諸注意
・煽り・荒らしは絶対放置!反応した人も同様に荒らしと言うことを忘れずに!
・sage進行でよろしくお願いします。12時間以内に書きこみがあれば落ちないはず、最下層などにいる場合はageてください。
・質問する時はせめて、このスレか、有志サイト1で既出でないか調べてからするのが良いでしょう。
・キャラ名は分かりやすく書いた方が、検索時により探しやすくなります。
・次スレはなるべく
>>950 を踏んだ人が立ててください。
・一般サイトの叩きなどはネットwatch板でやって下さい。
・キャラの順位的な評価や、対戦方式、「がいしゅつ」等にあまりこだわらず、マターリと話し合いましょう。
1乙カレー
>1 乙!
前スレすげえのんびりと1000行ったな・・・
じゃあ漏れのガノンお勧めコンボを。
上A→空下A→魔人拳
これ、最強。
漢の技だな
ガノン上A
↓
ロイのカウンター
↓
イイ!
スレの進行細ェ・・・みんな飽きちまったかな・・・俺はまだまだなんだが・・・
どっか関東でレベルの高いOFFでもやってないか?暇で暇で。
ここの人たちとやれたら楽しいのに。
>>12 漏れは別に飽きてないよ。話題がないから書きこまないだけ。
スマブラ連合軍にでもいけば?
やっぱ任天堂はすげぇよ・・・
先日あったスマデラ全国大会、地区優勝者達が泊まったホテルがすげぇ。
新高輪プリンスホテル。すっげー豪華。勿論任天堂がホテル代払ってるわけだが、
200人以上の人間を泊めるとなるとどんだけ金がかかる事か。
しかも移動費も任天堂持ち。優勝商品がトロフィーとトイザらス商品券10万円分っつーのも。
ゲーム大会ってのはいつもこんぐらい豪華なものなんでしょーか?
こーゆーとこが惚れるね、任天堂。
たかがゲーム大会なのにユーザーへの待遇がしっかりしてるところが。
何度も大会を開いてくれるしさ。スマデラだけでも4度くらいか?1年経ってないのに。
ゲームの出来云々も重要だが、やっぱこういうユーザーを大切にする所を評価したいね。
ニンテンユーザーは幸せだよ・・・
以上、独り言ですた。桜井氏激しくカッコイイ・・・・・
確かに話題が無い。飽きてるわけではないが。
じゃあ俺が話題を振ってやろう。
ゼルダ14番
14番って何?
つーか今日剛の者に会いました。ドクター使いの。
近距離のパンチ〜つかみのタイミングが絶妙でなかなか
割り込めない。PPK、PPつかみ、Pつかみ、下投げから
またPP・・・ドクターの弱攻撃のタイミング自体微妙なので
次攻撃がくるか投げがくるか判断し辛いのを巧みに利用してました。
もちろんカプセルからの攻撃とか空中前Aとかも上手く
かなり強かったです。俺はマリオ使いなので近距離戦には
付き合わざるをえないが、他のキャラはどうなんだろ?
マリオ(≒Drマリオ)は前作できた弱キャンセル投げはDXではできない。
なので弱から投げの間に隙があるから、後ろ滑りや緊急回避で避けられるはず。
マリオ使いってことは、後ろ滑り横スマやエアスラ運びはできるのか?
マリオ使う人って多いの?
ドクターのパンチは浮いちゃったら無理だろ。
斜め下にスティックいれときゃ浮かないんじゃないの?
下投げも吹っ飛び方向少し変えられるし。
話題がないということですが、
オレとしてはですね
トイフェスタの大会でそんなもんだったか教えてほしいんですよ。
優勝者のキャラとか戦術とか盛り上がり具合とかその他諸々。
・・・本当に今更で大変申し訳無いんだけど、
滑りって何ですか???マジで教えてください。
使用キャラはクライマーです。
マリオもたまに使います。
エアスラ運びって何でしょうか?
教えて君で申し訳ないっすが・・・
ジャンプした瞬間に斜め下に空中緊急回避すると
慣性で着地しながら移動する。
相手との位置調整や、奇襲、フェイント等に使える。
アイクラやルイージはよく滑るので練習して損は無いと思う。
オレも飽きてない。寧ろ最近おもしろく
なってきたとこ。
…いままでガムシャラに突っ込むだけ(^^;)だったのが、投げも使えるようになた。
ところでリンクの対空技って、上AとJ上Aと…あといいのある?投げが対空に使えないのがなぁ。今は上に爆弾投げてる。
大会のムービーとか
あったらみたいな
滑りからはジャンプや攻撃などいろいろできる。連続でもできる。
滑りからのスマッシュはCスティックでやった方がやりやすい。
滑りはやりすぎると、相手に読まれるのでほどほどに。
また、絶空という香ばしい呼ばれ方もする。
エアスラ運びは小ジャンプ上A急降下を連続であて、相手をステージ外などに運ぶ技。
上投げなどで相手を浮かしてから使う。
>>25 後ろ小Jで避けてから攻撃とかのほうがイイかも。
ジャンプ中に空前Aや近距離ブーメランなどその後につなげやすいからね。
爆弾は常に持ってるくらいがイイね。投げたり、空中Zで落としたり、着地の瞬間にZで置いたりと
かなり便利だと思う。
28 :
23:02/10/18 21:35 ID:???
>>24,
>>26 教えてくれてありがとう。
ルイージは凄い勢いで動くから面白いね。
他のキャラは実戦レベルで(俺が)使えるかどうか疑問だが。
エアスラ運びは・・・出来ない・・・練習しようかな。
友人に強いリンク使いがいるけど、そいつは
対空攻撃しないで、多段技なら回避、単発ならその場回避から
回転斬りや投げからの連携を決めてたよ。
やっぱり避けてから爆弾やブーメランの準備をしたほうが
いいみたいだよ。
29 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/19 00:41 ID:zbXEX9cg
トイザラス大会で準優勝だったシークの戦法ってどんなだった?
30 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/19 02:17 ID:uFod74Oj
スタフォアドベのファルコがすごい
のびのびグラッピングビームって実戦で使える?
カービィのタイマンでの戦い方がよーわからん。
自分的に乱闘では結構強いと思ううんだけど、
一対一となるとどう攻めていけばいいのやら・・・
滑り横強を中心に戦うのかなぁ。
すべりがよくわかった。
なんか最近凄い面白いんだよねこのゲーム。
一人でやっても燃える。友達とやったらさらに燃える
>>34 吸い込み自殺、端で前、後投げで安定です。
>>36 吸い込み自爆はともかく崖際前or後ろ投げははずされる危険が高いため乱用はいかん。
せめて150%くらいは溜まってないと外されると思ったほうがいい。
吸い込み自爆は乱闘時やタッグの時にかなり有効…ヘタに外せば吸い込まれた側だけが落ちるからな…。
>>34 J後A、J前A(最後の一発を当てる)、強攻撃全般、J上Aなんが結構強い。
空中ハンマーを出してから、着地モーションを出さずに地面に降りる。
崖つかまり(やりやすい)や、着地キャンセルなどを使えば出来る。
そのあと、空中でハンマーを使うと・・・?
一回やってみ。実用性もないわけじゃないし・・・。
前1回だけハンマーを無制限で持てたけどあれは一体・・・。
>>38 落ちハンマーからはいろいろと繋げやすいんだけど
それやると落ちるのが解除されるから、あんまし使えんな。
トイザラスの大会優勝者はマリオだったーよ。
エラスラ運びってダメージどれくらいでできるの?
全然上手くいかないんだが・・・
934は?
934ネタはもうよいw
>>43 かわいそうだったな、934・・・。
予選でのあまりの強さゆえに違法行為をしているのではないかと出場禁止に・・・。
もうちょい弱く逝けば決勝まで、無事にいけたのに・・・。
>>42 狐とか鳥とか、落下の早いキャラには使えないね。
トレーニングで練習しる!
サントラ、早くもiTunesデータベースに登録されてるな。
入力してくれた人にここでお礼。
#マカーしか分からない話で申し訳ない
50 :
サクラ:02/10/21 18:37 ID:???
CDジャケ想像以上にセンスよくて満足。
というか付録だったからなんも絵がないとおもてた。
ケースも作れるなんてなんとまぁすばらし。
934って?
54 :
:02/10/21 21:06 ID:???
今時
>>934を知らない奴がいるとはな(w
彼は2ちゃんねるスマブラスレを代表する最強の戦士!
で、CD手に入れたヤシ詳しくキボンヌ
>>55 あー、何か音源入ってたよ。
何のかは知らないけど
dat落ちでわからないんです、934。誰?
実は934を応援するスレになりますたって書いたの俺。
俺のせいで大きなネタになったのか?
>>42 エアスラ運びの例は、
トレーニング終点両方マリオで相手のパーセントは60位
上強で空中に上げ、小ジャンプエアスラ(スティックは前斜め)急降下着キャン
着地したら一歩ダッシュして小ジャンプエアスラ・・・これの繰り返し。
判定強いから強引に繋がるらしい。適当なとこでNAでふっとばす。
ざっとこんなもんかな?自分あんまし知らんけど(w
おおうサンキュウ!
チャレンジしてみます。
このスレ見てる人いる?
新スレになってから急に伸びが止まったな。
じゃあ、ちょっとした話題を。
クッパの横スマはかなり使える。
あの一瞬引く動作でジャンプ攻撃とかを紙一重でかわして、
着地の隙に当てる。
信じてもらえないならそれもいいが、興味あるヤシは試してみ。
>>64 クッパもいいがその用途ならヨッシーの方がさらに使いやすいぞ。
クッパの横スマはタイミングがかなりずれてるため稀に当たってしまうことがある。
横強がくると思ってカウンターしたら横スマであぽーんなんてことがたまーにある。
ガノンの上Aまでいってしまうとまず当たらねーけど
後ろに回り込もうと思ったらクッパは
幅がありすぎて回り込めず横スマくらって
あぼーんしたことはある。
ダッシュつかみをホールドでよけられ横スマくらうこと結構あるな。
おまえらの使ってるキャラはなんですか?
プリンを使ってたら他のキャラを使えなくなりますた。
他のキャラと操作性が違いすぎ。
>>64 対CPUなら100%当たるけど
対人戦となるとさすがに連発は出来ないな。
ちなみにクッパだと空中後ろAもよく使う。これ結構イケルよ。
>>71 ヨッシーやミュウツーを使ってみましょう。
もっと使えなくなりますよw
>>73 わしミュウツー好きでクッパ好きでサムス好きですが
こんな人間は特異過ぎますかのう
ロイを使った後にマルスを使ったら張り付きマルスになってしまいますた
ちと1Pモードのレギュラー戦について質問。
1、ハイスコアを出すにはどの難易度がお勧め?
2、スコアの横にあるスマブラマークはクリアした一番むずい難易度であってまつか?
>>74 そういうキャラで勝つとかっこいいよ。がんがれ。
>>76 1、そりゃあベリハでしょ。相当腕に自信があればだけど。
2、ハイスコア出した時のレベルだったと思う。
>>77 サムスだったら、別にかっこよくないぞ・・・。
ちなみに、漏れはガノン使い。空中攻撃の威力の高さに惚れた。
確かにサムスはキモイ部類に入るな。
>>77 2はクリアした中で一番難易度が高いのであってたと思うけど
>>77>>81 いまいち不確定だったので自分で調べました。
一番高い難易度であってました。
しかし、最近CPとやってない自分にはベリハはきついのでハードで練習中です。
相手の攻撃をシールドでガードし、そのシールドをジャンプでキャンセルし、
それをまた上スマでキャンセルするってのはどうだろうか。つまりカウンター。
ジャンプするまでのFが少ないキャラ限定だけど。
ちなみに1F=60分の1秒
サムスはかっこいい上に中身は女なのでかなり素敵っしょ。
GC新作が楽しみ。ファンとしては、スマデラで
チャージショット・ミサイルのほかに、アイスビームや
プラズマビームを再現してほしかった・・・。用途や効果は不明だけど。
サムスのJ下後の着キャンって意味ある?
サムスのJ攻撃ってスクリュー以外ほぼ隙が無いに等しいとかおもいますた。
着キャンなしでメテオ→跳ね返った奴にもっかいメテオ
とか間に合います(受身取られたら出来ないけどね)
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
〔| <・> < ・> |
| "" 〉"" | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| u ___ | | 飛び道具があって、スピードもパワーもあって
\ /__/ / < 重いのいない?ってオレはヘタレですか?
/ヽ /\ \_________________
イベント戦Lv36・48がクリアできません
このままではゲームキューブ破壊しそうです
ウミット・ダバラかと思った
フリーザかと思った
フォックスかと思った
っていうかフリーザ。
なんでも答えてくれるよ(藁
>>86 言ってることあまりよく分からんが
どんな技でも着キャンは必要だろ。
とくにメテオ技なんか隙ありすぎだし。
サムスで地上の相手にJ下A当たって相手が浮いたら
もっかいJ下A当てにいくんじゃなくて、空ボム→NAのがイイ。4コンボだし。
>>94 いやサムスのメテオ後の着地って隙少ないよ。
(あってもほんとにキャンセル必要なのか?って言うぐらいのフレーム)
メテオから直ぐジャンプできるもん。
リンクと比べると良くわかる。
このゲームなんで小ジャンプボタンがねーの?
XとY両方ジャンプならどっちか小ジャンプボタンにしろよ。
>>97 桜井タンに言ってね。次作で採用されるかもね。
XかYの側面になにかをアロンアルファとかでくっつけて
ちょっとしか押せないようにすればイイじゃん。
100get
コントローラーを分解してみては?
>>95 うまい人だとそのわずかな隙を狙ってくる。
そうされないようにも着キャンはするべきだろ。
>>97 大丈夫だ。
慣れれば簡単にひとつのボタンで使いこなせる。
逆にボタンによって違うと使い分けにくいという諸刃n(ry
ジャンプボタンもガードボタンみたいに二段式だったらよかったのに。
小ジャンプだってテクニックが生きる分野なので
わざわざ別にしなくてもよし。
ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_
/ ヽ
/ 丿ヽl
\__/ ̄ ̄ヽ_ノ │l
l | ━━ ハ ━━ │l
l | -=・=- -=・=-| l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l | ゝ │l < 僕を使ってよ
l l \ '─-- /l \_____
lノ l\___'''___/ヽノ
l ││l
/ ̄\
次回作で出れるもんならでてみろ。
カービィとピーチの飛び込み技って何使ってる?
ピーチのJ下Aはスキが無い
ガノンの上Aはスキが無い
>>107 ピーチはDAを中心に攻めていく。
カービィはJ下A→横強かな。J前Aとかもいいかんじ。
というよりカビは相手の動きに合わせて攻めていく方がイイと自分は思ふ。
自分はカービィ相手はファルコで両方100%くらい。
自分は崖つかまりしてて、ファルコは崖際でしゃがんで待っている。
もうすこしで崖をつかんだ時の無敵時間が切れる。
こういう状態の時はどう行動したらいいんすか?
>>111 下に一回降りる・・・とメテオ狙われるよなぁ。
って緊急回避登りって確かそういう状況では結構使えたような。
へたれでスマソ
ミュウツーの前投げ誰かにかけてる最中にマリオが
タイミングよくあの飛んでくる丸い青玉をマントで跳ね返したら跳ね返るのかな?
>>113 マントじゃないけど一度、CPUがシールドリフレクトで
跳ね返してきたことがあった。
「クッ」っていう音がしたから、多分跳ね返せる。
こっちのハンデ1で相手がハンデ9のマルス3対。
ストックは99で1機も死なずに全員倒しました。
マジです。使用キャラはピーチです。
スーパーキノコとったピチューとマルスはさすがにでかピチューのが強いかなぁ・
スーパーキノコとったクッパとマルスだと・・・
う〜ん
118 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/26 17:31 ID:HQIgnbWm
>>118 J下Aで浮いた相手にボム直当て→ボム爆発して自分ボムジャンプしちゃう
→すぐNA
すごく分かりずらいけど一応4HITする。JボムNAは結構使えるかも。
ヒット数は4HITかもしれんが、ダメージは低くないかい?
J下A2回と比べると。
むしろ最後のJNAをJ下Aに出来ないか?(間に合わない?)
もしくはJ前Aとか。
>>120 ダメージためる技ではなくて、フィニッシュ用の技。
JNAは性能いいしね。
>>112 ファルコのJ下Aは後隙が大きいから、崖下の相手に当てると自滅しちゃうから
狙ってはこないと思う。
緊急回避登りだと横スマを合わせられるかも。
誰か
>>111のイイ方法知らない?
そうなる前に終わらすのがカービィですから・・・
>>121 ファルコのJ下Aはちゃんとやれば崖下の相手に当てても復帰できるよ。
いくらも狙われます(汗
124 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/26 23:59 ID:MHC3NG+e
おい聞いてくれ!
俺のリンクがかなり強まったぞ!
何故かというと!
スマッシュ入力を失敗しなくなった!
もう強攻撃は出さない!
スマッシュより強攻撃が狙って
出せるほうがすごいと思うんだけど
違うのかな・・・?
スマッシュより強攻撃のほうが重要なんだよね。
どうせネタだろうが。
いや、124は今までスマッシュすら狙って出せなかったってことだから…
サムスのボムキャンってどうやるの?
スーパーキノコとったマルスは反則です。
横スマだけで相手は逝きます。反撃しようにもリーチが異常すぎて近づけすらしません。
>>934はハリセンでス-パーキノコマルス瞬殺してたよ。
>>130 オレが見た時なんか、フロルの風の攻撃判定だけで倒していた…。
>>111 崖離し→空中ジャンプ→空中ハンマーとかどうよ?ハンマー当たり判定結構あるし。
ハンマーを空中上に変えたら、危険度上がるけど、威力もある。
それと、カービィせっかく5段ジャンプ出来るんだから、
崖下でふよふよ浮いて、空中ハンマーやら空中上を狙ってみてはどうか。
急降下や空中ジャンプでフェイントを掛けるのも忘れずにな。
>>119今やってみたらボムが2ヒットするのか・・・>4ヒット
見た目はカコイイけど、たま〜にNAがはずれるね・・・どうせフィニッシュなんだし無難にダイレクトでNAねらいに行った方がいいかも。
でかい奴と落下速度早い系にはつながりやすいね。
シークの鉄糸の、実用的な使い方を教えてください。
地雷除去くらいしか使い道が無い気が。
せめて収納時の隙が無ければいろいろ出来そうな気がするが。
終点でキツネへの復帰阻止。
ガノンの使い方を教えてくれ
>>134 崖掴まりしている相手に、攻撃食らわない所から嫌がらせ。
20%くらいは大体与えられると思う。
避けれる奴もほとんどいないし。避けられたとしても、その隙を狙える。
最近買ったんだけど、どこかいい攻略サイト無いですか?
スマブラ系サイトって中途半端なリア房サイトばっかり。
対戦からシンプル、アドベンチャー、イベント、ターゲット、ホームランまで
全キャラ完璧に網羅してるとこって無いですか?
>>139 知らん。
先に攻略サイト回るより、やって詰まってからここで質問すれば?
>>139 ホームランやターゲットで記録を狙っていく以外必要無いと思う。
普通に遊んでる方が上達早い。
142 :
139:02/10/27 22:16 ID:???
>>142 でも買ったばかりなら滑り(絶空)とか小技とか知らないんだろうから、
まず最初に攻略サイト行った方がいいと思うぞ。
自分的にはスマ○ラーズガーデンってとこがいろいろテクが載ってていい。
>>136 フィニッシュは空中攻撃。特に空中前、空中後ろがオススメ。
地上から攻めに行く場合、横強、下強や弱を当てにいく。たまにつかみも混ぜる。
空中から攻めに行く場合は、SJ(ショートジャンプ)急降下空中前が強力。
SJ空中N(空中前の時よりも早めにジャンプ)も、結構良い。
ガノンは、空中攻撃の性能良いから、空中から攻める事が多いと思う。
だから、出来たらで良いけど、相手にダッシュ→後ろ滑りは、
SJ急降下空中前などを警戒してる相手にとって、フェイントとして使える。
そのあとに、横Bやら下Bやら、ダッシュして攻撃当てにするなりしたら良い。
分かりにくいだろうけど、5行目までのことをやってれば、それなりに戦えるかと。
ガノンの空中下Bはメテオだぞ。メテオ返し不可だし。空中ジャンプ復活するし。
>>146 しかしはずすと高確率で戻ってくることが困難になるという諸刃の剣。
>>136 相手にダッシュ→小J→相手に当たらない位置にNAor前A
地上で弱or強攻撃
これでひたすら牽制。
何回かやって相手が下がるように避けるか動かないようならそれに合わせて攻撃。
と言うか、どのキャラでも相手の癖を見抜いてそれに合わすのが一番だから、戦い方って
のはうまい牽制のしかたって事になると思うんだがどうよ。
このガノンの例は自分言って何だがであまりうまくないと思うが。
149 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/28 07:51 ID:fl1ovFl9
ずっと浮気せず、リンク一本に絞って遊んできたが、
昨日フォックスを使ったら・・・!
いきなり他キャラ使えばそいつの長所がまばゆいばかりに
見えてしまう罠。
>>142 頑張って自力で精進せよ。
ただ、絶空などは所詮厨技だが、着地キャンセルは必須だよ。
練習しる!
リンクにとって滑り(絶空)は、あればいいが、なくてもかまわない。
>>151 でも滑りできないルイージだと、滑りがうまいルイージに勝つことはかなり難しいかも。
154 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/28 17:11 ID:Ig/qgoC/
今、全国大会優勝者の家にいます
>>146 ん?ガノンのしたBメテオってメテオ返しできないっけ?
>>155 斜め下に飛ぶから、出来ない
正直、空中下Bで落とすより、普通に空中攻撃当てた方が良いと思うけどな・・・
隠しキャラはせっちゃんだな。
てゆうかばぁちゃん戦うの・・・
おばぁちゃんの必殺技はハンドスラップです
千尋も隠しか・・・
プリンの戦い方ってどうするの?
やっぱ運びメインかな?
>>163 プリンは可哀想だと思うよ。
戦い方的に「ヒット&アウェー」なわけで。
でもそれを逃げと言う人もいる。
話変わるけど、マジでむかついてくるよ。
この前オフやったんだけど、
ちょっとでも、フォックスが攻めないでブラスターをパスっと撃っただけで
「…フォックスに逃げられちゃなんもできねぇよ」って、ぼそり。かなり萎える。
俺も見てたんだけど、逃げにも待ちにも見えないと思うんだよね。
ちなみにその逃げとか言ったヤツはスマブラになるとすごくウザくなるんだよね…。
褒めないというか、相手を。負けても相性の差だとか、クッパだから負けるの当たり前とか言うのよ。
そりゃ、待ちや逃げはやられたら嫌だけど、それに敏感になるのはどうかと思うのよ。
話を戻すけど、プリンはJ後ろAを当てては引いて、上にいったらJ上Aのお手玉。
結構判定強いから大抵上からの攻撃に勝つ。
強キャラの部類だから、練習すれば相当いいところまでいけるはず。マルスは辛いけどね。
長文スマソ
プリンは狐と○巣がきつい…
○巣はリーチが違いすぎる上に上Aで余裕で死ねるし
狐は上スマかJ上Aに当たってしまうと50〜60%で死ぬからな
鳥はかなり楽。復帰妨害もしやすいし
狐には眠るが決めやすいのと空中技のリーチが短いのが救い。
でも○巣はかなりきつい。
せいじがいるのにしずくがいないこれいかに。
確かにプリンは剣使いが天敵だな。
特にマルスにはCPU相手でもなかなか苦戦する。
どうやって接近するんだ・・・?
空中からだとやられるから、地上で緊急回避繰り返して近づくしか
ないんだよね・・。 眠るを決めるしかない!
>>164 勝ちたいのに負けるから悔しくて吠えるんだと思われ。
そうゆう厨は腕の差があいまいになるルールにして付き合うか又は放置
>>167 かくしかまたはみすていく
弱 い 犬 ほ ど 良 く 吠 え る
言ってしまえばそういう事だな
狐と鳥の相性ってどーよ?
狐が不利だと自分では思ってるんだが。
>>164 厨房臭いヤツだな。だけど昔そーいうヤツいた。
自分が負けるとガタガタ文句言いやがって、勝つとイヤミばっか。
あーあいつと縁切って本当に良かった。
スレ違いスマソ
>>168 剣使いでもショタリンには大して苦戦しない罠。
ロイもブレイザーと横スマに注意すれば意外と恐くなかったりする。
でも○巣は…(´Д`;)
>>172 微妙すぎ…互角。
○巣は相手の空中ギリギリ攻撃が届かない、またはかわせる位置で待機して飛んできたらはたいたりすれば何とかなるかな。
動かない場合もギリギリかわして。
タイムトラベルはたのしっ♪
メトロポリタンミュージアム♪
大切な絵の中に♪
閉じ込められた♪
懐かしいな。
子供の頃はそんな恐怖感は無かったけど
今考えると奇妙な歌で怖いな。
あと、「まっくらくら〜いくら〜い」ってのも
好きだけど怖い。
曲名キボンヌ
曲名
>>177 「メトロポリタンミュージアム」
>>180 「まっくら森のうた」
共に往年のNHK「みんなのうた」の名曲です。
「まっくら森」は誰もが心の奥底に持っている「闇」の部分を歌った、
結構ダークな歌です。今思えば。
俺は「ラジャ・マハラジャ」とか「先生、ホンマにホンマ」とかが好きですた。
スマブラと何の関係があるのか分からんのだが…
185 :
183:02/10/30 22:22 ID:???
きっとプリンの上Bがメトロポリタン美術館なんだよ。
プリンはしゃがみカウンターを狙うより、あの変体的空中移動力を利用した方が
いいと思うんだがどうでしょう?
メトロポリタンとメトロイドをかけたと思われ……
189 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/31 18:27 ID:X5LaAN1Q
ガノン上B→ハァハァ技
ジャストディフェンスするのと、直前で強シールド張るのどっちがいい?
ジャスト安定じゃないの?直前ガードのがいい場合ってあるか?
いまだにジャストと直前シールドの違いがわかりません
大切な絵の中に閉じ込められたんだがどう抜け出せばいいかわからん
CPUおばあちゃんを呼べ。
いい曲カモナー
>>177 >>196 その歌聴いてみたんだけど、歌詞が・・・
×大切な
○大好きな
だたよ。どうでもいいが。
>>198 サンクス。
だがこの歌の良さはあの映像を見なきゃわからんよ。
めっちゃ怖いよ。
なぜここで歌の話をしているのかと小一時間(略
ミイラの包帯くーるくる
>>201 ファラオだと思われ
5000年の夢を今も 見続けてーるー
バイオリンのケースとトランペットのケース
なんか攻略スレにバカがいるな。
メトロポリタン美術館のMP3うpしていい?
著作権やばいかな?
なんでファルコはリフレクター2段ジャンプの後、空中↑Aやらないんだ?
鳥頭だからでしょう
滑りが上手く出来んのだけど。なんかコツとかない?
爪ではじいて小ジャンプ安定で滑りに持っていくわけだけど連続で出来ない。
やり方にも問題ありそうなんだけど上手い人はどうやってやってるんだ…?
別にはじかなくてもできるよ。普通のジャンプで。
普通のジャンプだとミスったとき怖いじゃん。
まあミスらないようにするのが最終目標だけど。
空中緊急回避のタイミングが毎回微妙にズレちまうのを直したいんだよね。
>>208 まあでも結構強そうだけど。どうして勝てないんだろうね。
逆に何でアイクラが勝ったのかわからない試合ですね。
>>213 滑りをミスるなんてたまにだから普通のジャンプで練習したらいいんじゃないか?
慣れたら殆ど失敗しないと思うし。
タイミングが違いすぎない限り大丈夫だろ。
>>214 アイクラが勝ってもおかしくないと思う。
鳥は待ちと逃げ多いし、緊急回避で読まれやすい。
ベクトル変更もあまりしてないみたいだし、受身ミスも多いしな。
208ってムビなの?かなり重いんだが。
今見たんだが、このアイクラあまり強くないな。切り離し使えてないし。
鳥もリフからの追い討ちがうまくないし、もっと横スマ使ってってもいいと思うんだが。
っていうかこのムビってもしかして・・・あそこの?
狐やマルスをバッサバッサと斬り殺すリンクのムービーが見たい。
滑りの練習。
平らなところで、しゃがんだ状態からジャンプ>R押し込みの繰り返し。
タイミングさえわかればそれほど難しくない。
慣れてきたら斜めで練習する。
キャラによってタイミングは違うよね。
特にクッパとか。
狐鳥の動画ばかり見つかるなぁ…
>>208 とりあえず
>>208のムビは見ないほうがいいと思う。
なんつーか自己満足の世界だし、これ。
>>223 どこがどう自己満足なのか判らんが、
確かにあまり価値あるものでもないな。
得られるものがありません。
まあ「夫婦そろっての攻撃ってやっぱり強力だなぁ」、ぐらい。
鳥は戦略的にも駄目だ。対夫婦はまず相棒を狙うんだよ。
分断して、賢くない相棒をあっさり落とす、これ。
相棒狙うと結果的に二人分倒さなきゃならないから辛いのでは?
多少は相棒の攻撃無視して本体叩く方がいいと思うんだが。
>>225 効率よく相棒を倒すことができればアイクラ最大のダメージソースの投げコンボをくらわなくなるので大分楽になる。
しかも相棒はジャンプでしか復帰できない上に助けに行ったとしてもゴムジャンプもトルネードハンマーも復帰の隙がやたらでかいため簡単に追撃可能。
ともかくアイクラは自分も相棒も外に飛ばされてはいけないキャラだと思う。
復帰がネス以上に困難…全キャラ中最低クラスの復帰力だと思う。
208のムビのファルコって下手糞だな・・・なんだありゃ
228 :
224:02/11/05 19:30 ID:???
>>225 >>226が言うように、先に相棒倒して本体にかかった方が
ずっと楽です。これは夫婦と戦っていれば、そのうちわかる。
相棒は落としやすい。CPUが操作するので。
>>208 何か、ファルコはあまり愛蔵と戦い慣れてない気がするな・・・。
もっと積極的に夫婦の切り離しねらって、切り離せたら、
適当に奥さん外に飛ばして、メテオであっさり殺せると思うんだが。
それに何で、リフで飛ばした後、もっかいリフするのかもよく分からん。
それだったら、下に落とすか、横に飛ばすほうが良いだろうに。
このファルコ、ファルコのくせにコンボが甘い。これじゃキャラが泣くな・・・。
230 :
225:02/11/05 22:02 ID:???
でも相棒は基本的に本体の後ろにいるから、ふところに飛び込まないと
相棒に攻撃が当たらないような気がする。
しかも下スマや上スマなどが厄介だからそう簡単にはいかんと思うんだが。
めくりを有効に使うの?
231 :
224:02/11/06 14:53 ID:???
>>230 初心者か?
いくら厨技を磨いたところで、戦略が駄目では勝てないぞ。
とりあえず、CPU夫婦と戦い続けろや。
具体的な戦術、戦法は自分で体得するのが一番理解が早い。
ムービーの話してるところ悪いんだがマリオどうしたら
強くなると思う?一応滑りはできるレベルなんだが。
後、うまい奴はやっぱりエアスラ運び実戦で使ってるのか?
アイクラも鳥もヘタレが結論でよろしいですか?
>>232 マリオか・・。
俺とくにマリオ使いでもないんだけど・・・。
マントじゃない?
マント使いこなせば相当強いと思う。
マリオは基本性能が高いから、どんな戦い方もできるんだよね。
とりあえず、小ジャンプからNキック当てていって、
浮いたら追撃、ガードしたら投げって感じでいいと思うよ。
マリオの投げは絶対に追い討ちできるからね…卑怯くさい。
普通のキャラには下投げ上スマから追撃、
遊撃隊には上投げ×2から横スマやら上スマやら。
あとは、ファイヤーボールでの牽制とかを意識する感じ…でいいのかなぁ。
>>231 CPUの操るアイクラと人の操るじゃあ戦い方が全然違うだろ。
前に強いアイクラのムビ見たことがあるけど、ポポとナナが
交互に攻撃してて、結構すごかったぞ。
237 :
224:02/11/06 17:07 ID:???
>>236 だから頭の悪い奴は来るなっての。厨房は勉強しろ。
>>230を読んでみろ。
周りにアイクラ使いがいないのは明白だ。
だったら、CPUと対戦するしかないだろうが。
CPU相手でも
「分断させて戦う方がまとめて相手するより戦いやすい」
という事は自然にわかる筈だ。
お前が言っているのは戦術の問題。俺が言っているのは戦略の問題。
>>237 まあ、おちけつ。
>>230の文は推量形になっているが、断定は出来ない。
明白とは言い切れないと思うぞ。確立は高いが。
先に相棒を倒すのが基本戦略というのは概ね同意だけど。
特にストック制においてはね。タイムでも分断させる事は重要。
ポポとナナが交互に攻撃するのも、ポポだけでは出来なくなるように。
241 :
225:02/11/06 18:20 ID:???
多少相方の攻撃を無視して、本体を狙うってのは
二人いっぺんに相手にして倒すのではなくて、
本体と相方を離して、そこから本体だけを狙うっていう事。
相方を先に倒すっていうやり方だと、本体がいろいろ妨害してくるが、
本体を狙うっていうやり方は、二人を離したら相方は本体に近づくだけだから
妨害をそんなに受けないと自分は思ってる。
やっぱこのやり方は間違ってるのかな?
>>241 一応同意。
でもま、相方を狙うのが基本戦法なのは確かでしょう。
アイクラ使う人もそんな事は分かってるはずだから、相方を狙おうとしている所を狙ったりする。
だから邪魔されそうだったら、本体を狙うという事で。
分断を狙うのはどっちにせよ当たり前なわけですな。
>>230を見る限りでは一緒に飛ばすってニュアンスが伝わってくるけど。
243 :
232:02/11/06 18:53 ID:???
>>235 俺は小JNAの後相手がガードしたらNA×3やって
ガード投げくらわないようにしてる。でNAあたったら
いろいろな攻撃につないでいる。これが主力のひとつだったり。
何か主力になりそうなの他にないか?
>>241 う〜む・・、一度やってみるといいよ。どっちが楽か。
君のやり方だと、苦戦する事も多々あると思う。
相方を気にしなければいけない状況で、人間が操るキャラと戦うんだからね。
人間が上手かったら、情勢的には互角に戦うだろうし、てこずっている間に
相方がうまく戻ってくるかもしれない。
それなら、分断したら一気に相方を攻めあげる方がいい。
あまり攻撃してこない上、使えないゴムジャンプで復帰してくるので
届かずに落ちやすい。
相方が落ちるまでの間は、本体を足止めしておけばOK。
相方倒した後、本体一人に気兼ね無く戦えるようになれば、キャラ性能の差で
かなり有利に戦える。
245 :
225:02/11/06 19:31 ID:???
>>244 やっぱそっちのやり方の方がいいのね。
スマンカッタ
切り離し切り離しいってるが
遠距離で離すのはほぼ無意味。NBのずらし程度かと。
近距離なら弱からの切り離しでほぼ100%掴めるから一緒。
結局2〜3回掴めれば逝かせられるわけだし
本体叩かれると結局相方はやられるわけだし、復帰も最弱。
実際本体飛ばされる方がきついよ
意味不明スマソ
つーか愛蔵は面に左右され過ぎでつ
>>246 マジで意味不明です・・・。
最後の一文は判るけどね。
まあ、面に左右されるのは他のキャラでも言えるけどね。
>>232 マリオはスタンダードとか言っておきながら、性能ヤヴァイて。
小J急降下J後Aだけで敵はじき出したり、エアスラ運びは基本と思われ。
あとは優秀な投げを絡めるだけで、そこそこ戦えるかと。
マントも強いよな・・・あのヒゲ(´ ・ω・`)
あと、あのマリオ系のあの中途半端な重さ。
ミュ鬱使ってる自分から見るとかなりウザイんだが(w
>>235 その戦法だとクッパに勝てないな、とか言ってみる。
エアスラ運びって
小J上Aしながら急降下の繰り返し?
それとも小J上Aやってから急降下の繰り返し?
わかりにくいが誰か教えて。
マリオはこれといって苦手な相手がいないな
どんな奴が相手でもどんなステージでも柔軟に対応できる。
飛び道具あり、スマッシュ性能よし、マントによる復帰妨害力も高い、投げも強い、滑りも使いやすい、空中攻撃も安定してる
落下も結構緩やかなためコンボもうけにくくかといって上ふっ飛ばしに異常に弱いわけでもない。
つーかよく考えたらヒゲ親父相当強ぇじゃんか…ワンパターン戦法でやってけるキャラじゃねーけど。
動画拾ったけど茶色マリオがなんかやたら強い…。
あぼーん
>>252 同意。その動画のおかげでマリオに興味がわいた。
でもエアスラ運びとかいうのは一切使ってないよな。
その動画どこにあるの?
いやマリオはタイマンでは怖い存在だよ。
乱闘だといたの?って感じだが。
周りに強いマリオ系使いがいない・・・・
一回でいいから強いヒゲ達と戦ってみたい。
サムス・リンクVSマリオ2人のチームバトルの動画ならあったな。
ヨッシーとかクッパのムビが見てみたい。
>>252 もしかして、茶マリオか・・・?最近オフしてたし・・・
934>茶マリオ>>>>>>>>>>>>>>>>>ザコマリオ使い
シークが上Bをする時、「浮身っ!」って言ってるのか
それともただ「しっ!」って言ってるのか気になって夜も爆睡。
技の名を叫んでるのはファルコンとネスだけでは?
266 :
廚:02/11/08 01:58 ID:???
ホームランコンテスト、アイクラで431.7m。
すごい?
ねぇすごい?
>>261 思い出したくもない だ?
お前の所為でそうなったのに それを思い出したくもない。で済ませるのか?
>>268 話の流れが見えないぞ
てか、文句言うなら動画上げろよな。ヘボかろうと、無いよりはずっと良いからな。
そうなったってどうなった
ミカエルの城行っとけ
>>264 「どっし〜ん ぶよよ〜ん ぽよぽよ〜」に一票
275 :
264:02/11/09 10:54 ID:???
しゅっ! 一票
ちぃっ 一票
どっし〜ん ぶよよ〜ん ぽよぽよ〜 一票
ちゅどーん! 一票
>>264 今のは痛かった…痛かったぞーッ!!!
に一票
皆耳が悪いですね
頭だと思うが。
280 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/10 21:11 ID:3rmDm94+
ガノン上Aage
ガノンパンチsage
アイクラ切り離し使ってる奴いる?
メインはどんな攻撃してる?投げコンボ以外で。
弱→本体だけ横B→相方下B→自分つかみ
とかかな。ほかにもあるっぽいけど、自分アイクラ使ってないから。
弱のモーション中にスティック横に倒してB連打しとけば本体だけ横Bやる。
クライマーターン。
これ、最強
クライマーターンって何?
283以外にもなんかないか?
JN クライマーターン
J前 ハンマードロップ
J後 ふりむきたたき
J上 上突きもどき
J下 下突きもどき
>>285 緊急回避とその場で押しっぱなしにしててもできるぞ。
例えばその場→B押しっぱなしでアイスショットが相方だけでる。
これで相方だけスマッシュホールドも可能。
駄目だ・・・。クッパでどうあがいても狐や鳥に勝てなくなってきた・・・。
アイスクライマーの時止めを実戦で使うつわものはいないのか…
狐と鳥以外なら勝てるのか
狐鳥シーカー族アリティア国王子キノコ王国王女にクッパで勝つのは諦めれ
クッパ慣れしてない奴ならなんとかなる気が。
面の問題もあるし・・・一言で無理と断言するのはどうかと思われ。
対狐はリフ狐じゃなければなんとか。
対マルスはまだ辛くない。
対ピーチも勝つのはつらいが大敗確定ではない。
問題は対鳥。どうにかしようよあの糞キャラ。
狐鳥はCPUなら楽勝だが、対人戦はまず無理>クッパ
それでも空中戦に持ちこめば善戦は出来る
地上戦は不利、どうあがいても100%即死
298 :
:02/11/12 16:03 ID:???
>>289 戦法かいてみる。
狐なら勝てなくも無い。戦い方次第で3−1ぐらいで勝てる。
リフ狐ではなかったが。
鳥とはやった事無いな、多分。
287以外にも実戦で使えるテクないか?
あ〜あ、オンライン版出ないかな・・・。もたもたしてるとコナミやナムコにオンラインのパクリゲーだされるぞ>任天堂
コナミ … パステル、コナミレディ
ナムコ … ワルキューレ、ソンミナ
>>299 結構いい感じだな。行かないけど。
ってかルイージ攻略して
ルイージはアレだ。滑りは必須だよやっぱり。基本としては
ふっ飛ばした敵を追っかけるときとか、滑りからのスマッシュや投げからのコンボ。
っつっても俺はサイクロン向きだからサイクロンの方を多用してるが。
狐鳥あたりじゃサイクロンで2ヒット→下スマ→下スマ→上スマがラクに決まる。
これ最初に決まるとペースがこっちに来るからいいかんじ。
サイクロンは上手い当て方を会得すれば大体の技には勝てる。他にも
空中からサイクロンで相手のタイミングはずして当てて浮かして・・・とかもあり。
緊急回避で逃げられても追える。俺にとってこのへんが滑りより便利でいい。
滑るからガード→投げにはなかなかいけないのでその場緊急回避を鍛える。
その場緊急回避でスマッシュかわしてインゴーアッパーにいくと気分いい。
ルイージは浮かしたあとの追い打ちのセンスで大体強さが決まると思ってる。
上強もそれなりに使うべし。ぶっちゃけぽこぽこパンチも使えるときは使う。
浮かし技のキレとそこからの追い打ちのセンスがルイージには重要だと思うので
その辺は経験とかも必要だろうな。
滑りまくって相手に隙を与えるな。
どんなに遠くにいても滑っていって間合いを詰める。
滑りはスティックの角度によって滑る距離がかわる。
ただ滑るだけじゃなく、変則的な滑り方をしたほうが恐いと思う。
滑りからは小ジャンプとかがいいね。
滑り小ジャンプ→NA急降下着キャン→ジャンプ上Bとかいろいろ。
306 :
302:02/11/15 21:59 ID:???
こんなに具体的な攻略が・・・すげえや
さっきルイージをちょこっと使った。
やっぱルイージの滑りは他のキャラと違うね。ってか違いすぎ。
メッチャ素早く間合い詰められてビックリ。
場合によっちゃその場緊急回避しなくても
滑って直に上Bいけるかも。
あとはもうちょっと対空戦とサイクロン鍛えないと・・・
上強はちょっと使いにくかった。。。
マリオとルイージはどっちが強いと思われますか?
ちゃまりおんの戦ってるムビどっかにありますか?
まりも
64版スレッドより下がってるけどsage
>>302 小ジャンプ→下A
崖つかまり時下→ジャンプ+チョップ
これも使える。
ちょっと難しいが、スクリューアタックからアッパーにつながる事もある。
312 :
302:02/11/16 21:29 ID:???
結構慣れてきた・・・
空中NAってわりと使いやすいかも
>スクリューアタックからアッパーにつながる事もある
コンボしっかり入らねええええ!!!!
でも軽い奴には重い(落下速い)奴に比べてスクリュー→アッパー当たりやすいかも。
外すと終わるが。
スクリューアタックから間違ってインゴーキャノン当てた時は笑っちまった
>>307 今んとこマリオの方が強いと思ふ。
>>312 狐とかだと%の低いうちは空中NA→急降下着キャン下スマが入ったりする
サムス使ってんだけどマルスが飛び込みを多用してくるんですよ。
狭い島に乗ってる時とかはメテオだった場合を考えて飛ぶことも出来なくてなんとか
そこで対処するしか無いんですが対空攻撃で有効なのってなんですかね?
上Bは使えないし、空中攻撃だと落下速度の問題で攻撃出した後が辛い気がします。
今のところガードで固まるぐらいしかアイディアが無くて。
あとは近場で弱を連打された時の対処とか。
あれやられてるだけであの距離ではマルスが結構安定ですよね?
その距離自体が凶って事でしょうか?
>>314 しゃがみからの上Bや下スマのカウンターがいい。サムスはしゃがみふんばり性能かなりいいし。
剣持っているやつに向かっていくのは結構厳しいから、その場にボム出して外に逃げるとかがいいかも。
対空攻撃だったら横にジャンプして空前Aや空後Aとかかな。
弱連打にはとにかくずらして早く抜けることだな。スティックは斜め下で。
弱から次の攻撃出すまでに少し隙があるから、ガードやしゃがみなどで対処できるかと。
ファルコの良い使い方を教えてくれ
317 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/17 16:49 ID:hBGVr93h
プリンのターゲットを壊せがクリアできません。
9個まではいけるんですが
そうゆう質問を攻略スレですんな
せっかく攻略スレっぽくなってきたのにしょーもない質問で
しかもあげんなヴォケ
「〜の使い方教えろ」みたいなやつできれば自分の考えも書いて欲しい。
320 :
316:02/11/17 18:10 ID:???
>>319 それがさっき出したばかりでどういう風に使えば良いのかわからないんだ。
強そうなので使ってるのだが
じゃあまず基本技を。
小ジャンプB急降下・・・ブラスター発射する前に急降下する。これで相手に近づいて横スマなど。
リフレクター→ジャンプでリフキャンセル→もう一回リフや空中攻撃など。
・・・通称リフコン。空中下からつなげる。
フィニッシュ技は空後Aや空NA、上B、横スマとかいろいろ。
復帰は横Bで崖つかまり狙い。
>>314 その場緊急回避という手もある。サムスは、その場緊急回避の性能は良いから。
>>314 上からならJ上A、斜めから来るなら後ろ滑り横スマかな。
弱連打には下Aがいいかと。先端当たれば多少は飛ぶわけだし
324 :
314:02/11/17 20:41 ID:???
皆さん色々有難う御座います。
今のところ、遠〜中距離でしか威力を発揮できないので近距離でもなんとか
凌げるレベルまで引き上げるべく色々組み合わせて研究してみます。
強キャラ、とか書くと色々突っ込み入りそうですが、今の私の戦法だと中〜近
距離において全てにおいてマルスキャラ勝ち状態なのでなんとか打破したか
ったので。
剣を持った弱連打系にはやっぱり斜め後ろ下ズラシから下Aしかなさそうですね。
これを考えると壁を近くに背負いすぎる戦い方も不利って事になりますね。
壁を背負う場合、後ろの壁との距離が結構勝敗をわけそうな予感です。
325 :
316:02/11/17 21:04 ID:???
カービィの確定コンボなどあったら教えて。
キャラ限定とかでもいいから。確定じゃなくても
いいけど。
>>326 ↑A×nとか・・?キャラによれば入るだろう。
A×nとかも。
てかコンボ以前の問題だろ、奴は。
どの技が使えるか(使えないのか)を聞かなくていいのか?
まあなんだ、ドンキーを吸い込めば単純だが凄いコンボがあるかもしれんな。
まあサムスもなんとかなるか。
328 :
326:02/11/18 16:51 ID:???
>>327 コンボキャラじゃなかったなそういえば。
アフォだな俺。
そういや・・・さ。
マルスの弱連打って、しゃがんで耐えてからからジャンプで避けれないの?
>>329 どうせならしゃがんで耐えた後、横に緊急回避すればいいのでは?
少なくともジャンプより安全。
331 :
302:02/11/18 22:29 ID:???
どうせならCスティックで下スマッシュとか反撃をした方が・・・なんて。
>>329 それだとかなり状況とキャラが限定される。
カービィはすいこみ自爆がやばすぎです。
レバガチャすれば自分だけ死。
しなくても自分は先に死。
カービィに崖待ちは危ねぇ…
>>333 むしろ崖待ちぐらいしか強キャラとは戦いにもならないという罠
ロイの剣先はプラスティックですか?
アドバンスでスマブラが出たら面白いのに
ガノンドロフを魔神とか魔王って呼ばないか?
盗賊
盗っ人
ラオウはだめ?
ブタ
魔神だぞ・・・あいつは・・・
豚王
"ヤングリンク"って久しぶりに聞いた。
マルスだのヤンリンだのかわいいもんだよ。
ロイの剣先はなんだよ。あの音は切った音じゃないよ。
>>348 しかも音が情けなくてイラつく。
子供リンクだとまだ許せるけどロイだとギャップがねー。
ロイは全ての栄養が見た目にいっちゃってるから。
マルスは?とかいったやつデストローイ
エクスプロージョンのパワーにこだわり過ぎたんだろう。
そういやロイはB技全部性能いいね。
ロイのエクスプロージョンはガケつかまり阻止できるから結構強力。
しかもエクスプロージョンで場外にも運べそう。つかカウンター面白すぎ。
>>353 ロイのカウンターは決めると気持ち良い。
してやったりという感じ。
変なふっとびするし。
ロイ
上B プリン抹殺。他のキャラでもステージによっては一撃殺可能。
下B 決めると気持ちいい上に変な吹っ飛び方をするからキャラによってはくらったら致命的。
B 崖待ち。空中で溜めなしで放つなど便利。
横B 主力。形態分けれるし。
Aボタン禁止にしたらロイはキャラ勝ちだな
>>355 キャラ勝ち・・という事は派手さで勝ってるという事か。
Aボタン禁止にしたら、ガノンとかも強そうだな。
ていうかゼルダとか終わってるな。
じゃあ自分的に。
上B 斜め移動により復帰阻止されにくめ。
下B コンボの途中でいきなり出すことで、相手が抜け出そうと出した
空中NAにうまくかさなったりなど、所々で役立つ。
B 溜めなくても十分に使え、判定も強いため、空中でのフィニッシュ
としても使える。
横B %貯めるためとしても、フィニッシュとしても使える。便利。
B技では剣先も根元も同じなのに、なんでA技では剣先がカスなんだと小一時間(略
ロイのカウンターをくらったら一瞬何が起きたかわからないんですが
Aボタン禁止で強い奴
ロード二人、鳥獣族スーツ、鈍器、遊撃隊、ガノン、緑ハイラル人、風船ポケモン
クソ
シーカー族、ハイラルの姫、ピンク玉、恐竜
>>360 禿堂
略称使えば通だとか思ってる匂いがプンプン。
略称なのか?帰って長くなってるような気もするが・・・
いずれにせよ
>>359はキモイと言うことで
このスレは359タンを称えるスレになりますた。
スロー乱闘、使用キャラロイ、使っていいのは下Bだけ、という条件で
コンピュータのガノンと戦うと面白い。
いつまでたっても振り下ろさないかかとを待ち続けるヒヤヒヤ感。
366 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/25 23:56 ID:NfCkfx/O
スレ汚しですまない
スマッシュホールドってどういうことですか?
スマッシュやってAボタン押しっぱなし。
釣りでつか?
すみません
釣りじゃないです
溜めるってことですか?
あう・・・
検索してたら載ってました
スミマセン
>>368 そう。溜めて好きなときに放つ。
っつーかスマブラ拳見なさい。
>>2にあるやつ。
大体そこに載ってるぞい。
ロイの利点って何だ?
マルスやってからロイ使うと泣けてくるな
封印の剣は確かにシリーズ1強いが。。本人弱いしな
マルス使ってると、どうしても剣のリーチに頼りがちになるけど
同じ戦い方ではロイは使いこなせない。
俺はマルスよりロイ派。
カウンター使うようになってからどうもマルスは貧弱な感じに見える。
浮かされるとリーチ差があるから反撃にいけないなーぐらいしか思わないのだが。
俺の中の強キャラにはマルスはいないわけだが・・・強いのか?
>マルス
これといって弱点がないくせに長所は死ぬほど持ってる。そんなキャラ。
こいつに相性悪いキャラはめちゃくちゃいるけど、相性いいキャラはそんなにいない。
弱点は…復帰くらいかな?
ロイ地上の戦い方がよくわからん・・・基本は投げ?
最近、ロイは本編通り両手持ちで封印の剣を使えばよろし。
片手で使うならデュランダル持てばよろし。
とか思ってしまう漏れはだめでつか?
攻略以前の話だがな・・・
>>371 ?? 封印の剣のロイのパラ期待値は全キャラ中トップだよ?
ってか、ロイは玉砕覚悟で突っ込んで倒すんだよ。
蒼天航路の楽進のように。
剣先は吹っ飛ばない事も利用するとよろし。
ファイヤーエムブレムやったけどマルスめっちゃ強いのな。
なんかどっかの田舎町の若者がたまたま伝説の剣手に入れて魔王倒すような
ストーリーかとおもいきや大陸全土を統一してるじゃん。王の中の王とか言って。
そらスマデラでも強くないと割に合わんな。なんとなく。
>>377 マルスであの強さだったらオグマ、ナバールは・・・・
>>373 空中攻撃や上Aで運ばれたり前投げから確定の横スマ食らってみろ。
カウンター受け付け長いしね。
>>375 ロイの体格ではデュランダルはまともに扱えないんじゃないかと言って見る。
>>377 マルスはゲームでの強さ自体はヘタレじゃん。
つーか原作で弱かったキャラはスマブラだと強いよな。
クッパはアクションゲームのラスボスとしてもかなり弱い方だと思うが・・・・。
マリオ3の時は多少歯応えがあったけど。
マルスはフォルシオンを使ってラスボスに数ターンかかる
けど
ロイは封印の剣使ってわずか一ターンで倒せる
スマブラでもロイ強くして泣
>>377は精神面の事を言っているのではないかと。器量とういか。
オグマやナバールじゃ国をまとめたりできない…みたいな。
>>381 ロイ作ってる時はスタッフ誰も封印の剣をクリアして無さそうなんだが…どうだろ?
著しく同意
マルスの強さはドーピングアイテムによるものじゃない?
滑りやっとなれてきたけど、
どうやって使えばいい?
滑り⇒下Sがうまくできんのやけど
Cスティックバンバン。なれりゃ自然に指がいくようになる。
滑ったときガード押しっぱなしのままだとCスティ下でその場緊急回避にもなる。
俺にはまだその辺が使いこなせん・・・。
ジャンプの着地時にも滑れるようにしたほうがいい。これで奇襲できる。
>>388 その場緊急回避にしかならない俺は、へたれですか⊃Д`)
ロイは炎が出るから強そうに見える
そうだね
気分爽快だし
ハリセンはヒットストップずらし可能?
396 :
387:02/11/29 23:32 ID:???
390と同じようにその場緊急回避にしかならないんだよね。
あとCスティックが使える時と使えない時があるのは、
俺のコントローラが異常なだけかよ!(`Д´)
ジャンプとRをほぼ同時に押すんじゃなくて、ジャンプしてからR押す方が
成功しやすい。
滑りに関しては上手く出来るコツとかは無いからねぇ。とにかく練習だね。
練習しないで一発で出来る香具師なんていないし。(たぶん)
>>395 アイクラやルイージなんかは特別だけどね。
後方滑り→スマッシュ とか 着地前方滑り→横強 とかが実用的かな。
真横はできない。
400 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/30 09:21 ID:Y/TTQ0vj
>>400 鳥がヘタレにみえるんじゃないか?
相手の戦い方をさせていない戦法だろう。
でもやっぱりレベル差あり過ぎだよな・・・。
>>400 ファルコはどういった戦い方をすればいいんだ?
茶マリ強いけど見ててつまらんな
もっと動きにバリエーションが欲しい
↑Bの一発でも当てろよ チャリリーン
マリオの上Bは無敵時間長めだから使えなくはないけど。
408 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/01 00:18 ID:QAPujhl+
みんなリンクのパンツミロ
みゅ鬱そこそこ強くない?
つーか.カービィ強い!強攻撃にダッシュ下スマ性能抜群
スマ横より強横の方が使えるから使ってみて。
さらに復帰阻止に下強.空中戦も得意。空後ろAや空上Aも◎
空下Aからは着地キャすると横スマにつながる。
これで狐も剣士も鳥も余裕さ。
412 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/01 21:18 ID:E2D8Sgli
386メテオ使わないの?
>>411 鳥はともかく狐と剣士(特に○巣)はかなりきついんじゃないか?
しゃがみはかなり強力だがな…ガノンの攻撃当たらねぇ
マルスも復帰が横に行かないので一度外にだせば勝てるさ。
下強A連発やファイナル勝ったーの衝撃をあてりゃ余裕。
むしろ愛クラやぷりンがきついかなー
外に出すまでがムズイだろ。無敵判定とリーチのために攻撃当てにくいし、
それなりに強いマルス使いならフェイント入れてくるだろうし。
それに空中戦はあまり得意ではない。
空下Aもずらされて抜けられやすいし、そのまえに当たってくれるやつなんていない。
フォックスのリフメテなら即死なんだけどな‥マルス
総合的に狐が一番ヤバイかもな…。
フィニッシュしやすくて、速くて、復帰あって…。
弱点は軽いところだけど、落下Yが高いというので解消されている。
横に吹っ飛ばされてもその復帰力。
>>414 カービィがマルス相手に下強連発しても横スマや下Aが飛んでくるだけ
マルスにはしゃがみよけがあまり通用しないからな。
>>417 しかし狐は致命的な弱点が多すぎる罠
マリオマント復帰妨害、ピーチ下スマ、シークのお手玉、プリンの上投げ確定眠る
それでも十分すぎるほど強いが。
狐は4人戦だと結構簡単にやられちゃうな
50%くらいでも音速のニーくらったら氏ぬし
>>419 狐に限らず50%だったら音速のニー食らったらプリンやロイなんかも結構死ぬし
マルスに対してファイナルカッターの衝撃で復帰阻止?
余程のことが無い限り余裕でモーション確認してから避けられるから・・・
それと、カービィで狐、鳥はほぼ詰んでるかと。
極端な例を挙げると,
狐:カービィ空中攻撃→ガード上スマ→あぼーん
カービィ投げ→下投げ→その場受身→上スマ→あぼーん
→前・後ろ投げ→投げ抜け→あぼーん
狐上投げ→ずらし遅れる→J上A→あぼーん
(狐の上投げは極端にずらし受付時間少ないからわかってても食らうことが・・)
さらにいえば、壁を背にして待たれたら、
普通は反撃を食らわない上投げですら壁受身されて反撃確定。
壁狐は詰みです。素直に諦めましょう。
鳥→ブラスター、J後Aで壁作られる→(つД`)∴
(あの判定強い靴を何とかしてくれ・・・)
カービィ投げ→同上
・
・
・
結論:吸いこめ(素
個人的にやばいのはマルス.フォックス.ファルコ.アイクラ.プリンかな
あとヨッシーやサムスやルイージもバランスとれてて強いかも
後のキャラは互角かな‥
俺がヤバイと思うやつはマルス。初心者が使ってもそこそこ強い。
タイマンと4人戦だと結構ちがうけどマルスはどっちも大安定
あとCFはどうよ?復帰がチョト弱いけど他はかなりのもんだと思うんだが
魔神使えよみんな。
友達のデータのキャラ使用回数
1.ファルコン 14000回
2.ガノン 1300回
3.マルス 1000回
尻.ピチュ 50回
音速の男おそるべし
だーかーらーリンク最強無敵だってば!
だーかーらーゼルダ最強無敵だってば!
初心者が使ってなんとかなる伽羅はリンクぐらいかな。
>>424 各種スマッシュ攻撃が強いよな。
上スマはコンボに。下スマ、横スマは普通に強い…。
たしかにCファルコンもいいよな。技のバランスがいいし。
でもリンクは最近弱いと思ってきた‥隙の多い技ばかりで案外当たっても
たいしたことないし‥回転ギリも復帰阻止以外使えネー
飛び道具もなんか前作ほどたよれないし
買ったばかりの頃は強いと思ったのに‥いい方法ない?
>>430 リンクの超主力技のフックショットは使っているか?
外したら隙はばかでかいとはいえあの速さであのリーチはやばすぎ。
マルスでさえカウンター投げできてしまう。
で、下投げから回転切りや上A、J上Aなんかがつながるし。(狐鳥音速の男は上投げ)
回転切りも無闇やたら放つのではなく相手からの攻撃のカウンター回転切り狙いで。
カウンター投げはめくられればそれまでだがカウンター回転切りはそうはいかない。
その場緊急回避でも回避不可能だし。
相手が待ちのタイプでも豊富な飛び道具で攻めれる。
ただし一旦ボコられるとかなりヤヴァイよな…特に空中戦。
JNA以外どれも使いにくい。J前AやJ後AはSJからの急降下入りで放てばそれなりにつかえるが…J下AとJ上Aは単体では論外。
Cファルコンの難点はやはり復帰。
マルス、ロイ、プリンあたりに一旦外にだされれば8割は戻ってこれない。
ガノンに比べればマシだけどさぁ
まぁたしかに・・・
上方に飛ばされたんなら↓B駆使して復帰できるけど いったん場外出ちゃうと阻止されやすいよね・・・
ガノンなんか三角飛びも出来ないし・・・
434 :
430:02/12/03 16:51 ID:???
>>431そうそう空中戦なんだよ!特にプリンやヨッシーの上級者に勝てん。
ぷりんの空NAと空後ろAにはめられるー。空ばっかにいるから投げあたんねし
まぁ.とりあえずコメントありがとう。リンクを極めることが目標。
タイマンのリンクは御しやすい。
まあ、強さ的には真ん中くらいじゃないの?
せめて弱攻撃の発生が速ければねえ。
>>435 そう?結構早いと思うけど・・・
どうでもいいけど爆弾は投げずに落とす方が使い勝手がいいのは俺だけ?
リンクは低空空中回避フックを使いこなせるとヒジョーに楽しい
>>436 同意。相手の回避を読んで投げとく。当たればウマーだし外してもリスク無し
空NAがイイ感じ。上Bカス当てもイイ感じ。
439 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/03 23:35 ID:+lYeb/wm
買おうと思ってんですけど2人でやっても楽しめますか?
カメラが引いてキャラが小さくなって何がなんだか分からなく
なったりしますか?
質問ばっかでスイマセンが誰か教えてください
440 :
439:02/12/03 23:39 ID:???
×買おうと思ってんですけど2人でやっても楽しめますか?
●買おうと思ってんですけど友達と2人でやっても楽しめますか?
二人なら十分楽しめるかと。
カメラワークもいいし。
アイテム無し&それなりのステージでやれば
つねにアップで戦えます。
今オルスタベリハ(略)を全キャラでクリアしようと頑張ってるんだけどクッパとドンキーだけが未だにクリアできない・・・
なんか良い方法ないかね?
445 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/04 13:25 ID:rIfDWLEX
オルスタベリハをガノンでやったんですよ。
そうしたらファルコ、ショタリン、リンクのチームが出てきたんですよ。
マジ強くてスコアが3まで落ちちゃったよ。
ごめんなさい!!!あげてしまいました!!!!!
滑りのやり方を教えてください
出てくる相手にもよるけどクッパとドンキーは誰と当たっても辛いんだけど・・・
やっぱコンテニュー無しじゃ無理かな・・・
オルスターはコインの消費がすごい‥一応全員できてるが
クッパはつらかった。
3人くんでてステージがアイシクルや亜空間だと余裕です。
ただゲーム&ウォッ地が地獄です。とくにクッパだと
>>450 スゲェ!
ドンキーとかクッパって二人以上にボコられると抜けれないから絶望的・・・ゲッチ戦なんか想像したくない・・・
数人相手なら神殿とブリンスタ深部もなかなかやりやすくない?
で、サシは自滅さすのが一番イイ。
とりあえずまた朝鮮してみる・・・
>>445 俺はロイでやってたら
ファルコガノンリンクのチームに当たりコイン300枚使いましたが何か。
コントローラ放置してた時の置き方が悪かったのか、
Cユニットが傾きっぱなしになったぽい…
何も触れてないのに画面が勝手に傾く…ヽ(`Д´)ノウワァァァン!
何方か対処法ご存知の方いらっしゃいます?
それともワイヤレスを買えとの啓示なのでしょうか…
Cユニットじゃねぇ…Cボタンです。
>>455 抜いて挿しなおす
だめならワイヤレスだな
R+L+STARTでニュートラルポジション変更できなかったっけ?
>>454 スティックを傾く方と反対方向に傾けながらコントローラ挿してみ。
傾きの分をそれで補正出来るから普通に使うことが出来るよ。
>456-458
ありがとうございます。試してみます。THX!
俺だいぶ前にさ、関西の方で有名らしい香具師とオフしてみたんだけど、
余裕で全勝しちゃうぞ〜、所詮強いったって同じ人間だろ〜、俺の強さを見せちゃうぞー。
ってそんな気分でオフに行ったんだけど、
全 敗
甘くみてました。 ごめんなさい。
ジャストディフェンスがんがん決められるし、転倒したら転がった方向に先に回りこんでるし。
相手が神すぎてどうしようも無かった。
てーことで実は弱かった俺にキャラ毎の攻略とかじゃなく、
スマデラ全般における強くなる為のテクニックを教えてくださいこのやろー。
>>460 ジャストディフェンスガンガン決められるのは読まれてるから。
転がったら転がった先ってのも読まれてるから。
癖がついてるから直すべき。
受身はするときとしないときがあったほうが良い。
それと毎回同じ方向に受身取るんでなくて考えて受身を取る。
崖捕まったときも、毎回同じ戻り方じゃないほうが良いと思われ。
相手の動きを読めるようになったほうがいい
その神みたいに常に有利なポジションとれるように練習。
あと無理に攻めないでその場回避とかで様子見するのも大事。
>>460 相手と自分の年齢は?
参考までに教えて。
467 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/06 00:57 ID:CEyP0ott
ホームラン競争で400メートルいきません。ヨッシーんのばた足なども試しましたが
360がやっと。腕磨くべきでしょうが何回やってもうまくいきません。一番簡単に400
(700や1000もいりませんので)超える方法が他にありましたらおしえてください。
468 :
460:02/12/06 01:55 ID:???
>>461 滑りをちょとかじった程度。
使えねー、と思って全然使ってなかった。
>>462 癖か、見直してみるよ。
>>463 まだ読みの域に俺が達して無いからな・・・
でもスマデラ全般におけるテクってのは、やっぱ読みが一番大切っぽいな。
>>464 相手の年齢なんて知らない。 俺は工房。
>>465 俺はその時はまだキャラを特定して無かったけど、今はフォックスがおもしれーなと。
実はその神は1人じゃ無く複数でよ、レベルが全体的に高すぎた。
フォックス使ってたやつと、ピーチ使ってたやつが特に神レベルだったのを覚えてる。
>>466 男。
強いやつらと戦ったら燃えるね、いつか倒してやりたいと思ってる。
まだまだ先にはなりそうだけどな。
>>462 貴重な体験したな、最初の頃のオフはそんなもんだ。
受け身先読み攻撃は基本。
狐とか、状況によっては相手の受け身見てから攻撃できるキャラは放置。
↑と同じく何使いとかの詳細キボン
>>463 ポジションは重要だな。
読みをするとか以前に、読みで攻撃できる状況を作らねばいけない。
その場回避はしすぎに注意。
某オフでその場回避しか脳がない香具師がいたので判定出てるのが長いワザで逝ってもらった。
>>467 sageなされ。
400mは・・・とりあえず着キャン覚えれ(w
>467
今気づきました。すみません。
>>468 絶空とかはこのスレの最初から読んでけば大体分かるかと。
フォックスならリフ覚えた方がイイ。
リフ→ジャンプキャンセル絶空→(小ジャンプ空下A)→リフ・・・で運んだり、
復帰中の相手にリフ当てて撃墜したり。カナーリ使える。
ファルコンの弱攻撃の3回目を膝蹴りで止めるには
タイミングよく3回目を押すしかないんですか?
>>472 二発目と三発目の間にちょっと間を置く。
まぁ初めてオフやるときは大体そんなもんだ。
慣れると結構互角に近くなるよ。
相手の動きになれただけか
シークの鞭って、いい使い方ないかな。
漏れ、何か使えそうな気がするんだけど。
>>474 ファルコンが下から復帰してくる時に重ねてみ、面白いよ。
俺もすべりを使う意味がわからん。
スマブラ3はいつ出るかな?今年の切り札として‥
次のハードでいいよ。 あと5年はいらん。
3Dスティックでジャンプしてしまう癖がなおりません。小ジャンプしようとしても出来ません
どうしたら良いでしょうか?
リンクですがすべってその後どうしたらいいですか?
ぶっちゃけすることありません。
>>482 フックショットかな?
別に無理して滑らなくても・・・。
ゼルダのようにほとんど滑らない奴もいるし。
>>481 漏れは関西だからむりぽ。
ワイヤレスは欲しいんだけどな。
>>460 スマデラ全般における強くなるためのテクニック、っていえば・・・
やっぱり、急降下じゃないか?早い動きをするのには必須。
それと着キャン。この2つで、自分の動きを限界まで早くする。
ダッシュショートジャンプ空中N急降下、とか結構使えるぞ。
って。これくらいは常識か(´・ω・`)
>>486 ロイやガノンは絶対に必須
特にロイは急降下しなければまず反撃をくらう
>>481 参加するかもしれませぬ
>>482 漏れはサブでリンク使っているのだが、あまり滑る機会はないかな。。。
使う際は、対空などで使う回転切りの位置調整。
絶で引いて回転ぎり端当て即死を狙うとか。
491 :
マリ男:02/12/07 23:41 ID:???
滑った後どうしたらいいんだい?
弟に勝てないよ。
マントとかどうよ?
>>491 弟って累次のことか?
それともリアル弟か?
滑って逃げる
滑ってフェイントする
滑って横スマ
滑って下スマ
495 :
マリ男:02/12/08 18:18 ID:???
ルイー痔のことだよ。
滑ってからスマッシュか・・・指がつりそうだな。
Cスティック使ってもいいかい?
496 :
272:02/12/08 18:51 ID:???
>495
むしろCスティックを推奨する
Cスティックに慣れると1Pモードが駄目になる罠
しかし、1Pモードなんか、どうでも良いという罠
しかしトレーニングでC使えないのは結構萎える罠
近頃タイマンばっかりやってるから、4人戦の腕が落ちました⊃Д`)
近頃4人戦ばっかりやってるから、タイマンの腕が落ちますた(つД`)
久々にやりました 四時間ぶっ続けで。
このゲームの最強技はホイールキックに間違いないです
誰の技?
ファルコンの↑A
ガノンの↑A
すまないが誰か暇な奴
>>359を約してくれ・・・読めん
Aボタン禁止で強い奴
ロード二人、=マルス、ロイ
鳥獣族スーツ、=ファルコとフォックス?スーツって何?
鈍器、=ドンキーコング?
遊撃隊、=?・・・フォックス?
ガノン、=ガノンドロフ
緑ハイラル人、=リンク
風船ポケモン=プリン
クソ
シーカー族、=シーク
ハイラルの姫、=ゼルダ
ピンク玉、=カービィ
恐竜=・・・? 誰?候補→ミュウツー、クッパ
>>506 鳥獣族スーツ、=サムス
鈍器、=ドンキーコング
遊撃隊、=フォックス、ファルコ
恐竜=ヨッシー
だと思われ
>>506 鳥人族スーツ = サムス
遊撃隊 = ファルコとフォックス
恐竜 = ヨッシー
サムスののびのびグラップリングビームって対人で有効ですか?
>>509 1試合に1回、ここぞという場面で使うが吉。
決まれば勝った気になれる
>>509 後ろにいる相手に誘導グラップリングビームを当てると非常に嬉しい
とりあえず下投げ→JNAでもやっとけ
空中フックショットとかって意外と使えるよな。
ギリギリの位置で放てば不意打ちになる。
一応飛び道具破壊できるし
>>509 あれは優越感に浸るためのもの。知らない人間に対してね。
使えなくも無いかも。
サムスって↓投げからのチャージショットって結構当たるけど、
相手キャラによっては確定なのか?
>>513 俺は避けたことないよ
避けられたとしてもスキほとんどないから安定
ファルコンの↓投げから膝につながるのも危ないと思う。
キャラによってバラツキ出るけど。
>>515 たまに↑投げから根性で繋げてます。
ファルコンはダッシュ投げが強くて良い。
↓投げ後はファルコンナックルも良し、ダウン回避してもしなくても当たるっぽ。
こっち側に転がられると当たらんけど、その場合は大した隙は無いし。
マルスのピーチに対する前投げ→横スマはやばすぎです。
マルスの横スマって下手すると25%くらいであぼーんされるよな
んでどうでもいい質問なんだが
ガノンで神殿の右端から↓Bを駆使して画面中央下の足場まで行けますか?
>518
行けるよ。ファルコンより楽。
たしか↓B、ジャンプ、ダイブで余裕で届いたはず。
>>518 ピチューか?プリンか?
さすがに25%で飛ばした事は無いなぁ。
>>520 518ではないが、狐鳥辺りは運が悪いと
マルスとロイの横スマでヨッシーストーリーや夢の泉の端だとすぐ逝く。
>521
古の王国2を推してみる。
>>520 アイシクルマウンテン
フラットゾーン
古の王国T、U
オネット
レインボークルーズ
ポケモン亜空間
ビッグブルー
なら逝きます。
自分狐使いからリンクに転職した者ですが
あの男はなんであんなに飛ばせないのかね(つд`)
ダメージ溜めるのはすんごい楽なんだけど
>>525 回転斬り、とにかく回転斬り。
ガードからの↓投げで回転斬り、押し出した相手にはカス当たりの回転斬り、
前転を読んだら回転斬り、背後に回られたら回転斬り。
回転斬り、回転斬りをよろしくお願いします。
527 :
525:02/12/11 21:54 ID:???
>>526 サンクス。
やっぱり回転するのが一番ですか。
自分大抵4人戦なんで 回転→膝くらう が1セットだから怖くて使ってなかった…
玉砕覚悟でバンバン使ってくことにするよ。
…ついでといっちゃ何ですが
下Aがメテオになるタイミングみたいなものも教えてもらえませんか?
リンクの下Aはメテオじゃないよ。メテオになるのはショタリンのほう。
剣の柄あたりに当てるとメテオになる。メテオ返し可能っぽい。
リンクは飛び道具使うといい。4人戦なら爆弾がいいかと。
あと回転切りは地上のほうがいい。
>>528 リンクの下Aはメテオ攻撃ですがなにか?
530 :
528:02/12/11 23:27 ID:???
空中下Aかと思たーヨ。下Aなら空中の相手に根元あたりでつ。
>527
回転→膝くらう の流れがうちと同じで親近感を感じたよ。
4人いるなら下Aよりは復帰に合わせて回転斬りKO狙ったほうが
やりやすいかも。
意外とつかえるリンクのJNA
ageてみようかな
ageろageろ
そして
>>534のURLをクリック
ところでゲームフロント誰か行った?
だれか家に来て、イベント戦全部クリアしてください。
もう無理だ… ネスがきつぃ
540 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/17 18:15 ID:2MnJzNQQ
>>539 宇宙からの訪問者?
まあ、つまったときは他のモードでも・・・
>>539 ネスを使うコツは、弱い技は使わないことかな。
弱い技は、ヨーヨー、PKフラッシュ・PKファイヤーとか。
強い技は、%溜めるのに空中前、とどめに空中後ろ(カス当てじゃなく)や、バット。
イベント戦くらいなら、これくらいの戦法でいけるだろ。
・・・あ、空中前は、できるだけショートジャンプから使えよな。
イベント戦の51ってどうやってクリアした?
俺はプリンの眠るでクリアしたチキソ野郎ですが・・・
>>542 カービィのストーンで無理やりクリアしたのは、
俺だけか?
子供リンクのターゲットをこわせって、
最初の穴から抜け出すのってどうするんすか?
ごめん、壁ジャンプってどうやるん?
風のタクトと一緒にスマブラ買ったばかりで、ようわからんのですわ。
必死に説明書とHP探したけど、見つからんのです。
>>542 俺はカービィで、崖下で空中ジャンプ→上Bで崖つかまり・・・の繰り返しで相手の
自滅待ちでクリアしますた。・・・⊃д`)
>>547 壁に向けてジャンプして壁に触れた瞬間に逆方向にスティックをはじく。
>548
ありがと、ようやくクリアできたよ。
なんで、イベント戦の31がクリアできないんだろうと思ったら、
バグなんですか…
解決法ないんでしょうか…
>>542 初めてやった時は、ネスのPKサンダ―体当たりだった。
正直プリンだと余裕。
>>550 制限時間終了時にヒゲ兄弟のポイントを上回っていれば勝てるよ。
久々にイベント戦51やってみたら、簡単に勝てて驚いた。
クッパとかだとまだちょっと苦戦するけど、
フォックスやファルコンだとかなり余裕。
>552
いくらやってもクリアにならんのです。
んでHP探したら、そういうバグがあるってことだけわかったんだけど、
回避方がどこにも載ってなくて…
555 :
540:02/12/18 00:55 ID:???
前回はsage忘れでした。
>>554 報告されている回避法としては数日待ってからやり直すと出来たとか
>>541 空中後ろはなれないうちはそう簡単にあたるものじゃないでしょ。
前も状況がある程度整わないと飛び込むタイミングがつかみにくい。
リンクの上投げからの下突きって確定?
結構ダメージがいってると空中回避できずに飛ばされるんだけど。
>>556 場合による。しかし上突きの方が安定だと思うが。
下投げからの回転斬りも決まり易いが、場合にもよる。
558 :
554:02/12/18 09:41 ID:???
>555
ほんとですか?
一週間くらいスマブラ寝かせてみます。
勢い余って、任天堂に問い合わせメールまでしてしまいました…
イベント戦50がクリアできません・・・
なにかコツとかありますか?使用キャラとか。
ま、ガノンが一番ラクだね。
>564
ホントにそれらアドバイスが役に立ったのか?w
まぁおめっとさん。
>>557 狐は避けられないくさい。
ダメージたまってても落下速いから操作可能になる前に
上昇下突きにザックリ。
他の、投げによって高く上がっちゃう奴は
避けられるんじゃないの?
下投げ回転斬りはダメージがたまり過ぎてると避けられる。
これも理由は同じでバウンドして高く上がるから。
多分だけど。それよりリンクによる空中の追撃や
連携が通用し辛いサムスは地味にリンクの天敵だと思うのだが
いかがなものか。
このゲームで一番相性が悪いなと思うのはどのキャラとどのキャラよ?
漏れはアイクラとピーチだと思うが。
クッパと鳥
ピチューとマルス
リンクとシーク
鳥とプリン
インゴーとフォクース
576 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/22 03:04 ID:Quxesxrc
ピチューピーチ
モモニシャガマレタラカテネェヨ
キャンセルってどうするんですか?
ぷりんをすぐにふっとぶ奴だと思っている奴はまだまだだな。
軽いからコンボをぬけられ生き残れる。逆にクッパはふっとばしやすい。
強烈な一撃に弱い罠
582 :
574:02/12/22 21:58 ID:???
>>580 俺のこといってんのか?
俺は鳥がプリンに相性悪いって言ってるんだけど。
前者が不利。後者が有利。
そうでもない。
584 :
580:02/12/22 22:49 ID:???
>>582いや君に対しては言ってない。
あっちこちの攻略サイトに対してだ。
オレは鳥(狐も)とプリンの相性は5:5だと思うよ。
立ち回りや判定に関しては遊撃隊側が圧倒的に有利なんだが、
プリンにはいざとなったら上投げからのねむるがあるから五分五分ということで。
>>585 俺の友人のプリン使いは、狐と鳥は戦いやすい、て言ってたんで・・な。
早くて25%ぐらいで決まるからね、精神的に楽なのかも。
まあ鳥や狐から見ればそんなに不利とも感じないか。
上手いプリン使いには地上攻撃がまず当たらないって聞いたことある。
狐相手だとプリンきつい。
上スマに当たっちまうと50%程度で逝く。
J上Aも当たると相当きつい。
鳥は余裕。
上スマクリーンヒット滅多に無い
投げキャンセルで必殺技に繋いだりする方のキャンセルです。
連打でも間に合わないし、どうしたらいいんでしょう?
プリンははたくによる空中制御とカービとは比べ物にならない攻撃力のせいで
カービィで友達のプリンに勝てない‥だれかアドバイスを!
カービィ対プリンはカービィ側が有利だと思うよ。
プリンのJ後Aはしゃがみ状態なら姿勢の低さのせいで着地際のJ後Aしか当たらないんで、
プリン側が攻撃を当て辛いし、攻撃を空かさせての反撃がおいしい。
絶ステで下に潜り込んで下Aをチクチクとやるだけでもやられる側は結構辛いよ。
あと、プリンは空中攻撃主体だからカービィのJ上Aが当てやすい。
%が溜まったら積極的に狙いにいくといいよ。
ちなみに、プリンを掴んでも下投げだけは絶対に止めよう。
%が溜まるまでは確定でねむるで反撃されてこっちがあぼーんするからね(;´Д`)
てか絶ステって呼び方どうよ
俺的にはものすごく痛いんだが・・・
>594
別にいいんでない?
コンボに勝手に名前をつけるのは痛いが、
そういったテクニックに名前をつけるのは仕方ないかと。
説明するときとかに便利だし。
う-んカービィがプリンぐらいスマッシュの攻撃力あれば強キャラになれたかも
>>596 それで標準ぐらいでは?
ただ、カービー対プリンは空中戦だけなら
相性のおかげでいい勝負できる。
J上A等はカービーの方が性能高し。
カービイの空中横移動がプリン並みに速ければ‥
600
お前ら・・・カービーでもカービイでもなく「カービィ」だからな覚えておけよ
うーん使いにくいったらありゃしないコイツは
プリンはピチュやカビといった小さい奴が結構きつい。
逆に音速オヤジや豚といった輩にはかなり有利。
クリスマスイブも2ちゃん巡回。
/⌒ヽ
/ ̄ \ / <`O
0⌒> ヽ ⊂ニニニ⊃
⊂ニニニ⊃ (´<_` ) さすがだよな俺ら
( ´_ゝ`) /ヽ。/~⌒i
/~ヽ。/~\ 。 .| |
/ , 。/ ̄ ̄ ̄ ̄/.| |
__(__.0つ/ X'mas / |__|____
\/____/ (u ⊃
スマOラーズのてOやってやっぱ強いの?
ホムコンとかメチャ凄かったじゃんあの人。
>>604 闘技場と対戦は全然違うからな・・・。
対戦ばっかりやってる奴の方が強いよ。
相手の動きを読む勘は、闘技場では養われないからね。
まあて○やが対戦をやり込んでいるか、そうでないかは知らんが。
>>606 概してそういう奴は
神や神にせまる勢いではないにせよ、
それなりの実力を持っているかと
>>607 単なる例えかと思われ。
でもまあけ○ぴーはイイ(・∀・)スギ!!だと思うがな。
>>608 多分ね・・。
あくまで推測にすぎんが・・・。
611 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/29 17:04 ID:kYHH/Hpb
ageてみる
フィギュアコンプつらぃ・・・
オールスター戦特別編がどうしてもできません。
なにかいい攻略法は無いですか?
>>604 てつやさんは強いよ。(漏れにとっては)
漏れはオフ会常連者だから結構色々な人知ってるけど、
知らない人は、誰が強いか誰が弱いかは、オフ会レポートの総当たりとかみたら良いかなと。
イベントは緊張して実力出せないって考えだと参考にはならんけど。
>>616 緊張して云々はてつやも同じだけどね・・・。
まあプレイを見ていないんで、何を言っても、
推測の域を出ない(w
よって終了。
>>615 敵キャラは誰だっけ?
>>613 使用キャラ:プリン
毒マリ→スタート地点で待ち、来たところを後ろ投げ
鳥→開始直後に下に降り、来たところを後ろ投げ、復帰してきたところを下B
ピチュー→まず乗っているすり抜け床の右に立ち、寄ってきたら上スマ、再びきたらその場で下B
ショタリン→ステージ左端に行き、来たら下B
ロイ、ガノン→頑張れw
619 :
618:02/12/30 17:05 ID:???
訂正:鳥は上投げからJ下Bの方がいいな。
ロイ使ってるんだがロイおもしろい!
スマの爽快感に強力なB技。
ここで質問だがロイでどうやってプリンに勝てと?
地上技はまずあたらず.空中戦も×.ブレイザーはステージによるし
投げからの連携も効かん‥
プリン苦手な人ってけっこういるんだな‥↑見ると
根性と実力が足らん
>>620 投げの連携に頼りすぎているからそうなる。
リーチはあるんだから、実力があれば、互角以上の勝負が出来る筈。
プリンは総合的に剣キャラには弱い。
ショタは十分対抗可能。
ロイやリンクなら戦法、実力次第でまだなんとかなる。
マルスはだめぽ。空中攻撃勝てない。上A食らったらすぐにアポーン。浮かされたら下に降りれない。
そうだな。プリンは己の体を武器にするしかないから
武器持ちには不利だな。
マルスでも地対空の技が強いから大丈夫だろう。
武器持ちでもアイクラやサムスには弱くないという罠
剣キャラってリフメテしやすいよな
リフメテって何ですか?
今年はアイスクライマーを使います。
良いコンボ教えて〜
リアクション
付加値
目立った
程度
mou
20jikannhaイベント50やってて区リアできません
64の方がおもしろい
隠しキャラに女一人もいなかったね。
一人はいるとおもったんだが
↑カメラモードでピーチのパンチラ狙ってる香具師。
だれがあんなけば女なんか!
プリンはオス?メス?
プリン→オス
ジグリパフ→メス
だれがあんな卵のかたまりなんか。デブだし
カービィの方がメスでプリンは卵
カービィはかわいい!
リンクとロイはどっちがおすすめですか?
スマブラ攻略ページにいるア○ファーニって奴キモいな。
いつも自画自賛してるようでキモい。
スレ違い、叩きぽくてスマソ。
642 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/04 21:36 ID:LoahGNeX
そうは思えないが。
一般サイトのネタを持ち込むなとこれまで何回も(略
叩かれてるときにコテハンで出て廚っぽさをアピール
>>640 最初はロイを使って着キャン急降下練習から始めるといいかも。
コンボ練習とかで確実に強くなれます。
リンクは一線を超えるのが難しいキャラ。
飛び道具使用を実戦レベルまで上げるのは難しいし、後回しがいいかと。
>>641 指摘感謝。
正直自分でも調子こいたかな・・・とかあったりするのよ(;´Д`)
言葉は理解できても意味は理解できない人間644
>>641 こりゃ確かにキモイな、これが本物なら。
廚は放置
よし丁度いい流れになったところで攻略行こうか
最近ピチュー使い始めたんだが・・・
かなり基本的な動きしかできん。
誰かこいつの使い方教えてくれ
ベリーハードのパタパタ>ピチュー
アイクラのスマッシュについてききたいんだけど、
どちらかがビームソードなどアイテムを持っている時の
ふっ飛ばし能力ってどうなってるの?リーチ以外は
変わらない気がするんだけど。
655 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/08 12:51 ID:VsDa6sv1
最近始めた初心者です。
着キャンって、着地時のモーションをキャンセルできるんですよね?
やり方を教えて下さい。
おねがいします。
>>655 着キャンはGCになってからも使われているが明らかに誤用
DXでは空中攻撃モーション中に着地した時のモーションをキャンセルすることはできない
俺はむしろ
>>655以外の意味は知らないが・・・
着キャンって空中攻撃モーション中に着地したときの硬直を減らす事ではないの?
64では完全にキャンセルできたらしいが。確か着地の瞬間RorLorZでよかったはず。
それ以外の場所何かキャンセルできたっけ?
着キャンは着地キャンセルの略
が、しかし、DXではキャンセルできない。
あ、かすり落ちすればできる?
いや、着キャンできるだろ
シーク(ゼルダも可)ってどうよ?
コイン稼ぎはどうすればいい?
マリオ上B
シーク強い。どの間合いでも困らない。
対ピーチがちょっとやりづらいかなぁ。ピーチには
ゼルダで対抗してますが。基本的にはゼルダに変身する
必要性が無いね。
ルイージ上BでもOK
シークって女.男どっち?やはり正体はゼルダだから女?
リンクの爆弾って、地面に置けるってホントですか?
できるならどうやるのですか?
どうやっても何もそのままだが。
「爆弾を地面に置く」、それだけ。
やりやすい場所を挙げれば
ヨースター島とか坂の有るところで
坂のほうを向いて小ジャンプ。
着地直前に爆弾を離せばいい。
なるほど。上り坂小ジャンプ→着地直前Zですね。
平地で何度やっても爆発だったのでホントにできるのかなと…
サンクスでした^^
イベント戦のラストがどうしてもダメです......。
いつもふくろ叩きにあい、宇宙のチリになってしまいまつ......。
なんとかいい方法ないものでしょうか?
プリンでねむる連発。これでギガクッパ消して、あと2匹は自力で頑張る。
狐でブラスター連射。そのうち勝手にシールドブレイクするんで、そこを狙う。
この辺がよく聞くやり方。
狐の上Bでダメージ蓄積して倒すってのも聞くな。
プリンが一番楽だからおすすめ。
ガノンは崖の近くで上Bしたとこで空中緊急等でよけたら死ぬよ。
ガノン→自爆狙い
μ鬱→普通にボコす
Gクッパ→眠る
672〜674のみなさんどうもでつ!!。sageで書いたのに
3人も答えてくれるなんて......。実は今日自力でなんとかなりました!
過去ログに、プリンの眠るがど〜たらとか書いてあったんで
あんな技になんの効果があるんだ?と思い、重なったところ......。
ギガクッパさよ〜〜なら〜〜!!他の二人にも強引に重なり
カキ〜ン!!ミュウツと一対一の状況に持ち込み最後は
ボム兵一人歩き!!フリ−ザもどきが吹っ飛んで終わりますた。
(その間フワフワ漂っていたヘタレな折れ....)
アリガ〜〜〜〜!
少しプリンを研究してみます。
つーか下げなきゃ荒らされるからな。
イベントのカービー軍団が倒せない・・・。
「ホームランコンテスト」の記録を400m以上出すにはどうすればいいのでしょうか?
170m位が精一杯です。
それと、ファルコンはバットを振れないのですかね?記録が3m位しか出ないんですけど・・・。
>>679 ファルコソはバット振れてるよ、キャッチャーフライだけど(w
真面目に答えるならファルコソのフィニッシュはファルコソパソチです。
400m超えはヨッシーが簡単かと。
『J下A×n→バット』 いじょ。
てーか、検索すればすぐホムコンなんて出ると思われ。
682 :
679:03/01/13 22:37 ID:???
>680、681両氏 どーもありがとうございます。
ターゲット壊しとかノーコンティニュークリアとかまだまだ先は長いなぁ〜。
インゴーの攻撃食らったときの硬直時間が短すぎる気がするのは気のせいか?
おっすオラ、ドンキー!
ファルコと桃尻姫に勝てないよ!
アドヴァイスください!
687 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/14 08:45 ID:eVR4tnXW
>>685 J後Aがミソ。
ダメージ蓄積させたら極力地面に着地させない。
この二つを心掛けましょう。
>>687 おっすオラドンキー!
アドヴァイスありがとう!具体的に理由を教えてよ!
オラは今まで回避主体でためパンチを狙ってたよ!
こどもリンクを使いたいんですがコンピューターレベル9にも
勝てません なんかおすすめの技とかコンボはありますか?
弓矢と爆弾とブーメランを連携のかなめにしよう!
まず低空弓矢かブーエランか爆弾をヒットさせたらすかさず追い討ち(ダッシュAとか投げ
そして強攻撃と三種の神器と空中Aをうまく使う
フィニッシュにはジャンプ↑Aかジャンプ↓AかNAか下スマで
とにかく三種の神器を使いなさい
>>691 ありがとうございます 今まで飛び道具はほとんど使ったことが
ないので少し不安ですががんばってみます!!
693 :
山崎渉:03/01/14 19:16 ID:???
(^^)
マルスって強キャラらしいけど、実際対戦ではどんな使い方すればいいの?
とりあえず左右ステップ→ドラキラや空中下Aを使ってるんだけど。
ドラキラってなんのことかと思ったら、ただのスマッシュか。
>>689 地上で鳥や桃を相手に立ち回るのはどうしても不利です。
そこで判定が強くスキが少ない小J後Aが役に立ちます。
序盤はダッシュから投げor小J後Aの二択とかもいいですね。
ドンキーはとにかく一発のダメージよりスキの小さい技を使いこなす方が
とっても大事です。
敵が浮いてきたら蜘蛛の巣払ってみたりJ上Aとかで
全力で着地妨害。判定強いからあまり打ち負けないですし。
とどのつまり空中戦が命運を分けますね。
頑張って下さい♪
おまいらイカすプリンの奥義伝授して下さい。
ねむる
>>697 おっすオラドンキー!
ありがとう!ところで→Bの使いどころってあるんですか?
703 :
698:03/01/16 00:50 ID:???
>>702 他の人はどうか知りませんが、基本的に使用頻度は低いと思います。
見た目に反してダメージ低いし、直後のスキもでかいので。
タイマンなら使える状況も多少ありますが…。
無理して使う技でもないかと。
私はたまにメテオ狙う程度にしか使いません。
707 :
698:03/01/16 15:57 ID:???
708 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/16 20:54 ID:YZxfP+06
ネスのいい使い方キボン
絶空がうまく出来なくてこれ以上強くなれん。
練習しまくったのか?お前ら。
でさっきageてスマソ
んなもん気合でカバーしろ気合で!
根性足りてねーんだよ。
とりあえず30分位コントローラ持ったまま特訓してみてください。
絶空が使えるようになってきた中級者が丸巣使うと
自分が強くなったと錯乱する厨が増えるんだよな。
714 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/17 16:02 ID:KixUpVnW
めちょくちぇのほうがめちょくちぇ
715 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/17 16:34 ID:nF0KIgSv
蚊ービィが最強
717 :
モンテ族の首領:03/01/18 15:48 ID:2DEWhujY
はじめまして。キャラクターの色変えで、
同じ色に色変えするにはどうすればいいのでしょうか?
720 :
モンテ族の首領:03/01/19 10:47 ID:pocNNXdn
ありがとうございます。では、使うキャラの所でA,B,X,Yを同時に
押すと同じ色で対戦が出来るというのはガセなのですか?
>>710 絶空が使えても、急激に強くなるわけでは無い。
先読みが最強。
LV.50最終決戦がクリアできません。
スペランカー以来、久しぶりにゲームに八つ当たりしたくなったYo!
どうすればいいでつか?出来ればリンクでの攻略キボンヌ。
レベル50はそないムズくないはず。 ムズイケド。 適当でイけるよ。
後一周間くらいやりつづけて、それでもクリアできなかったらまた来な。
>723
ガノンたんで上スマしる。
おぉガノンたんでつか!鈍足は眼中になかったでつYo !
帰宅したら早速試してみまつ!!ありがとん。
727 :
723:03/01/20 20:18 ID:???
すごい!!意外とあっけなく倒せちゃった!!!ガノンドロフ恐るべし。
DKやミュウツーではいいところまで行ってたんだけど・・・。
リンクじゃまだまだだ〜ね。
725さんありがとう!そして724さん、修行してみまつ!!では!!!
>>723 何はともあれ、ガードをしっかりすると大分違うよ。
地上ガードのみだといずれパキーン!とかいってヘロってしまうので
空中即Rで瞬間的に回避移動を行うのをうまくすれば
大丈夫。ただし、コンビネーションできた場合は怖いけど。
ま、絶空できない俺でも勝てるからやってみ。
それでもだめなら、あのキャラで.......。
リンクの下突きはシバかれるもとになりかねないので乱用しない
ほうがいいかも....。
729 :
728:03/01/20 20:53 ID:???
>>727 な、何ぃ〜〜〜!?書き込んだ瞬間終わったのか!!?
空しい....。でも、ガノソでそんなに楽にいけたっけ?
俺は良男を使って倒したんだが......。(足バタバタ連打)
なにはともあれおめでとん。
俺もガノンたんの力押しですたが
魔神タンハァハァ
>>729 だってガノンの上スマッシュ、一発で50喰らうんだぜ?
あっという間だよ。
>>732 友人とやっててガノンの上スマがクリーンヒットした時は
にやけてしまうな。
ニ連脚マンセー
ガノンの上攻撃はどうよ?
漢技。
漏れは漢技よりガノンパンチ派
ジャンプ↓A。
>>738 俺いっつも思うんだけどさ
「J↓A」とかいう表記よく見るけど
あれって正しくは「空中↓A」だと思わない?
おもわない
タイプがめんどくせえんだよ
743 :
723:03/01/22 18:15 ID:???
DKでマスターハンドを60HPにしたのが今んとこ限界。クレイジーは150位。
ミュウツー、マルスで両手140、200位が最高。
リンクは片手30まで減らせたんだけど、もう片方は無傷。まだまだ道のりは長いっす。
ガノンたんはすごいでつね。
漏れのギガクッパ初対戦
開始10秒ぐらいで勝ちました・・・
マスターもクレイジーも行動パターンわかってるんだから
何回もやってりゃ慣れてくるよ。
基本的に相手が停まってる時に削り、攻撃してくる
時にはひたすら回避や防御に徹底する。
出来るだけ短時間で多くの%削りたいから回転切りがいいかな。
右手の平手打ちみたいなのに画面中央でのねむるで勝った時は気持ち良かった。
ロイのカウンターもいい
してやったりってかんじ
風タクと一緒に買ったんですけど、全然うまくなれない(;´Д`)
前作持ってた奴に聞いてカービーとネスを極めろって言われたんだけど
あの独特な動きは全然慣れないし、それにすぐ吹っ飛んで死ぬし(´・ω・`)
過去スレ、色んなHP調べてみたらマルスとファルコとフォックスが強いって書いてあったので
使ってみたけど、自滅ばっかでもう見てられない。(この前友達の前で生き恥を晒した
このごろ髭兄者使って練習してやっと緊急回避、急着地、しょぼいコンボ覚えた
こんなヘタレに何かアドバイスを下され(;´Д`)
隠しステージの「???」が、いまだに三つ程表示されてるんですが、どんなステージなんですか…?
あと、オープニングムービーで招き猫みたいなキャラがチラリ見えるんですけど、あのキャラは使えるのですか?
あと、ガチャガチャで新しいフィギュアがもう取れなくなってしまいました…。
先輩方どうか教えてください。m(__)m
750 :
山崎渉:03/01/23 15:56 ID:???
(^^)
752 :
748:03/01/23 18:58 ID:???
>>751 レスthx
とりあえず今は髭兄者で頑張って練習してます、過去スレに髭兄者とファルコ
の動画があったのでそれ見てカコイイと思ったのでこのまま髭兄者使って見たいと思ってます
その動画見て思ったけど、何であんなにアグレッシブな動きが出来るんだろうか
まだ行き当たりばったりの漏れには出来ないなぁ(´・ω・`)
今は頑張って防御、動きの練習をしてみたいと思ってます。
(゚Д゚)いつか必ず髭兄者の使い手になって見せるぞプルァ!!
|ω・`).。oO(こんな偉そうな事言って何ですが髭兄者について何かあればアドバイスの一言おながいします)
|彡サッ
アドバイスっつーか
今いったい何が起こってるかがわからんとどうしようもない。
漏れ自身、そういう期間割とが続いたんで。
んなこと余裕だ(゚Д゚#)ゴルァ!ってんならスルーしてやってくれ。
>>752 なんというか日本最強クラスの茶マリの動画見て
「こうなりたいけどどうすれば?」って言われてもなぁ。
あと一年くらい猛練習してどんな状況でも的確にコンボ
出来るようになって、滑りも100%出来るようになって
オフ会とか大会とか出まくって全キャラの性能とか
いろんな対戦相手の行動が読めるようになったりする
必要があると思う。↑これがまず前提。 頑張って下さい。
755 :
748:03/01/23 19:42 ID:???
>>753-754 レスthx&言葉足らなくてスマソ、12月中旬に買ったのでまだまだ実力はド素人クラスです。
緊急回避やろうとしても只のガードになってしまうようなヘタレぶりです。対戦でパニクって
せっかく覚えたコンボも出せない始末・・・(´・ω・`)
当方、リアル兄者(ちなみにリアル兄は義男使ってます)と一緒に対戦して頑張ってます。
リアル兄者もはまって兄弟でDXやってる状態です。718のHPや色んなHPを参考にして
頑張っていきたいと思ってます。長文スマソ
|-`).。oO(リアル兄者・・・受験あきらめたのかな・・・
同COMレベルでもファルコは異様に強い・・・・気がする
757 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/23 22:54 ID:t1gOkxGn
最近買った者です。このスレで滑りやらなにやら色々参考にさせてもらってます。
どうでもいいけど今回ファルコンダイブ強ぇぇそしてPKサンダータックル
弱ぇぇ。横+B→ファルダイがかなりせけえ。ファルコンのはまだましだけど
ガノンのはかなり死ねるよ上スマッシュやたら強いし。
>>748 キャラ選びは自らですべし
弱い弱いと言われつづけるキャラを使いつづけるのも自由
それが一番いい場合だってある
あせらずマターリとやるべし
見かけのクリアなどにとらわれないようにするべし
テクニックや技術等にとらわれないようにするべし
方向性等他のゲーム(前作含む)と同じとは限らないことを頭に置いておくべし
全てをやり尽くそうと、あるいは極めようと、またあるいは楽しもうと無理をすることを避けるべし
>757
ファルコンなら膝蹴りよ。
761 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/24 06:00 ID:dZhGLz+V
まあ、このゲームキャラ萌え要素加わったし前作に比べて好きなキャラがいれば上達も早いんだろうな。
好きだからって理由で桃使って大会優勝した香具師もいるし。
逆に強いからって鳥や狐、○を使う香具師はあんま強くねぇ。
で、素で○巣に萌えて使いまくってる漏れはきもいんだろうな。
上達は早かったんだが・・・
次回作でメドリたん出たら2万でも買う
何度も壁に叩きつけたる。
764 :
762:03/01/24 09:03 ID:???
>>760 直撃してメテオよろしく画面端まで吹っ飛ばされた経験あり。
なんなんだあれは。
スペシャルボーナスの『ふっとびをメテオ』って、どうやったら役成立しますか??
ふっとんでる敵にメテオHITさせても、いつも『メテオスマッシュ』になってしまいます‥。
>>766 ルイージのJ下Aとかいいのでは
斜め上に飛んでもメテオ扱いになるから
人間2人で出来るなら友に敵を真上に飛ばす技だけを使ってもらう
でルイージが上で待ち伏せしといて相手が飛んできたらJ下A
滑りでCスティック倒しても、緊急回避になってしまう。
どんなタイミングで倒せばいいのだろうか?
こんなヘタレにアドバイスをください。
ミカエルの城のスマブラがページが閉鎖したな
次回作でゼルダがネコ目ゼルダ⇔テトラだったら1万でも買う。
>>761 ピーチは○巣並に反則的な性能をしている罠。
○巣と対戦したら不利な立場だけどな。前投げ→横スマ確定は痛い
>>757 ファルコンは横Bが当たった後はダイブするよりJ上Aで運ぶか膝当てたほうがいい。
ガノンの横Bや上スマは慣れると滅多に当たらない。
しかし…ファルコンの膝強いよなぁ…ロイとかだと50%で逝ける
だぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!
狐と鳥が強ぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!
あの2匹と戦うと異様に勝率が悪い。
他の奴のCOMレベル9はそうでもないんだが、何故だ?
やっぱ俺がヘタレなだけか・・・・
COMなら類似、ヲチ、桃が異様に強い。
COM類似はとんでもない反応をします。
COMのインゴーキャノン勘弁して下さい・・・
あれで死んだときが一番キレる。
まあCOMはCOM
ウォッチはすぐダッシュ攻撃してくるからシールド投げで安泰。
桃は確かに強いな。 ジャンプニュートラルA怖っ。
COMゼルダを浮かすと
凄まじいタイミングで蹴られることがある。
780 :
766:03/01/25 07:48 ID:???
>>767 ルイージでは試した事なかったです。有難う、早速やってみます!!
COMの愛蔵の動きは間違ってる。
投げ後のスマッシュホールド・・・
つまらん
スマデラのフィギュアって何種類あるの?
入手困難なやつがあったら教えてください
↑
普通は291種類。
入手困難なのはディスくんとかディスくんとかディスくんとか・・・
CPUのハンデ9にして、自分を1にして
やったらかなりスリルあるよな。
でも一撃でやられるから大して面白くない。
ボーナスの「ハンマーを捨てる」ってどうやるの?
>>788 スカハンマーの「ヘッド」部分を、相手にあてないで投げる。
場外に向かって捨てる感じで
>>789 ありがd!てっきりハンマー自体を捨てるのかと思ってた。
マジレスするとハンマー自体捨てなきゃいかんのだが。
んなこたぁない
>>788 自分がハンマー持った状態でふっとばされると
あるタイミングでハンマーを捨てる事ができる
成功したら出る
ヒントはあげた、あとは自分で探そう
COMとやるとあまりふっとばされない罠
爆弾踏め
あほか
餅搗けよ
800ゲト
懐かしいネタが出たな…
実は今日
>>934はどうしたんだろう、と書き込みしたかったんだ。
801は預言者でつね。
ところで、
>>934ってどんな戦法でくるんだっけ?
またそんなしょうも無い話してんじゃねえよ。
・・・と言っても話すネタが無いからねェ・・・
934は小ジャンプが絶妙だったらしいな。
ルイージでものすごい滑ってきて気づいたら星になってるとかな
イベント51無理!!なにあれ?
>>807 ファミ通だかどっかの攻略本に簡単なやり方載ってるよ・・・
家ゲー板のスマブラスレはずいぶんひどいことになってんな
807だけど、俺へたれすぎ。さっきまでいろんなキャラで試したけど、全滅。指いてえ。
適正キャラあーんど攻略法など伝授してくださらんか?
キャラはフォックス
始まったら偽がクッパの斜め前に2段ジャンプ
空中で↓Bを偽がクッパに向かって斜め右に出す
偽がクッパが転倒している間に逃げるように右斜めに2段ジャンプ
また↓Bを今度は斜め左に出す
これを繰り返して偽がクッパのダメージが100を超えたら↓Bをあてた後に↑スマで飛ばす
残りの二人は無視して偽がクッパを集中的にこの方法で落とす
偽がクッパがいなくなったら・・・もういいだろ
814 :
813:03/01/28 18:17 ID:???
809がいってたやつな
↑Bだろ・・・?
816 :
813:03/01/28 19:51 ID:???
スマソ
激しく間違えた
ずっと気になってるんだけど
>>934ってどんな奴の事なわけ?
前スレはもう過去ログに埋まってるので確認不可
金かけてまで見たいわけでもないし
>813-815 すんません。助かりマッスル。
とりあえずフォックスでトレーニングしてから挑戦っと。
934 『名無しさん@非公式ガイド』 sage hige
漏れ出るから気になるな。ザラス全国大会。
ま〜どうせすぐ負けるだろうが。
935 『名無しさん@非公式ガイド』 sage
>>934 いや、俺の予想だとお前は優勝するよ。
936 『名無しさん@非公式ガイド』 sage
>>934 優勝したら優勝者のコメントの時、「ゼルダ14番マンセー!」って叫んで。
がんがれ!
937 『名無しさん@非公式ガイド』 sage
このスレは934さんを応援するスレに変わりますた。
938 『名無しさん@非公式ガイド』 sage
で、誰が優勝したんだ?
939 『名無しさん@非公式ガイド』 sage
>>938 どーせ大本命の
>>934だろ。
940 『名無しさん@非公式ガイド』 sage
934優勝おめでとう!
941 『名無しさん@非公式ガイド』 sage
>>934は小ジャンプ攻撃が絶妙なんだよな・・・回避も激うまだし。
あれには勝てねぇよ。
942 『名無しさん@非公式ガイド』 sage
おれ、キツネ使いでリフコン極めてるんだけど、
>>934のクッパに1回も勝てなかったよ・・・( ´Д⊂ヽ
>>818 2ちゃんねるスマデラスレ最強(と定めた)の人。
で、彼の領域に達する事が、スマデラスレ住人の最終目標であり、永遠の夢。
824 :
818:03/01/28 23:48 ID:???
ファルコンがマルスに恋してる写真をどこかで見かけたんだがしらん?
ピカチュウがせくすしてる写真より笑えたんだけど。
やったーハードモードシンプル、リンクでノーコンテニュークリアー
>>934とやったことあるが、10%くらいダメージ与えるだけで精一杯だった。
神。
絶対勝てねぇよ。
>>827 FOXのブラスターなら10%いって当然だろ、クズ
漏れなんて仕込針すらあたんねーYO
934と対戦した香具師ってオフとかでやったんでつか?
934はすでにスマデラのネットゲーム化を成功させてるんだよ。オフは滅多にしないらしいぞ。
ここは攻略スレだ。
そういう話は他行ってやってくれ
・
・
・
と、本来なら言いたいところなんだけど、
もう攻略の話題なんて出尽くしてるからまだ話題があるだけマシなんだろうかねぇ・・・(´・ω・`)
832 :
827:03/01/30 15:36 ID:???
>>828 クズか…自信過剰とか言われるかもしれないけどな、俺はそこそこ腕の立つ方だと思う。
ネトスマ全体の真ん中よりは上。オフでの勝率もまあまあだしな。
そんで、その俺がちょっとダメージ与えるだけで限界なんだから、
かなりの上級者でも勝つのは難しいと思うぞ。
まあとにかく俺が言いたいのは
>>934は神ってこと。
偉そうなこと言ってスマソ。
ファルコのリフって本当に使えるの?
くそ〜。No Continueでアドべンチャーハードをクリアできねぇ。
まずマリオ+ピーチでドゴーン!特に爆屁!!
たまにカービー軍団でドゴーン!カービーより木の吐く息や、爆弾がうざい。
黄ネズミでドゴーン!投げられるのがむかつく!!一番嫌い。
時に迷宮でドゴーン!俺もリンクだっつーの、見逃せ!!
運良くギガに会ってもラス1だからドゴーン!!
ドゴーン、ドゴーン、ドゴーン・・・はぁ。
>>834 まずマリオ+ピーチで1回でも逝ったら辞めとけ。
神殿のリソクが出てくるところは、地面に足をつかなきゃ
リソクが出てこないから緊急回避とかも加えて
地面に足をつけないこと。
神殿を回る順番も考えたほうがいい。
サムスとかカービィでは1ミスはしょうがないと思うなー。
リンク使ってるみたいだからめちゃめちゃ回ればいいよ。
ぶりっ子鼠はもう1〜2ミスはしょうがないと思う。
1ミスならラッキーと思ったほうが・・・俺もここは苦手。
ネスは数が微妙だから結構強いよ。車にひき殺してもらえば楽。
ギガまでに2〜3残ってれば何とか勝てるんじゃない?
俺が最後に取ったフィギィアはミュウだったよ。
あっベリハなら( ゚听)シラネ
あくまでも俺のハード攻略ね。
ガノンとマルスの力押しを薦める。
マルスならやばかったらカウンターやればいいし。
あまり参考にならねぇな・・叩かないでくれ。
>>834 頑張れ。ハードは慣れれば簡単。最もリンクは知らんけど。
ちなみにベリハだと、
ピカとザコ敵軍団をノーミスで倒すには独特のやり方を覚える必要が・・。
今日は無理ですた。ピーチとネズミ(憎!)が特につらい。
迷宮のリンク出現の件、知らんかった。サンクチュ。戦闘回避で超楽!!
情け無用組み手で5人倒す効果的な方法教えて下さいませんか?
ガノン、クッパ、フォックスで1人ずつ倒すのが精一杯です。
端っこでピカチュウの溜め下スマッシュ
ロイの↑B連射
>>834 リンクにこだわらなくてもいいのならマルスで横スマ連発しとけ。
横スマルスとか言われても気にするな。
>>839 プリンで眠れ。
あれからいろいろ試してみたらリンクで5人倒せた。
逃げまくって、5人待ち目ながら端に追い込んで回転切りを何回か続けたら吹っ飛ばせた。
ピカチューは瞬殺。プリンも俺の技術力のなさで断念しかけたところだったからうれすぃ。
あ、839っす。アドヴァイスくれた方々どうもです。
思ったんですけど、スマブラで一番人気ってリンクなんですかね?
それとも初心者が入りやすいって事ですかね?
上級者の方々は何が一番お勧めなんですか?
5人待ち目ながら→5人まとめながら
834は
>>934の再来ともいえる・・いやうそ。
835だけど、昨日書き込んでから自分でアドベハードノーコン
やってみたよ。自分で書いて出来なかったらアホだし。
ガノンドロフでやったら1回で出来た。
死んだ場所は、ピカとネスだけだったなぁ。
ギガクッパは手違いで2回逝った。
やっぱりお勧めは842お勧めのマルスか俺お勧めのガノンだと思う。
リンクにこだわりが無かったら試して見てくれ。
>>843 オススメキャラは子供リンク。
強いかどうかは別として、プレイヤーの腕が見た目に濃く現れる。
まぁでも人のオススメより自分で好きなの探した方がいいよ。
マルス狐鳥桃シークは使い手も多いから使いがいがない。
リンクとネスも結構多いよな
849 :
818:03/02/01 01:45 ID:???
>>847 本当に使いこなしてる奴は極わずか
マジで上手い奴は動きそのものが違って綺麗
横スマとか上スマとか回転斬りばっかやってるやつは放置しとけ
マルス使ってるんじゃなくて横スマ使ってんだよ
リンク使ってるんじゃなくて回転斬り使ってんだよ
名前変え忘れ 萎え
昔はやった攻略ビデオみたいなのないの?
俺まさに必殺技厨なわけで・・・。
持ちキャラの特性と技をしっかり把握してみるとか。
新しい発見があるかもよ。
漏れは回転斬り厨なんだが?
64ではじめて3Dの回転斬りを見たとき、
ラスボスのトドメは回転斬りと決めていたのに・・・
SFCの時もラスボスは回転斬りにしよy(略
>>853 要所要所で回転切りを使うのは間違ってないよ、強い技を軸に戦うのは基本なんだから。
回転切りは強い技だから結果的によく回る事になるわけで。
漏れなんて復帰に回転斬りつかいまくるYO!
>>853 SFCゼルダって回転切りでとどめさせなかった?
時オカは鼻に剣で、ムジュラは爆弾だっけ?
>>853 回車云七刀りをよく使う、くらいならいいんだが、回車云七刀りばっかり使う、だとやばいな。
強攻撃等と上手く織り交ぜて使えているなら回車云七刀リンクなんて言われないが、
スマッシュと回車云七刀りだけだとアホだ。ネトスマならそれだけは避けろ。
元頁弓長ってまわりの一般人に回車云七刀りしか使わないヤツはアホだと広めてくれ。
つまりはアホレスでスマソ、ってことだ。
そういえば回転ギリって「切」か「斬」、どっちだ?
質問です。
全キャラに性能順に順位つけるとしたら大体どんな感じになりますか?
スマブラ買ったんだけど、あんまり強いキャラクター使いたくないなと思ってるもので。
順位つけるのが面倒だったら
最上位
上位
中位
下位
最下位
とかの区分けでもいいんですが。
できたらお願いします。
某スレより最新のランク
神:カービィ(そんなに強くないが神)
S:○巣、シーク、桃
A:鳥、狐、サムス、プリン
B:マリオ、毒男、ファルコン、ガノソ
C:インゴー、鈍器、ショタリン、リンク、ロイ、ヨッシー、ピカ
D:ミュ鬱、ゼルダ、ウォッチ、アイクラ、ネス
E:ピチュ、クッパ
左から強い順で
S:○巣,桃、シーク
A:鳥、狐、サムス、プリン
B:マリオ、毒男
C:インゴー、ロイ、ヨッシー、ファルコン、ガノン、鈍器、ショタリン、リンク、、ピカ
D:ミュ鬱、ゼルダ、ウォッチ、アイクラ、ネス、カービィ
E:ピチュ、クッパ
各キャラの相性を考えるとS,Aランクは不動。以下は修正の余地有り
862 :
859:03/02/01 13:11 ID:???
レスThx!
カービィの「そんなに強くないが神」というのは一体・・・。存在自体がもはや神格化している?w
まだ日が浅いんでなんとも言えないですが、プリンのA、ルイージのCあたりは「もっと低いのでは?」と思ったり。
ピーチは逃げに入られると鬼ってことでSなのかな。
キャラの強さはステージ、キャラ同士の組み合わせ、対戦人数で
かなり変動するからあまり鵜呑みにしない方がいい。
>>862プリンはSでもおかしくないぐらい強いよ
あとアイクラはタイマンならなかなか強いよ‥マルスも苦戦するかも
なにせ2人だから
インゴーの復帰は何故にあんなになってしまったのかと小1(略)
マント:マルス、ロイ、ガノン、マリオ
動物:フォックス、ドンキー、ファルコ、ピカチュウ
レゲー:ゲム時計、アイスC、ネス、サムス
>>864 確かにイヌイット夫婦はタイマンは強いがマルスを相手にするのは辛い。
リーチ差がかなりこたえるし剣の当たる位置によって吹っ飛びが違うから相棒と分断されてしまうことが多い。
おまけにあの復帰力だから外にいったらまず戻れない。マルスは復帰妨害能力バツグンだからな。
プリンは確かに強いが強烈な一撃にあまりに弱い。
おまけに一撃の吹っ飛ばし力はたいしたことないのでフォックスなんかにしゃがまれて上スマなんかくらうと結構きつかったりする。(50%程度で逝くからな)
マルスとのリーチ差は酷すぎるしシークなんかも弱→J上Aなんかでやられちゃったりする。
プリンはA−くらいが妥当だと思うね。
>>867は相棒と分断とかマジで言ってるの?だいたい常時分離しとく
のがアイクラは基本
>>868 常時分離・・・
それアイクラの強みを台無しにしてる気がしねーか?
戦法書いてみそ。
>>868 いや、アイクラと戦うときは出来る限り常時分離を心がけるってこと
871 :
:03/02/01 17:39 ID:???
アイクラ別れてる方が強いぜ攻め時
片方おさえて、片方がボコすとか
お互い違うアイテム使うとか
って実戦でできる奴いるの?
いるだろ
アイクラの投げって全キャラ中一番だろう。
片方押さえてスマッシュやフォックスとかには確定コンボを決められる
絶ステのきれもいいよ。よってDランクじゃなくてCかBぐらいに上昇させよう
ぶっちゃけわかれてるほうが強いっつーのはありえねぇだろ。
つかんだときとか、確定で決まりそうな状況だけ分離が良いとおもう。
二人そろったときのスマッシュとかは当てかたがそれなりなら
全然当たり負けしないしアイクラ最大の武器だと思うが。
インゴーの次くらい滑りやすいし高速下スマ決めれば地上で隙を見せた敵は大体いける。
まあフィニッシュはつかみから確定のスマッシュで問題ないよ
ところでインゴーもすこしランク上げない?インゴー使いの俺としては納得できね。
あの空中制御力に高い攻撃力。すべりまくるしアッパー強いし。復帰もかなりいくだろ。
おすすめする。
>>875 ルイージはBでしょう
あの判定の強さ
COMで一番強いらしいし
>アイクラ
まぁ上手い奴は分離合体を的確に使い分けるってこった
ただ、分離っつっても相方を放置するわけではない
後ろから氷撃たせたり、スマッシュホールドさせながら滑らせたり
ちゃんと分離後も相方を上手く使えてこそ真の分離
放置するのはただの分断だ
つーかランクの基準は何?
キャラとしてだけ性能見るのと
マスタークラスの奴が操ってると仮定したキャラでは話が違う
ルイージも高くていいと思うな
ネスもこれはないだろ
ミュ鬱ーもあげろ
インゴーは空中攻撃の判定、硬直の異常な短さ、コンボの受けにくさなどを考えたらかなりの強さ。
復帰はアレだけどキャノン暴発すれば大抵は助かるからガノンやアイクラなんかよりは救われている。
ネスも空中前Aや投げ威力等の性能をみれば決して弱くない。復帰がウンコなのはしょうがないとして。
ピカなんかも総合バランスのよさやスマッシュの性能、優秀な牽制からいってかなり使える分類に入ると思う。使い手は少ないけど。
ゲムヲは…防御面が紙だからなぁ…。攻撃判定や威力は相当なもんなのに緊急回避もシールドもヘボすぎる。
頭蓋割をシールドで2回防げない。ヘタすりゃ1回も防げない。
880 :
:03/02/01 21:26 ID:???
インゴーは強いね。 ガノン復帰結構強くない?
ミュ打つ復帰力の高さ最強だと思うん。
攻撃もトリッキーさを極めれば強いし、防御もテレポトで逃げれるし。
そこそこいいと思うんだが。
>>859 「性能」とか「強さ」とか言うものが普遍的でないゲームなので一概に言うのは無理です。
もっと言うと「攻撃力が高い順に並べて」ってのもかなりきつい
実の事いうと「移動が早い順に並べて」ってのも難しい
さらに「ジャンプ性能がいい順に並べて」ってのも断言は難しい
そして「落ちる速度が速い順に並べて」でさえ実は一概に言えない
これぐらい言えば、多くの人が納得できるようなその質問の答えを答えを出す難しさが
すこしは伝わった?
頭蓋骨って何スか?
復帰"だけ"なら、ピーチが結構高い気がする・・・
復帰と一概に言っても
「復帰できる高さが高い」とか「距離が長い」とか「復帰技がつぶされにくい」とか・・・・・
ピーチの復帰は高いようで、ドンキーに似てて上への復帰がないから遅れるとおしまい。
死に行くパラソルを眺めるのかなしや。
886 :
:03/02/01 22:28 ID:???
プリン、ピーチ、ピカチュウ、サムスはドーン!って
ならん限り横に吹っ飛んでも死なないね。
>>頭蓋
ガノソの空前A
ミュウツーもいれとけ。
ドンキーとかクッパのようなデカキャラって弱い
リンクは、まあ順位的には文句無いけど
下スマとブーメランの使いかた次第で
上位キャラ使ってるヘボゲーマーには勝てるように
なるよ。コンボのシメは必ず下スマでひろう事と
戻りブーメランの時間差攻撃で相手を自由に
行動させない事。回転と投げはマスター必須。
>>890 俺もリンク使ってるが、コンボのシメに下スマなのか?コンボのシメって大体空中攻撃にならないか?
どういう感じで戦ってるのか、良かったら聞かせてくれないか?
俺はコンボは2〜5連程度(つーか俺はリンクだとそんな長く入れられない)でコンボはあまり使わず
判定の強い技とか飛び道具で攻撃を当てていく、一撃離脱なタイプなんだが。
がけ捕まりでKOのやりかたきぼんぬ
がけ捕まりしてるヤツをKO
>>893 やりかたきぼん
相手が無敵であがってくるからKOできん
むかついたんで叩き割りますた(W
いちルイージ使いとして言わせてもらうが
ルイージそんなに復帰弱くないよ
軌道が単調と言うが、崖付近だと結構こいつ選択肢ある
単調なのはロケット中だけ、ここ狙ってくるのなんてサムスかファルコぐらいだし
ロケットやりすぎさえしなければここで狙われる事ないしな
距離は貯め具合で調整しる
んで崖付近、空中ジャンプとサイクロンとジャンプパンチ、3つも残ってる
フォックスとかマルスとかよりよっぽど選択肢多いと思うな
フォックスとマルスを例に出したのはただの気分 突っ込まないで欲しい
フォックスのリフには極端に弱いけどな これは反則並だから論外
サイクロン上昇でタイミングずらしたり、空中攻撃で返り討ちしたり
ジャンプパンチコイン当てで相手の復帰阻止を崩したり、いろいろある
崖捕まり復帰阻止とかあるけど、これほとんどのキャラが弱いし
まぁスキルで大分左右してくるけど
ファルコとかドクマリに極端に弱いのは否めないけど
他のキャラもそうだけど、特にルイージは崖がないステージの復帰が弱すぎる
ミュートシティとかブリンスタ深部とかはめですか?
>>891 例えば序盤は爆弾(至近距離)からブーメラン、
横スマ2段、下スマでひろって、
回転斬りで70ダメージくらいいけるでしょ?
狐とかみたいに落下の速い奴は無理に空中で追いかけるよりも
落ちてくるところを飛び道具でひろって、
そこから下スマ、あまく浮いたところを回転でザクリと
やってるんだけどなにせ俺の感覚なので
上手く説明できません。
サムス、ルイージとかマリオ相手だと、空中に浮くのは
こっちのほうが危ないよ。
ついでだけど
相手の突進を下スマの先端で止めてからの
回転とかは相手をびびらせる効果ありでなかなかいいよ。
ステージの端とかだとそのまま復帰できずにKOだからね。
891の戦い方を教えてよ。
ピーチぶっ殺してぇ。ヨッシーも。
共通点予想
硬直が短くすぐに空中NAで反撃される。
・・・って他にもできる奴はいるか。
ピカチュウ、ヨッシー、ピーチ、ファルコン、ミューツー、ドンキー
の中からどれかを選ぼうと思うのですが、強いキャラ、使い易い
キャラをそれぞれ教えてくれませんか?
特にミューツーは使いたいのですが、今一強いのかどうかわかりません。
904 :
:03/02/02 07:14 ID:???
>>903 ピカとキャプテン以外は全部使いにくいと思うが。
とりあえずミュウツー使いたいならそれにしとき。
人に言われて決めるもんでもないからさ。
>>894 コントローラが2つあるなら一人をがけつかまりさせ
無敵が切れたところを攻撃。これでOKなはず。
確かに桃って高さの復帰力はかなり低い。
特にがけのないところ(ミュートシティ等)は
高さのなさが際立つ。
あとネスのサンダーアタック、無敵ないんだっけ?
つかネスが弱いはずないじゃん、使いこなせてないだけ。
だれかサンダー使いこなそうよw
・・スマン、ヘタレな漏れが吠えてもな・・。電波文だし。
マジで誰かネス強いよって言ってくれ。
ネスダッシュAとかジャンプ前Aとか優秀な技多い
絶空の誕生により動きが速くなったから前作より強化されたと思うけどな
>907
凶悪だったサンダー体当たりと投げの威力減少、
↑Aのコンボが入りにくくなったことを考えるとやや弱体化していると思う。
空中後ろAとかは強いけどなー。
>>906 「ネス強いよ」言ったぞ。冗談じゃなくてホントに強いから。いや俺は強くないが。
弱の次動作接続速度が速すぎる。ほぼ確実に3発決まる。
2発で止めて上強、でお手玉が楽勝で出来るし。
横スマなんて先端当てられたらやばいぞ。ダメージたまってると死ぬ。しかもリーチが長い。
ネスは全体的にリーチが短いが、だからといって肉体攻撃の届かないところから攻撃してると横スマやられてあぼん。
吹っ飛ばされて、帰ってくる相手にも横スマ安定。
D攻撃、あれは上手く当てるとピカのしっぽメテオと同効果。
最後当ててもお手玉につなげられる。空中攻撃の性能もいい。
前以外はそこそこ吹っ飛ばせるし、前は攻撃判定が広いから復帰阻止がしやすい。
しかも最後に(他の空中攻撃ほどではないが)吹っ飛ばせる。そのため、相手に反撃をくらいにくい。
お手玉でダメージ溜めて空中後、上は相手にとって辛い状況をつくるには十分だ。
後の場合は横スマでグワラキーン。上の場合は空中ジャンプ空中上か後。
空中上はダメージがたまってないとなかなか吹っ飛ばせないので、お手玉の回数を増やした方がいい。
Nでもできないことはないが、そっちを狙うくらいなら後の方がいい。
PKファイヤーは後隙があるが、SJBで、着地直前にファイヤー弾を出せば隙0だ。
まあいろいろといいところばかりを書いてきたが、悪いところだってある。
ヨーヨーが使いにくい(コレは完璧個人的な意見だが…
必殺技がファイヤー以外使いにくい。
ファイヤーだってファイヤー弾が出る直前に着地するとあほにしか見えない。
復帰もサンダー弾が消されるとあぼんだ。一番辛いのは復帰だろうな。
どれだけ復帰阻止されにくいところから使い、ギリギリで復帰するか。
やはり下の方から使えば復帰阻止されにくいが、そのぶんサンダー弾をネスの下に回さなくては行けないから、
その間にネスが落ちていって、サンダーアタックしても届かなくてあぼん、てこともある。
つまり、計算して使わないと復帰阻止されるか、届かなくてサヨナラ。
ちなみにサンダーアタックは前半無敵、後半あたり判定あり。
長文になってしまったが、俺自体がヘタレなのは否めない。参考程度に読んでおいてくれ。
PKサンダーの制御が難しくなったのが問題だな、ネスは。
ネスの後ろ投げまだ強いな‥
ガノン100%ぐらいでも死ぬ
ガノン上A強いな・・
プリン50%ぐらいでも死ぬ
913 :
906:03/02/02 13:18 ID:???
>>907-911 ありがとう。これで少しでもネス使いが
増えれば言うことなしなんだが・・。
でも着地寸前ファイアーって射程かなり短くね?
もともと短いけど・・。
で、サンダーアタックを使いこなしてるヤシはいない
でFA?
サンダー使いこなすとは?
復帰以外何すんの?
あとFAって何?
>914
いや、昔は強かったんだ。
完全無敵で相手がガードしたらそのまま投げれたからウマー。
今回斜めしたベクトルに飛ぶように当てるのが難しくなったから
攻撃には使い辛くなった。無敵も途中で切れるし。
ネスだったら
>>719読んだ方がいいと思う。
あれ書いた人それなりに有名なネス使いだから
とにかく強いからといってそのキャラを使うのはやめい
やっぱ好きなキャラで勝たなきゃおもしろくない
マザー好きはネス
FE好きはマルス.ロイ
フォックス好きはフォックス.ファルコといったように
みんな906君のように本当に好きなキャラで最強目指しましょう
>834でつ。未だ目標達成できずにいます。
フィギュア集めがなければもう諦めてるところでつ。現在285個
残りは「クレイジーハンド、シェリフ、ディスクん、オリマー、マリオ+ヨッシー、素顔サムス」
オリマー、マリオ+ヨッシー、素顔サムスは気が向いたらお台場へ行けばいい。
シェリフは厳しいなあ。タイム26分台だし・・・。
ディスくん?そんなの知らね!
で、クレイジーは友達に頼めば早いんだけど、自力でやりたいし。
マルス、ガノン特訓中でつ。防御がへたなんだよなぁ。
シェリフは楽勝だよ。1人ずつ頑張ってみな。意外とできるんだわ。
ディスくんは公式サイトでも攻略サイトでも
ボーナスの一覧を印刷して、自分のデータの
ボーナスを1つずつチェックしていく。
自分のデータにないものは大乱闘ででもCPU相手にして
ボーナスを獲得する。セレビィとかはモンスターボールだけに設定して
投げまくってればいつか出る。
あっマリオ+義男、素顔サムソは公式には含まれないから
クレイジーハンド、シェリフ、ディスクん、オリマーのほかに後2つ
あるはずだから。
文章わかりにくいけど読み取ってくれ。
921 :
906:03/02/02 18:18 ID:???
すまん、もっともっと精進しまつ。
>>719 見てサンダーアタックも漢技だと知りました。
レスしてくれたヤシら、ありがとう。
>>914 ファイナルアンサー
>>903 ドンキー使え。ドンキー使い少ないから。
923 :
903:03/02/02 19:18 ID:???
>>904>>905 ありがとうございました。やっぱミューツー使ってみようと
思います。で、2番目の動画っていったいどうなってるんですか?
なんか相手クッパが投げぬけできなくなってるんですけど、、。
>>923 ネタだから強くなりたいだけなら放置したらいいよ
実戦で出来る事はまず無いから
ミュウツー使いとして是非頑張ってくれ
ベリーハードのキャプテンファルコン軍団をストック1で倒せない・・・
>>923 ミュウツーは強攻撃、各スマッシュ、空中攻撃、投げとかほとんどイイ技持ってる。
絶空も性能イイ。でも使い方が結構ムズイ。オフとかやって強い人の動き見たほうが覚えるの早いと思う。
念力中に自分と相手の間に第三者が入ると、その第三者が止まる。実用性ほとんどなし。
きのこ王国もう飽きた。Mashroom Kingdomにかえてもつらい。
ネスは前作で主力だった技のほとんどが弱体化したのがなぁ。
ニードルキックやヘッドバッドがそのままだったら凶悪すぎるけどさ。
弱体化したとはいえ上の二つはまだまだつかえるレベル。
ニードルキック→ヘッドバッドは今作でも健在のコンボだしね。
しかし…ヨーヨーは使えんな…タイミングがシビアな上に当っても利点があまりない。
PKファイヤーも当たっても簡単に抜け出されちまうし…サンダー復帰はあんなに手間がかかるのに狐の上Bより移動距離が少ないとは何事だ。
投げもなんであんなに掴み範囲短いんだ…マルス並にあったら相当強いのに。
なんか文句ばっかりだが決してネスは弱くないよな。カービィも同様。
そこまでボロクソにいわれてからフォローされてもな……。
フォックスより上B弱かったっけ?
どっちにしてもジャンプがいいから復帰はなかなかだと思うけど。
まあ使えるようになった技もあるんだし言うほど弱体化ってワケでもないんじゃない?
カービィは意外と吸い込みが使える。
吸い込んでもコピーせず吐き出し、また吸い込む。
投げ技として考えれば間合いは相当広いよ。
そして891はレスを返さない。と・・・
俺的相性悪いキャラランキング
シーク・・・もう訳がわかりません。
マルス・・・投げの上手い奴は強い。回転や下スマ出始めを投げられる
ピーチ・・・地上の王者は間違いなくこいつです
フォックス・・・空でも地上でも押されるが、寄られた日は命日
サムス・・・攻めてよし守ってよし、遠距離よし近距離よし・・・
マリオ&ドクター・・・だからローリスクで飛び道具使う奴は・・・
ルイージ・・・返し技の上手い人は何時の間にかダメージを与えてくる
プリン・・・何故か負けてしまう、あと声がむかつく
ミュウツーは決め技にかけるんだよな・・・
→スマはびっくりするほど飛ばないし
↓スマは1方向にしか攻撃しないし
シャドーボールはここぞというときに打たないとよけられるし
空中→Aは慣れるのに時間がかかる
だから締めは自然に投げ技になる
↑と←投げはそれなりに飛ぶ
→投げは他の空中にいる相手にも当てられる
↓投げはコンボをつなぎやすい
ミュウツーは投げがかなり優秀
相手のスキを確実についてつかめるようにならないと勝てないと思う
934 :
909:03/02/03 16:21 ID:???
>>913 >着地寸前ファイアーって射程かなり短くね?
ああ、近距離で使うなら、ってのを書き忘れた。スマソ。
ある程度離れていたらそのまま使って大丈夫。
935 :
891:03/02/03 23:14 ID:???
まぁ、待て俺だって毎日ここを覗いてるわけじゃないんだからさ。
俺は、そうだなあ、序盤は飛び道具をちくちく当てては離れ近づいた所を迎撃とか
自分から攻める時は爆弾持って空中から波状攻撃とか横スマ二段から空中NAで程よく上がったところを
空中上Aで刺したり、投げて強上数回から空中上Aで刺したりしてまぁだいたい最後は上Aかな?
とどめは下投げ回転が入る敵ならそれで殺して、それが入らない奴なら序盤のように迎撃型の戦い方で
どうにか場外に出させて戻ってくる所にカスリ回転があたりそうならそれを、当たらなそうなら空中NAでしつこく押し出す。
つったってやっぱこのまんま戦ってるわけじゃなく臨機応変に戦ってはいるけど。
下スマは出が早い技が欲しい時に使うくらいかなあ、下スマ→回転ってどうやっていれてる?ジャンプで抜けられちゃうんだけど。
相手の突進はバックジャンプブーメランとか投げで止める事が多いかな、上から来るなら強上か空中上A。
関係ないがブーメランが至近距離で当たった音がすると興奮しまくり、あそこからバスバス技が入る。
ちなみに嫌いな敵はシークとマリオ系かな。特にシークは終わってる、遠くにいたら針が飛んでくるし
近くに行って強攻撃食らった日にはボコボコに蹴られるよな、どーしろってーんだ。
下スマから回転はダメージたまってない時に決まりやすいよ。
狐はフィニッシュでもいけるけど。
下スマのとき、剣先じゃなくリンク自身と重ねるように
やるとはいりやすい。もちろんダメージたまり過ぎてると
かなり浮いちゃうので、空中上Aで高く上げなおしてから
爆弾もって地上で待機。爆弾やブーメランは
当たっても高く上がらないので距離を詰めるように
投げ込んでそこから回転。
あとはまあ横スマ2段目の命中率を上げないとね。
俺はこれで何とか勝率を保ってるけど・・・
こっちの戦法とらせてくれない相手、
ステージが多すぎる。
マルスに激しく勝てません。
対空強いわ牽制も強いわ。空中での運びも鬼。
どのキャラでどうやって勝てまつか?こいつのせいで絶対ゲームバランス崩れてる・・・
マルスに有利なキャラキボン。
リンクかサムスとかの遠距離キャラでいけ
フォックスやシークでふところにはいれ
ガノンやファルコンでいけ重くてなかなか倒しにくいぜしかも攻撃力抜群
ファルコでいけメテオもどきをかましてやれ
ロイもいいぞマルスと同じような技だから読みで勝て
ガノンとファルコン、足して2で割って欲しい。つーか、ファルコンずるい。
ガノンたんは遅すぎるんじゃ〜〜〜!!でも強くなれるようにがんがるYO!
>939
ガノンたんなら乱戦時に↓B。
発生直後に当たるとよく飛ぶ。しかも真横。
桃を使え。
野菜牽制+ダッシュつかみでカウンターを防げ。
参考までに聞きたいのですがこのゲームの最強と最弱ってだれなんですか?
後、当方桃使いですけどランク的にはどのくらいの位置ですか?結構
強くて愛用しているのですが。
強いほう。
つーかトップクラスだな
当方、子供リンク使ってるんだが、ランク的にどのへん?
だーめ、発売当時にかって今の今まで、
ノーダメージクリア
ができない
あどばいすくれ
947 :
:03/02/05 01:02 ID:???
ないだろんなもん。 俺はダメージ食らわないようにクリアした。
>>946 リンク、シンプル、ベリーイージー。
漏れは今3日目でやっとこさ・・・
後はがけ捕まりKOのみ!!
949 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/05 11:41 ID:FfHUB556
シンプルのベリーイージーでガノンかロイ使うと割と楽だと思う
ageちまった・・・
ガノンパンチ喰らって逝ってきます
>>948 ガケつかまりKOはルイージのアピールで蹴る。
>>946 ベリーイージーで、リアクション付加値の高い技中心に戦うのが楽だと思う。
漏れはネスの前投げメインでやった。
お勧めの攻略本を教えてくれませんか?
戦略指南だけじゃなくて、キャラのバックグラウンドとか設定資料としてもイケてる奴希望です。
地方なので、本屋の品揃えは限られていて、しかもビニールパック仕様なんですよねえ。
957 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/09 14:33 ID:V2K2joqH
>956
思いっきり合成じゃん。
>If you have a funny picture you'd like to see on TWIGG, send it to
[email protected]
958 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/09 17:50 ID:r8qU7aNP
戦闘回数を増やせる裏技って知ってますか?
知ってたら教えて下さい、お願いします。
>>956 ワラタなんだよいのししって(w
しかもカービィのしもべかい。
シングルVERYHARDの敵ってハンディキャップついてる
気がするんだけど俺だけだよな?
全然吹っ飛ばねぇしこっちは130%ぐらいであっさり死ぬし・・・・
メタルサムスなんか3回死んでタイムアップ30秒前でギリギリだった。
やっぱ俺がヘタレなだけか・・・・・・・
>>960 ベリハはハンデつきまくってるぞ
130も耐えられたらむしろいいほうだと思うが
>>961 マジですか・・・・・・
マスターハンドに一撃で葬られた時は一体どうなってんだと
まじで考えこんじまったよ・・・・・・
一体どう攻略すれば?
>>963 慣れる前に俺の血管がぶち切れそうです
やって・・・・・られるかぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!
無理してやる義務はない。
シンプルは軍団戦をこえられれば何とかなるんじゃないか?
COMなんて動きが単調だから、足場の下でホールドして待つ。
緊急回避で後ろに回ってみて隙があれば殴る。
メタルは投げる。
マスターは動きを見切る。
ジャイアントは勝手に死ぬ。
やっぱり963のいうように慣れるのが1番だと思われ。
ただCOMになれると対人戦が恐ろしく出来なくなる
なんだかんだいってクリアすることに成功。
でも2回コンティニューしちまった。
>>967 とりあえずノーコンでいけるようになるべし
保
最近ファルコを使い始めてみた。
J↓Aのメテオの出が異様に速いな。
最近ガノンを使い始めてみた。
J↓Aのメテオの飛び(落ち?)が異様に速いな。
973 :
妄想君:03/02/11 14:41 ID:???
ふと思ったんだが
このゲーム、必殺技をカスタマイズみたいのができたらもっと面白いだろうな〜
復帰技を無くして攻撃的な技を入れたり
復帰技を多めに入れて復帰しやすくしたり…
たとえばピカチュウで考えると
でんげき(現行のNB技)
スパーク(溜めの効く電撃、溜めたまま移動は不可)
でんげきは(溜め技、当たるとフラフラになるがその時間は溜めた時間に比例)
かみなりA(現行のB技)
かみなりB(発動時にスティックを倒すことでその位置に雷を落とす)
でんこうせっか(現行の…)高速移動(発動が←より早い攻撃判定はなし)
復帰/影分身A
(ミュウツーのテレポートに近い復帰技移動距離はそれより低め
また、発動後少しの間ピカの分身が残る)
純復帰/影分身B(三つに分身して一つの位置に移動)
純復帰/ロケットずつき(現行の)
みがわり
(蓄積+50% アイスクライマのナナ見ないな感じのが発生、50%分喰らうと消滅)
漢技/メガトンキック
(発動までの隙が大きくリーチが短い、威力は最強。こいつのどこにそんなパワーが…)
こんな感じの技類をB、上B、左右B、下Bに自由にセット可ってのね。
俺的にはみがわり→メガトンキックといきたいな。
>>973 俺もそれ考えてた。
サムスとかもっと色々使えたらなぁって思う。
あとカービィも。レーザー反射させたい。
じゃあ漏れのマリオは、B技をスーパーキノコで
976 :
妄想君:03/02/11 17:50 ID:???
>>975 そりゃアイテムだろうが。
ゲームバランスが崩れないような技にして
スマブラDX+でも作ってくれないかなぁ…
もう一度フィギィア集めないとだめだろ!