今判明してる裏技 PART 1(ほぼ検証済み)
・[全画面表示](50時間経過後)
作戦中にイグニッションボタン+スタートボタン
・[武器弾数,チャフ,燃料,Eゲージ無限](100〜105時間経過後)
ロード画面中でSTARTを押しながらマガジンチェンジを押す
(ロード画面左上にWEP NOLIMITの表示が出現)
・[モニタのモノクロとカラーの切り替え](ベテランクリア)
ロード画面のところでSTARTボタンを押しながら、
ナイトスコープのボタンを押すことで切り替え
(ロード画面左上にCRT MONOの表示が出現,消失)
・[しゃがみ](デスペラードクリア)
作戦中にハッチ開閉ボタンとスタートボタン
・[ジャンプ](マグナムフォースクリア)
ロード画面でSTARTを押しながらF3ボタンを押す。
(ロード画面左上にJAMPの表示が出現,消失)
ブレーキ+ステップでジャンプ
今判明してる裏技 PART 2(ほぼ検証済み)
・[全フリーミッションにて全VT使用可]
ダイヤルの位置を下記とすると,
---------0----------
-----15------1------
---14 ---------2-----
--13 -----------3----
-12-------------4---
--11-----------5----
----10--------6-----
------9-----7-------
---------8----------
タイトル画面(鉄騎と大きく記されている)で
13-5-3-5-12-5-12-2
の順番に1秒以上の間隔を置いてまわす。
(リプレイが始まる前までに遂行する事)
・[全VTにて武装重量制限MAX100&MM以外の全武器使用可]
M06(全キャンペーンモード,フリーのいずれでも可)の秘密基地の扉内,
右側の奥から1本手前の柱付近で手を振っているアーノルド軍曹を
マニュピレーターで掴んだまま脱出してミッション終了。
ボーナスポイント40000pt加算。
各ブリーフィング画面にてSTART+WEPON CONTROLS MAINボタンを押す。
(SPLY COUNT×--の下に緑の文字でWEP ALLと出現)
・[F2ボタンでメインカメラと連動式のスポットライト点灯]
M20(全キャンペーンモード,フリーのいずれでも可)の監視塔の上のどれかで,
(出現場所はランダムの模様)手を振っているシルバースター少尉を
マニュピレーターで掴んだまま3機の敵VTを破壊してミッション終了。
ボーナスポイント20000pt加算。
(以後,作戦中に周囲が暗くなるとF2ボタンが点滅するようになる)
おつかれさまであります!
>>1 乙華麗
「小文字」→「半角」の修正忘れてるね(w
前スレの埋め立ておながいします。
>>3 >・[全VTにて武装重量制限MAX100&MM以外の全武器使用可]
>M06(全キャンペーンモード,フリーのいずれでも可)
>・[F2ボタンでメインカメラと連動式のスポットライト点灯]
>M20(全キャンペーンモード,フリーのいずれでも可)
いずれも難易度ノーマル以上でないと見つからないと思います。
ルーキーじゃでないもんね。
アーノルド軍曹の出現位置について訂正。
秘密基地の扉に向かって左側...が正しいッス。
>>5-6 その他訂正サンクス。
M06のジャラですが、打ち止めを狙うよりある程度数を減らしたらオーバーライド
で突撃して、ジャラ転かしてから、軍曹を掴んで(掴んだら残り時間増えます)チャフまきながら
逃げた方が早いと思います。打ち止めにしようとがんばりましたが、掴んでサッサと
逃げた方が早いのに気がつきました。
鉄騎スレ倉庫に前スレのログ保存しますんで
埋め立てよろしくおながいします
戦争が起きなければ、まだ訓練中だったんだーっ!!
つか、ペースそんなに早く無いのに新スレ立てるの早過ぎ。
>>15 確かに。一時のフィーバー(死語)いずこやら。
17 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/19 13:28 ID:dre5EPNg
あっちやっと埋まったYO
18 :
座敷:02/11/19 14:51 ID:???
気が付くと普通にうまりました>前スレ
前スレはVTメーカについての途中でしたw。
M20の少尉さんがいまいち良くわからない。
監視塔の一番上にいるんですか?
そう、上で手を振っている。
難易度がノーマル以上じゃないとダメだ。
あと、スタート地点から後方にも塔がある。
ふたたびM22へきたのだが、
前回と違って妙にリーガが沸いて出てくる
なんか周辺のリーガを倒すと沸いてくる感じだが・・
一箇所に6体も集中しやがって。 相手できねーよっ
ところで皆さんナイトスコープ時はラインカラー変えてます?
私は黒が見やすいのですが、MISSかHITかの判断がしずらい・・
>>19 いないのを確認したら監視塔を機関銃でつぶしていけば、同じ所を何回も
探す必要がなくなってわかりやすい。マップ上は味方のためマーカー表示
されないし、画面上もマーカーが出ない。ちなみに不死身なのでマニピュレーター
でつかみにくかったら、監視塔をぶっつぶせば炎の中から復活して地面で
手を振っているのでそれを掴めばよい。
現在プレー時間120時間
[全画面表示](50時間経過後)
作戦中にイグニッションボタン+スタートボタン
これはできた。
[武器弾数,チャフ,燃料,Eゲージ無限](100〜105時間経過後)
ロード画面中でSTARTを押しながらマガジンチェンジを押す
(ロード画面左上にWEP NOLIMITの表示が出現)
これができない、ノーマル未クリヤーだとできないのか?
ロード画面って作戦開始前のワイヤフレームの画面の時だよね?
>>ロード画面って作戦開始前のワイヤフレームの画面の時だよね?
そう。押すたびにON/OFFが切り替わる。
俺はノーマルのM23クリアで出たが。
25 :
23:02/11/20 00:05 ID:???
>>24 さんくす
まだクリヤーしてないからかな、とりあえずノーマルクリヤー
がんばります。
あれ?弾無限ってルーキーでもいいからクリアすればでるとか書いてなかったっけ?
M06のジャラ、降って来るとこの真下にいたら出現止まりました。
クリア後のジャラ撃破数は28機でした。
M06のジャラって結局 打ち止めするには結構倒さないといけないので
無限弾がないとつらいかも・・・ 適当に数を減らしたら突撃して
ジャラころんでるスキに軍曹奪取だ。重量制限解除したら、ダブルレールガンに
ジャラドリルのディサイダーとか使えて楽しい・・・
M06なんとか行けましたよ。
まぁ打ち止めは諦めてとりあえずバックしながら打って打ってで。
その後倒し終わったら補給してから突撃!!そして基地内に。
案外あの中って敵も外とは違い積極的に攻撃してこない気がして。
まぁ火災発生したけど・・・ずっと消火しながら掴んで逃げました。
軍曹さん。なんか道路工事のおっちゃんに似ていた気がしたのは気のせいかな。
mainにドリルとか装備できるようになれば面白かったのになぁ。
ダブルドリルとか2連装レールガンとか楽しそうだ。
先輩方、質問があります!
つい最近VTに乗りはじめた新米です。
難易度ルーキーのM19(B軍団ルート)空挺作戦がクリアできません!
先輩方の使用したVTと進攻ルートを教えていただけないでしょうか?
このミッションのおかげで2人左遷されました…
なにとぞこの若輩者によきアドバイスを…
>>32 とりあえず、自分がどのルートでどう死ぬか書いてくれ。
34 :
32:02/11/21 10:41 ID:???
自分は空挺降下後そのまま真っ直ぐ進み、敵VT1機を撃破後右に方向転換、
ジラフ?を4機(だったと思う)撃破し高台に上がって右回りに進攻しています。
高台に上がってから当分進んだ地点で敵VT数台と戦闘するのですが、
ここでいつも撃破されています。
使用VTはスカーフェイスA1です。ブレードだと火力がイマイチで…
でもスカーフェイスだとオーバーライドできないし。
と、こんな感じです。わかりにくいと思いますがよろしくお願いします。
それじゃ、まず高台に上がるまではノーダメージだよな?
下は味方が多いから、うまく使えばそれ程苦労しないはず。
あと1人で戦うのが難しいのであれば、無線で仲間を呼ぶべし。
うまく誘導すれば、敵の注意がそれるから随分楽だ。
ルートは高台上がった後に左へ行った方が良い。
すると敵の増援が来るので、VT発進前の輸送車×3台を壊せ。
ちなみに俺はブレードで5連射砲を使用してクリアしたが。
このステージは複数の敵と同時に戦う事が無いので
1機づつ確実に行けば、それ程問題無いと思うぞ。
36 :
32:02/11/21 11:33 ID:???
>>35 やはり基本は各個撃破ですね、突っ込みすぎてたようです。
ロックした敵の周囲を回るように攻撃しているので、ロックしている敵以外の敵に
突っ込んでしまってたようです。
友軍機は全然使ってなかったのですが、うまく援護してもらえるように練習してみます。
高台左周りで敵の増援が出てくるのは知りませんでした。敵が発進する前に撃破ですね。
薄れていた攻略意欲が沸いてきました。
ご教授ありがとうございます!
あれ?増援部隊が出てくるのって高台右回りの方が近いんじゃなかったっけ?
でかいマップで見て、エリア外からエリア内に入ってくる道が二本あると
思うけど、それの内の一本です。
昨日始めてラスボスの横に回り込んでみた。
過去ログにもあったが、一旦横に入ればボスが旋回して正面を向くまで
一切攻撃を行わない。だから動き続ければ、まったく攻撃されない。
しかもこちらは至近距離から攻撃出来るから、素早く簡単に倒せる。
連続ステップや壁撃使うより断然楽だな。
もしかして上級者は、皆この方法で倒してる?
その方法で慣れて油断してたらカットオフ光線食らって
あぼーんしますた。
40 :
座敷:02/11/21 19:13 ID:???
38>
昨日私もしましたが。横に回りこんだつもりが、相手も動いてるのでしょうか?
いつのまにか相手の腕(足?)の間に挟まれてました。
まぁ近づいてパニクったのもありますが。 んでボスってドリル並みの近接なんかもってます?
なんか突然あぼーんされた・・
ところでM22なんですが、官邸の後ろから近づいてリーガを刺激しなかったら
まったくリーガが沸いてきませんでした。
ほとんど戦わなかったのでノーダメクリアーできた
>>40 基本的に移動はしないと思う。旋回だけ。
ゆっくりこちらに旋回するので、追いつかれないように動けばOKだったよ。
突然のあぼーんは、単なる凄い量の攻撃では?
しかしあんな旋回が遅いんじゃ、ビッツでも勝てそうだ。行くまでが大変だが。
41>なんか割とマップの真中ぐらいまできていたように思えたのだが・・
まぁいまから行ってきます。
>>41 ラスボスの装甲値はスゲー高いよ。
裏技装備ならともかく、ヴィッツの標準装備で
倒せたら神扱い間違い無しだね。
(つか、絶対数値的に無理なヨカーン)
うーん やっぱり案外動いているようにみえる。
後ろに回り込んだりできたのだが。
最終的には横の位置を確保しないとうまく攻撃できないですね(^^;
一回倒せたのですが、やったーと油断したところに残弾でアボーンされました。
でも扉のとこでちまちまうつより中で必死に動き回って戦ってるほうがオモシロイ!
プロミの増加装甲ミサイルは
ラスボスのロックオン不可部分に当たるのだろうか?
と思って出撃したらお堀に落ちて大佐死亡…。
>>45 漏れも同じ事考えて、同じトコでアボンした。
思わずワロタヨ。
油断すると必ず思いも寄らない所でアボーン、
な鉄騎のゲームバランスは絶妙だな。
あるまげのM23で突如大ブレーキ。
エレベーターまでたどり着けなくなってしまった。
集中砲火浴び過ぎ。
ラスボスにドリルぶちかましての勝利ムービーキボンヌ。
>>47 俺もだ。いい加減切れた所で使ったジュガでなんとかクリアしたが…
プロミの装甲では耐えきれなかった。
世の中にはノーダメクリアしたヤツもいるってのに…
ちと悔しい…
50 :
47:02/11/23 04:33 ID:???
やっとクリアできた。ジュガですら10機程度潰しちゃったよ。
結局、川にいる砲台をこまめに潰して、橋の向こうにいるVTを
ちゃんと倒してから進まないと自分のスキルでは駄目という事が
わかりました。
>>47 >>48 ベヒモスの12連装MLRSと榴弾砲でチクチク削りながら進めば楽勝!
と思いきや、基地内で4連装ロケット砲くらいしか有効な武器がなくて弾切れ死亡。
侵攻作戦には説明どおり向いてないね。
>>51 漢なら120mmマシンガンで突き進め!
でもアルマゲキューブは耐久力に残弾が追いつかないかな。
D3EYEには、どっかに一撃必殺の急所がありそうな気がするのだが。
もちろんロックオン出来る箇所以外に。
背面に回り込んで首の付け根あたり狙ってみるか。
金的と目つぶしは反則です。
ドリルでコックピット直撃とか・・・。
でも買った当初は、ジャラがドリルで正面から突っ込んでくるのがスゲエ怖かった
ホントに即死するんじゃないかと思ったから。
M20で少尉さんが見つかりません。
そもそも、監視塔がMAP上でどの位置にあるかすら、いまいちつかみきれてないのですが・・・
とりあえず、集落の外周沿いをグルッと一周しただけじゃ見つからない様な場所にある監視塔
の位置だけでも教えていただけないでしょうか?
>>56 監視塔ってのは、一つの集落に2.3個建ってる櫓だよ。
ああ すまん 間違えた
発売日からやってやっとクリアー
まぁゆっくり遊んでいたしね、
さてこれからもこつこつ難易度上げていってたのしんできます。
きゅーぶ は強かった・・ というか硬すぎw
ところでゲーム中ムービー ってみれないの?
こんふぃぐとかにない・・
>>61 見れるようになる。
ノーマルクリアが条件。
う・・ のーまるか・・・
>>63 ルーキーのMisson01〜Misson10までを繰り返して准尉まで階級上げて
クエーサー手に入れればマグナムフォースくらいまでは楽勝。
>>63 ルーキーもノーマルもたいしてかわんないよ。デスペ位まではプロミM1と
レールガンがあればつまることも無いんじゃないかな。結局、敵の出現場所とか
変わんないし、敵の装甲が固くなって、攻撃力が上がるだけだから、別に
攻撃自体が激しくなるとかじゃないみたいだしね。慣れるとアルマゲでもプロミだけで
クリアできるしね。慎重にやれば破壊されることは無いと思うよ。危なくなったら
補給してがんばれ!
66 :
56:02/11/25 23:12 ID:???
>>57-60 情報に感謝。
ナルホド、少尉さんはあんな感じで手を振ってるのか・・・
でも少尉さんって、パッと見た感じだと何処となく、
デスクリムゾンのコンバット越前ぽい感じがしました(w
67 :
座敷:02/11/26 08:11 ID:???
クェーサーのれるひとは居るけど。
なんとなくイメージでは第三世代の特にクェーサー とかは反則みたいなイメージがあるw
できればノーマルぐらいまではプロミまででクリアーしたい。
現在はレイピアほしさに、80年代をじっくりまわってます、
やはり遊べば遊ぶほどうまくなりますねw
M04も戦艦にMM使うためにVTは全部PTでたおしたりw
>>67 レイピアは感謝状10枚要るからベテランとかでやった方が早いよ。
68>うーんそうとは思うけど、 ノーダメージボーナスとか考えて
ノーマルでしてる。 あと軍曹救出に挑戦考えてるのでノーマルです
では出撃してきます。
くえぇーさー 2台も壊したぁ!
というかみつからないっ!・・・
右奥?左奥? 基地を正面からみて えいみんぐればー持つ手のほう? ろーてーしょんればー持つてのほう?
>>70 左奥です。しかもほんとに奥でなおかつとてもとても見え難いです。
ほとんど背景に溶け込んでいます。シャッター手前からのズームでは
見えないかも知れません。奥まで入って下を見ると気づきます。
では、ご健闘を!
3台目壊したぁ!
70 72さんくすです。
これからと思いきや、時間が遅いので、明日にでも挑戦してみます。
あんなに小さいのねというか床と区別つかない・・
しかしこんな踏まれそうなところいる軍曹って・・無謀さん・・
ライトって、室内で使うと新鮮だな。 重いけど
ライトが隠しオプションになったのは、激しく処理落ちするからに違いない。
設定的にあってもおかしくないし、特にハイテクって訳でもないからな。
使い道として明るくする以外に、処理落ちを利用し「見える!」とか言いながら
ニュータイプになった気分を味わうのが良いかと。
M07でジャララックスに殺されまくり。攻略サイトには新型はランダムに
置いてあるって書いてあったけどB1にあることもあるんですか?とりあえず
ドリルの攻略法考えないと...
>>76 4箇所どこにでもあるぞ。俺の経験だと...
2B右(50%)>1B右(30%)>2B左(15%)>1B左(5%)
位の確立だな。
ちなみに正解のドアは、ドアの左右にあるランプが点灯している。
ここで一番楽な攻略は、ドア開けた直後プラズマトーチで突撃が良い。
1回当れば後は楽勝だし、なんと言っても弾薬を消費しないのがイイ。
燃料消費するのは知ってるよね?
PTの燃料消費なんて、ヤツを倒す為に必要な弾薬に比べれば
微々たるもんでしょう。
>>77 早レス感謝です。という事はランプが点灯していないドアは開けなくてOKと
いう事ですね?そうなら不必要な戦闘は避けられるし、死ぬ機会も減る。
一度プラズマトーチで転倒させたのですが、足のアーマーに弾かれて
ますたw 三点バーストのライフルと355滑空方を使ってました。
>>80 一度プラズマトーチで転倒させたなら、起きあがりにまた重ねればOK。
2〜3回で倒せるので、ラクチン。弾薬はボスの為に温存しよう。
あと敵が奥に居るドアは入る前にランプが見えるので、消灯してたら無視していい。
ちょっと混乱してきました。新型が隠してあるドアはドアの左右にあるランプ
が点灯しているんですよね?つーことは両側のランプが点灯してるドアだけ
開けて、新型発見したらボス直行でいいんですか?
>>82 直行してOK。残りはポイント稼ぎ用だな。
ただし外からの確認だと、ドア開けた瞬間ジャラが目の前に居る場合、奥が見えない。
だから安全に確認できるのは、2部屋目位のはずだ。
結局1部屋目から順番に倒して、見つかった時点でボスへGOだな。
>>83 なるほど!1部屋目はどうしても開けなきゃいけないんですね。で、新型
が入ってる場合は二部屋目のランプが点灯していると。明日早速また潜って
みます。ありがとうございました。
>>84 ちょっと違うぞ。
ランプが点灯するのは部屋の奥にあるドアの方ね。入り口のドアには無いぞ。
もしかして部屋の奥のドアを開けた事が無い?
1部屋目のドア=入り口のドア
2部屋目のドア=奥のドア
紛らわしい言い方してすんまそん。
4,5台目壊したぁ!!!!
うーん なんとなく姿は見えたきがするんですが・・
いざ近づくと見失う・・・
ノーマルでもでるよね・・・
>>88 そんな時はフルスクリーンにしてみそ。見易い&掴み易くなるぞ。
今日、初めて戦闘の真っ最中に電源落とされた。
一瞬なにが起ったのか解らなかったからびびった。
>>90 あれはビビるな。しかも味方が近くに居ない場合、大抵2発目を食らって死ぬし。
そういえば、ガンダム08小隊でグフに電撃食らってショートし
真っ暗になったコックピットで必死に復旧作業ってのがあったな。
実際自分で体験すると、すごい怖いのな。
救出しました!
予想より小さく感じた!
かれはなんとなく微妙にちょろちょろ動いてません?w
しかし彼って 200Km以上で走行してるVTのマニュピュレータにつかまれてて
よく大丈夫ですねw、 もしかしてあの手を振っていたのは、
スピードを訴えていたのか、もはや力なくてがGでゆれていただけなのかw
M10で電源落とされたんだが周りには砲台しかいなかったんよ。
どういうことなんかな?
>93
リーガルドレスのレールガンくらったとか・・・ リーガルドレスは、
ステルスなのでサイトチェンジでキョロキョロみまわして確認しないと
危険です。
>>93 確か道路を走ってる車にカットオフ車ってのがあったと思う。(公式かファミ通Xboxとかに載ってたきが。)
たぶんそれでは?
どれがそれなのかは分からないけど…
対VTネット車とかいうやつの事か?攻撃くらった事ないけど。
あれは走ってない。
>>94 リーガルドレスはレールガンは持ってなかったような気がするが。
俺もVTネット車で電源落ちたよ。
99 :
座敷:02/11/28 10:09 ID:???
97>
リーガはレールガンは持ってませんが、
以前、友人が攻撃食らって電源落ちたと言っていました。
強めの攻撃でVTのカットオフ機能が働くということでは?
>>99 多分ソレだ。 >強めの攻撃
あと、リンクするときは >97 だよ
ゼルダ、予約しますた。
やっとM07クリアした。最後のボスは時間切れがやばかったのでラスト
一分まで壁越しに355連射、最後の一分は火炎放射器VSプラズマトーチ+消火器
連打で破壊しましたw 絶対負けると思ったよ...
M08でやっとレールガンと追加装甲が配給されたわけですが、M08でのお勧め
武装ってなんですか?自分は315、レールガン、マシンガン、追加装甲で
タンク無しをやってみようと思うんですが。それがぎりぎりの重量なんで。
それともここは安全策をとって、アスラム、レールガン、タンク一個で行った
方がいいですか?アドバイスお願いします。
>>103 M08はボーナスミッションみたいな物だから、好きな装備で十分行けると思うが。
ただ後半はレールガンメインなので、ここで追加装甲ミサイル見といた方がいいかも。
>>99 リーガルドレスAのAVTDVでは?
俺はあれ食らって電源落ちた気がする。
>>104 そうですか。つーか一回クリアして好きな装備でフリーミッションプレイする
って選択肢もありますねw 兎に角一回M08クリアします。ありがとうございました。
>>106 素直にレールガン・追加装甲使うと簡単ですよ。
同時装備できたっけ?
同時に装備は出来るけど他にロクな物が持てなくなる
M09のリーガルの群れをアスラムやレールガン使わずにプロミネンスで華麗に倒したいんだが、
なんかいいアドバイスとかないですか?
ここならそんな強者も沢山いると思うんで。
111 :
93:02/11/28 18:52 ID:???
レス遅くなったけど電源落とされた時ダメージはなかったよ。
あとで周りをくわしく調べたけどその砲台だけだった。
んでも砲台のわりに攻撃してこなかったしやっぱり対VTネット車なんかな?
こんな気にする必要もないか…
VTネットはレーダーに映るけど、砲台の他に映ってなかった?
113 :
93:02/11/28 19:49 ID:???
>>110 とにかく、早めに相手を転ばせるのが重要。
連射できるライフルやトーチで転ばせて、起き上がり間際にもう一撃加えてまた転ばせる。
数体固まってるのにはオーバーライドで一気に近づいて順番に転ばせていけばいい、
>>114 なるほど、アドバイスどうもです。
でも、俺は間合いのとり方やらサイドステップが下手なんス。
なのでとりあえずガンガってきます。
しばらく来ない間に新兵さんが随分増えたね
折れは完全にオールドタイプだな(w
新しい裏技も無さそうだしオンラインまではここには来ないと思うが
新兵さんはオンラインまでにしっかり基礎を身に付けておくように
以上
M08,無事クリア。アスラム連発で楽勝でしたw M09,左側から大統領邸裏側
まで進行するも、ジャガーノットに無様に撃墜されますた(;´д⊂)
つーかミサイル多すぎですよ。チャフがたりませぬ。ジャガーノットの攻略
法とお勧め搭載武器、教えてください。
追加質問ですが、日本の攻略サイトなどを回ってたら微妙な違和感が。もしか
してRookieとNormalモードによって機体最大搭載量に変化ありますか?
今やってるのだとProminenceは最大24なんですが。それとも日本版とUS版
の違いとか?
細かいようですが、ジュガノートです。
チャフをまいてから領邸横より3速、もしくはオーバーライドで前進しつつ、
ロックオンして滑空砲をよけた所にレールガン撃ちこむだけです。
>>117 積載量の違いは、おそらく裏技使用によるものかと。
少なくてもレベルによる違いは無いと記憶しています。
>M09,左側から大統領邸裏側
M10?
>>118 ありがとうございました。レールガンで十分なんですね。じゃあオーバライド
作戦で行ってみようと思います。三速で前進しつつ、攻撃。端まで行ったら
オーバードライブ発動しつつバックステップしながらレールガンぶち込んで
みます。
>>120 ああ、M10でしたw
昨日M23をMビッツでプレイしてみた。
最初の橋を渡る所でひっかって撃破された。
ただでさえ弱いのに、逃げる場所が無いとどうにもならん。
そのあと初ジュガノートでプレイ。旋回がメチャ遅い。けど超頑丈。
ラスボスは横に回り込んで撃破。移動速度が遅いので追いつかれそうになったが。
しかも初期装備のままだから、接近するとMGしか効かないし。
敵ジュガに接近すると、何故か大ダメージを受けない謎が解けた。
ジュガの旋回遅いかな?
ビヒモスは最強だが。
>>123 あ、間違えたビヒモスかも。とにかく一番デカイやつ。
どうにもM23の攻略が安定しない。
今日はデスペラードモードのD3EYEにジュガノート潰されました。
鉄騎衆皆様がたは、D3EYEを楽に倒しているのかな?
D3EYEってラスボスの事?
ラスボスなら横に回り込めば楽勝だと思うが。
標準積載量を超えるとなんかあるの?
コケやすくなったり
スピードには関係ないの?
>>129 加速性が悪くなると思われ。
というか以前ボブが解説してた気がする。
そ、そうか…
正直すまんかった。
M10のジュガノート、撃破!二回レールガンに電源落とされ撃破コンボされなが
らも、三回目の出撃でようやく勝利。オーバーライド発動させて突進、右に
左にと回避行動そしながら355発射、サイドステップ誘発後リニアレールガン
にて撃破完了!もう無我夢中ですたwどうやって倒したかは覚えてるけど、
実際どういった行動起こしてたかあんまり覚えてませんよw次ぎは82年
ルートですね...早く第三世代使いたいぃ〜。
>>132 安全に第3世代使いたいなら80年をもう2周くらいする手もある。
んだ。 ノーマルならあと一週すればクエーサー乗れるべ。 多分
>>132 133と134の言うとうり、すこし80年めぐったほうがいい
たぶんがんばればM23までいけるが、そこで左遷させられる可能性高い。
2週目なら戦車とか細かい奴らも潰して、チビチビポイント稼げばいい。
話は変るけど曲弾っていいなあ〜 あの12発撃つやつとか。
M23にて異常が発生しました。地上の要塞の敵をすべて倒そうとフリーのノーマル、
重量制限解除のジュガノートで出撃して、エレベーターから出てくるドレスも倒して
最後に一つ残った砲台にHITしたとたん、ブーというイヤな音とともに画面フリーズ
しました。
M23は地上の敵を全滅させるとフリーズするのでしょうか?
長文で申し訳ありませんでしたが、ほかにもこんな体験した人いますか?
138 :
132:02/11/30 20:26 ID:???
実はもうすでに82年始めちゃって...ああ、やっぱり80年のノーマル
やっときゃ良かった!ここまで来て左遷はいやだよぉ...困った。そういえば
もし82年で左遷させられてもまた82年から始められるんですよね?
>>137 今やってみたけど特に何も起こらなかったよ。
>>137 M23は俺も一度だけフリーズした事がある。
再起動したらプレイ時間が5分になってて泣いた。
100時間越えで、これをクリアすれば裏技使えたと言うのに・・・・(大泣
>>138 いや、左遷されたらデータ消えるからまた始めからじゃないかな。
それとも82年モード一度出しとけば関係無いのかな。
>>140に追加
俺がフリーズしたときは、橋を渡って正面(マップ上)を向いて右に移動していたとき。
同じくブーと言う音とともに止まった。
138>
141>
わっちははじめは82を別キャラでしたw
新キャラになるけど82年からあそべる。
まぁ左遷されたキャラは使えなくなりますが。
144 :
137:02/11/30 23:05 ID:???
>140(142
自分も最後に残った砲台は右にありました。エレベーターの近くの機銃を撃つヤツ。
ひょっとして右に行くとフリーズしやすいとか?でしょうか。
関係なさそうですが、ヘリは二機とも落としてません。
h o s y u
アルマゲじゃマトリクス避けできないな。
freezeした。
M23で向かって左側から城壁昇って、右側のエレベータ前付近の砲台破壊しようとしてカメラ向けたら「ブ−」。
当然機体失ってますた。ふざけるな!
>>147 まあ、セープデータ消えてなくて何よりだったと思って。
多分処理が追いついてないんじゃないかな?
M23って結構重いし。
確実に再現可能ならカプに報告してみなよ
ソフトのバグかハードの問題か特定できるだろうし
150 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/02 23:26 ID:F1yEEYiq
151 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/02 23:28 ID:Uw1XIjAY
全然やってねぇや。やっぱゲームはお手軽さが一番だね。
電源入れっぱでTotal105時間超えたのに弾薬無制限使えないyp!
全画面は使えるけど・・・とりあえず1度くらいはクリアしる!って事か。
とゆ〜おいらはRookie M09でコケてるヘタレでつ。
M06の人はなんとか救出したけど。
>>152 ルーキーでいいから、一度クリアしないとだめぽ。
と言うか、裏技は推奨しない。つまんなくなるぞ。
最近は発売日購入組はほとんど来てないみたいね。
>>1に過去ログ倉庫って便利なリンクが貼ってある。
そこを見れば大概の事は書いてあるよ。
やっとお金払って回線つながりましたw 一度82年だせば、左遷させれても
また82年できるんですね。玉砕覚悟で突っ込んできます。一人一殺!
メガテンNINEを買ってきました。皆さんさようなら〜〜〜。
そしてXbox標準コントローラにこんにちはする俺…
158 :
座敷:02/12/06 08:14 ID:???
少尉さんが全然見つからない・・・
ひとつずつ壊してしらべてるのに・・
まだ見つけてないと所とかあるのかなぁ・・
でも軍曹よりは見つけやすそうなのに・・
>>158 俺は通算3回やったが、全部マップ左側中央の同じ櫓に居た。
161 :
座敷:02/12/06 17:54 ID:???
160>真っ先に行った・・
少尉って 軍曹に比べて見やすいよね?
ある程度遠くからでも ズームで見えますよね?
まず見えるはず。
そういや難易度はノーマル以上だよな?
選び間違えてなければノーマルのはず、
というか確かポイントは*1だったからのーまるのはず
何か本スレの方でリアル戦死者がでたとかなんとか……
166>
なんか鉄騎コクピット用に改造した部屋で、改造に使ってた
資材が壊れて下敷きになったとかどうとか、まだ本当かどうかはわからない・・
まさしく脱出に失敗したんだな。
恐ろしや。
現世という憎悪にまみれた世界から脱出したんだよ
鉄騎スレももうだめぽだな
171 :
座敷:02/12/09 08:11 ID:???
少尉さん見つかりました。
それなりに遠くからでも、微妙にぴょこぴょこ動いてるの見えました。
近づいてみるとM2に手をふってましたw
>>157 NINEは1Pに挿さってないコントローラーでも動かせるから、漏れは常に1P鉄騎用に空けてるよ。
>>172 漏れはむしろ鉄騎コントローラーはどのスロットでも動くから大抵3に挿してる。
1・2には普通のさしっぱなし。
DVDリモコンがあれば4に挿すけどないからな…
ところでこのスレでリプレイ時のマップ拡大機能を使うには10時間以上プレイしていないといけないって条件出てた?
確か今月のファミ通X箱にはそう書いてあったんだが。
たしか、無かったと思う。というよりココに来る人は10時間なんてあっという間
だから返って気づかないという罠(w
175 :
座敷:02/12/11 10:43 ID:???
発売同時と買いましたが、
ゆっくり遊んで、昨日ようやく82年のノーマルクリアー
ところでムービーの06が飛んでるのですが、
難易度でしょうか? Bルートでしょうか?
>>175 Bにムービー一個あるからそれかと。
ルーキーでも問題ない。
ただもう一週しないと見れないけど…
どうせならベテランで一週することをオススメ
177 :
座敷:02/12/11 13:56 ID:???
とりあえず ベテラン82へ行く前に
ルーキのBルートでポイント稼いでから行こうと計画中です
みなさんtest
みなさん,ずっと鉄器やってきてそろそろ技とかできてないすか?
例えばあるじゃん。戦闘機のってるやつで技とか。
紅のぶたの背面とりみたいな。
は?
インメルマンターンとか木の葉落としみたいなのとか言いたいのかとオモワレ
俺はまだ無い
鉄板プレッシャーってのはどうです?
鉄板事故なんかネタっぽくなってきたな。
>>179 どうせなら技じゃなくて空戦機動とか言って欲しかったyp・・・
ちなみに、公式HPのQ&Aに「戦術についての指南は無し?」と
送ってみたことがあったけど見事に流されますた(つд`)
ゴメソ追記。
戦闘機ってあったから空戦機動って書いたけど
地上戦の場合ど〜言えば良いんだろ・・・
明日、ゼルダ出るのねん...
ファミ通で40点満点...
>>179 VTOL機を頭突きで破壊ってのは技に入りまつか?
190 :
179:02/12/12 23:46 ID:???
天中殺ってことでどうでしょう
ひさびさに視察に訪れたが、最後は2週間以上前…。
「終戦」だな。
193 :
179:02/12/13 09:07 ID:???
ほしい
紅の豚の必殺技はひねりこみじゃなかったっけ?
もう一つの必殺技トンずら。
dでもないことを言ってしまった・・・
196 :
ポルコ:02/12/14 22:47 ID:???
必殺チキン撃ち。
M10で常に大統領府を間にはさむようにして榴弾砲でジャガーを撃ちまくる。
弾切れになったら補給。初回はこれでたおしました。
ジュガーな。
いやいや ジュガよ ジュガ
ジャガーノートって思ってるヤツ多いな
まあ、あの発音記号で「ジャ」と読ませようとするカプコンも無茶だけどな…
カプコン云々以前にJUGGERNAUTはカタカナにした時ジャで発音するのが
日本ではスタンダードでないかい?
202 :
200:02/12/16 10:39 ID:???
スマソ!! 「ジュ」と読ませるのが無茶と書こうとしたんだ。
>>201 スタンダードだろうが、違うんだよ ハゲ
Jug・ger・naut
1 【インド神話】 ジャガンナート,ジャガノート 《クリシュナ (Krishna) 像; ★【解説】 この像を載せた車にひかれて死ぬと極楽往生ができると信じられた》.
2 [しばしば j_] _ (人間の盲目的服従や恐ろしい犠牲を強いる)絶対的な力[主義,制度(など)], 不可抗力的なもの.
3 [j_] _ 《英口語》 (他車の脅威になるような)長距離大型トラック.
スタンダードも何も、こんなの日常会話では絶対出てこない。
該当はこれだな
>3 [j_] _ 《英口語》 (他車の脅威になるような)長距離大型トラック.
あえて 2とは言わない
> 日常会話では絶対出てこない。
Liveベータ開始日にゲーマーズタグとして外人が既に取ってた罠。
X-MENでもいたからそういう固有名詞としては有名なのかね?
クウェーサーも既に取られてた(これは星の名前らしいね)
まぁ奴にレールガンで瞬殺された奴は極楽往生ってことか(w
まさかと思っていたが、やはり星からとっていたのか。
>>207 そりゃ、ネイティブはそうだろ。
日本人で言うとこの阿修羅とかと同じような感覚なんだろから。
このままの流れでいくとVTの名前の豆知識が増える予感
しかしライカミングも一貫性があると思いきや
クエーサーなんてネーミングで流れ変えてるし
もしかしてこれも神様の名前って事はないよね?
ネームミングに一貫性があるのは良男だと思う。
213 :
親方:02/12/17 06:28 ID:???
ガーーーン
画像張り久しぶりに覗いたら・・・
自分の部屋雑誌に晒されてたのね・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
管理人さんにメールしてもいいけど
かなり前の事だし”過ぎちゃった事”になってるんだろうか・・・
そこらへんの経緯詳しい人いたら聞かせてもらえると嬉しいです・・・
マツリノリオクレタ・・?w
>>211 クェーサーはろ獲したPRFが側のコマツが勝手に付けた名前じゃないか?
プロミネンスからの流れとかで。
ディサイダーってどういう意味かわからんが、
あれ輸出モデルだそうだしなぁ…ちょっとわからん。
>>214 そうだったら納得
としたら本当の名前があるって事だよな
公式ではメーカーがクエーサーの名前で出してることになってますが。
その前に、残存データとかから名前くらいは割り出せないと軍情報(諜報)部は
何やってんだ?ということになりかねない気がしまつ。
M06機体発見クリア後のムービーよく覚えてないからあくまで推測。
sage
m-ビッツのmって何ですか?
エンディングで塔の上から物凄い量のミサイルを放出している
シルバースター少尉がいたんですな。ガイシュツでしたらスマソ
ところでスカーフェイス A1のA1って何ですか?
ビタミン
アイ
エンディングといえばコックピットに貼ってあるグラビアが気になる
ココ攻略スレだろ…
>>229 とはいえ質問ないし、みんなマゲドンまで終わって裏技も出してるんじゃない?
鉄騎オンラインが出るまでこんな感じじゃないの?
戦場のメリークリスマス。
232 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/25 12:07 ID:hh9V2OBk
死守。
========================
↑ 最終防衛ライン
=================∵ ・=
ミ.ヾ ∴ヽ
↑ 最終防衛ライン / 丶\
↓
突破
========================
========================
↑ 絶対防衛線
,,,,, * 。 o
o m (っll)\ ,,,,,____
)| | \\ (mn)__ ヽ *
+ ( _l /■\ nm 〉 .〉 /■\ / / 。 ゚
\ \_(´∀` ) / ノ /■\ / ./ (´∀` )/ / 。
。 * \_ ̄_ ̄ )/ / (´∀` )/ ./ (~⌒\ ト/ ) *
/ ̄ \ /\  ̄ ̄ ~ / \\ \_/ / ・
,⊂二二/〉 /  ̄ ̄| イ./ \\__/| + *
/ / ヽ | ,) ノ
。゚ ( <./ \ \/⌒\ ノ、 * 。
\ \ 〉 /\ \ γヽ 。 +
* / \ \ / _/~ / \ V _ノ
/ / > / / /^ / | \__)| + ゚ 。
* 。゚ / / | / \ \ / / \ \ 。 +
/ / | / \ \ / / \ \ 。 o
< 〈 / /__ __> _><_ <_ _> _>
* + \_) 〈_ ___) (__/ \__) (__/ + *
* + 。 + 。 + * 。 。 +
↑ 近衛部隊
========================
========================
↓
↑ 絶対防衛線 突破
==============================
==============================
↑
↑ 絶対防衛線 延長
→ いつの間にか回り込み
240 :
座敷:02/12/29 21:13 ID:???
アーガスより入電っ!
「オンライン版まで死守せよ」
死守命令がでていますっ!
ネトゲ板の鉄騎スレおちたもんな
あげりんこ
サイト コントロール レバーが、絶不調。勝手に右向いたり、効かなくなったり。
かなり重症の模様。オーバーホール往き確定。(ToT)/~~
スレが寂しいっぽいので質問します。
当方キューブは回りこみ戦法で倒せるのですが、正面の扉を使ったスライドステップ戦法だと奴に勝てません。
スライドステップで前に出る→狙う→撃つ→ロケット避け損ねて被弾の繰り返しです。
皆様はどのように回避と攻撃を両立しているのでしょうか?
>>244 ステップで飛び出てから狙っていれば被弾するのは当たり前。
ロック出来ない部分はおおよその狙いを隠れている内にやっておく。
キューブ本体に当たればOKなので、おおよその見当で狙えばいい。
今までの経験だとレールガン1発+430mm1、2発で破壊可能。
狙う→飛び出る→撃つ→戻るって感じ。ステップはバッテリーさえ有れば
着地前に空中ステップも可能だから、扉から出ている時間を出来るだけ少
なくする事。飛び出すタイミングはレーダーで弾を見てやるといいよ。
俺はこれでアルマゲまでクリアした。
246 :
座敷:02/12/31 09:48 ID:???
んー 私は回り込みしたことしかないからなぁ・・
でもたしか、銃身だけだす方法が使えるとか聞いたことある。
そうすればステップの必要なし。
>>246 ただ、壁に近すぎるとダメージ食らうから
若干離れたほうがよい。
銃身出す方法が一番楽だが、倒すまでに結構時間が掛かる。
離れているから攻撃力が落ちて、弾数がかなり必要なのだ。
ベストは回り込み。近接してるから速攻で倒せる。
一番遅いVPでも出来るし。
249 :
244:03/01/01 00:48 ID:???
>245-248サンクス
そしてあけましておめでd
250 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/02 22:22 ID:M6Lwox7U
こんな所でえ、落ちてたまるかあああああ!!!age
251 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/03 01:46 ID:o2jF+NaK
武器弾数無限の裏技って全面クリアしてないとできないのでしょうか?
総プレイ時間は106時間を超えたんですけどWEP NOLIMITの表示が出ません。
ボタンを押すタイミングはシビアなんですか?
>>251 過去ログ読め。と言いたい所だが。
ルーキーでもいいから一回クリアしる。
253 :
251:03/01/03 12:55 ID:???
254 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/03 21:10 ID:xt4t3OXn
age
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|マスター、悪いけど保守させてもらうよ。
\_ ___________________________
|/ /
日 ∨ U A W |構いませんが、別にここじゃなくてもよかったんじゃ?
≡≡≡≡≡≡≡≡ ∧ ∧ <___________________
V ∩ [] W 目 (゚Д゚,,)
__ ∧ ∧_____ |つ∽ ソレヨリツケハラッテクレ
( ,,)日  ̄ ̄ ̄ ̄
― / つ―――――――
〜(___ノ
━┳━ ━┳━
 ̄┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
256 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/06 00:44 ID:7U1Hq5ap
9800円になったら買うんだけどな
>>256 オンライン版が出る頃にはノーマル版は1万2千ぐらいにはなるかもね。
もしくはソフトと別売りになるとか。
ただ2万円の価値は十分にあると思うけどね。
コントローラーだけで元取った感じ。ゲームも100時間以上遊んでるし。
259 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/06 19:20 ID:3TiE1Pb8
260 :
◆MNjunKy.Bw :03/01/07 01:30 ID:nPN49f3r
261 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/07 19:16 ID:nPN49f3r
鉄器購入
高難易度モードでミサイルに目覚めました♪
オンラインキット買った人いる?
>262
デスペラ以降はミサイルもそうだが、弾速がかなり上がるんで曲射砲やロケットランチャー
もかなり有効(というか危険)だからなぁ(w
MRLSなんかもいいぞ。撃ったら殆ど待ち時間無く標的とその周辺に炸裂すっから。
265 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/12 05:39 ID:DbrWCRTv
266 :
山崎渉:03/01/14 19:09 ID:???
(^^)
アルマゲドンのM23のラスボスなんですけど、クェーサーを使い、なんとかいけるようには
なったんですけど、ボスの横に回りこむ前に集中砲火で死んでしまいます。
だからといって、壁撃ちはうまくいかず。
横に回りこむまではどうやってかわしたらいいですかね?
マグナムフォースのときは横に回るまでに、被弾するも何とかライフ残ってたので
倒せたんですが・・・
例えばステップ使うタイミングとか、どうなんですかね?柱があって何番目の柱を基準に
横に回り始めるとか。
269 :
268:03/01/16 05:09 ID:???
とか書きましたけど上見たらなにやら書いてる・・・
でも、アルマゲドンは別格なんだよ〜
とりあえず寝ます。すみませんでした
>>268 正攻法で。
扉が開いた瞬間に、左(右)足にロックオン、メイン、レールガン、メインと
叩き込んだら即効ステップで壁に隠れる。
ここで驚異となるのはミサイル掃射なので、カメラだけを横に向けて
掃射が終わったのを確認した後、
ステップ->レールガン、メイン->ステップで待避
以後繰り返し。
掃射以外は食らっても即死は無いから、おちけつ。
炎上したら落ち着いて消化。
おっと、チャフを撒くのを忘れるなよ、ボウズ。
272 :
268:03/01/16 23:44 ID:???
>>271 ありがとうございました。なんとかクリアできました。
クリアに至るまで計10機以上は壊れましたが今はホッとしています。
そういえば自分は最後までクェーサーを使いました。やはり旋廻能力にすぐれているので
ジュガノートよりも魅力を感じましたので。
とりあえずアルマゲドンのおかげで実弾のすごさみたいのは感じました。
同時に低難易度に魅力を感じなくなってしまいましたが・・・
低難易度では第一世代機のみとかの縛りプレイでGO
低難易度て弾当たり図ラくて逆にやりずfらくない?
同意。アルマゲFSSしなくても当たる。
微妙に敵も弾速に反応できてなさげ
でも、アルマゲの弾速は実際の速度にするとすべて早すぎ。
滑空砲の弾でもレールガン以上に早い。
普通、2k先の目標に弾打ったら、正面か真後ろから見たら
飛んで行ってるのわかるよ、弾が見える見えないは別にして。
あの速度はまるでビームライフルだ。
戦車が撃つ滑空砲って、火の玉になって飛んでくのが見えてかっちょいいよね。
火の玉になって飛んでこられたらそんな事言えないが。
2.3日前にNHKで戦争番組やってて、
戦艦から主砲を撃ってるのを見てからやると新鮮な気分でやれた。
ん?距離2kは200mだよな?
俺の勘違い?
>>279 2k=2キロ=2000m
よって勘違い
そもそも時速60kmで距離2000て表示されてる敵の所まで行くのに2分もかかってるか?
282 :
ヘタレ:03/01/21 02:39 ID:???
威力偵察のミッションで基地発見できないんでつが(;´Д`)
機体失わないからいいけど、さすがに6回やってるとポイントがやヴぁいっす…
どの辺りにあるか教えてください。・゚・(ノД`)・゚・。
ホッシュホッシュ( ̄_J ̄)
285 :
山崎渉:03/01/23 16:01 ID:???
(^^)
286 :
282 :03/01/23 21:38 ID:5moWcKw2
保守hosyu
もうネタねーのか、みんな。
俺さっきオモッ単だけど、鉄器って投下爆弾みたいなのなくない?
戦場で自分を狙ったんではない投下爆弾みたいなのがあって自分の周りで
どかーんこって、なんか派手でかっけえじゃん、それがもう
スゲー1秒ごとくらいにきて。プライベートライアンの最初の方みたいなやつ。
わからん?わからんか。(T T)
こちらセクスレイ1、ただいまエロバレー中にて任務の続行は不可能であります!
>>288 >鉄器って投下爆弾みたいなのなくない?
あるよ。
ワイルドキース爆撃機の真下を歩行していたら爆撃されたよ。
ただ、
>戦場で自分を狙ったんではない投下爆弾みたいなのがあって自分の周りで
>どかーんこって、なんか派手でかっけえじゃん、それがもう
>スゲー1秒ごとくらいにきて。プライベートライアンの最初の方みたいなやつ。
これほどじゃないが。
俺もこういうのあって欲しかったなあとは思う。
ただ400ミリクラスの大砲に耐えるVTじゃ生半可な爆弾では気がつかない罠。
対VT地雷とかいいかもね…
それで歩兵部隊とVT部隊でオンライン対戦とかしてさ…
いいっすね、それ。
20対20くらいで、歩兵15ロボ5くらいでやりたいね。相手のVTに
気付かれないようにそろりと近付いて靴下爆弾をくっつける、なんて。
たまに下手なやつがいて爆弾もロとも木っ端みじん。
>291
戦術核兵k(略
>>292 対VT地雷は既にジャラCのサブ武装に用意されてるよ。
足元にバラ撒くタイプだから、ドリルですっ転ばせたVTの周りに
撒くという使い方しか出来んが、ヴィッツやスカーへの止め用に
使ってる。
一発あたりの威力は小さい(200)が踏んづけると確実にコケるの
と反応するサークルが思ったより大きい(VT自身がデカイからか?)
ので、ドリルで転倒させたVTへの止め、および起き上がり牽制用には
辛うじて使えるレベルかと。
後、スモークは完全にオンライン用の装備っぽい。近距離だとスモーク
で機影を隠してもロックオンが外れる訳では無いみたいなので。
(遠距離だとわからんが)
唯一のメリットは、レールガンやトーチ(ドリル)使うモーションを隠せる事
ぐらいしか思いつかんので、CPU戦メインの現状では無用の長物っぽい。
>>295 オンラインじゃ地雷コンボとかありそうだな・・・。
バランス考えてくれてるよね?もちろん。
まぁ、VTの中の人も大変だな。
最近、「〜の中の人も〜」が至る所で使われてて、鬱陶しいな。
299 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/28 02:08 ID:QiEwxWdQ
あげ
攻略サイトってのは無いのでしょうか?
どうにもバレが怖くてスレッドを斜め読みすることもままならず。
(公式のQ&A然りです)
無かったら(自分が攻略したら随時更新で)作ろうと思いますが、
需要あるでしょうか?
303 :
301:03/01/30 06:48 ID:???
このコントローラーって他のソフトにも使えますの?
フライトシムとか。
この専コンでパトレイバーやりたひ・・・
本スレの次スレ、落ちた(´・ω・`)ショボーン
308 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/01 14:36 ID:2sTi9uxX
あげてみよう
攻殻機動隊のタチコマを操縦して少佐踏み潰したり素子踏み潰したり草薙踏み潰したり色んな事したい(*´Д`)
コロンビアを操作したい。俺なら墜落なんてさせねえさ/
コロンビアの中の人も大変だなぁ・・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
本当に大変だなぁ・・・・
大変な事になったと感じた瞬間、逝っちまったからなぁ・・・
パニック起こす前に逝けただけでも、苦しみ抜いて死ぬよりは
幾分マシだったと思おう・・・
鉄騎も駄目な時は何が起きたか理解する間もなくKill in ・・・
だから彼らの辛さと無念さが少しは理解出来る・・・
不謹慎だけど、よく遺体が見つかったよなぁ
>315
耐熱材で出来た機体がバラけるまでは巨大な電子レンジの中に居る様
な状態だから、遺体そのものは損傷しないし、バラけてから地上に落着
するまでの時間は遺体が燃え尽きるよりも短いからねぇ・・・
遺体の損傷度は飛行機が落ちた時と、あまり変わらないと思う。
鉄騎の場合も、脱出に失敗したパイロットの遺体はああいう感じになる
んだろうなぁ・・・
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ
Ο Ο_);:゚。o;:,.
落ちてたまるか
まだだ、まだ終わらんぞ!
・・・さっき溺死しますたが何か。
320 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/09 13:21 ID:CEwIssvn
鉄器!
321 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/09 13:55 ID:m/bo+t4h
昨日買ったんですが、
こうして遊べとかこういう風に進めろとか
先輩からアドバイスをお願いします。
>>321 とりあえず裏技つかうな。使うと一気に面白くなくなるから。
補給中にオーバーライド→
ステップ→レールガン→ステップで戻る→補給
この戦法は禁じ手ですか?
いんじゃないの?
久々に鉄騎引っぱりだして出撃したら、アクセルペダルに重量感
を与えてる部品がボキンッ!という嫌な音と共に逝きまつた。
今の所ゲームに支障はないですが、アクセル踏んだ感じが
柔らかい・・・(´・ω・`)
修理に出すか出すまいか、非常に微妙であります。
326 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/11 19:56 ID:IzMfb+tx
age
ひささひぶり
328 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/12 06:28 ID:AaAu6Ns8
最近買った初心者ですが、ミッション7の最後に居るボスが倒せません。
どなたか倒す方法を教えて下さい。
追加ディスクと言う事は、スタンドアローンの追加ミッションも
あるのか!? 期待!!
333 :
328:03/02/14 19:18 ID:???
>>329 プラズマトーチ喰らわせてもダウンせず、逆にドリル喰らってやられました…
>>330 ロックオンしないで撃つとどういうメリットがあるのでしょうか?
自分はロックしないで敵を捕捉し続けるのは困難です…
しかし、鉄騎はもうすっかり寂れてしまったのですね・゜・(ノД`)・゜・
無理してでも発売日に買っておけばよかった…
>>333 とりあえず過去ログとか攻略サイトとか見ると載ってるけど壁に滑腔砲以外かくして滑腔砲だけ外に出して撃つと上手くいけばノーダメージで倒せる。
一応チャフは撒いて接近されたらよけた方がいいと思うけど。
あと確かロックして撃つとアイツは速攻で避けるんじゃなかったかな?ノーロックだと避けなかったような。
>>334 >あと確かロックして撃つとアイツは速攻で避けるんじゃなかったかな?
>ノーロックだと避けなかったような。
正解
>>333 寂れてなどいませんよ。
来るべき時に備えているのです。
ついでにボスは倒れない。
>>333さん
難易度がルーキーで、かつ威力150のプラズマトーチ装備なら
一度の接触で撃破することができるはずです。
コツは、サブウェポントリガを引きっぱなしにして
プラズマトーチを長時間展開することです。
すぐに離してしまうと、トーチ接触時間が減ってしまって撃滅できなくなります。
扉を開けた後、ボスがミサイルを撃ってきたら
チャフを使った後にステップなど駆使して突撃してください。
敵も武器チェンジに時間かかるみたいなので、速攻で殺りましょう。
M07のボスジャラだが、一度だけミサイル連射であっさり撃滅したことがあった。
>>333 自機でも、攻撃されると警告音なるだろ?
アレと同じで、敵もロックオンで攻撃されると反応出来るんだよ。
m07でドアを開けた場所から動かず、サイトのカラーを見やすい色に代えてみよう。
敵が四角く表示されてるから、それを参考に動きを読んで上記にある、
砲身だけ出して攻撃、をすれば良し。
たまーにロックオンしてなくても避けられる場合があるけど、
ロックオンしている時に比べれば、明らかに低い確率だから。
340 :
328:03/02/15 02:55 ID:???
>>334-339 みんなありがとう。2chでこんなにレス貰ったのは初めてです・゜・(ノ∀`)・゜・
おかげでボスは無事、倒せますた。壁から隠れて撃つ方法は上手くいかなかったので、
プラズマトーチ特攻で倒しました。あやうく火炎放射器で丸焼きにされるところでしたが…
レールガンマンセー( ´∀`)
本スレ死んだ?
ああ 鉄騎やりたくなってきたな。
最近はDOAXと零漬けだ
オイラは鉄騎オンラインまで箱封印です。
アルマゲドンのM23で門前払いされまくっているので
デスペラM23で被害を受けずに要塞に侵入する方法を研究するついでに
キューブの性質についてちょっと調べてみたんだけど
・ロケット掃射開始までの時間は与えたダメージに関係しない(?)
・脚を壊さないと肩にダメージを与えられない
・肩を壊してもミサイルは止まらない
・でもロケット掃射は減る(?)
・ロケットは中央の砲台から発射されている(?)
・真っ先にそこを壊したが奴は死ななかった(他の所を先に壊す必要あり?)
・そこを壊すとミサイルを撃ってこなくなった
・ロケット掃射も減った(?)
・ただし滑空砲を連射してくるのでミサイルより厄介
こんな感じで合ってるだろうか?
他に検証した人間がいないからなー
でも多分それで正しいんじゃないかと。
ゲハ速報スレより
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1045642344/95 95 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:03/02/19 18:28 ID:UXHNEuy9
XBOX1周年の記事がちょっとあり。その中のインタビューから
テクモ板垣「DOAコードクロノスはXBLIVEに対応してみたい。個人的にXBLIVEをやっている」
カプ稲葉「敵機オンラインのメインはボイチャ&多人数での対戦。2VS2とかじゃなく
本物の戦争のようなレベルで対戦でき相手のVTを奪う、といったことが可能にに出来ると思う」
せ、戦争キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>347 VT奪うって・・・。ラグったら奪われる前に戦死してそうだ。
ところでオンラインは複数の勢力があるのかな?
ゴーミット・シン万歳ー
>>348 ネイビーフィールドみたいにその場で二つに分かれたりするのかも?
鉄騎オンライン、今週のファミ通のXbox一周年ページの稲葉氏のコメントでは
まだ「ディレクターの頭の中では…」って表現なのよね。
こりゃまだまだ先っぽいなぁ。
とりあえず、漏れはオンライン云々の前にルーキーのM10クリアしないとな。
とりあえず一度クリアするくらいの腕前じゃないと、
オンでは相手してもらえないような気がして激しく不安・・・
こりゃ頑張ってクリアしなきゃなあ。
アーマードコアその他に飽きたので鉄騎に還ってきました。
放置1月ですげぇヘタクソになってるのである意味では新鮮で(^^;)
やっとルーキーのM10クリアでけた。
ジュガノートが目の前に落ちてきてビビッたけど、何故か攻撃してこなかったので
レールガンと355をありったけ叩き込んであげました。
あっさり勝てました。私は運がいいようです。
>>354 俺なんか速攻でプラズマトーチで真っ二つに…
されたけどなぁ
緊急浮上
ベテランM11からディサイダー縛りやったところ、ジャラNS戦で詰まった・・・
アルマゲクリアしていい気になっていたが、精進が足りなかったようだ。
358 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/09 23:02 ID:8dy77QeV
ディサイダー萌え。age
359 :
357:03/03/10 01:15 ID:???
ジャラNSはまだ良かった。
そしてプロミM2*3
ど う や っ て 倒 せ と ?
チャフいくら連打しても追尾してくるMM萎え
おととい買ったばかりなんですが、M14がクリアできない・・・・・
助けて下さい
361 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/10 19:41 ID:bMsFMfT0
M14。
言われてとっさに思い出せない程疎くなってる。
えーと、空から強襲するやつだっけ?
>>361 戦艦とイージス艦が出てくる面なんですが・・・
ちなみにクェーサーはまだ使えないです
>>362 とりあえずM4と同じように戦艦を撃破、その後小型の方はチャフまきながらレールガンで遠距離で倒すといいと思う。
ちなみに機体はプロミネンスで。
ディサイダーの時より射程距離が伸びてるからぎりぎりの射程でネチネチとヒットアンドアウェイを繰り返すと吉。
ミサイル艇は先にマシンガンで倒しておくと楽。
365 :
360:03/03/11 03:19 ID:???
すみません、今度はM22が無理っぽいです
プロミでやっているのですがクェーサー使った方がいいのでしょうか?
でもあと8万ポイントしかない・・・
>>365 一日でスゴイ量やってるな…
ちなみにクェーサー不要。プロミ推奨。
ただ残り8万だと今後辛いような…
とりあえず最短ルート(最初に横にずっと進んでその敵のいない道を選んで北上)で進み、
ヘリを全てマシンガンで落としていけば最初はノーダメージだ。
官邸に着いたらリーガルドレスを一体一体確実に破壊していけば問題ない。
あとは見える限りのリーガルドレスがいなくなったらヘリ呼べばOK。
するとまたリーガルドレスが復活するから倒すなり補給呼んでから倒すなり好きにすればいい。
ルーキーならそれほど出てこないから大丈夫だと思う。
後は落ち着いて作戦を遂行すれば問題ないかと。
>>366 レスありがとうがざいます。やってみます
リーガル一体も倒すことなくクリア出来るよ。
>>368 あ、残ってたスカーフェイスで行ったらその方法でクリアできちゃいました
今まで氏にまくっていたのは一体・・・
でもこの方法は運が悪いと無理ですね
いよいよラスト、9万ポイントしかないけど大丈夫かな?
M23不可能・・・
最初の橋のところにいるビヒモスを倒すところで背後から攻撃を受けて
装甲が1になってしまいます
いったいどうすればいいのかわかりません
>>370 とりあえず攻略サイトとか見てみるのはどうだろうかとか勧めてみる実験。
とりあえず橋が見えたらオーバーライド3速で突進、ビヒモスにレールガンで転ばせて滑腔砲でトドメ。
そのまま走り抜けて左に進み、坂から高台へ登り上にいるリーガルドレス2機をレールガンと滑腔砲で撃破。
その後エレベーターから出てくるリーガルドレスをさくっと撃破。
そして周りの砲台を破壊しながら補給を要請。補給後オーバーライド解除して次の階へ進む。
>>371 レスありがとうございます。
一応サイトは見てるんですが、どうもうまく行かなくて・・・
しかも慣れるころには左遷されそう。・゚・(つД`)・゚・。
>>372 とりあえずプロミネンス+補給3回分を目安にしてみるとあと何回挑めるか分かるかも。
地形の偵察にプロミネンス使うのは勿体無いかもしれないけどね。そんなときは5速のヴォルテックスで突っ込むと吉かも。(無論脱出ボタンの蓋開けっぱなしで)
>>372 立ち止まらないこと、チャフを惜しまないことが大事。
坂を登ったあと、直進すると身を隠せる所があるのでそこに逃げ込めばいいと思う。
実はエレベーターで降りたあとまた上がってくると、
夜になっていてドレス沸かないしヘリも来ないので、
補給はこのタイミングでやるのがお勧め。
侵入までは難しいが、内部は楽勝。頑張れ。(もちろんキューブは除く)
375 :
371:03/03/11 22:26 ID:???
今ラスボスの部屋に入るところなんですが、
ラスボスを倒すかなり簡単なやりかたを教えてください
あのあと死にまくって最後のプロミなんです
これで死んだら左遷確定・・・
>>375 攻略サイトに嫌になるほどかいてあると思うが砲身だけ出して撃つ。
これでほぼ問題なし。これで出来なかったら知らん。
あとは特攻して後に回るとか。やったことないからやはり知らん。
レールガンを当てる必要はない。滑腔砲で削るんだ。
あとは隠れてても余裕がある限りミサイル撃たれたらチャフ。
まぁ実際隠れてて当たるのはミサイルじゃなくて敵の普通の砲撃だけど…
クリアできました。みなさんありがとうございました
がんがってアルマゲまでGO!
別のゲームになりますぜ
380 :
山崎渉:03/03/13 16:09 ID:???
(^^)
381 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/14 02:21 ID:ERZdJ/fw
age
>実はエレベーターで降りたあとまた上がってくると、
>夜になっていてドレス沸かないしヘリも来ないので、
>補給はこのタイミングでやるのがお勧め。
これ初耳、いままであそこで必死に補給して、 中途半端に
ダメージ食らったり、やられたりしていた・・・
まさかそんなことができるとは。
かなり楽になりそう・・ しかし知らないほうが良かったかな・・・・
ライトのF2ボタンって、どこで点滅しますか?
M20で助けたはずなのに、ライトがつきません。
ボーナスポイントに見覚えがあるから、救出は成功したはずなんですが。
少尉をつかんだあと、マニュピレータって格納しても大丈夫ですよね。
教えてください。
>>383 格納したらいけなかった気がするけど。
俺は持ったまま戦ってた。
>>384 (゚◇゚)ガーン そうなんですか。
コンテナ同様、格納していました。もう1回FREEでやり直します。
情報どうもありがとうございました。
本スレ死んだ?
>>383 ダメだよ。格納しちゃ。
掴んだままミッションクリアだ。
>386
板移転ですよ
ルーキーのM22なのですが
官邸の周りを制圧してヘリ呼んでまた制圧してを繰り返して
3回目のヘリ呼んで索敵していたら突然カットオフを食らい
再起動中にやられてしまいました.
実はレールガン装備したVTとか出現していたりするのですか?
対VTネット車とかそんなのが居て、
触れるとVT止まるよ。
391 :
389:03/03/17 00:25 ID:???
クリアはできますたが,結局なんでカットオフしたかは不明です.
官邸周りは全て破壊したはずなんで……
392 :
389:03/03/17 01:21 ID:???
ところで鉄騎の総プレイ時間ってどこでみれますか?
MISSION LOGとか見てみましたが見つからないのです…
>>392 画面下の TOTAL OP. なんとか ってやつだと思う
395 :
389:03/03/17 10:03 ID:???
>>391 そういえば、以前もクエーサーに乗ってて
いきなりカットオフされたとかいう報告を見かけましたけど。
あれはVTネット車が原因だったってオチだったかな。
結局、クエーサーのOS解析が不完全なことによる
不安点ってのはゲーム中には出てこないのかな?
あぼーん
あぼーん
やっとレイピアとれたー
そして400ゲトー
401 :
389:03/03/17 22:02 ID:???
>>399 おめでとー
自分は感謝状9枚なんで,あとちょっと…現在ノーマルM23…
ところで,M22なんですけど
攻略サイトみると
「救出ヘリを呼ぶたびにリーガルドレスが出現する」
みたいに書いてあるのですが,ヘリ呼ばずに官邸の周り
うろうろしてると2,3匹湧いているんです.
官邸にある程度接近すると湧くようになっているんじゃないでしょうか?
>>401 漏れのやった感じでは官邸の裏にいる敵をつぶして
官邸から離れた場所からヘリを呼べばリーガル1体も倒さないでもいけますた
だから下手に近づくと逆に面倒なことになると思います
M23なんですがエレベーターに辿り着く前にスロープ上がったトコに居る
リーガル*3にボコられて終わってしまいます。 攻略みても皆あんなトコじゃ
詰まってないみたいだし自分のヘタれさ加減に呆れるとこですがよければ
ご指導下さい。
>>403 補給を前提にしてオーバーライド&レールガン乱射。
圧倒的火力にて敵が攻撃する暇を与えずに沈黙させればOK。
撃たれてもチャフあるし。
んで一通り終わったら補給。
一度下まで降りて再度あがるといいとの噂。
やはりレールガン推奨ですか…クエーサーかM1に乗り換えんといかんですね。
頑張ってみます。
>>405 今まで何でやってたのか気になる…
もしかしてディサイダーでここまでやってきたとか…
スカ1とスカ2が愛機なもんで。なんでスカ2にゃレールガンないんじゃ〜
>>403 別に、M23の最初のパートはレールガンは必須では無いのでスカー2でもクリアは
十分出来るし、慣れればダメージすら喰らう心配がなくなる位パターン化できるパート。
やり方としては、スロープを上がりきったら、そのまま通路の奥へ直進し、リーガル
を一旦振り切ってからスロープのあたりに引き返せば、相手をするのは2機でいい。
スロープに向かう際に予め、その2機の内どちらかに的を絞って打ち込んでいれば、
止めを刺すのに時間はかからない筈。
エレベータが開くまでには残りの一機も転がす事は出来る筈だが、転がせられなく
ても、エレベータの中に強引に突入して、出てくるリーガルに至近距離で主砲と
チェーンガンを同時に叩き込みまくれば瞬殺は出来るのでシャッターが動いたら、
とにかくエレベータへ。外のリーガルやベヒモスの攻撃はエレベータの壁や天井が
防いでくれるので当たらないので気にする必要はまったく無い。
後は、主砲メインで攻略するパートのみなので問題は無いはず。
俺の場合は仲間がついてきてリーガル二体引き付けてくれるから、
上がってから相手するのは大体リーガル一体だなあ。
ビヒモスとビッツを毎回倒してるんだけど、
やっぱこの場合レールガンないと無理なのかな?
410 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/20 16:52 ID:ChDWyuU2
ようお前らM03がクリアできねぇんだけどよぉ。
ひよっこの私めに何かアドバイスくださいお願いします。
橋を渡って道なりにすすんで敵が2,3対いるところで時間切れか
破壊されます・・・(´Д⊂グスン
敵機を無視してダッシュだ!
でもスカは倒した方が良いかも。
>>410 2、3体の奴らは建物を盾にしてなるべく一体を相手にするようにする。
こいつらもビッツ一体倒せば後は無視しても通り抜けられると思うよ。
スカ倒せば使えるようになるからすぐ使いたければ倒そう。
久々に鉄騎を引っ張り出したyp・・・
>>410 クリア重視なら放置でダッシュ。ポイント重視ならブッコロヌ。
でもM04からは1on1の状況は少なくなるから後々の事を考えたら
倒せるようになるまでFreeとかで訓練したほうがいいかも。
M06なんかは野外でレーダー見て1on1と思ってたら背後からいきなり
ドリルな方(ダッタッケ?)にミサイル放られるし。
自分がヘタレだと自認してるのであればスカ対策は2周目に回すとか。
レールガンで即あぼ〜ん。漏れもそうだがヘタレVT乗りはRookieで
M01-M10を何度かやって戦術技能と補給ポイント稼がなきゃやってられんし。
414 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/20 21:06 ID:ChDWyuU2
>>411-413 thx!
放置でダッシュか。ナルヘソ!
とりあえずそれでクリアしておいてフリーで練習してみようと思います。
今から挑戦!
ありがとうございました。
>>409 橋の所のビヒモスとビッツ2体は、全滅させるならレールガンでやらないと
無理だけど、実際に仕留める必要があるのは左のビッツだけ。
後はビヒモス→右ビッツの順で転がして、左ビッツのいた位置を駆け抜け
れば、この2体は無視出来るから、レールガンはあれば楽だが必須では
無いと思う。
416 :
410:03/03/20 21:49 ID:ChDWyuU2
クリアできたっす!
しかもなんとなく倒したのがスカだった模様(藁
噂の4に突入します!!
>>416 おめでとう。そしてガンガレ!!
しかし、410では結構ツッパってたのに、途端に素直な態度だな。
なかなかロボット物の主人公っぽい応対に好感をもってしまったぞ(笑)
418 :
410:03/03/22 22:24 ID:???
>>417 M03で己の未熟さを知ったス(藁
M04は思ったより楽に行けました。
少なくともM03より・・・
もちろん慣れればM03のが圧倒的に楽ですけど。
いまM06で苦戦中であります。先輩たちを見習ってガンガルであります!!
>>418 一応。
M6は最後「逃げる」んだからな。忘れるな。
>>418 完全に余談だけど。
M6は逃げる際、オーバライド+5速(ターン時は3速)で離脱ギリギリ
まで駆け抜けて、後から追撃してくるジャラ三機をそこで全滅させれば、
次のM7でジャラが使えるようになるんだけど、ヒヨッコは逃げるので精一杯か。
ちなみに、扉の奥にいるアーノルド軍曹を回収してクリアすれば、M7で回収した
クエーサーが首都決戦(ノーミスクリアを取り続ければM8かM9)までには何とか
戦場に投入出来る様になる。
>>420 ヒヨッコにジャラを薦めてどうする(w
ジャラはポイントが1万台だし、「使いこなせれば」全ミッションでクエや
ジュガと同等の戦果が叩き出せるけど、武装が癖モノぞろいだから、
ヒヨッコはポイントに余裕が出来るまでは手を出さない方がいい。
ヒヨッコはM8クリアー後もジャラには手を出さずに、そのポイントをプロミ
に回した方が、左遷の憂き目に会う確立はグッと減る。
422 :
410:03/03/23 20:17 ID:???
>>419-421 いろいろアドバイス感謝します!!
今M07までいったんですがまたまた先輩方の助言をいただきたく参ったしだいであります!
実はいままで補給が出来たためしがナイであります!!
いつも底をついているであります!!
・・・なんでですか?(´Д`;)
>>422 補給物資を買ってないのに補給を要請してるなんていうあまったれたことは出来ないのです。
買ってないならVTを買う画面で一個2000で買えるから補給する回数だけ購入しておく必要がある。
424 :
410:03/03/23 20:41 ID:???
>>423 補給物資発見しました・・・
なるほどそう言うことだったんですね・・
即レスありがとうございました!
心温まるな…本スレどーなったのか知らんのだが、
完全沈没か…それはともかく、
M03よりM04が楽だったとはなかなか見所があるな…
大本営(NUDEMAKERとCAPCOM)からのスポークスがないから、
お前みたいな見所のある新米の登場はオレ達も嬉しいぜ。
頑張ってオンラインで会おうぜ!
427 :
425:03/03/24 03:42 ID:???
>>426 おっと!
すまない助かった。
本隊にはぐれちまってなーあとで一杯おごるぜ。
M09で、はじめは真面目にレールガンやら滑腔砲やら装備して必死で戦っていたが
一回、主兵装をすべて対VTミサイルのみフル装備(対空、対戦車用に+88CG&増加装甲)
にして、アウトレンジから撃ちまくるというチキン戦法を取ってみた。補給一回。
(ミソは絶対に接近しない事、チャフられたら効果がきれるまで待つか、別目標にすぐ変更する事)
あっさり勝ってしまった。しかもノーダメージでポイント倍額。
嬉しいけど…なーんとなく納得いかない…つーか、味気ないつーか。
僚機の火力支援や増加装甲のおかげがあったとはいえ
いかにアウトレンジからの精密誘導兵器による攻撃が効果的か、
そしてそれによる自機の損害の無さが有利なことか、思い知った気分。
バグダッド空爆のほとんどが大量の巡航ミサイルで、通常の航空機による
「昔風の」爆撃が、今時あまり見られないのも多分同じ様な理由なんだろうなと
身をもって体感してしまった…。
>>428 なかなかおもしろいね
こんどやってみよう
でも対VTミサイルってルーキー以降はチャフまかれて通用しないよね
闇雲に乱射するんでなければそれなりに通用するべさ
WARNING表示が出てない時は茶振られ難いような気がすると言ってみるテスト
ラスボスに殺されまくった…誰か助けてください(ノД`)
壁に隠れて砲身だけ出して撃ってても、敵の砲撃?ですぐ殺されてしまいます。
もうあと1回しかチャンス無いです、せっかく中尉にまでなったのに・゚・(ノД`)・゚・
>>433 壁隠れるの苦手なら1発撃って隠れてを繰り返したほうが良くないか?
ミサイル通り過ぎた後なら攻撃そんな酷くないし。
もちろんオーバーライド全開で。
それで死んだらショックでかいな
ぶっちゃけロケットとミサが飛んでくるタイミング見極めて撃つしかないんだが
壁から出すぎかもしれん
あと、俺の経験では機体の向きも関係ありかと思った
ボスに対して横を向いていた方が、あたりづらかったような気がする
機体は横を向けて、カメラは正面(ボス)を見る ってことな
しょせん正面気って戦えないチキンの経験だがな
>>439 俺の対キューブ戦法。全レベル通用、壁に近すぎなければカスリすら無し。
扉が開いたら頭部に即ロックオンして、レールガン、主砲、レールガン、左に飛び込む、
(キューブを12時として)機体を4〜5時の方に向ける、上体をキューブに向けて奴の左足
(向かって右の足)にロックオン、ロックした砲身が扉の縁から砲身2,3本くらい内側に
入るよう機体を微速前進、ロックした足を破壊するまで砲撃。
足を破壊したら、頭部をロックオンできるように機体を若干キューブ側へ戻す、頭部ロックオン、
機体をロックが外れるギリギリまで右に回す、(その際、上体はキューブを視界に入れられ
なくなるので、上体は視界左側に扉のみ入る位置にする)、ロックした砲身が扉の縁から
砲身2,3本くらい内側に入るよう機体を微速前進、ロックした頭部を破壊するまで砲撃。
頭部を破壊したら、機体を上体がキューブを視界に入れられる位まで戻し、砲身を砲撃して
Hitする位置まで下げる、キューブが爆発するまで砲撃(頭部や足よりは時間も弾もかからない)。
位置合わせのコツはキューブへの砲身調整はロックオンに任せ、自身は砲身を扉から
覗かせる事に集中する事と、微速前進する際は機体を若干、キューブと反対側へ機体を向ける事。
後、当然FSSは切っておく。
以上。
M23はエレベータ出た直後の交差点辺りでうろつくスカーと、スロープを登りきった側と反対側の通路で
うろつくスカー以外は、完全にパターン化できる。
・・・逆に言うと、こいつらが無視できない位置でうろつかれるとノーダメは不可になる・・・(泣
っていうより、中に入ってしまって、周囲を回りながら砲撃するのがてっとり早いと思うんだが・・・。
ノーダメって久々に聞いたな。
ノー ダメ
ノーダメは普通に使うだろ
ノーダメって、笑ってしまうな
ノーダメでボーナスあったんだ・・・・(´Д`;)
ノーダメスレですか?
で、
433はどうなったんだ?
>>438 一時はその方法でやってたけど、それが通用するのは、デスペラ
くらいまで。
デスペラも倒せても、機体の装甲はクエやジュガでギリギリだし、
マグナム以降は弾速が早すぎて、回り込むまでに奴のミサイルや
ロケット弾乱射が直撃してしまう。
アルマゲだとクエやジュガでも確実に死ねる位くらうから、結局、
扉から狙撃する方法に回帰した。
>>434-438 みなさま、アドバイスありがとうございました。
しかし、そのアドバイスを生かす事も無く、玉砕いたしました(ノД`)
…ビヒモスになんか強力な近接武器とかってありましたっけ?
橋の上で一瞬で撃破されてしまったんですが…
耐久値MAXだったのに…もう理解不能です。
もう2度とやる事もあるまい
>>447 ビヒモスだけでなくその他いろいろな場所にある砲台から一斉射撃喰らってんじゃない?
というかここまで来れたんだから二回目は大分楽に進めるはず。あきらめずにせめてルーキーぐらいクリアしる!
そんなんじゃオンラインで活躍できんぞ
味方を囮にして、ビヒモス無視して突っ切ってしまえ。
デスペラード以降のキューブは扉開いたら、横に回りこむまでスキップオンリーでいきなされ
前、右、前、前、前ってな感じでやれば回りこめる
といってもクェーサーつかってるがなー
>>447 > もう2度とやる事もあるまい
おいw が〜んばれ〜まけ〜んな〜
砲撃の警告音とか、きちんと聞いてる?
チャフをまいてサイドステップするとか、単に先進して避けてるつもりか、
ボーっと突っ立てるだけなんじゃないの?
>>450 あ〜クエやジュガならオーバライドして、そのやり方でやれば
掃射が始まるまでに回りこめるのか・・・
今までプロミonly(アルマゲもプロミのみで攻略してた)で、
第三世代はたまにしか乗らん上、乗ってもプロミと同じやり方
(というより、性能に胡坐かいてプロミより雑に)しかしてなかった
から、そのやり方は思いつかなかった・・・
経験則で言うと、ミサイル掃射さえ食らわなければ即死は無いかと。
後はチャフの撒き忘れさえ無ければ何とかなると思う。
ex.)カメラを横方向に > 掃射を確認 > ステップ > レールガン&主砲 > ステップ > 繰り返し
>>447 敵もFSS使うから、前進してるだけの短調な動きをしてるとやられちゃうよ。
キューブは最初は突撃式で沈めてたんだけど、奴の周囲を旋回する際、
運悪くキューブの体に引っかかる→奴がそのまま圧し掛かってきて即死・・・
それがトラウマになり、キューブに近づけなくなったんで狙撃式に切り替
えました。
でも、狙撃式を徹底的にやりこんだら、遮蔽物のあるエリアは第一世代でも
ほぼ確実にダメージ無しで抜けれるようになりました(w
つうか、オンラインで通路や渓谷に狙撃兵に陣取られるとエライ事になりそうな。
タイマンじゃ、絶対に狙撃側が勝てる(もしくは時間切れに持ち込める)から。
スッテプしつつ前進して距離詰めればいいのでは?<狙撃
>>457 狙撃する側の技量が低ければ、それでいけるんだろうけど、
ただでさえ、ステップでかわせる幅が狭いから、通路の中心部
をかすめる様に射線取られると、かなりの確立でステップされても
当てられる。
それに滑空砲系は距離を詰めると、威力が上がるし回避し辛く
なるんで一概に有利とは言えないし。
ましてや相手がトーチ系装備した機体や接近戦を想定した
武装をしてる機体だったら、かえって相手の思うツボだし。
一般的なFPSで言うcamp行為になるのかな<壁撃ち
まあ曲射弾道兵器もありますし
(現段階の開発者の構想では)1on1の状況も少なさそうですし
マップの設計もその辺のことを考えるでしょうから
なんとかなるんじゃないですか?
・・・これは本スレ向けの話題かな?
>>458 有効射程内なら威力一定って公式に書いてあるよ
>>460 あ、ダメージ自体は一定なのか(汗
近距離で滑空砲系を直撃させると、中距離で当てるのより短い時間で
転倒させられるんで、威力も上がってるもんだと思ってた。
単に確実に当てやすくなったから、転倒させ易くなってるだけか。
どっちにしろ狙撃側は攻撃されても、まず当たらんし、距離詰められたら
奥へ引っ込めば済む話なんで、狩り出す方が圧倒的に不利なのは
やっぱり変わらないと思う。
462 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/27 03:13 ID:gD/abfJQ
ま、そりゃ距離が近いんだから早く転ぶだろう。
転ぶか否かはダメージ量。
ステルス機に陰からロックオン無しで撃たれたら避けようが無いよな。
これを避けたらニュータイプ認定か。
キューブなんだが
扉が開いたあと突入し、片足を壊しつつ右(or左)に突進し柱の向こう側にある窪みに逃げ込み、
キューブのほうを向きなおす(このときキューブは柱の向こう側にいるので被弾しない)
少しするとキューブは弾を撃つのを止める。
そのすぐあとにキューブは突進してくるので(突進中は撃ってこない)
タイミングを見計らってすれ違うように後ろを取るべし。
なおキューブが柱に体当たりしたとき、折れた柱が倒れてくるが、当たり判定は無いので無視。
このやり方ならアルマゲでプロミでもいける。
>>462 ちょっと補足するなら
時間当たりのダメージ量かな。
>>465 弾を装填して撃つまでの長さが変わらないと
時間当たりのダメージ量変わらない気がするんだけど、
そこんとこどうなってるの?
いままで武器によって相手が転ぶ弾数を覚えてなんとなくやってたけど・・・
467 :
465:03/03/28 01:49 ID:???
>>456 例:
装填時間が1秒、距離2000mから発射して着弾までの時間が2秒とする。
初弾を距離2000mから撃って、その後
A:敵機に接近しながら次弾を撃つ
B:その場で次弾を撃つ
の二つの行動を取れるとする。
Aの場合は次弾を距離1000mで撃てるとして
初弾着弾後から次弾着弾までの時間を考えると、
A:装填時間1秒+着弾までの時間1秒=2秒
B:装填時間1秒+着弾までの時間2秒=3秒
∴単位時間当たりのダメージ量はAの方が多くなる。
初等教育の物理問題みたいになってしまったが、
ようするに一人時間差攻撃みたいな感じになるわけだ。
まあ、高難度になるにつれて着弾までの時間が短くなるので
ほとんど意味なくなっていくと思うけど。
武器ごとの転倒させやすさ、とかいうのもあるかもしれないし。
468 :
465:03/03/28 01:50 ID:???
469 :
466:03/03/28 02:43 ID:???
>>465 近付きながら撃つとって事か。なるへそ。
丁寧な説明どうもありがとう
470 :
ひよっこ:03/03/29 18:01 ID:g03VcLJj
上官!オーバライドってなんですか!!
昨日机の上に置いといたの、なぜかにどこにもありません!
なので教えてください!!
わかりました。ありがとうございました
>>472 教本には機密保持に気をつけろと書いてあるだろうが!
早く探せ!
M07のボスを倒すのにはどうゆう武器がいいでしょうか?
プラズマトーチで攻撃したら相手は倒れますか?
やってみれ
>>478 M07のボス俺も苦戦してる。
ちなみにプラズマトーチじゃ倒れないと思います。
プラズマで特攻したら火炎放射くらってやられちゃったし・・・
一回だけまぐれで倒したときはプラズマトーチ特攻→消化連射→プラズマトーチ特攻でした。
これじゃなんとなく納得いかなかったので
それを置いといて最初からやってまたM07やってます。
でもやっぱり倒せない。
壁を利用して回避運動直後を狙い打つか、ロックオン無しで打つかでやってみようと思ってます
お互いがんばりましょう。
真のテッキーは、室内に入ってタイマン勝負だ。
482 :
478:03/03/30 15:17 ID:???
いつも武器は何持っていきます?
俺はプロミネンスで 主…アスラムミサイル(だっけ?)
三発連射できるライフル
副…マシンガン
プラズマトーチ
です。名前覚えてなくてスマソ。
プレイ時間が600時間超えて以降、ふとした事から気づいた事。
・M15で撤退するVT三個小隊の内、真ん中の小隊の隊長機がスカ−IIだった事。
(開始直後から猛スピードで撤退するんで、開始直後から五速で追いかけないと逃げられる)
・主にトーチ系装備出来ない機体が装備出来る二連装ミサイルや三連GNDはメインと併用する
と、第二世代以降の高耐久力VTはトーチ二度当てるより早く瞬殺(転倒→止め)出来る事。
・ジュガは転倒こそしないが短時間で総計1500以上のダメージを食らうと
のけぞる事。(M10のBOSSも含む。のけぞってる間は動きが止まる。)
・M20のプロミM2のMMやスキュラのMMは距離1500以上なら食らってもダメージ無し(全レベル共通)
・キューブは真後ろからトーチやドリルでFack!極めると一発でイってしまう事。
(例えがナニだが、奴の非ロックオン箇所の内、真後ろの奴はエンジンらしく破壊すると
キューブは崩壊しないが動きが完全に止まる。)
・・・ちなみに初めてキューブにFack!極めるて奴がイった時はアーガスから警告入るまでゲラゲラ
笑いながら奴をドリルで突きまくってた。壊せたのは前足と股間(?)くらいだったが。
その後、上に上がる為にハート(左胸)に140M機関銃ぶち込んで昇天して貰いました。
他にも未だオフィシャルや、このスレで出てない意外な事がまだありそう。
>>483 俺もやってみた。マジでキューブがトーチ一発で木偶になりやがった・・・
扉開いた直後から脇目も振らずにダッシュしてケツに回ればクリア確定じゃないか・・・
え?
足を破壊すれば動きが止まるっての、今まで知らんかったのか?
むしろ、fuckじゃないのか?
>>483 増加装甲ミサイルの対VT射程を調べてくれたのは自分的にかなり役立つ。ありがとう。
>>485 両足破壊すれば旋回が止まるのは知ってたけど、ケツ(胴体後部)を
完全に破壊すると事実上機能停止するのまでは知らんかった。
胴体後部も、トーチ系で真後ろからグッサリやれば一編に全部ブッ
壊せた事も。
>>487 実際のMMの射程はもうチョット短くて自機の増加装甲と同じく1250Mの筈。
奴らがMM乱射してる時は1400以内に入りたくないんで、踏み込んで確認
とってないけど、1500前後なら(軽量も含めて)どの機体でも装甲で弾けた。
M20のプロミM2は主砲を3、4発当てれば、増加装甲が外れて奴らは
(レールガンやトーチは使ってくるけど)MMが使用不能になるんで、
そこで一気に距離詰めて決着をつけて行けば第一世代(ヴィッツ系と
ボルテックスは除く)でも何とかなったよ。
少尉の回収は諦めたけど。
ちなみにプロミM2のMMの射程は自機のプロミと同じだろうと予測して、有効
射程外から飛んできたのを敢えて受けてみたら、装甲が弾いたんで、
あ、やっぱりって感じだった。スキュラも同様。
どうも、ミサイル自体は同じの使ってるっぽい。
後、(軽量除く)第二世代や第三世代は機体毎の装甲の耐久力に違いは
あっても実弾系を装甲で弾けるのは、どれも有効射程から200まで
で一律っぽい。
保守
発売から半年経ってまだ新しい発見があるってスゲーな。
奥が深いな。鉄騎
今日初めて2082へ侵攻。
降下作戦で1機失った以外は結構さくさく進むなぁと思っていたのだが・・・
M21でコケますた。どうすりゃいいのさ(つд`)
過去ログ読んで勉強してきます。
>>493 First Lieutenant・・・中尉であります!
・・・RookieとNormalの2080だけでココまでやってる漏れはアフォかも(;´д`)
漏れは少佐になってから2082へ行きましたが、何か?
496 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/08 12:54 ID:/xQZRXsz
>>494 私も2080のRookieとNormalだけやって2082に行きました。
残り戦績ポイントにもよりますが、十分クリアできると思いますよ。
それに、あまりポイントに余裕がありすぎても面白くないですしね。
497 :
496:03/04/08 12:55 ID:???
ぐああ・・・M06ジャラ1000本ノック行ってきます
ジャスコで\9,800で売ってたので買っちゃいました。2機目を。
>>498 攻略板で購入報告するなよ。
しかも新人じゃないのに。
しかし二機目買ってどうするつもりなんだろう?スペア?
自分はヨドバシ小隊所属の新兵であります。上官殿に質問があるのですが、 VTがやけに前に進まないのですが気のせいでしょうか? 比較してるのが某ACだからでありますか? ギアは1速、上半身は前方を向いていると思われます。ご指導のよろしくお願いしまっす
>>501 障害物に引っかかってないか?
ガリガリいってたら確実に引っかかってるからサイドステップなり後退するなりして障害物を避ける必要がある。
VTにもよるが序盤は1速だと時速20キロぐらいしか出ないから加速してきたら3速ぐらいまで上げればいい。
ちなみに某ACがスピード3桁なのに対してこっちは通常は2桁だから比べるのは無意味だ。
過疎化を防ぐために蛇足と思われる説明も補足。
>>501 巡航速度は3速らしい。燃料の消費と速度とのバランスがいいとか。
第三世代のVTなら5速+オーバーライドでAC並の速度が出る。
504 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/08 20:11 ID:2+fT4uCl
>>502 >>503 ご指導ありがとうございますっ! 有線鉄騎までには、皆さんの足でまといにならないよう、今のうちから修練に励みたいと思います
M21、雑魚はなるべく回避でなんとかクリアしますた。
同時に大尉昇進。
M22もなんとか突破したM23、なんとか3F?までたどり着いたんだけど、あと
数十メートル位で外に出られるってところで燃料切れ(つд`)
機体を放棄するのも何なので、武器ぶっ放して遊んでいたんだけど・・・
残り5分位になって、なんの気無しに近接攻撃やってみたら残ってたバッテリーで
前進して外に出やがった・・・ステップ前進出来なかったのにぃ(つд`)
>>506 僚機がプラズマトーチ使ってる所を見ると
背部スラスターで滑空前進しているのがわかります。
ステップは脚部の動力を使うので・・・
そういう極限の状況も鉄騎の楽しみの一つですよね。
M23のデカブツ、回り込みすぎて前に飛び出すと目も当てられねぇ(つд`)
どうやら漏れには扉の壁を利用する戦法の方が合ってるらしい。
>>507 すると、前後左右へのステップ移動にバッテリーを使うのはなんでだろ〜
ついでに、動力止まると発電しないのでバッテリー増えないけど、きっかり
0になっても計器類等の電源とかエイミング等の動力が落ちないのは
なんでだろ〜
あんなに計器類の電源ががしがし入ってる状態で発電してなかったらいくら
大容量バッテリーを別に積んでたとしても5分も持たない気が(;´д`)
それを言い出すと、HATCH OPEN/CLOSEとあるのに開かないのはなんでだろ〜
とか、背景がうにょうにょするのはなんでだろ〜等々きりが無いのだが。
509 :
507:03/04/10 00:33 ID:???
>>508 取説とか公式サイトに書いてあること以外に関しては
もう妄想とかで脳内補完するしかないですよ。
矛盾を突いていったらVTの存在そのものが危ういわけですから。
でも戦闘中にハッチ開かないのは不満ですよね。
メイン・サブカメラ逝かれたらハッチ開けてトーチ特攻とか燃えるんですが。
>509
たしかに萌える。
ビッグオーみたいだ
酸素とかのパチパチ入れるスイッチも切ったら供給止まったりしないかね。
しばらくすると酸欠とかで死ぬ
>>511 そんな前世紀の遺物みたいな欠陥なんてあると思えんが。
>>512 確かにそうなんだけど、それだったら全部オートでスイッチ自体いらないような。
操作できるようになってるんだから酸欠とかなってもいいんじゃないかな。
いつもパチパチやった後すぐ戻して次に備えちゃうんだけどそれができるのがどうかと。
気分出すためって言ったらそれまでなんだけど。
ダメージ食らいすぎたらマシントラブル起きて一部スイッチ切らなきゃいけないってのもいいかも。
>>513 リアル語りだしたらきりないぞ?
ゲームに矛盾感じても始まらないし。
これ以上リアル求めるなら自衛隊に入った方が早い。
自衛隊にVTは無いワケだが。
>>513 用が済んだらスイッチ切れるのは問題だろうけど・・・
とりあえずゲームなんだから気にするなと。
第三世代はハッチボタン押すだけで起動とかの方が説得力あったかも
リアル云々はおいておくとして、トグルスイッチは確かにもったいないと思う。
現状なら単純なボタンでもいいわけだし。
作戦中に色々オンオフするのは燃える。FSS切ったり増層捨てたり。
でもまあ、操作盤にプリントがある以上は機能を変える事はできないか。
・・・シールで上書きとか・・・
昔そういう携帯ゲーム機があったな・・・
519 :
513:03/04/10 20:09 ID:???
不満なわけではなくて、ただこうだったらいいなというぐらいなわけです。
鉄騎自体はゲームとして超楽しい。
513可哀相だな・・・。
こんなんだったら更におもしろかったりして!?って例を出したら煽られるのか。このスレはw
いや、ゲームの矛盾をつきだしたらキリが無いよ。
そういう設定で出来ているんだから、それに従うしかあるまい
>>521 まあまあ、別に誰も矛盾をついてそれを批判してる訳じゃ無いんだから。
こうだったらいいなっていう希望を言っているだけでしょ?
俺もトグルスイッチの使い方は勿体無い気がする。
次回作では起動後にもオンオフする操作が欲しいね。
521さんって上でもバリバリ怒ってる人かな?
そうだよ。522さんの言う通り、誰も矛盾点を上げてココがダメとか言って無いと
思うんだけどなぁ・・・。
こうしたら更に楽しそう。 次回こうなってたらいいなぁって言ってるだけじゃん。
もしかしたら製作者の人達にも届くかも知れないし。(それはないか?w)
まああれだよ、何にでも突っ掛からないと気が済まない奴いるじゃん
会社にも身内にもそういうやついるだろ?
M23のキューブ戦で2度も左遷されてしまったヘタレです。
30回以上はキューブに撃墜されました・・・
こんなヘタレですが、オンラインに向けて戦友たちの足を引っ張らないよう
腕を上げる為、キューブ戦はプロミで中に入って戦闘しています。
(大体、柱かキューブに引っかかって動けなくなるのですが・・・)
そこでいくつかご質問なのですが
・兵装はレールガン・355で挑んでますが、他にオススメの兵装はありますか?
・回り込む時は柱の内側でしょうか?2列の柱の間でしょうか?
・ロックオンできる頭部は破壊する必要がありますか?
・スレの上の方に両足を破壊すれば、旋回が止まるとありますが、
ロックオンできる部分を破壊するだけでは止まりませんでした。
ロックオンできる箇所以外に旋回を止める為の破壊する所がありますか?
・攻略HPや攻略スレでキューブを倒すには、四角が表示されてない
本体中央を狙うという事ですが、横・後などどこから狙っても大丈夫なものでしょうか?
質問が多くて申し訳ありません。
スレや攻略サイトは見て回ってみて、色々試してみましたが
上記の部分がピンときませんでした。(スマソ・・・)
あまり時間が無く、一日1時間で2ヶ月やってきましたが、
M23だけは一日2回くらいしかチャレンジできないので
なかなかコツを掴む事が出来ません。
ご指導のほど、よろしくお願いします。
526 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/11 11:31 ID:+zfGBNN2
グダグダあそこが変だ、ここが変だなんて言われたって、どうしろって言うんだよ。
そんなのはメーカーに言えばいい話だろ。
528 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/11 11:53 ID:QhqRlFK5
>>523 こうして欲しいって希望なら開発者言えよ。
今更もったいないとか言っても意味無いんだよ
>>527 本人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
530 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/11 12:07 ID:86hlyJmZ
それ以前にすれ違いだったne!
>>528 なんでそんなに必死なんだ?少しもちつけ。
確かにスレ違いである事には違いないな。続きをやるなら本スレで。
532 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/11 13:06 ID:fQMH+mTX
なんだこの野郎。
それより哀れな
>>525は放置でつか?
漏れは壁使ったんで答えられませんが。
俺はそこまで行ってないわけだが
>>533 というか壁使えば済む話かと。
何故そこまでしてつっこむのだろう?
>526 >528
君は文章をキチンと読めない可哀相な子なんだね。
ゴメンよ・・・。
537 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/11 18:08 ID:ImN4TpAb
↑ キミは、スレタイも意見するべき所も理解出来ない可哀相な子なんだね。
はいはい終わり終わり。
んで、
>>525 漏れも壁ばっかり使ってたへたれなんでアドバイス出来ず、スマソ
一回特攻してみたんだけど凄く怖かったんだ・・・
VT乗りは血の気が多い奴ばっかりでいけねえな。
>>525 Rookieでしかクリアしていないので参考にならないかもしれませんが
最深部突入直前に補給して、扉が開いた直後のおとなしい時に
ひたすらレールガンと355mmをどっちかの足に打ち込みます。
この間チャフを巻き続け、(出来れば連打せずにタイミングを見て)
オーバーライドしてステップ機動でなんとかミサイル以外の敵弾をしのいでください。
たぶんレールガンを4発ほど撃つ頃には足が破壊されていると思うので、
今度は中央のロック対象に向かって射撃しまくってください。
この間もやっぱりせわしなく動いてください。
できれば、目を凝らして敵弾の接近が見れるといいと思います。
ガウス砲が来たら速攻で柱の影とかに隠れられるよう、
自分の向きとステップ方向を見失わないようにしてください。
私は見失ってしまい、「こうなったら回りこんでやるズラ!」と思ったら
容赦なくブチこまれました。(笑)
当たり所が良かったのか、カットオフで済みましたけどね。
で、真ん中を破壊する頃には
もうレールガンも無くなってると思いますが、
くじけずに胴体に照準を合わせて355mmを打ち込んでください。
この間もやっぱりチャフを巻き続けるのがいいと思います。
あと片足を破壊してもヤツはぐるぐる動き回りやがるので
ヤバイと思ったら手前の小部屋に逃げるのもありです。
あそこには入ってこれないので。
なんか体験談みたいになってしまいましたが
安全策をとるならやはり壁から砲身だけ出して射撃するのが安全です。
神はトーチ当ててるみたいですが。(笑)
541 :
525:03/04/11 21:37 ID:???
↑ マジで役に立たねぇや。
ルーキーなんてトロくさい弾速、低耐久力の相手を相手にしても意味ねえ。
気使いはありがたくもらっとくよ
( ´_ゝ`)フーン
なんか本当に525なのか疑ってしまう態度の変わりよう。
>>541は偽物であるとみなしてレスをしてみる
>>525 とりあえず質問の答え
・レールガン・355で無問題。(キューブ通はトーチを使うが)
・回り込むときは状況に応じて選ぶべし。ぶつかるのは論外。
・頭部は破壊する必要なし。時間と弾の無駄。
・旋回を止めるには奴の真後ろに数発ぶち込めばいいらしい。(キューブ通はトーチで攻める訳だが)
・四角が表示されてない本体中央ってのはアレだ。ロックオン可能な頭部の下にぶら下がってる
連装砲塔だ。当然ながら後ろから撃てる訳が無い。
高レベルではキューブの正面にとどまって戦うことは不可能なので
常に側面をに張り付く必要がある。
ただしプロミの機動力は低いので回り込むまでが難しい。
回り込み方は
>>464参照。
546 :
543:03/04/11 22:31 ID:???
>>544 違うんだけど初めて間違われてちとうれしかったり。
キューブ通がいるぐらい面白いなら一度俺も中はいってみよっかな。
アルマゲまできたけど実際あれが動いてくるとこ見たこと無いw
スカーでアルマゲクリア目指してんだけど、やっぱツライわ。
誰か第1世代でクリアした人いる?
548 :
525:03/04/12 01:43 ID:???
レスが遅くなって申し訳ありません。
アドバイスして下さった皆様、ありがとうございます。
まだキューブにてこずってますが、
ずいぶん長い時間対決出来るようになりました。
破壊個所も増えてきたので、あと少しかと思います。
先が見えてきました。
>>534-536、538
レスありがとうございます。
壁撃ちで次のレベルへ進もうかとも何度も思ったのですが
とりあえず自分の目標だったので、何回左遷されてもがんばってみたいと思います。
>>540 細かい解説ありがとうございます。
柱でガウスが防げるとは思いませんでした。
21インチのTVですが、なんとか上モニタに表示される弾が
見えるようになってきましたので、
なんとか目を凝らして3モニタを駆使して頑張りたいと思います。
小部屋に逃げる事は思いつきもしませんでした。、、、その手があったか。
体験談、ありがとうございました。参考になります。
目標は神アタックです(笑)
549 :
525:03/04/12 01:44 ID:???
(続き)
>>543 ご指摘通り、私ではありません。(って分かりますね)
フォローありがとうございます。
初のニセモノ登場でドキドキ。
>>545 的確な回答ありがとうございます。
頭部を破壊する必要がないと分かっただけでも
気が楽になりました。
アレがどうしても手ごわくて・・・・
下のモニターで進行方向を見ながら、
照準を合わせる事にも慣れて来ましたので
まずはぶつからない走行を目標にします(目標低っ!)
あと30万ポイントほど残ってますので
これが無くなる前に、今度こそミッションクリアしたいと思います。
ありがとうございました。
551 :
547:03/04/12 13:21 ID:???
ラスボス戦火力足りない気がする・・・
553 :
525:03/04/14 13:35 ID:???
昨夜、無事にキューブを撃破しました。
アドバイスして下さった皆様、ありがとうございました♪
>>547 一応、ベテランまでならスカーでも安定クリア出来るからアルマゲも
「理屈の上では」出来ると思う。
エレベータで下に降りる事が出来れば、後はどのレベルでも大差
無い筈なんだが、デスペラ以降はソレが難しい・・・
デスペラでは運良くエレベータに乗り込めたんでクリア出来たが、
それ以降は、チャフの切れ目にミサイル一発直撃してアボンなんで
チャフをばら撒くタイミングを調節中・・・
>>552 本体(not頭部)を正確に扉から狙撃してれば、デスペラでもスカーの
狙撃ライフル2カートリッジ位で撃破出来るからアルマゲでも足りない
という事は無いと思う。
で、一寸前でキューブの話が出たんで、ソレを補足する形になるけど、
キューブは耐久力がベラボウに高いと思われがちだが、ベラボウに
高いのは頭部のみで、他は戦艦のようにチェーンガンの一斉射でも
壊せる程度の小〜中程度のパーツが複数(4〜5程度)組み合わさっ
ているだけ。
ヤツを炎上させるには、それら胴体部のパーツの内、左胸(コレは確実)
とその周辺(右胸だけ?もしくは破壊する必要ないかも?)を破壊すれば
よく、頭部や足を破壊する必要は一切無い。
なので、第一世代の火力でも十分に奴を仕留める事は出来る。
また、トーチで責めると言う話だが、トーチで突き壊せるのは胴体部の内、
後ろに突き出した部分や足のみで、肝心の左胸には(当然)トーチを突き
立てられないので、チェーンガンで止めを刺す必要がある。
もっとも、胴体後部を完全に破壊出来ていればキューブは動けなくなるので、
100以上離れて正面に立たなければ、奴から攻撃される事は無いから、
単なる儀式なんだけど。
後、胴体後部を完全に破壊すれば、普段は後ろに突き出した奴の胴体が
レーダー上でも見事に無くなってるので、それで完全破壊出来たか確認出来る
し、トーチ一発で余りにも無力に成り果てるキューブは鉄騎やり込んでる人間
には一見の価値はあると思う。
556 :
山崎渉:03/04/17 11:43 ID:???
(^^)
M12のヘリが撃退できん・・・
なんか有効な武器ないかな?
>>557 MMとチェーンガンあればなんとかなると思うが。
>>557 増加装甲のマイクロミサイルとチェーンガンがあればOK。
ヘリをある程度集めてマイクロミサイルで撃滅しよう。
でも俺はそれに気づかなくて、
ディサイダーにマシンガン+チェーンガンたくさん積んでクリアしますた。
…追加装甲…
す っ か り わ す れ と っ た わ
俺も
俺は最後はガス欠になって、その場に留まりながら、向かってくるヘリを撃墜してクリアした思い出が
562 :
山崎渉:03/04/20 01:13 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
563 :
山崎渉:03/04/20 05:47 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
564 :
山崎渉:03/04/20 07:02 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
565 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/22 11:06 ID:iAUpGQ7G
早く、鉄騎オンラインしたいん♪
コレのサントラってないのかな?
80のほうのスタッフロールの曲が激しく気に入ったんだが
↑ それウソ
571 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/24 00:25 ID:5KmUWcfU
つかオンライン版って当然いまあるコントローラとかはそのまま使えるんだよね?
また買えとかいわないよね?
鉄騎大戦内で超エースパイロットになって、「ソロモンの悪夢」みたいな名前で呼ばれたり。
「ヤツだ!逃げろ!!」みたいな。
以上、妄想。
>>572 鉄騎って個人プレイに限界ありそうだし、むしろこっちかと。
「地獄の壁だ!逃げろ!」
or
「黒い三連星だ!逃げろ!」
やっぱり妄想(*´д`*)ハァハァ
鉄騎仲間三人で隊の名前をすでに討論中です。
>>575 ロマサガ3の闘技場で出てくるやつだなうわやめろはなせなにwyそう
>>577 俺もそう思う。
USN64機動戦隊のことだろ。
グリークだっけ?
マジレスされちゃった(´・ω・`)
ロマサガ3にもでてくるのよ。セルフパロってやつ?
>>581 勿論両方知ってるが、この場合はロマサガからの引用では無いt(ry
唐突だが、ジャンプの有効利用法を見出せた香具師っている?
しゃがみはそこそこ使えるけどジャンプはどーもわからん!
スタジアムの中に居る敵機を高架道路から撃つ時くらい。
あとM04で主砲副砲潰した戦艦に乗ってみたり。
……歩兵つぶせるよな。ただ踏むより凄いかも。
>>585 どうやって?マニュピレーターで掴んだ後に何か操作するの?
掴んでも放り出す事しか出来ない。
>>586 ジャンプで踏むんでないの?
マニピュレーターでって怖すぎですよ。(笑
牛だったらマニピュレーターで握り潰せた様な気が…w
牛や戦車は握りつぶすんだけどな。流石に人間はマズイらしい。
暴力うんぬんの記述とマーク入れにゃならなくなるから当然か。
今更なんだが、M22のリーガルと交戦しないでクリアする方法って、
「リーガルが動きださない、大統領府から約2000以内の地点で、
レーダーの広域表示に救出ヘリの往復コースをシッカリ表示
させた状態でアーガスと交信する」でOK?
大統領府から約2000以内の地点ってのは、メインもしくはサブ
モニターに大統領府をズームなしで表示出来る地点の事。
レーダーの広域表示に救出ヘリの往復コースを表示させた状態
でないといけないのは、その状態でないと救出ヘリが撃墜される為。
逆に言えば、その状態であればコース上にリーガルがいくら群がって
いようが、ヘリは必ず大統領府へ到着し人質救出後も無事に帰還
出来るのだが。
・・・これでVitzhでもクリア出来る攻略法が確定していない面は
M20とM23のみか・・・
M23は無理っぽいな・・・
M20だけならレベルによってはなんとかなるかもしれんが・・・
キューブはVitzhの主砲でも(本体は装甲値無いから)狙撃できるんだが、
やはり、エレベータ開けさせる為にNを速攻で一体捻じ伏せる事が、
最大のネックなんだよなぁ・・・
後はVitzhの主砲でも十分どうにか出来るんだが、コレばっかりは腕や
経験でも、どうにもならねぇ・・・
一対一ならチェーンガンの射程に捕らえて速潰せるんだが、それやると
残った連中に潰されるし、かといって部下を囮にしても、部下と合流する
までモタついちまうとベヒモスやAのMLRSで丸ごと焼き殺されるし・・・
Vitzh系とVortex系はトーチは元より、瞬殺法も使えないから
全レベル全ミッションクリアは無理ぽ・・・
ディサイダーは主砲の射程もそこそこあるし何より、トーチ使えるから
理屈(腕次第)では十分可能。
ファルシオンは瞬殺法が問題なく使用可能、
全レベル全ミッションクリア済み。
スカー系は主砲の射程、威力とも第二世代水準な上、瞬殺法も使用
可能なので、
全レベル全ミッションクリア済み。
ベヒモスはHMVランチャー砲台仕様にして、
全レベル全ミッションクリア済み。
リーガルAは270Mライフル(狙撃用)+140M重機関砲+135Mチェーン
ガン装備で瞬殺法が使用可能、
全レベル全ミッションクリア済み。
瞬殺法というのは対VT戦はトップスピードで距離500まで詰めて、メイン
とサブの同時集中放火を浴びせての転倒即破壊による一撃離脱を
かける事。コレでジュガ、ジャラNSも含めて全てのVTを瞬殺出来る。
それに攻略上必要な砲撃戦での主砲の射程は1500で十分なので、
クリア出来るかどうかは射程や火力より、如何に素早く(又は一方的に)
敵を黙らせる事が出来るかどうか、鍵になってる・・・
>>593 確かに最初はレールガン無いとクリア出来ねぇ〜って思ってたけど、
何でレールガンが要るんだって考えたら、敵を交戦即破壊する必要が
あるからで、即破壊する必要の無いのは振り切ったり、落ち着ける所
からノンビリ狙撃出来る事が判って来たら、むしろ発射前後の硬直が
デカ過ぎるレールガンなんて要らね。
って、思う様になってるからなぁ(w
自分は今じゃジュガやクエより、リーガNをメインにしてるし。
オンラインで悪夢のように強いVitzhと戦いたいなぁ…
なんて考えてる俺はマゾなんだろうか?
攻略関係ないんでサゲ
レイピアってどうなんでしょう?
一度使ったときずいぶん特殊な武器がそろってるなあと思ってそのままなんですが
>>596 一対一なら最強といってもいい機体じゃないかな。
使いこなすのが大変だけど。
格闘武器でカットオフさせられるんだっけか?
使いこなせれば最強なのかもね。
さすがにD3EYEは無理だろうけど、それ以外は全部いけるのかな。
なんか、レイピアはタイマン用とか言われてるけど、
俺のレイピアの使い方は、こんな感じなんだが・・・
1・敵集団の中心部に要る機体にロックオン、
スコールを射出しつつに、距離500まで突撃
↓
2・サブをスコールから二連ミサイルに切り替え、
照準はロックに任せて、そのままメインとサブを
乱射しつつ敵集団の真ん中を突進。
↓
3・敵集団を駆け抜けたら、ちょうど射出したスコール
が敵集団に降り注ぐので、バックモニタで、それを
確認したら残った敵集団の方へ規程を旋回させて、
再び1へ
大抵、3の時点でロックした奴は撃破確定してる。
敵が1,2機になったら、確実に仕留める為にサブは
スタンロッドにしてる。
レイピアは一対一より、屋外での乱戦の方が真価が出る
ので大戦用の機体だと思うが。
(当然、一対一でもヤバイくらい強力な機体だが。)
>>599 要するに、神級がたった一機で戦場を制圧する為の機体な訳だ…
そういや、レイピアって教導団用の機体って事だから、ボブの乗機も
コイツなのか?
確かにボブなら、コイツで伝説作ってそうだが、ガッシリしたボブに
シャープなレイピアってのは、なんかイメージがしっくり来ないんだが(w
>>600 でも、装甲と耐久力はVitzhとほぼ同じなんだけどな。
対VTミサイルやHMVランチャー直撃でドッカン。
最も、スライド直後からダッシュ再開可能な位にスライドの隙が
ないんで、使いこなせてる奴に狙って当てるのは、まず無理だから
装甲貧弱が殆どデメリットになってない・・・
唯一のデメリットは使いこなすには、大戦でエース確実のスキルが
要るって事だけ。
最近のレス見て、ふとVTの性能差が気になった。
んで少し調べてみたら最高時速はクェーサーが一番速かった。(ジュガも同じ)
てっきりレイピアだと思ってたから少しビクーリ。
でも1速だとレイピアの方が速かったり加速性能もレイピアの方が上。
ヴィッツの意外な旋回能力とかビヒモスの案の定な遅さとか結構面白い。
連休はコレでヒマ潰すか。
レイピアはOVRで加速すると、上半身が付いてこなくて
速攻でコケるのがなんとも。俺には無理だわこの機体。
あとビヒモスはどう動いてもバランス崩すんでやってられん。
ヴィッツは軽量型なんで、機体の操作追従性、バランサーは以外に高い。
それに主砲は連射は出来ないが、次弾装填までの時間は最速なので、
距離500の乱戦に持ち込んで、主砲と副砲を併用して戦えば、第三世代も
十分喰える。
最も、その距離まで相手を引き込むのはVTでの戦闘スキルより、ミッション
攻略スキルの方を要求されるが。
なので、悪魔の様に強いヴィッツというのは相手が他の機体や自機に標準を
合わせようと気を取られてる間に距離500までコソーリ近づいて、至近距離で
相手がパニック起こす位に武器を乱射して、そのまま沈めてしまうヴィッツだと
思う。
>>603 レイピアのオーバライドはダッシュする為じゃなくて、スライドで
跳ね回る為のモノと割り切った方がいい。
ダッシュ自体はオーバライド無しでも、敵を振り切るのに十分な
スピード出せるから。
レイピアのバランサーは高速移動時が一番安定してて、低速
移動時での旋回等はかえって転倒しやすいというピーキーな
モノなので、クセを掴むのはプロミやクエでの扱い方とは全く
別物として、一から覚えなおす様にしないと難しい・・・
VT戦の進め方も
>>599の様に、支援砲撃が降り注ぐまで敵を
その場に足止めさせて置くというイかれた戦い方だし。
ビヒモスは、ハナっから移動砲台と割り切って行動した方が良い。
HMVランチャーをありったけ積んで、その火力で近づいて来る奴
を片っ端から狙撃する。
動くのは、次に陣取る位置への移動と、敵支援砲火からの退避くらい。
・・・やべぇ。ここまで読んできて漏れがとても大戦に
参加できるレベルじゃ無ぇことに気づかされた。
とりあえずNO LIMIT外して逝ってきまつ。
>>606 漏れも。
再訓練受けてきまつ・・・・・・。
ぶっちゃけ、大戦に参加してまともに戦えるレベルってどのくらいになるんだろう?
最低、アルマゲを鼻歌交じりで悠然とクリア出来るくらいの腕が必要なんだろうか…
漏れには無理っぽい。・゚・(ノД`)・゚・。
>>608 雑魚レベルが神に挑戦するのが良いんじゃねーか。
雑魚数10機VS神一機もそれはそれで見ものだな
>>608 上手い奴しかり、技術の向上は当然なんだが、個人的には
ネトゲーなんだし上手下手よりも楽しんだ奴の勝ちだと思うよ。
マ ジ で 楽 し み だ
612 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/30 21:27 ID:1wclkiVw
というわけで、
最低、アルマゲにはいっとけ!
でもホントに出るかねぇ。 鉄騎オンライン。
たとえHPでああ言う風に出てても信じれない・・・。
XBOX好きだけど正直死に掛けだし・・・。
今発売予定ソフトって5本くらいでしょ?TT
>>613 HPに掲載されていても信じられないんだから仕方が無いな。
あとら抜き言葉は直しなさいね。
E3では遊べる状態で展示されるって噂まででてんのにご苦労なことだ
>614
すいませんでした〜。 結構発売準備ソフト有るんですかね?
>615
開発スタッフに友達がいるもんで・・・。
あとら抜き言葉ってなんですか?←無知ですいません
「ら」抜き言葉
>信じれない
など。
開発スタッフに友達がいるんだが
ちゃんと出るよ
>>617 マジレス
>開発スタッフに友達がいるもんで・・・。
そいつに聞けば?
>開発スタッフに友達がいるもんで・・・。
ワラタ。リアルで小学生か?(w
テンプレに書かれてなかったから書く。
リプレイ中MAPZOOMIN/OUTでMAPの全画面表示ができる。
MAP全画面表示中、MODESELECT、SUBMONITERMODESELECTで透明度を設定
できる。
MAPみながら自分のカコイイプレイが見れるってことだぜ!
リプレイで自機を見られるようになるんかなー。
それだけでもごっつ楽しみやわぁー。
>618
「あとら」抜き言葉だと思っちゃいました。
ありがとうございます。
>619
やっぱり出るんですね。 安心しました。
>620
ちょっとそいつから不穏な事を聞いた物で・・・。
でも出るようで僕も安心しました。
やっぱりオンラインで鉄騎をやりたいですからね!
>621
小学生じゃ無いですよ? 僕も友達も。
何か小学生が紛れ込んでるな。
>>624 >「あとら」抜き言葉だと思っちゃいました。
中学生以上なら脳内補完できるよな。
不穏な事とは?
友人はあんまし重要な部分任されてないのかい?
皆スゲーなー
仕事が忙しくて全然できなかったけど、
最近復活してようやくM21だ
しかし此処で詰まった。
あのフィールドで皆さんどのようにして生き残ってます?
一応プロミネに搭乗
レールガンにガトリング、距離175?のメインウェポン、
追加タンク1個、補給沢山とりあえず兵装はこれでいいんですよね?
こんな感じで戦ってますがスカーとかビッツとか
相手にしてたら限がないけど相手にしないと囲まれちゃうし、
僚機は団体にケンカ売って「持ちません」
とか勝手に言ってるし。
補給途中でジュガが目の前にやってきて
「おわっっっっ」って一人でマジ叫びする始末。
それからカットオフされ起動したと思ったらアボン・・
どうしろとw
ほんとこのゲームヘタクソでも面白いよー
練習しますのでオンラインでは皆さんよろしく!
僚機に命令出してる?
1人でいけないならちゃんとまとめないとダメだよ。
あとステルス機対策にカメラ回して視認するようにしないとね。
レーダーだけにたよっちゃダメ。
>>627 あと過去レスあさってジュガの位置を把握しておくこと
ふと思ったけどプロミもステルス機だよねぇ。
あれがスタンダード機になるとすると、レーダーまったく役に
立たないんだなぁ。
脳に電光走らせるレベルにならんと敵を視認する前に死んでそう。
大戦になったらステルス機能が武装の一つになってそうな悪寒
632 :
627:03/05/02 19:32 ID:???
>>628 一応開始同時で援護命令出してるんですけど、
もしかしてちょくちょく出さないとダメですか?
レーダーに頼ったらダメなのはこのフィールドで学習しました。
ジュガの時は広範囲レーダーで、ビッツのみ写った状態で
あの時は油断してました。
>>629 ジュガの位置は把握してますが、フィールドで迷子になります。
次回の課題は方角確認して出撃します。
>>627 部下はあんまし頭よくないから最初のジュガ小隊を叩いたら
撤退させたほうがいいと思うけど。
ノーマルぐらいなら最初から撤退させといて自分だけで戦ったほうが早いな。
攻略法としては配置位置からフィールド外周を時計回りに1周するといい。
そーするとジュガの小隊に自然に出くわすから。
あとはジュガだけを撃破するようにすると簡単かと。
今M21やっててこれで攻略したからOKだって。
長文スマソ
>625
てへっ! 脳内は小学生レベルのようです。
>626
そうです。 全く重要なポストじゃあありません。
よく分からないけど、出ないかも知れないと言うような。
>>634 もうわかったからお前の友達とやらに直接このスレに書かせろ。
もちろんトリップ必須で。
つ〜か最初から誰も期待してないからレスいらないよ。
637 :
627:03/05/03 11:15 ID:V1akzQ9V
>>633 ありがとうございます。
明日、明後日は休みが取れそうなので
その方法でちょっとやってみます。
カプンコの取締役に友達がいるんだが
社外秘をペラペラしゃべる人間はリストラ対象だそうです
何か小学生が紛れ込んでるな。
別にカプンコじゃなくてもリストラ対象な気がするが。
大概の「友達が」「知人が」「兄が」「弟が」はネタ扱いされる。てかネタ。
「妹が」はなんとなく許す。
ばか。
小学生なら、
「大学のお兄さんの友達が・・・」って言うんだよ。
>635
実際には3ヶ月くらい会ってないんで・・・。
メールで・・・。
>638
そりゃそうですよね〜。 いつもほとんど話してくれませんもん。
643 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/03 22:33 ID:xQ3C3rHz
どんどんボロが出ていくのを鑑賞するスレになりました。
っていうか、攻略じゃない話題は本スレでやれ。
今なら早く流れるしな。
と言いつつも
>>640に同意。
開発が友達君は鉄騎発売前に本スレに居たよ
さんざんネガティブな発言して場を楽しませてくれた
発売後に突然消えたけど
春の陽気に誘われてでてきたみたいだね
>>645 初版が2002/11/01だったとは・・・その頃の日本じゃ話題にすら無かった・・・
資料としては当然買いだし、攻略法もこのスレで出てないやり方があるかも。
にしても、鉄騎の展開は日本よりも海外が優先ぽぃなぁ…
実際、完成度もSteelの方が上だったし、デモ発表も鉄騎、大戦共にE3先行
だし、発売前後(特に後)の評判と反響も、生産分全て完売したのも、
公式解説本が出たのも海外先行。
ここまで明確な海外優先の方針自体には、日本での鉄騎の扱われ方
(相変わらずキワモノ扱い)を考えると止む負えないと理性では理解
出来るけど、VT乗りとしては冷や飯食わされてる様な気分がどうしても
拭えないなぁ・・・
647 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/05 02:26 ID:5w1+Jhlj
でも北米版はもう作ってないんだろ?
オレとしてはむしろ、もうちょっとヤンキーどもにも、
VTの供給してやってもいいとは思うけれどな。
ヨーロッパではまだあるみたいだが、
それが増産した結果か、売れてないだけかは知らんが。
VT乗りへの対応の日米格差はむしろ、漢はひたすら己自身で腕を
磨けという意味での冷遇かも。
ヤンキーへの待遇が手厚いのはヤンキーにはまだ、「漢」という概念
自体が浸透してないから、しょうがないんじゃないかな?
もっとも鉄騎の発売は日本ではユーザはともかく、他のパブリッシャー
は尽くシカトだったけど、海外のパブリッシャーは、その製作コンセプトに
かなり影響されまくったそうだから、その辺の流通事情も含めたウケの
良さで比重を海外に移しちゃってるのかも。
それはともかく、とりあえずE3版では5対5になりそうなんだが、
VT5機の小隊で理想的なVTの組み合わせって、どういうのがあるかな・・・
一番オーソドックスなのは、やっぱ主力二機、支援二機、軽(重)一機
って所かな?
本スレでもあるけどAllジャラは絶対あるよなー。
ジャラC×5にカッターかざして迫られたらドウスレバ。
傭兵部隊vs傭兵部隊で戦闘キボン
>>649 カッターも怖いが、それ以上の対VT地雷の方がもっと怖い。
五機もいれば、そいつらの周りはあっという間に地雷原・・・
それにジャラCはカッターで白兵戦型VTというイメージが強いが、
実際には、ディサイダーの主砲と重機関砲、アスラムまで積める
から、実はオールラウンダーな機体。
なので、乗ってる連中の腕と連携が悪過ぎなければ、エースでも
あっさりと喰われそう・・・
M06でジャラ共をさんざイタぶり尽くしてはいるが、対VT地雷を足元
に撒かれない事が判りきってるから、連中の攻撃を落ち着いて避け
まくれる。
でも、人間はそんな手加減する筈ないし。
当然、乱戦に持ち込んだら、本格的な白兵戦始める前に重機関砲で
相手を牽制しつつ地雷ばら撒いて、うかつにスライド出来ない状況に
してから白兵戦を始めれば、カッター持ってるジャラの方が絶対的に
強い。
唯一の対処法は乱戦を避けて遠距離からの狙撃と支援砲撃で片つ
けるくらいだが、ジャラの耐久力は高いから白兵戦でないと、まず片
が付かないし、連中だって距離詰めてくる以上、前衛は乱戦に引き
ずり込まれるし、地形の所為で乱戦に持ち込めないならば、そのまま
射程外まで距離とって引き分けに持ち込めば済んでしまう話だから、
あんまり現実的でないような。
なんか、集団戦だとジュガやクエより、レイピアやジャラCといった
乱戦重視の機体の方が活躍度が高そうな感じ。
とはいえ、ジュガやクエもメインを三連射ライフルにして、ライフルで
敵を牽制しつつレールガンを打ち込んで常にライフルを喰らわざる
負えない状況に追い詰めれば、十分乱戦も制する事が出来るけどね。
というか、乱戦でレールガンを効果的にぶっ放されると敵(味方も)
レールガン喰らう訳にはいかないから、どうしても他の攻撃に対する
対処が甘くなる。恐らく、大戦でミサイルを敵に直撃させる唯一の機会
は、この時くらいだろうなぁ・・・
ヴィッツクリア自体は挫折したけど、その間に徹底的にヴィッツを乗り
こなして判った事。
ヴィッツは生き延びる事に徹すれば、かなりシブトイ。
旋回時のストレスが殆ど無く、五速走行急旋回時もペダル操作が
しっかりしていればレイピア並みに安定してる。最も、分類上は「軽」
だから、当然だったのかもしれないが。
火力は至近距離で140M重機関砲+グレネードで乱戦を潜り抜けれる
(即座に敵を転倒させられる)だけの威力は持てる。
ただ、自分で敵を撃破するよりはレールガンや支援砲撃を回避出来ない
様に牽制、トーチ系で突進する味方の援護等に徹した方が遥かにチーム
に貢献出来るし、最初っからそういう目的の機体なんだが。
結局の所、大戦ではどの機体が活躍できるかという話は機体の特長
を活かして戦えるVT乗りが一番活躍できるのであって、VT自体の
火力や性能は実戦では単なるカタログスペックでしかないという、ごく
ありふれた面白味の無い普遍的な結論にしかならないなぁ・・・
ま、それが一番いいんだが。大戦で追加される新型機やレア機体も
多分、VT乗りの資質がないとカカシにしかならない機体が中心だろう
から。
656 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/05 23:15 ID:yHlmuyJ9
過去ログみたんだけど誰もM09でつまってないの?
時間が足りません。
かといって一機がけするとリーガルのアボーンされるし。
装備は対VT用アスラム2個と200メータの滑腔砲使ってます。
レールガンは重いし10発しか打てないので使ってないけど
使ったほうがいいんかなぁ?
>>656 M09は355とレールガン、タンク×1でいけるよ。
大戦にむけて、ベヒモスで支援の練習中。
リーガルの方がいいのかな?
659 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/05 23:35 ID:yHlmuyJ9
657>656ですがレールガンはなんかリーガルに対してあんまり当たりません。
っていうか届いてないかもしれません。
射程にははいってるけど登り坂で届く前に地面にあたってるかも。
過去ログによると355打って避けたところにレールガンって書いてあったけど。
みんなつまってないのかなぁ?
M09
大戦ではミサイルが強化されそう。単にチャフ撒いただけで済む様なモノ
ではなくなると思う。たとえチャフでロックはずしても、コントロールを失った
ミサイルは至近の敵又は味方に再ロックしてソイツに向かうようになるか、
もしくはミサイルの飛翔スピードをアルマゲで固定か。
でないと、中級者以上は確実にチャフ撒けるので、ミサイルの存在意義が
殆ど無くなってしまうし、現時点では各VTミサイルの誘導性能には全く差
が無い為。
レールガンは今のままかも。低、中級者にはメインで牽制してレールガンを
打ち込めるが、逆に上級者にはレールガンで牽制して常にメインを喰らわせる
様にしないと決着は白兵戦でしか付かない為。
よくある、メインでスライドした隙にレールガンを当てるというのはカカシもしくは
低、中級者相手の話でしかないと思う。オーバライド時でのスライドの隙は
レールガンを確実に叩き込める程デカくは無い上、上級者は基本的に見切りと
ダッシュの緩急で射線をかわすので、オーバライド無しでのスライドは殆ど
使わない為。
>>659 連中を射程に捕らえたら、とりあえず一回ロック掛けたまま
バックした方がいい。
連中は動き出すと距離を詰めようと此方に向かってくるから、
丘の向こう側から簡単に誘き出せるし、味方と一緒に行動して
いれば、そのまま乱戦に持ち込めて単機で突入するより全然
楽に戦える。
>>658 自分で止め刺しに行くつもりもあるなら、重機関砲とチェーンガン
積んだリーガルA。
遠距離での支援に徹しきるなら、ベヒモス。
火力そのものは大差無いから、後はどういう支援の仕方をするか
の好みだけかと。
>>659 多分、丘に当たって弾かれてるだけだと思うけど、一応。
リーガルはレールガンでも距離2300以内じゃないと装甲撃ち抜けないよ。
>>660 チャフって回数制限があるから常に出してたら切れるの待たれて撃たれると思う。
主砲が届く距離になると出るの見てからじゃ遅いし。
>>662 アリガ?ォ
漏れの好みは支援に徹する方だから、このままべヒモスで
訓練を続けてみる。
>>664 確かにそうなんだけど、チャフの装弾数はかなり余裕があるし、
現時点ではチャフ効いてる間はミサイル打ち込めないから、全て
使い切らせるまで相当の時間がかかるし、その間に距離を1000
以内に詰める事は結構簡単だからミサイル大量に積んでの
ミサイル支援型は現時点ではあんまり役に立ちそうも無いと思ってる。
カカシ排除には使えそうだけど。
戦法なんかは色々試行錯誤してみると面白いかもね。
668 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/06 13:21 ID:K3+8Sed8
>657 661 663
どうもありがとうございました。
M09はできるだけリーガルは相手にしないようにしてザコVTいっぱいやっつけてたら
クリアできましたけどその分時間がヤバかった・・・
レールガンをうまく使っていかないとクリアできませんね。
M10はディサイダーで視察しましたが
敵が無茶苦茶多くて逃げまくりました。
M09よりも厳しそう・・・・
>>668 めげるなよ!
ミッサイルで遠くからチクチク!
670 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/06 17:32 ID:K3+8Sed8
668ですが強行偵察2回目はプロミで行きました。
偵察なんでまた逃げまくってましたけど最後のポイント近くで
リーガルと交戦、3機撃破して4機目でガス欠でアボーンしました。
正直M09よりは時間制限が甘い分、補給いっぱいしていったら
イケるような気がします。
それにしても歩いてて突然VTの電源切れました。
何も食らってないみたいなんですけど、なんでだろ?
>>670 正攻法だけが戦争では無いかもよ。
>それにしても歩いてて突然VTの電源切れました。
>何も食らってないみたいなんですけど、なんでだろ?
足元良く見たらカットオフ車両がいます。
それは、ワナ(対VT用なんとかネット)に引っかかったんだよ。
よ〜く見れば、それらしい車両が見つかるはず。
>>670 大統領府にいるリーガはまとめて相手するとえらいから、
半分づつ撃破してみたら?
一気に近づいて3機叩いたら速攻で逃げて補給。
装備は355+レールガン+チェーンガン+タンク1個
674 :
?1/4?3?μ?3?n???n?o¨?(R)?K?C?h:03/05/06 20:42 ID:RYM9pbgl
アクセル壊れた〜
2個あるバネのうち一個の留めてる金具が欠けた模様
スカスカ〜アクセル〜
>>670 ぶっちゃけリーガル1機も倒さずにクリアできるよ
>>670 M10は最初に競技場にたむろしてる雑魚どもを、高速道路の上から
レールガンとミサイルで料理してやると楽。スタート地点から左方向に上り口がある。
あとはそのまま左側からホワイトハウスを目指す。対VTネット車に気をつけるべし。
>>666でミサイル支援型使えんって言ったけど、相手にチャフ
撒かせなければ、むしろ新兵向けの装備として十分推奨出来
るかも。
相手がチャフ撒けない様にする唯一の方法は相手VTをCutOff
してしまう事(チャフは転倒時でも撒ける為)。
で、相手VTをCutOffさせられる武装は現時点ではAVTDV
(大型対VTミサイル)、レールガン、スタンロッドの三種のみ。
AVTDVはミサイルなので除外するから、実際にミサイル支援型
と組むVTの武装はレールガンかスタンロッドの二択となる。
ただ、レールガンにしろ、スタンロッドにしろ、確実に当てていくの
は難しいので、ミサイル支援型の引率役は熟練兵でないと務ま
らんが、ミサイルは乱戦なんて関係無い距離2400前後でロック
してトリガー引くだけで済むのでVTを何とか動かせる新兵でも
チャンとした戦力として活用出来るメリットはかなり大きいと思う。
ただ、苦労してCutOffさせたエース機の首を初陣したばかりの
新兵にくれてやるのは、かなりの度量がいるし、ましてや新兵に
止めを刺されるエースにしてみればたまった物じゃ無かろうなぁ・・・
ま、現実でのエースの末路も大抵はそんなもんなんだが。
というか何故に皆は、M10はマップ左端を北上して大統領府北側に
回りこむルートについて何も言わん。アレが新兵向けの正しい攻略
ルートだろうに。
皆、大戦に向けて新兵に厳しい指導してるなぁ(w
>>678だって、最初は僚機と少しずつ敵戦力を削りながら歩いていったでしょ?
いきなり楽なルートを教えてしまうのはど〜かと思うよ。
ビルの影に隠れつつ射撃。ビル壊されて慌てて突撃〜!とか、楽しいじゃん。
>>678 正面から大統領府裏側まで自力で行けない様な腕前じゃ、大統領府
陥落後で、また泣き出すだろうし大戦でも熟練兵の背中越しでない
と戦えんだろうから、此処は厳しく正面突破方を指導。
682 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/07 06:34 ID:omvMHm6d
668ですけど思いっきり裏から回って行きました。
正面から撃破ってめっちゃ敵いませんか?
はっきりいって無理です。
こういう時って臆病なぐらいでちょうどいいのよね。
って感じです。
カイ・シデンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
戦場では慎重すぎるくらいが丁度いい
685 :
665:03/05/07 20:58 ID:???
ん〜、550mm溜弾砲当てずらいなぁ。
敵機をロックしてなら誰でも当てられると思うんだけど、
アンロック状態だと、頼りはマップ画面だけだもんなぁ。
2000〜2500で戦車群ぐらいは楽に当てられるよう
にしなきゃ、実戦では使い物にならないな。
どちらかというと、味方との連携で
「榴弾砲の着弾地点に飛び込むか、レールガン喰らうか、どっちが良い?」
という状況を作り出すのに使いそうな。
687 :
665:03/05/07 22:12 ID:???
マップ画面、デフォの状態で画面ぎりぎりが最大射程2500みたい。
戦況を見たい為にマップをワイドにしていたんだけど、それが当たらな
い原因だな(藁 デフォの状態だったら使えそうだ。戦車群なんか余裕
だし。
>>686 連携までは今の味方機じゃ訓練できそうにないっすね。
結局は実戦待ちかなぁ。
>>687 画面を消し、音だけでM23をクリアできるようになれ。
話はそれからだ。実戦だと? 百年早いわっ!
・・・とか胸張って言える神がいらっしゃいましたら
是非ご一緒させてください。
>>688 音だけだと?コックピットの使い方も判らんヒヨッコが何いってやがる。
少なくとも、サブモニタ駆使出来る様になってからにしろ。
話はそれからだ。
熟練兵は得られる情報を全て駆使して出会った敵を瞬時に
始末する輩だから、音だけとか特定の情報のみで戦う事
なんて絶対無い。
けど、音とサブモニタ駆使すれば背後からロック無しでぶっ
放されたレールガンでも余裕でかわせるし、カカシ相手なら
1vs5で囲まれても機体に一撃も入れられずに1分以内に
5機殲滅する事だって余裕で出来る。
ヒヨッコが熟練兵の御守り無しで、敵の熟練兵に挑むのが
どれだけ無謀か良く判ったか!
判ったら、下らん事いってないで、腕立て500回やった後、
格納庫の周りを100周して来い!!
僕は第6感のみで戦っています
ん?ん〜〜〜〜この汗は嘘をついているあj(略
693 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/08 17:16 ID:gXv94ZLG
M10クリアしました!!
思いっきり逃げまくって最後はリーガルを2機ずつぐらいちまちま
やっつけ補給やっつけ補給で最後のボスは思ってたよりもすばやくて苦戦しました
けどビルの陰からちまちま打ってたらやっつけれました。
それにしても味方、
「馬鹿野朗!!あれじゃ援護にならねーじゃねえか!!」
って感じでした。
あの使えない僚機も、次回作ではまともになってる事を望む。
698 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/09 19:57 ID:2v3gJ0MR
693ですが今M14まできました。
なんかいきなり隊長になってました。
そんで部下に命令するも全然役立たず・・・
それどころか「撤退したいー」ってばっかの通信・・・
まったく大したお坊ちゃんどもだよ・・・
にしてもM14も結構思ってたよりも難しいよー。
動いてる船・・・
あれしんどいなー
止まってるのは多分M4と同じでいけそうだけど
>>698 慣れれば部下の方が使いやすいと思うわ
あとM14おすすめの命令は目標攻撃だよ
通路に詰まらないでかってに戦艦のとこまでいって攻撃してくれる
死ぬけどw
部下や僚機はな〜囮とか、数合わせと割り切れば、使いようは
あるんだけど、頼りにはならないからなぁ・・・
M09やM21では積極的に活用した方が攻略は楽なんだけど、
市街戦だと、邪魔なだけ・・・所詮はカカシか。
部下は、最近は開始時にさっさと撤退させているな。
変にやられるとマイナスポイント食らうだけだし。
しかし始めたときからすると、単独でも戦えるようになるとはな(藁
オスカー1の後ろでこそこそ戦っていた時が懐かしい(藁
702 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/11 21:49 ID:E0AZBfl1
M14は思い切ってレールガンもってって北西にある倉庫の裏から巡洋艦が来るの
待ってチャフとレールガン連打でやっつけたらあとはもう
影からチクチクでクリアしました。
それにしてもM11からはまったくM1とかとマップまったく一緒で
なんかつまらんなー。
>701
部下は両方軟弱者ですね。
特にエクスレイ3のパイロット声、なんかなさけなくていい。
Co.. Commander!!!
705 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/12 12:07 ID:bQxLhELC
やっとこさM22まできました。
M10と同じで大統領官邸の裏まで行って全滅させたらしたから増援が・・・
救援ヘリ呼んでもアレじゃあダメっぽいなー。
にしてもやっぱり部下は役立たず・・・
どっか役立ってくれるミッションってないの?
エクスレイ3はやっぱり声が情けなくていいよ。
707 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/14 10:19 ID:zHahjB9A
M22が難しくてダメです・・・
高台のリーガル全滅させてヘリ呼んでると下からいつも増援がでてきてやられる。
っていうかヘリ3回も呼ばなきゃいけないんですか?
>>707 任務なんだからブツクサ言わずにやる!
高台掃除せずに、大統領府がギリギリ見えるところまで行って
ヘリ呼べば案外何とかなったり。
>>707 >>1の鉄騎スレ倉庫
と言いたい処だが、ヘリを呼ぶときにリーガルドレスの出現位置をカメラで
捉えながら呼べば出てこないよ。
>>707 709の言う通り、大統領府裏のリーガル出現位置の交差点を見張っていれば
増援は出現しない。ただし、メインモニターで監視しないとダメ。
サブで見ているから大丈夫だろう、と思って回りをキョロキョロしていたら
突然空中から目の前に現れてビビった事がある(w
711 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/14 16:20 ID:zHahjB9A
M22は高台のリーガル片側の3機やっつけて
もう3機からはロックされない遠くからヘリ呼んで
クリアできました。
どうもありがとうございました。
でもM23、いきなり厳しいです。
要塞に入るとこまでもいけません。
特に橋のしたにいるジラフ、近づいても当てにくい場所にいるからなー。
713 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/14 17:48 ID:zHahjB9A
>713
僕はほとんどプロミでしかやってないんですけど
プロミの曲射弾道はすごく弱くて、それに持っていくと
もうレールガンも持っていけなくなるし。
クエーサーは強すぎるような気がしてイマイチ使いたくないです。
ジラフはシカトしていいけど、砲台はちゃんと壊そう
>>711 増加装甲ミサイル
315mm3連ライフル+315mm滑空砲がお勧め。
ミサイルまきながらエレベータまで逝く。
716 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/14 22:22 ID:zHahjB9A
715>
そうか、増加装甲かー。
M12でお世話になって以来だなー。
やってみます。
けどレールガン無しは心細い・・・・
結局最後まで部下は役立たずだったよ・・・
橋すらも渡れず両方アボーン・・・・
オスカー1の後ろでチクチクやってたことを
思い出すなー。
M23ならちょっとは役に立ってくれるよ、囮として
>>718 (*´Д`)あ〜マジで偵察型で無線傍受とかできるんだろうか…萌える
ヤバい。ヤバすぎる。
コレ出たら漏れ留年確定。
>>720 大丈夫だ、プレイヤーの平均年齢は高い。
Unreal等、FPSの様に短時間でも遊べるはず。廃人率も低いはずだ。
お ま い が 廃 人 に な ら な け れ ば
ムービー見たら鳥肌立ったよ・・・
砲撃型かなりカコイイ!
くそう俺なんてまだM4がクリアーできねーよ。しかも今年は留年だし。
誰かM4のアドバイスを。黒人が「おもいっきり行け」しかいわなくて焼くにたたないっす。
724 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/17 22:32 ID:qgnL4YPd
M04は前半の山場やね。
ずっとまっすぐ行って突き当たりの倉庫の裏に行って
そこからステップで横にでてチクチク、
打ってきたらまたステップで隠れるで大丈夫。
周りのVTはきっちりやっつけとこう。
M23は何とかエレベーターの前までには行けたけど
そこでアボーンでクビ。
また一から出直します。
っというか補給できません、すぐに落とされます。
>>724 アリガd。やもう一度ってみるね、M1からだけど。
>>724 補給は一旦エレベーターで降りて(上がって?)そのままもう一度
地上に戻ると、夜になっていてヘリが出てこないのでそこで呼ぶ。
一応回りの砲台、リーガルは片付けとけ。
>>725 M10までクリアしたら、2080を何周かして戦功ポイント稼いで
おいたほうが、後々楽だぞ。M23でひっかかったら戦功ポイント
足りなくなって首ってことも良くある話だしな。
あと、プロミでも十分クリアできるが、クェーサーがあった方が
楽なんで、M07で手に入れて、乗れるようになってから2082に
突入するのも手だぞ。
>>724 2度目の上陸時にはオスカー1,2を遥か後方に従えて
突撃している自分に驚愕するマジック。
729 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/18 21:33 ID:c7jpt93r
M23はやっぱムズいです。
クエーサー使っても厳しそう・・・
最初の橋はダッシュで抜けたほうがいいのかなぁ?
ベヒモスがうっとおしいけど・・・
ミサイルもいいけどやっぱレールガンないのはもっと厳しい・・・
730 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/18 22:09 ID:jfS+1zs4
>729
ステージ開始で味方機に援護要請
橋が見えたら、オーバーライドON
速攻で左のビッツをレールガンで撃破
間髪いれずにビヒモスにレールガンをお見舞いして転倒させる。
そのまま主砲で倒れたビヒモスを攻撃しながら左を抜ける。(※立ち止まらない)
チャフを撒きつつ、砲台を潰しながら前進。
俺はこの方法で安定。
他にも良い方法あると思うけどね。
俺も方法は730と同じ。
これが一番安定じゃないかな。
732 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/19 17:44 ID:wnsZzq3U
M23でクビになって今回はBルート選びました・・・
M18は余裕だったので「楽勝かなー」って思ってたらM19・・・
かなり厳しく何回もやられましたけどファルシオンでなんとかクリアできました・・
この面ではじめて部下が役に立ちました!!
っていうか部下なしじゃあクリアできませんよ、この面は・・・
他の面じゃあ全然役にたたないけどM19ではかなり大活躍!!
特にエクスレイ3は声がヘボくていい!!
733 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/21 13:07 ID:4dx8hKBD
Bルート選んでやっとこさM23に戻ってきました。
730さんと同じ方法でダメージは受けますがなんとか橋渡るのは
安定してきました。
そんでエレベータで下に行けましたが最後の手前でアボーンでした。
橋突っ切っていくと部下もついてきて囮になってくれて役立つし。
今やっとM23をクリアできました。
しかし、ぷろみねんすでアレ程苦労したミッションがクエーサーで一発クリアとは
クエーサーマンセー
>>734 アルマゲのM23で再び詰まるに5730ペリカ。
ま、その頃にはジュガがあるはずなんで逝けると思われ
738 :
山崎渉:03/05/22 01:22 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
ルーキーでの話だが、ようやくヴィッツでM23クリア出来た〜
まず、部下には援護の指示を出しておく。
橋渡る直前に左側の砲台を潰しておいて、橋の右側ギリギリを3速で
駆けて左側のヴィッツをベヒモスの正面へ誘導して、スペース空けたら
そのスペースに向かって5速で突撃、そのまま橋の小隊を振り切って
リーガル小隊へ。
リーガル小隊は左端の奴に主砲でロック掛けて距離1300切ったら数発
打ち込みつつ壁に向かって突撃(当然5速のまま)。
壁に近づいて射線が取れなくなったら、視界に入った壁沿いの砲台を
片っ端から破壊しつつスロープへ。
スロープを2速でよじ登り、上りきったら重機関砲+クレネードに切り替えて
「その場で」旋回して先程のリーガルを機体正面に捉えロック、先程破壊した
スロープ沿いの砲台へ突進しつつ、距離800切ったら重機関砲を乱射、
グレネードも有効になったら乱射する。その内、見境なくしたベヒモスやリーガルA
がMLRSをリーガル巻き添えにブチ込んで来るので、スロープへ飛び込んで、
そのままMLRSを避難する。これで何とか反撃喰らう前にリーガルが仕留めら
れる。(巻き添えで死ななくても、もう一回やれば確実に死ぬ)
仕留めたら扉の真正面に立ち、開いた(射線が取れた)ら重機関砲+チェーン
を撃破するまで叩き込む。(ロックは使わない)
これでエレベータへ乗り込める。後はファルシオンと同じやり方が通用するので、
何とかなる。キューブは開始直後に前スライド、そのまま左右どちらかの柱の影
に飛び込めば、後は隙を見て側面取れる。側面取ったら、ヴィッツの出鱈目な
旋回性能の高さを活かせば正面に向かれる事無く、キューブの心臓部
(顎にある二連装砲塔)を思ったよりもズッと楽に破壊出来た。
しかし、機体セレクト画面でヴィッツのSTABILIZER性能だけは全VTで唯一MAX
だったんだが、マジでその通りだった・・・
至近で相手の側面や背後取っちまえば相手が振り向く前に、更に回り込むの
なんて全然余裕で出来るのには,正直ビックリした。
火力も射程も装甲も色も無いんだけど、それでも相手に必ず勝てる手段がある
ヴィッツたん。今まで、馬鹿にしてて正直スマンかった(w
>>739 アンタすげぇよ。漢だよ。ウホッだよ。
ヴィッツは使いやすいんだよなー。
なんていうかこう、手についてくるというか。
これであとほんのちょっと、ほんのちょっと火力があればなぁと。
ヴィッツはな〜重機関砲+サブの組み合わせで、リーガルとも
渡り合える火力は辛うじて確保出来るんだが、いかんせん、
至近距離での乱戦に持ち込まんと、どうにもならんのが。
ただ、持ち込める実力があれば、そのまま相手を確実に沈め
られるのも確かだから、この程度の火力に抑えないと大戦の
時がヤバイかも。
乱戦時に敵を撃破ではなく、強襲掛けて転倒させるのに専念
するのであれば、ヴィッツ系は間違いなく最強クラスだし。
なんせ殆どの機体が機体の向きを直すのに四苦八苦してる間に
強襲かけて、そのまま急旋回して至近の障害物の陰に逃げ込む
なんて芸当が出来るのは、ヴィッツ系だけだから。
なんか、ヴィッツ系って大戦で一気にバリエーション増えそうな。
一応、鉄騎の世界で一番多く生産されてる量産機だし。
ムービーでその存在が確認された偵察型VTも多分ヴィッツ系が
ベースかと。
突撃兵ヴィッツx2
支援型ヴィッツ
遠距離ヴィッツ
偵察型ヴィッツ
での戦闘を希望
ヴィッツって単なる雑魚としか思ってなかったからなぁ。
目から鱗っすよ。
俺も色々使ってみよう。
>>739 大戦が出たらこの台詞を言ってください。
「VTの性能の差が、戦力の決定的差ではないことを、教えてやろう!」
>>745 それに対し、第三世代に乗った奴が
「○○○は伊達じゃない!」
一応。
ガノタは逝って良しと。
20年来の友人たちと5人チームが組めてしまった俺。
人生と人間関係を考え直した方がいいだろうか?
いい友人じゃん 俺なんて一人も買ってくれないもん
750 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/23 20:50 ID:dH1kfH2l
M23やっとクリアできたけど
かなーりギリギリでした。
あんなバカスカ撃ってきて弾切れとかならないのかなぁ?
って思ってしまう。
次はベテランクリアだ!!
オンラインで旋回に失敗してコケたら気まずそう…
チックショウ!誰だよバナナの皮置いたの!
水没や味方機誤射もかなり気まずそう
第3世代型の偵察機とかがいるとしたら、
やっぱし一定域にジャミングとか出来るんだろかと妄想。
>753
しかも救援のつもりで打ったら、トドメを刺した日にゃぁ・・・
しばらく回線繋げないかも。
>>752 戦闘前の配置か何かで罠設置できるといいなぁ。
地雷とか対VTネットとか
バナナの皮とか
>>755 でも曲射砲支援は、マジでそういう状況が多発しそう。
着弾までの感覚って、イマイチ掴み辛いから。
何故か此処最近キューブとの白兵戦に全レベルで全敗する病気に
なっちまった・・・奴の背後に回ってトーチでブッ刺すタイミングが
早すぎて正確に胴体後部のパーツをまとめて突き壊せる線が取れて
ないんだが、その後の壊しそこなったパーツを刺すのが全然上手く
いかない・・・
どうもキューブの胴体エンジン部も含めて、トーチ突き立てれるパーツ
(というより、非ロックオン箇所全部)はマーカーの表示位置が実際の
位置とが、かなりズレてるから感と経験でしか判らんのだが、その記憶
自体がズレちまったとしか思えん・・・
元々トーチで突付いて遊んでる時に偶然決まったパターンだったから、
位置とタイミング覚え直すのにかなり手間取ってる・・・
スランプかと思ったんだが、トーチのみでのM06のVT狩りやM09の
リーガル二個中隊切捨て、M21のジュガ三機暗殺は問題なく出来る・・・
キューブ自体は白兵戦に拘らなければ、柱で攻撃かわしつつ両足壊して
股間に機体突っ込ませてギリギリまで上向いて旋回して、顎にブラ下がっ
てる連装砲塔にメイン+サブぶち込むだけなんだけど、沈めるのに三分強
くらい掛かるんだよなぁ・・・白兵戦だとアーガスとの交信終了時点で勝負
ついてる(止め刺すだけ)から三分も掛からないし、弾薬もメインが一カー
トリッジあれば十分だから、補給も一回で済むんで、なかなか近接射撃
戦にパターン戻すのも気が乗らなかったり。
>>760 あの〜M21は新奉天会戦で、ジュガ三機撃破がクリア条件の面なんですが。
もしかして、そこまで行った事無いんですか?
>>760 ジャラと勘違いしたと思われ。
全然関係ないけどアマゾソに頼んだ鉄騎攻略本が
まだ届かないどころか全然音沙汰ありません。
だれか届いたヤシはいまつか?
>>762 自分も音沙汰が無い。
多分、向こうでも初版はあまり出回ってないみたいだから、
重版待ちなのかも知れん。
問題は、そういう場合は大抵アマゾン側はキャンセルしてくる
事が多いって事だ(泣
>>762-763 もう用無しじゃね?
ようやく公式本もでる事になったんだし
ちなみに漏れなんか3月末から放置されっぱなしだよ(w
765 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/28 11:55 ID:eRQlaqrA
>>739-745 だが先週のファミ痛に
旋回性能で上回るディサイダーに背後を取られる敵VT、ヴィッツ
って書いてあったから大戦では旋回も遅くてアボーン
768 :
山崎渉:03/05/28 16:13 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
769 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/28 17:50 ID:wBaZ75Ix
山崎うぜぇ ついでに上げ
770 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/29 06:58 ID:tq2pAVwd
回線落ちで機体消失・・・
しかも戦闘開始直後に偵察型が落ちたら不利だろうな
繋ぎなおせば再度参加は可能かもしれないぞ。遅れをとるのは仕方ないけど
保守
大戦ではVTを捕獲する事が出来るようになるみたいだけど、
その方法って、やっぱり白兵戦で仕留めたVT のみなのかしらん?
何にせよ、大戦では至近距離での戦闘が主体になるように調整
する方向みたいだから白兵戦のスキルは必須っぽい・・・
が、今までレールガンや主砲だけで戦っていたんで白兵戦の事が
全然わからんのです・・・
何か上達するコツとかあるんでしょうか?
このスレの上級者クラスはジャラやリーガルどころか、ジュガとか
キューブまで白兵戦主体で片付けてしまうみたいなんですが(汗
ラジカセで好きな曲をかける方法ってないのかな?
レッドショルダーの行進曲をかけて戦いたい!(w
箱改造したらBGMのデータを書き換え可能?
箱改造なんてするくらいなら
BGMオフにしてリアルにラジカセかけたほうがいいのでは
ノーマルM19(空挺降下作戦)で失敗を繰り返し
久方ぶりに左遷を喰らうかと思いきや
なんかブレードを支給されて
「もっぺんいって来い」みたいなこと云われました
コンティニュー?
あぁ、上層部に借りを作ることほど怖いことはない・・・
発生条件 不明
当時の状態 ノーマル2080クリア ベテラン2080クリア ノーマル2082途中(B戦闘団)
−−−−−−−VT特殊機能動作報告書−−−−−−−−−−−−−
状況:ランク(80年:82年)/階級/時間(総:個)/感状(総:個)/撃破(総:個)/戦死/左遷
ベテラン:M18 /別記/ 0103:0024 / 0009:0005 / 2093:0561 /0006/0013
配備請求済騎:ディサイダー ブレード スカーフェイスII メイルストローム ビヒモス リーガルドレス2種 クェーサー サプリ*05
残配備請求値:1959
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
なんか過去ログ見るとVT輸送車破壊しねぇと夢幻コンボですか?
遮蔽物として使ってました・・・
階級はFirst Lieutenantだってさ
>>777 軽量限定ルートで軽量級所持なし、配備ポイント無し、他VT所持の場合、左遷条件が絶対に満たせなる。
そのための仕様だと思われ。
779 :
777:03/06/08 12:40 ID:???
>>778 諒解
ということはM18をミドルクラス以上でクリアすれば
発生させることができるということでしょうかね
しかし検証のためもう一度死ぬ気にはなれんです
ルーキーデータを別に作って試してみましょうぞ
780 :
777:03/06/08 14:09 ID:???
試すまでもなくミッション失敗
そしてまたブレードが配備されますた
「本来なら後方任務を言い渡すところだが
本作戦には貴官が必要であると判断する
特別にブレード1機を配備する」とか云われますた
781 :
777:03/06/08 15:00 ID:???
M19クリア
あとできちんと清算されますた
1騎あたり4000
今回は2回なので8000
クリアボーナスから天引き
さっぴかれなければ感状だったのになぁとか云ってみる
>>781 やっぱり天引きされるのか(笑
ということは、大戦の左遷無しもそういうルールでやるんだろうなぁ・・・
なんか、最低でもビッツ程度のVTは大隊本部から支給される
とか言ってたし。
>>782 ヴィッツとか最低限レベルのVTは本部持ちって事なら、
大戦に向けてヴィッツでの訓練はやってた方がいいのか?
プロミでしか訓練してないんですが(汗)
ビッツは慣れればそれなりに強いけどな。
>>781 今回は借金がクリアボーナス内で収まったから、よかったけど
クリアボーナス+残ポイントで清算しきれんかった場合はポイントは
0にされる(汗)
だからM20がボーナス面みたいなミッションなのはM19で詰まった
人間への救済策なのかも。
白兵戦並みのショートレンジを得意とするエースが駆るビッツが
ステルスされたら怖いな
ログ見る限りじゃバックとって瞬殺
忍殺かスネーク並みに活躍できそうだ
緊急脱出ハッチのぶつかった跡がハッチにのこってるビッツに要注意
っていうか
エンブレムに「緊急脱出ハッチのぶつかった跡」を自作したビッツは近寄ってはいけない
>>785 マイナスにはならんのか ここ(M19)だけ甘いのかな
戦功ポイントからも引かれて降格もありうるってのが現実的かとも思うが
>>787 クリアしてもマイナスになったから、そのまま左遷
って訳にはいかないから仕方が無い。
それに、M19で手こずる様ならM21以降でどっち
にしろ左遷されるだろうし。
>>786 大戦では偵察型VTがメンバーにいないと敵機をレーダー補足出来ん
様になってるから、速攻で偵察型を潰されれば、そのチームは全員
レーダー無しでの直接視界戦闘を強要されるんで、ヴィッツでも簡単に
背後に貼り付けそう。
で、ヴィッツに張り付かれたら現行VTでは旋回性能の差があり過ぎて
仲間に追っ払ってもらう以外に助かる道無しなんだが、距離が近すぎる
上、ヴィッツのパイロットは常に張り付いた敵を盾にするポジションに
回り込み続けるから、結局は味方に当たって同士討ちになる恐れが。
しむら!うしろ!
>>790 つまりそうやってボケるほかに手段は無い。でFA?
>>786 白兵戦や至近戦闘では、トップスピードや火力なんかどうでも良くて、
常に敵のチームから人質を取り続けながら動き回るのが重要。
で、狭い範囲を走り回る事に掛けてはビッツにかなうVTは今の所いないから、
クエやジュガよりビッツを愛機にしてる。
足りない火力は見境なくした連中の同士討ちで、結構あっさりカバー出来るし、
敵チームを同士討ちにまで持ち込めなくても大戦はチーム戦なんだから、
他の味方と連絡とって火に油注ぎまくれる。
じゃ、大戦はビッツ最強でOKね?
最強機体に乗るのね?
乗ってろ!!
794 :
777:03/06/09 01:51 ID:???
>>788 ご想像の通りM23で手持ちが尽きて左遷されました
M00からやり直しますわ
ちょうどいい機会なのでもう一方のAルートを攻めてみよう
こんなんじゃ大戦は
戦闘はおろか偵察機で逃げ回ることもできねんじゃなかろか
狭いところならわかるんですが、
オーバーライドの連続ステップにビッツは追いつけるんでしょうか?
暴露地形じゃ最弱
っていうか、鉄騎でのCPU相手での機動で
「ビッツ最強!」(他の機体でも同じ)なんて言ってるヤツ見るとイライラしてくる
そんなの大戦出てみないと分かんないし、ましてや対人なんだし
なにかしらの対策もでてくるかもしれないだろ?
「妄想の楽しみ」とかいう範囲を超えてるんだよ
で、シケた確信に反して、ビッツダメダメだったら「ビッツダメダメ〜」とかぬかして
「やっぱビヒモス(例)だよね〜」とか言いやがるんだぜ!
意地でもビッツに乗りつづけろ!
いい加減お前らスレ違い。
>798
ゴメン
>>775 できた。
Xbox ADPCM CODECを入れて、BGMにしたい曲をCool Edit 2000で
変換して、BGMフォルダにある曲と差し替えるとBOOM BOXで
聴けます。
>>800 そりゃすげぇ!
詳しいやり方を解説していただきたく存じます!サー!
改造するとLive繋げなくならないか?
別に垢バン喰らわないなら問題ないと思うが一度喰らうとその本体では二度とつなげないそうだが。
大戦しないなら問題ないだろうけど。
803 :
800:03/06/09 22:15 ID:???
>>801 本体改造していないと無理。
改造してる人なら、それで分かると思うし。
>>802 鉄騎大戦が発売されたら、Live用にもう一台買う。
804 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/10 11:43 ID:T+mTAh0k
ノーマルの降下作戦(M19)がクリアできねっす
こんなとこブレードで越せるんですか?
先輩方御指導願います
ぐ・・・すんません上げちゃいました
ビッツで降下作戦いきます・・・
>>804 どこであぽーんされるのか書かないとアドバイスしにくい。
>>804 落とされたら援護命令を出しつつ方位計を確認して東(E)へ走れ
向きで云ったら左な 多少北東気味くらいの気持ちで走ると
スカーフェイスが2騎いるからこれを撃破しつつ突破
その先に崖が多少なだらかな所があるので
番をしてるジラフ3台を撃破して2速以下で崖の上へ登り
戦闘エリアぎりぎりまで行くべし
その周辺2500(レーダー詳細図サイズ=視認限界距離)には
敵騎は居ないはずだから友軍騎の登ってくるを待ちつつ心配なら補給要請
そのままメイルストロームを撃破しながら「ゆっくり」東端を南下してくと
残り作戦行動時間35分を切ったところで
アーガスから敵増援部隊確認の報が来るので
東端中央付近にやってくるVT搬送車(ロック不可)を破壊すべし
別ルートにいたりして即破壊ができないと
2〜4騎のVTを同時に相手にしなけりゃならなくなるので注意
破壊してしまえばVTの発進ができないので
あとはぐるっと崖の上を一周するときにメイルストロームとジラフを殲滅
それでもしミッションが終わらなければ盆地に戻り残敵騎を掃討すべし
ただ、このステージはミドル以上のVTを持ってると左遷されないようだ(777参照)
808 :
800:03/06/10 21:29 ID:???
Waveファイルですが、Xbox ADPCMに変換する必要はありませんでした。
CDから吸い出しただけのWaveをリネームして差し替えただけで聴けました。
BOOM BOXのBGMは、BGMフォルダのBGM20.WAV〜BGM27.WAVまでの8曲です。
>>804 攻略自体は
>>807が全て。
ポイントとしては最初の二機のスカーII を時間掛けずに殲滅出来るか
にかかってる。それ以降は早めに増援出現ポイントを抑える事が出来れば
特に問題無い筈。
それとM19は至近距離での戦い方をマスターしていないと安定したクリア
は難しいが、逆にマスターしていればビッツでも余裕でクリア出来る
パターン面でもある。
なので、ここでシッカリと至近距離での戦い方を特訓しておけ。
コケさせるダメージ量と単位時間とか
サイドステップを誘発させる牽制弾とか
あえて単発でサイドステップさせない発射間隔とかな
812 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/15 20:59 ID:qQVlXR8T
誰か〜、本スレ立てて下さい。お願いします。
やってみたが立てられなかった・・・
+大戦 はいれないの?大戦の話ばっかりなのに
+大戦なしで既に立ってるね。
保守
ミッション23ノーマルクリアを記録したリプレイを再生すると
なぜか途中で撃破されちゃうんだけど、これって良くある事ですか?
819 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/21 23:24 ID:HoFbROQd
>>818 そうみたい。攻略スレだかの過去ログで、しゃがみ使って勝ったのにリプレイ上では
撃破されてたってのがあった。ソフトが予期しない行動をプレイヤーがとる(この場合は裏技使用)
と、当てはまる画像がない為にそうなるのかも。
ちなみにオレは、ノーマルM10ラスト、ジュガ降下地点のすぐそばで待ち構えてて
降下直後にレールガン零距離射撃で撃破クリア、って場合にやはりリプレイ上では
こちらがやられた事になっていた。
多分自機の立ち位置がジュガのそれと重なってて、バグ扱いになったんだと思う。
鉄騎リプもコンパネからの入力履歴を記録するタイプなんだろうか。
1タイミングにつき1入力のみ記録、とかなってる場合は複数ボタン同時押しが
再現されないからその後のリプがパラレルワールド化することがあるみたい。
そんなリプが一つも無い漏れはヘタレということですか、そうですか。
821 :
818:03/06/23 16:38 ID:???
入力履歴の記録&再生だとおもうよ
ボタン光ってるし
823 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/23 21:53 ID:j2XQil6B
いきなりですいませんが
アーノルド軍曹とかって、しゃがまないとキャッチ不可ですか!?
教えてください・・・
>>823 牛とかと同じだったと思われ。
牛がしゃがまないでキャッチできるんだからキャッチできるだろう。
てか漏れまだしゃがめないがキャッチしたぞ。
>823
ちなみにキャッチ後にしゃがんでしまうと(ry
826 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/23 22:15 ID:j2XQil6B
>>824 なぜだか全然キャッチできないんですよぉ・・・。
ギリギリまで近付いたりとか、色々ためしてはいるんですけど
何かコツとかはありますか?
そのキャッチしたときの状況とか・・・
827 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/23 22:30 ID:j2XQil6B
ごめんなさいぃぃ!
掴めました・・・。
自分の中のギリギリという定義が間違っていたみたいです
踏む寸前まで近寄ったらできましたw
スレどうも有り難うございました本当に・・・
>>827 よかったな。
どうでもいいけどサゲれ。
あとスレ(スレッド)じゃなくてレスな。
>>828 18日じゃなかったっけ?
少し伸びた?
鉄騎大戦E3動画考察。
1:VTが5速にして滑ってるのだが、5速って滑るの?
漏れにはガシャンガシャン走る音が聞こえたのだが(無印)
2:ボイチャって、いちいちボタン押さないとならんのかな?
オープン回線みたいなのがないと気楽に話せないなぁ。戦闘中とかさ。
3:後方から敵VTが来る場面でディサイダーの旋回速度が向上してる?
後、弾速も旋回途中に飛んできてる弾丸が後ろのスカー?のライフル
なら、結構速めっぽい?少なくともノーマルとかよりゃ
4:敵に四角いマーカーなどが出ていないとこからロックオンはできない?
カーソルも変化してないし。有効射程の判別が無図層。
部位破壊があるらしいので、実弾系はNPだがミサイルどうすんだ?
5:隊長らしきおっさんが敗走するビッツに対して
「捕獲してやる!」と言い、タゲを脚に向けてる事から
捕獲はどうやら脚部を部位破壊してから行う?
マニュピでパイロット放り出すとか(笑
以上、スレ違いかもしれない上、長文失礼!
動画までUpして貰って、ありがとうございます。
自分はゲームの方面から鉄騎に興味をもったものですから
〇〇mmと言われてもピンと来なかったのですが。
動画をみて・・・・・・・・・・・・・・・・・。
要するにこれより速いって事ですよね?それもかなり・・
すみません、本官の勉強不足でありました!(猛省
> 後、弾速も旋回途中に飛んできてる弾丸が後ろのスカー?のライフル
> なら、結構速めっぽい?少なくともノーマルとかよりゃ
ゴルフと一緒、ギャラリーとして横から見てる人間と
打ってる本人じゃ球が飛んでくスピードの感じ方は違うもんさ
しかし横からじゃわかりにくいね、火しか見えねーよ(w
後ろからのアングルで見たほうがわかりやすいんだけどな
ただ90式の場内アナウンスの雰囲気は(・∀・)イイ
ちょっと動画を探す旅でもしてくるかって思いっきりスレ違いだから
何かきっかけがあったら本スレでやろうかね
>>827 マニピュレータはラインカラーを白黒以外にしておけば
有効距離に入ったところでカーソルの色が変わるから
しゃがむとマニピュレータはひっこむぞ
>>831 結局、何が言いたいんだ?
戦車の主砲は、1kmの距離なら約1秒で着弾する。
それとも弾速と発射速度を間違えてるのか?
>833
以前本スレでムービーの話題出たときは「台詞がキモイ」でほぼ終了だったからなw
冷静に診てみれば面白いネタがいくつかみつかるかもな。
>>835 同じ120ミリ同士比べたかったんじゃねーの?
90式の場内アナウンスはなんかいいね
本物がやってるってのがわかってるからいいと思えるんだろうけどw
838 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/24 22:52 ID:rnThQGwh
>>832 そうか……ゲーム方面から入った人からすると、あのVTの「バカ兵装」(誉めてます(w )
加減とか、そこから見えるVTという兵器の性質とか、あんまりピンと来ないのか………
(単に人型の歩く戦車……ってカンジなのかな)
まあわかりやすく言うと「戦艦の主砲をぶっ放し、現代の最新鋭戦車の主砲を“機関砲として
「連射」する”(戦車砲弾を雨のようにバラ撒く!!)、いうなれば“歩く一人乗り戦艦”」。
……そりゃ無理に曲がるとコケますわ。
あのプロミの、パラパラと弾を撒き薬莢が飛び散る、対VT戦には役立たずの
オマケみたいな80ミリ機関砲でも、第二次大戦のドイツ軍が対戦車砲として使った
かの有名な88ミリ高射砲並の代物なんだからなあ……
(あ、あれガトリング式だったな………英国軍をして「卑怯だ!」と言わしめたあのアハトアハトが
何本も束になってて、ぐ〜るぐ〜る…………アヒャア。)
さらに140ミリ機関砲……って、現在世界中の戦車技術者が次世代の主砲として
140ミリ砲をなんとかして戦車に乗せようと四苦八苦するも、あまりに大きく重い
のでまだどこも成功してないっていうのに………(汗
……ま・まあ、未来の話だしな。 とにかくVTってのはそんだけスゲエ代物だって事だ。
>まあわかりやすく言うと「戦艦の主砲をぶっ放し、現代の最新鋭戦車の主砲を“機関砲として
>「連射」する”(戦車砲弾を雨のようにバラ撒く!!)、いうなれば“歩く一人乗り戦艦”」。
>……そりゃ無理に曲がるとコケますわ。
道理でよくコケルんですね(自分が下手略
自分はM19で敵にOVRでツッコミ仰向けになった所を
メイストローム様の曲射砲弾によって大破しました。
仰向けだと理論上脱出できないみたいな事書いてあったんで
焦りましたが、問題なく後ろに射出された私は
VTの真下に放置→爆破に巻きこまれる→グッバイマイフレンド
ではないのでしょうか?
PS:鉄騎、今更かもしれませんが恥ずかしい思いしてトイザラスw
まで探して買ってきたかいありました。おもろいです!
いい歳こいて、トイザラスは正直辛かった、、、、、
あれれ、sageって書いたんですが^^;
すんません上げてしまいました
>>838 > 現代の最新鋭戦車の主砲を“機関砲として「連射」する”(戦車砲弾を雨のようにバラ撒く!!)
口径が近いってだけで同じようなものと考えてもいいのか?
いやもう「口径が近い」(っていうか120ミリだから同じ)ってだけで
十分化け物だと思うんだが……?
火器としての作動方式云々以前に。
っていうか、「150ミリ(だっけ?)ザクマシンガン」やらガンダムの
「60ミリバルカン砲」やらに慣れてしまってるアニオタの人には、
普段各国のMBTの120ミリ滑腔砲の性能差が……なんて話をしてるミリオタが
「120ミリ“機関砲”」っていう兵器名称を見た瞬間受けたこのインパクト(wは
判らないのかなあ。
あ、いやアニオタじゃなかったらすまん。別に煽るつもりじゃなくて「SF兵器だから
これくらい別に驚くに値しない」って思う人もいるのか、位の意味で言っただけなんで。
騙される、つーか(w
そもそも「120ミリ」という“言葉(数値)”と「機関砲」という“言葉(火器名称)”の
組み合わせのギャップの大きさに、頭クラクラ来たな。
それぞれの“言葉”が通常表現している事柄のイメージの噛み合わなさが(w
たとえば…………「金魚すくい」ならぬ「鯨すくい」、みたいな“豪快な”イメージだ(w
いや、80年後だし。
80年前の兵器(と技術)をみて80年後の兵器(と技術)を想定。
120ミリだとルクレールが15発/分。「ちょうかい」の127ミリ速射砲が40弱分/くらいだから
・・・・・・無理臭いが非現実的ではないな。
むしろ装甲だって。装甲。
>>842 > 別に煽るつもりじゃなくて「SF兵器だからこれくらい別に驚くに値しない」
> って思う人もいるのか、位の意味で言っただけなんで。
「鉄騎」もガンダムと変わらないと思うが?
ミリオタから見ると鉄騎の兵器は変だ。
120mmをガス圧で作動なんてあるわけない。
>>845 あー、あの謎のアップリケアーマーね
315ミリを「くわん」と弾くその強度と、補給ヘリで運べて交換できる手軽さは凄い
素材はルナチタニウムかバキュラにちがいない
スーパーザッパーには一発でやられる(FC版スーパーゼビウスガンプの謎)
&
回転軸に垂直に攻撃を喰らうともろい(PCEHu版ゼビウスファードラウト伝説)
>>847 歩兵が持つマシンガンを単純に巨大化しただけというあたりが変だよな。
このゲームの武器は矛盾が多過ぎる。
ミリオタの為にもうちょっと気を遣って欲しかったよ。
何mm程度なら、問題ないですか?
そもそもミリオタがターゲットなのか?
試しに計算..ヒマだな、漏れもw
人間の身長180cm、VT20mで計算すると
5.56mm 61mm
7.62mm 84mm
9mm 100mm
11.4mm 131mm
40mm 444mm
ミリオタなら数字で分かるだろ。
>>852 多少はターゲットとして見てるんじゃねーの?
軍事アドバイザーがクレジットにあるし。
名前借りてるだけとしか思えないが。
>>853 何が分かると?単純に11倍にしてるだけじゃんか。
>>850が言ってるのは、歩兵の武器を単純に大きくしただけなのはおかしい
ということだろう?
小銃やスナイパーライフルの弾丸を単純に大きくしただけで使えるとでも?
>>855 大きくても5mまでが現実的だよな。
現実的って言われてもなぁ。
ミリヲタってのは「できるわけない。有り得ない。これだから素人は(ry」が口癖だからな。
つーかロボゲーに何を期待してたんだか。
>>856 言いたいことはよく分かるが、そこまで徹底したリアルさを
追求しだすとゲーム自体がなりたたなくならないか?
前提としての虚構はそのまま受け止めて、その中で擬似的な
リアルさを表現できればいいんじゃないかな。
前提を無視して指摘すれば、鉄騎には突っ込める所は山ほど
あるぞw
そうそう、それをいっちゃあお終いよ、って奴だ。あらゆるロボゲーは。
ガングリフォンの製作者が、「実際どう考えてもAWGSは戦車に勝てるはずがないんで、
“戦車を見たら逃げ出すロボゲー”にしようかとも思ったが流石にやめといた」って言ってた。
要するに「まずロボありき」で始まってる以上、皆ウソなんだが、問題はそのウソの上でいかに上手に
それっぽく見せて楽しませてくれるかだ。
ちなみにあのどう見てもクラシックなザクマシンガンはなんと、無重力・真空冶金技術による
単結晶金属工学によって、人間用の物のスケールアップを可能ならしめているそうだ(w
いかにも、宇宙世紀の話であるガンダムらしい理屈付けだよな。(この場合先にまず“あのデカい
マシンガンありき”なので、「もっと合理的な火器形態が云々」というヤボなツッコミは無しで。)
オレ的に思うのは、鉄騎って作品はまずあのでかコンありきから始まってて、それを「忙しく」操作する楽しみ
→軽快な機体ではなく、一歩一歩踏みしめて“歩く”重厚で巨大な機体→ばかデカい兵装、ってコンセプトだと思う。
オレは、あの妙に普通の“人間用”分隊支援火器そっくりの140ミリ機関砲なんかは、かえって「ガリバーの国の兵器」
っていう巨大感を感じてクラクラするんで、すごく好きだ。
アレ、銃口に意味なく肉眼用の照星まで付いてるんだぜ、巨大な奴が。誰が“視る”んだYO!(何か別の装置かもしれんが)
やはり、“アレが付いてないと「機関銃」って感じがしない!”っていう理由だろうな(ある意味確信犯的な。)
攻略スレでも本スレでも、リアル議論して何度も嫌がられてるし
ここはもう別スレ立ててもいいんじゃなかろうか?と、思いますた。
ありそうで無い程度の現実味は欲しいよな。
別スレ立てるなら軍板にしてくれ。
いや、あっちにゃたしかゲームとかアニメとかのミリタリー的矛盾点にひたすらケチをつけるスレがあった筈だからそこでやってくれ。
あくまでこれ以上エスカレートするなら、だけどね。
なんで
あり得ない!故にダメ!
なんだろ
あり得ない!故に凄い!
にはならない?
鉄騎が一見リアル嗜好な感じだからじゃないかな。
俺はそういうの全然気にしないしゲームとして面白いから何の問題もないね。
でもミリオタの書き込み見てて凄い勉強になったな〜。
有り得ない度も分かって楽しかったしw
板違い甚だしいけどな。
>>864 誰も否定はしとらんさ
弾速厨に例え話をしただけジャマイカ
発売直後にこの話してたらならまだしも
このおバカな鉄騎ワールドを愛してる故の考察
だと漏れは思ったがね
公式ガイドがでれば色々判明してもっと楽しくなりそうだ
ラスボスって、ロックオンできない胴体部から壊したほうが早く死んでくれたりしない?
ラスボスの手前の小部屋って、時間かなんかで
壁迫ってきます?
アヤシイ音がするんですが壁うちに夢中で確認できず・・
新技開発!!ジャンプ連打でホバリングが可能!
ちなみに横移動は可
敵、ガンガン狙って撃ってくるけどね・・・
そういやまだジャンプできるようになってない・・・
そういやまだしゃがみできるようになってない・・・
今日ようやくアルマゲクリアしたんだけど、しゃがみとか使ってなかった。
どういう利点があるんですか?前スレが見れなくなってしまっていて手探り状態です。
先輩方ご教授お願いします・・・873、874は俺じゃないです
しゃがみの利点
・姿勢が低くなる
・転倒しない
しゃがみの難点
・マニピュレータが引っ込んでしまう
・コックピットブロックが下がるため浅瀬でも浸水する
877 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/30 22:31 ID:MqREMfy9
デスペラードでなんとかM23までいったけどクリアできん。
敵弾早くなったんはわかったけど攻撃力とかもあがってるんか?
なんかすぐ死ぬ。
プロミじゃもう限界か?
あと大事な事を忘れているぞ
しゃがみの利点
・極悪非道!(w 転倒した相手に対してさらに連続してトーチを当て続けられる。
なんかクエサーだけは使いたくないんだよね。キャンペーンでは。
弾速が早くなる
攻撃頻度が上がる
装甲値が高くなる だったはず
レスありがとうございます。転倒した相手にトーチで追撃はいいですね〜
できればジャンプもお願いします。
装甲値が高くなるってことは、接近して撃てばいいだけだよね?
まさか敵VTの耐久力まで高くなってはいないよね…?(゚Д゚;)
装甲値じゃなくて耐久力が高くなるんじゃなかったかなぁ
弾薬足りなくなりそ
884 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/01 22:54 ID:ncpITb0u
877だけどプロミでなんとかデスペのM23クリアできた。
とりあえずルーキーで補給ポイント貯めといてからアルマゲやったほうが
よさそう。
>>883 そ、そんな…(´Д`;)
今からやるのが億劫だよ。
886 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/02 02:26 ID:poWU52tv
アーノルド助けないで使える機体ってどれくらいあるのですか?
機体選択画面の□がすべて埋まればそれで全部?
>>883 耐久力が増えるといっても五割も増えないし、敵機同様に自機の攻撃力
も若干上がってるから足りなくなる事はまず無い。
ヴィッツなんざ、アルマゲでも相変わらずレールガン一撃だし。
高レベルで怖いのは敵の耐久値よりもレールガンや対VTミサイルの
威力が高すぎて直撃されると、ほぼ一撃で死ぬ上、脱出可能な時間も
とんでもなく短くなってしまう事・・・
実際、それで何人の大佐が二階級特進した事か・・・(泣
>>886 アーノルドは機体追加には関係ない。
アーノルドは救助に成功すると武器制限解除が出来るようになるだけ。
機体追加の条件の関係あるのは階級と感状だけ。
>>888 そうなのか!ありがと!
まだジュガノート使えないからがんばってポイント稼ぐよ
ジュガは大佐だっけ、戦功ポイント80万だ がんがれ
>>887 アルマゲのビッツは環太平洋製レールガンじゃ落ちないんじゃなかったか。確か。
装甲薄い後方から撃ち込んだんジャマイカ
サイドで*1.2 バックで*1.5の修正が掛かるんじゃなかったか
高レベルはクエかジュガでしかプレイしてないからだと思われ。
今まで一度も使ったこと無いんですが、
スモークディスチャージャーって使えるんですかね?
>>895 なんか敵が数秒間攻撃してこなくなるよw
ラスボスとかにも有効ですかね?
さぁさすがに試したことはないなぁ
ところでスモークの有効射程ってスゲー短いんだけど
これは自分を隠すの?敵の目をふさぐの?
>>898 自分でしょ〜周りに撒いてるし…
でもアレ隠せてないよね?すぐ煙消えるし
どうせなら、ホントに何も見えなくなるまで朦々と焚いて欲しかったな。
んで、味方側の煙幕なら暗視スコープonにすることで透過光を検出して
透視出来るとか。ガサラキみたく
VTって気密性ないから浸水するじゃん。
って事はスモークじゃなくて毒ガスを撒いて敵パイロットを(ry
正しい用途ってどれよ
・煙の中に隠れる
・煙を囮にして移動する
・煙で敵のカメラを覆う
>>901 一番初めにくたばるのは撒いた張本人だと思われ…。
あれのリロードむちゃくちゃ長いんな
なんでやろな
>>903 鋭い、と思ったけど毒ガス弾で遠くに飛ばしてから飛散させれば・・・
まあ毒ガス弾は2080年でも非人道的って事で使われないのかね。
>>902 俺はM23でスモーク使ってた事があったけど効果はほとんど感じられなかった。
一瞬攻撃されない時間があったかもしれない。動いて煙から出てしまったからか?
複数装備して発射する毎に素早く切り替えれば連発できてウマー
豆知識:1回でも補給しちゃうと実質ノーダメでもノーダメボーナス貰えない
M07(補給必須のアレ)でノーダメボーナスとったことあるからその条件は誤り
サブタンク2個持ってけば補給しなくてもイケルぜ
クエーサー探すの厳しいけどナー
一度ダメージを受けたら補給してダメージ回復してもボーナスが貰えない
ってことだと思われ。
そんなことよりM22の効率いい攻略法教えてくれくれ。
スタートして左方向に進行、スタジアム脇を通って大統領府裏手に向かう。
途中にいる敵を随時撃破、スタジアムにいる部隊は無視してもOK。
大統領府裏手に着いたら高台に侵攻、リーガル2部隊を各個撃破。
1部隊を撃破した時点で念のため補給。2部隊目を撃破すると、大統領府
裏手より増援部隊が来るので迎撃。
増援部隊が来るというか発生する場所は、大統領府正面にからいうと右手
にある道が高台下の道と交差する場所といえば分かるかな?
ここで増援部隊を撃破したら、その交差点をメインカメラで監視しながら
救出ヘリを要請。この交差点をメインカメラで監視しないと、無限に増援
部隊がここで発生するので注意。
あとは救出ヘリを3回呼べばミッション終了。
こんな感じかな?
あ、大統領府裏手の敵は全部撃破しておかないと救出ヘリが撃墜
されるので注意。
>>911 大統領府の6機さえ撃破しておけばいいんでねーの?
どのレベルでも補給してないし増援も無視してるけどクリアできてるよ。
裏から呼べばリーガルドレス倒さなくてもいいと聞いたのでそれもやったが、
横からミサイルとか撃たれて結構ヤバかった。
大統領府のリーガルドレスは、倒しておいた方が楽だと思う。
914 :
911:03/07/05 22:36 ID:???
>>913 補給はホント念の為だから、しなくてもいいならそれでOKじゃないかな。
漏れは心配性だから補給しているだけだし(w
漏れも増援無視してやった事あるんだが、増援のリーガルに救出ヘリ撃墜
されたんで、増援部隊も叩く事にしている。
各人のやり方、侵攻の仕方で敵の対応の違いがでてくるのかな?
M10もM22も、俺は右回りルートを使う
右から裏手に回って補給してから高台に上ったら
M10は榴弾砲で大統領府をつぶすよ
M22はリーガルドレスを退治したら大統領府周囲をランニングしてる
増援部隊は倒さないとヘリがヤヴァィよね
出現位置を先読みしておいて、レールガンの転倒コンボで瞬殺するのがイイ
917 :
910:03/07/06 11:50 ID:???
皆様レスサンクスです。
でもデスペラードだとリーガが硬くて手間取ってるとあぼーんだからなぁ。
まだアルマゲまでの道程は遠いか…
ガンガレ リーガル相手にするときは距離に気をつけろ。
レールガンなら2000以内、355mmなら1500以内
なら確実にダメージを与えられる。
それ以上の距離だと装甲ではじかれるから弾の無駄だ。
瞬殺したいなら916の転倒コンボを使え。
このゲームって出撃毎に敵の配置がビミョ〜に違ってたりするから面倒だねぇ
ログが見れないんで、(鉄騎スレ倉庫のリンク先もいつの間にか死んでる・・・)
誰かキューブの倒し方教えて下さい。
何か、壁撃ちすれば楽勝みたいなことがどっかに書いてあったんだけど、
キューブの弾は当たらないけど、自分の弾は当たるって位置が、よく分からない。
同じ方法でジャラNSは楽勝だったから、何とかなるだろ〜って考えてたら甘かった。
ステップで出る→ステップで戻る。
の繰り返しも試したけど、弾の量が多すぎて瞬殺だったし。
最初は辿り付いただけで嬉しかったんだけどねぇ。
(橋の先のビヒモスとエムビッツにさんざんやられてた)
>>920 基本的には、そのステップの繰り返しでOKだ。
気を付けるのは一点、良く見てると分かるけど
時々ミサイル掃射されるから、それさえ食らわなければ即死は無い。
掃射を目視→ステップ→レールガン etc→ステップ
おっと、チャフは忘れるなよ。
>>920 こちらの射線は通るけど、敵の射線は通らない位置は確かに作れるけど、
それで狙い撃てるのは右端の部分だけだよ。
あとの部分はチャフ→ステップ→撃つ→ステップで帰る を繰り返して殺すべし。
レールガン使うとコンデンサを消費してしまって、帰りのステップを発動するまでにちょっと隙ができるから、
自機の耐久値がヤバかったら主砲だけ撃って帰っても良し。
あと、ロックオンできない胴体の部分にダメージを与えておくと早く死んでくれる?
開戦前に狙い澄まして、ドアが開くと同時に胴体にレールガンと主砲を一発づつくらいお見舞いしてやるといい。
(敵が撃ってくるまでに、それくらいの時間はある。)
>>921 レスサンクス。
リプレイ見てたら(また長いんだよな、このリプレイが)、ステップで壁に戻る際に
ミサイル引き付けてました。チャフの効果切れてたのかな。
チャフ大事なのはよく解ったけど、あんな堅い奴相手に、
飛び出す度にチャフ使ってたら、チャフ弾切れしない?
その前に屠れって事ですか、やっぱ。
あ、それから、ナイトスコープとラインカラーどうしてます?
いろいろ試したんだけど、どうにも弾が見辛かったりシーカーが見辛かったりで
しっくりこない。
そして重大な事実が、残りがプロミネンス一機と補給物資二個しかない・・・
左遷の予感。
924 :
920:03/07/06 17:57 ID:???
>>920 申し訳ない。
先ほどあげておきました。
>>923 2個じゃキツイ。ギリギリだねぇ…。
要塞の入り口で1回、ベランダで1回補給かなぁ
ラインカラーは闇では白、それ以外は黒。スコープは要塞では使う必要無いと思うよ
>>925 乙
>>926 補給物資二個でどう攻略するか、いろいろ思案中。
キューブに全力投球する為にベランダで二回したいんだけど、
それだと燃料が足りないよなぁ。やっぱり。
チェーンガン外して増槽二個にしようかなぁ・・・
今日はもうプレイできないんで、明日以降ガムバッテみます。
>>916 リーガルの増援ってどの辺りに出るの?一度も増援倒していないがヘリ落されたことないけど。
>>918 それはジュガの場合。
リーガルは、レールガン2200未満,355-sbだと1800未満で当る。
>>920 倒し方載ってる攻略ページはかなりある。ググれ。
>>927 それがいいね。
ヘリをなんとかやりすごせるなら、チェーンはいらない。
>>927 タンク2個持っていけば、エレベータでの補給はいらんだろ。
むしろ弾薬補給だな
耐久力も怖いッちゃ怖いんだが
至近距離で連撃喰らったら生きてるほうが不思議だから考えなくて良し
932 :
911:03/07/06 22:53 ID:???
>>928 あれ?勘違いか。スマソ
増援部隊が来るのは、大統領府裏側で
|
________________○__
/ | |
| | |
|____|_________|__
| | |
| | ______ |
| | | 大統領府| |
| | | | |
この○の部分の交差点っていえば分かるかな?
変な図でマタマタスマソ
933 :
911:03/07/06 22:54 ID:???
ありゃ〜〜ずれまくってる(w
慣れない事はやらん方がいいな(w
今日もラスボスの野郎に三機のプロミネンスM1を奪われた
キューブは幾つかある倒し方の内、どれか一つでも完全にマスター
すれば楽勝だけど、マスター出来ないと瞬殺確定だからなぁ・・・
プロミなら10機前後は生贄に捧げる覚悟で修練しないと。
とりあえず、自分が知ってる方法は
・地道に扉の前でスライドしながら攻撃する。
・部屋に飛び込んで柱を盾にしながら、キューブの側面を取って
そのままキューブの側面をキープしながら攻撃する。
とりあえず、この2つが正攻法。
バックを取ってトーチでファックかます猛者もいたな
以下、キューブ戦でのバクチ。 下に行く程、難度高。
・扉から砲身だけ出して狙撃。小部屋の中央付近で位置調整すれば
本体からの掃射が無視出来る狙撃ポイントがある。
ただ、少しでもズレると即火達磨。運良く確保できればクリア確定。
・キューブの突進をわざと誘う様に奴の周囲を回って、突進したら
その隙を突いて背後を取り、ケツのエンジンパネルと、その奥の
エンジンを破壊する。
成功するとキューブのエンジン音が止まり(攻撃は出来るが)旋回不能
になる。ただ、エンジンを破壊する前に、流れ弾とかでウッカリ足を
壊すと奴の周囲を回りながら攻撃するしか手がなくなり長期戦になる。
・足を両方破壊してキューブの懐に飛び込み自機の背中をキューブに
密着させて、仰角を目一杯とって、キューブの頭部にぶら下がっている
連装砲塔を撃ち抜く。キューブに背中くっ付けた状態じゃないと射線が
取れない上、離れられると頭上から連装砲塔の弾を喰らいまくるので、
機体をキューブと一緒に動かし続けるのがかなり辛いが、連射が効く
メインとサブウエポンで同時攻撃すれば瞬殺出来るので慣れれば、
コレが一番早い。失敗率も高いけど。
>>937のやり方は、狙撃以外はかなり修練積まないと無理だから、
キャンペーンではやらない方がいい。
>>935のやり方でも、アルマゲキューブは十分倒せるから。
狙撃むりー!
左足だけなら狙撃で壊せるけど、あとの部分はかなり無理だYO
>>939 あ〜そりゃ位置調整のやり方が不味い。
狙撃ポイントは実は、キューブの姿は、機体の視界に完全に
入れられないが、それでも引き金引けば弾が本体に当たる
場所なの。
だから、位置調整の際は頭部にロックかけて、キューブに
背中向ける感じでロックが外れるギリギリまで機体捻って、
その状態で微妙に前進すれば合せられる。
頭部当たるのを確認したら、ロック外して標準を下にズラして
当たる所がキューブの弱点の連装砲塔なので、そこだけ破壊すれば
メイン2カートリッジ位でキューブは壊せる。
このやり方で調整すれば、例え微妙にズレてても掃射音が鳴った時、
ギヤを素早くバックに入れてスライドペダル踏めば掃射の直撃も回避
出来るし、狙撃はコツさえ掴めば全然難しくない。
>>940 そんな場所無いよウワアアアン!!
動画ウプきぼんぬ
942 :
920:03/07/10 22:54 ID:???
左遷されずに2082クリアできました!!
テラスで一回目の補給受けるまでが厳しかった・・・
テラス直前のリーガルドレスとスカーフェイスU2機を倒した時点で
355sbが弾切れ、レールガンが残り一発だったもんなぁ。
でも、キューブで凡ミスして装甲値減った以外は、ダメージらしいダメージ受けずに済んだ。
今までで一番いいプレイ・・・もとい操縦が出来たと思う。
多くのスレ住人への感謝と共に、1ヶ月半近く(マターリ進行だったもんで)
続いたこの戦争に終止符を打てました。ありがとうございます。
さてと、ノーマル逝ってくるか。
みんなどのへんからクエとかジュガノート使いはじめてる?
逝けるところまでは、なるべくプロミネンスM1で逝きたいんだよね・・・
>>944 行こうと思えばプロミでもアルマで戦えるよ
とりあえずM23以外ならプロミM1でなんとか
M23もいけなくはないけど安定しない
>>941 動画とか、画像ウプできる環境があれば、とっくにウプしてるよ・・・
長ったらしいレス書くより、ウプしてリンク張れば、それで済むんだから。
モニターとかサウンド環境に金注ぎ込んでるからデジカメとかキャプ
環境に回す金が無いのよ(泣
キューブのエンジン破壊成功リプレイ(NOTトーチ版)とかもX箱本体に
はあるんだけど・・・
コツとしては、扉が開いたら即、頭部にロックかけて左へスライドして
、その後、扉の枠にキューブ本体のマーカーが重なる様に自機を
慎重に入り口へと移動して、そこでロック外して、打ち込めばキューブ
本体に当たる様に標準と摺り足使って位置を調整してくれ。
それで、本体に当たる位置見つけたら、標準だけ動かせば本体のパーツの
どこかに当たる様に更に慎重に調節する。位置が合えば頭部のロックオン
マーカーは大体、扉の枠の中心線のやや左にくる筈。
弱点の連装砲塔は、そこから標準を少し右下にズラした場所。
・・・扉越しの狙撃が出来るパイロットなら、これで大体はコツが
掴める筈なんだが・・・
後は他に成功したパイロッドがムービーをウプしてくれ・・・
>>947の補足。
微調整、及び狙撃は必ずロック外して行う事。
ロックかけて当てられる場所は、キューブの掃射も必ず喰らう場所しか
ないので。
狙撃中は、掃射時にダメージ喰らったような音がするが、当たってない
ので焦らない事。
(でもズレてたら音通り、即火ダルマなので、バクチ扱いにしてるんだが。)
大事な事一つ忘れてた。狙撃ポイントを見つけて、
そこである程度打ち込むと、肩のミサイルポッドが壊れて
(両肩からのVTミサイルが出なくなる)、連装砲塔の位置が
何故かズレるけど落ち着いて、もう一回標準だけ動かして
当たる所(頭部ロック周辺)を探せば、後はソコで一カートリッジ
くらい打ち込めばキューブ死ぬから、急に当たらなくなっても
慌てない様に。
こっちのスレの進行はゆっくり目だから次は980くらいでいいか?
無問題
952 :
ジャガ野:03/07/13 18:58 ID:VkNMiFWW
M06がどしてもくりやできん!ジャガーで殺ってるのに‥(TοT)下手すぎか? てかジャララ何騎イルンダヨヽ(`Д´)/
5月に買ってアルマゲクリアまで1ヶ月もかかった新兵であります!
(今はマターリこなしてます)
M06ジャラ(ノーマル)はジュガでクリアしました!
レールガン連射で敵が2騎になったら(転倒状態)
奥のシャッター直前まで行くと出なくなるので
火炎放射くらいつつ救出
装甲1枚しか残らずビビりました(笑
アルマゲクリアして新兵って…( ゚д゚)ポカーン
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
>>952 なんか、アーノルド軍曹の救出のやり方って、みんな裏技とか
第三世代使った力押しなの?
扉開いたら、少しバックしらジャラが全機扉出るまでチャフと摺足や
スライドで攻撃かわして、全機出たら扉の辺りをうろついてるジャラを
トーチとかで転がして、扉の奥の軍曹をピックアップしつつ反転して、
メイン乱射して、ジャラの群を駆け抜けながら、そのまま振り切れば
ビッツでも余裕(というか反転が早い分一番楽)なんだが。
・・・ま、扉行くまでの雑魚しか潰さないから基本ポイントは5万も
行かないし、ジャラ共の攻撃を一切喰らわないようになるまで、
かなりの練習要るけど、アルマゲならともかく、ルーキーやノーマル
なら、ちゃんと練習すれば結構アッサリ出来る様になると思うんだが。
>>955 エース候補生の基準はアルマゲクリアだからだろ。
もう一年近くも鉄騎ヤリ込んでる連中からすれば、一月程度の
教練なんか基礎レベルだし。
>>957 第一世代でやる自信は無いけど、ノーマルでプロミなら余裕でしょ。
ちなみにルーキーじゃアーノルド軍曹いない。
俺はクエで裏技なしだったなぁ
やっぱり敵をある程度扉の外におびき出してから突っ込んだんだが
>>955 いや、発売初日購入組(あるいはFG組)から見ると新参者ってことで(^^;
つーか、過去ログ見てて「検索汁!」とか「ログ嫁!」とか
いっぱい見たんで、教えて君になったらメーワクだなーと思って
ヨソを検索してるうちにクリアしちゃったんですよ
M06は、ウチみたいなヘタレは当然のごとく裏技使用ってことで。
みんなすごいね。
自分も初めて成功した時はクエだった。
その後、ひたすら練習しまくってベテラン以下なら、全部キメれる
様になった。
コレって単に敵を退かせて間をすり抜けるだけだから、あまり機体の
火力は関係無い。
最もベヒで救出するには、ジャラ共をロケットランチャーで扉の前から
追い散らせて、軍曹引っつかんだら上体を反転するまで扉の方に
向けてロケットをバラ撒きまくらにゃならんので、全然スマートじゃない
のだが。
ジュガで全滅させたよ。ポトっと落ちてきた瞬間にレールガンで転倒させて、
主砲を2発入れてやれば四散するから、もうほとんど単純なルーチンワークだけで全滅できた。
ただ、アホみたいに補給しなきゃならんからお金は掛かる(あとで賞金ガッポリ貰えるけどね)
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
966 :
ジャガ野:03/07/19 01:34 ID:4iPRYzlR
山崎のぶわぁかはなんとかナランノカ・・・( ̄━ ̄(*
スクリプトと感化コピペ野郎だからな
放置見ん
Total OP.length 116時間、ノーマルクリアしたのに
弾数無制限に出来ないよ〜(つ Д`)
ロード画面ってどの画面っすか?
フレームのVTがぐるぐるしてる時じゃないの?
俺はやった事無いけどジャンプとかはその画面だし。