1 :
944,950:
4 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 11:16
2
友人の家で系譜を少しやった。
画面があまりにもショボくてやる気が失せた。
独立も萎えるがまだいごこちがいい。
>>4 珍しい意見だな。漏れは前作やってないから分からんけど。
6 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 11:26
車田正美のリンかけ2を読んで
リンかけ1を読むのは絵的につらい。・・・みたいな
>>1 乙彼ぇ〜
あとは旧スレを使い切る為、コチラはsage進行でおながいしまふ。
>2-3
補完スマソ
>4
”系譜”は”独戦”に比べて、戦闘画像が小さいからね。
アラが出ずに調度良かったのかも知れんが。
今回のトリアエズの戦闘画像見たとき正直ショックだったよ。
こんな飛行機が飛んで、人が乗っとるのかと...
既に慣れたが。
>>1 乙カレー
>>2のED保管庫には結構いい加減なものも多いな
シローなんて
「怪我したがアイナと(*´Д‘)ハァハァ」
だけだぜ(藁)
10 :
前スレ987:02/07/25 19:46
前スレ
>>989 サーベルでガードしてるのは知ってるけど、もうちょっとどうにかできなかったのか
あの戦闘シーン
連ジと段違いだな
11 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 19:48
前スレの>983
>命中率に関係するのは攻撃側の地形適性じゃないの?
>防御側が山得意かどうかは関係ないと思われ。
攻撃の地形適性ね、なっとく。
移動の地形適性が回避に影響するのかと思ったよ。
新スレになったついでに、前スレで放置されてたあのネタでもやる?
徹底討論:「ヘビーガンダム&FAガンダムは使えるか?」
俺系譜の2部開始時点で飽きた
スレ的にもSSギレン>系譜>独立なのか?
15 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 23:12
>>10 系統が違うからだろ?
系譜や独立の戦闘シーンと連ジ比較するのは
光栄の三国志シリーズと三国無双シリーズを比較するのと同義だろ?
根本的に考え方間違ってねえか?
重ガンダムは射程1の武装が豊富だから
射撃&耐久値高いエース載せてスタックの壁にイイと思う
新品4000円。売り上げランキング外。社員必死だな。
お金ばかりかかり。スピード感が失われた戦闘シーン。一度見たら終わりです。
圧倒的なボリュームダウン。一度解いたら終わりです。
系譜はずっと楽しめました。
18 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/26 00:31
ヘビーガンダムは後半の宇宙戦のエースキャラ機体だった。
ノーマルガンダムより耐久あるし、間接攻撃あり、格闘できるし。
意外に資源もかからないし。
FAガンは、とりあえず高価な戦車として使えるな。
あと、足の遅さをミディアでカバー&粉まき
特攻させてギリギリで脱出(脱装)して更に切り込む
第一波より第二波攻撃で特攻させたほうが効果的に切り込める。
但し1回コッキリ、後はただのガン・・・・
やっぱり高価な戦車だな使い方としては。
支援として使えばまず撃破される事は無いだろう。
まー反対出るまで生産すりゃ十二分だな。
FAガンとFAアレ、脱出後の改造度ガンとアレのに成ればもう少し使えるように
為ったかなーとか言って見る。
硬く重いアマー捨て回避重視で切り込んでゆくガン&アレ
そうなる事を夢見て改造シタノニ・・・・
図鑑には性能の差は無いとか書いてナガラヨー(脱FAガン
高機動型ガンダムの連装ビームカコワルイ・・・
てか、高機動型ガンダム自体カコワ(以下略
てか高機動ダムヨワ
ヘルシングもクリア 広場で行進する兵士とザク
(暗い曲で)
ジオン公国の軍人だった頃、ヘルシングは他人に命令される身であった。
中には承服しがたい命令も多く、そのたびに経るシングは苦悩する…
だが、もう彼に命令するものはいない。
彼こそが、全人類に命令を下す者なのだから…
しかし、命ずる者は、命ぜられる者よりも大きなな重圧に耐えなければならないのだ。
この世には、非常な命令を下しても平気でいられる者もいる。
だが、彼はそうではなかった…
今、ヘルシングは命令する者の苦悩を味わっているのだった。
どうしてこれがバッドエンドなのか。
アレックス>>>>>>>>高機動ダムだと認識してます
高機動ガンダム、、期待しただけに余計に萎えた。
ヘビーガンダムx2作った方がマシ。
27 :
ε=ε=つ;´Д`;)つ :02/07/26 12:32
ちょっと聞いてくれぇ〜
昨日ギレン軍のマ・クベに説得工作したら、"軍の情報が提供されました"と来たから、
「こりゃいけるか!」と説得継続したら、”軍を離脱しました”と、
「(゚∀゚)キター!」と確認したら、ワイアット軍逝ってました。
さらに説得継続したら、”軍を離脱しました”と、
「(゚∀゚)キター!!」と確認したら、レビル軍逝ってました。
さらに説得継続したら、”軍を離脱しました”と、
「(゚∀゚)キター!!!」と確認したら、ギレン軍逝ってました。
折れの軍(キシリア)はそんなに魅力ないかと...
自軍に来る確率は攻略本によると20%らしいから離反工作なんてしても無駄。
来たらラッキー程度に考えいきゃいいんじゃね?
>自軍に来る確率は攻略本によると20%らしいから離反工作なんてしても無駄。
そうなのれすか...(´-ω-`)
IFレベルMAXにするのって序章篇終えてEASYから順に難易度あげないと
ダメなの?
ベリハまで終えたけど(両軍)コンプリートするにはHARD→EASYじゃレベル
あがらないって以前のレスに出てた気がするんですが
順にじゃないが、Infiをクリアしなきゃ無理<IFLVMAX
オリジナル編を百回くらいクリアする気力があるならinfiクリアしなくていいよ。
難易度によるIFレベルのUPは、どこまでクリアしたか?に依るから
今表示されている中で最高難易度のをクリアしていけば一番の近道。
VERY HARDまでクリアしたのなら、SPECIALとULTIMATEが追加されているはず。
電プレ攻略本によると、SPECIALで完全クリアすれば最高難易度のINFINITYが
出るとのこと。
#ULTIMATEの立場は?
34 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/26 23:14
>>33 1個ずつ難易度あげていく人のためには必要だろ?
正直、キャラが自軍に加わる確率とそれまでの労力(コスト)を比較すると
敵離反工作はあまり使えない。敵エリア調査にでもコスト回したほうがマシ。
↑ ×比較
○考慮
たまーに工作も何もしてないキャラが自軍に飛び込んでくることがアルヨ。
敵同士の工作合戦のおこぼれか?
その辺のことを考慮すると、
敵軍総大将は嫌われ者を選ぶと(・∀・)イイ!
そんな訳で漏れはいつもナカトとリード。
工作やりすぎると反乱軍が出来て面倒になるからやらん
>>31 1個ずつ難易度上げていくのは荒行に近いw
あえて止めはせぬが。
>>39 反乱を起こすのは少佐以上。
階級が低くて強い奴を狙え。
>>40 大佐以上な。
それと政策提案してくるのは左官以上のキャラだけだということにやっと気付いた。
オリ編の敵総大将候補は
ゴップ エルラン リード ナカト バスク…辺りか
30ですがリセットしてEASYからはじめますた。
いつこんプするかわからんが
>>13 連邦の後半(宇宙)ではガンダム系(ノーマル、プロト以外)は総動員しないと主力軍団に配置するものがないよ。
他につかえるのが量産ガンキャと事務コマくらいか
0から始めて最も効率がいいのは、
ジオンHARD(ゲルググ選択)→連邦SPECIAL
→オリジナルINFINITY(ジオンタイプでギャン選択)
の3回プレイだと思ふ。
>>43 だからなんでEASYからやり直すんだ?
低難度から順にやらないといけない、ってのは初期の頃の誤情報だぞ。
おい、おまいら
昨日から公式にオリジナル編のシナリオの
優秀作品がでてますよ
47 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 19:31
オリジプレイ時に開発した機体は図鑑には載らないの?
それと図鑑に載ってない機体をオリジ初期設定時に使用した場合も駄目?
48 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 19:55
>>47 オリ編じゃなきゃ、赤ガンダムが図鑑に載らないよ。
システムセーブした?
ということは、オリ編でも図鑑は埋まるということですな。
IFレベルで勝手に出てくる奴も含む?
システムセーブって自力でするもんなの?クリア後勝手にされると思ってますた。
103の機体はなんですか?
前スレが見れないので教えてください。
ちなみにハマーンとか、シロッコの出し方も知りません。
お願いします。
>>50 はまーん、しろっこは異父レベル180からでるよ
10上げる毎に1人づつ
機体はオリ遍でしかでないものも」あるのでがんばってやってくれ
>>51 ありがとです。
103はなんだろ・・・???
>>52 番号から察するにガンダムEz-8か?
連邦側で「正体不明のMAの調査」なんとかってのがでてきて
派遣する→イエスで出てくるんじゃネーノ?
54 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 22:41
103はP・ドム
簡単な図鑑の埋め方は12月位にスタートするシナリオでジオン系を選択すれば既に開発されているからSセーブでOk
やっぱだめぽ
例えば、図鑑でラル専用ゲルが埋まってないんだけど、オリジの機体選択にはある。
で、それ登録してオリジ始めて、1ターン目にシステムセーブでリセット。
で、図鑑を確認。埋まってない。。。ちゃんと開発しないと駄目ですか?
(´・ω・`)ショボーン
56 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 23:18
2分前の発言に答えがあるんじゃね?
57 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 23:39
今ジオン軍でやっているのですがサイクロプス隊のルビコン作戦は
やった方がいいのですか?
58 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 23:48
アレックスが欲しいならやってもいいんじゃない。
サイクロプス隊かなり死ぬけど。
>>43 開発したガンダムやG-3潰して、ヘビーガンダムをキャラ専用機用に量産しますた。
・壁&囮:GM
・主 力:GMコマ宇宙
・キャラ:ヘビーガンダム&量ガンキャノン
・間 接:ジムキャノン
GMコマ宇宙があれば、GMスナイパーとジムSP2は必要なかった。
SP2にキャラ乗せたりもしたが、機体数が減ったりすると回復にコストが無駄にかかるのでヘビーガンダムを選んだ。
資源に余裕あれば、ヘビーガンダムじゃなくアレックスでもいい。
60 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 00:28
ごめんぽ
ありがとー!
>>60 58じゃないが最後まですすめて(キリング逮捕提案まで)
サイド6との有効が80以上で貰える(1機のみ、開発プランはなし)
と連邦がアレックス開発不可能になる。
だけどサイクロプ巣隊は全員死亡
63 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 01:16
64 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 01:18
>>62 一応バーナードは生き残るよ
補充兵とはいえ奴もサイクロプス隊の一員
>>64 嘘だと逝ってよバーニィ・・・・
つかアレックスと隊長じゃ釣り合わん。
メカ図鑑があと二つだけ埋まらん・・・。
たぶん、ラル専用ゲルだと思うがどうだろう?オリ編じゃ出ないのかな?
オリ編でプロト・ドムって出る?
出ないなら、もう一回ジオン編やんなくちゃ・・・・
会社、ジオニックだったよね?
なぁ…お前ら
最新50レスくらい読もうよ
69 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 05:08
ジオンの系譜買おうとおもうんだが、GP-02ってでる?
オリ篇でのみ開発可能なのはシャア専用リックドム&ガンダム
でるよ
オープニングから
>>71 あのムビの最後で、サイサリスが核撃とうとするところへ
突っこんでくる機体って何?
フルバーニアンじゃねぇの?
違うのか?
プロトMKUという話だった気がする
俺はV2ガンダムに見えるんだが
76 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 09:01
>>66 ランバラルはちゃんと部下にいるのか?
いる状態でゲルググを量産すれば開発提案されるぞ。
>>67 既出
そしてドムはツィマッド社
77 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 16:12
ジオニックフロントのスレってないんですか?
記念カキコ
眠たい目をこすりながらカラス編 絵はエルラン等同様クーデターもの(曲もバッドエンド)
連邦軍中枢部ジャブローは、連邦軍幹部たちの汚職の巣窟であった、
ジャブロー防衛指令であったカラスは、その状況を目にして野心を抱く。
「いつの日か、高官たちを粛清し、自分が連邦軍の領袖となる…」
その野心は現実のものとなる。
クーデターによって連邦軍の実権を掌握したカラスは、
新生連邦軍を率いて敵勢力を撃滅したのだった。
「クーデター」
それは、非常の手段である。支配者となったカラス自身が、
その非常の手段の犠牲になることも、ありえないことではない…
役に立つMSは
初期:ザクU寒冷地&J
中盤:ザクU改、ズゴック
後期:ゲルM、ズゴE
なんだろうけど、役に立つ艦船は何?
今ジオンULTI160ターンくらいなんだけどルナ2攻略作戦で乗っけていく
艦船がナイ。一回ソロモンへ攻め込まれてその際に艦船かなり失ってしまた。
地上メインだったんで宇宙用の艦船ほとんど作ってない。
HLVでいいかな?それとも資源ためてグワジンとかドロス作るべき?
>一回ソロモンへ攻め込まれてその際に艦船かなり失ってしまた。
それは痛い。まあ地上で使ってたザンジバルが少しはあるだろ。
あとはチベかな。司令官用にグワ神も作れば?ドロスは一切イラン。
HLV安いけど、戦艦は母艦であると同時にミノ粒子散布装置であることを忘れないで欲しい。
あ、値段の割りにスキウレ超強いと思うのは漏れだけ?
普通はMAレベル上げるの遅いからビグロの開発も遅くなって
結果的にかなり時代遅れになるけど。
>>85 宇宙後期でもスキウレがあるから、ザクFは大量生産しますが?
囮や壁に重宝します、使い捨て感覚
87 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 13:10
>>83-84 160ターンなら、グワジンが一般的だと思う。
ただ、資源に余裕あるなら搭載数が多いドロスの方がイイと思う。
コストパフォーマンスがイイのはチベだと思うが搭載数:4だと結果的に数を作らないといけないし。
[チベx4(16機)とドロスx1(15機)とグワジンx2(16機)で搭載数がほぼ一緒]
>84
サンクス。ありがとうございます。
地上にはガウとファットアンクルくらいしかないッスw
ザンジバルとチベ作って我慢することにしまふ。
資源がない、資源が。あと連邦の拠点はルナ2とジャブローしかない
のに…
高機動ジオング使えねえ…EASY、NORMAL、ベリハと造ったけど。
NT用にはPジオで十分でない?皆様のNT用兵器はなんでしょう?
>85
攻め込まれた時の防衛戦にいいッス<スキウレ
つーかルナ2攻略戦に核バズザクU持ち込んだろうかしらん。
ここ落としたら外交値どうでもいいし。
>84 >87
おすすめに従ってグワ神造ることにいたします。
生産コストは余ってるんだけど資源がないのでドロスはちょっとムリかな。
地上のMSの旧型はほぼ資源化しちゃったし。
潜水艦とかファットアンクルはジャブロー行くときに必要になる予感…
>>88 高機動ジオングは弱いぞ。
てゆうかNT兵器弱いから作ってねぇ。あえて使うならエルメスくらいかな。
ルナ2、ジャブロー上空戦でしか使わんが
Pジオングよりはジオング(アシナシ)。それ以前にどっちも格闘できないから弱い。
絹布花やギャンKに乗っけとけ。
ドロスは足が遅いのが欠点だよな。
グワ神とチベって、けっこう重宝するです。
あと、ジャブロー攻めるなら、
HLVでガンガン降下ってのもよいかも。
変に地上いくより、
宇宙から大量投下のほうが楽でした。おれは。
>90
ええ、痛感しております。
言われてみりゃ宇宙専用だしジオングの系統なんで格闘できんし…
絹布花強いかなあ?あんまり印象ない…
>92
どうせジャブロー上空取るんだから全部降下でもいいよねえ。
情報コマンドもあんまり使うことなくなってきたので提案で敵兵器奪取を
実行すること多いけど、なんか成功率にバラツキある気がする。
画面上では全部30%なのに。
スナとかGファイターは奪取率いいけど、ジム寒冷地とかコアブースター
とかは低いような。
94 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 18:11
戦闘のスタック先頭のやつは、なぜすぐ壊れませんか?
やくざ映画じゃないんだから、すぐ倒れてください。おながいします。
武器の構えかたも何パターンかあるよね。
もうちょっと動いてくれるとよかったんだが
次回作があったらパイロットタイプ以外のキャラも内政で活躍できるようにしてくれ!
これって番台的には黒字だったの?
96 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 22:01
今IFポイント285なんだけど、これって遅い?
>>93 たしかに鹵獲確率は30%じゃないね。
ただし機体別に確率があるわけでは無さそう。
奪取したターンをリセットして違う機体を選択しても奪取成功するし。
漏れは、連邦機体を奪取する時はガンタンク・ガンキャノン・陸ガン・陸GMなど資源が高いモノを狙って選ぶケド。
基本的に(奪取した)連邦機体よりジオンの機体の方が高性能だから資源狙い。
絹布花って何?
>99
ケンプファーじゃない?
なんで当て字使うんだろうね?
何が楽しいんだろうね?
101 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 00:01
ケンプ使う位ならギャンKかゲルググJ使ったら?
102 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 01:08
単機編成のMSなんてどれ使ったって一緒、弱い事に変わりはない
自分の趣味で決めるのが一番いいよ
103 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 01:17
>>100 同意しますな。
ヲタ丸出しはやめてほしいもんだ
>>90-93 前スレにも同じ話題が出たが、地上&宇宙兼用ならケンプ
宇宙専用ならギャン・クリ(ゲル・イェーガー)
ただし、ケンプは消費が激しいのがデメリット
ギャンとゲルなら、粉まく(or撹乱膜)ならギャン・クリの方が優秀
105 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 01:39
クソゲーと言う方向でココはひとつ・・・・・・
>>96 まじで?36人クリアして261なんだが…
108 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 13:29
>>92 ジャブロー攻略の時は補給線が欲しいので地上ルートは必要じゃない?
増援は降下させた方が到着が速いから、降下ルートを積極的に使うが。
地上中心なら潜水艦+水陸両用MSが便利。
降下ルート中心なら、キリマンからのルートが補給線が近いから便利だと思われ。
>>108 もちろん、補給線は確保してます。
キリマンとトリントンを確保しておいて、
突入部隊はすべて降下でやってます。
オリ編含めて、10回くらいジャブロー攻めたんだけど、
このスタイルが一番楽でしたわ、オレ的に。
オレの場合、ジャブロー上空落とすの面倒だから地上からしか送らんなぁ。
ジャブローに限らず上空から降下ルートはほとんど使ってねぇ。
上空落とすのめんどくさくね?
めんどい。
どうせ委任でOKだろ?<上空
上空ルート確保しなきゃならないときは、
上空も委任は無理。
>>110 終盤だと、上空って防御うすいで、
委任で簡単に落とせると思うんだけど。
ガンガン攻めてりゃ、敵ユニットの数はあまり減らなくても"質"は確実に下がるな。
それと、敵は地上だと、領地をカラにしといてもあんまり攻めてこないけど、
地球上空はよく攻めてくるので、占領してはワザと部隊を下げて、
攻めてきたらまた攻めてを繰り返してると敵の質はどんどん下がるな。
116 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 19:06
今回、攻略指令書はでないのだろうか・・
117 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 21:40
ルナUの反乱軍の戦力教えて
恐くてア・バオア・クー落とせない。
>>117 自軍の技術そのまんま反映されたような気がした。
でも最初からMSとかはきっちり配備されとるよ。
開発したての兵器も量産される。
ルナツーの攻略作戦でてるなら、先に青葉区攻め込む必要ないってコトでは?
123 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/31 00:21
オリ編でも敵軍がソーラレイやソーラシステムを使ってくることってあるの?
ア・バオア・クーやサイド3を攻める度に囮を使うべきかひやひやしているのだが、
一度も撃たれたためしがない。
撃たれた人っている?
124 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/31 06:43
>>123 オリ編では敵軍がそういう兵器を使ってくることはない。
一方、自軍は作戦コマンドで開発すれば使える。(策略扱い)
ところで君達、MAは使ってますか?
漏れはまともに使ったのはビグロくらい。
グラブロとか使えねーよ…。
こないだグラブロ使ったよ。敵軍のグラブロに墜とされた…
まあMAは戦略移動高いから部隊が余ったら配備すれば?
グラブロ(MA系)は開発サンプルだけは使ってるね。
つまり図鑑埋まったら使わない罠
127 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/31 10:13
無敵の強さだったアッザムがなつかしい
MAはゴミと言い切っても差し支えない
MAはスタックできないんだから強くして欲しいね。
スタックできるのなら現状の能力でもまだなっとくいくけど。
MAには攻撃後の再移動が欲しい。
一撃離脱なんだろ…
そういえば明日はガンダム戦記発売日だけどみんな買うの?
格闘優位が強調されてるんだから、それができないMAの
マップ兵器とかもっと強くしてもいいのに。
今作ってビグザム弱すぎる気がする…
忙しいので戦記はパス。
ビグロは結構使ってる。
サクU改できるまでは、宇宙ユニットではかなり強いと思う。
サラミスくらいならけっこう一回の近距離戦闘で撃沈できるし、
移動力が高いので、敵が入る前に小基地に陣取ったり(占領は出来ないけど)
補給線切ったりするのに使ってる。
134 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/31 11:22
しかし、ストレス溜まるゲームだな〜。モビルスーツに躍動感がないんじゃ、
アニメーションのロードが早くても、ただでさえカッタルイ戦闘も委任まかせ
になるよ。結局やってることといったら、ただの数値あげ、それで結果がすぐ
でるならいいがね〜。
135 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/31 11:34
>ただでさえカッタルイ戦闘
このゲームの根本的なとこじゃないの?これ。
一応戦術・戦略SLGなんだけど?
>>124 >>133 漏れもビグロだけは4〜5機作る。
MA適正があるキャラ載せるとマゼランでも一撃で落とせる。
余裕があればNTにエルメスも人数分作る。
ニッカード編 なんか田舎の小道?
戦争の勝利者ジタン・ニッカードは戦後、政治家への転身を図った。
だが、元々素行の良くなかったジタンは、さまざまな問題を引き起こしてしまう。
酒を飲んで議会に出る…
女性秘書のおしりをさわる…
ジタンの記事が紙面を飾らない日はほとんどなかった。
しかし、ジタンの愛嬌のある外見と、軽妙な語り口は市民に親しまれ…
彼の政権は長期政権を実現し、地球圏の安定に貢献したのである。
で、今回は気分を変えて「宿命の戦い」をSPECIALでやってたんだが、
後半、ガルマ軍がザクタンク大量に配備してるんだよね。かなりワラタ。
そんな連勝していた訳でもないのに。
部隊数だけは毎回100部隊ぐらい居るんだけど、大半がザクタンク+マゼラアタック。
141 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/31 22:59
ヴァル・ヴァロ作る気が無いなら、グラブロ作る必要無し
んな事無いと思うぞ。使えないと思うなら潰して資源にすればいい。
いらないMSは開発する必要ないけどMAは資源になるから開発しとけYO!
143 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/31 23:24
>>141 揚げ足だがビグロじゃない?<ヴァル・ヴァロ作る気が無いなら、グラブロ作る必要無し
>>142 資源は余るので資源のための行動はあまり必要ないと思うYO!
144 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/31 23:24
>>129 はげ同
離脱する前に敵の攻撃ターンで撃沈される罠
MAの攻撃後離脱をMAP兵器として再現してはどうだろう?
ビグロタイプじゃないと駄目だけど。
射程5の直線上(巨大Mと同じ射程)の部隊一つ指定して、
攻撃すると同時にその方向へ5HEX移動する。移動先が空いていないと途中で止まる。
>>145 > 攻撃すると同時にその方向へ5HEX移動する。移動先が空いていないと途中で止まる。
敵がいたら接近戦して通過しないと一撃離脱にならないョ。
インフィなかなか難いね
内政の項目の悪化の仕方が尋常じゃない
なんかアドバイスくれ
>>146 目標の敵には攻撃するつもりなんだが(通り抜けた後で止まる)
>>147 開発と政策にコストを集め、税率を13%程度まで下げ、
次のターンから「世論操作→税率アップ」を繰り返していく。
しばらくは占領地域が80切ったままだから反戦活動上がっていくけどしょうがない。
後ぐずぐずしないで序盤はガンガン攻める。
どんどん技術は突き放されていくんだから。
ガルシア編終了 ガウをジムとザクでお片づけの絵
戦後、復興を急いだガルシアは、
既存の官僚機構を流用して新政府を設立するが、その新政府に人々は不満を漏らした。
いずれ、ガルシアも官僚の意のままになってしまうのではないか…?
だが、凄味のあるガルシアの顔を見て、そのような考えを持つ官僚はいなかった。
ガルシアは官僚を手足のように使い、強烈なリーダーシップを発揮して地球圏を復興させていった。
その中には彼の顔とは対象的な、温情のある政策も多数含まれていたのだった。
一杯クリアしてきたけどこの一枚絵見たの初めてだ。なかなかいいね。
やっぱMSは作業用。
151 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/02 00:09
愚問ですまんが、キャラ図鑑の46、47って誰?どうやって出すの?
152 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/02 00:54
>>151 コウ・ウラキ、チャック・キース
オリジナル編で部下にしてシステムセーブすればすぐ埋まる。
153 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/02 05:14
>152
サンクスコ
クルトとアイナ(?)追加。
156 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/02 13:17
だれか戦闘のコツを教えてくらさい。SPECIALの連邦編でギャン量産型相手に陸戦ジムでやったらやたら被害が多くて困る
まず陸型GMなのか陸用GMなのか明記しる!
戦闘のコツなんて複数のスタックで集中攻撃、後ろから2距離武器で援護、
さらに後ろにミデア(アンクル)並べて粉撒きまくり、
敵フェイズは基本的に防御。
後フライマンタやドップ等を囮にしたり。
陸用でした。部隊を動かすときは適当ではやっぱりだめですか
適当じゃCOM以下だろ・・・
奴らだって「敵に向かってまっすぐ突撃」ぐらいは考えてるぞ(w
スタックの先頭に航空機置いてみたら?
>>148 アドバありがとー
なんとか80Tまできたよ。(残 トリ、ベル、ジャブ、ルナ)
でも2軍団の主力がいまだザクC
政策にコストかかるから生産までまわせないのがきついね
>>158 無駄な攻撃はやめろよ。索敵を有効に使え。
>>160 一旦内政安定させてしまえばもう大丈夫だと思うけど。
あとは敵が普通に異様に強いだけ。がんがれ。
コリニーと、全文の無いシローとガトークリアしますた
コリニー編 怒りをあらわに集まる市民達 暗い曲
ジーン・コリニー軍は勝利した。
連邦軍の高官であったコリニーは典型的な官僚型の軍人であり、
その政治姿勢は旧連邦政府の焼き直しに過ぎなかった。
結局、コリニーは戦争前の状態に歴史を戻すことしか考えていなかったのである。
しかし、コリニーのこの態度は、人々の非難を浴びることとなる。
いったい数十億の死に何の意味が有ったのか?
コリニーの保守的な政治は人々の抗議行動により、3年で幕を閉じたのであった。
シロー編
絵は、沖に浮かぶコロニーの残骸らしきもの(汎用)+08小隊?とアイナ?
シロー・アマダ軍は戦いに勝利した。
しかし、その代償として、シローは瀕死の重傷を負っていたのである。
生命は取り留めたものの、軍人の道を諦めたシローは、
政界からの誘いを断り、公の場から姿を消した…
彼は支払った代償に比べて、報われることの少ない人物であった。
だが、アイナ・サハリンと過ごした後半生は、
彼にとって何よりも価値のある報酬であったに違いない。
ガトー編 ギレン銅像の前で握手するガトーとデラーズ
アナベル・ガトーの勝利によって戦乱は終結した。
だが、この功績を成し遂げた後、ガトーはある人物に政権を委ねる。
「エギーユ・デラーズ」
ガトーはデラーズ政権の下で軍事責任者の地位に就き、政権の安定に務めたのである。
ガトーの高潔な態度は、彼の死後も「武人の鑑」と賞賛され、人々に語り継がれたのである。
ギレン総帥銅像(;´Д`)ハァハァ
ハァ、することが無いよ。
でもどうせなら144人全員やるか…
168 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/02 19:04
オデッサに攻めるのが遅すぎたようでホワイトベースが不参加になりますた
で、かまわずに攻めたら黒い三連星にペガサスやらミデアがポコポコ落とされます
やり直すしかないすか?
囮の軍団(フライマンタやTINコッド10部隊)だけ先に侵攻させれ。
ついでに核ミサイルもジオン軍だけ焼いてくれてウマー
なるほど。サンスク
172 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/03 00:00
infiクリヤーしてキャラ別に入るか・・・・
と思った瞬間やる気力が尽きた。
これにて封印します
まあinfiクリアすれば十分やったほうだよ。
174 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/03 04:52
キャラ別オリジやる時、本拠地とか部下とか変えてる?俺、ほとんど変えないんだけど、飽きてきた。。。かといって変えるとやりにくいし。。。
>>174 個人的にひいきの連中は固定だけど、当落線上のメンツは結構変わってる。
一応相性とかあるし。
本拠地はスタート時によほど変な気分でない限りジャブロー。
試行錯誤していた時期もあったけどもう確定。忠誠44でもキニシナイ!
今は政策・技術提案目当てのキャラ構成になってる。本拠はやっぱジャブリーね。
それにしてもなかなか25Tが切れない…
俺は40T切れないよ…
すみません。このソフト、たまたま安かったので衝動買いしちゃったんですが、
ぶっちゃけ、面白いですか?なんか旧作に比べイケてない、って噂を聞くの
ですが…。
サターン版、PS版と比べてどうでしょう。好みもあると思いますが、
意見が聞きたいです。よさげなら今からやります。そうじゃないなら
とりあえず後でやることにします。ちなみに私はPS版が結構好きでした。
179 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 00:23
俺はこの作品からギレンシリーズに入って、結構楽しんでますが何か?
ところでオリ編で最初に選ぶ30機体は、連邦typeだとギャンかゲルググどちらを選ぶ?
地上戦重視だとギャンS、宇宙だとゲルググSが使い易いと思うが。
ホワイトベースx5とMSx25くらいになる思うが、コレでいつもかなり迷う。
181 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 00:59
俺は MS×27 木馬×3 にしてるが
182 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 01:46
WB×6 事務砂2×18 ズゴE×6だす
指揮官機なし
184 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 03:32
連邦でハードで115ターンでどうしても終戦になっちゃう。
反戦活動70%くらい。どうすりゃいいの?
そんなになる前に何とかしろよ…
反戦活動は40程度までなら無視してもいいが50越えたら流石に対処しろよ(70でアウト)
普段から内政は100近くをキープしておくのが基本。
議会と占領地域はもっと低くてもいいけどね。
>>180 連邦タイプなんてほとんど選ばないけど、いつもの奴なら、
アレックス×3 ゲルM指揮官機×3 ギャンM×3 ズゴE×9 WB×4
以上地上用、
アレックス×3 GMスナU×3 グワ神×2、以上宇宙用。
>>180 俺の場合は
アレックス×4(アムロ、シャア、ハマーン、カミーユ専用)
ギャンM×9、ズゴE×6、WB×4、ジムスナU×5
宇宙用にエルメス×2
WBx8、ズゴEx10、ゲルMx10、ヴァルヴァロx2です。
190 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/05 04:33
系譜での質問なんだけどEXAMシステムってどんなことが起こるの?
ファンネルみたいなもの?
191 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/05 05:13
無理してこんな糞げーやんなよ全く。ガンダムげーで許せるのはジオフロまで!
Gジェネとギレンは失敗作。
んなくだらねー事でageんな。
糞だと思うなら自分がやらなきゃいいだけだろ。
てかお前プレイしてないな。
193 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/05 05:17
EXAMは5分間だけバーサーカーになれるんだ(万歳
というか、そこでジオフロの名前を出すのもどうかと思うぞ・・・
連邦仕官B(「作戦の指示をお願いします」とか言う人ね)
が、妙に冷静で萎えるんだけど。もっと気合入れてしゃべれよ。
と、関係ないことを書いて、今日でしばらくギレン止めます。
残りのED、皆さんで頑張ってください。
196 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/05 06:51
>195
このゲーム、そーゆーの多いよね。今、ラルとパオロの対峙シーン、初見だったんだけど、
パオロ「ランバ・ラルだ、青き巨星だ、に、逃げろー!」以上、全棒読み。萎え。
でもラルの、「ジムとは違うのだよ、ジムとは!」には萌え。
ラルの声優さんは、いつもやる気満々で嬉しい。
おれはジオンの仕官が気に入らない。
妙に舌っ足らずな喋り方が鼻につく
あの眉毛ないやつか(w
連邦で序盤から中盤にかけてコレ作っとけ!っていうMSありますか?
連邦ULTIをこれから始めるので…教えてクレ厨房でスマソ。
MSよりデプロッグ
寒冷地GMとかがお勧めかな。
203 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/06 16:00
>200
連邦は寒GMできるまでは地上戦は辛い。
序盤:航空機、61戦車
中盤:陸戦GMx5〜6(キャラ用)、主力:デプロック&マンタ
終盤:EZ-8(キャラ用)、主力:陸用GM&寒GM、支援:GMキャノン、壁&囮&索敵:デプロック&マンタ
>201-203
ありがとうございます。ガンダム系はダメってことですね…Ez-8だけ?
ベリハくらいまではガンダム系ちょこちょこ作ってたんですが囲まれると
すぐおちてしまうもので。
デプロックは戦略移動Aなのも良いよね。搭載する必要無し。
アルティ以上なら敵の技術の上がりの速さがハンパじゃないので敵兵器奪取がオススメ。
ギャンKとかゲルJ&Mを盗みまくれ。
207 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/07 02:04
単機編成の中盤機は使えないと思って差し支えない。
Ez-8使う位なら陸戦ガンダムに乗せておいた方がまだましだよ。
208 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/07 04:32
オリジでアルティやってるんだけど、どうも政治がうまくいかん。
領土拡大しても議会、国民ちょっとしか上がらんし、占領の下がり、反戦の上がりなんかも含めてコスト30%でもまかないきれん。
ほぼ無視(反乱起き捲る)して攻めまくっても、あとちょっとクリアっつーときに謀反であぼーん。。。
俺の腕ではスペシャルが限界みたい。。。
>>207 陸ガンははっきり言って使えんぞ。高いし、弱い。陸ガン使うならデプロック&マンタ量産しる!
>>207 陸ガンは性能が良くても資源が高過ぎるので5〜6機作るのは正直辛い。
だからEZ-8か陸GMだと思う。
>>209 203でEZ-8(キャラ用)となっていたので、Ez-8作るなら陸ガンといったまでです。
デプロック&マンタ量産には激しく同意です。
ところで203は何を意図にEz-8をキャラ用にお勧めしているんでしょうか?
>208
占領が0になっても、反戦は1ターンに8しか増えない。
よって占領は無視して毎ターン反戦を減らせば問題なし。
電撃の攻略本にはルビコン計画最後までいくと
連邦があれくす開発失敗するってかいてあるけど
やってもあれくす出て来るじゃないか!?
あれって間違いかな?
214 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/08 01:23
サイド6政府が研究所接収するっていうイベント起これば出てこないよ。<NT-1
215 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/08 01:30
ラルにドムをおくれね〜
そんでもって、ラル隊全滅、、、、
WB隊めちくしょうというので
かなり困っています
>>215 まぁ、ラルがいなくてもクリアできる。
つか、ラルもドムもいなくてもクリアに全く関係無い(w
ラル生還させたければ、開発費30%で
・ジオニック100%にしてグフ最速で開発
↓
・プロトグフ提案→飛行グフ+ツイマッド100%
↓
・プロトドム提案
↑↑↑
ageてまでわざわざ言うコトか?単なる煽り夏厨は氏ね
ラル生還に必要なのはPドムじゃなくてドム。
教えて君に嘘教えるなよ。
また「Pドムあるのに戦死しちゃいます。かなり困ってます」とかいってくるだろうから。
一回で教えた方がいいかと。
>215
ジオニックからPグフもらって、ツィマッドからPドムもらって…
というのは説明し尽くされてるんでいいでしょう。
V作戦察知するのは確か地上で4か所だか5か所占領すると
ドズルだかシャアが報告してくるとオモタ。ペキンかマドラス辺り
を占領する前にとっととPドムとグフ飛行試験型開発しておくべし。
開発したら潰して資源にしてもいいし。
ドムなんて大して使えないので、ラルのイベントだけしか使わない。
あと、ラルあぼーん後黒い三連星派遣すると、今度はドワッジの
補給要請がくる。それに応じないと勝てない。
ラルにドム補給で木馬を撃破すると確か木馬とガンキャノンとガン
タンクだったと思う。三連星で撃破するとそれプラスガンダム。
ちょっとあいまいなので補完よろ。
全然関係ないけど、ザクU改って強くない??
序盤の寒ザクと同じくらい使えると思う。宇宙でも使えるし、安いしw
V作戦察知はキリマン制圧後じゃなかったか?
>216
もちろん見たよ!
で、占領地域無視パターンで攻めまくって、56ターンでクリアしますた。ありがとー!
次はインフィかー!
ザクU改は、フル改造して量産しる!!
資源安い、コストかからん、戦闘力も十分、と三拍子揃った機体。
ザク改は性能と資源はほぼドム(リックドム)と同じで、生産ターン数が1短い。
しかもドムとリックドムの両方の移動適正がある。
なんてコストパフォーマンスが高いのだろう。
もう少し早く開発できればイイのに
>225
どこ改造してる?基本的に出力と燃料を増やすようにしてるけど。
推力ってあんまり意味ない気がする。
>226
ジオンだとゲルMorギャンK、ズゴEと並んで使える<ザクU改
>227
ザク改は移動力7なので、最低限[推力]か[装甲]を3上げて偶数にしたい。
後は[燃料]3[出力]3はお好みで。
>>221 Pドム開発するとドムの開発提案発生レベルがさがるからじゃないか?
高難度でやる時はおれもそうしてたが、、
ギレン安くなってるね、俺的には合格点なんだが
ジオンの系譜を初めてやってみた。
ロード、セーブ遅くて萎え
局地戦が面倒で萎え
委任使いづらくて萎え
バトルフェイズが5Tでさらに萎え
やるの面倒になってきたよ(´・ω・`)
>>211 >>209-210のハナシをまとめると、
陸戦ガンダムは性能は悪くないが資源がかかり過ぎるので、
コストパフォーマンスに優れた陸戦ジムやEZ-8がオススメってコトじゃないのか?
陸戦ガンダムを5機(計15機?)量産すると資源が間に合わない気が・・・
今連邦で279ターンの議会100国民100占領100反抗005なんだけど次のターンになると
何故か和平派のラスト10ターンになって政策しても
ドンドン9、8、7、とカウントダウンされていくの
なんで?
ジオンやってから連邦やると、
ザクフリッパーのありがたさが身に染みてわかるよ…。
234 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/10 01:35
>>232 残念ながらこのゲームのタイムリミットだ。
和平交渉カウントダウン条件式
(ターン数/4+30)>議会派閥
なので280ターン目から強制カウントダウンが始まる。
時間かけすぎです。
>>230 なんか独立戦争記が発売されてから系譜がやたらにマンセーされてるが、
話半分に聞いておいたほうがいいぞ
>>234 レスさんくす
え、議会常に100保ってたらターン制限なく出来るんじゃなかったの?
てっきり漏れは系譜みたいに一年戦争を500ターンくらいかけてじっくり楽しみたかったのにサ
何とかならないの?これからア・バオア・クー落とすとこだったのに
237 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/10 10:09
つか、今更系譜なんてだるくてやってられんだろ。
系譜がいいのはボリュームだけだよ。
↑間違い
235→236
ビツクカメラで1980円、売れてないの、在庫ありすぎなの?
241 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 15:44
戦記のアンケートに「独立戦争記を買ってない方は何故買っていないのですか?」
って書くぐらいだから相当売れてない。
242 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 15:50
独立戦争記は攻略指令書出す予定ないのかな?
243 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 18:17
244 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 19:40
すまん漏れ買ってない。
購入予定リストには入ってるんだが。
PS2持ってないんだば。
>244
PS1持ってるなら、無理して買わずに系譜を中古で買っとけ
すまん、もう持ってる(系譜
デラーズ、ジャミトフでクリア済み。
エミュだとなぜか動かん(系譜
248 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/12 00:51
>>241 そのアンケートを参考にして、
次回作はいいものを創ってくれるんだろうか、万代…。
249 :
名無しさん:02/08/12 03:24 ID:C1p0ccu/
博識多識であるところのこのスレの住人つまり貴様らに聞きてぇんだけどな。
系譜はどのハードのが1番良い出来なのでしょうか?
過去スレを見るとSS派が多いようですが、PS版では色々と追加されているとも聞きました。
教えれ。
250 :
2げたー@本物:02/08/12 03:43 ID:yHmtimb5
アゲなければ!!
>249
『ギレンの野望 ジオンの系譜』はPSとDCしか出てないぞ。
『ギレンの野望』ならSSで出たが(w
252 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/12 11:29 ID:NOoBEdgT
253 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/12 18:39 ID:dm0vn6VR
>>249 DC版 セーブ,ロードが早く快適らしいがアペンドディスクが発売されておらず,
追加シナリオのネットサービスも終了している。これから買うのはお勧めで
きない。
PS版 DC版と同内容だが別売りの攻略司令書のおかげで永く楽しめる。ネックは
とにかく処理が遅いこと。PS2でやれば敵の思考時間は少し早くなるが,
セーブは変わらなかった。...
2部構成で後半はアクシズやティターンズとも戦うことになる。Zやキュ
ベレイも開発できる。
SS版 シリーズ第1作。続編と比べるとかなりテンポがよかった気がする。1年戦
争のみだが,1番お勧めできる。攻略指令書の追加シナリオも熱い。
あと,ガンダムが歴代最強。耐久なんか独戦記の倍近くあってやられる気
がしなかった。
ただしSS版はガンダム量産できない罠。が、それがらしいといえばらしい!
大事に使ったもんさ( ´∀`)
ヤター(゚∀゚)ようやくスペシャル連邦クリアしたよ。
グラナダの攻略めんどいから、ルナツーからグラナダへ1軍団侵攻させてるスキに
サイド3落として(゜д゜)ウマー
全部隊がグラナダに行ってたから、防衛部隊しか居なかったよw
次はいよいよインフィニか…。
256 :
249:02/08/13 02:43 ID:???
>>251-254 どうもありがとう。
うーんSS版に惹かれるなあ。ガンダムが量産できないってのがいいね。
でもPS版の2部も捨てがたいー。
両方買えってことか…。
とりあえずショップ巡りして、見つかったほうからやってみます。
>>238 駄目押しレスありがとう。じゃあ290ターン以上プレイした人は存在しないのね
今作は一年戦争を掘り下げた(バソダイ)って言うから、そのつもりでじっくりプレイしてたのに
今更アバオアとグラナダ、サイド3攻略なんて無理じゃんかよ
何で系譜みたいにターン制限無しの変態プレイ出来なくしたんだよ>バソダイ
文句言っても始らんけど楽しみ半減しちゃったよ。
そんなことより皆さん ちょいと聞いてくださいよ
独戦とはあんまり関係ないけどさ、昨日系譜買ったんですよ。系譜。
そしたら何かめっちゃ難しくて。
お前らな、何でザクがそんなに強いんだよ。
ザクってのはな、通常兵器にさえ苦戦する、あの弱さがいいんだよ。
そんで攻略本買って、序盤はフライマンタ、Sフィッシュだけ生産すりゃいいてわかったんですよ。
順調に中国、オーストラリア、宇宙を落としたと思ったら、今度は6T目に手薄になってた大西洋とインドが落とされたんですよ。
そんでまたブチ切れですよ。お前らな、北京やインドネシアが落とされそうな時に、なぜ今日びそんなトコ攻めるんだよ。
ヘタクソな俺には、コレが必須。改造ツール。コレ最強。
最初のうちにガンタンク、ガンキャノンを1T開発し、マゼラン、ペガサスとともに1T生産。
しかしコレを使うと、このゲームやってて段々萎えてくるという危険も伴う。
俺みたいなザルでもわかる攻略法、誰か教えてくれよ。
259 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 09:59 ID:3L7CI00c
>257
アバオを落とせばサイド3が攻略可能になる。ルートは1つしか無いのでレビルの軍団に
砂2やアレクなどの強力ユニットを集めて攻め込もう。その際別の軍団を1ターン先にグ
ラナダに攻め込ませてサイド3に移動できなくしておく。255氏のやってた方法だね。
8〜9ターンあればなんとかなるっしょ?
260 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 10:09 ID:rGKvwy+C
>258
改造ツールあるなら1丁めからZガンダム大量生産できまり。3機スタックすれば
ビグザムも雑魚。水中用にズゴEと輸送用のアルビオンもつくっとけ。あとはいら
ない。
261 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 12:44 ID:nX3Z7aqR
>258
敵地と隣接する自軍エリアには必ずユニットを配備しておく。不安不安でも取り敢ず
でも何でもいい。大事なのは質より数。敵は部隊数の少ないエリアを狙って攻めてく
るから10部隊前後は置いておきたい。空のエリアは次のターンには100%とられ
ている。ただし,敵が攻めてくるのは6ターンめからなのでそれまでに準備できれば
よい。
262 :
258:02/08/13 12:58 ID:???
>>260 それも考えた。でも、それは流石に萎えた
263 :
258:02/08/13 13:12 ID:???
攻略本や攻略サイトの攻略法だと
トリントン組→オーストラリア→インドネシア→太平洋組とともにハワイ侵攻
インド・マドラス組→中国→北京→ユーラシア大陸制圧
ルナ2組→宇宙2→Pアメリカ→宇宙1(別部隊)→しばらく防衛
残り部隊は防衛
らしいんだが、そうするとアフリカ、アメリカに囲まれてる大西洋は防衛がキツイし、
ユーラシアのど真ん中のインドは北京侵攻部隊が戻ってくるまでの防衛どうすんだって感じで。
系譜、一回だけ改造ツール使って、資金と資源だけ満タンにしたけど、
恐ろしくつまんなくなったんで即やめた。あの緊縮財政のやりくりがいいんだよ!
265 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 13:33 ID:ChVC9AoW
>254
そーなんよ。ガンダムは数種類あるけど1機づつしか作れないからエ−ス用の機体を確保するのが
大変だった。量産機に乗せると分割されて1機になるし...だからゲルググSorB型のプラン
盗めた時はうれしかった。ビグザムのプラン盗んで速攻開発したこともあった。
ちなみにビグザム同士で撃ち合うとお互いにダメージ受けます。系譜以降は見られない光景だ..
>256
シリーズがどのように進化(or退化)してきたかを見る意味でもSS版から始めることをおすす
めします。ESPが関わっていた頃は荒削りながらも「熱さ」があった...
独戦機はどちらかというと「暑い」...
熱いと言えば...追加シナリオ「天と地と」マップを埋め尽くさんばかりに大量配備された最強
ユニット同士の総力戦! ゲルクグの大部隊をぶつけても墜とせないGP−01&アレックスの
鬼神のごとき強さを1度体感してほしい。(ちなみにアレクはなんとか倒したが,GP−01は本
当にどうにもならん。ペガサスに搭載されたところを船ごと叩いてやっと始末できた...耐久
400,運動80だったか?このスペックで独戦機に殴り込みたい.... )
266 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 14:24 ID:AlQQTQvU
系譜のデラーズモードはつらかった...初期ユニットは弱いし貧乏だし...
すこしづつ数を増やしたリックドムを進入してきたティターンズの黒ガンやアレ
ックスにバカスカ墜とされたときは殺意をおぼえたよ。なんとか自力でクリアし
てからもう一度デラ−ズ軍でスタート。今度は改造ツール使用。いままでの恨み
を晴らすがごとく敵をなぎ払うのが爽快! しかし,それも自力クリアの辛さを
知っていればこそ。 これからやる人にはすすめません。最初から改造ツールを
使うとゲームの面白さを殺してしまうと思う。
267 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 14:47 ID:JIwyjoYA
EASYでオリ編やってます。ハマーン選択可になったんで敵軍の大将に設定。
ルナツーを狙ってグラナダから頻繁に攻めてきます。防衛力30+24部
隊配備してるんだけど...前回Infiでやったときの敵(ギレン,レ
ビル)は1度も攻めてこなかったのに...ゲームの難易度よりも大将の
性格が影響してるんだろうか?
268 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 15:00 ID:o6kYSnB0
COMのチョンボ発見! 敵軍調査データの資金/資源。ジャブローしか残ってねえくせに,
資金,資源ともに我が軍より圧倒的に多い!ちなみに中立勢力からの資金援助は受けてます。
どうりでヘビガンやアレクスがじゃんじゃんでてくるわけだ...
Ult,Infiで終盤近くまできてる人は敵軍データの資金と資源を確認してみれ。
チョンボじゃないよ。
基本資金が多いだけだろ?
CPUの思考ルーチン悪い分そっちで補っているだけ。
むしろCPUアホ・資金、資源同条件の場合は難易度あげてもすぐクリアできてしまう。
270 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 17:39 ID:FvrxdQW3
>269
チョンボってのは言葉が悪かったかな?
自軍エリアが増えれば敵が使える予算は減るシステムのはずだから,制圧エリア残り1つ
なのにそりゃないだろう!と思ったんだよ。最高難度だからって言われりゃそれまでだけ
ど... 敵の思考ルーチンで難度に差を付けるのはハードのスペックが上がっても,
例えばPS5とかが出ても無理なんだろうか...
Ifレベル212までたまったからInfiはもうやらん。
271 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 19:50 ID:Kfm90azn
皆さん,連邦軍で宇宙戦やるとき索敵はどうしてますか?ペガサスのセンサーはBランクに
なっちまったし,A以上のセンサー持ってるのはマゼランだけ。
そもそも連邦軍にはSランクのセンサー持ってるユニットが一つもないのはどういうわけだ!
仕方ないので俺はコアブースターの移動力を上げて強行偵察機兼オトリとして使ってます。
でも使い捨てにするにはちともったいないんだよなぁ。
何かいいアイディアありませんか?
あ,フリッパー盗めっていうのは無しで。
一時期マゼラン量産したなぁ(w
あれ、センサーもいいし、射程も長いし、戦略移動が速いんだよね。
あれでMSをもっと積めれば……。宇宙専用だし。
索敵に関しては連邦は戦艦に頼るしかないね。消耗が激しいから交代で拠点回復は必須だけど。
MSはちょっと燃料がもったいないし、囮を積むほどの余裕もない。
273 :
258:02/08/13 21:07 ID:???
しつこいだろうけど、悲しいけどオレ、ヌルゲーマーなのよね。
マジで援助求ム。
○○Tぐらいまでにこのエリアを落としたほうがいい、とか
このタイミングで攻めるのは良くない〜とか
ココを攻めるならどれくらい数集めれば大丈夫か(できればどのユニットが必要か)とか
どんなルートで攻めていくか(どのエリアを先に落とすべきか)とか
どのユニットがオススメか(逆にこのユニットは開発するな)
とかそういう情報求む。お願いだよう。イシヲナゲナイデ
274 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 21:18 ID:E9N0zb39
系譜で連邦ならマンタと61式量産で11Tまで凌げばアホでも勝てる。
275 :
名無しさん@非公式ガイド :02/08/13 21:50 ID:DvQFKpMu
>>273 状況を見てその都度質問してもらうしかないだろ。
そんなモン、1から10まで解説してたら攻略本1冊できちまうって。
276 :
HLVの出力強化:02/08/13 22:33 ID:Gpeq6o/a
>273
マンタや61式が主力の時期は,最低でも敵の2倍の部隊数は用意したい。できれば3倍
は欲しい。それからザク相手にタイマンは厳禁。勝ち目無し。例えばザクx3が相手なら
こちらは9〜15部隊で攻撃。「囲んでボコル」これが鉄則。
戦闘開始直後も敵の増援に備えてこちらも援軍を送る準備はしておきたい。
デブ,チンコ,マンタ,魚,61は毎ターン可能な限り生産する。どうせ片っ端から壊される
から。MSが開発できてからも,防衛用として端のエリアに置いとけばいい。
277 :
エルランの変態行為ねつ造:02/08/13 22:52 ID:s1yK89Pv
>273
少し気が早いが...第2部へすすむ前に連邦なら砂2,ジム改 ジオンならゲルクグ系をできるだけ
増やしておくことをお勧めする。俺は初プレイ時,2部開始の時点で半数以上ドム系,ザク改,
ザクRだったから,ティターンズのジムクェル,ネオジオンのガルバルディと戦うのが辛かった...
278 :
:02/08/13 23:37 ID:OuRqAw3Q
>>271-272 漏れもマゼラン&WBで索敵してる。
壁として1ターンだけ最前線に突っ込ませて次ターンで撤収&補給へGO
万が一を考えて、マゼラン:装甲3、WB:装甲2の兵器改良で耐久upが必須。
279 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 23:53 ID:HWCAouA5
すいません質問です。
どっかのページで外交上げまくってから税率30%にして、
内向すればいいって聞いたんですけど、まるで追いつきません。
今反抗が80くらいで残りが20くらいです。
そのおかげでイージーなのに死にそうです。
やっぱ30%はムリですか?
280 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/14 00:02 ID:3r9sqJo3
>>271>>272>>278 まあ、地上なら皿が使えるんだけどね。
宇宙はやっぱマゼランに頼るしかないのか…。
余裕が出てきたらコアブースターを皿代わりに使ってもいいんじゃない?
系譜ネタでわるいが1部でギャン、ゲルググ量産化計画実行しないまま
2部にいくと生産できなくなっちゃうんだね。
まぁ、宇宙はリックドムII、地上はズゴック、ズゴEあればなんとかなるけど
282 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/14 01:05 ID:bWFw/DZz
系譜はビグザムで宇宙はなんとでもできると思うが?
地上がかなりネックだ、特に同じジオン系の勢力が。
284 :
:02/08/14 02:02 ID:rSyYBr8e
>>279 税率をイジるのは、かなり慣れないとスグ内政がボロボロになるから、19%に固定しる!
すいません今独立戦争記ジオン編始めたばかりなんですが最初のグラナダ
進行はすぐに降下できる2部隊だけで十分なんでしょうか??
それともHLVとか生産して降下できる部隊増やしたほうがよいのでしょうか??
ちなみに俺は最初から降下できる2部隊だけでは攻略できませんでしたが・・・・
2部隊だけでも倒せる。ただ燃料がきついので、即中央の拠点を目指すか、
たまにHLVに退避して、回復しつつ戦うとよい。
ただ、初めての人はきついなら、他のところから部隊を回してもいい。楽になる。
あと一応よくあるつまずきとして、拠点での回復は、
外部とのライン、あるいは中央拠点と繋がらなくては回復できないので注意。
>>279 ・税率30%にしたら、政策コマンドへの予算を最大にする(絶対必須)
・目安として、反戦活動は20%以下を維持。
・その他は、常に80%を以上を維持(占領直後は少し下がっても仕方ないけど)
ともかく、内政を毎ターンいじるぐらいのマメさがないと税率30%は無理。
反戦活動が50%超えるようなら、諦めた方が良い。
ガイシュツならスマソ。
みなさんのオリジでのお気にいり部下orお気にいり対話はなんでつか?
またおもしろ対話あれば教えてくだされ。
雷電=松永orシャアは萎えるからなしで。。。
独立戦争記ノーマルでも難しいから最初はイージーでやろうと思っています
あと攻略本買うならどこのがいいのでしょうか??
290 :
258:02/08/14 12:47 ID:???
>>276 レスありがと。ところで最初は部隊数増やすのにフライマンタだけ生産するとして、
どれくらいのタイミングでデプやTINコの量産にシフトすべき?
TINコはガウ対策に必要だとしても、デプは2Tかかるからマンタに比べて量産しづらいんだよな…
宇宙はSフィッシュだけ(というか2TかかるSフィッシュは宇宙だけで)生産する…ってコレで大丈夫なのか?(俺)
なんか連邦ってジオンにコストパフォーマンスで劣ってない?
デプとドダイなら1Tで生産できて遠距離攻撃ができる(コレ重要)ドダイのほうが上だし、
ガトルとSフィッシュはSのほうが性能ずっと上だけど生産性で劣ってるし、
マゼラアタックと61式なんて問題外だよな…マゼラは攻撃力高いし分離で数増やせるし遠距離攻撃できるからMS相手でも有利だし…
291 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/14 12:54 ID:Jpy2RMgC
>>289 電撃プレステのコンプリートガイドが最もマシ
>>291 最もましってゆうのが気になるけど近所に中身確認できる本屋があるから
そこに行ってかってくるYO
293 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/14 14:37 ID:cIZp3Mfl
みんなは系譜での最速ターンはいくつ?
おれは連邦27ターン
ジオン44ターン
>263
系譜って数さえ揃えておけば敵が攻め込んでこないんじゃなかったっけ。
だから防衛には使わなくなったユニット配置しておけばよかったんじゃ。
295 :
263:02/08/14 21:52 ID:???
侵攻部隊は敵部隊数の2,3倍は必要とか聞いたんでそれだけ揃えてたら、使わないユニットが無いんですよ。200部隊はあったのに・・・
独立戦記買いますた
ご愁傷様です。
ありがとうございました
地球にきたんだけど、移動できません、助けて
>>295 侵攻部隊の目安は敵防衛部隊の1・5倍でいいんじゃないの。
あとは根性でカバーしろ。
>>299 とりあえず説明書読め
>>263 侵攻部隊は敵の倍位あると楽なのは事実だが、開発していれば10ターン位でプロトガンダムまで完成しているだろう?
そこまで来たらMSを随時配備していけよ。
後ミデアで散布を使えば倍もいらん。
倍以上必要なのは戦術を知らない初期状態。
暇潰しにやってしまう。
戦記は糞だったし連ジも出す物出しちゃったし・・・
ガデム編
陸GM&旧ザク&ザクタンクがガウの残骸をお片づけ、の図
_______________________________
老兵ガデムの活躍によって、人々は争いから解放されたのである。
だが長きに渡る戦争により、多くの若者が命を落としていた。
その時、老人たちが立ち上がったのである。
ガデムの活躍によって自信を与えられていた老人達は
労働の現場へと復帰し、昔得た知識を地球圏復興に役立てていく。
地球圏は、ガデムを初めとする老人達の力によって以前の姿を取り戻そうとしていた。
続いてキリング編
地球近影、キノコ雲が地表から・・・の図。
___________________________________
「南極条約」
その中には大量殺戮兵器の使用を禁ずる条項が盛り込まれていた。
しかし、人が作ったルールは人によって破ることも可能なのである。
南極条約を破って大量殺戮兵器を使用したキリングは絶対的な権力を手中にした。
だがそのキリングの行為は殺戮兵器の氾濫を許してしまう。
そして・・・
キリングはテロリストの放った核の炎にその身を焼かれ、波乱に満ちた人生を終えたのであった。
ど〜してもINFIがクリアできねぇ。。。
反戦活動を押さえれん。政治30%、税率15から少しずつage、頭から猛烈に攻めまくる。そして、毎ターン反戦取り締まってんのに、暴動起こしやがる。
誰か孔明並みの良策をキボンヌ。
305 :
263:02/08/15 13:41 ID:???
ガンダムどころかガンキャノンすらできてない序盤にはどうすれば…?
宇宙は部隊数が少ないし、地上も特別拠点の隣接地域は防衛が厳しいし…
できれば1〜10Tまではどうすればいいか知りたい…できれば細かく…
>>304 バショク並の知能しかもってないのか?
後先考えずに攻めまくるのが悪いんだろう?
反乱活動抑えられないと判断したら(50位か?)侵攻するの一時ストップしろよ。
>306
そんなに戦線の拡大に戦力がついていけないなら相互ロックでも使えよ。
308 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/15 16:50 ID:KOlIq5zu
>>305 宇宙は部隊数だけ増やして放置
地上はフライマンタを大量生産しる
これでハワイなら楽勝で落とせます
ガンタンクできたら2,3機つれてペキン攻略できるよ
航空部隊の利点使ってわざと全滅再度全部隊マンタにして進行
(もちろん2,3部隊いれて戦闘継続中にしる)
>306
いや、攻めなくても悪くなる一方。ULTIのやり方が通じなかった。
そんな適当なこと言わずに教えてよー。山頂に陣取っちゃうよ?
310 :
:02/08/15 21:52 ID:RrlrBPzz
>309
一旦暴動起こり始めると下げても下げてもおっつかなくなるから、もう1回やり直すのは?
今度は内政重視で国内安定してから攻め込め
>309
攻めなくても悪くなるのは当たり前だぞ?
(80-治安維持率)/10=反戦活動増加
つまり、敵エリア占領しなくても最大8反戦活動はあがる。
逆を言えば敵エリアに攻め込まなければ8までしか反戦活動あがらない。
8なら毎ターン、鎮圧系提案実行すれば反戦活動を下げられるだろ?
20位まで反戦下げたらまた敵エリアに侵攻すればいい。
がっつく奴はしくじる、じっくりいけ。
私は、最初の50ターンぐらいはひたすら内政と開発のみを行って、
内政が落ち着いてから侵攻するようにしてたy。
313 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/16 01:15 ID:4Le9kXE9
>>305 過去スレ読めよ、しかもどっちだよ
系譜の場合はマンタ大量生産
ミデア(戦車セット2個ぐらい)でペキン攻め込め
序盤速攻逝きたいならジャブロとかの全部トリトン移動
トリトンのはマドラスにスライド輸送、
ジャブロは生産されたのが次に配備されるから問題なし
314 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/16 01:22 ID:4Le9kXE9
>>305 宇宙はルナツーに篭ってれば問題なし
サラミスとか廃棄してフィッシュいれてもいいかもな
25前後入れば攻め込まれても困らんし
急激に膨らむ時あるからその時のためにプロトガンダム1,2機あってもいいかもな
地上はマンタをとにかく嫌というほど戦線(チュウゴク、もう一個の隣接)
に送れ速攻で生産したのがスライドしてすぐ毎ターン届く感じで
なので61式は占領用と割り切って使えな
そこが手に入ったらガンキャノソできるまで戦力増強でいいんじゃない
>310>311>312
助言サンクス。
とりあえずやり直してみる。相手がジム砂とか量産する前にやっつけようと躍起になってしまう。も少しゆっくりやってみる。
316 :
305:02/08/16 10:31 ID:8C8g54wf
>>314 ありがと。ところでスライドって何?
特に速攻でいきたいって気持ちは無いんだけど・・・
あと中国ともう一つの隣接地域って左のほう?それとも北?
すごく細かい攻略説明を見つけたんだけどさ、↓
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~oni/zion/zionskr.html イマイチよくわからないのが、
・隣接地域には部隊を残すと言うが、最初は侵攻しない地域(大西洋1&2、オデッサの隣のヨーロッパ、南米)にどれだけの守備隊を置いておけばいいのか
(特に隣接地域の多い大西洋や2つあるヨーロッパなど)
・宇宙を少しでも固めるのにルナ2周辺侵攻って書いてあるが、1〜6Tにかけてどんな具合で攻めてけばいいのか
後者のほうは、俺はいつも1T目に全部隊下のほうに侵攻&トリアーエズ8機生産で2T目にトリアーエズ全部&戦艦少しをそのエリアに補充ってやってるんだが、
どうしても戦艦1,2機とトリアーエズほとんどを落としちゃうんだよ。
317 :
305:02/08/16 10:37 ID:8C8g54wf
んで、4T目にSフィッシュ生産終了でPアメリカ、6T目に宇宙1に侵攻ってな感じだと思ってたんだが…
あと、上空をさっさと制圧しないと部隊を降下されてジャブロー速攻制圧されてマズいと思うし…
(んで宇宙2制圧後にすぐ攻め込んだらなんかハゲやら赤い奴やら白い奴やらがいっぱい集まってるし)
戦争記でジオン史実EDを見る利点ってなにかありますか??
俺は系譜で見ているのでムービーとかまったく同じなら見ないつもりなんで
両方見たことある人報告お願いします
319 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/16 16:05 ID:3STUB62k
暇
320 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/16 16:15 ID:+QlqIF84
hahahahahahahahahahahahaha
321 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/16 16:23 ID:0YPp9bW8
hihihihihi
322 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/16 16:26 ID:Y1iGKULG
makimaki--
323 :
グラデイオン:02/08/16 20:13 ID:0K5+oB1V
深いなんかの森を抜けたら
君に命のパルスを送る
銀色の夜明けが今〜
君の瞳の中 生まれたばかりの〜
夢の かけらを 強さに変えてゆけ
時代に飛び込む勇気のダイバー
今の苦しみや涙も
思い切れたなら未来できっと
君もヒーローになれるさ
あふれる力 どうか信じて
輝くために 旅立てソルジャー
>>259 今頃レスします。サンクス
確かにクリアーするにはもうそうするしか方法は無いよね。気が進まんけどやってみるわ。
でも、本当に漏れがしたかった変態プレイは、圧倒的多数のMSと戦艦(不MS搭載艦)で
陣形を崩さず、しかも1機も損害無い(量産3機編成中の1機も)状態で作戦期間一杯まで
攻略戦を楽しみたいの(もし損害が出れば補給艦隊を出動させるが)。しかも敵も増援なんか
しだしたらめっちゃ萌える(w
だからどうしてもターン数食っちゃうのね。
勿論早解きをする事も面白いと思うけどやっぱこう言うプレイも出来たりするキャパシティ欲しいナ
系譜買ったらバグ版でしたの。(キャラ図鑑のマッシュとオルテガが入れ替わってる)
とりあえずまだバグは出てきてないんだけど、今の時点で交換ってしてもらえる?
どうせなら始めからスッキリ完全版でプレイしたいのよ。
バグ未発生状態じゃ無理かな?
ジオン側がクリアできない。
誰か、序盤〜中盤の流れを教えてくれ・・・
328 :
305:02/08/17 09:50 ID:ssvixChO
>>327 連邦できないけどジオンならわかりまっせ。(系譜なら)
最初に出る開発プランはすべて短縮開発、ガトルを10機ほど量産
ンの間に部隊を集めたら2T目にオデッサ降下&Pジャブローに侵攻
3T目でオデッサは制圧できると思ふ。Pジャブローは旧ザクとムサイが十分あれば楽勝。
できればここで隣の宇宙2に進入するといい。(接続ポイントで進入すればいい)
オデッサは1Tおいといてドダイとドップを大量生産(はっきり言ってMSが出るまではコレで十分)
4、5T目で第2次降下作戦発動、Pアメリカからドップ数機(必須)とザクを降下(できればガルマザクがいっぱいあるとよい)
ここで重要なのは、隣のニューヤークが間違いなく部隊数0だってコト。ここでドップを進入させるだけで制圧できるのでぐっと楽になる。(場合によってはキャリフォも)
キャリフォルニアからドップ&ドダイ大量生産で大西洋制圧。ニューヤークからの補給で部隊数を増やしつつ、アメリカからキャリフォルニア侵攻。
ここにいるのは動かないHLVと雑魚と潜水艦。この場合潜水艦を攻撃する手段は無いと思われるので、全拠点制圧で攻略すると良い。(ここは山ばかりなのでガルマザクの移動適正が役立つ。できればドダイ+ザクも併用)
(ただし、キャリフォルニア隣のエリアから部隊を補給されることがあるのでメキシコとカナダは交戦中にしろ)
オデッサはドップ&ドダイ(できればマゼラアタックとドダイザクも増やせ)を各地に補給しながら隣接地域の制圧をしていく。オデッサ制圧後は即侵攻。ヨーロッパはベルファストの隣まで侵攻して大西洋とつなげると良い。
アフリカは手をつけずにアラビアに部隊集中。
後は20Tぐらい(グフとアガーイ)ができるまで通常エリアのみ相手する。北米とメキシコは制圧すべし。
329 :
305:02/08/17 10:10 ID:ssvixChO
宇宙は5T目ごろに宇宙1に侵攻する。ここもガトルと旧ザクとムサイで十分。ドズルザクを3体ぐらいに増やしてドズル、ニムバス、ククルスドアンを乗せると対艦船が楽
後は暫らくルナ2周辺を宇宙1,2とPアメリカで固める。ここで大量生産したガトルを送り込んで部隊数を補いつつ、地上にザクを降ろしていく。
20〜25Tに第3次降下作戦開始。ここでPアフリカにドップ&ドダイを大量に置く(重要)
ンで突入、アラビアからも部隊を送る。(アフリカは砂漠が多いのでマゼラアタックと航空機をおくるのがいい)
またまたキリマンジャロも部隊数が0だと思うのでドップを大量に侵入。(アフリカに手をつけるとキリマンジャロに部隊が増えるのでこれまで絶対に手をつけない)
兵器は、地上はマゼラアタック(と輸送用のファットアンクル)とドップ、ガトル、ザクJ+ドダイとグフ+ドダイとズゴック(アガーイでも良い)があれば十分。グフドダイはドムより強いかも。
宇宙はリックドムを作るので特に何も作らんで良い。地上で必要なくなったザクは打ち上げて宇宙に回してもいいし、廃棄してもいい(ザクF2と高機動型があればドムもいらんかも)
330 :
305:02/08/17 10:12 ID:ssvixChO
長い…
>キャリフォルニアからドップ&ドダイ大量生産で大西洋制圧。
間違えた…鬱だ…
× キャリフォルニア
○ ニューヤーク
よーしパパジオン側やっちゃうぞー!!
キャリフォルニアで返り討ちくらって、怖くて攻められまつぇん
大丈夫!ニューヤークで生産して次々キャリフォに送り込め!ほっとくと兵器を生産するので常に交戦状態にしておくんだ!
4部隊大気圏突入させますた・・・
漏れ戦闘がどうもだめぽなんで、
ほとんど委任にしているけど、いいよね?
ってゆーかPアメリカは部隊30くらい集めとけ。それで20部隊は降ろすんだ。
Pアメリカは部隊数がそろってないとルナ2に攻められるぞ。
送り込むのはザクCとシャアザク、ガルマザクでよし。後は航空機で数を補え。とにかく大量生産。コレ重要
(宇宙侵攻に使ったザクは特にアメリカに落としてけ)
4部隊返り討ち全滅キターーーーー゚(∀)゚
また返り討ちキター
キャリフォルニア3連敗!
>>340 下手糞
やめてカエレ!!(プププ
オデッサ陥没しますた・・・もうだめぽ
344 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/17 20:09 ID:oUV1iB0o
サイド3陥没しますた 5連敗age
345 :
305:02/08/17 21:28 ID:???
戦闘の練習せい。CPUはザルだぞ。
ジオンは質がいいから数が同程度あればまず負けんぞ?
ひょっとしてネタか?
346 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/17 22:34 ID:oUV1iB0o
連邦のMS強すぎです
業務連絡、業務連絡。
ED保管庫管理人の前スレ775様、更新履歴のページ「戻る」がおかしいです。
349 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 09:31 ID:sL/eEBma
350 :
305:02/08/18 10:42 ID:???
ザクタンクは弱い。マゼラアタックのほうが安いし攻撃力も上。
アガーイは強くはないけど、ズゴックのできていない時期にハワイ攻略をするならゴッグより使える。(航空機落とせるし)
まぁハワイ攻略するならズゴックできてからでも遅くはないけどな。やろうと思えば航空機とシャアザクだけで勝てるし。
連邦MSは数で攻めれ。ザクで囲めば結構いける。シャアザクにエース乗せれば互角以上に行けるかもな。
ってゆーかネタだろ?キャリフォルニア攻略は5〜8Tくらいで終了するからその時点で連邦にMSなんてないぞ?
敵のほうに近づくとき、部隊の前面にドップをバリアのように置いておくとZOCの関係でMSが攻撃されにくくなる。
地球侵攻はとにかく速攻でエリアを制圧していけ。そうすればジオンなら大丈夫。
でも俺は連邦はできない・・・誰か助けてくれぇ・・・
作る量産MSの選定と進行スピードさえ
間違わなきゃ勝てるヤカン。
352 :
305:02/08/18 14:32 ID:???
宇宙はガンダムできるまではルナ2周りの3つに戦艦3つ配備→敵攻めて来る→次のターンに増援でいいって聞いたけどこれで大丈夫?
なんかどんどん数が増えてる気がするし、せっかく制圧した北京を降下占領されそうなんだけど。
細かい状況
現6T目
地上:
北京、中国、インドネシア、オーストラリア制圧完了
日本、ロシア1で交戦中(北京から増援送る予定) インドシナ 制圧寸前
その他 数で抑えてる
宇宙
Pアメリカ&宇宙2制圧終了 これから宇宙1にSフィッシュで侵攻する予定
敵はPジャブローに10部隊ほど。インドの上に6部隊ほど
(宇宙はこちらのほうが数が多いんだが、エリアが多すぎて攻めてられない)
どうしたほうがいい?
1T目にHLVの詰め替えして、2〜3T目に降下してオデッサは制圧できるんです
その後キャリフォルニア行くと、返り討ち喰らう・・・
>>344=
>>346 概数が3のばっかで部隊を組んでいないかい?
概数が1の奴のほうが、実は強いんだよ!
あと、機体の改良・技術研究はするだけ無駄、
情報に回して、敵平気奪取したほうがいいよ!
野レンのギ望
358 :
352:02/08/18 16:42 ID:???
系譜ですよおぉ。(微妙にスレ違いだけど)
359 :
352:02/08/18 16:47 ID:???
>>353 アフォカ 初期配置のHLVに全部MS詰め込め(出来ればC型)
オデッサ作戦は初期配置以上いらん
アメリカはHLVとMS1,2機で3,4Tは大丈夫
キャルフォツニア落としたらゴック3機ぐらいつれてドップと大量生産した(J型)
MSで攻めれ
キリマンジャロはオデッサの再利用+新規に作るぐらいで新しく部隊組むぐらいの気持ちで
どうせV作戦(ドム開発目指す)あるからマターリいけや
初期は初めにあるMSかき集めてなおかつすぐ進行これで事足りる
キャリホルニア制圧したからマターリ内政・軍備増強すれ
361 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 22:39 ID:NVzmqMGu
>>353 地上だけでなく、宇宙も制圧しとかんといかんぞ。連邦をルナ2にひきこもらせるんだ。
漏れの場合、宇宙はムサイと旧ザク、ドズルザク(ドズル乗せれば格闘で100ダメージ以上逝くぞ)を中心にさっさとルナ2周りを固める。
宇宙2はpジャブローに攻めた時に侵入で3T目には制圧可能。(注意しとくが、侵入と言うのは、戦闘中に敵エリアのはじっこの接続ポイントの上か隣にユニット置けばできるぞ。委任だとできんので注意)
後は4〜5T目にサイド4の部隊を宇宙1に侵攻させればいい。ここも旧ザクとムサイ、ガトルで十分。サイド3のグワジンとかをサイド4に持ってきてデラーズ載せて送ると強いぞ。
あとはルナ2の部隊数を確認して、宇宙1+宇宙2+pアメリカの駐留部隊数がルナ2より多いようにする。後半までルナ2は攻めないので、このまま固めとけ。(数さえそろえばいいから、駐留部隊用のガトルを送る。ソロモンあたりで大量生産して送っとけ)
宇宙2とpアメリカにはそれぞれガトル15機ほど置いとけ。宇宙1にグワジン等の戦艦+ザク6機程を置いて、いらないデニムとか乗せて、ドズルザクを混ぜる。
このまま引きこもってると数が増えて厳しいので、敵の数の調整のため宇宙1の精鋭部隊を使う。サイド4に全部大撤退したあと、2Tほっとくと宇宙1を取られ、5〜6部隊ほど集まってるから、精鋭部隊で殲滅。コレで数を調整すれば50T目までもつ。
こうすれば地上の方にザクを回せるので、どんどん下ろして逝け。
362 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 22:39 ID:NVzmqMGu
>>328のいうとおりにすれば4〜5T目の第2次降下作戦でアメリカとニューヤーク(アメリカの右)を同時に制圧できるから、ここでドップ、ドダイの大量生産。
ニューヤクからHLVを打ち上げられるから降下に使ったHLVを上に送って、宇宙の余ったザクを下ろしていく。
コレである程度数が増やせるから、ガルマザクにシャア、ガルマ、ランバラルを乗せて、ドップ&ドダイを数機でキャリフォルニア侵攻。ここは異様に数が多いようだけど、ほとんどがHLVなので、どんどん基地を制圧していく。
侵攻開始して、ガルマザク+シャアと航空機の部隊をまっすぐ左に、残り2機を単機で上と下に進めてく。(一応護衛の戦闘機をつけてもいい)
上と下にいった奴らで次々基地を制圧、シャアと戦闘機の部隊で中心の戦闘機&戦車を倒して基地制圧。潜水艦は無視。これでさっさと全基地を制圧、これで終わり。
363 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 22:57 ID:NVzmqMGu
キャリフォを制圧したら航空機大量生産、キャリフォに地上で遅いザクを残して隣のハワイの数より多く部隊を多くするように。
ドダイ&ドップ大部隊で北アメリカをどんどん侵攻、ガルマザク3人衆と航空機少々でメキシコに侵攻。
上のほうのエリアは海があるので、ザクを使いたければザクJとドダイを合体させた「ドダイザク部隊」を作って送れ。これで北米は完了。
メキシコにもドップを送って固める。
オデッサはヨーロッパ1〜3とロシア3、スカンジナビア、アラビアを制圧する。
ニューヤークから航空機&ドダイザクで大西洋1に侵攻、制圧で大西洋とヨーロッパ3がつながる。
ベルファストの周りを固めるため、ドップを大量に送って大西洋1&ヨーロッパ3の部隊を増やし、終盤まで固める。
15T目までにアメリカより北をすべて制圧が目標、オデッサの部隊も余裕を見ながらどんどん侵攻。
コレで地球のエリアを増やしつつ、MSの開発を進める。
ジオン編でプレイしてたらギレンたんが反乱軍を結成したyo!
・・・っていうか、するとうちの軍の総大将ってだれなんだ?
365 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 23:17 ID:NVzmqMGu
細かい注意を。
序盤はとにかく数を増やしたいのでMSよりドダイ、ドップを大量生産。
マゼラアタックもいい。攻撃力は前者2つを上回るし、遠距離攻撃、地上空中問わず攻撃可能と、性能も十分。
ただ、山地の移動が遅いし海を渡れないので、砂漠や平地の多いところを選んで使うといい。あらかじめMAPを確認しろ。
ある程度数が増えたら、ザクJを増やしていく。エース用のシャアザクも少し作っておくと吉。
ザクJは6T目くらいから少しづつ増やしておく。その後は、ドダイと合体させて序盤地上無敵のドダイザクを作る。
宇宙用ザクは地上で遅いので、マゼラアタックと同じ使い方。もしくは駐留防衛用に。輸送機(ファットアンクルやガウ)が開発できたら、コイツラを積めれば侵攻用にもなる。
ジオンは余分な資源がないので、ザクCは補充コマンドで大事に使えよ。
あと、ジオンは資金が多く資源が足りんので、余裕があれば外交で木星や月に資金送っとけ。コレで貿易収入を少しでも増やす。(援助してもらうと有効度が減るのでしないほうがいい)
諜報部はせめてB以上に保ち、エリアの数くらいは確認できるように。
敵軍需への援助はしなくてもいいが、技術援助なら積極的にやっておけ。(ここで仲良くなると後半取引でペガサスとかガンダムがもらえる)
367 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 08:09 ID:7NBU5nMV
難しい。この間買ってきてジオンやってるんだけど。敵がつよいよ。
オデッサ→キャルホルニア→ニューヤーク→ペキン→マドラス→キリマンジャロ→トリントンでいきますた。
今63ターンなんだけどトリントンでボコボコです。ライトアーマーにグフや寒冷地が瞬殺されます。
敵は全て開発レベル9でこっちは8。この辺になってくると同じレベルのMSでも
連邦の方が上なのかな。陸ガン鬼です。やり直した方がいいですか?
たしけてください。
369 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 08:25 ID:p3jxp1Y6
370 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 09:37 ID:aGxKv5RP
>>367 うーん、敵と自分の戦力比とか陸ガンの割合とかが分からんので何とも
いえんが、陸ガンが普通にスタックされてたりするのなら
ちょっと進行スピードが遅いのかも。
あとグフってB使ってる?Bで格闘に持ち込めば結構
落してくれると思うのだが。
ミノフスキー濃度が薄いんじゃないの? 戦闘濃度で散布しろ!
373 :
755:02/08/19 12:21 ID:???
>>348 ご指摘ありがとうございます。
修正しますた。
>>367 独争のグフBは強いぞ。コストパフォーマンス考えたら地上では一番使える機体だと思うが。
ライトアーマーはズゴックの遠距離攻撃で落とせ。
375 :
HLVの出力強化:02/08/19 13:53 ID:DCr7L5zo
>290他系譜やってる方々へ...
超亀レスでスンマセン...もう大分進んでいると思いますが参考までに...
魚やデブへのシフト...全部入れ替える必要は無いです。生産につぎ込んで開発
が遅れては意味が無い。それでも入れ替えた分だけ攻撃力は上がるから可能な範囲
でということで。潜水艦を沈めるときはマンタよりデブの方が有効。61は拠点制圧
に使うから数部隊欲しい。
ガンタンクができたら3〜6機用意して遠距離攻撃。ザク程度は十分倒せる。その際
航空機で壁をつくってMSを接近させないように。
MSできたら...無印ジムは地上苦手だからルナツーへ回す。毎T1〜2機増やし
ていけばよい。 地上用は陸戦系が強いので沢山欲しいが高いから無理。陸ガン陸ジム
合わせて6〜9部隊あれば十分。数を揃えるのは寒ジムがよいが,いずれ砂や駒が開発
できるのであくまでつなぎとして。 こうやって新型ができたら少しずつ入れ替えてい
くといいでしょう。 それから水中戦。アクアジムより水ガン3機スタックさせた方が
強いです。連邦の水中用はこれ以上強くならないので2部でも使える。ただし1機編成
で無理は利かないから粉撒きやエスカルゴの支援攻撃をつけるなど工夫が必要。
使い分け...強敵には陸戦系をぶつけ,雑魚相手なら壁越しにキャノン,タンクで
での攻撃も十分有効。こうすれば型落ちユニットも活躍できる。
376 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 16:16 ID:NmrdL1Gt
>>367 粉撒きまくって、敵の射撃を封じたところへグフBが突貫。
C型装備の陸ガンなら瞬殺できる。
377 :
HLV出力強化+5:02/08/19 18:37 ID:P4uhvyD0
>367
グフB,ズゴックが数揃ってれば地上はどうにでもなるはず。ジムLに瞬殺されたっていうのは
多分,囲まれてボコられたからだと思うけど。 囮の航空機(ルッグンがベスト)を数機先行
させつつ,MS隊は横一線で前進。少し極端だけど,このくらい慎重にやれば味方の損害は大分
抑えられるはず。 それからM粒子散布濃度は格闘武器の命中率には影響しないので,376の
意見はグフBの強さを最大限に生かせる戦法のはず。
もう一つ。ドムは生産しない。そんな余裕があったらグフB,ズゴを生産制限にひっかかるま
で生産すべし。トロやドワッジが欲しいからドム開発はするけど最初の1機は速攻潰してます。
test
379 :
HLV出力強化+5:02/08/19 19:05 ID:/M34MRGj
独戦記初プレイ時。 「裏切る奴は最初から決まってんだろ」て決めつけて忠誠無視してた。
結果は皆さんご存知の通り...移動が面倒で解散,再編成やりまくるは,中止要請無視して
ザク改,ザンジバル,ズゴE,マリーネ生産しまくるは...でも地上にかかりきりで宇宙用
の戦力増やす余裕無かったから,低コストでそこそこ強いザク改はすごく有り難かったんだけ
どね。 反乱軍に56人とられて最初からやりなおそうかって本気で思った。ユーリとノリス
が残ってたからなんとかクリアできたけど,レビルしか残らなかったなんて人もいたなあ...
初プレイ中の人はこの点要注意。階級大佐以上で忠誠30以下の奴がいたら,軍団長にして他の
忠誠低い奴らをまとめて編入。しばらく休暇を与えるなどの対策が必要です。
アッガイなかなか使える。索敵&囮&撃ち漏らし掃除用ユニットとして。
大量生産するほどじゃないけど。
381 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 19:50 ID:AaW3PMXs
グフBの出力4UPやったらバルカンの攻撃力やっと1上がった。装甲,燃料も
2回ずつ上げたら生産資源3000こえちまった...少しやりすぎたかとも思うが
ヒ−トロッドも24x3まで上がったし,戦果は期待できるかな...
悩んでも仕方ない。量産して前線に送り出そう。
>380
Bランクのセンサーが重宝する。ユニットごとの役割分担は大事だよね。
382 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 20:13 ID:yhiN06lI
系譜ねたです
ソロモン攻略戦でビグザムが出てきますが,バズーカを使える白ガンを可能なら3機
用意します。WBが参加してれば倒してくれるけど,スレッガーを死なせるのは勿体ない。
MS開発に予算を集中的につぎ込んでもソロモン戦にジム改を間に合わせるのは厳しいかな?
俺はアバオ戦に数機投入,サイド3制圧時点で砂2,改が半々,コマンド7〜8機って
感じだったけど,ソロモン戦にジム改間に合った人いますか?
383 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 20:28 ID:GQSzBrEX
>>382 素直にセイバーフィッシュとGMで囲んで燃料切れにしてゆっくり料理すれ
トリアーエズ4部隊ぐらい特攻させればもうエネルギーないよ
384 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 22:51 ID:lj+HljtT
現在9T目で、ハワイ攻略が終わりました。北京侵攻部隊は北ユーラシア制圧に向かっています。
で、キャリフォルニア侵攻の前にとりあえずV作戦終わらせてガンダム(水中でも使えるらしい)完成とガンキャノン量産を待とうと思っているのですが、
そんなことより早く攻め込んだほうが良いですか?特に速攻決めるつもりはないんですけど。(むしろWBイベント全て発生させて、ムービーを見たい)
あと、宇宙はキリマンジャロ上空以外のPエリアを制圧しましたが、こっちも早く侵攻していくべきでしょうか?(敵部隊はもう3部隊しかない)
地上を終わらせて、ガンダムやジムの配備を終えてからマターリと普通に進もうと思ってるんだけど、防衛はどこを固めていくといい?
宇宙はエリアが多くて、防衛が拡散するんですよ。(トチ狂ったのかサイド6制圧してるし。)
独戦記、ジオンで始めて30Tぐらいまでいきましたが今日やっと
ドダイYSとザクJ型&グフB型の合体の仕方がわかったYO(T_T)
編成数が同じじゃないとだめなんだねきずくまでドダイYS爆撃機代わりに
使っていたYO。あとついでに質問なんですが地上の占領エリア攻められて
防衛戦やってるんだけど潜水艦だけ残ってしまい撃墜できずに困っています
(/。\)なにかいい方法ないでしょうか??増援送った時に水中用MS配備
するの忘れてしまったんですよ。めんどくさくてもまた増援送り直すしかないのかな??
今の状態だと潜水艦に攻撃できるのザクフッリパーしかないんだよね・・・・・
ってあれ攻撃じゃあないし・・・・・・
386 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 23:27 ID:nxw+I59E
>>385 防衛戦の場合は、一定ターン経過すれば(戦略ターンね)
こっちの勝利になって敵はアボーンするので、
潜水艦に手が出せない場合は放置しる。
>>386 サンクス。知らなかったYO放置決定しました。
正直この手のゲームは社会人には向いていないね時間がいくらあっても
足りない・・・・・・・・
ごめん、漏れコンスコン以下、いけそうだたんだけど、ターン数260(?)ぐらいいったら、
和平条約っていわれた・・・
389 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/20 00:20 ID:P1/e2i1B
>>371、
>>374、
>>376、
>>377ありがとうございました。でもやり直しました。
で、最初からのプレイはまず月融資→ジオニック融資全開でいいですか?
ニューヤークの次はペキンがいいですかね?ペキンは他の基地と隣接してないので
速攻つぶすのがベストだと思うんですが…。
やり方も分かってきたんですけど早く攻めすぎて開発が追いつかないです。
イベント重視で行きたいんですけどドム開発前に三連星イベント起きても
デメリットないですか?
やっとキャリフォルニア落とせました!!!
35T目、NY制圧しました!
>>389 基本的に攻め込めるルートが多い所から落した方がよいかも。
ハワイみたいな所はズゴックやアガーイが開発できてからの方がいいけど。
イベントの事だけど、三連星にはドワッジ送らないとやられるから
ドムは関係ないよ。ドム送らないとだめなのはラルの方。
V作戦を無視しちゃえばどの道死なずにすむが。
あと、量産すると決めたMSは燃料を何段階か改造しておくと
運用が楽になっていい感じ。
ベルファストが落とせん
現状:110T
基礎 9
MS 15
MS 10
どーもー、コンスコン2号です・・・
なんとかがんばってベルファスト落としたとこだーよ
>>393ゲルググ量産しるといいよ
系譜の話題も入り交じってるから、アドバイスといわれてもゲームと状況が分からないとどうしようもない。
398 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/20 12:56 ID:qK0cL7aW
K麩・独占共通ネタ
ベルファスト攻略は水中MS沢山用意しないとだめ。狭い陸地に敵部隊がひしめいていて
輸送機で地上用MS上陸させるのは危険すぎる。まずズゴック隊で潜水艦,水中MSを始末
する。航空機やガンダム系も海に誘い込んで倒すのが望ましい。ゲルググなどを上陸させる
ときは潜水艦を使う。爆撃機や水中MSを先に片づけてあればもう沈められる心配はない。
ハワイも同じ要領でいける。
399 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/20 13:10 ID:wjs4X5iU
>383
無理に開発急ぐよりその方が合理的だよな,確かに。SS版のビグザムに手を
焼かされたから強迫観念に駆られるかのごとく技術レベル上げまくったもんさ
当時は「力押ししか考えられん奴」だったな...
中古ならどれが安い?
2980
3980(←ある店の値段
4980
横浜のヨドバシでは新品を2980で投げ売りしてたな……とだけ言っておこう。
402 :
名無しさん@非公式ガイド:
<386,387 策略 放置プレイ
オリ編の敵同士の戦闘でそれらしい展開を見かけることがあるな