【年の暮れ】アーマードコア3 Part23【SLまで我慢】
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/07 23:43 ID:QEiRDIKb
■100%達成へのチェック項目■
●基本事項●
00.全てのミッションの制覇 (RANK S でなくても良い) (これによって貢献度パーツが全入手)
01.ARENA, EXTRA ARENA の制覇 (これによってARENAパーツが全入手)
●敵ACの撃破●
02.水精製施設防衛 (AC * 1)
03.都市侵攻部隊排除 (AC * 1)
04.中央研究所防衛 (管理者AC * 1)
05.クレスト施設制圧の追加ミッション (AC * 2)
06.溶解炉破壊阻止 (AC * 1)
07.ダクト進入 (AC * 1)
08.キサラギ掃討 (AC * 1)
09.封鎖地区侵入者排除 (AC * 1)
10.重要物資移送 (AC * 1)
11.強奪者追撃 (AC * 1)
12.エネルギー炉防衛 (管理者AC * 1)
13.進入路探索 (AC * 2)
14.ミラージュ施設進入 (AC * 1)
15.中枢進入 (管理者AC * 2)
● 隠しパーツ●
16.OP-INTENSIFY 計10機能
17.橋上占拠者排除 (MAP)
18.工作部隊救出 (MAP)
19.脱出部隊護衛 (護衛対象全生存)
20.毒物混入阻止 (MAP)
21.連絡橋破壊工作 (モノレール2機破壊)
22.訓練補助 (全ミサイル回避)
23.座礁船内探索 (MAP)
24.重要物資移送 (トレーラーを守りきる)
25.研究所内大型シリンダ破壊 (ガードメカ全破壊)
26.水精製施設防衛 (MAP, 追加ミッションクリア)
27.ユニオン襲撃 (追加ミッションクリア)
28.ダクト進入(MAP)
29.移送部隊護衛(MAP)
30.巨大兵器撃破(MAP)
31.起動兵器侵攻阻止 (僚機無しクリア,MAP)
32.耐性生物駆除 (シリンダ破壊せずにクリア)
("MAP" は、マップ上に落ちているということ)
33.ACテスト 1,2 で高評価にてパーツ入手
●淫天使の機能拡張●
水精製基地のACを撃破 (対ミサイル迎撃機能を強化)
機動兵器侵攻阻止の子機を撃墜してクリア (キャノン発射時の制動力を増加)
機動兵器侵攻阻止の本体のみ撃墜してクリア (冷却機能を強化)
巨大兵器撃破 (ブレードの拡張機能を追加)※ブレード振ってる時にブーストボタン
中央研究所防衛のAC撃破 (射撃補正機能を最適化)
溶鉱炉破壊阻止のAC撃破 (旋回性能を強化)
封鎖地区侵入者排除のAC撃破 (各種センサー機能を追加)
アリーナでエースを撃破 (ブースター使用時の効率性を強化)
アリーナでエグザイルを撃破 (ブレードレンジを強化)
アリーナでサンダーハウスを撃破 (レーダー機能を追加)
×注意×
淫天使を装備したままそれぞれの条件をクリアしてください。
じゃないと、機能拡張されません。
×クリア後のオプションパーツです
●コクピットモード●
ポーズを掛けて、L1 R2 ↓ □ ×これらを同時に押しながら
ポーズを解除すると、コックピット視点になります。
AC2・AC2AAのセーブデータがメモリーカードにないといけない(らしい)
×次回作では標準のシステムになります。
1タン乙
>>1さんお疲れ
ところでこのスレの1はナインブレイカーですか?
声優は美人かなぁ ハァハァ
>>1さんお疲れでした。
今日マシ使う友人と戦ってて踊りやったら卑怯呼ばわりされたYO!
あまりに理不尽だったので斬りまくってやったさ。
ていうかこっちはノーマルなのにヤツは淫天使つけて2脚で肩にチェ淫ガン
とか付けてるし。まぁそれでも勝てるけどもう友達やめようかな・・・
スマン、1の過去スレのナンバーミスだったよ…
>>10 ACの対戦相手としての友人は辞めた方が良いと思う。
対戦してて面白くないなら特に…ね。
前スレ985の機体評価。
なんだかえらく積載余ってるけど、まだ未クリア?
とりあえずパーツコンプリートしてるとしていくつか変更。
コアは特に思い入れがないならSTO。
現状ではEOコアはごく限られたアセンでしか有効でない。
ブレを装備しないなら腕はMARTE、EASに変更。
ブースター、ジェネは中二ではそれぞれFLEET、ROZでほぼ固定。
対ミサ装備が皆無なので10発デコイ装備。
6発小ミサは誘導性が低いので10発小ミサ、デュアルなどに変更。
ハンドガンも無難に緑ライフル、投擲銃は50発の方が使いやすい。
たぶん積載余るからあとは適当に載せて。あえて積まないのも手だけど。
骨脚の型番教えて
CLL-HUESO
CLL-HUESO
システムのセーブ項目が並んでるところに AC NAMEの下の
MISSION REPORTのこの三項目はなんのパーセンテージでしょうか?
イミキボーン 取説に載ってなかったの
SORTIE
SUCCESS
FAILURE
>>18 SORTIE → 出撃数
SUCCESS →ミッション成功率
FAILURE →ミッション不成功率
ちなみに一番上はソーティとよむ。
久しぶりに骨使ってみたけど、
強いは強いんだが、スピードが速過ぎてマシのロケ撃ち補正するための
サイト維持が大変ぽ・・・・
やっぱり漏れは速度400そこそこの中脚が好きだ。いや愛してる
あぁ やり込んでるんだけどどうしてもCランクになるミッションがある。
なんで途中から総合AからBに落ちちゃったんだろう 鬱だ
隠しはあと唐沢だけなのに・・・Aさえなればツイカミッションクリアする
自信は卑怯技であるのに。 いまいち総合Aの基準がわからない
ABCDEで得点みたいなのを決めて足して何点以上なら総合何ランク
と決めるのだろうか?
>>22 武器命中率、ミッションクリア時間、弾薬費、使用パーツの総合金額にたいする修理費
とかあるよ。
左ステッィクでプレイしてます。 R3で発動するエクステンションあります
よね? ボタン干渉します(この場合スティックに)
キーコンフィグで十字ボタンの上とかにしたいのですが重複してます
とエラーが出ます。 うーん今更イタイ十字ボタンでやる気もないし
PS版で懲りた 3がPS2で初めて購入
指の皮が剥けるまでやらないとACの操作は上達しないw
古いな(w
27 :
22:02/12/08 06:23 ID:???
やっぱここの皆さんはひとつのミッションでもかなりやりこんでるんだ
シューティングゲームのようにパターン予想しつつ研究しなきゃダメだな
バーッと何も考えずに打ちまくり、弾当たりまくりの漏れ
出直そう 唐沢出ても猫に小判だな 奥が深いゲームですね
>>27 豪華装備に頼ると益々上達が遅くなるよ 途方もなく金溜まるゲーム性
も悪いんだけど 通は初期装備でがんがる それでこそ工夫できる。
楽しく上達するには自分のお気に入りの機体でいろんなミッションをやるとか。
有利、不利色々なステージがあるからいい勉強になると思う。
30 :
sage:02/12/08 12:36 ID:NKFQiWHp
ノーマルとハードで、
違いはあるんやろかぁ?
おしえてちょ。
no.....
斎藤?
機体組みました。評価お願いしまふ。
上から
CHD-02-TIE
MCM-MX/002
MAL-RE/REX
MLM-MM/ORDER
MBT-OX/002
AOX-F/ST-6
KGP-ZS4
RMR-ICICLE
なし
CWEM-R20
MWM-S42/6
CWG-HG-80
KWG-HZL30
SPEED-364`
戦術ミサとハンドでちくちく・・・・
>>32 ミショーンでの敵の硬さも変わってたような・・・・・
>>34 ネタっぽいけどとりあえず、出力、機動力、火力、装甲の全てに劣ってる。
重量は余ってるんだから出力と機動力を確保してそれから装甲、
さらに火力を足していく感じで一から組みなおすべし
>>34 ていうか既にこのスレの12が評価してんじゃん。
漏れは、まだココにきて間もないんだけど、このスレの住人さんは
>>34みたいなのを見ただけでスペックがわかっちゃうんですね。
スゲー。漏れも居続ければ、いずれそうなれるのでしょうか?
>>38 実際に対戦してないとアセン性能がどうかまではわからないよ。
いるだけじゃ「人はこう評価する」って程度の知識しかつかない。
41 :
38:02/12/08 17:16 ID:???
>>39 わかりますた!友人を何とか引き込んで対戦環境を作ろうと思います。
でも、オンライン対戦ができるようになればいーなー。
ガンバレ!!(・∀・)
ところで漏まえら、実弾EOをどう思う?
反動があるなら・・・
>>ところで漏まえら、実弾EOをどう思う?
3のエネEOみたいにバカみたいな方向に撃ちまくらないなら・・・
せめてロックが赤になった時のみ発射するようにしてほしい。
しかし単発の価格が高いとミッションでは使いづらいだろうなぁ
100発だったらやだな。
EOのロックは赤くなりません。これからも
消えるまで撃つような馬鹿EOじゃなくなってほしい。
初心者救済装備というふれこみだったはずだがな。
相変わらず何考えてるか分からん。
EOは二十六区しないからねぇ
フロムの初心者救済は全然救済になってないどころか、
既存ユーザーを混乱に陥れているな。
次は、最初から2重ロック済みのモードが選べたりして・・・
佃煮の壊れぶりの穴埋めさせられる広報sが不憫だ・・・
実際のところ、問題は佃煮ではなく、
佃煮程度の厨を御しきれずむしろ一緒になって
腐れネタを実装させていく開発陣にあると思う
佃はみんな厨厨って言ってるけど、売上見ると敏腕プロデューサだとおもうんだが。
コンスタントに20万本以上売るプロデューサだからある意味フロムの生命線。
彼主体に進むのは当たり前のはず。
>>49 対戦での初心者救済、とは言ってない気がする。
弾切れないから実際ミッションじゃかなり役に立つし>EO
というか、元々3は今までのように対戦ゲームとして作ってはいないと思うよ。
そろそろ佃の化けの皮が剥がれる
SLの売上げはかなり落ちると思われ
止まってる目標にしかあたらない武器ってのもなぁ。
>>57 それでも15万本は行くのでは、と思う。
販売が5万本行かないゲームがざらだからそれでも売れている部類に
入ってしまう、と。
大作でも50万本行かない時代だからねぇ…
今日初めてEOコアをまじめに使ってみたが、なんだかとっても新鮮だったよ。
いままでずっと、EOコアは糞と決めつけてきたがまあまあおもろい。
壁越しに敵を攻撃せず、爆発を始めたら照射をやめてくれれば使える。
ミッション限定だけど。
実弾EOは相当威力が低いか、弾数が少なくないとバランス崩すと思う。
エネEOは作動させてるだけでどんどんピンチになるし。
実弾EOは弾数回復しないからその点は心配いらないと思われ
>>61 ミッションではそうだが、対戦だとまずくない?
千マシくらいの威力で弾数100とかだったらエネEOの立場が・・・
おもいっきし主観的意見だが、中EOコアで50発撃つ前にだいたい決着つくと思う。
実EOは攻撃するのにゲージ消費しないから少し威力が低いくらいで丁度良いかな、と。
どうせ当たらないんだから問題ない
重二でSP武器使うなら、旋回うpとサイトうp
どっちつけたほうがいい?
>>65 そもそも旋回速度が遅いとサイトに収められないから
旋回優先かと。
>>66 やっぱそうかねぇ。
旋回つけても26区する前にサイトから出て行っちゃうから
どうなのかと思って聞いたんだけど。
>>56 ああ、漏れが言いたかったのはミショーンでの初心者救済装備に
わざわざ弾切れ要素を追加するってのは理解できないってことよ
世界大会の詳細な結果やアセンをうpしてくれる神はいませんか?
71 :
67:02/12/08 20:33 ID:???
>>69 やっぱ対人で試さなきゃダメだね。
とりあえず旋回でいっときます。
サンクスでした。
>>70 ゲサロで聞いた方が
>>70 それ以前に世界大会なんてたいそうなもんじゃなく日韓戦
>>72 世界つーても他は欧米しかプレイできないしねぇ…
どーせSLは3の続きモノなんだから、軽実EO→マシンガン、中→ライフル、重→キャノン
って感じになるだろ、エネ型EOがあれなんだから。
で、初心者救済用武器やパーツって考え方、いいかげんフロムも止めて欲しいなぁ。
毎回ダメ的意見言われてるの知ってるだろうに…
>>60 いくら威力が高く、弾数が多くても当たらなければ屁のつっかえ棒にもならんがな。
某少佐の当たらなければどうということはない。という名言もあるしな。
>>75 牽制にはなると思うよ。着地硬直・ブレード発動時とかで当る可能性があるんだし。
SLで広いステージが増えればEOはどんどん辛くなるな。
>>77 ブレードを振ってくる奴なんて限られてるし近くで着地硬直する奴も殆どいない。
狙いどころが見当違いだぞ。
>>78 ファーストロックでの当る可能性を言っただけさ(苦笑
要するに移動軸をあわせるか、それとも移動してないところに撃つか、ってことで。
威力が高いってことは一応プレッシャーにならないかな? 3じゃ重コアのスロットとパラメータが
カスだったからカラサワ並の攻撃力も意味なしだったけど。
軽量、高威力の実弾EOなら次回作で背部追加ブースターがでるから
機動力確保もできてけっこういけると思ったんだけどね…
正直とっとと出してくれ…
いいかげん3にも飽きてしまいましたよ
>79
背面追加ブースターって何なんだろうな。
ブーストのパワーと消費に追加って事でいいのかな?
…あれ、MBは?
>>80 ブースタ出力を一定のパーツEドレ(ブースタの消費に追加では無い)で
追加、ってことらしいよ。TGSだとそんな感じらしい。
MBは急激な出力を得られ… このままだとハイジャンプとパイルのお供しかないか。
武装を右手と左手だけに頼ることになるんで重2とかはきつそう
>>82 完全に軽量装備だね。
右手に緑、左手にマシ、INSにサブ武装で・・・って感じじゃね?
ブレードで戦うのにもっとも理想的なアセンってどんなの?
やっぱ一撃離脱系の高機動or軽量機体のが良いんかな
腕とコアは重い方が良いか
評価キボンヌ
上から
CHD-02-TIE
CCL-01-NER
CAL-44-EAS
MLM-MX/066
CBT-FLEET
PLS-ROA
MGP-VE905
RMR-SA77
なし
なし
CWX-LIC-10
(CWX-LIC-10)
MWG-SRF/60
CLB-LS-2551
FIN使ってでぃしぇーだーもどきを作った。駄目だった。やっぱあれはリミカあっての機体かなぁ。
>>87 そうでもないみたい。
FINじゃ無理だろと甘く見てたら手強かった。
90 :
86:02/12/08 22:32 ID:???
ちくしょう。つーか2からやってんだけど
いまだにどうアセン組んだらどうなるのかわかんねーよ。
欧米のACサイト見てると、大会でも趣味アセンばかりっぽ。
92 :
86:02/12/08 22:46 ID:???
改良したよ。型番覚えてねーけど、
コアを重OBのに、腕をACCURACYが一番高いのに換えて
右をマーズで左剣をムーンライトに換えた。
肩武装はなし。これでどうだ
93 :
86:02/12/08 22:48 ID:???
つーか明らかに失敗作だからおとなしく寝ます
>>92 とりあえず、何を使って、何をしたいかを書くべし。
>84
高機動、高装甲。レーダーにTBかMBで高索敵で敵の認識も忘れずに。
俺は右手武器を捨てて作ってまつ。
腕は使いやすいものでOKかと。供給Eとかこだわる必要は無し。
>>86 SA77はいらないと思う
んでもってジェネをROZ
任務遂行率と獲得金額がなにか評価に関係あるんですかねぇ?
エネ武器威力強化とエネ消費軽減のOPってどれくらいの効果があるんでしょう?
スロット結構食うし、あまり効果がないなら別の積もうと思うんですが・・・
アセンによる
100ゲトー。そして寝よう
101 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/09 02:26 ID:isAqwrfk
>>98 連射系のエネ武器なら威力強化必須。
大型のエネ武器なら消費軽減必須。
一応エネ武器使いこんだ結論としてはこんな感じ。
別に大型系に威力、連射系に消費軽減つけても構わないが
必須というほどでもない。
あと中OBだと厳しいけど、中EOなら両方つけても構わないと思うよ。
それと重コア(OBもEOも)ならエネ武器は積まないで実弾系で固めた方がいいので
どちらもいらないと思う。
リプレイの視点って変えられるの?
説明書ないからわからんっす。
おしえてくらはい。
□ボタン押すとカメラのターゲットが順番に変わります
突然ですが機体評価お願いします。
頭部:TIE コア:クレ中コア
腕部:SOL 脚部:OREDER
ブスタ:FLEET FCS:WS−3
ジェネ:ROZ ラジ:SA−44
INS:10デコ EXT:強連ミサ
右肩:小ロケ 左肩:ビット
右腕:緑ライフル 左腕:投擲
OP:防御UP2種、旋回UP、E武器威力・連射UP、被弾安定性UP
ビットを連ミサ付きで発射し、緑ライフルでギリギリ当たる距離から同時
攻撃。ビットが無くなったらEXTと一緒にパージして、ライフルの残弾
と投擲で止めを刺す。小ロケは主に牽制に使う。
106 :
86:02/12/09 14:12 ID:???
>>94 高機動な機体でヒットアンドアウェイな戦い方を。
武器はライフルにしようかブレオンにしようか迷ってんだけどね
>>96 サンクス やってみるぜ
>105
小ロケよりコミサの方が良いのでは?人によっての使いやすさの問題だけど。
牽制はミドトウキで十分強いのであまり必要ないかも。それよりミサの方がいやらしくて良い。
組んでないけどE管理大変そう。でもビット早めにパージすれば大丈夫かな。
出先なのでこんな評価でスマソ
>>105 特に問題ないと思うけどラジが少し貧弱かも。
OC+強連動はさっさと使い切ってパージだろうからこれでもいいけど弱連動に
変えればICECLが載る。
弱連動はOC発射直後にEXTボタン2回押しで擬似強連動になるよ。
ちなみに頭部によって防御計数 実/EがTIE 16/15、空目 17/15、003 17/17
となるんでお好みでどうぞ。
>>105 オプションのE武器威力・連射UPをはずしてジェネ増設を付けた方がいいと思う。
その他は結構いいと思う。
ひさしぶりにまともな機体だからみんな気合い入ってるな
>>109 攻撃はともかく連射うpはつけたほうがいいんじゃないか?
あの長いリロードタイムはかなり危険だと思うのだが
緑との連携が狙いならなおさら
>>111 それもそうだけどFLEETだから増設ないときつくない?
回避面が。
きつくない。
けどビットなんて殆ど当たらない牽制武器にOP使ってまで入れこむ必要もないから外して増設かね。
114 :
86:02/12/09 17:28 ID:???
まあ俺も色々考えてみたんだけど……どうかな?
ブレオンは無理でも高機動目指して頑張るぞ
頭:MHD-MM/003 コア:CCL-01-NER
腕:CAM-01-MHL 足:CLL-01-FKST
ブースタ:CBT-FLEET FCS:VREX-WS-1
ジェネ:CGP-ROZ ラジ:RIX-CR14
インサイド:なし エクス:なし
背中右:MRL-SS/SPHERE 左:なし
腕武器右:なし 左:MLB-MOONLIGHT
>>114 003て切りにくくないか?
軽量で切るなら高CPU頭一択だと思うんだけどよ。
ビットが当たらない?んなこたぁない
118 :
86:02/12/09 17:43 ID:???
>>116 そう? 正確に狙うために、相手の位置をリアルタイムで
掴めるから良いと思ったんだけど………重くて邪魔かな
じゃあ
>>115の言う通り、頭を高性能に取り替えてみるぜ
剣豪なら旋回が欲しい。旋回が低いFKSTは辛いと思われ
121 :
86:02/12/09 17:58 ID:???
>>119 そう思って旋回補助ブースタ付けたらいくらか斬り易くなった。
つーか実は俺ブレオン初心者なんだけど、旋回直後に斬るの楽しいね。
もしかして旋回って補助ブースタじゃなくてOPのこと?
オプションももちろんだが脚部自体の素の旋回が欲しい。
となるとあの脚しかないわけだが没個性を嫌うならそのまま突き進むが(・∀・)イイ!
次回作では実弾ブレードキボンヌ
みんな、分かっててあえて言わないんだよね?
>>115 縦切りに向いてるのはラフ(低性能)COMの頭ですが何か?
そろそろキック攻撃が欲しいね
教えるんじゃない!
左手の実弾ブレードだよ・・・きっと。
>>125 切りなら高CPUの頭一択ですが何か?
切り方なんて関係ねーんだよヴォケが!
ここはカルシウムが足りないインターネットですね
で、結局高CPUの頭ってなに?どれ?
↑のやつ俺のです。なんか勘違いしてました。
なかったことにして。スマソ
005
>>130 縦斬り
ATE・RE/008・OVE・CRUST
横斬り・突き
RE/005・SKYEYE・RACHIS・VEN
相性悪(やや縦斬り向け)
その他
ヒント:ブースターや腕でも条件が変わる
オマエモナー
ブレーダー自体がアフォ
ワラタ
気合いで当てろ
気合いでアフォ
気合とか言ってる香具師はアフォ
(・∀・)
ヒント:今GBのマリオワールドの3-3クリアした。
全員アフォしかいないインターネットはここでいいですか?
そもそもインターネットがアフォ
知らなかった・・・
インターネットってアフォだったんだ・・・
ショーック!!(・∀・)
(;´Д`)/ <先生!
真実を語ることはアフォなんですか?
やりすぎたんだよ、オマエハナー!
久しぶりにきたけど斬りやすい頭とかあったんだ・・・。
>>130でファイナルアンサー?
〜
〜 ∧_∧____
___ (´∀` ,) //|
<──<\⊂ へ ∩)//|||
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄ TRIAL 10c
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< このスレの正体は? >━━
\_____________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A:厨房 >< B:荒らし >━━
\_________/ \_________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:DQN >< D:亡霊 >━━
\_________/ \_________/
オーディエンス
A:厨房……………68%
テレフォンお願いします
ドロップアウト
剣豪はもういいよ
アイレムのクソゲーですか?
162 :
ナナシアター.swf:02/12/10 01:57 ID:wrT/jjhd
〜
〜 ∧_∧____
___ (´∀` ,) //|
<──<\⊂ へ ∩)//|||
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄ TRIAL 10c
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< このスレの正体は? >━━
\_____________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A:厨房 >< B: >━━
\_________/ \_________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C: >< D:亡霊 >━━
\_________/ \_________/
164 :
イタチ飼い ◆KUZUGMLXhk :02/12/10 07:06 ID:+fup1wM3
〜
〜 ∧_∧____
___ (´∀` ,) //|
<──<\⊂ へ ∩)//|||
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄ TRIAL 10ウォン
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< このスレの正体は? >━━
\_____________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A:厨房 >< B:将軍様 >━━
\_________/ \_________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C: >< D:亡霊 >━━
\_________/ \_________/
165 :
105:02/12/10 09:34 ID:???
>>107-
>>113 レス有難う御座います。自宅にネット環境が無いものでお礼が遅れてしまいました。
やっぱりFLEET使うならE増設は有ったほうが良いですかね、、、ロケをミサ
に変えるというのも試してみます。不出来な機体への評価、有難う御座いました。
E増設は空中戦重視でもないかぎり特にいらないと思う。
見た目の回復が遅くなるのは地味に嫌な感じ
つーか増設ってほぼ必須だと思ってたよ、スクリーン2種と同様に。
E容量は技術でどうにかごまかせる(効率的に動くとか)けど、
旋回スピードとサイトの大きさはどうやってもごまかせないからなぁ。
技術で補えないものをOPで強化するのが基本だと思う。
(;´Д`)/先生!E容量を誤魔化せる技術がありません
増設してもコンデンサギリギリまでエネルギー使うようだと結局回復に時間がかかり
あまり意味が無い罠。エネ切れするとチャージングに余計時間かかるしね
戦略によりけりってか。
おりは空中戦好きだから必須だったりする
長距離OB(ヒットアンドアウェー)とかトップアタックメインななるべく軽い機体じゃないと
あんまりっていうかまったくコンデンサOPは意味無し。回復量が上がるわけじゃないしねぇ。
大抵の機体はゲージの中間から上下付近、もしくはレッド近くまでしか使ってないと思うし。
要するにジェネゲージを満タン→ゼロ付近といったようにジェネを極端に使わない機体なら他のOPを
積むべし。他にいいOPもあるんだし(w
>>169 OB余剰移動とかあるっしょ。あれ使いこなせれば世界が変わるよ。
剣豪機体には必須かな・・・
張り付いた後のチャンスを増やす為に・・・
コンデンサ増やさないとまともに貼り付けないヘタレは
シコシコ投擲でも蒔いてろや
張り付きと投擲は関係ないと思うがどうか
帯刀するな、ということかと
いい加減このゲームで剣豪とか言うのやめろよ・・・
初代から続く伝統の戦闘スタイルですから。
頭悪すぎ。そういうゲームじゃないだろ。
>>181 プレイスタイルは人それぞれあると思うが。
まあ初代でそういう馬鹿をやらかした基地外が
今の糞バランスの原因を作ったってこった
絡むお前も頭悪いな。嫌ならお前がそう呼ばなければいい話だ
まあまあ。ガンダムだって最初のザクは切り殺していたじゃないか。
自称する馬鹿のことを言ってるんだよ。頭悪いな。
>>185 つまりブレードの威力は空中斬り一撃で即死に調整しなおせ、とw
なんか雰囲気悪い・・・・・
ガソダムにサベールは付き物=剣豪OK(イ田 氏 談)
夜中にそんなに熱くならんでも
マターリしようぜ!
ガノタは初代スタッフにもいたってこった
佃はフレームグライドが初仕事。初代には関わってない
俺の中でブレードは今のパイルと同等の扱いだったから
ブレレスが基本でちた
両手に武器なんてちょっと前までは厨要素として一蹴されてたのにな。
時代は変わったんだな
二丁マシンガン撃ちてえよぉ〜
(;´Д`)ハァハァ
フロムが腐っただけだよ
初代の達人剣豪だったらパイルでも勝てるのかなあ?
AC自体が厨
最近チーム戦で2機相手に闘うのにはまってる。
相手はもち同じ機体×2機で。その方が量産VS何かっぽいから個人的に好き。リプレイがカコイイよ。
しかしマルチボックス2機相手にしたらかたっぽ倒すのが精一杯な漏れはヘタレ?
ああ、アリーナに登場する機体全部選べればなぁ・・・。
しかしわざわざ批判書き込みだけしてくヒトたちも暇だねぇ・・・
TBの性質がよくわからん。
相手を正面に捕らえようとしても相手にケツ向けたりするんだが。
TBは自機が最後に旋回した方向に旋回するようになってる
要するに向きたい方向に旋回しながら発動させれば無問題
おk?
>200
TBはターンする角度決まってたはずだから(90゚だっけ?)
レーダーで敵位置を確認し、計算して使うとちょうど正面むけると思う。
角度間違ってたら訂正求む。
>199
あーゆー暇なのには関わらないほうがいいんで、無視の方向で。
>>199 > ああ、アリーナに登場する機体全部選べればなぁ・・・。
はげどう。
>>200 アナログスティックを旋回したい方向に倒しながら押すべし
TBは使う直前に、例えば右旋回したい時は
通常の右旋回(右十字をちょい押し)したあとさくっとTBで右向け右で、左も同様。
要はTB前のちょい旋回ができるようになれば誰でもTBを自在に使えるようになるぽ。
TBの魅力は熱が出ないのが(・∀・)イイ!!
ミッション中の画面右下の隅に%表示のグラフ あれなんのメーター?
教えてケロ
レイヴンランク落ちちゃったよ〜 クリアしたのに〜 ナンデ?
>>209 最後の中枢ミションは、初クリアした時は問答無用でEランクになるのでそのせいだと思われ
>>208 ミション中に増えるのかよ!
次回作のCOM人工知能のレベルって3みたく糞だったらヤダナー
独りプレイ限定の漏れ
次回作には3のデータを
引き継げるのかな?
もしかしてエンブレムのみかな?
もっていけんのは。
とりあえずフロムのサイトへ。
>>199 > ああ、アリーナに登場する機体全部選べればなぁ・・・。
あと1対3が出来たらアデューをいじめたい。
初期ブレだけでロイヤル倒しても威張れないが
同じ条件でロイヤル2機倒したらちょっとだけ、ほんの少しだけ
調子にのってもいいですか?
次は3機倒してくだちぃ
ヒント:ホバタン
>>218 軽い機体ならきっとできるよ。まずは奴らのミサイル回避に徹すること。
弾切れさせたら常に一機の後・側面に陣取って…って感じで。
ちなみに奴のミサイルは直線的だから離れれば楽に対処できるはず。
221 :
216:02/12/11 20:34 ID:???
割と誉められてほっとしてます。
けど3機はムリっていうか闘えないw
>>218 骨、REX、軽OBコア、機能高の頭、FLEET、
んで肩にはふたつめの青いレーダーつけてやりますた。
ちなみに近くでうようよしてればすぐに彼らのサイトからはずれるので
ミサイル撃たれることはなかなか稀です。でも斬る時は後ろから。
できると結構嬉しいので試してみてよ。ブレード鍛えといて損はないですし。
でもロイヤルと対人戦では全然ブレード当てる難度違ったりして・・・うう。
ちなみに漏れは対エクザ戦しか弾切れ戦法は使いません。
ヒント:共食い
え?違う?
ヒント:逆脚に初期ブレ
弾切れ戦法な時点で自慢対象外
カエレ(・∀・)
対エグザ戦で、ステスル切れ戦法はあり?
エグザタンだけは弾切れさせないと漏れの力ではどうにもできない・・・うう。
一回だけ彼にブレオンで勝ったけどまぐれだったんだろうなぁ。
COM相手に強さ云々言うのは
対戦相手のいない初心者の誰もが通る道なんだろうね
漏れも「エクレールをノーダメージで倒せるなんて、漏れって最強?」
とかバカなこと考えてたからなぁリアル厨房の頃
まあ、今でも初心者に毛が生えた程度のもんですが(w
共通の敵がCOMしかいないからね。
友人には無敗って言ったって程度がわからないし。
エグザにはもう無敗って言えばなんとなく強さは解る。
まぁ機体によって難度は違うけど。
エグザみたいな機械的な強さじゃなくてもう少し何とかならないかなぁ。
フロムで作れないんなら、ランカーメイク付けてくれ。
それだけでいいから。
今からコア3買うんだったらSLまで待った方が(・∀・)イイ?
名前欄間違えた(゚∀゚)アヒャ
>>230 PS版だと、初代をやってないとPP(2作目)では手に入らないパーツが存在した。
まぁこれはMoA(3作目)で普通に買えるようになってたけど。
あと強化人間は、初代とAC2(4作目)でしかなれなかった。
故にPP、MoA、AA(5作目)から入ったヤシは強化人間にはなれない。
今回もそういう要素はあるかもしれないけど、まぁSL出てから考えても
いいんじゃネーノ(AA省略)
>>232 なるほど。
AC2とAAはプレイしたけど強化人間は普通のプレイより暴れられて楽しかったから欲しいなぁ。
じゃあSL発売後のこのスレを参考にしてから買いまつ。ありがd。
>>233 今は他にもプレイしたいゲームがあるんダーヨ
>>229 今度(SL)はAI機能ってのがついてて、プレイヤーの動きを学習して
より高度な戦術で戦うAIを作れるようになるじゃん。
あれパスワード制になんねーかなーそんでネットでパスワード交換して戦うの
パスワードで管理できるAIのレヴェルなんぞ高が知れてると思うのだがどうか
セーブデータを吸い出すツールを使えばネットでもAIデータを交換できるね
AI機体はメモカ経由で交換できるらしい。そこでだ。
ジャグラーでAI機体データをPCにインポート
↓
メールなどで送る
↓
ジャグラーでメモカにエクスポート
↓
AI機体をロードして使用
↓
(゚∀゚)コレダ!!
240 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/12 17:56 ID:TAlwVJAq
ちょっと教えて欲しいんだけど、ロック解除パルス出すオプションって、どれくらいの周期で解除パルスだしてるの?
241 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/12 18:07 ID:vVJBcTTO
サイレントラインのスレってないの?
1ロック終了以降ランダムだと
243 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/12 18:28 ID:TAlwVJAq
そっか、ランダムなのか、じゃぁ使えないね。
レスありがと。
ジャマーは複数ロック妨害という意味では役に立つけど
連発ミサ自体があまり使えないからね。
SLではこの辺改善されてるんだろうか
>>238 結局メアド公開すんのが怖くてとりあえず2chではムリな罠
でもACやってる人が運営してるHP行けばアップされてるかもね。
ヒント:対戦会
うpろだを使うとか・・・
どのくらいのサイズになるんかねぇ
複数作れるみたいだしメモリーカードの容量が8MBだから
割と楽にダウンロードできる範囲じゃない?
武器の色変更が実装されそうだな。
しかし今まで色で呼ばれてた愛称はどうなるんだろ
緑とか、青ハンドとか、青ブレとか
ブレードは刃の色で呼ばれそう
刃の色も変えられたりして…紛らわしいこと限りなし
パーツ名で呼ぶしかなくなるだろうな。
ふぅ、400種か。覚えられるかなぁ
威力270くらいのライフルとか
肩がとがった腕とか
積載量5000位の2脚とか
すごい抽象的に覚えて友人を混乱させる予感。
ここのみんな どこのアーマードコア関連のサイト見てる?
お勧めがあれば教えて 検索してもイパーイあるからワケワカメ
十字路はよく見てる。
暇なときはナヴコン。
金曜はFROM。
必要があればASSEMBLETOOL
ナヴコン見たよ すげぇ情報量 サンクス
ゲ穴はウォッチングにしか使えないだろ
ドジソ系な気分に浸りたいならPROMESSAか
すいません、助言を頂きたいのですがよろしいでしょうか・・・?
CHD-SKYEYE
CCL-01-NER
CAM-11-SOL
MLM-MM/ORDER
CBT-FLEET
VREX-WS-1
CGP-ROZ
RMR-SA44
-
MWEM-R/24
-
MWM-DM24/1
MWG-XCB/75
MLB-MOONLIGHT
OP:スクリーン2種、安定性強化、ロックオンサイト拡大、旋回向上
戦術・・・中(〜近)距離を保ちながら黒、デュアミサ+連動を散らす
黒Eライフルに一目見た時から惚れ込み、それを用いた機体を組もうと思い立ったは良いのですが
未だにどういった構成にしたら良いのか悩んでいます。
一応上のような機体には仕上がったのですが・・・皆さんから見てどうでしょうか?こいつ。
「黒」と「ブレード」には拘りがあって外せないので、フレームや肩武器、ブレの種類等で
『ここはこうすれば良い』的な事があればアドバイスをお願いできないでしょうか。
モードはハードです。
中距離戦主体なら月光はいらないかな。
月光を赤ブレに変更してデコイとSロケ、パージできるならLロケとかにするといいかも
月光は少し重いかな。もう少し軽いのに。
あと中二はデコイあったほうがいいよ。
みんなミッションもやりこんでる?
出撃回数 成功 不成功率 それとランク晒して
>>265 624、100、0、S(藁
セーブとロードって便利だよな… 見てて悲しくなってくる
初代シリーズの時はセーヴ&ロードを駆使してたけど、
今じゃもう失敗してもそのままプレイ
成功率なんてどうでも良くなったよ
成功率=上手さじゃないしな。
とある先輩が成功率100%を誇っていたがてんでよわっちいのであきれたよw
ちなみに俺の成功率は81%だったかな。出撃数248。まだまだ足りねぇー!
みんなよく出撃してるね今見たら143、78%だったよ
AAでブレオンクリアとかアフォなことやってたら成功率ずんずん下がっていきますた
AAをノンリセット自力クリアで成功率52%だった〜
すごいだろ〜
153回 68% 32% A
ダメダメか?(w
というかこれを書き込むことでここに何人いるか大体わかるなw
ロケットの練習中です。
どれくらい当たれば「上手い」といえるのかわからないので教えてください。
ちなみに練習ではエース相手にだいたい全弾中5,6発。
ロイヤルミスト相手に7,8発当たるってとこです。45発中ロケで、中2脚に積んでます。
あとロケットの大きさで弾速が変わるってことはありますか?
弾速は
ハンロケ>Sロケ>Lロケ>Mロケ>3ロケ>ナパロケ=ECMロケ
命中率に関しては対COMでは何ともいえん。
今、エンブレムを作ってるんだけど、
1色しかつかえないの?これ。
一色じゃなにも見えんだろ
>>277 エンブレムは結構複雑だから説明書読んだほうがいいYO
いやー
黒地に赤だから
見えることは見えるんだけども・・・
もっとからふるにしたいのー
説明書ぐらい読もうぜ兄弟
エンブレムって根気いるよなぁ。
メモカをパソコンに繋ぐやつ欲しいなぁ・・・
どういうのが売れてるのか情報くださ〜い。
AAの出撃回数なんて999・・・・
285 :
262:02/12/14 20:36 ID:???
>>263-264 有難う御座います。
確かにブレ軽くすれば色々積めますね・・・今まで何でそれを考えなかったんだか(苦笑
ともかく、赤ブレや2551を候補にまた色々調整してみます。thxですた。
・・・・・・
核って使いにくいな。
なんと今度の武器腕核ミサイルは
同 時 に 4 発 !
も発射できます!
今の核が4発発射されたところでたかがしれてる。
ヒント:ゼロ距離射撃
パイルには勝てぬ
292 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/14 23:26 ID:gp+ZIqrm
クリア後は企業ポイントって上下しないの?
しないんじゃない?
さあ〜このスレらしくなってまいりました
>>292 変化するぞ。クリア後でも企業ポイントを上げるとパーツがもらえるし。
ゼロ距離核同時四発か〜
相手と俺とで同時8発だね。
ところで核に耐えるACってナニモノ?
まぁ核って言うのは初代シリーズの恐るべき爆風から来た通称だからね
しかし、核くらい積んであっても不思議じゃないかも(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
>>297 核はただの俗称、
実際にはただの大型ミサイルだし。
ACは地下で運用されてたものだから自爆すると思うぞ。核なんて。
ロック→OB→すれ違いざまに核発射→大爆発→背後で崩れ落ちる敵AC
これに近い事をAAの頃やられますた。
気づいたら目の前に核があって反応できなかったyo
通常爆弾でもごっつい爆風出す奴はあるよ。
湾岸戦争で地雷原まるごと吹き飛ばしたデイジーカッターとか。
あれは気化爆弾と間違って報道されたり、
現場の兵士が核兵器と誤解するくらいすごい爆発だったらしい。
>>301 っていうか2以降は超至近距離じゃないと当てらんないよ…
あの弾速は酷いよなぁ。通常ブーストでも逃げられるミサイルって…
>>304 いや、むしろ迎撃機銃で出したとたん爆発されるのもな。
あのな、俺は目の前で大爆発してくれなんて言ってないんだぞ今畜生と小一時間問い詰め…
突然ですが機体評価お願いします。
頭部:005 コア:軽OB
腕部:SOL 脚部:ORDER
ブスタ:FLEET FCS:横長
ジェネ:ROZ ラジ:SA−44
INS:10デコ EXT:TB
右肩:片デュアル 左肩:A10
右腕:千マシ 左腕:月光
OP:防御UP2種、旋回UP、被弾安定性UP、ロックオン短縮
初心者に冷たいゲームだと言うことを最近知りました
早くエースが弱いといえるようになりたい
そういやACって燃料無しでいつまでも動けるから永久機関だね
ジェネレータの中どうなってんだろ
この機構を唐沢に移しゃ弾数無限になるのにね
>>306 えーと、月光TBってことで剣重視とみるとFCSをWS-1にしたほうが良いと思う。
横長のFCS(EMAかな?)はWSのFCSの下位性能しかないんで。
でもってワンロックミサだしね。
>>306 撃つよか斬るでしょう?基本的には。
弾切れに少し気をつけて500マシにしたら?
そうすりゃFCSをWS-1にしても射程が殺されることもなし
>>306 なんか色々積みすぎのように思う。
いらない武装外してみよう!
>>310 そう?
はじめにミサイル打ち切ってパージ。
次に1000マシと月光で…感じだと思うけど。極普通なアセンかと思う。
汎用機は初心者にはおすすめできない。
特化機よりは教習向けかと…w
月光より投擲
投擲より盾
ミッションはオールsですか?
むつかしぃ・・・
500マシと1000マシの性能ってどっちが上?
攻めるなら500、迎撃、削りなら1000かってとこか。
CHD-01−ATE
CCL-01-NER
CAL-44-EA5
MLM-55/ORC
CBT-FLEET
VREX-F/ND-8
CGP-ROZ
RIX-CR14
無し
MEST-MX/CROW
MWM-MM16/1
無し
CWG-BZ-30
KWG-HZL50
デザインが気に入った武器を装備することだけ考えて作った機体。
まともに弾当てれないヘタレな俺は弾切れしまくってミッション解けない罠。
それで機動兵器侵攻阻止やってみて。
321 :
319:02/12/15 19:10 ID:???
三回ほどやってみましたが解けませんですた。(ノД`)(ロイヤルミスト付きで・・)
ロイヤルミストなしで親機だけならいけた。
324 :
319:02/12/15 19:23 ID:???
アップルとロイヤルミストがついてる状態なら親機のみ撃破できました。
AC3の攻略本ってどこの出版社のやつが一番いいですか?
>>326 スマソ。書き方悪かった。
アップルがいる状態とロイヤルがいる状態なら解けたということね。
>>325 どこのやつも3の攻略本は糞らしいが敢えていうならソフトバンク
>>325 どれもイマイチ。
ここと攻略サイトがあればOKかと。
今、機動兵器子機からの砲撃により親機が沈黙しますた。
一応言っておこう。
攻略本がくそな理由は重要な隠しパラメータ(弾速や反動、ブレホ角)が
掲載されていないこと。
利点はMTとミッションACの名前がわかることかな(藁
その後、僚機のりんご坊やからの砲撃により俺が沈黙しますた
つかなんでACテストを対起動兵器でやんの?
>>334 より実戦に近い結果を得るようにさ。
というのはキツイか?w
336 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/15 22:13 ID:FkWikeQb
フロートって、地上すれすれに浮いていようが空中に浮いていようが
消費するエネルギーは同じなような
338 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/15 22:33 ID:C7J1JQ4A
地上のほうが早いのか?
それともX押しながら移動のほうが早いのか?
誰か検証汁。
340 :
337:02/12/15 22:45 ID:???
>フロートって、地上すれすれに浮いていようが空中に浮いていようが
消費するエネルギーは同じなような
物理的にそうなりそうなのでフロムの空中でエネルギーを消費するという設定に
ツッコんだつもり
・・・地面効果。
あー、この場合はエアクッションの方かも
AC3クリアした後にAC2買ってプレイしたら(;´Д`)って感じになった。
見た目は大して変わらないのに触ってみると全然違うね。
346 :
337:02/12/15 23:07 ID:???
負けを認めます
でもREM脚って横からどんどん空気が逃げていきそうだな
OB使いながら(前に進みながら)武器撃っても弾速上がらないよね?
パーツのパラメーターをじっくり比較するために
攻略本はとりあえず持っておいたほうがいいと思われ。
家の近くのmagicはだだっ広いくせに監視カメラが無いから(検閲削除
パーツのパラメータを攻略本だけ眺めてアセン考えてたら突然良いの思いつき、
居てもたってもいられずに結局PS2の電源入れるかと思われ。
ちなみに関係無いがそんなとき俺はなぜかまずトイレに行きたくなる。
理想はPS2の近くにPCとネット環境があることでは?
弾が全て光でできてない限りOB速度+弾速になるはずなんだがな。
飛んでるひこーきの上に乗って「ギャハハ!もらったぜ」
とかいってるとズリズリ滑って(ずれて)落ちてくのを何とかしてくれ
>>353 タンク野郎に乗っかっても同じ事起こるよな。
同じ速度で前進ガンガレ
足の裏に磁石つけろ
シールドってコレちゃんと防御してるのかよ!?
○かR3押したか?
いやぁちゃんと構えてるけど正面から受けてもごりごりAP減るし衝撃もがしがし受けるしでもう
正面からなら防御できるってもんじゃない。
だからシールドは糞。
シールドの防御力はそのままDEF値に上乗せという仕組みなってる。
だから機体の装甲が厚いと効果が高く、薄いと効果が少なくなる。
それから正面からでもシールド範囲外に当たれば効果がない。
当たり判定が大きい攻撃や、弾速が速い攻撃は時々シールドを貫通する。
そ、そうだったのか今まで中二に載せてた・・・
現状では戦車以外に載せるのは実用的じゃないね
実体盾がでるとどうなるかわからんが
AC3の攻略本は小学館のが最高、と言ってみるテスト
おまいらの自慢の機体を教えてください。
中OBコア、初期腕、骨、緑、月光、小ロケの剣豪機体です
某ガンタンクです。
まんこですよ
374 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/16 22:33 ID:jTu4/TZ8
ちんこですよ
消えろイレギュラー
>>365 ブースタ以外全部最軽量パーツで構成されています。
動きは速いですが、死ぬのも最速です。
おい、PS版ACやった後にAC3やったら随分キレイで有難く感じるぜ!
勿論、グラフィック面のみだけどなー。
>>376 重量4800からいくら下げてもスピード上がらないのは知ってるよな勿論?
緑パルスライフルの極意を教えてくだちい。
緑パルスの極意=使わない
AC3のガトリングガンがあのザマだから、MoAでナメきってたら、避 け ら れ ん
>>377 その代わり弾速の遅さは改悪極まりない罠。
>>365 千マシ、月光、ステルス、足はフロートで。
千マシなんかじゃどうだ!!
>>356 シールドで防御する為に位置併せするくらいなら、避けた方がお得という・・・。
フロート!?
(・∀・)ニヤニヤ
エグザイルハケーン
この板(・∀・)イイ!!
エグザイル!?
(・∀・)ニヤニヤ
骨
(・∀・)ニヤニヤ
391 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/17 09:55 ID:dNRnSIeT
逆脚ブレオンでエグザたんに勝てません。誰か助けて!!
フロートの利点と難点を教えて下さい
逆脚、四脚、パイルの存在意義がわからない
利点:地上では無限ブーストが使えて移動速度が速い。水面に浮く。
難点:もろい。空中での移動速度がへこい。待機状態で水面下に沈む。
そういや、日韓大会ってのはどーなったんだ?
日本側の圧勝だったらしい
パイルは存在すること自体に意味がある。他は知らん。
逆脚最軽量って人気無いの?
漏れは愛用してるけど。。。
ORDERや骨や066より使用頻度が高い。
ORDERですら重いと感じる漏れにとって重量2000は痛い
防御力もないし待機Eが特に低いわけでもなし…
SLのアリーナランカーはスタッフが教育したAIかな?
>401
それいいな
佃のAIも隠れランカーで是非キボンヌ
>>402 一番最後に出てくる隠しランカーだが、性能はイマイチ。
大会チャンプのAIとかも入らないかなー
ベータテストとかで先にAI育成やってもらうとか…
まぁ今更無理なわけだが。
次々作くらいにでもキボンヌ
頭部:CHD−06−OV
コア:クレスト中コア
腕部:MAL−GALE
脚部:CMH−STIFF
ブースター:FLEET
FCS:WS−1
ジェネレーター:ROZ
ラジエーター:RGI−KD99
INSIDE:10デコイ
EXTENSION:TB
右肩:Lロケ
左肩:最軽量レーダー
右腕:唐沢
左腕:青投擲
OP:実弾防御、サイト拡大、旋回上昇
ずっと、中二使ってたんですが、試しで重二組んでみました。
熱ダメージがきついらしいので放熱重視で組んでみたんですが
どうでしょうか?
STIFFは全くいいところ無し
機動力がほしいならMSGRの方がエネドレ、防御で勝ってるのでそっちに
防御と積載がほしいならVOLAR以上に。
重2は機動力を追求しても中2に勝てないので装甲重視する方をお勧めする
腕はGGかCASK、頭もレーダー付きで防御が高めの物に
カラサワも重2向けではない。エネルギー消費で動きがさらに鈍くなる。
スクリーンは絶対外しちゃダメな。
ラジの緊急時放熱以外はほぼダミーといっていいほどの無意味なパラメータなんだが>放熱
OBスライドの距離ってブースター出力に反比例してるの?
DRAKEだとカナーリ滑れたんだけどFLEETだとサパーリ
>>408 OB連発する場合に通常放熱の差は大きくなる。
が、ラジ以外じゃ放熱なんて完全なダミーだし重2じゃ連発できないしなぁ。
>>409 してるけどそのために出力を落とすのはあまりいただけない。
カラーリングで上手くいってもエンブレムがどうしようもない今日この頃
>>407 重量的には腕より先にコアを乗せ替えたほうがいいと思うんだけど
実際はどうなの?
重2といえば人工の出番だ
重量コア乗せるだけで防御力、AP、熱の問題はほとんど解決する。
ラジはSA77で十分足りる。
中コアを重コアにしても係数はせいぜい2くらいしか上がらないが
腕を中、軽腕から重腕(ドラム缶)にすると係数が4以上上がるので装甲特化の重2なら
腕の変更をなにより重視すべし
中コアか重コアかは戦闘スタイル次第という感じ。
薄い方の係数2は無視して構わないが
硬い方の係数2は決して無視できない
中コアは重コア程硬くできないが、OP多い、OB連発可能(あくまで重コアと比較しての話)
重コアはOPが少なく、OB能力も低いが、エネドレが低い、硬い、熱に強い
つまり一長一短
age
脚は、ORDERか066かで迷ったときに初期を選ぶのってマズイですか?
ORDERは重いし、066がEN回復率が気になる・・・
それも1つの選択肢でし
ただ他の2つに比べるとご利益少ないでし
連動発射のミサイルって使い道あるの?
あと皆ステルス使ってる?
>422
連動は最強のミサイルなわけだが
>>421 即レスサンクス。
あれから使ってたら006に比べて全然動きにくかったよ。
ENには気をつけながらこっち使いまふ。
ならどんなミサイルとあわせるのがいいの?>連動ミサ
連動2発+左右2発同時発射ミサ
連動4発+オービット
とか
連動2発+1ロック小ミサ
連動4発+地上魚雷
とか
最も定番はデュアル。2連動と同じ弾数なので使いやすい。
初期ミサ、垂直、魚雷もなかなか。
ビットと絡めるとかなり避けにくくいやらしい攻撃手段になる
初期+2発連動か
6ロック小ミサ+4発連動
とか
↑ありがとを。
中型二発ミサは使えますか?
4が出たら戦闘機形のやつも作れるようになったら良いな。
といってみるテスト。
機体評価お願いします。
TIE
NER
REX
ORDER
FREET
WS-1
ROZ
SA44
無し
TB
LANZAR
無し
MOONLIGHT
戦法はブレホでコンテナ直当てです。
とりあえず勝つ気があるのかと問いたい
右手が空なのは非常に論外。
それは置いといて、頭はCOMがDETAILEDのにかえる。
頭でのブレホ変化なぞまったく分からない漏れは知障ですかそうですか。
いきなりスマソ。
OPのロック短縮で2重ロックって早くなるっけ?
なる
腕マシが意外と強いのに今気づいた。
はやっ!
441 :
440:02/12/18 23:55 ID:???
鬱唾氏濃
当たれば強いが当たらないのが腕マシ
2ロックが(略
零距離射撃でもしとけ>腕マシ
445 :
433:02/12/19 00:55 ID:???
腕マシは漏れが使うと全然当らんが、COMが使うと意外と当る。
下手なだけですかそうですか。
447 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/19 02:08 ID:MXdVMO1U
あ
test
だれもいないの?
ageて聞け
451 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/19 11:32 ID:7w82f1Dw
淫天使の機能拡張で、
>機動兵器侵攻阻止の子機を撃墜してクリア (キャノン発射時の制動力を増加)
これができないんだけど
オススメ装備&戦略をお願いします。
グレネードに重タンクぐらい?
あとは中量に月光つんで突っ込んで切る
どーしてもだめなら淫天使つけとけ
高火力で何とかなる
>>451 正攻法(?)でいきたいなら僚機を雇う事。(キャノン発射時の制動力を増加)
だけなら僚機いてもOK。あと
>>452は1つだけ間違ってる。淫天使は必須。
つけてないと機能追加しないので注意
自機はステージ真ん中の宇宙船をはさんで本体と距離を保ち、子機を襲う。
正面から襲うとグレネードが飛んでくるので後から追撃が安全。装備は
何でもいいけどだけど、機体にはある程度機動性が要求される。
装備のお薦めはLロケ2つだけど、嫌ならデコイ、ND−8、多弾頭ミサ、
その他好きなのを。
子機が領域から離れてもかなりの間ロックできるので多弾頭ミサ撃ちまくる。
ロイヤル君ならかなーり持ちこたえてくれるよ
>>451 俺はタンクでデュアル全段ぶっ放した後、キャノンでぼこぼこやって落としました。
昨日、ブレ好きの友人と対戦した時に
EN消費と回復値をほぼ同等にしてマルチブースター付けた機体で
延々と飛び続けながら戦ってたら卑怯者呼ばわり・・・。
このゲームって正々堂々と戦うタイプのゲームですかね・・・?
>>451 漏れの場合は中2脚で子機は多弾頭ミサ、親機はハンロケで墜としますた
ロケ何回か打ち込んで分裂したら親機はロイミスに任せて子機を追っかければおk
子機にはマルチミサイルがいいと思う。
親機にはLロケ+ハンロケがいい。相手がでかいし遅いから初心者でも
十分当たるでしょ
これはいいってコンボない?
>>428あたりみたいに。
個人的に、青投擲→反動で硬直した相手にショットガン
青投擲→プラズマとかどうよ?
まず青投擲が狙って生当てできないのは漏れがへたれだからですか?
小バズ+投擲
>>455 卑怯者と呼ばれたってことはお前がそいつに対して反則的に強かった。
それだけ。淫天使とかつけてないんだろ?
初心者はトップアタックに弱いんだから手加減してやれ
>>458 青投擲と多弾頭ミサ。ミサの中では投擲と一番相性がよろしゅう思います。
通なら大ロケ・青投擲・EOですが、当てずらいのでお奨めできませぬね
>451
両肩にMWM-MM/16、FCSはVREX-ND-2かVREX-F/ND-8、右手はMWG-RF/220か
MWGG-XCG/20、インサイドはデコイ、コアはOB付き、頭はCHD-07-VEN。
機動兵器の最大射程は500なので、これより遠くからミサイルで攻撃。
足りなかったらライフルかPRで攻撃。挟まれないようにOBで頻繁に位置変える。
投擲は右手や肩の武器とFCS共有なので、単純に広い方がいい。
具体的にはライフル、マシンガン、ハンドガン。ハンドガンは
硬直があるので連続ヒットを狙える。
子機撃破折衷機
重2
両腕グレ
ND-8
FREET
多弾頭ミサ
大ロケ
2発連動
デコイ
コンテナは?(・∀・)ニヤニヤ
>>468 重2
デコイ
コンテナ
ハンロケ
投擲(弾切れ用
で、まずハンロケで分離させて、子機の前を狙ってコンテナ放出(not直当て)
ほぼ全弾当たるから、4回繰り返す。で、大体子機は沈むから
デコイで親機のミサイルをよけつつハンロケでちくちく
僚機はロイヤルタン
350マシでも子機は沈むんだね。
350マシセット
逆脚積載5000の奴
2番目の出力のブースター
350マシ
ws3
小ロケ*2
EX電池
小ロケで分離→飛びながら電池で補給しつつ350撃ちまくり
エリアオーバー前でOB発動岩陰へ→またターンして来た子機を撃ちまくり。
子機沈む。あとはデコイで親機の(略
起動兵器は両方とも、骨+月光機体で切り刻むのが一番早い
長射程FCSと多弾頭ミサにハンロケだけで両方壊せんべ。
割り込むような形で申し訳ないですが、期待評をお願いしますです
頭 MHD-RE/005
コア CCM-00-ST0
腕 MAL-RE-/REX
脚 MLF-MX/KNOT
ブースター MBT-OX/002
FCS VREX-F/ND-8
ジェネレータ CGP-RO2
ラジエーター RIX-CR11
インサイド -------
EX MES-SS/1441
肩1 CRU-A102
肩2 CWC-CNG-300
右腕 MWG-SRF/60
左腕 MLB-MOONLIGHT
書き方はこんなので良いのでしょうか。AC始めて1ヶ月ちょいです。
戦闘スタイルも教えて欲しいが
とりあえず、002はMARE、できればFLEETに、FCSはWS-1か3に
ラジはSA44以上に、サイドシールドは外してデコイか他の武装に回す
476 :
474:02/12/19 23:08 ID:???
>475氏
どうも。
ミッションと兼用の4脚だったので、特にコンセプトは無いのですが
敢えて言うなら全距離で戦える機体にしたかったと言う所でしょうか。
重量は残り40ほどで限界なので、取り合えずEXを外す事前提で
軽い方のグレネード+マシンガン に替えてみようと思います。
FLEET(一番早い部品でしょうか)はエネルギーに問題は余り出ないのでしょうか。
>>476 4脚には恐ろしい消費だから、2番のブースタをお勧めする。
空中戦重視でない限りはFLEETで大丈夫かと。
474さんの四脚はキャノン装備だし、地上戦主体だと思うので
最初は使いづらいかもしれないけど、四脚の割に余剰ENも高いようなので
慣れれば問題なく使えると思う
ロケットの練習には何をするのがいいですか?
今はロケオン機体で「毒物混入阻止」のヘリをしこしこ堕としてます。
ワルキューレあたり相手に弾切れまで粘ってから練習台にするとか
スマソ、攻略でも何でも無いんだがちょっと質問
「アーマードコア メカニカルガイダンス」の内容知ってる人が居たなら
大まかにで良いので教えていただけませんか。
本屋で新品を見かけたんですが、少々値が張るもので・・・
>>481 >メカニカルガイダンス概要
カバーしてる範囲は初代〜AA
内容は
イラストレーターによるイラスト
ACアクションフィギュア紹介
ゲーム内企業紹介
ACの歴史・構造解説
ACパーツ紹介(一部イラスト付き)
アリーナAC紹介(一部パーツデーターなし)
佃・河森氏インタビュー(AC3のACデザイン画付き)
初代〜AAのAC・MT・各種設定デザイン画集(名前と解説著しく間違い)
>>482 即レス感謝します。
成る程・・・・・・どうだろ。
取り敢えずも少し財布と相談してみます。有難う御座いました
すいません
現在肩武装で迷ってるんですけど
TB&Lロケの一撃狙いと
ビット&連動ミサのコンボとどっちがいいでしょうか?
機体コンセプトは、ショットと月光をメインにした接近戦機体です
>>484 接近戦上等!ならTB+Lロケだと思う。TBがOB特攻切りに向いてるし。
ただ、Lロケがショット+月光使用レンジと被ってるので(遠・中距離予測射撃なら別)あんまり
組み合わせは良くないかも・・・
>>483 漏れも買ったけど、設定とか背景世界を楽しむ為なら
割といい本だと思うよ。
データ集としては全然役に立たないけど・・・
とりあえず、メカニカルガイダンスは初代の設定資料集もってねぇよ!
でもヴィクセンとかセラフとか見たいんだよ!っていう人にはおすすめ。
だが、一番の見所はSRRTの原画1カットだと思うのは漏れだけではないハズ!
データなんてネットで検索
正直な感想としては
あれだけ待たせた割にはしょぼいな、と
ライターが途中で逃げたんだと思われ。
発売延期連鎖もそれが原因かと。
その後引き継いだ香具師がチェックせずに出したモヨリ。
柔銀行は製品を回収しる。
それは言える… せめて3の設定とか載せてくれても
ばちは当らん買ったと思うよ。
492 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/20 20:51 ID:NXtl+E3X
1週間ほど前に友人の「アーマードコアやれ」との命令により始めたんでつが
なんですかこの激しくややこしく激しくハマるゲームは!
しかも新品で買わされた挙句もうじき次作が出ると?
溶鉱炉が激しくクリア出来ないが全然攻略系ページねーYoヽ(`Д´)ノウワァァァン
一番高いラジエータ買ってもオーバーヒートしまくりじゃねーか!
しかしこのゲーム四脚or浮く奴しか使う気にならん!
久々にやったらテラに殺された・・・
もうダメぽ
>>492 1周目なら武器はすべて外して爆弾回収だけに命を燃やせ
ラジは10500の奴を付けてね。
>492
重量級のコアを使えば簡単には燃えなくなるよ。
溶鉱炉のACは500マシ撃ってりゃすぐ落ちる
>>485
アドバイスありがとうございます
やっぱ、対戦を前提にすると特化機体の方がいいのかな
コアはクレ軽だから、一方的に離されることもないと思うんで
こっちにします
はじめたやった時は
PSのコントローラの全てのボタンを使うという事実に驚愕したもんだ
500
かなりの人間がミラージュのOBコアに流れるヨカン
ミラージュOBって、スロット数多いけど
OB性能低いコアになりそう
それでも重コアよりマシだと思うけど
今回はクレコアのミサ迎撃が地味に優秀だったからなぁ…
おb突にデュアル2連動とか合わせられるとつらひ
506 :
492:02/12/20 23:20 ID:NXtl+E3X
>>494 ラジエータって一番高いのでも74900Cなんでつが・・・(;´Д`)ふ、増えるの?
とりあえずマシンガンだけもって特攻してきまつ!!
507 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/20 23:37 ID:07pQvKYe
あ・悪魔の兵器が復活!?フィンガーランチャーがぁぁああ!!
ファンタズマ仕様だったらどうしよう・・・・
てか、懐かしいデザインの武器がチョロチョロ出てきているが200〜400に増えたのって
なんか手抜きして増やしてるんでわ???
指は弾数が少なくてもあったかいだけで脅威。
510 :
492:02/12/20 23:55 ID:NXtl+E3X
>>494 ラジエータって一番高いのでも74900Cなんでつが・・・(;´Д`)ふ、増えるの?
とりあえずマシンガンだけもって特攻してきまつ!!
ROOKコアはあの大胸筋がー・・・(´・ω・`)
512 :
492:02/12/20 23:58 ID:NXtl+E3X
なんかcookie残したままEnterに腕置いちゃった(;´Д`)すまそ
ジェネレータでつか!初期のままですが!・・・買ってきまつ
しかしアレだね
友人の見てるときとか買ってすぐとか
「なんかゲーセンに似たようなのあるじゃん」て思ってたけど
おもろいね、こりゃ
俺売っちゃったからな・・・
ヤリたくなってきた
>>512 初期ジェネレーターでよくまぁ持ちこたえたもんだ。
すぐエネルギー切れで溶鉱炉にドボンだったでしょう
515 :
492:02/12/21 00:08 ID:AkvegBWH
クリア━━━━━━(;゚∀゚)━━━━━━
残りAP110で!
サンクス!ジェネレータの重要性を知りまつた!
全然飛んでられる時間が違うのね(;´Д`)
>>515 オメ。
ちなみにジェネのパラメータでそれぞれ
dでられる時間はMAXIMAM CHARGE
エネルギー回復速度はENERGY OUTPUT
に依存するよ。
>>515 できたら次はブースターを変えるといいかも。
その時点でのおすすめはOX/002かNI/MAREかな。
実際、ラジエターはSA44で十分だと思うから。
>>515 実は最優先すべきパーツ。
と言うかジェネ初期のままだとロクに動けないと思うんだが。
なんか、補助ブースターで永久飛行ってあったよね。
あれちょっとやってできなくて、諦めたんだが。
なんかコツはあるん?
いや、今無いからできんけど。
指マシ&侍復活サゲ
>>519 機体を軽くして余剰ENを多くするだけ。
でタイミング見計らってプシュープシュー、と。
>>520 即レスありがd
やりたいが、ものが無いからな・・・
SLまだ待つか・・・
調整でどうなってるかはわからんが
>>521 SLでも出力式に変更がなければいけると思うよ。
まぁ、あと一月だし。すぐにくるさ。
さも当然のように発売延期の罠
もう完成してデバッグに入ってるらしいから延期はないかと
致命的なバグ発覚とか。
526 :
弱ac:02/12/21 02:02 ID:ys74A1cz
カラサワ銃とステルス装置はどこで手に入るのでしょうか 教えてください
ちょっと過去ログとか探せばあるっしょ?
529 :
492:02/12/21 02:16 ID:AkvegBWH
アリーナのバーチェッタとかってのに惨殺されるんでつが
C-13なんて低いランクの攻略なんてねー
つーか勝てる気しねー(;´Д`)なんですかあの減り
武器は肩にプレゼントされた小型ロケットと20%の追加弾倉
右手に1000発マシンガンと左手に気円斬
フロート足にミラージュの高いコア仕様
・・・肩に問題有りか?
>>529 離れて、ミサイルメインで。それならグレネードも避けられる。
近づいたらこう火力で殺られると思うから。
でもって、アリーナとかの相手の状況がわかるところでやったほうが良いかも。
足に問題ありと突っ込むのは野暮ってもんでしょうか。
フロートで極めていくんなら話は別だけれど、それはそれとして
全体的にタンクを相手にするには火力が低すぎる気が。
左武装はエネルギー波にする必要無し、当て易さ・威力・隙 の関係で投擲に変更
弾数を増やした所でアリーナにて使い切る事は無いので、取り外した後に小ロケを大ロケにでも。
他にはつまらない勝ち方になるけれども、相手の旋回速度が間に合わない距離から
千マシでぐるぐる回りながら撃つのも有り。
>>532 バーチェッタは武器腕なんで装甲薄いよ。
回り込んでマシンガンとか
初心者にグレは恐ろしいとは思いますが、ここは軽量二脚で機体を組み
とことん回避重視で逝きましょう。
グレ両肩30発+武器腕20発、
遠距離を徹底して左右の切り返し(踊りとここでは言う)で避けるべし。
弾が切れればブレードで切り刻みましょう。
アリーナとかスペースドームとかなら相手を中央に置いて
撃たれたら横ブースト撃たれたら・・・・ってかんじでフロートでもいける。
リプレイで相手に切り替えりゃ分かるが
両手キャノンは極端にサイトが狭い
風呂なら左右に回避できるべ
538 :
492:02/12/21 02:37 ID:???
こんな時間なのにレスはやっ
しかし、フロートと気円斬好きなんですがダメでつか(;´Д`)
ぐるぐる回るのは距離のとり方が悪いのか向こうの攻撃が当たりまくる
そしてこのゲームってパーツの売値と買値がイコールだと今更気付く
足買い換えるのにセーブとロード繰り返しまくってた漏れって・・・
四つ足にして武器買い揃えてきまつ(゚∀゚)サンクスコでつたっ
539 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/21 03:11 ID:I+7Thw2a
エグザイルだけはブレードで倒せん・・・。
誰か達人の方、コツをおしえてくだされ。
>>539 弾切れさせるかしないかどちらかをまず選ぼう。
TB、中OBコア、SOL、骨、WS-1、月光機で。
ひたすら側面を取るように動く。
正面からだと斬られる&相手のブレ長いから一方的&1000マシで削り〜
とかなるんで。
ステルスはロックオンしなきゃ使ってこない。
でもって、飛んで降りてこねぇよ!って時は真下で待つ。ひたすら回避。
降りてきたところをばっさり切る。
フロムのデスクトップテーマだが、
AC3SLだけ何故カーソル類が入っていないのだ?
サウンドもメニューの効果音だけじゃなー…
戦闘時の効果音とかレインタンの声とかも期待したのに(藁
それともマスターアップ直前でそんな暇ないのか?
窓の手ってツール使って変更したよ
>>542 厳しく同意。
パソコン起動時の音で「システム キドウ」とか入れて欲しかったなぁ
ノートパソコンのバッテリー残量が少なくなってきたらレジーナタンが
「も、もうバッテリーが・・・」とかさぁ
>>544 アナログ録音ですでに起動音にしてますが何か?
>>545 いいなぁ、そういう機能漏れのPCにはないから。
>>547 その気持ちはありがたい・・・!
だが、機能無い→サウンドボードなし(w
というわけなのよ・・・(つдT)
>>548 PC立ち上げると同時にAC起動で無問題。
>>549 ぴぼっ、としか言わないんじゃないか…?
もしくは、ふぃぃーんかりかりかりかりかり…
>547
>546じゃないがUpキボンヌ
552 :
544:02/12/22 00:58 ID:???
>>547 こっちもうpキボンヌ!
ていうかいいなぁそんなことできて。
正直、人が相手に出来ないと日増しにダレてしまうのだが
>>548 っていうことは、オンボード機能もないんだね。
漏れもアナログ録音して起動と終了に設定してみようかなぁ
エキストラアリーナやったら5位から上に勝てなくなってた。(パートナーはロイヤル)
相手がCPUでも複数はやりたく無いねぇ(むしろパートナーがCPUだからこそか)
重めの中量以上は即死ですよ旦那
大丈夫大丈夫重量はCPUに強いから
>>556 別にあんなCPU数になっても相手じゃないだろ。
面倒なら骨に月光だがな。
敵AC100機ぐらいに襲われたら?
誰か唐沢と月光使った機体のコンセプトを教えて下さい
>>560 両方使うなら典型的な重量か、戦車しかないでしょう。
どちらか片方にしといたほうが・・・・
エグザイルは結構簡単にブレオンで倒せるなあ。旋回してりゃ弾避けれるし。
むしろ漏れはエースがブレオンで倒せん。せいぜいエースがチャージング中に飛びこんで斬りまくる程度でしか勝てない。
こんな漏れはカスでつか?
軽二唐沢月光小ロケで開幕月光パージ
→唐沢弾切れで月光拾ってプチ炉剣豪とか?
565 :
547:02/12/22 14:13 ID:???
>>565 (´Д`)ノ先生!うpしてくれたのは嬉しいんですが、落とそうとしても落ちて来ないのですけど
FlashGetだと落とせないみたい
<<Good Job,547!>>
572 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/22 18:28 ID:sXAGNuAo
ミッションを全部Sでクリア
したいが、かなりきびしいっす。
そのへんに詳しいHPないっすか?
攻略本買えって言いたいが・・・駄目?
できるだけ自分で埋めていって、
どうしても出来ないミッションだけここで聞くっていうのはどう?
練習にもなるっしょ
ミッションは攻略本ナイトきびすぃ
淫天使無しで回収部隊護衛がSランク取れねぇよぅ!
ウワアァン!
ヒント・フロート
>>576 回収部隊に敵の弾が何発か当ると、回収部隊自体が全機無事でも問答無用でAランク。
とにかく遠距離から確実に、接近される前に撃ち落す。
コンテナの回収は一切しなくてよし。
自機はフロート脚で序盤海からショートカット。
レーザーライフル1丁でAPと物理防御を固めて行けばok。
いざと言う時は回収部隊の盾になるつもりで。 あとは気合
580 :
579:02/12/22 22:25 ID:???
だめだできないよー!
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
偽の579が出ました。一体どうすりゃ・・・
>>580 レーダーはちゃんとレンジの長いやつ積んでるか?
でなきゃヘリの発見が遅れるぞ。
ヘリの出現パターンを読め。3機しか襲ってこない。なるたけ遠くで撃破せよ。
水中MTは無視。気になるならデコイ撒いとけ。
とりあえずカラサワで
585 :
579:02/12/23 06:16 ID:???
でけました。
結構大変だったけど達成感ありました。
サンクス!
お疲れ。
>>579 おう、ヨカタね。何でも聞け。でもなるべく自分の力で進めてみてな。
依頼文にヒントがあったりもする。
探索系→時間重視か残りAP重視
防衛系→命中率か残りAP重視
軽量最高!
回避さえしっかりしてれば問題は無いんだよな。
最弱は重量系でつか・・
初歩的な質問なのですが、ミッションの終了の際、機体の修理費を徴収されますよね?
あの修理費って、やっぱり機体の値段に比例してるんですか?
機体を安く作れば、それだけ修理費が安くなるとか?
おとつい中古で購入したもんで、まだ、よく調べてないんですが、どっかに書いてあったらごめなさい。
591 :
590:02/12/23 12:26 ID:???
あ、もちろん修理費は機体の損壊状況によって変わるでしょうけど、
機体自体の値段も、これに関わってくるかな?と。
おーい誰か答えられる香具師居ないかー?
って
>>590 これ初歩的な質問か!?
まあ確かに昔そんなこときにしたことあるけど調べた事ない・・・
初期機体は値段安だけど漏れ的には動かし難くよう被弾するので修理代大きかった
でも金貯めて高性能パーツに代えていくことで素早く攻撃でき被弾少なくなり、
結果的に高価機体でも修理費を抑えられるようになった。
だからあえてそこまで気にする必要はないかと・・・・
593 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/23 13:26 ID:qOUqigbK
既出質問ですみませんが、
3をノーマルモードでやると隠しパーツが一部無くなるというのは本当ですか。
>>593 途中で変更したらそうだよ。ノーマルではじめたら隠しパーツ全部とるまでノーマルでやるべし。
ハードで始めた時も同じ
>>590 そのとおり。
初代のころは気にしたなあ。
アリーナで金が貯まりまくる最近のやつは気にしなくてもよし。
>>594 ノーマルでも隠しパーツ取れるんですね、よかった。
でもやっぱりハードでやり直します。
レイヴンですもの。
598 :
590:02/12/23 13:45 ID:???
>>592, 595
なるほど。そうですか。
でも、やっぱり気になるので、最低限、
無駄な装備ははずして出撃しようとおもいます、、。
599 :
492:02/12/23 14:40 ID:???
やっと1週目クリったわけだが
お金貯めようと思って機動兵器何度もやってたら
回を重ねる毎に敵が強くなってるのは気のせいでつか?
やっぱ邪道なことするなと管理者からの罰でつか?ヽ(`Д´)ノウワァァァン
そんなシステムあったっけ?
回を重ねる毎に君がよ(略
パッケージにあるような
メニュー画面でAC3体を完全に表示するには
どうしたらいいんですか?
無理
>>598 機体を安く抑えるよりも装甲(DEF値)を強化する方が支出少なくなりますよ。
ダメージが減ればそれだけ修理費も減るということで。
>>602 機体選択画面で△押すとスペック画面になります。
パッケージ裏の2段目右から2番目の視点を表示する方法はありません。
画面は開発中のものなので。
608 :
590:02/12/23 18:58 ID:???
>>605 なるほど。
でも、ミッションがキツクなってきたので、もう機体価格なんてどうでも良くなってきました。
4つ足にビームキャノン搭載して、ガシガシやってます。
そんなもんで、軽くて防御力の高いおすすめパーツがあったら教えてほしいものです。
>>608 そんなに都合が良いパーツは1にしかない
1の時は通常ブーストの時の機体が恐ろしく軽かったからね。
エネルギーがなかなかへらなかった
>>608 HUESO脚部は重量の割に防御力高いよ。
究極的には弾撃たれる前に撃破してしまうのが一番支出少ないです。
既出かも知れないが。
アリーナで戦闘に負けて、再戦するかしないか選ぶ時にスタートボタン押したらリプレイが出来た
裏技?
既出とすら言わない。人それを常識と呼ぶ。
○ボタンを押したらブレード攻撃が出来ました!
裏技ですか?
と言ってるのと大差ないぞ
残念だが
アリーナで戦闘に負けて、再戦するかしないか選ぶ時に画面を良く見てみろ
618 :
590:02/12/23 20:07 ID:???
>>613 高火力のビームキャノンつかってるので、結果的にはそんな感じではあるのですが、
ターゲッティングと射撃の速さには限界があるという。。。
ちなみに、パンチ力のあるキャノンがすきなので、アリーナでもグレネードキャノンかついでます。
調子に乗って、さっきミッションでもグレネードキャノンかついで撃ちまくったら、見事に赤字になりました、、、。
┌─────────────┐
│ CONTINUE │
│ 再戦しますか? │
│ OK CANCEL │
│ PUSH START TO REPLAY │ ←ここにしっかり書いてあるわけで
└─────────────┘
つーかネタだろ
っていうか、昔ソフトがROMカートリッジだったときのころはこういうの
ざらだった気がするなぁ(w
説明書なしとかで買ってたから、知らないことばっか。
1なら軽量脚部なのに重量弐脚以上の防御力もったのとかあったのに・・・
ところで、誰か武勇伝とかないの?これなら自慢できるだろってヤツ
カラスは軽2以外のユーザーなめてるとしか思えない性能だったな
>>623 うん。アレはなめてる。APが低めなんて大したデメリットにならない。
他のパーツで補えるし、何より以上な防御力とスピード。サギ
625 :
:02/12/23 21:48 ID:???
>>620 いや、俺も昔リプレイできることしらなくて発見したときビックリしたもん。
マジなのでは?
>>625 (゚Д゚)・・・・
俺なんて取説なしで借りたから、死にそうな時グチャグチャやってたら
OB発動してビビってたよ(w 今まであのボタン使うゲームした事なかった時だし
「おぉ!?潜在能力発動かぁ!!??」とか思ってたし(ププッ
キャノンよりもチェインガンをお勧めしたい
あと手にマシンガン
武器腕マシンガン
ミラージュEOコア
ビット
これだと脅威のオールレンジ攻撃が展開できますが
耐久率が…
>>627 武器腕マシンガンはダブルロックできない罠(w
629 :
614:02/12/23 22:21 ID:???
よく画面見ないで恥ずかしいこと書きましたスマソ
>>629 どんまい。俺の626の過去のがヒドイから(w
631 :
:02/12/23 22:49 ID:???
632 :
:02/12/23 22:51 ID:???
§,; ________§; ,
|| §; / § ヽ ||
|~~~§~ §'~~~~~~~| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ____§/"""ヽ,§_____ | < すいませんでした・・
|__|///(§ §)ノ////|__|///\________
⊆___)///ゝ___§ノ/////(____⊇////
///////////////ジュ〜////////////
/////////////////////////////
>>629 気にすんな。常識とかレスしたの実は漏れ。
取説には書いてなかったし、あの画面ですぐ気付いたのはAC2以前の
自動リプレイウザイ!って言ってたユーザーだからだよ。それがなかったら
漏れも知らなかったと思う。
むしろ初々しいかと・・・
626はその後ちゃんと買ったのか問い詰めたいが
636 :
590:02/12/23 23:32 ID:???
>>627 チェインガン、強かったっす。
Aクラスのランカーは、みんなチェインガンで沈めることができました。。
残りミッションがんばらねば。
イブなのにAC3三昧。
正直
639 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/24 00:52 ID:JA4GlqKU
うわ。。。だせ。。マニアかよ(笑
彼女くらいつくれっつの(爆
釣りキタ━━━( ´,_ゝ`)━━━!!
可能性というものを考えよう。
637が女ならばつくるべきは彼氏であり、
637が男色家ならば彼女を作れと言うのは筋違いであり、
637が既に彼女持ちで、一緒にAC3三昧というならば、それはとてもうらやましいことだ。
(笑って2ちゃんでは珍しいかも。
正直
ところでエリアオーバーをなくせるコードってあるのかい?
ACは改造しても面白くはならないゲームに入ると思うのだが
そして軽く徹夜。
>>643 (藁 が気持ち悪くて嫌いなので、意識して(笑 を使うようにしてる。
APが8000以上残っているのに
「機体がもう持たない」とほざく
ロイヤルミスト萎え。
652 :
:02/12/24 12:40 ID:???
>>639 このスレ来てる時点であなたもマニアなのです!!
聖なる夜にACをやるのが男の逝き方ってもんよ!
SLってナローバンドでもオンライン対戦出来るってホント?
緻密な操作が要求されるゲームなのに。
>>652 ここにキタからマニアってのは違うだろ
良く考えろ
制御装置破壊っつーミッション
をSランクのとりかたおしえれ
>>654
でも2chにカキコしてる椰子の大半はオタク・マニアかその予備軍だろ。
勿論自分もその一人だろうと自覚はしてるが・・・・・
>>655
制御装置破壊?どこぞの工場壊すやつか?取り合えず有るもん全部破壊しろ。
素早く、被弾せずにってのは基本だぞ。
>>656 そりゃ偏見というものだ
俺はオタクであると胸を張って言えるが、2ch見てる奴全員がそうであるというわけじゃないだろう
自分がそうだからといって皆がそうだと思うな
おまいら!
俺 と 一 緒 に 彼 女 な ん か よ り 良 質 A C つ く ろ う ぜ !
まぁ正直俺も女欲しいが。
良質ACなんかよりレジーナタン(;´Д`)/lァ/lァ
Part1の>1から〜Part23の
>>659の中で、たぶん俺が一番ダメ人間
レジーナよりエネたんを借金で身請けしてハアハアしたい
全ACスレの
>>660の中で、漏れが一番危険人物
顔グラも無いのにハァハァできるなんて上級者だね。
俺もそれぐらいの想像力が欲しい。
想像力といえばAAは思わせぶりな建造物が多くて
色々と妄想したなあ。
上級者は文字と声だけでハァハァできます
キモイ
663 :
:02/12/24 17:35 ID:???
最上級者は想像だけでイケマス
MTのフィーンドNBの原型って、もしかしたら もしかしたら そうなのかしら
追加ブースター以外何も似ていない
それでもいいわ、近頃少し、地底の、男に、飽きたところよ。
おもいっきりキシュツ
俺は大満足
670 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/24 21:26 ID:SGq6Ye5l
ちょっと前に久々にアーマードコアにハマった。
1週間の間にアーマードコア2、アーマードコア2AAを買ってクリアした。
で、いまアーマードコア3が俺の手元にあるのだが、
セーブデータの受け継ぎ出来ないの・・・?
そうと分かってたならいきなり3を買ったのに・・・
でもAAが激しく面白かったから良しとするか。
微妙に引き継ぎ可。微妙に。
>>671 詳しくキボンヌ。
そしてアリーナでリプレイが強制再生でないことに感動を覚える俺。
AC2、AC2AAのエンブレムデーター引継ぎ可能。
AC2かAC2AAのセーブデーターがあると、隠しコマンドでコクピット視点ができる。
>>673 サンクス
なんか、操作面で色々改良されてて感動しっぱなしだよ。
なんでAC2AAの時にこんな感じに改良してくれなかったのか。
AAは強化人間でしかクリアしてなかったみたいなので、真人間・ハード・唐沢禁止で久々にやってみた。
・・・セラフが異次元の強さだ・・・
676 :
:02/12/24 22:48 ID:???
唐澤ってどんな武器なの?
karasawa-mk2
装弾数50発のレーザーライフル。名銃。前は対人戦では禁止武器だった
AC2では隠しパーツ
AAではショップにある
AC3では連続ミションの特典で貰える
バルキリーなんてAC3にいたっけ
バリュキリアのことだろ
AC3アリーナのワルキューレ
えっAC1のじゃないの?
他の2枚がAC3のなんだからやっぱワルキューレだろう
辞書で調べたら
Valkyrie-名
[北欧神話]ワルキューレ〈Odinの侍女である武装した乙女たちの一人:空中に馬を走らせ、
戦死した英雄達の霊をValhallaに招いたという〉
でも発音はヴァルキリー
バルキリーは英語読み。
ちなみに初代にいたのはロスヴァイセ(機体がヴァルキュリアC)
絵を見た途端、レジーナタンからヴァルキュリアたん(;´Д`)/lァ/lァ派に移籍しますた。
年俸5000万jです(;´Д`)/lァ/lァ
>>688 でもヴァルキュリアは強化人間だから、かなり年いってる可能性がある。
コ、コワイ・・・・・(((((((((゚Д゚)))))))))
>>689 見た目さえ良ければどうにでもなるのです。
お偉いさん方にはそれが分かr(ry
歴代ライフルで軽量な女レイブンはあんなイメージだよな
個人的にロイヤルミストはACE3のディジョンみたいなやつだと思ってた
なんかあれはエースに近いと思ったよ…
>>689 3では強化人間の変わりにOPだから大して年いってないと思う
そういえばアリーナのCPU、誰一人として3003タンク脚使ってるのいないよね?
それとも漏れが見落としてるのかな?
ほとんど戦車だった気が…
ミダスとバーチェッタくらいだろタンクとして
戦車っぽくなかったの…
フライングフィックスとヘルハンマーは…
ロイアルミストって重ニに乗ってるからあんな優男っぽいイメージじゃなかった
>>694 何故ヘルハンマーだけAC名・・・
>>694 たぶんむかつくからだろう
おもえば最初デコイもなにも積んでなかったから
いいようにやられた思い出が…
何ゆえ
>>667には前出たときに在ったトルーパー&レジーナは無いのだろうか…
いや、別に良いけど漏れ的に一番ヨカタもので
レジーナたんの端麗画像キボンヌ
ロイヤルミストっておっさんキャラっぽいけど
声は若いんだよな。
軽やかに700ゲット。
>>699 俺は30代前半に聞こえる。少なくともあの絵のようなのは想像してなかった。(w
レジーナたんは18歳
誰か有る分纏めてUpきぼんぬー
すいません、お邪魔します。
ミッション23で三世シリンダ二つでクリアってどうすれば…
>>703 防御力を最高のモノで固めたタンクに攻撃力高いブレード装備。
でもってEOコアでいって天井に敵の玉が来ないとこあるからそこに行ってひたすらEO!
EO切れたら月光か攻撃力高いブレで突く憑く衝く!
シリンダ2本だけしかわっちゃダメだよ。
>>703 バイオセンサー付き頭部必須。でないとブレードを当てづらい。
バイオセンサー付きレーダーがあると楽。
EOはいらんだろ。
>>705が書いてる通り、頭はバイオセンサー必須、
腕はENサプライの値が最も高い重量腕、足はタンクでブレは月光(なければ2551でも可
その他アセンはEN防御重視する以外は適当でおk
以上、 ひ た す ら つ っ つ け
シリンダひとつも割らなくてもAPに余裕を持ってクリアできるはず。
BBやエースよりよりロイヤルミスとの方が強いのは仕様ですか?
あり得ないんだけど。あいつの強さは。
APを6000以下に出来ない・・・
クレーンのあるところ使ってようやく勝てたが、
正攻法では絶対に勝てなさそうだ・・・
俺の戦い方が偏ってるのかな。
1のヴァルキュリアは強化人間で高齢かもしれない
2のローズはどうだろうか…
3のワルキューレはOPだから普通に25くらいだろう
>>710 幼少のころから強化され続けてたから若くして強化人間とかいう裏設定が!
×裏設定
○妄想
ロイヤルミストは最初のミサイルをデコイでいなせば終了
>707
そんな時代もあったねと…
いや、なかった気がするがまぁよし。
おそらくスピードについていけてないのだと思われ。
エースを殺れるならそこまで難しくないと思うのでつが。
スピード・・・っつか、ロイミスはミサと近接火力に重点置いてるから接近戦挑んじゃうとマズイ
味噌を弾切れさせた後に遠距離からチクチクやれば良いと思われ
・・・どうでもいい?そうか。
>>703 各部屋の壁に凹みがあります。
(このミションだと中央にシリンダが出るが、他のミションで壁際にシリンダ出てくるでしょ?あの部分の壁の凹み)
で、最初の部屋の2本が降下するまでは天井の方で待機し、
その後はその凹みに入ればあの生物はロックオン対象を見失って撃ってきません。
あとは、EOコア、肩に80発パルスを二つ、手にレーザーライフル(唐沢あればなお良い)、ブレード(なるべく月光)、opで威力をupすればok
卑怯なくらい楽にミションが終わります
やり始めのころは
なにげに重EOのダメージが唐沢並みなのに気づかずに接近して
あれよあれよと削られるパターンが多い
当然のまんこ。
トルーパーとレジーナの再うpキボン
URL削っても見れない・・・
むしろホームから虱潰しにクリックしても画像掲示板にたどり着けない
>720
漏れも。
英語なら問題なかったのだがハングルはサパーリだYO
ありがとー
Exileは残りAPがやばくなると(大体1000くらい)無限ブーストで突撃してくることが判明
そして殺さない限り止らない
バイオセンサー付きの肩に付けるレーダー装備してんのに、
ロックオン出来ないのはなんで?
それとも今作では生物はロックオン出来なくなった?
>>727 レーダーでは発見できるだけ。
生体センサーつきの頭部、でないとロックはできないので注意。
レーダーの形した頭部を装備すればいい
軽OBコアを装備していろいろ唐沢+投擲機体作ったんだけど、OPパーツの選択に迷っています。
防御力強化(合わせて3)+反動抑制(1)+ジェネ増量(4)で残り6スロット余ります。
さて、残りのスロットでサイト強化か消費EN軽減+連射強化にすべきか迷ってます。
皆さんならどうしますか?
ちなみにFCSは横長のを使ってるんですがやはりWS-3くらいのほうがいいでしょうか
P.S 交互に連射してラッシュをかけると花火みたいでキレイですよ。
>>728 なにー
そうだったのか・・・
サンクス
>>730 OPは難易度ハードならサイト、ノーマルなら選択肢に無かったんだけどE攻撃UPかな。
FCSはWS-3のほうが良い、というか、横長FCSの性能のほとんどがWSに負けてるから…
軽OBに唐沢という時点で(略
ハードだよな?
サイトだろ
後反動抑制いらんだろ
旋回に回せ
>>730 横長は補正もサイトの広さもいまいちなのでWS系にしとけ
オプションはサイト強化がいいと思う。
カラサワクラスの威力なら連射強化しなくとも十分ラッシュ力はある
まぁまぁロマンチストな機体だな
ハードで軽OBコアならOPは
防御二種・反動制御・旋回・サイト
が王道だと思うんだけど。
737 :
730:02/12/26 21:44 ID:???
レスどうもです。
攻略本とか△ボタンでパラメータ詳細とかではFCSで横長のとWSでは射撃精度は
同じって書いてあるんですが、レスにあったような詳しいパラメータって何処に載っているんでしょうか
>>737 隠しパラメータだよ。二重ロック移行速度やブレホ角、サイトサイズとかだね。
これと弾速が攻略本に載ってないからみんな攻略本はクソといっている(w
まぁ、ネットでAC系のサイトを漁れば出てくるよ。
隠しパラメーター:裏切り度
740 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/26 23:02 ID:npW5nutx
アセンを突き詰めると頭は皿以外ありえない。
先生!「りこいるこんとろーる」って具体的に何に影響するんでつか?
何にも影響されません。典型的ダミーパラメータです
まじですか・・・フロムこんちくしょう!
どのコア装備しても防御二種、反動制御、旋回OPは必須だよね?
軽量機なら旋回の代わりにサイト拡大とかでも良さそう
旋回うpは脚によっては外すのもアリ
反動制御は重2と、ホバタン以外の戦車は外してもいい
頭ってどれくらい重要なんだ?
いつも趣味で選んでるんだが……
ハードとノーマルって何が違うの?
いきなりハードから始めてるから違いが分からん・・・
ところで、コントローラーの設定を変えてやっている人はおらんか。
俺の設定だとウェポンを捨てれなくて困るぜベイベー
全作までだとリミカが出来なかったぜイェアー
それでも、マイ設定が好きな俺。
>>749 >ハードとノーマルの違い
サイトの大きさ。
武器の未来予測とブレホ。
ミッションの敵攻撃力
コントローラの設定は個人の癖を除けばデフォルトが最も効率的であると思う
ところで、SLでパーツ数が大幅に増えたのはやはり攻略本を買わざるをエナイ
状況を作り出そうとするフロムの作戦が見え見えなのに萎え
>>752 中古ソフト屋と古本屋があるじゃないか!
FPSちっくな操作系にしちまいましたよ。ええ。
ブースとしながら攻撃するのも正直、手が釣りそうになった。
初代アーマードコアではここまで激しくブーストを効かせるなんて
想像もしなかっただろうからなぁ。
藻前ら難易度HARDでやってるんだよな?
EASYでやってるへたれいねーよな?
>>755 非常に残念だが、君のやっているゲームはACではなさそうだ。
757 :
755:02/12/27 12:20 ID:???
EASYなんてないな・・・
NORMALですた。
スナイパーライフルが死亡するのでハードは嫌いです
>>749 左手銃を使いたいので△と○を入れ替えただけ。
SLでは改善策があるみたいだけど。
俺もスナその他の武装が使えないのがイヤなんでノーマル。
AAはハードでやったけど。
いいかげんハーマルにしてくれよ、フロム。
実スナ使いたいからノーマルなんて典型的なヘタレ。
ノーマル実スナは厨武器だっつーの。
実スナってほんと両極端だよな。
ハードなら糞武器でノーマルなら強武器。
764 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/27 19:31 ID:TqpT8lp4
武器替えとOB/EOを変えてまう
これだけシリーズ重ねてるのに未だにバランスとれてないよね。
サイトの広さぐらいしっかり調整してほしい。
ノーマル緑はアホみたいに広くて全然おもしろくないよ。
>>765 かといってハードNDもなぁ… あれでロックオンし続けられるのか?
いや、ハードNDは無理だ。
ハードでいくならWS系は現状維持。
ND系はもう少し広げてもいいと思う。
一撃が重いグレとかならともかく、スナであの大きさはネタとしか思えないよ。
ノーマル緑は、PPの頃の緑を彷彿とさせてなんとなく好きだった
まぁ、サイトのバランスが糞なのは同意
なんか急激にレベルが下がってきた・・・
なんでスナイパーライフルが強武器なんだよ。
そうか、もう冬休みなんだな…
あー、明日でようやく仕事納めだ。
スナはノーマルのサイトの広さなら十分強いと思うよ。
なんたってあの弾速が肝だろう。試しに撃ち合ってみ?
かなり被弾すると思うから。
まぁ、ハードのNDスナは無理ゲーだと思う(w
スナは極めれば充分強武器になりえる。
スナは引き撃ちで使うと緑以上に強力だと思う。
自機が相手より速くてノーマルでの話だけど。
やっぱ弾速の早い武器は禁止武器かな。
一部で弾速を全体的に早くしろって言っている奴いるけど、
そんなことしたらみんな禁止武器にならないか?
むしろ今よりも遅くして避けやすくするべきだろう。
>>774 ハードとノーマル、どちらかによってその考えは変わると思うな。
ハードでは弾が足りなくなるほど当らないし、ノーマルでは弾が結構当る。
だから、サイト統一しろっつってんだろうが、アフォがぁ!!(SLで統一されることはありません)
あーあ、すぐ禁止禁止言われないバランスにしてくれねーかな、フロム
>>776 良作と言われたMoAとAAにも禁止パーツあったから無理じゃ・・・
禁止とまではいわんが、確かに強武器だな。
ただ763が言ってるように、ノーマルとハードで差がありすぎる。
AAって良作だったの?買おうかな…
>>779 対戦はね。ミショーンは高硬度襲撃ぐらいしか良いの無いかも。
ノーマル経験してないとあの小ささでも不満無かったりする。
そもそもスナイパーライフルはミッション用ウェポンで
対戦用ウェポンではないと思ってる。
>>781 多分SP(AA)→ND(3)となったことが1番の原因じゃないんかねぇ…
性能いいだけに、ね。
まぁ、同じくSP→NDとなったハングレは基本性能がカス過ぎて話にものぼらん訳だが(w
性能良かったから下げられたんじゃん?
そもそも超遠距離用の武器でサイトがでかかったらなんかおかしい。
しかし遠距離からじゃ当たらない罠。
なんにしても中途半端。
WSシリーズのロック精度が軒並み低ければ、少しはハードで
ND+サイト拡大が脚光を浴びることがあったかもしれない。
でも昔から横長好きなんで、今作も横長、SLも横長、ずーっと横長。横長横長
なんだかんだで3は好きだがなぁ、俺。
確かにゲーム的に尖った部分はなくなって、丸くなった印象はあるけど。
さらに改悪されたところも目立つけど。
…うーん。
WSは3or初代の、NDは2の予測精度で丁度イイ。
のか?
エースが高度あげすぎでエリアオーバーした。。
ダムとかでよくあるよな
エースどころかエグたんもたまに帰ってこなくなるときが・・・
全く同じ時間に相打ちになるとドローになるんだね。
さっきロイミスとやってて初めてなった。
黄色い文字でDRAWって。
ちょっと感動。
>>791 今更そんな事・・・・(;゚Д゚)
(;・∀・)…ネタ??
>>792 そんな事言うと「テメェみたいにゲームばっかやってるオタじゃねぇんだよ」
って言われるぞ。
794 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/28 15:25 ID:NyAhheh5
知らんかった・・・DROWなんてあんのか
はっはっは。
知らなかった。
しかし、なんだね。
暇だな。
ザクでも作って遊ぼうか。
ザクといえばマシンガン…強いか
おい,藻前ら!自分達がハードに慣れてるからってここの住人全員がハードだと思わないで下さい!
・・・もしかして未だにノーマルで千マシ使ってる雑魚はこのスレで漏れだけでつか?
そういやSLに予約特典ってついてたっけ
>>797 安心しる。漏れも今はめんどくさいのでノーマルでやっとる
武器は大体SPサイトのでやってるが
>797
安心しる。漏れはブレーダーなのでノーマルもハードも関係無い。
そもそも右手は空だからな。
泣くな。
おれはパイr
>>797 安心しる。漏れはハードで千マシ使ってる。
EOと合わせると強いと思うのは俺だけか。
1000マシはノーマルでもハードでも強いと思うよ。
コンスタントに性能発揮してくれるって感じ。
>>802 激しく同意!!EOマンセー(対COM戦しか使えないんだろうな)
SLでは実弾も出るから少しは使いやすくなりそうだね。
すまん。ハードほとんどやったことない。
2回くらい最初のミショーンやっただけでつ。
そういえば途中で難易度変更する方法ってあったっけ?
>>805 ヴァーサスのメニューで変更可能。
ただし隠しパーツが入手できなくなる諸刃の剣。
便乗して
隠しパーツ全て盗った後なら難易度変更しても何ら問題は無い・・・んだよな?
ちょっとだけ気になる。
問題なし・・・・・・
と無責任にいってみるテスツ
100%にするにはミッション中のACも全部倒さんといかんのか
でもめんどいからいいや。
これで対戦用ACがようやく完成した!
友達呼び込んで対戦大会でも開くかな。
でも、奴らはACの操作方法を覚えているだろうか・・・
対戦大会やったのはプロジェクトファンタズマ以来だよなぁ・・・
ハードって何気にアリーナのCPUの賢さが上がってるね。
序盤でも微妙にまぁまぁの動きしてる。
ハードで100%にしてもそれほど上手くはなれない罠
どゆこと?
対com戦なんてただの飾りですよ。
エライ人にはそれがわかr
ん〜、もっと派手な武器がほしぃ〜。
3は2に比べて、地味になったような。。
ダメージ受けたときとか武器発射時の音をもっと派手にして重々しい感じが欲しい。
武器エフェクトはこんなもんが限界じゃないの?
あんまり派手な効果つけると、威力もそれに合わせざるを得ないし…
派手になるだけなら歓迎するけど、ps2も限界っぽいのかも
>>814 指とか侍とかネタpp
いや、爽快感あふれる武器の復活があるからそこら辺は大丈夫じゃない?
デュアルレーザーやバーストライフルとかもあるし
350マシって避けにくい・・相手からのロック外すいい方法ありますか?
すてるす、ECM、OB、倒す
音はなー・・・ まぁ2シリーズより断然良くはなっているけど。
ドルプロ2だとセンターで発射音が再生されるから
音でかすぎ。ちょっと効果音の音量下げたよ。
シングルでしか、遊ばない人のことも考えて、
もう少し、反則的な武器も増やしてほしい。
アリーナで派手に暴れられるような。
>>822 今のカラサワで十分じゃない?
強化OPつけて肩グレ乱射とか
ミサイルがいいんです。ミサイル。反則的なミサイルがほしい。
>>824 安心汁!
SLじゃかなり性能の良いミサイルが出るらしいから。(注:核腕ミサではありません)
ほ〜、SL買おうかな。
つか、あんだけパーツ出せば良いパーツは絶対あるよ(w
ミショーンはバーストライフルと左マシをメインにしようかねぇ。
それにしても左手武器の弾変更コードは無いのだろうか。
左マシを体験してみたいんだが……一ヶ月待てやってハナシか。
逆関は強くなってるだろうか・・・
>>828 キーコンで右手武器と左手武器の場所変えれば体験できる。
左手武器に悩むが。
8割がカスパーツなんだろうなぁ…
半分以上がイイバランスのパーツだったらAC史上最高のゲームに
なるんだろうけど…
まぁ、対戦において役立つかどうかっていう見解でみると
どうやっても7割〜8割はカスにならざるを得ないんじゃない?
>>830 嘘だろ?それ。弾倉のデータをいじくるコードなんだから。
まぁね。それでも、使えるパーツが増えるのなら大歓迎さ。
835 :
830:02/12/29 22:20 ID:???
>>833 PAR使わずにキーコンフィングいじればそれっぽい操作感覚になるって書こうとしたのだが・・・
説明へたくそでスマソ
俺の友達はAC操作難しいとか言ってやってくんないから、
またCOM戦ばっかか・・・
一人でも楽しめるといいが
>>835 2丁拳銃でマシンガンが撃てなきゃ意味が無いんじゃあああ
>>836 オレも布教してるけど全然進展しないね。
特殊ロケットはもっと攻撃力あがってたら使えんのに
SLでもあんまり変更してないんだろうなぁ
>>832 お前みたいなのがパラメータを設定したらそうなるかもな
今のところ判明してるパーツでちとだめぽ、っていうのは結構な量あるんだよね。
出力が15000行ってないブースターとかみんな使わないっしょ?
とりあえず、あくまでも優劣を競う対戦で、ってことだけどね。
特殊ロケに攻撃力を求められても…
現状でも結構使えると思うが。
>>841 対戦で使えなくたってミッションで使えれば、それでいいと思うんだけど。。
>>844 うん漏れも昔は思ってた。
ただ、武器はどうでもいいとしてブースターとかジェネとかって
一度使わなくなったら(要するに上位性能のものを手に入れてしまったら)
ホントに最後まで使わないじゃない? そういうパーツを増やすなら他のこだわれるパーツを
って考えちゃうんだよね(w
>>845 ハード設定にしたときに、ミッション終了時の修理費を、機体コストで激しく左右するようになればいいんだろうなぁ。
そうすればコストパフォーマンスのことも考えるようになって、低性能のものでも使うんだろうな。コストパフォーマンスよければ。。
>>846 現状じゃ減少APの割合を頭腕核脚フレームの総合価格と比較して修理費計算してるだけだからねぇ。
まぁ、本当はミッションと対戦(アリーナ用)でパラメータを変えればいいんだと思うよ。
操作法は同じだけどゲームとして全く別物だとおもうし。
>>848 パラメータを変えるって・・・
なんか無駄っぽくないか?
>>849 そう?
少なくとも使えない(とされている)ものと上位性能のものの差が減ると思うけど。
アリーナでも、出場できる機体コストに制限をかけるとか?ハードだけ。
難しくなりそう。ホントにハードだ。
マシンガン弾一発100とか。
エネルギー系の武器を使うと発電所から請求書が来るとか。
弾の無駄遣いをなくすようなシステムがほすぃ。
アリーナ向けとミッション向けの武器を別々に出した方がいいな。
パーツ性能が違うと今度は何故片方でしか
使えないんだ?とかって言う不満が絶対出てくる。
>>852 自分が無駄撃ちしなければいい。
ってかE武器が弾代取られたら存在意義が危うくなる。
>>853 アリーナはシミュレーションですから、という言い訳は…だめか。
シミュレーションじゃアリーナ観戦する客が喜ばないんだろうなやっぱり
後半インフレだからな。
もう実弾でもミサイルでも撃ち放題だし。
>>856 たしかAPはアリーナ等でわかりやすくするための…とかいう後付設定を
どっかでみたなぁ。SSかもしれないけど。
まぁ、本来のACはムビ並にぺラいんだろうけどね。
シミュレーションじゃなかったら金がかかりすぎるんじゃ
……未来の技術でなんとかしてるんでしょうね。
機体の耐久力格差がOPムービー並みで予測射撃無しのVERY HARDとかキボンヌ。
マシンガンが最強
カラサワ1発で散りたいのか?
すべては夢だった・・・
>>855 設定で言い訳してもプレーヤーは納得しないだろうな。
MOAでHセラフが倒せない!!つーかH2体に勝てない…
なんかパーツや戦法をぉιぇτ!!
強化人間レベル最高で、基準違反バリバリOKです。お金もたんまりあります。
でもExアリーナ全然こなしてません。
骨と防御オプションってなんですか?
>>867 月光空中切り二発で仕留めろ!
>>868 骨とはHUESOという(頭忘れた)軽量2脚。
でもって防御オプションはつけると実弾・エネルギーダメージを軽減してくれる。
初心者ならミサイルなんじゃない?
両肩核ミサイルとかw
打ち上げ型ミサイルとカラサワとか持ってれば勝てるんじゃん?
ミサイルロックの短いFCSと両肩6連、フィンガー、月光で。
ナイン2機は距離をとって両肩6連乱射、近寄ってきたらフィンガー+月光
セラフも戦闘開始直後から両肩6連乱射
OKやってみる
っていうか、みんな鬼だな・・・ V6連射なんて(((( ;゚Д゚)))ザクグフゲルググ
セラフは開始直後から後退しながら指連射で勝てるかと。
ただし光波喰らわないよう四脚で。
アリーナCランクがなかなか倒せねぇ(;´Д`)
難易度はハードでツ。前回はガチガチ戦車で行ってたから今度はまともにやってたら(´・ω・`)
四脚なら食らわないんだ!?
つか、このスレって今年いっぱいで使いきらないといけないんかな?w
SLでもパイルでガッツポーズみたいのとれるのだろうか・・・
>>877 骨+FLEETでかわす→弾切れまで待つ→ハァハァ
アリーナ全部これでいける
SL情報は無いんnnんかぁx????
AC3はまずどれから買えば良いですか?
PSではやっていましたが、最近PS2を手に
入れたのでやってみようかと思っています。
一ヶ月待てるならサイレントライン買った方が良いかも
SLまで慣らしの意味でAC3買っても良いかも
>>883 ありがとうございます。正月は暇なんで買ってみようと思います。
お勧めありますか?自分としては順番にやってみたい気もしますが
どれがどれやら・・・。
>>884 ん?
AC3シリーズはまだAC3しか出てないんだが
マシンガンとかチェーンガンってどやってかわすの?
CPUの撃ち方がうますぎる気が…
距離をとって円運動回避をしてればほとんど当たらない。
>>886 スピードで振り切るか、円を描くように跳ね回って避ける。
フットワークは軽く、うまくやれば真上からの速射も避けられる。
889 :
ヒロソ:02/12/30 19:10 ID:???
絶対AC3から買うべきだよ。AC3サイレントラインはデータ引き継ぎ出来るから
俺は引き継がない派の人間だな。
弱い初期機体が強化されていくのが楽しいんだよ。
いまだに淫天使つけてる厨は俺だけか・・・
それは置いといて・・・
OB切りがうまくできないんですが、なんかコツ教えてください
>>893 OBカットかOB斬りかどっちか漏れも迷った(w
OBカットならばキーコン変更してみるとかいいかも。
多分右手でOBボタン押すときに隙ができるのかと。
L3とR3を交換すれば多分スムーズにOBの起動・カットができるはず。
で、OB斬りならコアはOB中コアがお勧めかな。軽OBコアにコンデンサつけても良いけど
スロット使っちゃうんのでよく考えて。
で、ただ真っ向からOBで接近して斬るのではなく並行OBを利用して
視界外から接近して斬る方法をすすめるよ。敵の前を右左する感じで。
あとは…TBを併用すると良いかも。OBで相手の側面に突っ込んでTB→ブレ
みたいな感じで。
895 :
892:02/12/30 23:30 ID:???
>>894 中コアか・・・
ブレ重視なら軽コアの方がいいかと思ってたが・・・
その方法で試してみます。助言どうもです
>>895 軽OBコアはOB出力高いけどOB消費も同時に高いから
OB剣豪機には辛いかな、と。
3は2ほど消費量に差がないから軽コアでもいけると思うが
>>897 んー、あと接近するから攻撃を喰らいがちになるし
防御とAPの面でも有利かな、とも考えてる訳で。
やれやれ…
ん?
FCSの射程と装備した武器の射程から実際の射程距離を出す公式ってある?
ん?
FCSのはロックオン距離じゃねーの?
射程には影響しないんじゃないの?
>>901 公式じゃなくてFCSと武器の持つサイトの組み合わせでロック可能距離が決まるよ。
でもって攻撃判定持続距離=武器の射程距離(レンジ)となってる。
とりあえず、FCSと武器サイトの組み合わせによるロックオン距離を書いとくね。
FCS名:WS ・STD ・SP ・NDの順に。
ST-1:250 ・400 ・340 ・365
ST-6:280 ・460 ・700 ・405
ST-12:430 ・540 ・530 ・700
WS-1:210 ・300 ・340 ・300
WS-3:280 ・325 ・365 ・340
ANA:350 ・490 ・390 ・400
ND-2:600(武器のレンジ限界値) ・600(武器のレンジ限界値) ・840(武器のレンジ限界値) ・1200(武器のレンジ限界値)
ND-8:600(武器のレンジ限界値) ・600(武器のレンジ限界値) ・785 ・840
EMA:370 ・525 ・490 ・540
ROA:370 ・525 ・490 ・540
見辛い&誤植あるかも知れんので注意してくれ…
え?
もしかして、FCSのSIGHT RANGEがロックオン可能距離ではなくて、
使用する武器のWEAPON SIGHTでもロックオン可能距離が変化するの?
でも、説明書にはFCSのSIGHT RANGEの項目にロックオン可能距離ですと書いてある。
ロックオンサイトのない武器はともかく、説明書に嘘書いてんのかなFromsoftwareは。
それともこれは3とは関係ない?あるいは注意書き忘れただけ?
もしかして私が何か勘違いしてるのかな?
>>904 そう、使用する武器のサイトによってロックオン可能距離が違う。
一度同じFCSで武器換えてやってみたほうが実感できるよ。
で、フロムはダミーパラメータとかシークレットパラメータとか
前作からの慣習とかそういうの多いからなるべく調べた方が良いよ。
説明書&ゲーム内のパラ表示よりも実戦で確認ってこと。
ちなみにFCSのロックオン速度も嘘八百なので注意ね(w
シークレットパラメータはともかくダミーパラメータって何の意味があるんだ?
ユーザーを舐めてるとしか・・・
>>906 ユーザーをかき回したいだけかもね(w
ただ、多くは設定したものを使用状態まで持っていくことができなかった、とか
シークレットデータに関してはこれは営業とか販売の足枷で攻略本等の売上を考え
設定する(知りたきゃ攻略本買ってね、だな)とか。
有名なダミーデータ(正確にはダミーデータ扱い)としてクーリングがあるね。
クーリングは外気温が多少変化するだけで放熱効率にはほとんど関与しない。
他には2であったけどエクステンション装備不可の項目とかあるけど実際には
項目が有効になっていなかった。
そろそろ弾速とブレホ角・ロックオン距離・旋回低下重量をパラに出せ、と。
>>905 うわ。それ聞いて一気にやる気失せた感じ、、。
LOCK TIMEはミサイルのロックにかかる時間だとして、
PRECISIONとかも実は意味ない?
まぁ、他のゲームやるか、、。
あれだな、APと重量関係以外は
ランク付けとかメーター表示でいいよ。参考にならんから
>>908 プレシジョンはねぇ…色々説があるんよ。何の精度を指すのかが不明で。
まぁ、未来予測の精度とかいろいろ言われてる。ただ、この精度よりも
武器の持つ未来予測に対する補正の方が大きいっぽいんであんまり詳しくは。
ただ、高いにこしたことは無いらしいね(w
でもまぁ、そんなに気にしすぎるものでもないよ。
>>909 少なくとも、嘘のデータはやめて欲しいよな(ニガワラ
こういうのが初心者→中級者への移行を妨げるって言うのに。
PRECISIONが高い程予測間隔が短くなるとか何とか
まぁ実際は2重ロック移行時間の方が重要だけどな
>>912 捉え続けると精度が上がるとかも無かった?(w
確かに二十六区移行時間は重要…
これが嘘だと知ったときはどうしようかと思ったよ。
914 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/31 20:57 ID:Kx0g7qZw
マルチブースターの上手い利用法ってどんな
>>914 星は利用価値。多いほうが良い。
・パイル当てるときの急速接近(☆☆)
・空中でのハイジャンプ・急降下回避(☆☆☆☆☆)
・スライド移動(☆☆☆☆)
・OBのあとのスパイラル(☆)
・距離調整(☆☆☆)
スパイラル?