ARMORED 3 SILENT LINE 機体晒し総合スレ その2
1 :
名無しさん@非公式ガイド :
03/03/08 20:48 ID:DeJJ9ChZ
神ツール(Hash for AC SL)の使用を推奨します。
作者さんに感謝しつつダウンロード
ttp://www2.big.or.jp/~kouyou/ ・ASMコードが出しかたが分からない人は
ツールでアセンを組み終わったら、ツールバーの「編集」をクリックし、
「ASMコードをクリップボードへ」を選択。
これでコードがコピーされている状態になるので、後は右クリックで貼り付け。
《晒して評価して貰う時のルール》
■ミッション用機体・ネタ機体・もどき機体を晒す場合はその旨を明記してください。
■以下の項目を明記してください。記入漏れの場合叩かれるor無視される恐れがあります。
【ASMコード】
【Hashバージョン】
【レギュ】…難易度・ピックアップの有無・武器破壊の有無・禁止パーツ等 ( 超 重 要 )
【戦法】 …晒した機体で取りたい戦法
【変更したくない所】 …お気に入りパーツ等変更したくない点
【評価して欲しい所】 …主にアドバイスをしてもらいたい点
■評価してもらうに値するか、貼る前に良く考えること。
■他人に聞こうとする前にまず実際に自分で使ってみましょう。
基本的に ・相手が動くもの、として考えること ・デコイを積まない場合は理由を明記する ・コアが008でない場合は理由を明記する ・ジェネROZ以外使用も理由明記 ・FCSはWS-1・WS-3・SRA02の三択 ・初期ラジでやっていけるほど世間は甘くない。 ・2脚にキャノンなぞ論外 ・ブレードは趣味武器 ・武器腕も趣味武器 ・強化OPを装備した機体は評価に値しない ・EOコア?バカも休み休み言え ・ゲームの特性上被弾無しは基本的に無い そんなことがある場合は相手を疑うべきだ では、マターリいきましょう
おつゆ
おつ
おっつ
7 :
1 :03/03/08 21:09 ID:???
これも追加してみようか。 ・淫天使(OP-INTENSIFY)使用機も論外。 強すぎるから、ではない。 淫天使はその特性上防御係数が極端に下がる。 そのため超攻撃特化機にしなければならないが、 その特性を生かしたアセンを組むのは思いのほか難しい=普通に組んだほうが強い という場合が多いため。 あと遅れたけど前スレ>950氏、見事にまとまったテンプレどうもサンクス、グッジョブ
ちなみにCPUの淫天使装備機はフルオプション装備という 裏技を使ってるので比較対象にしないように(といっても元々装甲薄いけどな)
・追加装甲と左盾の効果は重複しない モナー
>>7 あえて強弱については触れない方がいいのでは
無難に「アセンに対する考え方が通常機と根本的に異なるため」
とかの方がいいと思われ
スマン!なんかスレタイがおかしな事になってる ちゃんと確認してなかったよ…まじでみんなゴメン
変には見えないが…?
COREが抜けてるんだよ…
14 :
1 :03/03/08 23:20 ID:???
あ、ほんとだ、COREが抜けてる・・・
すまん、漏れも確認を怠ったよ・・・吊ってくる
COREを入れると文字数足りる?
足りなければ次スレは ARMORED CORE 3 SL 機体晒し総合スレ その3 かな?
>>10 それもそうだね。じゃあ
・淫天使(OP-INTENSIFY)使用機はアセンに対する考え方が通常機と根本的に
異なるため、通常の対戦用機としては評価の対象にはできません。
これでどう?
>11 >14 コピペ元で間違ってたのをそのまま持ってきてしまったんだな 次で直せばいいんだから気にすんな >14 それでいいんじゃない
トマトみたいだしネタ振り(失礼)してもう寝るかオヤスミ 【ASMコード】 SfDY0XY81BLfEd2WW0 【Hashバージョン】 0.08 【レギュ】 ハードなしなし8盾淫禁止 【戦法】 ノイメ・左盾利用による5分間逃げ切り 【変更したくない所】 ノイメタンクであること 【評価して欲しい所】 タンク自体使ったことがないので問題点があれば何でも すぐに思いつくのは腕が1000マシ単体で大丈夫かという点 でもロケミサ処理に左盾外せないっぽいんだよなぁ…
アセン評価してくれ 頭:003 コア:GRP 腕:DUSK 脚:SS/RS ブースタ:UNB FCS:SRA02 ジェネ:ROZ ラジ:CR14 インサイド:デコイ20 エクステンション:4連36発連動ミサ 肩:マルチ 初期ミサ 右腕:カラサワ 左腕:攻撃重視ショットガン OP:実弾防御・EN防御・反動軽減・EN連射・EO攻撃範囲強化 コンセプトは全距離対応ガチ。遠距離ではマルチ+連動連射(デコイ出したら初期ミサ)。 中距離ではカラサワ+ショットで二丁拳銃。張り付かれたら壁を背にしてEO。 相手がタンクならミサを捨てて軽量化。 改良案求む。
>>17 頼むからテンプレートを読んでから来てくれ…
>>17 戦略からしてもうだめぽ。
中距離でショットガンじゃカスだし
壁際でEOじゃ追い詰められたルパン。
張り付かれたらOBか火力!とかなきゃ・・。
アセン以前の問題。
20 :
19 :03/03/09 02:16 ID:???
>>17 向こうでも家庭ゲーム板でもほとんど同じ事言われてるな(w
22 :
17 :03/03/09 02:21 ID:???
そんなにダメなのか… なんとかEOを生かそうと思って考えたんだけど、今テンプレ読んだら >・EOコア?バカも休み休み言え だしな。 EO生かせるアセンないかのう。出直してくる。
>>17 ツッコむところが多すぎる上に変えたくないパーツが分からんから改良しようが無い・・・
>19で言われていることに加えて、重2にEO、しかもTB無しなんて的以外の何者でもない。
あっと言う間に側面背面取られて蜂の巣。EOでカバー、とか期待してるのかもしれんが・・・
あれにボコボコ当たってくれるのはよほどのいい人かマヌケ。
あと重2にしては装甲薄い。機動力があるならまだしも、このアセンでこの係数は・・・
ラジもさほどいいものではないし、もう撃たれたら速攻鉄屑になる。
加えてもう一丁。重2に唐沢は基本的に向いてない。攻めなきゃ意味が無い武器なのに、
この重さ、機動力じゃ・・・
きつい事をいって悪いかもしれんが、とりあえず改良案が欲しいならテンプレをよく読んで再投稿汁
ひょっとしてEOが二次ロックしないこともあまり知られてないということは・・・ある? EO非推奨のところを ・EOコア?バカも休み休み言え EOは2次ロックしないからよほど近距離でないと当たらん OBが無いだけでも攻めに守りに大打撃なのにコア自体の性能もイマイチ 特にスロット少なすぎ あたりに理由付けて改正してみるか。
>>24 スロット数はEEOの方は多いので当てはまらないからカットした方が良いかも。
でも実際の話EOを有効活用できる機体(というか戦い方) ってあるのかね? 穴倉ノイメタンクくらいしか思いつかない・・・ あとは超軽量2足くらい? それでも相当不利なことには変わらないけど
>>26 対戦システムからいっても有効活用は難しいと思う。
OB前提での調整(移動手段・攻撃手段・回避手段)がされてるからね。
実力差がある場合じゃないと運用は実質無理じゃないかな。
ミッション用って割り切るしか・・・ないと思う。
ステージ限定ならEOでいける所もあるけどね…
ステージで極閉所は普通禁止になると思われ…
前スレの方が上にきてるからageるね。 GRPのスロットがもっと多かったら面白かったかも。 それでも「面白い」止まりで「使える」まではいかんだろうな・・・ ORCAも微妙に強くはなってるけど、やっぱりあれじゃちょっとねぇ。 仙台大会の優勝者はORCA使ってたみたいだけど。
31 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/09 03:08 ID:XVqlUDtr
ぐわ、age忘れ ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ U U
EOはAP差がついたら終わり、だからね… そこから引かれたらもうズルズルと。 仙台大会はあまり考慮にいれないほうが良いと思うよ。 あくまでもここは腕については触れないところだろうから。
まず武器破壊ONの時点で間違ってるからな>仙台大会
クソシステムだよな・・・
今度初めて対人戦をやるに当って、アドバイス願いたい。 【ASMコード】GG82LXZ010thyBWc41 【Hashバージョン】0.07 【レギュ】ハード・無・無・INTENSIFY 【戦法】距離200〜300での射撃戦・接近されたらOB慣性逃げ 【変更したくない所】脚(中ニであること) 【評価して欲しい所】 クリア機体。対人戦をするに当ってE管理が相当厳しいと感じたので ダブルトリガー化の方向での武装やジェネの構成についての改良案や 問題点を指摘してほしいでぃす。
>>35 パーツをそろえてからもう一度来よう
テンプレに
・全パーツコンプしてから
って追加しといたほうがいいな
>>35 68qALXY6a0te8xcWa1
激しく面白みのない機体だが使いやすいんではないだろうか?
武器のサイトも同じだし
パーツ持ってなかったらスマソ
>>35 とりあえず、フレームだけでも。
【ASMコード】U8q4LXZ6X0m3yBic43
>>36 氏と同じくあまり面白みは無いけど、初めての対戦ならまあそれもありかと。
これなら速度を維持しつつ、全体的に能力は上がっているかと。ついでにデコイも装備。
頭とコアは隠しパーツだけど、入手条件は楽なので持ってなかったら即ゲットで。
武装等については、パーツを集めてから自分で試していくしかないと思うので今回はスルー。
>>35 さらっと感じたことを挙げるね。
えーと、この機体は一応E兵器運用するには大丈夫な余剰Eだよ。
(待機Eで考えた)余剰Eが最低5500程度あれば何とかなるから、
Eがきつく感じるのは戦い方が悪いんだと思う。
この武器は打ち合いをするのではなく、一・二発ぶち当ててさよなら、
という戦法向きなので。
で、レーダーなんだけど肩レーダーを装備するなら頭部はもっといいのがあるよ。
YIVとかのレーダー無し頭部かな。
ちなみに、ダブルトリガーで行くとして004のレーダー性能なら肩レーダーはなくてもいける。
あると楽になるけど、優先順位としてはかなり低いと思う(無論、ブレード装備なら確実にあったほうが良いけどね)。
そして、今作はミサイルの性能が上がってるので回避に自信があるとしても
デコイは装備しよう。有ると無いとではかなり変わるよ。
最後に、装甲が薄すぎかな、と感じたかな。軽2並かと。EDFの旋回や重量は軽量に近いとはいえ、
所詮は中2なのでそのうち行動に無理が出ると思う。EDF脚にこだわりがなければ
他の脚部に交換した方が良いと思うよ。今回ダブルトリガーのおかげで火力が上がっており、
装甲が薄い機体は早々に落ちがち、ということも付け加えておく。
あとは、他の方々が具体的なアセン方針を書いてくれてるのでそれをふまえて考えて、試してみて。
>>35 ちと係数が低いね。中2の平均は15/15くらい。どんなに薄くても13/14くらいは欲しい。
黒ぴぴこはいい武器だけど熱が期待できない。
ダブルトリガーにするなら
・左バーストライフル(中距離射撃と熱をそこそこカバー)
・左スナ(中距離射撃強化)
・左ハンド(熱をカバー)
あたり?ハンドガンは近距離の方が向いてるからBライフルかスナかな。
あとは・・・頭部にレーダーを装備するなら肩は武器積んだほうがいいよ。
肩レーダーを優先するなら頭は皿(YIV)に。
NERは性能がいまいち。コアはミラージュOBコアからの3択で。
ブレを使わないならSOLよりHADROの方がいい。
脚は中2でE兵器に向いてるのはRVE、ORDERあたり。006でもいい。
E消費の問題からブースターはUN8の方がいいよ。無理ならMAREかGULL、
それが遅いと感じるならFLEETでもいい。
余剰Eは黒ぴぴこを使うなら待機Eで6000近くは欲しい。あとデコイ必須
I8qIbXY6X0p3yhic40
叩き台にひとつ組んでみた 長文スマン
みんなやる気満々だな(w レイブンの本領発揮か 夜食でも食ってがんがれ __ __ ∧∧ アーン γ''ヽ::::::`ヽ__r´:::::::(サ゚ *) ( Υ i ↑:::::::::::::::::::::::::::::::::と )〜 〉  ̄ ̄) ‖;;;;;;;;(,,゚Д゚);;;;;;;;;;)レ´〈 (__√ Γ !:::::::::::U::::::U:::::::::j ヽ_) λ、,ノ::::::::::::::::μ::::::::::ノ  ̄ ̄ ̄U"U
よーし俺もエキプロばっかりやってないで久々にACやるかぁ
【ASMコード】A8rO0fY6YhG95FgW40 【Hashバージョン】0.07 【レギュ】オフオフハード淫盾禁 【戦法】突撃タンクの基礎通り 【変更したくない所】突撃タンク 【評価して欲しい所】 近、中距離での奇襲ミサイルの対処法が不明
103%超過か 3003活用するなら110%あたりまで考慮に入れたほうがいいと思う
ちとグレに頼りすぎだな、特に中距離
近場と遠場でメリハリつけてみるテスト(7%オーバー) 48rO0fY6YhHH4hgW43
>47のアセンいいね。 漏れのはだめぽかな。ちと余剰Eが苦しくなっちゃったし・・・一応貼り 48LO0fY6ZBG94hgW42
MHLは盲点だったな… ただそれならもうちょっと頑張ってTINで22/24も捨てがたいものが
50 :
43 :03/03/09 06:17 ID:???
確かにMHLはすっかり存在を忘れていますた… MHL活用の方向で練り直してきます、ありがとう
エネドレさらに削ってまでEN防御がそこまで必要か、という問題があるが…
ビット対策という意味なんじゃなかろうか
かな。 カラサワは元々天敵だしなぁ…
所で44の言うつっこみ所って何処だろうな 俺には到って普通の特攻グレタンに見えるんだが
この機体ならビットを撃たれたら、連動付きでも無視してOB特攻、 リロードの間に倍返しの方がE係数上げるよりいいかも。 しかし特攻タンクだとOBのありがたみがよく判るなぁ・・・使ってると結構楽しいし
OBのありがたみというより、008のありがたみがよく分かるw
EOのありがたくなさも痛いほどわかる
とりあえず008に感謝 そしてNERの墓前にて敬礼
最高地位から最低地位(EOコア抜かす)に急落したNER… 哀れよのぅ…
>>54 重量過多に反応したとかそんなところじゃ無いかねぇ…
もしくは標準的なTRIDENT機あたりと比べたのではないだろうか。 パーツバラを見る限りでは似てる感じだし。あとは・・・係数低いとかそんなとこ?
てすと
63 :
16 :03/03/09 09:34 ID:???
やっと書き込めた・・・ んで、漏れのことは無視ですかそうですか(´・ω・`)
>>63 Q95Q0fa81BLfQdgW41
ちょこちょこいじり。
>>63 いや、あんまいじるとこもないかなー、と・・・
1000マシ一本でも弾幕はって追い払うには充分かと。ヒットの期待はできないけど。
あとグレ二丁にマシだと攻め手に欠けるかなー、とは思ったが
そもそもノイメガチタンが積極的に攻める必要もないし、
そんな展開になったら敗色濃厚ということで・・・そのままでいいんでない?
>>66 家ゲコのテンプレには入ってるんだけどねぇ・・・
まぁ次スレ漏れが立てれたら入れてみばす
68 :
16 :03/03/09 10:42 ID:???
>>65 そですか。どうもありがとう。しばらくこのまま逝ってみます。
>>64 さすがにAP-500・実係数-9はきついっす。しかし何故にKDA01・・・
>>66 そこ重すぎて読みづらい
従来のテンプレでいい
ついでに言うと補正とAIに関しては某氏のサイト行ったほうが確実だしなぁ・・・
>>68 漏れの趣味(つД`;)
スマソ。
マー元々ノイメタンク機体は隅っこでカウンター戦法取ってれば
なんとかなると思いまふ。
グレとチェインガン片方変更もあり。
もう発売から一ヶ月経ってて次スレも結構遅くなりそうだからな〜 そのころにはそういうこと知らないライトユーザーはこんなとこで機体晒しなんてしないんじゃない? すでに別のゲームやってると思われ というわけで どうでもいい に一票
>>68 左盾をつけると確かにものすごく硬くなるけど、
タンクだと防御範囲の外から攻撃されることが多いかも。
左盾の問題点は横幅じゃなくて縦の幅かな 空中からの弾には滅法弱いのが問題 盾SRVT使ってたけど、やっぱりダブルトリガーのほうが安定するかな
ああ、あと貫通現象が多いのも問題かな これのせいで余計な苦労を……
左盾でミサやロケ捌くのってノイメガチタンの基本じゃないの?
最低限で707、本当にさばくならミラーかな
使用時Eと引き換えにするくらいE係数+1ってそんなに重要かなぁ あと思いつくのは反動に関するくらいだし
∧‖∧ ×あと思いつくのは反動に関するくらいだし ○あと思いつくのは反動に関することくらいだし
80 :
35 :03/03/09 13:41 ID:???
アドバイスありがとです。 >36 失礼。クリアでなく100%達成でした ところで、デコイ&OPロック解除装備のACが相手だと ミサイルってかなり死荷重になってしまわん? こっちの戦術が下手なのもあるけど。メビウスリングと戦ってそう思った。
そこで有効になるのが1ロックミサイルや連動
俺の立てたスレのPart2がたつとは・・感慨無量だ・・
・基本的にミサイルは相手を動かすための武器です 事故以上のダメージを期待して装備するものではありません テンプレに追加な
84 :
35 :03/03/09 13:55 ID:???
や、デコイ1つで全弾逸らされる事があるから、デコイ機体相手に 回避行動させるために同時発射数を増やすのは コストパフォーマンスが悪いかなと思って。 ミサ主体でなければ「ちまちま撃って牽制に使う」でOK?
>>84 デコイに切り替えてる間は「真正面ががら空き」だろ?
そこに突っ込むわけだ
とりあえず対人戦を経験してこい。話はそれからだ。
テンプレ追加案修正〜 ・基本的にミサイルは相手に回避行動を強制するための武器です 事故以上のダメージを期待して装備するものではありません
88 :
35 :03/03/09 14:04 ID:???
了解、レイブン。名無しに戻って逝ってくる。
がんばってこいよ〜
【ASMコード】 M8qILXZ012W24dcW43 【Hashバージョン】 【レギュ】 淫禁・後は適当 【戦法】 バズの間合いに引き込みバズーカマンセーと叫ぶ。 【変更したくない所】 バズ 【評価して欲しい所】 現在まだ調整2回目なので好きなところ突っ込んでくれ。 やや趣味機体だけど、バズを生かしたい。
91 :
90 :03/03/09 16:38 ID:???
あ、Hashバージョンは0.08。
3%超過、機動力30%ダウン ネタですか?
>>90 重量過多はまずいだろ
U8qELXZ012W24dcW42
94 :
90 :03/03/09 16:44 ID:???
え?うそ! どっか間違えたかも!
95 :
90 :03/03/09 16:46 ID:???
I8qILXZ012W24dcW41 頭がちがったスマソ。 こっちがほんとの。
96 :
90 :03/03/09 16:48 ID:???
攻撃力低すぎ、防御力無さすぎ、機体重すぎ
補正から見て50発、30発軽量、25発中距離どれかでないと苦しい>バズ
99 :
90 :03/03/09 16:53 ID:???
>>97 むーん・・・・。
やっぱりそうか。
実際近距離以外じゃきついんだよ。
100 :
90 :03/03/09 16:54 ID:???
>>98 つまり、あのバズじゃダメですか?(´・ω・`)ショボーン
U8qobXY6a2W1zRkW03 ひたすら相手のミス待ち 投擲固まりミスにバズ、迂闊なOB脱出にミサイルを重ねていく感じ
102 :
90 :03/03/09 17:19 ID:???
なるほど。 でもほんとにミス待ちですな。 これだと、微妙な距離を保たれたらきつくないっすか? 高機動でも重2だし。
微妙な距離保たれてもきつくないバズがあったら、それはもはや禁止武器では 微妙な距離は自分から離してミサイルラッシュOBか OB距離詰めでプレッシャー、背中の壁に気づいてないようならミサイルラッシュ
104 :
90 :03/03/09 17:27 ID:???
少しの間でも相手についていける機動力がホスィ・・。 ミサイルラッシュっすか。 でもそれじゃバズマンセーができないな。 最初の考えでは、自分は中、遠距離を保ち、 入ってきたところにバズでした。
それじゃあ改善は無理だね あきらめたほうがいいよ
・バズーカ?バカも休み休み言え ・ゲームの特性上バズーカで勝利は基本的に無い そんなことがある場合は相手を疑うべきだ どっちがいいですか?
107 :
90 :03/03/09 17:30 ID:???
1.(´・ω・`)ショボーン
つーかアドバイスに根拠の無い反論するなら晒すなと
別に
>>90 の発言自体に問題はないと思うけど?
晒したアセンは大問題だが
相手が攻めてくる要素が皆無なのになぜ中、遠距離を保つのか意味不明
荒れてきたので次の人ー
>>110 ああ、そういう意味かスマソ
>>90 48q4KfXcX0G2K3cW42とかどうよ?
I8O4KfY6ZYW08ZqW02 【ASMコード】 I8O4KfY6ZYW08ZcWa3 【Hashバージョン】 0.08 【レギュ】 ハード無無 800淫天使禁止 【戦法】 ダブルトリガーで押しつつ隙を見てミサ 【変更したくない所】 無し 【評価して欲しい所】 EN係数削れば実弾係数あげられるんだけど、迷ってます。(今、EN兵器使用率低いから) OPはAXLとAW外してECMPのがいいんでしょうか?
114 :
113 :03/03/09 17:51 ID:???
上のコードは無しで。ミスりました(;´Д`)
>>113 放熱とAWはずしてECMというのもあるが・・・
かなりOB依存ならこのままでいいかもね
「ECMを相手が持っている」ことが前提の風潮だから、1ロック系が流行してるから
それほど問題は感じないはず
まあたまーに辛い奴に当たる可能性もあるがw
>>113 頭部を 003 、腕部を HADRO にした方が良いね。
補足しておくと、速射かハンドガンに変更したほうが良いな SPハードのマジ接近戦は結構厳しい
流れ無視で48qAafXdAYW0A7Ya42とか
1ロック系が主流ですか、ならこのままでも十分ですね。 ミサ連発してくるヤシはOBで機体振ってロックを外せば何とかなりそうですね。 まぁ、それが辛いんですが。 ありがとうございます。こんな感じでがんがってみます。
120 :
113 :03/03/09 18:05 ID:???
リロードすればよかった・・・
>>116 確かにかなりよさげですね、盲点でした。
>>117 両方の武器を試してみます。
>>118 おお・・・これもいいですね。
ちょっと使わせていただきます。
みなさんありがとうございました。
そのコードってのは何に使うんですか?PAR?ですか
確信犯は放置。
123 :
121 :03/03/09 19:04 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
誰もいないなら漏れいこうかな… いいかな?
121> 最初から読め
【ASMコード】 68KCafY04l08HFyWK1 【Hashバージョン】 0.08 【レギュ】 破壊取得オフ 肩盾淫禁止 【戦法】 近距離での食らいつき主体 【変更したくない所】 SRVT 【評価して欲しい所】 デコイを積んでいない理由は、何があっても中距離へ撤退しないため RF-160の意外に高い時間攻撃力を、実弾防御力の引き上げで活用するのが主目的 というより盾が辛く思えたのでショットガンへ変更し、 あわせて各種武装を見なおした結果、という感じに 武装系について発想に満ちた改善案を頂けると嬉しいでつ
あの盾がキャラクター性の象徴だったのに…(つД`) 人違いならスマソ
>>128 うーん、そもそもSRVT(旋回と重量)で張り付きは脚部のコンセプト的に
間違っている気がするな。この足は特攻と保守的戦闘向けだと思うし。
>>128 至近距離で核を撃たれたらどうするつもりか聞かせてもらおうか。
TBをはずしたのは失敗ではなかろうかと
やっぱり前回以上距離を詰めて考えるのは苦しいかな
中距離対応させて粘るシーンも作ったほうが良いみたいだね
盾はともかくTBは自分でも痛く思うところが…
旋回速度は最初から覚悟してたけど、思った以上に辛い
全体的に見なおす必要有りだね
>>131 撃てないと思うよ
>撃てないと思うよ 至言だな・・・・・
ジャマーOPだろ・・・
二秒以内にあらぬ方向へすっ飛べばいいわけなんだけどOPがないとちょっと怖いかな ただ撃たれたとしても当たる可能性は極端に少ないと思うけど
辛いと思ってるなら晒す前に自分で改良しろよ
盾の再来キボンヌ
つーか素直にMHGSか066にしろと(w
別にこだわり捨てて勝ちに行くならそうしてるさ。
腕をHADROにして足を066にするだけでウザったいアセンブルになるな
160ライフル重たすぎ
右160はSRVTゆえの選択なんじゃないか? 066ならハンドガンが狙えるかもしれないが・・・
実際、800マシが禁止じゃ無いから800マシを装備しちまった方が 楽だけどな。
066なら500マシという選択もあるな
勝手にまとめると旋回速度112はギリギリアウトということか?
攻めるにはアウトだな
>>146 張り付いたりしなければ110でもOKらしい。
(・∀・)Σ!
∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ U U ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ U U
∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ 弟ノ U U
いや、SNSKは運用次第ではまだいけるよ。装甲と積載が重要になってきてるから。 でもってSNSKA1もSNSKの下位互換だが完璧にカスというわけでもない。 まぁ、上と下を見るときりが無いけどな… (つーか、066とORDERが優秀すぎるんだって)
【ASMコード】S8SwPXWd4WG0GhMW02 【設定等】淫禁、ハード 【機体の用途】対戦 【戦法】中距離での撃ち合い 【変えたくないとこ】逆間接 変えたくないのは基本的に逆間接だけなのでアドバイスお願いします
【評価して欲しい所】全般 が抜けてました
>>154 ピ ッ ク ア ッ プ は ? 武 器 破 壊 は ?
158 :
154 :03/03/09 21:31 ID:???
■対戦用です。 【ASMコード】S8SwPXWd4WG0GhMW02 【Hashバージョン】0,09a 【レギュ】…ハード・ピックアップ有・武器破壊有、淫天使禁止 【戦法】 …中〜近距離での撃ち合い 【変更したくない所】 …逆間接 【評価して欲しい所】 …全般 よく読んでませんでした、すいません。 どなたかアドバイスお願いします。
>>158 決定力にかけるような気がする。
撃ち合っても、最終的にあぼんされそうだ。
まず、ラジかな。
なんだかんだで熱は怖いよ。
甘く見てるとハァハァする。
攻撃力は一発ミサイルと軽連動ミサじゃ補えないから
もう少し火力を。
160 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/09 21:45 ID:BLuMRpic
>>158 近距離用に左手には強ショットガンなんてどうですか?
あんまやりこんでないのでライトユーザーな発言かもしれないですが・・・。
>>160 いいんじゃない?
最近ここは依頼を跳ね除ける傾向あるし。
ただ、ショットガン積むとしたら機動性と張り付きテクが必要なので。
左強ショットのほうがよさげだとは思うけど、 武器破壊ありなんだよな・・・それならスナのほうがいいかもしれん。 でもそれを言い始めると速射+スナでFAだし・・・
163 :
158 :03/03/09 21:51 ID:???
アドバイスありがとうございます。 では、左に強ショトガンをつんでラジをICICLEに そして重量オーバーなのでデコイを10発のものに・・でどうですか?
>>163 頭がちと重いし、腕も係数で考えると効率良くないから、こだわりがなければ
48KwPXZ6Z0G0HFMW00
はどうだろう。とりあえず連動強化してみた
おまいら、ピックアップ有りですよ
あ、ホントだ!
じゃあ、肩にグレネード
【ASMコード】 I8qoLXYZcYnHaxgW42 【Hashバージョン】0.08 【レギュ】ハード800実盾淫天使禁止、破壊ピックうぷ禁止 【戦法】ぶっちゃけ趣味機ですが、趣味でも勝ちたい・・・ 初代から組みつづけてきた両肩ワンロックミサ機を組みたいのと、多少マシになった 迎撃ミサの活用を考えた 戦法は中距離でミサを使い分けて 接近されたらハンドで熱暴走させ、また逃げる ノイメ相手に積むのでインサイドに燃えロケを乗せてみた 【変更したくない所】両肩 【評価して欲しい所】正直閉所が辛かったり、連動付き機に押されたり、 火力抜群のDトリガーにも押されたり・・・なんとかならんでしょか
CBBCB と BBBBD のどっちがいい?みたいな 正直デコイはホスィ
・CR14を使う場合は理由を明記すること テンプレ追加希望
>>168 両肩変えたくないということだけど、いかんせんミサイルが多すぎる
せめてどっちか諦めないと方向性も微妙に
現状だと重量食いまくりで近距離(not至近距離)に詰んでる
>>170 CR14はそこまで酷くはないと思うんだが。
ICICLEだとEが辛い、SA77は載らない、ってときには便利ではあるし、
性能も今作の標準ラジの中では最低クラスだけど、
使用に耐えないってほどでもない。放熱うぷ付けておけばそこそこでは?
>>172 CR14とICICLEのE差に悩むならミサイルの選択ですらEドレに頭抱えると思うんだが
よほど省エネ狙わない限りはSA44、SA77、ICICLEの三択
>>173 人によってフレーム、内装、武装の優先順位は違うからそうとは言えないと思う
武装やフレームを組んでみて結果的にEが辛くなったからラジ等のランクを落とす、ってことも
あるのでは。
悩みに悩んで最後どうしようも無いときはCR14も一応考える…かな? 諦めてSA44にすることもしばしば
CR14か…微妙なところだな 愛死狂にしたほうが良いっぽくもあるが、対して軽くならんなら・・・とも思える
【ASMコード】48qoKfY6X0G45Bic42 【Hashバージョン】0.09a 【レギュ】ハード、淫天使禁止、ピックアップ破壊無しで 【戦法】近距離でのダブルトリガー、間合いが遠い場合はミサで牽制→OB射撃 【変更したくない所】MGHS脚とカラサワ 【評価して欲しい所】趣味といえば趣味です。でも他の機体はもっとイロモノなんで…。 MGHSを使って機動性と火力とそこそこの装甲を持った機体が作れないものかと思いました。 左武器が中途半端に感じるのと、コンセプト的に器用貧乏になってないかというのが疑問点です。
179 :
168 :03/03/10 02:32 ID:???
ありがとうございます・・・ やっぱり趣味は趣味と割り切ってときおり使うことにします
カラサワでOB射撃は無茶だろう
チャージング確定。
>>180 余剰Eと残E量にもよるが十分可能だぞ・・・
この機体はまだ何とかなるレベルだと思うが。
その前に拡大無しのハードSPでOB撃ちする必要性を感じないんだが。
【ASMコード】 U8qAKXZ6YW09OhyW40 【Hashバージョン】 0.09a 【レギュ】 ノーマル・淫天使禁止・ピックアップ無し・破壊有り 【戦法】 一応言っておくと、ある種の「ネタ」。自機ではなく、自分の技術向上のための超汎用AIを作ろうかなと。 戦法としては一応、ミサで牽制しつつ中距離からの銃乱射。 【変更したくない所】 前述の理由により、AI機として機能しなければダメ。それ以外は特に指定無し。 【評価して欲しい所】 立派な没個性機になったが、何か他にアイデアはあるか。 あと、左手は他に何か合うのがあるか。 よろしくお願いします。
左手はショットよりハンドか、思い切って盾でもいいと思うんだがどうだろう
ごめん>187は>178当てね
>>187 ハンドだろうね。
というか、弱ショはあまり重量に対するメリットがナッシング。
| \ |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン
| ・∀・)
はぁーっ、さすがに人いねーな・・・
ネタ投下 誰か↓を評価してやってくれ・・・漏れにはむりぽ >【ASMコード】8iqoKXYcXF025o2000 >【Hashバージョン】HashSL Ver.0.07 >【レギュ】難易度はハードで。ピックアップ無し。武器破壊有り。禁止パーツは特に無しで。 >【戦法】 中距離から近距離でバズや左グレを慎重に狙い撃って、当たって相手が反動で動けないところにEOを発動して一気に当てます。 軽量級に張りつかれそうになったらEO発動で牽制→TBでバズとグレを当てます。あと、回避は致命的な威力の高い武器以外はある程度無視で攻めます。 >【変更したくない所】 瞬間火力の高い機体にしたいので、武器は変えても一発の威力の高い武器で。あと、なるべくコアは変えない方向で。 >【評価して欲しい所】 バズを軽量のにして他のパーツを調整すると中量2脚にも乗ります。でも、中2にして機動性をあげるか、 このまま重2で安定性とそこそこの機動性をとるかで悩んでます。そこらへんを評価していただけるとありがたいです。 > >よろしくお願いします。 (;´∀`)
バズも左グレもEOも糞
バズ チンポ 左グレ マンコ EO ウンコ
>>194 >>196 ヽ(`Д´)ノウワァァン!!!
いいじゃないか、大真面目にバズの運用法研究したって…
出てくる結論が「捨てた方がいい」だって…
5年も愛用した武器を今更捨てられるかYO!!!
>>197 でもSLになってバズ種類増えましたよね・・・
無駄なバズが沢山なヽ(`Д´)ノ
バズってネタ武器だろ? MTにすらろくに当らねぇ
>>198 ゲロのヘタレ87とモ対やったときのアセン晒しキヴォンヌ
バズが当たらないのは性能が悪いからではない。知能が低いからだ。
バズを使う奴=知能が低いでFA?
>>194 >>196 >>200 ここのヤツラ性格悪いの多いよな。
確かに左グレもEOもアレだけどよ。
だがなァ、だからってなァ、
バ ズ を バ カ に す る ん じ ゃ ね ぇ ! !
EOもバズも大して変わらん。
■ミッション用機体・ネタ機体・もどき機体を晒す場合はその旨を明記してください。
バズ機体=ネタ機体
EO → 浪漫無し バズ→ 浪漫有り
■バズ使用上の注意 バズの有効射程は120です。ご使用の際は必ず有効射程を守って発射してください。
>>204 日時: 2003/03/10 14:41
名前: uhoho
初めての投稿です、よろしくお願いします。
【ASMコード】8iqoKXYcXF025o2000
【Hashバージョン】HashSL Ver.0.07
【レギュ】難易度はハードで。ピックアップ無し。武器破壊有り。禁止パーツは特に無しで。
【戦法】 中距離から近距離でバズや左グレを慎重に狙い撃って、当たって相手が反動で
動けないところにEOを発動して一気に当てます。軽量級に張りつかれそうになったらEO発動で牽制→TBでバズとグレを当てます。あと、
回避は致命的な威力の高い武器以外はある程度無視で攻めます。
【変更したくない所】 瞬間火力の高い機体にしたいので、武器は変えても一発の威力の高い武器で。あと、なるべくコアは変えない方向で。
【評価して欲しい所】 バズを軽量のにして他のパーツを調整すると中量2脚にも乗ります。でも、中2にして機動性をあげるか、このまま重2で安定性とそこそこの機動性をとるかで悩んでます。
そこらへんを評価していただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
あんだけ種類増えても散弾バズみたいなのがない。 やっぱり処理の問題なのかな?ショットガンももっと大量に弾出て欲しいんだが。 今のショットガンは完全に近距離武器なのがちょっとな。
212 :
197 :03/03/10 17:38 ID:???
>>209 その射程に近づいてきてくれない相手に無力なのがなぁ…
バズを積む→重くなって機動力低下→オイツケネーヨヽ(`Д´)ノウワァァン!!!
この悪循環を打開する方法が欲しい…っと、スレ違いだった。
RESTじゃバズの相手はしてくれなさそうだから攻略逝って来る。
(´-`)o0O(攻略でも相手にされなかったりして…)
>>212 目標が近付いてきてくれない場合は自力で近付いて下さい。
弊社コアに搭載されているOBがご利用頂けます。
>>211 武器腕小バズ
全弾直撃で8000オーバー
>>214 あんなものが4回で沈む辺り、全弾当たれば強いんだよな。
全 弾 当 た れ ば ・ ・ ・ 。
頭:CHD-09-OXI コア:CCM-00-STO 腕:CAM-11-SOL 脚:CLH-STIFF ブースタ:CBT-FLEET FCS:AOX-F/ST-6 ジェネ:MGP-VE905 ラジ:RMR-SA77 インサイド:CWI-NM-40 エクステンション:KEBT-TB-UN5 肩:MWB-MX/WAKE 右腕:CWG-MG-500 左腕:MWG-GSL/72 OP:実弾防御・EN防御・周期ロック解除・ロック時間短縮・旋回速度上昇 戦法:MG2,3発発砲で威嚇しつつ近距離SGと火炎ナパームで攻撃 換えたくないパーツ:機体本体 評価して欲しいところ:知人にはいっそ軽量機体にしろと言われたが 軽量級の骨っぷりが気に入らないのと個人的浪漫で現在の機体になってます。 この機体で一番適した武器の組み合わせのアドバイスをお願いしたいです
>>216 残念だが糞機体。まずジェネが糞。そしてFCSが糞。
極めつきに両肩ブースターとFLEET。何を考えたらこの組み合わせになるのか
二時間問い詰めたい。そして最後にテンプレすら読めない君の脳こそが
最も糞である。
はい次の人〜
219 :
218 :03/03/10 19:20 ID:???
すまん。言い過ぎた。
( ´∀`)マターリ
いや、>216はネタだろ?
>217.218 まず、テンプレすら読まなくなっていた漏れが糞と >219 言い過ぎくらいの方がしっくりくる漏れは立派な変態でつか? 唯一の対戦相手でもある知人が1000マシ初期ブレの軽量機で 一定距離を常に開けて逃げ回るので追いかけるためにFLEET&両肩ブースターになってしまいました。 ジェネは出力が600くらいの違いなら軽いほうがええんでないかとの判断。 FCSはテンプレの中のWS-1に変えたら無駄弾減りました(;´д`)自分の糞っぷりがよくわかる。 コアは趣味(Sランク取りやらミッション中の乱射遊びやらで借金だらけで金がないのも決め手) さて、神ツールDLしてきま
うむ・・・ 機体本体からテコ入れしないとネタ対戦にも使えない・・・ 頭部:この頭部をこだわりで使うなら肩レーダー必須 コア:ミラージュOBコアにしておけ・・・ OPスロットが足りない。 腕:3時代は標準腕だったが時代が進み今は見るところ無い腕に。 で、重2でデコイ・ノイメが無いとミサイルの餌食だろう・・・
224 :
218 :03/03/10 20:06 ID:???
>>222 神ツールを落とせばいろいろ試せるが、ブースターはFLEETである必要がない。
重2で追いかけるのは不味い。
重2の基本は待ちの迎撃。
軽量機相手ならもともとAP上回ってるだろうが。
攻めてくるまで待てばよし。
>>222 ブースターの出力って22000以上は意味ないんじゃなかった?
FLEET+ブースターの出力が22000くらいになるように組むといいよ。
FLEET+両肩ブースターは無駄。
227 :
226 :03/03/10 21:09 ID:???
書き忘れ追加スマソ ・ブースターの出力上限は22000。それ以上になった分は切り捨てされる。 そのためWAKEは注意して組まないと、WAKE装備前よりも肩の重さの分だけ 遅くなったりする。具体的に相性のいいブースターをあげると002とE9。 002がスタンダードで速度重視、002は軽い機体での効率重視。 それ以外は却ってスピードを殺すことになる。 (なお、上記二つを使っても出来上がるのは「高速移動機」ではなく 「通常と同程度の速度で効率よく移動できる機体」である)
あの〜・・・・。 002の事しか書いてないんすけど。
いろいろと御指導ありがとうございます。 重2の基本は待ちですか・・・ しかも、いろいろと無駄なことをやりまくっていたのか・・・ΛllΛ とりあえずはこんな感じに仕上げてみました ASMコード Hash Ver0.09a U8WeCXZdXJfn5BkW00 ちなみに知人の機体(外観と使用してきた武器からの憶測)のASMコード(Ver0.09a) O8aSGXY5W001C7ie03
特殊な組み合わせでフリート単体装備機より速くなる機体もある。 2GaSCXWW0JfnWS0001 がその一例。 だが、機体構成を見る限りまともに戦えないものだということが・・・。
これくらいでいいと思われ ・ブースターの出力上限は22000。FLEETにWAKEつけても意味ないぞ。
>>228 E9+WAKEはフリートの出力と半分のE消費が手に入れられると
考えてもらっていいかな。
>002がスタンダードで速度重視、002は軽い機体での効率重視。
234 :
226 :03/03/10 21:32 ID:???
ゴメン
・ブースターの出力上限は22000。それ以上になった分は切り捨てされる。
そのためWAKEは注意して組まないと、WAKE装備前よりも肩の重さの分だけ
遅くなったりする。具体的に相性のいいブースターをあげると002とE9。
002がスタンダードで速度重視、E9は軽い機体での効率重視。
それ以外は却ってスピードを殺すことになる。
(なお、上記二つを使っても出来上がるのは「高速移動機」ではなく
「通常と同程度の速度で効率よく移動できる機体」である)
長ったらしいから
>>231 のほうがいいね。もしくは
・ブースターの出力上限は22000。FLEETにWAKEつけても意味ないぞ。
WAKEを付けるならブースターは002かE9。
>>229 WAKEに拘りがあるなら脚をもっと軽いものに、そうでないなら肩をミサ等に変えて
ブースターをUN8にしたほうがいいと思う
知人=ミ○ライ とか
>>229 その知人相手なら
ハンドグレとかつけて一発大ダメージも気持ちよさそう。
当てられれば。
左をハンドガンにして動きとめればあるいは・・・・・。
ていうかですね、あのその知人相手に重二で追いかけるのは無理ですね。
おとなしく蝿たたきしてみたほうが良いのでは。
でもやっぱり マシで蜂の巣・・・・。
知人いびり機 S0KCKfXW1009Cw2W01 近付いてきたところをゴチ
脚を代えずにいびり機 S8KebXZ713sv5BkW00 ビットは近づかれる前に撃って即パージ STIFFが好きで好きでこれだけでご飯3杯は軽いとかいうんでなければ VOLAR、SODあたりにしたほうが。軽いのがいいならMSGRもありかな?
243 :
211 :03/03/10 23:45 ID:???
前の話で悪いが漏れがショットガンに求めてるのは 中・遠距離でも実用できる火力じゃなくてショットガンらしさね。 今のショットガンが攻撃力120〜200×弾数6ぐらいだっけ? これをを攻撃力と弾数が逆転させたぐらいがショットガンのイメージなんだが。 まあ防御係数の関係上与えるダメージバランスにかなり問題あるが。
なんか最近の流れ見てて思ったけど 「はい次の人〜」は正直控えたほうが良いんじゃないかと思った 感じ悪い
激同
はい次の人〜 伴ってないから言われるんだよ
>>244 ひどい機体が多いからなんだろうが、何がひどいのか教えてやればいいのに、
と思う事は確かにあるねぃ。アセンの基本まとめたようなサイトがあればテンプレに
乗せたいような。でもそうすると同じような機体しかこないような。
だが、テンプレすら読まない香具師もいるからな… 基本すら守れないのはどうかと思うが。
>>247 そのまえに一通りテンプレと隠し系のデータを見れば結論は
似てくるようになると思うんだけど、全然そうならないってことは
読んでないってことっしょ
つまり、そのようなサイトがあっても無駄ってことだな・・・
>>247 デメリットを熟知すれば補う形でバリエーションを増やしていける
前スレの四脚談義なぞまさにその典型だと思うが
そか、やつらは読まないのか…
>>250 4脚話って、劣化2脚上等って話だっけ?よければ全スレの何処らへんだったか
教えてくれると嬉しい。
>>251 そこもあるけど、ちょっと後
スラッグがどうこうってあたり
とはいえ 【ASMコード】 【Hashバージョン】 【レギュ】 【戦法】 【変更したくない所】 【評価して欲しい所】 ↑使わないだけで「はい次の人〜」はないんじゃないかとオモタのですよ 使ってないだけで戦法だのもろもろは書いてある人もいたし
>>253 定期的にこれを張り直すでFAですかねぇ・・・
有給休暇取ってACシリーズ初めからやってますが
これがまたなかなか面白いデスワ
書いて普通だよ。一時期機体評価にパーツだけ書いて
評価お願いします、なんて人がたくさんいた時期もあったし。
でも、なにか勘違いしてない?
>>1 に書いてある基本的なことすら読めないってことは
アドバイスを聞く可能性も怪しいよ。
やっぱりそれか
>>256 の言う通り
>>216 はレギュとかが書いてなかったからああいう風に言われたんだと思われ
別にテンプレコピペしてなくても分かりやすく書いてくれてたら普通に評価されるでしょ
さすがに「はい、次の〜」はないと思うけどな
「はい次の人〜」のふざけた流し方に腹を立てて 噛み付いてくるのを待ってるんじゃないか? まだそういう人が出ていないからいいけど、 もし噛み付いたらここぞとばかりに叩いて煽りまくるんだろうな・・・
なんて言えばいいのかな・・・ もちろんテンプレは読むべきだし 基本的なことすら読めてないというのは注意されるべきだと思ってる ただ、むやみに嘲笑的、攻撃的なレスが連発されるのは いくら2ちゃんといえどもどうなのかなということを言いたかっただけ 意見聞かないやつはもちろんいるだろうけど ちょっと注意すればすぐ気をつけてくれる人もいるんじゃないかってこと そういうのを十把一絡げにするのはどうかな、と思ったから書いたんだけど・・・ ・・・まあ確かに「はい次の人〜」言いたくなるときもあるけどね
ま、評価人もほうも色々教えたいからやってるんだろうし そういう人に評価してもらいたいなら基本くらいは読んで欲しいよ。 はい次〜で終わるならそれで終わり。どうせ長く続きやしないだろうしさ。 でもま、評価人のほうは義務じゃ無いからね。 スルーすれば良いだけっていうのもあるが・・・どっちもどっちということかな(ニガワラ
相当ナーバスになっとるね 旦~~
>>254 >>1 って常に一番上に出てると思ってコピペしやすいように
>>1 にそれ置いたんだけど
もしかしてブラウザによっては出ないのかな?IEとかちゅしか使ったことがないからなぁ
無理にコピペして使う必要もないけど
・「はい次の人〜」は禁句
を追加か?w
>>264 いや、
・無理に評価する必要はありません。気楽に行きましょう。
を追加すればいいと思う。
【ASMコード】U8q4efZ6X01IXFgW43 【Hashバージョン】 0.08 【レギュ】 ハード 無し無し 8盾淫禁止 【戦法】 ひたすら張り付いてダブルトリガー OBで逃げられたらミサ 【変更したくない所】 ショットガン 【評価して欲しい所】 ミサを外して腕をTINにしたりとかも考えてます。 がしがし言ってやってください。
267 :
261 :03/03/11 01:14 ID:???
ゴメン、今改めて自分のレス見たらえらくウザイと思った
もうこの話題引っ張るのやめます・・・
>>265 (・∀・)ソレダ!!
正直
>>3 はもうちょっと弄りたかった
今のままじゃ上から物言ってるみたいだし
まぁ言い方の問題だけじゃないけど
だから
>>265 も 何か違うな と思ってしまう(スマン)
ってなんか
>>264 の自分の口調が黒みたいだw
おっとスマソ
>>266 もっとブースターのパワーがあったほうがいいんでない?と個人的にオモタ
>>前950
次スレが建つときに直せばいいさ〜
>>266 48q4KfZ6X01IXFcW40
頭軽くしてFLEET積んでみたり
U8qAKfZ6X00AXFcW43
旋回重視にしてみたり
張り付くのにGULLはきついんじゃないかと
>>266 U8W4KfZ6X002XFgW43 ちょこちょこいじりです。
68q4afZ71F1HbFgW41 とか
274 :
266 :03/03/11 01:37 ID:???
>>270 ん〜、やっぱり張り付くには機動力ないとツライですよね。
>>271 頭軽くしてFLEET乗せるのも(・∀・)イイ!感じですね。
>>272 腕をTINにするのも考えてるんですが
ミサがないと簡単にOBで逃げられませんか?
距離詰める間の攻撃手段もなくなっちゃいますし。
>>273 熱ダメージ考えるとハンドガンでもいいかもしれませんね。
でも両手ショットガンも捨てがたい・・・。
>>274 APが負けてない状態を維持すれば、
相手が逃げてもまた向こうから来ると思います
88qAKfZ6XF0AXFgW40 ちょとAP高め
珍中2程度の係数で「AP負けしたらヤバイ」ってのはちょっときつくないか
278 :
266 :03/03/11 01:59 ID:???
>>275 確かにAPで勝ってれば向こうから責めてきますね。
>>276 APは上がってますけど係数が1下がりますね。
でも400くらいAP上がるなら係数1下がっても大丈夫なのかな??
>>278 中2だと大体係数1UPで3〜400APに相当するから何とかなるんじゃないかな。
同系統機で400の差は結構でかいと思う 一回目の迎撃に成功すればその後の展開がかなり有利になるわけだし
160発ライフル=M35
評価お願いします。 【ASMコード】S8rCafZ6X9G9aZgW42 【Hashバージョン】0.08 【レギュ】難無無8盾淫禁止 【戦法】中距離:初期ミサ+チェーンで半事故狙いの削り。 近距離:重量以外にはチェーンを諦めて劣化2脚化+OB合戦。 【変更したくない所】ROG+キャノン 【評価して欲しい所】・フレーム、武器選択、戦法に誤りはないか? ・初期ミサは連動無しでも効果あるか? 【備考】腕をEASまで落とせば実係数-1で連動+ラジUPできるのですが、TBが ないと近距離戦がきついような気が・・・。
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
大変申し訳ない、注意しまつ…
>>283 初期ミサイルだけはあまりオススメできないねぇ
両手武装がそこまで肉薄を迫るものじゃないから、TBは無しでもなんとかなると思うよ
>>283 どの間合いでも決定力に欠けるな、という印象。
頭を軽くしてその分を他に回しては?
初期ミサは連動なしだと「無いよりまし」程度かと。他の武装に強力なものが
あればそれでも構わないだろうけど、この機体だと苦しそう。
接近戦については旋回が118あるからなんとかなると思う。でもあんまり付き合わないほうがよさげ
あと連射系キャノンと四脚はちょっと・・・とはいえROGだとLQ15も使いづらいかな。
とりあえず
U8rCafZ6YgG9axgW42 初期ミサ連動とスラッグ、両手はダブルハンド・・・
重いから自分から攻めるのが大変か
I8rCKfZ6YgG9adgW41 中距離にちと対応 係数がさらに下がるけど・・・
U8rCafY6ZCW9ahYa43 LQ15使用 余剰Eがきつくなったらキャノンパージ
四脚ムズー 突きかキャノン使わなきゃただの劣化二脚 しかしどちらも厳しい罠 A8b6efY6YhG9axgW41 大グレKNOT ↑弄ってるうちにまったくの別物に… あとは A8rCafY70BG9axgW42 大グレROG とか I8rAafY72iW9axgW41 EロケILC とか ごめん四脚使ったことないです適当(´・ω・`)ショボーソ
あと意味不明なところで 4erCKfY6X6HGGxc043 旋回UPなしROG とか だめぽ
A8rCafY72c1GGxgW40 (中2+重2)/3
・旋回UPをつけてない場合は理由を明記すること
・スクリーン系(防御うp)を付けない場合は理由を明記すること
【ASMコード】 UAGuKfXcimuO00I703 【Hashバージョン】 0.08 【レギュ】 ハードなしなし8盾禁止 【戦法】 ミサからのラッシュ 【変更したくない所】 スクリーン・旋回UPを付けないこと 【評価して欲しい所】 まあこれは極端すぎる例なわけだが
>>292 特にいじる箇所はないけどあえて言うならラジエーター
【ASMコード】U8qoCfY71JfnQhgW43 【Hashバージョン】0.09a 【レギュ】HARD無し無し印天使禁止 【戦法】相手が攻めて来たら800マシ。ただそれだけ。 【変更したくない所】WAKE 【評価して欲しい所】これでまともに戦えるか。 【備考】重量級でもそれなりに速い機体を作ろうとしたが、係数が中量並になってしまった。 そのため盾を装備してみたけど、ダブルトリガーの方が良かったら遠慮なく言ってください。
>>294 左を盾なら707(範囲はあったほうがイイカモ)、銃なら強スナ。
まともに戦えるかはあなたの腕次第です、頑張って下さい。
>>294 よほど速くない限り800マシオンリーは無理ぽ
つーか重2WAKEはタンク相手に詰んでると思われ
そのAPだと中2にすら初期AP負けしてる可能性がある
素直にWAKE外して火力特化するか、あるいは中2にしたほうがよさげ
>>294 もそうだが、相手が攻めてくる要素がないのに何故引き撃ち型なのか問い詰めたいのが最近多い
298 :
294 :03/03/11 10:57 ID:???
S94gCfY71JfmihgW40 少しいじってみたがヘボ機体のまま。 やっぱりWAKE重二は駄目か。 素直に中二にしまつ。
中2WAKEなら U8qCCfZ6XJfnOxgW43 とか 48q4CfZ6XJfnOxgW43 あたりどう?
WAKE装備だとどうしてもOBからの攻めが弱くなってしまうのがなぁ・・・ だから砂やEライフルで相手の間合いを外しつつ戦うってのが向いてると思う 例えば 48q4CfXcWJfnc7Ya42 とかどうかな?
WAKEは消費の低いブースターを装備できるんだから、 E武器メインで組むとよさげ。WS武器+左Eライフルとか。
302 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/11 17:05 ID:rYsp69cr
【ASMコード】I8OKfXY6a0J8eFyW41 【Hashバージョン】 0.09a 【レギュ】 ノーマルピックなし破壊あり、800マシ肩実盾強化 【戦法】 中距離からの撃ち合い、出来れば距離を詰めて斬りに 【変更したくない所】 MoA時代剣豪でして、出来ればブレードは持っていたいです。 【評価して欲しい所】 対人戦をしようにも、ACやってる知り合いが近所にいないもので 対人戦闘で足りないものがよっけあると思うのでよろしくお願いします。
>>302 武器をあまり変えずにフレームとOPを中心に改良してみた。
U8qAefXd2WJ0eVgW41
ブレードにNDのスナイパーは合わないという突っ込みはさておき、
右手がNDなのに拡大が付いていなかったり、SNSK1を装備するのは止めよう。
あと初期ミサに36連動は分不相応。それだったら肩に良いミサイルを載せて
EXを無しにするか、初期ミサ+24連動で空いた積載を他に回した方が良い。
ブレード狙いたいなら、 腕部は MACH 。ブレードの振りが早いので MHL も面白い。 脚部は 066 の方が良いね。旋回速度が速い。 ブースターも最低でも UN8 。 FCS はブレードも狙いたいなら WS-1 。 タンーンブーストもつけたい。 ブレードも月光でないならハルバードの方がよさげ。 ブレード使いたいなら右手も変えたほうが良いかも。 右手このままにしたいならブレードは止める。
>>303 氏とかなり被るけど
U8qAKXZ6YWJ8eVgW41
ブレを使うならWS-1がブレホの関係上一番。
2551を使うくらいならハルバード安定か、もうちょっと頑張って月光。
SNSK愛は・・・ダメパーツまではいかないまでも、これといったウリがない。
とくに旋回が低いのが痛い。どうしても使うならTBを肩に。脚を代えるなら066がいいかと。
右手は・・・狙える腕があるならこれでもいいんだろうけど・・・出来れば変えたほうがいいと思うのです。
>>303 FCSがWS-3w
>>302 こんなの I8KAKXY710G08NgW40 とか
まあSLでブレード使うのは厳しいと思うけど
SNSKA1はSNSKの完全下位互換だろ・・・ダメパーツ。
308 :
305 :03/03/11 17:39 ID:???
失礼、腕は>304氏の言うようにMACHのほうがいいです。 U8yAKXZ6YWJ8eVgW43 大変失礼しました・・・
スナ使うにしても100発より80の方が重量効率、補正、弾速ともにいいので 80にした方がいいかと
310 :
302 :03/03/11 18:48 ID:rYsp69cr
ご意見の数々、ありがとうございます。 参考にして色々試してみて、 U8yAKXZ6YWJ8CVgW43 こんな感じになりました。 MoA→SL間のを殆どやってなかったんですが、ブレードきついですか… 時代が変わったなぁ…
【ASMコード】 48jEKXWcW001OMme42 【Hashバージョン】 0.09a 【レギュ】 ハード、時間無制限、武器破壊無し、淫天使禁止 【戦法】 相手の周囲に張り付いて射撃しつつ、串刺し狙い 【変更したくない所】 ブレがメインなので装備したいです(ダガーは当たらないから無理) 【評価して欲しい所】 800マシを他の武器に変えて 全体的な調整をしたいです。 お願いします。 重量がピタリw
結局ブレードに合う右手武器って何があるんだろうね? ショットかハンド、ライフルあたりが結論かな? 見た目が好きでEライフル使ってるけど厳しいねぇ
時間無制限はな〜ただの攻め損だしな〜 といってみるテスト
>312 ブレ積んだ時点で火力減って台無し。
315 :
312 :03/03/11 20:03 ID:???
>314 それが真実なのはわかっているのです ううう…
左射撃武器の有効範囲を超える右手武器なら何でもありじゃない? 黒ぴぴことか
【ASMコード】6OH6PXWcXAdaiNu801 【Hashバージョン】0.09 【設定等】ノーマルアリアリ禁止無し 【機体の用途】武器破壊+ブレード最高。 【評価して欲しい所】近距離戦ではリニアガン、接近戦では射突型ブレードで攻撃して相手の武器を破壊し、レーザーブレードで 止めを刺す、という武器破壊システムを利用した戦術をとる。そのため壊れやすいパーツしか持たない相手なら格好の獲物だが、 壊れにくい武器を主力としている相手は苦手としている。
>>317 攻略本を書いた人に小1時間ほど問いただしていただきたい。「それで初期機体相手に勝てるか?」と。
破壊有りなら速射+スナが答えなのでそっちにした方がいいよ。 はい次の(自粛
>>318 攻略本って・・・まさかこの機体をお薦め機としてのせているとか・・・
まさか、そんなことないよね?
嘘 だ と い っ て よ バ − ニ ィ ! !
ソフトバン糞のP121参照
>318 なんてぇヒドイ機体だ・・・ ケイブンに並ぶ俗称つけたほうがよくね?柔銀系レイブンに・・・
しかも、 >プレイヤーを選ぶ機体と言えるだろう。 だそうです・・・・ 誰か選んだ人います?
へんじがない。ただのしかばねのようだ。
>>324 選んでみたかったんだが
選ぶとなにかが終わってしまう気がして選べなかった
臆病な僕でゴメン
天ぷらに ・略本のような機体はネタ機体として扱います これ必須
>>327 そういう機体は他の項目に引っかかりまくりだと思う。
330 :
328 :03/03/12 04:38 ID:???
あー、でも 「攻略本は糞。電源入れなくても見れるパーツ表。ただコメントも糞なので注意」 とか似たようなのは入れるべきだと思う。
>>330 ・攻略本は信じすぎない事。意味のない情報が多々ある。
こんなのどうだろう?
トマト 正直、あんまりテンプレ長いのもアレかと。 それよりアセン学習サイトみたいなのは無いのか? まずココで学べ、みたいな。
ACスレの過去ログが一番だろうね・・・
過去ログをちゃんと読んで、マニュアルとか略本に書いてない情報を踏まえた正しいアセン を組める人ってどの位いるんだ? コテ含めても全国に50人位しか居ないんじゃないのか? ニュウモンサイト デモ ツクロカナ ト イッテミル テスト
ドオセ ツクルナラ アセン ト タイジン カナ ミショーン ハ ダルイカラ イヤ
ゲサロの某コテのサイトは丁度そんな感じだが、 本人が仕様に萎えて更新が止まってる。 彼が真面目にやってくれればなんの問題もないのだが。
これ以上香具師に苦労させる気か? BBSとかもう見てらんない
>>338 同意。春休みのせいか酷いよな。
テンプレをさらに詳しく書いてまとめたサイトを作ればいいんじゃないかと言ってみる。
テンプレの内容はここで募集して。
流れを気にして書き込めないのか。 既に飽きてしまったのか。 誰もアセンを晒さない罠
柔銀系攻略本を見てみんな笑い転げているに1マンコーム
誰もいないようなので晒してみます。 【ASMコード】U8WoKfY7101GGhgW40 【Hashバージョン】 0.08 【レギュ】…ハード・無し・無し・800EX実盾淫禁止 【戦法】 …中距離〜近距離ででライフルでチクチク 【変更したくない所】 …両手ライフルとMGHS 【評価して欲しい所】 …もう少し火力が欲しいも気もします。 TB外して軽量連動ミサとかも考えてます。
>>342 それだと左は実スナよりハンドガンの方がいい感じ
熱もあるしね
>342 おおよそ、いいんでない?手持ちは変えんなってことだよね? 装甲と機動をそこそこに持った重二がコンセプトだと仮定して、 機動力も維持するんなら火力はこんなもんだと思う。 でも俺ならミサはSTか機動を選ぶよ。 なにげに2ミサは使いにくいからな。
暇なんでサイトなら漏れが作ろうか、とか行ってみるテスツ。
>>342 48KoLXY72W1uGxgW41
こんなのだめかな?
ガンナーなら縦幅のあるWS-3のほうがいいかなという気はするけど機動ミサ+連動装備
ミサにとにかく瞬間火力が欲しいならデュアルのほうがいいけど
あと、MGHSは待機Eが高めだから、省エネの意味でTINよりMHLのほうが
いいと思うんだがどうだろう。SLではE防御はわりと勝手に上がるしE兵器の株も
低めだからけっこう使い勝手はいいと思う。(この場合は係数1下がっちゃってるけど)
あと気になったんだけど、>【変更したくない所】 …両手ライフルとMGHS
両手ライフルって単にダブルトリガーってこと?それとも右左両方ともライフル系がいいってこと?
漏れも>343氏と同意見だったのでハンドにしたんだけども。
左のライフル系はスナもBライフルもACライフルと組み合わせると中途半端になる気が。
S8Wg00000000000000 頭:MHD-MX/BEE コア:MCM-MI/008 腕部:MAM-RE/TIN 脚部:MLH-MX/VOLAR ブースター:None FCS:None ジェネレータ:None ラジエータ:None インサイド:None エクステンション:None 右肩武器:None 左肩武器:None 右手武器:None 左手武器:None オプション: None ASMコード:S8Wg00000000000000 このあとは君達に任せよう。 すばらしい機体をつくって下さい。
あ、そうか両手武器そのものを変えんなって意味かな?スマン では48KoLXZ6YW1uGhgW41はいかがでありましょうか
349 :
342 :03/03/12 18:16 ID:???
>それとも右左両方ともライフル系がいいってこと? >それだと左は実スナよりハンドガンの方がいい感じ >熱もあるしね すいません。 両手ライフルがいいんです。 一応こだわりも入れてみたいので。 ミサは機動の方がいいですかね? 瞬間火力を期待してデュアルにしてるんですけど。 >省エネの意味でTINよりMHLのほうが それは自分でも気になってます。 このアセンだとどうしても省エネ意識して動かないとキツイです。
>>349 連動付きなら強いけど
単体のデュアルは微妙だと思う
連動なしなら機動ミサのほうがイインジャネ?
351 :
342 :03/03/12 18:29 ID:???
>そうか両手武器そのものを変えんなって意味かな?スマン あ、両手はライフルならなんでもいいです! ピタっと張り付いて戦う機体でもないしTBは外していいかもしれないですね。 >連動付きなら強いけど 連動付きのデュアルにしてみます。 U8KoKfZ6a01GGhgW41 皆さんの意見を参考に改良してみました。 実弾係数を1落としてE防御は考えない方向で。 一応余剰EPは5500まで増えました。 どうですか?
MGHSはあんまり装甲に積載使うべきじゃないと思うんだけどなぁ
中途半端に係数稼ぐ→武装弱体化→自分より硬い相手に対してシボンヌ
って感じで…
だから腕を
>>346 の言うようにMHLにしたり、もっと言うならHADROとか
連動付きで両肩にミサイル背負ったりして火力で勝負するようにした方が
いいと思う
漏れはな
両手ライフル・HADRO・両肩ミサだとこんな感じ? I8qobXYcYWnGGhgW40 え、ラジ?省エネですよ省エネ(;´Д`)ミストアイノラネエンダモンヨ
完全一発狙いアホ機体。Ver0.09a O9qAGXYd0Jfm03uWC1
U8qoafZ730HGGhgW42 とか
S8W4aXY6W000GZgW40 Ver008 ひたすら張り付いて装甲に任せて削りきるガンナー。 ハード、無し無し禁止800淫天EX実盾 変更なんでもOK 硬さを重視しますた。 足がこれで良いのかちょっと不安。
その機動力では張り付けないだろうし 武装的にも張り付くような状況に持っていけないと思われ アウトレンジからミサで削られAP負け→逃げられてマズーのコンボを喰らう可能性大
>>358 うーん、そうですか。
最近あんまり上手い人と対戦できてなかったから、
これでも張り付けるかと思ってました。
それで、改良案としては
1、装甲を削って軽量化する。
2、武装を変える(ハンドガンとか?
3、ちょっとミサイルを載せる。
こんな感じですが、どうでしょう。
何故にトマト?
装 甲 + 張 り 付 き の 時 点 で ナ ン セ ン ス と 何 故 気 づ か ん
>>359 とりあえずそれでいいんじゃないかと。
出来たらぜひまた晒してくだちい
装甲+張り付き=EX実盾
【ASMコード】 48KWKfXW00G1axgW43 【Hashバージョン】 0.08 【レギュ】 ハードなしなし8盾淫禁止 【戦法】 張り付いて燃やす 【変更したくない所】 特になし 【評価して欲しい所】 (わりと、軟骨にしては)装甲+張り付き これくらい速かったらデコイなしでも勘弁してください ほんとはホスィけど
365 :
345 :03/03/13 00:39 ID:???
>>364 なんかコメントしづらい。
旋回速度に拘ってるなら WIZ って手もあが、
まあ SECTOR 好きならこのままで良いんじゃないかな。
>>サイト
こういうの初めてなんで、
具体的にどんな感じにすればいのかがよくわかんない。
テンプレを詳しくした感じでいいのかな。
っていうか、作っちゃって良いのか?( ;´Д`)
作るのは勝手だろヤッテミレ しかし出来が最悪だと不採用通知貰っちゃう罠
>>365 たとえ死ぬとしても前のめりに倒れるのが男
いってみようやってみよう
>>366 その時は、漏れらがアドバイスしてあげればいい事だろ。
即( ゚听)イラネってのはちと惨いぞ。(w
369 :
368 :03/03/13 00:58 ID:???
370 :
345 :03/03/13 01:00 ID:???
やってみまつ。
371 :
334 :03/03/13 01:03 ID:???
372 :
334 :03/03/13 01:22 ID:???
俺のせいでトマト? 今日はもう寝ます。おやすみ、レイヴン達。
373 :
345 :03/03/13 01:25 ID:???
_| ̄|○ ま、いいや。うちのACサイトにも使えるし一応作ってみます。 Λ||Λ
376 :
345 :03/03/13 06:07 ID:???
>>376 漏れは軽いの好きだから良いと思うな。
こういうのは基本的事項は一緒になるけど、それに追加する文章で
書き手の特徴があらわれるからそういうところで個性を出すのも
良いんじゃないかと。
で、371氏もやっているけど個人的にはどちらもありだと思うよ。
口調で会話調なのと説明文調、どっちも長所と短所があるし。
以上、ROMの意見でした。
ソフトバンク攻略本レイブン ソフブン、ソバブン、柔ブン・・・ だめだ・・・ケイブンほどしっくりくる略称がみつからねぇ・・・・
>376 別にやめる必要ないと思う。 テンプとしてかなり優秀だと思うよ。軽くて見やすい。 ポップアップは気にしないよ。フリーの宿命だし。 371氏のはテンプとはベクトル違ってるし。 それはそれで良いと思うよ。
>>376 僕はこっちの方が好き。個人的感覚ですまんが。
淫天使用のアセン解説って詳しいのないよね・・・ボソッ
淫天使つけたら別のゲームだからな 火力と機動力ばっか強化されて装甲が薄くなるから 攻撃面で特化させるしか発展性がないからな
>>376 漏れの古IE(4.0)だとバグる
テキストベースのマジで軽い、リンクだけの解説サイトってないのか…
>>383 それが376
PC買い替えの時期なんじゃない?
>>383 バージョンアップしる。
つか広告ウザイなら、HTML形式でなく
テキスト形式のまんまでうpすればいいのでは。(w<鳥
見る側がタブブラウザ導入してポップアップ広告を禁止URLにする手もあるな。 それだと広告にならんけど(w お二人ともがんがってくだちい
【ASMコード】 UOq4afY6YYW0KdiWa0 【Hashバージョン】 0.09a 【レギュ】 ノーマル・無し・無し・淫天使禁止 【戦法】 下記参照 【変更したくない所】 中量二脚。他は特に指定無しなので、色々弄ってやって下さい。 【評価して欲しい所】 機動力と装甲のバランス。 あと、この機体(もしくは改良した機体)で取れる有効な戦法を教えて欲しいです。
テンプレ追加希望 ・自サイトの宣伝は他でやれ
>>387 霧目+RAYだったら同程度の重量で載る空目+008の方がいいよ。
あとはそのままでもいい気もする。変えてみるなら
U8q4afZ72YW0GxgW43 効率と弾数を重視してチクチクと
U8q4KfZ6YYW1bFgW42 ハンド+ショット 前者より近めのレンジ向き
なんてどうだろう
U8q4afY73WG0GxiWa3 破壊無しなので速射をACライフルに、熱考えて左はハンドに。 コアは088で係数+2。ミサは小ミサで連動を4連に。デコイは20で。 で、ミサ打ちながら近づいて連動打ち切りパージ。 後は撃ち合い。重量相手なら回りこみ。軽量相手なら引く。 有効な戦法って言うかオーソドックスな戦法。 そつなく、無駄なく、面白みもない。
>388 流れの読めないヤシの数→1 よく読め。2つとも自然な流れだ。
>>390 さらに言えば逆転要素も無い
撃ちあってAP負けする相手にはずるずると負ける
393 :
390 :03/03/13 11:52 ID:???
逆転要素って言ってもなぁ。 ブr(ターン 火e(パパーン
両手バズE(タァァン
初期連動ならパージさず担いでるだけでも逆転要素になる
逆転要素なぁ・・・・・・ サムr(エクレールタン急襲
誰か!! 008以外のコアでガンガッてる香具師はいないのか!! ・・・デザインが微妙なんだよなあ、なんとなくドンくさそうというか RAYとか002とかの方が個人的に好み クレストコア?いくらなんでも低性n(ターン
>>399 EOCは趣味機体造る時よく使う。あの無骨さが(・∀・)イイ!
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) <
>>392 の逆転できる中二まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>389-390 評価ありがとうございます。
右腕、二人とも速射を対ACに替えてる・・・速射はイマイチですか?重量と攻撃力、弾速のバランスがいいかなと思ったんですが。
左ハンドは自分も考えていたので、こっちはコレに替えようと思います。
コアがRAYなのは、単になんとなく形が気にいったからです。性能を考えたらやっぱり008みたいですね。
貰った意見を参考に色々弄ってきます。では。
GROAは頑張ってるよね。高AP高防御でIKSより200近く軽い 何よりOB性能がIKSとはダンチ、008とまではいかないけど使い勝手は(・∀・)イイ! 形もカコ(・∀・)イイ!あの鳩胸装甲、大きく張り出したOBユニット・・・ でも008に慣れるとスロットがもうちょい多ければ、と思ってしまう。 ガチタンでも組まない限りはどうしても008載せちゃうんだよな・・・
>>402 速射はちと総火力が不足気味
つうか150ハンドに食われとる
>>404 前から気になってたんだけど、総火力ってどうやって算出するんだ?攻撃力×弾数とか?
あと、瞬間火力っていうのも聞いたことあるんだが、こっちは?
教えてクンでスマソ
>405 総火力は攻撃力×弾数でいいよ。 瞬間火力は一定時間でどれだけダメージを与えられるか。 式でも考えると 攻撃力×(100÷リロード) で出るんじゃないか?他に式あったらスマソ
>405のいうとおりで、あとそれに含めて考えるべきなのは 熱の期待ダメージだね。ライフルでよく使われる緑、先程でてきたACライフル、ハンドと比較すると 総火力 速射46500 緑63800 ACライ56000 黒ハンド 28950 これで見ると速射はやや低いが、ハンドの方がずっと悪い。 瞬間火力(小数点切り捨て) 速射1347 緑 1115 ACライ 1166 黒ハンド 965 速射はこの中ではかなり優秀。 これだけ見ると速射の方が黒ハンドよりよほど良さそうだが、そうでもない。 武器名 弾速 補正値 有効射程 最適補正射程 CWG-RF-150 910 21.98 173 149 CWG-HG-150 820 18.29 156 162 速射は補正があまり良くないため、距離が離れるとヒットが期待しずらい(無駄弾になる) その有効レンジの狭さが総火力不足の印象を強めている。 それから熱。速射の瞬間熱量は391。黒ハンドは1275。 実際使ってみると速射では熱暴走がなかなか起こり辛い。これもまた総火力不足の一因。 ハンドは実火力こそ低いものの、熱ダメージを含めればいい攻撃力。熱は固い相手でも問題ないし。 あとは左手武器との相性。速射とBライフルとは中途半端な感が。スナ、ショットは熱を補える右ハンドのほうがよさげ。 左ハンドも同様な感が。単体での欠点を、ハンドはうまく左でカバーできるのに対して速射はそれに及ばない。 加えて左武器の補正は右手武器に依存。 以上の理由で速射<ハンドだと思うんだが・・・ツッコミよろ。長文うざくてスマン
鮮やかな解説、緻密な数字。 貴様、某コテではあるまいな! ナイス解説。
す、すごい!補正も全部数値化されてる!! そのデータがうpされてるサイトとかどっかにあるの?よければ教えて欲しい
まあちょいと探せば身近なところにある、とだけ言っておこう
411 :
山崎渉 :03/03/13 16:01 ID:???
(^^)
>>410 探したが見つからない。ライフルの計測だけなら見つけたんだが
ヘタレですまんが、詳しい場所のうp希望
そもそも用途がミッションの人もいるんじゃって話があったが 今じゃ>3か?
ミッションなんて適当にやれば良いだろ。 初心者は機体がどうこうより、まず操作。
ありがとうございます一応ガンガッて見ます。 要望はスレ見ながら適当に拾ってきます。 IE4.xへの対策施しました。 ってもcss読み込ませないようにしてるだけだけど。Λ||Λ >>補正 2chで出てたから、こっちに載せ・・・ちゃっていいのかなぁ。
>>415 いいんでない?
機体評価すれなんだし、データは豊富なほうが
評価もしやすく、納得して改良できる。
天才OKだろ 書き込む時に注意書き出てるし
上の方で話題になってるけど対ACライフルと相性がいい武器ってなんですか?
速射とハンドの簡単な比較をもひとつ。 SfDS0fZ00000000001の機体を二つ組んで、 片方に速射、もう一方にハンドを持たせて(前者をA、後者をBとする) お互い射撃ボタン押しっぱなしで打ち合う 結果はAの残AP2874、Bの残AP328 ラジをSA44に換えて実験 Aの残AP2364、B残AP0 KD99に換えてみると Aは3006、Bは476 スクリーンを付けてもういちどICICLE、SA44、KD99で打ち合う ICICLE A 4749 B 3567 SA44 A 4239 B 3186 KD99 A 4881 B 3714 速射は相手の係数が上がるとかなり威力が殺がれている(サンプル機が極端ではあるけど) 比較して、ハンドもダメージが減ってはいるが、かなり安定してAPを奪っている ハンドは相手のラジのランクによってダメージが上下しているが、相手が高性能ラジを積んでいても さほどの差は見られない。それよりもSA44のときのダメージ増大は目を見張るものがある。 ハンドは重量級には係数無視の熱ダメージによって、効率よくダメージを与え、 ラジが貧弱になりがちな軽量級相手でもダメージの増加を見込むことができる 以上の点からみて、ハンドは相手を選ばないというところにおいて速射より優秀であり、 装甲が重視される傾向にあるSLでは速射は火力不足により陥りやすいといえるだろう。 加えて、実戦では速射は熱ダメージを狙いにくい=この実験(トリガーハッピー回避無しでの打ち合い) ほどは相手のAPを減らせないのに対し、ハンドは熱暴走→冷却→熱暴走の繰返しでより多くのダメージを見込める。 機体晒しスレで場違いな長文考察スマン・・・これで終わりにしまつ
おっつ そして安らかに眠りたまへ
>>419 乙華麗
対戦厨はこういうことは実感してたり独自に研究してたりするけど文章化されたものを見たのは
初めて。実戦ではとくに
>熱暴走→冷却→熱暴走の繰返しでより多くのダメージ
を与える(与えられる)ので重要だけど、知らないとどうしてもスペックで選んでしまいがちなんだよね。
とにかく乙華麗。もしまたどこかの板で初心者きたら転載してもいいですか?
ありがとうございます こんな文でよろしければ、もちろん一向に転載構いませんですよ 文中・実験手段に間違い等ありましたら指摘のほどよろしくお願いします でも速射は瞬間火力は高いし、まったくダメというわけではないでつよね 肩武器にパワーのある機体なら選択肢には入るかと
423 :
334 :03/03/13 21:55 ID:???
帰宅しますた。 345氏が詳しいサイト作ってくれたので俺は操作入門の方から作っていきます。 やっぱ軽くて見やすいのはいいね。俺のは見た目こだわって中身薄いかなぁ。 でもがんがって見る。 あとBBSに校正書き込んでくれた人サンキューです。
速射は熱が足りないわけで。左を熱ハンドガンにすれば問題なし。 ダブルハンドよりダメージ効率はあがる。 どんな武器も補い方次第で一定値まではあがる。 上位武器はその中でも使い勝手や火力で多少上にあがるって感じかな。 でも、重量差などでまきかえせる事も多いし、まずは考えるべし。
>>415 氏が自分で検索ワード晒した時もあるしOKだろう
何ならメール送って確認してみようか?
対人戦の経験ナシ 【ASMコード】UOq4KfY72a008diYa3 【Hashバージョン】0.09a 【レギュ】ノーマル・無・無・800EX盾淫天使禁止 【戦法】中距離はミサで嫌がらせ、近距離は2丁ライフルによる瞬間火力の高さでがんばる 【変更したくない所】RAY。見た目が好きなので。 【評価して欲しい所】そこそこの機動性と省エネ ミサは、ばら撒くことを重視したら同時発射数が犠牲に。 アドバイスよろしくお願いします ついさっき速射否定されてる…
用語に間違いが多いかな 総攻撃力=威力×弾数 武器の持つ最大の攻撃力 瞬間攻撃力=武器の威力 1ロックで発射できる武器の威力 時間攻撃力=武器の威力×リロード 単位時間あたりの攻撃力 ライフルは総合攻撃力に優れてはいるけれど瞬間はさっぱり、時間はそこそこ
>武器の威力×リロード (((;゚д゚)))
Λ||Λ ごめんよママン・・・ 時攻=攻撃力×秒間発射数
>>415 2chは転載自由な掲示板だから確認の必要は無いよ。
専用ブラウザだとでないが、IEだとしっかり転載云々についての注意が出る。
(でもって氏自身は補正調査時に転載可って言ってたし。ちなみに漏れが聞いてたりする)
あ、皆さんわざわざスンマセン。
自分用に保存しておいたやつから載せてきます。
>>423 説明べたなんでお願いしまするる。
>>426 これはみんなの意見も欲しいんだけど
緑積むなら赤の方が良いんじゃないかと思うんだけどどうだろう?
上の熱講義でなんとなくそう思えるようになったんだけど
それなら150ハンドのほうがいい 緑から赤で補正も落ちるからね
ノーマルなら私的には緑ライフルの方が良いと思う。 右手は現状のままでも良いし、強ショットやスナなんかも結構いいんじゃ。 ステージの事考えると、垂直HI-ACTよりデュアルとかの方がいい気がする。
緑でも充分熱いしね。 緑が一番格パラが高いレベルでバランス取れていて強いと思う。 >426 機動ミサ積むならFCSはSRA02、WS-3を優先するならデュアルがいいんでない? 全体的にもうちょっと爆発力が欲しい気が。 今のままだと硬い奴とか火力重視突貫野郎に対して辛いと思う。
ばら撒き目的なら マルチミサ(+二連動) も良いね。 省エネ思考なら FLEET から UN8 に変えると結構違うよ。 補正値今載せようと頑張ってるけど、量が多いからちと時間がかかるなぁ。
>>432 確か赤は緑より補正が弱かったはず
うろおぼえだけど
いや、今全部表にしようとしてるから時間かかるんだわ。
どちらかと言うとAI研究のデータが俺にはありがたい
AIなんて、研究しても、どうしようも無い事がわかるだけで・・・。
>>426 IOq4bXZ6a40O8dgW00
ステージ死があるのが気になったので選択式にしてみた。
とりあえずデコイ以外の武装どれかを外せば搭載内に収まる。
小型10連 プ
444 :
426 :03/03/14 01:25 ID:???
アドバイスくれた方々サンクス。
>>427 間違ってたのね。訂正どうもです。
>>432 自分も赤持とうかどうか迷いましたが、
熱量の違いが体感できなかったので緑にしました。
>>434 ステージのことあまり考えてなかったわ(汗
空いてる肩にロケット足して、ステージによって
ミサかロケをパージしてみようか…。
>>435 爆発力考えると、やっぱり速射RFが欲しいアルね…。
>>456 マルチミサ(・∀・)イイ!ですね。
何回か使って考えてみます。
ありがとうございました。
選択式はかなり煮詰めないと難しいかな 2つの方向性を同じ重量でまとめる、という構想は非常に難しく、かつ面白いけど 選択式に的を絞ってしばらく案を出し合うのも面白いかもね
>443 (・∀・)?
447 :
426 :03/03/14 01:34 ID:???
>>442 すみません。電話回線でして、書くたびにいちいち切断してるので
見れなかったです。
ラジ落として、4連動にしたんですね。参考にしてみます。
ところで、10連ミサはどの辺がマズいのでしょうか。
どっかで1連ミサより命中率が落ちるって言ってたような気もしますが、
まさにそれですか?
>>443 君の案を聞かせてはくれないか?
選択式・・・
重量級相手を視野に入れるなら、>442のアセンのミサ二つよりもミサ+ロケの方がいいかもね。
ほかには・・・連動付きなら10連を初期ミサにして、軽くなった分を腕武器に回すのはどう?
中、軽量相手への改善案 48q4bXZ6YZnvbFgW03 相手が中量以上なら連動デュアルで事故狙い 軽量なら連動デュアル捨ててハイアクト削り その他耐久力アップ、武装バランス見なおし、両手を接近戦寄りに
間違ってたので修正 48q4bXZ6YZnHbFkW01
10連は明らかにネタだろ 6連に勝ってるところ弾数くらいしか無い
>>451 ??????????????
俺は不思議の国に迷い込んだようだ
あんまり違いのわからん俺はもしかして今一番負け犬ですかそうですか(つД`)
455 :
451 :03/03/14 01:48 ID:???
これだけじゃ(プとか言うのと同レベルか 六連がダメな理由はとりあえず一言で説明できる 「低誘導性能」 以上
456 :
455 :03/03/14 01:50 ID:???
あ、ごめん名前間違えた ○453 ×451 茶筒に紐くくりつけて吊ってくる
まあ小ミサ系は初期ミサで安tパァァン
実際使ってみるテスト。 やっぱり違いのわからん俺は推薦付きで今一番負け犬ですかそうですか(つД`)
実際測定すると大騒ぎするほど誘導性能が落ちてるわけじゃないね 120〜160の奇襲距離なら6連も十分 160〜200ぐらいの半端な距離が一番危険で、このレンジを避けるなら悪くない
ちょっとまて。 小型10連が使えるかどうかなんて議論の余地も無いくらいだろ? なんか、ミッションクリアしてアリーナ制覇、俺最強?な人が紛れ込んでない?
>>459 前者の距離は大抵右武器のレンジだからミサイルを使って奇襲をする意味がないよ。
OBで突っ込んでダブルトリガーしたほうが圧倒的に効率良いし。
>450はいい感じにまとまってると思うんだがいかんせんタイミングが悪かった FREET、MACHにすれば066でも載るね。そうするともはや原型留めないけど(w >459 軽いしどうしようもないほどダメ、ってわけじゃないだろうけど、 やっぱりメリット<デメリットのような気が。
>>461 後ろ方向へ引く相手に、特に空中だとその距離のミサイルは確定攻撃
小さいほうの兄も大きいほうの兄も必死だなw
10連使えないってマジかよ 少しでも良いから実際使ってから言えよ
もういいよ
デュアール(・∀・∀・)デュアール
468 :
450 :03/03/14 02:21 ID:???
>>462 この流れでレスもらえた。・゚・(ノД`)・゚・。
10連つかった。 俺的小ミサの性能 初期ミサ>>10連>六連 なんか六連、CPUフロートの横移動だけで かなりかわされて当たんなかった。
まあミサイルにダメージ求めない戦い方が主流だしどっちでもいいんじゃないか? デコイ出さずに走ってくれるならそれはそれでちゃんと役目を果たしてるし 結局状況に合わせて運用できるかどうかが決め手だろう
>ミサイルにダメージ求めない戦い方が主流 _, ._ ( ゚ Д゚) ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
>>472 いや、そこは非常に正しい場所だと思うが。
474 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/14 02:36 ID:GujoZmwE
みんながんがれ、もっとがんがれ。 勉強不足が多いな。俺も含めて。 もう少し知識だけでも完璧な香具師がいるといいんだが。
10連ってのはSRA02で6ロックまで可能ってのがミソなわけで。
ジャマーつけられても3ロックは可能。
発射する弾数を変えて色々連携が組める。
>>472 ダメージ比率でいえば射撃>>ミサイル程度が理想。
ミサイルメインだと上へ行くほど辛くなる。
>>474 知識といえば一人いるが、彼はゲサロ専属だしな。
小ミサで連携は苦しいものがあると思う 他100ちょっと削ればデュアル乗ることも考えるとなぁ・・
>>477 デュアルはなんだかんだいって12発しか撃てない。だから牽制に不向き。
10連は軽さをいかして、
メインダメージ源としてもう片方にデュアルやマルチを載せるアセンも組めるし。
479 :
450 :03/03/14 02:46 ID:???
流石に実質3連だと思うととりたてて軽いというわけでも(;´д`)
3と1なら十分違うと思うんだが。 例えば切り返し回避ひとつをとっても、3ならひっかかる可能性があがる。 重くなれば重くなるほど。 同様に飛んでいる相手も、1ならかわせても3は無理って状況がある。 また、回避を失敗して3発直撃すればそこそこのダメージ。 さらに、ジャマーを装備していない機体に当たったときのリターンは大きい。 これで重量差200ならつける価値があると思うんだが。 最初の射出が斜め上にでるのを利用した壁ごし撃ちもある。 これは逆に近距離では多少弱いという欠点にも繋がってるが、 そんな距離でミサイルを狙うなら連動メインだろうし。
ぶっちゃけ牽制とか事故狙いで使うんだから 初期か10連の2択だと思うよ 6連は初期に比べて弾が2発しか多くないし、誘導性能も良くないんでいらない さらに今回はジャマーOPを積んでる可能性が非常に高いので 多ロックできるというメリットがあまり生きてこない
うーん…。 今度友人と対戦するときに試してみる。 CPU相手だと、ミサ回避しないから良くわからんからね。
10連は牽制目的のロック即発射と ダメージ狙いの複数ロック垂れ流し発射を使い分けられるし 重量が大して変わらない割には6連より弾数多いから 便利っちゃ便利だと思う 牽制なら初期のほうが優秀だけど
10ミサ+デュアル+24連動=重量1358 初期ミサ+デュアル+30連動=重量1239 デュアルを使って両肩ミサならどちらがいいだろうか 個人的には前者
3発に1発当たるとか言ってるやしいるし…
いないと思う
【ASMコード】I8yUKXXbgWG1aNyW41 【Hashバージョン】0.09a 【レギュ】ハード/武器破壊有り/800マシ禁止 ピックアップ破壊無し/淫天使禁止 【戦法】近距離での射撃。 隙あらばロケットかブレードを積極的に 【変更したくない所】ムーンライトだけは持ってたいです 【評価して欲しい所】右腕の武器選定に困ってます… それに、脚も微妙な気もしてきて。 全体的な修正案などもお聞きしたいと 思っています。 デコイはジェネ出力低下ロケットのため、積載できません。 その分、装甲を上乗せしてみましたが…どうでしょうか よろしくお願いします
>>488 その機体、一発もらったら、即・死な気が・・・
490 :
488 :03/03/14 03:05 ID:???
すいません。武器破壊無しです。 即死ですか…軽量にしては動きも遅いですしね…
実追加装甲は反動耐性がゼロになるのは知ってる?
492 :
488 :03/03/14 03:12 ID:???
あ!忘れてました… これはちょっと使い物になりませんね… すいません。
>>488 マジ機体ならあっという間に丸裸にされるような気が
ミサ打たれたら回避運動せにゃいかんしその間に距離とられれば
ますます接近しづらくなるし、そうこうしている間に射撃武器破壊され
というパターンになると思う
I8aSKXXcW0G1aNee43
思い切って脚を骨にしてしまうとか
自分には張り付き軽量機にEXT実シールドつける意味があるとは思えなかったので
EXTなしにしてデコイ積んでとにかく張り付き優先型に
でも現実はダブルトリガーのほうr(ry
それを言い始めると軽2である時点でハンドガンで止まるぞ。 1・HUESOかSECTORにして余計な装備を外す。頭もROUGHタイプに。 2・066にして全体的に火力UP のどちらか。
ところで、腕のACCURACYはきちんとブレホに関係してる? ダミーだったら嫌だねー。
>>488 それ以前に 077 の旋回速度でブレード狙っていくのはキツイ。
軽量で攻めようと思ったら最低でも 1001 ぐらいの旋回速度が欲しい。
かといい、月光積むと積載を激しく圧迫。
素直に 066 あたりの中量級にしよう。横振りにもなるしね。
>>495 空中での話しだが、
完全に ACCUTACY 依存ってわけじゃないけど、
大体これを基準。MHL が振り最速。
ロケを残してみた I8KAaXXbYWG1aNee40 組んどいてなんだがこりゃ辛いか。 ジェネ妨害ロケは効果時間も短いし、素直にデコイ+肩ロケあたりにしたほうが。
498 :
488 :03/03/14 03:19 ID:???
I8aSKXXcW0G1aNee43 前、対戦会をする以前はこのようなアセンだったんですが、 俺が下手なのかイマイチ殺しきれない事多くて… ACは初代から軽量オンリーだったんですけど、 そろそろ中量も考えないといけないですね
というか、今作のブレードは…ネタ武器だろ… 気の毒だが。
ジェネロケいらんわぁ
501
502 :
488 :03/03/14 03:23 ID:???
>>497 これなら火力もありますし、
ビジュアル的にもいい感じです。
これを見本に中量を考えていきます。
やはりジェネ妨害ロケはきついですか…
ありがとうございました
どうしても剣豪でいきたいならハルバードでは? 月光の重さが機体を圧迫してる割にメリット少なし。 でも拘りがあるなら使いつづけるのが一番かもナー…茨の道だと思うが。 とにかくがんがれ。
504 :
488 :03/03/14 03:27 ID:???
>>503 ありがとうございます。
ハルバードや射撃武器にすればどんなに楽になるか…
って思うんですけど、俺の心がそれだけは捨てちゃいけないって
がんがるんです。
実際、左も射撃にした時の勝率はかなり良かったんですが…
>>504 漢だねぇ、やっぱこだわりって大事だよなぁ
効率やバランスだけにウエイトを置いてツマラン機体しか作れない漏れが言うのもなんだが
がんがれ
506 :
488 :03/03/14 03:36 ID:???
ありがとうございます。 ムーンライトで頭をひねりながら頑張っていきます。 ご回答くださった皆様、ありがとうございました。
ASMコード:U8auKfY6aWG3yhua01 【Hashバージョン】0.08 【レギュ】ノーマル/武器破壊有り/800マシ禁止 ピックアップ破壊無し/淫天使禁止 【戦法】中距離戦 【変更したくない所】メインの武器は単発で威力のあるもの 【なやみ所】OPの組み合わせと左装備
>>507 もし武器破壊ありが書き間違いでなければ
右手は速射一択だとおもふ・・・
510 :
507 :03/03/14 03:46 ID:???
そうなのですか、すいません。 では武器破壊無かったらどうでしょうか?
>>510 I8qwafYcYWKCGh2c42
こんなのどう?
Eライフルなら左手はスナ安定、拡大OPはあったほうがいい
書き忘れ CR14にしたのは省エネ目的 小ロケ+ICICLEの方がいいかもしれんけど、デュアルはE消費の関係上 ロケを使うことも多いと思い、当てやすいBロケを選択
>>508 の流用で
U8yAafY6YWG4Ghiaa2
こんなのも面白いかな、と
デュアルの弾速と攻撃力生かして機体を軽量化
熱に期待できないから実際の戦闘力はどうかと思うけど
書き込んでから気づいたけど
>>513 は腕HADROのほうがいいね、燃費的に
515 :
507 :03/03/14 03:55 ID:???
>508様 >511様 ありがとうございます。 参考にさせていただきます。
あえて言おう 1 0 連 ミ サ い ら ね ー !
あらゆる武器にいえることだが、使い勝手には大きく個人(というか腕の)差がある。 使いやすくて強い武器は誰でも使えるものだし、 多少使いにくくても、利点と欠点を把握して使いこなせば 強い武器並〜以上の性能を発揮するものもある。 これを「潜在性能」と言う。これが低くて使いにくい武器は皆が認めるゴミパーツ。 万能向け→1連 玄人向け→10連 自分の戦力が上がる方を選んで使えばよし。 10連を使いこなしてる=カコイイ とは違うので注意。
>>517 10連の潜在性能が高いってのはあなたの考えでしょ
>玄人向け→10連
ってねぇ・・・
あなたは玄人さんですか?
×万能 ○万人 スマソ 6連は潜在性能が低くて使い勝手も悪いのでダメパーツだと思う。 後はステルス1連も1連と比べると弱いね。ホーミングは似たような物だが。 ステルス3連は、E消費を誤魔化せる脚ならホーミング自体はまともなのでなんとか。 10連と比べて3発連続ヒットしやすいのが一応利点。 が、潜在性能が高いとはいえないので、趣味の範囲かな。
>>518 腕の話を掲示板でしても仕方ないとは思うが、実績だけなら一杯あるよ。
実戦で10連を使うと、大抵「結構嫌だった」という感想が多いしね。
データはきちんと取ってある。でなきゃ人に薦めん。
そのデータの質も分からないんですけど・・・ どういうところで取られたものですか?
おっと失礼 分かりましたw
データの出所=アリーナですか?(w
( ゚д゚)ボカーン
>523 はいはい、引き篭もってないでおうちから出て、皆と対戦してから書き込もうね。
>517-518 つ旦~茶でも飲んでもちつけ。 喧嘩は両成敗だ。 潜在能力とか玄人向けとか使うと、素人には判らん的なニュアンスを感じるので 使い方に注意だ。 煽るほうも、検証して使えなかったぞとか、どういう使い方をすれば有益なのかとか、 そういう意見をしないと春厨扱いされるぞ。 俺は重U使いなので1ロックの子ミサより10連の方が使える。 EXに連動つめないし。そうなると1発より3発の方がいい。 潜在能力は理解していないが俺は10連使ってるぞ。イエイ!
もうどうでもいいから、選択式の話題に戻そう
レトルトでカレーと牛丼を買っておいて、その日の気分で選択する。 ほら、和な気分のときとかあるっしょ?毎日カレーじゃ飽きるわけですよ、ホント。 これが選択式ごはんだ!
ちょっとはお料理できるようになりましょうね お片付けめんどくさがっちゃダメです
俺なんてカレーを主体に組んで福神漬けとらっきょの選択式だぜ
レトルト+お惣菜コロッケでコロッケカレーを作ったが、 スプーン洗うのマンドクセーので箸で食ってた。 コロッケを誤って床にパージした。 ちょっと泣いた。クッタガナー。
>スプーン洗うのマンドクセー ( ゚д゚)
534 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/14 12:23 ID:RumMGv1s
>532 マンドクセーからとフライパソでパスタ喰ってて、 丸ごとカーペットにパージした漏れよりマシ。
【ASMコード】 88rg0fXcXl09axgW41 【Hashバージョン】 0.08 【レギュ】 ハードなしなし8盾淫禁止 【戦法】 突撃→燃やす→逃亡、あるいは逃げまくり(適当) 【変更したくない所】 フロート 【評価して欲しい所】 初期APを重視してみますた。皿+20凸にTBの方がよかったかも。 っていうか全然話題にならないね、フロート。狭いところが前より辛い。
(つД`)
脚部重量過多でパージしたんじゃねーのか? もっと運動しる
>536 6Pvg0XXcW0NW03gW40 どうせ一撃離脱型ならこう組むなぁ。 俺の腕じゃ無限ブーストしながらダブルトリガーは無理。 フロートはステージで死ぬのが痛いね。 コロッケをパージしたくらい痛いよね。
6Pvg0XXd00NW03gW03 デコイ20個にしてみた。 そのほかはいいんじゃないの?
さすがに攻める時はブースト踏みっぱだと思う>風呂
【ASMコード】S892LXZ6aWJvPJcWa3 【Hashバージョン】0.09a 【レギュ】ハード・ピックアップ無・武器破壊有・パーツ制限無 【戦法】オールラウンド? 【変更したくない所】脚 【評価して欲しい所】 逆関節で重量高起動をと思ったんだけど中途半端な気がしないでもない。 武装かなり適当に積んでるんでその辺何かアドバイスが欲しいの。
うーん、HM220の時点で重量はともかく高機動は難しいからねぇ… 重逆使うなら軽くて積載も高い008あたりにした方がいいよ。 それに破壊有りだと例の速射+スナに勝てないのでよく考えるべし
高いAPと旋回に低E消費… 積載ないから無理か ハァ
こんなの I8r2bXY6fWnGGx2m13 とか?辛いか…遅いし (ハードなしなし8盾淫禁止)
548 :
544 :03/03/14 21:55 ID:???
あー武器破壊無の方が考えてもらえそうですね。無でお願いしMス。 あんまり高機動に贅沢するつもりはないす。 008にすると実弾係数が3下がるのがちょっと。E係数は3上がるけど。 重量級の係数てどのくらいが平均でしょうか?
>武器破壊無の方が考えてもらえそうですね。無でお願いしMス。 脳みそ入ってますか?
>>549 ( ´∀`)つ旦~
まぁまぁ、そう言わずにマターリしる
551 :
549 :03/03/14 22:08 ID:???
>>550 ごめんよ、ついかっとなってしまった・・・
俺も書く前に考える脳みそがいるな・・・
552 :
544 :03/03/14 22:10 ID:???
半分くらいは入ってると思います。 何が悪かったのかもわからない始末であります。ゴメンなさい。
>>552 レギュ前提で組むものを簡単にレギュ覆すのは何もアセンブルを考えてない証拠、ってこと
554 :
544 :03/03/14 22:26 ID:???
えーと武装は何も考えてないようなもんだったんで、スマソ。 ただいろんな武装の組み合わせを聞きたかったから無の方が選択肢増えるじゃねーかと後で気付いたもので。
>>554 まずは自分であれこれ考えたほうが楽しいと思うよ
そういうゲームだし
160ライフル+ハンドでイインジャネーノ?
とはいうものの装備禁止なしだしな・・・ U8X2KfZ72WK9OxcWa1 とか 800禁止なら黒ハンド+強ショット(あるいはスナ)とか・・・
558 :
544 :03/03/14 22:35 ID:???
初め書き込んでからずっといじってます。 人の意見も聞きたいなあってだけです。いや、かなり他力本願ぽいのはすみません。
他力本願で意見聞きにくるなよと…
>>560 まず自分でいろいろ使って試してみて、それから聞きにこいということでは?
まぁ、そういうこった
563 :
544 :03/03/14 23:21 ID:???
ああっ。 えーと意見の聞き方が非常に他力本願チックですが、 本人にはそんなつもりは全然無いですよってことが言いたかったのです。 自分でいろいろ使って試してみて、聞きにきているつもりなんです。 言い訳ばっかりで恐縮です。(´・ω・`)
564 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/14 23:22 ID:8DHBKDLl
TIE、ミラージュ軽EO、ミラージュ軽腕、ミラージュ逆間接中脚、 FLEET、WS-1、SRA、ICICLE、デコイ、二発連動ミサイル、 ビット、左スナイパー、800マシ 被弾OP、安定性UP、旋回UP、E消費軽減その他適当 【レギュ】ハード・なし・なし あと適当 【戦法】ビット+連動ミサイル/EO/ライフル/マシンガン同時使用で蜂の巣に 【変更したくない所】なるべくEOで 【評価して欲しい所】そこそこの機動性と時間辺りの攻撃力 ミッション中心ですが、とりあえずCOMアリーナは全制覇 対人戦で通用するかどうか評価を WindowsじゃないのでHashは使えません
565 :
564 :03/03/14 23:23 ID:8DHBKDLl
あと左肩に6発小型ミサイルを…
釣り御苦労様 はい次の人〜
一部パーツ名が適当で評価しかねます もう少し詳しく書いてくれませんか?
>>564 まずEOは不味い、あと6連小ミサもまずい
あとHashが使えないならパーツの形式番号書いたほうがいいよ。
そのほうがどのパーツか分かりやすい
>>544 禁止パーツなしなら800マシにどの左手武器でも強い
800抜きの両手武器選択について聞きたいなら、自機の戦法とか
どの武器を使いたいとか書かないと答え様がないと思う
>>564 ツールが使えないならせめてテンプレぐらい読んでくれよ…
とりあえず、結論は言っておく。
EOコアでは技量差が相当無いと対戦では使い物にならないよ。
>>565 >6連小ミサ
近くのログすら読めないのかよ…
>>564 あとWS-1と6小ミサの組み合わせはなぜなのだ?
今日は大漁大漁♪
ミサの性能が数字で出されたな デュアルマンセー進行の悪寒
まあ数値で出されなくてもアドヴェントと戦ってみるだけでも 明かにイヤらしい性能なのは既出。 ただ、避けにくさの高機動、弾数とロックスピードでごり押し可能なトリプル、と それぞれ戦術的な使い方が違うものを同列に語るのもどうかと。
【ASMコード】 4eWgafY6X0HOKZeWa0 【Hashバージョン】 00.9a 【レギュ】 ノーマル無し無し/印・800無し 【戦法】 AP勝ちを利用して攻めずミサ撃ち。 多弾頭は乱射用。相手が向かってきたらパージ後、引き撃ち後OBで脱出。 【変更したくない所】フレームは趣味。突っ込み勘弁して下さい。 【評価して欲しい所】 どんな相手で詰むのか知りたい。また、この戦法でより合うアセンとかを知りたい。 私の標準機体です。特徴らしい特徴がないのが欠点です。 フレームは趣味なので008は避けてます。 熱ダメは両手RFでもそこそこいけると思いハンド等はつけていません。 初代からの重2使いです。 今回は挙動が大分いいのでもう弱体化した骨には負けません。 デビガンにも負けません。ええ、負けませんとも(涙
>>576 よくまとまってていいんじゃないかな
瞬間にダメージ与えていかないと辛い軽量相手で、かつその相手が熱装備してたら詰むけど
タンク相手にも辛そう。 ノイメガチタンには特に辛そうだけど、それはこの機体に限ったことじゃないか・・・
戦車対策に小ミサをLロケに換装しる
>>576 とりあえず、多少速度とエネ効率等々上げて
4eWcKfY710HOKZeWa0
これとかどう?500マシに変えられるギリギリの幅って事で。
その他スピード維持したまま多少武装変更もしやすいと思うけど。
581 :
576 :03/03/15 01:53 ID:???
>579 Lロケ乗せてみました。おう、重い。あう、旋回が。 中ロケじゃダメ?いや、弾速が遅いのしかないか…。 多弾頭パージしても積載6000オーバーは少しきついですね。昔を思い出します。 でも使ってみたら案外よさげですね。 OBと旋回B使えば何とかなる範囲だし。アリーナでのテストですが。 Lロケ乗せると追ってくる軽量にもプレッシャー与えそうです。 >576 おお、実係数下がらずに動きやすくなりましたね。 でもVOLAR好きなんです。すみません。 実際、速射と対ACどっちがいいのでしょう? 速射も使い易いですが総火力が少し不安です。使っていてそうでもないんですけどね。 熱ダメについては諦めています(ぉ ある意味、熱暴走は重量級の運命(さだめ)ですからね。 _| ̄|○ シクシクシク
>>581 2連ロケもいいんでない?
判定でかくてLロケより当てやすいし、重量も400切ってて使いやすい
破壊力はLロケよかだいぶ落ちるけど
2連ロケって判定でかいの? 小ロケと同じかと思ってたが・・・
584 :
576 :03/03/15 02:06 ID:???
>581 アサルトロケは北斗百烈拳でしか使ったこと無かったです。 バースト系はあまり使ったこと無かったですね。 明日使ってみます。今日は寝ます。アシタシゴトダッタ鬱
585 :
526 :03/03/15 02:14 ID:???
ごめん、今検証してみたら判定自体は小ロケと同じぽ。 2連バーストのリロードの短いので狙いが付けやすい=当てやすいということを 判定の大きさに錯覚してたみたい。 あと小ロケは左右二つある発射口のどちらから弾が出るかはランダムみたいで、 Bロケは発射位置は常に一定。これも当てやすさに影響してるかも・・・・・・・・・かも。 なんか妙に当てやすさに差があるような・・・気のせいかな。
586 :
582 :03/03/15 02:18 ID:???
さらにスマン名前間違いまくり ,、|,、 (f⌒i U j.| UJ もうちょいいろいろ試してみる
587 :
582 :03/03/15 02:40 ID:???
ああんもう超単純な間違いそして連カキコスマン 小ロケはランダムじゃなくて左右の発射口から交互に打ち出される。 小ロケとBロケの判定は多分同じ。LロケはBロケより判定大きいけどそんな大した違いじゃない。 前作で判定でかいといわれたインサイドロケはLロケよか判定でかい。 どれもこれも超ガイシュツだな・・・氏んでくるわ
あら。Lロケ判定大きくなったの。 3の時は肩ロケット全種同じだったのに。 Bロケとインサイドロケの当たり判定が一緒とも聞いたことがある。 ・・・どっちなんだろう。
Lロケは3のときから判定でかかっただろうよ・・・ インサイドロケの判定も小ロケに比べて大きめ
『中量ニ脚』 U8S4PXI6YW1GLByW43
とりあえず自分が言える事は一つだけ。
この際スレ全部とは言わない。
頼むから
>>1-3 ぐらいは目を通してくれ。
中1・中2・中3、千恵ちゃん・愛ちゃん・桜花ちゃん・・・全開、淫らな天使! 腕がそる!鏡を出して、指で穴を・・・もうイク!身体が浮いちゃう! とっても萌え! EK8KGnJ3Y1ZPUO00G2
|ω・)投下してもいいのかな・・・
(ノ゚∀゚)ノ さあこい!
596 :
593 :03/03/15 05:38 ID:???
【ASMコード】U8WgKfY74Huu9lgW40 【Hashバージョン】0.09a 【レギュ】ノーマル・ピックアップ無・武器破壊無・パーツ制限無 【戦法】両肩ミサ+EXミサがメインで、 デコイをちょこちょこ出してきたら左腕ミサでデコイ破壊。 【変更したくない所】左腕ミサ 【評価して欲しい所】 戦法と機体が合っているかどうか。もしくは夢を見すぎていないかどうか。 左腕ミサのフォルムが好んですが、やっぱり糞パーツですか?
>>596 とりあえずブースターは FLEET より UN8 。持続力があった方が良い。
ってかE余剰きつ過ぎ。
ミサイルには事故以上の効果を期待しては駄目。
死角に回り込めない重量級ならなおさら。
800マシ禁止で無いならほぼ800マシ一択言っていいぐらいだね。
とりあえず S8KgafY71HuvPlgW41 左ミサは駄目パーツじゃあないと思うけど、E消費がでかいので 他のパーツで省エネを考えないときつい。重2ならなおさら。 あとはこの重さでTBがないのもきついと思う。禁止でないなら右手は800安定では? 両肩ミサよりもミサを2つ載せるほうがいいと思うが、どうだろう、両肩ミサに拘りある?
599 :
596 :03/03/15 05:55 ID:???
なるほどやっぱりEN消費でかいのはきついんですね。
>>598 とくに両肩には拘りないです。ミサ2つとなると何がいいでしょうかね。
VOLAR である必要も無いかもね。 SOD は重量二桁重くE装甲が30低いけど、 実弾装甲・積載・旋回が勝ってるからこっちにした方が良いかも。
片肩は30HIACTで安定の感が
602 :
596 :03/03/15 06:03 ID:???
こんなカンジはどうでしょ S8KmafY715GPPlgW41 まだEN消費イタタですね・・・
603 :
596 :03/03/15 06:08 ID:???
はぅ・・リロードし忘れた・・
>>601 両肩にHIACTですか?
>>603 いんや、片方にHIACT+他のミサ
重2は両肩にミサ積むのはひとつのセオリーではあるけど、
この機体だと両肩にミサはちと余剰Eの関係上きつそう
これではTBの使用もままならない感が
トリプルorHIACT+ロケでもいいんでない?
605 :
596 :03/03/15 06:32 ID:???
みなさんの意見を踏まえてこんなかんじになりました S8KmafY713aPPlgW43
606 :
596 :03/03/15 06:35 ID:???
スレ違いになるかもしれないですけど 出来上がった機体を実戦に近い形でテストするには どの相手が最適でしょうか?やっぱメビウスですかね。
うーん、やっぱり左手ミサがE余剰かなり圧迫してるねぇ。 キツイだろうけど、好きなんだからガンガレ。 CPU相手に実戦と近い物を求めるのは不可能。程遠すぎる。 CPUでガンガルなら上位十名〜色々相手にしてみるのが良いんじゃないかな。
608 :
596 :03/03/15 07:23 ID:???
貴重な意見ありがとうございました では名無しに戻ります |ω・)ノシ
コンセプトはEライフル装備の中2 48qIbXZ7002iId2Z00 SPサイト&E消費が足枷となり、機動力の高いACに近距離戦を挑まれると辛いんですよね。 そのため近距離での使用と総火力の補助を考えてトリミサを積んでみたのですが、 よりよい肩武装の組み合わせはないものかと思い質問に参りました。 現時点で候補に上がってるのがHIACT+軽連動、デュアル+重4連動なのですが、 どの組み合わせまたはどのような組み合わせが良いと思われますか?
>606 俺はA-3フォグシャドウ。名前間違えてたらスマソ。 OBの使い方がまともな方で比較的回り込んで来る。 重二組んだときにこいつをサイトに捕らえるのがきつい様なら 軽量化したりする。零と無限は突っ込んでくるからあんましテストにならない。
CPUはアフォすぎて相手にならん・・・ モデム買うのが一番
コード 68r6fXZ6XhNWLBs0a1 Ver0.09使用 【レギュ】ハードモード・拾うの有り・破壊有り・禁止は無し、800マシンガン駄目ぽなのは本当ですか? 【戦法】普通(?)の4脚戦法中距離〜 特に拘りはなし(4脚なら) 評価して欲しい所なし 割とプレイしてない方なのであんま詳しくないですが・・・ (´・ω・`) 小ネタ↓重量丁度機体 88v6PXY6WBNf4lt040 8On6anY08BNfOVp041
>評価して欲しい所なし はい次の人〜
>613 もちっと詳しくお願い。 EXのMBの使い道とか、ブースターGULLは意味があって装備してるのか。 グレはパージするのか、何でミサなしなのにFCSがSRA02なのか。 中距離型でショットって何?旋回OP無しでいいのか? このジェネ回復速度でジェネ容量OP付けて意味あるのか? テンプレ読んだか?376氏のサイトは読んでみたか? はい、組み直し、かつ書き直し。
通りすがりッ!貴様見ているなッ!!
ネタだからテンプレ無視で 28WSefGW0000KZyW40 ツーわけでデビガンもどきなんだがこれってどうよ。 武器によっては面白いと思うんだが。つっこみ多そうだけど。 評価とかじゃなくてこんなんも有りかなと。
>>556 話題蒸し返して悪いんだけど、
1.右:150速射ライフルor対AC160ライフル+左:100ハンドガン と、
2.右:150ハンドガン+左:150ライフルor150アサルトライフル の場合、どっちの方がいいんだろ?
左武器の補正が右武器に依存するという点からは、2.の方がいいような気がするんだけど、
評価レスを見ると逆の方が多い気もするし。
>>617 48WSKfXW0001O3yW42
800マシオンリーにしてみた
とりあえず100フレームあたりの攻撃力(熱量) 速射+ハンド 310(90)*4.3+216(260)*4 =1333(387)+864(1040)=2197(1427) 対AC+ハンド 350(110)*3.3+216(260)*4 =1155(363)+864(1040)=2019(1403) 150ハンド+150ライフル 193(255)*5+250(90)*3.3 =965(1275)+825(297)=1790(1572) 150ハンド+ASTライフル 193(255)*5+218(100)*5 =965(1275)+1090(500)=2055(1775) *ASTのリロードは知らんから適当(汗)どっかに書いてたけど忘れた 150ハンドとほぼ同時に撃ちきった記憶(かなり曖昧)による 訂正、補完よろ 総火力は自分でやってみるつもり
破壊無し武器制限無しなら結構いけそう。頭を皿にしたら係数1上がった。 このスピード・装甲・旋回は良いね。
622 :
618 :03/03/15 18:38 ID:???
>>620 単純な火力のみを考慮するならそれでいいと思うけど、気になるのが右武器の補正値。
以下が上に挙がってる右武器の補正値なんだが・・・
(19に近いほど優秀。尚、
http://members.tripod.co.jp/sluggun/を参照 。作者様サンクス)
・160対ACライフル - 20.69(+1.69
・150速射ライフル - 21.98(+2.98
・150ハンドガン - 18.29(-0.71
このデータからすると、右にハンドガン&左にライフルの方がいいんじゃないか?、と。
620氏のデータからすると、150ハンドガン+150ASTライフルが良さ気かな?
ゲロですごいことが…(´・ω・`)
ついでにWハンド 1829(2315)
総火力は
速射+ハンド
46500(13500)+21600(26000)=68100(39500)
対AC+ハンド
56000(17600)+21600(26000)=77600(43600)
150ハンド+150ライフル
28950(38250)+37500(13500)=66450(51750)
150ハンド+ASTライフル
28950(38250)+32700(15000)=61650(53250)
Wハンド
28950(38250)+21600(26000)=50550(64250)
>>622 そんなの知ってるよヽ(`Д´)ノ
いっぺんに出来るか〜
・速射+ハンド ・150ハンド+ASTライフル ・Wハンド は大体同時に打ち切り ・対AC+ハンド ・150ハンド+150ライフル はライフルがちょい余る
>>618 2に一票。
理由は、RF-160+HGL-100とHG-150+ARFL150を比較した場合、総火力では
2割程度の差があるものの、熱ダメージの狙いやすさは全然違ってくるので。
ARFLの1発ごとのリロードが分からないので正確には計算できませんが
瞬間火力に関しては大して差は無いと思います。
>>617 上を考慮してちょっと弄ってみました。A8WaKfZ00001aduWC3
左アサルトのりロードだけど 1/2発目・2/3発目のリロードが10で 3/1発目のリロードが34だったはず。
627 :
622 :03/03/15 19:03 ID:???
落ちついていこう ゲロの結論によってはまだまだ選択枝がある
Bライフルよりも中距離強化するなら黒ポリタンク+左スナもいいね。 熱は落ちるけど、有効間合いは伸びるし左スナ単体での牽制もし易い。 Bライフルはある程度近づかんと3発当たらないし。 しかし便利だよなぁ、黒ポリタンク・・・・
150ハンド+ASTライフル 193(255)*5+218(100)*5.6 =965(1275)+1221(560)=2186(1835)
150ハンド+強砂 100フレ 2277(1325) 総火力 74870(41750)
160+ハンドは中遠距離牽制ができるので便利だと思いますまる 肩がバンバン撃てる武器じゃない時向けかなまる
左ハンドはデザイン的に・・・などと超個人的な理由で否定してみるテスツ 左ASTハンドは性能がアレだし
機体投下よろし?
ドゾー
よーしパパ、ダブルトリガーの弾速差について厳しくツッコミ入れちゃうぞー
オソイヨ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>634 マダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| ハヤクシテ〜
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
代わりに晒してみる 【ASMコード】UOaWLXXcaW094piWa3 【Hashバージョン】 0.08 【レギュ】 800マシ淫天使武器破壊ピック無し、難易度ノーマル 【戦法】 ミサで牽制しつつ接近ダブルトリガー 【変更したくない所】 軽2であること、霧目・RAY(趣味) 【評価して欲しい所】 実用に耐えるかどうか、攻めきれるか。 相手がガチタンなので引かれると死亡なヨカーソ
642 :
age :03/03/15 23:35 ID:AVpaOgJf
このスレのテンプレ機体を晒すという話は無かったっけ?
>>641 神の言葉を厳粛に受け止めるなら左マシはこの場合150発のほうが良いらしい
>>641 相手がタンクだってわかってるなら、行って火をつけて燃やしてくればいい。
つーかSECTORやめようよ。
>>643 だな。弾速差が300より150の方が無いし。
646 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/15 23:56 ID:4vhrzNix
【ASMコード】8eiIOXXd2YdWiVo002 【Hashバージョン】 0.07 【レギュ】 800マシ及び淫天使禁止 難易度ノーマル 【戦法】 OBを使いながらミサを適度にばら撒きスナイパーでAPを奪う。 【変更したくない所】 コアがGROA、足がRVE 【評価して欲しい所】 CPUに対して通用するか(対人戦では結構イケル ミサイル対策してる機体にはあまりダメージが稼げないことと、 サイトがせまいので軽量級相手には苦戦すること
友人の一番香ばしい機体のアセンを晒します。 香具師は大真面目です。 誰か助けてください。 【ASMコード】8a9i0XXW2l1H6M0W42 【Hashバージョン】0.09a 【レギュ】 ノーマルバトルロイヤル 破壊あり再取得あり 800マシ 008コア 印天使 左砂禁止 【戦法】地上で盾を展開して、這いつつミサイルでけん制。粘着してダメージレースを挑む(使用者談) 【変更したくない所】E盾マック 【評価して欲しい所】俺の感性(本人談)。 バトルロイヤルで(放置プレイを食らい)、最後まで勝ち残ることも… これでネームレスに勝てるということも香具師の自信につながってるようです。
>>847 破壊ありで禁止すべきは左沙ではない
速射ライフルだ
>>646 ぶっちゃけCPU相手なら相当ヤバイ機体でなければいける。
対人戦の改善も兼ねて
6eaIaXXd2YdWihc042
RVEの重さでMAREはきつい、ノーマルでスナを使うなら両手スナがかなり強い
ブレを使うにしてもREXは止めといたほうがいい、脆すぎる
あとSA44を使うなら放熱うぷは必須、無いと燃え尽きて死ねる
>>648 バトルロイヤルで速射ライフルはかなり糞っぽいです。
3人を相手にする武器じゃないのです。
左の砂を禁止にする理由は、左の選択肢が少なくなるからです。
ということで、バトルロイヤル破壊ありでも、3人の武器を破壊しつくすのはまず不可能ということで
現在は速射アリになってます。
誰か650に釣られてやれ 釣りじゃないとしたらあまりにも哀れだ
以前バトロイで速射砂2機に即効丸裸にされた。 その後その2機がマジバトルに突入。 俺は放置され、柱の裏とかでデコイを出して遊んでいた。 ポフッ、ポフッ、ポフッ。 デコイが切れたので自分で体当たりして遊んでいた。 デッ、デッ、デッ。 時間切れで生き残ったがAP負けしていたので負けた。 それが2回続いた。 ポフッ、ポフッ、ポフッ。デッ、デッ、デッ。負け。 いや、何が言いたいか自分でもわからないんだが、やるせないっつーか 相手して欲しいっていうか、相手にされる腕になりたいって言うか…。 まあ、ただひたすら虚しいわけですよ。
対処できないぶん、はじめに狙われたやしは終わりだな…
右に動くか左に動くか、はたまた正面か… スタート直後が微妙だw
ロケ撃ちできないやつが相手ならノイメ安定だな
はさまれた瞬間丸裸 なんて緊張感のあるルールなんだ・・・
>>652 ステルス持ってしばらく逃げることをお薦め。
そうすりゃ相手同士でしばらくやっててくれる、はず。
658 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/16 00:53 ID:eY4UfizH
【ASMコード】MbGeaXXW100253m000
【Hashバージョン】 0.07
【レギュ】 800マシ淫天使禁止武器取得破壊あり 難易度ノーマル
【戦法】接近してEO+Wバズーカ
【変更したくない所】重量型であることとWバズーカ
【評価して欲しい所】対人に使えるかどうか
>>646 評価サンクス
この機体はもっぱら高ランクCPU相手に使うACです。
熱に非常に弱いく、弾数も少ないのでEOと併用しての多重攻撃で相手を畳み掛ける
のが前提です。
>>658 CPU戦ならともかく、対戦で破壊ありは不毛すぎる・・・
しかもEOでは出島の出足級に速攻で破壊されてあぼん。
ちょっと前の進行を見てみてくれ。
トマトですね。すいません、以前にここで見てもらったんですが またお願いできますか。 【ASMコード】 S8LQ0fZ89bLeLFgW43 【Hashバージョン】 0.90a 【レギュ】 ハード、破壊・再装備なし、淫天使・800マシ・実追加装甲禁止 【戦法】 OB突撃とEXシールド展開しての打ち合い、ノイメは重量の問題もあり 休止用と割り切って軽いものを装備 AP差がついたら、積極的に引き篭もりを交えて迎撃 軽さが欲しくなった場合は肩片方をパージ 【評価して欲しい所】現在はE確保も兼ねてノイメを載せていますが、APと係数がさほど高くないため なかなか有効的に引き篭もれない&さばきそこねたミサが結構痛いのです。 シールド展開を抑えてでもデコイを積んだほうが安定するかな、と考えているのですが ノイメとデコイ、どちらが向いているでしょうか?
【ASMコード】 【Hashバージョン】 【レギュ】 【使用用途】 これあったほうがよくない? 【戦法】 【変更したくない所】 【評価して欲しい所】
今度近くでささやかな対戦会が… それに参加する前に、お前様方ご意見お聞かせください。 ちなみに個人的な趣味を加えたネタに近い機体なのですが…_| ̄|○ 【ASMコード】S8WcDXZ71JfmKhcWa0 【Hashバージョン】0.09a 【レギュ】ハード、破壊あり再装備あり重量過多禁止、800マシEX実盾あり、淫天使禁止 【使用用途】そこそこ戦えるネタ機体 【戦法】中距離射撃をメインに、張り付かれたらOBで距離をとる、 遠距離&ミサ機には離れて様子を伺う 武器破壊ありというレギュを利用して速射ライフルで破壊狙い 【変更したくない所】言わずもがなWAKE、できればMSGRも…スキナンデス(´・ω・`) 【評価して欲しい所】中2の機動力+そこそこの硬さでなんとか生き延びれる・・・かも
いいかげんテンプレ入れたほうが良い気がしてきた ・武器破壊はルール自体がネタ
破壊有りにその武装だとしてもグレ戦車に打つ手無し。 まぁ趣味ならそれでもいいんじゃね? はい次の方〜
【ASMコード】AOaSfXXcW0m1DJgW41 【Hashバージョン】0.09a 【レギュ】ハ無無八盾淫禁 【使用用途】マシンガンによる投擲弾道変化の活用 【戦法】典型的張りつき軽量 【変更したくない所】投擲 【評価して欲しい所】当てやすい投擲
【ASMコード】U8qGfXXdD004OlGb03 【Hashバージョン】0.09a 【レギュ】武器破壊無:インテンシフィ/800マシ/EX盾禁止 【使用用途】対人戦用機体(1on1) 【戦法】中近距離での射撃戦→軽量機に近付かれたらOB離脱→最初へ戻る 【変更したくない所】右手武器 Ex 【評価して欲しい所】対人戦で通用するのかどうか 今度初の対人戦に参加してくるのですが、 その際に使用する機体をどうしようか悩んでいます 試行錯誤して、最終的にこの機体になったのですが、 経験不足なので、この機体が対人戦で通用するのか不安です 改善した方が良い点等有りましたら、ご指摘宜しくお願いします PS:PLの技量については気にしない方向で宜しくお願いします それと、カラサワは無しな方向で宜しくお願いします
>>667 いくら電池付きとはいっても、E消費の激しいプラズマライフルにSPINEは相性が悪い。
それとプラズマライフル単装はつらい。命中率の低い中距離では撃つのはもったいないし
近距離で撃つにしても当てる布石としてミサが欲しい。
それとブースターのパワーがもっとあったほうが相手を追いやすい。
多段ロックミサや射程が必要なミサを載せないならFCSはWS-3に、SA44は放熱OP必須。
有効射程が比較的近いことも考えると拡大OPもあったほうがいい。つかハード?ノーマル?
さんざんえらそうなこと言わせてもらったが・・・
I8qwLXXciWm4Ox2c43 これじゃだめぽか∧‖∧
重量の関係上電池を軽くさせてもらったが・・・
右手同系統のものでもっと軽くするなら
U8q4bXXdCWm4WxcY41 ORDER機
U8awbXXciZm4Wx2c42 ミサ強化 WS-3がいいならマルチにする手も
>>661 変えたくないものが書いてないのでなんとも言えんが、
わざわざECM載せてまでE追加装甲使う価値があるかどうかは疑問。
>>666 投擲の為に他をここまで犠牲にする必要があるかが疑問。
っていうか積載きついのに何故十連。
OPスロットもオーバーしてるし、適当に作った機体の公表の場にしないでくれ。
機体投下よろし〜?
さあこい
ここは焦らすのが好きなインターネッツですね
父上様、母上様、三日とろろ美味しゆうございました。干し柿、餅も美味しゆうございました。
敏雄兄、姉上様、おすし美味しゆうございました。克美兄、姉上様、ブドウ酒とリンゴ美味しゆうございました。
巌兄、姉上様、しめそし、南ばん漬け美味しゆうございました。
喜久蔵兄、姉上様、ブドウ液、養命酒美味しゆうございました。又いつも洗濯ありがとうございました。
幸造兄、姉上様、往復車に便乗させて戴き有難ううございました。
モンゴいか美味しゆうございました。正男兄、姉上様、お気を煩わして大変申しわけありませんでした。
幸雄君、秀雄君、幹雄君、敏子ちゃん、ひで子ちゃん、良介君、敦久君、みよ子ちゃん、
ゆき江ちゃん、光江ちゃん、彰君、芳幸君、恵子ちゃん、幸栄君、
裕ちゃん、キーちゃん、正祠君、立派な人になって下さい。
父上様、母上様。幸吉はもうすつかり疲れ切つてしまつて
>>670 を待てません。
何卒お許し下さい。気が休まることもなく御苦労、御心配をお掛け致し申しわけありません。
幸吉は父母上様の側で暮らしとうございました。
>>670 も、まさかこのような悲劇がおこることは予期しなかっただろうな・・・・
何故にトマト 【ASMコード】U8S4afZ6X0JAbFgW41 【Hashバージョン】0.04 【レギュ】武器破壊無、淫天使、800マシ禁止、ハード 【使用用途】2vs2近〜中間距離型機体 【戦法】中〜遠距離でミサ撃ち事故狙い 中間距離OBで接近して散弾銃で乱射 【変更したくない所】散弾銃、中量二脚 【評価して欲しい所】接近型として活躍出来るかどうか
>>675 DUSKにメリットが感じられないのだが趣味でなければHADROのほうがイクナイ?
初期ミサ単装だと事故も狙いにくいし当たってしまっても大して痛くない、
本当に牽制程度にしか使えないと思う
だからTBを外して連動にするか、ロケを外すかラジやブースターのランクを
落とすとかしてミサを強化するかした方がいいのではないか
>>675 相方がどんな機体かにもよるけど
その武装だと相方狙われた時に厳しくないか?
カット力が不足しているというか…
ミサを強化して常にプレッシャーかけられるようにした方が良さげ
ついでにデコイは20のほうがいいかと
ショットもライh(ズキューン
678 :
661 :03/03/16 13:45 ID:???
>>669 どうもです。
つまるところEX装甲は趣味でありまして・・・
変えたくないパーツを書かなかったのは、これ装備前提でフレーム等組んだので
他のパーツに変えるなら一から組みなおした方がいいかな、と思ったのです。
それでこのアセンならどちらがいいかな、と迷ったのでお聞きした次第。
結局デコイにした方が安定するみたいです。E消費もオン・オフをうまくやれば大丈夫ぽなので
ヒキコモリは捨てることにします。ありがとうございました。
【ASMコード】USqabXY04W08KlYWW2 【Hashバージョン】Ver 0.08 【レギュ】ハード,無し無し,800・淫天禁止 【使用用途】対戦専用機体 【戦法】近〜中距離射撃 【変更したくない所】コア 【評価して欲しい所】実用性・・・
>>679 おそらくほぼ全ての対戦相手に初期AP負けしていて
攻められる要素も何もないのでどうしようもないですね
>680に同意だけど それでも無理矢理改修するなら ISqaLXXcYW0OKxYWW0とか EOだとジェリーに翻弄されるトムにしかならない気もするが、がんがれ
・・・現実って直視し辛い
いちいちHashバージョン書く必要ある?
>>683 むしろバージョンを気にしない奴の神経を疑う
表示パラメーターの修正とか追加とか何度も行われているのに
<html>
<head><title>田代砲 Ver.1.1</title>
<FONT SIZE="4" COLOR="#000000">いわゆる田代砲(シンプルすぎてスマソ</FONT>
<br>
<br>
<script language="javascript">
<!--
var wind;
var add;
function display(){
add=address.value;wind=window.open(add,'san','WIDTH400,height=400');
}
function tashiro(){wind.location=add;
fired.value++;
setTimeout("tashiro();",inter.value*1000);}
// -->
</script>
</head>
<body>
目標アドレス:<br><input type="text" size=50 name=address value=
http://www2.odn.ne.jp/opus1/mario/ ><br><input type=button value="表示" onClick="display();"><br>
発射間隔:<br><input type="text" size=5 name=inter value=2>秒<br><br>
既発射弾数:<br>
<input type="text" name=fired value=1><BR>
<input type=button value="発射" onClick="tashiro();">
</body></html>
【ASMコード】 I8KAafY6a0G08xcWa3 【Hashバージョン】 0.09a 【レギュ】 なしなし、淫800禁止 【使用用途】 はじめての対戦 【戦法】相手の機体と距離に応じて臨機応変に 【変更したくない所】特になし 【評価して欲しい所】 これってやっぱ中途半端っすか? まだ見ぬ対戦相手に備え、このスレやゲサロのスレ見ていろいろ試行錯誤したんですけど
このスレ見てての感想。 武器破壊アリのルールを即効評価外にするのはどうかと。 評価依頼するヤシもアリならアリで速射砂ナシはナシとか書くのも礼儀かと。 機体評価って、その機体の限界性能を上げるためにしているんじゃねーの? 何々は評価外でハイ次の人ってのも悲しいぞ。 ネタ機体を実用レベルまで近づけるのも楽しいし。 確かにテンプレ読めないやつも多いが、AC初心者や2ch初心者もいる訳だろう? 対人戦におけるAC人口をこれ以上減らすような書き込みはどうかと思う。
AC初心者がここで教えを請おうなんて何考えてるんだ? しかるべきところでネット知識でもため込んでからこい。
>>689 下5行はわりと同意だが、武器破壊ありはちょっと評価の仕様がない気が・・・
速射砂で軽い機体を組んで、E追加装甲かステルスとしか言い様がないし。
AC初心者はまだしも、2ch初心者は論外だろ。 初心者がいきなり攻略板に来るという状況だけでも…。
△初心者お断り ○初心者(と言えばなんでも許されると思ってる香具師)お断り
>>694 それは同意
>>693 それは微妙
2chは不特定多数が見る。
ただし、貼ってあるリンク・テンプレはまず見ること。
これは必要。初心者もこれは絶対必要。
しかし >確かにテンプレ読めないやつも多いが、AC初心者や2ch初心者もいる訳だろう? >対人戦におけるAC人口をこれ以上減らすような書き込みはどうかと思う。 には激しく同意だ。何か良い案はないものか・・・
>>698 寛容になることじゃないだろうかねぇ。
上からの視点でアドバイスするというより知識と経験を分け合う気持ちで
初心者に接するとか。まあこんな考え自体が奢りといわれりゃそれまでだけど・・・
あとは・・・対戦したいけど周りにAC友達がいない、って人も結構いるだろうし、
自宅対戦会をちょくちょく開いてスレで誘ってみるとか。大規模大会に期待できないなら
草の根からの開拓を、とか。
いま
>>699 がいい事言った!
そして俺は700げっと!
>698 だめぽ的セリフ はい次の人〜 を ○○はお勧めできません。 >1-10を見て勉強してください。 とか、もう少し優しいインターネッツを心がけてみてはどうか。
× はい次の人〜 ○ 次の方どうぞ〜
あまりにも酷いのはスルーでいいだろう ルールを徹底させようとすると「自治厨うざい」とか反発するのが出てくるだろうし、 わざとルールを守らない書き込みで注意する人を釣ろうとする奴も出る。
>>701-702 放置でいいよ
「なんだその言い草はふざけんなゴルァ」とかって
逆切れして噛み付いてくると荒れる。
テンプレ読めでいいんじゃね? テンプレにあの2つのHPのアド載せたりして。 あれ読めば多少ましになるだろ。
>>705 初心者はここで肉つけた方が
質問するよりはやいってな。
どうして一番上に表示される
>>1 を読まないのか激しく疑問
>>699 良い事言うなぁ・・・
何もかも駄目アセンが出てきても、その中で1つ、例えば
「ジェネレータはROZが良いです。それ一択といっても過言ではありません。常に動き回る
AC戦ではエネルギーの回復速度が重要だからです。他にもいろいろありますが、ジェネレーター
も含めてテンプレの関係サイトを是非一読して見てください。」
とか、にしたほうが感じ良いし。とにかくやる気のある奴を挫くのだけは避けたいね。
俺もなるべく分かり易く説明するよう心掛けよう。
それを何回も繰り返させられるからこんな状態になってるわけだが
テンプレには“ROZ以外は理由明記”とあるため、読んでれば それについて何か言葉があるはず。ROZ以外を使うにしてもな。 それがない=スレを全く読まないでアセンだけ出して評価よろってのは や る 気 が あ る と は 言 わ な い 。
>>707 あ、これ俺のつい最近の体験談なんだけど、ネット接続してない奴に頼まれた調べものを
関係スレ(全く何も知らない板)で質問したら
「OOです。
>>2 に書いてありますよ」
という恥ずかしいことがあった。
俺自身どうかしてるとは思うが、それでも答えてくれたので非常に助かったよ。
他にもちょっと興味があるって程度で住人がどういう奴等か「さぐり」をいれるとか
あるんじゃないかなぁ?
テンプレには“ROZ以外は理由明記”とあるため、読んでれば それについて何か言葉があるはず。ROZ以外を使うにしてもな。 『それがない=スレを全く読まない』で、アセンだけ出して評価よろってのは や る 気 が あ る と は 言 わ な い 。 結局は、まずスレの先頭くらい読めとなってしまう訳で。
二重カキコスマソ。
>709 それは必要経費と思えば。 テンプレの簡潔な説明だけじゃ「なぜこのパーツは駄目なのか」が 納得できない人もいるだろうし。その辺は入門サイトに期待ってことで。 うーむ、やはり某コテハンは偉大だな・・・いまさらながら思い知ったわ。 口調こそきつかったりするけど、大抵の質問には自分の理論で できるだけ懇切丁寧にアドバイスしてるのは凄いよ。
>>709 だがその回数が増えるのと比例して新人が増えてくれればいいんじゃない?
>>716 そう。無制限に親切にはできない。
でもテンプレ読んでないから厨扱いは酷だと思う。
最初は親切に答え、それでも同じ質問繰り返す=厨としている。俺はね。
ここらへんが甘いって言われるんだけど、自分が初心者だったらいきなり厨扱いされたら
「ACなんぞ誰がするかっ!」って思うだろうし、それは避けたい。
じゃあ頑張ってください
>テンプレ読んでないから厨扱い 2chの大前提ルールだと思うが
本人はいいけど信者Uzeeeeee!!!
722 :
711 :03/03/16 23:59 ID:???
誰だって最初は厨な一面あるんじゃねーの?といってみるテスト
717の言いたいのは、 なってない奴が来る→テンプレと入門サイトみてから来い。 その上で読んだとは思えない質問をしたら厨扱い。 ってことじゃないの?
他スレと同様まずは天麩羅読め、でFA?<初心者への対処
厨も初心者もイラネ ACは違いのわかる漢のゲームでFA
>>726 FAでは?
読まない人が来たら一応軽くアドバイスして、それから柔らかい言葉で誘導すれば
それで問題も減るんじゃない?ゆくゆくは自分のためになると思って優しく対応すればさ。
まあテンプレ読め!は2chの基本だしな
このスレは対戦メインでやってるある程度やり込んだ奴のためのスレだろ。 初心者はここ見るより他のスレ見た方がいいと思うぞ。
でもここ機体晒し総合スレだし。 それにあんま住民の選別をしようとすると スレもあっと言う間に寂れていかないか? ちょっとうざいとか思うくらいが華じゃないだろうか
で、結局この進行で何か進展しましたっけ?
733 :
711 :03/03/17 00:32 ID:???
∧‖∧ <少なくとも俺は厨房なので同じ厨房に優しく教えて上げようと思いました。
【ASMコード】 8OuUKHGaYWNXaNiW42 【Hashバージョン】 最新 【レギュ】 ハードでアリアリ 800マシンガンと印天使無し 【戦法】 ミサイルを打ちながら近づいて切ります 【変更したくない所】 ブレードはほしいです 【評価して欲しい所】 ブレードを使う場合はこれでいいのでしょうか? 言うまでもない評価しようのない厨なアセンだ。 さあ、おまいら!優しくツッコミつつ誘導してみろ!
>>734 ぼくちゃん ちゃんと てんぷれ よみましょうね
ここは初心者に厳しいインターネットですね
つかネタ機体とか出せる雰囲気じゃないね。 作ってもつまんないけど。 ミッション用だって今更だし、結局マジ対戦用がメインだろうな
>>735-736 の用悪い例だと思う。
その人のためになるように(見せかけて)、
テンプレやサイトに誘導するがの良い例だと。
>>737 教えて君やくれくれ君を歓迎する所は珍しいです
っつーか初心者のフォローしたいなら勝手にしろよ 他人に押し付けんな
>>738 ネタだと明記してれば、また対応も変わるかと…。
ツッコミ様がないと、それはそれで厳しいだろうが。(w
よし、やってみる
>>734 武器破壊ありなら速射ライフルがいいんじゃないかな。あっと言う間に相手の武器を壊せるし。
ブレードメインでアセンしたのね。見ればそうとわかるように組めてるけど、もっとブレードを
生かすことのできるアセンがあるんじゃないかな。スポーツなんかと一緒でまずは基本が
大事だから、ACアセンの基本であるフレームと内装を組みなおすと闘いやすくなると思うよ。
まずは>1-5あたりにあるテンプレとサイトを見るのが剣豪修行にはもってこいだよ。
それで組みなおしてみたらもっと良くなるよ。そしたらもう一度晒しにくればいいさ。
今回は剣豪辛いと思うけど頑張ってね。あと、もうちょっと具体的に書いたほうがレスもしやすいんじゃないかな。
・・・・・・・・さすがにこれは香ばしすぎるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ つうかここまで酷いのはさすがにこねえと思いたい
一行ですませてぇよう
というか、ツッコミだけで本一冊書けるようなアセンを考えた734はすごい。 マジいそうで怖い。
アセンもすごいけど 【Hashバージョン】 最新 【レギュ】 ハードでアリアリ 800マシンガンと印天使無し 【戦法】 ミサイルを打ちながら近づいて切ります 【変更したくない所】 ブレードはほしいです 【評価して欲しい所】 ブレードを使う場合はこれでいいのでしょうか? もすげえ。こんなこと書かれても評価しようがありませんっつういい見本だな やるな>734
>734 たとえば88yUKXXcW0NXaNee42。 理由云々の前に>1-5辺りのテンプレとサイト読むこと。 こんな感じ?
【ASMコード】 GGaYeHXcZ4m9i$aWC2 【Hashバージョン】 0.10 【レギュ】 淫天、武器破壊、800なし・ノーマル 【戦法】 ハンドガンで固めながらバーストミサ、両手ハンドで熱ダメ狙い 【変更したくない所】 なし 【評価して欲しい所】 こんな戦法とアセンを思いついた漏れは逝くべきか 「防御係数最低機体に武装を施してみよう」で 色々弄ってたらこうなったんだけど
ブースターは高橋グル
「テンプレ読め」は構わないが、あの中の「ROZ一択」の項目だけは疑問なんだが。 これを押し通すのなら、ブースタも「FLEETかUN8の二択」にしないと釣り合わない。
やれやれ。ジェネレーターがどんなに重要かわかってないらしい。 どんなに頑張ってもVE905使用が限界。しかもそんなにメリットがない。 ブースターは、UN8・FLEET・MARE・GULL・WAKE+E9/002 と選択肢は幅広いぞ。 重くなればなるほどUn8一択だが。
>>750 機体と戦法によっちゃMARE・GULLも十分選択肢に入るぞ。
FLEETとUN8の二択なわけは無い。
で、ROZ以外のジェネ積んだ機体が自分で組める腕・知識持ってるなら
ここに晒す必要も無いと思うのだが? メリットデメリットをわかってて
装備してない人が多かったからROZ一択になってるんだよ。
>>750 異議や疑問を持つことは良いと思うけどさ、
何でそういう意見に至ったのかを書いてくれよ。
これが無いと「自分の意見と違うから間違ってる」みたいな
自分の言いたいことだけ言ってるただの厨にしか見えないよ。
なぜROZ一択か 余剰Eが大きければ大きいほど機動に余裕がでるのは周知の事実。 ただし(ここからゲロのコピペ) 619 名前:ONE ◆MaybesXtoE 投稿日:03/03/14 21:59 ID:??? ROZ→VE905 重-102 出力-557 もし載せるとしても積載に悩む軽クラスぐらい。 一番大きくEが変わるパターンとしては、 EAS→HADRO 重+223 E-478 後102でHADROが載って、係数が美味しいなら使えん・・・事もない。 こんな特殊アセンは組む事そのものが難しいが。 ↑ ONE氏に感謝。俺もこういうふうに解説できたらいいんだけど・・・ VE905も選択肢に入らないこともないが極めて希。 ROZ一択といっても過言ではない。
あと重要ではないとはいえ、容量も8000違うしね。
近々対戦するので、軽・中・重と一通り作ってみた。 一気に3つだけどお願いします。 【ASMコード】I8qUafZ6aWG0KhgW43 【Hashバージョン】ver.0.10 【レギュ】ハードなしなし淫天使800マシ禁止 【戦法】ダブルトリガーで押しつつ、適当にミサ 【変更したくない所】なし 【評価して欲しい所】自分の中でベストの軽2を作ってみたんだが、どうでしょう? 【ASMコード】U8q4afZ6ZaW0GlgW40 【Hashバージョン】ver.0.10 【レギュ】ハードなしなし淫天使800マシ禁止 【戦法】ダブルトリガーで、ミサばらまき。 【変更したくない所】なし 【評価して欲しい所】脚と、片武器がいまいちよくわからんです。 【ASMコード】S94eafZ6X8m1DJgW43 【Hashバージョン】ver.0.10 【レギュ】ハードなしなし淫天使800マシ禁止 【戦法】マシをばらまきつつ、大ロケで攻撃。 【変更したくない所】なし 【評価して欲しい所】重2をあまり組んだことがないので、色々とアドバイスお願いです。
>>756 中2だけ
U8q4afY6YWK88lgW43
758 :
750 :03/03/17 06:30 ID:???
漏れとしては、要はROZかVE905の二択にしてほしいと。 肩武装充実させるために換える事があるんで、 そういうバリエーションももう少し緩やかな目で見て欲しいな、と。 U8W4LXYcYW08LByW42 S8q4KfJ6YW1GLByW43 こんな程度の違いだけどね。 でも分かってる。分かってるんだよ。やっぱり俺のわがままなんだ・・・・
>758はちょっとも間違ってない。 漏れは寝る。
どういう状況が○択と言われてるかが疑問だ。 「コアは008一択」「右手は800マシ一択」 この二つはずば抜けて使える。 だがVE905が○択に入るかどうかは疑わしい。
761 :
760 :03/03/17 07:07 ID:???
「ROZ か VE905 の二択」をテンプレに加えるという事はどういうことか。 VE905 は確かに実用範囲内かもしれない。 実際 VE905 装備の機体でも「このままでもいいんじゃないか」というのも存在するだろう。 だがそういうのを作れる人は、機体をそこそこ作り慣れてる人。 VE905 の可能性に気が付ける人なんじゃないか。 テンプレ(のアセンブルに関する項目)が必要なのは、 機体をあまり作り慣れていない人。 細かすぎる情報を与えるのも良くないと思う。
一択てのはつまるところアセンブラーとしての想像力の限界。知性の敗北。 ROZと800マシはまだ分かる(それでも一択なんかじゃない)としても ブースタやコアに至るまで一択一択のたまう香具師はもうSLやっててもつまんねーだろ止めちまえって言いたいけど言わない。
まぁ、なんつーか腕もHADROかTINかEASの三択になりそうなヤカーン。
764 :
761 :03/03/17 07:10 ID:???
>762 ゲハ、なんつーか、産まれてきてすいません。吊ってきます… ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
765 :
762 :03/03/17 07:22 ID:???
頭一つ抜けて使えるパーツがいくつか有ってそれに目がいっちゃうのも分かるけど ほんとに構想を突き詰めていくと、最初は考えもしなかった最適パーツが浮上することも多い。 係数って要素もあるしな。 >3に項目一つ ・以上12の項目を鵜呑みにしない 追加きぼん。
>>765 ・中級者以上と自負できるヒトは、以上12の項目を鵜呑みにしない
そして厨が勘違いして糞アセン連発する罠
そして何事も無かったかのように放置
正直008もROZも俺は一択ってほどではないと思う。 できれば積みたいが外す場合も多々ある。だって他のミラOBコアやVE905で組んでも 性能激減ってわけではない。低下した分を補えるアセンか技量が有ればいいわけだし。 問題は意味があって外しているかどうか。 それと積んでない時点で評価しない一択厨がいること。 余談になるけど、ネット環境が有る無しでアセンの仕方はかなり違うよね。 ケッコウ強い人でも係数とか知らなかったりする。 使える武器とかは自分で体感して知ってる様だけど。
オナニーは人の見ていない所でやってください
>770 人の見ているところでするのも良いもんだよ
そもそも
>>3 のテンプレ、「基本的に」と断ってるんだが。
VE905とかの例外ってもんがあるのは理解できないのかな。
やっぱ手取り足取り細部まで細取り決めてやら無いと駄目なのか?
ASMコード:OcDo0nY5b0HG03W020 もちろんネタです ロボットアニメの敵側の科学者が作ったマシンというイメージで。 「そんな技はデータにないぞ!」とか言いながら死んでいくようなやつです。 インサイドが出力低下ロケットというのが意地悪さを演出。
>>772 自分以外は一択厨だと思っている香具師がいるもより。
いちいちそこまでする必要はないと思われ。
ちゃんと判断のつく住人の方が多いだろうになぁ。
>>774 判断の付かない一部の人が問題になっているんだけど
>>756 では重2をば。
STIFFは中途半端な感があるから、VOLAR、SODあたりにするかもっと軽量化して
MGHSにしたほうが。
武器は迎撃に偏りすぎ。1000マシ、投擲共に弾幕貼っての迎撃には
向いてるかもしれないけど、重2が攻めるには辛い。APも9300程度だから
横砂相撲を取るのは難しげ。APリードされたときの攻めも考えたほうが。
それとミサが無いと攻守共に辛い。最低でも片方の肩には装備しないと。
S98mbXY715HvCxgW43
マシを変えずに選択式で組んでみた。ミサどちらかパージ推奨で
軽量級相手にはHIACTで削りながら引き、重量級にはトリプルミサで事故狙い
>>775 やべ、漏れも入ってるのだろうか。Λ||Λ
漏れ考えでの○択は「占める割合がかなり高いもの」なんだ。
スマンかった。
ところで
>>764 誰よ。
>>775 一部なら放置しろよwそれもできんのか?
完全に管理しようなんて無理無理。
初心者面した厨も一択厨も放置、放置♪
・こけても泣かない。自分で立ち上がれ。
これどうよ?
単純にさ、「基本的に」なんて含みをもった言い方をせず、
ちゃんと
>>766 みたいな項目と厨アセンは放置するよ、
って但し書きを入れれば済む話だろうに。
だからそういうヤシラはテンプレ読まんと何k
>>780 でもテンプレに書いてあるか無いかの違いは後々大きい。
またこうして議論する羽目になるよ?
そもそも議論する必要性を感じない
厨は放置 一行で収まるんだがどこに議論の余地が。
いっそのことテンプレを見ない奴について議論したり テンプレにいちいち異議を唱える奴等も放置してみるのはどうか。
議論厨も放置 一行でオサマビンラディン
テンプレ絡みの話は自治厨の大好物だしな。
788 :
707 :03/03/17 10:34 ID:???
さて半日経って
>どうして一番上に表示される
>>1 を読まないのか激しく疑問
の答えがまだ出てないな・・・
誰でもいい、教えてくれ・・・
通りすがりのサイト、カウンターの回りスゲーな。 2chに晒すとこうなんのか… でも更新無くて(´・ω・`)ショボーソ
790 :
789 :03/03/17 10:35 ID:???
誤爆スマソ ∧‖∧
在りし日のSORTIEスレを思い出すような進行ですね
【ASMコード】 S8WcaXY715G08xcWa2 【Hashバージョン】 バージョン0.09a 【レギュ】 ノーマル無し無し禁止EX実盾800淫天使 【戦法】 ミサイルで牽制、ライフル、ハンドガンで撃つ。 【変更したくない所】 足は重ニで。 【評価して欲しい所】 装甲の厚さ 両手の武器はこれでいいのか?ターンブーストは必要か? というところを中心に評価宜しくお願いします。
>>788 ・評価依頼テンプレのコピペがめんどくさい
・ルールテンプレは文字が多すぎて読むのが辛い
>>793 左右の弾速バランスが悪い、ハンドガンが現在死荷重になってる
だから〜 ・厨は無ネ見 ・テンプレ誘導は各自の半リL米斤で でFAなんだって。
797 :
707 :03/03/17 10:44 ID:???
>>792 ,794
ありがとう、これで心置きなく逝ける。
∀・)ノ
>>793 無難な感じで S8WcbXY710p08hcWa1 とか
ノーマル拡大有りのMSGRならTB無くてもやっていけるかな。 W砂に殺されるだろうけどw
>>795 ハンドガンが死荷重ですか?
なぜでしょうか?
すいませんが詳しく教えて下さい。
>>798 ロケットが扱えないので…
>>800 右武器より左武器の方が弾速遅いと命中しにくくなる。
ちなみに弾速は緑900でハンドが800。
ロケットは練習汁!きっと役に立つから。
左手武器は右手武器の予測位置を狙うから左右の弾速にあまりに開きがあると 左手武器が見当違いの方向を狙ってしまう…らしい。 まぁ、死荷重ってほど致命的ではないだろうけどね
>>803 300マシは90差で距離80くらいでも当たらなくなったらしい
軽視はできない
>>801 そうなんですか。そうすると左手はスナイパー系安定ですか?
ところで左手武器の弾速ってどこかに書いてましたか?
右手武器は上で出てたサイトにあったのですが。
>>804 300マシはすさまじく弾速遅いからあれはまた特別なのでは。
50、60以上の差があったら考え直したほうがいいかな 測定の時に一目瞭然の差があったから ふと思うのは、そう考えると意外と右手だけで戦ってたケースって多いから 左手に盾をm(略
>805 MWG-RFL/150:890 KWG-ARFL150:790 MWG-SRFL/70:1080 CWG-SRFL-50:1080 MWG-MGL/300:710 CWG-MGL-150:750 MWG-HGL-100:800 MWG-HGBL-90:790 CWG-BZL-40:630 CWG-SBZL-20:730 MWG-GSL/72:750 CWG-GSL-56:750 KWG-HZL50:650 KWG-HZL30A:650 KWG-HZL30:640 KWG-HZL305:640 KWG-NHZL60:610 KWG-NHZL30:590 KWG-FTL450:230 MWGG-MHL-18:630 CWGG-GRSL-20:740 MWGG-HRL-32:920 MWGG-HNRL-100:630 MWG-KPL/100:850 MWG-KPL/150:850 MWG-XCWL/60:890 MWG-XCDL/80:890
( ´∀`)ここは過保護なインターネットですね
>>808 ありがとうございます。
保存しました。
>>809 ありがとうございます。
900以上の弾速を持った左手武器ってあんまり無いですね…
なんつーか・・・ますます左は実スナ一択って感じだな。つまらんゲームだ
そうか?
黒ポリ強パルスってどうよ?
【ASMコード】 U8b6KfZ70BG88Zs0a0 【Hashバージョン】 0.09a 【レギュ】 ノーマル/有り/無し/強化・800M/ 【戦法】 基本は両腕の射撃とミサイル牽制 【変更したくない所】 足とグレネード 【評価して欲しい所】色んな意味でギリギリな所 エネルギーが割と厳しい為に無理して動くと危険ぽく 電池を付けようかとも考えたもののあまり上手く行かず 取りあえず現状維持で出してみた次第です。 改善の余地が有ったら何なりと突っ込みをよろしくお願いします。
>813はもちろん自分で使ってみて検証して そういってるんだよね?まさかコテの研究結果を見て、 自分でプレイはせずにいってるわけじゃないよな? 煽りじゃなくてマジな話でさ。
>>816 U8b6afXcYhG88xgW43
こんなの駄目?ラジを割り切ってSA44にして他に回してみた
E余剰は4脚にしてはあるほうだと思うけど
あと旋回が高いからといって旋回うぷをつけないと
旨みが死んでマズーだと思う
>816 エネは4脚だとこんなものでしょ 移動きついならUN8かMAREにしてみては?旋回高めだからいけると思う それと旋回OP付けたほうがいいよ 装甲とラジ落として連動積んでみた。子ミサだけだと牽制でも心許ない気がする I8b6OfXcYhG88ZcWa0
820 :
816 :03/03/17 12:18 ID:???
攻撃には熱量系が多いのでラジを下げるのに不安を持っていたのですが 思い切ってミサイルでの攻撃面に回してみる事にします。 後は旋回の方ですが、こちらも早速換装したいところです。 残り両方の武器やデコイなどの重量調整は自分で判断が付きそうです 評価して頂いてありがとうございました。
>>816 俺ならこうかな?
A8b6efZ70BG8algW40
ノーマルのサイトならグレで近距離をカバーできるので、手は中距離最強のスナに。
あと四脚はOB移動が多めになるからブースタはGULLで良いよ。
これは純粋な質問なんだけど >ノーマルのサイトならグレで近距離をカバーできるので これってまじですか? 四脚って全然使ったことないんだけど タンクと違って好きなタイミングで撃てないのに そんな風にできるものなんでしょうか? 漏れがHEVOなだけかも(´・ω・`)
【ASMコード】88aAKXXacYdW8NgW41 【Hashバージョン】 0.09a 【レギュ】 ハード/無し/無し/強化・800 【戦法】 ブレホ→ECMロケ狙い 【変更したくない所】 005・ブレード(月光じゃなくてもいい) 【評価して欲しい所】右手武器は緑で良かったんだろうか。 あと、ECMロケとジェネロケはどっちがいいのかな?
【ASMコード】 A8ywafZ72WK9c72c83 【Hashバージョン】 0.10 【レギュ】 ハード、再取得破壊なし、淫天使800実装甲禁止 【戦法】つかず離れずの間合いを保って射撃戦、補助にミサとロケ 【変更したくない所】 とりあえずはKRTと左手、できれば腕と頭も 【評価して欲しい所】基本性能はけっこういいのにあまり使われないパーツを使って、 隙間産業を狙った機体 もっと社会の隙間を狙いつつ強化できないものか
>>822 漏れは>821じゃないけど私見を。
グレの判定の大きさを利用して一次ロックぶっぱなしを使えば
かなり便利だと思う。これならそんなに動きも制限されないし。
827 :
825 :03/03/17 14:03 ID:???
>>826 いや、>821の機体だったら近距離戦は本懐でないので
グレで威嚇しておいてとっとと逃げる(w
でも便利には変わりないと思うのでつ
>>826 敵が空中にいるなら普通にブーストダッシュで後退しながら狙っても十分効果的
それに捕らえられないほど軽い機体相手なら、ロケ撃ちメイン使って早めにパージ
あとはスナとミサで殺せば良い
相手が軽い砂だったら?
シラネーヨ
装甲勝ち
終了 再開
>823 ブレーダーなら月光でいいんじゃないかな。 ハルバードも使いやすいけどやっぱダメージ考えると月光。 少しでもブレード強化するため腕とOP変更。 肩は10ミサにしてEXは死角とる為ターンBに。 ぴったり張り付くなら手はハンドかショットがいいんでない? 近距離はロケブレ狙いだけなら中距離用に持っててもいいけどミサ有るし。 装甲重視で軽量を組んだ方がいいのかもしれないけど取り合えず066で。 88yAKXXaX0tXaNee40
>824 隙間産業良いね。 どうせ隙間狙うなら軽澤いってみよう。 いや俺の趣味なんだが、Eドレ低い逆間ならこんなのも楽しいかなと。 使ってみたら意外と楽しい。 A8ywafZ7CeG4Ch2c43
>>833 漏れ823じゃないけど似たような機体使ってる。
漏れも肩に10ミサ積んで試行錯誤してるんだけど、FCSがWS1では10ミサ勿体無いような
気がする。でも10ミサいいよねぇ。
>>823 ECMロケ積んでるんでEX迎撃だとは思うんだけど、やはりブレーダーならTBが良いかと思う。
仮にEXミサ迎撃のままだとしてもそんなにミサ消せないし。
でもそれだと対ミサ兵器が全くないから、ミサ回避しながらECMロケ当てれるぐらいの腕前がないと
正直つらい機体。
漏れもデコイ一択では面白くないという理由で似た機体作ってるけど、やはり精進するしかアドバイス
仕様が無いよ。こういった機体の実戦はあまり聞かない。漏れ自身それほど投入してない(ごめん)。
でもその意気や良しだと思う。デコイ一択では寂しいしね。
ミサ回避が完璧なら、例えば、ECMロケはブレホ当てに限らず、ミサ撃ってすぐロケ、とかミサに
紛れ込ませて当てるとかもできる。右手は緑や速射もいいけどハンド150とかもお薦め。
ブレが当たらなくても勝てる機体にしたいなら、ECMの時間を考慮し、右手だけでも時間攻撃力が高くなる
様に強ショットや500マシとかもある。
だがデコイ載せないとやっぱり辛いね・・・
>>834 サンクス。見事な隙間っぷりだよ。
このカルサワの使えるか使えないか微妙な気もするけど、
とりたてて悪くもないというパラはまさに隙間産業パーツ。
いっそ両手Eライフルにしようかな(w
ラジをCR14にするのもいいかもしれない、あれ見事に微妙だし。
夢は広がる・・・
しかし左Eライフル、性能いいと思うんだけど人気あんまないねぇ。なぜ?
やっぱ左スナか。
弾速が微妙に遅いし、何より重さが…
左Eライフル愛用してますが何か? 左強砂より火力高いですが何か? でも本当のお気に入りが左強パルスなのは秘密だ。
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
MWG-XCWL/60:890 MWG-RF/220:900 緑のほうが速いのね で、重めで消費Eも馬鹿にはできなくてスロットも食う おまけにSLはフレーム組むと勝手にE防御が上がっていく 気軽には使いづらいねえ、弱くはないとは思うけど
実弾中心のこの世の中、E兵器こそ補助兵器として左に装備すべきだと思うが いかんせんパラ氏んでる。既出だがいい加減ミッション用じゃない使えるEキボンヌ。
うーん。右と左武器の相性を試すのにいいアリーナACいないかな? ドイツもコイツも弾に当たってわからねえ。
車道くらいがCOMの限界じゃね? もしくは回避重視のAIでも育てるとか。ムリダガナー。
今そこらじゅうのアリーナAC燃やして遊んでたんだがひょっとしてCOOLINGはAPの減り始める温度とかに関係してる? ネームレスは燃えてても550℃くらいで拮抗するがレボリューションは700℃くらいで拮抗してる気が。 いやCOOLINGじゃなくて単にラジの性能かもしれんけど。
釣りか? 一応マジレスするとコアの耐熱温度の差
そうなのか。ゴメソ。釣られてきます。
次回作では008の耐熱温度を、2→AAのROOKと逆に かなり低めにするとちょうどいいかも、と思った むろん他のコアの性能を底上げして、の話
008を基準にして全てのコアの性能を上げるだけでいいだろ。 フロムはいつも勘違いして理解不能な弱体化をするからな・・・
>>813 右の弾速が遅いと、予測位置は遠くなる。
この時左スナは相手の移動方向の先を狙ってしまい、
相手がそこに移動するより早く弾が通り過ぎる可能性があるうえ、
その特性上、切り返しに弱い。
初期の頃「左スナは補正が弱い」と言われていた原因は恐らくここにある。
弾速の速さである程度は補えるとはいえ、そこまで強くはない。
糞アセンを糞アセンと見抜ける抜ける人でないと (糞アセンを使うのは)むずかしい・・・
>>815 の意見と
>>824 の機体を混ぜてみた
I8ywafZ72YZ1c32c43
実に微妙だが結構戦えない事も無い
普通っぽくちょいと弄って 48qwKfY6YYZ1c32c40 とか
856 :
311 :03/03/17 20:18 ID:???
いろいろ手直ししてみました 【ASMコード】 4OjEKXWcaW09WNuW42 【Hashバージョン】 0.09a 【レギュ】 ハード、時間無制限、武器破壊無し、淫天使禁止 【戦法】 相手の周囲に張り付いて串刺し狙い マップや状況に応じて武器はパージする 【変更したくない所】 ブレード、コア 【評価して欲しい所】 実弾防御がもう少し何とかしたいです。 コアは008を使うとブレの性能が低く感じます。 コアでブレ性能変わるの既出ですか?
↓↓↓ かつてない的確なコメントが!! ↓↓↓
KITA━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
コアで変わるとは初耳だ。詳しく教えてくれ
コアで変わるとは猫耳だ。詳しく教えてくれ
862 :
311 :03/03/17 20:58 ID:???
>>858 簡単に諦めることが出来たら苦労しません。
・・・2丁射撃できないし
>>860 >>861 ブレホの軌道が変化して刺しにくい。
カス当たりが多くなった。
自分の感覚的なものでは無いと思います。
実際に
RAY
4OjEKXWcaW09WNuW42
008
48jEKXWcW001OMme42
の機体構成でブレ以外パージして
試してみてください。
>>862 ブレ以外パージしたら
コアの分だけ重さ違うんじゃないの?
その影響は考慮して検証した?
864 :
311 :03/03/17 21:15 ID:???
>>863 そうでした、申し訳ありません。
パージしないで、近い重量ですので試してみてください。
自分でも重量を調整して、もっと調べてみます。
>>862 PS2起動めんどいから試してないけど
それって縦斬り・横斬りとかじゃなくて?
311の気のせいに108煩悩ハンドガン
868 :
865 :03/03/17 21:25 ID:???
どーせブレなんて使わねーし(ハナクソほじりながら
WIZって実弾ペラい前に燃費わりーし
自分もハナクソをほじりながらブレードは使えんな
>>862 マジレスすると
ブレードを軽いやつに変えて
ブレードはあくまで補助にするしかないと思うよ。
あとwizは紙過ぎるから、他の四脚に変えてさ。
874 :
311 :03/03/17 22:22 ID:???
>>873 わかりました。色々試してみます。
ありがとうございました、ROMに戻ります。
ブレホ、コアで変化は
本当にネタじゃないんです。信じて・・・
877 :
876 :
03/03/17 22:51 ID:??? MPLU0XZd1JfnWNee02 この機体を