽吹き、日が昇ると共に | <●> │| 美しい花を咲かせ、落ちると共に萎む │ <●> イ / そんな有様から古代オリエントやインド \__/ |/ では重要な植物とされてきました / ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄\ 仏教の蓮華座も同様の類です / \ _/ | | | | GASODAM |
埋め
埋め。
もういっちょ埋め
死ね
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( _ | │ 丿 ( | ヽ /<●> )__ | │ ヽ | │ <●> __\ / │ <●> │)| │<●> | / そんなわけで私の悪運も蓮並、 | <●> | | | <●> │| プロデューサーという蓮華座の上、 │ <●> イ / \__/ |/ というわけですね(笑 / ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄\ / \ _/ | | | | GASODAM |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( _ | │ 丿 ( | ヽ /<●> )__ | │ ヽ | │ <●> __\ / │ <●> │)| │<●> | / うかうかしてるとこのまま1000突入ですことよ? | <●> | | | <●> │| よろしくって? │ <●> イ / \__/ |/ / ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄\ / \ _/ | | | | GASODAM |
100000000000000000000000000000000000
ume
10000000000000000000000000000000000
梅
ウメ
1
糸冬了
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1001 :
1001 :
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