1 :
赤鯱 ◆6yFUCK2afk :
2 :
赤鯱 ◆6yFUCK2afk :03/05/01 06:07 ID:25Qa8bRs
ジオンの人たちより連邦の人たちのほうが優しいYO!
別に攻略とか見てないけど
全部Sとれたなぁー
なんとなくいまいちなゲームだった
4 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/01 06:32 ID:dOYp3AMZ
いまさらガンダム戦記かよ。
とか思ったけど、08小隊のビデオ久々に全部見たら
ちょっとやりたくなったり。
5 :
赤鯱 ◆6yFUCK2afk :03/05/01 06:48 ID:25Qa8bRs
>>3 まじですか(;´Д`)
漏れSとれたのなんて5個前後・・・・
>>4 今更でスマソ。
08小隊気分でEz-8(・∀・)イイ!!
漏れもミラーズリポート見て軽く全クリしますた
7 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/01 18:09 ID:XfZJ3FCR
製作者の頭の中どうなってるんだよ!
「頑張ってください、隊長・・・」
とかいわれて、「うへへ」とかって思ってんのかよ!!!!
マジ勘弁してくださいよ。
ヘタレな自分が数日でコンプリートできたヨ
オリジナルギャルなんざケルゲレン子以外要らん、MS増やせっての・・・
>>7 漏れは、べつにいいんじゃない?と思うが。
要はそれ位しかウリようのないゲームを作ってること自体に問題があるんだろう?
ボリューム不足な点は目立つし
挿入されるアニメーションシーンがしょぼすぎ
だが漏れはこのゲームが好きだった
ギャル削って
あともう2,3体MS増やせばそれなりに評価できたのにね
うーん、漏れの友達連中はそれなりに
あのメスキャラに萌えてたようだが…
ガンダムスキン被せたスポーンに過ぎない連ジより遥かに面白かったけどな。
この程度でギャルゲー呼ばわりされても困るし。
恋愛要素もねーんだぜ。
あんなのはRPGの姫みてーなもんだ。
いてもいなくても同じ添え物。
14 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/02 18:10 ID:Mf9tewcE
Sとれねー
15 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/02 18:43 ID:L1e5P82J
メカニックのがきがセックスをねだるシーンが衝撃的だった。
原作キャラ登場のデモ以外は全部スキップしてたから
そんなシーンあるの知らんかった。
>>16 おいおい真に受けるなってw
ホントにあるんだけどさ…(;´Д`)
つうかギャル要素にしろMS戦にしろ中途半端でこのゲームの評価が困る。それなりに
私的には好きだけど。オープニングムービーくらいかな・・・良いと感じたのは。
散々既出だろうけどゲームの面数をもっと増やしてくれたら良かったな。少々
少なすぎて物足りず、またしても中途半端の文字が浮かんできてしまうよ・・・
>15-16
よし、買おう。
20 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/04 12:46 ID:h3gC2GZ5
このガンダム戦記やりたいので、PS2の本体と一緒に買ってきたいんだけど、
3万あれば一そろい足りるかな?
足りる。
PS2最新モデルも買える。
22 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/04 13:41 ID:h3gC2GZ5
>>21 情報サンクスです
いままでPSのギレンの野望しかやったことないから楽しみです
MSが連ジより多いのが評価できる。
グフカス以外の08系抜いてもっとMSV入れて欲しかった。
24 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/04 15:23 ID:P9+DMbrH
連邦軍とジオン軍、両方とも全部ランクSとったんだがMSが一体ずつ出ない。
久々にやったらすごく腕が落ちててショック。
陸戦ガンダムとシャザクで5回くらい出撃してみ。
違ったらスマソ。
28 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/05 03:20 ID:JPrs5uFA
ミッション12ってどうやって捕獲するんだ?
>>28 饅頭の真下よりややズレた位置からロックオンして
「ターゲット」って出てないサイトの方を壊せばOKだったはず
あとは墜落して停止するまで味方が撃墜しちまわないように気を付けて
30 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/05 03:38 ID:WBDLnvO1
ノエルたん(;゚∀゚)=3ハァハァ
32 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/06 11:56 ID:B9YnSHjW
通常版と特別版の違いって何が違うんでしょうか?
33 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/06 13:13 ID:ioA6dvLX
ガンダムがオリジンのガンダムになってるんじゃなかったかのぅ。間違いかもしれんがのぅ。
34 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/06 13:16 ID:ioA6dvLX
ザク1でゼフィランサス、マドロック、アレックスを単機で全滅させたら猛者だ。おれはアレックス以外全員殺った。
>35
アレですね。
目が虚ろになって、額のあたりで種が発芽したり、
「キャリブレーション取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定…、チッ!
なら疑似皮質の分子イオンに制御モジュールを直結!
ニュートラルリンゲージ・ネットワーク、再構築…、
ええい!メタ運動関数!コリオリ偏差修正!運動ルーチン接続!
システム、オンライン!ブートストラップ起動!」
とか、つぶやきながら、戦うワケですね。
もうほとんどやらないが時々「颯爽たるシャア」を聞きたくなるので売らずに持っている
手元にあるとどうでもいいが、
他人に貸すと妙にやりたくなる。
そんなゲーム。
久し振りにやるとつい数時間もやりこんでしまう
このゲームの操作感好き
今、ジオンでプレイしてるんだが
ジャブローで手詰まり〜。
敵、多すぎ!!
44 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/09 15:22 ID:XBAFgd9H
ザク単機でキャリフォルニアベース(BDが出る方)。BDは倒したが、ジムと陸ガンにボコらるた。
これ、シールドの無い機体でも防御出来るけど
ちゃんとダメージ防げてるんかいな?
ところでたまにザクマシンガン装備のドムを見ると(´・ω・)
正直、ガンダムゲーとしては破格の出来だと思う。
MS戦でスペシャルアタックって使う?
ハッチとか戦艦倒すのには使うけど
>>34が言ってるのはストーリー中での話ですか?
そうだったらコーディネーター認定。(;´Д`)
1対1なら3/10ぐらいの確立で勝てるけど・・・
クラッカーホバー使ってチクチクやってれば100l
>48
僚機を前に出して目標と交戦させる。そこを後方から狙い撃つ、かな。俺の場合。
ジャンプした相手の着地する瞬間とか狙えるようになれば、一撃必殺もしばしば。
ただ、撃つときは自分がロックオン対象になってないか注意。
チャージ中はまったくの無防備になるからな。
あと、メイン武装がオーバーヒートあるいはリロード中の時もSPアタックは使えるな
それに溜めなくても強いから、一瞬の隙を突いて使う。体当たり当てて、硬直が解ける瞬間に撃つのもいい
SPアタックは中ではケンプファーのが強いな
55 :
動画直リン:03/05/10 21:34 ID:CaIVQxN6
ガウ撃墜面をガソタソクで僚機無しでクリア。まだ大した事無いが
>>54 着地直前に特定の武器を使うと、
攻撃モーション中の隙がなくなるまで
地面スレスレをホバーする現象を利用した技。
>>56 ゴイスーですね!!
次はジャブロー地下をガソタソク手下抜きでSクリアきぼんぬ。
>>59 Sは無理w
その代わり、ザンジ発進阻止をガソタソク僚機無しでクリヤー
正直、ホバー技無しの機体を使う気になれない
コーディネイチャーの集うスレはここですか?
タンク1機じゃ1面もクリアできんよ
ノエルたん(;゚∀゚)=3ハァハァ
>>60 具体的な戦術きぼんぬ。何度やっても無理
ザンジ特攻なら可能だがMS全部倒してからじゃむりぽ
>>65 ホバー技使って、キャノンとメイン2のバルカンを主力に戦う
すぐ弾切れを起こすので、その間をどう切り抜けるかが課題
俺がクリアした時はシールド破損で体力も少ししか残らなかったよ。
同様の技でザクU1機でビッグトレー面S取った
67 :
:03/05/14 01:32 ID:c7ktEdNn
68 :
動画直リン:03/05/14 01:34 ID:nMlcjzuC
シャア板のスレは漫画版でノエルタソのパンチラがなかったから消滅したよ
漫画版は打ち切りの煽り食らって糞だったからな
ところで「ガノタ」って何かな?
ガンダムオタク
↓
ガンオタ
↓
ガノタ(ローマ字表記「GANOTA」)
ジムって強いよねぇ
俺はジム小隊でケンプファーとその他一同を惨殺しまくったYO
ちなみにランクはAでした^^
頭部バルカンで間合い詰してビームサーベルで斬りつけまくったYO
パッケージ開けるの半年ブリだったのに1stEDまではジムで十分だった。
>>73 世の中にはジム1機でそのステージのSを取る香具師もいるらしい
>>74 ・・・マジ!?
でも俺の小隊の御連れ2機も始まって10秒で戦死してたYO
そう考えるとジム1機でSも難しくない気がしてきた・・・・^^
このゲームは『ロックオンにこだわっているうちは上達しない』の法則あり?
>>75 ロックオンに頼りすぎるといくないね
特に複数相手にするとき
あと空中から格闘3段決められるようになると鬼になれる
このゲームで上達するには
シールドを使う
状況に合わせて副兵装を使いこなす
一瞬の隙を突いてSPアタックを決められるようになる
スラスター切れを起こさないように気をつける
ホバー技を極める
強いMSは使わないようにする
僚機は出さない
空中から格闘3段を決められるようになる
ロックオン操作になれる(右スティックで切り替え、L2でオフ)
障害物をも利用
相手の隙を見極める(サイドステップ時やジャンプ後の着地時など)
ノエルタソには萌える
が条件だろうか?追加、修正きぼんぬ
>>77 強いMS使わない、には激しく同意!!
このゲームはピンキリ強すぎ。
・・・まぁだからこそ燃えるのだけどね
俺はガンタンクの上に乗っかってサーベル下突きで倒すのが好きだ
俺はジムでザンジバルのキャノピーに登ってスペシャルアタックで死なすのが好きデス
>>79 ノリスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
俺はマゼラを踏み潰すのが好き。砲台とかも踏み潰せるよね
俺は松浦亜矢が好きだ。
>>82 うむ、それはガソダムと関係無さそうだな
このゲーム、オンラインでチーム組んでやったら
かなり面白いと思うのだが・・・。
味方を頃せるならいいかもな
いまいち180mmキャノンの使い方がわからない・・・
有効な使い方とかありますか?
>>87 連邦版のバズーカぐらいに思ってればいいかと。
当たればダウンってのが特長で、その辺が
メリットかつデメリット。
一対多でやりあうときなんかはダウンさせて
一度にやりあう数を減らせない事も無いよ。
ビームほどじゃないが、普通に使える武器。
威力
180_とマゼラトップ>バズーカ>ビーム>>>>>マシンガン
弾数
マシンガン>バズ>180_
弾の速さ
ビーム>マシンガン>180_>バズ
一番実用的なのはビームだな。時点でマシンガン
180_は僚機に持たせるか、自分で持って僚機の援護&狙撃。特にSPアタックの威力は魅力的
バズはなんか弾遅いし使えない。爆風でダメージ与えるのは良いけど
威力を求めるのならザメルの680oカノン砲がオススメ
スペシャルアタック扱いだけど、瞬タメでもジムを一撃で破壊できる上に
30度位まではホーミング性能あり
ただ面倒なのは弾数が低いこと(SPだからね^^)
多弾装ミサイルランチャーとか格闘戦と併用するとGOOD
さらに高機動(推力は低いけどね)
高低差の少ないステージでは最強かと^^
OK、ジム1機でジャブロー入り口防衛S取った。
つか、ガウがポイントでかいから簡単か…
ガソダムも応援来るし
92 :
87:03/05/19 16:33 ID:???
なるほど、自分から前に出て使うような武器じゃないんですね
僚機の後ろに隠れて使ってみる事にします
最近、初めてやったんだが
PS2持って無い俺は今更ながら画像の素晴らしさに感動しますた
友人との間で流行っているのが
画面を画板で分割し、且つレーダーを雑誌で隠すというもの
更にロックオン禁止にしたり
これはかなり燃える…
このゲーム、そんなにレーダーいらない。目視が大事
連ジDXも飽きたしこれ買おうかな。
俺は連ジの動きが軽すぎる感じがするから戦記のほうが好きだな
ところで、PS2の機動戦士ガンダムから戦記までどれぐらいの間があったっけか?
そろそろ続編とかの情報が出ないかなぁ
>>96 もうすぐRX78−4・5が主役のゲームが出ると思うよ
ア・バオア・クーでビグロ改と戦って撃墜されるのがラストか?
俺はノエルよりもユウキたんの方が萌える
ユウキは頃されたもんな・・・
っていうか『ガンダム戦記』自体先月号で頃されますた^^
っていうかこのゲームってミデア小さすぎ!!
どうやって一個小隊搭載してるんだ?
次作からは総てをフルスケールで再現して欲しい
このゲーム、MS以外のサイズがおかしい。ミデアとかガウとかザンシはもっとでかいだろ
あとマゼラ小さすぎ。
おまいらSEEDがでますが買いますか
106 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/21 13:43 ID:GliANiYZ
SEEDはゑろいからな
>>104 隠し機体でフエゴとテンペスターが出るなら買う
戦記のシステムでZとか出ないかなとか思ったけど
Z以降は宇宙メインだもんな
そういや、アムロVSシャアのゲームあったけど、あれの宇宙戦はどうだった?
面白かった?
>109 PSの逆シャアね。
あれはコンボゲーだな。
ただストーリーで1対多になるところがあって
その面は結構壮快だったかも。
111 :
山崎渉:03/05/22 01:18 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
ビームジャベリン使いたい
>>104 SEEDのゲームは売れないと思う
ゲーム雑誌の記事を読んだ限り数年前に発売されたCGのガンダム(正式名称なんて
忘れちまったヨ)のアクションゲームと大差無いと思うし^^
『連邦VSジオンDX』のゲームシステム様になったら買っても良いけどなぁ^^
PS逆シャアは対戦で遊ぶなら結構燃えますよ
少なくともガンダムバトルマスターシリーズ(1を除く^^)よりはマシですね
ガンバトは勘違いしたシステム改良のおかげで2作目以降は
格ゲー好き以外は楽しめない様になってしまったので
ビームサーベルを一振りするのにイチイチコマンド入力が必要なのが気に喰わない
ガンダム好きが総て格闘ゲーム好きだとは限らない訳だし^^
そもそも何故MSの標準攻撃がパンチやキックなの?
ちなみに1ではビームライフルとビームサーベルは1ボタンで出せました
しかも必殺技は総て破動拳コマンドで簡単に出せたし・・・
2以降のシリーズでは『超必殺技が追加された』以外は総てにおいて糞ゲーだと思います
114 :
113:03/05/22 06:24 ID:???
ちなみにCGのガンダムとは『G−セイバー』のことです。
ガンダム4・5号機がMGになるらしいね
ゲームの情報まだ〜?
ひさしぶりにやったんだけどグフカスタムが使いにくい…
グフにくらべてヒートサーベルの振りが遅いような気がするし
当たり判定もなんか変な感じがするなぁ
これならグフのほうが強いと思うんだけどカスタム使ってる人いますか?
>>116 スラスターがいいので使ってる。
マシンガンも若干強い
タイムアタックなんかも結構燃えますよ
仲間内では連邦側廃墟都市で全MS&マゼラを潰すという条件でやってる
一応最高タイムがゼフィ単機で1:58:00
>>118 単騎のわりにGP01つかってる辺り中途半端なトライだな。
このゲーム、もうちょっと頑張って欲しかったな
結構イイ出来なので。
格闘がさ、1〜2段で止めればつまらんほど楽(相手が人間じゃなきゃね)
グフカスにガトリングが欲しかったな・・
そんなゲーム
>>121 漏れ的にはグフカスにガトリングがついていれば
ドムシリーズやケンプは全くいらなくなるわけですが。
まぁ、あったらあったで使いますけどね。
123 :
121:03/05/26 18:10 ID:???
更に言うならヒートロッドが敵にくっついたりして
ミデアにぶら下がれればグフカス一機で十分
後、僚機のアコースとコズンもね
ジェイク・アターック!!
125 :
山崎渉:03/05/28 16:37 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
僚機は口だけの役立たず!!・・・っと思っていたら
ザンジバルのステージで俺の誘き出したドムトローペンをジムスナイパーUのSPで
狙っていた^^ 僚機が頼もしく思えた最初で最後の瞬間!!
128 :
:03/05/29 00:15 ID:???
バーチャロンよりアーマ−ドコアのほうが遙かに好きで
格闘ゲー的な物でなくロボゲーを求める俺としてはこれの方が連ジより遙かに良かった。
ただ、ミッションの少なさはどうにかならんものか。40は欲しかったなあ・・・
もっとユウキたんにハァハァしたかった
18禁だったら良かったのに^^
俺もアニ−とハァハァしたかったYO
age
すいません、教えて下さい。
ホバー技が分かりません。
連邦で初めて、ちっともジャブロー入り口を死守出来ません。
陸戦ガンダム・ビームライフル装備です。
グフやらドムに接近戦挑まれて、身動き出来ないほど左右から斬られたり
突かれまくったりします。倒れてばっかり。
>>133 陸戦ガンダムは副兵装がびっくりライトなので素人にはお勧め出来ない。しかし極めると強い。
多分、ビームの撃ち過ぎでオーバーヒートになってる間にグフやらドムに斬られてるんだろ?
他のミッションで陸戦使いまくってると、Ez8使えるようになるから本人はそれを使う。
僚機はガンキャンがいいんじゃない?それかスナイパーU
フォーメーションはどれがいいだろう?散開かな?
戦略としては
開幕後激しく前進、最初に徒歩でやってくるMSを全滅→次の増援はジャブロー入り口に近づきながら後退
しつつ迎撃。ガウはシカト→敵の増援は基地に近いMSから優先的に撃破すること
ノエルタンから敵の増援を知らせる通信が入ったら、即スタート押してどこから敵が来たのか確認すること
2、3回目の増援は入り口のすぐ後ろから来るから。移動はジャンプで。スラスター切れにならないように注意
グフは接近戦に持ち込むために、ジャンプしてこちらの頭上を飛び越えてくる
そのときにグフをロックオンしてると、視界が空に向いて、周りの状況を掴み難くなる。
なので、グフが自分の頭上を越えようとしたら、L3押してロックオン解除した方がいい。
その後、ジャンプして旋回して再ロックオン。グフはヒートロッド使ってくるから、近距離戦はしない方がいい
ホバー技は連邦軍じゃ出来るMS少ないよ。タンクと陸戦GMとザクくらい。
その代わり連邦はシールド持ってるMS多いからそれほど問題無い。
なのでジャンプの着地時の隙は○押してガードでフォロー。
ケンプのショットガンってかなりいまいちな気がするんだけど、どう?
こう起動を生かして切りにいったほうが良い感じなんだが。
>>135 ショットガンは連続ホバー出来るぞ。それこそ高機動攻撃
でもやっぱ格闘がトップクラスに強いね。SPも使いやすいし
連続ホバーって何ですか?
あとSPって何でしたっけ?久しぶりにこのスレ見たのでケンプ好きだったけど、ショットガンが弱くって(ビームライフル)
のように使えないなって残念なことを思い出したので書いてみたのですが。
SPはスペシャルアタックの略語です
ケンプファーは上空からの奇襲で格闘3段がお気に入りでした(ジムクラスまでなら瞬殺可能)
>>137 連続ホバーが出来るのは多分、グフバルカンとケンプショットガンだけ。
ジャンプ着地ちょっと前にL1かR1と□押しっぱなししてみ
地上スレスレのところを飛びながら滑るように撃ちまくるから
これを利用して敵の背後に回りこみ、装甲の薄い背面を撃つべし撃つべし
ホバーが無かったら、ショットガンはバズーカとマシンガンを足して2で割ったような感じの武器
因みにホバー中はスラスターゲージが回復する
これを利用すると、グフは常時ダッシュ状態で攻撃可能
ジャンプ→ホバーガトリングの繰り返しでね
でも、結局はケンプは格闘した方が強いかも。
ホバーは攻撃と回避が一体だから、一対多の状況で威力を発揮する
僚機連れて行かない派の香具師には必須テクか
141 :
動画直リン:03/05/30 21:34 ID:82z/Tkh1
すべてのミッションのサクセスレートを100%にすると3人娘の水着ムービーが見れるって本当?
グフカスもホバー可?
またやりたくなってきたな
借りよう
144 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/30 23:33 ID:LVyeSqiC
>142
見れたらいいんだがな・・・
特にジオンの娘(最初からいるヤツ)……
初めて視点をコクピットビューにしてプレイしてみた
吐きそうになりました
コクピットビューもいらない機能だなぁ。
100体のMS斬るのに何分かかるか、というミニゲームつけてほしかった。
146>>
100体斬りは『J−フェニックス』で十分です!!
どうせなら『学習システム』みたいなヤツで自分の好きなMSで経験値貯めて
パラメータを改良させて欲しかった。
漏れの発見した爆笑技を紹介しよう。
1.MSを2機出す(両方プレイヤー)
2.ステージの一番端の角が平地のステージを選ぶ。
3.一機をステージの角に限界までに移動させる。
4.もう一機をその機体の上にジャンプさせて、着地までほっとく。
そうすると上に乗った方の機体が着地寸前にバーニアを消費せずに
ジャンプするんだ。(普通の一回ジャンプ)
その状態で下の方の機体が上の機体を破壊する。
そうすると機体が死んだのにも関わらずずっと飛び続けるという現象が起こるんだ。
下の方の機体はカンタンクをお勧めする。
たまに下の方の機体がジャンプし続けるって事になるから。
まぁ頑張れ。
あと試してないが(売っちまったから試せない)真っ二つにした状態でも多分
飛び続けると思うから試してくれ。
色替えでガンダムがキャスガンになるっていうのは個人的にはよかった
です。
でも、無印だと三種類に変えられたよね?
それくらいバリエーションがあってもよかったかなぁ、お遊びで。
若干機体の特性が変わったりして・・・なんてね。
まぁ、そんなことよりミッション数の少なさが根本的に痛いわけだけど。
最近無印やってみたら、それでも戦記はすっごく操作しやすくなっていると
気づきました。
流用も多い、とか(笑
無印のヤツは動きが硬かったぶん
ロック圏外からの長距離射撃がヒットしやすかった。
俺はガンキャノンに萌えたよ
何処か良い指南サイト無い?
と月並みな事を聞いてみるテスト
このゲーム・・・指南は不要かと思いますが?
好きなMSで遊んでいれば自然に開花しますよ。
153 :
133:03/06/02 20:53 ID:???
すいません、どうも防衛ミッションで詰まってしまいます。
相変わらず、ジャブローの入り口を守りきれなかったので
(自分:陸戦ガンダム、他ジムスナイパー2機でダメ)
ジオン軍で始めたら、何とか一応のエンディングは見られましたけど
その後のifミッションで、アプラサスを守るミッションで
死亡しました。自分も含めて、ゲルググG型3機です。
素早く敵を真正面にとらえる移動技無いんでしょうか?
バーチャロンみたいにジャンプキャンセルとか。
レーダーで敵が後ろだと気付いても、なかなか敵の方に向いてくれないし
敵が多いともう何が何だか・・・。
連邦だと、陸戦ガンダムより上のMSが出現しなかった(ジャブローで
詰まっているからダメなのかもしれませんが)のですが、ジオン側は
アプラサスまでやったら、ゲルググG型が一番下に出現して性能も一番です。
ガルマ専用・シャア専用ザクやシャア専用ズゴッグ、グフカスタムやゾッグは
出現しました。
でも、Ez−8やガンダム、ブルーディスティニー、ケンプファーやイフリートは
出てくる気配が無いです。
でも、アッザムやアプラサスは使えないんですよね。
>>153 だから陸ガンはやめろよ。陸ガン使いまくってればEZ8出るからさ
それかガンキャノンがGMスナイパー2
後ろの敵をすばやくロックオンするには、ジャンプして後ろ向け。
しかし、ゲルググ3機でアプサラス防衛で死ぬのはちょっと頼りないな
武器はビームライフルにしとけよ。フォーメーションはVで
ブルーデスティニーは確かイフリート改を倒せば出てくる
イフリート改はブルーを倒す
どっちもキャルフォニアベースの敵を速攻で倒すと出現する
ガンダムは忘れた
>>77も嫁
このゲームってコクピット視点手抜きじゃないか?
コクピットのフレームがないと雰囲気ないよ
コロ落ちはその点が良かった
このゲームの売りは3段切りだけですからねぇ・・・
>>133 どちらかと言うと『バーチャロン』感覚より『アーマードコア』感覚で遊んだ方が上達は早いかと思いますよ。
後ろの敵には○ボタンで防御しながら振り返ってみたらいいですよ
敵の集中砲火を逃れる場合はとりあえず方向キー+×ボタンでジャンプして脱出して体勢を整えてはどうです?
EZ−8は陸戦型ガンダムを使用して5ツのステージをクリア(同じステージを5回クリアではだめ)。
ガンダムは最初のエンディング(ザンジバルの発射阻止のステージクリア後)を見たあとに使用可能。
ブルーディスティニーはifミッションを含めた総てのステージを評価B以上でクリアすると使用可能。
アレックスはifミッションのアレックス防衛ステージで中佐以上+評価Sで使用可能。
GP01はifミッションを含めた総てのステージを評価A以上でクリアすると使用可能。
ケンプファーはifを含めた全ステージで評価A以上で使用可能。
イフリート改はifを含めた全ステージで評価B以上で使用可能。
ザメルはifのトリントン基地襲撃のステージを評価A以上で使用可能。
・・・だったと思います。
ちなみにジャブロー防衛作戦のコツは陸戦型ガンダム(ビームライフル)×3で散開指示で
序地上の雑魚の始末は僚機にまかせて、自機はステージ右上の方から現れるガウに
飛び乗ってガウの撃墜に専念。
ガウ1機を撃墜したあたりで防衛目標にMS×2〜3機が接近してくるのでコレを撃墜
あとは右上端で待ち伏せてガウ出現と同時に飛び乗って撃墜する。の繰り返しで好評価が狙えると思います。
ガウは全部で4機出現しますので全機撃墜してください。
出現後すぐに撃墜することでMSが降下する前に落せると思います。
なお僚機が撃破したMSも評価にカウントされるようです。
あと自機の残り耐久力は結構評価に反映されるので気を付けてください。
アプサラス防衛ステージではゲルググ(ビームライフル)×3で
初期配置のMSを全滅させて、後は谷底で増援MSをひたすら撃破していればOKだと思います。
アプサラスの捕獲のコツってある?
何回やっても撃墜してしまうんだが。
アレックスで、ロックオン無し、
谷の下からビームライフルを
逆ドーム状部分にナマ当てしてるんですが、
やり方間違ってますか?
158 :
156:03/06/03 19:42 ID:???
>>133→
>>153の間違いです(すいません;)
>>157 アプサラスをロックオンする→ジョイスティックの左右いずれかで
ロック対象を逆ドーム部分に変更(コントローラーの設定により左右異なる)
で可能かと思います。
アプサラスロック出来るの二個所だけっしょ?
赤い方破壊すればいいじゃん
>>157 初期配置MSを全滅させた頃にアプサラスが出現
アプサラス出現と同時にフォーメーションを散開に指示して、自機はドップの撃墜を最優先にします
アプサラスが谷底に入った位には殆んどのドップは撃墜出来てるとはずです。
うまくいけば谷底でアプサラスと1対1の状況になれるはずですので
アプサラスと速度を合わせながらアプサラスの斜め後ろからロックすると
赤いターゲット以外にいくつかの部分にターゲティング出来るので
プラズマシリンダーをロックオンして破壊することが出来るはずです(赤い方ではありません)。
成功するとアイナ・サハリンが航行不能を訴えてアプサラスが地面に落っこちます。
それで捕獲は成功です。
味方MSは自機をガンダム(ビームライフル)僚機を陸戦型ガンダム(ビームライフル)×2
で十分可能です。
>>160 説明書にいったい何があると言うのですか?
162 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/04 03:18 ID:7SZNMaGd
オレも説明書は読まずにはじめるよ。読むことはないね!意味ないもん。
意味無い・・・て限定しちゃうのは正直どうかと思いますが^^;
たしかにアクションゲームで説明書読む事ってあまり無いな。
実際遊んでみて感覚で憶えちゃう方が速いし楽しいもんね^^
まぁコントローラーの設定メニュウでボタン配置位は確認するけど・・・
164 :
157:03/06/04 10:41 ID:???
>>159 赤い方を潰したら撃墜になるので、
困ってます。
>>160 説明書も攻略本も読みましたが、出来ませんでした。
>>161 ありがとうございます!!
一度やってみます。
165 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/04 11:07 ID:qR2Jm009
公式サイトで上のオレンジ色のところが画面いっぱいで下の方が見れません。
フレームを外して閲覧したいのですが、どうすればいいですか?
無理なのでしょうか・・・。
>>161 おかしいな、俺は黄色い砲台と本体しかロックできない
プラズマシリンダーも下の後ろから砲台かをロックして無理やり当ててた
横レススマソ。
>>167 プラズマシリンダーとは、157のいう逆ドーム状のことですか?
それとも脚みたいな部分のことでつか?
>>156 ついでにマドロックの出し方もおながいします。
170 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/06 00:39 ID:rdNYjUJy
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::: :::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: :目糞アムロに:::::::::::::::::::::: :::::::: ::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :::鼻糞シャ゙かぁ::: :::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
マドロックってなんだ?
敵としてマドロックが出てこないのがムカツク
172 :
156:03/06/06 05:47 ID:???
>>169 正直俺の持ってる攻略本『機動戦士ガンダム戦記・ナビゲーションガイド』では
残念ながら『アフリカ鉱山跡』までの攻略までしか載ってません。
よってそれ以降の条件、及び攻略は自分で遊んで見つけたものなので真偽の程は
定かではないのです。・・・すいません。
さてマドロックの出現方法ですけど、たしかIFミッション以外の
全てのミッション(ザンジバル発進阻止)を評価A以上、で使用可能だったと思います。
ところで『ガンダム戦記』をパーフェクト攻略してる攻略本を誰か知りませんか?
>>168 逆ドームのことかと思われ。直接ロックオンは出来ない感じ
174 :
169:03/06/07 04:46 ID:???
>>172 有り難うございます
…でも出てきませんでした(w
どうやら、全評価A以上+ザンジバル阻止ミッションSが
条件の一つのようです。
175 :
156:03/06/07 06:25 ID:???
>>174 どういたしまして・・・
正確な情報でなくてすいません。
ところでファミ通の『ガンダム戦記』攻略本を見つけました。
表紙を見たところIFミッションまで攻略してくれている様ですが・・・買いませんでした
なぜなら、このゲームは一度上手になってしまうと感覚で覚えてしまう様なので
1年ぶり位に遊んでも3〜4時間で全ミッションSが可能なので・・・
今更攻略本を購入するのもナンだな・・・と思いまして。
>175
密かに自慢してんな(藁
tu-kaザメル取れんかったわけだが
ザメルよりもデラーズ側でGP-02が出て欲しかったな。
ビームバズーカ装備ってことで。
ファミ通の攻略本機体データがかなりいい加減。
マドロック取得条件
連邦ミッション10をSランククリア。階級少佐以上
ザメル取得条件
ジオンミッション14をAランク以上でクリア。階級大尉以上
ジェーンのキャラポイント50以上。
確かに攻略本購入するまでもないよなー。
本が必要なほど深ければよかったんだけど。
戦記は忙しいビジネスマン向けらしいからな、あれはあれでいいんじゃないかと。
・・・中途半端にギャルゲーになってさえいなければな。
182 :
156:03/06/08 05:43 ID:???
・・・中途半端なギャルゲーは俺も嫌い!!
せめて1人に絞って話を進行して行ける様にして欲しかった。
ギャルゲー要素強化する代わりに、サイサリスの一機でも増やしてくれ、と。
ブルーディスティニー二号機を追加してくれ、と。
サイサリスには是非アトミック・バズーカが欲しい。
発射した直後に自機もシールドを構えないと一緒にアボーンしちゃうヤツ(シールド防御
しても耐久力は半分以下!!)・・・みたいな。
ちなみに爆風範囲はマップ全体です。
南極条約? 知ったこっちゃナイね!!
>>182 なんかさぁ、連邦の女に「完璧に『近い』作戦です!」みたいなこと
言われると腹が立つんだよねぇ。
近いじゃねぇよ、完璧なんだよ!って(笑
サイサリス
MAIN…頭部ガトリングガン2門
SUB…なし
SP…Mk-82戦術核弾頭X1
運動性能…ゼフィランサス以上(当たり判定でかい)
装甲…かなり固い
近接戦闘…不得手
単独で目標近くまで侵攻、核を発射してくるので
意外と運動性能はよい筈。
運動性と言うか、単純な直線運動での速度が馬鹿っ速そうだなぁサイサリス。
核バズとビームバズーカの同時装備は無理っぽいから、
装備はそうならざるを得ないね。
SUB…腕振りだったら藁えるな(連ジの陸ジムみたく
直線移動はケンプファーみたくホバー走行きぼん。
>>187 同意。動力性能は高そうだが、小回り効くようなタイプじゃないもんな。重装甲だし。
っていうか。
ジオン軍人としてガンダムなんかいらん。ケンプファービーム兵装タイプを・・・。
ガ−べラでも良いぞ。
あと、ギャルゲー要素なんだが、いぱーい人殺してきたら、なびいてくるような危ない女性はいりません。
ケンプはなんでサブウェポンがバルカンなんだよ。ケンプに頭部バルカンなんてあったっけ?
サブはシュツルムファウストにして欲しかった。それか両肩のバズを同時発射。
戦記のケンプファーはなんか軽装でイヤ
これと「連邦vsジオンDX」とどっちが面白い?
ジオン1面をゲルググで暴れまわってたら、撃墜したはずのミデアに後ろから
特攻くらって死んだ…
>>192 完成度は連ジのが上。戦記も同じ位面白いと思う。俺は戦記のが好き
レンジのシステムは好きだった。システムが相手の砲撃を先に感知してくれる&弾速が遅いのでよけれる。
だからぬーたいぷになった気持ちになれる。
俺はヘタクソだけど。三機くらいに囲まれてぴぴぴーんと音がなると砲撃方向から推測してステップで交わして
ふりむいて撃ってとか。
そうなると、どうせなら額に稲妻が走る音にしてほしかった気も。
でも、デザインが1st丸出しというのがちょっとカッコ悪い感じがしたかな。1st世代ではあるけども、流石に
今見ると、ダサイ。
>>190 同意。強襲用に開発され、機動力を確保するために装甲はある程度無視し、
これまた機動力確保のために、武器は使い捨てとわりきった方向で作られた機体だったはず。
なのに、一つしかもっていけないなんて。
でもバルカンは純正装備だった気がします。
連邦にはアレックスや01とかあるのに。なんかえこひいきだぁ。
ま、でも、ショットガンもバズーカもビームライフルに比べたら使い勝手が・・・。
個人的に連ジは1P用としては猛烈にクソ
ウチで一人で遊ぶ分には圧倒的にこっちが好き
で、友人が集まったときは連ジの方が盛り上がる
このゲームにおいてビームライフルの有利性は高い命中率もそうだが
何よりもリロードの隙が無い事だな。オーバーヒートするともっと大変だが
ある意味でリアルだなぁ。
一年戦争当時のビームライフルの
エネルギー供給はMS本体ジェネレータからの依存度が高いから
ケンプファーの徹底した実体弾装備はそれが理由だし。
200 :
200:03/06/10 04:17 ID:???
/二二二二\ り ゲ あ
//■□■■\\ 近 ッ り オ
.| |□■■■□■| | づ ト 丶 チ
.| |□□■□■□| | き す そ ン
\\□■□□// た る こ チ
_,, | | 〇 〇 | | __,,,....,,,r-、、 く 丶か ン
,->_,(((、 ̄'ー.| _,,." ,r"~ ̄ _(((_ ァ''"ー- 、 な と ら .が
/ / i \~゙ー-、ト'' ヽ" _,,.、,'' イ r-''"~ / i ヽ _,ゝい い キ 3
/ ノ t ,,.. 〉゙`'"~ . 丿 ノ _/ / ノ て~. 妖 う .リ つ
/ `t ( ,`{ ⌒ヽ { ノ /^ー' 怪 あ 番 .も
⌒ヽ rr( i !、ノー-、■□ ) _/⌒ー' 。 ま を
し'⌒ー`{ ( ヾ} (〇〇ノ-‐ i'_/
`i_j〜´,r'ソ'ソソ'ヽ }_,、_,-、
r"ソ/ r"ソ `ヽ ' _}}} .{
, ''"r"ソ,'" `-'" { j
r"ソ ,''"rソ ''`゙'
: .、 ''" rソ '" , ''
\从、仆从,'// , '
ジェーンの最後のムービー、あれ絶対あのあとセクースしたって感じだよなぁ
まぁ、連ジと戦記は楽しみ方がちょっとばかり違うよね。
おれはどっちも好き。
片方あきるともう片方をやってる。
ただ不満が多いのは戦記だけど。
まぁ、なんだ。つまりACが最強ということで・・・。
>>199 うん。でも、高出力のジェネレーター、あるいは改良されたジェネレーター+プラペラントタンクで
改良されたビーム兵装タイプがあったような。でっちあげ設定なのかも。
ブルー三部作のほうがおもしろい。
水木しげる『妖怪大百科』の方が面白い。
よっしゃザンジミッション、タンク一機でSクリア。
実は強いMSって結構あると思う。タンクは攻撃力が激高
SPアタックもなかなか使える。自分から攻めにいかないで
迎え撃つ様に闘うとかなり強い。
あとシャアザクもかなり強い。マシンガンのSPは糞だけど
ヘビーアタックの攻撃力が高い。クラッカーも使い慣れるとかなり便利
水中用MSは攻撃力が高い。陸上では副兵装メインで闘う
ビームは確実に当たりそうな時に撃つ。水中ならビームホバー撃ちでウマー
ジムはビームスプレーガンが結構いい。威力は低いが
ビームライフルと同じ感覚で使える。ある程度の連続発射にも耐えるし
SPもいい
ドムは副兵装がアレなので、ある程度格闘戦も強いられるかもしれない
でも、使い様によってはかなり使える。格闘3段目が遅いので
使うのは1,2段まで。トローペンはマシンガン推奨したい。
60発撃てる上に、リロードも早い。平行移動しながら撃ちまくるだけでも
かなりいける。SPも隙が少なめなので割と使える
久々にやるのでマグチェンジのやり方を忘れてしまいました。
教えてくださいませ
>>205 コクピット視点にすれば似てるかもな。
イフリート改が戦記より全然強いが。
今思えばあのハイスピードにSSのコントローラーでよくついていけたと思うよ。
あれくらい強いMSとのタイマン勝負ミッションがあっても良かった。
ノリスもニンバスもシャアも動き遅すぎ。
ブルーのシミュレーターのRX-78-2くらい動いてくれ。
まぁ、正直フロムに作って欲しいわけだが。
身売り話はもう聞き飽きた!
敵の射程外からSP溜めておいて、ロックした瞬間撃って当てるのは当たり前のテクだったりする?
しいて言うなら御飯食べるなら箸を使え。
・・・みたいな
>>213 ロックした瞬間SP発射は結構外れますよ
シルエットが見える位からSPをチャージして視認で当てる方がまだ有効かと思います。
ビーム兵器系のSPはコレで有効ですけど
ジオン系MSの場合は少ないチャージでも有効打撃を与えられるヤツが結構多いので
使いわけが重要かと。
もうずいぶん前に売っちまったんだが
このスレ見てたらまた欲しくなってきた
イグザムって発動できるんですか??
>>217 R1+L1押しながら○×□△の順で入力。
トゥキューン、という例の音がしたら成功。EXAM発動。
220 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/14 04:11 ID:LuZeJWav
>>217 マジレスすると、HPが半分以下になったら発動。
格闘攻撃力、スラスター回復率が倍増。見た目だけでは変化が無いので
気づかないことも多いかも。一応ボイスで「エグザム」ってしゃべるけど。
>>220 EXAM発動したら最強だな。ボイスの他に、バーニア、メインカメラの色が赤くなる
・・・3号機が出てたらもっと最強だったろうに・・・
陸癌とか好きなんだけどあのマシンガンが気に入らないです。
ドリキャスの「コロニーの落ちた地で」みたいにマシンガンらしく撃たせてくれよ
>>223 コロオチはやってないけど、確かにマシンガンらしさがない。
でも、バズーカらしさはもっとない。
マゼラトップ砲、180mmキャノン(通常攻撃)あたりだと欠片も無い。
180mmキャノンのSPは撃った時に反動で「ズズッ」っと後ろに下がって
砂埃が舞い上がる、ぐらいの演出が欲しかったな
イメージがイメージだけにSPだけで使用する武器にして欲しかった。
その代わり低チャージでも高出力みたいな・・・
ザメルの680mm砲風に
もともと武器の属性は同じな理由だしね
そうしてもらうともうチョット楽しめたかも。
口径が四倍近く違うぞw
細かいコトは気にするな^^b
シャア専用ズゴックってどうやったら出るの?
全部Sにしたのに出ない
このゲームやったら「そんなに違うの?」って思ってたザク2とグフの性能の差がよくわかった
EXAMってなんですか?
>>235 ホバーに融通が利いて格闘が三段つながる
グフよりザクが強いってのはどういうこと?
>>236 差はSPとマシンガンとクラッカーとヘヴィーアタックかな。タイマンならグフが強いと思うけど
1対多だとザクのが強いと思う。あとザクも格闘3段繋がると思う
ザクって言ってもどれのことだ?
ザク2改ならグフより強い
ザク1やザク2Jならグフじゃないの?
ガルマザクやシャアザクならどうだろ
グフは接近戦しかできない
バズーカもたれたらやばい
ケンプファー最強。
これに異論があるやつは敵と距離を置かないと戦えない奴とみなす
>>241 おまいは僚機を出撃させないと戦えない奴とみなす
格闘でゴリ押ししてるんだろうが、1機出撃の場合、後半ステージで3、4機いっぺんに固まって
出てこられたら瞬殺されるぞ。特にガンタンクとかいた日にゃあ…。タソクSP撃ち杉
無難だが戦い方を選ばない上に、総合的な性能、SP、シールド、格闘全てがトップクラスのGP01が最強じゃないか?
確かに・・・
近距離オンリーな戦い方だと周囲からの攻撃に対処しにくいから・・・
Sを狙う場合は敵との距離によって戦闘方法を変えるのは基本だね。
ドム(ドローペンかも)の三連格闘の最後の突きはクソと思うのは俺だけですかなぁ。
>>244 通常ドムだね。あれは糞。ドムは1連のみ。
格闘は初段が横斬りのMSがいいね。
何気にガルマザクの3段がいい
ノエルのムービーが2個でないんだけど、全部Sにしたのに・・・
ジオンのオレンジっぽい小さな戦闘機みたいなのに乗っかって移動できることを発見して
すげぇ〜大発見だ!!!とか思ってたら、最初の画面でほっといたら見れるデモで同じ事やってた
しかも三体そろってそれぞれ乗っかるというカッコイイこと
調べてみたら「ドダイYS」って言うやつみたいだ。もともとMS乗せてたたかうやつだって
>>248 初心者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
>>247 どれとどれよ?
寮機撃墜されまくりの時に出る奴じゃねーの?どーせ。
251 :
名無しさん@非公式ガイド :03/06/18 08:42 ID:65eOAAhY
宇宙編まだ?
ちょっと前の話だが、友人と2人でミッション協力プレイをしていたら(その時2人ともプレイ初日)
友人がいきなりドダイから飛び降りたことを
>>248を見て思いだした。
1人ぽかーんとしながら飛んでいたあの青い空。
253 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/18 12:16 ID:EY1Jxmtd
協力ミッションでドダイ出たっけ?
一緒にミッションする友達いない・゚・(つД`)・゚・
ギャルゲー風味はいらないから、
代わりにGMの武装にマシンガン追加して
量産型ガンキャノンとゲルググJ出してくれたらばベックは神だったのに・・・
共同ミッション一人でやると難しいな。ゼフィランサス使っても無理だ。
どうしてもミデア破壊される。これって何面もあるのかな?
ジオン側の共同ミッションやったがこれ敵MS一体何機出てくるんだ?
51機倒した所で逃げたけどランクAだった。もっと倒さにゃSとれんのかい!
ジオンの2Pはゾックとゲルググ選べば楽に80機は墜とせると思うのだが
ミデアは百機撃墜でクリアできたが
あんな局地戦でMSが何十機も出てくるのはおかしいな
ミデアに何積んでるんだよ
このスレ見てて欲しくなって昨夜買ってきたが、
いままでぶっ通しでやてもうた。
ボリューム不足が惜しまれるなあ・・・
おにゃのこじゃなく油臭い男共にして
戦功ポイント制維持して、ストーリー練り混み&
ボリュームアップで神げー化しそうだ。
バソダイ、頼むからもっと作り込んでくれ。
ギレンとか無双みたいに追加ディスク出せばいいのに。
新MSと新ミッション
連ジみたいな海洋面もあったら面白いかも。
浅瀬じゃなくて、深い海
あと、個人的に防衛ミッションはつまらないと思う
でもこのゲームは建物がすごいと思う
下走ってる小さな車まで踏めば壊れるし、電気ついてるビルは階ごとに壊れて電気消えたり
建物に力入れるくらいなら他に(略
実際
>>263の言ってるみたいな意見は今までもいっぱいあったし、
僕も同じように思います。
僕としては僚機がいらない。その代わり、味方機はマップ上に
ぱらぱら配置されていたらいいかな。無印ガンダムのタクティクス
モードみたいなかんじで。
なんか「めぐりあい」が出るみたいで、もともと戦記はあの系統
から派生してきたものだけど、個人的には戦記は戦記で改善しな
がらシリーズ化していって欲しいです。
確かに、敵味方各地に散ってるのはいいかも。
要望
・MSを増やそう
・ミッションを増やそう
・女の子を入れている余裕はないだろ
・キャノンに反動、マシンガンも連射したいな
・ノリス激強
>>267 激強のノリスとあの市街でタイマン勝負したいです
いや、こっちには激弱のガンタンク3機が付属で
むしろ、自機が激弱のガンタンクで・・・
ダメか・・・弱くないしな、ガンタンク・・・
がんだむってついてりゃ売れるんだから
バンダイがそんなおもしろいゲーム作る努力するわけないじゃん。
>>270 それでも最近はかなりマシになってきてる
ふう。
このスレ見ててまた買っちまったよ戦記。
かなりド下手になってた。
セーブデータ消してまた最初からやって修行しようかな。
>271
GジェネFで懲りたんじゃね-の?さすがに(w
>>272 F、ターンエーが途中で終わってるのは仕方ないけど、
エフィフでフォローしろよ。
ところでザメルいいよね。
ミサイルしぽぽぽぽキャノンずどーん。
戦闘は火力!!
せっかく面白いのに、詰めが甘い。難易度設定くらいさせてくれ。
インターフェース関連もイマイチ。他のゲームみたいに○決定×キャンセルに統一してくれ。
あと、連ジみたく空中からホーミング格闘もキボンヌ
ホバー格闘からの3段はカコイイ
ダッシュ斬り→3段も良いね
あとSPは威力半分にして移動中も撃てるようにした方が面白くなるんじゃないかな?
ダメージ受けたら溜めは無効化
ただでさえ簡単で短いのに、そんなことになったらさらに簡単に
さらにあっという間に終わるようになっちゃうよ
ホーミング格闘を導入したら激しくツマラナイゲームバランスになりそうな予感。
俺は敵機捕獲システムを組み込んで欲しい、両腕を潰したら捕獲OK・・・みたく
条件付きでさ、捕獲MSは最初のウチは耐久力回復が不能だけど同じMSを大量捕獲
したり整備士キャラ(もち女性)との好感度によってパワーUPできる・・・みたいにね
女性キャラは『サクラ対戦』シリーズみたいに1個人に集中で好感度UPって感じで
キャラによってはパラメータやレーダーの性能がUPしたり、それぞれのエンディングが
異なったりして欲しい。
ガンダムセンキノゾクヘンラシクテイイカンジになって良いと思うが。
ていうかいっその事アーマードコうわおまえなにすfvdsjffdhs
女は嫌いだ、ずうずうしいから!
とにかく、中途半端な萌えはいらん。とくにガキ。
ガンダムで萌えやりたいなら、もうちょっと別のゲームにしたほうが
いいとおれは思うよ。
虻蜂取らずっていうからな。
で、>274のインターフェイスに対する指摘には同意。
×で決定されたときにゃ、なんかムカついてしょうがない。
キャンセルのつもりなのに正反対のことされるんだからさ。
なんであんな余計なことをしたのかねぇ
ノエルタンには正直、萌える。でも次回作があるならギャルゲー要素はいらん
ギャルゲー要素なきゃつまらん
ジオンでも、鹵獲したジムとか使いたかったでつ
>>281 そりゃキミ、激しく同意ってもんだよ。
正直、ガンダムの色チェンジのキャスガンはジオンサイドで使いたかった。
『めぐりあい宇宙』の記事を読んでいると、磐梯の糞っぷりが露呈されてました。
とりあえず『ガンダム戦記』の続編は期待薄だと思います。
親の前でできないガンダムゲーなんていやだ
続編への要望(殆ど既出だが)
・グフカスタムにシールドガトリングを
・僚機はイラナイ
・ビックトレーやミデアを本来の大きさに
・バトルフィールドをもっと広く
・ミッションの増加
・射撃武器のエフェクト強化
・難易度を調節出来るように
・無駄なムービーは必要ない
・ジムコマンドが使いたい(大好きだから)
・整備兵の小娘ウザイ
・ノエルタソ(´Д`)ハァハァ・・・・。
グフVSイフリート改はさながら巌流島
こんど出る種のゲームはこれに似てるのか?
>>285の画像について
ちょっと待って!!!
この辺にコンタクト落とした!!
(´-`).。oO(アニーって、なんか0083のモーラとかぶってるなぁ・・・川元キャラだし・・・)
>>286 おれはビームライフルの音をどうにかしてもらいたいよ
なんでもかんでもRX-78のライフルの音じゃん
連ジをみならってほしい
モビルアーマーが使えたらよかったのに。
アッザムとかアプサラスとかビグザムとか。
ガンダムMA形態とか・・・・・・・・・・
ガンダム戦記に宇宙編を期待してはイケナイ気がしてきた。
そうだ。戦記は地上のみでよろしい。
ただし、コロニー内とかそういう変化はつけて欲しいな。
ソロモンとかの表面は微妙。
>>246 あと強いのははグフかな。無限ホバーが出来るのが強み。
ロックしたらそいつの周りを周るように、ホバーバルカンとホバーヒートロッドの交互の繰り返しだけでOK
ホバーしながら相手のサーベルが届くギリギリの距離まで詰めると、背後を撃てる。
背後にヒートロッド当てるとゴッソリ持っていけるので是非狙いたい。
格闘はタイマンの時に狙う。
何機かに囲まれたら、敵の斜線に注意しながら(敵の射撃線上に重ならない様に)動く。
周りながら、後退したり前進すると良いかも。
あとバルカンのリロード時間を身体で覚えるべし。個人的にはグフは障害物の多いステージが苦手っぽく思える。
ステージ中、すっとホバーでオーバーヒートしないようになったらグフマスター
ケンプファーが投げる長い鎖(?)のようなもの何?
たしかチェーンマインとかいう、爆弾をたくさん繋げた奴(だっけ?)。
本編ではALEXのアーマーを吹っ飛ばした(らしい)。
間違ってたら、詳しい人が訂正してくだせい
>>299 それで合ってます
ちなみにそのあとケンプファーは
蜂の巣にされまつ…(泣
ミーシャ・・・ ・゚・(つД`)・゚・
つかスカーレット隊を一人で全滅さすようなミーシャが、なんでクリスごときに・・・
>>285 激しく同意
あとSPで使えるのって何ー?私的にEz−8のBライフル・・・て思うのは俺だけか。
>>301 MSの性能差じゃないの?あと90_バルカソに気が付かなかった。
このゲームだとあんまり使えないような気がするが
>>302 SPは連射式と単発式があるが。どちらもメリットデメリットある。
EZ8は連射式の中ではかなり使えると思う
連射式はサイドステップで回避されても、避けきれず少しは当たる。
単発式はサイドステップでかわされたらダメージゼロ。当たれば大ダメージ
俺的SPアタックランキング
1位 ガンキャノン
2位 ザメル
3位 ビーム系
4位 EZ8 ガンタンク
5位 シュツルムファウスト チェーンマイン
かな。糞なのはマシンガン系。ザク、ジム、陸ガン、青運命辺り
溜めなくても強いやつが使える
こんにちは
ノエル=アンダーカバーコップ伍長です。
萌えキャラですよ?
ノエルと言っても言葉のキャッチボール(剛速球)をするギャルゲーじゃないです。
こんな時間に「こんにちは」もなかろう、伍長?
つか、誰だ、アンタ?
帰る家を間違えてませんか?
180_砲の威力低すぎる
バズやBRより低いってどういうこと?
>>308 180>BR、バズなんて認識どこで付けてきた?
Gジェネや連ジとか言ったらおしおき
でも、確かに威力は低い
180(こう書くと日産の車みたいだなw)は、SPで使ってナンボの武器な気がする。
SPのリロードも少し早いし。
そりゃそうでしょう
・・・っていうか180mmキャリバーを片手打ちしてるって事自体間違ってる!!
二足歩行の兵器って時点で間違ってるから無問題。
おはようございマッチョでベビーフェイス
, --- 、_
/ミミミヾヾヽ、_
∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
/ , -ー‐'"´´´ ヾ.三ヽ
,' / ヾ三ヽ
j | / }ミ i
| | / /ミ !
} | r、 l ゙iミ __」 おはよう、ノエル・アンダーソン君
|]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ }
|  ̄`ミl==r'´ / |lぅ lj
「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/
`! j ヽ j_ノ
', ヽァ_ '┘ ,i
ヽ ___'...__ i ハ__
ヽ ゙二二 ` ,' // 八
ヽ /'´ / ヽ
|ヽ、__, '´ / / \
>>316 エージェト・スミスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
↑上げるなよ莫迦
シャアザクの出現が遅くないですかね、このゲーム
っ中華、新MS獲得の悦びがほとんど感じられません。
いや、そこそこ楽しんでますけど。
>>315 ハァ?( ゚д゚)
なに言ってるの、オマエ
寝ぼけてんのか?
シャアザクVSガンダムやってみた
遠距離戦じゃ絶対勝てんが近距離戦だと思ったより余裕だった
ただ一対一だといいがこっちザク3体で相手ガンダムにガンキャノン・タンクなんてなるともうだめ
このゲームやるとガンタンクが脅威に見える
種のザウートもっとがんばれ
>>322 タイマンならノーダメージで旧ザクでGP01倒せるようになれ。
僚機無しでジャブロー(ガンダム出るとこ)とアレックス面、GP01面クリアしる
俺はシャアザクならGP01、アレックス、マドロック三機相手でも勝てる自信ある。
>>323 タンクは武装とSPが強い。メイン1は糞だが。
何故か異様に高い攻撃力のバルカンと、高威力、高精度のキャノン、弾の嵐のSP
SPが一番恐いな。かなりやってくるし。
バーニィのようにヒートホークだけでアレックスに挑んでるが勝てない・・・。
>326
確かに得物はヒートホーク一本だったが、
戦うにあたっていろいろ小細工・・・もとい、下準備してたからなぁ>バーニィ
それでなお相打ちなんだから、難易度的にはあながち間違いじゃないんだろうな、ゲームも。
・・・俺、バーニィは大好きよ
>>326 ヘビーアタック→単発斬り3回→3連
これの繰り返しで余裕。時間はかかる。ヘビーアタックの攻撃力が高いザクなら問題無しか
329 :
326 :03/06/24 02:23 ID:???
>>328 いや、だからヒートホークだけだって・・・。
特殊技は一切無しで、スラスターだけで突っ込んで戦う。
>>329 ダッシュ斬りも無しか?ホバー斬りとかも
そうなると運頼りに近いものがあるな
1連でハメ殺すか3段で瞬殺されるかのどっちか
やってみたら楽勝だったが>ヒートホークのみ
ザクTでも可能
なんか足の早さとスラスターが
ジム>陸ジムのような気がしてならない。
本当は陸ジム>ジムのハズでしょ?
まあ陸GMってGMと比べてちょい重いからなぁ。
ルナチタニウムと実弾装備のせいか?
>>334 ステータス画面見ると激しく
陸ジム>>ジム
なんだけど…。Mobilityって移動力でしょ?
Thrusterはスラスターでしょ?
陸ジムの方が全体的に1.5倍の能力に見えるんだけど…
あと、関係無いけどPowerって二つあるけどこれは何の能力なの?
337 :
_:03/06/24 20:31 ID:???
連邦最弱は陸GM
陸ジム好きとしてはビームライフルがほしかった
でも、ジオンじゃ旧ザクとかが頑張ってんだからしょうがないよな
なんかこのスレの人達は僚機無しでクリアとかザクでゼフィランサス倒すとか
当たり前みたいなこと言ってるけど、本当は無理だろ
プログラム上不可能な設定になってなければ、
出来る人はいるもんなんだよ…
>>341 ここに来ている君と俺以外は
みんなヌータイプなんだよ。
ジオン僚機無し全Sはゲルググならなんとかなるかもしれんが、
他は…ジャブロー地上がヤヴァイ。
2対1くらいならザクでもいけるが…
4体あいてはちょっと無理
僚機ってガンダム系で出撃しても撃破されてるよね
とりあえず連邦の、ノリスが出るミッション(4か5だったと思う)を、
ガンキャノン一機でならSクリアできるが・・・
連邦はジム1機で全ステージSクリア可能だが
ジオンはちょっと辛い。ザクUかシャアザクなら1機で全Sクリア出来るかも
ごめん、なんでザクかシャアザクなら全Sいけるのか、へたれな
おれに教えて
おれなんかガンダム単機でもせいぜい雪山あたりまでしかクリア
できないな
ザクは装甲とバーニアがカスだが、
クラッカーホバーや格闘が強いから
ドムよりは使えると思う。
それでも全S取れるスペックあるかというと疑問なり。
>>348 ザク2とシャアザクはクラッカーが強い。ホバー技にもなるし。
あとヘビーアタックの攻撃力が高い。活用すべし。
基本戦法はロックしたら、ジャンプして右か左に旋回しながらマシンガン連射
そして、着地の時にクラッカーを投げつける。このクラッカーが当たる間合いを
極めるのがザクを上手く使うコツ
SPはシャアザクはマシンガンの場合あまり使えない。硬直長いから無理に使わない方がいい
ザク2のSPは硬直も少なく使いやすいので積極的に狙っていく
マシンガンは照準がずれている時は撃たない。
敵を一掃して、援軍に当たる時は、余った弾を撃って満タンにしてから
マシンガンに限らず、クラッカーも2、3個しかなかったら捨てて満タンにする
これはジオフロみたいにマニュアルリロードあったら便利なんだけどねー。
攻撃をしない時いがいは常に防御。時にジャンプ着地時
タイマンの時はヘビーアタック→1連を1、2回→3連
ダメージを受けない様にすれば、タイムボーナスは0でも
スペシャルボーナスと体力ボーナスでSは取れる
あとはスラスター切れとかにならないように気を付ければ
ザク1機でSクリアも目前だ
>>351 序盤はそれで余裕なんだが、
やはりジャブロー地上で挫折した。
あそこだけ異様に難易度高いというか、
遮蔽物の木が邪魔でこっちの攻撃当てにくい上に
ガンタンクが大量に出てきて対処しきれん。
やってみましたが無理ぽ
354 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/25 23:31 ID:cE94ch7B
やってみたができん。PAR使ってんのか?まさかな…。
355 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/25 23:35 ID:cE94ch7B
ザク1でゼフィランサス撃破は可能だな。マドロック、アレックスゼフィランサスの三機に短気で挑んで何度か勝ちましたから。
>>355 どうやってその3機を相手にすんの?
200ポイントオーバーすんぞ
ところで前作のメモカあるとインポート出来るらしいけど
MSが増えるってこと?
>>356 ハンディキャップじゃなくて普通のチーム対戦でやれよ
ガンダム御三家相手に旧ザクで挑んだら、一発BR食らって
その硬直中にもう2発受けて20秒ほどでしぼんぬ
BRを3発も耐える旧ザク萌え
>>358 痛みにたえてよくがんばった、かんどうした!
俺はロックオンの存在を連邦のミッション5の最中に知ったわけだが
このゲーム浅いよ、と思っていたが
ここのレスを見てたら意外と奥深いんじゃないか?なんて思えてきた
このゲーム時々やりたくなるね。
んで30分で飽きる
>>361 ギャルゲー部分を無視し、自分で目標その他を設定してやれば
そこそこ楽しめる気がします。
楽しい→やっぱ飽きた→楽しい、の繰り返しだけど。
僕も最初やったときは二日で糞ゲー認定したものですが(笑
スレがまだ続いているとわ。。
意外と続作を期待したくなるゲームだったりシル。
MS全部の動きが1.5倍速くらいでも良かった。
>>365 おれも同意だなー
ギャルパートをなしにして、もちっとMS増やして、ミッション大盛りにして、
価格は4000円台にして年一作だしてくれ
あと、「水陸両用しかだめ」とか「ロックオン不可」とかいうようなミッション
も入れといてくれ
あとはこのスレにたびたび登場する要望を盛り込んで欲しい
ははは、夢みちまった・・・
368 :
361:03/06/27 17:22 ID:???
買わなくて正解だったよw
また借りたくなってきたなー
で、即飽きとw
俺は売らずに持ってるが
貸し借りが面倒
売ってもせいぜい2.3000だろ?
だったら持ってる
なんか
威力
ジャイアントBZ>ラケーテンBZ
な気がするの俺だけ?
ここを見習ってガンタンクで練習しようと試みたが…
サブ兵装しかホバー出来ないじゃねえか
>>371 その通りですが何か?タンクは攻撃力命
やられる前にやる。
自分から攻めない。
向こうがこっちの射程内に入るのを待ち入った瞬間にSPアタック。
メイン1は使わない
サブは絶対当たる時だけ撃つ(リロード結構長いから)
そうだったのか
てっきり俺はホバーを駆使しつつ…とかだとおもてたよ
さりげなく数々の助言感謝、出直してきまつ
タンクはもうちょいリロード短ければなんとかなるんだが
連ジのリロードの早さは凶悪だったけどさ
>>369 本当に2万3000円で売れるなら
とっとと売り払って、新しいPS2買いますわ^^
阿・・・ひょっとしてそれってギル?
に、さんぜんえん
二千円か三千円だろ
>>351 クラッカーが当たらないんですが。池ポチャしたり、明後日の方向で爆発します
>>377 当てるの結構難しいよ。
なんかヘヴィーアタックってジオンMSに攻撃力高いのが多くて
連邦には少ないな。以外にもタンクとキャノンが攻撃力高いのに驚き
>>377 距離が遠い。かなり近くじゃないと当てにくいよ。
ヘビーアタックの有効射程ぐらいで使うとやりやすいかも。。
やっほー
グフカスタムで市街地でタンク×3に勝負を挑み、「ひとーつ」とかやってるあいだに横合いから撃墜された俺。
シュツルムファウストの有効な使い方はいかに?
俺はこのゲームやり込んだと思っていたが…このスレの強者には勝てない(・_。)ズリッ
ところでSSのブルーって他のハードに移植されてたりしないのか?
あのゲームはスピード感といい、イフリートの強さといい申し分ない出来だったからまたやりたいんだが…
スレ違いスマソ。
>>377 クラッカーは中距離から接近戦に持ち込む時に
ツナギとして使ってます、ヘビーアタックみたいにブーストの消費はないし
ダウンも短いので格闘3段にツナゲヤスイです。
>>382 出が早いし硬直短いじゃん
ロックする前から溜めておいてこっちのロック範囲内に入った瞬間撃つっていうのもいいし
>>383 移植はされてない。
ブルー(SS)とコロ落(DC)で、セットでPS2移植とかすればいいのに…
って思ったけど、PS2版のギレンで、それまでのシリーズで出てた
その系列のキャラをバッサリ切ったからなぁ…望み薄。
387 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/28 15:43 ID:tV37paBM
空中で回転できたりしたらよいのに。
388 :
山山奇シ歩:03/06/28 16:24 ID:B+rwqQA7
あげ喰いてぇー つーか山崎はここにはいないか。
ジムのバックパック、片方のサーベルのとこを黒で塗り潰して、なかった
ことにしてるのがとっても気になりますね。
>>386 移植希望に同意。
移植ってそうそう簡単にできるもんじゃないんですかね?
390 :
383:03/06/28 17:45 ID:gL8ORp97
>>386 レスサンクス!あれは良作だったからPS2移植してほしぃ…
あのシリーズって意外と人気あったと思うんだが。
コロ落&ブルーほしぃ!
ゲルググにビームライフルあるのになんでケンプファーにはないの?
久し振りにGP01使ったらNewrecord取りまくり
>>394 ビームライフルって重いのか?
まぁ確かにケンプファー速いけど
>>395 余裕の高出力を火力じゃなくて推進力に回した。
俺はビームライフル装備型ギャンが欲しいよ。
このゲーム難易度設定できないから面白くない
上達するともうSしかでないし、VSで旧ザク使ってゼフィーとやりでもしないといい勝負できん
難易度設定が出来てボスが強い。
ソレに当てはまるのがSSのブルー!!
戦記と違ってストーリーがあるのも(・∀・)イイ!!
ブルーはアムロのガンダムが強くてよかったなぁ
うかうかしてるとケツにビームを打ち込まれる、って感じがなんとも…
戦記のアムロはザクでも余裕だからな
旧ザクでも余裕ってのはちょっとネ…
でも戦記はボスって感じの敵が全くいないからしょうがない。。。
VSで敵機をガンダムにするとアムロがずっとしゃべっててウザイ
403 :
:03/06/28 23:58 ID:9qJuVo3v
2りですすめるミッションって1ステージしかないの?
ジオンでやったときのアレックスはちょっとボスキャラっぽかった
ぴょんぴょん跳ねるし、ビームばんばん撃ってくるし
このゲーム、スコアの付け方をもうちょっとどうにかしてほしかったな
時間とか撃墜数とか各項目ごとにレコードをつけてくれると総合でS
ばっかになってももうちょっとやるきがデルのニナ
あ、下手くそな紙芝居に誉められてもちっともやる気になりません
>>404 ボスキャラにはほど遠くない?初回プレイでも倒せたし…
やっぱあの手のゲームのボスキャラは1回目は倒せない。慣れてきても油断するとやられるくらいの強さがほしいよ…
ボスキャラって機体以外に違いある?
動きが速いとか、ダッシュ多用してくるとか、SP多用してくるとか
障害物使うの上手いとか。
CPU思考が雑魚と大して変わんないような気がするんだけど。
今作のCPUって結構頭いいなぁ〜と感じてしまうのは俺だけ?
>>407 お前だけとはかぎらないが、そんなヤツはほとんどいない。
ジオンでやってて、ふと見るとジムスナイパーがこっちに向かって
射撃ポーズとってて、かなり戦慄した
敵タンクを強く感じるのはダウソしないからで・・・
>>407 いや究極にアホだろ
弱すぎるんだよー、足手まといだよー、もう動くな両機は盾になれ
勇気を持って敵に接近、格闘を仕掛けた瞬間に背後から僚機に斬られる
ことしばしば。
さて、発売日に戦記を購入したおれはついさっきチュートリアルなんて
ものがあることを初めて知ったんだが。
爆発は納得できる迫力なんだけど、射撃時の機体の衝撃とか硝煙とか
弾道の軌跡とかが、ショボいのが悔やまれる。
俺もマシンガンが「ぺぺぺぺぺ」って感じで気に入らないなぁ
もうちょっと効果音を変えて、殻薬莢でも飛ばしてくれると嬉しいんだが
飛ばしてなかったか?>薬莢
爆発の演出は抜群に(・∀・)イイ!
離れてても、空気が歪む(陽炎?)のが最高
マシンガンは連射速度と音をなんとかしてくれ
これは連ジもショボかった
薬莢は一応飛ばしてるね
僚機の頭の悪さなんて初めからアウト・オブ・眼中!!
むしろ僚機を生かせない奴こそ真のヌルゲーマーかと・・・
別にゲームの腕を自慢するスレじゃないんだがな
Vフォーメーションで僚機が敵と交戦しているところを
スナイプするのが正しい僚機の使い方
しかしこれでは腕が上達しない罠
アローフォーメーションで
自分 ケンプ
僚機
ザメル
ゾック
でも頼もしい…かもしれない
>>420 でもそれ敵が多いと以外と難しい罠
両機は頭悪いから敵数多いと支援が間に合わない
ケンプは接近戦めちゃ強いが斬ってるときに後ろ狙われるぜ
次回作がもし出るとするなら、グフ+バズーカとか、汎用ジム+マシンガンみたいなマニアックな
ウエポンセレクトできたらいいなぁ・・・・・・
あとイフリートと量産型ガンキャノンの登場をキボンヌしたい
(´-`).。oO(でもZで戦記やるってのも面白そうだな・・・・・)
武器の交換とか多少のカスタマイズとかはできたら面白いかも
とかいうとみなさんに怒られそうだけど
》422
同位
地上だからGeo2キボンヌ、とか逝ってむるテスト
おお本当だ、よく見たら空薬莢飛んでる
わけあってPSoneの画面でやってるから気がつかなかったよ
>>420 ジオン一のカマ掘りMS乗りにザメルとゾックなんて任せられませんなぁ
>>424 さらに同意
「ジオンの再興」みたいな感じでゲーム作って欲しいな
>>422 (´-`).。oO(でもZで戦記やるってのも面白そうだな・・・・・)
でもZ系MSは飛ぶぞ。どうする処理は?
戦記2があるなら。
ミッションはプレイヤーが自分でも作れるようなツール付けてね。
マップとか敵味方の配置とか勝利条件とかを自由にデザインして実際に
プレイできるようにする。データをネットでやりとり出来るようにしてくれると
なおよし・・・・・って、俺のPS2初期型だからネット接続は諦めてるけど。
カラーリングくらいはカスタマイズさせてね。
部位毎に色を指定できたりあるいは全体のテクスチャ指定で迷彩にも出来たり。
(反対意見多数だろうけど)
攻撃の一発一発の威力をもっと強化してね。
一発当たると大きいけど、その一発を当てるのが難しいという感じで調整して。
あるかな〜戦記2。なんか最近ガンダムゲームのリリースペース落ちてない?
>>426 平成ガンダムで育った俺としてはやはり
WやGでやりたい
よりにもよって、GとWかい。戦記のシステムにゃ向いてないような気が。
アレだ、ガンダムで数十体のデスアーミーをボコボコにするとか、
次々現れるリーオー部隊を蹴散らすとか、
そんな爽快感優先のゲームになりそうだが、
それなら「アヌビス」形式の方が近いのかも知れん。
あと、ちょっと前に敵(CPU)の頭がいい、って意見があったが、
「バーチャロン・マーズ」では複数の敵機が登場すると連携(っぽい行動)するのがあった。
もし次回作があるなら、期待したいとこではある
∀だろ
ストーリ初期はハンマー、ビームサーベル
後半はビームライフル、核弾頭、月光蝶と
話が進むにつれ武装が選べるようにして欲しい。
尤もラストの方の∀に敵うMSは、ターンXかハリーinゴールドスモー位かも。
売上のことを考えると
どうしても1年戦争が舞台になるんだろうな
ターンAは誰もかわないだろうし
>(反対意見多数だろうけど)
>攻撃の一発一発の威力をもっと強化してね。
>一発当たると大きいけど、その一発を当てるのが難しいという感じで調整して。
その正反対がコロ落ちだったな。ザクでも何発も当てないと倒せない
システムはショボくていいからF91の対戦できるゲームが欲しい・・・
久し振りにコロ落ちやったらつまらなかった。
なんか遅いいんだよね。戦記のようなスピード感がない
>>435 3年前くらいに逆戻りしたようなポリゴンモデルがイヤン⊃Д`)
遠距離派のおれでしたが、接近戦をやるようにしてみたらけっこう楽しい
死にそうになるけど
イフリート強いね
一方のブルーは三連発の三つ目がやたら大振りであかん
格闘はタイマンか、2対1ぐらいでしかやらん。
敵が孤立してても狙うけど
437
ブルーに限らず、3段目は遅いからあまり使わない
3段使うのはケンプくらいか
それよりもブルーはダッシュ斬りが糞
当たると相手がダウンしてしまう
>>433 昔SFでF91のシュミレーションゲームみたいなの有ったよね^^
オールドMS相手に最初はF90の換装で乗り切って、終盤(?)でF91に乗り換え
俺は高校生の時に友人から700円で売って貰って遊んだので説明書とか無かったけど
かなりハマリマシタ、ただ残念なことに終盤にバグってしまい
先に進めなくなったけど・・・(ナンセロムカードリッジですからね)
今思い出しても良作だったよ。
敵MSをヴェスバーで撃破すると胴体から真っ二つになるんだ・・・バッカーン!!って
音立ててね^^;
スレ違いでスンマソ(・・・て言うかナイッショ・・・!?)
最近のゲームはCGクオリティーに頼ってばっかで、そういう
コダワリが少なくなったなぁ〜・・・と思うのは俺だけ?
俺の中ではズゴックEが最強だった
友達のゼフィランサス?をボコッてた
連邦最強はGP01だとして、ジオンはなんだろ?無難にゲルググだろうか
ゲルだろ。遠距離戦が出来ないとどうにもならん。
ゲルググは格闘武器出すのに異様に時間かかる
個人的には
イフ>ケンプ>ゲル
ケンプが最強といいたいが、満場一致では絶対に無いしな。
普通に考えりゃ、苦手なヤシは格闘殆どやらんから、ゲルだろ。
安定して強いのはゲルググだと思う。
俺は変なフォルムのゾックが大好きだが。
ずばりザメルでしょう!!
マジ切れイフ
最強議論やる奴は厨房。
449 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/02 11:20 ID:mMnUvuQH
どうかMSの色変えコマンドを教えてください。
秘書のムービーで教えてくれてるのがあったはず
451 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/02 11:39 ID:mMnUvuQH
>450
ありがとうございます。
L2+R2+×でした。
ジオンMSは得意科目がハッキリしてるからな
454 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/02 13:44 ID:xa63fX7S
対戦にてガンダムでドムの頭の上にのったら、「この私を踏み台に・・・」って
言った!!!
買って約1年後に初めて知った・・・
赤はキモイからシャアザクも緑にする
ズゴックだと色変えしてもシャアカラーだからなあ・・・
ザクUの緑とか、ハイゴッグの水色ってカッコ良くない?
ああ!
よく考えたらこのゲーム…
ギ ャ ン が 無い
なんてこった!!
そういえば『連ジ』のギャンってカッコイクネ?
敵戦艦に突貫かけてさ・・・格闘3段で沈めるんよ。
>>454 それ誰が言うの?私って?アレックスのテストパイロットか?
あとドムのバイトじゃないといかんの?
前のデータ消去しちゃってるからアレックスやぞっくを拝めない・・・
>>461 数時間あれば全部出せるだろ、ガンガ
ギャンは必要だな
ケンプとハイゴック×2
これで3機とも色替えするとスカラー波防げますよ
わしにかまってくれw
>>465 隊長!ドムは黒いとこ残ってるから駄目ですか?
468 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/05 16:01 ID:fEk+MkiX
469 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/05 18:27 ID:4oohmpRY
大佐まで上り詰めたのに
いまだに溜口のジオン側の僚機がむかつく
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <このジョルノ・バナァーナには夢がある!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
さて、ここでテクニックの紹介きぼん
>>469 ジャブロー作戦時のシャアなんか
私の部下に〜とか言ってるしな
>>471 すれ違いホバーで至近距離クラッカー→ジャンプしてマシンガン
カコイイよ。クラッカーで相手倒れちゃってたらマシンガン意味無いけど
ホバー使ってカコイイ連携は他にもいろいろある
繋がらないのなら『連携』にはならないかと・・・
いや、繋がれば「連続」だから連携で正しいかと
age
3×3の対戦で、MAPは広いところ。峡谷とか。
で、やたら離れたところからSPアタックのビームライフル等を当てる。
谷を挟んだ向こうで、おぼろげに見える、土煙上げながらこちらを探してる敵を
一撃必殺武器をロックオン外で落とすと気持ちいい!
アーマードコアのロケットを当てるような感じ。
ところでSPで待機して、ロックオン可能距離に入ったとたん撃つのは一応攻略だよね?
>>477 攻略っつーか基本な気もするが…
ロックしたのが空中だとすぐ撃つよりも着地の硬直狙ったほうが当たるよ
>>477 SP待ちは既出。サイドステップで避けられることもしばしば
ガンキャノンとかザク2Jは中距離〜近距離でタメ無しで使うと結構当たる
他にもシュツルムファウストとかもいい
敵のシュツルムがすげーむかつく
近距離だと避けられん
ジオンのMSはSP貯め無しでも強力なヤツが多い・・・
戦力差を埋める為のビミョーなバランスに感服したりした。
ガルマザク+マゼラトップでやってるんだがブルーデスティニー
が出てくるミッションがどうしてもAまでしか取れない
>>482 ガルマザクは旧ザクより弱い
何故ならクラッカーホバーが無いから
どうしてもガルマザクでやりたいなら、射程外からのSPのみで待ち戦法
ロックしてからじゃ避けられるから、目視出来た瞬間に、Lスティックを微調整して
予測発射。マゼラ弾なら速いからそんなに難しくない。
しかしホバーの代わりに糞バルカン付けられてもねぇ
おれザク使うときはヒートホークしか使わないけど、
>>482それじゃだめ?
>>484 ブルーは出てくるとき3機お供付きでくるぞ
確かジム×2とガンキャノン
斬ってる暇は無いかと
後退して待つと、ブルーだけ足が速いから突出してくるよ。
でもまぁ、後続が来る前に落とせるかどうかはわからん。
しかし、
>>482は「ブルーが出てくるミッション」と言ってるわけだからな。
全体を通じてのS獲得法なのか。
>>486 ザクなら格闘3段2回は決めないと落とせないだろうな
後続が来る前に果たしてそれが可能か
488 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/09 14:41 ID:S8hss7RB
ザク海苔はヒートホーク以外あてにしない・・・。
坊やザクでアレックスやゼフィランサスに勝てる程の使い手に
漏 れ 達 ご と き が ア ド バ イ ス で き る 訳 が な い 。
>>482 今やってみたけど、一回で出来た。もちろん僚機無しでしょ?
残りタイム 9:29:71
MS15機撃破
残り体力 28%
サクセスレート 100%
これでS 98700点
問題のBDは最初にSP当てて、すぐ格闘3段当てにいって瞬殺
残りの陸ガンとかガンキャノンをまとめて相手にする方が大変だった
なにせマゼラ砲の威力低すぎ&弾少なすぎ。これをいかに正確に無駄なく
当てられるかがカギ。SPも積極的に使っていかないと間に合わない
あと、味方の砲台が密集してる所で戦うと少しはマシ
>>490 ( ´Д`)ノ先生!ブルーディスティーすら出てきません!
>>491 なるべくダメージ受けずにがんばれ。超がんばれ。
BDは出せるが、瞬殺出来ずその後
一方的にリンチされます。
旧ならなんとかなるが、ガルマは無理ぽ。
あんた凄いよ。
ここのスレの奴らと対戦してー。
友達とやっても瞬殺しちゃうんだよ。
ガルマザク、対戦で思い出したが、
VSでシャアザクとガルマザクで戦うとそれぞれ専用セリフが追加されるんだな。
「君の父上がいけないのだよ」、「シャア!謀ったな、シャア!!」が。
本当の上級者同士だとなかなか勝負つかないよ
ビーム、バズ、マゼラはまず当たらない
マシンガンでのけずり合いになる
>>495 GP01は対戦向きじゃない。対戦で強いのは
ザク2、BDとイフ、グフ、グフカス、ドム、ドムトロ、陸ガンなど
次回作が虚しいだけに果てしないスレだな・・・
初心者日記
2chで噂の「ホバー」をザクでやってみた。
ジャンプしてクラッカー投げた。ちょっと滑った。
でも、これをどうやって戦闘に有効利用するのか分からなかった。
終わり
>>498 ノーロックで近距離射撃しても当たらないもんか?
一発当てれば一気に有利になるダム系が
ザクに劣るとは思えない…対戦やったこと無いからなー。
>>501 ホバー中はEN回復するから、
ジャンプ→着地ホバー移動→ホバーが終わる瞬間ジャンプ
の繰り返しで延々と高速機動が可能になる。
実際着地の硬直自体無いようなもんだし。
>>502 ノーロックで相手を正面に捉え続けることがまず不可能
で、後ろに回られてズドン
>>502 例えば全く同じ腕前の上級者がゼフィランサスとシャアザクで対戦したら
シャアザクが勝つと思う。ホバーとマシンガンとヘビーアタックの3点がザクの優位性
ダム系ってガンダム系のことなのか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ドム系のタイプミスかと思ったよ
さもなくばガンガル系とかな・・・
ガンタンク3機でガウ落とすミッションやっていたところ、
ガウ撃墜直後にバグった。
残ったのはガウの止め絵とむなしいキャタピラ音のみ。
アクアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
新MSゲットにもうちょっと工夫が欲しかったよな。
ゴックすら使わなくても水陸両用ぜんぶそろうんだもん。
すべてを設定に準じたリアルスケールで再現してくれるだけで良い!!
>>510 シャアザクやFZザクの推進剤切れを早めろと、君は!
ステータス画面のグラスが結構いい加減だと思うのは俺だけだろうか
513 :
_:03/07/11 14:04 ID:???
連邦のミッションがつまらん。連邦のMSはホバー無いし、似たようなのばっかだから使っててつまらん
防衛系のミッションはジオンもつまらないけどな
そんな漏前にガンタンク
マップが狭い。
あるいは、狭く感じるようなミッションしかない。
>>515 ガンタンクは格闘無いからつまんない
もっとMSに個性を
ジムDなんか特に要らないだろ。ジムキャノンの方が良いんじゃない?
ジオンは水中用MSが似たり寄ったり
ガンダムピクシーを出せ
GT−FOURは出さなくていい
久し振りに僚機出したら(しかもジム)
一気にヌルゲーになった。
物凄い勢いで攻撃するからびびった
水中型ジム
ザクキャノン
この辺欲しい
ゲルググつえー
BRとグレネードの波状攻撃が反則
BR命中→硬直が解ける瞬間を見計らってグレネード。これがよく当たる。
またはグレネードが先でもいいし。しかもホバーもできる
ガンダムよりかは強いんじゃないか?
あ、でも格闘が糞か。
ビームナギナタって地上戦じゃ役に立たないよなぁ
>>516 そうだなぁ、AC4ぐらいの広さがあったらよかったな
戦線とか担当ブロックとかを考えながらやってみたいな
ジャブローの密林からタンクに狙われるときついな
>>523 確かにあれはウザイね。早目に処理しちゃいましょう。
連邦MSの処理優先度
ダム>ジムSP>タンク>キャノン>陸ガン>ジム系
ジオンの場合
ゲル>ザメル>ゾック>水中MS>バズ系>グフ>マシンガン系
マシンガン系は放っておいてもそれほど恐くない
マシンガンは連謝してナンボのもんだから
敵がちょろちょろ撃ってくるのはシールドでやりすごす
上級者の皆様。
連邦のザンジバル打ち上げ阻止ミッションがSとれません。B以上取れないのです。
敵はなるべく自分で倒すようにしています。
指南お願いします。
>>526 使えるMSはどれくらい揃ってるの?
因みに敵は自分で倒そうが、僚機が倒そうが関係無くカウントされる
しかし自分の体力が減っていると、敵の増援が少なくなる。結果スコアが減ると
だから自分がダメージを受けない様に気をつける。装甲の暑いMSを選ぶといいかも
あと時間は早いうちにクリアした方が点数が高いが
最初は確実に慎重に攻めた方がいい
急げと言われるが、タイムオーバーにならなきゃOK
砲台とマゼラは無視してもいいけど、倒しておけば少しはスコアの足しになる
全ての増援を倒して、ザンジに辿りついたら正面から赤いターゲットをロックして
撃てば終了。関係無いところ撃つとあぼーん(砲台は破壊してOK)
一番確実なのはブリッジに乗ってサーベル下突きかな
慣れりゃ、タンク1機とかジム1機でS取れる
>>527 すげー、タンク1機でSか。
おれなんか毎回ガンダム軍団で攻めていっちゃってるよ。
さすがにSはとれるけどさ・・・
連邦の市街戦面でグフカスが出てくるとき、ちゃんと遠くから高架を
走ってくるのな。
こっちも負けずに走ってみた。
531 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/12 16:05 ID:j+NjOKM8
砲台とマゼラは無視してもいいけど・・・・・
虫してたらSとれんだろ。虫も全てつぶせ。
>>531 無視してもSとれるよ。
つーか効率考えたら無視したほうが断然有利。
俺は531に賛同!!
ザンジバルのステージい限らず総てのステージにおいて敵撃墜率100%を目指すのは
腕を上げるための基本かと思います。 飛び石でホバーにハマル前に
低被害で撃墜率100%目指す、次にジム×3でのSで全クリ・・・キリがないな・・・
>>527 あとはハイゴックがたくさん出てくるから気をつけないと。
ゾックとハイゴック2機出てくるところは特に注意。
高い所に上ればゾックは上がってこれないことがあるから
高い所でハイゴック2機を落としてからゾックを料理
ダム系無いなら、キャノンかジムSPか陸ガンのどれかで
あと敵の砲台のあるところでは戦わないこと
たまにビーム撃ってくる砲台あるから
これは当たると痛い
ゾックはジャンプから0距離に接近して格闘3段で無理矢理犯っちゃってます。
俺は最初のトコで全機犯っちゃった後に周囲の掃討⇒ザンジ周辺の砲台⇒ザンジ砲台
で最後にキャノピー(?)に乗ってジムのビームライフルSPで犯っちゃうのがス・キ!!
ザンジ面みたいに砲台とかマゼラの多い面はバルカンが便利だな
MSもマゼラも砲台も全部破壊したあとにザンジのブリッジに乗っかるのが好きだ
MSと戦車を破壊し尽くし、ビッグトレーのブリッジと砲台も破壊したあとに上に乗るのが好きだ
あの征服感、なかなか味わえん
↑同感です!! あとトリントン基地襲撃のステージで基地指令の部屋を破壊対象に
して欲しかったのは俺だけ?
>>538 原作では基地の司令官死亡してたね
名前おぼえてないけど
540 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/13 08:45 ID:oKQL93eM
ラビットファイアってどうするの?
中古で2500円で買った、それなりに楽しめたけど
すぐ飽きが・・・もう少しステージ欲しいな、ギャルゲ(?)っぽいのは
わりといいと思う。まぁあまり多いとウザそうだけど。
>541
十分うざい
543 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/13 11:06 ID:QdgjlV3Q
種ガン終了して、戦記をアニメ化してほしい
>>543 マット隊長がガンダムエース版ですが、それども貴方は見たいと・・・・?
戦記よりはジオフロの方が、アニメ化するんならマシ。
でも今のアニメ業界自体寒いから、何やっても駄目ぽ。
546 :
-:03/07/13 11:22 ID:Rgt0cSRr
私もわかっています。信頼は1日では出来ないので、
皆さんに伝えております。1度は見てくれれば嬉しいです。
当社の目的は、1日110円で宣伝が出来、クーポン券を発行
サイトはスタートしたばかりですが徐々に認知されています。
私としては、努力を繰り返し、3年・4年・5年・10年・40年と
続けてゆきます。当社の目的は、誰からでも愛されるサイトを
目指して行きます。
http://www.c-gmf.com/farewell/box11.htm
547 :
_:03/07/13 11:22 ID:???
>545
ダムA読んでるとアニメだけじゃなくて漫画もだめなんじゃないかと
思うね。
戦記も4・5号機出てくるやつもひでぇからなぁ。
設定だけはごちゃごちゃ決めるくせに、ストーリーがついてこない
んだよなぁ。
おっと、すれ違い。
ホバーに頼りすぎると連邦が下手になる…
でも気持ちいいんだよなあ、グフ。
イフリートつよくねぇ?
なんかジャンプ斬りが上手く決まんない。
PS2ガンダムの時は滑空斬りが格好良くて何回も使ってたんだけどなぁ。
イフリートより陸戦型ジムの方が強い気がする・・・気のせい?
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
連邦の最強はBDかゼフィで決まりなんだろうが
ジオンは難しい所だな
遠距離のゲル
格闘のケンプ
一発逆転のイフ
のどれだ
別に最強がどれなんて決めなくてもいいでしょ
おれ的にはこれが最強、って話にしようよ
強い弱いは置いといて
ジオン最高スペックのゲルのスペックが
連邦No.4のガンダムにすら劣るのは苦しい所
ガンダムより高スペックでも困るけど
実際はゲル>ガンダムだが
アレックスに匹敵するMS出して欲しかった
>556
同意。
ジオンのMSは連邦に比べるとスペック上では弱すぎだね。
じゃあ、何がいればよかったんだろう?
GP-02っていうのはナシにして。
それとも、全体的にスペックを底上げすべきだったか?
連邦みたいに一体しかいないような固有ユニットを…
っていってもジオンってそういうのあんまり居ないんだよな
変わったところでアプサラスとかマゼラアタック?
グフカスをガトリング装備選択できるようにしてくれりゃ強かったんだがな
ジュアッグとか希望
ケンプをもっと強くするか
シャア専用ゲルググを出すか
ギャンを出すか…
ジオンで強いのってMAばっかだもんな
だからジオンのMSはホバー出来る機体が多いのではないだろうか
1年戦争最強はシャア専用高機動型パーフェクトジオングですよ
シャアザクにマゼラトップ砲持たせたい
ケンプにマシンガン持たせたい
GP01にマシンガン持たせたい
BDに180ミリキャノン持たせたい
>563
まぁ、MSの武器の交換はできたら面白いと思う。
違うシリーズで出してくれないかなぁ。
それこそアーマードコアみたいになっちゃうけど、改造とかもちょっと
興味ありだなぁ。
ガルマ専用ザクよりもドズル専用ザクを出してほしかった
巨大ヒートホークでジムクラスのMSを一撃で破壊
改造できたら良いよね。 俺もそう思うよ・・・
ジオンMSの話で言うとスペックの底上げは要らないかも・・・
でもせめてシーマ専用ゲルググMあたりまでなら出しても良かったんでない?
独占とかでも開発できてたし。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
シャア専用ズゴックでないんだけど
シャア専用ザクで3回ぐらい出撃しるって書いてあったからやってみたけど
5回出撃しても出ない
何か別の条件も絡むのか?
同じミッションじゃなくて、それぞれ違うミッションでないとカウントされないよ
シャア専用ザクって S-TYPEの事だよね
一通りのミッションはクリアしてあるはずなんだが…
ミッション選択画面で☆がついてるし
>>571 ザクJを使いまくれ。5回くらい。
ちなみにEz−8も、その要領で出るぞ。
Jの方だったのか
Jって陸専用だとオモテタ
574 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/15 20:04 ID:dv9BF2H3
ん?シャアズゴはシャアザクで3回ミッションクリアで出るだろ。
赤いのに隊長が乗ってるんだろ?変だなそれ。
ちなみにザクJは陸戦型だぞ。赤くないだろ。
ザンジ面クリアしないとダメでしょ
他のは全部出てるんだけどなぁ
謎杉 バズーカ装備しないと駄目とか?
前の戦記スレ見たいなぁ
誰かサルベージできる人いる?
>>569 ズゴックで何回か出撃じゃない?
ザクJ三度くらい」出撃汁。
>>576 >バズーカ装備しないと駄目とか?
んなわけない
ジム 始めから搭乗可 ザクI 始めから搭乗可
陸戦型ジム ミッションクリア数2(?)にて出現 ザクII 始めから搭乗可
ジム寒冷地仕様 ミッションクリア数1(?)にて出現 ザクIIFS型 階級が少佐以上
ジム・スナイパー ミッション7をクリア ザクIIS型 ミッションクリア数10にて出現
ジム・ブルーディスティニー1号機 階級が大尉(?)以上で、すべてのミッションがB以上 ザクII改 ミッションクリア数2にて出現
ガンタンク 始めから搭乗可 グフ ミッションクリア数1にて出現
ガンキャノン ミッションクリア数3にて出現 グフ・カスタム ミッション5をAでクリア。
陸戦型ガンダム ミッション5をA以上でクリア イフリート改 すべてのミッションがB以上
Ez8 陸戦型ガンダムにて5回クリア ドム ミッションクリア数5にて出現
ガンダム ミッション10をC(?)以上でクリア ドム・トローペン ミッションクリア数6にて出現
アレックス 階級が中佐(?)以上で、ミッション13をS以上でクリア アッガイ ミッションクリア数2(?)にて出現
マドロック 階級が中佐(?)以上で、
ミッション10をSランクでクリア ゴッグ ミッションクリア数1にて出現
ゼフィランサス すべてのミッションがA以上 ズゴック ミッションクリア数4にて出現
鹵獲ザクII ミッション5をA以上でクリア ズゴックS型 シャア専用ザクにて5回クリア
ゾック ミッションクリア数13(14?)にて出現
ハイゴッグ ミッションクリア数4にて出現
ズゴックE ミッションクリア数5にて出現
ザメル ミッション14をS(?)以上でクリア
ケンプファー すべてのミッションがA以上
ゲルググ陸戦仕様 ミッションクリア数9(?)にて出現
読んでて思ったのだけど『3回クリア』じゃなくて『3ステージクリア』と明記
すれば紛らわせなくてよかったんじゃない?
>>569はひたすらひとつのステージをシャアザクでクリアしていたのか?
しかしそれでも赤いズゴックは出現したような気がするが。
階級が関係するのかも?
それはそうとジオン編でアプサラスを守るミッションってどうやると
うまくできますかね。
Sはとれるんだけど、なんか納得できない。
アプサラスはもろ攻撃されてるし、僚機はあぼーんされるし。
指南求む。あんま高度なテクは勘弁ね。
普通、同じステージで5回出撃してダメだったら
他のステージを1回ずつ3回やってみようと思うけどね
>>584 S取れりゃいいじゃん。ザク1機でもS取れるよ
僚機いればアプサラスノーダメージも普通に取れると思う
自分はケンプ、あとの2機はゲル
フォーメーションは散開
格闘で瞬殺して周る
これでOK
そうそうジオンは散開したほうがかえって強い
ていうか、寮機に余計な行動して欲しくない時以外は
7,8割散開してる。
連邦側は僚機がGP01でも散開させると撃破される場合がある。
どうして撃破されるのかとw
小一時間問い詰めたいぐらい。
>586-588
ども。584です。
自機ゲル、僚機ゲル・ゾックで散開でやってるんですけどね。
アイナがなんだか叫んでるし、僚機ゲルは落とされるしって感じでした。
ま、僕がへたれってことで。
もちっと頑張ってみます。
>>590 ゾックが失敗なのでは?
ちなみに俺は
初期位置と1次増援のMSはアローフォーメーションで瞬殺して
後は谷底で散開してます。
592 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/16 16:38 ID:Iw/4jILK
>>590 俺も、あの地形でゾックはどうかと思う。
ゲル3機の方がいいよ。
'ー='フ´ \γ´`ヽ究極のキモオタの正体
γ´ ` ヽ
l / \
l j ヽ
る ヲ l / iヽj
い タ j / , ハ
か で /> l /.lヽ、 、 ハ
: わ / | / l ハ`、ゝ、 l \ ∧ ノl ハ
゚ j '´ VレV _>-、ヽi ヽi/ _ソ´レ' { ト、ノ「、
/ , -‐ ´ 〈 ´ ^テ`ri` ´ー´テ`h` )ノ`ヽ ナノ `ヽ、 DOA買わない奴は金がないだけだ!
\ ノ , < l ( y l 'イ l l ノ 本当は興味があるんだ!ミンナ僕と同じさ
ー '´ フ´ , -ヲ ゝ-' ゝ- ' ノ, __ノ∧ 運動音痴でおとなしいだけのチビスケだ
/ 、 ,. '.´ < ゚ u 厂二_,r'\ 潰したきゃ潰せばぁ・・・・
l < ヽ、 r'  ̄`ヽ ノ'´フ'フ´ \.
ハ \ `ヽ `ー‐-' イ_ ' 〉
ヽ y^`ー--ュ、_ `ト、 . < ,k- `ヽ , ノ
小学校:病弱で小柄、痩せ型のため「女」「チビ」「もやし」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
キモイかソレ
>591-592
やっぱそうですか。
防御力も攻撃力も高いんでつい使っちゃうんですけど。
次はゲル×3でいってみます。
>>595 ゾックを自分で使ってみりゃ分かると思うけど
地上でビーム砲を3発も連続で撃てばオーバーヒート
僚機は多分そのことを考えて攻撃しないから
よく見てると、オーバーヒートしているのか主兵装は殆ど使ってない。
使ってるのは頭のてっぺんから撃つしょぼいビームだけ
なので弱い。ゾックは自分で使ってこそ強い
僚機が撃破されるのは多少、運も絡むけど
早く敵を撃破すれば僚機のダメージも少なくなる
俺はケンプで開幕からクリアまでサーベル抜き身で
格闘のみでいった。ほとんどのMSが3段で沈むから
スレ違いだが、連ジのゾックは強かったな。
598 :
_:03/07/16 21:23 ID:???
このスレ見てると何故俺はこのゲームを売ったのだろうと思えてくる・・・
マタカオウカナ・・・
このゲームはミッションをクリアゲームするゲームじゃないな
ミソはMSの性能を自分の腕で限界まで引き出す所にある
カラーエディットきぼん
敵の出現場所や攻撃目標をランダムにできないものか・・・?
城塞都市(?)みたいなところをずっこんばっこん破壊する
爽快なミッションきぼん
あとは1つ2つでいいから施設内に侵入してのミッションも。
てか、早く第二弾作って!ギャル抜きでね!
ゾックはジャブロー攻略戦(地上編)で便利だね
開始すぐにMAP左端の水上でVフォーメーションで待機して
敵機の影に向って通常射撃でスナイプするだけでほとんどの敵を1撃で駆逐できる。
なぜアーマードコアにできることがガンダムにはできないのだ・・・
とこのゲームをやっているとときどき思う
>604
ジャブロー外攻略→扉→ジャブロー内部攻略って感じでつながってたら
よかったのになぁ。
母艦システムとかあって帰艦⇒補給⇒出撃ってできたら良かったのに。
でも母艦落とされると大きくマイナス評価・・・みたいにさ
た〜いちょぉ〜 ※△◇の時間まで ハァハァ
ベッドアングラー隊って・・・
つ〜か 邪風呂の安室弱っ!
戦記ではないが、PS版CCAで消6の娘と大戦してた。
んで、娘が金色の目立つ機体を選んだ瞬間、
漏 「逝くぞ スカロト・ヴァギーナ」 (あっ、しまった いつもの口癖が・・・)
娘 「へ? すかとろ?」
漏 「クアトロじゃ!」 (やっても〜た ガクガクブルブル)
スレ違い sage
>>609 守らなきゃいけないものがあると
激しく萎える
ハッチ防衛とかガウ防衛とか…
>>612 守備する目標があった方が戦略性が出ると思うのだが。
戦うだけのミッションは単調になりがち。
でもジオンでのジャブロー上空のガウは守りきれない。
そこまで面倒見きれるかって感じがするのも事実。
>>614 ってか、アレ落さずにいけるのか…
砲台の数は多いしMSわんさか沸くし僚機は相変わらず役に立たないし
まぁ、ガウなんて落ちたってSは取れるからいいんだけど
そうそう落とされないよ
ガウの上に乗って一緒に移動汁
このゲーム連邦のミッションはSが簡単にとれるのに…ジオン側難しすぎ
MSの性能差だろうか
618 :
_:03/07/17 19:58 ID:???
このゲームがホバーなどの技術がある奥の深い要素があったとは・・・
俺はそんなの一つも身につけずにとりあえず全ミッションSとって
VSモードで適当にBDを楽しんだら速攻売っちゃったよ・・・
>>606 アーマードコアはいいかげん無意味な僚機のシステムを工夫しないのだろうか?
620 :
_:03/07/17 22:21 ID:???
>>619 AIは上手くいけばワンパターンながらもまともな動きをしてくれるがな
>>617 ジム単機よりグフ単機のほうが楽。個人的にだが。
622 :
_:03/07/17 23:21 ID:???
正直、グフ・グフカスはヒートロットを使いこなせなかったから俺の中では
使えないMSだった
グフ、楽しいよ・・・
ロッドは抜刀・納刀時に関係なくホバー武器として使えるのがミソだな。
けっこうリーチ長いし。
グフの強みはホバーが半永久的に出来ることかな。上手くやれば永久
バルカンが1度に8発しか撃てないが、リロードが早い。しかもこれもホバー可能
ロッドとバルカンで交互にホバーすれば永久にホバーし続けることが出来る
あとはホバー中の回避を上手くやればダメージもあまり受けなくて済む。
しかし、この方法だけだと大ダメージを与え難いので敵を倒すのに時間かかるかも
隙を見て、格闘に持ちこみたいところ
きみたち、特に愛用してる機体はなんですか?
おれは連邦=RX-78、ジオン=ドム・・・
ってへたれ丸出しだな、おい・・・
連邦=ザク・陸ジム
ジオン=グフ・グフカス・ゲルググ
ゲルは無敵ング気分を味わうために使用。
ゲルググのBR→グレネード→BR→グレネードハメ萌え
ジオン=グフカスのヒートサーベル(上手くトドメさせば真っ二つにできるから)
ザメル(ミサイルばら撒きと680oキャノン砲の連携に萌!!)
連邦=陸ジム(180oキャノンのSPがサイコ〜伝説)
サブウエポンも2種類使えたら良かったのに・・・アレックスのサブウエポンに頭部マシンガンと
インナーアームガトリングが使えたらカッコ良かったのにな・・・
631 :
確か:03/07/18 13:31 ID:???
グフカスでVSモードで敵をヘビーアタックで倒すと敵が爆発するの遅いから、
グフカスが剣を前に突き出した時に敵が爆発する。そうす
ると結構格好いい、爆発のエフェクトが凄いからな。
連邦=陸戦型GM(マシンガン)、ジムスナイパーU
ジオン=B3グフ、ズゴックE
陸ジムはマシンガンがショボいので間合い詰めるときのつなぎで使ってます。ジムスナUのSP狙撃(;´Д`)ハァハァ・・・
B3は盾構えダッシュでジグザグ移動→ヒートロッドで近づきながらヒートロッド→サーベルでやってます。
ズゴック(・∀・)イイ!!は、小説版戦記読んだら使いたくなって現在特訓中です。
連邦=ジム 陸ガン
ジオン=ザクU ズゴックE
ジオン ジャブロー地上のトーチカを破壊する方がどうにもSにならないんですが
何かコツってありますか?
使用機はケンプファー 僚機はゲルググです
むむっ、やっぱみんなすごいなぁ・・・
>>634 トーチカ、砲台を全部破壊するとミッション終了しちゃうから
トーチカ一台残しておいて、敵MSを出てこなくなるまで倒しつづける
>>634 漏れもそこSになってないわ
あそこ密林のおかげで味方のビームライフルは届かないし
おかげでケンプ単機で突っ込むと集中砲火でアボン
>>634 シャアザク1機でやったら10分もかかってしまった
MS 16 41000
その他 0
ライフ27% 2700
レート100% 30000
SPボーナス 20000
93700
これでS
俺の場合、MS16機倒してからハッチと砲台全部破壊した
あとズゴックEで、今度は砲台、ハッチを一切無視してみた
因みにさっきのタイムボーナスはゼロ
タイム 05:16:95 8150
MS 14 37000
その他 0
ライフ18% 1800
レート100% 30000
SPボーナス 20000
96950
これでS
サクセスレート100%になったけど、なんでだろ?
砲台とトーチカ破壊ミッションだったような
640 :
_:03/07/18 17:39 ID:???
ホバーってどうやったらできるんだ?
>>638 俺もシャアザクでやってみた
敵が4機づつ仲良くやってくるけどどうやって処理してんだ?
つーか、このゲーム、ガンタンクが強い…
ガンタンクを処理する時ってジャンプして真上からヒートホークで斬りつけてるけど
これはアウトなんだろうか 手のバルカンみたいなのでボロボロになる…
>>640 ちょいとコツいるよ
グフでジャンプから着地するちょっと前にマシンガン撃ってみ
これが一番簡単なホバーじゃないかな
実戦に上手く組み込むのにもコツがいるし
慣れるしかない
>>641 僚機無しの時は格闘に持ちこむのは危ない
こっちがザクとかだと後ろからSP撃たれて即死する場合もあるから
タンクは400〜500mの間合いを取りつつ、ジャンプしてマシンガン撃ちっぱなし
地上で撃っても遮蔽物に遮られて弾が届かない。
着地時はガードするかホバーするか。クラッカーは池ポチャするからこの面では
あまり役に立たない。至近距離なら当たるけどね。着地するなら水上にはしない。
なるべく木の多い所にするといい。敵はタンク優先で倒していく。
スラスター切れは起こさない
>>643 マシンガンで倒すのか…
ザクはヒートホーク以外使ってなかったよ
戦記、ゲーム的には連ジに劣ったが
ガンダムらしさは出てた気がする
>>644 勿体無いな
マシンガンはドムトロとかザク2改とかゲルが持ってる60発式のが強い
リロードがなんか48発のやつより短い気がする。
連邦の40発のはイマイチ
>>645 俺的には戦記>連ジなんだが
連ジは後だしジャンケン&MSの性能差が徹底的な戦力差になるからなんとも
常に2VS2なのもちょっと。これは元が業務用だから仕方ないけどさ
前にも誰かが言ってたけど用途だろ
友達と対戦するなら連ジ
1人でやるなら戦記
連ジはガンダム度が足りないからね
おれはどっちか選べと言われたら連ジだけど戦記も好き(欠点多いが)。
それはまぁ楽しみ方が違うってことだ。
ゴック使いはいないのか?
ゴッグは使い辛い…
アッガイなんかは格闘早いしホバー利くしでおもろいんだけど。
653 :
_:03/07/19 08:53 ID:???
>>647
連ジはMSの性能差は戦力差にはならないと思うけど。
それにふわふわ浮かぶ様に跳んでる戦記の方がガンダムっぽさがなくないか?
シールドがはれるのは(゚д゚)ウマー
シャア少佐に褒められた*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!
>>653 そう?こっちがアガーイでマターリやってて、BRダムで乱入されると
ほとんど勝てない。ダムかシャゲで乱入しかえせば勝てるけど
655 :
_:03/07/19 09:47 ID:???
>>354
性能差とコストのバランスはよくできてると思うから使いようだと思う・・・
>>655 低コスト推奨台っていうの見たこと無い?
>>654 アガーイタンにガンダムで入ってくるなんて厨以外の何物でもないな
アガーイタンにはアガーイタンが礼儀だろ
人にプレイスタイルを強要…って、
俺 釣 ら れ て ま す か ?
658 :
645:03/07/19 14:33 ID:???
戦記のアガーイは可愛くない、でも武器はよかった
連ジのアガーイタソは武器が・・・でも萌えた
いま初代のやつやってるけど、これの流れを汲んでたんだな>戦記
もう180キャノンなんて笑える。あと格闘が使いにくい
攻撃くらうとひるんで無敵になるから3段あたらない
戦記ではそんなことなかったよな?
前にこのスレで誰かがザンジバルとかギャロップとかの上に乗ると
征服感が味わえていいって言ってたから真似してみた。
本体以外は破壊したギャロップの上に乗ってゆうゆうと平原を
走り回るガンダム・・・くー、痛快。
そうそう、これも既出の意見だと思うけど、なんていうのかな、戦い
の再生機能(?)とかあったらよかったよなぁ。
せめて最後の決定打だけでもいいから、客観視点から戦闘の映像
を見てみたい。
アーマードコアにはそういうのあったよね?
660 :
_:03/07/19 20:36 ID:???
とどめの時L3ボタン押してみたら?
ちょっと変わった視点からとどめの瞬間が見れるよ
>660
それはもちろんやってるよ。
でも、けっこうごちゃごちゃ戦って勝った後とか、戦闘記録を見ながら
余韻を楽しみたいなぁとか思って。
うまい人にはあえてガンタンク×2とかジム×2を僚機にして散開で
ミッションにトライしてほしい
で、僚機を撃破されないようにクリアする・・・そんなん無理?
もちろんおれにはできないですよー
機体にも拠るが、高機動高コスト機なら楽。
つーか、僚機ガンタンクだと敵に追いつくのが遅い分かえって楽じゃないか?
おみそれしやした
>>659 上も下も激しく同意。気持ち良いよね、アレ。
俺はアマコでリプレイ見るのが好きなんで、他のゲームでもリプレイ機能は欲しいと思う。
リプレイ機能は良いね、自分で編集できたらなお最高かも
ところでGCムービー挿入とかって良くない?
ジャブロー降下とかイフリート登場とかカット的に使ってみても面白そう。
ケンプでジム4機を立て続けに空中から格闘三段で壊滅させた時は
もう一度見たいと思った。
雑誌の画面写真映えを意識してか?プレイ中には意識できないようなディテールまで
再現してるガンダムゲー。
(これが洋ゲーとかなら不要なディテールは省略してもでもゲームの動きを優先する)
そこまでやるならリプレイ機能付けないと意味ないだろうと思って幾年月。
今度出る「めぐりあい宇宙」でもリプレイのアナウンスはないな。
わかってないなぁ・・・・、バンダイ。
ちょっとしたムービーの追加には僕は賛成。
特に特殊なMSが登場するときとかね。
あとはミッションスタート時だよなぁ。
できれば各ミッションごとのMS発進シーンが欲しかった(邪魔?)。
前置きがあるとちょっと気分が盛り上がるから。
ただしギャルがらみは遠慮する(笑
連邦のMS実験部隊もジオンのMS遊撃隊も世界各地を転戦してるという設定なんだから、
基地はミッションごとに違ってて、総じてもっと粗末な施設でいいと思った。
ドムが沈まずに水上移動できたら神作品だったのに・・・
>>672 ドムのホバーは理屈的には水上移動出来るだろうけど、途中でホバーが
止まったら喜劇だよな。
>>673 浸水とかしちゃったら行動不能の悪寒・・・
ユウキ「機体脚部に浸水!隊長・・・・」とか言われちゃうの。盲見て欄内
まぁ、でも どういうわけかガソダムには浸水という概念が存在しないみたいだしな
今さらだけどこのゲームのアニメパートは素人作品並みだな
君んとこの基地は通路がV字型なのか、と
縦棒一本引いておけば乳に見えるのか、と
あと、個人的にはHアイズみたいなモノアイはあまり好きじゃない
平たいほうがいいな
近ごろ戦記が楽しめるようになったのはスタッフが画策したギャル
要素だの僚機のパイロットどもだのを脳内あぼーんできるように
なり、なおかつ自分勝手な設定とかルールだとかで遊べるように
なったからかなー
そうそう、アッザムの上にも乗れるんだね
サーベル下突きで倒したらコマみたいにくるくる回ってた
>674
ピクミンみたいにあわあわあわ・・・って溺れたらかわいいかも
アプサラスは乗るだけだよね?
上から倒すとミッション的にはあかんよね?
>>680 ミッション的には下から打ち落とす方がいい
つーかアプサラスちっちゃすぎ
ミッション自体は破壊もしくは鹵獲とかだったはずだからどっちでもいいんじゃね?
鹵獲ってどうやって読むんだ?
夏だなぁ…
メモ帳なんかにコピペしてI再変換すればいいのに
マカーはシラネ
敵の視点で見た自機を見たい
太陽に重なって格闘3段 ハァハァ
あれっ、アプサラスのミッションって破壊してもサクセスレートには
影響なし?
>>687 『できるなら鹵獲・・・』なんだから破壊してもいいんでない?
まぁ俺はヘッピリ腰サンだから鹵獲しちゃってるけどね(笑)
個人的には鹵獲システムを正式採用して欲しかったね
ウイークポイント(頭部とか)破壊で鹵獲可能。 ・・・みたいに
そしてそのデータを用いて初めて敵MSの耐久力が判別できる。 って設定にして
もらえると激しく燃えるのだがな。
689 :
_:03/07/21 11:29 ID:???
>>688 そんなシステム取り入れられたら確かに良いと思うけど、
真剣に面白いゲームを作ろうと思っていないバンダイにそれを求めるのは正直厳しい
でも今回の、敵の爆発に巻きこまれるとダメージは面白いと思った
連ジの爆発はしょぼくて笑える。
爆風のダメージがでかすぎる気もするけどな
爆風はいいけど、MSがすっころぶ描写にはちょっと萎える。
おれはよく敵の爆発に対して防御・回避が間に合わずにドムで
コテンと転がされるよ。
あと、特定の建物を近くで破壊してもすっころぶでしょ。
あれはイヤだな。
>690
連ジで旧ザク使ってて、至近距離でバズーカ→自分があぼーん
てのがありましたっけ・・・
>>691 コロニーの隔壁が破壊されるほどですぞ、ダンナ!
694 :
_:03/07/21 21:09 ID:???
水辺での爆発は水しぶきが上がって(・∀・)イイ!!
陸地で爆発した時はその場所が少しへこむとかあればもっと良かった
核パルスエンジン積んでみます
>>691 山が削れるほどですぞ、ダンナ!!
・・・本来なら1撃死してもおかしくないダメージのはず・・・(その方が戦略性湧いたのに・・・)
前にも意見があったけど、破壊したMSの残骸が転がってるとよかった
んだけどなー
>>696 ただでさえ阿呆な僚機が死にまくる悪寒。
>>697 それだとポリゴン数落とさなきゃ無理だな。
某戦車ゲーだと残骸(敵だろうが味方だろうが)があれば楯に使えたのだが、
MSでは無理かのぉ。
そもそもMSのモデリングにポリゴン使いすぎ。もっと節約して効率的に
使えないのかねぇ。
>>699 動いてる敵MSを盾にするのは可能。よく使うテク。
MSじゃないけど遮蔽物はけっこうあるよねこのゲーム。
あとビームの光が地面に写ってるのはすごいと思った
ビームサーベルは2発くらいで死ぬようにして欲しい
>699
おれはゲームのことは詳しくわからんが、なんか戦記って無駄なことに
メモリ(?)だかなんだか使いすぎているような・・。
だって、もっといっぱいミッション突っ込めるんじゃない?って思うし。
それともディスク容量が空きまくってるの?
大物に乗るのが楽しくて楽しくて。
手練れのみなさんありがとう。
やっぱ一番楽しいのはギャロップかな。
アプサラスもアイナが「私の上に乗るのはおやめなさい」くらい
言ってくれたらな。
>>703 「離れなさい!死にたいのですか!?」って言って欲しかった
705 :
483:03/07/22 07:09 ID:???
>>703 アプサラス1号機で登場して欲しかった。
ここはあえて釣られるのが優しさってもんだ。そういうわけで
アイナたんに乗りたい。(*´∀`)
妹に近づくなこのクズめ!
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
>>707 (_フ彡 /
射程短すぎ。
宇宙世紀の最新兵器が、せいぜい1kmくらいしか届かない。
射程どころか視界が狭すぎ。
710 :
_:03/07/22 21:17 ID:???
っていうかそれぞれの機体の武器によって射程を変えてほしかった。
ゴックの拡散メガ粒子砲と砂化すのビームライフルの射程が同じってのはキツイ
ガンタンク部隊はマップの外から支援砲撃。
ガンキャノン部隊はマップの隅の方で長距離狙撃や対空防御を担当。
ロックしないでSP当てるのってすげー気持ち良いな
敵が「あれ?」って感じで崩れ落ちるのがカ・イ・カ・ン
しかしマシンガンの弾がどこまでも飛んでいくのはシュールだなぁ
>>713みたいなことがもっと出来るように
機影が見える距離を伸ばして欲しい
フォグ近いよね
グフ・ザク×2の編成でよくやるけど、
自機が突出してロックを引き付けるようにすれば
僚機も非常に頼りになるね。
最終ミッションでも結構生き残ってくれる。
逆に僚機にグフを選ぶとすぐあぼーんw
718 :
ガノタ:03/07/22 22:43 ID:???
>>709 ミノフスキー粒子のおかげでエネルギーが消散されるのであります
実弾が延々と飛翔するのは知らねw
MSデータ表のスキルって、どんな意味ですかね?
ある程度の階級無いと使いこなせないとか
速射が効くかどうか。と考えればよろしい。
なんだかんだで人いるなここ。
721 :
719:03/07/23 00:47 ID:???
なるなる、そんな意味でしたかありがとうございます
>715
天候や気候の違いはわかるんだけど、雪がらみのステージで視界が
悪いのは本当にゲームとしてフラストレーションがたまるだけだよな。
いや、まったく必要ないって言ってるんじゃないよ。
でも、おれにとってはゲームを楽しむ要素にはまったくならなかった。
そういえば、ps2無印のタクティクスの天候はランダムだったんだっけ。
SPはコロ落ちみたく狙撃スコープ出てきて
遠くまで見渡せる様にすると面白いんじゃないかな?
戦記はズームするだけで見える距離は伸びてないよな
こちらに気付くこともなく一撃の元に倒す。
あのゴルゴ気分はいい
Lレバーで微調整するあのノーロックのマニュアル狙撃
堪らんね。みんなも是非試して欲しい。
最初はビッグトレーとかミデアなどの大きな標的で練習するといいかも
きっと病み付きになる
>>722 普通にゲームを開始すればランダムだけど
L1とかR2押すことで任意の天候にできた。正確なの忘れちゃったけど。
ちなみに俺は夕暮れが気に入ってました。
>>723 それは良いアイディアですね。
ノーロックの射撃はゾックとかを使ってるとかなり有効だと思う。
あとゲルググとかガンダムレベルのビームライフルでも結構決定打が与えられる。
レーダーだけ見て、勘でビームライフルを数発撃った後、接近してきた
敵MSの耐久力が減っているとかなりうれしい(笑
727 :
502:03/07/23 17:00 ID:???
ジオンサイドのジャブロー地上攻略とかでゾッグ使用して待ち伏せ⇒レーダーと地形で予測して射撃
⇒遠くで立ち上がる水しぶき・・・サ・イ・コ・ウ!!
728 :
_:03/07/23 17:25 ID:hIHVZfZh
マニュアル狙撃難しすぃ(;´Д`)
>>728 Lレバーの動きが軽すぎるからな
もっと微調整出来るようにして欲しかった
あのレバー調整で指が震えだすと
狙撃手になった気になれるw
タンク、ゾック、EZ-8、イフ改、ザクJ、アレックス
とかの連射系のSPだと、複数の敵に向かってロックしないで照準を滅茶苦茶に
してデタラメ撃ちするのが楽しいw
これもロック範囲外からやるとけっこう効果的
731 :
_:03/07/23 20:01 ID:???
>>731 ごめん。滅茶苦茶だと当たらないね。
ある程度は狙わないとダメなのかも
最初はタンクが(・∀・)イイ!よ
あと最大まで溜めないとダメ
コツはLレバーを綺麗に水平移動させること
あんまり遅くてもダメだし早くてもダメ
まぁ、拡散させるわけだからダメージ量は期待できないよ
上手くいったときでアレックスのガトリングで
3機に30%くらいのダメージを与えられた
でもMSがまとまって出てくるのって
最初の面くらいだよなぁ
733 :
_:03/07/23 21:54 ID:???
俺は狙撃は基本的に段差のあるステージで、僚機を前面に出して崖の上から狙ってる。
かえって狙いにくいけど演出的に(・∀・)イイ!!
僚機を撒き餌にするわけか
735 :
_:03/07/24 01:15 ID:???
Vフォーメーションより散開の方が僚機は前に出てくれる
狙撃っつったらジオフロかね。
ロックしないと撃てないからギリギリの狙撃感は味わえないけど
>>736 狙撃ならコロ落ちだろ
照準がレバーを戻しても中央に戻らないので
マニュアル狙撃がやりやすい
スコープで演出効果も申し分無い
ガウ狙撃面が熱杉
738 :
旧ザクオンリー:03/07/24 01:43 ID:5HIBk+17
たしかに>735、それとマニュアル狙撃を利用すると(ジャブロー戦で)旧ザクを使いガンダムを倒しかつAランク以上なんかとれたりします
ノエルタンに
完璧に「近い」
じゃなくて
完璧を言わせたい
>738
旧ザクのスペシャルって鉄アレイみたいなのほっぽりなげるやつだよね?
あれって射程が短くなかったっけ。
それでもマニュアル狙撃できるの?
通常の射撃のことかな?
どっちにしろ私には旧ザクでジャブロー攻略なんざできませんが・・
しかし、ムービーに出てくる陸ガンはひでぇよなー
やっつけ仕事なのか某アニメ学院の生徒にでもバイトでやらせたのか、
って思わせる出来だ
>>741 鉄アレイじゃ狙撃は無理だね
つかザクで狙撃ならガルマザクのマゼラトップで決まり
>>738はネ申!いやマジで
おれ、最初からMS-05使わないもの
グフ以外を使うとあっという間に
スラスター切らす俺は永遠の中級者
旧ザクまったく使わないでゲームが終了できちゃうところは問題だよなぁ
システムとしてさ
おれもここ最近ザクFZ・ゴック・ズゴック・アッガイはまったく使ってない
連ジみたいに新しい機体のテストと称してできるだけ使わせる、とかに
してほしかった
>>744 慣れればSも普通に取れるけど
>>746 ザクFZはかなり強いぞ
ゴッグも火力が高い
ズゴックもいいが、すぐにズゴックEが使えるようになるからな
アッガイは正直、ジオン最弱クラスか
748 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/24 11:05 ID:RPYbFrlc
ゼフィって装備ビームライフルだから対戦だとまずあたらないけど
l日ザクならマシンガンだからけっこーあたるけどな
>>748 対戦ではマシンガンが一番有効な射撃武器だな
バズなんかあたりゃしない
750 :
_:03/07/24 15:22 ID:???
対戦やったことない・・・
>>750 俺は以前1度だけ友達の家に持ち込んで2〜3時間だけ対戦・協力プレイで遊んだ・・・涙
752 :
748:03/07/24 21:30 ID:RPYbFrlc
>>749 バズは着地直後なら余裕であたるけど上級者だと絶対ホバー戦闘するからねぇ
ジオン編でおれが一番楽しいのは最初のステージで旧ザク三機で
戦ってるときかな。
おれみたいなへたれでも林の中で体当たりとか格闘とかできるし(敵の
弾は木に遮られてあんまり飛んでこない)、最後に出てくるガンキャノン
を相手にクラッカー投げホバーのお遊びもできる。
ノエルたんハァハァ とか言ってた、
去年の今頃が懐かしいなぁ、オイ。
ドムトローペンってカコイイ以外に長所ある?
>>755 砂漠で使うからエアコンが付いてる。
加湿器も。
あと防塵フィルターがついてるから
エンジンのメンテが楽(・∀・)
758 :
_:03/07/25 01:43 ID:???
ドムトロは平行移動マシンガンが強すぎ
>>756 エアコンくらい全てのMSに付いてないの?
宇宙戦用MSには、空調ついてないと死ぬなぁ。
空調なんて飾りです(略
おれはドムトロよりドムのほうが使いやすいな
もっぱらスペシャルに関してだけなんだけどね
>>764 いやスペサルならなおさらのことトロのが良くない?
威力はドムに劣るが、出の早さ、硬直は短い
バズ当てて硬直→タメ無しSPがよく当たる
なんかトロのバズって普通のドムより威力弱くない?
つーかこのゲームのバズーカという武器が弱すぎる
766 :
_:03/07/25 19:06 ID:???
このゲームのバズーカに何かメリットってあるのか?
バズーカ好きの魂をくすぐる。
ジオニックでザクのバズーカは格好よかった
構えてドカーンってな
ドムトローペンのSPは、あのシュツルムファウストの棒を投げ捨てるところが好き
シュツルムファウストって威力的にはどうなのよ
なんかイマイチ効かなさそうだけど、そうでもないのかな
>>770 最大まで溜めてもジムすら撃破出来ない。でも溜めなくてもそこそこ強い
でも使い勝手がいい。弾数も多いし
ドムトロの場合、バズと交互に撃つのが効果的
嘘だと言ってよ、バーニィ
ドムの強さはびっくりライトにもあるな
しかも格闘1段目が強いから
ライトで足止め→1段目→1段目
でハメれる。逃げられてもライトでまた止める
これを対戦でやられると非常にウザいんだよな
>>761 08小隊の第二話でシローは陸ガンの中でノーマルスーツを「暑い!」
と言って脱いでますた。陸戦型系MSにはエアコン完備で無い可能性が…
>>774 ラジエターオイルが切れていたんじゃない?
だれだよ燃料に『コーラ』なんか入れたヤツ!!
コーラで洗ったら大丈夫ってのは迷信ですよ
>>766 無い
弾の速さ
BR>BZ
威力
BR>BZ
命中率
BR>BZ
しかもリロード中は撃てない。たった10発だし
当たり難い仕様なら威力上げてよ
778 :
_:03/07/26 12:45 ID:???
俺の中では純粋に威力だけだと
ハンマー>BZ>BR
であるべきだと思うけど実際は
BR>ハンマー=BZ
の様な気がする・・・
>>778 ガンダムの世界ではどうなんだろ?
普通に考えたら
威力
ビーム>実弾
の気がする。実弾兵器装備のメリットはジェネレーターに負担がかからないことくらいじゃないかな?
このゲームでもBDはBR装備より、マシンガン装備の方がスラスターが長持ちするし
もっと詳しいガノタの方いたら意見キボンヌ
>>779 長時間稼動しなければならない場合は断然、実弾兵器だな
アムロも青葉区の時は二挺BZで出撃したし
って答えになってないか
>>778 G−ジェネのやり杉じゃない?
あのゲームは何故か威力がビーム>実弾の世界だから
一億度の熱でしかも光の速度で飛んでくる熱線と
火薬で飛ばした鉄の塊(炸裂弾もあるけど)
どっちが痛いかは考えなくても分かるだろう
間違えた
実弾>ビームね
>>781 それがガンダムの世界ではビーム>実弾が基準らしいんだコレが・・・
さもなくば実弾兵器をワザワザビーム兵器に進化させる必要はないだろ?
・・・でも俺は個人的に
>>781の考え方の方に賛同してます。
784 :
778:03/07/26 15:29 ID:???
>>781 自分はG−ジェネより連ジのやりすぎですが何か?w
やっぱビーム兵器の方が強いのか・・・
785 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/26 16:56 ID:hnfvnwyp
安彦が書いてるガンダムオリジンでは
地上じゃビーム兵器より実弾のほうが有効だと思うから、バズーカに換装しろ。
ってアムロが言ってたな。緊急時にもかかわらず。
ガンダム世界のビーム兵器はレーザーではないので
光の速さで飛んでくることはありません。
「ミノフスキー粒子」という便利な魔法の粉を熱して、
磁力だかで封じ込めたかたまりを撃ち出しているのです。
いちガノタより。
大気圏内ではビーム収束率が低くなるから、
実弾のバズーカの方が効率が良い、とかこじつけてなかったっけ?
TV版ではアムロって、結構BRよりもBZを好んで使っていたふしがあるよね。
確かビームだと大気中では拡散してしまう(塵に当たるとかする)から
距離が遠くなると威力の減衰が大きいとかって設定だったかな。
だとしたら煙幕とか有効な気がするが。でも何万度ものビームが減衰する
のにはどれだけの距離が必要なんだろう?
791 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/26 19:42 ID:JfmFhcus
小説版でもバズーカに拘っていたような記憶が
>789
水中でのビーム兵器の使用が制限されている設定からして
煙幕も有効なんだろうね。
ガンダム1/100プラモの旧キット(あの、太もも動かないやつ)
のパッケージ絵も、バズーカ構えている絵だった気が。。。
実は、ガンダムのメイン兵装って、本来はBZなのかもな。
後半宇宙戦になってからの印象が強いから、
ガンダム=BRになっちゃったのかも。
795 :
_:03/07/26 19:57 ID:???
なんだかハンマーの存在意義が無い様な気がしてきた
漏れの立場は・・・
みなさん、俺が存在することも知りませんね。。。
>>798 ( ´,_ゝ`)プッ
俺は映画にも出たんだぜ?いいだろ!
このゲームではハイパーバズーカってかなり使えない気がする。
ドムの場合は機動力があるからなぁ。
バズーカってのはMGみたいな数撃ちゃ当たるみたいな愚策で無く
一発必中のスマートな思考で当たるときに撃つべきだと思います!
赤い彗星(06だけ)もバズを多用していたと記憶しています!!
>>799 ガンキャノン・クラッカー(って名前だったのか、あの手投げ弾)、映画に出てるぞ。
Vのア・バオア・クー戦で使ってる。確認済み。
>801
いや、ほれ、武器にはそれぞれ特性があるんだから、
愚息・・・いや、愚策などとはな。
連邦のジャブロー防衛ミッション
使用MS:ジムD・90mmマシンガン・単機
FinishTime 07:07:47 8600
MS 11 32000
BattleShips 5 50000
Other 6 600
LifeRemaining 98% 9800
SuccerssRate 100% 30000
SpecailBonus 30000
Total Score 161000
こんなのが出ました。うおぉー、我ながらすごいんちゃう?
コツは、ガウ出現ポイントまで敵を引っ張っていくことかな。殺したら終わってまうので。
誰か、これを超えるスコアを持つ剛の者、出現キボン
画面キャプってうpするぐらいしないと信用してもらえないよ?
806 :
804:03/07/27 02:06 ID:???
そか、うれしさのあまり考えもなく書き込んでしまったが、そらそだわな。
デジカメどこいったっけ。・・・ 欝
なんでバズの方が有効なんだろ?
シャア板にその辺が語られてるスレないかな?
ビームやレーザーは貫通するだけ
エンジンとかに当てると爆発するけど、ビームそのものに爆発力は無い
対して、実弾兵器は爆薬実装で破壊力大
と考えてみるテスツ
バズーカはMSみたいな機敏性ある奴らは苦手だが
ピンポイントで狙える要塞(攻城戦)・戦艦には有効でし
実弾兵器と言っても、マシンガンとバズではまた違う
そういうえばビームマシンガンなんてものもあったな
実弾兵器の有効性から
アレックスにガトリングが内装されたのかもな
前から思ってたんだよ。ビームが貫通した腕とか足とかがポンポン爆発するだろ。
でもあのへんは駆動系の機械いっぱいで、爆発とかしないと思うんよ。
体中に自爆用の火薬仕込んでりゃ、別だが。
ひょっとして、パイプとかチューブの中に、爆発性の液体的なものパーツとしてを流してるとかの設定かな?
機械にゃオイルがつきもんだし。
あ、でも、ビーム打って装甲版とかハッチをぶっ壊すてのよくあるな。
やっぱ、ビームってあたると爆発するもんなのか?
爆発というより、あまりの高温で金属が蒸発しその気化熱がそのように見えることもあるかと
まあアニメでは、そこまで考えて製作してる人はいないと思うがs
>804
そんな鬱になるなって(笑
おれは素直にすごいって思ってあげるよ
だいたいおれなんかジャブロークリアはゼフィ単機がせいぜい・・・
815 :
804:03/07/27 03:39 ID:???
今度はジオンのジャブロー内侵入、装甲ハッチ破壊ミッションでがんばってますが、
何回やっても10万点超えられない。
こりゃやっぱ限界ってもんですかね。
これを残してあとは他すべて10万点を超えた。
買ってから1年の長きにわたる月日・・・・・
くぅ〜〜
イイカゲン新作ヤリテぇ
ジャブロー内、試しにグフ単機でやってみたが結構きついな。
地形の出っ張りに引っ掛かって凡ミスが続く、マズー。
意義あり!
>>814の発言は明らかに矛盾しt(ry
818 :
804:03/07/27 10:36 ID:???
神キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!
>>812 ジオン系MSの大半が駆動系に流体パルスを使用しているので、
この流体の部分が発火しているのかも知れない。
とかいって見るテスト
>804
やったね
確かに凄いな。ジムDの機動力でどうやって
敵を引き付けつつ回避できるんだ…
下手に距離とるとハッチに移動されるし想像もつかん。
画像じゃMsは何を使ったのか
僚機は出したのかどうかまでは分からないな
スペシャルボーナス見れば分かるが、
MSはコスト50以下、僚機無しは確定だろう。
連邦だとコスト25以下の機体が無いから僚機は出せない。
低コストで僚機無しだからこそ
あの記録が出た訳か
俺も普通のジムで149850点取ってクリアでけた
つーかジムDのマシンガン強すぎ
連射速いし、リロードも速いし
ビームガンより有効かと思われ
SPは糞だけど
ジャブロー防衛面みたいなところには丁度(・∀・)イイ!
828 :
804:03/07/28 04:12 ID:???
>827
だよな、90mmマシンガンなのによ
陸戦型ジムの100mmマシンガンよりガシガシ削れるのは気のせいじゃないよな
ザク、ザク2、グフ程度なら、あっという間に体力半減、後はバッサリ切って ウマー
>>827 あれは雪ステージだけの特権じゃなかったのね・・・と小1時間。
>>829 雪ステージでは滑り難くなるだけ
あと寒い所で使うから暖房も完備してるんだろ
ジムDのBGでザンジ面116950でSクリア
ジムD普通に強い?
>>830 ジオンの水陸両用MSも滑らないのでしたっけ?
ドムとか、ホバー走行のMSも滑らないね。
プラモで発売されたし、俺も使ってみようかな。ジムD
話題が出ているのは嬉しいが、正直ジムDなんかよりも
登場させるに相応しいMSはいくらでもいただろ・・・。
アッシマー
>>836 おしいな・・・出せてハイザックってとこだろ
ハイザック(゚听)イラナイ
ジムD+マシンガンなんてこのスレ見て初めて使ってみたけど
意外といけるのね・・・
陸ジムとは一味違った操作性に燃え
陸ジム好きだけど
俺もジムDMG使ってみたけど
斉射してる間は無防備になるから
BGの方が性に合っている
ホバー無しの機体は撃つ時以外は防御で安定
動きながら撃つんだよ
敵に横を取らせなけりゃ、LRボタンでのマッタリとした横移動ですら、敵の弾は受けねぇ
そんで、こっちは、極力全弾命中を狙うんだよ
これがマシンガンの醍醐味だよ
1発でぶっ倒れちまうような、ビームなんかに用はねぇ
このゲーム、命中率評価が出りゃ、もうちょい燃えるんだがなぁ・・・・
>842
同意
慣れると、敵の弾が見えるようになるから不思議なもんだ
NTになった気分
バズーカやビームライフル持ってる敵はどうせ当てちゃこねーから
マシンガン装備の敵を優先的に殲滅しる!
>>842 命中率評価出たら撃ちまくれないだろぉ
オレはマシンガン無駄に撃ちまくるのが好きなんだYO〜
>844
君は「無駄弾を撃つなぁ、無駄弾を撃つなぁ〜」で有名なキース君を知らないのかね?
あの程度のひよっこでも分かっていることだよ。ま、彼の場合、当たらないから全て無駄弾だが・・・
無駄弾撃ってもジムDはリロード早いからイイじゃん
847 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/29 22:26 ID:KkN4q9Y8
無駄口もだぁ-!
わ、悪い・・・・・
レスの中で、sage忘れた・・・・
弾丸が1発出るごとに減点10点
今ごろ買ってきたが、ザメル・エフリート・6号機とかの登場条件ってなんすか?
>>850 ザメル
ミッション14をAランク以上でクリア&階級大尉以上&ジェーンキャラポイント50以上
イフリート改あらためエフリート
全ミッションをBランク以上でクリア&ジェーンキャラポイント30以上
DQN専用6号機
第一エンディング達成&ミッション10をSランクでクリア&階級少佐以上
なお、一通り遊んだらホバー技にチャレンジ
ホバー技については過去ログ参照 以上
オレも今頃買ってきたんだが、結構ムズいな。
簡単だって聞いてたのに話が違いますよ。連邦全部B、Cだった。
14面なんてドム4機に囲まれるし、僚機はすぐ吶喊してあぼ〜んするし、
単機で出たら更に悲惨な目に… もっと腕を磨かんといかんな…
ゾックで2人したら画面がほとんどみえなくなる
なんかスレの最初の方読んでみたけど
タンクでザンジ面Sクリアしたり、ジムでジャブローSクリアしたりしてるNTばっかで(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
このスレで一番のNTは
>>804だな
ありえねー、つか不可能だろ
もうスクリーンショットは消えちまってるが
スコア自体すごいもんだが
ライフ98%残ってるとこなんか、お前は強化人間かよ、と小一時間・・・・
>>857 別にそれほど難しくないぞ。
俺も何度やっても無理だったが
ガウが5機来るまで待たないといけないことを知ったら
1回で出来た。普通はガウ3機くらい沈めて終わりだもんな。
結構敵と遊んでやらないと5機出すのは不可能
しかもガンダムも応援来るし、簡単な部類に入る。
俺は普通のジムで150000点いった
今はガルマザクマゼラトップでBD面S目指してる
>>852 キャラポイントとか言われてもなぁ・・・
そんなの『ナビゲーションガイド』持ってないと成立しない説明だし。
あれはフレーム数とか計算式を無理矢理設定させてるから鬱陶しい
要は総てのステージでS評価取って、その後ジオンサイドではザクUS型で3ステージクリア
連邦サイドで陸戦型ガンダム使って5ステージクリアすれば良いんだよ。
アプサラス捕獲っていまいち納得できないんだけど・・・
アイナ「プラズマシリンダーが・・・・。落ちる〜」
とか言ってるんですけど、その後地面に落っこちておもいっきり爆発するわけですよ
そんで、連邦のおねーちゃんは
「攻撃目標の破壊成功、やりましたね!」
とか言うんですけど、これで捕獲成功なんですかね?
捕獲成功云々のメッセージは無いんですか?
>>857 >>858 漏れはノーマル事務、スプレーガンで162750ですた・・・
格闘戦のやりやすいジムのほうが楽なんでは?
>>862 たしかにノーマルGMの格闘はガンダムと動きが同じだもんね。
GMDの格闘はなんかショボイ。
しっかしバズ弱いな当たらないし、威力も低い、10発しか撃てないし、リロード長い
これを使うメリットってなんかあるの?
>>864 実弾系装備なら足の速さとスラスターが強くなる
とかのメリットが欲しかった
>>863 1連でハメ殺すから一撃目の威力が高ければ問題無し
つーか3段はケンプとかじゃないと使わない
866 :
Dでマシンガンをはじめてつかった:03/07/30 23:23 ID:VOrLNyhb
>>858 ガンダム応援きても150000でますか!なんか俺ガンダムくると140000で頭打ち
ガンダムこんくて155000前後(GMD) ガンダムくるとサクセスレートが、、、
>>865に賛成、GMDだとマシンガンで削ってから切れるしな
>>866 耐久値が下がるとガンダム出てくるね
でもレートは下がらないよな?
868 :
850:03/07/31 01:28 ID:???
>>852 ありがとうございます
何とか大体そろいました
ホバー技か、まだまだ覚えることがありそうですな
869 :
866:03/07/31 04:38 ID:0/Tqj4kQ
ガンダムが勝手に敵倒して最後(5機)まで敵がもたないんです
870 :
_:03/07/31 04:40 ID:???
ガンダムに攻撃しる!
>>869 最初の部隊を全部倒すと次の援軍の時にガンダムが出るから
最初の部隊の時にガウを5機だしてしまう
それまでドムと戯れてれば(・∀・)イイ!
てゆうかこれが面倒
ガウが5機来れば15000点確定だから。ダメージ少なければ160000行くだろうし
実は難易度の問題じゃなかったりする
こうやって日本男児がひ弱になっていく
すまん誤爆
マゼラにやられた…(´・ω・`)ショボーン
遊びでガンダムに攻撃しまくったことある。
ガンダムが何度もダウンしてそのたびにアムロが叫ぶからオモロかった。
藻前ら、「めぐりあい宇宙」でノエルたん登場確定ですぞ!(゚∀゚)
しっかしジムD強いな
ニューレコード出しまくり
低コストの割りには強い
ハイスコア狙うならジムDマシンガンが一番有効かと思われ
>>879 何故ノエル? ヒロイン変えたのではないの?
ミッションモードのオペレーター(連邦のみ?)がって事。
いまさらながらアレックスが4号機ではないのかよッ!
ジオンでハイスコア狙うならどの機体が(・∀・)イイ!かな?
ザク2かな
グフもなかなか。と言いたいがバルカンのダメージ効率悪くてなあ。
ザンジバル防衛とかは低コスト単機だと結構きつい。
>>879 ノエルはどうでもいいが
ユウキたんは出ないの?
久しぶりにやったら腕落ちてた
スティック使って移動しようとしてたし
ジオンのメカニックの娘にハァハァした
校庭20周
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
ブルー三部作を今更買ったが、コックピット目線やりずらー
んで、難しい
んー戦記って結構簡単だったな クリアーするだけなら
めぐりあい宇宙にも期待
>>888 リロードは早いんだけどね
中距離〜近距離じゃないと辛い
あと、障害物の多いステージは辛い
平坦なステージではかなり強い
>893あのゲーム
武器も持たずに格闘だけしてくる旧ザクが一番怖かった
((((゚Д゚)))
戦記やってからブルーやると
最初かなり操作に慣れるのに時間がかかる。
でも慣れるとあのスピードが病みつきに。
アムロ強すぎ。
「コロニーの落ちた地で」のキャンペーンでもらった
ディスクでアムロと戦う香具師のアムロはマグレで倒したコトある
あれから倒せないが
ブルーは専用コントローラーでやると、またオモロイな
デカイし邪魔だが
それに引き換え戦記のアムロときたら…
Ζ時のアムロ並だな
900Get
ブルーのあの旧ザクの飛び蹴りに恐怖したなぁ
あれがジオン軍人の意地だろうな あのゲーム敵倒したら「ジィィクジオーン」とかいって爆発するし ハイゴックとズゴEが妙に強いし
ダッシュ斬りって使う?↑↑△コマンドの
俺は普通にダッシュして、敵の目の前で△連打して3連入れてるけど
序盤の推力低いMSで格闘しかける場合に結構使います。
遠・中距離で横移動射撃で渦を書く様に間合い詰めて、敵の後ろを取った時に
ダッシュ3段で極め。 って感じですね。
個人的に『逆飛龍昇天破』とか言って楽しんでますけど(笑)
ジオン側でやってると地図が真っ赤になるな ジオン優勢(・∀・)?
SEED出たけどどうよ?面白い?
>>904 でも1Stエンディングってザンジバル発進の時間稼ぎなんだよな(涙)
>>905 俺も聞きたい! 見た感じガンダムバトルマスター系っぽいけど・・・面白い?
アメリカ産のガンダム(太ったシャアじゃ無い方)のゲームかあったじゃん?
あれの差し替え版ですよ
でCD-ROM製
>>905-906 家ゲで見た感じでは肯定意見が全く無かった。
しかも継続スレすら立たず、専門スレは攻略板のみに。
909 :
893:03/08/03 20:39 ID:???
イフリート強すぎだよ、戦記のはヘタれすぎ……
ブルーのハイゴックが茶色なのがイイ!あのドムは三連星なん?
久しぶりに戦記やったら、やっぱりノエル………
>>907 バトルアサルトよりは、サターンのガンダム、Zガンダムに似てるような。
ノエルたんが17歳だってのはガイシュツなんだろうが、
何故17歳にして既に士官学校卒業してんの?
攻略スレでも地雷扱いとは・・・。
913 :
893:03/08/03 23:19 ID:???
>>911 親父が殉職→コーウェンがメンドウ見る→実は優秀
って流れじゃないの?ワカンネーけどさー
ほうほう。レスさんくす。
でもノエルたんの親父さんとコーウェンって仲良かったっけ?説明書には、「士官候補生だったが、MS戦術論を見出され抜擢された」って書いてあるな。だとすると飛び級かもしれないね。しかし配属先がまた変なとこでノエルたんも大変ですなぁ・・・。小説読んでみまつ
久しぶりに戦記やった
機体の色って変えれた?
916 :
893:03/08/03 23:28 ID:???
親父が一週間戦争で死んだんじゃなかったっけ?
一応遺族がどうなってるかぐらいは、軍も調べるでしょう
んで、仕官候補生+優秀な娘がいる
キタ━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━!
って思ったんでしょー コーウェンも たぶん
いや、そーだったら、いーなー って……
プレイヤーのがんばりしだいで
ジオンが勝つゲームが欲しいのう(´・ω・`)
大規模な数のモビルスーツ戦ができる香具師も
処理が重くなりそうだが
>>プレイヤーのがんばりしだいで
ジオンは勝たないけど、ジオニック・フロントの最後のほうって
そんな感じだったよね 連邦MS多すぎだった気がする
ジオニックフロントも宇宙に上がる仲間のための時間稼ぎだったよな(´д`)
ドム使いのお姉さんにはハァハァだったが
ネトゲならどうよ?GNOとか今テストプレイ(?)中のヤツとか。
「こいつ…エースだ」とか言ってみてえ。
922 :
915:03/08/04 06:53 ID:???
なんかボタン押しながら
機体決定だったかな?
今までのムービーみたらわかるかな。
>>922 武器チョイスのとき、L2+R2+×をプッシュしる
サンクス
ウホッ、シャアザクが緑MS-06Sになるな
まさかこのスレに次スレの季節がやってくるとはなー
感慨ひとしお。
おれも一時はこのゲーム、完全に投げてたからな
また楽しめるようになったのはこのスレの人々のおかげ
かもしれん
てなわけで、>970くらいで新スレかな
ガンダムSEEDってCD-ROMなのか
要するに無い様が薄(ry
漏れもガソダム戦記放置してた
このスレ見て久しぶりにやったら(゜д゜)ウマ―
あと音楽がいいな
一回売ったのにこのスレ見てたら欲しくなって
また買ってしまったよ。
無駄な事してるな・・・
>>928 俺も欲しくなってきてるがめぐりあい宇宙と連ジ2(E対T)のために我慢してる
でも08小隊見直してやっぱり欲しくなってきた…
めぐりあい宇宙 あのオペレーターのねーちゃん
ノエルじゃないじゃん ヽ(`Д´)ノ
ガンダムAの漫画なのか面白い?漫画の方は 戦記のは少し読んだことあるけど
>>930 ガンダム1機で艦隊を壊滅させたり(細部は置いといて)、Mコーティングされたザクが出てきたり
そういうのが好きならどうぞ
>>930 外伝モードのオペレーターはミユ。
ミッションモード+αのオペレーターはノエル。
家ゲ板に上がってた動画をよく聴いて見ろ
>>931 932
レスどーも どこに動画あるん?見つからない……
宇宙でしょ、ハイゴックでないんだろーなー
ガンダムのゲームって売ってから、またやりたくなる
934 :
...:03/08/04 23:28 ID:GY+tDa8I
933>SEED(PS2版)はそうでもなかった
なんか、相当時間なかったのかね?、それともめぐり合いで人員なかったか。
ゲーム操作としてもグラフィックにしてもてきとでした。(8月1日に売却)
935 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 23:53 ID:IA2HoQuK
カナダノーマンウェルズで詰まった。
使用機体はRX78-2。ハイパーハンマー。
な ん と か し て カ ナ ダ の 森 林 を 全 部 伐 採 し た い ん だ 。
ハイパーハンマーでガッツンガッツンなぎ倒したり
回転しながらバルカン斉射したりしてるが
さら地になる前に旧ザクが後ろからちょっかい出してくる。
でもザク倒したら意味がない。
俺の敵はカナダの広大な自然であり、ジオンではないからだ。
でもこれやっててかなりのハイパーハンマー使いになった。
空中にジャンプした敵にピンポイントすると後ろに吹っ飛ぶのが超快感。
>>934 外注先の会社からして違うしな。
SEED作ったのはいつもは仮面ライダーとか作ってるとこ。
938 :
_:03/08/05 00:30 ID:???
今更なんだがギャラリーのノエルとユウキ(?)の下から2番目がうまってないだがどうやったらでるんだ?
一応機体は全部出してミッションもALLSにしたんだが???のままになってる・・・・・
それならお勧めはノリス出てくる市街戦。
友機はあっという間に調理される。
>936
>俺の敵はカナダの広大な自然であり、ジオンではないからだ。
なんか笑った。
おれは連邦ジャブロー内ミッションで建造物を破壊しまくるのが
好き。
でも、至近距離で破壊するとなぜか後ろにスッ転ばされるビルが
あるのがよくわからん。
>>941 崩れ落ちれ来た高架に当たるとダメージ受ける
あと基地の鉄筋とか、ギャロップ面の崖とか
アレでMSも破壊できる
あと墜落中のミデア、アプサラス、アッザムにぶつかってもダメージ
これはかなり痛い
943 :
スネーク:03/08/05 14:19 ID:o0kfUgCj
戦記の場合はデータを6個まで入れることができる。自分はそこに連邦、ジオンを3つづつ完璧なの作った。最初やったより簡単にできた。いまならザクTでアレックスをたおすほどだ。ロックオンなしで
確かに俺には出来ないが
ここにはそれぐらい容易に出来る人はごまんと居ますよ?
タンク×2>>>>>>>>アレックス
>>897 ブルーに専用コントローラーなんてあんの?
バーチャロン用のツインスティックのことじゃないか?
948 :
897:03/08/05 19:19 ID:???
ツインスティックでつ、それバーチャロンにも対応してるのね
しらんかった
1は未対応、2,3に対応してる
っつーかパッケージがバーチャロン。
950 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 14:33 ID:Tv8JrIyz
なぁ
>>97ってものすげぇ予言だった?
5/20の時点でめぐりあいの情報ってそんなに出てなかったんじゃね?
さらっと言ってるのが今にしてみればコワイな
952 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 14:51 ID:k1w/8jTp
97なりの「燃え」が的中したとか
それかあれだ、
ジオン・ズム・ダイクンが言ってた人種だ
>>952 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ガンダムエース6月号(4/26発売)の次号予告で「戦記は宇宙(そら)へ…」と
題して漫画版戦記の続編である「宇宙、閃光の果てに…」のことが載ってたよ。
4,5号機という単語は出てこないけど、パイロット二人の名前が出てるので
昔のSDクラブの小説を覚えてた人はピンときたんじゃないかな?
ピンときたけど、まさかロムフェローがあんな性格になるとは思わなかった・・・
MG化の情報もその頃には既にあったしね、ヨイショしてる感じはあったじゃん。
俺はインテグラルのころから薄うす感づいてましたよ。
958 :
853:03/08/07 07:10 ID:???
やっと全ステージSクリア出来たよ。
今はホバー技とか練習中。めぐりあいまでこれでマターリ楽しめそう。
ジオン?連邦?
新作のCMやってたね
面白そう
961 :
853:03/08/07 12:13 ID:???
↑おめでd(・∀・)
漏れは連邦で1個だけA止まりがある
ジャブローでガウ出てきて入口守る香具師だったかな?
あのステージは
>>858や
>>872が参考になりました。
MSは僚機に任せて自分はひたすらガウ狙い。「防衛目標が…」って通信が
入った時だけ手伝いに戻るという感じで何度かやってたら、運良くガンダムが
出てこなくて僚機も1機生き残ったので、ガウ5機落としてSでした。
ガウは4機しか落とさなくてもSとれるはず。
出現ポイントとタイミングを覚えるとけっこう楽にいけるかもよ。
ガウ出現ポイントはいつも同じトコじゃなかった?
確か入り口正面を背にして右上端あたりだったような・・・
藻前らノエルタン、ノエルタンって……
ノエルのどこが…って連邦を久しぶりにプレイ
………(・∀・)イイ!!
でもジオン好きなのよ
メイタン(´д`)
中の人の演技が激しくアレなレーチェルたんに萌える輩は
後にも先にも漏れだけだろうね…
くせになるのよ
レーチェルたん(´д`)
>>967 いや、俺も好きだよ。あの演技のヘタさが(・∀・)イイ!
ズゴックまで操縦するジェーンに一票
「スゴイワネー」
小説だとちょっぴり冷徹なレーチェルたん(;´Д`)ハァハァ
>970
萌えてる場合じゃねえぞ。
次スレよろ、だ。
972 :
970:03/08/08 19:00 ID:???
973 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 19:07 ID:JjQszUDy
・連邦軍機体入手法
ジム 始めから搭乗可
ガンタンク 始めから搭乗可
陸戦型ジム ミッションクリア数2(?)にて出現
ジム寒冷地仕様 ミッションクリア数1(?)にて出現
ジム・スナイパー ミッション7をクリア
ジム・ブルーディスティニー1号機 階級が大尉(?)以上で、すべてのミッションがB以上
ガンキャノン ミッションクリア数3にて出現
陸戦型ガンダム ミッション5をA以上でクリア
Ez8 陸戦型ガンダムにて5回クリア
ガンダム ミッション10をC(?)以上でクリア
アレックス 階級が中佐(?)以上で、ミッション13をS以上でクリア
マドロック 階級が中佐(?)以上で、ミッション10をSランクでクリア
ゼフィランサス すべてのミッションがA以上
鹵獲ザクII ミッション5をA以上でクリア
うっし、ジムDでキャルフォニアベース146700でニューレコード
こいつつえー
むしろ表題に「スゴイワネー」きぼん(w
対なるセリフ考えるか
978 :
977:03/08/09 00:36 ID:???
ああ、もう立ってるね。
何考えてるんだ漏れ…逝ってくる
これPS2のファーストと同じようなゲームと聞いたんですが、以下の点は改善されているの
でしょうか?
・ペチペチペチと情けない音&エフェクトの3発しかでないマシンガン
・やたらとモッサリした動き
・平行移動すると一々立ち止まって隙だらけになる
・遅すぎ&隙だらけなステップ移動
・使い勝手の悪いブースター
・発動するまでの時間掛かりすぎのSPウェポン
名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/06/26 00:07 ID:???
ところで前作のメモカあるとインポート出来るらしいけど
MSが増えるってこと?
全作有るんですか?
>>979 ログ読めばわかるだろ。
自分で遊び方見つけないとすぐ飽きるゲームだが、
操作性で萎えるような内容ではない。
ガンダムゲーとしては及第点以上の出来。
めぐりあい宇宙編の対戦モードが、「戦記」の続編になる、という
こじ付けを考えてそうだな、バソダイ。
つまり、ジオン側デモ「ギレン」で言っていた、「宇宙での戦いは
我々に任せてくれ云々・・・・」ってやつ。
「スゴイワネー」
>>981 ログ読んでみたけどさっぱりなんですが。
攻略の話くらいしかしてない
そもそも質問する板が違うしな
>>979 どれくらいのものを望んでいるか分からないけど
・ペチペチペチと情けない音&エフェクトの3発しかでないマシンガン
・やたらとモッサリした動き
・平行移動すると一々立ち止まって隙だらけになる
・遅すぎ&隙だらけなステップ移動
・使い勝手の悪いブースター
・発動するまでの時間掛かりすぎのSPウェポン
↑これは全部改善されてないよ
前作やってないから分からないけどさ
でも俺は操作性に萌えるゲームだと勝手に思ってる
確かに戦記はクイックな操作感もなく武器も勝手が悪い。ついでにメイタンの鼻の影が鬱陶しい。
「だ が そ れ が い い」 と 思 う 男 も い る と い う 事 を 忘 れ な い で く れ
「スゴイワネー」
>>986 全部改善されてないんですか・・・_| ̄|○
もしかして移動も全作のように2段ジャンプでピョンピョンはね回るんですか?
>>989 そうだよ。戦記は基本的にPS2ガンダムと変わらないから、
君が満足出来るようなシロモノではないだろうね。
ある程度は改善されてるけど、そう変わらないな。
格闘は使いやすくなってる。
チミは連邦VSジオンを買いなされ