ARMORED CORE3 SL 機体アセン晒し総合スレ その4
神ツール(Hash for AC SL)の使用を推奨します。
作者さんに感謝しつつダウンロード
ttp://www2.big.or.jp/~kouyou/ ・ASMコードが出しかたが分からない人は
ツールでアセンを組み終わったら、ツールバーの「編集」をクリックし、
「ASMコードをクリップボードへ」を選択。
これでコードがコピーされている状態になるので、後は右クリックで貼り付け。
《晒して評価して貰う時のルール》
■ミッション用機体・ネタ機体・もどき機体を晒す場合はその旨を明記してください。
■以下の項目を明記してください。記入漏れの場合叩かれるor無視される恐れがあります。
【ASMコード】
【Hashバージョン】
【レギュ】…難易度・ピックアップの有無・武器破壊の有無・禁止パーツ等 ( 超 重 要 )
【戦法】 …晒した機体で取りたい戦法
【変更したくない所】 …お気に入りパーツ等変更したくない点
【評価して欲しい所】 …主にアドバイスをしてもらいたい点
■評価してもらうに値するか、貼る前に良く考えること。
■他人に聞こうとする前にまず実際に自分で使ってみましょう。
以下留意しておいていただきたいです
@フレームについて
・コアの基本は008。後は装甲特化にGROA、どうしても積載が欲しい時にRAYを使うくらいである。
EOコアは戦闘時重要な「位置取り」が自由にならないので非常に厳しい。どうしても使いたいなら002を。
・ジェネの基本はROZ(最重要パラが「出力」の為)。VE905クラスでは厳しい。
・FCSは基本的にWS-1・WS-3・SRA02の三択。理由は省略。
・ラジを軽視してはならない。ダブルトリガーにより受ける熱量は前作の比ではない。
中量以上ならSA77クラスの装備を。基本はSA44・SA77・ICICLEの三択。
A武装について
・相手が動くもの、として考えること。弾速の遅い武器は極めて当たりにくい。
バズーカ等装備機を晒す場合は、まず「ネタか?」と言われることを覚悟しなければならない。
構えキャノンも同様である。
・ブレードと武器腕は趣味武器とみなされる傾向が強い。お手軽確実に大ダメージを狙える左銃の充実の為だ。
瞬間・総火力・確実性を兼ね備えたダブルトリガーの前ではブレ・武器腕は劣っていると言わざるを得ない。
晒す場合も「色々」言われるであろうことを覚悟すること。
・EX追加装甲と左盾の効果は重複しない。また、EX実追加装甲を装備すると反動耐性が0になってしまう。
・ブースターの出力上限は22000。FLEETにWAKEつけても意味はないぞ。
WAKEを付ける場合、ブースターは002かE9の二択である。(出力の002、効率のE9)
・基本的にミサイルは相手に回避行動を強制するための武器である。
事故以上のダメージを期待して装備するものではないので単体の火力として過信しないこと。
・デコイはどんな機体にでもできるだけ付けたい。
ミサイルを撃たれる度に律儀に回避行動を取っていては相手の思う壺だ。
BOPについて
・基本的にスクリーン(防御力UPOP)2種と旋回UPは必須である。
・淫天使(OP-INTENSIFY)使用機はアセンに対する考え方が通常機と根本的に異なるため、
通常の対戦用機としては評価の対象にはできない。
※以上の内容はあくまで「基本的に」です。これに縛られず、面白いアセンができたらバンバン晒しましょう!
対戦経験の浅い人、あるいは経験のない人はご一読を
上の内容にどうしても納得できない方もどうぞ
基本知識をまとめたサイト(管理人様に超絶感謝。完成待ってます)
ttp://members.tripod.co.jp/sluggun/ ttp://aclecture.s28.xrea.com/ では最後に
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||☆質問者に告ぐ!! 礼儀正しくあれ! │Λ_Λ マターリとね。
||☆回答者に告ぐ!! 寛容であれ! \(゚ー゚*)
||_______________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__ ( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ サー、イエス、サー!
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
それでは始まり始まり〜
おつ
乙ー
乙津。
もうそろそろネタ切れしそうだが
なんだかんだ言って前スレの方で話が進んでる罠?w
次回はAIの大幅な改良を・・・・
>>9 1000寸前になってイラネとか喚く香具師が出るよりはマシかと。
で、
>>1乙。
景気づけに、早速機体投下。
【ASMコード】SOq4bXZ6YWm1atcWW2
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し、実盾・800マシ・淫天使禁止・4人対戦
【戦法】OBで位置取りを徹底しつつ、1機ずつ撃破。
後ろからミサ垂れ流しとか、燃やして左150マシで削ったり。
【変更したくない所】左150マシ
【評価して欲しい所】4人対戦の話題があまりないので、ネタ感を
醸し出しつつ火力なんかを評価いただければと。
SOq4bXZ6YWm1atcWW2
BEEを霧目、RAYを008にしてみたけど
ネタ感が消えちゃったかも・・・
駄目か。
ごめんミスった
U8q4LXY6Z0m1atAWa0
これです。。。
16 :
12:03/04/06 16:27 ID:???
レスサンクス。
見た目もネタ(w
だったのでつが…周りも008ばっかで。
係数その他の関係でやっぱそっちのほうが
良さげかな。
火力は、重2が2機とか来たら…
(´・ω・`)
17 :
12:03/04/06 16:51 ID:???
突然だけど、
余剰が6000以上ないとUN8つける漏れは
ヘタレなのかな?FLEETだとキツイっていう訳でも無いが…
機体を中2として、両方載る場合
どのへんのラインでみんなブースタ選んでるんだろ。
普通に重量調整してUN8、にっちもさっちも行かない時だけFREET。
ヘタレてるヘタレてないに変わらずUN8の方が優秀だと思うが。
FLEETとUN8って体感的にどれだけ違う?
俺は主にMAREとかGULLとか使ってるから・・・
重量400とか重い!って感じちゃうんだよな。
機体重量が軽めで、嫌になるくらい余剰Eが余ってるなら速度重視でFLEETにすることも。
でも両方載るならやっぱりUN8のほうが。
出力そんなに変わらないし、FLEETだと宙に浮いての立体的な動きがし辛いし。
21 :
12:03/04/06 17:58 ID:???
大体7km/hの差だから、なんとなく遅い、っていう程度かな。
EN消費の方はなんとなく、じゃ済まないくらいに
違うなぁ。自分としては。
SLでもFLEETばっか最初使ってたから
UN8にして驚いた記憶がある…。
22 :
12:03/04/06 18:08 ID:???
連カキコスマソ。
10km/hの差ですた…名無しに戻ります ∧‖∧
前スレももう埋まるというのに
この進行の遅さ… ヽ(`Д´)ノ
藻前ら!うつす!
( ´_ゝ`)
春厨は学校へ行きましょう(w
【ASMコード】
【Hashバージョン】 0.05
【レギュ】 強化禁止、武器破壊なし、5分
【戦法】 開始と同時にガチタン対策のビットをはずして。
遠距離ではFCSロケット、近距離ではマシ+投擲
中距離牽制で中型+EXミサ
【変更したくない所】 FCSロケ
【評価して欲しい所】
武器の切り替えやパージ、ピックアップの練習機体です。
基本はこれベースで余り武器は減らさない方向で行きたいと思います。
肩装備、左手武器に何を装備するか悩んでます。
また、頭やコアでおかしいと思う点があったらアドバイスをお願いします。
あ、すいません。上のやつこれです
U8qIafZ4a1N1PdgW43
バカには見えないアセンですか?w
申し訳ない。。
あれ?おれもしかしてFCS食らったか??
機体が見えんよw
>>27 U8q4afZ4YYd1OxgW43
とりあえず800マシありみたいなんで、右手も固定でいくと…
まずミサは中型は誘導低いんでデュアル+24連動に。
左武器は800マシに熱投擲だと命中率が死=左ハンドに変更。
肩武器とあわせて熱ダメも確保できるかと
んで、ビットパージ前提なら足をORDERで実係数+1。
旋回ツラいようならEXをTBにしてハイアクトでもいいし。
なんだか普通っぽいフレームでスマソ…
34 :
33:03/04/07 15:41 ID:???
ビットで戦う時はデュアルと連動捨てるの?
36 :
33:03/04/07 16:31 ID:???
ピックアップありでしょ?
>>33 いいですねーこの機体。
気に入りました。
係数をこのままで何とか連動を4連のまんま
には出来ませんかね〜
>>35 はい。とにかく使い終わった装備は捨てていきます。
どうしても4連動にしたいなら
デュアルを6連小ミサに変更+MWEM-R36 とか。
デュアル+4連動は積載的に厳しいし
デュアルを小ミサにすると熱(゚д゚)ウマー な感じがしなくなる。
あとは内装削るしか…
今回はラジエーター削るのは辛いですからね・・・
48q4KfZ4a2d1OxgW43
こんな感じはどうでしょう??
【ASMコード】 68K6aXZ74l095FiWi1
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 ハードナシナシ800盾印禁
【戦法】 OB戦で被弾上等の特攻装甲差勝ち狙い
【変更したくない所】 SNSK
【評価して欲しい所】 SNSKを使ってみようと思って作ってみた機体。
SNSKの使い方として妥当か。OB戦以外のSNSKの
使い方があるか。
前スレにも書いちまいやがりますたが、あっちはスルーしてくらはい。
その旨、向こうに残しておきますた。
そだね〜。デュアル+4連動36発ならそれくらいしか無いかな。
Eドレ増加、レーダー機能低下とか
実係数−1(E係数+1だが)とか気にならないでもないけど。
あとは使う人の好みだね。
SNSKは中距離向きかと。旋回もアレだし…でも一応こんなんは?
68K6aXZ74l095FiWi1
変更が武装だけとかミサが6小ミサなのは気にしない(w
45 :
40:03/04/07 17:50 ID:???
いったん撃ちに入ったらさっさと撃ち切っちゃって捨てちゃっても
いいかも知れませんね。ミサイルはEドレ食うし。
これで行って見ます。色々どうも。。
今までは名無しでしたが非ACスレ用のコテハンを
ここでも使おうかな…使い分けが面倒で(つД`)
今まで通り評価メインでいかせてもらいます。よろ。
レインタソ!?
(*´Д`)ハァハァ
変な人が
【ASMコード】S8z6bXZ01AmH5JcWa2
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し800実盾淫天禁
【戦法】主にリニアで燃やしてマシ削り。投擲はオマケ程度で
【変更したくない所】脚(KNOT)、リニア
【評価して欲しい所】4脚をあまり組んでないので、
左右武器の組み合わせとかその他諸々
>>51 100発リニアはリロード遅すぎて撃ち切れない。パンチ力も今一。
6連小ミサは重量効率を考えると初期ミサに負けてる。
KNOTの旋回ならTBいらない。
フレームはいいと思う。
>>52 なるほど。では熱ダメ源をダブルハンドにかえて
S8z6afZ6ZCW9axYa42
こんな感じですか?リニア無いけど。やっぱりキツいかぁ…
余剰がちょっと心配かな…?頑張ってみます。どうもでした。
>>46 何が よろ。 だよ
調子のってないで学校逝け
55 :
41:03/04/07 21:06 ID:???
>>44 あの…変更されてないでつ(;つД`)
SNSKでOB一撃離脱は無理っぽでつか…
56 :
44:03/04/07 21:24 ID:???
あっ、ごめん。で、
68K6bXZ6XF0PbFiWi0
瞬間火力が足りないか…ダメか。
【ASMコード】68qsafY6fa7X4xYW50
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無無800盾強化禁止・対人戦(マップはアリーナ固定)
【戦法】エネ盾展開しつつ近距離でゴリ押し
【変更したくない所】AEGIS 高機動垂直ミサ
【評価して欲しい所】押し切れるだけの武装かどうか、
他に左右武器の良い組み合わせがあるか、等
コレヲモッテ、デテケ!!(・∀・)つ【厨認定証】
>>57 マシだとちっとばかし攻めづらくないかい?
OB突撃で当てに行く手もあるけど、イージス併用だといくら足が古井戸でも
やりにくいだろうし。でもそれだけの速度と旋回、プラスHIACTがあれば
なんとかなるかな?搭載的に見ても、ほかにごり押し向きの武装は載らないぽだし。
なんで個人的にはそれでいい気がする。漏れにはこの程度しか言えん、スマン
識者の意見きぼんぬ
識者でなくてすまないが、投擲+500は(・A・)イクナイかな。
いじるんなら武装だろうし、そんくらいしかいじる所ない気がする。
>>60-
>>61 レスありがd
武器をハンドとかショット等載る範囲で試行錯誤してみるよ。
HIACT垂直より普通の垂直ミサの方がやっぱいいかも…
でも結構イヤらしい誘導するのでコレで頑張るよ
普通の垂直は痛い
ECM付けてても二個撃たれて二個とも食らうと泣きそうになる
エネ盾がガン攻めに向かない、というのはミもフタもないかな・・・
OB頻度の低い初級〜中級域での戦いなら両肩ブースターと併用して面白い効果が出せるかもね
イージスは近距離ガン攻めより中距離機体に向いてると思うんだがどうだろう
【ASMコード】I8rCafXcaWLe9lgW43
【Hashバージョン】.11
【レギュ】ハード無し無し淫天800実追禁
【戦法】中距離から左ハイアクトで動かしてグレのコモい判定を当てる
【変更したくない所】左ミサ/グレ
【評価して欲しい所】左ミサは相手を動かす武器として非常に優秀だと思うのですが。
Eドレが激しく厳しいので4脚には微妙かな…
左ミサイルはハイアクトではありませんが何か?
69 :
67:03/04/08 12:01 ID:???
マ シ ゙ テ ゙ ス カ (´・ω・`)
マジボケか(w
MWGG-HML-18の「HML」はハイアクトミサイル、の略じゃなくてハンドミサイル
72 :
67:03/04/08 12:06 ID:???
∧||∧
( ⌒ ヽ 弾速が微妙に速く思えたから
∪ ノ ハイアクトだと思い込んでたよ…
∪∪
後ろの相手に撃っても急旋回して相手の方に向かってくからハイアクトというのもあながち嘘ではないかもなw
【ASMコード】U8q4KfZ6Z0NX5pgW43
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハードなしなし800マシ、EX実盾、強化禁止
【戦法】左グレを何とか当てて、あとはチクチク
【変更したくない所】フレーム(できるだけ)
【評価して欲しい所】インパクトがある武器を積んでみようかな〜
と思って左グレを載せてみたが、他にも
いい感じの武装は無いか
MWGG-HML-18 = Mirage Weapon Gun ? - Hand Missile Left って事だと思う。
極端な曲がり方をする高速ミサイル。
E消費が高いから四脚には向いてないと思うよ。
使うなら戦車の削りとかミサイル連携に使って早めに撃ち切って捨てよう。
えっ??あれってミサイル連動したっけか??
連動≠連携
>74
インパクトねぇ。。。
前に右グレ左グレ重クレEOコアでグレグレリニアを乱射されたときはあせったなぁ。
あとダブルハンドでLIC−10積んだ四脚も妙に威圧感があって良かった。
どっちもネタ機体っだたけど。
やっぱりインパクト重視なら単一兵装より組み合わせが大事だと思う。
具体的な意見できなくてスマソ。
EXは連動しないよ。
つまりは他の攻撃に織り交ぜて使うって事でしょ。
あ、連携か・・・小学生か俺は。
逝って来ます・・・
>>78 いえいえ、何となくわかりました〜
要は一発の威力の高い武器でなくとも、
各武器で熱とか避けづらさとか様々な長所を持たせて、相手から見て
押し切られそう、と思われるような武装も(・∀・)イイ!
ってことですね〜。いろいろ考え直してみます。
前スレ埋め立て完了
左ミサ+魚雷+垂直連動で上中下連携が組めるぞ!!
近寄られるだけで当たらない罠
魚雷の仕様変更はユーザーを舐めてるとしか思えないな…
相手を避けて飛ぶって何よ?
AA時代のあの追尾能力が懐かしい。
SLもあの性能なら使ったんだが。
= 魚雷+垂直連動 VS 垂直+連動魚雷 =
あれだ、左ミサ+デュアル+垂直連動
これで正面左右上をカバー
激しく効率悪いけどな
初期ミサ+左ミサで超連打とか
地味に回避できないし
ヒント:腕の立つ実験台
今回使い道のわからないパーツ多いな。
肩投擲とか。
肩投擲は4脚ならまだ使い勝手はある気が。
そりゃまあロケのほうがいいだろうけど
大事なのは愛 by 先生
93 :
902:03/04/09 10:38 ID:???
前スレの902です。主はモデム対戦です
【ASMコード】48KoLXZ6YYW8GhgW42
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード ナシナシ 800マシEX実盾禁止 ランダム
【変更したくない所】実係数は19以下にしたくないです
【評価して欲しい所】EドレがネックでデュアルミサパージするまではOB撃ちで攻める事が困難なのが難点です。なにかいいアドバイスあったらおねがいします。
こんなのは?ちとパンチ力に欠けるかな?
U8KobXY6YYW8GxgW40
95 :
902:03/04/09 10:51 ID:???
速レスどうもっす。400強もEドレ下がってる!
試してみる価値がありそうです。
以下は 私の最新の軽量系機体です。ベース機体と、ベースを改造した両肩ブースター機体です。
今回の機体の開発コンセプトは、メビウスリングをAIテストのステージで、距離150〜300の空中戦で
残AP2000以上で100%近い勝率の勝ちに行く機体であること。つまり、アリーナでハメ技無しで強い機体と戦って勝てる機体を作ろうってことです。
戦闘スタイル的には空中戦が主で逃げガンナータイプです。やばくなったら OBで緊急退避して態勢を立て直します。
ハッキリ言って私の趣味から紙装甲です。 放熱性能も気休め程度です。ただしグレネードやミサイルを根性で何とか避けられる程度の機動性は確保してあります。
殺られる前に斃せ!で、投擲銃による敵のオーバーヒートが頼みな機体です。つまり、投擲銃が当たらない場合 負ける確率が高いです。
よって、バトロイなら最後まで生き残れなくても それなりに使えるかもしれないが、1体1の対人戦では
投擲銃を回避され、何らかの工夫やアセンの変更をしないと通用しない確率が高いと思います。私がデコイを使うのが下手なので迎撃ミサイルを装備しています。
OPパーツは通常と異なり勝ちに行く機体を作るときの配置にしてありますが変更したほうが良いのかな?
ブレーキ強化とか意味なさそうだし、レーダー強化外して他のにした方が良いかも?まずは下のN4SV改1を作りました。
そしてそれをベースにしてN4V2改1を作りました。良ければ自分流にアセンを変更して試してみるなど、参考にしてください。
ASMコード:SOiOLXXW60G1PJfWi3
ASMコード:EOuUDXWW6JfnPJfWi3
>>96 (゚д゚)ポカーン…
もはや完璧に釣りでは
紙装甲で空中戦なんて自殺行為そのものだし
COM相手でいくら通用しようが対人は別モノ
投擲頼みなんて更にヤヴァい
過去ログ読み直してから来てくらはい
>>96 こっちの方が数段マシでは
U8qYKfZ02WG1atgW41
もはやフレームから何から殆ど違うが
熱も期待しやすいし実係数20以下の相手なら余裕で弾ももつ
旋回スピードとミサ対策がかなりアレだが
オマケにバトロイでは死に近いが
そこはCOM戦で鍛えた腕でがんがって(w
とりあえず100
【ASMコード】U8qAbXZ6Z0G2bFgW42
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し800EX実盾淫天使禁止
【戦法】ミサ追っかけOB→ショットでバスバス→さよ〜なら〜の繰り返し
【変更したくない所】ショット(片方は残したい)
【評価して欲しい所】一撃離脱でもっと良い武装は無いかナー
面白みが無いとか言われればそれまでだけど
とじかっこおおる だいせんせいのもんくをいったらいかんよ
>102 ダガー パイルも可
>>105 それ一撃離脱っていうよりどっちかといえば
鉄砲玉とか特別攻撃とか片道切符とかな気が
【ASMコード】 U8KcbXZ6YYXuGxgW40
I8qcbXZ6X5HuGxgW43
I8qcbXZ6YYXvjFgW41
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】 ハード・なしなし・淫天使800実EX装甲禁止
【戦法】 ミサと腕武器の連携を用いての中距離戦重視
【変更したくない所】 MSGR
【評価して欲しい所】 MSGRで色々組んでみて、3つほど暫定アセンが
できあがったのですが、どれが一番よさげでしょうか?
また改善点等はあるでしょうか?よろしくお願いします。
個人的な好みで真ん中のをいじくって
SeqcKfZ6XHen4xYW03
こんなんはどう?
さすがに実系20以下は不味いだろってことで
頭をBEE、コアをGROAにして22にしてみた。
で、TBはMSGRでは必須、ミサも高機動とトリミサ両方は?なんで
試しにDM48にしてみた。腕武器も含めて少し火力が物足りない感はあるけど。
実系22以上、TB必須で色々好みに合わせて武装は変えれば良いと思う。
イマイチなレスでスマソ。
oioi kanbensitekure
48qcbXY6X5HOGxAWa0
トリミサとハイアクトだと遠距離けん制が難しいのでマルチに変えてみた。
トリミサをハイアクトにして他を充実させるのもいいかも
>110
どっちに向けていってるのかわからんが
煽るなら代案のひとつも出してもらいたいな
MSGRにTBいるかどうかは微妙だと思うんだがどうだろう。
中距離特化ということなら無くてもなんとかなると思うし、
(フル搭載で旋回実質110、軽めSODなら100くらいか)
パージを使えばさらに上乗せできる。
接近戦を視野に入れるならTB無いと辛そうだけど、
MSGRは待機E低いからOBも豊富に使える。
TBより武装を山盛りにしたほうがいいかな、という印象なんだが。
両肩デュアルは近距離戦向け。しかもトリプルに全ての点で劣っている
って事でしょ
( ´_ゝ`)fu-n
実質12回しか打てんからデコイに対してもあぼ〜ん
中距離ならなおさらか
トリプリャミサと初期ミサ併用したほうがいいと思う
デコイだされたらその間に射撃すればいい話ではあるけど、
両肩占拠するのは辛いな、ぶっぱなすにはいい性能だと思うが
ノシE9icLXXcZ3nu03kW03
【ASMコード】
U8q4LXY74W1GKdgW41
【Hashバージョン】
0.11a
【レギュ】
ハード武器破壊800マシEx実盾無し淫天使自由
【戦法】
ミサとダブルトリガーの連携でちまちまダメージ
【変更したくない所】
左バーストライフル、霧目
【評価して欲しい所】
淫天使はどうしても使いたがる奴がいるので自由。自分では使いません
右武装に悩む。緑やハンドでもいいかな・・とか思ってる所
【ASMコード】UOyUKfZ6YWG1bFYW40
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無無800実盾淫天禁
【戦法】張り付いてハンド+ショットでとにかく頑張る
【変更したくない所】脚(MX/077)
【評価して欲しい所】たまにはMX/077でも使ってみようと
組んでみた機体。脚以外はどんどん変えても結構。張り付く…か。フゥ…
121 :
108:03/04/09 20:24 ID:???
飯食った後に皆さんのアセンを試させてもらっていたら
遅レスになってしまいました、すいません
48qcbXZ6YbHOGxAWa1でいってみようかと。
TBか連動か、はもうちょっと試行錯誤してみようと思います。
改善案ありがとうございました。
おおお連発
>>119 フレームは全く問題無いと思う。
右手を黒ポリタンクにして積載空いたぶん24連動に変えて
ブースターとFCSちょいといじくって…こんな感じ
U8q4afZ72W1HadgW40
>>120 077で張り付くならTB無いと辛いと思う
A8aUbXXcX0m1bFYWi2なんてどうだろうか
閉所対策で空いた片肩になにか乗せて選択式もいいのでは
124 :
122:03/04/09 20:40 ID:???
続いて
>>120 フゥとか言ってるのが何か気になるけど(w
近距離でやるなら、ミサと連動は最低限でイイんでないの?
実係数上げて、武器も載る範囲で変えて、
U8qUKfZ6aWG1at0001 とか。左はショットの方がいいかも。
係数重視か火力重視かは、人によるけど
やっぱり軽2は14もあれば良いのかなぁ…
125 :
120:03/04/09 20:47 ID:???
>>123>>124レスサンクス。
旋回110はやっぱり厳しいでつかねぇ。TB無いと。
武器は黒ハンド+ショットで良さげではあるので、
>>123氏のフレームメインで逝ってきまつ。(・∀・)アリガd!
>>120 時間切れ…(つД‘)
軽二の基本的な戦い方を捨てて
あえて正面戦闘に持ち込む方向で
I8WUKfY00001ahgW43 とか
127 :
120:03/04/09 21:10 ID:???
>>126氏
時間切れなんてdでもない!(T∀T)ゴメンネ
軽2=速い・脆い で頭の中でイメージ固定されてたから…
ミサ牽制無しで突っ込むのも(・∀・)イイ!かもしれない。
I8KUafY01001atgW41 とか。新しい方向性を見いだせたかも。サンクス!
(;´Д`)モレッテ シカクイアタマダッタノカ
>122
やっぱ速射よりか黒ポリタンクのほうが良いのかな
速射は熱あんまり無いからガチ機に苦労してねぇ…
UN8か・・あんまり使った事無いな・・FLEET一択でやってたから
とりあえず使ってみるよ、サンクス
似たような機体を使ってる方が居たので、晒したくなりました。
【ASMコード】68q4LXY6ZWNWHdcWa2
【Hashバージョン】0.10
【レギュ】 ハード・なしなし・淫天使800実EX装甲禁止
【戦法】 根気良くライフルで。ワンパターンにならないようにミサイルを途中織り交ぜる。
【変更したくない所】 フレーム
【気になる所】両腕のライフルの実際の強さ。
CPU戦のリプレイで見るとやはり、あんまり当たってないのが心配。
↑もうしわけないです、
68q4LXY6ZWNWGdcWa0
がただしいです
68q4KfY6a0NWGdgW42
積載がかなり余ってるので36連動、複数ロックミサじゃないのでWS-3に
左ライフルは160との弾速差でかなり接近しないと当たらないので注意。
FCSをSRA02にしたのは射程を気にしてのことだったんですが、
結局接近しないと当たらないからWS3で足りるんですね。
そうそう。
正直離れてたらロケうちで撃ったほうが当るような気がする。
△当るような気がする。
○当る。
×当るような気がする
△当る
○当てろ
フレームは変えるなとの事だったので、これは無視してくれてOK
68qAafY740NXaxAWa2
参考までに黒ポリタンク+熱ハンド、FLEETをUN8へ。
デコイを20発、脚を066へ変更する余裕もできた。
オプションは安定とロックを外してミサジャマーを。
UN8の高性能加減とライフルは重い!という事を実感。
まぁ、参考までに。
安定+ロック>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ジャマー
ジャマーは割と優先度高いと思うが。
136のアセンならミサ表示外して安定うpかなぁ
軽量脚だと黒ポリ+左6連で肩ミサ多めが安定だね。
ただバラ撒き厳禁だが
左 6 連 ?
左6連?
つーか、軽二は800マシ禁なら両手強ショットで決まりだろ
1000+投擲もなかなか
何このスレ…(AA略)
8iOianYgh0XXmy00G1
典型的厨アセン。
>>143 釣りかもしれんが、実は本当に侮れん。
ただし、バトルロイヤルでは弾数が足りず死亡。
>>144 SLになって弱くなった。
厨アセンと言えば肩グレ、マルチ、カラサワ、月光の中2だが
3からは出来なくなったもんな
OiagH1mWB2XK4N8203
こう
150 :
139:03/04/10 22:55 ID:???
釣りじゃないのに釣りと言われるこのマイナーさ
左6連、がんがれ
じゃあ聞こう。
何故6連を推すのだ?
重量が30重いだけの左熱ハンドと比べるとねぇ…
左6連装備する位なら春鳥使うよ
>>151 ○と□と×、3ボタンを同時に押してもたつくのが、
漏れにとっては接近しながら回避行動をとる集中力を削ぐと判断した。
中脚以上なら緑岡持ちだが、軽脚となると張りつく際の回避行動はおろそかに出来ない。
そんなんで集中力そがれるほうに問題が…
>>155-156 そうか。藻前さん方ずいぶん器用ですなぁ。羨ましいよ
まあ正確に言うと、回避しながらサイトロケ撃ちさせる集中力が続かないって話なんですよ。
どうも三つ押してるとR1R2の微妙な操作しにくくて
というかキーコン何とかしる。
主流と見られてるのが△と□を親指でダブトリしながら親指腹で×ブースト。
昨日、ゲ穴高地見に行ったんです。ゲ穴。
そしたらなんか新しいスレが立ってるんですよ、新しいスレ。
で、よく見たらなんかスレのタイトルに両肩ブースター機体など紹介スレッド、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、WAKE如きでスレ立ててんじゃねーよ、ボケが。
WAKEだよ、WAKE。
なんか妖狼先生とかもいるし。軽量2脚でWAKEか。おめでてーな。
よーし相手AC斬っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、UN8やるからスレから失せろと。
ACってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
通信ケーブルの向かいにスタンバってる奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
壊すか壊されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。「楽しんだもの勝ち」とかいう奴は、すっこん
でろ。
で、機体の評価を頼んでると思ったら、飛行する為にジェネ容量UPOPとか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、容量UPOPなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、飛行時間を延ばす為、だ。係数両方共10切ってるじゃねーか。そんなんだったら
OP捨てて淫天使つけた方が速いんだよ。
他人の意見を聞く気も無いのにお前は本当に機体評価を頼みたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1
時間問い詰めたい。
お前、自分のトンデモアセンを晒したいだけちゃうんかと。
AC通の俺から言わせてもらえば今、AC家通の間での浮遊機体最新流行はやっぱり、
IOaObXHcW0G1ee00G1、これだね。
WAKEなんか積まずにギリまで軽量化して余剰も稼ぐ。これが通の組み方。
WAKEなんか積んだら効率の変わりに積載がイタイ事になってあからさまに攻められない。WAKEの代わ
りにUN8で武器の積載が比較して多め。これ。
で、淫天使(INTENSIFY)。これ最強。どの道防御クズだから装甲OPイラネ。
しかしこれを頼むとレギュの関連から対戦してもらえない危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ブレードでも使ってなさいってこった。
誰だよ、あっちにコピペしてんの
こっちがコピペなことに気付き始めたようだ
>□投稿者/ フロム屋 -(2003/04/11(Fri) 01:24:43)
>159 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/04/11 01:30 ID:???
青投擲と左熱ハンドって同重量なんだな
評価お願いします
【ASMコード】
U8rQ0fY742rPahgW40
【Hashバージョン】
0.11
【レギュ】
ハードなしなし8盾淫禁止
【戦法】
OBマルチからの旋回戦
中距離リニア砂での削り
【変更したくない所】
タンクであること
上半身重量が5600以下であること
【評価して欲しい所】
WS3でマルチが機能するかどうか
リニアが相手のOB抑止として機能するかどうか
ぶっちゃけこれで勝負できるかどうか
100発リニアは何発撃てるか疑問
さらにそのうち何発が当たるのかも疑問
6000超えなければ気にするほど旋回落ちないよ
165 :
163:03/04/11 11:52 ID:???
>>164 う〜、やっぱり100リニアは微妙ですか…
実際自分の場合5分間で10発撃つか撃たないかってところですからね
軽いし砂が当るので装備してたんですが
>6000超えなければ〜
そのクラスになると既に何機もストックがあるんで…
飽きてきたのもありますがアセンがつい変なほうへ変なほうへとw
ちぅか、重量と戦車という弱点(バックダッシュが出来ないから回避が弱い)
を踏まえると、装甲を捨てて旋回を確保しても無駄。
そもそも旋回はある程度あれば十分。高すぎても使い切れない。
せっかくTIN腕があるんだから、最低でもこれを載せて装甲を稼ぎたい。
旋回確保は「武装パージ」で補えばOK。
速い(やわい)相手に当ったら武装全部使えない(使わない)でしょ?
そういう判断が凄く重要。
→S8XQ0fY742rH4hkW03
というわけでこんなの。
WS-3でマルチを使うならロック短縮必須。ロックギリギリが有効射程。
接近戦が弱かったので500マシ追加。押せる時は押す。
頭:HD-ONE コア:XXL-D0
腕:AN-25 脚:LN-D-8000R
ジェネ:GBG-10000 FCS:TRYX-QUAD
ブースター:B-P351
右肩武器:WM-S60/6
左肩武器:RXA-01WE
右手武器:WG-MG500
左手武器:LS-99-MOONLIGHT
OP:SP-S/SCR SP-E/SCR SP-ABS/Re
【レギュ】 唐沢強化基準違反禁止
【戦法】 マシミサで削りつつ月光も狙う
【変更したくない所】 コア
【評価して欲しい所】 火力と装甲に不安有り
むしろ釣られて下さい。
【ASMコード】
U8q4KfZ6YWG4O$Kc41
【Hashバージョン】
0.11
【レギュ】
ハードなしなし8盾淫禁止
【戦法】
6連ばら撒きながら狙いすましてプラズマ。
あとは基本どおり。
【変更したくない所】
プラズマ。
【評価して欲しい所】
>>167を止められたかどうか。
6連厨キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!!
>>167 その脚でなにをするんだ(パァァン
>>168 U8q4efZ6aWG4Ohca03
プラズマなんで持続力重要。FLEETは辛い。
6連ハンドが激しくいらないので牽制用のスナに変更。
積載が辛くなったので微調整。
OPは意味ないパーツが多かったので再調整。いじょ。
別の意味で釣りだったなw
171 :
168:03/04/11 18:53 ID:???
仕方ないじゃないか
即興で作ったら6連しか積めなくて
弄り直すのめんどかったし。
ところで右に連射性の低い武器積むときは
キーコンどうしてる?
デフォの方がやり易いかね。
キーコンを入れ替えしてると予期せぬ失敗をするので、左△のまま。
慣れたら気にならなくなるので、デフォは使わなくてよいかと。
173 :
168:03/04/11 19:04 ID:???
△だと予期せぬ暴発が恐いんだよなぁ・・・・。
>>157みたいなのは発想が貧困としても
右が単発系で左を撃ちっぱにしたい場合
威力、効率、積載を鑑みて6連でも
いけないこともないようなだめのようななんとかなるような。
どうでしょね。
デフォと左△を完全に使い分けられれば万事解決なんだけど。
174 :
168:03/04/11 19:05 ID:???
即興で作ってみてふと思った事なんで、無視してもOK。
175 :
163:03/04/11 19:13 ID:???
>>166 なるほど…参考になります
ってか遅レスでごめんなさい
こんなに便利なツールがあったとは・・・
軽量なかったので一つぐらい欲しいなあ
ってわけで
【ASMコード】
88yCLXZW005OiS00G0
【Hashバージョン】
0.11
【レギュ】
ノーマルなしなし
【戦法】
逃げライフル等
【変更したくない所】
軽量ってとこだけ
【評価して欲しい所】
ネタ機体なのでそれなりにお願いします
ラジも軽くするべきかな?
なんかコンセプトも糞もないのでいい案あったらm(・・)m
ありふれたネタ→8XDS1XZdXAbhLm0003
釣りUzeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
淫天使にしても弱い絶妙な機体だ
180 :
176:03/04/11 19:29 ID:???
やっぱダメか・・
すまん
【ASMコード】U8qYafZ014G14xgW42
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハードなしなし800実盾淫天禁
【戦法】近距離を保ちつつハンドで燃やしてマシでガリガリと
【変更したくない所】軽2脚であること
【評価して欲しい所】軽2のバリエーションが少ないので、
近距離で相手からうざったがられるよ〜な機体がホスィと思い、
限られた積載の中でもっと効率の良い武装は無いか、等。
初期ミサを毎度積むのもアレなんで遊びでステルスミサ。意味はナシ
例えば中2相手に詰んでるような
88zGLXZW007HOm00G3
厨機体その2
じゃあその3で
SOyAP1GW2YsHOS00G0
その4
A8C4KXZW1F000NmeW0
>>186 レーダーは淫天使にまかせてWAKEをつけると思うw
ブレもSAMURAI派が半分かな
188 :
167:03/04/11 21:44 ID:???
釣りとは書いたけど結構マジな罠。
PSACのときは何の知識も無かったなぁ。対戦はまったのPS2からだし。
久しぶりにデータをロードして組んであったのがコレ。
ダミパラや重要パラは今とあんまり変わんないの?
189 :
181:03/04/11 22:00 ID:???
ちょっとヘンな盛り上がり方してるね(w
晒すタイミングマズったかな…
とりあえず
>>185氏の機体のように細部いじくりまわしてがんがるよ。
うおーーーー!!
PS2が届くまで出来ねぇー!!
前使ってたのぶっ壊れて、新しいの予約して待機中。
何故かぶっ壊れたPS2、AAだけは読み込む。
緊張しながら晒し。
【ASMコード】 I4aAKfY73cMv6hmc00
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 ハード無無800マシ、EX実盾、強化禁止
【戦法】 跳ねつつビット+連動使い捨て。近寄られたらロケorマシ+EOぽんぽん
【変更したくない所】 コア。二匹のオービットに愛着湧いてしまったので。
【評価して欲しい所】 対人戦経験は2の頃で途切れました。OBは糞下手なので
外観が好きなEOに落ち着きました。何かアドバイスがありましたらお願いします。
>何かアドバイスがありましたらお願いします。
EOは辛いだろうががんがれ
8fCSW9ZdBW00000003
見よ、この鍛えられたボデー
>191
44a4afY73cMv6hiWa3
I4q4afZ6ZcMv4xiWa1
I4q4afY73cMvaxiWa1
…とか?
【ASMコード】I8qoafY6a0MvCNgW41
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 ハード無無800マシ、EX実盾、強化禁止
【戦法】ビットでけん制しつつマシンガンで削り、たまにミサ連携でOB斬り
【変更したくない所】 MGHS、ブレード重視ということ
【評価して欲しい所】 斬れない時もまともに戦えるよう組んでみたつもりです。
正直1000マシとかビットなどが微妙な気もしますがどうでしょうか?
>>195 変更したくないところを変更すればいい。
ビットはリロードの長さが気になる
OPのエネルギー武器リロード時間短縮ってビットにも効果あったっけ?
ある
200 :
191:03/04/12 21:33 ID:???
>192、194
サンクス!
参考にして脚周辺とOPを変更してケナゲに002コアで頑張りまふ
>>195 もうこのスレじゃまともに評価してくれる香具師いないからゲサロ行った方がいい
空気読めてないと叩かれるな
評価依頼は荒れる原因だからここができたわけだが
そもそも評価してくれない評価スレってなんなんだ
テンプレにブレードはネタと書いてあるし
重い機体にブレードでは更に辛いと思われ。
209 :
195:03/04/12 22:12 ID:???
うーん、やはりブレードは辛いですか…
他の武装も微妙なようですし…
でも斬るのが好きなので精進しようと思います。ありがとうございました
ビットって実際使える? なんかイマイチミサやロケにかなう部分が見当たらないんだが
使えるとして、有効な活用方法ってどんなだ?
適当に蒔くだけで重量軽量殺しになるが…
このぐらい軽量化しなきゃ重量剣豪はきつい。
これでもネタレベル。つーかネタ。
I8qoafZ6X0G1aNgW41
ミサより回避強制力が強いので、
相手が対処してる間に接近して他の武器を当てるのに使う。>ビット
あとは逃げようとしてる相手に撃ってジェネ回復の邪魔するとか
リロードがな〜・・・。
>>211>>213 レスサンクス
でも、効果の割りに重量とかリロード時間がキツくないか?と思うんだが
乗せるならやっぱ重量機に?
ビットは中2や逆関用じゃないかな?
軽めならいいが重めの重2になるとビットのリロードとE消費が響くだろうし、
積載が少ない機体だと火力不足に陥りそう。
重二使いだがビット連動ミサはウザい。
誰か15発ビットのデザインを書き直してください
15オービット積んで適当に中二くんでみた
UOqKbXY6Zjm9adiWa3
>>219 いじってみた。
U8q6bXY6Yjm9aZcWa0
>>218 あのオゲフィンな形がいいのではないのだろうか
3ではかの女性レイブンも愛用してた事だし
REM脚+15ビット×2
ほ〜らキn(略
【ASMコード】 U8q4afY6XE20KxcWa2
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】ハード無無800マシ、EX実盾、淫禁止
【戦法】相手のタイプ、ステージによりミサ・ビット選択
ガチ相手にはビット撃ち切ってパージ
【変更したくない所】ビット
【評価して欲しい所】
ビット外したら汎用過ぎてつまらないと思うので
もう少しクセを付けたい。
【ASMコード】IOre1XZ72jsx4x6W43
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】ハード無無800マシ、EX実盾、淫行禁止
【戦法】大量の子供達をばら撒く。
【変更したくない所】ビット、足
【評価して欲しい所】
この機体で戦えるか。
【ASMコード】U8aQKfY4007O03uWa3
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】ハード無無800マシ、EX実盾、淫行禁止
【戦法】漢を磨く。
【変更したくない所】男気
【評価して欲しい所】
この機体で戦えるか
>>226 いじってみた
U8WmKfY40HuwzhuWa0
原型をとどめてませんが燃えにはなんの問題もありません。
230 :
229:03/04/13 21:31 ID:???
肩間違ってた
訂正版
↓
U8WmKfY40JvwzhuWa1
【ASMコード】I8qaKfXW10G0LFcW41
【Hashバージョン】0.09
【レギュ】ハード無無800マシ、EX実盾、淫行禁止
【戦法】初期ミサで牽制。速射と強ショットで武器破壊しつつダメージ?
【変更したくない所】TB(OBと連携で使うので)
【評価して欲しい所】火力が足りているだろうか?ブレードがネタになって悲しい・・・。
【レギュ】ハード無無800マシ、EX実盾、淫行禁止
【戦法】初期ミサで牽制。速射と強ショットで武器破壊しつつダメージ?
ふーん。
はい、次の人〜
なんかあんまり人がいない&機体評価してないみたいなのだが、
機体投下してもいいのだろうか・・・?
235 :
231:03/04/14 01:04 ID:???
失礼。破壊無しで。
では。あらかじめ言っておくとネタにあらず
【ASMコード】 U8q6KfY72YW0KdgW43
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 ハード、無、無、800マシ・EX実盾・淫天使禁止
【戦法】 ミサで牽制しつつ中間距離にてひたすら射撃
【変更したくない所】 SNSK
【評価して欲しい所】
いつぞやの「使える中二脚議論」のときからSNSKに興味を持ち、色々試して組んでみた
が、対人経験がほとんど無いためこれでいいのかどうかの最終判断ができない
よろしく頼みます
>>231 結構良い感じだと思う。
003にしたらEN係数が1上がるから一応参考に。
>>236 なんか懐かしいな、使える中二議論
たしかRVEは結局ダメ、使えるのはORDERと066でギリギリ使うとしてSRVTとSNSKって感じだっけ
>>236 48q6bXY72YW1bFgW41
頭は実弾係数変わらないから003
ブースターは定番のUN8
FSCはSRA02
黒ポリ強ショットは俺の好み
>>241 でもハンド&ショットガンって近〜接近戦用だろ?
SNSKだと旋回キツいんじゃないかと思うんだが
>>242 何となくSNSKじゃあっさり距離詰められそうな気がしたんで
確かに速ライ左ハンド辺りにして初期ミサ積んだほうがいいかも
【ASMコード】U8q4KfXW42W0DFcWa2
【Hashバージョン】0.09
【レギュ】ハード無無800マシ、EX実盾、淫行禁止
【戦法】熱に特化。連動ミサで事故狙い。
【変更したくない所】特に無し。
【評価して欲しい所】パージした後が不安なんで、その辺をどうにかしたい。
245 :
236:03/04/14 01:24 ID:???
ブースター:FLEET→UN8
FCS:WS-3→SRA02
左武器:左アサルト→左砂
って感じですか?
【ASMコード】48q6bXY72YW0KhgW40
>>245 デコイ20発がトレンドの昨今にミサがチューリップだけなのは激しく不安
I8q6KfZ6YWI0KZgW42
こんなのはどうかな。あんまり変わってないけど。
ミサにバリエーションつけてみた。
やっぱ近接はきついと思う。ゲサロの某氏のAIと戦ってて思った。
まあ、以前よりは脚の選択肢も増えてよかったと思うけどね。
「使える範囲」の脚が増えたし。
248 :
247:03/04/14 01:33 ID:???
ごめん、上の>236ね。
249 :
236:03/04/14 01:34 ID:???
まずは書き忘れ
頭部:ミスト→管理者頭
>>246 とすると・・・
左肩:無し→初期ミサ
にして、重量過多を解消するために
ラジ:SA77→アイシクル
EX:24連動→10連動
でどうでしょう
【ASMコード】 48q6bXZ74YW8KhgW41
>>247 でも垂直は場所を選ぶからなあ
面によってパージじゃ本末転倒だし
>244
ミサは垂直のほうが事故狙えるかも。撃たれるとほかのよりやらしい。
熱特化ならWハンドもいいんじゃない?燃やして逃げるの繰り返し。
U8q4afXcZWH1axcWa3
252 :
247:03/04/14 01:43 ID:???
>250
機動垂直って垂直より弾道低いからいいかなって思ったんだけどなぁ。
ステージによってはミサイル自体使いにくいところ結構あるし。
それでも有ると無いとは違うけど。
俺は機動垂直と連動撃たれたら迷わずOB特攻トップアタックで接近戦しかけちゃうから、
そういうキチガイを相手にした時に速ライ左砂なんかじゃ火力不足だと思う
254 :
236:03/04/14 01:58 ID:???
となると、中距離射撃対応の武器でないと厳しいのか・・・
速射+左アサルトぐらいしか思いつかないんですが、他にどういうのがありますか?
255 :
236:03/04/14 02:00 ID:???
失礼
中距離対応の高火力武器、の間違いでした
左ハングレでも積んで近づかれたら一発、てのはどうだろう
堅い中二組んでたら異様に待機Eドレ少ない機体になったんだけど
UeqCKfY6YW09bFeW10
どういう武装と戦法が考えられるかな。
左グレよりは50投擲の方が牽制にはいいんじゃないか?
259 :
258:03/04/14 10:32 ID:???
>>247 あれの接近戦に付きあってきつくないアセンブルってよほど近接特化だと思うんだが……
262 :
247:03/04/14 11:47 ID:???
>257
ここぞとばかりにE兵器。UeqCKfZ6YW0CCheW10 ネタ70%
効率特化で落ちてこない。UeqCGfXW0JfnadeW12 ネタ100%
>260
火力負けしてなければ並以上の旋回でも何とかなるっぽい。
SNSK>きつい。ORDER>なんとか。066>いける。
>261
ゲサロ雑談スレに行け。コードとカラーとエンブレムまでのってた。
48eC00000000000001
↑のフレーム、そこそこ硬くて色々積める、いいフレームだねぇ
264 :
244:03/04/14 14:20 ID:???
>>251 なるほど。レスサンクスです。
ところでブースター=FLEETはSLじゃダメなんですか?
UN8より軽いから良いかとは思ったんですが。
48eCafZ72aW0GdgW43
とりあえず組んでみた。
正直、霧目・008・ハドロ・オーダーでも似たようなものかなと思ったり。
E係数は少し落ちるけど。でもSRVTも悪くないね。
>>264 スピードは10km位しか違わないのにEドレ約800違うのは大きい。
だから出来れば重量調節してUN8を積みたい。
でも積載の関係や地上戦重視でFLEET積む時もある。
あとは好み?
こんなACは戦場に出るな
KXDS0fZd70002hC043
>268
意味不明。硬いってこと?
>>268 レーダーなしTBなし、使えない迎撃ミサあり。
カモってことか?
/\___/ヽ ヽ ⌒⌒
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ ^^
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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272 :
244:03/04/14 21:34 ID:???
>>267 なるほど。いつもFLEET固定だったんで(汗
UN8でちと機体作ってみます。
つまんねェスレだな
つまんねぇレスだな
いい加減XPの自動アップデートうざい(私事)
【ASMコード】 68SwafZ6ieNiGl2c43
【Hashバージョン】 0,10
【レギュ】 ハド無無800実盾印禁止
【戦法】 中距離でロケ撒き近距離で手武器乱射
【変更したくない所】 戦闘スタイル。ていうか武装。
【評価して欲しい所】
E兵器を使いたくて組んでみた機体。
ミサ装備が常識の中、ロケのほうが牽制、ダメージソースに使いやすい
アナログな僕。やっぱりミサじゃなきゃ駄目ですか?
あとXCD−100ってどうよ(愛称ないよね?)。
それと左砂って50の方がカコイイよね?
評価つーか質問になってた罠。
>>275 68SyaXZ6ietaGl2c41
ロケ使いならLロケ使わんとイカンよ
277 :
275:03/04/14 23:37 ID:???
>276
なんていうか、
うお、いっぱいうってるぅぅ。ばらまいてるぅぅぅ。
な感じを出したかったわけで。
そんなにいっぱい出したいのならレーダー外してリロキャンでもしとけ
ロケといったらハンロケ・・
280 :
275:03/04/14 23:45 ID:???
>278
常識人ですので遠慮いたします。
釣りっぽくなってきたので評価は辞退します。
ネタ投棄してすみません。失礼しました。
まぁあれだ、こだわりは1機につき一つに留めておけ
E武器、ロケと2つもこだわるとネタ機体に成り下がる。
E兵器とロケは昔から良い組み合わせだったんだがな。
ここは常識が通じないスレになったのか。
昔っていつのAC?
作品ごとに有効なアセンが変わるから
昔は使えたものも今では使えないとかって結構あるし。
ミサは使えるのがいろいろと出てきたが、
ロケは弾数違いの奴以外はアサルトロケだけだからな。
拡散発火ロケとか出れば使えるかもしれん。
着弾したら辺り一面火の海になるの。
至近距離で撃ったら自分の燃えたりして。
駄目?
拡散じゃなくていいから、
右か肩でガイド付のECMロケとか発火ロケが欲しい。
構え動作ありの左ロケってどうも使いづらい。
3ならまだしもミサが強化されたSLではあまり有効な組み合わせとは言えないでしょ>E武器とロケ
ミサとロケじゃ目的が違う
ミサイルが回避させて後ろに下がられるのを防ぐためで、
ロケは事故ダメージを期待するものでしょ
今回ロケがあまり使われなくなったのは何で?
事故ダメージよりしっかり牽制して飛びこんだほうが強いから
つまりダブルトリガーのせいだよ
全てはダブルトリガーが元凶か
AC3のダブルトリガーはネタ機体一歩手前だったのに
ロケは追ってくる相手を迎撃する武器じゃなかったのか?
攻撃ヘリとかのロケみたいに弾幕が張れる両肩ロケとかキボンヌ。イラクを地上攻撃してる
アパッチみてぇなの。
OB強化、ミサ強化のおかげで中、遠距離での
にらみ合いが少なくなったせいもあると思う>ロケ使われない
攻める意義が出てきたのはいい事だと思うが、ダブルトリガーは…
ロケットと左ミサイルを連携させると中々面白い……よ
ミサイルと左ロケットを連携させると中々面白い……よ
ロケットと左ロケットを連携させると中々面白い……よ
('A`)
ここは漫才なインターネッツでゲッツですね
>>290 AC3の青投擲は強すぎだったって。
他にロケットと組み合わせて面白いのは投擲、左スナ、光波、侍、EO。
青投擲、ブレ、ロケなんかは性能自体は変わってないけど
ゲームの仕様変更で弱体化したパーツだな
初めまして。機体評価お願いします。
【ASMコード】 I8L6KfZ6WC00KZgW43
【Hashバージョン】 ver0.11a
【レギュ】 ハド無無800実盾印禁止
【戦法】 中距離で肩レーザー、接近で両手武器
【変更したくない所】 4脚であること
【評価して欲しい所】 4脚でもこれだけ戦えるんだぞという機体にしたいです。
その際の弱点、戦法について何かアドバイスがあればよろしくお願いします。
>301
U8r6afXcWBG9axgW40
即興だけどこんなのはどうかな。
四脚でE武器はエネドレきついから肩はグレかリニアで安定してると思うんだけど。
同じくエネドレの問題でブースタUN8を無理矢理積んだ。
両手ハンドは苦肉の策。
うーん、四脚使いじゃないから的確なアドバイスが思いつかない。
四脚使いくるの待ってた方が良いかも。
LQ/35は四脚には重量、ドレインともに負担が大きい。その割に効果が薄いのでお勧めできない。
キャノン装備したいなら、重グレ、LQ/15、リニアあたりかなぁ
あとミサイルも付けたほうがいいよ。飛び込むのが楽になる
こんなのとかU8z6efY6aCW9ahgW43
【ASMコード】68aSKXXW1F014dcWa0
【Hashバージョン】 ver0.11a
【レギュ】 ハード無無800実盾強化禁止
【戦法】 近距離旋回戦特化
【変更したくない所】 骨
【評価して欲しい所】とにかく、骨使って有効な戦い方は何か?ということを考えてみた。
で、すべてを捨てて旋回戦に特化しようと。
両手の武装はどの組み合わせがいいのか模索中。
305 :
301:03/04/15 18:31 ID:???
>>302さん
>>303さんありがとうございます。
確かにミサイル付けた方が戦略に幅が出来ていいですね。
>>302さんの機動性をとるか、
>>303さんの攻撃力を取るかとても悩みますねw
非常に参考になりました。お二方、ありがとうございました。
88CKaY300084uRWei3
こだわり・短小
一つにしかこだわってないからすばらしいアセン
なのだと俺は思う
↑なんでジェネが・・・・
すまん、ミスだす
正解はこちら
88CKaXZ0W084uRWei2
で、その素晴らしいアセンで何がしたいんだ君は?
あえて言うなら「voyage」かな
>>257を参考に堅めの中二を組んでみた。
I8WCafY700G0GZkW01
まぁ適当に評価してくれ。
心意気は買うが接近戦以外まともに戦えないのはいかがなものか
ネタをネタと見抜けない人は(以下略
ボヤゲ?
ボヤージ
良い旅を、という意味
317 :
315:03/04/16 01:08 ID:???
voyeurと間違えますた
ん?
月光を積んだ強アセンきぼん
童t(パァァン!
【ASMコード】U8qAafY74008KxyW43
【Hashバージョン】0.10
【レギュ】ハード無無800実盾淫天使禁止
【戦法】遠距離ではミサ、近距離ではライフルとハンドガンのダブルトリガー
【変更したくない所】特に無し
【評価して欲しい所】武装はこれで足りるのか、自分より速い機体に対処できるか
>325
だいだいOKなんじゃない?
火力に不安があるなら素直に対ACと左バースト積んだ方が安定するかも。
でも人による。
あと高機動なAC相手ならサイト拡大つけた方がいいんじゃないかな。
ジェネUP無くていいと思うし。
U8qAafZ72W08GdgW41
基準違反にしてもとりあえず両肩埋めないと不安な気がしてならない漏れは逝くべきか
>>327 ママルチ使え。
あれなら試合開始→即使い切ってパージ
場所が駄目なら撃たずにパージ。
そういやACで完全使い捨て前提の武器出たのって初めてだな。
性能も使い捨てだけど。
ママルチは本来、方コンテナだったんだと思う。
フロムめ!
いつもネタばっかだったから
一応真面目に
卑怯だけど
【ASMコード】I8yCafZ005G1PpqWi3
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ノーマル無無 ・無禁止
【戦法】マシ時々HグレL
【変更したくない所】特に無し
【評価して欲しい所】近くにレイヴンがいないから(MT乗りレベルぐらいしか)
よく解らないんだけど、ほとんどの機体が積んでいる初期ミサは意味があるの?
なんかけん制らしいけど有効性がよく解らんのです・・・
下がらせない?連続して撃つことにより敵を前進させる?
↑の機体は変なミサイル積んでたりデコイ無かったりなので
そこら辺も変更願います
SRVTでデコイ積んでないと避けるので精一杯だよ
トリミサやめて初期ミサと連動つければ?
漏れならこうするS8qCafZ740G1P$gW42
333 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/16 22:23 ID:bhuTPlS5
>331
小ミサは、一言で言えば嫌がらせです。ホーミング性がいい方なので
単発と言えど避けるのにそれなりに神経を使いますし、例えば
OB突撃を仕掛けようという時にフィールドにミサが一発見えてるだけで
かなり気が散るものです。
個人的に攻めの連携に使うには連動でも付けないとちょっと頼りない
感じですね。
ごめん
こっちだった
S8qCbXY740G1OxgW41
ageてしまった・・・すいません。
家の地下にも何か無いかな〜
337 :
331:03/04/16 22:39 ID:???
なるほど、どうもですー
でも12ミサイルの誘導性は皆無だよね?
地面に突っ込むし・・フルロックしても1〜2発ぐらいしか当たらん。
前連動も低めかな?
>>337 テンプレに誘導の強さを測定したデータが入ってる
名前 弾速 誘導性能(低いほど良い)
CWM-S40-1:340 140
MWM-S42/6:320 150
CWM-S60-10:330 130
MWM-S60/12:330 170
MWM-M24/2:330 160
MWM-M30/3:330 190
MWM-M36-4:330? 190
MWM-DM24/1:340? 110(両命中時)
MWM-MM16/1:測定不能 150(2発命中時)
180(全命中時)
MWM-MDM2/1:330? 170(約半命中時)
200(約全命中時)
CWM-HA40-8:240〜280 30
CWM-HA30-4:300〜350 40
MWM-SM36/1:300 130
MWM-SM30/3:300 130
CWM-TR90-1:330? 160
170より高いともうだめぽだな
341 :
山崎渉:03/04/17 11:14 ID:???
(^^)
ここで聞いていいもんかわからんが、一応聞く。
神ツールをジャバスクに移植したんだが、
ASMコードの最下桁の法則がわからない。
まぁ分からずとも処理はできるんだが。
【ASMコード】68qkbXZ715NwXFyW40
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】ノーマル無無800実盾強化禁止
【戦法】ミサ牽制OBWショットガン特攻
【変更したくない所】重2脚であること,Wショットガン
【評価して欲しい所】対戦経験浅いんで重2脚とショットガンの相性が判りません。
色々試しましたが慣れてしまったので機体の重さは今くらいが扱いやすいです。
これでやっていけるんでしょうか?
>>343 重2とWショットガンは…悪いというわけじゃないだろうけど、
それくらいの重さだと距離調節しづらいのが難なんじゃないだろうか。
積極的に当てにいけない分ダメージを稼ぎづらいのでは。
迎撃に回ることの多い重2なら、もっといい武装もあるな、という印象。
足は…MSGRのほうが(・∀・)イイと思う、LINKの形が好きならアレだけど
I8ycbXZ715GQXFkW03
距離が離れるとトリプル弾幕OB特攻しか攻め手がないように感じたので
遠距離用に10ミサ載せてみたけどどうだろう
接近戦でしか使えないショット、近距離戦用のトリミサ、追えない重2、旋回死亡のLINK…
ちょっとアセンがちぐはぐだと思う
LINK、形は、形は形は形は 形 は ほんとカコイイんだけどね…
ウリも含めてほとんどMSGRとパラ被ってて、おまけに旋回最悪で、
トドメにMSGRに勝っているのは安定性と200程度の自重だけってのは…
>>347 あまり性能変らないからデザインで選べていいんじゃない?
初代スレからROMってましたが書き込みは初です。宜しくお願いします。
かなりビクビク。
【ASMコード】4892afY7002fahgW41
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し800実盾印天使禁止
【戦法】できるなら接近戦がしたい…
【変更したくない所】HM220(脚)
【評価して欲しい所】まず武器全般。好みで乱射用にトリミサ付けたはいいものの、
重さのせいで右肩とEXTが空いてしまったのがどうにも不安でして。別にトリミサ
外していいんで、よさげな肩武器があったら教えて頂きたいです。その絡みで両手が変わるのも可です。
あと、そもそもこのフレームで攻める(あまつさえ接近戦こなす)のは可能か?ということ。
今まで重逆なんて使ったことが無かったので机上の空論化してそうな予感がヒシヒシと…。
さらに対戦経験少ないせいか、絶対的な弱点とか厄介な仮想敵が思い浮かばなくて困ってます。
…ってこれは機体じゃなくてプレイヤーの問題か。
やたら聞くことが多くてスイマセンが、宜しくお願いします。
>>349 6886afY72l09ahgW43
軽〜重逆あたりにEX犠牲にしてまでトリミサ積むならこの方がいい。
軽トリロケは漏れの趣味。
ちなみに、この足で接近こなすのはきつい。
運良く近づいたらトリロケ当てて逃げが限界かな。
>>348 旋回がどうにもこうにも…
MSGRはTBなしでも比較的動けるけど、LINKはTBありでも正直キツイ
>>349 I8r2bXZ6YWnGGxkW00
接近戦は辛いと思う、ミサなりロケなりぶっ放して早めに逃げたほうが
いいんじゃないかな。遠〜中距離使用にしてみたつもりだけどどうだろう?
あー俺重2で組んでるとき、MSGRしか使ってなかったなぁ・・・・
>350氏
レス頂いといて恐縮ですが、コード間違ってませんか? トリロケが見当たらないので…。
本物(失礼)にとても興味がありますので、、良かったら正コード教えて下さいませんか?
>352氏
自分のよりかなり現実的っすね。やっぱり重い機体は、距離を保ちつつミサかロケを
ばら撒くのが安定なんでしょうか。
…APと実防高くて、重い割に旋回良さげだったんで、つい夢を見てしまったようです。
出直してきます。レスくれた御二方、ありがとうございました。
すんません名前埋めるの忘れてた…。
356 :
350:03/04/17 21:58 ID:???
>>354 U892afY72e09ahgW41
ごめそ。
ちなみにMGHSに載せ代えるだけで24`速くなる。
係数は実・エネ平均的になるけど。
>350氏
ども、ありがとうございます。トリロケは接近戦離脱用ってことでしょうか?
あと、MGHSは確かに軽いですがカテゴリ変わっちゃいますね。
なんか重逆にしか出来ない事ってないんですかねえ…。
今度こそマジで帰ります。では。
>>358 あるじゃないか!
膝が逆に曲がるじゃないか!
逆関節キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
重逆関にしかできないこと…なんだろうね?
重・軽問わず逆関にしかできないことなら定番だけどジャンプ性能を生かすことか。
サイトはずしに使えるし、E回復もしやすいからE兵器装備もおもしろい。
>>361 (´ー`).。oO(実戦で役立つレベルだろうか。。。)
ジャンプ力の高さとやらを上手く活用する方法を教えてくれ
365 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/17 23:00 ID:hgRv/M3Q
>>342 コード中のビットが立っている数をカウントし、
出た数を4で割った余り(2ビット)を
コードの最後に付加します。
逆関アセン組んでていつも思うこと
「これ普通に二脚組んだほうがマシだな・・・・」
とりあえずOBスライドジャンプが使いやすくなるのはありがたい
ショートOBを多用するとけっこうやらしい
俺はよくやりすぎて勝手に燃えるがな…KD99積もうかな…
確かに完全2脚に食われてるよな・・・。
4脚は肩武器っていうもんがあるが。
もう省エネで組んで宇宙(そら)へ・・・。
『OBスライドジャンプ』ってなんですか?
>逆関
いや中2や重2と比べるとジャンプ力、旋回、待機Eなどメリットは多いぞ。
ジャンプの高さはOB予約した時にサイト調整とかの時間が稼げて良いねぇ。
>>370 今夜は釣れますか?
釣りじゃないならなぜその言葉でぐぐってみないのだ
重逆は普通に優秀な脚だと思うが。
3のイメージで使ってないなら勿体無いよ
ジャンプはOB戦において非常に効果的。
OBで突っ込む→相手の目の前でスライドジャンプ
とするだけで簡単に死角を取れたり、
相手のOB突撃をジャンプ一つで簡単にカウンターできたりする。
上昇力を稼げるので重量を誤魔化せるのも大きな利点。
多少重くてもそこらの脚より空中戦ができる。
問題は、ジャンプを戦術に組み入れるまで腕をあげるのが大変なこと。
使いこなせば強いことは強いが、そこまでやらない限り重い脚で終わる。
逆脚、固まる時間が他の脚より格段短ければ、
もう少しあのジャンプ力を生かせたかもしれない
着地硬直なんてミス以外で起こさない罠。
意図的に起こす時は右武器(一部例外アリ)を選択しておくしねぇ。
ジャンプを生かすこととあんま関連がないような。
↑俎板の人?
指定が多すぎてウザイかもしれませんがお願いします。三つありますがほとんど変わりません
【ASMコード】
U8r6afY700KfahcWa1
U8r6afY700LXWhcma1
U8r6afY6W0KeKhcWa2
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】ハード無無800実盾実追印天禁止
【戦法】中〜近距離。中距離で削る→接近
【変更したくない所】武装以外の全部(出来るだけ)
【評価して欲しい所】OBを多用するため、出来る限りEドレを低くしました。本当ならミサイルも削りたい気分。
機体調整はネームレス相手に行なっているので、対人戦で通用するのか全くわかりません
・チェインガンは対人戦で通用するか?
・Eドレを妥協して火力を重視した方がいいのか?(Lグレ等)
・オプション
・全体的なバランス
駄目なところはきっぱり言ってくれるとうれしいです。特に変更が必要ない場合はチェインガンの評価のみお願いします
盾無しでシールド防御UPはネタですか?
ミサ表示と放熱かロック速度はずしてECM
チェインは人には当たらない
Eドレなんぞ四脚の時点であきらめないと無理
では自分が長らくつかっている重逆関の評価たのんます
【ASMコード】68r0bXZ72ZtWGhgW41
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 H無し無し800実装甲淫天使禁止
【戦法】 余剰に任せてOB多用、近〜中距離でガリガリと削る
【変更したくない所】 逆関ですな
【評価して欲しい所】 MHLを載せてもあんまり硬くならなかったので
HADROにしているが、これだとAPがちょと低い気もする。
この程度の係数、APだと打ち合いに持ち込まれたときに辛い気がするけど
どうでしょうね?(ジャンプサイトはずし→OB逃げなんかで今は対処してはいますが)
あととにかく実ダメージと命中率、それと射程距離の三つの面で効率のいい
ACライフル+スナを愛用しているのですが、ガチタンあたりに出会うと
肩も含めて火力が足りるのか心配です。まだこの機体でガチ機とはやったことないんで…
一般的重2程度なら、熱がなくても充分なほどガリガリ削ってくれるんですけどねぇ。
えらく長い乱文になってしまいましたがご意見お待ちしております。
もちろん好きなように弄っていただいて結構です。
>>379 U8r6afZ72WKeKxgW40
こんなのどう?
Lグレは搭載的に考えると四脚だとちと辛い、Sグレは正直ぬるぽ
チェインは中・遠距離でロケ撃ちも含めてばら撒いて
削り狙いなら悪くは無いのでは
あとキャノン使うならできれば足はROGのほうがいいと思う、KNOTはペラいので
383 :
379:03/04/18 12:25 ID:???
>>380 ありがとうございます
シールド防御up?オプション間違ってたかもしれません
チェインは外して考えてみます。
ところで速射ライフルとハンドガンどっちがいいですか?
用途が違うから比べるのはナンセンス
用途が違うから比べるのはナンセンス
>>381 係数はそれで十分。問題は遠距離火力。
この重さで遠距離戦に対応しにくい武装なのは問題。
両肩に2種のミサイルを積むように組みなおした方がいい。
>>385 性能だけ見るならハンドだろ。速射は破壊無しなら低性能。
387 :
381:03/04/18 13:24 ID:???
>>386 レスどうもdクス。とりあえず10ミサ積んでみました。
1オーバーでビービーうるさいけど(w
I8z0bXZ6YWnGGhgW43
機動ミサだとロック射程、航続距離共に遠距離だと苦しいでしょうか?
遠距離用ミサというとほかにはマルチ、垂直あたりですか。
マルチは両手が重量食ってるから両肩ミサにするには辛げだし、
垂直は機体が重いから相性微妙な気がする…10ミサ安定ですかね?
マルチは命中率微妙。垂直はパラは優秀だけど着弾までの時間差から扱いが難しいし、
地形次第で死ぬから選択向き。
ハイアクトはぶっちゃけ遠距離用だと思うんだが。
>>379 機体はとても良いです。特に変更する所は無いと思います。
実弾防御が低いのは仕方の無いことなので、対戦ではいかに撃ち合いの時間を減らすかが重要になるでしょう。
チェーンもSグレもロックしての撃ち合いには向いてませんが、引き撃ちとロケ撃ちでは威力を発揮します。
中距離でロックしないようにFCSをWS1にすると扱いやすくなります。
この場合は手武器が押し、チェーンとSグレが退きの武器になります。
初期ミサと左スナの用途が被っているので、3番目の機体のように手武器が充実してれば外しても大丈夫かと思います。
>>387 連発系×2というのはバランスが悪い。
ミサイル2種で連携をかけるときに特に問題になってくるし、
弾数が余りがちになって勿体無い。
EXを外して肩を強化するのがいいと思われ。
>>388 マルチ:行動制限力が魅力。連携用。
垂直:牽制用。
HI-ACT:中〜近距離用。デコイに弱いので迎撃向き。遠距離で撃っても放置されるだけじゃ・・・
392 :
381:03/04/18 13:40 ID:???
ああ、EXを外すのはいいですね…
これから出かけなきゃなんで電車の中でちょっくら考えてみます。
ありがとうございました。
200〜250くらいでデコを使ってもらうのに使ってるんだが…ダミ?
その距離なら他のミサで十分でないの?
近い場合はデコイにすら当たらないのもあるけど(つД`)
HIACTでは1発当たりの重量がアレで(・A・)モタイナイ!
395 :
381:03/04/18 18:30 ID:???
先程の機体はいろいろと案が浮かびましたので、これから試してみて
あとは自分で決めてみようと思います。サンクスです。
もう一体、平行して使っている機体の評価お願いできますか。
【ASMコード】 I8qcbXY742XOGh0001
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 H無し無し800実装甲淫天使禁止
【戦法】ミサを使い分けて動かし射撃で削る、機を見て連動ONにしてドカンと
【変更したくない所】 両肩のミサ
【評価して欲しい所】初代からずっとマルチ+1ロックミサ機を作ってきたので
SLでも一体。距離を問わず戦えるかな、とは思っていますがいかんせん
死角が取りづらい。割り切ってはいますが不毛ですかね?
初期ミサで十分
397 :
381:03/04/18 18:35 ID:???
すいません、OP付いてなかった…
I8qcbXY742XOGhgW43
こっちでお願いします
>>396 そんな時にハイアクトを見つけ・・・
どうするアイフルー。
>>397 その機体で距離を保つのはキツイのではなかろうか
両手を黒ポリ強ショットにすれば?
400 :
381:03/04/18 20:58 ID:???
>>399 遅レスですいません。
そっちのほうが近距離戦を視野に入れるといいですかね?
ACライフル+スナでも近距離戦は安定して減らせるからいいかな、と
思ってましたが…積極的に近づいて死角を取られるとまずいし、
相手の接近抑制と当て逃げができる黒ポリ+ショットもいいですねぇ。
試してみます。サンクスです
401 :
379:03/04/18 21:27 ID:???
>>382 ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
チェインも用途によっては使えそうなのでグレを外す方向で考えると思います
>>389 >初期ミサと左スナの用途が被っている
左スナは火力として考えているのですが他のに変えたほうがいいですか?
ショットガンよりいいかと思ったのですが。
【ASMコード】I8aSbXXaW009bBgW43
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し800実盾印天使禁止
【戦法】ECMを交えた追撃
【変更したくない所】骨
【評価して欲しい所】近距離でこの火力で通用するかどうか・・・
>381に対するレスじゃないけどさ、>381の機体をちょっと換えて
I8qobXY6a2WOGxkW03
ってのも使いやすくていいんじゃないかと思った
>>402 張り付きメインだろうからSRA02よりWS-1、3を装備してはどうか
>402
マジ貼り付きオンリーなら008をRAYにしてTB積むのもいいかも。
OBからの行動に幅が出来るし。
張り付き=被弾を無視して突っ込まなきゃいけない時もある=装甲重要
なんでRAYはありえない。
また、張り付き=持続力重要=E消費下げたい
ので、装備/使用E共に高いTBを装備するのも良くない。
OBはあくまで移動手段。そこからはダッシュ戦闘。
407 :
405:03/04/19 00:37 ID:???
やっぱり?
でも軽量機にTBつけると面白いと思うんだけどなぁ。
単に俺が重二使いなんでTBが使いやすいだけかも。
釣りじゃないのでレス不要。
408 :
381:03/04/19 00:40 ID:???
しつこくてすいません、以後名無しにもどります
>403氏の機体をちょっと変更して
I8qobXY6a2W8GhgW42
これでACライフル+スナでガレージを埋め尽くすことにします。
初期ミサで遠距離牽制がこなせるか不安ではありますが…
長物二丁拳銃カコイイ、カコイイよ〜ハァハァ
【ASMコード】I8TO11XW0BLXUdoWW3
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】ハード無し無し
【戦法】グレをノンロックゼロ距離射撃。とどめはフィンガーで。
【変更したくない所】グレと3003(タンク)
【評価して欲しい所】一応、攻防とバランスは良い(と思ってる)。
コンセプトはAC2のアリーナ2位の奴と似てる。つか、なんで3003を使う人って
全然いないんだろ?結構使いやすいのに。
こんなアセンだがどんな評価を貰えるか楽しみ。
>>409 タンクだし搭載内に乗っける必要はないよ
はい次の人〜
こんなのどうだ
I8rO1XZ72hKh2dkWW0
テーマは
「ヒットが出て三塁をまわったはいいが本塁10メートル手前で
捕手にボールが帰ってきてしまった暴走ランナー」
ちったあまともに戦おうぜ
U8rQ1XY6YhLB1lkWW3
TRIDENTにしちゃったら実も蓋も無いよセニョール!
じゃあこうしよう
U8rK1XY6YhLB1lkWW1
3003の強さを教えてください
TRIDENTより圧倒的においしそう
419 :
409:03/04/19 01:39 ID:???
【ASMコード】IOSICnZ01JfnPpIW02
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】N無し無し
【戦法】OBで死角まで逃げて急旋回、打ちながら逃げてごくたまに滞空しながら鬼ロック…基本ですね(汗
【変更したくない所】強いてあげれば外見が悪くならなければなんでも。
【評価して欲しい所】AC始めて1月程度の若輩レイヴンですがなんとか自分なりに頑張って作ってみました。
対人専用ではなく大方のミッションもこなせるようにしてあるのでその辺りは勘弁して下さい。
とりあえずバランス、って事です。お願いします。
>>420 外見の好みがわからんからどう弄ればいいのかなぁ…
とりあえずANAはイクナイ
422 :
420:03/04/20 00:07 ID:???
>>421 えーっとなんかこう露骨にバランス悪いのとかはあんまり…。ハンドガンとか。
洗練された〜みたいなデザインが好きですか。指摘ありがとうございます。
【ASMコード】A8r4CfZ6WCcHWlcWe1
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し色々禁止
【戦法】相手が軽量ならLQ15を1本パージ、
それ以外は左砂パージ。いわゆる選択式パージ。
【変更したくない所】
軽量4脚であること、LQ15は最低1本は残して。
【評価して欲しい所】
005足が安定性OP付けててもハンドで固まってしまう。
かといってこの防御は魅力、何とかならないか。
424 :
山崎渉:03/04/20 01:03 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>423
ハンドで固まるのはしょうがない気もする。
選択式ならミサとLQ15の方がいいかなぁ。しかし火力不足は否めないなぁ。
性能と積載のバランスが四脚弱体の一端を担ってるのかも。
なんか只ならぬこだわりを感じるアセンで新鮮だった。
でも俺の脳みそではこんなんしか思いつかない。スマソ。
U8r4OfXcaWMHaxcWa2
四脚は弱くなんかないやいヽ(`Д´)ノ
SEVにすればもうちょっと載るけどいかんせん柔らかすぎるよねぇ…
A8r8OfXd2WMHahYWi1
これだけ柔らかいので、もう割り切ってラジも低性能。
やっぱり005のほうがよさげだねぇ。ハンドで固まるのはしょうがないんじゃない?
>425
>性能と積載のバランスが四脚弱体の一端を担ってるのかも。
確かに。
地上戦高機動はもうフロートに取られてるからPS時代のバランスは無理ぽ。
いっそE喰うけど平均以上の積載・旋回&地上キャノン可の脚の方がまだ使い道がある。
対空迎撃用移動砲台って感じで。
四脚使いな人は昔の仕様がいいみたいだけど、フロートとキャラかぶる気がするし。
でも今はまだマシになったのかな。正直使えなくもない。むしろハマると強いかも。
あくまで「かも」ですよ。
428 :
山崎渉:03/04/20 05:41 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
429 :
山崎渉:03/04/20 06:56 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
【ASMコード】E4e4CXZ00JfoWdmYa1
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し淫天禁
【戦法】空中を飛びながら集中砲火
【変更したくない所】肩ブースタ
【評価して欲しい所】火力は足りるかどうか。バランス良いか悪いか。
(´Д`)やっぱ肩ブースタはだめかな。
>>430 何がダメって、色々ダメ。
I8q4CXZ6WJfmGxgW40
まだこっちの方がいい・・・・・かも。
>>427 そのキャラ被ったフロートが無残なありさま(蕾除く)なのは
古代四脚の呪いか…?((((;゚Д゚))))
>>430 バランスは悪い。
あと、EOは火力のうちに入らない。
>>2−5あたりに色々載ってるからそっち見てみると参考になると思う。
俺AAまでの4脚のイメージ「脆く飛べないタンク」だった。
モールニヤの頭領はすっ飛んでたぞ
どっすん着地上等で
>434
ヽ(`Д´)ノ
437 :
430:03/04/20 13:13 ID:???
初代はまだマシだったんだよ…
ホバー斬りの驚異的ダメージで接近戦は最強だったし
落下が遅かったから空中戦もいけた
68OAaXY72WG0GVgW41
某所でMDD褒められてたからこのアセンでカロンブライブとブレを狙いながら
戦ってみたけど…
なにかSLになってから忘れてたものを思い出した気がするよ。
SLの逆関と四脚は弱いんじゃなくて、かつてのそれらとは様変わりしてしまったから
愛用者が減ったために情報がでてきづらいんだろうね。
あと劣化2脚、っつうマイナスイメージが定着してしまったことも大きいか。
どっちもパラ的に見れば粒ぞろいだと思う、独自の戦い方もそれなりにできるし
まあ一部ほんとにどうしようもないのもあるけど…
>430
U8q4CfZ6WJfmGxgW43
>431のを頭変えて係数上げ。
逆関は確かに理不尽に重い気はする。3からの改善で多少誤魔化されてるけど。
ジャンプをうまく使わないと逆関節は強くないよ。
省エネ、高めの旋回を考えれば重さは妥当なところだと思うが
【ASMコード】 I8r0afYca2WCGhcY41
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 ハドなしなしあの3つ禁止
【戦法】 できるだけ距離を保って横二連+スナがメイン
【変更したくない所】 横二連、逆関
【評価して欲しい所】 ジャンプでE回復の機会を作れる逆関は
横二連と相性いいと思って組んだけど、余剰E圧迫がここまでいくと
誤魔化せないかなぁ…全体的にダイエット必要でつか?
445 :
444:03/04/20 16:54 ID:???
私的改修案
I8qwfXXca0MyGh2c43
だんだんドツボにはまってきている気が∧||∧
↑でE武器メインで戦えるぐらいエネ管理出来るものなの?
447 :
444:03/04/20 17:10 ID:???
上のやつは超いっぱいいっぱい、下のやつもかなりカツカツですわ。
早めにデュアル・ビットをパージしないとにっちもさっちも行かなくなる。
ビ ッ ト は 諦 め ろ
逆関にE武器はあまり相性が良くない気が。
ジャンプも常に使えるわけではないし、何より細かい距離調整が出来ない。
使うなら中2の方が良いと思うんだがどうだろう。
プラズマは相性いいと思う
451 :
444:03/04/20 18:22 ID:???
>>448 や っ ぱ り ?
>>449 重すぎかなぁ…ORDERあたりで組んだほうがいいかなぁ。
小細工だけど、少しは余剰Eマシにできたので一応晒してみます。
U8r0afY6YYWCGhqa40
…係数が激しく気になるけど我慢してくだちい。
ミサイル二基(もしくはビット)は外せない?
このぐらいで・・・68r0afY6Yl1yGhcY43
火力落ちてるけど。
454 :
444:03/04/20 19:55 ID:???
大変参考になったっす。アリガd
もういちどいただいた案を見て組み直して、精進するっす
【ASMコード】I8q4afZ6a008OdgW43
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】ハード800淫天使Ex実盾無し
【戦法】ミサで揺さぶりかけつつダブルトリガー
【変更したくない所】腕武器
【評価して欲しい所】
RF/300使ってみようかなと組んだ機体
ここからどうしようか悩む・・
頭を霧目にして係数稼ぐか
連動ミサを軽量化して足を066にするか
…そもそもRF/300ってどうなんだろう
300ライは…弾速も補正もACライに劣ってるから…
重さも増してるし、威力・リロード・熱も単体だと中途半端だし…弾数もここまで多いと無駄だし
かといって左と組み合わせればACライを超えるものがあるかといえば
ないっぽいし…ううむ
弾数にモノを言わせてばら撒きまくるのがいいのかなぁ
300ライの重さだともっと積める足がいいと個人的には思うんだけど
こんなの駄目かな
I8qoafY6a2W8OdgW41
>456
サンクス。
そうなんだよねぇ・・・漏れ普段RF/160専門で撃ってて
たまには違うの撃つかと300選んでみたんだけど
重2で引き撃ちしたら面白いかな・・試してみまつ
458 :
456:03/04/20 23:31 ID:???
ダメージ効率が気になったんで木偶同士で
300ライフルとACライフルの打ち合いをしてみた
…やっぱ300だめぽ
予想以上にダメージ効率悪い
ASMコード】中量 U8qAKfZ04008KhcWa0 軽量 I8qaKfZ01008KhcWa1
【Hashバージョン】0.9
【レギュ】ノーマル 無し 武器破壊無し 800マシ、エクス実盾無し
【戦法】連動ミサで事故狙い。OBで接近して速射+強砂
【変更したくない所】ICICLE(単に熱管理が下手なだけ)軽量:TB
【評価して欲しい所】中量:066とORDERで迷った挙句こうなった。
ORDERの方が私的に好きだが、やっぱり066の方が良いのかと・・・?
軽量:ラジをSA44にして左強ショットにしようか考え中。
Hashバージョン・・・)Oo。(゚д|
>>459 066とORDER、有効な使い道がちょっと違うから一概にどっちが優れているとは
いえない気が。それこそ武装とかファイトスタイルで変わってくるかと。
個人的にはこう思う
066:高い旋回を生かして、インファイトで積極的に死角を取ってガンガン攻める足
ORDER:066より係数が上がることも多く搭載も多い、そのかわり旋回がちと劣るので
066よりも外のレンジでの安定した闘いが得意
>>459 中量
選択式
U8q4afZ742W9ahcWa2
非選択式
I8q4afZ6YYW8KxcWa0
>>459の中量の方
連動を下げてデコイとブースターを強化してみた。
U8qAafZ73008KhgW43
E係数&見た目+1:U88AafZ72W08KhgW42
参考に他の066機体。
装甲強化型:I8WAafXcYWG0KhgW43
騒音型:I8WAKXXd2WG0KhgW41
誰かさんの解説そのままですね
465 :
461:03/04/21 03:27 ID:???
俺のこと?尾根信っていいたいの?
自分で使って出した結論なんだけどね…
俺がカキコすると迷惑だからこれで消えさせてもらうけどさ、
最後に捨て台詞いわせてもらうわ
じゃあてめえの意見見解ぐらい出せ
800マシは強いですね、って言うと誰かさんと同じって叩かれるんだろうかw
800使いは別の意味でも叩かれるから安心しる。
破壊アリで速射砂奨めても叩かれるみたいですね。
>>465 まあもちつけ。
>>464が尾根信で、その解説をあんたにパクられたと電波逆上しただけだろ。
アホは放置で
>>459 I8q4afY74008GhgW42
こんなんでどうか?
【ASMコード】6OzEKfWW1CdXaxcWW0
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】ハード ピックアップ無し 武器破壊有り
【戦法】機動力と旋回をいかして、接近戦
15Eグレは熱暴走時などに撃ちこみます
【変更したくない所】15Eグレ、脚は四脚オンリーで
【評価して欲しい所】対人戦で通用するかどうか気になっております
デコイがないのとラジがショボイので
足を005に変えてデコイとラジをつけたほうがいいのでしょうか?
>>471 むりやりのっけて
68bEeXXcXCdXaxcWa2
余剰Eのところは見ないでください
FLEETは消費でかすぎて四脚では使いづらいのでは?LQ15を使うんならなおさらのこと
005はいい性能だけどハンドガンで固まるのが…漏れはSEVのほうが好み
重くなるけどILCもいいんでない?
ってよく見たら武器破壊ありなのね。
473 :
471:03/04/21 16:12 ID:???
>>FLEET
消費はデカイですか・・・
うーん・・・ FLEETの代わりに UN8やMAREとかは・・?
>>四脚
ILCは 重いので・・・
SEVは素ジャンプで固まったハズなので選んでませんでした
>>15Eグレ
ENの節約はなんとかなっております
レギュは武器破壊あり!でも速射砂は気が引ける…
そんなあなたのためにご用意いたしました!リニア+砂!
抜群の武器破壊力に、適度に歯止めをかけるリロードと発射制限!
でもキャノンのブーストダッシュが辛い、という方多いですよねぇ。
でもご心配は無用、今なら電池もついてきます!
I8rAOfXdCibPahcY43
これだけついてお値段はなんと驚きの1107600コーム!
分割10回払いも可能、その場合は手数料はいただきません。
お申し込みは今すぐグローバルコーテックスまで、お電話ください
WIZクラスでキャノンは辛いかもなぁ。
撃つためには接地する必要があるわけだし、それならロケの方が優秀な気が
477 :
471:03/04/21 17:56 ID:???
ロケですかあ・・・
WIZだと、小ロケですかねえ・・・やっぱり
機体名「ノアだけはガチ」
【ASMコード】 IfDQ0fZ8fhLHChYW03
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 ハード、無し無し、例の三種禁止
【戦法】 ノイメガチタン、中距離ではリニア+スナで削る
もうちょっと近づいたら牽制も兼ねてグレ、さらに近づかれたらマシで追い払う
捌き損ねたミサ対策にイージス載せてみた(ロックジャマー無いし)
【変更したくない所】 ノイメガチタン、出来ればリニアも
【評価して欲しい所】ミスが出てミサの洗礼を受けることが多いので
イージスにしてみたが、無難にTBの方がいいだろうか?かなり重いし
あと40リニアは戦車なら普通に強いのではと思うがどうか
(同程度の重さでグレが載るのがはっきり言ってアレだけど…)
武器破壊有りって時点でネタ。
速射と弱スナでも積んでろ
【ASMコード】U88oCfY6XJfmGhgW41
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 ハード、無し無し、例の三種禁止
【戦法】 二丁しかな武装を大事に重機動戦闘が・・・・・したい。
【変更したくない所】 WEKE
【評価して欲しい所】
実用性と可能性、硬さと火力のバランス。
>>478 戦車は遠距離用にミサイルがあった方がいいよ
482 :
478:03/04/21 20:01 ID:???
>>481 ミサを載せるかどうするかはずっと悩みの種だったのですよ。
キャノン二丁だと遠距離での攻め手がないけれど、かといって
グレを外してしまうと全体的な決め手に欠ける感がある。
ハンミサも考えたけど、そうすると近距離迎撃が辛い…
と考えてミサは暫定的に諦めたのです。
もう一案のほうはこいつなんですが
IfDQ1XY8a2rH4e0002
リニアをすっぱり諦めるべきですかね?ガチタンとリニアは相性良くないかなぁ…
483 :
459:03/04/21 21:52 ID:???
>>461-463 470
改造案どうもです。色々と試して見ますね。
開幕パージ型でもOKだったのは盲点でした。
私的にORDERの方が動き易いんでORDERでもう1回構築してみます。
その時に良ければまた評価お願いしますね。
…止まってる? ようなので、一つ投下してみます。
むしろさらに止まりそうなシロモノですが。
【ASMコード】88qoaXY72YtX4NgW42
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し800実盾院展禁止
【戦法】ミサを盾にOBしつつ500マシで削る。近付いた時に斬れそうならチャレンジ。
【変更したくない所】月光(というかブレード)とMGHS
【評価して欲しい所】「罵倒されにきたんかい」と思われそうなアセンですが。
一応、普段はブレードは無いものと思って戦うつもりなんです(言い訳口調)。
正直、月光がデカい死荷重なので…どうせなら月光をもっと軽いのに変えるべきかなあ…。
エセ剣豪でもいいんです。たまにはブレで相手を唸らせてやりたいんです。
どなたか改善案お願いします。
ブレ使わないつもりならレーダーを武器に換えて。
軽いブレならハルバードがいい。
いじょ。
486 :
484:03/04/21 22:48 ID:???
>485
うう…大人しくそうします。冷水ぶっかけてくれてありがとうございます(泣)。
ああ…月光使いてえなあ…(厨房的発言)
>486
レーダーが要らないのは485に同意。両肩に武器を載せた方がいいと思う。
で、どうしても月光載せたいならミサイラ風との選択式アセンにしたら?
片肩にビット積んどいて閉所ならビットパージ、広所なら月光パージとか。
488 :
484:03/04/21 23:31 ID:???
>487
なるほど。ではこんな感じでしょうか?
I8qoafY72Yt14NgW41
手を加えたつもりなんですが、全然変わってない気が。
FCSがあのままだとビットがアフォになるのでWS−3に…って
ますます月光がただの重たいバナナと化します(泣)。
やっぱり現実は厳しいですね…。一人で考えてると見通しが甘くなるんでしょうか。
485氏、487氏、どうもありがとうございました。
あと最後に一つだけ。もしも上のアセンのような傾向で行くとしたら、
500マシは変えたほうが良いですか?
【ASMコード】UeqCKfY590G0KdeW12
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】ハード無し無し800実盾淫禁止
【戦法】赤盾展開しつつ機を見てECMロケ・当たればラッシュ狙い
【変更したくない所】赤盾・中二
【評価して欲しい所】前スレの最後の方でさらした機体ベースにいじってみた。
中距離での瞬間火力考えて速射ライ/左バーストだけど、もう少しマシな火力は無いか。
ECMが当たるかどうか・・・普通食らったらOBで逃げる気がする・・・
ECMは軽、それも骨クラスの軽い機体じゃないと使いこなせないと思う
自分で書いているように食らったらOBで逃げるから、GROAのOB速度じゃなかなか追いつけないしね
それに機体重量から言ってもミサイル対策を全くしてないのはやはりまずい
使いやすい機体晒しキボン
(´ー`)ノ⌒4890bXY6a2d1ahcY42
)ノ⌒S8WmDXZ7gpfnOhYW00
494 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/22 19:14 ID:C6FkBzry
【ASMコード】U8n0bXZdD004PpXdW1
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】ハード、ステルス&実盾&淫天使たん禁止、場所アリーナ系、一対一きぼん(ぉ)
【戦法】サイドステップで回避しつつ接近、ある程度の距離になったらタイミング見て
グレ弾&プラ弾同時にブチかまし×2。ENタンク付きなので、短期間戦闘ならば
チャージングの心配無し。
・・・ただ問題は、未だCPU相手にしか試して居ないこと(ぉぃ)
近場の対戦環境が欲しい(;´Д`)
・・・あ、ジェネジャマ撃たれたらヤヴァイかも(ぉ)
【変更したくない所】プラ銃、逆脚。
もしかしたら、「両腕グレネードでもいいじゃねえか」とか言われそうですが
そこんとこ趣味なんで勘弁して下さい(ぉ)
【評価して欲しい所】博打的ネタっぽさ(ぉ)
(ぉ)
はい次の方〜
プラライ使いたいなら20Eのほうが未来があると思う(ぉ)
498 :
494:03/04/22 20:00 ID:C6FkBzry
だって単発の消費ENすごいんですもの(;´Д`)<20E
USAGE DRAIN
XCG/20:9200
XCG/20E:6200
500 :
494:03/04/22 20:10 ID:C6FkBzry
>499
誤認すまそ・・・
【ASMコード】A8zCbXZ6WAG8GhcWe0
【Hashバージョン】0,11
【レギュ】ハード無し無し800実盾印天使禁止
【戦法】中距離で両手撃ちして、近距離でスラッグ撃ちます。
【変更したくない所】スラッグは残してください。
【評価して欲しい所】これでまともに戦えますか?
敢えて言おう。戦えるわけがない、と
>503
俺は502じゃないけど、戦えないアセンには見えない。
E管理が異様にキツそうだがLQ積んでないしなんとかなりそうに見える。
まあ細部を煮詰める余地はありそうだけど。
君の見解をもっと詳しく聞かせてくれないか?
腕次第じゃなかろうか…おもしろいとは思う
A8zCbXXd2gG8GxcWa3
ラジを割り切れば結構他に割けるけどどう?
…ROG+008って、空目・HADROだとぎりぎり係数あがらんのね…
>>502 強くは無いが、戦えるレベルだと思う。
スラッグが当たるかどうかが問題だけど、SRA02のSPだと近距離で当てるのは難しいと思う。
腕によるけど撃つ直前にサイトから外れる事が頻発しそう。
スラッグを狙うならWS-3でノーロック接写か前ダッシュ撃ちって所かな…。
あまり四脚と相性が良いようには思えない。
E管理が大変そうね…ROGでMAREはきつそうだしな…
OBメインにするにしても限界がありそうだし。
>506
俺は逆にスラッグは四脚のほうがいいかな、と思うんだけどどうかな?
タンクは大グレとミサで安定なとこあるし。
高めの旋回を生かし、死角を取って一撃離脱とか…無理?
正直スラッグはキツイ、キツ過ぎる・・・・
忘れられるリニアガンって・・
510 :
502:03/04/23 01:20 ID:???
レスありがとうございます。
自分はヘタレなんであんまり複雑な事はできないのですが・・・
小ミサ撃ってOBで接近、スラッグとか、ライフルで退き撃ち、
接近されたら自分も前ダッシュでスラッグとか考えていたのです。
そううまくいくわけないですよね・・・
>>509 まてまて、>478ででてるぞ、リニア。
(´-`).。oO(でも40リニア積むんならグレだよな、普通…100リニアはリロ死んでるし…)
問題は小ミサ1発で威嚇になるか、というとこかなぁ。
も少し強力なミサイル、せめて連動が載ればOB突撃が楽になりそうだけど…
A8rCafY6YgG9axcWe3
とか
U8rCafZ6YgG9WhcWa0
いかがなものか
>>507 狙うには装甲と接地制限がキツイ。
地上に居るって事は当然相手から丸見えな訳だし、死角を取るには浮く必要があると思う。
OBで追い越して旋回勝負を挑んでもOB後のエネルギーを消費した状態で
地上ダッシュから位置取りをしなきゃならない。
相手が飛べば当てるのは難しくなるし、だったら地上でも比較的安全でロックオンしやすい
中間距離でLQ/15を狙った方がいいのでは?と考えてる。
514 :
502:03/04/23 02:00 ID:???
A8rCKfZ6YgG8KlcWa3
連動積んで、ギリギリ中距離で使える?速射ライにしてみました。
ハンドのほうが安定してるような気がしますが、
近距離はスラッグにまかせて、両手には比較的射程のあるものを
積んだ方がよいのかな、と思ってるんですが・・・
重量調整でブースタ落としちゃいました。
515 :
507:03/04/23 02:08 ID:???
>513
そういわれると言い返す言葉ないっす。
スラッグで大きなリターンを得るには相当近づかないとだけど、
四脚じゃあそのリスクに耐えうるだけの装甲とEが足りないかな…うーん
>502
FLEETだとE消費でますます死ねないかい?管理できるんならいいけどキツいと思う
あとスラッグは近距離それ一本でいくにはリロ長すぎる気がする。
サイトの大きさが必要なときもあるだろうし。右手は黒ポリでいいと思う
516 :
502:03/04/23 02:19 ID:???
A8rCafZ6YgG9alcWa0
こんな形にしてみました。
リロードは左手で誤魔化せ・・・ないですか、やっぱり。
左ショットとか・・・
>>516 いい感じじゃない?
でもあいかわらず余剰が辛いね・・・削るとこはもうラジしかないか
でもラジのランク下げると、ダメージ負けの可能性高そうだしなぁ・・・
問題なく動かせるならこれでOKかも
ROG使う時点で余剰きつい事は覚悟すべきだし、こんなもんだと思うけどねぇ
評価たのんます。
【ASMコード】U8qAafY72W09bFgW40
【Hashバージョン】0.10
【レギュ】H無無800実盾淫天使禁止
【戦法】ミサで牽制しつつ懐に潜り込んでダブルトリガー
【変更したくない所】脚部
【評価して欲しい所】似たような戦法の相手に撃ち負けしないか
>>519 悪くないと思う
同コンセプトでミサイルを強化してみた。
48qAafY6YW1H4xgW42
>>519 機体は完成してます。
撃ち負けるかどうかは腕次第なのでなんとも言えない。
ブースター、ラジ、インサイド、左を調整して腕を太くする選択肢もありだと思う。
>519
漏れも似てる機体使ってる…足が066じゃないけど
【ASMコード】 I8asPXXdB0HH4xcWa3
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 ハード無し無し・800実装甲淫天使禁止
【戦法】 ミサ→OBしつつ上昇、あるいはOBスライドジャンプ
→死角取って両手で打ち込み→対応されたらステルス発動
→発動中に死角をまた取れるようなら攻め、無理と判断したら少し打ち込んで離脱
の繰返し
【変更したくない所】 ステルス
【評価して欲しい所】脆すぎ?
フレーム・腕武器・肩武器全てに再考の余地ありそう…アドバイスよろしくお願いします
ステルス発動されたらOBとかでとっとと離脱するな・・・面倒だから
重いしエネドレ多いしロケ撃ってくるだろうし
メリットが浮かばないのは漏れだけ?
>>523 U8asfXY6h8mP4dcW40
ステルス中一気にダメージを奪えるよう瞬間火力重視してみますた。
10連は省エネと汎用性から採用、重量が100ほど余ったので係数は変わらないが
ミストアイに。ロケは開幕乱射用
>>523 48asPXY7B21H4xcWa2
ちょこっといじってみますた。広所では524氏のいう通りステルス使っても
OBで捌かれそうなのでパージ、垂直とデュアルでミサイラ風に戦う。
閉所では垂直パージしてステルス&射撃で一気にたたみかける、て
感じでどうでしょう。
527 :
523:03/04/23 21:27 ID:???
ありがとうございます。選択式にするとアセンの幅が広がりますね。
>>524 5分間の中で、一方的に攻められる時間ができるのは大きいと思っています。
SLではロケ装備機が減っているようにも、個人的には思えますし。
…問題はご指摘の通り逃げられると不味いんですよねぇ…追うにもE消費が足枷になって。
そのあたりの改善もできないか、と思ってアドバイスお願いしたのです。
>>524 バーストをきっちりと当てていけばハンドより一気に持っていけますね。
瞬間火力重視なら左強ショットもいいかもですね。重さがネックですが…
>>526 あ、そうですね、確かに広所ではステルス諦めるのも手ですね。その方向性で煮詰めてみます
こんな感じにしてみたのですがどうでしょうか?ラジが弱いと装甲の弱さも手伝って
打ち負けてしまいますか?
I8asfXXch21H5FcWa3
>527
せめてICICLEぐらい積みたい所
ステルスor垂直の選択にしてフレームいじってみた
U8qsafZ6h409adcW40
529 :
523:03/04/23 22:12 ID:???
>>528 ありがとうございます。
やっぱりその程度のラジでないと辛いですかね…
ラジが弱いとOBの頻度も下げざるを得ないし。
HADROにすると余剰の問題も解決できていい感じですね。
空目or霧目・008・HADRO・古井戸orKRTのフレームと
ステルス垂直の選択式を基本路線にして、残りの部分をいじってみることにします。
530 :
523:03/04/23 22:58 ID:???
連カキコ・何度にも渡る書き込みすいません。
このどちらかでしばらくやってみようかと思います。
I8ysfXZ6h21H4xkW00
I8qsPXZ6h21GKxkW03
大変お世話になりました、ありがとうございます
垂直ミサを10ミサにして
閉所重視
I8asPXZ6h0nH5FkW03
広所重視
I8qwfXZ6h0nGGhkW01
とか
532 :
531:03/04/24 06:20 ID:???
あ、でもステルスとデュアルの選択式になるからよくないかな…
こりゃ改悪だったかな、スマン
【ASMコード】A8qAfXZ72Y1HahgW40
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】ハード無し無し・800実装甲淫天使禁止
【戦法】OBミサイルで相手を固めて上から左右乱れ打ち
【変更したくない所】 中量級である事
【評価して欲しい所】 全体の完成度、066の場合は実係数16に
するべきなのか15なのか。
天井の具合によってデュアルと垂直の選択式です。
>533
完成度はいいと思うけど、使ってみたらもう少し早い方がいいかな。
係数はスピード重視なら15でもいいと思う。
その分の重量でブースターUN8にしたほうが良いんじゃない?
この前も話出たけど頭008って微妙な性能だよね。レーダーが。
サイト捉えつづけるから要らないって人も居るしそういう人には十分な性能なのかな。
とりあえず俺は霧空派なので I8mAbXZ6YY1HahgW43
ふと思ったんだが、どのあたりがSA44でも何とかOKの機体と
最低でもICICLE(CR14も入るか?)を積むべき機体とのサイレントラインなんだろう?
搭載がきつい・死角を取って一撃離脱がメイン・E消費がきつい等がSA44を
積む理由として考えると個人的には
←SA44でもOK | ICICLE以上必要→
|
|
|
|
軽四脚―骨―重四脚―――軽逆関―軽二(骨以外)―066・棘クラスの中二―それ以外の足
|
|
|
↑
サイレントライン
なんだが
>533
こんなのどうかな
特に足は066じゃないとって事は無いみたいだからORDERにして霧目とUN8乗せてみた
U8q4bXZ6YY1HahgW42
左武器はバーストライフルも良いかも。
良いラジエーターを積まないといけない原因は自分のスタイルにあるんじゃなくて、
相手の戦闘スタイルに原因があるんだよ
相手の持ってる熱の総量が平均的に高くなったから重いラジエーターが推奨されてるわけで
538 :
533:03/04/24 21:38 ID:???
>>534 なるほど、装甲をワンランク落とせばUN8が乗るんですね。
速度と滞空時間の兼ね合いを見て使って行きたいと思います。
>>536 いつもORDERの実防17か16フレームなら選択式ではなく
両肩にミサイルを積んでいたんですが、こういう構成もいいですね。
ORDERクラスまでならブースターはGULLで武装と滞空時間を重視
していたんですが、これからはUN8も視野に入れて考えて見ます。
ありがとうございました。
>535
重四脚はICICLE以上のラジが必要だとおもうが、どうだろう。
漏れは移動のかなりの部分OBでまかなっているんだが…
ICICLEはエネドレが辛いから漏れはCR14も敢えて使うことがあるな>重4
SA44も使いたいけど、OB連発&燃やされた時が怖くて…
ホシュトマト
トマットるな〜。
最近MoAやってるんだけど
中二でコレ!ってアセンキボン。
スレ違いだけどたまには息抜き。
どうせ止まってるし。
1001Bに厨セットでFA
両肩6連も忘れんなよ
アセンコード無いからレスがやたらと長くなってウザい罠。
HD-4004、XXL-D0、AN-25、LN-502、GBG-10000、TRYX-QUAD、B-T001、
WM-S40/1、WRR-10、WG-HG1、LS-99-MOONLIGHT
SP-S/SCR、SP-E/SCR、SP-ABS/Re
テンプレサイトの下の方の者です。
さりげなくリニュ。更新も再開。
正直、いつまで需要あるんだ?とか思いながらマターリやって行きます。
ん〜、カコイイ
レクチャー頑張ってくらはい
このスレもうだめぽ
>548
そんなことみんなわかってる
このスレだけじゃなくてAC界自体がもうだめぽ
妖狼先生・・妖狼先生・・・・妖狼先生!!
(=゚ω゚)ノぃょぅ狼すぇんすぅぇい!!!!
ハァハァノヽアノヽアノ \ア!!
なんて・・・、なんて鼻血物のアセンなんだ!!
終わりかけたAC界を根底から覆し原初に帰化する凄まじさ!!!
なんという「実用性」!
なんという「バリエーション」!!
なんという「パンチ力」!!!
ハァハァノヽアノヽアノ \アァア!!
もちつけ!あのお方は別格なんだ!
ていうか世間一般のACパーツの認識はあんなもんだ!
世間一般の(パーツの)認識
↓
強者の認識
↓
ランカーの認識
↓
大先生の認識
我ながら面白味の無さそうな機体なんですが、おながいします。
【ASMコード】68yAbXY6Yl08GhcWa2
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード・無無・800マシEx盾淫天使無し
【戦法】ミサ撃ちつつ、接近してダブルトリガー
【変更したくない所】中量二脚
【評価して欲しい所】対人戦経験がほとんど無いので、
個人的に使いやすいように、組んでみたんですがどうでしょうか。
これと言って言うべき点がありません。
熱が狙いにくそうだけど、十分火力高いしね
>554
堅実でいい感じだと思う
あえて代えるならU8qAafY6YW08GhcWa1か…
>>554 使いやすいのはいいが、対人戦を経験してないと強く感じる。
武装の選択が凄く中途半端。中途半端ゆえに押せる距離がない。
左右もミサイルももっといい組み合わせがあるので、対戦して探してみれ。
だから対人戦経験がほとんどないって書いてあるじゃん
>554
A8qAafZ6YW1GGxcWi0
至近距離でのラッシュ力とミサイルを強化して組みなおすとするなら
こんな感じだろうか?右肩が空いてるので寂しかったら超閉所用に
Lロケでも載せとけば良いかも。
個人的にインファイト特化でもない機体に肩レーダーを載せるのは積載の
無駄と感じる。あと1小ミサしか積まない場合はFCSはSRA02よりWS-3の方が
いいと思う。
>557
レスが抽象的すぎて役に立たないと思われ。
肩レーダーは別に距離どうこうじゃなくてMYSTEYEか皿+初期レーダーかの2択になってるだけだと思うが・・・
>560
ああ、そうですな。でもこの機の場合008に変えても実弾係数下がらないし、
重量とEを稼げると思うですよ。レーダー性能が犠牲になっちまうけどね。
やっぱり両手は対AC+ハンドor150ハンド+左スナが安定なわけか…
対AC+バーストが好きなんだが。長物二丁萌えだし、インファイトの瞬間火力も捨てたモン
じゃないしな。
564 :
554:03/04/26 23:06 ID:???
皆さん、レス感謝します。
とりあえず対人経験積みたいので、AC布教してみます。
お世話になりますた。
648400000000030003
ところでこのフレームを見てくれ。コイツをどう思う?
ネタ
>>559 ここの趣旨とは多少反するかもしれないが、
知識や経験がない状態でアドバイスを聞いてもちんぷんかんぷんになるだけ。
土壌を作らないとどんなアセンも役に立たん。
>>562 重量効率や使用目的によって色々変わる。
・・・が、初〜中級者の戦い方の性質上、それが有利になるのは否めない。
腕が上がればパーツの選択肢も増えるけど、
その頃には自分で組み合わせを見つけられる状態になってるかな。
>>567 経験はもうプレイヤーというよりフロムの罪だから
経験に関してはきついことを言うのはちょっと可哀想かもしれないよ
569 :
565:03/04/27 15:33 ID:???
(´・ω・`)
64q400000000030002
A8aubXXcgYW2WhcW43
評価キボン
デュアルを放ちながらOBで近づき
旋回力を活かしショット+左スナで削る戦法です
天麩羅
テンプレ見てなかったスマンカッタ
【ASMコード】A8aubXXcgYW2WhcW43
【Hashバージョン】0.02
【レギュ】ハード
【戦法】デュアルを放ちながらOBで近づき
旋回力を活かしショット+左スナで削る戦法です
【変更したくない所】ショットガン、できるだけ脚を逆間
【評価して欲しい所】機体全体
大補正武器とスナを合わせるのはいかがなものか
575 :
565:03/04/27 23:59 ID:???
>>570 ヘドロの方が性能良いのは重々承知してる。
コイツの見た目はスレ住人にどう写るのか知りたかったのさー
ホントスレ違いでスマソROMに戻るよ
>574
む、スナはまずいのか
だとしたら左は何がいいかな?
ミサイルをいろいろ調節してWショットもいいかな。
趣味で。
真面目に考えれば対ACかハンドあたりじゃないかな。
なるほど対ACかハンドか〜
アサルトライでは駄目なのかな?
対ACとアサルトは個人差があるからどっちでもいいと思う。
なるほど
漏れはアサルトの方が好きだからアサルトにしとくよ
>>579 ・対AC
熱も火力もリロードも重さも中途 利点は弾速が速いだけ。
気軽に撃てるから削れるが、特定の組み合わせ以外では用途なし
・アサルト
とりあえず対ACより弾速以外全て上。
ただ、弾速のせいで有効射程が短いのと、
いつでも3連射してしまうので弾数の消費が早い。
>>580 ショットは一撃離脱武器だからどっちも合わないね。
左[ショット・ハンド・マシンガン]と組み合わせるのが妥当。
中距離から削るんなら、右手は対ACや黒ハンドの方がいいよ。
右ショットって数字は強いけど使い勝手が今回微妙な気がする・・・
左ショットの方が積みやすいからなぁ。
右ショット左ハンドにするよりは右ハンド左ショットにしちゃうからね、俺は。
>581
う〜んショットは外せないからなぁ
とりあえず熱量攻めって事で左ハンドにしときます
>>582 前作から50ダウンした弾速が全ての元凶。
これにより、500マシとほぼ同等の弾速に低下。
全段ヒットする距離が大幅に短くなり、同時に削り能力も低下。
リロードも悪いので、一撃離脱しない限り500マシの下位互換武器。
左ショットも弾速とリロードと重さがネックで使いにくいね。
ダブルショットは凄い瞬間火力があるから使い道はあるけど。
ショットガン…
500マシ+左強ショットは好きだなぁ。
ワンチャンスで一気に減らせる瞬間火力がたまらん。
500が当たり難い間合いでも、削りに使えんこともないし。
500マシ+左ハンドのほうが効率はよさげだけどさ。
しかし右弱ショットまで巻き添え食って弱体化するとは思わんかったな…
500マシとかに強化目的で左ショットとかイケてない?
ちと重すぎるか
588 :
587:03/04/28 21:53 ID:???
》
∧《∧ 神聖方形ーーーーーッ
( / ⌒ヽ
ノノ ノ (´´;;; (´
(ノ /ノ ≡≡≡≡ (´´
ノ ノノ ≡≡≡≡(´⌒(´⌒;;≡≡
(ノノ (´⌒(´⌒;;
500マシ+左ハンドは左ハンドが全然当たらなくなる悪寒
500マシ使う間合いって相当近いから
補正もへったくれもなくほぼ問題なく左も当たると思うがどうか
それなら素直に500マシ+左強ショットのほうが無難
重くて積めないんなら話は別だが
左ショットと左ハンドの重量差300はでかいだろ
うんでかいね
つーか500マシ+左ハンドより黒ポリ+強ショットのほうがいい。
595 :
590:03/04/28 22:30 ID:???
おっと、読み返してみると酷い悪文だ
「なく」が連発してて読みづれえ
それはさておき某氏のデータによる500マシ使用時の左補正
MWG-HGL-100 : 800 / 24.29
CWG-GSL-56 : 750 / 22.77
>591
俺も左強ショットのほうがいいと思うけどやっぱり重さが辛い気がする。
一撃離脱できる程度の軽さで組んで500・強ショット載せると
結構他の要素が圧迫されることが多かったり。
【ASMコード】I8yafXXcYW089F0002
【Hashバージョン】0.02
【レギュ】ハード
【戦法】基本的な戦術を煮詰めたい。
一撃離脱やや重視。
【変更したくない所】脚
【評価して欲しい所】
火力のバランスと装甲。
左をハンドにしてミサ強化or装甲強化orラジ強化で悩んでます。
>>596 レギュ忘れてた。
いつものレギュです。
緑ライはキツイ、キツ過ぎる・・・・
黒ポリにすれば?
>599
なんだか微妙な口ぶりだが
何が不満かおじちゃんにそっと教えてくれんかのう?
便利だぞ、150ハンド。
形はポリタンクだがな
>>600 悩んでたもので。
ダメ・・・緑>黒ポリ
熱・・・緑<黒ポリ
リロ・・・緑<黒ポリ
弾速・・・緑>黒ポリ
重量・・・緑>黒ポリ
む〜・・・。
ああ、でも熱ダメが期待できて軽量を止められるハンドの方が・・・・。
サイトの差はでかいと思われ
おいおいWSかSPかという最大のサイレントラインは無視かよ
》
∧《∧ 多段方形ーーーーーッ
( / ⌒ヽ
ノノ ノ (´´;;; (´
(ノ /ノ ≡≡≡≡ (´´
ノ ノノ ≡≡≡≡(´⌒(´⌒;;≡≡
(ノノ (´⌒(´⌒;;
サイト差!
閉まった!
忘れて太!
なんだか他人の気がしないな
僕と一緒に火星にテラフォーミングしてもらえませんか?
逝こう、二人の楽園へ
しかしほんとに緑ライフルって誰も見事に使わなくなったな
407 名前:ゲーム好き名無しさん sage 03/04/28 21:13 ID:???
ノーマルだったら左砂の相棒として右は何にすればいい
409 名前:ONE ◆MaybesXtoE sage 03/04/28 21:13 ID:??? NEW
>>407 緑大安定。
???
対AC>緑
ノーマルサイトでも緑ライ使おうとは思わないな
>>614 AC3最強武器は伊達じゃない。サイトさえあれば破格の軽さが美味しい。
サイトを広げれば3の性能に戻るからなぁ
でも緑ライ大安定とは言えない罠
そうかな? 左大安定の砂との相性バツグンだし…重量/弾数/威力的に大安定じゃない?
パンチはないけど。
いや、左砂だって大安定じゃないぞ。
ノーマルなら緑しかないでしょうが
ハードでSP武器なら左手はスナしかないのかなぁ
近距離は一発撃って離脱という事でショットもあり?
>622
>ショット
俺がヘタレなだけだろうけど
それだとサイトの小ささもあいまって発射ラグがきついす…
【ASMコード】 I8a4afZ74W2f4xyW43
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 ノーマルハード両方・有有・天使+800禁止
【変更したくない所】 中量2脚で有ること
【評価して欲しい所】
対人戦を余りしたことが無いので
対人戦でのアセンで不味い所が有れば
指摘お願いします
>>624 6884afY74F08KlcWa1
これで君の勝ちだ。
ここまで来ると、変更したくない所を
無しにした場合のレスも見てみたい稀ガス
中二にトリミサは重すぎる
その武装ならSRVT突貫機のほうがいいんじゃない?
と言おうと思ったら破壊有りピックアップ有り、しかもノーマルか…
機体よりレギュがマズーな気が…
ピックアップ有りなら弾が余りがちで重いトリプルよりもっといい武器があると思う
武器破壊ありは評価対象外
630 :
624:03/04/29 23:46 ID:???
やはりレギュが駄目か…
武器破壊とピックアップは無しで、難易度ハードだとどんな感じかな
対戦会に行ったこと無いからレギュが良くわからん(´・ω・`)
>630
破壊あり ガチだと不毛な戦い。速射&砂しか装備しない。武装が5秒で破壊される。
拾いあり 軽量の時代。重量の旨みが減る。基準違反禁止などの工夫が必要。
ノーマル W&Sが異様に広い。OPつけてさらに酷いことに。でも武器選択の幅は広い。
ハード W&S以外の選択肢が無くなるが一般的。もともとW&Sしか選択しないレイヴンも多いし。
俺も元々地方だから気持ちはわかる。ネット配布AIとかモデム購入などすればだいぶ理解できる。
多少遠出してでも相手を探したほうがいいと思うけど。応急処置って事で。
ノーマルはWSよりSPが異様に広くなるのが一番の問題だと思うが
WSなんて元々広いし
Eショ使いの俺としてはノーマル一般化を推奨します。
辛くなるだけだと思うんだが、どうか。
ノーマルはグレタンクが怖い。
【ASMコード】U8W4bXY6YWG1axgW42
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無無800Ex実盾淫天使
【戦法】ミサ牽制しつつ二丁拳銃
【変更したくない所】速くて硬めの中二
【評価して欲しい所】それなり速くて硬い機体を作りたかったんですが
火力も考えるとどう直すべきでしょうか?
ちょっと火力不足。
ダブルハンドは上手く使わないと熱ダメが無駄になると思うんだけどどうだろう。
せめてハンド砂とか積んだ方がいい。
U8KCafY6YWG1ahgW41
脚?E防御?まぁまぁ。
オプションでサイト広げる奴使うと、
単純に予測射撃の命中率が上がる気がするんですけど、
そんなことないですか?気のせいですか。そうですか。
タブーンキーノセーイ
>636
U8K4afZ72WG1adgW41
左バーストって黒ポリタンクと相性よさげに思うけどどうよ?
本スレで聞いたらこっちを薦められたんでちょっとおながいします。
機動性重視の中二500マシ機体に最適な左手武器って何だと思う?
【ASMコード】OGaSKfWW0001OC00G2
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無無淫天使自由
【戦法】飛んで、撃つ。たまに、斬る。
【変更したくない所】重量4800未満
【評価して欲しい所】アホみたいに速い二脚エグザイル。卑怯なのはわかってますが・・・
>>642 AP7100、実弾係数5はMTとしては強い部類に入ると思う
【ASMコード】IbGiCfZ6fpfo0d0051
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無無800Ex実盾淫天使
【戦法】ENシールド張ってひたすらちょろちょろ動き回り敵の弾切れを待つ+耐える。
接近距離に入ったらEOと共に一斉射撃。
【変更したくない所】EO,バズ
【評価して欲しい所】タンク並の硬さと全弾喰らわない程度の最低限の機動力。
EO、バズ、ENシールドと、ネタそのもののような機体ですが、いまんとこ50戦無敗です。
もっと防御係数上げる事はできないでしょうか?
>646
重量脚でTB無しにどう張り付きに対処するつもり?
EOで対策? 寝言は寝てから(ry
50戦てまさか…対COM戦じゃないよなぁ
普通の対人戦でつ。
たまにネット対戦もしますけど。
>646
ヒント→恵まれた対戦相手
可愛そうに、対戦相手に恵まれなくて。
とりあえずBOLDはAP低すぎるのでGG、ドラム、XB1のどれかにしる
中2のSRVTとほぼ同APじゃ引かれて糸冬だぞ
まぁそれ以前に相手の腕前を疑うべきだけど
叩かれるのはわかってましたけど、
職場の全国たまに出る人といっしょによくやるのでたぶん
ヘタレレベルでは無いと思います。あ、その人がもしかして・・・!?
出ると勝てるは違うでFA
この間のフロム大会が全国レベルかというとそれは大きな間違い
大会出れる=ヘタレじゃない
面白い公式ですね。
みんな叩きすぎ(藁
そういやこないだの関東フロム大会の上位に
こんなアセンの香具師がいたって話しだな
EO、重2、両肩ブー、800マシだっけか?
ああ、仙台の人だね。
でも、3の全1がタンクだったりするから意外とあるかもしれないぞ?と誘って見るテスト。
少なくとも、ダブルショットガンとかだと、全弾当てても超重装をコロしきれないのはある。
そういや先日ゲサロでもTB無しの軽めの重二晒してた香具師もいたな。
正直周りに強い重二使いがいないので確証をもってTB必須とは言えない。
軽めに組んだら無くてもいいかもとは使ってて思った。
>仙台の人
EOに関してはマジかと思うけど軽めに組んで立ち回りがハイレベルならいけるって事かな。
それか関東にOBをまともに使えるやつが少なかったとか。
試しに組んで見た。
シールド展開時、実弾係数31で300`出るから、ある程度攻撃避けきれば勝てるんじゃないか?
右強ショット+左ライフル+適当なミソくらいマジで殺せないかもしれない。
つーか、ENシールドゲージ調節ムズイ。
重2は火力高めるとエネがどうしても少なくなるからEN盾つらくない?
火力まともでEN盾はってそこそこ動ける機体組んだ椰子いたら晒しキボンヌ
俺は思いつかなかった。どうしても重2にミサふたつ乗っけちゃうからEがたりぬ
重二使いだがTBは必須と思う
EN盾なんざ使ったら動ききれんだろ
張り付かれる
↓
TB無いから死角突かれまくり
↓
ここぞとばかりにEN盾展開
↓
エネがどんどん減って逝く
↓
死
重ニでも間合い調節や回避をしないと話にならないから、E盾との相性は悪いね。
まるっきり動かなくても何とかなるのは懐かしのノイメタンクくらいかな。
それでもMIRRORと707Aの重量差が20しか無いのを考えると、積むメリットが
見当たらないんだよね…。
!
>>646のKES-AEGISに対する流れだったか…。
申し訳無い。
イージスは消費軽減つけててもエネドレが辛いんだよな…
あんな糞レギュ大会あてになるかよ(糞
レギュは関係なくあてにはなると思うよ。
むしろ何でもレギュのせいにするのも問題あり。
尾根理論うけうりな人はそこから外れたアセンや戦法をすぐに否定するのも問題あり。
TB?OBコア?ええ、重量2脚には必須です(うけうり)。
EOコアでまともに戦えるアセン
↓
I4q4afZ72YW1ahYW42
IaaSaXXW0000GxWW00
そこそこ軽量でそこそこ重武装
QOaUKHWcW9MI8400G1
コンセプトは「役立たず」
W4GiSwGZ9pvvjef000
【ASMコード】2HPEKXGW9AG003We02
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ノーマル・無無・800マシ淫天使無し
【戦法】切りたいらしい。
【変更したくない所】EXがエネ盾・侍
【評価して欲しい所】
一応今の愛機です。
重量オーバーなのは解決できず・・・
レーダー無いのは趣味。肩は投擲にするか悩んでます。
趣旨が
『侍装備によるDPの減少をEXTによって無理矢理カバーし
反動抑制の恩恵を受けて命中率の向上を目指す』
なので、EXTは盾でお願いします。実盾は反動抑制がないので×
これは腕次第でどうにでもなるんですが、四脚なので最低限のEドレは確保してもらえると嬉しいです。
わがままだらけですが、よろしくお願いします。
組んでからメビリン初勝利まで20分かかりましたが慣れれば強くなってくれそうです。
だそうです。
さすがにどうしていいものやら。
>641
アセン晒さないと答えづらいかと思われ
本命:ハンド
対抗:マシ
穴:ショット
ガバガバの大穴:バズ・グレ
と思うがどうか
この歌詞を捧げるよ
かなわぬ夢が夢なんだろう なんでかな
>678は>676宛て
>>676 6HPEaXXW9CZ003mW41
このAPだと放熱は無視できないんで
OP E-LAPははずさせてもらった。
LQ/15、ロケットうまく使ってね。
盾付けるにしろ紙なんで、立ちまわり重視。
少し待機E減っちゃったけどうまく調節のこと。
681 :
680:03/05/01 22:26 ID:???
っと、どっかのコピペか。
初レクチャーだったのに恥かいた(;´д`)
【ASMコード】8Oy4afXd10dXyNcWW3
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード、淫天使以外有り
【戦法】ネタ機体、コンセプトはとにかく接近戦。
【変更したくない所】月光
【評価して欲しい所】少し汎用性持たせたタイプ
8Oy4afXd147XONcWW2
バズと、月光でとにかく相手に張り付いて攻撃
ミサイルは牽制用です
とりあえずFCSはWS-1かな。脚部は066の方が良いかも
ラジも77の方に。斬りに行くまで燃やされそうだから。OBも多用することになるし
ある程度勝ちに行くなら800マシしかないと思う
バズも剣豪機とは相性いいと思うけど800マシのほうが汎用性は全てにおいて上
この機体だと貼りつくにはきつい。
U8qAaXY6WWJ9ONee40
つうかさ、レギュちゃんと書こうよ。破壊とピックアップはあり?なし?
それによって全然違うアセンになる
あと、テンプレとテンプレサイト見ることを推奨
685 :
683:03/05/02 10:32 ID:???
すんません。
破壊なし、ピックアップありです
スレの流れ見てて思ったんだが、
このスレの評価組には重二使いとタンク使いはほとんどいないのか?
特に前の展開を見てると重二使いは一人もいないように見えるのだが。
マターリしても良いじゃないか。
>683
正直、ネタっぽい。レギュに禁止武装も特に無いし。
貼りつきとスピード特化でこんなのはいかが?
6OaSaXWaW07XONWea2
俺、いちおう重2使いなんだが。
自分も一応重2使いなんだが
なんか実弾係数が30以上ないと落ち着かないんで
690 :
688:03/05/02 11:10 ID:???
マジで?俺は実弾25前後で良しとしてる。
マジで
おかげで重コアとドラムとTBは必須って感じ
旋回低下しまくりなんだがそれは肩武装をパージしたりして何とかしてる
そうかー。そこまで積むとタンクにしちゃうからなぁ、俺
まあタンクでもいいんだけどね
自分はタンクはグレタンしか使いこなせないから
695 :
689:03/05/02 11:33 ID:???
好きで使ってるんであんまり人様に自慢できるアセンじゃないよ
696 :
688:03/05/02 11:41 ID:???
俺は晒したことあるから「ああ、あいつか」って思われたら恥ずかしい。
TB無しでも張り付きとか別に対処できるから、
正直
>>647以降の何人かはまともな重二と戦ったことがないと思われ。
そういえば俺も試合中に1,2回しかTB使わないな
俺も重二使いなんだけどさ
まあ重二ってのはもとから欠陥抱えてるアセンだからね
わざわざ晒さんでも指摘されることは自分が一番承知してるから晒さないんだろうね
欠陥ってのは言い過ぎだったな
重二に向かってOBとかって、こっちから見ると「頑張ってるなー」くらいにしか見えない。
タンクとは違うんだから、TB必須とは思えないな。
トライデントはなしでも頑張れるでしょ>TB
結局はちゃんとアセンしてそれなりの操作をすれば重くてもTB必要ないってことかね。
軽量に貼りつかれるとちょっときついけど、OBの使い方次第だと思うし。
重EOなら張り付かれた時、防御力に物を言わせて
相手に張り付き返して近づいてEOで反撃
2ヒットで約1000ダメージ+スタン(゚д゚)ウマー
なんて考えてるおれは厨房ですか。そうですか。
EOだとはりつかれてから逃げる手段がほぼ無いから、流れで一気に負けてしまいそう。
逆にハマれば一気に畳み掛けられるかもしれないけど、よっぽどのことがないと勝算
少な目のギャンブル機体になりそう。
ミソーンでなら重2よく使うけど、対戦は中2しか使わないな…
【ASMコード】 U8q4afY6X0W0KhkW00
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 ノーマルなしあり淫唐なし
【戦法】 OBTBでダブルライフル
【変更したくない所】 頭
【評価して欲しい所】
ありがちな重2
S9CmbXY713nPahgW43
ヘタレ重2使いだがアセンを晒してみる
SeWmbXY715HXDFYW03
Hashバージョンは0.10。
レギュはいつもハードなしなし800実盾禁
ママルチは開始直後に適当に撃って即パージ。
重量過多が消えたら迎撃って戦い方だなぁ。
評価キボン
>TB
張り付き対処に限らず持ってると結構便利。
>707
だいたい良いんでねぇがっしの。
んだども6ミサだげはやめだほがええ。
10ミサにしとげ。まんず。
>>709 迎撃型ならも少し装甲が欲しいと思う
腕はやっぱドラム缶かなぁ。あと離れられると何も出来ない感じなので
遠距離ミサかロケを積むべき
TB無しの重二とか楽に対処できるから、
正直
>>697以降の何人かはまともな軽二と戦ったことがないと思われ。
713 :
709:03/05/02 18:23 ID:???
>>711 SfCmafY715HWGhYW01
こんな感じ?ママルチは肩が余ったからね。
ママルチ捨てたあとでもちょっと旋回が遅い気がするけどなぁ。
あともう一つ質問。
対AC+強砂
と
1000+強砂
どっちがいいと思う?
黒ポリ+強ショット
拘るつもりが無ければママルチはやめとけ
716 :
709:03/05/02 18:58 ID:???
>>715 理由キボン。
開始直後に撃ってすぐパージするつもりだが・・・
ママルチは開始直後に撃っても当るものじゃないよ…一度ネタバレすればよけいにね。
開幕直後に乱射するならLロケやマルチの方がまだ当ると思うよ。
SeWmbXY715HXDFYW03
719 :
718:03/05/02 19:11 ID:???
すまん、ボケてた…
720 :
709:03/05/02 19:14 ID:???
>>717 もともと当たるのは期待してないから。
当たれば儲けもの。あたらないのが普通って考え。
なぜ積むのかってそりゃかするでもして敵のAPがちょっと減る可能性があるからな。
それに撃つのが無理なようなら撃ち切ったり全く撃たずにパージするって選択肢もある。
AP減らす可能性が無いよりあるほうがイイだろ。
AP減らす可能性を追求するんならコロッケでも載せれば?
717はそういう意味でもロケやマルチの方が撃ち捨てに向いている、と言ってると思うんだが…
俺が使ってるのは
SfCmbXY715G9bFYW00
肩は状況に合わせて即パージしたりしなかったり
ママルチはリロードがやや長めだからつけ込まれる危険性があると思われ
724 :
709:03/05/02 19:22 ID:???
肩投擲がネタ・・・ありえんやろ。あの攻撃力に弾数、さらには重量も抑えてある。
それに命中率が悪い・・・?たわけが!命中率が高かったら鬼だろが。
そうやって欠点ばっかり指摘するのは感心できないな。
AA殿、あなたの意見は評価としてはいいかも知れないが、基本コンセプトが崩れている。それは改良とは言えない。
後、出す側も出す側だ。趣味の機体なら出すべきではない、自分のお気にいりは周りに評価してもらう必要はない。こだわりだろ?
ほとんどのパーツは、プレイヤーの使い方しだいで実戦に対応できる、安易に使えないと言うものではない。使いこなしてやることが重要だ。
十字路って楽しい所ですね♪
最近緑のENショットガンにはまっているんですが中々いいアセンが
思いつかない…。
【ASMコード】 I8ysfXXca2WP5FcWa0
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 ハード無し無し3種禁止
【戦法】 選択式、10ミサ、連動、左手のどれかを開幕パージ
OBで接近後、上から横から死角を取りにいっての遊撃戦重視
【変更したくない所】 特に無し
【評価して欲しい所】
・とにかく瞬間火力を重視してみたけど、無駄になってはいないか
・多少中距離戦もこなせるように500のお供にショットを選択したが、左マシのほうがいいだろうか
・攻め特化の猪武者にしたかったのでラジは必要最低限のものだけど、これってマズー?
改善案よろしくおながいします。あと上の質問にも答えてもらえたら幸いでありまつ
>>729 ラジはなんとかなってるけど、
開幕パージの判断基準は?
731 :
729:03/05/02 23:22 ID:???
>730
選択基準は、基本的にはステージで判断
広所:連動パージ
閉所:10ミサパージ
で、ステージが広所(特にジャングルが来たとき)で、
相手のアセンを見て旋回戦・射撃戦の旨みが薄いと判断した場合には
左手パージでミサイラーとして戦う、といった感じでやっています
QOrU0HZ6X9NQXpIW00
ハード無無淫天使禁止
【戦法】中距離での射撃戦。チェインガンと左グレがメイン。
【変更したくない所】タンク。
【評価して欲しい所】
◎タンクにしては脆いので機動力確保にTBつけましたが無駄な抵抗でしょうか?
◎積載量にはまだ若干の余裕が残っておりますが、ラジ強化は必要でしょうか?
評価よろしくお願いします。
>>732 釣りじゃなきゃテンプレ読み直してから、>4のサイトを見てくることをお薦めする
…えーと……まず質問に答えると
◎TB付けても脆さの解決にはならない、無駄な抵抗
◎別にICICLEでいい気がする、脆いから熱ダメ以前の問題な気もするし。
OB多用の突撃タンクならKD99にしても面白いかも
正直アセンと戦法を見ても、その機体だとどういう風に戦いたいのかがよくわからん
推測するに中距離を保ってチェイン+グレで削って、近づかれたらショットで対応、といった感じ?
だとしたらこの脆さと武装選択は激しくマズー、距離を問わずダメージ負けする
一応、なるべく元のアセンを残して改良した…つもり
48LU0fZ6ihKf5lEWW2
戦車は基準違反時の機動力低下が緩やかなので、こんなのはどうだろう
S89U0fZ6jBHP4tgW42
ビービーうるさいけど
735 :
729:03/05/03 02:44 ID:???
同系統のアセンで左マシを使用して
I8ysfXXca2cv4tcY43
というのも作ってみたけどどうでしょうか
…っていうか漏れ、ひょっとして厨でつか?(´・ω・`) ダッタラスイマセン
ありがちかつどんな相手ともそこそこ戦える機体を作りたいんですけど
4のサイトどうりにやったらこんな感じになりました。
I8qUafZ6gWW1OxcW41
ミサイルはけん制用でマシンガンメインにダブルトリガーで燃やす感じで。
個人的には中2脚、中ミサ、ほどほどのブレードなんてのの方が
ありがちかなとも思うんですが。
対人戦とか意識してるならもう少し色んなサイト見たり、武器を使い込んでみるといい
あと天麩羅嫁
最低限
>>4と
>>6を熟読するのは必須
後は強いって言われてるチームの掲示板とか有用
>>732 戦車の場合、防御力とAPのあるフレームを最初に決めて、それから
武器を装備させていったほうがいいかな。
いくらD4ZTSLでもそのAPと係数じゃ話にならない。
>>729,
>>731 それだけ考えられるならここで助言してもらうより、自分で考えた方が
早いような気がする。機体も特に変なところは無いし。
【ASMコード】Ug8CaXY7900803YW03
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し3種禁止
【戦法】必死に武器腕当てる
【変更したくない所】武器腕であること
【評価して欲しい所】
硬さにこだわりました。
ただ武器腕のサイト狭いのがかなり辛いです
741 :
729:03/05/03 17:42 ID:???
わかりますた
自立(`・ω・´)シャキーン
ありがとうございました、がんがります
>>732 D4ZTSLでTBなんて使ってる余裕はないはず。
機動力上昇という意味では電池の方が貢献してくれる。
フレームの基準が意味不明。装甲もAPもスカスカ。
改善案→S8rU0XY7CbLfaxkW01
初回、グレかトリミサを適当に撃ったあとパージ(どちらかといえばグレをパージ)
ただ相手が重量だったらグレはしっかり狙って当ててから捨てよう。
違反が嫌ならトリミサをデュアルに、余った積載でSOLを積む(ビット対策)。
【ASMコード】 S8LK1XY6a5N0GhEY01
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 ハード無し無しあれら禁止
【戦法】 ビットを撒いてOB特攻、向こうがOBで逃げることを考え
両手は距離を選ばないものにしてみた
張り付かれたらトリプルと両手で弾幕貼って、逃げの機会を窺う
【変更したくない所】 MLKS・ビット(両方ともできればで結構です)
【評価して欲しい所】変り種タンクを組もうと思ったらなんだかまとまらない…
というか距離調整が大雑把なタンクにビットは無茶?
無茶です
>>743 ビットのリロード中相手に接近されて糸冬
746 :
743:03/05/04 01:23 ID:???
やっぱ無理?(´・ω・`)
守り重視のタンクにビットはイマイチか…
じゃあ足をかえてこんなのはどうでしょう
U8qcbXY6X3t0GhEY03
相変わらず重すぎる悪寒
じゃあ漏れもビット使用の変り種をひとつお願いします
【ASMコード】 A8r6fXXcaBN0GhcY43
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 例のレギュ
【戦法】 グレとビット+連動の選択式、基本的にグレは閉所用
【変更したくない所】 お気に召すままに替えてしまってください
【評価して欲しい所】 アイディアが空回りしている気がする…
変り種としては面白いと思うんですが…
【ASMコード】SfCmaXY6XI94oa0001
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】なんでもあり
【戦法】盾を構えて歩いて近づいて思いっきり殴る。
【変更したくない所】飛びたくはない。回避もしたくない。
【評価して欲しい所】当たらない。近づけない。
使ってもいないAC持ってこないでください。
はい次の人〜
750 :
748:03/05/04 06:33 ID:???
>>749 俺のこと?
使ってるよ?
まぁ上級者には敵わないだろうけど。
オプションついてないね
まあついてても無理だから、はい次の人〜
>>740 装甲に拘り杉。火力が骨並になっとる。
余剰は相当なものだけど、GROAの出力じゃ当てにいけない。
SRVTじゃ旋回が足りない。盾使う暇があったら動く方に使おう。
装甲は割り切って火力を優先した方がいいように思う。
こんなん作ってみた
その1 IA8AaXZ6aDnG03kW00
その2 AA8sefZ6aE1G03kW02
のんびりしてると削り殺されるから、変に丁寧に撃とうと思わない方がいい。
>>749 改善してみようとも思ってない人のレスは誰も望んでないよ。
口ぶりからしてよっぽどの神のつもりなんだろうけど、
クソだと思ったら少しでも良くしようとしてみれ。
でなけりゃ本スレにでも帰れ。
と思ったけど、
>>748の機体はほんとにきびしいね。
CPUにも勝てなさそう。パイル外して対ACライフルにでもスレ。
>>748 S9CmbXY6X2nnQhgW43
基本は遠・中距離からミサイル発射で。
近づいてきたら800マシ撒きつつOBで離脱。追ってきたら800マシかミサイル。
マルチ撒いて牽制すれば仕切り直しまで持っていけるかも。EきついからOB多様は難しいけどね。
パイルは勝ちたいなら装備しないのが無難。趣味と運命で装備するネタ兵器です。
最悪5秒で800マシ破壊されるけどその辺は盾で受けるようにガンガッてください。
OPは基本っぽいもの適当に付けといた。
もし008、オーダー、066、HADRO、ROZが無かったら
このスレすげー色んなアセンで溢れてたと思うんだけどどうだろう。
希望的観測はダメか。逝ってきます。
008とROZが無いとSLやる気にならないよ。
ヘドロは確かに強すぎるけど、これがないと四脚がね…
俺はROZ以外は全て消えてもオッケー
008が無くなるだけでかなりアセンに幅が出る気がする。
様々なクソアセンが大量生産されるだろう。
008がなくなっても結局REYかGROAになるだけ
一択と二択じゃだいぶ違う
008の無いSLなんて糞ゲーに成り果てるのでヤメレ。
むしろOB、EO機能が無ければヨカタと思う
EOがちゃんとダブルロックしてくれれば・・・
OB・EO選択式だったら・・・。
OBのないACなんてもう考えられません。
というか3でOB弱体化した結果があれだからねぇ…
もう昔みたいな戦いはできないんだよ
GROAはちょっと重すぎるなー。
RAYは柔らかすぎるし。
デカイ二択だとオモタ
2のOBってそんなに凄かったんですか?
すごすぎ
腰とティムポが同時に抜けるくらいすごすぎ
へー、すごいですね。
きっと時速1億万kmくらい出るん出るんでしょうね。
「忘れられたパーツのことを想う会」を発足してみる
【ASMコード】 I8KIaXXcYYW94JgW40
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 H無し無し800盾淫禁止
【戦法】 立ち回りの中でとにかく機会をみてはブレを振ってみる
あとはまあセオリー通りに…
【変更したくない所】 SOL
【評価して欲しい所】 普通の人どころか剣豪でさえ忘れてそうな光波ブレ。
振りの速い腕+DETAIL頭+WS-1ならけっこういける気がしてきた…
ほかのブレはジリ貧の印象だし、研究してみたら面白いかもしれない、とオモタ次第。
足はこれも忘れられたパーツということで…普通の足にするなら
I8KoaXYca01v4JgW42
I8KAaXXca0094JgW42とかどうだろう
>>773 ガー(゚Д゚ ーン!!
H無しですか!!
マジレスしてやろう。
>OB
2 使い放題(糞
AA 発熱のリスクが良かった
3 熱リスクは減ったが出力低下とE消費増加で弱体化
SL 出力増加とE消費減で再び使い放題(糞
>>776 SLのOBは厳密には糞ではない。
ひたすら上がった機動性と下がりまくった補正を補うのに充分な性能。
つーか3のOBの方がゲームシステムに追いついてない分、よっぽど糞だと思うが。
779 :
773:03/05/04 21:43 ID:???
H有り追加ディスクがあるかもしれないじゃないですがもまいら
つうかそこにツッコまないでアセンにツッコんでくれよぅ(つД`)
2脚だと背の高さが災いして空対空はともかく、空対地が決まりづらい…
半ばやけくそで四脚はどうだろう、もうどうにでもなれコンチクショウ
I8L6OXXca0MH4JcY41
でも真面目な話、月光より光波ブレの方がまだ未来はある気がする
【ASMコード】E8r6aXZ6X0LWCu0001
【Hashバージョン】
【レギュ】ハード無し有り淫天使800マシ禁止
【戦法】焼きつつ、グレで一発狙い
【変更したくない所】四脚、グレ
【評価して欲しい所】省エネではあると思う
>>780 妙な重量余ってるので頭霧目にして、ラジもSA77に。
ライフルは熱よりダメージの高い緑の方がいいと思う。
ハンドもあるし、たいして熱ダメかわらんし。
U8r6aXY6X0LW8u0002
ってか軽グレか・・。
軽グレとか微妙なの積むならLQ15積むほうが良い
圧倒的に良い
>>784 運用次第
早捨てとかね
重量食うよりは遥かに良いと…
軽グレはほんとに微妙だ…
画面で見えるパラではかなりの高性能、補正もいい
だが中距離で当てるには弾速が遅い…
おまけに近距離で運用しようにもサイトNDだし、大グレと違って判定小さいし…
リニアの方がまだ個人的にはいい
ところで俺は光波ブレはHADROあたりのほうが当てやすかったんだけどどうか
>でも真面目な話、月光より光波ブレの方がまだ未来はある気がする
どっちも未来は人類初の電球程度の明るさだと思うがな
リニアより判定も重さも弾速も上ですが何か
>>787 いや、弾速は両リニアの方が上だろ
軽グレはマシ並みに遅い
ああすまん
LQ15と比較してだと思ってた
あ、比較対象が違ったのか
こっちこそスマン
>>787-790 ( ´∀`)
(つ旦 )つ
と_)_) 旦~~~
いつもこんくらいマターリしていて欲しいものだねぇ…
>>779 やけくそならこんなのはどうだ
I8qoaXXcZ0If4JgW43
とりあえず頭はROUGHよりDETAILEDのほうがいいっぽい、
STANDARDも試してみるか。
腕はどれがいいんだろ?
他のブレと違ってカス当たりが狙えないので
振りが遅いほうが相手を正面にもってきやすくていい気がする。
というよりSOL
研 究 す る 価 値 は あ る の だ ろ う か
それもこんな時間に(´・ω・`)
空中切りでダメージ増えればまだ良かったのにね>光波ブレ
制限の中アセン工夫して、さんざん苦労して当てても
攻撃力1500ポッキリ…相手のE係数16程度なら400くらいしかAP減らん(;´Д`)
(´-`).。oO(I8qoaXXcYWJC4JcY40)
>>793 1500か・・・唐沢並だな。400しかというがブレードで見た場合は少ないかもしれんが射撃武器としてみれば・・・
ロックオンできねぇや。
796 :
748:03/05/05 10:30 ID:???
あぁ、オプション書き忘れてる。
>>754 アリーナのCPUくらいには勝てるけどな。
あとパイルは外せない。これ外すんなら普通の機体で良い。
重量級でのしのし歩いてぶっとばしたいんだよ。
コンテナはついでに生当て狙い。
なんつーかこう俺のやりたい事わからんかな?
現状の対戦で相手が勝ちにきた場合に使える機体とは一言も言ってない。
なんかもう飛びまくりのACって言うゲーム自体に飽き気味。
足ごとの区別もなんだか方向がズレてる気がする。
って言うか地面がみんなツルツルで動摩擦係数一緒なのが気にくわない、
最近レーシングゲームやってたから特にそう思う。
PS2の滑らか画像でよりいっそう気に食わない。
なんだかタイルのうえで戦ってるみたい。
動きに迫力がない、動作自体がつまらない、
自分のイメージする戦法がとれない、無理してやると弱い。
別に萌えキャラハーレムにして答えみたいなヒントだしまくり
みたいな感じにしろとは言わないけど、
最近ユーザーの「こういうのがしたい」って言うイメージにあってない気がする。
見てるだけでもカッコ良いような戦いになってない気がする。
だからなんかつまんない気がする。
797 :
748:03/05/05 10:43 ID:???
まぁ他の奴に使えとは言わないし
こんな機体ばかりでやったらつまらないだろう。
他にやりたい事があれば他のゲームやればいい。
ただな、俺はACというゲーム自体は好きだが
動きになんだか違和感を感じてるんだよ。
飛び方、加速の仕方、ステップの仕方。
動きの一つ一つが不自然な気がするんだよ。
昔はそうでもなかったんだけどな。なんでだろう。
>>796-797 一応マジレス。
>なんかもう飛びまくりのACって言うゲーム自体に飽き気味。
ぶん殴るだけの方がよっぽどつまらんと思うが。
>足ごとの区別もなんだか方向がズレてる気がする。
>最近ユーザーの「こういうのがしたい」って言うイメージにあってない気がする。
それはおまいさん個人の考え。漏れはSLの脚毎の区別には満足してる(フロート除)
>って言うか地面がみんなツルツルで動摩擦係数一緒なのが気にくわない
おまいさんの言いたいこととは違うんだろうが、自重とブレーキングという要素はあるぞ。
>自分のイメージする戦法がとれない、無理してやると弱い。
それが嫌なら練習しろよ。
まさか重2のごり押しで上位クラスに勝てるようなバランスを求めてるんじゃないよな?
それがやりたいならAC2でもやってろよ。
>見てるだけでもカッコ良いような戦いになってない気がする。
できる奴はできる。できない奴はできない。特にSLは。
>昔はそうでもなかったんだけどな。なんでだろう。
ヒント:秒間のフレーム数
まあ、2以降の加速度に違和感がある、というのは同意かな。
748がヘタレでFA
748叩きの会場はココデスカ?
下がりすぎ
昔はそうでもなかった、って新しい戦い方とかシステムに慣れてないんじゃないの?
慣れたくないならACやめるしかないね。
荒れてるね。
>748の気持ちはわからなくもないけど
わざわざ書く事じゃない、それもこのスレに。
で、話題を変えて。
>794のアセン、光波ブレを春鳥にして頭を霧目あたりにすれば
実戦レベルで使えるブレ機な機がする。剣豪とはいえんけど…
唐沢もゲームシステム変更のあおりを食った感じがあるねぇ。
これもまだアセン研究の芽は残っていそうだが…重すぎるか?
攻めなきゃならんのに自重に悩まされるのはなんとも…
MGHSあたりが唐沢機の限界だろうか?MSGR、重逆関まで行くと重すぎ?
I8qcafYcYZmC4VEY03とか…重すぎか。
レイヴン諸兄の唐沢機についての意見求む。
重逆はセーフ、MSGRはアウトだと思う
同じ重逆でもHM220、MX/008はセーフ、NMU・004はアウトだね。
消費の関係でMGHSより008の方が適正ありそう。
>008
一番積めるしね。唐沢自体がめちゃくちゃ搭載食うから、
他の武装を少しでも充実させるために搭載は少しでも多く欲しい。
HM220の旋回も魅力的だな…重さが微妙ではあるけど。
I8r0aXZ6YWJC4xcY40
こんな感じはどう?
肩に大したのがのらないのはともかく、左手も決まらん…
俺の考えたのはこんな感じ↓
I8b0afYca0H44xcY42
閉所で垂直、広所で初期連動パージ。
余剰も装甲もかなり無理があるけどね…
811 :
810:03/05/05 15:38 ID:???
FCSはSRA02の間違い。
>>809 左はハンドより投擲の方が使えるんじゃないかな。
できればスナ積みたいけど、積載がゆるしてくれないね・・
812 :
810:03/05/05 15:41 ID:???
更にスマソ。左も投擲の間違い。
逝ってくるΛ||Λ
【ASMコード】S8q4LXZ6YWG0GdiWi1
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】ハード、武器破壊なし、ピックアップなし、800マシ、EX実盾、淫天使禁止
【戦法】ミサイルで牽制して左右のライフルで攻める。
【変更したくない所】できればBEEのまま。MISTEYEは使いたくない。
【評価して欲しい所】ミサイルをもう少し強化すべきか。
814 :
810:03/05/05 15:43 ID:???
あ、投擲いいね。唐沢+左ハンドじゃ燃やすにも一苦労だし
ガン攻めで投擲当てにいったほうがいいか。
スナは漏れも積みたかったんだけど、搭載が許してくれないねぇ……
いっそラジをSA44にしようかなぁ
しかしどっかに歪みがくるな、唐沢…
>>813 初期連動は牽制目的では使えるけど、連携には向かないので、できれば強化したいところ。
左右の組み合わせも悪くはないけど、BEEに拘りがある以上、
少し軽量化して肩を充実させたい。
S8a4fXY6YYX1ahkW01
ライフルに拘りたいなら速射・アサルトで。
普通に載るし、アサルトとの組み合わせも悪くはない。
積載内に抑えたい時はダブルハンド・どちらかのミサを初期に変えれば普通に載る。
>>814=
>>809(だよな?)
そのままだと漏れの自作自演みたいなので勘弁してくだちぃ(;´Д`)
,、|,、
(f⌒i
U j.|
UJ スマン…
【ASMコード】68Li0XZ6X2dX4tcWa2
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し800淫天使禁止
【戦法】中距離を保ってMGの一斉射撃
【変更したくない所】左右MG、フロート
【評価して欲しい所】現在フロートでのアセンを模索中
>>817 FCSをWS3かSRA02にして張りつき戦にしたほうが勝てる
相手が逃げたらミサイル事故狙い
他は良いと思う
中距離を保つのはフロートにとって死と同じ
カラサワは元から補正が小さい上に弾速が投擲と差が大きする
その上SPサイトという欠点も抱えていて投擲には合わない
しかし唐沢、左手がほんと難しい
ブレ:狙う機会がSLじゃ少ない…ブレホ活用して唐沢狙ったりとか…無理?
ライフル:わりといい気がするけど他と比較して中途半端感があるし対重量性能的にも微妙
スナ:よさげだけど重さがきつい場合が…載るならこれ安定?
マシ:これも重さが…300は比較的軽いけど弾速がさすがにきついか?
ハンド:乗せやすいけど熱暴走起こすまで打ち込みつづけるのが大変
バズ:見た目カコイイ!!カコイイ!カコイイ…
ショット:強は重い…弱は軽いけど性能自体微妙
投擲:それぞれ強は重すぎて無理、弱は当てにくいのが難だが…事故狙い?
ミサ:性能的にはマッチしてると思うんだがEドレが…
グレ:当たれば反動付きでウマーだけど、これが当たる間合いなら唐沢普通に当たるし
ロケ:ラグが無きゃあね、いいんだけどね
E兵器:消費きつ過ぎ、重いのが多いし
E盾:こんなもの構えたら撃つ暇ありません
実盾:いいかもしれないけど、ただでさえ防ぎにくいのに唐沢が載る脚だとさらに…
さあどれにしたものか?
ブレ:ネタ
ライフル:重すぎる上サイトが大きくないと活用できない
スナ:載るならこれ安定
マシ:弾速差で当たらない
ハンド:サイトがネックだが近距離のプレッシャー強化には有効
バズ:無理
ショット:サイトがネックだが近距離のプレッシャー強化には有効
投擲:当たらない
ミサ:そこそこ
グレ:当たらない
ロケ:無理
E兵器:邪魔
E盾:無謀
実盾:そこそこ
戦車メインの漏れとしては唐沢持ちってだけで相当辛い・・・
昔より大分マシになったけど。
ノイメ必須でつか?
むしろこんな漏れがヘタレでつか?
その場合の組み合わせに限っては
タンク=ガファリ
唐沢=小川
だと思う
プラライ系列はタンクキラーでFA?
そうでもなさげ
レザライ系統の方が怖い
どっちも辛い・・・
>>823 ガファリと小川の意味が分かりません。
用語に疎いんで解説キボンヌ。
ObKgLXX00JvxHm0002
>>826 ACに関係ないたとえなの、ゴメンネ
一昔前、レスリング界にアレクサンダー・カレリンというロシアの選手が君臨しました。
もうその強さは圧倒的(五輪三連覇)、カレリンがデビガンならほかの選手は初期機体、といったところ。
で、そのカレリンを倒す可能性が唯一ある男、と言われたのがガファリ。
実際世界選手権で対戦し、カレリンを苦しめた。結局負けてカレリン優勝、ガファリ準優勝だったが…
ガファリはアトランタ五輪グレコローマン130kg級でも銀メダルを獲得した。彼はアメリカスポーツ界のヒーローでもあった。
当時のガファリは強かった…
しばしの後、日本の格闘技界に柔道銀メダリストの小川直也が現れる。
柔道時代は実力についてとやかく言われることも多かったが、事実世界最強クラス、格闘技転向後も強さを発揮した。
ただ、格闘技としての試合は数少なく、プロレスラーとしての活動がメインとなったため、
正直小川の実力は測定不能、というところがあった。まあ要するに微妙な評価だったんですわ。
で、ちょっと前にそんな二人の対戦が決定!しかもゴールデンタイムのTVでも放送!
格闘技ファンならず、日本中のお茶の間でも二人の強豪の闘いは注目された。
試合開始の時。ガファリの入場。あのガファリが格闘界についに!
……アレ?だれあのデブ?
ガファリはすっかり肥えて、さしずめ肉ダルマのようになっていた(;´Д`)
それでも強いに違いない…よね?と皆がハテナマークで頭をいっぱいにする中ゴング。
小川がパンチを出す…見事に顔面にクリーンヒット、それどころかよろけて後ろ向いてるよ、ガファリ!
(後にガファリは「あのパンチでコンタクトがずれて目に刺さった」と情けない言い訳も残している)
すかさず畳み掛けようとする小川、しかしすぐさま打ち鳴らされる終了のゴング。この間約5分。
かくして世紀の一戦はまれに見る凡戦に終わった…
何が言いたかったというと、あんなに強かったガファリ(タンク)が、微妙だった小川(唐沢)の前では
コテンパンだよ畜生、ということです。スレ違い長文スマン
【ASMコード】U8q4afZ72hGH5FcW43
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し800実盾淫天禁
【戦法】開始時にグレ構えて敵の攻撃射程距離に入る前に1、2発撃って
相手に攻撃される前にOB発動、即グレパージ。後はOBで相手の四角取り
ながら射撃。
【変更したくない所】二脚、500マシぐらい
【評価して欲しい所】グレは叩かれそうだが。なんかありきたりなアセンだ
ったので個性だそうかと思ってグレ入れた。まあ相手もびっくりすると思っ
たので遊び半分で。別にこだわりは無いので通用しなさそうと思ったら
開始直後パージします。500マシと強ショットの火力がかなり高いと思った
のでこれにしました。対人で通用するかは知りませんが。意見お願いします。
832 :
831:03/05/06 19:59 ID:???
>>831 U8q4bXY72hG95FcW41
すいません。
こっちでした。
>>832 漏れも500強ショット大好き。
グレは置いといて(w、より瞬間火力を強化して
U8q4afZ6aBG95FkW01
はどう?
【ASMコード】Q8yoLXZ6aZ3vLJMW01
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し800実盾淫天禁
【戦法】最初は軽い重量過多なので、まず二段マルチを撃って即パージ(連動も)、これでブースト400km/h近く出る。
あとは近距離で殺られる前に殺る。
【変更したくない所】二脚、二段マルチ
【評価して欲しい所】短期決戦機体のつもりです。二段マルチ+軽連動だとミサイルが2発あまって勿体ないかな・・・
左手は投擲銃でなくてもよさそうな予感。評価よろしくお願いします。
>>834 戦法がナンセンス。
非常に。
実戦投入した?
>>834 重量ぴったり
I8qobXZ6aZ3vLJkW02
戦法の是非はおいといて、重量過多からすぐ打ち切りパージを狙うなら
他を削って少し程度の重量過多にするよりどんどん積んだ方がいい。
いまのままだと攻め手がいまいちだと思う。
短期決戦というコンセプトとアセンがあっていない印象。
これも重量ぴったり
I8qoafXcYZ1H4xcWa3
ラジがアレだけど
質問
・フレームの選択基準を聞きたい
・なぜコンデンサをつけるのだ
>>843 300マシはリロードのおかげで瞬間火力は500より低く、
おまけに弾速も遅い。
SLじゃ投擲よりいいものはいっぱいある。
バーストライフル・ハンドガン・ショットガンあたりに変えた方が良い。
あと二段マルチ使いきりなら、もう片方はロケットじゃなくミサイルの方がよさげ。
抑止力が無くなるから。
俺は834じゃないんだけど、投擲銃って結構好きなんだよね。
むしろ投擲をいかせる右手って何だろう?近距離狙ってショットとあわせるとか?
禿概だが補正だけ考えると投擲のベストパートナーは1000マシ。
でも1000マシの方が重量の近接防御ぐらいにしかつかえないしねぇ…
>>839 補正と弾速の関係から見て1000マシが一番
次に500マシ
842 :
840:03/05/07 01:18 ID:???
>841
式場何処にする?
>重量の近接防御
それを強化するという意味では投擲は充分なんでない?
ただ少し上を取られるといつも以上に当たらん、さっぱり当たらん
845 :
840:03/05/07 01:23 ID:???
御安心召されよ。違っておる。
ここまで包系できるのも才能だよなぁ
>>844 残念だったな
俺 が 君 の 前 妻 で す よ
幸せにね…
運命の出会いを探すスレはここですか?
【ASMコード】 IfDQ1XY8X3of5lYW02
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 はーどなしなし800盾淫禁止
【戦法】 主にノイメで篭って中距離で三種ミサの組み合わせ。
接近を防ぐためにマシ装備、マシを撃つ合い間に左手で削りを狙ったり
遠距離がきつそうだけどAP負けしてない限りよほど離れた相手は無視
【変更したくない所】 左ハンミサ、できれば両肩にミサを積む構成も変えたくない
肩の組み合わせについて特にアドバイス求む
【評価して欲しい所】 とにかく崩しにくさと嫌がらせのしやすさを狙って組んでみた。
その点ではけっこういいと思うけどどうでしょう?
開幕で更なるガチタンにAP負けしてると辛いけど…
850 :
849:03/05/07 03:43 ID:???
あ、あとできれば両肩にミサという構成は変えたくないと書いたけど
やっぱり片方はグレ積んだほうがいいかな?
ノイメの切れ目にミサ撃たれて終
崩しにくいハンミサってのはそういう意味じゃないと思われ
相手が左ミサ持ってたらノイメが・・・・・・・・
853 :
849:03/05/07 14:46 ID:???
>>851 あー、そういう意味で「崩しにくい」と書いたわけじゃないです。
他スレでのハンミサ話とこの機体は関係ないです。
こっちは趣味と実用性を両立できないかな、と。
>852
あ、ロックオンしないからノイメじゃ無効化できないか…左ハンミサ何気にやらしいすね、相手にすると
サイト依存せずロックいらず、状況問わずいつでも撃てるってのはよく考えると凄く(゚Д゚)ウマーですな
854 :
831:03/05/07 17:15 ID:???
【ASMコード】 IfDQ1XY8X3of5lYW02
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 ハード無し無し800EX実盾淫禁止
【戦法】OB特攻で熱投擲連射して、ヒット確認後距離取りつつミサイル。
小ミサは主に対デコイ。
打ち合いできる機体じゃないので距離に気をつけて戦う。
【変更したくない所】 熱投擲。できればマルチも。
【評価して欲しい所】
熱投擲を当てられる状況でのリスクがやや高いので
武装関連いじって装甲上げるべきか・・・・。
856 :
855:03/05/07 20:04 ID:???
>>855 コードまつがえますた。
I8z0bXZ6a2m94hcWa0
先生!!上にも下にも熱投擲とマルチも見当たりません!!どうすればいいでつか!?
858 :
855:03/05/07 21:09 ID:???
>>857 す、すまねぇ・・・。
ためしに強砂載せて見た時のやつだった・・。∧||∧
I8z0bXZ6a2m95dcWa2
もっと軽い機体じゃないと両手武器の有効射程に持っていけない気がする。
重量の軽い中2か、OB瞬発力と旋回のある通常逆関節がいいかなぁ
それでも熱投擲は微妙だけど
860 :
855:03/05/07 21:45 ID:???
仮に、そのままMGHSに載せかえたらどうでしょうか?
エネ管理がきつくなりそう・・・。
ヒット&アウェイをコンセプトに作ったんですが
単発で熱暴走狙える武器だと熱投擲以外にはなかなか・・・。
>>860 半端にMGHSにするよりは>859の言うように
思い切って軽くしたほうがいいんじゃない?
軽い機体のヒットアンドアウェイで攻めて熱投擲当てにいかないと結局ジリ貧ではないかなぁ
マルチと腕武器変えたくないなら思い切ってフレームと内装を犠牲にしてみるとか
I8asfXXcZ2m95dcWa3
862 :
855:03/05/07 22:02 ID:???
むむむ。
新案サンクスです。
そっちの方も視野に入れてもうちょっと煮詰めてみます。
頭:008 コア:RAY
腕:REX 脚:HUESO
ジェネ:VW905 FCS:WS-1
ブースター:FLEET
左肩武器:A-10
右手武器:FINGER
左手武器:LS-99-MOONLIGHT
OP 基本3種 反動制御 ジェネ増加 ロックキャンセラー 放熱UP
【レギュ】ノーマル無し無し800EX盾強化禁止
【戦法】ひたすら張り付く
【変更したくない点】軽量足
夢見すぎな機体です…
これから離れられない僕に現実を教えてください…
雰囲気だけ変えないでくれれば嬉しいです
ACに905止めなさい=アスリートに煙草止めなさい
張り付くのに旋回UPなしでどうするのかと小一時間
月光が初代Ver.というのがポイントか。本当に付けられたらなぁ…
釣りかよ…
どこかに四脚を研究しているHPないですか?
探してもみつからないんで自分で作ろうかとオモタけど
需要がないなら意味無いし…
研究って具体的にはどんなの?
パーツのデータから効率計算するくらいなら皆やってるし、
戦術とかなら某スレで話題にのぼった時に話し合われてるし。
いや、俺はいいとおもうよ。
多スレとかで話し合ったものまとめるにしろ、パーツ検証するにしろね。
是非サイト名はアレにしてくれ。なんだっけ。ほら。モールニア?なんか違うな。
>869
四脚にとっての必須パーツを探したりとか
基本的な機体アセンを考えてるところ
なんか四脚には、コレダ!!という機体が無いような気がして
必須パーツなんて存在しないと思うんだが・・・
ROZがあったなそういえば
モールニヤは実在した。
しかし人間関係トラブルで消滅した。
らしい。
4脚について徹底的に議論する専門HPなら価値があると思う。
それなら四脚スレ立てるのが手っ取り早い気がする…
>870
PPかMoAにあった四脚チームのこと?
>>875 スレ立てるよりならHPのほうが・・・
ログも保存できるし
878 :
870:03/05/08 13:12 ID:???
>876
そう、それ。結構MoAのチーム組んでるCPU好きだった。
俺は2から入ったから古参のHP詳しくないのよ。既出だったとは。
【ASMコード】 88qAeXXcYWNZKNee42
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 ハードぴくうpアリ破壊ナシ800マシ実盾基準違反等禁止
【戦法】 OB多用剣豪
【変更したくない所】 軽グレ月光
【評価して欲しい所】 ネタ機体だけどはまれば強いと思った。どうかな。
今度久しぶりの対戦会あるからこんなの作ってみた。
グレ好きなんだけどどうかな。ダメポはある程度承知してるけど改良してほすい。
同アセンのダブトリにすでに詰んでるけど、コンボ決まると楽しい。
ネタ機体をより強くってのはここでは有りだっけ?
>>865 失礼しました。基本3種は防御系2つと旋回の事をさしてます。
やっぱり釣りに見えるんですね…
1からやり直さなくっちゃ…
連続失礼(汗
攻略本見ながら書いたせいで月光の型番が旧バージョンになってます。
申し訳ありません。
モールニヤはPP
モールニヤ=エクレール=トニトルス
>>878 蟻じゃないですか?
こだわり持つのもいいことだし。
SLだと軽く組むよりブレ以外の武装を充実させたほうが
いい気がしたから足換えてみた。
ミサ撒いてプレッシャーかけてからOB切りというのはどう?
I8qoaXZ6YWHxKNee43
【ASMコード】UOq4KXZ6XDp14NYWa3
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】ハード無し無し800実盾淫天使禁止
【戦法】剣豪
【変更したくない所】月光
【評価して欲しい所】武装を少し削って装甲に回そうか検討中
このままではやはり中途半端かも
STD頭部のブレホはかなり酷いのでおすすめできない。
886 :
868:03/05/08 18:39 ID:???
需要は0じゃないみたいなんで、自己満足で終わるのを覚悟で作ってみまつ
土日にでも頑張るーよ
>870
I8yAeXXca0NZKNee41
少し装甲を削って火力を上げてみた
中距離が多くなるからだめぽ?
【ASMコード】68WyKfY6a0NX67cWa0
【Hashバージョン】 0.10
【レギュ】 ハードピック・破壊ナシ 800マシ実盾禁止
【戦法】普通。とくにヘンなことはしないです。
【変更したくない所】 重逆
【評価して欲しい所】 使えるかのどうか・・?
アイデアが無くてこうなった。
重逆って重2よりマシかなっておもって試してみてます。
>>884 U8y4aXY6X0J94Nee43
剣豪ならハドロ<マッチだと思うのだがどうか?
ロケは弾数減らして、ビットは初期ミサに変えて軽量化
細かい部分も変える
かなり変えちまった。スマソ
>>884 >888
>剣豪ならハドロ<マッチだと思うのだがどうか?
むしろHADRO>>MACH。振りの速さが全然違う。
HADROのおかげでMDD(これも結構振り速い)の出番が無いんだよなぁ(泣)。
という訳でこんなのはどうでしょう。
88qAaXZ6XF094Nee41
AP高めなので追う展開にはなりにくくなるはず。
890 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/08 20:08 ID:SVGCcW+O
オンラインでできて、機体のデータを一覧できる簡易ツールが
あったと思うんでつが、ぐぐってもダメでした。誰か知りませんか。
HEAD:○○
CORE:○○
LEGS:○○
って感じに表示できて便利だったのですが。
>>890 HashSLでもできるってばよ。
ちなみに君の探し物かどうかは知らないけど
「AC3SL ASSEMBLER」でググれば出てくるよ。
>>891 まさにこれっす!有り難うございました…
ちょっと使いたいだけなんでわざわざ落とすのもなあと思ってました。
探す手間>>>>>>>>>>>>>HashをDL
だと思うのは漏れだけでしょうか
895 :
888:03/05/08 22:47 ID:???
>>889 振りの速さか。全然気にしてなかったよ
(;´-`)。о(>888の機体でゼロにすら勝てなかった何て言えないよなぁ…)
>>893 禿同
>895
俺もマッチョ使ってたけど、ハドロのほうが優秀だったよ。
しかし、これでハドロ大安定だね。俺の中では008と同等の基本パーツ。
WjGiT2GfDW6mzW108
スナイパーライフルでAPを大幅に削り、とどめにキャノンを撃つ。
近距離から遠距離まで完全に対応できる万能型でありながら
驚異的な安定性とAPを誇る。
QXGQb2JfD8aHTTX610
高額パーツのみで構成され、貧乏レイヴンには手が出ない超高級機。
これで弱いはずがない。
当然ネタ。
【ASMコード】
I8a6afZ6aW0C4xcY41
【Hashバージョン】
0.11a
【レギュ】
ハード破壊ピック無し800マシEx実盾禁止
【戦法】
唐沢
【変更したくない所】
唐沢
【評価して欲しい所】
半分ネタ。SNSKで唐沢は無謀か?
エネドレもきつい…
>>898 MGHSにすれば総重量が500弱増えた以外は全てにおいて
勝る機体ができるのは禁句でつか?
【ASMコード】68KyaXZ6X5NW8dcWa1
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】ハード無し無し800淫天使禁止
【戦法】中距離を維持してチクチク攻める
【変更したくない所】3ミサ
【評価して欲しい所】火力、装甲、機動性のバランスは良いと思う
あと、低燃費
その重さでSPの緑は近距離が辛いと思われ
うーん、その機動力ならTBいらないかな?
TBはずして連動ミサで I8KybXZ6YbG08dcWa0
それでも厳しそう。器用貧乏ですな。
サイトSPだし左はスナのほうがいいと思う
バーストだとサイトを外されると辛げ
スナは定番すぎてある意味面白くないかもしれないけど…
そうでなければ緑をACライフルに…ってこれも定番武器か
NMUに拘らないんならHM220使ったほうがいい感じ。
武装は対ACスナが安定だろうけど、面白味には欠けるよなあ……。
I8r2bXZ6W5G0GhcWa2
逆関以外なら、ちょっくら重くなるけど同系統のMSGRはどうか
U8KcaXZ6X5G8GhcWa0
NMUの利用方法・存在価値も結構微妙なとこかねぇ。
けして駄目な脚じゃないと思うんだが…
装甲と搭載を多少弱めた代わりに待機Eと自重を減らして、
おまけとしてジャンプを強化したMSGRって感じか?
いちおう上半身重量のことを考えるとNMUの方が旋回もあるな。
(・∀・)NMUイイ?
【ASMコード】 I8yybXZ6aE1v5lEY03
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】ハード・なしなし・800実追加装甲淫天使禁止
【戦法】 ビット攻め機体。ビットのリロード間に左ミサを織り交ぜることで
よりいやらしい攻めを目指してみた
【変更したくない所】 ビット、左ハンミサ
【評価して欲しい所】 選択式でデコイ以外どの武装をパージしても
基準内に収まるように組んだ。500マシはパージすることないだろうけど。
一応パージ選択基準
連動:基本的にはこれパージ
ビット:閉所時
連動:ビット責めと軽さを両立したいとき
左ミサ:とにかく火力が必要なとき、Eが必要なとき
重めなのと柔らかめなとこ、余剰の少なさは気になるけど
面白い機体かな、とは自己評価してる
使う人の腕が直に出そうな機体で
オモシ(・∀・)ロイ!
ガン攻め軽量にちと厳しいだろうけど、使って面白そうな機体でつね。
>>893 正直言うとDLできないんだもん…。・゚・(ノД`)・゚・
解凍がさっぱりでけん。
>906
個人的には(・A・)NMUイクナイ…
引くにしても押すにしても重量・装甲・旋回が半端なのが気になる。
906も武装少し落としつつ、脚をHM220に変えて実装甲とAPを上げるか
008に変えて機動性を上げるかしたほうが使いやすそうに思う。
>908
Hashって自己解凍形式だったはずでは?
ご、ごめんできた。おじゃましました
912 :
911:03/05/09 20:29 ID:???
ズガーン。
*ネタ機です。
【ASMコード】SeWoafY71J9X4hYW03
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】ハード・なしなし・800実追加装甲淫天使禁止
【戦法】 ある程度の被弾は覚悟して、愚直に攻め立てる。
【変更したくない所】ガチガチの装甲。
妥協して23/23までならOK。
【評価して欲しい所】某馬鹿ガンアクションばりの戦法。
戦略にバリエーションが無いとこまで一緒でつ。
914 :
906:03/05/09 20:39 ID:???
>907
(・∀・)ヒャッホー!
>908
NMUイクナイかな…重さが特にガンだね、実際使うと。
ほかは特筆すべきところもないけどそこそこで、
わりあい省エネ高火力中機動機体が作れるってとこで使い道はありそうだけども。
・HM220
I8r2bXZ6aDnH5lEY00
フレームの性能はいいけどちょっと火力不足かな、どうだろ
・008
I8z0bXZ6aDnv5lcY43
I8r0bXZ6aE1H5lcY41
ビットが片玉だとすぐに打ち止めになるけど、パージ後はさらに機動力上がることを
考えれば悪くない気もする。30ビットのままでいくなら30ビット+デュアルが安定?
ご意見・アイディアきぼんぬです
>>906よ、その組み合わせはRESTもろパクりではないか?
まるで自分で考えたように書いてるが、もしRESTを参考にしているなら
一言添えるべきではないか?
916 :
906:03/05/09 20:54 ID:???
つうかハンミサビット機のアイディア出して
暫く放置された芳ばしい本人であります(w
とりあえず暫定機が完成したんでアドバイスが欲しかった、
なんでこっちに貼らしてもらった次第。
ウホッ!芳ばしいレイブン!
流れを気にしてこっちに流れ着いたんだねぇ。
ブレオン機
EGiSKXY0107W0NmW42
今までこれでやってたんですが、行き詰まりました。
んで、よく考えて組みなおした結果
A8qSeXYW107W0NGe42
しかし頭が本当に008でいいのか悩んでいます
あと腕もHADROでいいのか・・
ご意見お願いします
テンプレ読んで出直しといで
天麩羅。
ケコーン斡旋スレはここですか?
横切り、切り上げ、突き:DETAILED
縦切り:ROUGH
だめぽ:STANDARD
STANDARDだめぽは乱暴ですよ?
少なくともMGHS横切りではダメだった。MIST→SKYだと命中率が違いすぎてびびった位
他は知らん
>918
ちゃんとテンプレよんでる?OP適当に付けちゃだめだよ。
ちなみにブレオンアセンのコツ。
装甲も大事。熱対策もする。OBが生命線。
ちなみに008はあんまよくない。
88qUaXY0107W0N8ea2
>>914 武装を落とさずに軽量化してみた
I8qoPXXcaE1v5lcY41
ラジがSA44になっちゃったけど放熱OP付ければICICLEとの差も酷くはないし
攻め特化するなら悪くは無い気がする
…でもやっぱり熱の差で撃ち負けちゃうかなぁ、まあひとつの可能性ということで
MGHS、008クラスならMAREでもやれないことはないと思うけど、どうだろ
大まかな移動・位置取りはほぼOBに任せて、
いい位置を暫くキープするため程度にブースターを使う、って感じで
008からRAYに落としても防御係数変わらないって時もあるしなー。
ヒント:AP
>>926 SA44はOPをつけてもCR14以下。ICICLEとはかなり差が出る。
その積載ならラジ優先。装甲をあげた方が脆くなる。
すみませんが一つ質問です。重量2脚の機体を作成する場合は待機エネルギーはどの位確保するべきなのでしょうか?私は5500くらい有るのですが少ないですか?
>930
いゃぁ、なんつーかスレ違い。別のスレで色々聞くことと説明書をよく読む事を勧める。
大体その質問は基本以前の問題だから。別スレで聞いてもつっこまれること請け合いだ。
待機エネルギーとはその数値じゃない、5500というのは低くて良い。
戦闘力じゃないんだから高けりゃいいってもんじゃないぞ。
敷居は高いぞ、頑張れよ。
この機体を見てくれ
こいつをどう思う?
S8q4bXZ6YcG8AdYm40
ロケットとミドライのサイティング技術に余程の自身があるのですね。
組み方に関してはここで質問してもよいと思ったのですが、間違っていたようですみません。
通常時のエネルギードレインは4000程なのですが、待機時のエネルギードレインを計算したら5500ほどだったのです。
テンプレートのサイトには歩き以外は待機Eの状態といったことが書かれていましたので、待機Eが普段のエネルギードレインと考えていたのですが、そういうわけでもないのでしょうか。
雑記となりますが、PCを購入したてでまだどのホームページが良いのかがよく分りません。
ここが場違いとの事でしたので、もしよろしければ他のアーマードコアのホームページを教えていただけませんでしょうか。
友人に進められたここの掲示板では、このコーナー以外ではアーマードコアの攻略に関するお話をしているようには見受けられませんでした。
よろしくお願いします。
>>934 余剰Eが5500あるなら十分。通常時のEDは無視しても大丈夫。
アセンに関しては「アーマードコア 俎板」で検索して出てくるページが詳しい。
>>934 そんだけあれば十分だと思います。
あとPC買ったばかりならば、掲示板で発言するのは少し控えたほうが良いかと思いまし。
しばらくは読み(ROM)に徹したほうがいいですよ。
でも、2ちゃんねるは半無法地帯なんでガンガン発言してくださいな。
それでグロ喰らって電撃を受けたり、ブラクラ踏んで泣いてみたりしてください。
おもしろいですよ (^^)
(゚∀゚)アヒャ
皆様ありがとうございます。大変参考になりました。アーマードコアを研究なさっている方までいて、すごく驚いています。
再度疑問点が出てきたのですがよろしいでしょうか。
まず、検索のキーワードにでている何とか板とはなんと読むのでしょうか。読み方が分らず入力できませんでした。
それとHASHとはテンプレートで神ツールと呼ばれているものでしょうか。いまいち使い方が難しくまだ使用しておりません。
なんとか板=俎板
アセンツールは必須
いじょ
まないた だよ
あとHashの使い方なんか簡単だから覚えようぜ
たびたび申し訳ありません。
検索してみましたところ、宮崎という方のホームページを見つけたのですがここで宜しかったでしょうか。
それとHASHというソフトなのですが、インターネットで買い物をしたことがないのですがおいくらなのでしょうか。
ダウンロードはしたのですがお金の払い方が分らないのでまだ使っていない状況です。