用語解説:前スレ442さんより引用。
・絶空(低空空中緊急回避)
空中緊急回避を地上付近で使うことで、着地動作をキャンセルすること。
ネーミングが厨臭いので2chではウザがられることもしばしば。
・絶ステップ、滑り
絶空の応用で、ジャンプの出始めを空中緊急回避でキャンセルすること。
立ったままでジャンプの音だけでれば成功。
空中緊急回避を斜め下に入力すれば、立ったまま移動できる。
(強制的に滑りを発生させる)
スティックの咆哮を横に近づけるほど移動距離が増す。
これ自体が絶空と呼ばれることもある。
・キャンセル絶空
ガード解除の動作、リフレクター等、ジャンプによってキャンセルできる状態を
絶空(絶ステ)によってキャンセルすること。
普通に技名〜キャンセルやガードキャンセルでも意味は通じる。
*絶と言う言葉が嫌な人は適当に脳内変換してください。
*これは違うぞとかいわれても大体の意味なんで寛大な心でスルーしてください。
その他(wについて)
wは(藁)じゃなくて(笑)の意味
英語しか使えないネットゲームで(waraiを省略したのが始まりだとか。
そして時は流れ、
今やwの使い方は(藁)のタイミングが主流となり、
マリオRPGで任天堂が手を組んだ某社の出したネットゲームでは、ついに
「wwwwwwwww」だとか、「こんにちはーwもしよかったらw一緒に敵倒しませんかw」
のような使い方がされるようになってしまいましたとさ。
ちなみに当然のごとくうざったがられてるので、冷たい目で見られたくない方はwの乱用をお控えください。
とのこと。
その他 2
参戦話もいいですが、そういう話が盛り上がる
おいしい話には釣り師が沸きやすいですから釣られない様に気をつけましょう。
例、前々スレ326
乙
で、また攻略板かい。
おまいら、スマのミュ鬱ってぶっちゃけどうよ?
世間一般にどう思われてるか聞いてみたくなった訳だが。
存在がエロイ
スレタイNo.今までの番号も合わせて欲しかった。なんとなく。
最近これ買ったのですが、おすすめサイト教えて下さい。
ここ
結局ネット上で強い人って誰なの?
名前だけなら色々出てるみたいだけど。
>>14の下のサイトの
Roy does 375% with a Single Attackってどうやってやってるの?
最大級に溜めたのG&Wの攻撃をカウンター二連続じゃない?試してないけど
オイルをカウンターされたダメージと
そのカウンターをさらにカウンターしたダメージ
PKフラッシュ3発分が…コワ−
理論的には
(99×3)×1.5×1.5=668.25
が最強。
最初の1.5はゲームウォッチの下B、2回目の1.5はロイの下B。
99をどうやって作るかが問題だが。
25 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/06 22:00 ID:Wt0v+Uw/
バット跳ね返しって威力増えるの?
ロイとマルスのカウンターの違いって有効時間だけ?
何を言ってるんだ。当りがまったく違うやん
当たりとは・・・
ロイ 大きく上にずらして斜め下に飛ばす
マルス 斜め上に飛ばす
だと思ってる。
つーかまず威力が違うっしょ。
マルスのは固定だけどロイのは受けたの攻撃の威力に比例する。
魔人拳あたりを返してやると思いっきり吹っ飛ぶからおもしろいよ。
なんかベクトル変だし。
属性も違う。炎と剣
つーか違うのが受付時間だけだったらロイの肩身がますます狭く・・・・・・
CPU戦ではロイのがよくない?
つか自分は、ファルコ使えない。マルスよりロイのが強い。
ってここ来るまで思ってた。。。
Lv.1 迷惑大王 7.25 てつや
Lv.2 ジャングルの王者 6.50 てつや
Lv.3 大爆発大会 2.85 てつや
Lv.4 いちおう恐竜だし 0.20 ヒロ
Lv.5 おかねがないんです・・・ 10.88 RB
Lv.6 夢の泉の物語 5.82 malva00
Lv.7 ポケモンバトル! 10.13 よす
Lv.8 ブリンスタ会戦 10.70 よす
Lv.9 ゼルダ転身 2.10 ウチ
Lv.10 オールスター戦1 12.10 民勲
Lv.11 氷山大脱走 24KOs てつや
Lv.12 コンマ1秒の戦い 0.40 多数
Lv.13 ヨッシーのたまご 17KOs てつや
Lv.14 フィギュア上の戦い1 7.88 エアライド
Lv.15 かわいくてゴメンあそばせ 7.40 スマDX
Lv.16 カービィのエアライド 10.35 てつや
Lv.17 バウンティ・ハンター 0.92 多数
Lv.18 リンクの冒険 10.31 てつや
Lv.19 ピーチまたさらわれる 6KOs ピーチ使い
Lv.20 オールスター戦2 15.78 エアライド
Lv.21 ひとの恋路をジャマするやつは 5.63 多数
Lv.22 スーパーマリオ128 49.33 ビーアイ
Lv.23 スリッピーの新兵器 8.45 てつや
Lv.24 出撃!ヨッシー中隊 27.38 エアライド
Lv.25 ガルガンチュア 4.00 DJK
Lv.26 フィギュア上の戦い2 15.05 民勲
Lv.27 冷たき鎧をまといて 15.57 エアライド
Lv.28 ピンクだま祭り 8.11 民勲
Lv.29 トライフォース集結 14.78 まーくん
Lv.30 オールスター戦3 9.82 エアライド
Lv.31 おれたちマリオブラザーズ 39KOs ん
Lv.32 俺の獲物に手を出すな! 13KOs てつや
Lv.33 めざすゴールはただひとつ 25.62 まーくん
Lv.34 7年の歳月 11.06 てつや
Lv.35 兄さんだけずるいや。 2.35 てつや
Lv.36 宇宙からの訪問者 15.57 まーくん
Lv.37 伝説のポケモンたち 14.83 てつや
Lv.38 スーパーマリオUSA 7.70 エアライド
Lv.39 プリンのコンサート 15.88 てつや
Lv.40 オールスター戦4 14.53 エアライド
Lv.41 剣ではどちらが上? 10.26 てつや
Lv.42 すごく迷惑大王 4.88 エアライド
Lv.43 スピード狂のハヤブサたち 8.52 民勲
Lv.44 ミュウツーの影 15.63 じん
Lv.45 いつでもゲームウォッチ 13.20 RB
Lv.46 炎の紋章をかかげて 20.97 まーくん
Lv.47 フィギュア上の戦い3 11.75 トノ
Lv.48 ピカチュウ&ピチュー 3.33 てつや
Lv.49 オールスター戦特別編 27.41 エアライド
Lv.50 最終決戦 26.05 てつや
Lv.51 ホントの最終決戦 26.31 てつや
ドクター 494 んさん
マリオ 810 プロミネンス
ルイージ 241 プロミネンス
クッパ 32767プロミネンス
ピーチ 213 プロミネンス
ヨッシー 282 プロミネンス
ドンキー 243 プロミネンス
ファルコン 315 んさん
ガノン 613 んさん
ファルコ 242 んさん
フォックス 392 フェルトニアさん
ネス 32767tetuさん
アイスクライマー32767プロミネンス、ケロロ軍曹さん
カービィ 32767プロミネンス
サムス 230 プロミネンス
ゼルダ 514 んさん
リンク 3260 んさん
こどもリンク 10440んさん
ピチュー 3563 んさん
ピカチュウ 4705 んさん
プリン 259 プロミネンス
ミュウツー 32767みんな(たぶん
ゲーム・ウォッチ270 プロミネンス
マルス 1360 プロミネンス
ロイ 227 プロミネンス
トータル 192508コンボ
激しく邪魔
まぁまぁ。
競技場の参考記録としていいじゃないか。
これってアイテム使わないでやってるもんなんですか?
すっごい時間かかりそう・・・
>>37 ホームランやコンボはすごいがバトルムービーのレベルは低すぎ
とくにファルコンに関しては言葉もでない
発売間もないから無理もない。
それでも低いけど。
せめてup日書いてあればね、
>>35-37 知人の名前がちらほらと・・・
痛い香具師ばっかだがな(ワラ
>>37 コンボゲージ溜めるのは本当に単なる作業だからね。
俺はつまらない。
ホームランコンテストで、バット無しの方がいい奴って何人居るの?
>>37 32767とかやってる暇あったら勉強しろアホ
>>40 グルグル・デカキノコを使ってるキャラもいる。
あと蓄積%操作。30%にしておくとか。
マルスは根気さえあれば限界行けるっぽい。やらないけど。
>>47 多分最大値なんだろうね。本当に暇人だな・・・。
>>37 の名前欄のpage行ってみたけど
2.楽しい群馬民ヽ(゜∀゜)ノ
3.スマブラーズの皆さん(ぇ ヨロシク(´∀`)ノシ
(´-`)。ο(オフする時間なんてないよ…
もうみてらんない
コンボって32767が最高なの?
俺はミュウツーの700くらいが最高だが
レベルの高いサムスの対戦ムービーが欲しいのだが
いくら探しても、みんなファルコ、ファルコン、ルイージ、フォックス、リンクとかばっかしか見つからない
特にファルコ多すぎ、しかも結局クイックブラスターとかリフコンとかやってる事も同じだし
あんまり使われないキャラ(クッパ、ドンキー、サムス)とかの対戦が見てみたいのだが
>>51 狐を壁際に置き、ミュウツーのBタメを当てる
あとはダメージ設定を戻してやれば延々と当たり続ける
マリオのムビ欲しい...
散々探したのに何処にもないし
どこにかにありませんかね?
>52
漏れの知り合いが、今度亀ムビをうpするとのこと
もしアドレス来たら晒そうかな?
>56
亀はどうでもいい
猿だ、猿を出すんだ
>>52 当方サムス使いでムービーも知り合いに頼めば作成可能なのだが
激しく雑魚ですた
一応基本テクは出来るが
60 :
J:03/05/09 22:17 ID:???
>>60 マリオ上手いね。
最近マリオ使い始めたけど使い込んでる人は違うな。
かなり参考になりました。
まあファルコの方はマリオ相手じゃしょうがないか・・・
やっぱマリオキック重要だろ。
63 :
51:03/05/10 09:40 ID:???
>>54 いや、やり方くらいは知ってたが・・・
俺が聞きたいのは最高コンボ数が32767なのかが聞きたかった
そこまで暇だったのか、何でそんなに忍耐力があるのかも聞きたい
>>54 ミュウツーのソウルブレイク+NBならほっとくだけでいい
>66
こういっちゃなんだが、むしろ弱い・・・
飛び道具も判定も生かせてないし。
>>68 まぁ動画はいいとして、
痛い奴が大杉だな
>>66 ボムが多すぎ、あと空中NAも
地上の戦い方は良かったが、平均レベル並?
むしろリンクの方が印象に残った
>>70 いや、ボム少ないだろ サムスのボムは復帰だけとか思ってる?
実際、ボムは復帰以外にも使うところ多いよ
ニ連メテオナックルとかは見た目重視だが
ボムキャンとかボムJ攻撃とか色々ね
空中NAは多用しても良い技 J前も良いけどね
まあ、上Bでぴったり復帰してないとこは駄目だと思う
レベル的に平均は同意 つーか、漏れのが強いと思う
>>71に同意。
ボムの使い方はむしろ上手い方だと思われ。
逆にミサイルの使い方がいまいち。
空中上Aをあまり使ってないのが気になる。
高性能なんで使わないのは勿体ない。
いや、この板の方が痛い奴多すぎかと。
スマブラやるような奴はみんな痛いんだよ
皆では無いけど痛い人多すぎ
(´-`).。oO(一番痛いのは放置できない奴だろ…
日本一の○○使いってムービーが見たいのだが・・・
全一クラスってどんな感じなんだろ?
>>80 正直そんな驚く程でもないが、上手いな、ぐらい。
ここは痛いインターネットですね
ピンクだま祭りがクリアできまへん....
またや
>>83 syogoさんのムービーですな
日本一だと思われ
スマブラーズ雑談にて
肩こり 投稿者:ん 投稿日:2003/05/12(Mon) 20:41 <HOME> No.115
あ〜オレのレベルが低いばかりに(死)
弱い人を追放・・・オレか!!
あとは絶等のテクを知ってない人は掲示板に入室(?)禁止とか、
強豪求む!とか書いておくしか・・・・・・
ここで叩かれてる理由が良く分かってないヤシハケーン
絶系のテクを知らない奴を規制したらサイト潰れるっつーのW
こういう奴らは
「空中攻撃→かすり落ち」
なんてのを知ってるのかなぁ
かすり落ちってどういう現象?
なんか自演臭いな…
>>88 残り2ストックになってから急にかび系の動きが良くなったな。
対戦で手加減するのイクナイ
98 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/12 23:33 ID:aBTcesQV
97が最凶に痛い人って事で「痛い人話」終
上げちゃった自分も結局痛い人か。スマン
スマブラ発売してから2年以上着地キャンセル知らんかった・・・
知らんからって恥ずかしいことではない。
知らなくても楽しめるし。
フォックスでブラスターだけで勝とうとする有邪気な子供達
>>98 97が痛いって?
意味が良く分からなかったり
着地キャンセルって何?
何をキャンセルするんですか?
キャラが着地するのを嫌がり、浮き続けます。
じゃなくて検索すれば多分でる。多分。
ボケてないで初心者も受け入れてよ
初心者は基本勉強しる!
両方見たけど着地キャンセルのやり方載ってねぇ〜
>>108 スマ拳はまとめページじゃないよ
今度まとめページっぽいところ貼ります
>>109 着地キャンセルってのは基本だけどかなり重要なテクニック
空中攻撃をしながら地面に着地するとでかい隙ができるよね?
それを着地寸前にL R Zのどれかのボタンを押してその隙をキャンセルするテクニック
ガノンの空中下で練習すれば違いが分かりやすくてすぐわかると思う
最終的には急降下着キャンが出来るようになればOKだと思うよ
他にも基本テクとかあるから調べてみるといいよ
庭にたくさん書いてあるから
>今度まとめページっぽいところ貼ります
激サンクス!!
庭ってどこ??
個人ページ貼るならせめてhぐらい抜いたらどうなんだ
116 :
永遠の名無し:03/05/13 21:20 ID:8zFrguLj
パソコンが今家に無いんで、返ってきたらってことです…
基本テクとしては上に書いたところで十分わかると思いますが
昔ここにかかれていたのをまとめたサイトがあったような…今度貼ります すいません
h抜くのは基本でしたね;最近携帯板しかいってなくて抜くの忘れてました(´д`)
>最終的には急降下着キャンが出来るようになればOKだと思うよ
急降 下着キャンに見えた。下着キャンセル、ノーパン(;´Д`)ハァハァ。
だから今回は着キャンはできないんだってば・・・・
いいじゃんそんな細かい話。着キャンで浸透しちゃったんだし
問題は着キャンという用語よりキャンセルとは何かを分かっていないことだろうな
着キャン(ではないが)ってなんて呼べばいいんだろ?
着キャンって呼んでるじゃないか。
いやいや・・、それじゃ問題があるわけで。
つかまあどーでもいいか。
もし着キャンと呼ぶのに文句があるなら別名考えれ。
着地キャンセルでいいだろうが・・・。
名前に拘る厨房は氏ね。
なんで略すのかが分からんな。
何でも略してると正式名称が分からなくて困ることになるぞ。
住基ネットとか。
着キャンのままでいいよ。
他の呼び方思いつかないし。
着地隙短縮
着短
着地隙半減
着半
着地時の隙軽減
早っ!
おまえも(ry
面白さじゃなくてみんな真面目に考えてるんだってば!
134 :
128:03/05/15 00:08 ID:???
ネタじゃねえよ…
着地の隙無くてメロメロ
着メロ
・・やっぱ梨。
着キャンてそのまま回避にもっていきます?
>>83 神
>>着地キャンセル
個人個人で好きな呼び方をすればいいのでは?
どうせ着キャンで落ち着きそうだけど
エンテイの炎って抜けれんの?
>>83 俺も見たけどここまでとはな・・・。
神降臨。
>>119 屁理屈を言えば少しはキャンセルされてるから
着キャンで良いんだよ(藁
知っているとは思うが、
元々の技の隙を何Fか共通でキャンセルされる。曖昧でスマソ。
>>138 その前に当たらないように努力しる
>>83 そのレベルのファルコになると、マルス、シーク、狐使わないとまず勝てないな。
それ以外のキャラだと詰んでるっぽい
>>139 それでも当たってまう時ない?
助言キポンヌ
>>141 エンテイの仕組みは詳しくは知らないが、
炎の中心部分に引きつけられてるから、当たった場合は上にずらせば良いかもな。
少なくとも俺は横にずらして得する事は無いと思う。
>>139 だーかーら
モーションが倍速で送られるんだってば
>>144 空中攻撃中着地モーションが通常の2倍のスピードで送られる。だから2分の1。
146 :
139:03/05/15 20:59 ID:???
俺は偉大なる関西の閣下に聞いたんだが・・・・記憶違いか?
でもリンクの下突きとかガノンの踏みとか、
どう見ても通常の2分の1に見えないんだが、目悪い?
4分の1なら頷けるけど。
話伸ばしておいてアレだけど、
どっちにしろ浸透してしまった物を今更何言い合ってるんだろうか俺は;
日本語と同じで本来の意味なんかこれっぽっちも無い物とかもあるしもういいんじゃね?
147 :
145:03/05/15 21:33 ID:???
>>146 速報スマブラ拳のアンケート集計拳に書いてあったと思うんだが…。
しかし文章量が多くて今から読み返す気になれない。
間違ってたら悪い。
>>148 サンクス。
なるほど。全然見てなかったから知らなかた。
上級者との差が。。。か。連打で出来たのにな。
着キャンは前作のままで良かったのにな。
そのせいでガードが固くなり過ぎたなぁ。
つうか着キャンしても一部の技以外はカウンター投げ確定だから、今回は着キャンのありがたみが半減だな
そのせいで今回はめくり狙うとか、投げの範囲外から飛び込んだり、急降下使ったりって前作よりは明らかに戦略性が増してるのは確か
>>144 なんか記事が上がってると思ったら・・・メールアドレスが香ばしいな・・・
うお
サムスにこんな裏技あったの知らんかった
全部ガード回転斬りとかで一掃されるのが気に入らないところだけど。>ガード云々の戦略性
関西の偉大なる閣下に聞いたんだが・・・
退きとかガードが強い理由は攻め側の空中攻撃の着地の隙の大きさのせいらしいぞ。
>>154 ガード固いのは同意だけど、ガード上B技や、ガード投げは対策とれるぞ。
リフ連ガークラとかあるみたいだし。出来る人見たことないけど
>>155 それが出来るキャラと出来ないキャラが居るからガードが強いんじゃないか。
フォックス対抗策キボンヌ
>>157 投げ連や投げコンボができるキャラなら隙あらば投げ。
後は確実に復帰阻止する事だなぁ。
とりあえず遅いキャラは立ち回り上回ってないと勝てない。
リフ連ガークラ
・・何語ですか?
リフレクト連続ガードクラッシュ?
ガークラより
シブレのほうがいい。
リフコン
投げ連と投げコンボてどう違うん?
連合軍に大量のオフレポが出てるな。
連オフのとかあるけど無駄に長かったりして全部は読めんわ。
他のオフレポは関東のが多いけどやっぱ関東が一番流行ってんのかな。
166 :
144:03/05/17 01:51 ID:???
>>161 リフレクター連続ガードクラッシュ
相手がガード状態の時にリフを当てて
リフをジャンプでキャンセルしてジャンプのしゃがみモーション中にまたリフ
それの繰り返し
あまりの速さに相手はなすすべも無く確定でガードを砕かれる、そういうテクです。
もっとも難易度が高すぎで理屈だけが完成しているテクニックですけど・・・
>>164 投げ連=投げ→投げのコンボ
投げコンボ=狐で言う、投げ→テイル&レッグみたいに高確率で当たるコンボ
センクス。立ち回りってのはキャラのスピードってこと?
某所でクッパムビハッケソ(・∀・)ニヤニヤ
>>172 なんとなく場所は分かる
あのクッパ、神
便利すぎるシールドに頼ろうとする人間の心理をうまくついてる
どこ〜
すいません公式のルール教えて下さい。
ストック3にアイテムとステージはランダム。であってます?
>>176 マルスが復帰に上Bを2回使ってない? どうやんのそれ。
アイテムランダムキター!!
( ´,_ゝ`)プッ
>>178 ピーチの空中下Aがカスッただけじゃないの?
>>177 公式ルールって?任天堂の大会とかのルールのことでつか?
それなら、ストック3ではなくて予選はタイム制3分・アイテム普通と
ステージランダムで、決勝はタイム制5分ストック2(3だったかも)・アイテム普通と
ステージランダム(エセ)が最近の大会の主流ルールでし。
でもまぁ、茅ヶ崎とかの非公式大会でしたらアイテム無しが主流です。
>>177 ストック5でアイテム無し。ステージはお好みで
ありがとうございますた!
決勝だけステージランダム(エセ)なのは、
いくつかに絞られているということでつか?
>>186 今までにそんなルールの大会なんてねーだろうが
何この程度低いスレ
このスレ(・∀・)イイ!!
>>185 ステージランダム(エセ)ってのは・・・。
そうです、決勝だけは任天堂があらかじめ決めたステージ
内でランダムに選ばれてます。任天堂から言わせると
「決勝戦の大乱闘に相応しいステージ」だそうです。
だから、無限氷山やブリンスタ深部とかが決勝戦になった
ことはありません。決勝戦で多いのは、グレートベイかな。
公式大会は多分もう開かれないと思いますが、茅ヶ崎で
毎月非公式大会あるんで興味があったら来てみてください。
レベルもけっこう高いので。
センクス!
具体的にどう絞られてるかまではわかります?
おれの周りではフラットゾーン一択。いつ死ぬかわからないので気が抜けない
194 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/18 17:43 ID:wwhOusdb
>193
俺の周りでもそう。
気を抜くとすぐやられるから燃えるよな
>>192 んと、自分もまだ良く分からないのですけど、
惑星ベノム・惑星コーネリア・グレートベイ・戦場・
終点・夢の泉・ヨッシーストーリー・コンゴジャングル
なんかは良くみかけますねぇ。
あ、でもトイフェスタの決勝の時に亜空間出たんで、
もしかしたらエセじゃなくなったかも知れません。
まぁでもファイティングロードは確実にエセでした。
大阪はベノムだった。東京二日目も某ピーチのムビから察するにベノム。
そしてFR全国大会の準決勝の同じく某ピーチの試合もベノム。
ちなみにムービーディスクに入ってる、またまた同じ某ピーチの出てくる最強タッグ決定戦も
ベノム(一日目午前だっけ?確認めんどい)
というわけで漏れが見た中ではエセランダムではベノムが一番多い。
ちなみに一部では惑星ピーチとか呼ばれてたりする。
ところで戦場・終点をよく見かける、ってあるけど、どちらもトイフェスタでか?
>>197 そうだよ。トイフェスタ。
ファイティングロードの時は確かまだ解禁じゃなかったんじゃないかな?
確かにベノム率高いね。トイフェスタの時も何回か出てた気が。
某ピーチ使いが連続優勝したのも頷けr
まぁ彼の実力は神クラスですけど。
誰かうんこのおれにイベント戦51の攻略法教えてください
ねむるんだ!なんとかなるから!
ファイアーフォックスも楽よ。
クッパ先に倒したらあとブラスター連射で勝てる
ムービーディスクとは?
クッパムビってどこよ?
206 :
205:03/05/19 00:23 ID:???
ミスった
>>203 けっこう前に開かれた店舗大会の賞品ってこと教えてやれよ
でした
それより隠しフィギュア欲しい。
>>173 どこでつか???
授業中ずっと探してたけど見つかりません
多分掲示板にリンクはってあるあるやつだと思う。
てつや氏のクッパよりアルファーニ氏のクッパのほうが数段上かと思われ
場所はすぐ見つかると思う、有名なところじゃないけどね
それでもわからなきゃまた聞くがよろし
>>211 そりゃ、発売当初からクッパ使ってる人だからね。
差はあるかと。それにてつやは本来プリン使いですから。
まぁ有名クッパ使いの強さの順としては
にく>アルファーニ>てつや
が妥当じゃないかな?
にくクッパは神。
出るのが遅い技を頭蓋割り程度の感覚でこっちの攻撃に合わせて置いてくる。
J前Aとかで緩急も効いてて攻め辛い。
対処としてはガードはってかみつき確認からその場回避が間に合うならだいぶ楽かな・・・?
これの着メロってどっかにあります?
つくれ
>>213 連で戦ったけど、俺はにくっぱの方が闘い易かった。ファルコ使いが言うのもなんだけど。
アノレクッパは毎回苦戦させられるのを覚えてるよ。
ガード対策のかみつきはSJで無ければ反応できてると思う。
SJは流石に反応しきれない時が多い。
俺もクッパ使いなんだがそこまで強いって言われてるクッパ見てみたい気がする
お願いだから直リン貼ってください
>>217 (クッパを)その呼び名で呼ぶということは(ry
なんだ、クッパむびかと思ったのに
>>219 有名スマブラーも結構降臨してるはずだぞ。
>>220 再うpキボンヌ。
リンクから見るに知り合いの可能性極大。
まだみれるじゃん
>>176圧倒的だ‥。これ見るとマルスが超弱く感じるよ
ミカエルって凄いな〜
飛び道具の使い方が上手いムビ
キボヌ。
>>225 みかえるさんは神です。
大幅ハンディでなんとか一勝取るのが精一杯であとはボロ負けでした。
みかえるさんのようにもっと強くなりたいです。
230 :
山崎渉:03/05/22 01:31 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
テンプレのムビのほとんどがページを表示できませんなんだけど俺だけ?
マルスムビ見て気付いたんだが、SJから空中前攻撃を2回出してるみたいなんだが、どうやるんですか?
どうんなに早くやっても2回目が出る前に着地してしまいます
1回目を昇りで出しても間に合いません
単に一回目が遅いだけだと思うけどなぁ
>>233 1/4スローで試してみるべし。
フラッグ>ルナスラも間に合う。
>>233 連打で出そうとしてないか?
コツは・・・ あたりまえだけどSJしたら即前A。んで1発目の硬直切れたらすぐ前A。
タイミング覚えるしかないと思う。
その前にSJフラッグ×2はお勧めできない。DAで簡単に潰される。
むしろ二発目は着地寸前で出すって感じでやったほうが。
ちなみにフラッグ先端の当たる距離でショートジャンプで様子見してからフラッグ振るのがマルスの基本。
フラッグ二連については237同様お勧めできない。あくまでコンボで。
漏れは1つのワザを2回続けてだすのが嫌なんだゼ
>>239 稲妻キックは2回続けて出すことがよくある。簡単に出るし。
1発目がカス当たりだったら、2発目でふっとばすとかね。
1発目はフェイントとか。
プリンなんかボコボコ出るぜ
漏れ、OP相殺
気にしすぎかモナ。
ピーチの下スマ連発されるだけで手が出ないんですけど、どうすればいいんでしょうか?
ヌルいな
最後の公式戦っていつで賞品はなんだったの?
絶空と着キャンてできる条件同じですか?
今度GCと一緒にこれ買おうと思うんだけど
>>249 とりあえず絶空と着キャンとは何かをわかってるか?
>>249 この時期でデラを買う人がいるとは・・・感激です。
どうやら絶空と着地キャンセルを混同にしているみたいですね。
この二つは全く別のテクニックです。くわしいことは庭でどうぞ。
254 :
247:03/05/24 18:08 ID:???
教えてくれよー
公式戦っつーと、豊島園じゃねーのか?
店頭大会規模も入るのなら、アストロdeゲーム大会か。
商品なんてシラネ
256 :
249:03/05/24 19:04 ID:???
一応文字の上でわかったつもりなんですが…
絶空=空中緊急回避で着地の隙をなくす。
着キャン=着地の瞬間Rで着地の隙を半減
であってますかね?
>>256 着キャンは空中攻撃中着地の隙を2分の1する。
普通の着地の隙は変わらない。
それと、Rを押すのは着地の瞬間っていうより寸前な。
258 :
249:03/05/24 19:46 ID:???
てことは絶空は空中攻撃中の隙をなくすことはできないんですか?
うんこ−こ
260 :
257:03/05/24 20:00 ID:???
>>258 空中攻撃中に空中緊急回避は出来ないから、当然と言えば当然。
だがまあ、買ってないから分からなくてもしょうがないか。
それと
>>257でちょっと訂正。
普通の着地に着キャンを使おうとすると空中緊急回避が出る。
「着地の隙は変わらない」ってのがおかしかったんで。
つええなこのクッパ。感動しますた
クッパといえば、昔ポンチョさんが強いってきいたんやけど
戦ったことのある人の感想キボンヌ
>>262 彼のクッパはブルヘッドが超うまいです。
皆当たりまくり当てまくり。
立ち回りもかなり上手くて、本当強いクッパですた。
去年の10月辺り迄結構オフに出てたんだけど、
急に姿が見えなくなって残念。
カービィを強くしようと思って神ムビ探しているんだが、
参考になりそうな良いムービーが見つからぬ。
カービィ使いが少ないからかも知れないが。
カービィの神降臨キボンヌ
267 :
249:03/05/25 18:41 ID:???
買いましたが操作なれずにムズー。
小6の弟とその友達二人の4人でいきなりはじめてみるもボロマケ。
GCのパッドがいまだに慣れない。スマッシュはCスティックのほうがいいんスかね?
ミスないし。けどなんかかっこ悪いなぁ
はじめてならCスティックでブンブンスマッシュ打ちまくるのも楽しいかもね。
>>269 最初はスペシャル乱闘のスロー乱闘で遊ぶといいと思う。
えー、スローはツマランと思うけどなぁ。
>>269 最初は普通にす方が断然よい 変なやり方をすると飽きる可能性がある
着キャンしようとおもて着地時にガード発生するのは失敗ってこと?
>>267 発売当時からやってるけど、Cスティック使っても別にカッコ悪くないと思う。
パッと出したいときがあればすぐ出るしね。
Cスティックだと絶空しながらスマッシュも打てる。
空中攻撃にも使えるから便利だよ。
ホールドはやりにくいから普通にスティックでしたほうがいいよ。
>>267 最初はテクニックとか忘れて、ひたすらどたばたやってた方がいいと思う
同意
漏れも同意
どたばたの中から勝とうとして、テクを身に付ける
これで長く楽しむ、と。
277 :
249:03/05/25 23:07 ID:???
Cステ多用してみます。
どたばたプレイは64の時(当時消防〜厨房)ひたすらやったんでそれはちと…。
ゲームをちゃんとわかってプレイしたいっていうか。
消防の間ではみんなマルス1択みたい。露骨すぎ。
そんなマルス強いか?いや強いけど
最初のころはそんな差は感じなかったよ、おれは
279 :
249:03/05/25 23:28 ID:???
んー最初の頃って言っても俺が最初なだけで弟とその友達は発売当初からずっとやってるからね。
マルスは、隙が大きめ、遠距離戦に弱いという弱点があるが、
それ以外はバランスいいから使いやすい。
まだこのゲームやってんのかよ。
あきた。
マルス、かっこイイから使ってる
最初の頃は横スマとカウンターばかりのやつになぜか勝てなくて
マルス再強だとマジでおもってたな。
マルスの剣に当たり判定ないってのはヒドイっスよ。格ゲーやってるせいで判定の強い技ぶつけりゃ大丈夫だろと思ってしまう。
285 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/26 00:55 ID:NayWW1Mn
マルスは初心者同士の戦いでも上級者同士の戦いでも強い。
かといって最強キャラの狐は初心者同士の戦いではそこまで強くない
287 :
272:03/05/26 01:13 ID:???
構って
鳥より狐のほうが強いの?鳥使いのほうが多く見るから鳥のほうが強いと思ってた。
>>289 サンクツ。猛練習してみまつ。
あと、空中Aならどれでも着キャン可能でつよね?
対戦回数は700回を、対戦のべ時間は20時間を両方とも越えているんですが、
何故かミューツーが現れません。
大体対戦時間が5時間くらいのときにミスって隠しキャラを消してしまったのが
影響しているんでしょうか。
>>288 俺は変態ベクトルのリフ持ち+復帰力から狐のほうが強いと思っているが…。
エロドリルもそんなボコボコ当たるもんじゃないし。いや、強いけどさ。
どうでも良いけど、キャラのプレイ時間で5000時間いってるキャラがいるのだが、どうなってるんでしょうか?
つうかゲームの総プレイ時間は300時間なのに、何でキャラのプレイ時間は5000いってるんだよ
横スマルスにはフックショット。
297 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/26 15:53 ID:MFlERBir
ディスくんのフィギュア出し方は知ってるんだがどう出せばいいんだ?教えてください。
確かに。知らないんだろ。
300Gex
>>291 消すことない。
隠れキャラ情報消した時点で、対戦回数、時間が0になってるから引き続きやりつづければよい。
みためではわかんないけど。
こどもリンクってただのリンクの弱体化verなんですか?
305 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/27 00:13 ID:RFghIBvk
マルスとロイのカウンター戦法に叶いません。
アドヴァイスキボン
>>304 動きが身軽だったり、攻撃の剣や飛び道具の特性が変わってたりする。
そういう意味では一部強くなってるけど、全体的に見れば大人の方が強いかな…。
以上。リンク使ったことほとんどない俺からのコメントですた
とりあえずカウンター読んだら投げよりスマッシュあてたほうがいいと思ふ。
投げからのコンボが強いキャラならそっちのほうがいいけど
>>304 ・リンクより身軽で素早いため逃げまくり→飛び道具などの戦法が使える。
・弓矢がリンクより性能良。当てれば微妙に浮くためコンボにつなげることが可能。ただし最大溜め時の距離は劣る。
・爆弾の威力が大。
・地面についている時の下方向ブーメランの飛ぶ位置が違う。また、ブーメランの飛ぶ距離も短い。
・剣リーチもフックショットのリーチも劣る。復帰時のフックショットも短いため復帰力は基本的にはリンク>ショタ。ブーメランを使った復帰法もあるが…。
・総合的にリンクより攻撃力に欠ける。リンクより威力の高いのはJNAくらい。
・下スマの変態ベクトル。リンクでいう回転切りはこれで代用することになる。
ショタリンはフックショットのリーチが短いのが痛すぎる。
>>305 フェイント使え。
やたら攻撃するんじゃなくていきなりその場緊急回避したり後ろに滑ったりしる。
カウンターははずしたらボコされるという諸刃の剣だから多用はできない。
>>308 詳しくどうもです。イベント戦でやった時けっこう辛く感じたからただ弱体化しただけなのかと思ってますた。
イベント戦はハンデが2つくらい付いてるから。
>>310 CPUとか相手だったらリンクよりショタリンのほうが辛いのは当然だw
CPUは強烈な一撃のゴリ押しが一番だからな。大人回転切りみたいなゴリ押し技を持たないショタリンは辛くなる。
しつこいくらいに飛び道具使えばヤンリンに価値が出てくる気がする。
以前どっかのスレッドでヤンリンで剣キャラの動きは弱いみたいな意見があったが、
リンク・ヤンリンともに、攻撃判定で勝てる分には、露骨に判定置きの剣キャラの動きでいいと思う。
ヤンリンはマルスやリンクみたいな相手に剣キャラの動きしたら駄目ってだけで。
ヤンリンの一番使える点が飛び道具だとして、次がダッシュジャンプと上突きの組み合わせの強さってイメージがある。
ただ、それがマルスでもできることを考えるとホント、このキャラの価値って微妙だな・・・。
314 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/27 10:16 ID:9JoGWUCg
297ですがすいません説明不足だったです。
ディスくんって友達に聞いたんですけどスペシャルボーナスをコンプリートしたら出るらしいじゃないですか。
だけど攻略本もってないからスペシャルボーナスにどんなのがあるのか知らないんですよ、対戦ばっかしてたら出るようなものなのでしょうか?
ヤンリンならヤングキックだろ。
弟がついにリフコンをマスターしてしまいました(狐)
空中下A→リフ*α・・・が抜けられません、ベクトルずらしても、ヒットストップ使っても全く抜けれません
ガードしたらリフ→ジャンプキャンセル投げ使ってきます・・・
自分ピーチです、上投げハメ以外で対策教えてください
ベクトル変更とずらしを両方離れるようにやって、リフコンのリフの回数を軽減。
リフコンの精度が甘いならわざと狐側にやったりして失敗を誘う。
ガードしたら投げられるとのことだが、リフコンが投げになるだけマシと考えてはどうだろうか?
上投げからのテイル&レッグはがんばってずらして抜けて、すかさずCスティック(重要)上で反撃。
反撃からは浮遊使ったりしてコンボ続行できるとおもう。(憶測
ついでに、ガードできる=その場回避ができることも覚えておく。(LR+Cスティック下)
(根本的な対策にはならないが。
とりあえず立ち回りで勝たないと勝てないと思う。
ドリルは通常ジャンプスピン置きで対処。上スマは横から後ろAでつぶされるし、
遊撃にガードは問題外。
ピーチ使いじゃないのであまり立ち回りについては説明できないが、
対遊撃は上投げ連使っても辛いらしい。投げ連使わないとなると、
コンボは上投げ下スマとかそんなところか?
>>317 狐は別ゲーだから諦めろ。
といいたいけど、立ち回りで押せばなんとかなる。リフコン抜けるのはほぼ無理だからリフもらわないように立ち回れ。
投げハメ以外で対策っていうか、投げハメないとある程度のレベル超えた狐には勝てないと思ったり。
相手がリフコン使ってくるなら投げハメしてOK。文句は言われないはず。きっちりNA、尻、ハイキック置いて対空。
着地点に根元DA重ねたりして投げ連に移行しる。とりあえずがんばって掴め。
掴むまでのプロセスは
・ガード掴み(ほぼ無理)
・SJ野菜投げ→掴み
・浮遊ピストンから掴み
・弱→掴み
・DA→掴み
・DAと掴みの二択で掴む
・受身先読み掴み
6番目に関してはジャンプされるとマズイから上で言ったとうり登りスピンとかでJしにくい心理状態にしとく。
これぐらいしか思い浮かばねぇ・・・駄目だったらスマン。マジこんくらいしかないと思う。
320 :
319:03/05/27 14:19 ID:???
>317
とりあえず低%の時は要所要所でしゃがみドレスエッジ
(しゃがみ状態でCスティック下)を出したほうがいい。
相手のJ後Aや、J上Aなどであれば、耐えて返すことができる。
狐は基本的に、ドレスエッジ食らい後の受身がとれないんで
倒れた狐に
再度ドレスを食らわせるかダッシュA根元当てからのコンボで
一気にダメージで切り離せ。
立ち回りで不利な分、不利な状況からいかにダメージを取れるコンボを
当てて復帰阻止にもっていくかに命かけるしかないとおもう。
>>318、
どういうタイプの狐かでちょっと変わってくると思う。共通すると思うのは対空と復帰阻止カナ
323 :
318:03/05/27 16:55 ID:???
ダメージたまった狐にはしゃがみ下強からの投げもある。
>>319 ケコーン
324 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/27 17:02 ID:VKkXuLGe
>>317 リフコンマスターした狐にピーチが勝てるんだろうか。
投げれば勝ち、リフ当たれば負けだが、
遊撃隊は掴み難過ぎなんで、1回リフコン無しで戦ってもらったら?
リフコン使わせなくて負けるなら諦めろ。立ち回りでまず負けてる。
そうなると素直にリフでこけるキャラに変えたほうが良さそうだな。
マルス、シーク、ファルコ辺りしか無いな。キャラ性能で互角なのは。
sage忘れた。吊ってくる
フォックスのリフコンがよくわかりません。ファルコは上に跳ぶからわかるんですがフォックスは横に飛ぶからどうコンボるのか…
>>326 リフ→滑る→繰り返し→崖から落とす→とどめにリフメテオ
>>328 下B>Y>斜めR>下B…
って感じですか?めちゃ忙しい
>>328 >>329 空気読め。いい流れだったのに、なんだその低レベルなレスは。
これからはROMだけにしてくれ。
いつも思うんだが「クソスレ化」する一番の理由ってのは
やっぱりリア厨が集まった結果だよな。
「判ってない」アフォどもがそれまでの空気をぶち壊した挙句、
既存住人が離れていき、極端にレベルが低下する。
我々は形骸化してしまった「アノ言葉」を、もう一度声高に叫ばねばならない!
「 新 参 は 書 か ず に 半 年 R O M っ て ろ 」
漏れからは
「過 去 ロ グ 読 ん ど け」
と言っとく
とりあえずキャラ別スレを1から読んできます。
すいませんでした
335 :
324:03/05/27 23:15 ID:???
勝ちにこだわるなら妥当な意見だと思うが。
どうしてもピーチで勝ちたいって言うんなら話は別。
ピーチは強キャラの中の強キャラだが、キャラ勝ちと比べるとやはり劣る。
立ち回り方は、とりあえずしゃがみ下スマ連発とかは良くない事は分かれ。
とりあえず判定置き戦法をオススメする。
相手が小J突っ込んでくると思ったら判定強い技を置く。
見返りが大きいのはダッシュA、上S。妥当な線では空中Nか尻。
ダッシュAが当たったなら即投げ。上投げ連に移行。
こっちが突っ込む時は丁度良い位置で浮遊→クラウン等。
丁度良い位置だとブラスターでしか対処できない(こちらは%が溜まるだけ)なんで、
多少は相手が攻め難い状況になる。
クラウンは無敵判定がついてるので、
よっぽどタイミングが合ってない限り負けることは無い。
桃で狐相手は狐側がジャンプし難い状況を生み出す事ができればかなり楽になる。
>>331 リア厨リア厨言うのはよくないと思うぞ。せめてリア消にしてやれ(藁
リア厨だがしっかりしてるsyogoたんが浮かばれないだろ(´・ω・`)
336 :
319:03/05/28 00:50 ID:???
>>335 > リア厨リア厨言うのはよくないと思うぞ。せめてリア消にしてやれ(藁
> リア厨だがしっかりしてるsyogoたんが浮かばれないだろ(´・ω・`)
禿同
スマッシュって皆Cでやってんの?
漏れは半々
339 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/28 11:07 ID:4Yu1imzZ
叩く相手は
>>326だと俺は思うのだが…まぁいいか
微妙な高さで浮いてクラウンもいいが、ピストン→Nとかのピストンからのコンボも強力
ダメージたまってない狐ならピストン→尻→ドレスとかも繋がる
まぁ投げ連のほうが強いわけだが
投げ連はムズいから要練習、タイミングつかまないと難しい…
投げ連後はなるべく外にだすこと、あとは復帰技を尻でつぶせばOKかと
340 :
318:03/05/28 11:40 ID:???
ところで最近色々とピーチについて思うことがある訳だが、
浮遊クラウンからの野菜投げってどれくらい有効度高いと思う?
どせいクラウンよりはクラウンどせいのほうが使えるっぽいとか思うんだが、
普通の野菜の場合の使い分けが不明確。浮遊でガード対策がもともと整ってるから、
退き対策を考えたりすると野菜は後で投げたほうがいい気がするんだが。
あと、某所のムービーでも見られたクラウンからの投げ。
クラウンからはプッシュインサイドにつないで上に飛ばしてから追い討ちかけてくのがメジャーだが、
投げだとどうか。
ピーチの下投げは内側変更=再度投げ、外変更=プッシュ先端ヒット(が限界?)
ってところか?どっちがいいと思う?
使い分けろと言えばそれまでだけど使い分け方とかも教えてもらえるとありがたい。
>>339 でまたsage忘れてるわけだな。
ダメージ溜まってないならピストンから直で投げができるかな?
遊撃の落下速度考えると確信持てないが。
みなさん、初心者ですが狐のリフコンがどうしてもできません。
誰か、こつをおしえてください。
>>340 忘れスマソ
クラウンから野菜投げって、クラウン後に野菜抜いて投げるってこと?
それなら断然野菜投げてクラウンの方がいいような気がするんだが…
クラウンしようとしても野菜持ってたら投げてからじゃないと出来んしなぁ…俺が謎名だけか
>>340 両方使うかな。どっちかと言えば野菜が先の場合が多い。
SJ野菜投げからクラウンの他に、DA、D掴み、大Jスピンの三択とか
>>342 浮遊
345 :
山崎渉:03/05/28 16:14 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
唐突だが、クッパ使いたいんだけどマジワカラソ。
一応過去ログも見た。でもイマイチ。。。
>>346 過去ログにあった、クッパムビは見た?初めのうちはとりあえず回っとくといいかと。
>346 亀ムビの人に聞いてみれば?とマジレスしてみるテスd
漏れは毒マリしか使えねえ
毒マリってノーマルマリオに劣る部分ある?
352 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/28 21:00 ID:liucwLMP
xzc
>>353 ヲチ板にスレ立てするほどのものとは思えんが
弱 遅い。
下強 後ろに飛ぶ。
横スマ 短い。
空前 メテオじゃない。
シーツ 浮かない。
壁蹴り 無い。
>>353 アドレスから察するにあんみつマルスのムビでしょ、ムスカとか魅せとか…
いや、パソコン無いもんで見れないんですよ;
あのマルスはマジで神だから、全一ケテーイな訳で、見れないんだがたぶんレベル高いムビだと思う
357 :
医者:03/05/28 21:50 ID:???
空前がメテオじゃないから劣る、とは限らないけどな。
全一とかどうでもいいから。
シーツ浮かないは短所とはいいきれnai
ピーチでシーク相手の勝率が・・・
遊撃とかマルスなら立ち回りわかるんだけど、シークはどうも・・・
復帰阻止とかどうすりゃいいかわからん。相手の崖捕まり後を潰すくらいしか・・・
みんなはジャンプってX?Y?スティック?
俺はYとスティック。Xはさすがにいないと…
Xはいないの?俺はSJがなんとなくやりやすいから無理矢理Xに慣れようとしてる
常にXですが、何か?
オレX.。Yは無理。あとR使ってる人って不思議。絶ステとかRだとやりにくいような。
俺はR1択。Lは無理。てか左手はステイックだけで精一杯なんだよね。
けどリフ絶ステとかはLじゃないと何気にキツイ。
>>356 アレで全一とかありえん。
前投げ連とか知ってるだけマシだがな。
ボタンでジャンプなんか全くしてなかった・・・
ボタンジャンプじゃないと絶ステそうとうキツくならない?
実はまだマスターしておりません。ボタンに変えてみまつ。
スティックだけで強くなれんの?
>>367 同意。二人とも立ち回りが・・・ 特に狐。マルス相手にアレは・・・
全一マルスは、けろぴー、レインあたりかと
373 :
356:03/05/29 08:46 ID:???
>>367 いや、予想しただけなんで…
んじゃ別人だったかもしれん
けろぴー氏はもうほぼ引退、レイン氏も強いけどコリウスマルスはマジ神なんで
…何ムキになってんだ俺;
>>373 必死だな(藁
ってか全一○○「使い」で考えなきゃ、
殆どのキャラがけろぴー、レイン、CaptainJackの3人になっちまうぞ。
使いが少ないピチュー、ヤンリン、ヨッシー辺りは使いよりこの3人の方が絶対強い。
強い使い手なら戦ったよ>ヨッシー、ヤンリン、ピチュー
どの人もかなり強かったよ〜
ヨッシーはメインの人、ヤンリンとピチューはサブで使ってた人だったなぁ
狐と鳥、そしてアイクラはけろぴー氏、レイン氏、CaptainJack氏の3強が当てはまらないと思われ。
立ち回りもだが技術を要するコンボあるしね。
狐だとまさし氏、九尾氏、ケロ氏
鳥だとsyogo氏
アイクラだとキューブ氏、ばいおっこ氏などが挙げられるかと。
他にも技術面が重要なキャラって何がいたっけ?
それよりおまいら、
>>317がどっかいったぞ。ピーチ攻略はどうなったんだ
AA フォックス
A マルス、シーク、ファルコ
B マリオ、ルイージ、ピーチ、リンク、アイスクライマー、プリン
で、上位はこのランクでOK?
380 :
67:03/05/29 17:26 ID:???
381 :
380:03/05/29 18:34 ID:???
名前はミス
AAとAの違いは何だよ
AAはうざい。
ABCで良くね?
マルスのカウンターがうざい
SABCを個人的に希望
ロイに目覚めたので攻略お願いします
5段階評価でいくべ。
390 :
炉イ:03/05/29 23:11 ID:???
マベコン3段目↑はメテオ。地上のヤツを打ち上げろ。
1段目は当てない。
4段目は出さない。
最強キャラなんて使い人によって(ry
アイクラの端で掴み>ジャンプ>前Aのメテオってタイミングシビア?
なんかぜんぜん決まらない…ジャンプはSJがいいの?
>けろぴー氏、レイン氏、CaptainJack氏
まさし氏追加キボンヌ
>>395 まさし氏は純正狐使いだ。
まさし氏も全キャラ強いがこの3人は俗に言う全キャラ使いだからこの3人なんだ。
そんな事言い出すと九尾氏もsyogo氏も入るだろうが。
そういう強い人達ってジャンプとスマッシュはどっちでやってんの?
やっぱ場合によって使い分けてんの?
>>397 ボタン、Cスティックかと思われ。
全部スティックでやると左手に負担が掛かりすぎ。
より細かい操作をする為にも、極力分担してると思う。
余談だが、スマッシュはどんな状況でもホールドしてる人は少ない。
ホールドすると行動が一択になって読まれたらお終いだからな。
ウォッチの上スマ、絶対ホールドしたほうがよくない?
ちょっとだけホールドしてすぐ離す。
威力が1上がって出る速さ同じって感じ。
>>399 こんなすごい事に気づくなんて
流石だよなアンタ。
>>399 その前に、ウォッチの上スマを出す価値があるのか疑問なんだが。
403 :
399:03/05/30 14:09 ID:???
ウォッチ使いじゃないからわからんなー。
402の言うようにコンボにはなるんじゃないだろうかと思うが
遊撃には投げ連もあれば横スマも繋げれた気がするし。
ふっとばし技に困るキャラじゃないし無理に使う技じゃない気がするな。
ホールド使う時といえば、マルスで空中上Aからの横スマとか、マリオのメテオナックルから横スマとか、
ホールドしてもコンボになる時、かな?
後者はフィニッシュにならないならドリルキックにつないだほうがおいしいかもしれんが。
ちなみにファルコの下スマホールドで足元をボム兵が素通り・・・とか知ってる?
上Bを避けながら下スマで復帰阻止。使えると思う。
404 :
401:03/05/30 14:26 ID:???
>>403 ファルコ使いなんで知ってま。
下スマホールドで回避できる上Bを持ってて、
尚且つ阻止し難いキャラなら使えない事も無いな。
ロイ相手とかなら実用性ありそう。
まあ、ファルコは復帰阻止に困るキャラじゃ無いから利用する機会は滅多に無いだろうな。
で、このゲームのダメージには小数点以下のダメージもあるから、
少しでもホールドしたら全キャラダメージ増えてると思う。
ウォッチはそれがたまたま元のダメージが1増える手前だったと思われ。
ウォッチがビムソドを設置出来るのって
バグですか?
406 :
405:03/05/30 20:23 ID:???
えっと、ステージはベノムだったと思う。
Zボタンで捨てたり投げたりしてたら…
>>405 意味がよくわからんが…。
空中でビームソードが止まった(浮いた)ってことか?
おそらくバグ。
あのーロイが弱すぎるんですけど・・・
マルス使え!!
んなこたーない
フォックスのリフコンってレバーを弾いてずらすとかわせるだって
豆知識でした
>>411 絶自体距離調整できるから上手くやってきたら確定。
ずらす方向は内側が良いかな?
逆にリフ往復されやすくなるけど。
ちょっと前のログ見たけど
Xでジャンプ、ガードとかはR、そんでもってCスティックを殆ど使わない漏れは変わり者なんでつか?
俺もそうだけど?
>>408 全一ロイ使いのまさし氏にでも助言をもらったら?(藁
狐が一番強いけど普段はあんまり狐使ってなかったしな。
フォクッスは絶しなくても空中NAが強いから運べるよ
なんか全1全1って○オフ参加者の名前ばっかりしつこいね。
桃のタッグでの立ち回りを考えてみる。
基本的に地上で戦ってる仲間の援護だと思う
・空中浮遊を維持して地上で戦ってる仲間のところに行きクラウンorピストンで攻撃を重ねる
・先に飛び出してダッシュ攻撃で場を崩す
・相手2人の懐に入ったら下スマで崩す
・抜いてる暇ないと思うけど隙があったらカブを抜いてく
・持ち前の復帰阻止能力で復帰させない
ここら辺が仕事かと思う
仲間と相手二人が地上で桃だけ空中浮遊維持の状態が理想かと
○←桃(浮遊維持)
仲間→○ ● ●←相手二人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もちろん相手が空中に出たら潰す
相手を地上に貼り付けさせることが重要かな
結局この事から桃のベストペアはマルス安定かと。
他に何かあったら教えてくれ!
>>413,414
Xボタンでジャンプ、ガードとかはRは別に問題ない。
寧ろYボタンでL固定の人の方が少ないかと思われ。
ただ、Cスティックは使ったほうが良い。
スマッシュより空中攻撃出すのに重宝する。
前進、後退しながら全方向撃てるからな。
とりあえず、全部スティックって人は止めといた方が良い。
動き以前に、コントローラーが即いかれる。
GCのコントローラーもろ過ぎ(藁
>>417 ここで全1全1言いまくってるから、
表も全1全1言い出すようになったんだよ。
でも○オフの参加者の名前ばっかりなのは仕方無い。
○○使いで一番強い人がずらりと揃ってるんだから。
現実を受け止めろ。
>>419 全一全一いうてもわからん奴が多いのは確かなんだからさ
あんまし使わんほうがいいんじゃないの?
荒れる種でもあるしさ。
>>421 どこの世界も分かってない香具師に合わせてる世界なんて無いだろ。
上の情報が分らない=世界に付いて行けてないって事にもなるんじゃないかな。
全一って言われてる人はその名の通り全一なんだから、
下の人に言われても荒れはしないと思うが。。。
>396
>まさし氏は純正狐使いだ。
絶対に違う。信じろ。
というか香具師はもう狐封印してる。
封印解除の日は来るのかってレベル
424 :
p16132-adsao12honb5-acca.tokyo.ocn.ne.jp:03/05/31 16:49 ID:HCAJj50N
ミュ鬱のソウルブレイクやって相手を掴むとおもろいことになりますよ
Cスティックでもホールドってできましたっけ?
426 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/31 18:11 ID:BDMqgjzM
↑いや無理だろ、たぶん・・・
このスレのテクニックについていけないよー。
先にAを押しっぱなしにしてからCスティックを入力すれば
Cスティックでもホールドできる
>>422 でも本当に全一なのかは判らないだろ?
断言できるところが凄い
Cスティック倒したあとでも急いでA押せばホールドできるぞ
・・・つかれるだけだがな
>>422 実際にみたことも無い奴らの話をされても意味がないってこと。
ここは攻略スレなんだからさ、人の名前を出されても何の参考にもならんだろ。
ひとつ。用語は世界共通でも名前は違う。
人の名前は用語じゃない。
全国対応のアーケードゲーじゃないんだから名前が通じるとは思わないほうが良い。
荒れるのはこうやって全一全一とうるさい奴がいるから。
全一の人が悪いんじゃなくてそうやって騒ぐ奴が悪い。
全一の人がここに来てアドバイスすればいいということでFA?
432 :
421:03/06/01 00:17 ID:???
>>430 禿同
>>431 そうだな。実際本人も出てきていないのに名前だけが
一人走りしている感が
433 :
430:03/06/01 01:27 ID:???
ロイなんて横スマ連発しろ。横スマ。
漏れのマルスのスマッシュがかわされる
ヒョイって具合に・・・・
>>435 マルスの横スマは意外となれればかわせるな・・・
弱、強攻撃や投げで牽制してから使わないと当たらんな。
マルスの横スマはジョニーの6HSのように扱う
>>439 要所要所に置いておき相手にプレッシャーを与える
マルス横スマ?
対空 読み 先端
以上
ルイージの強さをみんな知るべきだと思います
類似強いじゃん。
特に空中
回避される状況で横スマ撃ってる時点でアレだな( ´_ゝ`)
マルスは横スマ乱打する香具師が多いけど、自分は
崖近くで前投げ→横スマ→追って空中下A→反転して復帰
の方がよく使うんだが。
ルイージはそんなに強くない。
最弱の空中移動、中途半端に強い技の判定、
ガードからのカウンターができない、ワンパターンで遅い復帰等。
絶空があっても所詮小回りが利くキャラじゃない。
利点といえば空中での立ち直りが極端に早い事か。でもマリオと一緒なんだなこれが。
しかもそれ知ってて突っ込んで行く香具師はまだまだ。
インゴーは復帰弱すぎ
タイマンならしらんが、乱闘だと致命的
マルスの横スマは運び等で入れろ。
空中前A→横スマ
空中下A→横スマ
空中後A→横スマ
空中NA→横スマ
空中上A→横スマ(遊撃隊など
前投げ→横スマ
状況によって全部普通に入るから。
あと上Aからも入る場合がある。それと遊撃隊なんかは上投げからも入る。
とにかく繋げろ!
>>446 わかってるな。俺も君の言うことに賛成だ。
ルイージは強キャラじゃないね。
ちなみに普通にランクは↓
SS:フォックス、ファルコ
S:マルス
A:シーク、プリン、ファルコン
B:ピーチ
C:マリオ、ドクター、リンク、サムス、ガノン
以下省略
こんなところだ。
ルイージはマリオ、ドクターより明らかに性能上。マリオ、ドクターは信頼出来る攻めが無いんだよね。たいてい反撃もらう。
ルイージは攻め技の判定、強いし反撃受けにくい。復帰も最強ランク。崖離し絶とか変態。
>>448 ファルコンがピーチより性能が高いってのは無いと思う。復帰弱すぎ。外に出されたらまず戻れない。
復帰以外が強いかと言われてもそうでもないし。どうやったらシークと同じランクの強さなんだろうか。
あとリンクはピーチと同じくらい。アイクラが入ってないのもおかしい
451 :
448:03/06/01 22:38 ID:???
>>449 ルイージはどうみても強くないでしょ。空中移動弱いし、上に出さんたら終わりだよ?_
あんなフワフワしてたんじゃ避けれる攻撃も避けれらんないじゃん。
それに滑りすぎのおかげでカウンターできないし。
てかどう考えたら復帰最強ランクなんて言えるの?どうみても最低ランクでしょ。
それに比べてマリオとドクターは運びが強いし決定打も持ってるし。
>>450 ファルコンは普通に強いよ。もしかして強いファルコンと戦ったことない?
あの運び能力、空中移動の速さ、投げからのコンボ・・・異常じゃん。
そして強すぎる膝。
復帰弱いけどそれをまかなえる攻撃能力は持っている。
てか復帰強かったらマルスクラスまでいくよ?
リンクがピーチと一緒くらいなのはわかる。書き間違え;
リンクはBだ(^^;てかBとCとの差はあんまりない。
アイクラは次点だと思う。上の上位陣には入っていけないだろ。
452 :
65:03/06/01 22:39 ID:???
崖離し絶はルイージの特権じゃない。むしろマリオとかのほうが性能いい。
というか崖離し絶をやるプレイヤーをルイージ使い以外に見たことが無いんだが、
崖離し絶をやるルイージと崖離し絶をやらないマリオの復帰力を比べるのはおかしいと思うぞ。
>>451 滑んないルイージはもっと弱いだろ
空中移動弱いって、ルイージは地上戦キャラだし
復帰力が最弱クラスなのは同意、つうか>449は復帰距離の事を言ってるんだと思われ
ついでにファルコンが強いのも同意だな
膝は強すぎだし、飛び込み能力も異常。簡単にめくり狙えるし空中攻撃の性能も高すぎ
それでもシーククラスは行き過ぎだと思うが
あと俺的にはピーチはAでもいいと思うが
>>453 ルイージ
つまり空中に出されたら終わりってこと。
てか全体的に見てやっぱり強くない。全国的にもそう言われてる。
ファルコン
こいつはとにかく空中技が強すぎ
空中上Aや空中NAでどんどん運ばれる;
終いには膝。飛び込み速すぎなのも強すぎ。
てか強い人のファルコンはホントにシーク級の強さだよ。性能自体もいいから
ピーチはシークやファルコンには勝てないだろ。
ちなみにピーチの弱点は上のランクのピーチより上のやつ
フォックス、ファルコ、マルス、シーク、プリン、ファルコン
これらはピーチじゃキツイ;
あとガノンもキツイ
「全国的にも」だったらここでも意見が一致してもおかしくないもんだが
>>449 復帰距離はあるが復帰力は無い。
が、きちんとあわせる事ができるなら結構強い部類に入るかな。
少なくともピーチよりは上。
しかし復帰が遅いのは致命的。
外に出されたら確実に復帰阻止の構えに入られてしまう。
>>454 ファルコンは空中技の威力は強いが出の速さは、判定はそれほど良くない。
出が遅くて潰されやすいし、シーククラスは本当に行き過ぎ。
ピーチクラスでも行き過ぎ。
ついでに言うと、ファルコンはピーチに対して不利過ぎ。
ファルコンは置き判定に勝てない。
ファルコンは性能良くても相性悪いキャラ多いから、
必然的にランクは下がる。
ピーチとガノンは、ピーチ側有利。
だが、両者きついと感じる部類。
フォックス、マルス、シーク、ファルコの4キャラは、
基本的に苦手なキャラが居ない奴等。
つまり、こいつら同士の相性で順位が決まる。
よって、フォックス、シーク、マルス、ファルコの順。
457 :
450:03/06/02 00:39 ID:???
>>451 前スレで出てた全一ファルコンと戦った事ありますが何か?
>>454 お前は馬鹿か。どう考えたらピーチがファルコン、ガノン相手に不利なんだよ。
何がルイージ強くないだ。何が全国的にもそう言われてるだ。ピーチがファルコンに対して不利とか言ってる時点で(ry
ファルコンの運び能力は認めるが、判定弱いから簡単に潰されるんだよ。
>>456 キミとは話せそうだよ
絶空投げ横スマ↓メテオマルス使い>>>>>>>>>>>>>>>(無限の壁)>>>>>横スママルス厨
てかマリオマスターしたいんですけど何かアドヴァイス下さいませ。
キャラに順位付けるのやめようよ
放置しようよ
「それは違う」とかって食いつくのがそもそも間違ってると思うよ
まあ、素人扱いだったらルイージ>ファルコ、フォックスだろうな。
ワンパターンで簡単にコンボ組めるし(というよりコンボになってるし)。
正直上手い人のファルコやフォックスだったら無理ぽ。
それとファルコン>ピーチとか言ってる香具師は一体何?
いやさ、誰にでも自分の中の順位ってのがあるんだし。
それにいちいち口出ししてる奴こそ何?
まあ、まずキャラに順位(ランク)付けるのがそもそも間違ってるわけだが。
ピチューやクッパでも強い香具師は強いしマルスやフォックスでも
弱い香具師は弱い。
結局プレイヤーの腕な訳だしなこのゲーム。
まあ、
まあ、
順位はつけるべきではないって前から言われてるのにな
それでも騒ぐ奴は新参者ですか
>>464 俺はそのキャラの何処どこの性能が強いって言うのを主に指摘したつもり。
まあ多少順位付けてしまった訳だが(汁
順位だけ付けるのはNGだと思うが、
どのキャラの性能のどこが強いとか弱いとか話し合ってる分には良いと思うんだけどなぁ。
まあ自分が間違ってると思う事は指摘したくなるから仕方無い。
ある種釣られた訳ですな(藁
釣り釣られ 厨の巣窟
ファルコの立ち回り教えてください
取り合えず終点でブラスターでガン待ちってのは良いんですか?
有効な戦法か判らないし、人として間違ってると思うからあんまり待ちは使わないんだが
>>470 ファルコはブラスター少なくて良い。
とにかくコンボと復帰に集中する。
地上での立ち回りは間合いに入ったら殆どの場合DSJドリルかDSJ空中N。
当たった場合は勿論、ガードされてもきちんとリフを貼る事。
その後は、通常JかSJの二択が掛かるんで、
どっちかは好きなほうどうぞ。
通常J後の行動は大抵ドリルで追撃してきた敵を潰すor再度ガードさせる。
SJの場合はドリル→リフで。これ繰り返しても反撃できないキャラはできない。
JC投げでも良いかも。でも当たった時の見返りが然程無いので微妙。
空中戦はとにかく後ろA。
殆どの技はこれで潰せるんで、空対空では絶対後ろA。
こっちが上を取ってる場合の選択肢は1つ。ドリル。
復帰は上ずらし使用を前提として、ファイアバード。
崖から近すぎると追撃食らうんで、空中Jで位置調整して出す。
で、出す位置は崖から少し斜め上で、そのまま崖に向かって直進すればOK。
殆ど復帰阻止食らわないから、剣、シーツ復帰阻止以外はこれだけで十分。
きちんと角度合わせないと何でも食らうんで、位置は要練習。
ってか、終点はファルコ不利。
SJからドリル→リフの繰り返しって普通にカウンター投げで返されるんですが
>>472 タイミング遅いかずれてるだけ。
リフを最速で貼って最速で解いて、ドリルをタイミングよく出せば抜けれません。
>>473 472はただ単に急降下か着地キャンセルが抜けてるだけだろ。
>471
ドリル厨だとクパーに勝てませんね( ´_ゝ`)
クパーといえば結構前にクパー使いとオフったんだが、対遊撃隊が楽しいとか言ってたな。
わけわかんね( ´,_ゝ`)
>>475 着キャンリフにシェルで割り込めるからだと思う
ロイの横スマを確実にジャストミートさせる方法はねーか?
真横に吹っ飛ぶタイプのやつ。
ていうかこのゲームは1対1の強さよりも1対複数の強さが求められると思った
この前ストックチーム戦2対2でやってたら俺のパートナが死にまくって俺の機とるわとるわ
惨敗だったな
1対2で戦えるようじゃないとダメだな。
>475
まぁ、クッパ使いだから(完)
対狐でクッパとか勝てるんか。。。
クパーといえば結構前にクパー使いとオフったんだが、対遊撃隊が楽しいとか言ってたな。
わけわかんね( ´,_ゝ`)
( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)
近所に某クッパ使いPが居るのだが最近やってないなぁ。>スマデラ
・・・というより家のスマデラの起動自体が危うくなってきてるw
>>480 クパーをプログラミングした
HAL研の社員説
クッパで遊撃隊ってそんなに酷くは無いだろ
リフはシェルで割り込めるし、上投げから追撃が確定で入るし
あとは勘さえ冴えれば勝てる
クッパはライデンみたいなキャラだな。
いや、ただ言いたかっただけだが。
クッパはそこそこ強いと思うんだがな〜
なんというか、ピチューとかよりも使いやすい。
どのライデンよ?
ところでホントに割り込めるのか?
マリオの空中ニュートラルから投げ(きっちりやるとして)にすらシェルで割り込めないくせに、
遊撃のに割り込みとか信じられん。
シェルの地上発動って2Fか3Fだっけ?
通常のキャラの弱パンチ並に出が早いからなぁ・・・。
488 :
483:03/06/02 22:18 ID:???
>>486 ガードしたらって事ね
ドリルをガードしてシェル、こうすればリフに割り込める
つうかマリオのNAだったら喰らっても普通に割り込めるハズだが
クッパは性能イイキャラだと思う、狐並とかは行き過ぎだけど、性能上ならかなり上の方かと
しかし相性差が有り得ないくらいヤバイので、弱キャラ扱いされてるだけかと
クッパのイイ所をageてみると・・・
シェル割り込みが強い、ガード不能ワザ(かみつき)がある、空中攻撃などの判定が強い(剣とか無敵判定とかじゃないけど
復帰阻止しやすい、崖では真価を発揮する(これは自分的に)、100%未満時の崖登り攻撃の性能が有り得ない(崖まで戻るまで無敵、攻撃中は相手が崖につかまれない等
こんなところか・・・下手なキャラより性能いいと思うんだよね・・・どうでしょ?
>>487 発動後1Fだけ無敵判定があった気がする、そうなると相手が攻撃出来るのは1Fだけ・・・スゴー
>>484 何気にぴちぅも強いよ、強キャラほどじゃないけどね
>クッパの上B
発動は5Fだったはず マリオの下スマと同じね。
2F3Fとかそこまではやくないです。
コマンド入力してから1〜4F目まで無敵で
5F目になると無敵が解除され 同時に攻撃判定が出ると。
つまり、リフをスカして攻撃してるわけですよ。最悪でも相殺ですね。
リフじゃなかったときが痛いけど そこは経験でカバーしましょ。
>ルイージ
空中に浮くと辛いって言ってるけど、ドリルとルイージキックの判定強いんで
浮くと辛いのはわかるけど、浮いたら駄目ってほどでもないと思う。
上手くあわせられたら、フォックスのテイルレッグとか、マリオのエアスラとかちゃんと返せますし
大体マリオの方が浮くの辛いし・・・下に対抗できる判定があんましない。
>SJからドリル→リフの繰り返し
理論上カウンターできないこともないです
リフから即ドリル出せばドリルの上昇中のをガードされるわけで
着地する前にガードカウンター受けますし
だからと言って即ドリルじゃないとリフは硬直短いから反撃くらいます
でもほとんど反撃されることはないはず 理論上可能なだけであって実戦では反応が難しいんで
割り込まれる原因ですが、多分読み負けてるのかと思います
>>459さん
攻めのバリエーションを増やすのが一番だと思う
自分もマリオ使ってるけど、某マリオ使いさんのバリエーションは神だと思いました
迎撃とかも練習した方がいいけど、それだけだと上達しないんで
基本はマリオキック 後はそれにいろいろな行動と択かけして行けば
最初のうちはオッケーだと思います
慣れてきたら、復帰関連とかコンボとかも頑張ってみるといーかもですです
マリオとドクマリってどっちの方がシーツ性能ええの?
マント 浮き上がる
シーツ ダメージ12
判定が縦長、横長とかは忘れた・・・
494 :
486:03/06/03 11:52 ID:???
いや、もちろんガード対策に着地寸前のマリオキックから投げ。
入力完璧なら割り込まれない感じ。
ファルコはドリルとリフの間に割り込まれるのか?
言いたかったのは、ドリルで突っ込んでるから割り込まれるんじゃないのかってこと。
同じことをファルコで(つまり着地寸前ドリル)やれば割り込まれないと思うんだが。
リフのあとにシェルはありえないよな?固まってるし。
>ルイージ
フォックスのテイル&レッグに勝つのはフォックスが下手。
両方が完璧にタイミング合わせた場合、相打ちになる。
ただ、あのジャンプの速さで緩急つけまくりな狐(つまりドリルジャストがムズイ)に対し、
あの落下速度で、レッグの先端ヒットを随時狙い放題な狐。
ルイージのニュートラルは遊撃相手にあたったあとの見返りは大きいが、
レッグの判定には勝てない。
ちなみに対地判定はマリオのほうが良いと思う。
判定は同じなんだが、マリオのドリルはルイージのドリルのジャストの判定が出っ放しくらいの判定がある。
相打ちしたときの見返りとかは単発のルイージのがあるのは当然なんだが、
なにぶん落下速度やら横移動のなさやらで、
相手は常に判定ピッタリ合わせてくるんで辛い。
>マリオとドクターの横B
単純に復帰阻止ならドクター、復帰力アップに役立つのはマリオ、
立ち回りに関してはドクターは対地のタイミングずらしが強く、
マリオはマント直当てで相手の攻撃を逆方向に・・が強い気がする。
復帰阻止に使うのが一番主流なんだが、崖捕まりの無敵を使って横Bできるならマリオのほうが性能よさそうな気がするな・・・。
崖捕まりの無敵を使えないならドクターだろうか。(タイミング相当シビアだし)
横Bだけで言えばドクターかな
>>489 クッパの性能が良いってのは同意かな・・・?
俺もクッパ使うが横BはSJから出せば結構当たるし、空中前A、NAは判定強いし
攻撃力も平均よりは高いし、何よりシェルは全キャラの中でもトップクラスの性能の技だと思う
でも防御が糞すぎる
踏ん張りがきくうちは良いがミスって浮かせられればお終い、地上に戻れない
中途半端に重いから連携くらいまくりだし、空中での立ち直りも遅いから浮くと反撃出来ない
リーチは短いくせに体だけは大きいから無駄に攻撃を喰らいやすい、投げも威力はなく遊撃隊とファルコン以外には連携にも組み込めない性能
まあ良い技はいいが、悪い所はとことん悪いって言う極端なキャラ
それでも勝てるのは基本性能は高いって事だと思う
497 :
479:03/06/03 18:18 ID:???
なんか今更だが某氏のムビ見た。。。
そして、なんか皆がクッパを褒めるもんだから、なんとかなる気がしてきた。
優柔不断スマソ
まあ、乱戦は最低だから一般的に使いやすいキャラでは無いわな。>クッパ
タイマンだったら・・・正直結構強い・・・。
亀同士で鯛マン。
これ。最強。
空気読んでなくて悪いけどサムス使いってクッパ使い並に少ない?
このスレでもあんまり話題出てないし
>>500 そもそもサムス使いで有名な人も少ない。
立ち回りが神のサムス氏
ミサイルが神のおけち氏
おけち氏を某大会で見たことあるがあれを見るとサムスの価値観変わるかと。
サムスの絶移動ヤバイ。カコイイ。
「バーニア」って感じ。ャヴァィ。
504 :
500:03/06/03 23:33 ID:???
>>501 サムス氏とおけち氏の試合は見たことあります 二人とも神でした
しかし、レベルの高いサムスの動画が少ない・・
関東で強いサムス使いっていますかね?
てか名前だすだけじゃなくてどんな戦い方してたかとか
書いてほしいのだが。強い強いじゃ何もわからん。
サムス氏のムビはこのスレに出てる。
VSsyogo氏の奴だ。
>>506 あのムビじゃな・・・
相手があのファルコじゃ仕方ないって感じだし
>>507 >>83 >>508 まあなぁ・・・
それに、サムス氏のサムスは見た目じゃ分らない強さだし。
見ないよりはマシだと思うが、ここが凄い、と言う印象は受けにくいんじゃないだろうかと思う。
サムス氏の戦法は全て読みと経験に任せた戦法、としか表せない・・・。
>>510 関西オフがんがれ
ちなみに俺は関東…だれか近くで幹事してくんないかなぁ
強いサムスか…関東では雷帝さんかな、サムス使いじゃ無い人ならwゆうじんって人も強かったな
雷帝さんのムビは確かエメスとかいう香具師のペジで公開されてたかと
512 :
471:03/06/04 13:14 ID:???
俺も関西参加希望出してるんで、
このスレの住人には是非来て欲しい。
企画倒れ所か、大規模にしてやりましょうよ。
公式大会ってのはステージは固定だったの?
516 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/04 21:49 ID:wg/qontE
空気??
ジコチューは
隠しキャラですか?
出し方を教えて下さい。
まずはオフの話を出せ
その後に単発質問で出現DA
オフでは64スマもするの?
俺は両方したいわけだが
オフの話はこっちでするな
今更になってムビ見たんだが、みかえるは神ですか?!
同じピーチ使いとして自分が情けなくなってきました
オフの話題はオフスレでー。
ところで名前をURLにするのはアリか?
>>513 このスレ全部確認してください
>>511 応援ありがと。
好まれない話題だが、サムスはいわゆるボムサムス使いの人が上手いな。
>>512 戦略見てると多分あの人だな〜とかわかってしまったりしたから、
できたら対戦したことない人大勢来てほしいところだな。
知らないと思うけど
北海道のテレワンってー人が強いらしいぞ
所詮北海道だけどね 遠すぎ
北海道にいる人は1回くらい戦ってみてもいいかもな
ロイの技について解説して下さい
A
↑A
→A
↓A
↑スマ
→スマ
↓スマ
JNA
J↑A
J→A
J↓A
J←A
B
↑B
→B
↓B
A・・・クソ、まず使わない
↑A・・・使う必要なし
→A・・・上記に同じ
↓A・・・主力、相手の攻撃を踏ん張りつつカウンターで浮かす
↑スマ・・・無理して使う必要なし
→スマ・・・主力、色んな技で牽制して何とかして当てる
↓スマ・・・主力、空中攻撃からの繋ぎで
JNA・・・無理してまで使う必要は無い
J↑A・・・カス、全くいらない
J→A・・・主力、こっから各種地上攻撃に〜
J↓A・・・上記に同じ
J←A・・・主力兼牽制に
B・・・これを使うくらいなら横スマを使え
↑B・・・復帰以外じゃ活躍しない
→B・・・主力、牽制、繋ぎ、フィニッシュに
↓B・・・マルスのように連携に割り込めるほど活躍しない、狙えたら使ってみれば
→Aは使うだろ…。
↑スマは微妙。
JNAは空中攻撃で%の高くない相手を飛ばすときに使える。
Bは相手によっては復帰妨害用に。
DAは使える?
>>525 ロイの技だよな?
JNAとJ↑Aは結構使うほうだと・・
後、Bは復帰阻止で
読み強ければ読み横スマとかだけでも戦えると思うけど
運びで横スマに繋げるロイのが怖いわ 相手にしてて
マルス、炉イ共にダッシュ攻撃いらない。
居合いっぽいから魅せ技かな
投げキャラなんだから
投げ技にも注目しろYO
むしろドンキーコングについて熱く語れ
そうだなDKは勝ちキャラに成れる強さはある
Bと↑Bは性能がいい
空中は NAと↓A ↑A
なんといっても相手を侮辱するアピール・・・
たまらんねぇ
復帰能力がないだろう・・・
いや上にずらしてみろ
結構もどってくるぞ。でも崖につかまるときはぎりぎりつかまるようにしろ
無防備になるから
ドンキーって空中攻撃の性能かなり良くね?
Nは発動早いし空前は範囲広いし空後はリーチ長いし空上はお手玉できるし空下はメテオだし
そんな漏れはドンキー使い
復帰力は平均よりやや下ってところじゃないか?そんなに悪くないだろ
マルスのダッシュAは使うでしょ。判定・後隙・ベクトルを考えれば普通に使える技。
前投げからコンボにもなるし。
ロイの空中上A・NAも普通に使える。
カウンターは空中上Aから使うとよく引っかかるかな。
DKの基本戦略を教えてくれ。
J後Aは忘れてた・・・(笑)
性能は悪くないと思う・・・
↓Bもいいぞ
投げ技全員よわくね?
>>541 俺的に弱いのはカービィだな
威力も弱いし連携にも組み込めないし
唯一下投げが追いかけて投げハメが出来るって事だが・・・
狐強いっての気付かなくて最近使ってみたけどCPUにも勝てねえ。
唯一崖際で下投げメテオを発見出来たけど、
これは対人戦では役立たないし。もう引退時かな?漏れ。
ドンキーは通常攻撃は全て使えるぞ。
使う機会が少ないのは上スマ、上強だけかと。
必殺技は上Bとゴリパンしか使わないと思う。。。
下Bは使えるけど無理して使わなくてもOK。
ドンキーの基本戦略は、
投げ範囲を活かして積極的に掴みに行く事。
そこからリフティング上投げからのコンボ が基本。
牽制技は横強、下強。フェイントで横スマも使える。
空中から攻める時は、空中N、後ろでの迎撃、空中前、空中下からのメテオコンボ狙いとか。
メテオ当たったら上B、ゴリパン、各種空中攻撃が確定するんでおいしい。
対空は上B。威力、判定がガン強。出も早いから使いやすい。
こんな所かな〜。何か分らなかったら質問しる。
投げる方向ってキャラによって決めてる?
俺は何故かほとんど後ろに投げる癖があるんだが
>>543 ネタですか?
ネタじゃなかったらクソやばいかと
キャラ性能が高いからといって誰でも強いっていうわけじゃあないんじゃないか?
むしろあんたくらい知識が無い奴だったらシークで鉈とかピーチで下スマ連射してろって事だ
>>545 キャラごとかな
シークなら下、狐なら上とか
ピーチとかは全部使える(下はやや微妙か?)
上下が有効な事が多い
追伸、あんたみたいな雑魚がいるからこの板のレベルが低くなるんだ
前にリフコンのやり方を聞いてたのはあんたじゃないのか?
549 :
_:03/06/06 11:43 ID:???
>>547 俺に言わせればお前のようなゴミレスが板のレベルを下げているように見える。
糞ガキが。
>>543は狐使わなきゃいいじゃん。遅いキャラならゼルダはいいぞ。
狐は強いって言っても結局はその人に合うかどうかだよ。
さんざんガイシュツだが。
>>543 人それぞれ合う合わないがある、他のキャラ使ってみ 俺も狐使えないし
>>544 横Bは攻撃判定が出ない復帰技の奴に復帰阻止目的で使える、特にガノンとファルコンにね
ゴミレスがレベル下げてるに激しく同意、俺のもゴミレスかもしんないけど;
狐は強いけど素人向けじゃない、技等を把握してないと
ただの軽くて自滅しやすい糞キャラにしかならないと思う。鳥も。
最初鳥使った時はうわっ!弱!とか思ってたけど
だんだん性能が分かっていく内に本当の強さが分かった。
まあ、引退とかいう以前に知識と技術が無いただの一般人ってこった
>>543
>>547 すいません。リフコン?なんだそれ。
>>551-552 ありがとう。ゲームは結構前からやってるんだけど、
このスレは最近見つけたもんでレスするのが早かったです。
>>553 すいません。一般人はレスやめときます。
俺このスレ見て狐練習してたけどもう狐やめよ
なんかいろんな意味で汚染されそうw
いやいや狐使える奴=
>>547のようなゴミ。と思わんでくれよ?
まぁもうブームは過ぎたんだし上級者も初心者もマターリしませんか?
大乱闘スマッシュブラザーズDX 総合攻略スレ 8
リフコンって
リフレクタ→絶キャン→リフレクタ→絶キャン…で端まで持ってってリフレクターメテオする。
って事でつか?(予想
大乱闘スマッシュブラザーズDX 総合攻略スレ 8
違うのか…
過去ログみてきます。
う〜ん…
また過去ログみてきます…
523 名前:名無しの狐 [sage] 投稿日:02/08/04 01:48
>516
リフコンとはリフレクターコンボの略。
狐のリフコンはリフ→リフステ→上スマなど、ここからどんな攻撃にも繋げられる。
フィニッシュならリフ→リフステ→上スマで簡単に星にできるし、
エアドリル→リフ→リフステ→エアドリル→リフ→・・・・で無限に繋げられる。
今言ったコンボ以外でも色々リフからの繋ぎができる。
自分の言ってる用語が分からなかったら言ってね。
とにかく壁際リフコン(リフ→SJエアドリル→リフ→・・)でミスるまで無限に
繋がるし。(コンボカウンターはちゃんと作動している
げろしゃぶさんに同じくリフコンを極めたら相性とかの問題じゃないね。
・・・できたらげろしゃぶさん。
ここでリフコンのムビ見せればどうでせうか。
これ?
そうでつよ(悪意
しかたない……
また今度調べよう…
そうでつね(善意
つかんで投げれ
571 :
547:03/06/06 15:38 ID:???
>>554 最近やたら雰囲気崩れが多くていらついてたんだ
言い過ぎた、すまん
>>556 ゴミとかw
関係無いけど最近俺アイテムの空中キャッチでらうまくなった
つうか狐のエアドリルってずらせないの?
関係無いけど最近俺J下Aの着地キャンセルでらうまくなった
イベント戦『Lv.36 宇宙からの訪問者』がクリアできまへん。
ファルコンパ〜ンチ!が壁です。どなたかお知恵を...。
つかんで投げれ
>575
君の脳みそが壁です。
いつからここはこんなに排他的になったんだ。
ここに書き込むってことはまだ向上心があるってことだろ。
新しい芽を潰すなよ。
最近は同キャラ対戦が熱いな。
単純に腕の勝負だし。
うちの兄のマルスに勝てません。(自分はロイ&プリン
スマッシュとカウンターだけで負けます。(つーかそれしか使ってない…
攻略法キボンヌ
583 :
582:03/06/06 18:26 ID:???
スマッシュと言っても横スマがほとんど
↓つかんで投げれ以外でおながいします。
そういや俺ってマイキャラなんなんだろうか
毎回ランダムで決めてるから謎になっちまった
>>584 どれがマイキャラとかないんじゃないの?
自分にあったキャラ=マイキャラじゃないし。
俺が使って強いのはネスだが、マイキャラにしてるのはドンキーだし。
>リフコン
結論から言えばリフレクターを絶空(空中緊急回避を使った滑り)でキャンセルしたコンボのこと。
検索してもあまりしっかりした説明ある場所ひっかからんね。多分。
猿のリフティングコンボがリフコンと呼ばれるようになったのはただのネタだと思うがまあリフコン。
>>582 単純にそのレベルのマルスが相手なら、
ロイ・プリンをそれぞれ使いこなせとしか言い様がない。
プリンは空中横移動を最大限に生かせ、
ロイは復帰阻止をエクスプロージョンで安定。(ほんとは安定じゃないんだけど
カウンター警戒は退きステで誘ってからダッシュ掴みがベスト。
投げは序盤は前投げ・下投げから稼いで、
後半は上投げからショートジャンプ空中上A連発(非コンボ)
とりあえずその手のマルスを崩すんならそれなりに技術面を磨いたほうがいい。
※退きステ
相手側を前として、後ろ絶空のこと。
対空に退きステ、前方に前ダッシュ退きステの二種類のフェイントで、それぞれカウンターかどうかとか、
そういうのを確認してからやればいけると思う。
漏れの使うネスは激弱です。
>>544 サンクス。かなり参考になった。
DK修行してみる。
リフ使わずに狐を極めろ
>>580 なにかに徹するだけってのはやめた方がいい
592 :
582:03/06/06 22:22 ID:???
なんて低レベルなんだ・・・ 少し前まではピーチの話しで盛り上がってたのに。
>宇宙からの訪問者
サムスとカービィは空中下A連発でダメージためて
適度に浮いたら頭当てて フラッシュためて落下狙えばノーダメージ
フォックスは右下の所で左の壁にに向かって前投げすれば下に落ちるから そこをメテオ
とりあえずファルコンまではノーダメージで行きたいな
ファルコンからは踏み→上投げ→ペチコン
または前投げからの安定場外出し→露骨踏みメテオで
クリアするだけならコレで余裕
タイム競ってるんなら全然やってないからわからんけど
>横スマ&カウンターマルス
ダッシュで接近してガードしておけばとりあえず安定なんじゃない?
横スマガードしてそこから後隙狙いで攻撃
カウンターは空振るから後隙攻撃し放題
ほんとにそれしか使わないんだったらノーダメージで勝てるだろな
てか、ほんとに本気で攻略したいなら
ちゃんとした有名なスマ系のホムペ探して、そこで質問した方がいいと思うよー
>>596 御親切なアドバイスを頂き大変恐縮です。
>>591さんのおっしゃる通り投げに徹していても
全然かなわなくて敗走してきました。(TДT)
もうちょっと自在にネスを操れるように練習
します。ありがとうございました。
2chのスマデラスレってさ、偉そうに言ってる割には全然たいしたことのないこと、根拠のないこと言ってる奴が多すぎだと思う。
そりゃ2chはいろんな人が集まるけど。
はっきりいってここで質問をするのは得策でないと思う。
聞くならガーデンとか、あと上級者が入り浸ってる掲示板へ行けばもっと良い結果を得ると思うのだが。
・・・それにおいて、間違っても研究室には行かないほうがいいね。
>>596の方と被ったけれど、本当にそう思う。
なんていうか、見ててレベルの低さを感じました。
>>582 横スマにはその場回避がいいですよ。
カウンターに対しては投げるかスマッシュホールドでタイミングを合わせるなど。
ありきたりですみません。
>>598 まぁ言えてると言えば言えてるね
てかココにいる人みんながみんな上級者とかじゃ無いんだし、文句があるならあんたが解答してくれよ
レベルの低さを感じたんだろ?(´_ゝ`)
俺釣られてるね_| ̄|○
ピカチュウのうまい使い方教えてくれ。
勝てる事には勝てるんだが・・・
J後Aが結構強いことぐらいしかわからん
上級者 上級者って言うけどさ本当に強いかどーかわかんないんだよね・・・
>>603 ピカメテオってJ上Aのあれだよな?
あれを確実に出せるように練習するか
とりあえずサンクス
>>602 でも「スマ拳さえも大して読んでないだろ」って奴は結構いる(気がする)
>>602 俺は最近久し振りにちょくちょく覗いてたんだけど、もう駄目だね、このスレ。
このスレにいた上級者は既にほとんどいない。
このスレと一緒に消えていったよ。
今は自慢厨が巣食って初心者氏ねの排他的糞スレになってしまった。
こりゃもう終わりだな。
お前らスマブラを楽しんでもらおうって気はねーの?
チンカスに言ってもわからんか。
俺も発売前からこのスレにいたけど、もうこない。
>>601 ピカはとりあえずNBで弾幕を張っとくといいですよ。
ダッシュ小JからJNAやJ上Aで突っ込むのが常套手段でしょうか。
上Sが強いので、JNAヒット後なども積極的に狙うといいですよ。
地上攻撃は下A・上A中心に地対地の牽制に下Aが使いやすいです。
空中攻撃はJNAとJ上A、J後Aを中心に。
J上Aは横方向へのリーチも長いので、タイミングを合わせてダッシュ小Jで突っ込むのも有効ですよ。
スマッシュ攻撃は、上Sと横Sが中心ですね。
上Sはホールドしてその場回避に合わせたり決め技に使うのが普通ですね。
ただ、あまり多様するとOP相殺で威力が下がるので注意を。
横Sは崖際で復帰阻止に使うのが一般的ですね、電撃部分だけを崖の外に出す様に。
投げは使い分けが重要です。
後ろ投げはいにしえの王国系のステージで強いです。
転がって距離を稼げるのでガシガシ狙いましょう。
上投げは落下速度の速いキャラに有効です。
投げたら受身先を狙ってしつこく投げましょうw
下投げからの上Sも狙えるなら狙いましょう。
前投げは、崖の外に出したい時くらいでしょうか、あまり意識して使わない^^;
投げからJ上Aでメテオを狙ったりするのもいいですね。
ありきたりな事を長文で失礼。
相手に投げられたアイテムをキャッチするのって難しいね
ピカは前投げから前投げとか強引にいけたような?
ダッシュショーとジャンプのNAとか上Aくらいしか飛び込みがないピカチュウって、
判定に圧倒的な差があると何やっていいかわからない。
とりあえずはNA→上スマのコンボやっとけみたいな感じで使ってるが。
>>611 慣れたら避けずにキャッチする方がいいよな
つーか避けキャッチは隙が多すぎて実践投入はキツい
地上キャッチが重要だな
もうダメとか言われてるけど、親切な人も多いし良いんでないかいw
>>613 少し
>>606が刺激になったんじゃないだろうか・・・。
確かにスマブラを楽しんでもらうのが一番だな・・・。
>>601 上S強いぞ対空にも地上戦にも使える。でもピカは全然使わないんでそんぐらいしかわかんない、すまん。
>>606 そんな時代が懐かしいな〜俺もこのスレに書きこむの久しぶりよ。君と丁度同じくらいだ。
動画を上げてそれの問題点をつっついて強くなろうとしたりした人もいたし、内容が濃かったな、あの頃は。
下手でも2chなりに攻略してたっつーかそういう雰囲気があったもんな。滑り使わなくったって強くなれるはずだと
いってた人も多かったし。それが正しいか正しくないかは別としてそれぞれの戦略をぶつけあってた。
俺もナローバンド脱出したら動画上げてこのスレの住人と一緒に楽しく攻略しようと思ってたが今じゃもう無理だもんな。
あとあまりにも他サイトの話題を持ちこみすぎたのがこのスレなりの良さが消えた原因だろうな「○○さんが強い」とか
オフ会やそのサイトに参加しない人間にはなんだかよくわからないから排他的になるし、自分で攻略してないしここで話すべき話題じゃない。
でも愚痴ってもどうしようもないんだよな、かといって昔の雰囲気はやはり取り戻せないものなんだな・・・。
今は今なりの楽しみがあるんだろうしね・・・。
ただ、誰かの受け売りじゃなくて自分で攻略して議論する楽しさを今の人達にも知って欲しい・・・かな。
>>598 研厨室は実はROMってる有名人が多い穴場です。
ムビスレ等をたてればきちんと質の高いアドバイスをしてくれます。
>>617 禿げ同-しかもROMってる人数は5人や6人程度じゃない。
スティックでジャンプってどういう時にするの?
俺全部ボタンなんだけども
上はじきで出せる。
説明書にもあったような気もするが…
スマソ。
「どうするの?」じゃなくて「どういう時にするの?」です。スマソ。
ジャンプから上Aを出す場合に空中ジャンプが暴発するのを防ぐためだろうな。
漏れはスティックでジャンプなんかしないんだけど、
ここで名前出たりする上級者ってのはやっぱ両方使ってんの?
>>623 不遜な言い回しだが漏れは表スマ界でも上位陣に入ってる。
そんな漏れから言わせて貰えばスティックなんか使ってません。
つーかスティックジャンプ派は希少。ボタンをオススメしる。
漏れもボタン派だが、
>>622の言うJ上Aとかはどうしてる?
さすがにこういう時はスティックでジャンプしない?漏れだけ?
>>625 とっさに強攻撃、空中上を出せる腕前にならないと上位にはいけないぞ
寸止めは重要
64と違ってスティックとボタンの性能差無いみたいだし特に問題なければ全部ボタンだな。
622の例にしても、ショートジャンプから上Aを出すときはやっぱりボタンを使うわけで、
ある程度はスティックちょび押しの練習いるかも。(スティックショートジャンプを使うなら話は別だがボタンジャンプからCスティックは最速入力がむずい)
他にも、Cスティックで空中攻撃する場合の直前のジャンプをスティックでとか、
リフの最速ジャンプキャンセル(これはBから指を滑らせる方法もあるけど)とか。
というわけで表スマ界では下位陣の俺は両方。
実力がどーとかより人を感動させれるプレイヤーになりたいね。(言い訳
なるほど!
寸止めすれば空中ジャンプは出ず、且つ、空中上Aは出るからか!
精進しまつ。
漏れは表スマ界では下位陣なんだが、ボタンオンリーだったりする
SJ空中上AはボタンでショートジャンプしてそこでCスティックで出してる
てか空中攻撃のほとんどがCスティックで出してる罠、これはもう病気だね
空中攻撃、Zで出してます。
ジャンプ→ボタン
空中攻撃→Cスティック
スマッシュ→Cスティック
ヤバイですか。
>>631 スマッシュはAとCスティック使い分けた方がいいよ。
空中攻撃はCスティックの方が使いやすいかも。
最速エアドリルがでねえ…
ジャンプボタンだとC使いにくくない?
スティックとかボタンとかなんでみんなそんな気にすんだろ・・・。
まぁオレにはどーでもいいけどさ。 自分の好きなようにやってりゃぁいいじゃん。
デコピンでプレイしようが逆さに持とうが足でやろうが自由だろ。
楽にプレイ出来るスタイルを自分で見つけてそれで一生やってろYO!!
名言だ
デコピンは遊撃鯛で通信するときに使えるゼ。
あと、逆さに持ってる人は「マリオスタジアム」で見た。(SFCのマリカだが
スマブラーなら2人に1人は見てたろ。
カプコン格ゲーの日米対決に逆さで操作してる人いたな
64コントローラを片手で持ってやってる香具師なら見たことある
スティックジャンプだとSJ出すのがむずすぎ
ロータリー運びとかエアスラ運びとかのSJテクになるとスティックじゃきついっぽ・・・
頑張ってスティックで練習するのもいーけど ボタンジャンプだとその練習量の半分以下でできるようになるし
ボタンに統一した方が上狙えるんじゃないかな、と思う
空中攻撃もほとんどCスティック
何故って、急降下しやすいし、進行方向と逆の攻撃出しやすいから
ちなみに僕は連オフ20位〜30位のどこか まぁ中間辺り
まぁぶっちゃけCもボタンジャンプも使わない神はリフコンでも極めた方がいいってこってす
トイザラス杯優勝のリッドに勝てねぇよ…_| ̄|○…
ピーチ ○巣 狐がヤヴァイ(滝汗
DKが ネ申 !!
素でマルス使ってもピーチに勝てねぇよ(`д´)ノゴルァ!
誰か攻略法を教えてくれ!やつのピーチはマルスキラーだ;;
ィ
オ
ピ
プ
なんかピーチがそんなに強くないみたいじゃないか
今キックオフ
それよりメテオをばんばんキメれる兵になりたいと今思ったんで、
誰かお勧めのキャラとアドヴァイスを伝授してたもろ。
メテオをバンバン決めれるようなヤツと対戦する。
メテオばんばんって言ったらファルコしか思い浮かばんな。
誰かガノンの下Bメテオ極めてくれ。後転脚メテオとかいうインドな技があるから
オフでも使いこなしてる人見たことない。
とりあえずメテオ使いこなして兵(強者?)になるんなら、
似非メテオのファルコ、マルスあたりが実用的かつ強い。
ファルコはショートジャンプドリル、
マルスは二段ジャンプで急降下用意してタイミング合わせて床貫通のメテオと、
崖捕まり無敵使ったメテオを使い分けるといい感じ。
649 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/11 21:19 ID:UejR1/c/
カービィなんか結構メテオやりやすいんじゃないか?
ファルコンで外にメテオしにとんでもない勢いで飛び出してくるアホもいるな。
シーク サイコー
>>649 カービィのメテオは当たったところで簡単にメテオ返しされまー。
確かに当てやすいですけど。メテオはやっぱり漢でしょう
ルイージのメテオ実戦で決めたら神
>>652 タイマン(遊びだが)で友達に決められました。
滑りアピールで。
後でやったがタイミングけっこう難しかった。
ゼルダにもメテオあったべ
ファルコの起き上がり攻撃メテオ
>>648 インドをここで出すとは相当やんちゃですね(・∀・)
メテオなら(正確にはメテオじゃないが)リフメテ極めりゃ誰にでも勝てますよ。
ガノンやファルコンのメテオにボコボコ当たる俺はいってよしですか?
友達のカビに勝てん。
あいつ隙がないし小さいし戦いにくいよ
どんなにがんばってもカビはカビだから
そういや64の時はジャンプスティックだったなぁ
今思えばボタンにしてりゃあもっと上達できたのかなぁ
ルイージの弱萎え。
HIT確認ジャンプパンチって。。。
シークの弱→鉈とか。弱HITから撃墜出来るキャラは強いな
それはスト2とかKOFと一緒。
桜井ちょっと失敗したね。
絶ステ最近うまくなったんだが、連続絶ステができん。
コツキボンヌ
>>665 終点で練習してみ
俺は終点で何往復出来るまでやめないって課題を自分にだして練習してたが
>>668 もう一つアドバイス。
「対人戦」で意識して練習してみましょう。
トレーニングでやるよりも上達が早いです。経験上。
>>640 何度も戦ってれば攻略法がわかる これ。
実際そーゆーのって口とか文で伝えるのは難しいと思うなぁ
>>652 ゼルダで復帰する時に 上Bが崖から頭はみ出て
ルイージのアピールくらって成仏しましたがなにか?
リンクで、上Bからフックするのは無理でしたっけ?
無理だろ!!
釣り房か?
>>672 出来るよ。回転斬り終わったらすぐZ押せ。2Fくらいしか猶予無かったと思うからがんがれ。
オレも未だに出来ない
そして誰も出来ない。
リンクは復帰強いと思うけど・・・
リンクは飛ばないクセに復帰力あるからな。
それより復帰阻止の方が強いわけだが
糞ばっかり
リンクの復帰なんかよりクッパの上手い復帰方法教えてください
簡単に復帰阻止されてしまいます
クッパなんか使うな
なんだこのスレ
クッパドロップで崖つかまり
>>684 慣れてないとカコイイことになりますがね
ズバリ上Bしかないかと
スマブラのセーブデータ改造について載せてるページはありませんか
プロアクションリプレイ使ったらギガクッパとか使えるかなぁ?
このスレも寂れたな…前まではピーチ攻略とか凄かったのに。。。 PARがほしけりゃ外国行け、てかこのゲームで改造とか糞の役にも立たないだろ なんでこんなにヘボくなったんだろ…
外国行かなくてもそろそろ発売ですよ。
マリオの上Bから壁キック、ステージによってできるところと
できないところがあるんだな。色んな所で試したらわかる
あれ自体ムズ過ぎて、いろんな場所で試してできる場所探すほどの成功率も無いから困る・・・。
終点の壁ってできるのか?できた経験無いんだが・・・。
あの難易度はゲームが1/60のFで動いてるってのも疑いたくなるほど・・・。
できるかどうかに内部フレームまでの処理とかあったりして。
あれは壁が垂直じゃないとできないらしいぞ
>>694 俺の場合、壁と逆方向にスティックを連打で倒しまくってれば4回に1回は成功するぞ
運なことに変わりはないが
実はバグ技だったり
さんきゅー。やり方連打にしたら成功率格段と上がった。
ビルの谷間で壁蹴りやりながら上Bでずっと滞在とか、
当たり前と言っちゃ当たり前なんだが感動してしまったよ。
スマデラって、動作不能にならない面白いバグが多いよな。
アイテムの空中静止とか。
最近クッパにハマった。無理やりクッパのコンボ探したところ、
上投げから・空中上Aから・噛み付き前投げから・噛み付き脱出直後ダッシュ投げ・
上スマの終わり際当てから
とりあえずこの辺。クッパの噛み付き、投げ判定で当たりさえすれば、
遊撃に噛み付きループとか、噛み付きからの投げ、
後ろ投げ自体の吹っ飛ばしとかかなり強いな。
>>700 そうは思えないな。なんたってカウンタ操作してるらしいし、住民が厨房だし。あぁキミがそこの住人なのねw
追記:もしかしてそのイイサイトってのはムビだけ?ムビが見れなくなるのがイヤなの?へー。
703 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/14 00:26 ID:EKiJOngV
絶ステおしえて
へー
>>699 そこのムビはかなりイイよ、いろんな意味で
掲示板は見てないから知らんが
ぁゎゎのせいで研厨室が完全に糞サイトになった…ROMる意味もなくなったなぁ
>オフ板氏
クッパで遊撃隊にかみつき前投げ→DA→出が早い攻撃 が繋がる(低%時のみ?)、見た目も威力も申し分ないかと
もしかしたらもう一度かみつきが入るかも
あと、自分のダメージが100以下ならアルファー二氏のnループがかなり使えるかと
コンボまではつながらないと思ってたが繋がったな・・・>ダッシュ攻撃
即座に出す技としては上強と空中上B(地上しか間に合わんかな)と投げか。
上投げからのダッシュAもつながったがこっちはベクトル変更で不可。
とりあえず二つの技を繋げるだけでもだいぶクッパが機敏に見える。
nループは面白かったが崖受身で終了ってことで自分の中で完結してる。w
崖捕まりして、nループを匂わせて空中上Aを崖離し空中ジャンプで着地しながら置くと、
いい感じに引っかかるんで、そっちを使ってる。
身内ネタなんで一応補足。
>nループ
クッパのダメージ100未満の崖上がり攻撃を使って遊撃隊の復帰阻止をする方法。
流れは、崖上がり攻撃>絶空(滑り)崖つかまりのループ。
>>699 705と同意見。
そもそもただでさえスマの人気が衰えてきてるのに潰してなんのメリットがあるんだ?
>>701 つかコンテンツが面白ければ住人なんて関係無いじゃん。
始めてみたけど割と面白かったわ。
別にカウンタ操作したところでなんか変わるわけでもあるまいし。
自分の気に入らないところを潰そうって言う方が厨だわ。
サッサトシンデネ('A`)
>>699 一般サイトは晒さないのが2chの掟。
掟に従い、「牙」の制裁を与えます。
>>699はリア消の匂いがプンプンする。
発言内容が痛すぎるな。
>>699 ま、掲示板が厨ぞろいなのは漏れも納得
管理人も有名人のカキコをまとめて無視してきやがったし
漏れもカウンター操作してるように思える
だがムービーの質は相当高い
人間的に頂けないがわざわざ潰すものでもないと思う
まぁ、俺が思うのはただ一つ。
管理人の人間性は腐ってると。
ムビの質とかについては何も言いません。
ムビサイトって事で一件落着しる
弱キャラ ミューツーを最強キャラにするよう練習しる
>>699そのサイトはムビしか印象にないので掲示板には行ったことない
>>708同意 「ムカツクから何かしてやろう」な思考のやつにロクなのはいない
>>715 取り合えず超低空空中前Aをマスターしろ
そういや関係ないけど最近自分のスキル上昇のために
telnetで改行コードを入れてPOST投稿してたら某掲示板のログが吹っ飛んだ。
たまに変な空白が記録されることもあるし
大量に改行を入れて外部投稿しても同じ現象ができた。
あの掲示板は昇進機能とかあって結構人気があり、
今現在でも多くの人が使用してんのにレンタル版でも通用するのを確認。
はっきりいってあれができた瞬間作者のスキルを疑ってしまった。
( ´_ゝ`).。(ま、今頃対策されてもどうかと思うが・・)
マルスを完璧に使いこなす奴と、狐を完璧に使いこなす奴、
どちらが怖い?
どっちかって言うとマルスの方がやだ
狐
>>719 どっちもどっちって感じだな
俺のメインキャラは桃なので狐の方が怖いが
でもピチューがメインの奴はマルスって言うハズ
まあキャラによる
724 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/15 13:46 ID:Kwlg9jkT
最近対戦してくれる相手いない・・・トホホ
725 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/15 13:51 ID:OVPJObbP
某氏のミュ鬱ーにヴォコされましたが何か?
>>724 俺で良ければ暇な時はいつでも対戦相手になりましょうか?
>>726 ドンマイ 俺もヴォコられますた
ミュ鬱ー強くなりてー
みゅ鬱ーってKO技はあるけど削る技ないよね
空中ニュートラル攻撃とかは削り技じゃないの?
下A連打もそうだと思うが
狐のほうが怖いな。
圧倒的な性能をあのキャラから感じる。
ミュウツーはむしろ当てやすいKO技が無い気がするんだが。
絶空始動が遅いから小回りも利かしにくいしな。
>>724 オフ会に来るべし。
マルスかなぁ・・・なんか近づけなさそうだし。
>>733 極めたらマルスの方が安定するけど爆発力では狐だね。
実力差あってもリフメテ当たれば終わるからな・・・
直リンでごめん(;´Д`)
htmlの意味は・・・?
もっとリフコンだとかのやり方まで載せてくれれば、
初心者の誘導先に指定できるんだがなー
だなー
なるほど、初心者の誘導場所ですか
では初心者にやさしい攻略(?)を第何章の後に番外編って感じで付け足してみます
一応多キャラ使いなんで、暇があれば他のキャラも攻略してみます。
感想など、協力感謝します
空中後ろAについて語られてないな・・・ エアドリルより性能いい技だと思うけど。
空対空なら絶対負けないし。Jが高いからかなりの高さまで壁張れる。
742 :
741:03/06/16 09:53 ID:???
他キャラ使いなんだね。辛口でごめん。よかったら得意なキャラの攻略も執筆して欲しい
>>742 いえ、空中後ろについて語ってないのはファルコ攻略としておかしかったと思います
ちなみにメインキャラ決まってないです;
メイン気味のゲムォはじろう氏のサイトが凄すぎて辛いです(苦笑
いま書けるとしたらリンクとファルコンでしょうか…時間はかかりますけどね
ま、マターリがんがれ
745 :
31:03/06/16 20:47 ID:???
ミュ鬱ーをみんなで極める!!
ミュ鬱はとにかく空Aだな
鳥と狐の空中後ろAは威力が異常に高いな、
藻前らはスピード系じゃないのかと。
ジャスト15はほんとに高いよなぁ・・・。
スピード系と言えるのは
ピカピチュだけだと思う。
他の素早いヤツは皆パワフルだし
/ ヽ
//v| |
// | |
// | |
_ // | 〉
\ ̄二二二\>ヽ-―-ゝ _/
\ `> > _ ヽ
\\ / , -、 l。 ヽ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄| l ゚| . --' ,-}/~| < マリオの後は大体11、ゲムヲの前が確か16ぐらい
{ヽ  ̄ ーー1 { | / \ だったからな。まぁどのキャラも後Aは使える
> ノ ヽノ ソ/-─┐ \_____________________
/ `, ┬----―, ̄Y |
/__/| ∨∨∨ | ̄ ̄ ̄
l /\
`>―-,―― ´ヽ |
/_,_,_/ `-´
おっと
ヤンリンもスピード系だったね
752 :
750:03/06/16 23:41 ID:???
(750→to→747ね)
>>737 Hyper Text Markup Language
パワー
クッパ<狐
パワー
クッパ<狐<桃
パワー
クッパ<狐<桃<ガノン<<ファルコ
パワー
クッパ<狐<桃<ガノン<<ファルコ<<越えられない壁<<プリン
なんかオフ板のほうがしばらく見ないうちに終hった。
とりあえずそれらしい掲示板立ててみたんだがこっちで宣伝ばかりでスマソ。
今更だがパワーの基準ってなんだ?
ダメージ蓄積能力とか吹っ飛ばし能力とか、色々あると思うが。
クッパより狐という地点で全技の評価とした場合、
プリンの最上位はあり得ないと思ったり。
通常技ダメージ (スマホールド無&全段hit
クッパ:249
狐 :201
ダメージは関係ないと思うが
まあ純粋に技のパワーだけ言えばクッパだろうな
狐は上スマ、空中後A、空中上Aくらいだし
クッパは各種スマ、空中前上後A、横A、上A、上Bって豊富だし
リフメテ?知らね
正直狐は上スマが目立っているが横スマ下スマも十分すぎるほど強い。
763 :
31:03/06/17 21:31 ID:???
狐は上スマ、空中後A、空中上Aくらいだし
ってか空NAが強いし運べる
決定力で言えば強く当てやすい技のそろった狐かな?
爆発力で言えば先の先に当てれば一発で昇天も夢じゃないマルスとか
狐は決定力も爆発力もある。これ
狐が嫁入りすると晴れてても雨が降る。これ
フィニッシュとなる技の多さ って考えると納得行く>パワー系
となるとやっぱ上位はクッパとかガノンとかかな 当たり前だけど
ちょっとひっかかっただけであんなに飛ぶのはおかしい・・・
パワーナンバー1はガノンにイピョーウ
パワー
ガノン<<プリン
パワー
ガノン<ギニュー<フリーザ<特選隊
パワー
ガノン<ギニュー<フリーザ<特選隊
今年も
トシマエン規模とまでは言わないけれど、大会して欲しいなぁ。
店頭大会だけでもいいから。
/ ヽ
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_ // | 〉
\ ̄二二二\>ヽ-―-ゝ _/
\ `> > _ ヽ
\\ / , -、 l。 ヽ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄| l ゚| . --' ,-}/~| < ピカチュウぶりっこしすぎなんだよ
{ヽ  ̄ ーー1 { | / \ オレみたいに自然さをかもしだせ
> ノ ヽノ ソ/-─┐ \_____________________/
/ `, ┬----―, ̄Y |
/__/| ∨∨∨ | ̄ ̄ ̄
l /\
`>―-,―― ´ヽ |
/_,_,_/ `-´
はげどう
,. -'' ´ ̄ ̄`丶、
/n. n \
__,/ ト| ト1 ヽ
/ ′ U U ` ̄`ヽ
{ = にニュ == } 激しく同意。いかにも素っぽい所を出さないと
`ーl ヽノ ノ 一流のマスコットにはなれん。
r''⌒`丶、 `‐t‐''´
! \ /
ヽ \ , イ
\ `L__,, -‐'´ |
\ ノ \ !
`'ー--‐'′ \__,ノ
できれば宣伝キボンヌ
ピカの技は地味。
上スマ、空上、空下、上強、他に使える技ってなんですか?ピカ
アピールは使えない
シーク攻略してください
鉈が強いのは判ってるので、地上での立ち回りを詳しく
>>778 多分横スマと下スマも弱くない
>>780 浮かせ。シークは地上の技をあてれば大抵は浮く。
各種強攻撃、かなり%たまってるときは弱→鉈
>>781 むしろ下スマは強い技だと思う。
サブとして下スマ中心のピカチュウ使っているが
そこそこ戦えてた・・・ような気はする。
ガード上スマや滑りなどの他の技術を上手く使えないもんで
上級者相手になかなか勝てはできなかったが、
それでも下スマは強いと思う。
具体的に長所を挙げると、
・ダッシュから出せるのと出が早いとで攻め技の選択肢の一つとして十分使っていける。
・攻撃判定が連続して出るので、他の技と比べ相手のガードを崩しやすい。その場回避にも強い。
・浮かし技なので、コンボとは言わないまでもその後にJ上Aを当てやすい。
・しゃがみカウンターとの併用が容易。
・判定が広めなので当てやすい。
こんなところだろうか。
決め技にはならないが、ダメージ蓄積技としてすごく優秀な技だと思う。
というわけで、下スマの活用はオススメ。
回転系の下スマは皆使えるね。
崖際でやると時々メテオになったりするw>ピカの下スマ
これってサントラ出てます?
>>787聞いたたことがないが月刊ファミ通キューブアドバンスだっけか
そんな雑誌で実際にどこかで行われたスマデラオーケストラのCDが付録についてた
(もちろんそれ目当てでその号だけ買った俺)確かバックナンバーの注文受け付けてたと思う。
790 :
789:03/06/19 13:01 ID:???
オリジナルサウンドトラックは出ていないはず
うpしますた。
誰かうpろだ用意してくれ。トイフェスタの試合うpしたいから
別にいいや
さすがに全曲うpはできんが数曲ならうpしてやるよ
>>699のサイト俺がtelnetで改行コードを入れてPOST形式で
外部投稿したことを何かと勘違いしてる様のでそこの掲示板は終了
>>794 ストリームスターがおすすめ、個数が多いならいくつもアカウント取るのがいいと思います
パソコンが無いのでリンク攻略(ヘタレ)UP出来ない罠
サントラ出てんの?ネットで買えるとこある?
サントラじゃなくて公式イベントのオーケストラを録音したもの。
それにファミ通キューブ(だったか?)のオマケ。
欲しけりゃ789の言うようにバックナンバー購入だ。
サンクス。買おうかな。全曲入ってますのん?
くしゃみも入ってるよ
紙
クッパおもしれえなあ。読みJ上Aがはまりまくり。
>>794 100MBまでアップできるうpロダ紹介しようか?
.gca圧縮とかで
メチャ小さくしる。
>>805 俺もハマった
J上Aって今まで手でやってんのかと思ってたら、頭でやってた事に最近気付いて笑った
クッパのNAってどう使うんだ?
いまいちわかんね
811 :
794:03/06/20 00:00 ID:???
決勝、準決勝はうpできるよ。
あわわ氏>100Mうpろだを是非よろシーク
ていうか圧縮形式の問題じゃろ
Meのムービーメーカーとか
マイクロソフトからダウンロードできるムービー形式変換ソフトで変換しL
ソフト名忘れた。フォローよろくび
Divxに圧縮する際は最新版の503ではなく
未だに502が主流なんでそちらにして頂きたい。
最新版は5.0.5だろ・・・と言ってみるテスト。
ホントだ。まぁOKOK
牧場牧場
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とりあいずモマエら イベント戦の攻略法を教えてください。
あ、ラス面までのね。
820 :
794:03/06/20 18:20 ID:???
おめーら!決勝戦うpしましたよ!
事実上、決勝のリッ○対おけ○たん(*´д`*)もそのうちうpする
アクセスできねぇYO
822 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/20 18:33 ID:4GBxBmZ3
ミユウツーのコンボ教えてください
823 :
794:03/06/20 18:35 ID:???
DL完了したYO
ありがd
デリられて見たことない人もいるんで
旧ミ●エルの城にあった茶マリ氏の対戦ムビとか
レベルの高いムビをうpしようかと思ふ
・狐祭り
・茶マリVSソラミミファルコ
・キタムシフォックスVSケロヨッシー
神ワショーイ!
>>827のアドレス開こうとすると必ずブラウザがフリーズするんだけど
ナンデ?みんなちゃんと開けてるの??
漏れもフリーズ。
831 :
794:03/06/21 00:11 ID:b0KPQfYw
>>833 ありがとう!
無事ゲッツできました。
なんでフリーズしちゃうんだろ。。
ちなみにWinME+ie6でした。
835 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/21 01:25 ID:ApNpMNVR
GCのソフトって音楽CDとしては使えないんだっけ?
もしできるならMDプレーヤーとかで録音できるんじゃないでしょうか?
サイタマーとかいってあいさつするのか?
それはついていけないな。
使うキャラって先に言うもんなの?
843 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/22 04:18 ID:8lZ/XeWN
>>842 自由じゃないのかな。不確定とか申告してもいいと思うし
最近GC買って、これやりたくなってきたんですけど
どこも6K円ぐらいで手が出せないです。
どっか都内で安い所ないですかね?
>>822 金縛りシャドーボール→アピール
これ最強
>>846 ミュウツーの基本コンボは下Bから。
これで全ての攻撃があたる。
最初は当てにくすぎと思うが練習すれば
めちゃくちゃ使えるじゃんってくらいになる。
ミュウツーの最強技は?って聞かれたら
普通に下Bって答えられるよ。
てか上級者の人はだいたい使ってる。
この次に使える技は横B。覚えておきな。
>>850 下Bは確かに強いな
相手の空中攻撃を絶でかわしせば結構当たるし
でも横Bは使えない気が・・
一部のキャラには当てても反撃確定だし
1年ぶりくらいかな、このスレ来たの。
ミュウツーの金縛りが見直されてるのね。
発売当時金縛り使えると唱えていたがミュウツー弱いって言われた気がした。
今は何が流行りなの?
たしかピーチの下スマが強いとかフォックスのすべりとリフレクターがどうのってあたりから来てない気がする。
>>852 ミュウツーは今でもそんなに強くないよ。使って面白いキャラだとは思うけど。
あまりこういうの好きじゃないけど今の強いのは個人的に
フォックス、ファルコ、シーク。あくまで参考程度に主観で言ってるので注意。
過去ログで荒れ気味だけど、キャラランクが出てる。以下のはランクレス無しでヨロシク
×以下のはランクレス無しでヨロシク
○以下はランク関係のレス無しでヨロシク
856 :
850:03/06/22 22:31 ID:???
ネタだったんだけど・・・
インゴーキャノンは使えるぞ。
確立8分の1だがもし暴発すれば即行ファルコンパンチだ!
反確な
反確二次元板
>>860は反確=反撃確定と言う意味がわからなかったものと思われる
俺も
>>864のわざとらしい説明レス見てそう思った
ど
う
で
も
い
い
よ
ね
そ
ん
な
こ
と
おぎ発見
ミュウツーは固めが強力だな
下Aから超低空前A、空中NAとか
特に下Aはリーチ長いし隙少ないし浮くしミュウツーの中では主力だと思う
未だに超低空前Aが安定して出せないんだが、上手い出し方教えてください
>>869 超低空ってか上昇制御だろ?
素早くYorX*2+Aを入力するだけじゃん。練習しる。
ピーチ、ミュウツー、ネスあたりは必修科目だーよ
特にネスは重要だな、丁度三角になるようにドロップキックを
出す時とか。
midiがある理由がわからない
てかミュウツーとかはときどき攻略されるけど
ヨッシーとかピチュは全然だな。サムスもかな
別にいいけど
876 :
869:03/06/23 22:02 ID:???
上手いぺちムビないですか?
ピチューはたまに話題にでる。サムスは昔ムビで話題に。
それよりゲームウォッチなんて名前すら見たこと無いような気がするんだが。
「ターゲットを壊せ」のBGMは某ゲームの影響を受けたのかな。
>>876 ちゃた氏のぺち即死コンボがどっかにあったけど忘れた。
ゲムヲは遊撃鯛キラーだゼ。
おならぷー
ど
う
で
も
い
い
よ
ね
そ
ん
な
こ
と
>>880 ゲムォは復帰阻止キャラさ
コンボ性能も高いし復帰力も高い
空中攻撃の隙と緊急回避系の極端な性能の低さで弱キャラ扱いされるが、緊急回避と受け身が普通のキャラ並なら確実に強キャラだったと思う
以上ゲムォ使いの意見(妄想)ですた
一度外に追いやったらもう勝てたも当然。的なキャラ教えて。
888 ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡
>>877 マントですか?
あれって難しくないんですか?
>>886 狐。
某全国レベルの狐はリフによる復帰阻止が神だったぞ。
リフは極めれば最強だから。
ゲームウォッチは判定などの攻撃能力の高さのみが強み。
しかしそれがクセモノで一度ペースにはまるとdでもないことになる。
反面緊急回避が糞だったりシールドが紙だったりするんだが。まぁ滑りで避けろって事か。
ゲムヲの投げは
どこに飛ばされるか分からないね
>>891 同意。ゲムヲは完全に攻撃特化。
漏れが使うときは防御ほとんど考えてない。
最小限はやるけどさ。
復帰阻止は空中NAでつっこむのが好き。
必要ないときでもやっちゃうが。
鍵の判定強すぎ
鍵メテオって
どこを当てればいいの?
>>896 メテオできると解っているなら解るだろうに…
>>896 たぶん攻撃判定が出た瞬間に鍵の真ん中に出ると思う
確かに攻撃特化だね〜、しかし受け身と起き上がりだけはあんなに弱くされると困るなぁ
ダウンから普通に追撃される…
超攻めキャラだけど、相手の攻撃食らったらとにかく辛いと思う、ダウンor受け身確定のワザとかは特にね
ちなみに攻めるときは離れてればセメント先端狙いで、近ければ鍵の二段目発動狙いでそこからマンホールで、ガードされたら固める、当たれば追撃するのが(・∀・)イイ!
じろう氏のサイトでゲムォの詳しいデータが公開されてるので、見ておくといいかも
おいおい・・・
なんかまともなスレになってきたな
確かに防御は紙だな
ちょっとでもシールドからハミだしてるだけで喰らうし
俺は鍵も強いと思うがマンホールの方が使用頻度高いかな
出は早い、隙少ない、真上に飛ぶ、判定強い、空中だと横に飛ぶから復帰阻止にもなる
質問なんだが、下スマの威力ってランダムか?
大抵カス当たりなんだが、時々信じられないほど飛ぶんだが
>>900 あれはたぶん場所だと思う、しかしどこかは自分もわかりませぬ
個人的にバクチ性高いワザなんで使用は控えてます>下スマ
ゲムォで使えるワザは
空中攻撃全部、DA、強攻撃全部、横スマ、上必殺技、下&上投げ
使える技が多いのはかなり良いところだね、あくまで個人の意見だけど
すいません。マリオの投げから繋がるコンボ教えて貰えないでしょか?
てか各キャラの投げから繋がる最適コンボ集めたとこってあります?
あと、自滅した時たまにー2と出ますが、これって仕様?
下投げ、上スマ
投げが攻撃に繋がんないキャラなんて遊撃隊だけじゃないの?
遊撃隊は下投げリフがあるべえ。
ゲムヲの話。
漏れ、強攻撃の使用頻度は下>横>上
上もっと使いたいんだがへタレなのでとっさにだせないときがある。
スマは横=下>上
横は普通に使う、下は好きだから使ってる。(けっこういいあたりしるし)上はほぼ使わない。
空中は前>下>後≧上
前はめちゃ使う。マンホにつなげてまた前って感じで。下もマンホにつなぐ。
後ろは前ができないとき。上はときどき。これから上Bとつなぐのが好き。
隙だらけだが。
パラシュートも使ってね。
パラシュートは外への突撃用。
ゲムヲの下スマは復帰妨害に使えるな
先っちょを当てると良くとぶな。
>>906 フォックスVS遊撃隊なら上投げ上スマが繋がる
下投げは受身取れるから繋がらないな。
基本は上投げから。
繋がりはしないかもしれないがおおいに相手の行動を制限できる。
>>909 パラシュートの存在忘れてた。
けっこう使うね。
>狐の投げコンボ
狐は普通に上投げからコンボ繋がると思うが。
流石にルイージとか相手だとコンボにはならないがどちらにせよ確定する感じ。
ファルコが上投げのベクトル変更具合で微妙なところか。
投げが攻撃に繋がらないキャラっていうと、クッパとかゼルダ(微妙?)が思い浮かぶな。
ちなみにルイージは前投げからコンボがいけたりする。
ウォッチが完全に防御が駄目みたいに言われてるが、防御からの反撃を捨てて、
シールドを薄めにはればさほど気にならない。
体が出るのは凝縮シールドしか使ってないから。
しゃがみマンホールが鬼。
シールドしないで受けるのも手かも
>>913 薄ガードじゃガード投げできないからなぁ
フィギュポンのコインが効果的に取れる場所はどこ?
>>916 ゲムヲの空中攻撃の発生速度を考えるとガード投げくらいしか有効な反撃がない
上スマは遅いし、上B出したら反撃確定だし
919 :
917:03/06/26 18:18 ID:???
・・・・スレ違いですたか?
友達4人集めて対戦してりゃすぐだろ。
ゲーム中にしたはじきの回数でもらえるコインの数が変わるんだから。
ボーナス面の「突き進め!」で最後まで逝くと5コイン
その後でマスターハンドの攻撃を避けながら
左右ガチャガチャ走りを時間ギリギリまでやるといいゼ
試合中投げって何回使う?
某所での書き込み
[2023] (無題) 投稿者:銀狼 投稿日:2003年06月25日(水) 16時36分57秒
最近某ゲームに影響されてロイを使っているのでロイスレ設立〜。
コンボとか立ち回りとかいろいろと意見募集します。
自分は下A→J前Aしかできませんけどね(駄目
ではお願いします
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Re: Untitled 投稿者:ピカ☆ - 2003年06月25日(水) 19時06分30秒
Bボタンを押す(ちょっと長め)と、剣が光って前にいる(来たともいう)敵をボッッッカーーーーン!!!と、ぶっ飛ばす。
↑マジでありえねえかと
>>918 ガードせずに避けスマという手もあるわけだが。
>>922 ステップ投げ主体でだいたい4〜5回くらい。マルスだから牽制で怯んだ時ぐらいしか使わんぞ。
>>917 ゲムォのターゲットで下連打、これ最強。TV見る必要無いし。1時間くらいで120枚くらい逝ったと思うが。
コイン溜めてる時期はTV見ながら連打してたもんだ。ただし、レバーの寿命が一気に縮む罠。買い替え
寸前のコントローラでやったほうがいい。
皆さん64の時からジャンプはボタンでした?
933 :
917:03/06/27 10:38 ID:???
>>926ありがとうございます!!ところで下というのはマンホールのことでしょうか?それともただスティックを下にはじくだけ?
>>923 ピカ☆は
立ち回りの意味が解かってないべぇ。
そして
あそこのイタイレス挙げてたらキリが無いゼ
>>924 ガードの話してるんだからさぁ。
もちろん避けスマも使うけどね
俺もファイルがありませんと出てくるんだが。
まあファイルがあってもどうせ見れない形式なんだけど。
C.ファルコソの立ちまわりを教えてください
自爆ばっかでもうお笑い担当になっとる
なんかこのキャラは必殺技主体で戦ってしまうんだよな、、
膝が強いくらいしか知らないです
お笑い担当ということは多人数対戦してるのだな。
だったら、相手のふっ飛ばした相手を追いかけて、その膝でさらにふっ飛ばせ。
その姿、ハイエナのごとし。
ファルコンは多人数対戦の撃墜に力を存分に発揮します。
>>917 スティック下に弾くだけ。指が多少疲れはするがな。
>>934 禿DO。現在のスマサイトの全体像を見ているような感じで思わず鬱になった。
>>940 多人数戦でファルコンは1.2を争う強さだと思うが。とりあえず必殺技は、ほとんど使わないと思われ。
一番使うのは復帰阻止のファルコンパンチかな。
膝と裏拳だけで普通に戦えるよ、ファルコンは。
タイマンでも膝からのn択は強い
>940
知らないだけだと思うが、マルチポストは嫌われるぞ。
漏れみたいに向こうで同じようなことを書いてしまう香具師が出てくるしな。(゚Д゚)
復活後の無敵の間、乱闘してる連中にファルコンパンチを叩き込むのもいい。
運がいいと当たる。
947 :
940:03/06/28 19:33 ID:???
レスくれた人ありがとうございました
これからは通常技主体で必殺技はあまり出さない方向で
やっていきます
スピードが速いので降りまわされてばっかです
慣れないと、、
>>944 マルチだと知ってました。ただ向こうは人が全然来てないし
返事がずいぶん後になりそうだと思いまして、、すみません
動画見たひ
PC買えないし安いPDAでも買おうかな
PDAでは見れまへんよー
次スレいつ立てる?
そろそろたてましょ
デリられてないのだけ持ってくりゃいいんじゃね?