ARMORED CORE 3 SILENT LINE 機体晒し総合スレッド
2GET!!
スレ建て乙。 ここならネタ機体でも安心して晒せるかな。
ツール使える人限定かよ
初晒し。評価よろ。 S8q4LXZ6aWZPOVgW43 凡庸性重視。
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ 下がってろウジ虫ども! 。
| 个 | 訓練教官のハートマン先任軍曹が6をgetする!
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
>>1 貴様!俺の海兵隊をどうするつもりだ!
>>2 口でクソたれる前と後に「サー」と言え!
>>3 ふざけるな!大声だせ!タマ落としたか!
>>4 貴様には両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
>>5 アカの手先のおフェラ豚め!
>>7 まるでそびえ立つクソだ!
>>8 タマ切り取ってグズの家系を絶ってやる!
>>9 じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる!
>>10 ベトナムに行く前に戦争が終わっちまうぞ、アホ!
8 :
1 :03/02/22 16:18 ID:???
>>4 あー推奨なだけで、コードを使って晒さなくても
普通にパーツを書いてくれてもみんな評価して
くれると思います。
あと、当然ですが、戦法とか書いてくれた方が皆さん評価しやすいと
思われ。
ネタはネタとして扱った方がいいと思われ。
機体晒しするなら 1.変えたくないパーツ 2.その機体で取りたい戦法 3.難易度、禁止パーツ等のルール も一緒に書かないと。
10 :
1 :03/02/22 16:22 ID:???
同意。因天使機いきなり出されても対処に困る。
12 :
5 :03/02/22 16:28 ID:???
先走ってしまったようだな。w ダブルトリガーできないヘタレなので必然的にブレとか単発系の 左腕武器になってしまうのよ。 変えたくないパーツは特にない。 戦法は、ロケで嫌がらせしつつ、距離に応じて、マシ&ミサで 削りとる感じで。 難易度はノーマル、禁止は強化、武器破壊あり、再装備無し
正直800マシ装備機体も淫天使機体並に評価しにくい。
>10 ブレホで中ロケを狙うような気がする。 ミサ充実でロケかミサの選択アセンにして 左手は火器を持たせたほうが強そうな気はするけど… ( ´Д`)y-~~~ .。o0(凡庸性?)
>>5 練習してでも左火器使えとしか言いようが無い。
手始めに□と△入れ替えてみれ
17 :
16 :03/02/22 16:47 ID:???
× □と△ ○ ○と△ 漏れ駄目ぽ
頭ごなしに左銃を勧めるのは止めて欲しい
19 :
5 :03/02/22 16:52 ID:???
瞬間火力重視
汎用性ではなく凡庸性
晒していいか?
では、 U8qoHXY6XJfmmdoWW0 頭:CHD-MISTEYE コア:MCM-MI/008 腕部:MAL-RE/HADRO 脚部:CLH-XV-MGHS ブースター:MBT-OX/E9 FCS:PLS-SRA02 ジェネレータ:CGP-ROZ ラジエータ:RMR-SA77 インサイド:MWI-DD/10 エクステンション:KEBT-TB-UN5 右肩武器:MWB-MX/WAKE 左肩武器:MWB-MX/WAKE 右手武器:MWG-SRFX/70 左手武器:KWG-ARFL150 オプション: S-SCR E/ECR S/STAB E/CND LFCS++ L/TRN M/AM ASMコード:U8qoHXY6XJfmmdoWW0
>5 漏れもダブルトリガできないや(ToT) ちょっと柔らかくなって戦い方も変わるけどこんな感じとか U8q4bXZ6YYZ9OVgW40 (デュアル+連動に頼るという凡庸さ)
26 :
名無しさん@非公式ガイド :03/02/22 18:09 ID:8lQbpJ71
ISnGanHdAXJ9LpmWa2 もう少し痩せさせる予定・・・・・・・・・ アセンの詳しい部分はほとんどワカランのでガシガシ言ってくれると感謝 っていうかミショーンじゃ使えるわけないね
つーか全員
>>9 読め。
何を変えたくないのかがわからないと原型が留めなくなる事もあるし、
ハードかノーマルか、武器破壊とパージした武器の再取得は有りか無しか、
淫天使や800マシ、実追加装甲は禁止かどうかで戦術は全然違うんだから。
それがわからないとアドバイスしようがない。
べつにマジ評価専用スレでも無いでしょ。 気楽に行こう。
29 :
名無しさん@非公式ガイド :03/02/22 18:24 ID:8lQbpJ71
>>27 それはまだ生まれて間もないスレにいついた漏れ達だけでこの板の指針を決めておくと言うことになるわけだね?
なら現在このスレにいる人間でとりあえずのルールを制定しなきゃならんと思うんだが
あんま縛り上げなくても・・・
ネタはネタ、マジはマジで評価するのが良いかと。なのでそれを明記することは最低のルールにしたいな。
マジなら
>>27 の言う通り、戦法や変えたくないパーツ、レギュなんかも書いてもらったほうがいいだろね。
例えばさ、SfCmKXY7104Q4VCW41
これをいきなり晒して「どうよ?」っても何がどうなのかわからんでしょ。
晒し用テンプレ作る?
ある程度進んでからでいいと思われ。
>>27 はカルシウムを摂れ。
>>32 同意。
>>33 他のスレで失敗した原因は評価希望者が何をどう評価して欲しいのかほとんど晒さなかった事。
速めに決めないとここも同じ事になってしまうと思うが。
35 :
26 :03/02/22 18:40 ID:8lQbpJ71
ISnGanHdAXJ9LpmWa2 あー。んじゃあマジメに ハードで武器もブッ壊しアリ、淫天使ナシ、実甲アリ、800マシ及び再取得アリの方針で採点おながいします 戦法 マシと左グレで近距離射撃戦メイン。 ミサは半分ぐらい脅し。ロケは必要によってパージ 左グレは外して構わないけど飽くまでダブルトリガーの方針で 脚は四脚か二脚で
36 :
26 :03/02/22 18:42 ID:8lQbpJ71
じゃあ幸い今は何人かいるみたいだし最低限のこと決めようぜ。
>>27 >>9 のルールをテーマにして
つーかネタ機を評価してもらう意味ってある?
酒の肴になる
>9 でいいんでないかなー。ネタ機ならネタ機と書いて >37 あるような気はする。
>>37 他人のネタを見ることにより自分のネタの幅が広がる。
両肩ブースター+ダガーなんて普通の香具師は思いつかんよ。w
>>37 みんなで笑う。
でも、ネタだと思っても割とイカしてるときもあるし。
イカレてるときもあるけど。(ぉ
>>35 これだと非常に評価しやすい訳さ。マジアセンとしては問題が多いが(;´Д`)
最大の問題はジェネだね。敢えてROZ避けた理由があるならそれは尊重できるが、
そうでないならジェネはROZ一択と思ったほうがいい。基本的にこのゲームは回避命だから、
いくら出力が多くても回復が遅いと全く動けなくなる=回避不能で蜂の巣。
順番に機体構成を上から見ていくと、コアがまずい。EOは死ぬほど早い軽2やフロートなら
まだ何とかなるかもしれないが、RVEクラスの準重2の機動力ではOBがないと敵に翻弄されて終わる。
なのでコアはOB推奨。つーか、OP能力とOB能力に優れすぎている008一択と思っていい。
重量にどうしても余裕が無ければRAY、ガチ機が作りたいならGROA。クレストコアはミラOB3種と
比べると、特にOB能力とスロット関係で見劣りするからなるたけ避ける。
疲れた…後は誰か頼むw
43 :
26 :03/02/22 18:49 ID:8lQbpJ71
>>40 出力制限がなきゃ強くなったかもしれないがなw
いや、まったく
>35 コア:OBコアがイイと思う 腕:MARTEよりHADROのほうがよさげ ジェネ:ROZがイイと思う 肩:中ミサ30は辛いと思う。EXを連動でなく装甲にまわすなら同時2発とか(DM24/1) FCS:二次ロックの問題でANAよりはWS-3かSRA02がよさげ 右手:趣味の問題かもしれないけど300ガトはイマイチ 左手:これも趣味の問題かもしれないけど別のも検討してみそ …こだわりがあるならゴメソ
話題がズレてるっぽいので
>>35 の評価は漏れが引き続き書こう。しかしちと長くなるのでちょいと待っててくれ。
>37 勝ちに行く機体って大体固定されないか? 800マシはまだいいとしてコアなんかほぼ(中足以上だと) 008以外選択肢がない。 いろんなバリエーションの機体が見たいからネタはありでいってほしい。
>>35 頭は003に変えると実弾係数そのままでE防御係数が2上がる。
MARTEよりHADROのが高性能。
006脚は4脚なのに重二やタンク並の重さというネタパーツ。
キャノンを積んでないなら4脚じゃなくて中2脚の066にした方がいい。
ANAは二次ロックが遅すぎて使えない。
近距離射撃メインならWS-1かWS-3に。
ジェネレーターは出力最高のROZ一択。
中ミサは追尾性能が悪い。牽制なら小ミサやデュアルに。
800マシ有りなら右手を800マシに。
コアはOBコアのはいいけどEOにこだわりがあるならそのままで。
で、改良案
4SqAaXXdAYZ9PpmWa0
ROZ一択って言うけど実際RVEとか使って待機Eドレが低い機体を組めば VE905でもいけると思うんだがどうよ 容量がちときつい気もするが・・・
テンプレ作ってみた。 【ASMコード】 QOqkfXXca3oR#74b02 【Hashバージョン】 0.04 【難易度】 ノーマル 【機体の用途】 ミッション 【運用目的】 実弾マンセーだったが弾代で毎回赤字になるのでE兵器中心に戦ってみたい 【戦法】 普通のザコ戦は両手のE兵器で。 バーストミサイルは一部のミッションで物陰から撃つ時用、要らない時はパージ 高起動ミサ+連動は対AC戦で使う(ヘタレ) 【評価して欲しい所】 テンプレ用の間に合わせ機体なんで特になし
…考えてみればミッション用の機体を晒す人もいるんだな… すっかり対戦(orアリーナとか)思考になってた…
>>42 続き。
次はFCS。ANAはロック数多くてWS、かつ射程が長いからつい使いたくなるだろうが、実用性としては
実は最低レベル。同じ事がND8にもあてはまる。FCSを選ぶ時は第一は確かにサイトの広さなんだが、
それ並に重要なのがセカンドロック移行速度。知ってたらすまんが、ロックオンには二段階あって、
最初の段階では敵機が「その瞬間にいる場所」にしか弾が飛ばない=動いている敵には当たらない。
セカンドロックに移行すると敵機の移動先を予測して射撃するようになる=命中が望める。
FCSによって移行するまでの時間は違うが、WS1、WS3、SRA02あたりをえらべば間違いは無い。
あとPRECISSIONという数値があって、具体的な効果ははっきりしないんだがこれが低いFCSは
まず当たらないと思っていい。ANAはセカンドロック移行、PRECISSION両方の面で使えないってこと。
全体的に見ると防御力が低いのも気になる。回避命と書いたが、被弾0というのはこのゲームではまずおこらない。
だから装甲というのは思った以上に重要なファクター。そこも組むときに気をつけたほうがいい。
FCSの移行速度、防御係数については隠しパラなので、攻略あたりのテンプレサイトで調べてみてちょ。
長くなて遅くてすまない。
機体評価して欲しいのか、ただ晒したいだけなのかを書いて欲しい...
ただ晒したいだけってヤシ(アドバイスを聞き入れる気が無い)は どうせ自覚が無いのではといってみるテスツ このパーツは変えたくないってのが半数でもそれはそれで良いと思うガナー
>>35 ACが良くわかってないようなので、
各パーツに対しての駄目出しより、
機体の何がまずいのか教えてあげた方が好いと思われ。
こういう事を防ぐためにもテンプレに参考になるサイトを加えた方が良いかもな。
・・・管理人に迷惑がかからないでもない気がするが( ;´Д`)
56 :
26 :03/02/22 19:09 ID:8lQbpJ71
48qAbXXd4YZ9PByW41 うーん・・・・上記のサンプルから自分なりに・・・・・ どうか?
ここで聞く人は例外なくあるコンセプトの元、改善点があるかどうか聞きたいんだと思われ。
58 :
26 :03/02/22 19:11 ID:8lQbpJ71
飯食うついでにサイト回って勉強してくるかね。 お後よろしく
>>56 火力は右手の800マシで充分だから左手はハンドガンとかライフルで
熱ダメージを狙った方がいいかも。
あとはかなりいい感じ。
>>56 大分いいと思うよ。とりあえずそれで練習してみれ。そうすりゃ改善点や不満点も見つかるはずさ。
>56 そこまで変わるカー
では評価お願いします 【ASMコード】48aSafXcgo90algW42 【Hashバージョン】 0.04 【難易度】 ノーマル、破壊あり、再装備なし、禁止パーツ淫天使のみ 【機体の用途】 対戦 【運用目的】 主に中程度以上の広さをもつステージでの戦闘 【戦法】 軽2のスピード、間合い取り能力を生かし、 他の武器が届かない距離(200〜)からの破壊を狙います コンテナは開幕撃って削りに 【評価して欲しい所】 脚を変えて装甲に回したほうがいいかどうか。選択パージで初期ミサを積むべきか。 ガチタン、軽2と当たった場合不利と思われる点。
>>64 武器破壊有りならそれでいいと思う。
ガチタンは骨なら側面回って武器壊すだけで勝てる。
「あるコンセプト」に「もっとカコ(・∀・)イイ!ACを作りたい」ってのも含めるなら ないな。
【ASMコード】S8q4LXZ6aWcHOVyW43 【Hashバージョン】 0.04 【難易度】 ノーマル、破壊あり、再装備あり、禁止パーツ淫天使のみ 【機体の用途】 対戦 【運用目的】 アリーナでのマジバトル 【戦法】 開幕でキャノン乱射、即捨 ミサ&マシで削る。 【評価して欲しい所】 春鳥は捨てたくない。 後はどうでもいい。 宜しく頼みます。
>>68 モドキ機体とか、変なのに特化機体とか、だな。
>>69 アリーナって、対CPU戦だよな?乱射パージとはいえキャノンつんでるってことは。
対専用にはテンプレの項目を増やした方がいいかもな。
あー対戦で開幕キャノン乱射はカスほどの効果も見込めないと思うぞ。 あと6連はホーミング性能悪いから、いっそ初期ミサ+連動のがまだ効果あると思う。 春鳥活かすんならTBはあったほうがいいんじゃないかな?
事故狙いならアサルトロケがいい
パワプロサクセス選手作成スレになる悪寒。
【ASMコード】I8WIOfZ6a071bJgW42 【Hashバージョン】 0.04 【難易度】 ハード、破壊なし、再装備なし、禁止パーツ800マシ、EX実盾、淫天使のみ 【機体の用途】 対戦(モデム) 【運用目的】 上向けないすぐサイト外されるヘタレでも善戦したい 【戦法】 ビット+連動、リロード中は投擲で。ミサをある程度食らうのは覚悟完了 【評価して欲しい所】 ビット+連動は外したくない。 これ以上Eドレは上げたくないので頭は003に出来ないれす。 足は中2か逆関節で。 装甲削ってブースタ出力あげたり右手左手武器見なおすべき?
テンプレ考え中
ここはARMORED 3 SILENT LINE 機体アセン晒し総合スレです。
攻略質問等は【マターリ】AC3 SilentLine Part16【攻略】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1045412481/ へどうぞ。
★晒して評価して貰う時のルール
@難易度、禁止パーツ等を明確に。
A特定マップ用なのかそうでないのか。
B絶対に変えたくないパーツはあるのかないのか。
C晒したアセンで取りたい戦術は何か。
Dネタ機体、本機体どちらなのかそれとなく付け加える。
E評価して貰いたいことをわかりやすく書く。
こんなもんかな?
乙
>>75 まさか北斗百烈拳のことをいってるのか?
あのためだけに肩潰すのって正直どうかと…
>>69 春鳥捨てたくないって事で、ブレを活かしてみた。これなどどうだろ。
48K4KXZ6X2Z9OViWi0
コレはこれで問題があるんだが…
コピぺ用。 【ASMコード】 【Hashバージョン】 【設定等】 【機体の用途】 【運用目的】 【戦法】 【変えたくないとこ】 【評価して欲しい所】
【ASMコード】 8G8IKXHcaWbZuV##K3 【Hashバージョン】 最新 【設定等】 アリーナでCPUと戯れる。 【機体の用途】 自己満足 【運用目的】メビウスリング気分 【戦法】 デコイをばらまきつつOBで接近。レーザーライフル連射。 【変えたくないとこ】 まぁ、言わずともわかるでしょ。 【評価して欲しい所】 ダメージ効率が悪いよ。どうにか汁。 【備考】 OPを無理やりつけるためにやむを得ずPAR使用。
>>77 I8WIKfZ6ZW708xgW41
上向けないんじゃ近距離にしか対応してないハンドはキツかろう、ということで
SPの武器で射程も結構見込める緑にしてみた。
>>84 メビウスは肩、大グレでなかったかい?大グレならダメージ効率も何もないと思うぞ。
87 :
77 :03/02/22 20:50 ID:???
>85 ご意見ありがd 遠くで撃という発想そのものがそういう発想はありませんですた (距離150以下くらい。WS-3だし) あと、ハードのSPになると近距離でもサイティングできなく なるほどのヘタレでございます( ´Д⊂) ともあれビット+連動削って右手左手武器充実の方向ですね。 いろいろ試してみまつ。
【ASMコード】88q4KfXcYl1vPJcWa0 【Hashバージョン】0.02 【設定等】ハード・武器取得、破壊アリ・淫天使禁止 【機体の用途】対人戦 【運用目的】アリーナでのバトル 【戦法】遠距離はミサイルで牽制&削り、接近してマシンガン&投擲銃の連射 【変えたくないとこ】機動ミサ 【評価して欲しい所】実用性と左手武器、頭、レーダーの関係 よろしくお願いしまふ
>>88 頭部はMISTにしても係数が同じ、更にレーダーを外して軽量化できる。
機動ミサを使うなら、連続ロックに適したSRAO2推奨。
U8q4LXXd2W1vPJcWa3
肩レーダーの正確さに拘りがあるのならスマソ
>>88 ver0.04出てるよ〜と一応言っとく。
U8q4KfZ6al1vPJcWa3 ちょといじってみた。
おながいします 【ASMコード】UOy4LXZ6al1vPhiWa1 【Hashバージョン】0.0.4 【設定等】ハード、武器破壊あり、淫天使禁止 【機体の用途】 汎用 【運用目的】 火炎放射器の上手い使い方が知りたい 【戦法】 高起動ミサで削りつつ接近、その後焼く。 【変えたくないとこ】 左火炎放射器、MISTEYE 【評価して欲しい所】 とりあえず上手い使い方を模索してるので、普通の二足装備に 火炎放射器詰んでる形 ハイアクトミサの重量に悩んでる・・・
【ASMコード】 SA96LXXcgWKe03o0i3 【Hashバージョン】最新 【設定等】武器取得、破壊アリ、ノーマル、800、強化人間禁止 【機体の用途】アリーナで事故マン 【運用目的】上同 【戦法】 武器破壊&熱量 【変えたくないとこ】コープスペッカー腕、4脚 【評価して欲しい所】係数の低さの補い方 よろしくたのみます。。。。。。。。。。。。。
>>91 UOq4LXY6aW1vPhiWC0
ちょこちょこいじってみますた。
【ASMコード】I8rU1XY71JfmGhCW42 【Hashバージョン】0.02 【設定等】タンク+起 【機体の用途】言うまでもなくネタ 【戦法】細かく上下移動を繰り返す 【変えたくないとこ】起 【評価して欲しい所】実用性・ネタになるかどうか
もまえらもちつけ!そんな一片に出されても評価できないだろうが!!!
>>94 設定の+起がようわからんかったスマソ。
I8rQ1XY71JfmKhgW41 ちょこちょこいじった結果。
というかOPに空白がアターヨ
98 :
89 :03/02/22 21:50 ID:???
>>88 自分で使ってみた所、ラジが糸冬だったので改正版。
U8q4LXZ74W1vPJcWa3
どうかな。
>>97 WAKE UP で起床、だ。
つーかその機体じゃ圧倒的に火力不足だろう。
ネタにも実用にも難しいと思う。WAKEを使うなら
総火力の優れてる武器を使わんと。
>>99 解説アリ
ナルホド、+起だけだったんでワカランカタ(つД`;)
>97 ネタってよりただ弱いだけの機体になってる気がするが・・。 自分はネタだけど戦って怖い(1芸のある)機体が好きなので。 I9LU1XZ71Jfn4NyW42
やはりパワプロスレ化したか。
単に機体を並べ立てるスレであって 評価依頼スレじゃないと思ってたんだけどな・・・
>>106 別にこんな機体どうよ?おまいら使ってみ、みたいなのもokだと思うよ。
晒せば何らかのリアクションが返ってきて改善話になるかもしれないけど。
>>107 そんじゃあこんな機体どよ?
【ASMコード】 SfCmKXY718qPaVeWa3
【Hashバージョン】 0.004
【設定等】 ハードノーマルほぼ関係ナシ。アリアリ。
【機体の用途】 半分ネタ。内心サイティング+ロケの練習。
【運用目的】 ミッション以外。
【戦法】 もう、見ての通り。戦闘能力はその都度の発狂度合いによる。
【変えたくないとこ】 ロケ2門
【評価して欲しい所】 うーん…ネタ提供ってところかな?
戦跡はそれなり。対戦でもテンションによってはいい結果が出る。
ネタ提供にもなってないかな?
右手左手もロケにしる!
>>109 スマソ、道化に徹し切れなかった(;つД`)
111 :
92 :03/02/22 23:38 ID:???
放置プレイはいやずら・・・・・・・・・
>>111 武器腕を使うなら係数は無視した方がいい、と言っておく。
殺られる前に殺るがミサイル以外の武器腕機の基本。
キャノンであるリニアならなおさら。
そしてSRA02とND武器は相性悪い、というのも付け加えておこう。
あとは君の判断だ。
>>111 だって、武器腕と4脚変えたくなくて係数これ以上あげるの不可能じゃん
>>108 両肩Lロケな辺り、なんか某兄弟の弟機にソクーリだな。
使いこなせるなら最早ネタではなくマジで強い。
早速だが、両肩Lロケとは言え右腕はハンドガン単体では少し厳しい。
ルールに制限が無いなら800マシを載せるのが手っ取り早い。
春鳥はTBと組合わせるとLロケでは補えない範囲の迎撃が可能。だが威力が問題。
>>92 うーん…これは頑張ってくれとしか言えないかなぁ…
一応フォローしておくと、肩はTBの方がいいかな。OB→TBで死角に回って
ひたすらリニアが壊してくれる事を祈る。それが一番手っ取り早いかも。
>>114 マジレスが繰るとは思わんかったwさんくすこ
近距離は追っ払いとブレホ当てのみを追求してみたんだが、逝けないかな。
燃やせれば相手もOBで追撃するのためらうだろうし。
>>108 S8WgKXZ6X8KR9tuWa3
こんなのとか?w
>>115 重量の関係でブレホが死んでるかと・・・
>>116 最高の道化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
是非使わせてもらうw
>>117 ブレ自体が当たらないってこと?ブレロケの場合はそれは問題にはならないんじゃないかな。
ブレが当たらなくてもブレホさえかかればいいんだし。春鳥なのは欲かいて
「当たるもんなら当たって欲しい」ってんで、わずかでも当たる確立が高いものを
選んでみたのさ。重量によっては初期にすることもある。
【ASMコード】 Qf5Q0XY7XEtQzhmW40 【Hashバージョン】 0.04 【設定等】 特になし 【機体の用途】 ネタ 【運用目的】 往年の名機を復活 【戦法】 OBとTBを駆使してひたすら貼り付き 【変えたくないとこ】 両手の火炎放射器、追加弾倉、ホバータンク 【評価して欲しい所】 元ネタ知ってる?
MOAの最高傑作ネタ機キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
121 :
_ :03/02/23 00:03 ID:???
評価・アドバイスよろしくお願いします。本気機体です。 【ASMコード】 WK96L1XW6fKecZya03 【Hashバージョン】 最新 【設定等】 ミッション・人対戦・アリーナ 【機体の用途】 地上戦上等 【運用目的】 【戦法】 とにかく遠くからチクチク、相手が近づいてきたらEOとチェーンで引きながら乱射 【変えたくないとこ】4脚 【評価して欲しい所】 ガンナーで最強の4脚目指してます よろしくご指導ください。
【ASMコード】 4OaAKXXcXI91OVyW03 【Hashバージョン】 0.04 【設定等】 なし 【機体の用途】 対人浪漫機体 【運用目的】 アリーナ 【戦法】 コンテナ剣豪 【変えたくないとこ】 コンテナ 【評価して欲しい所】 脚とブレと右手武器の妥当性
>>121 4脚でOBなしは氏ねる
あとOXIは劣化003だよ
>>121 ND8を捨てるべし。詳しくは
>>52 。
あとチェインガン2門もいらん。ミサ迎撃使うよりはデコイの使い方覚えた方がいい。
あと引くときはOBの方がいい。EOは超高速機体が攻める時に使うもんだと俺は思ってる。
>>122 浪漫ある機体だ。右手も脚もブレもいいんじゃね?
月光積むよりはコンテナの方が夢あるし。右手は800が最安定だろうし。
>>122 OPに関してロック速度うpはずして放熱うpにした方がいい
>>121 48rCKfY70BGG8xyW83
4脚はあんまりわからんのだが
無理やりグレ積んだ機体作ってみた。
こんなのはどうだ?
>>127 48rCKXYd1BG9axgW82
ラジと旋回がやっぱり不安なんだよな…近距離はどっちみち対応できないんだし、
追い払う事のみに集中してみてはどうだろう。
ついでに何故6連小ミサ?
【ASMコード】AWq4KfY7AW01PdWW43 【Hashバージョン】0.02 【設定等】アリーナ制覇した時の機体 【機体の用途】 【運用目的】 【戦法】燃やしてからヤスリ殺す 【変えたくないとこ】特に無し。改造しまくってください。 【評価して欲しい所】戦闘力 対人戦用に改造お願いします。
130 :
121 :03/02/23 00:30 ID:???
評価・アドバイスありがとうございます。 なぜ4脚か?というとですね、空中戦が苦手なのです(W サイティングというか位置感覚というか、空に上がると何がなんだかわからなくなることが多く ならば地上戦に特化しようと・・・ チェーン×2は相手によっては小グレに積み替えたりしてます。 FCSの件は参考になりました。射程も含めて考え直してみます。 基本的には相手との距離を確実にとって火力で落とすって戦法は続けていくつもりです。
>>129 こんなんどうかな。
A8q4LXZ6YW1vOxiW42
燃やしてやすれる。でもってミサイルで中距離から攻撃も。
>>128 3分クッキングのため間違いに気づかなかった・・・
>>130 できるだけ大グレ積んだほうがいいと思う
小グレはあたり判定がやたら小さいから
>>129 いいんじゃない?対戦でも十分通用すると思うよ。
>>133 コアがIKSの中2だぞ・・・ 通用する訳が。
008だぞ?
137 :
129 :03/02/23 00:41 ID:???
評価どうもです。ところで本スレのほうに 「追加装甲にはリスクが云々〜」とか書いてあったような気がするんですけど 具体的にはどんなものですか?
>>137 被弾反動耐性がゼロ・・・ つまりライフルでもハンドガンでもミサイルでも
喰らうと固まるようになる(タンクでも)。パージすれば復活するよ。
>>129 すまん、A8q4LXZ6YW1vOxiWi3に勝手にこっちで改造して、
それを君のだと勘違いしちまったみたいだ。
火炎投擲と実EXも面白いんで残してみた。熱ハンドでもいいとは思うが。
リスクってのは、実EX盾つけてると被弾安定性が0になる。パージすれば治るから、
相手がハンドガン、ライフルなんかの反動武器つけてたら即パージしたほうがいい。
マシなんかだとかなり強くなるから、アセンに残しておいてもいいかも。
141 :
129 :03/02/23 00:57 ID:???
全然気付かなかった・・・ エネルギータイプでもそうですか?
報告聞いた事があるのは実のみだねぇ
まあEXTEシールドはE消費があるからなあ・・・
E系は多少被弾軽減してくれるはず>EXシールド
>>143 消費軽減つけて静止余剰5000超えの機体で使ってみ。
かなり動けるから。
146 :
140 :03/02/23 01:04 ID:???
ああもうだめぽ…
>>140 は
>>131 が書いてくれた機体じゃねーか…
48q4LXZ6gW1vPdiWi3
萌え投擲と装甲残したのはこっちだよ…
147 :
129 :03/02/23 01:16 ID:???
【ASMコード】 6Pzg0fZ016tW03IW02 【Hashバージョン】 0.04 【設定等】 なし 【機体の用途】 対戦 【運用目的】 強い武器腕機体を作る 【戦法】 ヒットアンドアウェイ戦法 【変えたくないとこ】 武器腕(ミサイル武器腕除く)+フロート 【評価して欲しい所】 攻撃力と機動性の両立 ご指導お願いします。
【ASMコード】 U8W4PXXcX0016Bqa43 【Hashバージョン】 0.04 【設定等】 800マシ・EX実盾禁止 【機体の用途】 対戦? 【運用目的】 対戦? 【戦法】 張り付き 【変えたくないとこ】 左手ニ連 【評価して欲しい所】 特に無し
>>148 バズよりはリニアの方が良いんじゃないかな。
>>151 マジレスきぼんしてる香具師にネタで答えちゃかわいそうだ。
漏れもリニアに一票。もしくは両手グレで乾坤一擲OB勝負か。
153 :
148 :03/02/23 01:44 ID:???
批評ありがとうございます。
>>150 OB突進→すれ違いざま発射
の戦法を取るのでなるべく一撃の攻撃が高いもの選んでこうなりました。
リニアってあまり使ったこと無いんですけどそんなに強いものなんですか?
>>151 自分は対人戦で核腕使って勝ったこと無いので…どうやって当てるものなんですか?あれって
>>153 実用武器腕では最強クラスかな>リニア
装弾数・武器破壊力・攻撃力・熱・弾速・補正全てが高レベルでまとまってる。
>>153 >どうやって当てるものなんですか?
近づいて撃つ。SRA02必須。
コア迎撃はミラコア全盛なので気にせずに。迎撃EXも使用率が低いので
気にしない。重要なのはデコイに滅茶苦茶弱いのでゼロ〜30以内の距離で撃つこと。
156 :
148 :03/02/23 02:04 ID:???
>>155 今核腕装備して戦ってみました。相手は008装備のコープスペッカー。
結果、当てるのがかなり難しいです。
あの長いロック時間を稼ぐ時は常に敵を真正面に捕らえてなければならず、その間に攻撃をバカスカくらいます。
自分の練度不足のようです・・・
前の機体をリニアに変更【6Q9g0fZ016tW03MW03】
やっぱこっちのほうが強いみたいです。弾数多くて前より弾管理が厳しく無くなりました。
>>156 あぁ、夢を見るなら核腕だ・・・ かなわない夢だが。
正直対人戦では当てられん。この腕を見た瞬間に距離取られて糸冬だった。
リニアに追加弾倉一本という恐ろしいアセンもある。
6Q9g0fZ0107G03IW01だ。
ツボにはまると面白いように相手は落ちるが・・・避けきられたらOBして自決しよう。
おまえらの機体の塗り方教えてくれませんか? スレ違いじゃないだろ?
>>158 あんまりハデじゃない色合いが多いかな。あとは同系統で抑えるとか。
「金、銀、メタリックシルバー」とか「黒、蒼、銀」とか。
>>159 ・・・前者は派手じゃないのか?w
漏れはサンプルの色合い弄るタイプかな。
意外とバランス取れてる。
かっこいい迷彩 R G B 185 150 80 115 45 10 20 35 10 20 20 20 20 20 20
R G B A 30 50 120 B 0 5 45 C 200 0 0 D 80 95 110 頭 BA=A AI=B OP=A コア BA=B AI=A OP=B 腕 BA=A AI=A OP=B 足 BA=B AI=B OP=A DETは頭が200,100,200それ以外はC JOYは全てD、迷彩にしてもそれなり ああそうさ漏れは厨さ
>>160 抑え目の金は以外にカコイイぞ。
R 115 100 0 200 デフォ
G 80 105 0 0
B 30 105 60 0
164 :
108 :03/02/23 04:13 ID:???
>>116 の意向なんかを受け入れて今完成した、至高のネタ機体さ。
【ASMコード】 UeWmKXZ4X8K3DxeWa2
【Hashバージョン】 0.004
【設定等】 放てロケット、藻前の愛を込めて。
【機体の用途】 ガチ対戦に疲れた時のお茶請け
【運用目的】 様々なロケットで相手をびっくりさせる。
【戦法】 見ての通り。
【変えたくないとこ】 全武装。
【評価して欲しい所】 腕武過多上等ってネタもありかな、と。
>>164 漏れは
>>166 だが
高機動型も作ってみた、試してみてくれ
I8qoKXXbW8KR9tuWC3
168 :
108 :03/02/23 04:39 ID:???
>>165-167 ワロタw
結局右にノンロックつけてる時点で左手はすべてがロケ化する悪寒。
>>168 でもショットガンとかをロケ撃ちしてもなんだか嬉しくない・・・
170 :
名無しさん@非公式ガイド :03/02/23 08:20 ID:ovykPVWq
オオ・・・・・・スレ立ての時はなんのかんのと言ってたが いざたっちまえば良スレの香りが・・・・・・・ ( ゚∀゚)b!
172 :
171 :03/02/23 11:00 ID:???
誤爆スマソ
【ASMコード】8SiKKXXW065hmS00G1 【Hashバージョン】0.04 【設定等】中2、ルール無制限 【機体の用途】激しくネタな予感 【戦法】構えキャノンでスマソ、ネタだから 【変えたくないとこ】もう任せる 【評価して欲しい所】外見。本物は初期ブレードだが、色ならハルバードが近いし。 色は赤と黒、似てるかな
淫天なら弱く組むほうが難しい
【ASMコード】8OigCI3760ri6S00G2 【Hashバージョン】0.04 【設定等】無制限…一応ノーマル設定? 【機体の用途】 ネ タ 。 他にはミショーンやAI候補等。 【戦法】OB移動とミサイルで牽制しつつグレ→グレパージカラサワ? 【変えたくないとこ】大まかなシルエット。(キャノソ類は他のでもOK) 【評価して欲しい所1】外見。元ネタに近いかどうか。(w 【評価して欲しい所2】そこそこ使える機体にするなら、何処を変えるべきか。 AC2のレオス・クライソ機を真似てみますた。 評価をお願いしたい2点は禿しく二律背反な予感…。 なので、別に考えてもらっておけでつ。
>>173 ラジをSA77に変えれ。あと淫天使つけてるんだから構えはないだろ。
>175
8OigLXZ6Zabi6W00G1
外見変更なしで中身と武器を少し変えた。こんなのは?
どっちにしろネタっちゃネタだろうけど。
>>176 サンクス。
漏れとしてはナインボールに似ているかが課題だったけど、そちらもお願いします。
結構似てると思うよ。 腕はHADROでもいいと思う。 というか外見はほとんど固定だろうから これ以上改善しろといわれたら困る。
【ASMコード】8OaaOfX3iYdXPJt001 【Hashバージョン】0.04 【設定等】ノーマル設定、普通人間 【機体の用途】対戦 【戦法】遠距離でミサイル、近距離でマシと投擲の高機動戦闘。ロケは保険武器 【変えたくないとこ】右腕武器 【評価して欲しい所】機動性と火力 AC3から使ってる機体をSLで出た新パーツをくっつけて(足とか) 高性能化を図っています。腕はこれよりいいのがあったから変えると思うけど それ以外で指導下さい
180 :
179 :03/02/23 15:59 ID:???
連書きスマソ、脚部も変えない方向性で
>>176 激しくアリガd。確かにそっちの方が良さげです。
まぁ、ネタ重視の副作用はいろいろとありますが…。
ちょっと、ミショーンで使い込んでみまつ。
>>179 烈しく重量過多なんだが。マジアセンみたいだし一般的にマズイ所を指摘しておこう。
ラジ。これはクソ。ラジは通常冷却はほぼダミーデータ。KD99と初期ラジで漸く差が出る程度、
よく使われるSA77とKD99だとほぼ差はでない。よって通常重視で緊急冷却が低いものには
用は無い。最低でもSA44にしる。
EX。何故この機体に電池がついてる?投擲は近距離で使う武器だし、FCSも接近戦志向のようだし、
接近戦で優位に立つためにTBをつけたほうがよかろ。
インサイド。使いこなせるなら頼もしいが、そうでないならデコイつけたほうがいい。ミサは怖いからな。
OP。TB旋回うpともに無し、ジャマーデコイ共になし、クソラジ放熱うpなしは非常にまずい。
でかいのはこんなところ。
あっちは違う話題沸騰なのでこっちにカキコ(;´Д`)
色々考えたんだけどチャットを待合室にしてモデム戦やるってのはどう?
キモアセンのやつを↓に呼び込んで凹すとか、
http://c2.cgiboy.com/freearena/ モデム持ってる方の意見が聞きたいです・・・
それ次第では2度とこのような発言はしません
>キモアセンのやつを↓に呼び込んで凹すとか マターリ対戦不可ならモデム購入検討しません。
電話番号晒す危険性を冒してまでキモアセンのやつを凹ます意義は無い
(;´Д`)いやぁ不可ってわけじゃないです・・・ レギュやルールなんかもスレの人達で決めてくださればいいです
管理人がしっかりしてないと危ないよ 電話番号晒すわけだし
>>187 やり方として管理人は場所を提供するだけで
TEL番のやり取りは本人同士に任せる、っていうのも多いよ。
189 :
179 :03/02/23 19:22 ID:???
>>182 スマン、ラジ間違えてた
RMR-SA44だったわ。インサイドは最初パージして武器切れしたら使うため
電池は確かに使用頻度少ないかもしれない
ミサイルは避ける自信あるからデコイつけてないで保険としてロケットつんだんよ
TB、試してみまつ。診断ありがd
190 :
_ :03/02/23 19:29 ID:gtaHMeLZ
【ASMコード】WGeaCnY71001Pm0003 【Hashバージョン】0.04 【設定等】ノーマル、印天使禁止 【機体の用途】arena でCPUと遊ぶ。 【戦法】マシンガンとグレネード乱射。 【変えたくないとこ】頭・コア・脚 【評価して欲しい所】ほんとは、マシンガン以外の武器を使いたい。。。
>>190 WGqabXZ6X00AbpaWa2
練習用ならこんなところかなぁ。
コアについてはこだわりがあるようだが、FCSについては
>>42 >>52 を見ておくとよろし。
ブースター002よりはUN8のが軽快に効率的に動けてよいかな。管理できるならFLEET。
マシ以外を使いたいって事なんで熱ショ+グレで接近戦の練習してみると楽しいかも。
で、対応しきれない時のためにミサの使い方を覚える。初期ミサは便利だぞ。
デコイはCPU相手なら10のにして効率的な使い方を覚えた方がいいかな。
192 :
_ :03/02/23 19:47 ID:???
>>191 ありがトン。
FCSについて、非常に参考になった。
>>190 ・頭部
OXIは駄目ぽ。003の劣化型。
でも変えたくないんだろう?
・コア
時代は変わったのでミラージュコアのが高性能。強制はしないが。
ミラージュのを使うなら基本は中量の008、重量に余程無理があるならRAY。
でも変えたくないんd(ry
・腕
この機体全般が実弾に対して弱い。係数意識するならMACHあたりが優秀。
・FCS
ミラージュ製品だがオススメできない。精度とか糸冬。
・左グレ
右腕の補正と同じになるが、実際の命中率はあまり高くは無い。
少なくとも距離には気をつけるように。
WGyaKXZ02WG1PpeWa3
スマソ、MACH→HADROな。 クレストコアなら係数に変動無かった。
>・FCS >ミラージュ製品だがオススメできない。精度とか糸冬。 ワロタ。しかしアリーナCPU用なんだからあまり目くじら立てることもあるまい。 マターリ逝こうぜ( ・∀・)つ旦~~
>>190 たとえばWGyaKXZ6YWG0LpaWa2
とかどうよ?
マシ使いたくないならライフルで練習してみ
【ASMコード】MSWgLXY04E1nOpKW43 【Hashバージョン】0.04 【設定等】ノーマル、強化人間なし、壊れなし、拾いなし 【機体の用途】AI機+対戦用 【戦法】遠距離でミサイル、近距離でマシx2+コア、デコイ等を使われたときのオービット 【変えたくないとこ】特になし 【評価して欲しい所】火力 ミサイル撃ちきってパージできれば、それなりに動けますが・・・
クレスト製な速射ライフルだが、総火力が問題かな。 左腕のグレとは理想補正が近いので悪いとはいえない。 しかし196はクレスト好きだな。 これで練習して、CPUの世界から飛びたてレイヴン
199 :
56 :03/02/23 22:11 ID:???
【ASMコード】6OKMbPWW2WG0DBqWa0 【Hashバージョン】0.02 【設定等】ハード、印天使禁止 【機体の用途】CPU対戦、および対人 【戦法】OBを積極利用。中近距離からショットガン併用のミサ攻撃orライフル攻撃でちまちま削る 【変えたくないとこ】コア・exミサ 【評価して欲しい所】 軽量機でこの武装バランス、問題ないかどうか。 もしレーダーを載せるとするならどのように変えるべきか。 ミサはほとんど避けるので問題ないが、やっぱりデコイは載せるべきなのかどうか。 以上評価お願いします
200 :
199 :03/02/23 22:12 ID:???
>>199 ハードSPサイトで拡大OPなしはきつい
ショットガンは近距離で撃つもの、っていうか張り付かない軽2ははっきりいって怖くない
あと対人戦でレーダーなしは無謀
デコイなるべくあったほうがいいがどうしても載らないようならいらない
【ASMコード】SOSELXZ0Al1uLdy0C3 【Hashバージョン】0.04 【設定等】ノーマル 真人間 【機体の用途】対戦 【戦法】 ライフルで削りつつ射程内に入ったら左投擲で燃やす。 ミサイルは相手への嫌がらせ 【変えたくないとこ】 特になし 【評価して欲しい所】 防御力は足りているか その他総合的な評価が欲しい おねがいします
203 :
190 :03/02/23 23:02 ID:???
>193-198 ありがとう コアを変えたくないのは、単にミサイル迎撃機能があるからだけなんですけどね。
204 :
202 :03/02/23 23:03 ID:???
場合によってデコイもつみます
カラサワ機体になるべく機動力を持たせようというコンセプトで組みました。 頭は趣味です。 頭:CHD-06-OVE コア:MCL-SS/RAY 腕部:CAL-66-MACH 脚部:MLM-MX/066 ブースター:CBT-FLEET FCS:AOX-X/WS-3 ジェネレータ:CGP-ROZ ラジエータ:RMR-SA77 インサイド:None エクステンション:None 右肩武器:None 左肩武器:CRU-A10 右手武器:MWG-KARASAWA 左手武器:KWG-HZL50 オプション: S-SCR E/ECR S/STAB LFCS++ L/TRN SP/E++ ASMコード:COyAKfY0007a5JYa03
>>205 スピードは10kmさがるが
48y4KfXcW00C5JYa02
【ASMコード】 SeWgPXY713qGDBeWa2 【Hashバージョン】 0.04 【設定等】 破壊、ピックアップ有り。 ノーマル。 淫天使禁 【機体の用途】 ミッション以外 【運用目的】 バランス重二 【戦法】 OBでひたすら逃げ回りつつ迎撃 【変えたくないとこ】 GROAコア 【評価して欲しい所】 全般 対戦を想定して組んでみますた でも経験0('A`)
208 :
_ :03/02/23 23:34 ID:???
>>205 レーダー機能付頭があるのに、なぜレーダーなし頭+レーダーをつけるの?
評価、改善案のご提示お願いします。SLで四脚のEドレが改善ので ひとつ組んでみたのですが、四脚のノウハウが如何せんないもので・・・ 【ASMコード】 I8b6fXZ72Wbf4xgW41 【Hashバージョン】最新 ver0.04 【設定等】 ハード、800マシ・淫天使禁止、再装備、破壊無し、禁止ステージなし 【機体の用途】分割対戦(友人とマターリ対戦用) 【運用目的】 キャノン使用可という特徴を生かしたい 【戦法】 開幕で左ハンド・連動を選択パージ、中〜近距離戦メインを想定 ミサを撒いて牽制・接近、手持ち火器で削って逃げる グレは中距離でブーストダッシュを続けて狙うのと、近距離での一時ロックぶっ放し 【変えたくないとこ】 肩グレはそのままにしておきたいです。足は四脚ならどれでも構いません 【評価して欲しい所】禁止ステージなしを想定しているので、様々な状況に対応できるように組んだつもりです。 自分なりに問題点と改善案も出してみたのですが 1, 速度不足→デコイを10発にしてMARE装備 2, 6発ミサの性能問題→デコイを10発に、マシを熱マシにするかハンドガンにして10発ミサ装備 あるいは初期ミサにして空いた重量を他にまわす 3, 余剰Eドレの不足→連動を外して電池装備 4, 中距離戦が不安→マシを外して緑に この中で採用に値するものはあるでしょうか。 アドバイスよろしくお願いします。
>>207 3連ロケを2連ロケに
あと800マシ禁止じゃないなら800マシに
>>208 よく読め、趣味って書いてあるだろうが。
>>207 迎撃主体なら赤ライフル→ショットガンの方が安定か。
ノーマルと言えども、サイト拡大無しで重量のSPサイト+左ショットは厳しい物があると思う。
ある程度距離を開けるなら緑+三連アサルト、迎撃特化なら右熱ショット+左強ショットか。
それと、肩のアサルトロケの使用目的が知りたかった。
単純に重量が重いので、評価側にとってはまずこれの解除を検討するだろうし。
迎撃型
ノイメ迎撃仕様:SeWgLXY8X3p2bFYW00
迎撃特化Ver(実弾係数Down):4eWgLXY713qQbFYW00
ヘタレでスマソ
213 :
202 :03/02/23 23:59 ID:???
恐縮ですが、、 どなたか、漏れのアセンにもツッコミを入れてください。
>>202 評価する側に比べてさらす人の方が圧倒的に多いからねぇ
S8yILXZ02W1uLdcWa2
こんなのはどうだろう?
頭がBEEなら肩レーダーいらんと思う
ハイアクト積むんなら連動つけて嫌がらせしてみるとか
バランス的にはこっちのほうがE管理もらくだと思うんだがどうよ?
書き忘れ あとEXT実シールドは反動制御0になるのは知ってる?
再度コピぺ。 【ASMコード】 【Hashバージョン】 【設定等】 【機体の用途】 【運用目的】 【戦法】 【変えたくないとこ】 【評価して欲しい所】 【備考】
再度コピぺ。 【ASMコード】 【Hashバージョン】 【設定等】 【機体の用途】 【運用目的】 【戦法】 【変えたくないとこ】 【評価して欲しい所】
エラー出たら2重投稿かYOヽ(`Д´;)ノ
220 :
213 :03/02/24 00:22 ID:???
>>214 >>215 ありがとうございます。参考になります。
>>216 一応知ってます。
相手が固め武器を使ってくるときはパージするつもりでした。
それに、EX盾はすぐ壊れるのでそんなに気にする必要ないかなぁって思ってましたから
【ASMコード】 AHOWCXGW0Jfm03We01 【Hashバージョン】 ver0.04 【設定等】 無制限 【機体の用途】ブレ練習・・・にもならん(w 【運用目的】ネタ機体 【戦法】接近して叩き切る 【変えたくないとこ】侍、軽量脚部 【評価して欲しい所】マジで使うならどうしたら良いか こういう機体が まだ出てないようなので
>>209 I8b6PXYcYWLe8xgW42
選択式アセンをやめてみた
【ASMコード】 S8WgLXZ0100003gW40 【Hashバージョン】 最新 【設定等】 強化禁止 【機体の用途】 対戦 【運用目的】 対戦 【戦法】 任せる。 【変えたくないとこ】ここまでは変えたくない。 【評価して欲しい所】 無し 【備考】 強化人間軽2厨をまっとう人間重2で倒したい。 この先のアセンを頼む。ロケはやってできんことはないが、正直苦手だ。
>>221 U9OACXZ6XJfm03ee40
到底マジでは使えないとは思うがそれなりに強化してみた
225 :
224 :03/02/24 00:35 ID:???
>>224 は無しの方向で
スマソ、変えたくない条件見てなかったw
>>222 レスありがとうございます。見事に搭載に収まってますね。
レギュが再装備なしなので、こちらの方が汎用性が高そうですね。
大変参考になります。おかげさまで使用感も上々です。
>>197 誰も突っ込んでないみたいなんで。
対戦で使うには明らかに問題がある。ありすぎるな。まずはコンセプトが悪い。
重2を使う以上、回避は「ある程度」諦めろ。重2は攻撃喰らうもんだ。
>>197 の機体は防御力と機動性のバランスが悪い。VOLARにそれだけ
積むんなら可能な限り装甲重視。軽コアを選択するのは基本的にもってのほか。
更にEOコアもまずい。さっき言ったように重2は撃たれるし、死角を取られる。
そのため常にOBで逃げることを考えないとダメ。これだとOBで逃げる事も
できないし、TBがついてないから振り向く事も出来ずに完封される恐れがある。
次に武装。マシを接近防止の弾幕に使うんならいいが、パージ後の攻めに使うんなら
問題。肩、EX全部外しても機動性は中2レベル、マシの有効射程にはまず入り込めない。
追いつけないところにミサが来てもデコイもないから回避は困難。
連ビットに目をつけたのは悪くないと思うが、ただそれは重2でやるには無理が残る。
重2の基本はあくまでも「迎撃」で、自分から攻める事はまず不可能。
中遠距離で優位に立てる武装と、接近する敵機に弾幕張る武装、被弾に耐える装甲が
重2の最低条件。それを考えてもっかいアセン考えてみ。
>>223 S8WgLXZ812XvOhgW40
ノイメ迎撃メインで
ロケ苦手なら高機動ミサとチューリップで嫌がらせして
接近してきたところを800マシと左緑スナイパでアヒャヒャ撃ち
>>223 U1CmLXY04E1oWx4W42
変えたくないパーツを残してみた。多分強化軽2ってことはミサにまで手が回ってないだろうから
デコイは排除。で、熱もあんまり効果的じゃないだろうから直接ダメージのある武器で…
逝きたかったんだが重量的に余裕が無いんでやむなく左ハンド。本当はダブルショットが
いいと思うんだが。
【ASMコード】 I8qoKXXbW8qB9tuWC3 【Hashバージョン】最新 【設定等】 強化禁止 【機体の用途】アリーナで ロケの練習用、というかネタ 【運用目的】 ロケ当ての練習 【戦法】 見てのとおり 【変えたくないとこ】全身ロケであればあとはどうでも 【評価して欲しい所】評価のしようがなかったらごめんなさい 他スレで晒したロケオン機体。発火以外の各種ロケを装備 初心者がロケの使い方を覚えるための機体。
>>231 ロケはモノによって運用の仕方が違うからなぁ…
Lロケ、ハンロケは完全に一発狙いの運用法が同じだから2門はいらないかな。
アサルトはちと微妙な気がする。コロッケのがいいんじゃないかと漏れは思うなぁ。
中ロケと大体同じ使い方だし。インロケはガイドで無いから狙い辛いね。
あとはブレホ当ては出来た方がいいから、練習用としては
494oKXZ4W03387uWC1
こんなのはどう?基本はLロケ、ハンロケとコロッケだし。
【ASMコード】 U8yAKXZ078K80Nee41 【Hashバージョン】 最新 【設定等】 特になし 【機体の用途】 対戦など 【運用目的】 ネタかな? 【戦法】 ブレからロケット乱射 【変えたくないとこ】 両肩 【評価して欲しい所】 両肩 頭と腕で悩んでます。 アドバイスをおねがいします。
【ASMコード】 U88ALXHcYW1GKhyW43 【Hashバージョン】 0.04 【設定等】 特になし 【機体の用途】 対戦 【運用目的】 【戦法】 中〜近距離からミサ腕武器撃ち 【変えたくないとこ】 特に無し 【評価して欲しい所】 ありがちで決定力が無くて悩んでます
>>233 あんまいじるとこないと思います
かと言って強いわけではないけど・・・
>>234 U8q4LXZ6YcHHOxyW42
全般的に改修してみたんで一回使ってみて
236 :
234 :03/02/24 05:00 ID:???
評価ありがとうございます ロケつけた意味は何でしょうか? も1つお願いします 【ASMコード】 U8bc1XGcYWJZuhOX01 【Hashバージョン】 0.04 【設定等】 特になし 【機体の用途】 対戦 【運用目的】 【戦法】 ミサで牽制、相手にデコイが無ければEX発動で攻撃 腕武器交互撃ち(リロードタイム同じ) 相手に近づきロケ 【変えたくないとこ】 脚部 【評価して欲しい所】評価がEXCELLENT(w
237 :
234 :03/02/24 05:18 ID:???
やっぱこっちで U8rc1XGcYWKBuhOX01
>>234 ロケをつんだ理由とジェネの理由、脚部それにした理由を述べよ。
239 :
234 :03/02/24 05:32 ID:???
ホントはビット積みたかったんですが、重量の問題で軽くて使いやすい2連ロケにしました ジェネはデコイ外してROZにしようか悩んだのですがデコイにしました 腕をEASにしてROZとデコイ両方つける手もありますね。脚部は趣味です
>>234 U8rc1XZ6YWJCGxCX43
こんなところかのぅ…カレーは当たらないので横2連。ロケはアサルトよりコロッケのが
いいと思うんで30コロッケ。腕にもよるが、どの道ダメージ源にはなりにくいし。
で、熱ないと硬いのに詰みそうなんで一応熱兵器。すまぬ、ちと自信が無い。
241 :
234 :03/02/24 06:12 ID:???
A8rc1XZ6YWZCGxOX00 少し替えてみました
>>234 悪い事はいわん。6連は止めておけ。あたらないぞ。初期のがずっといい。
後はまぁいいような気がする。
243 :
234 :03/02/24 06:21 ID:???
では初期にして左手投擲は?
左投擲も悪くは無いけど、あれは接近戦志向の武器だからねぇ。 この武装と装甲だと、ヘタうつと火力負けする危険があるんじゃないかな。 熱には期待できなくなるけど、上手く立ち回れる自信があるならいいと思うよ。
245 :
234 :03/02/24 06:33 ID:???
確かにそうですね、さっきの中二のほうにつけて見ます ありがとうございました
U8yIaXXdAc7X4Nee42 張り付いて撃って斬っての繰り返しです 足のゴツゴツがイイ感じ
そのスピードでは張り付けない。
実際の対人戦でマシの有効射程に入るには 機動力はどのくらい必要でしょうか?
>>246 >246のいうように、そのフレームだと張り付くのはきついと思う。
RVEは自重がわりとあるから、066あたりに引かれると接近するのが辛い。
燃費の良さを生かしてOB多用で近づいたとしても、この足じゃすぐ逃げられてしまうよ。
重さのわりに係数が低いから、近距離の打ち合いも分が悪いんじゃないだろうか。
上記の理由でこの足で張り付き剣豪はお勧めできない。
中2張り付き剣豪なら066かSPINEあたりがいいのでは?
あと2脚でEX追加装甲は・・・接近戦重視ならTBあたりを推奨。
この武装だと中、遠距離で何も出来ないからレーダー外してミサを何か装備。
個人的には小ロケより2連Bロケ。判定が大きく当てやすい。
この足でこの戦法だとこれ以上いじり様がない・・・
RVEが好きなら中距離特化、剣豪・張り付きが好きならもっと軽い足に変更。それが一番。
評価を希望するならテンプレを使って詳細を書く事をお勧めする。
単なる機体晒しならさにあらずだけど。
ネタ機体の
>>246 にマジレス、カッコワルイ!(w
>>250 ageるなよぅ、クレスト社員が・・・
晒しですかそうですか
長くてヨメネ
苦労しそうだな。 まあもう少し纏めてから書いてもいいとは思うが。
>>251 調子に乗るなよ!糞ミラージュが!
お前はSTOコアのOBの炎に焼かれてしまえ!
また変なの来た。
>>255 黙れ!キサラギ社員め!弱小企業はデコイでも作ってろ!
わが社だっていつまでも、ミラージュの下っ端じゃない! 取って置きの新兵器を用意してるんだ
フン!張ったりかますな! どんな新兵器化言ってみろ! ACの主要パーツを作る技術も無いくせに!
I8y4aXXd2YdWKVee41 使ってみてくれ
い、いま開発中なんだ・・・ 他の企業に情報をばらすほど、私は馬鹿じゃない!
261 :
名無しさん@非公式ガイド :03/02/24 20:06 ID:8w1FC5xu
とりあえずネタ投下 S9uKfXY6fcJ803yW42 キャノン腕を使いてぇ!とおもったのであります 防御が無いんだよな、TBにしようか迷ったけど… >>クエスト社員 君の会社のパーツは見たことすらないのだが?
262 :
249 :03/02/24 20:07 ID:???
長くてスマンね。もうちっと推敲してから投稿するべきだった。 ところでクエストってHAL研みたいに任天堂に吸収されたんだっけ?
鬱だ氏のう…
貼り付け、燃やせ 8OqUPXY74WNYbhiWa2 >>キサラギ社員 火炎放射器愛好家としては君の会社は必須だ
キサラギ社員必死だな(w ところでこんなのどうよ? U8SAKHY02cG8HJgW40 脚部積載量がピターリ(・∀・)
ボツ
【ASMコード】 OMDo0nZ6AE7003mXa3 【Hashバージョン】 最新 【設定等】 特になし 【機体の用途】 癒し 【運用目的】 見た目の変なACが作りたかった 【戦法】 GJ当ててオービット。それくらいしかできない 【変えたくないとこ】 もうどうとでも。 【評価して欲しい所】 完全なネタ機。ドランカードくらいには勝てるかもしれない。 武器選択を連打するとにょきにょきぱかぱかしてカワイイ。
エヴァ風機体作ってくれ 性能が似てるとか外見とか
>>268 機体がネタな限り、評価もネタ入りで返そうと思う。
正直漏れとしては、これと同じアセンのAIで支援用とか面白いと思う。
そのインサイドは肩書きほど大胆な効果は見込めないと思う。クレストだしな。
完全に支援ネタならECMロケやデコイだろう。
ちなみにECMロケを積む場合、相手によってはロック不可で喜ぶ香具師もいるのでそれが難点だ。
ネタだからこそECMロケが面白いと言うのはあるが。
デコイは見方が撒いてくれるだけで自分も安心できる。
4MDo1XY7Ak7003iX43
もう少しまともに使いたいなら、EO→OBか。
頭部はレーダー性能劣化を承知の上で係数増加の為これにしてみた。
俺の機体は全部008コア
俺はガレージに同じパーツを使った機体があると なんか気になるから三機とも内装とOP以外は重複パーツ無しで組んでる。
>>269 猫背にならんから、何やっても見た目は似ないと思うぞ。
274 :
268 :03/02/24 21:14 ID:???
>>270 ネタ交じりとは言え、まさかまともに評価してもらえるとは(;´Д`) 味方の支援に使うってのは全く思いつかんかったよ・・・ でも悲しいことに周りには支援してあげられるレイヴン仲間がいない罠(´・ω・`) 俺専用ペットAIとして育ててみますハァハァ
>>271 は、次回作で泣きを見る罠
というか、次は鍋島たんにプロデュースしてもらいたい
無理ですか。また佃煮ですか。そうですか……
276 :
209 :03/02/24 21:29 ID:???
先日はありがとうございました。改善していただいた機体のほかにもう一機 組んでみたのですが、アドバイスお願いいたします。 【ASMコード】I8r6afYd2iW9bFeZ40 【Hashバージョン】 最新 【設定等】ハード、800マシ・淫天使禁止、再装備、破壊無し、禁止ステージなし 【機体の用途】 分割対戦(友人とマターリ対戦用) 【運用目的】 LQ15を使用したい 【戦法】距離を詰めてダブルトリガーで削って逃げて、距離を詰められたら また削って逃げて、のくり返し。キャノンはお互い横移動して打ち合っている際には いまいち当たらないぽなので、相手が距離を詰めに前進してくるところを狙う 【変えたくないとこ】 LQ15、四脚 【評価して欲しい所】 【備考】 両手武器の有効射程に対して機体が重いかな、とは思うのですがどうでしょうか。
( ´,_ゝ`)
>>271 いい奴だな。気に入った。
>>274 仲間を援護するんじゃなくて、AIをその機体にして自分を援護してもらう
という意味で書いたつもりなんだけど・・・
漏れも似たようなAI1体持ってるけど、中々楽しいよ。
>>275 あの唐沢タンも、佃煮の独裁に呆れたのです。。。
>>277 もまえはユニオン社員だな・・・
謎の秘密結社(株)みたいなもんか
皆さん脚部何使ってます? タイプ+型番でヨロ( ・ω・)つ旦~~
中2のオーダー
>>281 ,,,
,. ''"´ ` ` 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
;' ':.. /びっくりしたなー
;' ´ ` / もー
./ ● ● <
./ ⌒ ▼⌒':  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ ./ 彡 ∵人∵ノミ___
 ̄ ./ _ ミ ノ"ミ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄━━ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄━━━ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓特別パーツを支給しよう
-=ニ゙゙ ̄ ̄ ̄"'ヽ-―――,,..,, "'‐、'‐_、.ニ゙____ "゙‐、 +。*.'・ ・. +。* *>" ヽ_ ヽ+。*.'・ ・. +。* * ・ ゚ 。 *. + 〈エ`l ='''エヱ ‐/ /\ l・ ゚ 。 *. + . /(・)| /(・) 〉 \ \ | . l::〈 ~"' ` ̄ ."i /\ l |::::`ー` .. '. ' l ヽ__ / トゥルルルルル━━━ |::::('ニ,ヽ / 6`i,━━━━━━ンンン!!! . l::::( ニノ / (_/l !:: / |入| ヽ-ニニニ―― / ヽ / 人 \\ 彡 ⊂´_/ ) ヽ__`⊃ / 人 ( (_ノ (_) 【癒し効果】
ユニオン幹部 ↓ ツカエ!! ( ・∀・)つ[OGaWeXXW28G0WRa842]
>>281 中2のREV
これと008コアで飛び回るのが、最近のマイブーム
>281 中2、駄目だと言われているがあえてSPINE
290 :
190 :03/02/24 23:40 ID:ICucxX/x
今はこれです。 WGaafXY6XEW2bm0003 【Hashバージョン】0.04 【設定等】ノーマル、印天使禁止 【機体の用途】arena でCPUと遊ぶ。 【戦法】ミサイルをよけて近づいて熱暴走狙い。 【変えたくないとこ】軽量2脚 【評価して欲しい所】火力・防御力・速力のバランス よろしく
291 :
190 :03/02/24 23:43 ID:ICucxX/x
WGaYfXY6XEW2bm0003 こっちはどうですかね。 脚と腕を変えました。
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URL
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[email protected] グローバル探偵事務局
オービット(両肩でない方)を撃ったら連動ミサが一緒に出たが…ガイシュツ? 使い様によっちゃかなりイケルとか思ったが…。
CPUしか相手のいないヘタレですが、評価よろしくお願いします。 【ASMコード】 U8z6DXXcYgnGCdyW43 【Hashバージョン】 最新 【設定等】 ノーマル 制限なし 【機体の用途】 対人戦 【運用目的】 中、近距離戦(主に近) 【戦法】 中距離:ミサ、リニア 近距離:両手、リニア 【変えたくないとこ】 4脚 【評価して欲しい所】 対人戦で使えるかどうか
>>295 U8z6DXXcYgnGCdyW43 ちょこちょこいじり。
リニアは全部発射するのにひからびるほど時間かかるから
対人戦には不向き。
【ASMコード】 48WEHXZ6a2dWKhMW02 【Hashバージョン】 0.02 【設定等】 ノーマル 制限なし 【機体の用途】 対人戦 【運用目的】 中距離戦 【戦法】 ミサばら撒き、隙に両手連射 【変えたくないとこ】 特になし 【評価して欲しい所】 防御優先の中2脚作りたいんですが 800マシ持ちの張り付きフロートに 800マシ持たないと中2脚では無理 っすか?マシなしで何とか勝ちたい
>>298 48KELXZ6a2dWCdgW40 ちょこちょこいじり。
とりあえずフロートにへばりつかれて勝てないのは
ブースターに問題大あり。
んでOPもやや不安だったので微調整。
防御優先がいいという要望だったのでそこらへんも考慮。
足好きみたいだったので変更なし。
ついでに300ゲト
>通りすがり氏
>>297 のアセンが依頼人のものと同じだけど。
302 :
295 :03/02/25 01:42 ID:???
>>297 レスありがとうございます。
ちょっと質問ですが、
>>U8z6DXXcYgnGCdyW43 ちょこちょこいじり。
いずこをいじったのでしょうか?
【ASMコード】IafK0XZ0b1WuGu0001 【Hashバージョン】0.05 【設定等】 ノーマル 【機体の用途】 CPU戦(アリーナ) 【運用目的】中〜近距離 【戦法】 ミサイル打ちまくり→ライフル・ハンド 【変えたくないとこ】 特になし 【評価して欲しい所】 防御と攻撃のつりあいとかそこらへん よろしくたのんまっさ。
気が付いたらバージョンうpしてるな。 しかし妙な仕様だ。 (以下HashSL配布サイトより転載) 2003/02/24 「HashSL」Ver.0.05をリリースしました。 今回は地上ブースト速度周りの見直しがメインです。 で、わかったことなのですが ・ ブーストパワー合計22000以上は切り捨て ・ ブーストパワー12000以下は12000に切り上げ ・ フロートの最大速度は594km/h、それ以外は537km/h ・ 機体総重量4800以下は4800に切り上げ 特に4番目が気になる所なのですが こうしないと計算が合わないんですよね・・・ 計算結果は±1km/h程度の誤差がありますが それ以上の誤差がある場合は報告頂けるとありがたいです。
>>301-302 今世紀最大に恥ずかしいことしちゃったYO(つД`;)
U8r6LXa6acHGCdyW40 こっちが本物。
吊ってきます・・・∧||∧ プラーン
>>303 IeXQ1XY6a3m8GxCW42
ミサとライフル&ハンドの戦法だとこんなのはどうかね?
初期ミサでデコイつぶし、ハイアクト&連動で本命ぶち込む
タンクならコアはOBのほうがよかろ。あと爆雷積むならデコイのほうが・・・
特に武器にこだわりがないんならIeXQ1XY6YZrfQdCW43
こんなのとかいいと思うのだが・・・
あ、ミサとグレが逆だった・・・構えたら盾解除じゃん IeXQ1XY6YhHvQdCW43 こっちね
>>308 漏れの趣味だからどっちでもいいでつ。
∧||∧ プラーン
310 :
295 :03/02/25 02:55 ID:???
>>305 ロケですか、近距離戦でならなんとかあてられるかな?
ロケあてがんがって練習してきまふ
ありがとうございました。
ペタッ SeSmbXY74HOeGdOW03
>>311 ネタ?マジ?それによって評価はかわるが。
313 :
311 :03/02/25 03:11 ID:???
7:3=ネタ:マジ 肩+Ex開幕でバラ巻き排除前提装備
SeWcbXY74H8WGdCW42 パージ前提ならこんなもんでないかなぁ。SOD、TBなしじゃパージしてもアレだから。 OBで動くの前提にして、消費がいいMSGRにしてみた。ミサのステージ死が嫌なら SeWcbXY73nOeGdCW42 ロイヤルミストっぽく。
喪前ら!もっとクエスト商品を使いなさい!
【ASMコード】UOW4KfXW2YW1OpuW40 【Hashバージョン】0.05 【設定等】 ノーマル 【機体の用途】 対人、ミショーン、アリーナ全部 【運用目的】相手を蜂の巣に 【戦法】 中距離ミサイル撃ちまくり→近距離マシ撃ちまくり 【変えたくないとこ】 2丁マシ 【評価して欲しい所】 そこそこ硬くてそこそこ速いところ 【備考】ありがちっぽくて鬱、ミサ対策が出来てない おながいしまつ
【ASMコード】 I4mUCHI72WNXOVKW00 【Hashバージョン】 0.04 【設定等】 【機体の用途】アリーナ、ミッション 【運用目的】 【戦法】 中〜近距離ミサ、近距離800マシ、接近されたら春鳥で斬って逃げ 【変えたくないとこ】 軽量、EOコア 【評価して欲しい所】 まだミッション全部やってないので全パーツ売ってませんが、 あと一つクリアすれば買える状態。とりあえず現状の装備のACで。 FCSが今ひとつわからない(解説読んだけどそれでも謎) ていうかアセンの要領自体よくわからんへたれ初心者故 どこがどう違うとか指摘してくれればありがたいです。 ミッション時には右手にMWG-XCD/70つけてデコイはずしてます。 レーダーをつけているのは、SKYEYEのスキャン間隔が長すぎて敵とか確認しづらいから。 スレ汚しですが暇な人がいたら指摘してください。
>>316 S8q4afZ6YWG1OpuW41
コアを軽くして腕を太くするのは止めたほうが良い。
とりあえずフレームを改良。E防御係数が3下がってるけどAP499UP。
>>318 スマソOP忘れた。
S8q4afZ6YWG1OpgW41
>>317 FSCは「WS-1」「WS-3」「SRA02」の三択。
ブレードメインならWS-1、多ロックミサイル使用ならSRA02、その他WS-3。
この機体の場合は WS-3 が好ましい。
肩レーダー積んでるなら、わざわざSKYEYEにする必要無し。
YIV当たりの方がお得。
ブースターはもうちょっと速い方が良いかも。
あとはパーツ揃えてからまたおいで。
>317 SKYEYE→YIV(肩レーダーとならこれが一番相性良し) 002→出力GULL以上の物に(軽2とはいえ遅すぎるので。EOならなおさら) ST-6→WS-3(距離と武装を考えるとこれが一番いい) VE905→ROZ(ジェネはROZ一択。これ以外を選ぶ価値はない) SA77→CR14、SA44(軽2ならラジより他に回すところがある。) OPは、コンデンサ上昇は外していい。ハードならFCS++もいいかな 反動軽減、放熱上昇あたりも付けておこう
>>319 そこそこ硬くしたいらしいから、
頭部をSKYEYE、腕部をTINするのはどうかな。
E余剰が千も減るけど。
>320、321 ありがとうございます。 つーか、この機体遅かったんだ、今まで重2使ってたんで、 軽2にしてすげー早く感じたのに、ミサイル避けもできるようになったし。 とりあえずパーツ揃えてからまた来てみます。 マジでありがとう。
【ASMコード】 6Obo1XXcZHOh1ljWa1 【Hashバージョン】 0.05 【難易度】 ノーマルありあり 禁止は淫天使のみ 【機体の用途】 対人 【運用目的】 ジャングル特化型機体 【戦法】 まんまミサ打ちまくりです。 デコイ出されたら左手ミサで潰します。スキ見て肩ミサ連動で削ります。 【評価して欲しい所】 ジャングルでとにかく有利になる機体を考えました。 変えたくないのはフロートとミサイラーっぽさです。
326 :
316 :03/02/25 18:21 ID:???
>>318 ありがd
腕に重量を割きすぎてたかもしれません
【ASMコード】 48yAbXXd33m1axcWa3 【設定等】 ハード、武器破壊&再取得無し、800マシ、実追加装甲、淫天使禁止 【機体の用途】 対戦 【戦法】 ミサで牽制、OBで接近してハンドガンで熱暴走させて逃げる一撃離脱 【変えたくないとこ】 両手ハンドガン 【評価して欲しい所】 ジョン・ウーに憧れて2丁拳銃にしたんだけど火力不足が気になる…。
>>327 48yAbXXcYcHvaxcWa1
遠距離牽制用ロケを積んでみた
>327 とりあえず火力不足は否めないからハンド2丁を生かせるようにしてみた。 FCSをW-3に、ブースターはFLEETに。大して変わらんけどFCSはW-3のほうが良い。 OB多用だそうだからラジはSA77に。調整で腕をEASに。 48aAKfY733m1axcWa0 一番はハンドガン片方変える事だけど、まあ好みも大事だからね。
初カキコ。 【ASMコード】UOqsDXYW0JfqDpWd01 【Hashバージョン】0.05 【設定等】なんでもいいよ 【機体の用途】対人用 【運用目的】いろいろ、強いて言えば両肩、逆関節を活かそうって 【戦法】相手見て決める 【変えたくないとこ】武器。爆風の出ないE兵器なんぞやってられん 【評価して欲しい所】対戦する相手なかなかいないから強いのかどうか
カラサワの必中距離ってどのくらいなの? それにあわせて漏れand唐沢との相性のいいFCS決めたいんだけど…
唐沢はシルバーフォックスと戦えばわかるけど 避けようと思えば結構簡単に避けられる。 150くらいまで接近すれば大丈夫だろうけど。 もっとも、どうせFCSなんてWS-1、WS-3、SRA02の三択だから 高機動ミサ等を使うならSRA02、ミサを使わないか単発ミサならWS-1か3。
>>332 それは弾速から出した有効射程だろう・・・
実戦じゃその距離では全く使い物にならない。
実際の必中距離は100以内で150以降からは
対人戦を考慮するとあたらないものと見て間違いは無いよ。
335 :
名無しさん@非公式ガイド :03/02/25 19:51 ID:4ivlTDg4
つまり、ブーストを使ったジャンプは厳禁と言う事!
相手のタイプによってかなり前後するけど、距離150〜なら割と当たるよ>カラサワ さすがに200超えたら戦車、重2くらいしか当たらないけど
引き撃ちか攻めかでも必中距離は変わるので覚えておくといい
>>338 わかりました
色々試して研究してみます
>>338 カラサワは攻め用だろう。
あれで引き撃ちなんて…
>>324 ジャングル特化機作ってるって事は、ステージ決定後機体選択してるんだよね?
デコイ出されたら左ミサで潰すってことらしいけど、
見えない分普段より気が付きにくいと思われ。
発射音聞いてから出しても遅くないことだし。
だから両肩ミサ等より、肩にはミサ二種積んで数で押した方が良いと思う。
相手もそれなりに考えて来るのだから、デコイ20個の方でも良いかと。
あと、ミサだけだと対策施されるときついので、
右手はせめて射撃武器に。800マシとか。
ところで、レーダーレスは止めた方が良いよ。
飛ばれてミサイル撃たれたら、見つけられず終了。
>>343 ロック可とロック不可を比べるのはどうかと思うぞ、コーテックス社員。
唐沢はロックするが、ロケはロックできない。
逆に利点を挙げるとロック不可の為、引きと攻めそれぞれの射撃を自分で対応できることだ。
まぁ、Lロケの最大の弱点はクレスト製なことくらいだ。
呪怨
ミラージュ社員まだいたのか・・・ クレスト社員はどこに逝った?
うっせーな、うちの技術が作ったアホコアの販売ノルマが キッツイんだよ。つーかマジでどうにかしろよこれ…
349 :
324 :03/02/26 00:22 ID:???
>342 改良してみますた。 両肩は子ミサ、3発ミサに。右手は800マシに。EXは重量の関係で20発の方にしてみました。 頭はレーダー付のTIEに変更。 【ASMコード】EObo1XXd2bG9PljWa1 ステージ選択後3体のあらかじめ組んでおいた機体から選択、ってレギュを想定して 作ってるんだけどステージ特化って難しい・・・。 ちなみに浮いてられる汎用機体、閉所用機体、視界の悪いところ用機体で作ってました。 汎用機体とか閉所でガチタンor剣豪機はまだ作れるんだけど、ジャングル用って意外と奥が深い。 俺以外にもステージ特化機体作ってる人いないの? 俺は近辺で禁止ステージない大会もあるもんで。
>>324 IObo1XXca5G9PliWC3
こんなのは?
頭はスカイアイか003の方がいいと思われ
この場合OPのミサ表示はずしてレーダー範囲つけたからスカイアイだけど
OPが逆なら頭を003に
あとスロット余ったからといってブレーキ強化つけるのはどうかと・・・
余剰出力使った行動がやりにくくなるから性能低下になると思う。
351 :
324 :03/02/26 01:29 ID:???
>350 ブレーキを利用して切り替えししてたんでブレーキOPをつけてました。 以前でフロートの切り替えし戦術に載ってたんで。 実際に切り返し早くなります。でも無限ブーストしにくいです。どうしようかな・・・。 頭は空目にしてみました。レーダーOPつけて。 目視が辛いとレーダーかなり重要ですね。 子ミサはずしてレーダー着けるのはありですか? あと、ミサイラー機体の連動は瞬間火力で4発と持続力で2発どっちが良いんでしょう? 長々と多い方の2連動撃ってるほうがいいかとも思ったんですが。 ゲサロの方見てきたら少し鬱になりました。イ`俺。
正直漏れはあんまりフロートには詳しくないので 切り替えし優先か無限ブースと優先かは 使いやすいほうにすれば、としか言えないんだが。 連動ミサも自分の戦闘スタイルに合わせてチョイスするのが 結局のところベストだと思う、この場合どっちが正解ってことはないし。 トリプルミサは弾数多いからレーダーつけるのもありだと思うけど、 その場合は 6Obo1XXca5NXPliWa1 こうなるのかねぇ
あ、冷却考えたら 6Obo1XZ6a5NXPliWa1 こっちのほうがいいかな? 積載ぴったりだし(w
総合的(攻撃力、命中率など)に見て最強の 右手左手武器の組み合わせって何? 俺は800マシ300マシ!
>>324 O8ro1XXd7bI9O3iWi0
逃げれるようにAPを高めに
視界が悪いのでレーダーはなるべく高性能なのを
またレーダーに映らないステルスミサ積んでみた
トリミサをステルスミサに変更して実盾持つのも可
攻撃する時は迎撃ONにしてGO
OPjg1XXd002803yW01
逃げ回るのが嫌いなあなたへ…
視界の悪さを活かして殺っちゃってください
356 :
324 :03/02/26 09:27 ID:???
>353 なかなか使い易いです。 まあ、COUしかマダ相手にしていませんが、総火力が思ったより高くなった のでタンク相手にもなんとかなりそうです。 積載量一致最高です。 >355 フロートのわりになかなか丈夫になりましたね。 高機動中装甲で使っていて大分余裕が持てます。 下のは・・・。萌える漢の機体ですね。俺には無理ッス。 そういえば、核4発全部当てれば並のACは一発で沈みますね。熱ダメもいれて。 当てばの話ですけど。
【ASMコード】 WGaMafWcYW208ZKWW0【Hashバージョン】 0.05 【難易度】 ノーマル 【設定等】 強化人間は無しで。 【機体の用途】 アリーナでのCPU戦 【運用目的】 二丁拳銃がカコイイのでそれを活かしてしてみようかと。 【戦法】 遠距離ではミサイルで。近距離・中距離はライフル。 【評価して欲しい所】 対戦相手としてこれを見た場合、強いか弱いか 【変えたくないとこ】 特に無いのでどんどん修正して下さい。 お願いします。
脚、頭、コアが特に良くない。 OXIは重量以外全ての点において003の劣化パーツなので003に変更 コアもNERは今回かなりダメなので最低RAY、できれば008に 脚もFKSTより新しく追加された軽量脚の方が優秀なのでLGSKに ラジ、左武器あたりも検討した方がいいね 垂直はステージ死があるので他のミサイルと選択式にするといいかも
359 :
357 :03/02/26 14:59 ID:???
アドバイスさんくす。やっぱ晒してみて正解だったよ。 OXIはパラメーター見たらつい使いたくなっちまった。
360 :
330 :03/02/26 16:39 ID:???
ごめんなさい。 僕が何か皆様の気に触ることをしてしまったのなら謝ります。 ごめんなさい。
>>360 僭越ながら。
両肩、逆関節を活かそう、爆風が好きとのことなので
逆関、肩、左手は変えずにいじって見ました。
まず総火力不足に感じます。加えてカルサワは相当近づかないと当たらないので
右手を変更。ミサを使わないならFCSはWS-3のほうがいいかも?サイトの上下動がうまいならSRAでも問題なし。
あとはコアはお約束で008に。
I8asCfYcWJfqHpWd42(E余剰が1000程度減ってしまってはいますが)
WAKEの低消費を生かすために右手はE兵器にしたとお見受けしましたので
変更後もE兵器を選んでみましたが、まだ火力不足に感じますので
他の武器を弄くってみるのもいいかと。
>>361 デュアルに比べてそんなに補正弱いんですかカルサワ?
弾速はデュアルと似たようなものだし、何より爆風が連発できるので個人的にナンバーワン右手武器なんですが。
つーか強さ考えたらデュアルに左を強砂にでもしときゃ数段強いのはわかってるんですけどね・・・。
デュアルのあのピーって出るだけのレーザーが好きになれなくて・・・。
WAKEの低消費を生かすためにE兵器にしたのではなくて、
E兵器使いたい→逆関節→肩のE兵器使えない→肩が空く→ブースターでも積んどけですから。
もともと両肩ブースターだけでEドレが500くらいあるからこれ積むだけで戦い方によっては燃費悪くなるんですよね・・。
両肩ブースターとE兵器って相性悪いような気がします。組んでおいてなんですけど。
逆脚で高起動な機体を作りたいのですが皆様のおすすめの脚を教えてくだされ。
>>361 カルサワの補正は他に比べたら見劣りするけど、相当悪いわけでもない。
ライフルの有効射程距離でいけばきちんと当たる。
っていうか、変えたくない所きちんと書いてあるっしょ。
>>362 WAKEとE兵器の相性が悪いって事は無い。
この場合、E余剰よりブースター消費の方が影響力が大きいので。
カルサワにOPで消費エネルギー抑えてるんだからなおさら。
ただ、両肩潰すのだからもっと火力が欲しいところ。
だから左手グレネードはバツ。これにするぐらいだったら投擲の方が。
熱が欲しい所だからアサルトライフル、ハンドガン、熱投擲もヨロシ。
削りならショットガン等も。
FCSはWS-3の方が良いよ。近接戦闘、対空が辛い。
コアは
>>361 サンの言う通り008にした方が良いし、デコイも持ったほうが良い。
あと少しカリカリしすぎ。深呼吸汁。
>>362 失礼しました。
>爆風の出ないE兵器なんぞやってられん
を見て、E兵器自体があまり好みではなく、グレのような爆風装備の実弾が
好きなのかと早合点してしまいました。
個人的な使用感ですが補正はあまり良くないと思います>カルサワ
有効射程はカラサワとあまり変わらないかと。単体だと瞬間火力も少々不安が。
拘りがあるなら使いつづけるのが一番だし、
軽さを考えればいいバラメーターではあると思うので、左武器を変えて
(サイトサイズと有効射程、熱を考えると左Bライフルあたり?)みては?
ハングレも変えたくないのなら肩はミサを積んだ方がいいのではないでしょうか。
I8qwafZ6YYW4HpWd41 お気に召すかどうかは分かりませんがひとつ 選択式です
カルサワはカラサワに対抗というよりカレーに対抗して作られた、と言った方が正しいな
( ゚Д゚)スーハスーハー 深呼吸シマスタ!( ´ー` )b 青投擲にしたら軽くなったので008に簡単に変えれるんですが、先に鳥足に変えたくなるのが逆関使いの悲しいサガ。 あと自分が両肩ブースターをよく積む理由の一つなんですが、特定のミッションでもない限り肩武器使わないんですよ。 強化人間か、タンクでもない限り機体を重くしてまで使うメリットのある肩武器ってありますかね?
368 :
名無しさん@非公式ガイド :03/02/26 21:07 ID:Sh3MFCMo
ツールってなんかの機械買わないと使えないの? 動かない・・・。
>>367 Lロケorミサ
少なくとも、対戦では有効なサブウェポン
>>368 ジャグラーのことか?
それならもう一度説明書読め
>>368 まさかアセンツールのことじゃないよな?
「動かない」しか言えないんじゃ何もわからん
釣りだろ
アセンツール(>1から辿ってダウンロード)のことなら、 Windows OSで動いてるパソコンでないと動作しないと思うにょ 携帯とかMacとかPalmとかZaurusだとダメぽ。Win CEもよくわからん。 晒すだけならツールを使わずパーツを手で書いても良いと思うにょ
>>367 ・ミサ
遠・中距離では必須。無いと出来る事が格段に少なくなる。
直接のダメージソースとしてはもちろん、相手に回避させることで相手の行動を制限したり
OBで近づくときの盾として使ったり。対戦だと間合いの取り合いがなので牽制としても重要
・ロケ
火力補助。軽さの割にダメージが期待できる。閉所での火力強化、
腕武器が当たりにくい間合いで牽制や狙い撃ちもいいし、
近距離で使うのもいい。サイトの小さい武器ならなおのこと近距離では役に立つ。
あとロケが無いとノイメ相手に辛いことが多い
だれか補足、訂正よろ
恐らくミッションの話では、と捕捉してみる
ミッションなら、追加弾倉20%とオービットあたりかな 連動付きなら、なお良し
たしかにミッションならレーザーライフル1丁あれば大抵は事足りるな
>330のテンプレをみてみると 一人用では腕武器だけで事足りるが対戦ではどうか、ということでは?
379 :
330 :03/02/26 23:41 ID:???
あー対戦の話でお願いします。 両肩ブースターの無かった3の時はLロケはよく積んでましたが、 ミサイルに至ってはミッションだろうが対戦だろうが使いませんのですよ。 遠・中距離で使うといってもミサの射程って450〜600じゃないっすか。 いつからこんなに短くなったか知りませんけど。 ミサイルよりもはるかに携帯しやすいデコイがミサイル放たれてからでも効果アリってのがミサイルをさらに弱体化させてる気もするし。 ミサイル主力の機体ならともかく、腕武器、特に2丁拳銃が主体の時にミサイル使う理由が無いような気がするんです。 相手の動きを制限出来たとしてそこから何を当てるんだって思いますし。 絶対ミサイルうまく使ったりできる人ミサパージした後の方が強いっすよ。
>>379 そりゃ、ミサはサブウェポンだからね>パージした後が強い
あくまでも、試合運びを有利にするための武器であって、決定打を得るための武器ではないと思うよ
コンテナや2段マルチミサみたいなのを、パージ前提の重量過多で組んで
開幕発射、即パージとか
対人戦しないと解らないとこだろうな…
>>379 例えばこっちが相手に接近したい時にただOBで突っ込むだけじゃ簡単に迎撃される。
でもミサがあれば相手がデコイを持ってたとしても武器切り替えの隙が出来るし、
デコイが無ければ回避運動してる隙に突っ込む事が出来る。
それに連動付きのミサは近距離で撃てばかなりの火力の武器になる。
>>379 幾ら機体が速くてもワンパターンなら
それほど怖くはないし、使ってる本人の腕も
上達しないから色々試したほうが良い。
対戦相手の行動を考慮してないような発言ですね。 相手がわざわざ右の有効射程距離に居続けてくれるはず無いでしょうに。 APが勝っている場合わざわざ攻めに行く必要も薄い。 ミサイルの射程距離が短いといいますが、 それより短い右手(と左手)だけでどうするおつもりですか? >絶対ミサイルうまく使ったりできる人ミサパージした後の方が強いっすよ むしろパージしてくれた方がこちらは安心できます。 もう少し対戦してからおいで。
>>384 まあもちついて。
でも>384の言っていることは正しいね。ミサ等がないと
AP勝ちしている相手にいいように引かれて弄ばれる。
それをさせないためのミサ。こちらに有利な状況を作り出すための布石として重要。
【ASMコード】【ASMコード】IafK0XZ0b1WuGu0001 【Hashバージョン】0.04 【設定等】 ノーマル 【機体の用途】 ある意味ネタ 【運用目的】アリーナ及び対戦 【戦法】 分裂ミサは開幕発射パージ。遠距離はミサ、中近距離はライフル 【変えたくないとこ】 ありきたりの強武器積んじゃいやん 【評価して欲しい所】強武器、ネタ武器に押されて話題にもならない地味武器に愛の手を
【ASMコード】SOqGefHcfYsHOS00G0 【Hashバージョン】0.04 【設定等】制限無し(淫天使あり?) 【運用目的】主にミショーン。対戦もありだけど ネ タ 重 視 。 【戦法】現状では肩部装甲発動+マシorミサorキャノン→OBブレ? 【変えたくないとこ】頭・コア・腕(脚は、中量級の範囲でならOK) 【評価して欲しい所】実用的にするには、どうするべきか。 新型兵器破壊ミショーンで破壊目標にされてるACの外見を再現。 敢えて、使わないだろうエラー短縮装置は別のに変えますた。 こいつに強さを加味するなら、どういう武装がいいでしょうか? (ASMコードでの武装は、漏れがいい加減にチョイスしたモノです)
389 :
379 :03/02/27 01:55 ID:???
対戦する機会が無いものでこういうこと聞くのが楽しいわけでありまして。 なんかこうわかったような気になりましたよ! 自分より上手い相手と戦ったこと無いから相手が逃げるという思考が飛んでました。 他の対戦ゲームではさんざん逃げるのも重要テクニックだと身に染みていながら・・・。 スレの趣旨とズレそうな(ズレてる?)んでまだまだ勉強させて頂きたいとこですが止めときますです。 一生ACで遊べそうな気がしてきました。
>>388 こんな感じ
SOqGefHcfYsHOS00G0
>>389 がむばれYO。
対戦会とか出るとカルチャーショック受けるよ、
余りに対人戦はアリーナと違うんで…
アリーナのCPUはこっちに突っ込んでくるだけの奴ばっかりだからね… 上級者同士の対戦が見れるところがあればいいんだけど
対戦経験が浅い者は、マルチミサイルが弱いと認識していないか? 昔からよく思う話。
マルチ載せるなら頑張って高機動載せたくなるな・・・
>>388 SOqALXXcX4cHOS00G1 とか
OB斬り狙いならEXT盾よりTBのほうがよくね?
ミサを軽くしてFLEETとROZ積んでみた
ブレード主体なら SOq4KXXcX0MHOK00G1
こんなのとか
396 :
名無しさん@非公式ガイド :03/02/27 02:29 ID:UDn9rq8x
【ASMコード】UeWgOfWcaH8YXFqW00 【Hashバージョン】0.05 【設定等】 ノーマル 【機体の用途】 対戦用 【運用目的】重装二脚で対戦に使える機体を目指してます。 【戦法】ex付き両肩ミサイル→OBで接近→両手ショットガン 【変えたくないとこ】 戦法と重二なこと。 【評価して欲しい所】対戦相手にしたときどう戦うか。戦いやすいか。戦いにくいか。 なんだかロイヤルミストみたくなっちゃいました。 近距離になった時にTB欲しい気がしますが欲張りですよね。 この機体だと淫天使付けるのと付けないのどっちが向いてますかねぇ・・・
>>396 淫天使だけはやめれ。絶対にやめれ。蜂の巣にされるぞ、重2は。
戦法としては問題ないかも(自分から接近するのだけはご法度、接近する相手に弾幕)。
後はラジをできるだけいいもの装備、ブースターはFLEET半固定って事考えて
細かくいじってこんなのでどうかな。
SeWgKfY7102gXFCW41
>>396 UeWgKfY6a5G2XFaWa0
垂直はステージ死にがあるのでトリプルとかつけてみた。
あとラジがいくらなんでもやばいっしょ。
ミサ変えて軽くなった分ラジとブースター強化してみた。
容量UPより放熱UP、あと頭が霧頭なんでミサ表示つけた。
使って判断してみてくださいな。
ところで漏れ
>>387 なんだけどスルーですかそうですか・・・
まあコンセプトがコンセプトだけに変えようがないのはわかってるんだけどさ
>>396 >397氏と同意見。重2はくらってなんぼ、耐えてAP勝ちして引く足だと思うので
淫天使は不味い。あっという間に落とされる。TBは無いと何もできずに終わる可能性大。
回避は難しく食らうことが前提なのでラジとデコイはいいものを。ブースターもFLEET推奨。
まあつまり>397氏と同じことを言ってるんだが(w
S8WgKfYd1H8YXFqW03
肩をそのまま残して、OB性能を重視してみたけど
>397氏のアセンの方がいいとおもいまつ
>>387 すまない、今の私にはこのくらいしか思いつかない…
なるたけ重量抑えながら使われてない、且つそこそこの性能を目指したつもりだが
IanK0HZ4Z0n0GZ0WW3
あの、すいません、できれば
>>276 にもアドバイスいただけないでしょうか・・・
402 :
396 :03/02/27 03:16 ID:UDn9rq8x
>>397-399 評価ありがとうございます。
これからそれぞれの機体を試しつつ改良しようと思います。
とりあえずラジ・EX・ブースターを変更して、OP・武器を考えながら調整しようと思います。
【ASMコード】WOWaDHZ04WG0KlqWa1 【Hashバージョン】0.06 【設定等】ハード 淫天使不可 【機体の用途】対人戦 【運用目的】近〜中距離戦 【戦法】空中からの射撃、OB回り込み、ミサの近距離発射・牽制発射。 その他OB余剰の積極使用、ライフルは常に両手連射、中距離でも相手の動きによっては無駄撃ちしないetc. 【変えたくないとこ】軽量2脚機であること 【評価して欲しい所】スピード、防御値、総攻撃力、この辺のバランスに気を使ったつもりです。 エネ出力も待機時余剰が多い事とブースターが002なこともあり、それほど扱いにくくは無いと思ってます。 お願いします。 以前>199の機体を晒しましたが、評価を下すった>201さん 何も言わずに過ぎ去ってしまいすいませんでした。
>>276 はこれ以上いじらなくてもいいような気が。
A8r6afY72iW9XFeZ41
こんな風にしてみたが、ちょいと自信が無い。
>>404 ありがとうございます!!
大変参考になります。
右手をひとつ落として係数を上げたんですね。
4脚は実弾係数上がりにくい&E消費が高いということもあって
008と相性がいいかもですね。
レーダー性能で敬遠してましたが使ってみる価値大でしょうか。
重ねて御礼申し上げますです。
前から疑問だったんですが、係数が1違うとどのぐらい差が出るんスカ?
>>406 具体的なダメージの違いはテンプレサイトにいけばわかると思うけど、基本的には
武装や機動力との兼ね合いで考えるといいと思う。「係数1あがるから」といって必要な
機能を削いで係数重視に走るのは本末転倒かな。なんで、必要な機能が揃った中で
可能な限り係数やAPを上げるというのがいいんじゃないかな。
質問の趣旨を深読みしすぎてズレてたらすまぬ。
>>403 IOWaKfZ6W0G09JYW40
ある程度防御力も考えるとこうとか・・・
ミサは完全に完全に牽制用と割り切って張り付いて緑とハンドで熱狙い
もしくは完全に攻撃&回避特化で IOqaKfZ6a0G0LJYW40とか
ブースターは両肩ブースター使うとかでもなければ
軽2でも高出力選んだほうが無難だと思ふ
いや回避特化なら IOqWKfZ6aWG0LJYW40 こっちのほうがいいのかな? もちろん装甲は紙だけど(w
【ASMコード】A8L6KXYd2WMIaxiWi3 【Hashバージョン】 0.04 【設定等】 4脚を真面目に使ってみようかな、ってことで作ってみた機体 【機体の用途】 ハードノーマルどちらでも。ナシナシ。 【運用目的】CPU戦、対戦などのタイマン 【戦法】 Eグレでをダメージ源に、ミサやショットなどでの牽制。近距離戦はちと鬱 【変えたくないとこ】 4脚という以外に特には 【評価して欲しい所】4脚で真面目に組んでみたのは初めてなんで、実戦に耐えるかどうか 自信なし。そこが大丈夫かってところ。 それなりによくできたかとは思うんだが…自信が少し無いでし。
SjDS12JZBBryb7e0W0
頭CHD−02−TIE AC3でこの機体 胴CCLー01−NER 腕CAL−44−EAS 足CLLー01−FKST ブース CBT−FLEET FCS PLS−ROA ジェネ CGP−ROZ ラジ RMR−SA44 インサ MWI−DD/10 エクス MEST−MX/CROW 右腕 MWG−MG/1000 左腕 KWG−FTL450 技量として、エースは余裕で、エグザイルは結構きついが倒せるってくらい。 戦法はステルス使って接近。高速移動しながらマシンガンと火炎放射器同時発射。 この機体の評価キボン。
414 :
413 :03/02/27 08:31 ID:???
なんか書き込みが変に・・・
>>414 取り敢えず1000マシを500にするんだレイブン。
あと用途も書かないと解らん
シャア板の香具師だなw一応3の機体ってことだよな。 その機体で対戦やったらボコされる理由は、火力と装甲と旋回の問題。 まず如何に軽2の機動力とは言え、1000マシだけではフォローできるレンジが狭すぎる。 ダブルロックしない火炎放射は基本的に論外。多分ステルスつき軽2だからレンジに 踏み込めると踏んでるんだろうが、ロケ撃ちされる可能性もあるぞ。で、1000マシの有効レンジ の中でTB無しで戦うにはFKSTは旋回が低すぎると思う。旋回戦で負ける=装甲差であぼんぬ。 対戦では皆逃げるって事を考えておかないとシボンするぞい。
>>414 取り敢えずこんな機体を試すと良いかも
IGmMKfZ6ZWG15Jy0W1
3だけのパーツになっている筈だが
頭がSLになっているので変な所も有るかもしれない・・・
>>417 容量うpよりは旋回うpのがよくね?
ところで
>>414 よ、暗号の意味がわからなければ
>>1 のサイトで
アセンツールをDLしてくるとよろし。まぁ、ここで晒すには必須って訳ではなくて
推奨、というだけなんだが。
419 :
417 :03/02/27 09:47 ID:???
>>418 あーごめんそうだな。
ではIGmMKfZ6ZWG15JiWW1
にしといて下され。。。
助言に従い、アセンツール導入 導入記念にちょっと改良です。 【ASMコード】GGaMLPWch001DeIW0 【Hashバージョン】0.06 【設定等】 高火力を保持しながら機動性を限界まで追及 【機体の用途】 ハード 【運用目的】CPU戦、対戦などのタイマン 【戦法】ステルスしながら接近。高速移動しながらマシ&火炎 【変えたくないとこ】機動力 【評価して欲しい所】回避性能と、接近時の高火力 旋回は、機体ごとブースト移動で強引に補助。 それでも、負けるというならお手上げ。 ロケランは全然考慮に入れてなかったッス。 あと、キー設定がちょっと特殊で、十字キーを旋回に○×□△ボタンを移動に使っとります。
>>420 こ、コレは…さっきより悪くなってる(汁 漏れはもう外出するんでちょっとだけ。
防御係数というものがあるんだが、これは装甲が致命的。軽2だからといって何でもかわせる
というのは間違いだぞ。1000マシがあたる距離というのはバズですら当たる距離。
そんな間合いで打ち合ってみろ、この装甲じゃあっというまに鉄くずだ。
火炎放射に期待しているのかもしれないが、ゴミ以外の何者でもないと思うぞ。
ステルスでフォローできるというのは少し甘すぎる。ロケ撃ちの話もあるし、何より
対戦では肩が紫に光った瞬間にみな逃げるぞ。そうなったらFKSTとはいえ、簡単に
1000マシのレンジには入り込めない。それからFKSTは旋回110。基本的に旋回戦やる
脚じゃない。よっぽどの腕でもない限り機動力でフォローしきれるものじゃないぞ。
結論。ステルス見て逃げられる→レンジに入れない内にステルス切れる
→接近しても旋回で勝てない→紙装甲+1000マシの火力では確実に打ち負ける
→しぼんぬ
423 :
420 :03/02/27 10:28 ID:???
>>422 うーん。逃げるっていうけど、みんなどう逃げるの?
逃げても追いつけるだけのスピードがある・・・・じゃあ、駄目なんだろなあ。
>>423 そこらへんはやってみないと
わからんのよ…
OBでも逃げられるし、何より引き撃ちに
弱いと思うよ…
>>395 実践してみますた、思ったよりTBで軌道修正効くんだ…。
ちょっと、アリーナとかミショーンで使い込んでみます。
禿しくサンクスコ&遅レススマソ。
>>355 ステルスミサってステルスセンサーが無いと
レーダーに映らないんだね。初めて知ったよ。
>>420 自分追う&相手逃げて引き撃ち
↓
追う方は被弾率上がる、逃げるほうは被弾率下がる。
↓
追いつくころには被弾&熱暴走する危険大
(追いつけたとしても旋廻低いとサイティングしきれない)
↓
近づかれた相手はOBで逃げるが
自分は熱がたまってる可能性高いのでOBつかえない
そして最初に戻る
こんな感じかと。火炎放射は止めたほうが無難
あくまで機動力重視ならこんなのとか。
IGaSKXZ6W0J15JiW03
牽制兵器はつけましょう
コロッケ乗っけるなら、初期+連動でもいいんでないかい? 3だと軽量連動が無いのがイタイな。 IGaSKXZ6YWG147iW01
>>410 (・∀・)イイと思いまつ。
ひとつ口を挟ませてもらうと、
中距離牽制がメイン、ということなので装甲を落としてミサを強化してもいいかも。
LQ15は強いけど、4脚のE消費と接地中にしか打てないという特性を考えると
あくまで補助と考えた方がいいと思いまつ。
【ASMコード】 UOq6LXY7101uGZcWW3 【Hashバージョン】 0.05 【設定等】 ハードなしなし 800マシ&淫天使禁止 【機体の用途】 対戦用 【運用目的】 008&ORDERの安定フレームを敢えて避けつつ そつなく戦える機体を目指しますた。 【戦法】 OB&TBでの死角への回り込み狙いか引き撃ち。 【変えたくないとこ】 008とORDER以外なら特に何でも。 【評価して欲しい所】 ヘソ曲がりなコンセプトで組んでみたものの 見た目がカコヨサゲにまとまったのでメインに使ってるんですが、 ガチタン相手だったりするとAPをひっくり返せないかなと危惧してます。 重2やタンクとの場数があまりないもので……
>430 装甲高い奴には熱暴走。これ、常識? という訳で右手を緑Hの熱重視ライフルに。 左はバーストにしてみたけどこれは好みで変えなくてもいいとおもう。 脚は定番のオーダー、006を避ければお勧めはREV。 あのピエロっぽさがタマラン。人によってかこよさの評価は様々。性能はそこそこ。 防御係数下がるけど、そこはやられる前にやる方向で。 旋廻、エネが上がるから何とかなると思う。 攻撃は単調になりがちだから、連動をタイミングよくつかってね。 UOqILXY7101uCdcWW2
432 :
431 :03/02/27 18:15 ID:???
>脚は定番のオーダー、006を避ければお勧めはREV。 間違った。006じゃなくて066。 006は四脚だっつうの(ヒトリツッコミ 四脚が定番・・・。夢見すぎだな・・・。
>>430 漏れもひとつ。脚は準主流になるけど(w
ライフルを打ちながら接近、熱投擲をばら撒いて当たったら離脱、のくり返し。
火力が不安なので連動ミサ積んでみた
4OmCLXZ72W1uHdcWW3
434 :
433 :03/02/27 19:24 ID:???
あ、書き忘れた。肩が空いてるのはもったいないからBロケかデュアルあたり積んで 選択式にしてはどう? >431 RVEカコイイよね・・・ハァハァ
435 :
433 :03/02/27 19:31 ID:???
三連カキコスマン、さらに書き忘れ >430 >433のアセンだと戦法変わっちゃうから(スマン)、 元の戦法でいくなら左はBライフルがいいかと。熱もそれなりに狙えて便利。
436 :
430 :03/02/27 20:30 ID:???
ご指摘ありがd。 熱ダメージと肩武器選択を考慮に入れつつ練り直してきまつ。
すいません、AIのランクはAが最高なんですか? 割り込んでスマソ
age
>>438 たぶんAが最高、というか今のところSになったという人を見たことがない
>>429 アリがd。装甲重視志向がしみついていたんで4脚にもそれを求め
過ぎてたかも。もうちょいねってみます。
442 :
179 :03/02/28 11:09 ID:???
【ASMコード】8OyaOfXW12dXPJt000 【Hashバージョン】0.04 【設定等】ノーマル設定、普通人間、ステルス禁止 【機体の用途】対戦 【戦法】遠距離でミサイル、近距離でマシと投擲の高機動戦闘。 【変えたくないとこ】右腕武器、脚部 【評価して欲しい所】機動性と火力 遅レスですみませんが、179です。 ターンブースタを付けて、腕も変えてみてやってみてるけど 今度はエネルギーがかなり赤い状態になりながら戦闘するハメに… これは俺がヘタレなんでしょうか(;´д⊂) とりあえず、診断して欲しいところは前回と同じで
>442 まず、ダメ出しして良いかな。 機動力重視ならFleet積んどけ。旋廻OPも着けなさい。ブレーキOPは着けると 弱くなてしまう不思議なOPだから付けちゃダメ。 TBは重量型、剣豪機向けのEX。無くていい、って言うか機動力がそれなりに あればまず見失わない。レーダー付いてるし。 あとね、デコイ積んだほうがいい。 ミサイルの写らないレーダー、迎撃機能の無いコア、迎撃EXも着けてない。 どう考えてもミサイルに弱そう。デコイ10個で良いから持っておくように。 さらにブレーキOP空けた分、ミサ表示OPにまわすのが良い。 火力は800マシあれば結構足りると思う。ミサを小ミサにして二連動着けた方が 総火力アップ。固い敵には左のハンドガンが良く効きます。 以上を踏まえて↓コレね。機動力、総火力、EサプがUP 8OyaKfXcYWNXOxuW40 エネルギーが良く切れるそうだけど、俺はそんなんでも無かった。 少なめではあるけど実戦に耐えうる量だと思う。 AC3SLの攻略本が2つあるんだけど、操作ガイドの方を買ってミソ。 ACの動かし方がケッコー丁寧に載ってるから。初級から中級まで載ってるし。 ちなみに↓コレは機動力はほぼ同じ。 でもエネ、火力、装甲、旋廻は結構上がってる。 その代わり脚かえた。 8Oy4KfXd44dXPJqWa3 まあ、いろいろ試してみてください。
【ASMコード】IOqUeXZ6Z0G1GdiWa0 【Hashバージョン】0.06 【設定等】 ノーマル 【機体の用途】 主に複数対戦 【戦法】牽制しつつ突進。熱狙いでオバさせたら離脱 【変えたくないとこ】特に無い 機動力が無いので…アリーナではこれで十分なんですが対人になると微妙なところ。 お願いしまふ
コアはなるべく008に。超高性能。 この場合頭部を003にするとE係数+2。 熱マシは止した方が良い。ダメージ、有効射程距離共にダメダメ。 禁止で無いなら800マシ。ノーマルだから緑ライフルもあり。 左手は現状のままか、100発ハンドガン。 右手がWSサイトの場合、WS-1よりWS-3の方がヨロシ。 WS-1だとロック可能距離が短い。
>>442 機動力重視といってもFLEET固定というわけでもない。
出力と持続力を考慮すればUN8の方が高性能。
あとは概ね
>>443 に同意かな
で俺的改善案
U8qaafXcW0G1PdgW43
マシは熱に期待できないので蓄積させるハンドガンより、
一気に暴走させられる火炎投擲の方がイイと思う。
ミサは火力ではなく牽制とわりきって初期ミサ
ブースターは前述のとおりUN8
腕はブレ使わないならHADRO>MAHCだね
頭はレーダー性能と実弾係数のためMISTEYE
コアは008>>RAYなのでできるだけ008にするようにしよう
重量差180で約AP500,係数+1/+1はデカイ
>444 445の案を採用しつつ速さと硬さを上げてみた。 48qUKfXcYWG1PdiWa2 マシは800にしてるけど、熱を狙いたいなら左手で工夫すればダイジョブかと。 一般的には熱ハンド。突進するなら熱投擲もいいよ。 ラジ下げたけど高機動でガンバってね。
【ASMコード】IOKIDXY0001y8Vq6a2 【Hashバージョン】0.06 【設定等】 引き継いだのでノーマル(?)。強化人間無し 【機体の用途】 友達との対戦 【戦法】ブレードメインで使っていきたい。右手と肩は牽制程度で。 【変えたくないとこ】ハルバードと2脚。右手武器に愛着は無いです。 ブレードメインで戦いたいのに、敵に翻弄されっぱなしで結局ガンナーです…。 OPにも無駄があるかもしれないです。 評価お願いします。
>>448 コアを 008 、腕を MACH にすべし。
ただ、振りの速さを求めて MHL にしたなら、そのまま。
旋回が欲しいので脚部は 066 が良い。
ブレード狙いなのに、ブースターが 002 、 FCS が SRA02 なのは致命的。
FCS は WS-1 。ブースターは最低でも UN8 以上に。
FCS 変更に伴い、ミサは単発系のマルチかデュアルに。
動きを制限されないためにもデコイを持とう。
ブレード狙いで右手がE兵器なのは辛い場合も多々と。
実弾兵器に変えたいところ。候補は、
速射ライフル、150発ハンドガン、許されるなら800マシ。
もし変えれるなら、左手は月光載せた方が良いかもしれません。
ちなみに難易度は変更可能だよ。
バーサスに入ってデータロード、システムのオプションで変更可能。
で、上書き保存すればオケ。
>>448 ブレメインでいくならRVEはちょっと重いかも。燃費がいいからOB多用できるのは強みだけど。
右手は実弾のほうがいいかな?相手を追いかけて死角をとるのにEが必要だから。
E兵器がいいなら横二連あたりどうだろう。軽いからその分他に回せる。
PKは消費Eと重量から見てブレメイン機には向かないと思う。
あとはブースターのパワーが足りないのと、ミサに弱いのが問題。TBも欲しい。
禁止武器については書いてなかったので800マシを乗せてみた 肩は選択式。
48yALXY718HvOViWi0
066は多数派で嫌なら、開き直ってSPINEを使うのもいいかも。
余剰Eを極力多くして組めば結構動ける。
長文スマン
451 :
450 :03/02/28 16:34 ID:???
(;´Д`)スマンFCSのことを忘れてた・・・ブレメインなら>449氏の言うようにWS-1一択。 頭部も横振りならできればroughがいいかな?standardでも問題ないとは思うけど。 800マシ禁止にするならHG-200Hもいいと思う。 U8yAKXY718HPOViWi2 >450は見なかったことにしてくだちい
452 :
449 :03/02/28 16:35 ID:???
>>448 補足
既に知ってるかもしれないが、頭部パラメータの「COM TYPE」はブレホに影響する。
縦切りは ROUGH 、横切りと突きは DETAILED 。
STANDARD は微妙に縦切り向き、との話。
ただプレイヤー個人との相性もあるので、色々試してみるといいよ。
453 :
450 :03/02/28 16:46 ID:???
慌てて書いてたら頭部ブレホが逆だった・・・更に墓穴掘ってる・・・ r'⌒ヽ,,――‐√!゙) .Υ^y‐" ̄ ̄``ヽ i γ (ニニ) (ニニ) .| l( ‐ j ‐ i | lλ =' ミ f `‐―――´'い i 〃 l l l i | . t__/ l l l |.! ヽ ) l l l |.) ゝ~ l l l l√ ∠.」 ̄ ̄ ̄`√ ̄´/ ! j / ! y / (ニニニ)ニニ) ちょっくらかわうそにヤットコでシメてもらってくる
454 :
449 :03/02/28 16:51 ID:???
>>452 は
>>450 の直後に書いたつもりだったけど、
打つのが遅くて後ろに回ってしまい非常に嫌味っぽく見えてしまう罠。
;y=―(゚∀゚)・∵. ターン
455 :
444 :03/02/28 18:14 ID:???
お二方感謝です。 800マシ強い…投擲を当てるように練習しまつ このシリーズ初めて買ったけど面白いですねぇ。またお願いします
456 :
448 :03/02/28 18:56 ID:???
サンクス!
>>449 >>450 お二方の意見と451のアセンを参考に組み直してみました!
U8yAKXY718G1aViWi1
>>451 のアセンだと過積載のようなので肩の多弾頭を外して、
右手をハンドガンにしました(銃に頼り過ぎないように…)
頭部とブレードの相性は、もう少し使い慣れてから吟味します。
ちなみに、コンデンサ容量Up-OPを外しているのは何か理由があるんでしょうか?
ブレーキ同様何かを阻害してるんですか?
457 :
449 :03/02/28 19:13 ID:???
>>456 頭部かロケットかラジを少し削って、ミサつけた方が良い。
ハンドガンとロケットとブレードだけじゃ、引かれたらきつ過ぎるので、
足止め用に。
>コンデサ容量UP
自分じゃ上手い言葉が見つからないので、某氏のお言葉を引用させて頂きます。
------------------------------------------
■OPのコンデンサUP
これは容量を+12000してくれるわけですが、その分フルになる時間も延びます。
例え容量が増えても、実戦で12000分が使えないと意味がありません。
回復速度が速くない場合は、実戦でゲージがフルになっていることなんて殆ど無いはず。
6500未満の機体にはつけても意味がありません。注意!
------------------------------------------
対戦中、頻繁にEが全回復するならつけても良いですね。
>>456 >451は選択式ということで。相手・ステージに合わせてミサ・ロケどちらかを
開幕にパージ。肩を空けたままにしておくのはもったいないと思ったので。
コンデンサうぷは阻害するということはないけど、スロット4はちと勿体ないかな、と。
ジェネはとにかく出力が大事で、容量は二の次。あるに越した事はないけど。
余剰Eが多ければ容量が少なくても、使った分だけどんどん回復させられるから。
なので、それならミサロック妨害をつけた方がいいかな、と。
小ミサ・機動ミサに対して効果は絶大だし。
459 :
449 :03/02/28 19:21 ID:???
失礼、上の引用文は 3 の時の頃のでした。 SLではOB消費の減少や、E回復速度が上昇してるので 「6500未満の機体にはつけても意味がありません。注意! 」 って所は忘れてください。 「対戦中、頻繁にEが全回復するなら効果がある 」 と覚えておいてくだしぃΛ||Λ
>458追記。ミサとロケ両方積むなら
I8yAKXZ718HHaViWi3
か
U8yAKXZ7161PaViWi1
あたりはどうでしょうか。
>>449 尻毛の生えてる私でもよければケコーンしてくれませんか?
461 :
449 :03/02/28 19:32 ID:???
>>460 女性器がついてるならぜh(ターン
いや、しかしお互い暇だね。
漏れ暇すぎて頻繁にチェックしちゃってるよ_| ̄|○
新機軸のガチフロート 4fDm0XWW0001QhWWi1 攻撃特化の4脚 WGbAKXWWCW2CABWc42 高機動剣豪軽2 EGuWKXWW0001iRWe02 デザイン性を重視 S8qAKXWW2W1ve$qWi2 よろしく。
全部糞
464 :
179 :03/02/28 20:34 ID:???
>>443 446
お二方サンクスでつ
とりあえずFLEET使わないのは凄まじい勢いでEがきれそうになるため
3の時に使ってたが、厳しくなったからMAREにしたんでつ
とりあえず、色々やってみます。ありがd!
465 :
448 :03/02/28 20:46 ID:???
U8yAKXZ7161PaViWi1、いいっすね〜 ひどく手に馴染みます。 ありがとうございました! それにしても、ここ来てイロイロ勉強になりました。 みんなスゴイですな。 ACがネット(非モデム)に対応してたら、ここの人たちと戦ってみたい…。
ツールのASMコードってのがよくわからんから生で晒します。 ネ タ です。 ミストアイ 008 ビット腕 007 GULL SRA02 ROZ SA44 10デコイ 4発連動ミサ 両肩大口径エネルギー砲 S−SCR E/SCR S/STBA LFCS++ L/TRN TQ/CE 戦法 ビット撃って、エネルギー砲で落とす。 変えたくないのはビットとエネルギー砲。それ以外は好きにしてください。
【ASMコード】 6PKYKXXW107WKFWea0 【Hashバージョン】 0.05 【設定等】 強化なし・武器破壊あり・難易度ノーマル・パージ&ピックアップあり 【機体の用途】 アリーナ&対人戦 【運用目的】 友人との対戦(VS重2&タンク) 【戦法】 張り付き斬撃ねらい 【変えたくないとこ】 地上ブースト速度430`以上 【評価して欲しい所】 コアとアームのかねあい GWにiLink対戦で遊びます 腕SOLにしてインサイドに火ロケの場合もあります 重量級に勝負できるようにアドバイスおねがいします
>462 …>463にはげどう。悪いけど全然練りこんでないように見える。 あとこのスレここまで読んでみるといろいろ勉強になると思うでし。 とりあえずネタでなければ: 最軽量ラジはやめれ、コアは008(場合によってRAYやGROA)、 デコイは10個のやつでいいからあった方がよさげ。 >新機軸のガチフロート 4fDm0XWW0001QhWWi1 この中では一番マシかなぁ。800マシのお陰で(´∀`;)。 ただ装甲削ってでもラジエータはも少し良いものにすべし。 あと、ガチフロートって結局ガチ2脚やガチタンクに勝てないような 気もしたり。まあがんがれ。 >攻撃特化の4脚 WGbAKXWWCW2CABWc42 まずはエネルギー消費の少ないパーツを選ぶことからはじめるべし。 >高機動剣豪軽2 EGuWKXWW0001iRWe02 HEUSO、EXTに補助ブースタ(旋回でも後退でもマルチでも)、 3771よりMoonlight、多分肩レーダがあると嬉しい。 敢えてSECTORを選んでるんで無ければHUESOも試してみそ。 …でもそもそも剣豪自体がSLでは辛いかも >デザイン性を重視 S8qAKXWW2W1ve$qWi2 上の3機のほうがよっぽどはっちゃけてる。 008コアに066脚は割とありがち。
さすがに>462はコンセプトに基づいたネタ機ではないだろうか。 と>249でマジレスしてしまった漏れが言ってみる
>>467 腕と脚を最優先で変えよう。どっちも性能がかなり悪い。
SS/VVを中、軽腕に変えれば月光が載せられるし、
A-SRVTは張り付きで重要な旋回パラメータが死んでる。
重量級相手は熱ダメージが肝なのでハンドガン、熱ライフルあたりがいいかな
剣豪機です。ネタみたいだけどいたって真面目。 008 008 サムライ 骨 FLEET WS‐1 ROZ SA44 TB 小ロケ 初期レーダー サムライと骨は変えたくないです。
>>471 言うことは無いね。
骨サムライの基本ができてる。
あとは・・・腕だけだ。
なんつーか機体評価してる人たちの 趣味機体を見てみたい(w 「こっちのアセンほうが効率いいのはわかりきってるけど それでも俺は○○を使うんだ!!」みたいな機体多そうだし。 好きなパーツにこだわって発生したデメリットを どうやって調整してるかも興味がある。
>>473 S9CmLXY712XnbFiWi0
こっちのがいいんだろうけど、初代シリーズから捨てられないのが
SfCmKXY7104Q4VCW41
このコ。射程外はLロケで無理矢理フォロー(できない)。近距離戦は氏ぬ
けど、ブレロケで何とかフォロー(できない)。何より無理しないで接近距離で
死角とられそうならとっとと離脱。まぁAPで勝ってる時は無理しないようにして。
>>473 こういうのを見たかったんですよー
なんつーか「愛だろ、愛」みたいなノリの機体がw
自分も
I8qAKfZ6Zjm0Kdic40
の方が実戦的だと思いつつ見た目が好きという理由で
IOqAKfZ6Zk00KdaaC1
使ってるし。ガチは
I8WAKfZ6a0G08xcW41
ですけど
漏れは趣味は趣味、実用は実用で割り切るかな。 デメリットを覚悟で趣味パーツ積むのなら最後まで貫き通したいし、 中途半端な趣味機になるのが一番嫌いだね。
>>476 それはカッコつけ過ぎだろ。
ある意味何処まで趣味を採り入れつつ
性能の良い機体を組めるかという駆け引きも
ACの面白い部分の一つだと思うけどね。
まぁそれを口実にする香具師はその程度だという事で…
>473 K9P6eXXaX32e03ee43 ネタといえば武器腕・ブレード・四脚。だけど好きだからミックスジュース。 ロック障害ロケのオマケツキ。 使い捨てるためにある多多弾頭。3ミサすらもすぐ捨てる。 でも、ハマるとかなり強かったりする。 ACはアセンの段階で差が出る変わり者の対戦ゲームと俺は考えてる。 だからパーツの考察、研究、組み合わせが大切だったりする。 でも俺は強い機体を組む時間より、色とかエンブレムとか機体名を決める時間のほうが倍以上多い。 やっぱ厨くさいかもしんないけどカコイイ機体を組みたい。 俺は強さを求めてお気に入りの頭部パーツを諦めるようなことはしないし。 装備や中身はいいとして、フレームにはもっとこだわっていいと思うよ。 俺は何と言われても、CRUST頭は絶対はずさない。
2KaSCX0W0Jfm030b60 ・・・ごめん、なんでもない。とにかく速いな、と思っただけ。
重量機の華は装甲と火力だよな ∧_∧ ∧_∧ (´<_` )バズは使わないけどな ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ CREST / .| .|____ \/____/ (u ⊃ …
…一撃の重みが違うよな。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` )当たれば、の話だろ兄者。 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/MIRAGE / .| .|____ \/____/ (u ⊃ …
\\\ (⌒\ ∧_∧ \ ヽヽ( ´_ゝ`) (mJ ⌒\ ノ ∩兄 / / ( | .|∧_∧OKOK。 /\丿 | ( ) 兄者マテ!兄者のLロケは怖いよ (___へ_ノ ゝ__ノ
最高速を追求すると 2GaSCX0W0Jfm030b63 これかな?
SXDY1XZefhKiId0Y43 趣味全開の"マジ"機体
【ASMコード】 U8qULXZ00001iu00G0 【Hashバージョン】 0.04 【難易度】ハード 【機体の用途】 AI育成 【戦法】 熱でじわじわなぶり殺し。 【変えたくないとこ】 熱ハンド二丁
>>484 趣味全開だとしてもマジ機なんだな?
だとしたらひとつだけ言わせてくれ・・・
TB無いと死ぬだろ。追加装甲と実盾は効果重複しないし。
知っててやってるんならスマン
SLでは対人をしたことが無いので、 評価お願いします。 ACMoAの時に一部で流行った 重二脚剣豪タイプです。 M1CoKfZ71001WNaW43
488 :
479 :03/03/01 14:39 ID:???
>>483 武器がないよ〜。その上OP基準違反・・・
>>487 いくらなんでも80ハンドガン一丁は無謀
軽2も落とせない
ただでさえブレードは冬なのに、 重量級はきついかもしれんがとりあえず。 コアは 008 に。OB位でしか斬りに行けないので、 というよりほぼ標準で付けておきたいコア。 ブースターは UN8 の方が良いかも。動きやすさ重視で。 ブレード狙いなら FSC は WS-1 一択。 ブレードホーミング角がダントツ広い。 ハンドガンなら、150発ハンドの方がヨロシ。 頭部は SKYEYE の方が優秀だけど、E余剰気にしてるならこのままでも。 腕部を削ってミサイルを積みたいところ。 ハンドガンとブレードだけの重量級なんて、 引かれたらきつ過ぎるんで足止め用に。 個人的には腕部は MHL 。 実弾防御力がそこそこありEドレも少なく、ブレードの振りが一番早い。 GG にして子ミサもあり、かなぁ。 積載足りるなら、E余剰気にしてラジはSA77。
491 :
490 :03/03/01 15:27 ID:???
失礼。
>>490 は
>>487 に対してのレスです。
いっつも忘れてしまう(つД`)。
2ch初心者なんで許してくだしぃ。
>>485 いくらなんでも瞬間火力が少なくないかい?
せめて初期ミサと連動積んでみれば?
張り付きAIなら武器はそのままでもいいと思うけど
あとハンドガンの張り付きメインならFCSはWSシリーズのほうがいいかと
デコイはあったほうがいいし
キャノン使わないなら卿かにしなくてもいいんじゃね?
、で改善案
I8qUKfZ6W001ixiWC0
493 :
484 :03/03/01 16:26 ID:???
>>486 >追加装甲と実盾は効果重複しないし。
知らなかったよ。
サンクス。
って事はEX盾が壊れたらAPの減りが多くなるのは防御できてないって事だな。
某日韓大会のホバタン使いに突き殺されたのがトラウマになっているのでE盾はつけたい所なのだが。
ミラー装備してもどうせ横や上から撃たれるし、ダブルトリガーにすると硬くなくなるんだよな。
イージス(EXEシールド)とミラーって重複するんだろうか…しないよなぁ…。
>>494 EXシールドと左手シールドは重複しない。例外なし。
あたり判定から見てEXのほうが優先されるはず。
【ASMコード】 4OrM0XY71BLf5F6W42 【Hashバージョン】 0.07 【設定等】 強化なし・武器破壊なし・難易度ノーマル・パージあり・ピックアップなし・ステージランダム 【機体の用途】 対人戦 【戦法】 コアの突進力や低消費ENを活かしてグレのOB撃ちや乱射気味のグレロケ撃ち、マシは迎撃などに・・左ショットは削り用 【変えたくないとこ】 グレ2丁 【評価して欲しい所】 フレームはこれでよいか、両腕で他に何か使えそうな物はないか コアを008に換えようか悩んでたり・・ アドバイスお願いします
>>496 I8XQ0fY71BLfPF6WC1
頭は単に漏れの趣味、というか実防が低すぎるからなんとなくという感じ
腕は上と同じ理由で、重量抑えて防御あげるならTINかなと・・・
足はこっちのほうが旋回高いから・・・ダメ?
FCSはWS3のほうが射程長いから。
こだわりや800マシ禁止でなければ500より800のほうがいいと思う
とりあえず全体的に防御低すぎかなーと
498 :
496 :03/03/01 21:11 ID:???
>>497 ぐぁ、800マシは禁止でしたんで500に
書き忘れて(´・ω・`)ギョメン
WS1にしたのは距離300以上遠くなったらロケ撃ちのほうを使いたいんで
003にしたのは同重量の中の頭と比べて係数がよかったんで
フレームはまた少し練り直してみます
499 :
484 :03/03/01 21:33 ID:???
>>494-495 スマソ、書き方が悪かった。
ミラー装備しても>ミラー+TBにしても
だな。
来週辺りに対戦会(総員4〜5人とクレスト並みに小規模だが)があるので、結構マジで頼む。 今回ばかりは他社の愚パーツにも挑戦するつもりです。 【ASMコード】48WAKXZ7AW01PFgW43 【Hashバージョン】 0.04 【難易度】ハード、禁止パーツ:OP-INTENSIFY 【機体の用途】 対人 【戦法】OB主体、スライド等 【変えたくないとこ】800マシ、EXエンブレム用看板、左ショット 明らかに腐ってるが、今回禁止パーツの強さを確かめてからこの機体を終えようと思う。 個人的にはミサイルを積む場所を教えてくれたら嬉しいです。
>>500 機動性重視なら
48qAKfZ6gYW1PFcW40
防御を下げたくないなら
48WoLXZ6gZm1PFcW42
スマン、漏れにはこのくらいしか思いつかない
>>500 熱武器がないからガチ系に詰む可能性があるね。
とはいえ、武器変更禁止なので・・・
で、ミサイル積む場所とはどういうことか?
UPOaKXZ6XeNW03We43 Hashバージョンは0.07で。 半分趣味、 半分はミッション、アリーナ、友達と遊ぶ時という感じ。 一番不安なのは脚パーツかと。 サムライでこの旋回はきついかな? あと連発ロケットってのはどうなんだろう? 2連が重量的にも結構気に入っているのだが。
>>501 d。
前者は案の一つにあったんだけど、余りに係数が落ちたんでパスしてました。
しかしこれでも標準はあるから、ミサイル無しよりは強いかも知れない。
後者は単純に良い機体でした。これも使ってみます。
>>502 熱機体はもう1体150ハンドガンの香具師がいるんで、そちらを考えてみようと。
ちなみに「ミサイル積む場所を確保するなら何処を削るか?」という事です。
>>503 改善案というほどのものでもないけど
漏れが使うとしたらこんな感じ
49OSKXZ6XcG003Wei3
まあ防御は・・・速いっちゃ速いけどね
骨使うのに武装削っただけだし
>>504 なるほどね…
というか066にTIN積んだ時点(係数優先)で武装についてはあきらめた方が良い。
近距離張り付き以外は積載的に無理。
066は装甲と武装の折り合いつける脚部じゃ無いよ。
>>506 に追記
肝心なこと言ってなかった・・・
削るとしたら腕以外に無いと思われる。
デコイを10発にしようが対した重量は確保できないだろうしね。
でもって今作ではエネ防御よりも実弾防御優先の方が良いはず。
防御稼ぐのに頭部に003を積む機会は減ったと思うよ。
>>507 d。
無意識に無理して能力を求めていたのは確かに馬鹿だった。
ある程度自分で重量変えながら試してみるよ。
501氏の前者の機体が割といい感じかと思うので、それをベースに行ってみる。
ASMコード】 U8qIafYd92q94xiW52 【Hashバージョン】 0.06 【設定等】 強化・武器破壊・ピックアップなし・ハード 【機体の用途】 対人戦 【戦法】 EXE装甲を展開、近距離ではダブルトリガー、離れたらマルチ ロケはマシの有効射程外に敵がいる際に 【変えたくないとこ】 EXE装甲、中2 【評価して欲しい所】 すでに他スレでダメ出しされたが改善案を教えて欲しい お願いします
I8qAKfY6aW09OxcW41 「どれだけベタな機体を作れるか」をテーマに一機。 ちと重たいんですがどうにかなりませんか?
>>509 I8qCKfZ792p1OxiW50
ラジ変えれ
こだわりや禁止でなきゃ500より800
>>510 これ以上軽くするなら原形とどめないと思う
素直に36連動でも積んで攻撃面強化したほうがいいと思う
800は禁止が標準になりそうだけどな
>>511 どうもです。
すいません、800マシ禁止を書き忘れました。
500をのせて空いた重量を他に回しまつ
515 :
510 :03/03/01 23:43 ID:???
S8q4KfY6ZW09OxcW43 36は形が嫌いなので20に。 頭をBEE、脚をORDERにしてみました。
【ASMコード】U8P6LXY70CqeMZq703 【Hashバージョン】 0.06 【難易度】ノーマル 禁止パーツ:OP-INTENSIFY 800マシ 【機体の用途】 対人 【戦法】近〜中距離の放火 本命はパルス砲 【変えたくないとこ】4脚、パルス砲の2点 やっぱり4脚とEN武器はだめでしょうか? ご指導お願いします。
>>516 I8rAKfZ6WCaeMdKc43
パルスは弾速が死にすぎだから
素直に軽レーザーキャノン使ったほうがいいのでは・・・
ミサ使うんでなければWS-3の方がいいと思う
シールドは707の方が防御範囲、性能ともに高性能
あと旋回UPと放熱UPはつけたほうがいいと思う。
まあ重さはほとんど変わらないからパルスも積める機体だけど
>>516 ダメというより死ねる。四脚は概してEN消費するから。
連射前提のパルスなんk(略
E消費の多い機体にコンデンサ容量UPOPは付けない方が良い・・・ 効果を活かせないから。
>>516 四脚とE兵器っていうか、パルスはかなりダメダメな感じ。
四脚がキャノン打つ場合地上に居続けなければいけないので、連射系はきつい。
パルスの事には触れずに書くけど、改善点は。
腕部は HADRO に。軽くなり実弾係数が上がりEドレも低い。
MHL と TIN 以外の中量腕は HADRO と MACH に喰われてる。
四脚にパルスのおかげでE余剰がかなり圧迫されてるので、ブースターは UN8 。
FCS は WS-3 。ND サイトと SRA02 は相性がかなり悪い。
チェーンは止めてミサイル積んだ方が良い。
WALL は防御範囲が狭すぎ。殆どガードできない。
この機体にはジェネ容量UPOPはいらない。
E兵器威力UP 等外して、放熱UPOP と 旋回UPOP をつけよう。
できるならパルスも外してちょ(つД`)。
LQ15 当たりにチェンジ。
521 :
520 :03/03/02 00:48 ID:???
相変わらず打つの遅いこと遅いこと。 Λ||Λ
522 :
516 :03/03/02 00:48 ID:???
アドバイスどもです。 もう一回出直してきます。 素直に実弾でいきまふ。
【ASMコード】 44WIOfZ044NXPpiW42 【Hashバージョン】 0.04 【難易度】 ノーマル 【機体の用途】 対人&アリーナ 【戦法】 遠距離から牽制程度のミサ。 ミサパージして、あとは近距離で左グレと800マシ。 【変えたくないとこ】 左グレと800マシ。中量2足は維持したい。 【評価して欲しい所】 なんか実用性が足りない。もっとスリムに出来ると思う。
3の管理者側ACに、四脚+肩パルス+EOマシコアという香具師がいたが… あんなキティガイACはPARでも使わないとマトモに使えないだろうな。
>>523 EOに拘ってないならコアは MI/008 へ変更。
その機動力じゃOBが無いと到底やっていけない。
ブースターは UN8 以上に。
中二にしては硬いといっても機動力が低いときつい。
肩レーダー要らない。デコイを持とう。
ステルスミサはネタ兵器もいいところ。
これつけるぐらいなら、40発小ミサの方が何倍も良い。
変えたくないとの事だが、一応いっとくけど。
左グレはあんまり使えないよ。
>>523 なんとはなしに改善案
48WIKfY6a0G1PpiWC3
でも足はMGHSのほうが軽くて旋回あって硬いんだよね・・・
重2だけどさ
グレはずして軽量化するとこんな感じかね I8W4KfZ6a0G1PJiWC3
すみません、左投擲を使う練習してるんですけどなんかコツとかあります? 当たらないようで当たる。当たるようで当たらない・・・。
>>528 基本的にはひたすら近づくしかないと思うよ。問答無用で当たる間合いまで。
その間合い以外だと・・・横移動している相手にはまず当たらないから、
相手が前に出てきたところを狙うとか。
【ASMコード】 48WIOfZ044NXPpiW42 【Hashバージョン】最新 【設定等】 ノーマル、武器破壊あり、強化人間なし 【機体の用途】汎用 【運用目的】対人 【戦法】中距離からミサ→パージ。あとは近距離で800マシ&左グレ。 【変えたくないとこ】800マシ、中量二脚は維持。(グレも...?) 【評価して欲しい所】 明らかに左右肩武器イマイチ。
532 :
528 :03/03/02 02:58 ID:???
どうせ近づくならと思って拡散投擲を練習してますが、なんでコイツは分裂前は一発分しかダメージが入らんのでしょうね? 下向きながら打つと分裂が速くなるなんて初めて知った。 相手の目の前で分裂するように発射角度と距離調節できるようになればハングレ並のダメージに! そんな技術あれば他でもっと有効利用できますね・・・。
【ASMコード】 IOXCbXZ0Aa49QZqWa3 重装4脚 SOLCbPZ0AWMnQZqWa0 低燃費4脚 【Hashバージョン】 0.06 【設定等】 強化禁止・武器破壊あり・難易度ノーマルとハード両方 【機体の用途】 対人戦 【運用目的】 軽〜中量機体との戦闘 【戦法】 近距離では800マシ、中距離牽制でロケor投擲を連発、下がりながらのミサイルなど。引き:攻め=6:4くらい 【変えたくないとこ】 4脚であること。張りつかれた時を考えると、盾はなるべくex、左手、両方欲しい。 【評価して欲しい所】 1. 重装と低燃費、どちらに未来があるか。 2. 武器の組み合わせでどうしたものか困ってます。アドヴァイスきぼん
とりあえずHashのバージョンを最新と書くのは止めよう。 本人が最新だと思っていても更新されているかもしれないし、 時間が経てばどのバージョンだったのかも判らなくなるわけだし。
>>533 偉そうな意見でスマンが、ひとつめはダメぽ。意見は割愛。
で、二つ目。低燃費とあるが特に低くは感じない。むしろ四脚標準程度?
まずEX追加装甲と左盾は効果が重複しない。どちらか一方を装備しないと。
E追加装甲は余剰Eが少なくくなりがちな四脚には不向き。実追加装甲は反動耐性が0になる。
よって左盾の方がよさげ。800マシOKなら火力も充分だし。変わりに連動ミサをつけてみた。
FCSは横長を使うならSRA02に。他段ロックミサを使わないならSRAよりWS-3の方がいい。
肩投擲を使うんならロケかLQ15の方がいいと思う。当てやすさと余剰Eを考慮してとりあえずBロケに。
コアはよほどのことがないかぎり008安定。コアを軽く、腕と頭を重くは止めたほうがいい。
あとはミサ対策にデコイ。
I8LCafYcYWK9QdyW41
余剰Eがちと辛いな・・・ROGがEを食ってるので脚を変えてみたのが
U8r6afYd2WK9QdyW42
こっち。係数はかなり落ちるけど。
係数をもっと落とすことになるけど頭とかを削ってミサを強化するのも手かと。
長文スマン いろいろいじってみてくだちい
>>533 死ぬほど眠いので簡潔に改善提案
I8XCKfZ6YWJ1QdcW40
コアは008の方が優秀
単発ミサならFCSはWS-3の方がいい
デコイはあったほうが役に立つ
EXTシールドは機体の安定性が0になる、相手によってパージとか考えてるんならスマソ
シールドは707が範囲、防御力ともに優秀、WALLは範囲が狭い
連動積んだりロケ変えたりしたけどなんとなくまだ火力足りないような・・・
武装強化しようとすると何かしら削らなきゃだめなんで
あとは試行錯誤してくださいな、↑のはサンプルって事で
ああ・・・そうだ一発が怖い武器がないから足りないようにみえr(ムニャムニャZzz・・・
538 :
535 :03/03/02 05:41 ID:???
キャノンを乗せるなら U8r6afZ72WMHQdeZ41 こんなとこかな? 無理矢理グレのせてみた(w I8rIKfXcYWLfQdcW40 で、>535のU8r6afYd2WK9QdyW42はFREETの方がいいです。すいませんミスです。 漏れも眠い・・・>536氏ノユメヲミナガラネマツ
今Hash使ってアセン考えてるのですが、その中が疑問があるので、聞かせてください。 「地上ブースト速度」というは重さとブースタで決まるようですが、 空中ブーストは違うんですか? だとしたら小ジャンプ移動はどちらに入るのですか?
スレ違い、攻略とかで聞きましょう。 でも漏れは優しいので教えてあげよう。 空中の移動速度の上限は、地上ブースト時の8割、だったはず。 小ジャンプ移動は 「接地時は地上ブースト速度が上限」 「空中にいるときは、8割が上限」 単純だ。 だから近距離で相手を追っている時は、 小ジャンプ移動で追うより、地上ブーストで追ったほうが良い場合も多々とある。
541 :
539 :03/03/02 13:45 ID:???
>>540 ありがとうございます。
スレ違いでしたか・・。
アセン関連でこっちのほうが詳しそうだったので聞いてみたんですが。
542 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/02 16:38 ID:37hEpseY
このツールって画像出ないんですか?
そういうのは製作元行ってい聞け。 っていうか readme ぐらい目を通せ。
>>542 「頭」とか「右手武器」とか書いたとこをクリック。
するとミラージュの素敵なパーツやクレストの愚パーツの画像が出る。
と、釣りだと思いつつ答えてみるテストモード。
【ASMコード】 SA8CafZ6f2W803YW53 【Hashバージョン】 0.07 【設定等】 強化なし・武器破壊あり・難易度ハード・パージあり・ピックアップなし 【機体の用途】 対戦 【戦法】 武器腕リニアで武器破壊狙い、小ミサは牽制・デコイ潰し用 【変えたくないとこ】腕部 【評価して欲しい所】リニアの武器破壊力を生かせないかと思って組んでみたのですが・・・ ネタっぽく見えますが真面目に考えたつもりです 機体の全体的なアセンの他、肩武器で特に迷っているのですがこの面についてもアドバイスお願いします。
>>545 キャノン系武器腕を使うのなら長期戦を狙ってはいけない…
>>545 破壊狙いなら、 SRVT の旋回ではきつい。
066ぐらいにはしよう。頭削ってね。
548 :
545 :03/03/02 21:57 ID:???
了解しました。 脚をまず弄ってみます。 そのあとは・・・EXかな?
コード:S8WgLXZ6a2aPPFgW41 ver:0.04 レギュ:強化禁止 ノーマル 破壊有り 捨て有り 拾い無し 用途:対戦 戦法:よってきたらロケ、マシで追い払う。 随時ミサをばらまく。 変えたくないところ:無し 評価してほしいところ:本気で勝ちたい友人がいる。アドバイスきぼん
>>549 なりふり構わず勝ちたいなら
S8WgKfY6a2aOKhcWa0
で武器破壊狙い
とにかく速射と砂で武器壊せ
OPはロック速度とBEEを考慮してミサ表示つけた
>>550 せっかくの返答もうしわけないんだが、
もうそれ系統の機体はガレージにあるぽ・・・
>>549 もひとつ
S8WoKfZ6YWJ0KhcWa0
こっちは機動力重視
とにかく狙いは武器破壊
ああ、スマソ でもそれならそっち使ったほうが良いと思われ
>>552 S8WoKfZ6YWJ0KhcWa0
いいねこれ。確かに速いし。
つーか、軽量脚部に速射左スナつけたほうが効率は良いんだけどね。 IOaSKfXWB000KlcW40 とかは極端な例だけど。
556 :
533 :03/03/03 00:59 ID:???
>>535-538 眠い中どうもサンクス。
実はまだ008コアを入手するに至ってないのでRayコアでアセンしてますた。
確かに008の方がよさげですね。一応硬め4脚が気に入ってしまったので、
自分の中ではS8rCKfZ6YWMHQdmX40で落ちつきました。
800マシ禁止でもS8zCKfZ6YWMH6dmX40あたりにちょろっと変えられるので。
いろいろありがとうございました。
88y6OfY01EcuKe00G1 戦法は中〜近距離を保ちつつたまに障害物の後ろから ビット放出と同じに飛び出し射撃。いたってシンプル。 発売一週間ぐらいでこの機体できたんだけど もっと工夫したかったから変わっていったけど やっぱり元に戻った。 ちなみに初代の頃から強化人間マンセーだったので 強化人間ナシではまともに操作できなくなりました(悲)
>>557 今からでも真人間練習したほうがよさげ、
対人戦とか強化じゃやってくれないこと多い・・・
でも実際言うと強化より真人間のほうがいろいろと強かったり・・・
微妙(;´Д`)
キャノンに頼ったり、小ジャソプ移動になれてないと 淫天使の機能に魅せられちゃう事がしばしば…。 ええ、今がんがって淫天使以外に慣れようとしてます。 その後はキーコンフィグかな…。
ダレモイナイカライマノウチ… 【ASMコード】68W4KXY6aWNYadgW42 【Hashバージョン】 0.04 【設定等】 強化なし・武器破壊あり・難易度ハード・パージあり・ピックアップなし 【機体の用途】 対戦 【戦法】近距離から散弾+バーストで熱ダメ。ミサは牽制+デコイの様子見ながら連動。できるだけ早く使い切ってパージ 【評価して欲しい所】 機動、火力、装甲をおさえてみようと思いますた。 実際問題この機動力でイケるかがビミョなので、そのあたりをお願いします。
皿+初期レ → 霧目
>>562 係数変わらない上に、APが減ってレーダーの性能が落ちるんだが。
まぁ、それ以前に武器破壊アリだとその武装じゃ詰んでるけどさ。
Eドレと重量が減って肩が空くんだが
565 :
561 :03/03/04 14:50 ID:???
>563 スンマソ、武器破壊はナシです。コピペしたままでした^^; 正味な話、破壊アリだと速射+70砂以外の選択肢ってあるのでしょうか? >564 あー、AP稼ぐよりEドレと重量の方が良さげですな。
>>564 Eドレ差98。はっきりいって意味のない差。
重量差23。ほぼ積載ぎりぎりなのでこれまた意味なし。
少しはパラメーターを見てから答えような。
肩が空いても、追加できるのはせいぜい開幕攻撃用のLロケ。
博打に過ぎないから、安定度を取るならYIVと肩レーダーでいい。
>>565 選択肢はないんじゃないかね。
右手を捨てるアセンを戦車で組まない限り。
破壊なしで考えると、あまりに火力不足だと思われ。
無理にTINを載せるよりHADROで肩武装を充実させた方がいい。
どれだけ装甲をあげたところで、戦車や重2に撃ち勝てるほどの強さがない。
このアセンで精度のいいレーダーが必要かという問題もある。 漏れはいらんと思うけど。EN係数が1下がるがスカイアイにすれば重量が 100以上余るので何かを強化できる。
【ASMコード】A8q4LXY740NXPByW40 【Hashバージョン】 0.06 【設定等】 強化なし・武器破壊あり 武器は何でもあり 【機体の用途】 対戦 【評価して欲しい所】 肩武装はこのままでいいのか?OPに関してあまり自信がないです・・・。 よろしくお願いします。
すまん書き方が悪かった 肩が空いたら勝手にどっかシェイプして何かつけるだろうと思ってああ書いた
570 :
561 :03/03/04 15:42 ID:???
68q4KfY740dYWxgW43 腕を落として武装を強化案。 I8W4KfY74WJ2axgW42 空頭でコロッケ搭載。 …前者かな?
一般的に言えば ミスト>皿初期レ じゃないの?
572 :
561 :03/03/04 15:44 ID:???
あ、追伸。 重量用に左を熱ハンに変えてみましたが、バーストと比べてどうでしょうか。 連カキスンマソ。
>>571 肩レーダーはつけられる余裕があるならわりと効果を発揮するよ。
位置取りが楽になるのは確か。
>>572 6連小ミサは性能が死んでいるので10連に。
4連動が載らなくなるので軽2連動か軽4連動に。
熱ハンドガンはバーストライフルの瞬間火力を少しだけ落とした武器。
総合性能は大して変わらないので、右がそこそこ強いショットだから問題なし。
いけね。OPはCLPUよかAXLにして、FCSもSRA02にした方がいいね。
575 :
561 :03/03/04 16:03 ID:???
>569 たしかに空頭+HADROにしたら、武器を強ショに変えてさらに垂直まで積めました。 デコイ対策ができる点を考えると嬉しいです。 >573 6連って死んjんですか…ミサは初期と垂直しか使った事無かったんで、どもです。 当初のコンセプトとはやや異なりますが、無理に装甲に突っこむよりも武装充実させた方が 気分がラクになりますた。みなさま、アドバイスありがとうございます。
>>568 頭はYIVの方がE係数+1でお得。
禁止パーツ無しなら、800マシオンリーの射撃戦が予想されるため、
一番大切なのは肩武装の充実。左手を外してミサイルを強化すべし。
OPはハードならCNDを外してFCS++
えーっと晒してもいいのかな? 48q4KfXcYjnHaxcY40 ハード五分なしなし800マシEX実盾禁止 ビットは外さないでください 腕武器がこれでいいのか不安です 3の緑が懐かしい…
>>577 特に問題ないと思います
なかなか面白い機体ですね
>>577 いじってみようかと思いましたがやめますた
このアセンは戦法も徹底できそうだし下手に万能型目指そうとするより
この方が強いかと
対戦未経験(やる人いない)なので、教えてください。 800マシ禁止というのが主流っぽいですけど、 実際使うとどのようになるんですか? あと、1000マシとかは良いのですか? その違いは?
800マシは他の武器の完全上位武器なので、右手武器が800マシしか装備されなくなる。 これは強烈な弾幕を生成できるので、装甲の高さも無視しかねない。 1000マシは800の下位互換。弾幕生成ができるが命中率が多少落ちる。 対戦では硬い機体に持たせると吉。
582 :
580 :03/03/04 20:31 ID:???
>>581 同じようなマシンガンに見えますが、命中率って武器ごとに違うんですか?
全然違うよ。対人戦をやらないとわかりにくいけど。
1000マシ・800マシはちょっと弾が拡散するからね。
>>582 800マシは弾速が初期ライフルと同じくらいで、マシンガンの中でもっとも速い。
補正も結構良く、有効射程距離は長い。
弾がばらつく為、避けようとしてもパラパラ当たる。
瞬間火力も高く、軽いためかなり装備しやすい。
千マシは弾速が遅く補正も宜しくないため有効射程外短く
対人戦ではあんまり使用されない。
586 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/04 21:06 ID:PCRmm8lr
CHD-MISTEYE SKYEYEの強化改修型 MCM-MI/008 OB持続型 MAM-RE/TIN 近接防御型 CLM-03-SRVT 実弾装甲重視型 MBT-NI/GULL NI/MAREの軽量改修型 VREX-WS-1 最大ロック1、範囲重視型 CGP-ROZ ハイパワー型 RMR-ICICLE ミラージュ社の傑作 ----------- KEBT-TB-UN5 急速旋回ブースター MM-AD/20 20%追加弾倉 ----------- CWG-RF-150 高速連射型ライフル MWG-SRFL/70 威力重視のスナイパーライフル OP INTENSIFY使用 強化・武器破壊・パージ・ピック 有り です。 ・OB→TBでの回り込みで攻めています。 ・二丁拳銃での武器破壊も狙っていきます。 ・相手に実弾武器が多いので実弾防御重視で。 ここから更に良くなるような評価お願いします。 p.s.ASMコードってどこに出すんでしょうか? HELPに「クリップボードに…」ってあるんですが それがどこかわかりません…
つまり800のほうが 1.当たりやすい 2.威力高い 3.有効射程長い ってことですな、単純に言うと
>>586 クリップボードへ・・・を選択したら
コードをコピーしたことになってるから貼り付けすれば良いだけ
わかるよな?右クリックメニューに張り付けってあるだろ?
590 :
586 :03/03/04 21:17 ID:PCRmm8lr
>>588 わかりました!ありがとうございます♪
ちなみにさっきの機体のASMコードです。
U8WCeXZ01EW0KhcY40
>>586 ガチガチ武器破壊狙いアセンと淫天使装備だと
「もう好きにやってくれ」って感じがしなくもない、評価する側としては。
とりあえずブースター、ラジ強化、初期ミサ+連動とか
I8WCKfY6YWG0KhcW41
とりあえず強化しない場合のOPつけてある
592 :
580 :03/03/04 21:19 ID:???
やっぱその辺の違いは対人戦でわかるんですよね。。 どうもありがとうございました。 ちなみに一応言っておくと攻略板本スレでも同じような質問をしてる人がいますが、 別人ですので・・。
ガチ重2&ガチタンと対戦やることになりそうなのでちとアドバイス求む HashSLはVer0.0.4使用 U8yGKHZ6acGAXFiWi0 800マシ&淫天使禁止 パージ、ピック有り 基本的にダブルショットで乱打する戦法なんだが・・
>>593 U8qAKfZ6acGAXFcW43
足は066のほうが断然お勧め、
FCSは接近戦ならWS-3のほうがいいかなと思った
腕は別にMACHでもいいと思うんだけどE消費とAPが向上するので変えてみた
OPは単に接近戦志向って事で変えてみたけど別に元のままでも
さほど問題ないんじゃないかと
Wショット戦法ということもあるし
武器はちょっと重量的に変えられなかった。
>>593 U8yGKHZ6acGAXFiWi0
こんなのどう?
596 :
595 :03/03/04 21:58 ID:???
U8qALXZ6YcGAbFiWi1 こっちが正解、594は間違えた。対重量って事で、サイト上下は少し軽視。 熱ショで熱、左ショでダメージ。ミサも少し強化。
>>596 マテ、おまいは漏れのドッペルゲンガーか?w
>594>595 二方サンクス。 とりあえず腕とFCS、右武器いじってみるよ。 足はSPINE気に入ってるんで、しばらくは頑張ってみようかと思う。 066のほうが良いってのは分かるんだけどね、愛着があって捨てられん…
いや、好きなパーツにこだわるのは大事だと思うよ、 アセンを組むとき別の部分でどう挽回するかという楽しみもあるし。 ただ間違っても勝負の結果をそのパーツのせいにしたりしたらだめだゾ!
SPINE機のE回復ってーとOBスライド多用しながらジャンプ、障害物の活用ってところか。 がんがれ。
3になってから初めてタンクを組んでみたのですが、 激しくハァ?でショボーンな感じになってしまったみたいで・・・改善お願いできますですか。 S99Q1XZ8fBHP4diWb0 hashver.は0.07 淫天使・800マシ・実追加装甲禁止、ハード、時間5分、パージありピックアップなしステージランダム 戦法は離れてミサ、接近してシールド展開とノイメひきこもりを使ってAP差を広げ・・・られたらいいなぁ できればTRIDENT・TBなしのまま改善していただけないでしょうか。他はどうとでもしていただいて結構です。
頭:CHD-SKYEYE コア:MCL-SS/ORCA 腕部:MAL-GALE 脚部:CLM-55-RVE ブースター:CBT-01-UN8 FCS:VREX-WS-1 ジェネレータ:CGP-ROZ ラジエータ:RIX-CR14 インサイド:MWI-DD/10 エクステンション:CSS-IA-64S 右肩武器:MWM-DM24/1 左肩武器:MRL-RE/111 右手武器:CWG-BZ-50 左手武器:MWG-GSL/72 オプション: S-SCR E/SCR E/CND ECMP LFCS++ L/TRN ASMコード:IKeIaXYcgYdvzBQW01(ver.0.08) バズーカバカです。 ショットガンはロックできたら常に撃ちまくる感じです。 最大の攻撃チャンスの時には、EOを惜しみなく使い3重攻撃します。
>>602 すげーこれなら余裕で勝てるね
アリーナの馬鹿コンピュータどもにはな
人間に勝つのは絶対に無理
出直して来い
何で無理かは自分で考えろ
>>601 S8XQ1XZ8fBHO8diWb1
腕をTINにして軽くしてみた。後は離れた時ように右手はもうちょい命中率高いもののが
いいのかな。何にせよOB多用していく機動戦が肝になりそう。
(´-`)o0O(でもそれだとE盾使いにくいような)
>602 突っ込み所満載 ネタだよな?
>>602 よ、用途を書かないとこんなめにあうんだぞ。
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
610 :
608 :03/03/04 23:45 ID:???
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) え?俺?俺?俺はEO厨量なんか作んないやーぃ!!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>602 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
612 :
602 :03/03/04 23:51 ID:???
どうもすいませんえらいことになってるみたいで。 実際対戦しながら換えられれば良いんですが。 いまのところ、CPU相手しかやってませんので。 やって見なくてもまあ、無理っぽいのはわかりますが、 それにしても、EOは則却下なのですか・・。 OB機でなんかできたらまた晒して、叩かれて見ます。
613 :
601 :03/03/04 23:58 ID:???
>>604 ありがとうございます。
軽くまとまっていていい感じです。これならTB無しでもさほど不自由は感じませんね。
右手は悩みどころです・・・グレで近距離はカバーできるので、選んでいただいた緑をしばらく使い込んでみます。
(´‐`).oO(実際E盾使いにくいですねえ・・・GROA+MHLとか色々省エネアセン試行錯誤中ですが
連動ミサのほうがいいかなぁ・・・)
615 :
608 :03/03/05 00:21 ID:???
6aaaKfY6X07YbJW0Y2 (Ver.6) EOを対戦で使うとしたらどうだろう?ってことで作ってみた機体。 とりあえず、ロックできなくてもいいからとにかく張り付く。EOって接近戦で 互いにロックできてない時に何となく当たってる気がするんで、それをメイン。 実際離れるとかなりキツイんだけど… 評価して欲しいのはEOの使い方として妥当な機体かってことと、 中遠距離攻撃力を上げる方法があるかって所。 (´-`)o0O(無理して使わなくてもいいかな…)
テンプレ見つけたので
>>615 張りなおし。それと名前消し忘れスマソ
【ASMコード】6aaaKfY6X07YbJW0Y2
【Hashバージョン】 0.06
【設定等】 強化なし・武器破壊あり・800マシ実装甲禁止
【機体の用途】 対戦・近距離でとにかく張り付きEOを狙う。
【評価して欲しい所】 EOを使う機体として妥当かどうか。EOを活用しつつ
中間距離の攻撃力を持たすことができるかどうか。
本当はもっと旋回が欲しいんだが…レイヴン、おながいします。
>>616 GRPはちときつくないかい?個人的には002がいいと思うんだが・・・どうだろう。
旋回と中距離攻撃力が欲しいとのことなので開き直ってEDGE、ミサを載せ中距離強化(w
64qQLXZ6X0tYbJe660
うわ、我ながらネタくせぇ・・・つうかネタそのものになってもうた
618 :
568 :03/03/05 00:48 ID:???
>576 レス遅れてすまそ。評価どもです。 確かに800マシ禁止にはしてないので、恐らくは800マシの応酬 になるかと。左手外して素直にもうちっといいミサに積み替えます。
>>617 レスさんくすこ。EOを本気であてようとするとやっぱりGRPがいいんだとは思うんだが…
EDGE、やっぱりペラいなぁ。EO使おうとするとネタになっちゃうか(´・ω・`)ショボーン
EOはAP負けした時に打つ手が無くなるよ そこが一番の問題だねぇ
無理矢理追加ブースト使って張り付くぐらいか・・・ 結構難しいんだよな。
追加を使っても地上ダッシュ中に撃たれると大問題になるよ OBの無い状態だと予想以上に緩慢な動作になるからねぇ 相手に近寄らせる組み立てができてOBとやっと対等かな
623 :
616 :03/03/05 01:19 ID:???
LGSKじゃ、ましてや骨でもそこまで簡単に張り付き維持はできないからねぇ… PETALは使いこなす自信がないからなぁ。何か真っ当に使える悪寒がする EO機が出来たらまた持ってきてみまつ。
624 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/05 01:24 ID:Mudr+evN
UfOoCXZ70pfm03mW42 重2ダイエットサムライです。 武装はサムライだけにこだわりました。
>>624 どんなにパージしても7000切らない状態では絶対に追いつけない
>>624 あれだな、時代に対する徒花というか
五稜郭の土方歳三を連想させるというか
榎本武揚希望
(´-`)o0O(何で誰もBBに突っ込まないんだろう…)
何の話だ!
POWER腕強すぎw
【ASMコード】U8r6afZ6YiW9bFCX42 【Hashバージョン】 0.07 【設定等】 OFF,OFF,800禁,肩盾禁 【機体の用途】 近、中距離でのミサイル、キャノン奇襲メイン キャノンの有効性が薄いなら即パージ、劣化二脚モード 【評価して欲しい所】 四脚であることの利点を最低限持たせた四脚
>>631 特に文句なしやね。
ただ OP は消費軽減より、他に回した方が良い、かなぁ。
【ASMコード】U8mQKXY6WW01yVqWi2 【Hashバージョン】 0.07 【設定等】 ノーマル,武器破壊あり,禁止無し 【機体の用途】至近距離で張り付いてバズーカ攻撃、隙あらば春鳥、接近戦メイン 【評価して欲しい所】? 小ジャンプのブースト移動だと、意外とエッジが良さげだと思うんだが・・・ PS3部作のあとPS2買ってSLに来ました。 足止め効果の高い武器ってなんでしょ?バズーカは効果が薄い。 後、腕の射撃精度って意味ありですか?
636 :
634 :03/03/05 09:14 ID:???
すみません・・・アリーナ用です
637 :
484 :03/03/05 09:43 ID:???
U4WSLXXd000003Wb01 EOの話が出ていたのでネタで。 いや無茶なのはわかるが。
638 :
484 :03/03/05 09:49 ID:???
名前欄消すの忘れたよ。 鬱だ。
>>637 うわぁ…
U4WSKXXciW0003WZ42
ぐっじょぶ
>>631 劣化二脚モードになったとき近距離戦主体の二脚に詰んでないか
腕の差で多少の不利を覆すしか勝てる要素が無くなるんだが
ああ、だから劣化二脚なんだね(つД`)
ひまだからなんとなく 8eqGKfXcYWNW8heWa3 拡大なしノーマルなしなし800マシEX実盾禁止 SPINE使ってみようと3分くらいで考えた APが高いのが特徴 余剰Eもまとも
暇で考えたのに言うのもなんだが。 そこまでして E余剰 稼いで FLEET 使うより、 5000〜5500ぐらい確保しておいて UN8 使った方がよくね?
別に必死に余剰E稼いでる、ってつもりは無かったんだけどなあ AP高めのパーツで組んだら余剰Eがまともだった→FLEETつけとくか、みたいな ま、お好きなようにいじってやってください
6HbO0fWW4pfm03aW41 高機動蛞蝓
【ASMコード】S8WgLXY6a1H14xkW01 【Hashバージョン】 0.08 【設定等】 ハード・無し無し・淫天使/800禁止 【機体の用途】 対戦 【評価して欲しい所】 重2ミサイラのつもりで製作。戦法は中ミサ+連動が本命で垂直が牽制&デコ狩り。ハン*2は 近接防御用で、可能ならOBで逃亡。 いままで中2しか組んだ事が無いので、どの程度機動力を確保したらいいものやらドキドキ。あと、近距離防衛火器 はこれでいいのか、ミサの選択はいいのか等、突っ込みヨロシコです。
>>645 とりあえず。
中型ミサイルは吃驚するぐらい使えない。
十連小ミサ、デュアル、トリプル、マルチ、 HI-ACT 等の方がよっぽど良い。
垂直もこだわりが無いなら変えた方が良いかも。これは好みで。
ブースターもよほどの事がない限り UN8 に。
消費が八百近くも下げれるのはでかい。
中2連はまだ使えるレベル。工夫次第。重2だと辛いけど。 同じく垂直も重2だと有効間合いを維持しにくい。 マルチ・デュアル・HI-ACT・魚雷(*難しい)かな。 二つ乗せるのならトリプルは重過ぎる。 ブースターはやっぱりUN8。 EXはTBでないと位置取りが苦しい。 デコイは20発あった方が無難。 武器はそれでいいんじゃないかな。 ただ、攻められないので、ミサイルでの攻めに工夫が必要。
【ASMコード】CMHI50KA9pvu001Ml2 【Hashバージョン】 0.07 【設定等】 少し前にあった「リトルベアに本気で負ける機体」の亜種 【機体の用途】 対CPU (アリーナなど) 【評価して欲しい所】 君は生き延びることができるか?
>645 S8WgbXY710ofWxkW00 こんな感じか。役割的に10小ミサが垂直、トリミサが連動+中ミサにあたる。 やっぱTB無いと重2は張り付かれたときマズーだよね。
650 :
648 :03/03/05 18:01 ID:???
ゴメン・・・勝てた・・・
652 :
648 :03/03/05 18:44 ID:???
CMGW50KBBGeG0012E1 改良(?)
一応初代からやってるけど対戦は友達とだけ(しかも一人だ・゚・(ノД`)・゚・。 んで勝率は三割程度なんだが、近々そいつとやりあう予定。 是非リベンジしたいので俺のメイン機体のアセン評価頼みます。 【ASMコード】UOyILXZ04ZtGKhk042 【Hashバージョン】 0.04 【設定等】 なんでもあり・ノーマル 【機体の用途】 対AC戦 【運用目的】 ダチとのタイマン 【戦法】 中距離でミサ、近距離でWトリガー。臨機応変に動き回りながら撃つ。 【変えたくないとこ】 余剰E6000前後以上 【評価して欲しい所】 全般 速砂は本当にたまたまだったんで武器破壊にはこだわってないです。 連動は打ち切ったら速パージ予定。
これで小熊に挑むと、小物な気分が味わえます。 2SaS4X0WAFtu#Zo203
>>654 I8qoLXY6a3m0KhcW43
係数上げて連動強化Ver
I8yALXZ04Zm0KhcW41
連動即パージ前提なおかつ友達がミサ装備してない場合の機動力重視型
>>655 えーと・・・小物気分というのはどういう感じなんだろうか・・・
簡単に勝てるんだが・・・
>>654 旋回うぷOPはつけた方がいいよ。
あとはAPが低いのが辛いと思う。コアを008にして腕か頭を軽くしたほうがいいかな。
あとはデコイがあったほうがいいね。いらなければパージすればいいし。
I8aILXZ74ZtGKhgW43
ちょっと重さの割には瞬間火力が低いかも、
というのが個人的な意見なんだがどうだろう。
ピックアップありなら追加弾槽を外して肩を選択式に、
それでEXと肩をもっとパワフルにするのもありだとは思うんだが。
>>656 48KIbXZ6W2WOKlkW02
適度に装甲をあげつつ火力強化。
腕武器が吹き飛ばされても戦えるようにミサイル増量。
>>654 頭部を MM/003 、コアを MI/008、腕部を HADRO にそれぞれ変更。
MI/008 は超高性能コアなので、大抵の機体にはつけておきたい。
ブレード使用していないなら MACH より HADRO。AP、Eドレとも優秀。
追加弾倉は要らない。速射ライフルと70スナだと、
相手の武装をあっという間に壊せるので。
OPの旋回アップはほぼ必須。
有る無しじゃ動きが結構違う。
破壊有りだと壊し合いになるので、なるべく旋回が高い方が好ましい。
中量なら、できれば脚部は MX/066 にしたい。
あとデコイはなるべくあった方が良い。
MXとRVEの旋回差は2だぞ・・・破壊狙いならスピード命になるが、 それなら中途にMXなんかにせずHUESOでいい。 ノーマル・身内対戦という事を踏まえると、そんなに破壊は起こらないと思われ。
>>661 んにゃ、あの装備ならすぐ起こるよ。
ぽんぽん壊れる・・・
>>662 そこまで壊れるって事は、相手を見失っている時間が長い=腕の差がマズー かな。
それなら楽しめるように破壊禁止にした方がよさげ。
>>663 というかほぼ全弾当てないと倒せないアセンだから・・・
小物以前の問題だよ(ニガワラ
>>663 距離詰めて接射しるっ! ただそれだけ。
>>661 脚部重量も考えても066じゃないのかな。
旋回も、OPつけた場合の差は3〜4。
結構違うよ。
>>664 相手ロックしててもダメージが行かないのは右手だけじゃなかったっけ?
当然左手はすぐ壊れるし、他も右手選択してない時打たれるとすぐ壊れるよ。
668 :
663 :03/03/05 19:25 ID:???
>>667 レベルがよく掴めてないけど、身内対戦オンリー程度なら、中距離戦に終始するんじゃないかな。
となると、OPさえつけてればそんなに遅れはとらないはず。
友達が軽量で、OBやらダッシュ回り込むのが上手かったら別だけど。
>>667 左手を壊すには左に回る必要があるから、自分の動きである程度カバー可能。
撃たれている時に他の武器を選択するのはそもそもダメな行動のような。
仕様を把握して戦えないというのなら、禁止安定で。
671 :
654 :03/03/05 19:30 ID:???
改善案サンクス やっぱり008がいいかぁ。 003・008の機体はネタで一機作ってあるからあんまり同じような組み合わせでは作りたくなかったんですよ。 484cKfZ0DJvvPpuW40 OBで接近、とにかく張り付きつつマシ連射、時折りグレで熱暴走狙い。 可能な限り空中で、EがなくなってきたらEXで補給っていう機体。 デコイ使うの苦手とか言ってるからミサに弱いんですよね、俺。 旋回うpはつけます。何でつけてなかったんだろう、漏れ。
>>669 よく読んだか? 対戦して3割しか勝ってないとある(実力差は結構あるということ)。
なので旋回力の差はかなり大きくなると思うんだが。
自重600の差はあまりにもでかいぜ
>>671 張り付くにはいくらなんでも重すぎだセニョール
【ASMコード】U8WEKXZ016HGLtcWa0 【Hashバージョン】 0.08 【設定等】 ノーマル・淫天使/800禁止 【機体の用途】 対戦 【戦法】基本は右ライフル乱射隙があったらグレ牽制にミサやロケ 【評価して欲しい所】全般
676 :
675 :03/03/05 19:38 ID:???
あ、左がロケになってる グレでおながいします。
>>675 I8WoKfY6YcHGLtcW42
LW使うならMGHSとかの方が良いかと
あとミサ使うにはWS-1じゃ射程が短すぎませんかい?
とにかく逃げて引き撃ち〜ならこちらのほうが楽かなぁと
んじゃこうか I8WoKfZ6YcHGLpcW42
679 :
675 :03/03/05 19:46 ID:???
皆様評価ありがとうございます。 なるほど、確かにWS-1よりWS-3 の方がミサイル使いやすいかも。
左手グレに関しては過去ログに何度も出てきているんだが・・・ なんでよく読まないんだろう。
681 :
675 :03/03/05 19:48 ID:???
無知で申し訳ないです。 読んできます
余剰Eを稼ぐためにTINの代わりにMHLでもいいかも 今回E兵器の使用頻度減っているし、MHLでも15だからそんなに低くもない
実験もしたし聞いてもきました。 「ノーマルでは相手を捕らえ続けられるから、破壊は滅多に起こらない(右手)」 という事は無いそうです。行きづらくなったりはするそうですが。 速射 + 70スナじゃ2秒も違いません。 逆にサイトがでかい分捕らえやすく壊しやすい、と。
684 :
675 :03/03/05 19:54 ID:???
左グレは当たらないと
>>684 重量に対するメリットが無い、というべきかな。
好きなら使い続けるのも良いんでねーの? 別に特別好きでなければ変えたほうが賢明だとは思うけど
687 :
675 :03/03/05 20:03 ID:???
特にこだわり無いので変えます。 代わりはどんなのが良いでしょうか?
>>687 右手との組み合わせを考慮すべきだね。
でもって、有効射程も使用法も右手に似ている方が
結果として良いことがある(投擲等は別。射撃武器なら、ということ)。
熱ダメージを補うか(アサルトライフルやハンドガン)、
通常ダメージを追加するか(ショットガン等)って感じ。
そこらへんは自分で試してみると良いよ。
つーか・・・自分で色々試した上で戦い方にあってると思うものを積むのが 一番良いと思うんだけど・・・ とりあえずハンドガンとか砂とかショットとかアサルトライフルとか・・・ さすがにこの機体で投擲は使えないと思うけど・・・
690 :
675 :03/03/05 20:12 ID:???
確かに皆さんの意見が最もです。 では、アドバイスを生かして色々試してみようと思います。
アセン晒します評価キボンヌ 頭 ミストアイ コア 008 腕 HADRO 脚 KNOT ブースター GULL FCS WS-1 ジェネ ROZ ラジエータ SA44 インサイド デコイ10発 EX TB 右肩 Sグレ 左肩 無し 右腕 強ショット 左腕 強ショット OP 実弾スクリーン Eスクリーン 被弾安定 ロック解除パルス サイト拡大 旋回速度UP 放熱効率上昇
>>691 Sグレくらいならミサイルにして劣化二脚になったほうがマシかな
じゃあ普通に二脚でいいじゃんw
そう、2脚でいいと思う だから4脚って何だろうな、ってことだ
四脚にショットってどうなんかなぁ、しかも両手
4j5Y0fZa1BLZLpWW00 ネタ機体。 武装は変えずにできる限り闘える機体にするにはどこをいじればOK?
ショットガンは非常に優秀 両手に持つ場合は逆に近距離に弱くなるけど
>>691 このくらいの重さだとFLEETかUN8のほうがいいと思う。
軽グレは判定が小さいし補正も弱いからあんまりお勧めしない。
LQ15にして搭載を他に割くか、もうちょっと頑張って大グレ載せたほうがよさげ。
ラジも弱いけど、搭載稼ぐためと割り切ってるんなら変えなくてもいいかも。
あとはミサが欲しいかな・・・今のままだと中距離での選択肢が無いから
攻めてもいなされて終わり、な感が。
>>696 攻防速に劣る動く的だなぁ
武器をいくつか落としてノイメと装甲でガチ方面か軽量化して特攻方面に
四脚が話題になってたのでついでに質問。 重量の関係などで大グレでなく軽Eグレをつむ場合 余剰Eってヤバクなりませんか? OB余剰とかが上手なヒトなら5000切るような機体でも 動き回れるものでつか?
>>697 ダブルショットが接近戦に弱いってのは?
>>701 最低でも5000以上は残るように組んでる
で、OB余剰・スライドジャンプを使って出来るだけEを確保して移動
状況を見てパージ
>>701 OB余剰つっても回復力減少は非常に手痛いダメージなのは変わりないよ
早急に捨てる方向で考えるべき
>>631 とかある意味正しい姿なのかも
つーか余剰Eに関係なくスライドジャンプは多用するんですが…変ですか?
LQは温存せずさっさと撃ちきってパージする場合が多い。 だからあまり問題にはならないと思う
708 :
701 :03/03/05 22:38 ID:???
アドバイスありがとうございました。 やはりパージ前提ですか。開幕とかの遠距離だと あまり当たらないカンジですが、考えてみます。
電池とセットで
>>276 、
>>631 とほぼ同じ機体がでてる所みると
このあたりがLQ15を使った標準機みたいな感じなのかね。
エネ食うからミサもフレームも選択肢がおのずと限られてくる。
もしかしてSTDサイトが小さいとか言うんじゃ・・・
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>697 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
本気で張りつかれるとショットガンは押される ダブルトリガーなら痛くてもショットガンを上回れるレンジが存在するからね どちらかの手には通常の武器を積むほうがいい
ますます和気若芽
機体が重いか? 旋回と拡大つけてないか?
電波だったのか?そうなのか?そうと言ってくれ
>>715 よくわからんのだが、ショットは死ぬがライフルは生きる間合いを維持されるってことか?
それなら肩武装で補えないの?
お前ら落ち着け!これはネタだ、ネタなんだ! とりあえず 消 え ろ イ レ ギ ュ ラ ー !
>>719 張り付きレンジとライフルのレンジ考えてみれば
何言ってるかわかるだろう・・・ 何を言ってるか。
レンジ100〜130付近のことかな
ダブルショットガンの時間攻撃力は実に3200に達する
だけどそのレンジ付近では命中率は40〜60%程度
1600程度なら攻撃力と装甲差で覆せる
つまり
>>697 は正しいよ
ただ多くのショットガンナーはそこからさらに一歩踏み込んで大ダメージを狙うものだから
削りに徹した結果か、距離調節能力によほど差があったということかな
(単体で考えたのとは) 『逆に』 (ショットが機能するような)近距離に弱くなるけど って読めたんだけど違うの?
>>721 (´-`)o0O(ショット氏、ライフル逝きの間合いだと張り付かれる事もないような…)
いや
>>697 は「張り付く」ってのを「間合いを堅持する」って風に使ったのかな、と。
それなら「死角を取られ続ける」張り付きとは違う風になるのかな、と。
張りつく、って日本語の差じゃないか? 近距離で粘る〜至近距離でべったり、までイメージ差が原因だろうな
至近距離でべったりのことじゃないの?<張り付く
>>726 そりゃ張りつくじゃなくてべたつく、じゃない?
>>727 べたつくなんぞ今まで聞いたこと無いぞ・・・
>727 ネタニマジレス、カコ(パケro
近距離に弱いってのと張り付かれると押されるってのは意味が違うんじゃないか? と食い下がってみる
>>731 当人が想定している状況がハッキリしないから
これ以上語っても無駄だと思うよ
(そういや
>>697 は発言したんだろうか…)
装甲差や火力差を考えるとダブルショットが押される事もあるだろうが、
そこまで特殊な場合を想定するとキリが無いから、基本的にはダブルショットの
接近戦は強い、でFAだと思われ。
訂正 ×100〜130 ○120〜140 参考 80で99% 100で80〜90% 120で60〜80% 140で40〜60% 160以上は極端に落ちて誤差範囲
要は腕だろ
それで片付けるのがどれだけ意味のないことか。 知識があってこそ、始めて行動にいかせる。
確かに使いこなせるかは問題だけど、 機体評価に腕を持ってくるのもどうかと思われ。 純粋に機体を見るんでしょ?このスレ。
ASM:I8LQ0XXeAhG0KhgW42 想定レギュ ノーマル、破壊あり、再装備禁止、淫天使禁止 フロムの公式大会を想定してみた。 破壊ありだと現在破壊特化軽2が最大の脅威だが、 ソレに対するメタとしてこんな機体はどうだろう? 善戦できるかな?
>>739 いくら破壊有りで対抗機が骨とはいえ、ミサイル無いと辛くない?
なるべく近づかれる前に少しでもAP削っておきたいだろうし。
旋回低下を考えてこの積載なんだと思うけどね。
ハイアクト30持っていって撃ちまくって速攻パージで逃げまくる・・・
ぐらいが良いんじゃないかな。
破壊ありならEXのE盾
>>739 たしかに旋回低下は5300から始まるけど、
5600までは殆ど一緒だからもっと積んでも良いんじゃないかな。
743 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/06 18:36 ID:j1U9mda1
評価お願いします スカイアイ、初期コア、SOL、SRVT、高機動型ブースター各種、ROA/ST-6 ハート形のジェネ、ICICLE、デコイ、EXなし 中型ミサイル、小型ロケット、50発バズーカ、ブレード 色はサンプルの黄色 デザイン優先(百式っぽいのを狙ってます) ミッション中心ですが、対戦でも使うつもり 右はマシ他でも可ですが、左手武器はブレードかバズーカのみで(使いやすいので) やはりバズーカ止めて、マシやライフルに変えた方がいい?
百式には程遠い!お前はドムでも作ってろ!
百式なら腕はTINだね。
ていうか自身有るネタ機体って晒さないよな。多分。
747 :
743 :03/03/06 19:01 ID:j1U9mda1
もちろん、ドムっぽい百式を狙ってますが何か? 出来れば頭から足までは変えたくないです それ以外のパーツで改良点があればよろしくお願いします
>>743 実用性を求めるとまったく原形とどめなくなるんだが
>>50 のテンプレを見て変えたくないところやら言ってくれないと
評価のしようがないきがする
必須ではないけど
>>1 でDLできるツールを使うと評価頼むのも楽
つーかハート型って何?
(゚∀゚)ツレルツレル
VE905じゃね? とりあえず曖昧な書き方すんな。どのパーツか識別できるようにしろ
シャア板住人なのかな(漏れもだが
752 :
602 :03/03/06 19:14 ID:???
頭:CHD-04-YIV コア:CCL-01-NER 腕部:MAL-RE/HADRO 脚部:MLB-SS/KRT ブースター:CBT-FLEET FCS:VREX-WS-1 ジェネレータ:CGP-ROZ ラジエータ:RMR-SA77 インサイド:MWI-DD/10 エクステンション:KEBT-TB-UN5 右肩武器:None 左肩武器:CRU-A10 右手武器:CWG-BZ-50 左手武器:KWG-NHZL60 オプション: S-SCR E/SCR S/STAB E/CND L/TRN ASMコード:6GqwKXY6X07XzZmW00 OB機の練習で使ってます。 以前のはダメなACの見本みたいで恥ずかしいです。 改造したい点ていうか良く分からないことだらけなので、 また宜しくお願いします。
753 :
602 :03/03/06 19:18 ID:???
>752 また書いてなかったすいません。 【Hashバージョン】 0.08 【難易度】 ノーマル 【機体の用途】 アリーナ 【運用目的】 OB練習機 【戦法】 焼き討ち・ダッシュ位置取り 【評価して欲しい所】 全体のバランスについて 【換えたくない所】バズーカ
バズーカもナパ投擲もすばらしく当らないのでまた叩かれる前に諦めることをオススメします OB練習ガムバレ
U8q4LXZ6aW09zFiWi0 ショット当たる距離ならバズでも当たるかねぇ?
>>602 その拘りを持っているバズが正直アレでナニであんなものなのよ・・・
でも拘りもつのもいいことだし、好きで使ってるんなら使い込むべきだと思うよ。
左手は熱投擲でもいいと思うよ。たしかにかなり接近しないと当たらないけど、バズの有効射程も似たり寄ったりだし。
ただそれなら30発の方を使って、空いた重量でミサなり何なりを載せるか脚をもっと軽くした方がいい。
他に左手に乗せるとなると・・・強ショットあたりかな?
OB練習するんならミサとの連携もついでにやっとくといいと思うよ。その意味でもミサは載せるべきかと。
コアは008の方がいいかな。OB性能がダントツだし。まず高性能なものから慣れるほうが上達は速い(と思う)。
68awLXY6X0tXzdgW42
とりあえずOB練習ということなのでミサを積んで脚はそのままにしたけど、
バズを本気で使うならもっと軽い機体の方がいいと思う。
どっちも当たらない距離まで下がられたら糸冬
それを言っちゃおしまい
当たらない距離まで下がられたら糸冬という意味ではマシもそうだが・・・ バズはなぁ・・・相当近づかなきゃ当たらんし当たっても旨みは少ないし重いし・・・ 近接武器としても・・・まあ、なんだ、その マシはフォローが効くもんなぁ・・・
下がられたらOBで前進すればいい
ちょっと下がられるたびにOBで追いかけるのか?
OBで追いかければ相手もOBで逃げるわな OBは後ろには下がれないから、ボクシングの試合みたいにそのうち逃げる相手を 隅に追いやれるかもしれないが、そこからさらに逃げ出すのも無理な話じゃないし、制限時間の問題もある なにより被弾率が追う側>逃げる側
I8r6efXcYgGAWxgW41 【Hashバージョン】 0.07 【難易度】 ハード 【機体の用途】 対戦 【運用目的】 軽スラッグの活用 【戦法】 近、中距離での高速戦 【評価して欲しい所】 熱管理問題 【換えたくない所】スラッグ 【備考】タンク禁止
補足 レギュレーションじゃなくて、タンクへの改善が禁止ということ 武器破壊、ピックアップはOFF前提
頭を008にすると係数が上がるかな
14/16でガマンするとしてA8b6efZ6YgG9bFgW41とかどうかな
なかなか難しいなぁ I8rAefY6agG9axgW41とか
動かしてみたんだがスラッグ+ショットガンが決まると凄まじいな
770 :
769 :03/03/06 23:06 ID:???
ああ実際使ったのは767のやつな
頭: MHD-MM/003 コア:MCM-MI/008 腕部:CAL-44-EAS 脚部:MLL-MX/077 ブースター:CBT-01-UN8 FCS:AOX-X/WS-3 ジェネレータ:CGP-ROZ ラジエータ:RMR-SA44 インサイド:MWI-DD/10 エクステンション:MWEM-R/36 右肩武器:None 左肩武器:MWM-DM24-1 右手武器:CMG-HG-150 左手武器:MWG-HGL-100 オプション: S-SCR E/SCR S/STAB ECMP L/TRN FCS++ CLPU 【難易度】 ハード ピックアップなし 武器破壊なし 800マシンガン、EXT実シールド禁止の現在一般的なレギュレーション 【機体の用途】 対戦 【戦法】 連動+デュアルミサイル>ハンドガン ダブルトリガー>熱ダメージを与え、離脱 【評価して欲しい所】 閉所、広所、ガチタンから軽2まで、十分戦えるバランスであるか 対戦はしたことがないのですが、対戦で通用するかどうか、評価お願いします 【換えたくない所】 軽量2脚機体であること
四脚縛りでスラッグの活用となると難しいな
>>768 あたりで限界かも
おもしろいね 漏れならこうかな? I8r6KfXd3AG9axgW43 スピードがもうちょっと欲しいと思ったのでブースター交換 ほんとは008にして係数あげたいけどレーダー範囲拡大がないと辛い かといってラジが弱いから放熱うぷは外せない・・・
U8q4KfY6a0J8KdcWa0 【Hashバージョン】 0.04 【難易度】 ノーマル 【機体の用途】 対戦・アリーナ 【運用目的】 チクチクダメージ 【戦法】 近・中距離での射撃戦 【評価して欲しい所】 特になし 【換えたくない所】 脚、左バーストライフル 【備考】 特になし 火力、装甲は足りているかどうか、オプションの使い方 などご教授願います。しかし、つまらない機体だ…。
自分でつまらんと思ってるなら張るなと
まあまあ(´∀`;)
>>776 その戦い方なら
A8qAKfZ6YYW08hiWi3とか
つーかノーマルでサイト拡大は禁止だろw
四脚面白いな…チェーンあたりで何か頑張ってみるか
スマン【換えたくない所】ちゃんと読んでなかった
四脚に連射系キャノンはオススメしない
40発リニアとか発展性がまだ望めるかもしれん
でも40リニア積むくらいならあと100ちょい頑張って大グレ積むだろ…
キャノン積むとE15発以外は実弾係数15がせいぜいになるのが辛い
【コード】68b4LXXcYWNWDJcWa2 【Ver】0.06 【難易度】ハード 武器破壊不可 800不可 院天使不可 【用途】 対戦・アリーナ 【戦法】 弾切れを期待しつつ弾を必死に避けながら、地味に削る 【間合】 近〜中距離戦 【評価の欲しい所】 速度が430km以上の4脚を組みたいが、火力ももう少し上げたい 【換えたくない所】 4脚 【備考】 友達との対戦が近いので4脚で驚かせてみたい
>>786 機動力はブースト速度じゃなくてOB頻度
88r6fXY72WNYXFyW41
ついでに言うとダブルトリガーの弾切れを狙うのはかなり無理
ハードサイト拡大>>>>>>>コンデンサUP
5760が何か?
>>790 STサイトでもできれば拡大欲しいが、ECM無いのも確かにちょっと…
コンデンサとロック速度はずして拡大にしちゃだめかな
OB主体だからコンデンサも悪くないとは思うんだけど
【コード】S8KCKfY6aWG1DJgW42 【Ver】0.04 【難易度】ノーマル 武器破壊なし 800なし 淫天使無し 【用途】 対戦 【戦法】 ミサイルを撃ちながら接近しつつマシの間合いに入ってダブルトリガー。 【評価の欲しい所】 エネ係数が少ないがこれでいいですか? 牽制の弾数を確保するために1000マシだけど、攻めるにはやはり500とかのがいいですか? 【換えたくない所】 無し
そこそこいいんじゃない? マシを運用するにはちょっと機動力が辛いけど 後ライフルダブルの066とかに押せ押せで特攻されると厳しいかな 無駄弾を減らす方向で500装備とかのがいいかも
>>794 やはり瞬間火力不足ですか。
500マシに変えてみます。
どちらかというとハード向きの機体のような… カラサワ怖い…
百式 ISyKKXWW0IvOyS00G2 サザビー SeOgKXWdWJPf5FWc40 ガンキャノン M0C6KX0W0Dcmy000G2 グリスボック WHimKXI5gbYm03aWC2
う〜ん、2点
暇だし800ゲトー( ´・ω・)
何言ってんだよ、スッゲ似てるジャン!!
797=801
【ASMコード】S8XQ1XY6ahGPWxgW42 【Hashバージョン】0.08 【設定等】ハード/無し無し/800・淫天使・実装禁止 【機体の用途】対戦 【評価して欲しい所】 近々友人と対戦することになり、組んでみました。相手はライフルもしくはショット*2+ミサの中2と予想されます。戦法としては ミサ→OB→グレ+寄られたらWハンドで迎撃、という方針なのですが、もう少しダイエットして旋回を増やした方がいいでしょうか。 なにぶんSLになってからは対戦をしていないので微妙に不安です。
>803 全部よけられる!デコイがあればなおさら! ハッキリ入って当たらなければ意味がない!
TRIDENTは旋回高いからもう少し載せても大丈夫だと思うよ 連動、右手を強化してみては?
806 :
601 :03/03/07 16:31 ID:???
またいじってみたのですが評価お願いします。 【コード】S8LQ1XY8fZre8diWb0 【Ver】0.08 【レギュ】ハード、淫天使・800・実追加装甲禁止、 パージありピックアップなし破壊なし、5分、ステージランダム 【用途】対人戦 【戦法】相変わらず。OB多用して位置取り、ノイメ引き篭もりとE追加装甲展開でAP差を広げていく 中距離ではDトリガーとミサで削り、接近戦になったらグレ ミサは適時パージして軽量化 【評価の欲しい所】重いですかね?自分で使っている分にはOB多用されると旋回ちょっと遅いかな、と感じる程度なのですが・・・ 【換えたくない所】・・・E追加装甲 【備考】サイティングが下手糞なので、右手を対ACライフルと併用してみているのですが、この機体との相性はどんなもんでしょうか? 中距離での命中率が緑に劣るのを割り切れば悪くないかな、と思っているのですが・・・
>803 割と手を入れるところが見あたら無いっぽいが。 S8XQ1XY6aBG9axgW40 連動を強化して10ミサを初期ミサに、黄ポリを黒ポリにして微妙に弾数強化。どうせ10ミサは最後まで使わないだろうと思うんだが どうだろう。 続けて… 【ASMコード】A8qCaXZ6ZW0COxYa43 【Hashバージョン】0.08 【設定等】ハード無し無し800淫天禁止 【機体の用途】対戦 【評価して欲しい所】 最近冷遇されているE武器を見直してみる。戦法はミサ→OB→射撃→離脱と一般的に。 重量超過は気にしないw
レーダー、放熱、消費E削ってサイト拡大の方が良かないか? 現状でも装甲張りっぱでジェネに負担かからないっぽ。
>>806 結構いいんでねーかと思うのですが・・・
対ACライフル積むなら速射のほうが瞬間火力高いし
相手からするとうざそうな気がします、あくまで個人的にはですけど
810 :
808 :03/03/07 16:57 ID:???
>806な。
>>807 あー、結構面白そうな機体、当てられる腕さえあればかなり強そう
とはいえやっぱ引かれるときつそう・・・
でもその辺はやっぱ技術しだいかねー
812 :
601 :03/03/07 17:28 ID:???
レスありがとうございます。
>>808 ですね・・・使ってみたら似非が無くても、装甲展開しての戦闘に
まったく支障なかったです。ミサ表示もこの機体ならいらないぽだし。
放熱かロック速度うぷが付けられないのは難ですが、これで緑が使いやすくなりました。
感謝です。
>>809 たしかにそのほうがよさげですね。グレがあるから、弾数が若干不足気味という速射の欠点も
気になりませんでした。
もうちょっと使い込んでみればこの機体と自分の得意レンジもよりはっきりしてくると思うので、
近距離重視なら速射、中距離重視なら緑を使おうと思います。ありがとうございました。
評価お願いします。 【コード】S8qoKXZ40em2W3uWC0 【Ver】0.08 【レギュ】ノーマルありあり、強化人間無し 【用途】対人(ネタ) 【戦法】インサイドのナパームロケット(愛称:いたずらロケット)を当てることを 目標とする機体。ロケは200以上の距離からブレ補正等使わずに当てる。 機体が発火したら「あ゛ーづーい゛ーよ゛ー」と言ってプレイヤーを煽る。 【評価の欲しい所】ロケットが引き立ちつつ、勝つ見込みがある機体構成。 【換えたくない所】いたずらロケット装備。左手発火ロケは不可。 【備考】ふざけた戦法でありながらも勝ちに行く。機体を軽くした方がいいかも?
だらだらと70発も撃っていたらナパロケといえども場を寒くするでしょうから軽い方に デコイが積めないので軽量化してミサイルをかわしやすく で、これ U8qAKXZ3WE00Kxic42 ビットで動かしてナパロケで狙うとか適当に
ネタにマジレス(以下略 と思いつつも… S8WgafXZaem9WxiWi3 係数上げてミサ追加、引き撃ち仕様に。 ナパロケの弾数減らしちゃったけどマズーかな? あ、あとオプはコンデ削って他に。
今回の最強武器は速射ライフルでFA?
禿既だが破壊有りなら150速+70砂、無ければ800マシ。
破壊無しでも速射はそれなりに強いよね? 総火力は低いけどさ
【ASMコード】U8q4bXXd3Ym1PJcWa3 【Hashバージョン】0.07 【設定】淫天使以外OK 【目的】対人、ステージはアリーナ 【戦法】ミサ→OB→射撃 の普通の戦法 【変えたくないとこ】中2 【評価して欲しい所】武装、特に肩とEXT。高機動ミサ+2発連動や、 左砂やハンドあたりも考えてますがどれがいいですか?
所詮それなり。単品での性能はハンドガンに劣る。
熱がもうちょっと高かったらなあ、とは思う・・・>速射 でもハンドより有効射程は長めなので使い出はあると思う とはいってもサイティングがうまい人なら緑の方がいいよなぁ・・・
文句の付け所はほとんど無いね。 武装も好みでいいと思う。 ただ欲を言うとラジエーターを増強したいところ。
つーか800マシだし
腕が良いからサイトの狭い武器が使えるかと言われればそうじゃないよ 腕はサイトの上下幅が狭くなるほど必要だけど、横幅は旋回速度の問題で腕は介入できない 位置取り、という点では横幅に対して腕の影響はあるけど 最低限の上下幅が確保できない武器は非常に使い辛いよ、腕がどうあれそれ以前の問題 SRA02の緑にしてもハードだと拡大つけてやっとWSと撃ちあえるくらい
>820 マルチミサをデュアルミサにして、ラジをICICLEに変えたらどうかな? 漏れの好みだと U8q4bXZ74YW1OdcWa2 こうなるかな・・・
機体評価お願いします S9CmbXY71E1v4xgW43 ハードなしなし8盾淫禁止 ビットは対タンク、対重2用でそれ以外の場合はパージ 普通に迎撃戦を行います 主にアドバイスが欲しい点は 1、ビットは本当に対タンク、対重2として機能するか? 2、500マシ+ハンド、高機動ミサで迎撃戦をこなせるか?もっと効率のいい武装はないか? 3、ラジをKD99に変えてもよいか?(素ダッシュ-4k/h、Eドレ+100弱) の3つです。皆さんの意見をお聞かせください。 よろしくお願いします。
>>827 ガチタンはノイメでロックできない
特攻戦車はOBで逃げられる
重二は重二使う奴がいるかどうかがまず疑問
ミサと組み合わせて機動力のある相手にも連携のプレッシャーをかけていくのが正解かと
>>827 1,機能すると思います。
一方向へのダッシュを強いたり、OBで振り切らせてEを消費させたり、実ダメージ以上にいやらしいかと。
ただそれでも弾数増加型を使うよりは金玉ビットのほうを使って、
打ち切りパージのほうがいいかな?とは思います。ガチタンの存在等を考えるとロケの方がいいかも。
2,機能すると思います。その両手武器は迎撃としてならかなりいいんじゃないでしょうか。
自分から攻めざるを得ない状況だと辛そうですが。
3,変えなくてもいいような気もしますけど、動かしてみて余剰Eがもっと欲しいなら変えてもいいんじゃないでしょうか。
実際どれくらいの余剰Eの刻みでE回復量が変化するのかは忘れましたが…
830 :
827 :03/03/07 23:08 ID:???
ありがとうございます。重2はいないですかそうですか(´・ω・`) 確かにノイメガチタン相手には手の出しようがないみたいですね。 タンクを使った事がない&使われたこともないだったので考えが及びませんでした。 小ロケ、大ロケの運用も考えてみます。少し浮かれるだけで当てられなくなるような腕ですが… 重2で機動力のある相手にビット〜を狙うとリロードが怖いのですが大丈夫でしょうか?
>>830 最低限連動か何かで正面の射線をふさいでおかないと真正面からOB突撃される
連動と組み合わせて先周りしていくような連携で押さないとダメ
単体では効力がほとんどないから
【ASMコード】48qyfYH7D1G1PJIW43 【設定】淫天使以外OK 【目的】対戦 【戦法】長時間OBでランダム&ステルス機動で飛び回り 広範囲サイトで撃ちまくる。 不意に接近して投擲撃って、ヒット硬直中に相手の死角へ。 ゲージ減ってきたら回復。 【変えたくないとこ】ジェネレーター 【評価して欲しい所】実用性。 個人的には結構好き。 ただ現実に通用しているか・・・・。
>>832 ステルス装備してない
ROZ以外のジェネは無理、減ってきたら回復できるといいね
はい次の人〜
800マシ装備してんのにこんなに弱い機体は初めて見た
この機体で飛びまわるって…的?w
836 :
832 :03/03/08 00:52 ID:???
回復はするんすけどネ・・・。 ステルスは機動の事でしょ? でもやっぱりあのジェネは実用化むりですか・・・・。 結構よけられるんだけど・・・・。 やっぱROZか。
>>836 回復してない。全然。
相手が動くものとして考えられてないだろう?。
実戦経験無さすぎ。
839 :
832 :03/03/08 00:56 ID:???
>>837 はい。
経験薄いです・・・・。
回復は微々たるものだす・・・・・・・・・。
やっぱり無理か。
CPU相手では全然つまらないよう!
840 :
832 :03/03/08 00:59 ID:???
あ、軌道ですた・・・・。
いろんな場所巡ればそのうち同じ地域のレイヴンとめぐり合える
地域名を入れて検索するとベター。
843 :
832 :03/03/08 01:02 ID:???
ういっす。 経験積んで出なおします。
844 :
832 :03/03/08 01:06 ID:???
(*゚∀゚)ノ 最後に質問! ROZ以外はやっぱりだめぽ?
845 :
873 :03/03/08 01:06 ID:???
846 :
873 :03/03/08 01:07 ID:???
>>844 絶対に無理。
理由はそのうち痛感できる。
847 :
832 :03/03/08 01:12 ID:???
>>846 痛感して、そして、他のジェネの実用化に挑み、撃沈したわけです、はい。
848 :
832 :03/03/08 01:14 ID:???
>>845 モデムも、電話回線もとどかないっす。
現在、兄、弟を勧誘中♪
痛感してねぇじゃん全然
850 :
832 :03/03/08 01:16 ID:???
いや、だから何とかならないものかと。 ツラレテミル
851 :
873 :03/03/08 01:18 ID:???
痛感してねぇじゃん全然
852 :
832 :03/03/08 01:19 ID:???
アヒャヒャヒャヒャヒャ♪ サイナラ!
厨房がいなくなって平和になったとさ めでたしめでたし
ま、アフォは放置しる。 はい、次の方ー?
855 :
873 :03/03/08 01:34 ID:???
まったくだ つーわけで、 はい次の人〜
もうみんなせっかちなんだから〜 はい次の人〜
I8qAKXXcW03BCVee43 アリーナでロケ練習用 変えたくないところはALX
ちゃんとテンプレ使おうねー はい次の人〜
【ASMコード】 I8qAKXXcW03BCVee43 【Hashバージョン】0.08 【設定等】 ロケ、ブレホ当てようのブレのみ 【機体の用途】 アリーナ 【運用目的】 ロケ練習(ALX遊び) 【戦法】 ALXは一撃離脱用、30でブレホ当てやロケ撃ち練習 【変えたくないとこ】 ALX 【評価して欲しい所】ロケ練習するのにはもっと軽い機体の方がいいのか、 軽くするとしたらどこを削ったほうがいいか
>>860 なんつーか、ALXを載せてる(しかも変えたくない)時点で、
その意気やよし!で我が道に敵なし!な感じなのよ。弄り様がないというか。
軽さは別にそれでいいと思います。というより自分が普段使っている機体に似た重さで
練習した方がいいと思いまつ。
あと、Bロケとか色々なロケを積んだ方が単純な練習としてはいいと思うけどね。
862 :
861 :03/03/08 05:31 ID:???
あ、書き忘れた 削るとしたら、ってこの機体削れるところもうほとんどない・・・ 腕をEASにするかコアをRAYにするかくらいしか・・・
863 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/08 09:29 ID:71T9DyIS
【ASMコード】 1.U8qUKXZ6aW09bByW41 か 2.A8qQKXZ6aWNXbByW43 【Hashバージョン】 0.08 【難易度】 ノーマル 【設定等】 淫天使禁止 無し 無し 【機体の用途】 対人戦 【運用目的】 フォグシャドウの二丁拳銃のプレッシャー(主観)を再現しつつ、なるべく実用的に。 【戦法】 ミサで牽制しつつ、近距離からラッシュ。 【変えたくないとこ】 軽量二脚 なるべくなら武器も 【評価して欲しい所】 対人経験がほとんど無いため、 @ ASM コードの1と2、どちらの方が目的に適うのか A そもそもこの機体で通用するのか B パートナーAI機として使えるか ・・・の判断が難しいです。特に@。よろしくお願いします。
864 :
863 :03/03/08 09:33 ID:???
sage忘れましたゴメンナサイ。
865 :
863 :03/03/08 09:54 ID:???
そもそも1.と2.で悩んでる理由を書くのを忘れてる。 1.の方が防御係数やブースト速度は優れているが、脚部の077の旋回が110しかない。 2.の方は、係数や速度は劣っているが、脚部がEDGEなので旋回が120ある。 ・・・以上の理由から、どちらがいいのか悩んでます。この辺を踏まえて助言をお願いします。 sage忘れに3連カキコ・・・回線切って寝てきます。
866 :
827 :03/03/08 10:38 ID:???
>>831 遅くなってごめんなさい。
やはりそうですね。ということは重2で普通にビットを運用するのは難しい、と。
頑張ってロケ練習します。ありがとうございました。
>>863 軽量にするなら骨くらいがいいけどそれだと今作では辛いので、中量がいいと思われる。
066ならS8qAKfZ04YW1bBcWa1こんな感じ。
デコイは無いけどミサイルなら回避行動をしっかりとれば垂直以外は怖くないのでヨシ
>デコイは無いけどミサイルなら回避行動をしっかりとれば垂直以外は怖くないのでヨシ 本気で言ってるならかなりお笑いですね
回避行動を強制するのがミサイルの役割なんだがな ま対戦したことない奴にゃ仕方ない考え方ではある
>>869 相手のOBにあわせて撃って事故狙い、も追加な
回避行動をしっかりとらされている時点で… 無理してBEE積むより係数-1/-1でもデコイ積んだほうがよろし
【ASMコード】 0eXi1HZ6gWG9YdmW41 【Hashバージョン】 0.07 【設定等】 武器破壊 武器拾い有り 5分 アリ−ナが多いけど時々ランダム 【機体の用途】 対戦 【運用目的】 相手にお前セコイと言わせたい 【戦法】 中遠距離からひたすらに小ミサ、近ずかれたらOBでトンズラ 5分間逃げ切り体力勝ち 【変えたくないとこ】 硬い所(できれば)、800マシ装備はいや 【評価して欲しい所】 対戦でどれ位通用するのか?なんか調子のよいセコイ手があったら 伝授キボン
半角に治すとエラーでるな ネタでFAか
>>872 1、対戦相手のコントローラを抜く
2、対戦中ポーズを連打する
3、リアルファイトを仕掛ける
等色々とあります。
是非お試しください。
>>872 ほれ、親切に半角に直してやったぞ
ついでにOを0と間違ってる
OeXi1HZ6gWG9YdmW41
で評価だが、問題点が多すぎるので箇条書きにする
・まずその戦法がステージに左右されすぎ(アリーナが多いならなおさら)
そこまで広いステージは少ないので、基本コンセプトから考え直した方が良い
・火力が無さ過ぎて自分よりAP高いフレームにほぼ詰んでる(例:48KA00000000030000
・ミサ回避がやりにくいフロートにしてはデコイが少なすぎる
・左盾とEX盾の効果は重複しないので両方つけても意味無い
極端な特化機を組んでしまうのは初心者の習性だが、もうちょっとバランス考えた方が良いよ
そもそも小ミサ連打中に大量のミサイルぶちこまれたらどうするんだろ デコイで回避→相手突っ込んでくる→OBで逃げる→ミサイル飛んでくる→ の繰り返しになって、そのうちデコイ無くなって終了
ここはデコイ依存度が高い評価スレですね
ちょっと事故ると糸冬なゲームだし仕方ないんじゃない?
>>878 エアバッグは必要
つまりそういうことだ
そう言えばデコイをいつも2つ同時にばらまいてるけど、みんなどう?
>>878 >>869-870 あたりを読めばわかるように
対戦におけるミサは基本的に回避困難な撃ち方をするもの
いつも真正面から飛んでくるとは限らないんだよ
上級者はデコイにセレクタ切りかえるのさえ見越して突っ込んでくるがな かといってデコイ出さないと回避しにくいミサで削られたうえ アップアップになってるところを横からばかすか蜂の巣にされる
攻撃力インフレはミサで起こったのか・・・
「上級者は〜〜」って書き込みよく見るけどさ、 お前ら本当に見たことあんのかよって書き込み多いよね。
こ、これは釣りなのか あのセリフを言わされようとしているのか
オ
マ
ン
ここは微妙に荒れてるインターネットですね
コ
ナ
ー
ス
ッ
名無しさん@非公式ガイド
897 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/08 16:10 ID:NORzRLhL
WGmSPXWW0W01ONWe02 どうでつか? 軽量です。 マシで削りつつブレードでけりをつけようかと。 操縦技術?うっ!それは・・・。
フレームと内装をもっと吟味した方がいいよ はい次の人〜
いやぁあぁぁぁぁぁぁ〜!(鬱 精進します
>>897 WOmSKXXcWW01ONWe41とか
頭と腕はブレホの問題があるのであえて弄らず
3重量オーバーしてるけど大して問題無いと思われ
まあどうせ無理ゲーだろうけどナー
大ヒント:縦斬りと相性のいいCOMタイプはROUGH
そんなことは知ってるべや でもたまに「こっちのが斬りやすい」ってゆう変態さんもいるわけで
にしてもOXIを選ぶ理由は無いはずだが… スカイアイだってDETAILEDだしな デザインが好きなら勝手にしろ、だが
超大ヒント:どうせ斬れないから関係ない
COMタイプが同じでも頭によってブレホが違うって言う人もいるけど…迷信かもしれんが まあどうせブレなんか使わんしどうでも(・∀・)イイやアヒャ
誕生日は4月6日だからよろしく
スマソw
なんかここも雰囲気悪くなったね・・・
え、そんなに悪いか?ちゃんとフォローしてくれてる人もいるじゃん
評価する側もレベルの低い香具師がいるからなぁ
とはいえまったく改善の余地がない機体ばかり書かれても
このスレの存在意義がなくなるという罠
まあ
>>832 あたりは確かにアレ過ぎるが・・・
四脚にスラッグ乗せよう計画のあたりは面白かったな
914 :
いやぁぁぁ〜! ◆CSZ6G0yP9Q :03/03/08 18:09 ID:/SSMEzsB
作りましたー 今度はやわな装甲を意識して作りました。 OBで背後か側面に回り相手がターンしてる間にじりじり攻める方向です。 速度が出る割によく飛びます(藁 TBでもいいんですけどね。OBと相性いいし A8K8DPWW0pfnCF2e02 色はムーンライト色+ほんのちょっとBが多いダークグレー
>>914 sageてない上クソアセン
はい次の人〜
917 :
863 :03/03/08 18:23 ID:???
>>867-871 レス及び考察、ありがとうございます。
中量二脚(066)でスピードを維持しつつ、なるべく装備を変えないでいくと(もちデコイ付き)
【ASMコード】 U8qAKXZ6aW09bByW40
・・・という感じになりました。確かにこれなら旋回も120ありますし。
ただ・・・欲を言えば、やはり軽量でいきたいんですよね。いままでずっと中量二脚だったので。
結局、速度と旋回はどちらを優先するべきなんでしょうか。
あと、相手になるべく張り付いて行動する場合、速度と旋回は具体的にどれぐらい要るものなんでしょうか。
スレ違いかもしれませんが、合わせてお願いします。
>>917 張りつくためには相手に近距離は辛い、と思わせないといけない
速度はOBで確保して通常のブースト移動は調整に使う
U8qAefY6YW09jFyW41
ううぅ・・・。 じゃあ方向変えた機体作ります・・・。 AC道は長く険しい・・・。
いくらなんでも中2のGULLで張り付けるとは思えないが・・・
>>917 速度は430〜440程度、旋回は135程度(OP込みで)欲しいところ。
優先順位は自分のやり方次第で変わると思う。
なので一概には言えないよ。装備武器にもよって変わるしね。
こればっかりは自分で色々と試してみた方が良いと思う。
>>916 見たこともないような糞コテだし、漏れらを釣りに来たのかもな。
次スレ建てるんならテンプレ作ってアセンの基本的なノウハウでも書いとく? ・ジェネはWAKE機でもなければROZ一択 ・追加装甲と左盾の効果は重複しない みたいなやつから、もっと基本的なところまで。
そういや、次のスレは何時立てるんだ? 立てるなら立てるで、テンプラもどうするか…。
925 :
921 :03/03/08 18:36 ID:???
ミスった、速度の香具師全然違う(汗 460〜470程度は欲しい、だ。
と、ケコーンする所だった。
折れは、
>>923 の天麩羅案に賛成。
地上メインでしっかり横手から張りついていけば旋回速度さえあればいけるよ 要はOB次第ということだね
通りすがり氏のテンプレを勝手に弄らせてもらった。
こっちが
>>1 用
ここはARMORED 3 SILENT LINE 機体アセン晒し総合スレです。
攻略質問等は他のACスレでお願いします。
神ツール(Hash for AC SL)の使用を推奨します。
作者さんに感謝しつつダウンロード
ttp://www2.big.or.jp/~kouyou/ ・ASMコードが出しかたが分からない人は
ツールでアセンを組み終わったら、ツールバーの「編集」をクリックし、
「ASMコードをクリップボードへ」を選択。
これでコードがコピーされている状態になるので、後は右クリックで貼り付け。
929 :
917 :03/03/08 18:51 ID:???
>>925 速度460〜470ですか・・・なんかもう、根本的に機体を組みなおした方が良さそうですね。
今までのクセで、ある程度は装甲を維持しようと思ってたもんですから・・・重い(中二並み)。
また一から考え直して、言われたとおり自分で色々と試してみようと思います。
ありがとうございました。
ここはARMORED 3 SILENT LINE 機体アセン晒し総合スレです。
初めて来た人はまず
>>2-5 へ
推奨アセンツール「HashSL」
ttp://www2.big.or.jp/~kouyou/ ↓コピペ用
【ASMコード】
【Hashバージョン】
【設定等】
【機体の用途】
【運用目的】
【戦法】
【変えたくないとこ】
【評価して欲しい所】
かぶったスマソ
>>2 ★晒して評価して貰う時のルール(アドを貰ったあとはお礼のレスも忘れずに)
@難易度、禁止パーツ等を明確に。
A特定マップ用なのかそうでないのか。
B絶対に変えたくないパーツはあるのかないのか。
C晒したアセンで取りたい戦術は何か。
Dネタ機体、本機体どちらなのかそれとなく付け加える。
E評価して貰いたいことをわかりやすく書く。
F評価してもらうに値するか、貼る前に良く考えること。
G他人に聞こうとする前に、まず自分で使ってみましょう。
晒すときは以下のテンプレを使って、出来るだけ詳細に機体について書いてください
【ASMコード】
【Hashバージョン】
【設定等】
【機体の用途】
【運用目的】
【戦法】
【変えたくないとこ】
【評価して欲しい所】
で、
>>3 あたりにアセンの基本的なノウハウ、でどう?
>>950 で建てるにしてもまだ少し間があるし、作ってみてもいいんじゃないだろうか。
・相手が動くもの、として考えること ・デコイを積まない場合は理由を明記する ・コアが008でない場合は理由を明記する
・FCSはWS-1・WS-3・SRA02の三択
ノーマルならST-6も入るだろう
・初期ラジでやっていけるほど世間は甘くない。
>>936 実際ノーマルでもSRA02のほうが効率良いけどな・・・
あんまりルール増やすと晒しスレの本来の役割である「my機体を晒す」 という趣旨から外れると思うが。
・2脚にキャノンなぞ論外 ・ブレードは趣味武器 ・武器腕も趣味武器
>>939 その最低限度を今定めている真っ最中なんだが
>>939 あくまでも対戦を考慮した場合、と注意書きを入れれば良いんじゃないかな?
俺の機体見てよ〜の場合はこの限りにありません、と。
・強化OPを装備した機体は評価に値しない
・EOコア?バカも休み休み言え
>>943 そうか?友人と稀に強化同士でやるが楽しいよ。
淫天使は麻薬のようなもんだな。
素人は淫天使に依存したがる。
でも麻薬は有効に活用もできる。
淫天使弱すぎ 係数10とかで何するんだろ
>>945 稀に、を一般論として片付けるのはどうかと思うが?
有効に活用できるなら評価してもらう必要は無いしな。
淫天使が強いから評価に値しない、と解釈してる勘違い君がいるのかな 防御を捨てて攻撃とスピードに特化しないと全く活用できない特性で 根本的に考え方が違ってくるから評価に値しない、ということだ
・ゲームの特性上被弾無しは基本的に無い そんなことがある場合は相手を疑うべきだ
で950と
>>952 使用する場合のリスクを承知して組む、とかなら
良いんじゃない?
>>953 OB相手にいいように回りこまれ、逃げられるというリスクを
本当に承知しているヤシがEOを使う気になるのかどうか・・・・
>>954 好きで使ってる人もいると思うよ。
でもって大会でも(相手が悪いんだろうが)成績は残してるし。
少し上のFCSの話ですが 近くの方が命中率の高いマシンガンを中心としたアセンの場合 弾節約のためFCSはROAを良く使います。
釣りは放置しましょう
で、次スレはそろそろ? と何事もなかったかのように言ってみるテスト
ゲームごときで大人気ないな。 やっぱこの板はただで読める攻略本程度って感じだな
とりあえず上記に出てる案を纏めて>3に入れて暫定テンプレにして、
>>950 に新スレ建ててもらう?以降してからこっちの埋め立てついでに
テンプレ案について話してもいいし、向こうでもう一度話しても良いし。
961 :
950 :03/03/08 20:23 ID:???
纏めてるからちょっとまってね
962 :
950 :03/03/08 20:44 ID:???
963 :
950 :03/03/08 20:44 ID:???
神ツール(Hash for AC SL)の使用を推奨します。
作者さんに感謝しつつダウンロード
ttp://www2.big.or.jp/~kouyou/ ・ASMコードが出しかたが分からない人は
ツールでアセンを組み終わったら、ツールバーの「編集」をクリックし、
「ASMコードをクリップボードへ」を選択。
これでコードがコピーされている状態になるので、後は右クリックで貼り付け。
《晒して評価して貰う時のルール》
■ミッション用機体・ネタ機体・もどき機体を晒す場合はその旨を明記してください。
■以下の項目を明記してください。記入漏れの場合叩かれるor無視される恐れがあります。
【ASMコード】
【Hashバージョン】
【レギュ】…難易度・ピックアップの有無・武器破壊の有無・禁止パーツ等 ( 超 重 要 )
【戦法】 …晒した機体で取りたい戦法
【変更したくない所】 …お気に入りパーツ等変更したくない点
【評価して欲しい所】 …主にアドバイスをしてもらいたい点
■評価してもらうに値するか、貼る前に良く考えること。
■他人に聞こうとする前にまず実際に自分で使ってみましょう。
964 :
950 :03/03/08 20:45 ID:???
基本的に ・相手が動くもの、として考えること ・デコイを積まない場合は理由を明記する ・コアが008でない場合は理由を明記する ・ジェネROZ以外使用も理由明記 ・FCSはWS-1・WS-3・SRA02の三択 ・初期ラジでやっていけるほど世間は甘くない。 ・2脚にキャノンなぞ論外 ・ブレードは趣味武器 ・武器腕も趣味武器 ・強化OPを装備した機体は評価に値しない ・EOコア?バカも休み休み言え ・ゲームの特性上被弾無しは基本的に無い そんなことがある場合は相手を疑うべきだ では、マターリいきましょう
よし、行ってみる
埋め立て
レイブン、助太刀する
MT OHWq8v1eBGNm00E0e3
うめ〜この蜜柑
埋め勃て!!!俺のイチモツ!!
俺的カコイイフレーム 69K8K1W00000030002
外見重視重二フレーム QfGg0000000000E0e3
とりあえず、こっち埋めるか。
このスレが情報格差・新規レイブンと古参の溝を 埋める手助けになることを祈って埋め
976 :
名無しさん@非公式ガイド :03/03/09 02:55 ID:wFQN5Kpq
家ゲ攻略って普段来ないんだけど、1000取りとかはやらないんですか?
いや、スレッドによるんじゃないかな。 まぁ、人が多ければその傾向は強いと思うけどね。
スレ伸びの割に人が少ないと。
色々な人からのアドバイスに感謝しつつ、埋め。 ・・・というか、このスレで初めて2chに書き込んだ。少し感傷的になってしまう。
同じく感謝埋め。 おかげさまで(・∀・)イイ機体が組めました。
感謝感激雨霰
ところで シールド機能のついたコアと 肩のブレードと 腐食しちゃうミサイルと 電気が一定以上溜まると痺れちゃう機能と バーチャロンみたいなアクション などなど が付くのはまだですか〜? と言ってみるてすと
なんとなくEシールド展開型コアは4あたりで出そうな悪寒… 奴ならやりかねん… 肩ブレードは…いまのブレードの扱いを見れば… 特殊効果ミサはロケがその役割果たしてるからでないと思う。 痺れちゃう系の挙動は被弾反動とジェネレータ・ロック妨害ロケにある。 VOのアクションは敵対ゲームだから無理だろうなぁ… と応えてみるテスト
>>983 レスありがd
次回作も期待しちゃうなぁ〜
と言ってみるテスツ
追記。ホーミングレーザー(ロックオンレーザーともエネルギーミサイルとも)は 出さないそうだ。世界観に合わないと… 今更って感じがするけどな〜
え〜と、それと中性子ビ〜ムなんかが良いかなぁ アニメでも出てないから全然知られてないんだよね
987 :
645 :03/03/09 06:51 ID:???
感謝埋め。 みなさまの突っ込みのお陰で重二ミサイラとしてそこそこ戦えてマス。 多謝。
E兵器はフロムがやる気無さそうだからなぁ… カラサワがプラズマライフルちっくだし。
ん〜 4は防御面を強化!
こんなにまったり、いい雰囲気で埋め立てが行われるのを始めて見た・・・。 感動。
埋め立ておっつっつ。 もうすぐこのスレも終わりですね
埋め立て再開 5分間飛び続ける機体 IOiAGfWWDJfm8hIW01
エクレールタン(*´Д`)ハァハァ…
感謝埋め ここのおかげで唯一のAC仲間に勝てるようになったYO! その代わりなかなか対戦してくれなくなったけど(;つД`)
997
998
ほれ
1000?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。