1 :
名無しさん@非公式ガイド:
前スレ
ソウルキャリバーII part15
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1050591440/ ・隠れキャラはどうやったら出るの?
→ウェポンマスターモードをひたすらプレイしる
・隠しコスは?
→ウェポンマスターモードで買え
・トカゲやバーサーカーは使えないの?
→現在、WMMのエクストラミッションでのみ使用可能
3rdカラー無し:平八 ネクリッド ユンスン キリク マキシ ヨシミツ シャレード セルバンテス
武器:全て購入可能。以下に注意しる。
・WMMは二周目のエクストラミッションで行けなかった場所もいける。
・最強武器はEx2「ケフェウス」にて購入可能。
行き方 → Sub3の「ボルクス」の「英雄の道」をクリアすべし。
・おもちゃ武器は、サブチャプター2「アリオス」にて購入可能。
行き方 → クラスがEdgemaster(LV71EXP30万)になったらチャプター4「ミザール」のミッションをこなすべし。
尚、お金が無い人は「おひねり」のもらえるチャプター9「アルゴール」の「古代劇場」をこなすべし。
ソンミナで最強の武器を装備し、A+B連発。
時間効率はエクストラミッションの方がよいが、自キャラのみダウン即死のため事故率高し。注意。
経験値稼ぎ:
ミッション経験値は、挑戦回数ごとに減ってしまう。
ケフェウスのエル・ライで相手を落としに行くのが楽。
ラファエルで6 B B Bを連発してリングアウトを狙え
究極武器性能
ラファエル ○ATK+30% DEF+40% ×諸刃の剣
タリム ○攻撃時体力回復 ×DEF-20%(初段のみ)
ユンスン ○リーチ激増 刀身不可視 ×DEF-10% 攻撃・チャージ時体力消費
カサンドラ ○ATK+35% DEF+30% 体力時間回復 ×被ガード貫通
御剣 ○ATK+75% DEF+50% ×ガード不可能
タキ ○ATK+40% チャージ時体力回復 ×被ガード貫通
ヴォルド ○チャージ速度倍 攻撃HITによるチャージ解除無し ×諸刃の剣
ナイトメア ○体力時間回復
アスタロス ○DEF+40% 体力吸収 ×ガード不可能
アイヴィー ○ガード貫通 ×攻撃時体力消費
キリク ○リーチ激増 ×DEF-30% 被ガード貫通
シャンファ ○ATK+20% 攻撃するごとに体力回復 ×DEF-20%(初段のみ)
マキシ ○ATK+50%(初段+80%) ×ガード不可能
ネクリッド 使った技の元のキャラの究極武器の性能になる?
ソフィー ○ATK+20% チャージ速度倍 ×DEF-20%
ソン・ミナ ○ATK+20% 攻撃時体力回復 ×体力時間消耗
吉光 ○ATK+20% 攻撃HITによるチャージ解除無し ×DEF-20%
セルバンテス ○ATK+50% ×攻撃時体力消費
平八 ○ATK+35% DEF+35% ダメージ反射 ×体力時間消耗
リンク ○体力時間回復 ×ガードしても体力を削られる
スポーン ○攻撃力が高いが武器振るだけで体力減少
用語定義
ATK+n%:プラクティスで同キャラデフォ武器相手に100+n%のダメージが素ではいる
DEF+n%:プラクティスで同キャラデフォ武器で攻撃した場合に100-n%のダメージが素ではいる
ガード貫通:相手に攻撃をガードされても若干のダメージを与えられる
被ガード貫通:相手の攻撃をガードしても若干体力を削られる
体力時間回復:体力が徐々に回復する
体力時間消耗:体力が徐々に減少する
諸刃の剣:相手に攻撃がヒットした時、こちらも若干のダメージを受ける
体力吸収:相手に攻撃がヒットした時、こちらの体力が回復する
ダメージ反射:相手に攻撃がヒットした時、相手に若干のダメージを与える
補足
攻撃時回復はHIT・ガード・空振りを問わない。攻撃判定回数分回復。
ソン・ミナの6A+Kなどは素敵な回復量を見せる。
逆に構え等の攻撃判定を持たない技では回復しない。
攻撃自体力消費も同様。セルバンテスのしゃがみ中A+Bなんぞは目も当てられない。
攻撃HITによるチャージ解除無しはチャージ状態側の攻撃がヒットした場合解除されないコトを指す。
チャージ状態時に攻撃を喰らう・もしくはガードした場合は解除され
用語
WMM → ウェポンマスターモード
Ex → エクストラチャプター
Sub → サブチャプター
GC版61(他59)EXVSバトル EXアーケードクリア
GC版69(他67)EXVSチームバトル EXチームバトルクリア
GC版78(他76)オープニング(ホーム) EXサバイバル(ノーリカバー)を5回プレイor30(インフェルノ戦)人抜き以上
GC版79(他77)オープニング(アーケード) EXタイムアタック(エクストリーム)を5回プレイorクリア
ダンジョン最短ルート
石窟寺院 →2 ↑3 →2 ↑1 →2 ↓4
カロン →4 ↑1 →2
ジュノー →2 ↓1 →1 ↓2
死者の法廷 →5 ↓3 ←2
英雄の道 →3 ↓2 →5 ↑2 →1
幽玄洞 →5 ↓5 →1
ルクバ →2 ↑2 →1 ↑3 →4 ↓5 →2
・最強武器はEx2「ケフェウス」にて購入可能。
行き方 → Sub3の「鬼哭城」のEXをクリア
→ Sub3の「ボルクス」の「英雄の道」をクリア
→ Sub4の「山猫亭」をクリアすべし
k
おわった?
とりあえずテンプレはこんなもんでしょうか?
不備等ありましたら御免なさいということで…。
日本人何人いますか
1さんスレ立て乙です〜。
さぁパート15も頑張って(;´Д`)ハァハァしませう。
具体的には乳とか乳とかおぱんつとか。
13 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/08 09:04 ID:KCu7SqfP
コマンド表頼む〜
字が小さく読みづらいだけのファミ通の本は買う気しないし・・・
ドリマガに載ってたアーケード用のコマンド表でやってるよ・・・
うにゅ、コマンド表?
>>5のリンク先は見たかな?
技表載ってるページがあるよ。チェキしる。
>>12のミナの3Pコスの説明のところが何気に「キムチ半島」ってなってるのにワロタ
17 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/08 10:59 ID:xgAaYTff
>>15 プレイする時に欲しいんだよね・・・
印刷するにしては無駄に大きいし余計なものまである・・・
まして印刷するにしても全キャラとまではいかなくても
使うキャラ8人ぐらいか???
大変な作業だよ・・・
18 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/08 11:00 ID:xgAaYTff
3D格ゲーの衰退は無駄なほど多くなったコマンドだと思うのは私だけ?
19 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/08 11:08 ID:h1tA1qU3
>>17 とりあえず使える技10個くらい選んで一人ずつ覚えるしか
>>18 知らない人が見たらなんだこりゃって量だもんね
実際使う技は大してないんだけどね
20 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/08 11:18 ID:xgAaYTff
>>19 覚えるしかないのかな・・・
一人覚えて使い込んで他のキャラに移行したら
忘れてしまうよ・・・
初代ソウルエッジの頃は2人使い込んでたが
キャリバーになって使わなくなり今はもうすっかり忘れているし・・・
まず一人を使いこなすことから始めれ
逆に漏れは2D格ゲーおよびカプコン3D格ゲーの技の少なさが嫌だ・・・
漏れアイヴィー使いだけどもっと技増やしてほしいよ
>>18 他の3D格ゲーは知らんが、
キャリバーは殆んどの技に使い道がある。
初心者は少ない技でやるが
上手くなっていくにしたがって攻撃に幅を持たせるためにドンドン使う技は増える。
もちろん使う技も変わっていく。
あの技の数は無駄ではないでしょう。
ただ、技の数が多すぎてやったことない人が気おくれするという意味では同意。
やっぱ簡単操作で置くが深いスマブラみたいなのには、商業的にはかなわんよな。
まあキャリバーは適当にやっても気持ちよく動くから
とりあえず触って欲しいんだがなあ。
見た目がアレだから誰も使ってなかったカサのジャンプBが
今やカリスマジャンプBだもんなぁ・・・ダメージ41で確反無しはデカイね
技は多いほど意外な使いみちが見つかるもんだよ多分
格ゲーで技の数のわりに使う技が限られている、というのは
強すぎる技があるケースと使えない技が多すぎるケースがある。
例えば……ってここゲサロじゃないのか、板違い。;´Д`)
>>25 いやいや、遠慮せずに語ってくれ
ネタも無いんだし
次回作は釣りコン使用のFPSで「ソウルキャリバーU:ソードサバイバー」
って案はどうだろう。正面視点でしゃがみはドキドキ。仰向けダウンはもっとドキドキ。
ゾンビが群がってきますか
アスタロスなんぞ画面に入りきらないくらいでかいとか。
コードレスじゃないと室伏やったら大変なことに
マイトアトラスやってるところは家族には見せられねぇ。
ゾンビといったらセルバンテス
>>18 キャリバーが、他の挌闘ゲームよりやり易い(感覚的にプレイできる?)てのは
コマンドが実際に攻撃する方向と同じような技が大半だ、という点にあると思う。
初心者にはそっちの方がとっつきやすいですし。
あと、技を覚えるより、技の特性を覚えた方が覚えやすいし
実際に対戦時に役立つと思う。
体力回復のコード使ってサバイバルやってみたんだけど、
本当にアーケードで50人抜きした奴いるのかよ…。
最後なんて時間内に倒す事すら難しくなってるし、殆どダメージ受けないで到達するのは相当運が良くないと無理だろ…。
CPUのハメパターンがあったんだろう
Xbox版だけ処理落ちガタガタってのはマジですか?!
うん。そうだよ。だから君はPS2版かGC版買いなさいね。
どうだ!これで満足か!?
一周目の鬼哭城と古代劇場アイヴィーだやったら全然ダメだったが
カサンドラでやったら一発でクリア・・・
縦切り×2or横切り×2or投げだけで勝ったよ・・・なんだろうねー・・・
ふっとばせる技がどれかわからなくて地面・壁爆弾ステージすごく苦労した。
今やっと2週目・・・カサンドラで・・・
みなさん対戦は家で友達と?それともゲーセン?
43 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/09 12:26 ID:GaeiTa7e
室戸十兵衛は出てるの?
武器マニアラストの燃えるひと激しく堅いんですが・・・
>>44 彼の数少ない見せ場の一つだから勘弁してやって・・・
友達&ゲーセン。
たまぁに、新宿に出たときに西スポやマックスで腕試し。
で、そこで見たものを家に帰って練習→友達と。
>>38 マジレスすると、スポーンのA+G投げとインフェルノの衣替え(?)のときに
ほんの少しだけ処理が遅れる感じ。
>>44 難易度高くしてやってる?というかWMMって難易度関係するの?
設定全然変えないでやってるが・・・
通常難易度なら最強武器持たせたカサンドラで
>>41のようにして倒せた。
投げれば少し多めにダメージ。
「勝てばいいのよ。勝・て・ば」を地でいってるが・・・
それよりリザードマン攻撃力低い・・・
>>12 「キムチ半島」だって。
レベル低いね、アナタ。
ソフィーティアのA+G正面投げにびびった。
目の前があんな光景になるのか!?
でも、首の骨を折られそうだから遠慮しよう。
51 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/09 19:40 ID:LANXwQWw
>>48 リザードマンはシャンファに次ぐ最強クラスだと思うが?
>>50 それはタマキン蹴りだ、66A+GとB+Gが人妻幸せ投げ
>>51 そうだ、66A+Gだ。
今プラクティス見たら、ヘブンズアーチって名前なのね。
確かに一瞬天国だ。
そして、代表技に入れられているのに笑った。
「鬼哭城」のEXクリアできん。
ヴォルド、アイヴィー、タキは苦手だ。
アイヴィーに一度攻撃を食らうと、追い討ちをばかすかくらって4分の3削られる・・・
54 :
53:03/05/09 20:07 ID:???
本気でクリアできない・゜・(ノД`)・゜・
これでイージーなのか?
>>54 気持ちで負けるな
がんがれ
がんがればすぐ自転車なんか乗れるさ
>>54 リングアウト狙ってればそのうちクリアできるよ
58 :
53:03/05/09 21:17 ID:???
やたー、やっと最強武器ショップまでいったよー
結局、レッドクリスタルロッド装備のカサンドラが連打。
キリクでマトモに戦うのは3人が限度でした。
あと、シャンファの横斬り単発連打が強いかも。
闘技場で3万稼げる。
あと、素朴な疑問。
このシリーズ、プレイするのソウルエッジ以来なんだけど、ソン・ミナの声って
宮村優子だった気がしたけど、俺の気のせい?
「よけてごらん!」は、ずっと「寄せて殺す!」だと思ってた。そして、まったく
関係なしに天使のブラを連想していた。
>>58 宮村優子声優業引退したので
キャリバーから桑島法子になりますた
>>34 乱入有りってのは、負けそうになったら
反対側に待機した知人が乱入して組み直しって事では?
61 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/09 22:44 ID:LANXwQWw
ダメージ受けまくったら乱入して正解
62 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/10 08:05 ID:OLtsAazj
エロの武器表で初めてSCキャンセルの存在知ったんですが、
他のキャラにもSCキャンセルてあるんでしょか。
アイヴィーとタリムで色々試してみましたが全くキャンセル出来ませぬ。
アスタの4K
キリクの6AAB+K(B+Kの出始め)と66K(着地)
タキの3KKK(3発目の出始めをSC)
ヽ(`Д´)ノウワァァン!! エクストラ武器性能のテキスト起こしが終わらないよーう!
あと10人……分量多すぎ!
つーか
色々載ってる攻略本でないの?
そりゃあ大変そうだな・・・
5月30日にファミ通から攻略本発売。
71 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/10 17:40 ID:CMZ0BJM+
エキストラサバイバル100人抜き逝った人いますか?
漏れはダマスカス剣装備の御剣83人が最高。
平均50〜60くらいだがソフィーティア33人で苦戦
グラディウスはイマイチかな
>>48 リザードマン
攻撃一発のダメージがゲージ1ミリくらいしか減らないのに
こっちは2センチくらいくらうんだが・・・強い技があるの?
エクストラミッションなくらいだから強いキャラなはずはないんだが
腕によっては、ってことか?
>>72 それはミッションで
「叩き付けダウン」以外の攻撃力が
制限されているからでは?
試しに蹴りまくってみれば?
WMMの途中、何処かに異様にリーチの長い平八居なかった?
ユンスンの含光なんて目じゃない位のリーチ
もう一度あの平八を見たいみたいんだがなかなか見つからない。
うちはリンクORスポーンだからわかんね。って思ったのは漏れだけじゃないはず。
>>74 そんなんいたっけ?
俺PS2だけど記憶に無いぞ。
あまり活発じゃなかったから攻撃される前に仕留めたのかも。
スタート位置位の遠間でいきなり正拳食らったからしっかり覚えてる。
結局設定で一番強いのってナイトメアですよね?
鎧の中爆発してるし、7面の演出のされかたとか見ても
>>67 物彼&発表ヨロ
完全体の使い方、意義がよく分からんもれ…
究極武器は必ずしもどの武器よりも強いって訳じゃないから
ソウルエッジ完全体は全キャラ安定した強さとリスクがある
>>78 蒼い鎧の悪魔だしね
次いで多喜と御剣かなぁ
そのへんはゲサロのキャリスレ住人が詳しいよ
未剣さんは種子島に負けた経歴がありますが、
強くなったといえ、やっぱりかけ離れてる感は否めませんね
どうでもいいが、全キャラ銃には負けるやろ
と思うのは俺だけ?
銃に立ち向おうとする無謀なのが、御剣ってだけで。
85 :
84:03/05/11 10:59 ID:???
>>78 設定上、最も強いと思われるのは香華、多喜。
内籐は単に邪険に支配されてるだけなのでナントモカントモ
御剣なんてソウルエッジを見た事すらありません。
キリクは設定でもゲームでも…(つД`)
>>83 そーいやエッジのときのエンディングで、銃持った香具師に走ってくシーンで
タイミングよく十字キー押すと弾よけてエンディング変わるってゆーのあったね。
御剣は鉄拳でいうポール。
異常なまでに強いが、ソウルエッジに出会えなかったり
焦って試合を申し込んで鉄砲に負けることで憎めないキャラに。
あとキリクは設定上は強いよ。
というより弱いキャラいないな……
マキシは黄に引き分け、黄は御剣に引き分けだし。
ああ、一人だけいた。ラファエル。
>内籐は単に邪険に支配されてるだけなのでナントモカントモ
支配されてるのは寝てるときだけだし
タキなんてソウルエッジのかけらでビビッてたけど…
タキがソウルエッジ持ったらきっと常時支配されちゃうよ。
あとソウルエッジを見た見てないはあんま強さと関係ない気も…
90 :
84:03/05/11 17:57 ID:???
最強はエッジマスターってことで
ファイナルアーサー?
強い奴がソウルエッジ持つと最強でFA。
つまりジーク→強い→ソウルエッジゲット→化け物マンセー
セルバンデスは元がただの船長なのがまずかった。
エロだろ。
ロリコンが強かったらみんながかわいそうだろ!
まあどうだっていいじゃん
96 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/11 21:46 ID:JgedseUl
設定ではナイトメア軍団に銃火機は通用しなかったらしい(前作
えっと、たまに見るんですが、コンピューターが攻撃を避ける時に、
足から煙が出て尚且つダッシュみたいにして動く時があるんですけど、
一体どうやるんでしょう?誰かご存知の方がいれば伝授のほどをm(__)m
縦斬りをステップでかわすとそうなる
そうだったんですか。難しそうだ(´・ω・`)
まあ無理して出すもんじゃないよ
ゲームサロンでタリム最強と書いてきた・・・
>>89 とりあえず、おまいがジーク好きなのはよく判った。
結局、前作でナイトメア倒したのはシャンファで
ソウルエッジを破壊して封じたのもソウルキャリバーで
キリクと末法鏡の存在意義は一体いずこへ?
タリム最強か。斬新だな。
105 :
89:03/05/12 00:44 ID:???
ジークたん好きだけど一番すきなのはマキシだ。
「どいつもこいつも」のなまりぐあいが最高
>>103 護封剣の封印を解くには末法鏡と滅法昆と切り区が必要
まぁ、それだけダガナー
新キャラはメーカーとしても使って欲しいから強めに設定される事が多いし、
実際、タリムは強めになってると思う。しかし最強かというと...
>>107 きみきみなにいってんの
ユンスン弱いじゃん(プ
キリクは声優がアレな時点で
設定上の雑魚が確定
名前がラファエロなのにウケタ。なるほど、と
ユンスンは弱いね・・・
状況判断が優れている人向けのキャラだな
112 :
67:03/05/12 01:40 ID:???
最強はマキシの親父
>>106 なんだかもう字も名前もむちゃくちゃですね。護封・・ゴフッ
漏れも前にテキスト化しようと思ったが、先に平八の武器
調べてた所で挫折した。藁
>>112 おつかれさまです!オレンジの人(と言っておく)!w
117 :
112:03/05/12 02:25 ID:???
>>116 ういーす(;´Д`)
あと半分ガンガルよ( ´∀`)ノ
ぶっちゃけノーマル武器で対戦した方が言い訳できなくて面白いんだけどねw
まだ怪しい所とか、誤植が相当あると思うんで随時直していきたい所です。
でも明日仕事な罠。
>>115 せめて平八を調べてから挫折してくれっ!(つД`)
試しにテーブル多用でhtml化してみたら1人辺り8分も掛かった。
19人で3時間位か。アハハ
いや、いいわけするのがまた面白いんでしょ
うん、「今のはDEF-30%武器であるから仕方無い、俺の実力はこんなもんではないのだふはふは」
とかいいながら対戦するとそれhそれで面白いしな。
あと
>>112は意地でもテーブルタグを使わない所がエライと思いました。
直打ちとみた。
直打ちも何もbrとpだけじゃん
俺の実力はこんなもんではないのだふはふは
ふはふははまずいんじゃないかと思った
∧∧
( ゚Д゚)
ヽ/つつ
⊂ _ ノ
U
「ヽ,
|| ノ゚) +
||´
||
||
_ /ヽ -‐- <ヽ ||
《.,' |K)) 《)) ||
゙i ,リノノノノ)))〉! /ア,} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l 《(リfl_[ n lゝ'^>'!! |
l リlヽ'' lフ/ /ヽlj'⌒ヽ < ageちゃうよ〜!
ァ‐-、_i !l/^ヽ!〉/-、` ー'´ `ソ |
/ノj,j/jノ l'l,ヘ くK〉 jルj ´ \_____
('"´ , '´. ノリ! l〉,、,|jリ ソ
(,'´ ,'^| ト、__jヾ- 、
.ノ) ノ l__」v!ハi〉リj, !
__/ 〔ァノ ! i ヽ. ! し'⌒i
, '´ iリljij〈/ / ! ! i 〉jjlj ィljノ
/jl jjノiノ '" ` ーrレヽノ` リ
,ノノノ l ! ! (
('"´ l. | | `
l ! !
l. | |
l. ! !
ト、.j .l
!_ト、 `)_)
 ̄
( ´゚д゚`)おすすめの攻略本とかあるん?
攻略本なんか要らんよ
頬擦りでソウルエッジを折った
ヴォルドが最強だろう
>>112 青嵐でワロタ。
新作はいつ出るんだろう(´・ω・`)
WMM、リザードマンを強制使用のステージがどうしてもクリアできん。
慣れてない、しかもプラクティスできないキャラで3人抜きは無理・゜・(ノД`)・゜・
何で最初から挑戦しなおさなければならんのだ・・・
66+ABか何か連発してるだけで勝てるだろ。
軸移動でよけられたり、ガードされて反撃。
怒涛の反撃で何も出来ずに半分以上減る。主に素早い相手に。
というか、タキ、ヴォルド、アイヴィー、シャンファ、タリムは嫌いだ。
嫌いなキャラ大杉だろ…
俺は男キャラは嫌いだ。
cpu同士の対戦はどーすれば見れますか?
ミュージアムのバトルシアターで見れるよ
135 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/12 21:21 ID:lJ8tm2lw
>>133 バトルシアター買った?
ハードかベリーハードで見るのがオススメ
レベル上げすぎるとインパクトオナニーショウになるので注意
ユンスンが可愛い
ヴォルドが可愛い
男キャラよりも女キャラのほうが優遇されている気はする。
特にシャンファとアイヴィー
>>134,135
サンクスでつ。
売ってるんですか。知らなんだ。。。
一度接敵すると、なかなか距離を離せないのが難点。
あと、ガードしまくり、軸避けしまくり、追い討ちしまくりのコンピューターは
相手していてむかつく。
WMMエクストラの後半とか。
ところで、WMMを完全クリアすると何か特典ありまつか?
なんかしらヒストリーが埋まるよ
WMMの完全クリアは何だか忘れたけど
コレクションデータを全部あつめると
スタート画面の背景が武器だらけになります。
ハードディスクは女体だらけ
>>139 ガードしない、軸避けしない、追い討ちしないコンピューターは
相手していて退屈と思うけど。
対人戦用の準備運動にはウルトラハードくらいが適当じゃないかな。
空中コンボも対人戦だとはいるし。
ちょっと質問なのですが〜
ゼノサーガのKOS-MOSが隠しキャラで出現してる画像をどっかで見たんだけど
やっぱりネタなんですか?
そのためにキャリバー2買ってしまった。
>>145 いつかきっと出てくるよ。ガンガレ!
でも
出てこなくても気にするな!小さい事じゃないか。
今俺に起こってることに比べれば。
小さい小さい。
うん。きっとそうだ。
>>145 んあー、その画像なら漏れも見た。
当然ネタですな。双葉住人の捏造です。信じちゃ駄目だぉ。
せっかく買ったんだから対戦シトケ(・∀・)!!
エイプリルフールネタだと聞いたよ
2chで見たのは3月末日だったけど
週末に友人招待→互いに高め合う→ゲェセンゲビュー→人口増加(゚д゚)ウマー!
んなこたぁねぇか(´・ω・`)
PAR使って他のハードのゲストキャラ使えたりする?
使えない
コードスレにあった
463 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/05/12 15:24 ID:???
劉備「民あってこその国よの、孔明。」
孔明「はい、国とは民そのものであると存じております。陛下。」
劉備「近頃の民の暮らしぶりはどうだ?」
孔明「なにやらソウルキャリバー2と呼ばれるビデオゲームに夢中になっている様子ですが。」
劉備「ソウルキャリバー2か…。ここだけの話だが、朕もこっそりプレイしておるのだ。」
孔明「陛下もですか?実は私もなのです。」
劉備「格闘ゲームとしても面白いのだが、朕はプロファイルでカメラの制限があるのには納得いかんのう。」
孔明「陛下。PARをご存じ無い?」
劉備「パーとは何ぞ、孔明。」
孔明「陛下の仰るカメラの制限を解除し、思う存分パンツやパンティーを眺めることが出来るソフトです。」
劉備「まことか孔明!」
孔明「はい〜」
……
劉備「おぉー!絶景なり絶景ナリ。でかした孔明!」
孔明「勿体ないお言葉、嬉しゅうございます。」
劉備「このスカートをもっとめくることはできんのか孔明。赤壁の時のように強風は吹かんのか孔明!」
孔明「もちろん可能でございます、陛下。」
劉備「さすがよの、孔明。」
糞OPの元凶をわざわざ晒すか
>155
お、ギャラリーとかのを吸い出せるのこれ?
そ あとコレクションヒストリー。藁
すっげー さんくす
155>>
(・∀・)イイ!!
ちなみに動いた?
寝起きにヘッダ解析含めて30分程で丁稚上げたんでかなり怪しい
>>155 なんか上手く落とせないんですけど…。・゚・(ノД`)・゚・。
どないしたら宜しいのでせうか…?
厨な質問かも スマソ
くりくするだけ
163 :
161:03/05/13 10:54 ID:???
落とせました スンマセンm(__)m
誰も返してくれない所見ると何か問題あったんだろか。ガクブル
消しときます
165 :
161:03/05/13 11:11 ID:???
>>164 ん…と言いますか、うちのCDドライブだと
PS2のCD自体が読み込めないでつ(苦藁
ソウルキャリバー2を買ってきました!
技がつながんない〜・・・つうか、10連コンボとかねーのかー
お尻(・∀・)イイ!
コンボゲーじゃないから繋がっても3つ4つくらいだよ
>>165 DVDだってばさ(´д`) つかネタだよね
獄長の画像キボンヌ
聞こえんなぁ
>>166 儂が鉄拳のウイグル獄長、三島平八であぁ〜る!
な、とっつぁんが使えるでよ
172 :
髑髏:03/05/13 15:57 ID:qM1Hxqo+
オリジナルのサバイバルモード50人抜きしたが、何も変化ありません。
173 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/13 18:06 ID:pppaoLhE
なんでレバーを6とか3とか言うのか?
174 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/13 18:08 ID:zo9xQBWk
176 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/13 18:17 ID:pppaoLhE
たとえば昇竜拳コマンドを数字を使わずに書くと
右・下・右下・B
というふうになるけど、数字を使って書けば
623B
というふうに簡潔にできる
で、マイトは376231A+Bと
1632143B+C レイジングストーム
右下・左上・右・下・右下・左下・A+B
上・下・左・右・B・A
182 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/13 20:48 ID:fPSAtNPB
88224646BA
ナナメの矢印が出ないから。
↓→↑←
UNICODEで斜め矢印採用されなかったっけ。
テスト
←↑→↓↔↕↖↗↘↙
とりあえずうちでは普通に表示出来た。
↙
ウニが出ないずら。
林檎は村八分でつか?
大会上位レベルの人間同士の対戦動画がうpされてるところある?
まんま大会決勝だがSCNはどうか
あとは以前APP氏のとこで大会上位レベルの対戦動画があったはず
そもそもムービー自体少ない
したらばのムービースレに出てるので全部かと
今日は少しEX対戦してみた。
ソフィーのSE完全体、強すぎ&無難すぎ(;´Д`)
吉光のSE完全体…これ自分ガード不能ジャン(汗
このデメリットを上回る性能、果たしてあるのだろうか(´-`;)
平八のSE完全体、吸収性能あります罠。
時間経過で体力減少もないみたいだから、デメリットはない方…なのかなぁ。
完全体完全体うるさくてスマソ
やっぱ人気ないと結構せつじつだよな。
GGとかめちゃくちゃ対戦ムービー落ちてるのに
>>155 動作確認おそくなりました、ちゃんと126枚切り出せました
どうもです
タキのプロフィールを見て
タキの乳がなんであんなに揺れるのか分かった。
オバさんだからだ、乳にハリがないのだ・・・
完
atokならunicodeも普通に辞書登録出来るから違和感なく使えるヨ
はーと変換して♡出るし。斜め矢印もやじるしで登録するかな。
獄長て誰
203 :
112:03/05/14 01:45 ID:???
はいな、オレンジの中の人っす。
>>194 >>196 武器名の指摘ありがとうございますー。
修正しますた、基本姿勢!
ついでにタキの年齢を29歳に上方修正。(目次のところ)
粗探しだなんてとんでもない、すげく嬉しいですよぅ(つД`)
あと少し……ずっと書いてたら目眩してきた(;´Д`)
急がずがんがれオレンジの人!
僕はまったく見てないし必要ないけど頑張れ!
206 :
髑髏:03/05/14 16:11 ID:DnS7sBgF
トカゲ、バーサーカー、アサシンをウエポンマスター以外で使うコードを教えてください。
>>206 はいよ
EC841358 143155E4←必須
1CFFA068 17E9C70C
208 :
112:03/05/14 16:52 ID:???
あー、トカゲとバーサーカー使いてぇなぁ。
↓というわけでテキスト起こし一応終わりますた。
http://www.sazanka.sakura.ne.jp/~orange/sc2.html 結局1000行越え、テキストベースで44kb〜
需要も無いのに馬鹿か漏れは!(;´Д`)
スタイルシートはデフォにしないと読みにくいというか、酷い事になるんで注意です。
細かい誤植はちまちま直していきたいと思います。
まぁ武器変え対戦の参考にでもしてやってください。
けっきょく平八が解らなかったのが悔しいのぉ(本買え)
209 :
112:03/05/14 17:06 ID:???
>>127 ごめん、遅レス。
ラノベ板住人がこんな所に(;゚∀゚)=3 フンハー
反応あると思ってなかったので嬉しいでつ。
6502は「一応」4月のバトロワから連載再開してるので、多分出ると思います。
いや出るはず……きっと出る、きっと……多分(´・ω・`)……。
多喜とアイヴィーとシャンファとカサンドラとソフィーティアとソンミナが好きです。
ユンスンとキリクが激しく要らない。
結論:新キャラは糞。消えたキャラが勿体無いぐらい糞。
キャリバー2が流行らなかった理由は新キャラの性能や見た目が糞だから。
フォースを信じるのだ!
んなこたない
>>210 好きなの女キャラばっかじゃねぇかっ!
よし、試しにアスタロスをものすごく愛してみるのはどうか?
ピンナップを枕元に忍ばせる所から始めるヨロシ
215 :
211:03/05/14 17:30 ID:???
タリムが抜けてたね。
アスタロスは見た目がイカツイけど
扱いやすいからそれなりに好きですよ。
おまいら!こんな発見しますタ!!対戦画面VS●●とか言ってるときに
A,B、Y、X、Z、RLのどれかを押すとキャラクターがしゃべります。
これって既出?
屁が出るほど既出
218 :
216:03/05/14 18:31 ID:???
(´・ω・`)回線切って(略
気にすんな
知ってるよ。
カサたんが「こっちよ!」「まらら〜♪」とか言うんだろ
ネクリッド→空気読め
シャレード→いらなすぎ
吉光→カエレ
ュンスン→髪の毛赤すぎ
ネグリッド>激しく場違い
シャレード>どうでもいい
吉光>腹きりだけでいいよ
ユンスン>キャラ薄すぎ
ミナがユンスン突き落としてたら面白かったのに
どうせ後で斬り殺すんだもんな。
>>208 オレンジの人
あれ?カサンドラのヴァルキュリエが無いような気がするよ
今更ながら船長の武器の名前って地獄に関する名称だったのね・・・
ユンスンなら伸でもいいよ
>オレンジの方
もつ彼様ですー☆ 平八ないのがちょと残念…
…で、すみません、また粗探しみたいで申し訳ないのですが(´Д`;)
鎧のソウルエッジ(完全体)の特徴に、まだ
・攻撃をHITさせてもチャージが解除されない
つーのがありますた。
…もし万が一、鎧にチャージMAXさせてしまい
ルークスプリッター(66B)貰っちまったりしますと
追撃にこれもう1発で終わる可能性が出てきます(´Д`;)
ハイリスク・ハイリターンの極みですナ
230 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/15 01:29 ID:Y4dQET6H
220のまらら〜って何?誤字?それとも本当?
231 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/15 01:30 ID:Y4dQET6H
あらら〜じゃん!と自己レス
全然きこえねー
>>208のページの「style」ってのを2にしてみたらエロかった(;゚∀゚)=3 ハァハァ
>>234 漏れも見た
夢カヨ(;´Д`)
…まぁ確かにそうだけど…見なかった事にしとこ…(藁
ソンミナの最強武器は朝鮮人に媚びてるとしか思えんな
238 :
_:03/05/15 09:00 ID:???
>>237 XBOXが普及してるからこそできる技だな。
(・∀・) ミコミコナース! ミコミコナース! カエルピョコピョコ ミコミコナース!
やべ……こんなとこにも「巫女巫女ナース患者」が……(;´Д`)
今日はじめて気が付いたんだけど、OPMOVIEの最後のあたりで
目玉の中に入ったとき、一瞬メアらしき影(?)が見える。
あれはメアだよね?・・・ジークだったらイカしてるんだけどw
インフェルノでは?
ソウルキャリバー1と2家庭用はどっちが遊べると思う?
1も相当やったけど2も死ぬほどやってる
この先どうなるのか
>>244 俺は2かも
1人用はすぐ飽きたが、友達来た時は1日中
対戦してる
一日中対戦してたんだが、やりこみまくったせいでまわりに相手してくれる人がいなくなりますた。
まだたいして強くないのに……ゲーセン行くしかないのかな……(´・ω・`)
248 :
246:03/05/16 17:22 ID:???
でもGCコントローラーに慣れきってレバーだとまともに戦えない罠(;´Д`)
接待プレイしろ
レバーはすぐ慣れると思うけど
>>243 いや、目玉に入った直後あたりに、画面中央上から
煙のような白い影が・・・一瞬だけど
幻覚かもw
252 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/17 02:32 ID:404Woegn
魂 俺のもの ウヘへへへへヘ
あんなに頭の悪いキャラは始めて見ました
253 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/17 02:33 ID:404Woegn
やったー404だって
なにが?
IDだろ
7歳児に頭悪いとか言ってもなあ
7歳児の中の人は戦神アレスの使いだよ
田代モードってなーに?覗きでも出来る?
カメラがどうとかっだったような
まあどうでもいいが
>>258 リプレイ時にキャラを真下から眺めることができます。
261 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/17 13:13 ID:JRyhl9nc
男キャラしかできません
ネクリッドを見るたびムカついてくる
264 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/17 14:02 ID:eYfSki7O
キャリバー2面白い最高
田村ゆかりん最高!!
タリム使いが少ない・・・
少なくはないだろう
まぁ多喜、アイヴィー、カサンドラ、シャンファに比べれば少ないな。
タキ使いはあんま見ないが
う〜ん対戦面白い
久々に4人集まってやってたが面白かった
対戦はな・・
そうだよね
対戦はね・・
このゲームで対戦ってできるの?
デキマスヨ
世界で100万本うれますたか?
しらない
276 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/17 23:30 ID:Lhz91wAq
なんかキャラが喋り過ぎでしかもみんなテンションが高いくてウザ!
ソウルエッジのあの暗いのりが良かったな。
277 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/17 23:31 ID:lmsvLbIE
278 :
bloom:03/05/17 23:33 ID:5bXv7puK
>>276 だったらやらなきゃいいじゃん。誰も困らないし。
お金出して買って更に電気と時間使ってイヤな気分になる必要なんか無いよ。
その方が君のためだ。
喋らなくてテンションの低い格ゲーを探しなさい。
一応、俺のお勧めは「 神 鳳 拳 」です。
>>276 GGXXでもやっとけ。それかシャレードでも…
281 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/18 00:26 ID:nMafvBn3
いや、音声オフにしてる。
技によってセリフをエディット出来たらよかったね。
セリフごとにONとかOFFとかも出来て。
(つД`) ソウルエッジとソウルキャリバーシリーズは別物と考えるしかないポ
>>276 はげど
最近は鉄拳もくだんないよな、システム云々以前にチャライし
サバイバルモードって、負けた時点で勝利数が表示されて、
キャラごとのセリフを言うけど、
ラファエルを使って、3人目くらいで負けたときの、
「所詮その程度か。身の程を知りたまえ」(ちょっと違ったかな)
みたいなセリフは、プレイヤー自身に向けた言葉ですか?
288 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/18 07:54 ID:7xUa93Qr
このゲームのキャプチャムービー載せてるところないですか?
サバイバルの人数表示やベリーハード以上のCPU同士の対戦でことごとく
処理落ちするのはなんとかならないか
>>289 処理落ちするのはXbox版だけのようですよ。
タリムなんですが、たぶん背向きからAA攻撃した後で
練習モードで見た事のない特殊な移動?をする時があるんですが
これはどうやって出すもんなんでしょうか?
>>291 確認してないからわからないけど、
相手が攻撃してきたときに、タイミングよくあるコマンドを入れると、
攻撃してこないときとは違う動きをする技があるよ。
カサンドラの4A、4Bとか、ラファエルのフォーム中に攻撃を受けたときとか。
>>292 もう少し詳しく書くと
練習モードでいくらやっても出ないんですが
対戦中は左押しながらAAを出していたと思います
いつもならAA空振りすると武器をクルクル回して隙だらけになるんですが
特殊な移動をしてスキがなくなるので、これはいいなと思ったしだいです。
で、この移動を任意で出せたらいいなと思ったんですが、攻撃時のみの技なんですね
大体解った。
1B ジャンプB 背向けAA とか、技出した後、右手のトンファー
振り回す技あるでしょ。
その振り回してる最中に敵が攻撃してきた場合、
4で逃げ 28で背向け 6でエアーソルト
4の逃げの時にBで崩し?付きヴァンブレイ
もっと派生あるのかも。
ジャンプAだた
あぁ ヲチの技表に入ってるね。 エアリーブって技らし。
298 :
292:03/05/18 10:54 ID:???
>>293 書き方が悪かった。
×相手が攻撃してきたときに、タイミングよくあるコマンドを入れると
○あるコマンド中に、相手が攻撃してきたら
まぁ、言わんとすることは
>>295と同じ。
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,, ) < ゾロ目ゲッターの俺からみれば
.( つ | 300なんていらないよな
| , | \____________
U U
| まあ せっかくだからやっといてやるよ |
\ ハイハイ 今だ300ゲットズザー っとくらぁ/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚O =3
⊆⊂´ ̄ ソ ヤレヤレ
ドッコイショ・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ (´;;
(゚Д゚ ,)⌒ヽ (´⌒(´
U‐U^(,,⊃'〜... (´⌒(´⌒;;
ハァ、ダルッ・・・帰るか
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ポ ∧∧ ポ
ン (゚Д゚ ,) . ン
(´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
301 :
291:03/05/18 13:08 ID:???
どもです、詳しくありがとうございました
>>290 俺、箱版とPS2版持ってるけど、
処理落ちするのはPS2版だぞ。
PS2版は、ノーマルのアーケードモードやってても処理落ちするよね。
処理落ちじゃなくてコマ落ちするのが箱って聞いたよ
処理落ち>各コマ(?)は表示するが、引っかかる感じで表示に時間がかかる
コマ落ち>引っかかる感じは無いが、コマが飛ぶ。表示時間は標準通り
っていう事で良いかな?
コマ落ちは初耳。個人的には処理落ちより嫌だなー。
ええ? 処理オチのほうが嫌だけどなぁ
処理落ちもコマが飛ぶのは一緒だよ。
コマ落ちより酷いのが処理落ち。
コマ落ち=1フレーム消えるんだぞ。
プログラムの具合じゃ1フレーム分入力飛ぶんじゃない。
処理落ちはもっと酷い。
処理そのものが追い付かないんだから。
1フレーム所ではない。
タリムンとデートできるゲームが欲しいです。
ナムコさん作って。
ゆめりあじゃダメか
俺なんかいつも夢の中でデートしてるが。
最近は起きててもそういう感じになってきた。
てへ
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
( ´д)タリ(・∀・)ムン(д` )
( ´д)アス(゜∀゜)タン(д` )
この前、ゲーセンでタリム使いが乱入してきて戦ったんだけど、
一回だけ、物凄い空中コンボでリングアウトされた。わかるヤシいる?
BBKから(→K)×3とかだろ。空中制御しろよ。
どんな動きか教えてくれないと
空中制御しなかったの?
BBK6KKKで空中を運ばれたんだろ
CPUはほとんどやってこないから知らなくてこないだ対人でやられてかなりビビった
エクストリームハードにすると超つえー!
これクリアできる?
仲間内(3〜4人)で毎週週末に行う対戦方式。
1:エクストラのチームバトルモードでまずお互い3人キャラを選び対戦。
2:負けたら交替、次回対戦から4人選ぶ。勝った方は残ってそのまま3人。
3:それの繰り返しで使用キャラが8人になって、その8人が負けたら終了。
4:最初に8人負けた人が罰ゲーム。
使い馴れた強いキャラがいる人は有利だが、
対戦相手は何人かをぶつけてそのキャラの体力を削る作戦に。
その為、複数のキャラを使える人が最終的に勝利しやすい。
得意でないキャラで相手の本キャラを潰すと大金星。
負けてきて最後の8人に近づくと、あとがないので緊張がはしる。
これ以外で何か面白いローカルルール、対戦方式とかがあれば教えて。
対戦相手( ゚д゚)ウラヤマスィ
ラファエルの3Pコスってモッコリな。
WMMを中盤までマキシ一本で頑張ったけど、『英雄の墓』で
限界が来て他のキャラ(ユンスン)でやったらあっさりクリアできた。
キャラによって難易度が変わるような気がする
プラクティスでリングアウトできるのは誰でもわかるが
パーフェクトがまさか取れるとは思わなかった・・・・
ちなみにナイトメアでソウルエッジ完全装備させてソウルチャージ236Bでできた
326 :
ssco:03/05/19 00:51 ID:d3OExGHT
家庭用ゲームのキャリスレから移って来ました、初めましてです。
個々は平和ですね、良かったぁ。
閲覧させて貰うと、やっぱ皆さん上手みたぃですよね。
自分は最近やっとWMMのLV75位迄上げれました;;
今、試しにタリムで「BBK6KKK」をやってみた。
爆笑した(;´Д`)
なんでステージ7のアイビー対セルバンテスのときだけ
音楽ちがうんでしょうか?
329 :
ssco:03/05/19 01:20 ID:d3OExGHT
≫328
やっぱ親子対決だからじゃ無いですか??とか。
ステージ7…ラファエル(VSナイトメア)の時とキリク(VSシャンファ)とでも音楽違うっぽぃですよね…確か。
>>329 そうですか他にもいたんですか
失礼しました
331 :
ssco:03/05/19 01:27 ID:d3OExGHT
≫330
うん、多分ですけど…ナイトメアの方があすこ(廃墟教会)の本来のBGMっぽぃんですが、キリクVSシャンファの時ってもっと「いかにもラストー(ェ。)」みたぃな曲が掛かったと思ぃます。ハィ。
他にもCPUが使わない、見て「お?」と思えるようなコンボってないかなぁ?
コンボに限らず連携とか戦法でもいいけど……(σ゚∀゚)σツヨサヨリウツクシサ!
俺もタリムで「BBK6KKK」をやってみた。
(;´Д`)えー
どうやら空中で当たっている限りこの技を続ける事が出来るみたいだな。
死体切りに使われたらキレそうだ。
シャンファで1A+Bホールド→A+B
漏れの腕だと、プラクティスモードでは出せても、実戦では無理でちた。
精進が足りませんな。
BBK出してる最中から6に入れっぱなしでK連打で出るよ
>>336 シャンファが!シャンファが寝転がってジタバタしてるっ(;´Д`)!!
……これ、実戦でどう絡めればいいんだろう……。
ソフィーティアで
66B+KAB、振り向きA、2Bb8BAK
GCは落ちが無いの?優秀なんだね。
>>338 対象:
接近戦が強いキャラで、縦中段(地面まで届いてる技)をあんまり出さない人
タイミング:
連携途中で止めて使うのが理想?
連打してると、2〜3回くらってくれる人もいる。
CPUはアホみたいにくらってくれます。
341 :
340:03/05/19 07:16 ID:???
対象は、やり易さとか色々考えて書いたけど
間合とタイミングさえ取れれば、どんな相手でもOKなのは
言うまでもありません。
残念ながらGCも無敵じゃない。闘技場や朝鮮ステージで処理落ち確認済み
ていうかシャンファのじたばたは判定結構強くてイヤン
処理落ちはアケ版を完全移植してるんでしょw
凶版てまじでコマ落ちするの?
対戦でズバズバ来る御剣+ダマスカス剣の鬼の組み合わせに勝てません。
当方、マキシ+ヴァジュラ。
武器の性質上、相手はガードが出来ないので(こちらもだが)、
そこをつけばなんとか出来そうなんだけど・・・。
ガードできない相手なら小技でRUNを止めつつパピコとか
対戦だとCPUと違って、ガードばっかりする人ってあんまりいないから、
御剣のダマスカス剣は結構つらいよね。
ガード不可能とか、被ガード貫通の武器って、
ガードインパクトで弾いたときも体力って減るの?
ところで、ラファエルのヴァンピールフォームって愉快だね。
>>338 対人でたまにフィニッシュに使ってるよ。
俺、空中制御やったことねえ。
このゲームって防御面でのスキルが上がりにくいなあ。
とりあえずLV75を越えても経験値入るのね。
称号も更に上があるんだろーか。
>>349 アイヤー!とか言ってて馬鹿馬鹿しい技だよな(w
タリムの「BBK6KKK」ってCPUやってくるよ
トレーニングでCPU相手にガードインパクトの練習してたら
これ何回もやってきたよ。
エクストリームハードやってみた
対人並にガードインパクト合戦が出来て結構面白い
>>346 その組み合わせ・及び相手との相性、多分キツいっす。
オレンジさんのページには書いてないですが、
御剣のダマスカス剣には防御+50%の効果もあります。
対し、琉球兄貴のヴァジュラには防御の変化がありません。
結果、同じガード不能同士でも火力に差が出ます。
タリムのコンボだが空中制御の関係でプラクティスしか決まらないよ
359 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/19 21:58 ID:cMKhDJTM
ヴァジュラパピコは脅威
シャンファのジタバタは、
起き攻め打撃を一方的に潰せるという脅威の性能を持っている。
とくにマキシのB投げ後は、マキシ側は下がるしか選択肢がない。
マキシといえば、GC版なんだけど、キャラクタープロファイル時に、
Rで反時計回りに4分の1回転させてからVoiceで顔のアップを見ると、
ちょっとキモイ。
362 :
346:03/05/20 00:26 ID:???
ヌンチャク振ってる最中にズバッと斬られて涙。
ガードができないので、回り込もうとすると斬られて号泣。
やけくその跳び蹴りもやっぱり一振りで撃墜。
とりあえず云うとおり出の早い小技を調べた上で、
それを牽制で使いパピコにもってくよ。
なんか次の対戦に向けてじんわりとやる気が出てきたよ
みんなありがとう。
>>357 >>御剣のダマスカス剣には防御+50%の効果もあります。
ガ━━━━(゚Д゚;)━━━━━ン!
しまった書き漏らしたか、修正してきまつ(つД`)
しかしマキシヴァジュラでダマスカス相手かぁ・・・・・・武器相性は悪いかも。
せっかくレベル1チャージでガード不可になるって特性も、相手がそもそもガードしないんじゃ意味ないしね。
しかしお互いガード無しか・・・・・・辛いというより面白くないよーな気が(;´Д`)
弾いてカウンターhitさせまくれ!
364 :
216:03/05/20 09:17 ID:???
365 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/20 10:55 ID:g+5TGDRD
今気づいたんだがWMMのダンジョンで
でてくる柵にかこまれた場所とか回り溶岩っぽいもので囲まれてる
ステージを対戦やプラクティスでつかえるんだけど既出?
やりかたは単にステージ選択のときに
ダンジョンステージのところで横押すだけ
神ではなかろう……俺は普通に使ってたけど……。
てか横に押せるステージは横に矢印出てるじゃん。
狭くなる系や溶岩はいらないが、金網や夜になるタイプのステージは(・∀・)イイ!
焼肉ステージは煙のエフェクトがウザい
>>339 うお、それ決まればメチャ格好良さそうだな。
でも最後のAK(上昇)が入りません……途中で落ちちゃう。
キャラ限定とかじゃないよね?
アイヴィーのダメージソースを教えてください。
対CPUの接近戦マイトが抜けられる為、8Wayの3or9Aやカウンター狙いの技ばかりだよね
66Kでリングアウ
それで十分。カウンター一発から4割近く持っていかれる側の身にもなれ
>>371 対戦はあまりしてないけど。
近接されそうになったら9A+B
ヒットしたらどうするかを練習しておく。
敵が横移動してなかったら6B+K
WMMの2週目クリアすると何があるの?
あといくつかダンジョンをクリアするだけなのだが「前人未踏の〜」が長くて面倒臭い・・・
カサンドラは何故盾を有効に使わないのか疑問。
攻撃力が劣るから盾持ってるのにね。(それを言ったら二刀流もそうかもしれんが)
インパクトガードに返し技でもあれば良かったのに。
そういえば、アイヴィーのような武器見たの3度目だな・・・
「ジェヴォ−ダンの獣」のボス?と「オルフィーナ」のステアン特殊部隊。
前者は実写(CG)だからトリッキーな動きが面白かったな。
>>376 どんな技だっけ?
どっちにしても攻撃なら活用してるとは言えないが・・・
小剣を持ってる人の盾は受け流す(と同時に剣で切る)為にあると思うのだが・・・
まあ、ゲームにそんな事いってもしょうがないけどな。
全部入ってるぞ
やり込んでから書け。獄長タンも泣いてるぞ
盾持ってるからガードしながら歩けるんじゃん。
受け流して斬るのも返し技もある。
技ぐらい全部やってみてから書けよ。
380 :
371:03/05/20 19:53 ID:???
>>374 9A+Bか。今まで使ってなかったが、8Wayからのとっさの中段としては面白そう。サンクスコ
やっぱアイヴィーは接近戦あきらめて、44B+K (一瞬ホールド)→対空投げの4割コンボを当てる修行をするとしよう。
やり込まないといけない様なら「有効活用」じゃないじゃん・・・技数も多くないと。
でも、攻防一体なんてスタミナとかがないゲームじゃ最強になるから無理か・・・
実戦じゃタキなんか一対一じゃ勝てないだろうし。
時代劇とかチャンバラ好きだから気になっちゃうんだよね。
>時代劇とかチャンバラ好きだから気になっちゃうんだよね。
しょっぱい根拠だなオイw
383 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/20 19:58 ID:ct9e87A9
>>383 映画だから。
>>382 まあねー、剣道も実戦だったら相打ちばっかりだなーとかね。
そういうゲームじゃないとは解かってはいるものの・・・ね・・・
なんか愚痴っぽくなってるが皆気を悪くしたらすまん。
能書きはいいから今すぐキャリ2起動してプラクティスで全技試せ
盾でボディブローしたり頭上から殴りつけたり、しまいにゃ盾で往復ビンタまでするんだぞ(w
色んなゲームやってきたけど今まであんなに色々盾を使いこなした香具師は見たこと無い
つーか>375が釣りとしか思えなくなってきた
インパクトといえば、シャンファの搦引ってどういうときに成功しますか?
この技って、後ろに下がるモーション上、普通に相手の攻撃が当たらないから、
インパクトが成立したところを見たことが無いんですが。
それ以前に実戦だったら縦切り一発で死ぬだろうが。
犬夜叉で出てくる七人隊の蛇骨もアイビィーと同じ武器を使ってるぞ。
>>385 主旨が理解できてないぞ。
現実では盾は盾として使わないと意味がない?
でもこれは現実じゃないからしょうがないか・・・
と何度も言ってる・・・もう疲れた。飯にする。
ロマサガ3でも盾を武器として使ってますよ。
リアルでも機動隊は盾で突進しますよ。
なんで、他のゲームやら映画やら
「実戦なら」「現実なら」とかいう話が出て来るかな…。
あんたらが物知りなのは分ったから、キャリ2の話しようぜ。
>>377 もう荒らすなよ
4A・・・敵横斬りを盾で弾きつつ、転身横一文字。
4B・・・敵縦斬りを盾で受けつつジャンプで離脱し、盾を投げつけて反撃。
214G・・・転身しつつ敵の攻撃を盾で逸らし、突きをみまう。
屈3B・・・敵の攻撃を盾で逸らし、サマーサルトで反撃。
これが琉球唐手やってる人で
「ヌンチャクは受けるより捌いたほうが有効、インパクト技がないのは疑問」
という話題提示だったらまだ有用な議論になっていたのに。
377ときたら、「あるものねだり」というわけの分からない論理を展開しよる。
ガリアンブレードが出てくる俺はオサーンか・・・
つーかたかがゲームの世界に現実の論理を持ち込んで喜んでること自体めっちゃ無粋
しょせんはただの遊び、気持ちよく騙されて楽しめた香具師が一番偉いよ
そういえば前作では盾を持ったキャラ(ソフィとリザードマン)だけだったよな
ガードしながら移動する事ができるのって
盾で構えながらジリジリと迫っていくの好きだったんだよなー
トルコの地下迷宮 死者の間
はよかった
まあケンで足縫い付けて盾で思いっきり殴るのはやりすぎだよな
剣ね
偉いかどうかは知らんが俺も395に同意。
>>295 タリムのdファークルクル回し逃げって
なかなか使える
今までは敵の目の前でdファークルクル回してくれて
隙だらけだったけど隙がなくなった
後ろに逃げた場合Bでガードブレイクで飛び込むから
立て切りにカウンターではいってくれる
今、漏れの中でこの技でとどめが最高に格好 (・∀・)イイ!
アイヴィー小ネタ。
66K後、振り向ききる前に攻撃すると背後攻撃ができる。
2Aが下段になるのでお勧め。
404 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/21 01:55 ID:MoeK7rsz
>>.394
安心してくれ。自分もアレは「ガリアンブレード」だと思って
使っている。多分、それなりの年齢なのは否めないが、
ローラーダッシュと言い、ドリルみたいに回転する剣と言い、
ソソる要素の多いアニメだったからね。
話を逸らしてスマンす。
まぁ、武器の着想自体は「機甲界ガリアン」に元があるとしても、
使い方は九節鞭の使い方を参考にしているみたいですね。
ところでココってsage進行?
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カサにとって盾は打撃武器だろ。攻撃は最大の防御ってやつ。
アイヴィーブレードの着想はガリアンソードから
あとジェヴォーダンの獣の蛇腹剣は監督がキャリバー好きだから
ところで「ジェヴォーダン」の主人公って多喜っぽい武器の回し方してるよね
>>395 喜んでいる訳では無いが言ってる事はわかる。
「気になる」と言ってるだけだ。
>リアルでも機動隊は盾で突進しますよ。
とか
>「あるものねだり」というわけの分からない論理
とか言われても主旨とは違うので一番困る・・・
「ジェヴォーダン」の主人公、ずっと弱いのかと思ってたよ・・・
>>375 なんだか予想外の叩かれ方をしちゃって戸惑っているみたいだけど、
言いたいことは分かるよ。
今回は結構実もふたもないことを羅列して書いちゃったから、
読み手にカチンとくるものがあった部分が叩かれちゃったん
じゃないかな?何の気なしに書いたことがヘンに大きく
取り上げられて、正直戸惑っているんじゃない?もしそうなら、
これ以上深く追求しても、雰囲気を悪くしちゃうだけだと思うよ。
多分、深くつっこんでも最初が何の気なしに言ったものだから、
矛盾はボロボロ出てくるんだろうし…。
まぁ、私も>375の意見に全て賛成というわけではないんだけど、
ちょっと彼が叩かれすぎのように見えたので、言っている意味は
何となく理解していることだけ表明しておきます。
|┃三,.、 ,r 、
|┃ ,! ヽ ,:' ゙;
|┃. ! ゙, | }
|┃≡゙; i_i ,/
|┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃.i" ゙; < 話は全部聞かせてもらったぞ!
|┃:!. ・ ・ ,! \____________
| (ゝゝ. x _,::''
______.|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
|┃ | r';
|┃ ゙';:r--;--:、‐'
|┃≡ ゙---'゙'--゙'
ガラッ
ふぅ…よわそ
>>409 サンクス。話を理解しようとしてくれた人がいて良かった。
何を言いたいのか理解した上で反論されるのならしょうがないが
話の主旨を理解しようとしない(様にみえる)変なレスが結構来るから正直戸惑ってた。
とりあえず
>>408の二つがどう主旨と違うのか書いて退散する。
>リアルでも機動隊は盾で突進しますよ。
これはそもそもそういう目的でああいう風な盾を作ったんだから
目的に沿って使用してるよね?
でかい盾は攻撃を受け止めて押し込んだりして相手の体勢を崩したりするのが目的だろうと思う。
逆に小さい盾は攻撃を受け流したり、非力な体では持つ武器も威力が弱いから
防御力を上げたりする事でそれを補うという感じでしょ?前にも言ったが。
だから目的に沿って有効活用していないという話のレスには不適切という事。
>「あるものねだり」というわけの分からない論理
これは「あるけど技数が少ない」と前にも書いたので
「あるものねだり」ではない、という事。
上に書いた目的に沿って利用するなら
もっと技の数が多くないと有効利用ではないんじゃないか?という事。
「盾の使い方」の考え方が根本的に違っているのなら話は別だが
(違うのなら聞き流してくれて良い)
そうじゃないならゲームでももうちょっとリアルっぽく?してくれたら嬉しかった。
見合って一撃必殺とかじゃ詰まらないから「技」についてのことね。
>>413 >カサンドラは何故盾を有効に使わないのか疑問。
彼女のプロフィールを調べるがよろし
415 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/21 14:19 ID:vDH2O7S6
御剣の2Pカラーは覇王丸のパクリ。
416 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/21 14:32 ID:qk2Lwcvf
「正義は勝つ。 ナンテネ。」
は、スト2サクラのパクリ。
「これでいいのだぁ!」
は、バカボンのパクリ
>>413 あなたバカなの?それともバカのふりをしているの?
>とりあえず
>>408の二つがどう主旨と違うのか書いて退散する。
そういう事書くから叩かれるのに・・・・・書き逃げですか。
まあ君はスモールシールドとショートソードの使い方について熟知しているって事だね。
すごいじゃん。すごいすごい。
俺、ちっとも気にしないで楽しんでたよ。てへ。
>>413 人それぞれ、技についてもいろいろ希望などがあるのはわかるけど。
しかしそんなにリアルがいいのかどうかは疑問。
少しバカバカしくも爽快なところがこのゲームの好きな点なんで。
リアルさにこだわれば全身鎧男にヌンチャクなんて勝負にならない(涙)
面白ければある程度はなんでもアリの方が楽しめる。
ヌンチャク番長の236kの技なんて最高。
逆立ちして片足のつま先のヌンチャクが扇風機になって勝手に回ってる。
「うぃぃぃぃ!!」って叫んで。
対戦でこれが決まれば負けても少し納得出来るぐらい。
ヴォルドや吉光なんかの芸人系も笑える技多いし。
吉光の切腹なんかも最高。
「切腹ぅ!!うぁ〜あはぁ〜!!」
楽しければいいんじゃないでしょうか?
長文すまん。
どうせ両方共大した知識無いんだからその辺で止めとけ
>>420 同意。
ギスギス(・A・)イクナイ!!
マターリ汁。
リアル志向でやってるゲームで言うならまだしも
こう言ったファンタジーなゲームでリアルさを求めても微妙と思う。
だからさ、もうこの話題はやめようよ。
現実の使い方なんてどーでもいいけど
防御系の技が多いというゲーム的な特徴づけが出来てればいいんじゃない?
個人的にはキャラ的にカサンドラは盾も武器のひとつとしてガンガン攻撃に使って
ソフィーティアのほうに弾き技を多く持たせて欲しかった。
技は似てるけど、攻のカサ、守のソフィ〜みたいな。
確かソウルエッヂのソフィーティアにはG押しつつBで盾の陰から突きって
せこい技があったよね。
ソウルキャリバーとは関係ないけど
いっそのこと全身鎧キャラばかりの格闘ゲームとかお願いしたいん
もう鎧マニアがハァハァいいそうな感じで
鎧マニアなら自分で着てハァハァしてるだろ?
>>424 キリクのインパクト技みたいなのを色々増やせそうではある>盾
派生と姿勢の変化付けが工夫できれば実戦投入しても面白そうだし。
>>426 いいね。それ(*゚∀゚)=3
女キャラでジークみたいな全身鎧のキャラとか使いたい…
ところで、アイヴィーのK2をダウンしているリンクに決めると、
なんだかとてもイケナイことをしてしまった気がする(*´Д`)
キャリバーのストーリーはほんとに深く作りこまれてるよな
エッジマスターについてはこんなエピソードがある
ある領主が彼を実力行使によって手中に収めようとしたが、
全軍隊の三分の一が彼によって壊滅させられたというのだ。
今回の新キャラは何故ここまで魅力が無いのだろうか・・・
ユンスンとマキシはもう二度と出なくていいよ。
434 :
210:03/05/21 18:54 ID:???
>>210 今更だけどキリクとマキシを間違えてたな。
良し、解った!!ギスギスを避け前向きな話題ということでだな、
次に出るならこんなキャラが(・∀・)イイという希望をだな、お主ら存分に書くと良い。
>>426繋がりということで、全身フルプレートのキャラがもう一人くらいほしいと俺は思う。
しかしそれ以上にロリキャラが足りぬ!ょぅι゙ょが足りぬ!
「立ち状態で横斬りが当たる」という制約からキャラの身長差が大きく取れないという点に起因すると思われるが。
いっそゴーレムに乗って鎌をふりまわすおんにゃのこといても良いと思うのだがどうであるか?
× おんにゃのこといても良いと
〇 おんにゃのことか、いても良いと
ただでさえ長文なのに誤植ってどうする
>>435
タキが謎の力により幼女化するのはどうか
つーかエロ女イラネ
パンチラや乳揺れが減ればアケにも仲間が増えるかもしれんと思う
会社の知り合いにこのゲームのこと話したら
「あぁ、あのエロいやつ?」
とか言われてめっちゃ凹んだ
ラファエルのモッコリが揺れないのが気に入らん
そこのマキシでなくていいよとか言ってる奴!
ユンスンならいいけどマキシをバカにするのは許さじまじ!
>>438 ちょと同意。
ソフィ・カサ姉妹はスカート短すぎ。
アイヴィーは場違い。
ソンミナ→ふんどし。
タキはボディペインティングか?
個人的には、全身鎧で、
鎧の隙間からほんのちょっとだけ肌が露出してるくらいがいいと思うんだけど。
>>438 同意。
好きか嫌いかで言えば大好きだが、あれは人前では恥ずかしい。
タキとかアイビィは1Pと2Pを入れ替えて欲しい。
ラファエロの養女とか新キャラで出てくるのかな・・・。
ロリはタリムで十分だけど。
作ってる連中がアニヲタ変態の集まりだからしょーがない
つーか女性キャラ(゚听)イラネ
まあそれ目当てで買ってる奴もいるんだし、売るってことを考えるとそういう要素も入っちゃうのかな。
折れもキャリバー(DC)やってた頃、甥っ子(当時3歳)の前でやってたら、家族が部屋にいるのに「あ、パンツ見えた〜」とか言われて、かなり気まずかったな〜。
ちなみにその甥っ子のお気に入りはナイトメア。
理由は「B連打してれば勝てるから」。
うーん・・・
エロ目当ての客なんかいらねーじゃん
あんな連中がいるからDOAなんぞと一緒にされる
つかやっぱ世取山が好きなんだと思うよ、ああゆうの
好きなのは大前提で、やっぱり営業的な面もあると思う
今の漫画、アニメを見てもそんなんばっかりだし
↑またそれを世界に輸出してるしw
漏れはマキシが居れば気にしないからドーでも良いけどね
そろそろ2人目のキャラを使えるようになりたいんですけど、
人気が無くてあまり使われないキャラって誰ですかねぇ?
ちなみに今使ってるのはラファエルです。
(T∀T)ユンスンスーン♪
もしかしてアイビー使ってる人っていっぱいいる?
おれもアイビー使おうと思ってるんだけど
どんな感じですか?
>>448 ユンスンとか吉光とか人気なさそう
451 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/21 21:45 ID:JjlCSDjn
>エロ目当ての客なんかいらねーじゃん
>あんな連中がいるからDOAなんぞと一緒にされる
インカムなくなる>人気なくなる>ゲーセンから消える>家庭用も出ない>次回作も出ない>遊べない
になりかねないと思う。ただでさえ人気なさすぎだし。
結局はDOAの方が人気あるしね。エロ要素は結構でかいよ
むう、何と硬派な漢たちの集まりか・・・
漏れはいつもここ来る前に半角二次元に行ってるので
目からウロコ落ちまくりでつ
田村ゆかりん最高!!
俺は侍の服部半蔵みたいな忍者キャラが居ればタキ姐さんを使う事はないけど。
忍者を使いたいんだよう!
ちょっとしたお色気なら欲しいと思うけどキャリ2みたいな露骨なエロは要らん
>451
売上は上がるかもしれんが家ゲDOAスレみたいな連中が増えてもあんまし嬉しくねーだろ
あぁ今日の折れ、なんか痛々しいなぁ
エロく無いのにエロく見え、エロく見せて無いのにエロく見える。
コレが一番。
>>454 エッジの時代、格ゲーに男忍者が溢れていたからあえて女にしたっぽいね
漏れも男忍者追加して欲しい
>>450 一言で言うと上級者向けの待ちキャラ
当方対戦した事ないが、相手に逆に待たれると辛そう。
悪いとこ
・下段の使い勝手悪い。
・横切りひとつ出すためにしゃがむ必要がある。
・8wayの良い中段横切りがない。
・左右の攻撃範囲に微妙な穴がある。
・構えも含め使う技がとにかく多い。
・攻めれない
・コマンド投げ入力長すぎ!
良いトコ
・リーチが長く、横にも強い。
・8Wayの3or9Aノーマルヒットので5割ゲットのチャンス。(安定しない)
・接近戦でも一撃で3割持ってく技や投げがある。
・相手の動きの対応に追われている内に、何時の間にか勝っているw
460 :
457:03/05/21 22:34 ID:???
しまった、居たわ宇宙忍者がw
マジ忘れてた
>>459 サンクス
ちょっとさわってみて面白かったし
使ってみます
あいつ忍者コスプレしてないから忘れてて当然(藁
>>450 俺はキャリバー1の頃からずっと使ってるから気にならないだけかもしれないけど
>>459の言ってることはちょっと違う気がする。
悪いとこ
・下段の使い勝手悪い。→普通だと思う
・横切りひとつ出すためにしゃがむ必要がある。 →何で?
・8wayの良い中段横切りがない。 →あるよ
・左右の攻撃範囲に微妙な穴がある。 →禿同
・構えも含め使う技がとにかく多い。 →体が覚える
・攻めれない→攻めキャラじゃないか?
・コマンド投げ入力長すぎ! →レイジングストームよりまし
良いトコ
・リーチが長く、横にも強い。→それが売り
・8Wayの3or9Aノーマルヒットので5割ゲットのチャンス。→あんまり使わない。
・接近戦でも一撃で3割持ってく技や投げがある。 →もっとだ!
・相手の動きの対応に追われている内に、何時の間にか勝っているw→そういわれてもな。
2になってスゴク強くなったと思う。技を出すパターンをいくつか持っておけばいい勝負ができる
技を覚えてくればどんどん楽しくなると思う。
俺の使用キャラはアイヴィーとマキシ。ずっとこの2人。楽しい。
最近はタキとかタリムンに浮気中です。
オリジナルアーケードだとCPUにネクリッドやゲストキャラって出てこないよな?
すっかり存在を忘れてた・・・
出てくる。
オリジナルステージが出てこないんじゃなかった
アイヴィーは接近戦で中段のダメージソースが乏しいのが問題なのでは?
しゃがみ1Bはいいダメージ量しているけど、密着でないと浮かないし。
マキシを見てるとすごいことになってる。
ダメージ70 80当たり前で、その上ガードされても反撃がなかったりする。
両方でてこないでしょ
>>464 ・横切りひとつ出すためにしゃがむ必要がある。 →何で?
→漏れは214B出すには近いが、2Aは届かない中〜近距離を埋めるのに立ち途中Aを使うため。
・8wayの良い中段横切りがない。 →あるよ→教えくれ〜
>>468 漏れは牽制後に立ち途中Kで中〜近距離まで押し戻すから、接近戦苦ではない。
立ち途中Kは一瞬しゃがんでから出すため8wayでかわしにくい。あらかじめしゃがんでおくと容易にかわされるが。
471 :
山崎渉:03/05/22 01:18 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
アイヴィーの中段横斬り(っぽい技も含む)
3A (短い、遅い)
6A (短い、遅い、薄い、カウンターで回復不能の腹痛)
4A+B (短い、遅い、初段止め可、インパクト性能はオマケ)
6A+B (やや短い、硬直大きい、追尾しない、横斬りブレイク性能あり)
66A+B(または22or88A) (遅い、硬直大きい、長い、Gでキャンセル可)
7or8or9A+BA (短い、初段に下段回避性能あり、やや軸ずらし性能あり、初段ガードされるとマズー)
44A+B (遅い、やや短い、わずかに下がるので短い技なら回避できる)
立ち途中A (やや遅い、やや長い)
立ち途中A+BB (結構遅い、短い、判定がなんか変)
立ち途中B+K (やや遅い、上中下段縦横完全インパクト、ガードされるor内側に入られるとあぼーん)
ジャンプA (やや遅い、左に薄い、当然下段回避)
使い分けが肝要ですよ
473 :
470:03/05/22 02:10 ID:???
>>472 ワオ!ご苦労さんです。6Aと44A+B以外ほとんど使ってまつ。
とっさの8wayからは化けるのが怖くて6A+B使ってまつが、CPUかわして来るんだよなー
6B2・6B8を左・右と剣の中心をすり抜けて完全回避するのはスゲー
オレンジたんのページが見れなくなっとる…
アイヴィー小ネタ。
214BはGを押しておくと相手の攻撃とかち合った時に限り、キャンセルしてガードできる事がある。
>>476 もつかれ様なのでつm(__)m
サンクスdでつ☆
age
ラファエルで、6BBABK236B(ラピッドタック→ソウルチャージ→ドレッドバレル)なんですけど、
武器がエストックの時だけ、SCをGでキャンセルしないと、
ドレッドバレルに繋がらない(そのままSC3までチャージし続ける)んですよね。
他の武器だと、ABK236Bでソウルチャージ2のドレッドバレルが出せるのに…
オレンジたんのページのエストックの項に
>(要検証)SC性能が良い
とあるのですが、これと何か関係があるんでしょうかねぇ?
×ABK
○A+B+K
エロい女キャラが居なかったら今以上にプレイヤーが減るよ。
使用出来る女キャラが色物を除けば3人しか居ないレイドラ2を見れば解るでしょ。
硬派気取りのゲーヲタはただのムッツリだからそれこそキモイよ。
そもそも男キャラが糞キャラばっかりだ。
キリク以外の新コスチュームの無い連中はイラナイ。
吉光も鉄拳の方がカッコ良いし強いからね。
アイヴィー最高におもしれーよ
あれこそ上級者用のキャラだな
ナイトメアやアスタロスを使う奴はみんな戦い方が同じだね。
使ってて面白くないと思うよ。
>>483 おやじ好きだからセルバンティスはゆずれぬ。
糞箱の方が性能良いと思て買ったが、スポンに後悔。平八使いてー。
「糞箱HDDがあるからリンクと平八のデータを売れと」ナムコだかコナミだかのHPに投稿したら載ったが、正直望み薄。
オマイ等もリンクと平八のデータを売れと要望しやがれ。
お願いします。
>>487 わかった。
リンクはイランが平八は欲しいんで送ってやる。
そんくらいやっても、糞箱ならイイだろうに。
ネクリッドたんが案外使いやすい気がする今日この頃。
走り3(9)BAが何か使いやすい。
アッパ斬りからタリムたんのあれが出るってのが・・
じゃあヴォルドは俺がもらっとく。
ポニーテール最高
491は御剣マニヤ
ポニーテールって誰?
あぁ、2P御剣か
494 :
490:03/05/22 18:04 ID:???
1Pタキだよ
おまえらわざとやってるだろ
アホか
エッジマスターに決まってるじゃん
>>487 ナムコ5千株アホルダーの漏れが株主総会が訴えてやる。
タリムで偶然見つけたんだが、
22B→B+K→BBK→K→AAB
当たらない…。・゚・(ノД`)・゚・。
2BBじゃなくてBB2だった。
500
ナイトメアウザイ
タリムタンといろいろな体位を楽しむゲームのスレはどこですか?
>>488 平八なじみすぎ。ナムコキャラだし、ゲストキャラじゃなくてもいいだろ。
タリムたんに押し倒されて・・ハァハァされたいでつ!ハァハァッ・・
ところで彼女の武器、あれってどう言う種類?
トンファーじゃないの。
トンファーて名前の武器あるけど、全部トンファーじゃないの。
トンファーて刃はついてないでしょ。
505はイーアルカンフーからやり直し。
「トン刃ー」だろう
刀にも色々種類あるし、装飾の一つと思えば良いんじゃないの。
厨房の頃、近所のアーミーショップのナイフ棚に外側に刃の付いた
トンファーが置いててめちゃ欲しかったが厨房の財力では買えんかった。
懐かしい。
木の棒に取っ手みたいなのが付いてるのがトンファー。
他のは改造トンファーだろ。
タリムンの武器のカテゴリィは取り説によるとGIN叉刃拐(さじんかい)とかいうものらしいです。
叉刃拐がなんだか分かりませんが。
ただのエロオヤジじゃねーか
拐がトンファーの原型で、拐は
>拐と言って、武器ではなく。
>足の悪い人や、老人の持つ、杖が有りました。だいたい、一メートル程
>の長さの棒に、T字型の取っ手か、百二十センチ程の棒に、
>直角に取っ手を付けた杖は、今日でも、
>お年寄りや怪我人が使っていますが。
らし アホか
>514
いやいや、今でも中国語では松葉杖は「拐」の一種だよ。
511のリンク先より
>低年齢のキャラクタがいなかったということもあってデザイナーでいろいろ案を出し合って
アスタンは無視ですか?
不明のヤツラを除いて、タリムの出身地だけ明記されてないんだよなあ。
>>517 1世紀の東南アジア情勢を調べるのがめんどくさかったんじゃねーの。
519 :
518:03/05/23 22:16 ID:???
16世紀ね。
半島を調べるのはメンド臭くないってか。
東南アジアの嶼島部だとしてあの背景だとウソっぽいしなぁ。<タリムステージ
風車やらなにやら
ナウシカの風の谷みたいなイメージになってるからなあ・・・>タムリン村ステージ
>オレンジたん
垢フカーツオメなのでつヽ(´ー`)ノ
…と、そこへ持ってきていきなりで申し訳ないですが、
タリムたんのソウルキャリバー、攻撃力変化がないでつ…
そしてやはり被カウンターが痛ひ…
霊剣っつう仰々しい名前の割には、
どのキャラのキャリバーも性能的に少々微妙ですナ。。
押しが弱いと言うか。
#↑ならソウルエッジ選べと小
524 :
522:03/05/23 22:46 ID:???
525 :
521:03/05/23 23:07 ID:???
>>522 そんなでもないと思うよ<かぶり
漏れはむしろそっちのイメージを失念してますた(´・ω・`)
タリムって東南アジアじゃなくて、
チベットとかその辺を想像してたんだけど…
チベットならキリク&江島だろ
育ちは中国の寺だけど生まれは不明のままだし
タリム、インド人だと勝手に思い込んでた…
ユンスンは極剛刃
タリムはムー大陸
大自然のお仕置きですの同胞じゃないの?
今初めてやってみました。
PS2もXBOXも光でAVアンプにつないでるんですが
このゲームの疑似サラウンドって凄いですね。
フロント2chだけでも音がグルグルまわってますもん。
DOA3の時はリアもセンターも使ってましたが
このゲームはフロントだけで充分聞けますね。
そんなに凄いの?
コンポの光入力三つしか無くて、PC・CS・BSDで埋まってるけど
差し替えて試してみるかな。
>>534 オプションのサウンドセッティングが一番分かりやすいです
ゲーム中は操作に夢中であんまり聞き取れませんw
あ スピーカ二つでもスピーカタイプ サラウンドにして良いの?
ぼくんちのテレビ14型モノラルなんですが、音が回りません。
みんなうそつきだ。
テレビを回せ
昔、ゲーム雑誌のキャラ紹介でタリムの国籍が「フィリピン」と記されてたような。
記憶違いだったらスンマソン
とりあえず自分が回ってみるとか。
PC用で売ってる光入力のあるアクティブスピーカーと
ゲーム機を光でつなぐってのはありなんでしょうか?
友人宅で対戦するつもりがメモカを忘れてしまいますた。(´・ω・`)
エクストラ対戦って出現条件なんだっけ?
悪い
覚えてない
(つД`)
とりあえずチーム戦→EXチーム→EXチームVS
これで我慢しる
あってるか分からんが
だいたいエクストラ対戦だけ出したって
ウェポンマスターやらんとミナもソフィも隠しステージも武器も使えんだろ
たしかWMMの進行度合いが条件に入ってなかったっけ?
548 :
542:03/05/25 02:23 ID:???
アーケードをクリア→エクストラアーケードをクリアで出るワナ。
馬鹿か漏れは……(つД`)
結局は一晩みっちりWMMをプレイして武器とか揃えないとEXVSの意味が無いけどな
アイヴィー練習してるんだけど
タダでさえ出すのが難しいマイトアトラスが
実践ではあせっちゃってさらに出せねー
なんか良い方法ありませんか?
>>550 1,3,7の三つの角を意識して入力する事かな。
単発で出すのは難しいから、22A近距離ヒット後は必ず狙う、とか
出す条件を決めてやるようにしていけばそのうち慣れてくるよ。
慣れてくればGIのあととかにもねらえる。GI返しを狙わせれば高確率。
出し方はもちろん大事だけど、出すまでの布石はもっと大事と思う。
>>551 なるほど
出すところを決めてしっかり入力すれば
少しは成功しそうですね。GIの後とか硬直結構あるから出しやすそうだし。
サンクスです。もっと練習してみます。
553 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/25 08:09 ID:t0D7Oejn
折角決めても簡単に抜けれるわけだが。
ナムコの対戦格闘ゲームは投げ抜け簡単すぎ。
余程硬直してないとしゃがんで避けれるって何?
ガード投げ抜けとかって冗談じゃね?。
でも、意表をついたところだと流石に抜けれない訳だが。
クリミナルだとわかってても抜けられねえ
鞭状態にしてマイト
>>553 フレーム的に勝っていれば打撃技を吸い込めるからでしょ。
これでバーチャみたいな先読み投げ抜けだったらやってられない。
COMとやってると、ガード不能とか出が遅い技で、振りモーションが
終わってやっとデルーと思った瞬間に投げられてショボーンな事が多い
WMMって何がどうなればエンドなの?
とりあえず武器は揃ったんだけど・・・
すんません・・・
二週目クリアすりゃ終わりだよ
560 :
558:03/05/25 11:19 ID:???
いや、イチオウ全部青色に染めたんだけど・・・
「はい、ご苦労様!」ってエンディングないのかなぁ?
うーん、すみません。
あやまらんでも
一応ミュージアムでエンディング見れる様にならんかったっけ。
563 :
558:03/05/25 11:36 ID:???
≫559、561、562
情報ありがとう。
スポーンの声やってる人って誰よ?
あと、藻前らはファンとユンスンどっちがいい?
プロフィールでLだかRだか押すと声優の名前出てくるはず
いや、X箱版持ってないんで聞いてるわけだが。教えて厨でスマソ。
大塚って人だった気がする
>>550 マイトはコマンド途中で攻撃してもキャンセルされないので、37・6K・231A+Bなど牽制を入れながらでもできる。
あとマイトを他の技中に仕込む場合、ジャンプ防止に最低37入力してあとはガードしながら完成させるといいよ。
>>553 反確=投げ確で投げ抜け不能のDOA3は、投げの優劣がそのままキャラの優劣になりましたとさ。
鉄拳でもキャリバーでも投げは滅多に使わんな。漏れ。
ニーナのサブミッションは積極的に狙うが。
タリムンは投げ使ってるよ。
PS→GCアダプタはアナログ入力のないコントローラは動作しないよ
よってPS用ジョイスティックは全滅
素直に専用スティック使うがよろし
>>574 やっぱりそうなんですか・・・。
専用スティックを揃えると、また部屋が狭くなるんで兼用出来ればと思って。
PSO用のキーボードもあるし、これ以上増やしたくないし・・・。
SS、DC、PS2と来てGC用か・・・。
友人がナムコに内定した祝いに買ったんですが、なかなか面白いっすね。
3Dは苦手ですが、ぬるぬるやってます。
がんばれよー
武器のダメージ効果説明を変えた方がいいと思う。
通常の何パーセントのダメージを受けるかをそのまま書く風に。
たとえばATK+30% DEF+40%→ATK130% DEF60%て感じに。
この表記だと防御力の数値が高い方が防御力が高いと言うことになるが・・・
ダメージ計算から考えてもこっちの方が直感的に分かりやすいと思う。
どうだろうか?
DEFはハミ通式の方が解り易い。食らうダメージ140%て事で。
580 :
487:03/05/26 15:52 ID:???
>>576 ご友人が入社したらXBOXで追加データ売る様に頼んどいてくらさい。
平八・リンクの追加データと、WMMに出てくるリングの仕掛け(アイスバーンとかチェーンデスマッチ等)やリザードマンを使える様にするプログラムを。
もちろん公式に企画の方に上申して欲しいって事ですよw
583 :
岩手:03/05/26 19:28 ID:???
3人で対戦回しプレイしてる最中に地震来たんだが、抜け番の奴が
逃げ出したにもかかわらずやり続ける漏れともう一人。
地地震でででも全然平平気気気
∧∧_∧∧
∧∧_∧∧ ((´´<<__`` )流流流石だよよな俺俺ららら。
( ´´__ゝゝ``)) // ⌒⌒i i
// \\ | || |
| |∩∩ | | | / / | || |
__/ / /ミ___| | |__/ /_| || |_
ヽヽニつつ:: Ω∪∪ \\((uu ⊃⊃
>>573 GCユーザーですが、それに関係なく
挌闘ゲームはデフォコンじゃストレスたまってハゲそうなので
かならずスティックプレイしてます。
視認インパクトするには、脊椎反射が必須ですが
アーケードでスティック、家でコントローラーなんて器用な事が出来る人なら
それでもいいんでしょうけど。
マトリックスってゲームからも影響受けてるらしいけど、
新作で器械使うのはキャリバーの影響だったりするんだろうか?
キアヌが棍使うシーン、カコ(・∀・)イイ!
>>573,574
超亀レスだが。
今のところ、GAMETECH ツナイデントG+HORI ファイティングスティック(HPS-71)は問題なく動作している。
スティック側がPS2のアナログに対応していれば問題はないかも。
昔々のソウルエッジのスティックは動作しなかったそうな。
あと、バーチャのスティックは4ボタンが並んで配置されていないため、たぶん使いにくいので注意。
>>587 自称凍死家だ。 ナムコも5000株持ってるぞ。w
ナムコ5000株っていくらくらい?
今日の終値で829万5千¥(つД`)
>>458 渋さが足りない…。
千葉真一っぺぇ半蔵がイイ!
596 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/26 22:49 ID:2OrA07ek
キャリバー2周りは面白くないって言うんだけど
具体的にはどう面白くないの?
1はおもしろかったよね?
なんか変更とかあったの?
買おうと思ってるんだけど
WMMやギャラリーがもの足りないと思ったことはあったが
面白くないと思ったことはない
ゲームでも映画でも2作目ってのは、同じ面白さなら悪く言われるからね。
俺は前よりいいと思うよ。
唯一明らかに悪くなったのは、プラクティスでのリプレイが
無くなったんで、エロ目的には減点(w
正直今更キャリ1遊んでもゲームスピードが2より遅いので物足りん
あと、キャラの体つきがやたらと貧相に見える(w
2の方が面白いよ。
2が1より人気無いのは、キャラの見た目がダサくなったから。
タリムが居るから2の方が上。
当然だろ。
597〜602
そうですか…
じゃあ買います!
私もタリム萌えなのですがそんなに強いんですか?
>>603 強いとかそんなことはまったく関係ない。
タリムが居るから2の方が上。
当然だろ。
久々に、漢を見た。
おそるべしタリム原理主義者達よ。
ソフィーティアがおばさん臭くなっててなっかりしますた。
人妻(;´Д`)ハァハァなのでOKでつ
あの穴から二人も出てきたんだよな。
そう考えると幸せ投げも一層インモラルな雰囲気に・・・・・・
>>593 スゲーじゃん!その顔文字見ると下がりっぱなしのようだがw
今の世の中せちがらいな。きっとリプレイモードがしょぼいのも不景気なせいだ…
611 :
518:03/05/27 01:28 ID:???
昨日、タリムと寝たけど体臭が凄かった。
流石に本人には言えなかったけど、何食ってんの?て感じだった。
612 :
518:03/05/27 01:32 ID:???
昨日、ユンスンと寝たけど体臭が凄かった。
流石に本人には言えなかったけど、キムチ食ってんの?て感じだった。
まだキムチねーだろ。
そうだ!唐辛子は秀吉が持ってきたんじゃなくって李氏朝鮮が元々栽培してたんだ!
ニダ
ニダは許せるが、掛け声でアイヤー言う奴は許せんよなぁ、シャンファ!
アイヤーは許せるが、掛け声でニダ言う奴は許せんよなぁ、ソンミナ!
「落ち着け、タリム、よし!」
・・・・・落ち着くの早いな。
試合後「まだ、ドキドキしてる・・・」
結局落ち着いてないのでは
ニダもアイヤーも許せるが、タキの掛け声はどうにかしる!!
622 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/27 06:40 ID:pr9myF2y
アスタロスでダウン投げ確定の状況教えてください。
あとキャリバー2のいい攻略サイトがあったら教えてください。
グーグルで調べましたが見つかりませんでした。
アイビーやナイトメアって3じゃ出てこないんだろうな
エンディング見る限り
624 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/27 07:17 ID:c5JgxXKC
がんばって設定とEDを作っても次回作でそのまま採用できるのは
数人・・・大同小異の今回のEDはそのせいかと思った
ソンミナの声変わった?なんか違う
>>625 ソウルエッジ(アーケード):誰だっけ?
ソウルエッジ(プレステ):宮村優子
ソウルキャリバー:宮村優子
ソウルキャリバー2:桑島法子
らしい
627 :
bloom:03/05/27 07:34 ID:WKQ5aV2m
>>622 6B+Kカウンター後とか
まあ抜けられるけど
攻略サイトは
>>5の一番上のリンク見ててください
初めて今回のソンミナ見た時は正直、勃起した。
ユンスンのコリアブレードを見た時殺意が沸いた。
キムチキャラを最弱にするとはナムコもやってくれますね。
631 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/27 12:20 ID:ZMA1vLk/
v(`Д´)v おまんこゲットだぜー!
>>596 ゲームの本質だけを見ている人なら、2が面白いと評価するでしょ。
キャラの好嫌いで評価を分けると言うのは論外として
あくまでオプションなWMMについて、マンネリだからとか言って
ソフトそのものの評価を下げてしまう様な、自称評論家なぞ、エセだ。
ソウルエッジがシンプルでよかた。
634 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/27 16:13 ID:CVE2/ZrD
スポーンとリンクと平八の中でだれが強い?
>>632 武器集めてから対戦、つうのが面白いのにねぇ(´〜`)<WMM
…やはり対戦しないと評価激減な気が…
つうか対戦格闘のジャンルはみんな基本的に対戦しないと面白くないだろ。
駆け引きや読みあいの部分が良く出来ていれば良く出来ているほど。
今回PS版みたいにもソウルエッジ激強の方が良かったな。
対戦では自主規制すればいいし、今回も弱い割にはバランス良いわけでもないんだし。
対戦相手がいねえよ
それでもめげずに一人でセコセコやってるけど
>>637 自主規制なんて実際する奴が居ると思いますか?
GGXXなんて殆どの奴は金キャラを使うぞ。
>>637 カサたんソフィーたんのエッヂでも使ってなさい。
…ぁ、鎧のも強いっちゃ強いか。他は微妙かも。
641 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/27 18:11 ID:pr9myF2y
>>628さん
どうもありがとうございます。
早速行ってみます。
642 :
_:03/05/27 18:17 ID:???
>625
ソウルエッジ(AC版):確か椎名へきるだったような・・・
ソウルエッジ(PS版):宮村優子
ソウルキャリバー、ソウルキャリバー2:桑島法子
多分これで合ってる。
ユリカか。
最近、宮村優子に似た声だす声優がいる気がする。
本人が復活したわけじゃないっしょ?
(・∀・)このまえ新アトムに出てたで>宮村優子
魚顔声優がどうしたって?
骨格がグレイ。 多分グレイと地球人のハーフ
後9時間半か。。。ぼちぼちガクブルしながら熟睡するかな。
スレ違ったスマソ
明日朝9時に何があるのかしら?知りたいワ。
とあるタイトルの発売日
655 :
山崎渉:03/05/28 16:22 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
上げ
>>657 俺もこんな大会に出てみたい・・・・。
まあ、腕と土地的に無理だが。
これ買おうと思ってるのだが今回もエロいですかえ?
未だにDCキャリバーのソフィーtsんでハァハァしてたりもなんですので
あと、各ハードの違い、ゲストキャラ以外何かあります?
前回より数百倍エロい。
比べ物にならん。
対戦できる環境があれば
ソウルキャリバー2の評価が
飛躍的にアップする。
このゲームはそういうゲームだ。
つーか、対戦面白すぎでつ。
糞箱版はボタンがアナログ強弱でゆー所の、強で押さないと反応しないから指にタコできるよ。
>>662 そうなのか・・・
糞箱でやってるのにそんなのぜんぜん気づきもしなかった・・・
むしろボタンの配置が気になるんだが。俺は。もうちょいボタン間の間が狭ければ・・・
>>663 俺も友達にそう言われて並べてみたらPSとほとんど一緒。同じと言ってもいい。
黒白とかスタートセレクトなんかは箱版の方が押しやすい気がする。
とかいいながら俺はサイバーコントローラーアダプタ&ファイティングスティックだけど。
そんなにエロいのか・・・
じゃあ買おうかな
メアの巨鉄板、何気に使いやすいネ
最近お気に入りヽ(´▽` )ノ
メアは完全体以外ありえない。あれでソウルチャージレベル3>ハドウBでウマ。
当たるとか当たらないとかはどうでもいいんです。
メア236Bは普通にガード不能なのでは
でも当たらない罠
月末、本出るね。
つか明日な
どんな本?このゲーム、プラクティスがあれで反確とか良く分からんからフレームとか知りたいが。
今回、ソンミナがちょっと謙虚になった気がする。DC版の生意気
ぶりが良かったのに。
それより顔が
急に廃れた様な気がするがバーチャロンにでも逝った?
>>673 声も顔も性格も全部大人っぽくなったわけだ。
エロい体でも本質はロリキャラと思ってたからかなりガッカリだよ。
677 :
518:03/05/29 20:04 ID:???
カサの6k男性にカウンターでポキーンて音する。
俺経済的に厳しい状況にあるんだがこのゲームが欲しいんだけど
このゲームって抜ける?
童貞なら抜けるのかも知れない。
682 :
679:03/05/29 21:12 ID:???
>>681 マジか!!ってかホントはGC版買いたかったけどPS2なのか。
しかしこれは願ってもないチャンス
いや、漏れはリンクtsんのGCが・・・
しかし漏れの田舎じゃ定価で買うしかできない
いや、しかし安いから買うしか、、うーむ
684 :
679:03/05/29 21:39 ID:???
注文してしまった
まあ頑張ってよ
うん、ありがと
あんまり釣れないな
誤爆ですヵ?
3000円ってなんだよ。ずるいよずるいよ
>>689 発売日に定価で買った俺達の屍の上に成り立っているのさ。
いつ届くのか・・・はぁはぁ、楽しみだ
それぐらいで悔しがってるよ〜じゃ・・・。
これから発売する予定のX箱アメリカ版ではオンライン対戦可という噂も。
あくまでも噂らしいけど・・・。
もし日本でもXライブ対応なら本体ごとソフトを買い直さないと。
WMMコンプしてしまったら急にやることが無くなった。
各キャラを極めると言っても対戦者が周りにいないからモチベーション
沸かないし。コンクエストモードっぽいの入れて欲しかった…
遠征しる
あれ?攻略本の話題はまだ?
今日本屋行ったが入荷してなかった。
店によるんだろうけど。
マジで?あんま内容よくないなら買いたくないしなあ
699 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/30 11:47 ID:M3z+aUyN
>完全攻略本買ってきた。
>厚さの割には、GAMEWatchの攻略よりも劣ってる感じがした。
>でも、キャラのイラスト(一部だけど)が描き下ろしだったりして嬉しかった。最後の方のシャンファに萌え狂いそうにナッターヨ。
…マジで?なめてんの?
フレーム表記ないなら不要
□ミヽ(`Д´)
( ´゚д゚`)大丈夫じゃないのかよファミ通攻略本
てゆうか今更フレーム表記ないとか頭悪い。であるのか?
もしフレーム表記ないならファミ通の攻略本など一生買わないね
フレーム表記一切なし。
それどころか対キャラ攻略もなし。
悪いことは言わん、エロCG集買ったほうがなんぼか得だ。
話がまるきしずれるが、
>>1 前スレ
ソウルキャリバーII part15(ry
このスレ
ソウルキャリバーII part15
既出かもしらんがチトワラタ
話止めて須磨祖
主用技解説と主用武器解説と武器ごとの戦い方。
武器なんてどうでもイイから、技解説もっとやれよと思う事請け合い。
技表はフレーム関係がすっぽりと抜け落ちてる感じ。
対戦攻略は自キャラの動かし方+コンボのみ見開き1ページ。
要らないけど、ウェポンマスターモードの攻略もある。
はっきり言ってEX武器なんてどうでもいいしフレームないと意味ないし
WMM攻略なんていらないし。マジで死んで欲しいかも。
イグゼクスなんてすぐムック発売+フレーム付きだったのに…。
やっぱマイナーゲームはクソ攻略班しかつかんのか…
他の会社からもでないかねえ攻略本
つうか攻略本売るためにWMMの2周目は条件不明ばっかなのかー?
そんなんで攻略本買う馬鹿いねえのになあ。
フレームないんだったら、そのページそっくりタリムン特集しろよクソが。
タリムかよwてか技表が欲しいのに…本のね。
無駄な情報ばかり載ってる攻略本なんて欲しくないし。
きっとファミ通はRPGしか攻略できないんだよ。
タリムはいいねぇ。
強いし可愛いし・・・
女キャラの中ではタリムが一番可愛くないよ。
多喜と違ってタリムは黒髪が似合ってない。
攻略本買って来た
>>713 ピンクの服は、なかなかのモノですよ。
5万までなら出そう(謎)
2に出ているリザードマンは1に出ているリザードマンと違うらしいね
1に出ているほうは他のリザードマンを従えるほど強い能力の持ち主らしい
2のトカゲはダンジョンで何度も出てくるあたりザコキャラっぽい
6ABで刻めんとこが雑魚
>>717 何々?攻略本じゃなくて、豆知識本?(藁
攻略本読み終えたけど感想聞きたい人イル?
ノシ
723 :
721:03/05/30 21:02 ID:???
もったいぶってごめんね。とりあえずクソ。
なんだがこれじゃ参考にならんのでいっとくと技表は
ダメージ、効果まで詳しく載っているがフレームがない。ウンコ。
さらにキャラ別の攻略ページは見開き一ページとか。さらにレベルは高くない。
主要技の解説もキャラ毎にあるけどこれまた謎。
てかぶっちゃけ「あっそ」ってレベル。
ストーリの解説やWMMの攻略については結構いいけどまあ対戦に関係ないし。
EX武器の解説やその戦略について語られてるけどアーケードゲーマーには無意味。
基本システムにはほぼ網羅してるので完全な初心者向けの内容。
新しくキャラ使おうと思ってる人にはいいかも。フレームないけどね。
見所は最後のページのイラスト集のみ(あんま見所でもないけど
ちなみに5ページくらいしかないしほとんど使いまわし。だがシャンファ萌え。
それ以外マジウンコ。そういやキャラ別攻略の奴も目新しいイラストかも。
まあ要はイラストのみで内容自体はうんkです。1500円の価値は間違いなくない
人柱ご苦労様。
有り難う
>>721 そしてしね出版社
ソウルエッジの破片が佐川より届きますた!
今日から漏れもジークでつ
セーブデータが壊れて、また最初からやり直し中
WMMコンプリートしたばかりなだけにショック
ぶっちゃけ、どうすればいいんだ。
フレームとか、キャラ攻略とか。
>727が初心者って話を前提に講釈たれてみる
慣れれ。知識だけで頭でっかちな香具師よりも実戦経験つんだほうが確実に強くなれる
キャラ別で言うなら、自キャラの得意な間合いに持っていける技を探そう
リーチの短いキャラなら、相手に近づく技を
長いキャラなら、ヒットorガード後に間合いの離れる技って具合ね
あとは、持ちキャラの得意間合いをどれだけ長く維持できるか。それを練習しる。技の硬直時間に気をつけて
攻略本期待してたのに・・・
ペーパーナイフキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>728 でも、近頃の格ゲーは知識がないとどうしようもないのも事実。
VFの避け投げ抜け系のテクニックや反確の種類は言うに及ばず、
よろけの種類、受身後の状態等々、
2Dでは、GGの攻撃レベルやカウンター時の効果、青キャンのタイミング、
硬化差による有利不利、連続技として成立するか否かなど。
SCだってしゃがみから直接立ち技を出すと言う、
知っていれば基本中の基本事項ですら、知らないとかなりの差が出る。
まあ、あれだ。
知識と理論で武装しろ、勘と経験で突き進め、ってやつだ。
その知識が不完全にしか供給されないんじゃ、
格ゲーの基本が出来てて入って来る奴は呆れちまうよ。
733 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/30 22:59 ID:UCQPkiAg
攻略本、武器の防御力の表記がおかしいと思うんだけど・・・
120で防御が低いってかいてあったり80で低いってかいてあったり・・
まぁ始めは難しいこと考えずに好きなキャラ使って
キャリ2特有のド派手な技を適当に連発して仲間内でアヒャアヒャ喚いてるのが一番楽しいと思われ
細かい知識は後でも間に合う。まずはカコ(・∀・)イイ!!世界を堪能しる
>>733 ミツルギのとこなんて最高だぞ。
「防御力」のところがなぜか「shop」って書いてある。
つか、これが完全攻略本ならフレーム他はどこで知ればいいんだ?
更なる精密動作が出来ると思って居たんだが。
例えば、タリムンのケットで避けれる技と状況表とか。
つーかさっさとゲムヲチプレイヤーズカイド更新しる
もう最終更新から一ヶ月経ってるじゃねーか
× プレイヤーズカイド
○ プレイヤーズガイド
このゲームって揺れまくりってまじ?
揺れまくり
作者の趣味か、とにかく女キャラは全員マニア発狂仕様
発狂。
個人的には某エロバレーよりエロい。
タリムのケツとか、ソンミナの胸とか、タキの揺れ具合とか。
741 :
738:03/05/30 23:57 ID:???
そっかエロバレー持ってるけどあれはほとんど揺れないからなぁ
キャリバー2買おうかな
>>741 周りに対戦できる相手がいないならやめたほうが良い
>>736 多分、攻略本発売日まで規制とかあって更新できなかったんじゃねー?
そうしないと攻略本が売れないからとか、ありそうだし(藁
ウェポンマスターとか攻略の途中なのに一ヶ月も更新ないのはおかしい
>>717 遅レスだが確かどっかのダンジョンのトカゲがカルコスって名前じゃないっけか。
1の人時の名前がアイオーン・カルコス
聖戦士さんね。
オーラァァァァ((((゚Д゚ )))
ペーパーナイフ異常に重いぜ・・鈍器になるぐらい重い
流石エッジの破片を埋め込んであることだけあるな。
ペーパーナイフをゲッツしたヤシいるんだな。ウラヤマスィ(*´д`*)
それは、貴様には過ぎるもn(ry
揉めねえ乳はただの乳だ
ゲームEXでキャリ2対戦してたよ
キャリバーは対戦している人間に取っては面白いのだが、
何も知らない人間がそれを見てもあまり面白そうに見えない
という面はあるな。
林君が接戦演じてくれたおかげで面白そうにみえたよ
「大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。」
(´Д`) …。
アイヴィーの踏みつけのコマンド教えてたもれ
K2だよ
>754
サンクス
3B>8B+Kが入らないなぁ
カサンドラでも揺れますか?
カサンドラは常に揺れてる
ついでに1Pのモチーフはセーラー服、2Pはレオタードorスクール水着
(´Д`)
ゲストキャラ以外でのハードごとの違いを教えてくだふぁお
前作ってサウンドモードなんてあったけ?
あったと思うよ。
762 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/31 21:48 ID:czYEOzqE
>761ま 当たり前かな。
オリジナルウィンドブレーカーも手に入らなかった。
ハガキ三通は送ったのに・・・。
今から泊まりにいくよ
えっ
じゃあお菓子と飲み物買ってこなくちゃ
>>763 ん、もう当選者発表されたの?
あるとしたらWEBでは見れないのカナ
>>766 発送を持ってだそうな
漏れもはずれたと思ってたら佐川がさっき持ってキター
iPodじゃなくペーパーナイフだったが(´・ω・`)
商品の発送は、当選の発表もって替えさせて頂きます。となってたりして(w
ペーパーナイフ凄い出来だがや
770 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/01 01:02 ID:RxY/uyUW
今日買って鳴れてないせいかやりすぎで指痛い
3rdカラー全員あるわけじゃないのか、ちょっと萎え
なんで前回主役級のキリクとマキシになくてヴォルドに3Pカラあるのか謎だが
たしかに、キリクにないのはショック
でもキリクって明らかにおかまっぽい勝ちポーズあるよね。
あれさえなければ使ってたかも…
今キリク使ってるけどオカマポーズって何ボタン押してたら出るやつ?
でも6AAB+Kはキャリ2の中でも指折りのカコイイ技だと思うけどなぁ
うーん。ボタンはわからないけどセリフとかは
「まだ痛い目にあいたいかい?」とかそんな感じ。
ワキを締める動作が明らかに似合ってない
あ〜、今確認した。Gで出るタイプやね
って、よそ事考えてたらアケVH一人目のタリムに負けてもた(´・ω・`)
ベリーハード?てゆうか一面ってタリム出るの多くね?ランダムとは思えない
タキも何気に多いよな
つーかCPUタキ苦手・・・
攻撃よけまくるわガード氏ぬほど固いわ
まぁ投げ多用したら余裕で勝てるんだけど
そうか?俺最近始めたへたれだがCPUで苦戦するのはインフェルノだけだ。
使用キャラによるのか?
いやぁ、折れが弱いだけだろ
いいんだ、対戦ではそこそこ勝ってるから
って、なんか負け惜しみっぽいなぁ(w
でも急にCPUが反応よくなるときって無い?
確かにベリーハードあたりからいきなり超反応してくる事はあるかも
アーケードモードだとUHがちょうどイイ感じ。強すぎず弱すぎず。
俺はタリムの時はカサンドラ最初とか、キャラによって出て来やすさが違うと思う。
カサンドラ、アイヴィーの時はタキかな。タキの時はカサンドラが良く出てくる。
後は覚えてないや。俺が使えるの女キャラとマキシだけだし。
ランダムなのかある程度キャラによって頻度が違うのか…。
784 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/01 06:19 ID:cFSrg44o
しかしコマンド表が載ってるだけで俺は満足だよ・・・
最初のは文字が小さすぎて買わなかったし
(ただの昔懐かしコマンド表&一部の技紹介の内容だったし)
今回のは1500円でも買いだと判断して買ったよ。
ようやくプレイする気になったよ。
俺はスポーンをとうとう極めました
そらよかった
スレ違いかもしれんが愚痴らせてくれ。
こないだまで田舎に住んでてさっぱり対戦出来なかったんだが、
最近都会地に引っ越したのよ。
対戦できるかと思いきや、ゲーセン行ってもコンクエプレイヤーか初心者、
あるいは仲間内で対戦してる上級者同士だけで一人でやってる対戦屋はいない。
(上手い人がいるのは嬉しいが、常に仲間内でやってるとこしか
見かけなくて下手な奴がそこに混じるのも遠慮入って素直に楽しめない。)
ああ、折角対戦出来ると期待してたのに結局前と変わんねえよ…
田舎者根性丸出しですね
ダンジョンを楽しくプレイ出来る方法を教えて下さい。
>>788 アーケードでのSC2は、残念ながら人気ゲームでは無いのですよ。
大人気だよう!
…俺の中では(泣)
思ったんだが、相手キャラは絶対3Pコスだよな。(3Pコスがあるキャラのみだが)
なら尚の事全キャラに3P用意する必要があるんじゃない?
(キリクなら悟空っぽい胴着にすれば良かったのでは・・・)
このゲーム作りこみ足りないよね。ACで逆移植版出してからそれのリメイク版とか出して欲しい。
794 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/01 11:35 ID:dNy/M31z
ヴォルドのカッコ良さに惚れて買ったんだが、
ヴォルドの演舞はあんましパッとしないなー。
もっとウネウネした技の連携が観たかったのに。
頭の悪い折れには>793の文章が微妙に理解できません
演舞はラファエルだよね
>>794 正直、中国拳法系以外の演舞は素人がやってるみたいな感じ。
漏れ的には
ラファエル>キリク>ソン・ミナ>シャンファ>御剣
の演舞が良いかな。
正直、最初に見たときはラファエルのは笑ってしまったけど、今じゃ一番好きになってしまった。
ダンジョンを楽しくプレイする方法はないかと聞いている。
無いよ。メア使ってるなら、各種方向への落としの練習とかやるぐらい。
そうか。
演舞はタリムのもいいな、逆に酷いのはソフィーティア。
タリムといえば、orangeタンのEX武器集で
>・ソウルキャリバー
> 攻撃力+40% 防御力変わらず
> 左手武器のリーチがやや長い(1.2)
> 攻撃がhitする度に体力回復(5)
> ×攻撃を喰らうと全てカウンター扱い
> ×CPU相手に使うとCPUのレベルが上がる
って書いてあるけど正しくは以下の通りでつ。
・ソウルキャリバー
攻撃力と防御力変わらず
左手武器のリーチが超長い(3.0)
攻撃する度に体力回復(5)
×攻撃を喰らうと全てカウンター扱い
×CPU相手に使うとCPUのレベルが上がる
804 :
803:03/06/01 13:25 ID:???
左手武器のリーチが3倍になるけど、武器の見た目&斬りエフェクトは
通常通りなので気付きにくいね。相手とすげー離れた位置で2Aとか
出すとわかりやすい。衝撃波でも飛んでるのかっつー感じ。
がいしゅつネタだったらゴメソ
指摘乙。つーか喰らった攻撃は全てカウンターってちと辛いなぁ
ナムコはマキシを早く消せ。モミアゲがキモイ。
みなさんは平均的にどのキャラが強いって思いますか??
今ウェポンマスターモードやっているんですが、
これってどの辺から面白くなりまつか?
>>806 確かにモミアゲと前髪とまゆげは変だけどカッコイイだろうが!
てゆうかシャンファ強いしWMMは面白くなんてならないし。
あえていうならジンクスホロウで最初の命令ばっかしてくる奴に「投げてみろ」
といわれた瞬間に打撃でメタメタにすると楽しいかも
WMMが面白くないと思ったのは私だけじゃないのでつね。
いや、雑誌の読者レビューじゃ10点満点ばっかりで
「WMMが熱い!」とか書いてあるのでもしかしたら
面白いのかなぁと思ったもんで...
「保存中」が禄存中に見える俺は中毒者ですか?
やたー ウインドブレーカー当たったヨ(・∀・)
…ソウルエッジたんナイフは外れだたのかな ショボンヌ…
813 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/01 17:16 ID:dNy/M31z
うぇぽんMM、文章自体が面白くないと思った。読むのがかったるくて、
オープニングの文章読んだきり、他は全く読まずに最後のボスまで行きました。
後から読み直そうとしたんだけど、一回クリアすると読めなくなるのね。。
多少後悔。。ま、いっか。
>>813 漏れも同意。ストーリーほぼ全飛ばし(藁
攻略本のWM見て「ほぅ、こんなストーリーだったんか」と初めて知った(藁
でもストーリーとミッションの内容を説明してるだけで攻略法はほとんど書いてねー...
注意点とかCPUの特徴なんかも書いてねーし、役に立つのは武器性能くらいだな
>>803 指摘感謝ー。修正しておきます。
最近家に帰れてないのでしばらく待ってくだせぇ(;´Д`)
プレイヤーズガイド更新しねえYOとか思ってたら
バーチャロンのプレイヤーズガイドなんてのが出来てたんだな
キャリ2見捨てられたか_| ̄|○
平八の接近許しちまったら皆何の攻撃を警戒する?
参考までに教えて〜。
サイコクラッシャー
閃光列拳と風人拳、投げぐらいだろ。
2択がきついというより、早くて一撃が重いから手が出せない感じ。
うちの箱には平8なんて子はいません。
千代田店を出発したまま消息が途絶えてますが
スマン
>>820 アリガトン。
やっぱそうなのね…。
自分もそうなんですよ…。
早くて攻撃重くて、他キャラのように剣の軌跡が見えないから見切りにくいっす。
テケーンやってないってのもデカイのかなー。
すいません、今エクストリマーハードレベルでやってたんですけど、
攻撃したらガードインパクトで跳ね返されてコンボやられ、
攻撃を待っていたら投げられ、投げようとしたら確実に成功せずに
絶対勝てないです。
勝てる方どう攻めてますか??
827 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/02 01:07 ID:Whw9tnU5
ゲームウォッチはもう駄目ぽ
>>826 こっちも相手の攻撃を見きってGIw
いや、俺はできないけど
あれはエクストリマーと読むのか知らなかった。俺間違って読んでたわ。
…恥ずかしいよう
830 :
_:03/06/02 01:55 ID:???
831 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/02 03:00 ID:JcfVKrSL
既出ならすいませんが、演舞ってどうすれば見れるようになりますか?
電源入れてしばらくほっておくか、ウェポンマスターで買う。
833 :
_:03/06/02 03:23 ID:???
834 :
_:03/06/02 04:50 ID:???
>>826 EX-HのCPUは自分(CPU側)が不利だと解っているときにはインパクトを「見て」やってくる。
もしこちらの技がGIされたらとりあえず見切ってor最速でGI返し。確実じゃないけど、いい確率で返せると思う。(7割ぐらいかな)
その後はすこしRUNしてCPUが棒立ちになってるので 「遅らせて、相手が動いた瞬間こちらが速い技を出す」としたり、
GI時にB〜Gキャンセル〜3Bとかを。ただしけっこうGキャンを引きつけないと引っかかってくれない。
ナイトメアのagAなんかは結構ひっかかってくれる。
投げはほぼ、抜けてくるので仕切りなおしにするために「抜けさせる」等の用途に。無理に狙う必要はない。
あとはRUNを多めにして立ち合いをこなせばそこそこ勝率は上がると思うよ。
がんばって〜
>>826 A等の単発技を速攻キャンセルすると、ひっかかってインパクトポーズしてくれますよ。
あとは好きに料理できます。楽チン〜♪
注意点があるとしたら、立ち止らないってとこですか。
ぼ〜っと突っ立ってるとボコられます。
投げは、最低でも横、基本的に後からしか狙ってはいけません。
837 :
_:03/06/02 08:41 ID:???
838 :
_:03/06/02 10:09 ID:???
初心者的質問でスマソ。
このゲーム、技の硬直中に先行入力ガードインパクトって組みこめます?
友人と対戦してたら、技の硬直解けるタイミングで狙われた攻撃をガードインパクトできたんですが、
正直そんな絶妙なガードインパクト入力をした記憶がなかったので、もしかして、と思ったのですが……
840 :
_:03/06/02 11:36 ID:???
先行入力つか、受け流された後とかガードは間に合わなくても
インパクトは出来るよね
先行入力が災して、インパクト暴発なんて事が度々あります。
くれぐれも十字方向入力中のGボタンには要注意。
なんて書かなくても普通、注意してるか(^^;
843 :
_:03/06/02 13:43 ID:???
>>841-842 情報感謝!
意外にちょっとした先行入力とかは効いてて、硬直の隙を消してはくれてるのですね。
とはいえ、確かに暴発時は諸刃の剣なので、咄嗟のガード時はレバーに注意が必要ですね。
ヘタレだから無意識にやってて結構暴発してるのかも(汗)
今後注意してみます。
しかし、最近カサンドラの剣の出の早さがナイトメアより遅い気がしてきた(汗)
初速の問題なのか、武器〜腕までの長さの差で当たり判定を切られてるのか……。
>>824 そもそも最初から鉄拳とキャリバーて全然違うゲームなのに
キャラをねじ込もうとするところに最初から無理があるような気がしてならない
と身も蓋も無い事を言ってみる
ガードインパクト成功時に相手がガードインパクトしてこなかったら
どれぐらい有利だっけ?
( ゚∀゚)ノ†
なんだかすごいことが起こったんですが。
プラクティスモードで対戦形式でやってたんです。
こっちは義光です。それでなんか技を出そうとしたらどこをどう間違ったのか
いきなり少し薄暗くなってなんか義光が一気にズバッと必殺技?ッぽいのを使ったんです。
使おうとしていた技は獄炎樹です。なんだったんでしょうか?
>>849 bA(スライド入力)カウンターヒット
>>815 ほとんどミッションのストーリーって大した事書いてないんですけど、実は
墓守のとこのは次にいく同Capterダンジョンのヒントが書かれてたんですよね。
(右へ右へって文章。次のダンジョンでそうやっていくとまっすぐボス戦へ)
それ以来全部ストーリー読んでたんですが、まともに役に立ったのはそれだけですた(´・ω・`)ショソボリック
>>813 読めるよ、一番広いワールドマップで
チャプター選択するとストーリー読める
>>850 カコイイねあれ
吉光使う時はひたすらあれだけ狙ってる
アイヴィーの直線的に伸びるヤツあるじゃないですか、→B?
それを俺のタリムンが少し横向きになって上体をわずかにそらして避けたんですよね。
その場からは動かないで胸をホンのちょっと後にそらして。
リプレイで見ても確かに避けてる。
なんか、特殊なシステムでもあるんですかね?
それとも、RUNで避けたら、相手の攻撃の方を見るんですかね?
>>589 遅レスだが無限増殖するエージェント・スミスとネオの戦いは
三国無双からなんじゃなかろうか?
ネオの棍捌きもキリクというよりは無双の趙雲や馬超みたいだったし。
マトリックス1のパンフにキャリバースタッフの人が文章書いてたね
キアヌのカンフー・アクションをやたら誉めてた
857 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/02 16:33 ID:FvdvkzS+
858 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/02 17:15 ID:SOx4YxOB
マトリックスにジェット・リーが出るって本当?
ジークっていないの?
画面の16:9に設定したらホントにワイドになってるの?
>>860 ワイド対応はOPと対戦画面、キャラ選択、ミュージアムくらいかな。
EDはただ横にのびるだけ。デモのランキング画面とかも横にのびてるだけっぽい
でも、普通に戻すと狭い感じがしてもう戻れなくなってしまいました。
あ、ジークってナイトメアだったね
ソフィーティアってどうやったら出るんですか?
>>864 ウェポンマスターやってたら普通に出てくるよ
ソフィーティア!!は出ますか?
マトリックスのCMでソウルエッジOPの多喜みたいなポーズしてるよね?
トリニティかな?
ソフィーティアは出るよ。
ソフィーティア!!が出るかどうかは知らん
マニア向けのネタだな
「!!」が見たけりゃPS2版とPAR買え
しかしそんなネタが分かる折れは一体なんなんだと(ry
PARってどこでうってますか
871 :
518:03/06/02 20:08 ID:???
お店ってどこですか
え?ダンジョン途中で出ると最初からなのか――!!
タイトルで喋る人が変わるのって何か法則ある?
使用頻度
キャラの使用率+ランダムだそうだ。
Ivy100%でも姐さんやタリムやおっさんの声でタイトルコールされるし。
(アイビの声で「ナムコ」って言われるのが好きだ。)
ソフィtsんまだ出てないけどカサtsんで(;´Д`)ハァハァ
アーケードで出た直後にはカサンドラの事「獄長」って呼ばれてたけど
もうそのあだ名は無くなったのかな?
>>880 本当は呼びたいのに北斗オタと叩かれるので我慢してる
獄長?
本当は元ネタの「獄長」はウイグルという名前であって
カサンドラは監獄のある街の名なんだよな
正直対戦攻略のほうが有難かったな
忘れ去られてないだけマシかね
ソフィーティアどうやったら出るのか具体的に教えて
ソフィーティアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ソン・ミナキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
なんかえらいイイ女になってるね・・・ソフィーが不細工になってて
鬱だったんだがちょっとうれしい・・・・・・・
>>891 あれがイイ女!?俺はソフィーもミナも
あんなになって鬱になりっぱなしだったがな。
平八>タリム>カサンドラ>ソン>アイヴィー>シャンファ>ソフィー
コスチュームて3rdまで?
ソフィはほんとブサイクになったよね。
作りが雑っていうか。。
今後の作品はどうなるんだ炉
みんなもう歳がけっこうきてるよ。。
>>897 まあ、平均年齢28くらいまでなら許せる。
女キャラふえてほしい
ソフィはもともとブサイクだろ。てゆうかもう女キャラ総入れ替えでいいよ。
カサとシャンファくらいなら大丈夫か。タリムはどうでもいいや
歴代キャラが出てくるソウルTAGを出せ。
女キャラは絶対に誰一人消すな。それとリザードマンを使わせろ。
ブサイクじゃなくしてほしいね
>>900 >ソフィはもともとブサイクだろ。
前作(DC版)を見てそう言ってるんだとしたら眼科逝け
前作ソフィたんの2Pコス
かぁぇえせぇぇえええええええええええええぇ!
カサンドラのコスだけ高くなってる、全財産はたいてもうた・・・
なるほど、メアとジークは一つってことか。
ってかまた吸収されたのジークは?
ソフィtsんのコスってどこで売ってるんねすか
ダンジョン内の通路の敵を全部倒しても意味ない?
ゴール見つけたらすぐゴール行ってよし?
>>881 やっぱ攻略本発売するまで規制くらってたんじゃねー?
タイミング的に絶対そうだと思うんだが。
つか、ゲムヲチに武器性能載るなら攻略本マジいらんな
シャンファ、うるさい。
(゚д゚)ナンチャッテ!
>904
返すなら前作Ivy2Pが先だろ! (つд`)
このスレ読んでたからある程度は覚悟してたけど、
予想以上にひどいね、攻略本。
フレームとかは気にしないから買ってみたけど、
誤植が多すぎるし、キャラクターの紹介も既出の内容だけだし。
マジで買う価値は全くない。
今作はおぱんちゅの色変えられる?
つーか、前作とグラフィック、モデリング担当違うのか?
明らかに下手になってるんだけど・・・
特にソフィもそうだけどシャンファもヒドイだろ
1の頃とはスタッフほとんど違うらしいけど
なんか視点の制限がきついね
前作はまだ上下にできたような気がする・・・
そうだよなあ、減るもんじゃ無し。
>>919 ほんと。
2のリプレイは、制限厳しいし上下の黒帯(?)が邪魔で、いつも飛ばしてしまう。
1の時はよく見てたんだけどなぁ。同じ理由で演舞もあんまり楽しめない。
あとプラクティスのリプレイもなかった・・・
サウンドテストが無くなったのも俺的にマイナス要素
ここも無双スレのようにそのうち「前作の方が良かった、今作は糞」の流れに支配されて
クソスレ化していく予感
無双もマイナスあるのか。
無双も、2で大幅に進化して3でコケたって感じだからな・・・。
キャリバーも1でエッジから大幅進化して2で・・・
キャリバ2はエロいのにそのエロさが堪能できないべ
キャリバー2>>キャリバ−1
無双2>>>>無双3
平八の日々鍛錬、これ何気に鬼だな(藁
奈落払いが1発目からコケるから鉄拳2の頃と同じ感覚で
純粋に下段技、キツイ起き攻めとしてガンガン使える。
閃光烈拳も無双連拳も瓦割り槍掌もガンガン当たる。
防御まで上がってウマー杉
でも…鉄拳とどっち使って良いのか悩む。・゚・(ノД`)・゚・。
スポーンとリンクと平八どれが使ってて一番たのしい?
カサンドラ
>>917-927あたりでキャリバー2より1のほうが良かったって感じになってるけど、
理由は結局エロかよ(笑
昨日久しぶりにエッジ、キャリバーを引っ張り出してやってみた。
やっぱりキャリバー2が一番良い出来だと思うよ。
正直シャンファ3Pコスは歴代でも指折りのエロさだと思う。
これだけでキャリ2全肯定だな俺は!
でもハードがX箱な罠(´・ω・`)
タリムが居るから2の方が上。
1000年前に通った道だ。
エッジは改めてやってみるとさすがにキツいな
よくこれで抜けたもんだと昔の自分を誉めてあげたくなる
>>932 921だけど、エロって言うか、制限されることで、
自由度が無いように感じられて嫌なんだよ、俺的には。
ゲーム自体はホント良いと思うけどね。
てか、こう言うんで抜けるのが分からん。
その気は無いんだけど、ムカついたらごみん。
>>936 まあ人それぞれだし。
おれは2次元でも3次元でもまんべんなく抜くしな(最低)
ダンジョンが無いから1の方が好き
まぁ、エロ云々は置いといて、システム的なところでは、
エッジの対戦時の武器選択はよかったなぁ。
キャリバー2と違って、画面内に数値(というかグラフ)で性能が表示されるから見やすかったし。
カサたんは処女だ!
絶対に処女だ!
と思う香具師の数→(
ノ
俺は壁システムが好きじゃないから1の方が好きだな。
四方常に落とされたら即死、って緊張感が好きだったし。
キャラに関しては確かに2の方がエロくなったけど
コスチュームのセンスやモデリングは1の方が好きだ。
まあそれでも無双3に比べたら殆ど不満は無いよ、キャリ2に関しては
まあまあ、そんなに熱くならないで。
1は傑作、2は失敗作って事でいいじゃない?ネ。
だってこういう事でもなけりゃ話題が無いし
>>930 スポンは処理落ち魔人。特定の技でしか処理落ちしないとはいえ、原作好きでないと・・・
動きも変で、原作を知らないワタスにはキン肉マソの超人みたいに見える。
945 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/03 14:57 ID:2cmuFlWs
どうかガードインパクトのコツを教えてください。。。
考えるな、感じるんだ
GIは相手が反撃したくなるような所に置いておくのが最初だと思う。
コンボをガードされた後とか。最初は上段弾きが良いと思う。投げもはじけるし
その次は相手の連続技の中で確定してる部分を狙う。カサンドラのABB、ABKの2択なら
中、下段裁き、とか。
それで慣れてくれば見てから反応してGI出来るようになってくると思う。
狙ってばかりだと逆に弱くなると思う。しっかりガードしたり避けたりしてくる奴の方が怖い
GIは移動Aみたいな避けにくいやつをはじいたり、連続技後に、時々混ぜておく程度でいいんじゃないかな。
949 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/03 16:06 ID:DgVrirUh
>928違うよザックだよ!
ヒトミじゃないの?
そろそろ新スレ立ての季節がやって参りました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
というわけで、
>>950よろしく。
と思ったけど、このペースならまだいいか。
新スレはもういらないんじゃねーの?
終わったゲームだし。
キャリバ2で抜いた
投げぬけなんですが、A投げかB投げかは読みとか感でしょうか?
モーションで反応してるとかでしょうか?
A投げとB投げの両方に対応できる投げ抜けコマンドとかあるんでしょか?
>>954 >A投げとB投げの両方に対応できる投げ抜けコマンド
ねぇYO。
もしあったら投げを選択肢に入れるキャラは辛い戦い強いられる罠。
↑2Dクソ格ゲーなんかだとありがちだけどナ( ´,_ゝ`)
>>955 どもです過去ログ眺めてたらABを連打して投げぬけ〜
とか、書いてあるの見たのでそれで投げぬけ出来るのかなと
必死に練習してました。
>>954 投げ抜けは完全2択
リング際とかだとラファエルのB投げ要注意とか考えてくれ。
インフェルノがやってくる上に投げて串刺しにする技って
抜けられますかね?というか投げ技?けっこう喰らってしまうので。
剣振り回しながら飛んでくる技もよくわからんっす。
一回も当たった事無いから別にいいんですけど。
>>960 メアの串刺しじゃなくて、インヘルノ固有の奴?
串刺しにしてグルグル〜上昇〜て奴でつか?
どっちにしろ打撃投げだから抜けられないケド。
ガードもできる筈。
勝利時のポーズってパターンいくつある?
4×4で16かな?
>>961 ポイッと投げて頭上でブッスリって奴だと思う。打撃投げじゃないよ。
多分抜けられるだろうけど、AかBかは知らない。
>>961、965
ありがとうございます。無難に(?)インパクトで返していこうかと思います。
炎でモーションがわかりにくいので対処が難しいっす。
シャレードよりインフェルノが使いたかった・・・・。
インヘルノに固有の投げなんてあったっけ?
DCでやった限りでは知らないんだけど…
>>967 B8:インフェルノ固有の打撃投げ
K8:インフェルノ固有の突進技
DCにはあったよ。
次の人次スレね
ごめん規制で立てれないですすいません
>>968 ん、じゃやはり打撃投げで合ってるのか・・
純粋な投げあるかどうかを質問しますた スンマソン
>>970 貴様は失敗した!
だが
俺は違う。
立てられませんですた (´・ω・`)ショボーン
973 :
970:03/06/04 15:49 ID:???
975 :
970:03/06/04 16:31 ID:???
>>974 いや、いつも立てられないから
今回もダメかなぁ、と思いつつダメもとで。
ついでに言うと、初スレ立てですた
乙、とかレスがつくと嬉しいモノなんだなぁと痛感。
以上関係ないカキコでスマソ
梅
もういい。埋めたまえ。
>>971 あれはキャリバー2からの、
インフェルノの新技だってば。投げ技。
埋め協力。
とりあえずカサンドラ3Pカラーはスカート長く汁!
ワルキューレ完全再現せんかいゴルァ!!
カサンドラは2Pコスでおなかいっぱい
だが谷間が足りない
でもあの微妙な揺れも好き
タキくらい揺れないと揺れたとは認めない!
なめるなよっ!!
ラファエルって一人称が『私』だったり『俺』だったり。
統一したまえよ。
kilikmodayo
僕は私のこと俺って言ったりしますよ
990げっと!てかう目立ておそ
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume終了
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