諸注意
・煽り・荒らしは絶対放置!反応した人も同様に荒らしと言うことを忘れずに!
・sage進行でよろしくお願いします。12時間以内に書きこみがあれば落ちないはず、最下層などにいる場合はageてください。
・質問する時はせめて、このスレか、有志サイト1で既出でないか調べてからするのが良いでしょう。
・キャラ名は分かりやすく書いた方が、検索時により探しやすくなります。
・次スレはなるべく
>>950 を踏んだ人が立ててください。
・一般サイトの叩きなどはネットwatch板でやって下さい。
・キャラの順位的な評価や、対戦方式、「がいしゅつ」等にあまりこだわらず、マターリと話し合いましょう。
テンプレは以上です
それでは今回もまたーりと行きましょう・・・
新スレ乙
まだ動いてるよね?(汗
子供リンクとガノンとルイージにハマりました。
ピチュウカコイイ
4人ストックでにげながらアイテムがガンガル
結構ダメージが溜まってきたらJNAで大抵の敵はけちなせるからナァ
12 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/02 20:26
スクリュー30秒維持ってどうやんの?
>>12 スクリューボールを30秒持った後クリアする
ちなみにこのスレは質問スレじゃないから質問するときあげる必要無し
ageると変なのがくるよ・・・。
CPUのインゴーが2分間の試合で6回暴発した。怖かった。
>>14 想像するだけで笑いが止まりません、どうにかしてください
>>15 しかもその暴発のうち二回当たった。ついでに負けた。
インゴーロケット使い始めたら勝率上がった。
お前らも使うがよし。成功すれば即効性のファルコンパンチやで
インゴーキャノン(・∀・)イイ!!
>>17 ステージによっては即効性のファルコンパンチを食らった並みの打撃を受ける
CPUが暴発をよく起こすのは仕様ですか?
sageないのは初心者ってこと♪(w
暴発は連続で2回だけだなぁ・・・
でも4回連続暴発させた人がいたわー
インゴーには愛を持て
必ず答えてくれる
これインゴー使いの基本
24 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 22:13
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 600とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
25 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/05 20:10
インゴーキャノンって何ですか?
27 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/05 22:19
ネタではありません
ルイージの事ですか?
愛
そう、愛。
30 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 02:05
なぜインゴーと呼ばれるか教えてください
リンクと子リン鍛えるならどっちが良いですか?
31 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 03:10
(´Д` )インゴー暴発しないと助からない・・・
って時に暴発すると(・∀・)イイ!
スマスレを最初から見てる香具師はもう少ないか・・・
part14の祭りとか知ってる香具師はもう少ないか・・・
33 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 08:17
>>30 時のオカリナもやってないくせにリンクや子リンクを極めようとは十年早い
久しぶりにやってみたら、やっぱバランス悪いなとおもた。
キャラのスピードにはものすごい差があるのに、攻撃力にはあまり差がないのが原因だろうな
ていうか速いやつのほうが攻撃力が高く感じたりするのはどうかと
要は前作の問題点を解決せずに出してしまったということだな。あほすぎ
>>35 ×速いやつのほうが攻撃力が高く感じる
○速いやつのほうが攻撃力が高い
フォクース逝ってよし
www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return519.html
↑ここの下から5つ目を見たら判るように
(ピチューを抜いても)キャラの強さが等しくすることを目標としてないのがわかるだろ?
っていうかゲームに「バランス」を強く求めすぎてないか?
訂正
キャラの強さが→キャラの強さを
「強い」と言い切らず「ほう」をつけたのはその他のキャラ使いなどに配慮したと見るのが妥当だろうな
狐使い=上級者と勘違いするザコ狐使い厨が出るかもしれないしな
後はやっぱ中立の立場的発言を意識したか?
>>35 スピードもそうだし、技を出した後の隙とかもそうかと。
フォックスとかは前作だと、決め手に欠けるという
致命的な弱点があったからバランスとれてたし、
それを乗り越えて、使いこなせれば強いという見返りもあったし。
DXにはそれが無い気がするなぁ。
仮説 ベクトルの低い技を持つ技やキャラの人気が比較的低く、落下の早いキャラの人気が増した
自分でもちょっと抜け目がある気がするからあれだけど
>>40 64版のテクニシャンのみが使える狐がなつかしいよ
DXの狐は力押しが可能だからな
横上スマ連発厨とかブラスター乱射厨とか
>>38 こういうゲームで強さのバランスをとるのは重要だと思うぞ
強さに差がありすぎると対戦した時におもしろくなくなる
みんなで強いキャラ使ったらもう萎え萎えだ
よって適度にバランスがとれていたほうがみんなでやったときに面白いと思う
>>43 ごめん。表現のしかたが悪かった。
もちろん適度には必要なんだけど、それを重きにおいてないというか
鬼ごっこでいっつも勝ってる奴がいても楽しかったりする
ようなところがスマブラにもある程度通ずると思う。
確かに重量級の弱さが目立つゲームではあるよなー、あたり判定がでかすぎる上に攻撃の出が遅いし
ドンキー、クッパじゃ天地がひっくり返ったって狐に勝てる気がしない。正直ピチューのほうがまだ勝ち目がある気がする。
>>32 覚えとるぞー俺は最初からいるよ。
動画係たん戻ってきてくれないかなぁ。
>>43 44氏も書いてるけどそういう鬼ごっこ的面白さがあるよねスマブラは
それにこのバランスの悪さを利用する事で腕がいいやつは弱いキャラ(もしくは使い慣れていないキャラ)を使って
試合をある程度競り合えるものにしたりさ。
弱いキャラ使って練習して勝つってのも燃えるだろ?
まぁ、バランスは悪いんですけどね。
何かこれだとバランスが悪いほうがいいみたいに見えるな、もちろんバランスがイイにこした事はないよ。
とりあえず、AC3のたのページです。動画も取り扱ってます。
なんかやる気なさそうなのは『気のせい』です。w
今日も月光 マンセー。
・・・動画係タン(;´Д`)
48 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 23:06
▲
▲ ▲
http://up.to/muke 今日のネタ。良かったよ。ママン!
\ 逝けー!逝ってしまえ〜。
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ありがとうママン!!
/■\ドルルルルルルルルル!!!!! イッチャウーっ!
( `Д´ )___。 \从/ _ _ _ _
ミ( つ【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐ ― _ - ̄ _ ̄ ‐―
人 ヽノ ・院ォ /W'ヽ
(__(__) ・ 。 、、、 ,,,
ステージで「アカネイア王国」の製作を予定してたらしいね…
マジでいれて欲しかったなぁ…ブリンスタ深部なんかいらねぇからそっちいれて欲しかった…
FEのステージないじゃん
個人的には水中ステージとかやったみたいな
52 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 08:00
53 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 08:07
シングルモードのアドベンチャーで
戦場で謎の雑魚敵軍団♀♂がイパーイのとこあっただろ。あの居様にふわふわしたとこ。あんなだよ水中バトルは。
やってられん。
54 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 08:16
ふわふわするのもアリだけど、泳げたりしたら面白そう。
落下は吹っ飛ばされるのオンリーだったり、
息が苦しくなってきたらダメージが徐々に蓄積されて、
でも泡の空気を吸うと耐えれるとか。(昔ソニックにあった感じ。)
面白い感じがする…
>>45 ドンキーってそんなに弱かったっけ?
横スマ確定コンボとか決められたんですが(;´Д`)
>>55 場外に飛ばされた後にファルコにブラスター連発されるとよくわかる
>>55 いやまぁ、そりゃそういうコンボもあるだろうし、俺は手数で攻めるタイプだから余計弱く感じるのかもしれないけど
何つーか動き回って撹乱したりしようとしたり守りに入ったりしても図体のでかさとその場緊急回避とかの遅さで
それが不可能だったりとか空中戦に強くないとかさ。
何ていったらいいんだろ、そんなにそんなに使いこんでるわけじゃないから、パッっと出てこないけどそういう感じよ。
>>45-46 毎度毎度バランスの話で申し訳ないけど、
初級者で強いキャラとやりこんだ人間の強いキャラが違ったりするわけだから、
全てのユーザーにおいてバランスを取ろうとしたら個性をなくすしかないと思う。
さすがにそれはスマブラらしくないでしょ
>>1よ
いや、前スレの1よ
サンドバックくんじゃなくて
サンドバッグくんじゃなかったか?
60 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 16:14
ピーチってどうよ?
>>60 ホバリング、2段J低空攻撃(全般)など、全体的に使えると思ふ。
猿は狐に勝てると思うが。
投げハメを試せば分かるけど凄まじくハマる。
とどめにゴリパンまでコンボで繋がってるし。
>>42 テクニシャンだけが使えた前作の狐については同感だが、
さすがにブラスター乱射と横スマ連発の狐が強いとは思わないぞ。
ちなみに決め手は全然欠けてない。
空中全技からサマソが繋がるから。
欠点はアレだ。復帰の弱さとお手玉のはまりやすさ。
>>62 ブラスター乱射と横スマ連発の狐には勝てますが、
ブラスター乱射と横スマ連発の鳥にはなかなか勝てませぬ。
>>53 俺の考えた水中バトルは泳いだりするのはもちろん
動きが遅くなるとか
エネルギー系の飛び道具が無効(例えば火がつかない)になるとか考えてた
ずっと水中じゃなくて、水位が上下したらおもしろいかも
水流があればなおよろし
>>54 息が苦しくなるのは(・∀・)イイ!!
正直、プププランド系ステージ4つもいらんかったから、前作のハイラル城とか今でてる水中面とか作って欲しかったな。
水中面の音楽は勿論マリオのあれだな〜。
アイテムもカエルスーツとかがあって。
ガノン様のカエルコス…(;´Д`)
>>63 横スマ乱射のファルコはカウンター投げするだけで対処できるはず。
ブラスター乱射だけど、これはシールドリフレクトを使うのが手っ取り早いと。
まあ逃げブラスター狐と逃げブラスター鳥に勝つのはもともと難しいだろうけど。
正直FEのステージかフィギュアがほしかった
今作ってスマッシュでフィニッシュが多すぎる…。
前作ってさ、小技>大技のコンボ決めないと倒せなかったじゃん?(サシの話だけど
DXになって、決め手はスマッシュ単発とか空中攻撃単発なのがねぇ…。
最近スマブラやり始めたけど…奇跡的なキャラバランスに萌えた。
まぁ、スマブラの殺伐な雰囲気が好き。刺すか刺されるかのさ。
DXはなかなか逆転ができない。%差が激しすぎるのが嫌だったかな…ってここに書いたことスレ違い?
DXもDXで好きなんだけどね。
そうかな?確定コンボが減ったおかげで、ますます覚えゲーから離れていった感じがあって、俺はDXの方が好きだ。
前作は攻撃がバリバリ繋がりすぎな感があったよ。
待ちに待ったクッパの登場!これは期待できるぞ・・・
と思ったのに・・・
狐、鳥、マ留守のおかげでクッパ離れが進む今日このごろ
ハァ・・・ 萎え〜
73 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/09 01:47
同感だなあ。
でもそれはまだまだコンボが確立されてないからじゃないかな、とか思ったり。
でもまあバランスに関しては64のほうが明らかに良いだろうけど。
DXのコンボバランスはいいけど、
全然割れないシールドと、
全然飛ばない投げが問題だと思う。
タイム制、リンクで、時間稼ぎにシールド展開。
これだけでかなり無敵なんですが。
カウンター投げとか怖いから相手は投げるしかないけどフックショットとかあるし。
もし掴んでもフィニッシュに向いた投げを持ってないキャラは辛すぎる。
・・と思う。つまりは待ちが強すぎるんだな。
75 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/09 03:03
マルスのコンボ教えてください
>>75<スタート→A・B・L・R同時押し>
例えどんなに不利になっても絶対に負けることの無い究極のコンボ。
緊急回避もシールドもずらしも効かないため、
このコンボを抜けることはまず不可能だと思われる。
対人戦で有効活用してくれ。
>>58 えーと別に全てのユーザーにおいてのバランスをとろうとは考えてないよ、腕がいい奴が勝つのは当然だ。
だから個性はあっていい。
俺の言いたいのはパワー(P)10スピード(S)5攻撃判定5(A)というキャラとP5、S10、A5というキャラと
P6、S7、A7という別々の個性を持つキャラがいるというのはいい、だが、今回のスマブラはP10、S10、A10
という上級者が使おうと初級者が使おうと明らかに強いキャラとP8、S1、A3みたいな明らかに弱いキャラ
を作ってしまったのが問題だと思うわけよ。
で、スマブラには一緒にやってりゃ楽しいと思うが誰でも腕がいい奴が50連圧勝したらいい加減嫌になると思うから。
腕のよくない奴がP10、S10、A10を使い、いい奴がP8、S1、A3を使えば接線になって場の雰囲気もよくなるんじゃないかな。
と思って発言したわけ。勿論真剣勝負ではマジキャラ使うから腕のいい奴が勝つだろうけどね。
んー・・・何か回答がずれてるような、悪いがその辺はまた指摘してくれ。
>>74 リンクの前でうろちょろしてフックショット出させてかわして殴るとか、ジャンプして攻撃して逆側に着地とか
周りを飛び回ってプレッシャーを与えて、ガード解けなくしてシールド崩壊を待つとか。俺だったらそうする。
やっぱり狐鳥の異常攻撃力とマ留守のスピード+リーチが大きな問題なのだな
後者についてはまだマシなほうだと思うがなぁ…
>>79 解答はずれてない。が、見解に大きなずれがある
自分の考えとしては、たとえキャラA(P10、S10、A10)とキャラB(P11、S1、A1)だったとしても、
BがAなんらかの形で超えてる所があると思う。そのとり方は人それぞれだと思う。
だからそれをどうこういても仕方ないでしょ、人それぞれ考えは違うわけだし
ただスマブラにおいて厄介なのは
スピードが速い←→自滅しやすい
みたいな長所の裏返しが短所って言うのが多いこと。
これを含めてキャラバランスを考えると、多分永遠に決着つかないね
>>79 うろちょろしてたらリンク逃げちゃうYO
追いかけたらまたガード薄く張ってるYO
全くどうしたら良いのかわかりませんYO
>>82 ダッシュで追いかけて行ってフックショットが来たら「その場緊急回避」。
それだけでええんちゃうのん? 小ジャンプで近づいて行くとか。
>>71 正直、実戦で即死コンボなんてなかなか入らないと思う。むしろ牽制のし合い。
かびとか、多弾技での即死は抜けられるし、正直怖いのはファルコンだけだ。
だけど、ファルコンはコンボに受けやすい。サムスは逆。
なんつーか、即死はムズいと。数%溜まってからのコンボで決めるのは多いけどね。
俺が言いたいのは、スマッシュ単発で勝負を終わらせるやり方が許せない。
>>74 ガードが強すぎるのは同意だが、投げが弱いってのは反対かな。
前作は強すぎた。今回くらいで調度いいとは言えないが、前作よりはマシかと。
前作はガードが弱すぎて、今作はガードが強すぎる。カウンター投げが強力過ぎ。
前は威力半分だったのにさ。
他のシステム的にもムカツク事がある。
メテオ技の出の遅さ+メテオ返し。
どっちかにしろってんだよ。しかも返せない下ベクトル技とかあるし。意味わかんねぇよ。
桜井は悪い意味でユーザの意見を聞きすぎたかも。
「メテオが強すぎ!」って意見が出てこれ。「かび、ネスが強すぎ!フォックス弱い!」とか出てこれ。
お前ら前作で強い狐と戦った事あるんかと。
>>79 なんというか、腕が悪いからって強いキャラ使う(使わせる)のはなんかな。
やっぱ、好きなキャラ使って勝ちたいっしょ。だから、キャラの強さを平等にすべきだと思うんだよね。
まぁ、人間だし、完璧にできるはずはないけどさ。
やっぱ金とってんだし、頑張ってもらいたいと思うのが俺の意見。
厨な意見スマン。ムカツクなら流して。んで俺はもうカキコまんわ。
>>79 友達選べば腕の差とかキャラの差とか関係ないだろ。 どうあっても楽しく出来るはず。
「俺はBボタン使わないで戦うよ〜」なんてルールあったってイイし。
強い奴は3人で組んでぼこるとか。 負けると怒る奴とか居るけどナ。
でもコレはチョット違うんだけどな。
大会で優勝したかったら強キャラで姑息な戦法使うべきだし。
家で友達とやるならハンディとかキャラ選択とかで互角になるよう
配慮しあえる、試合中熱くなったり笑いあったり出来る奴とやるべきだ。
強キャラで単純な戦法しかしない奴に勝てずにムカツクならやらない方がイイかもな。
ただそいつに勝つ方法もあるはずだが(アイテム運にかける、同じキャラで同じ戦法を使う等)
キャラ差がムカツクってんなら同キャラ対戦しまくる意外道がないような。 マリオだけのスマブラを発売するとか。
でも1キャラじゃつまんないので2キャラ出そうとする。 例えばキャラAは地上戦が強く、Bは空中戦が強い。
A対Bは互角だろうか。 互角だとして、コレは面白いだろうか。 何度もテストプレイした結果、このゲームは
「空中戦が強い方が強い」と言う事が解り B>A となったとする。 しょうがないのでBの空中技を弱くする。
コレは面白いだろうか。 BはそのままでAに強い技を持たせた方が面白いんじゃないだろうか。
例えば「ねむる」みたいな当たると即死な技を持たせてみる。 とすると今度それが強過ぎて A>B となった。
しょうがないのでその技を即死では無くちょっと吹っ飛ぶくらいの技にしてみた。 これで A=B となった。
さて、コレは面白いだろうか。 もっと差があった方が良いんじゃないだろうか。 ・・・とそんなこんなで
20キャラ以上作っていってファルコやピチューなんてキャラが出来たんだろう。 いいじゃないか。 良くやった方だ。
世界最強の鳥使いとかに勝てないのは当たり前だ。
日本がワールドカップでブラジルに負けて怒ってるようなもんだろ?(藁
もちろん実力が僅差の国同士のどっちが勝つか解らない(バランスのいい)白熱した試合は面白いが
ワールドカップ出場国の全てが同じくらいの強さ・・・ってのはつまんないと思う。
正直「ブラジルが出る事自体反則だ!あいつ等が勝つに決まってんじゃん!」って意見はあるけど
そこそこの奴がマルス使ってて、そいつのJ下Aや横スマ強くて勝てない〜なんてのは
ただの実力不足なんじゃ?・・・って言えると思う。 発売された以上「バランスが悪い!」とか言うより
「さて、ピーチの下スマ対策はどうする?」なんて話に花を咲かせた方が良い。
もしや自分の使うキャラで勝てないから不満って感じ?
「もっとリーチがあれば・・・」・・・リーチのあるキャラ使えばいいじゃん。
「もっとパワーがあれば・・・」・・・他のパワーあるキャラ使えよ!って感じだ。
それとも「強い下位キャラで戦いたい!」とかなのか? なんかハンディ1のドンキーやクッパやピチュー1人で
ハンディ9のマルス、狐、鳥のチームにノーダメージで100連勝したい!って言ってるようにも聞こえる。
グラフィックを入れ替え出来る機能があったら使うとか?
例えばフォックスにピチューのグラッフィックを乗っけられたりできたらそれ使って
強いピチューで弱いフォックスを蹴散らすとか。 自分の好きなキャラの弱さまでは気に入れませんか?
俺は下位キャラで上位キャラに挑むのが(他の格ゲーでも)好きなんで、バランス悪いのは構わないさ(藁
もちろんほとんど勝てないさ。ボコボコさ。 でも負けたっていいじゃん。 そんなに負けちゃダメなのか?
なんつーかバランスの悪さは前作以上ってこった。
64なら鈍器でも狐でもプリンでも強い人は強かったからね、カビネスが簡単に強かっただけだけど。
狐や鳥や○酢の横スマ連打で勝ってなにが嬉しいんだと小一時間問い詰めたい。
>>84 滅茶苦茶同意。
自分が思うのは、ガードしてれば安心、ってところなんよ。
ピーチとか一部のキャラを除いて、投げがとどめ、もしくは、
投げからとどめの技につなげれるキャラはともかく、
とにかくつかみからとどめに持っていく技が無いキャラにとって、
ただただガードして時間稼がれるほど辛い事はない、ってこと。
自分が言う投げが弱すぎるって言うのはそういうこと。
カウンター投げは、強すぎる。
言いたいのは一部のつかみ=とどめのキャラを除いたキャラの
ガードに対する手段が無いってこと。
それくらいなら、前作の投げのほうが丁度良かった、とは思う。
いや、どっちも投げのバランスは悪いと思うけど。
でも、ガードは前作が丁度良かったと思う。
今回のガードする=投げがほとんど確定っていうのが嫌い。
緊急回避は隙は少ないし、カウンター投げの成功率が高すぎるし、
ガードは全然割れないし、これじゃ逃げが強すぎると思うわけよ。
でまあ、そういう意味で前作は良かった。攻めまくるスタイルが強かったでしょ。
攻撃をガードさせたらそこから追い討ちボンボン行けるし、
コンボが多いというところから、攻めたときの利点が多かった。
正直、今回は待ってる方が強い。
前作の待ちは得意な地形で待つことを言ったけど(ヤマブキ右端のカービィとか)
でもやっぱりDXも好き。
なんだかんだ言って両方ハマってるし。
とか真面目に長々と語ってる自分が馬鹿だと気づいて鬱。
前回みたいな投げの威力だと地上だと投げ厨による投げ合戦に陥る。
Σ(;´Д`)んなー!?お前ら久々の議論だからってアツくなりすぎですがな。
レス返すの大変だべさー。
>>81 そりゃたしかに狐とクッパ比べて横スマッシュの威力どっち上?つったらクッパだけど。
それ意外の駄目な点が多すぎて事さ、そりゃどうこう言っても仕方ないのは俺らは開発者じゃないんだから仕方ないさ。
長所の裏返しが短所ってのはどうだろ、スピードが速い事に慣れてしまえば自滅も減るから特に短所という短所になり得る
のだろうか・・・?パワーが強いに越した事ないし判定が強い事にこした事はないと思うが・・・落下速度ぐらいじゃないか?
>>82 83氏に同意っつーことで
>>84 ごめん、71も俺だわんで別に俺は即死云々の問題ではなく一回コンボ始動技をあてちゃうとずらしたところで
50%とか溜まるし高い%から隙の少ない始動技当たるとそれでフィニッシュになっちゃうってのが何とも・・・
それより相手の隙のでかい技をかわした瞬間にこちらが隙のでかい技を叩きこむってのが俺は好きなんだな。
当てるか避けられるか、そんな雰囲気がいいんです。
で、79の件は・・・
別に初心者は強いキャラを使えというわけではないよ〜・・・例をあげただけでさ。
それに俺の周りでは好きなキャラ使うって人よりも適当に使ってみて使いやすいのを使うって人があった圧倒的大多数
なのさ(結果的に強いキャラになりやすい)だから俺が使い慣れてないの使ったりして勝手に調整してるだけの話。
頑張ってもらいたいってのは禿同。
>>85 別にスマブラ中心に友人選んでるわけじゃないし、スマブラ好きでも
好きでも50連続大敗とかしたらさすがにやってらんねえって奴だっているしさ。
俺は「Bボタン〜」はネタとしてやるのは面白いかも知らんが、本気でやったら余りにも
人の事なめすぎだろ〜それは遠まわしに「お前ら雑魚」つってんのとかわんないっぽ・・・
3人で組んでボコるのは一歩間違うと恐ろしい険悪なムードになるヨカーン。
あ、ちなみに俺はならないとかそういう系の突っ込みは無しで、俺も俺が一人なら険悪にならないから。
大会〜の下りは君の個人的意見だから何とも言えない
家で〜の話はハンディは逆に楽しくないって奴がいるし、キャラ選択は俺が実際やってます。
熱くなったり笑いあったりもしてるさ〜。
強キャラ〜の所はどういうことかな?強キャラ=単純な戦法とも、勝てないとも、ムカツクとも書いてないんだが・・・
キャラ差については別に俺はムカツいてるわけじゃなくもうちっと頑張ってくれてもいいんじゃないかってことで。
あとA,Bの話は極論すぎかな、25(6)人いて完璧にしろなんていわない(ある程度差があっても構わない)
けど、長所が圧倒的な短所で潰れてしまっているキャラや長所の固まりみたいなキャラはちょっと・・・・ってことさ
ワールドカップ出場国が全て同じ程度なのは面白いと思うんだが・・・まぁ強い所を倒した時の喜びも
勿論それはそれでいいよ。
で、そこそこの奴がマルス〜なんて俺は言ってません、ハイ
バランスが悪い事について話し合ったって俺らが製作者じゃないから仕方ないのはわかってるけど
そういう話はしたらいけないのかな?
もしや〜感じ?とかその辺 あの〜だから俺そんな事一言も言ってないんですけど
ハンディ1とかもそんな極論全然言ってないです、別にバランス悪いけどそれを逆手にとって弱いキャラで強いキャラに
挑戦しても面白いんじゃないかっていっただけで。
グラフィック〜いや、だから俺は好きなようにキャラ使ってるてば弱かろうと強かろうと
ただ、強すぎると面白くねぇっていってるけでさ・・・
俺は下位キャラで〜 俺は君と同じようにこう言ったのだが?
>>85 勝手に頭の中で俺の意見をすりかえて議論しないでくれ、頼むから。
そのまま素直に読み取ってくれればイイよ。
>>91 漏れはそれが好きなんですけど。そっちのが逆転できて。
DXで逆転するにはキャラによりまふ。それとアイテムか。
小技でぺちぺちなキャラは、堅実に%溜めていかないといけないからね。
どんなキャラにも、どんな戦法にも、必ず短所はあるはずさ。そこを突け。
どこが短所か分からなかったら、自分で使って見たらいい。
>>79 正直、スマブラのキャラ性能を、パワーとかスピードで分けるのは間違い。
技の一つ一つの性能、例えば、・・・前隙、攻撃発生時間、後隙、
ダメージ、R影響値、R付加値、ベクトル、などなど。
キャラの性能、・・・歩行、走行速度、ジャンプ発生時間、ジャンプ力、
空中X加速度、落下Y加速度、摩擦力、その他諸々。
他にも、効果的な戦法、コンボなど。
こういうのを全部考えて、キャラ性能の話をしないといかんと思うが。
だから、キャラ性能の話をするのは、無謀だろう。
それより、そのキャラの戦法や、その対策を立てる方が、よっぽど良い。
このスレって、元々そういう目的で作られたのだと思ったんだが・・・
>>91 スピードの速さには慣れる必要があるでしょ。
慣れてない初心者もいるわけだからさ、
前作をやっていないユーザーもいるし、時間がなくてやり込めない人もいる。
FEファンで買った人なんかはアクションに慣れてないかもしれない。
この調整はそういう人たちにも使えるキャラがあったほうがいいじゃないかってことじゃないの?
少なくとも自分はそう思ってるから納得してる。
あと
威力が高い→ずらされやすい
判定が強い→その技に頼りがち→ワンパターン相殺
屁理屈っぽいけど一応短所になりうるよ。
そういえば威力が高いほうが吹っ飛び方向変えられやすい?
>>91 まぁ俺は今作みたいな方がスキよって事で、個人の好みに何言ったってしょうがねーべさ?
>>96 短所〜の所は俺宛ではないんだよね?そうだよね?
で、キャラ性能、そんなもん全部かいてたら日が暮れます。
だからそういうのも含んで「例」を出しただけ。
キャラの戦法云々はそれなら君が話題を振ってくれればいいんじゃないかな?
>>97 (・∀・)ナルホド!
そういう事を言ってたのね、スマソ伝わってなかったぽいよ。
威力が高いとずらされやすいってのはそうだけど・・・うーん威力の高い技は単発だし
隙もでかいからコンボに組み込む事が少ないし(多くないよな?)ずらされてもそんなに問題無い・・・かも。
判定が強い=ワンパターン相殺てのは別にその人の戦い方次第じゃないかな?なんて思ったり思わなかったり。
確かに威力高いほうが吹っ飛び方向はかえられやすいね。
100 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/10 22:17
ゲームのバランスが悪いから萌えゲーとしてプレイしよう!
>>98 97の「あと」からはあくまで一応。そんな深く考えなくていいよ
>>100 www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html
よほどやりこまない限り知る必要ないけど
45にもいわれた事だし、ちょっとネタ振り。
漏れ、ガノン使いなんだけどさ。前、オフ会行った時に、
滅茶苦茶強いファルコと戦ったんですよ。ファルコ。
そいつの戦法は、常に跳ねながらブラスター。これが困るんです。
ガードしてたらそのうちシールド割れちまうし、逃げても追い詰められるだけ。
ダメージ覚悟で突っ込んでも、ブラスター→横スマの確定コンボなんてやって来るんですよ。
しかも、空中下→リフ→空中攻撃何てコンボもやって来るし。
これ、ガードガウンターも効かないんだな。つえーよ。
で、崖の所では、空中下のメテオもどきで、20%位から殺されたりするし。
手も足も出ないし。もう、アホかと、バカかと・・・
こんな漏れに、せめてブラスターの対策を教えて下さい。おながいします。
・・・長文スマソ。
一般サイトに出入りしてる奴もやっぱ来てるのねチョピーリ萎え。
>>104 スマブラのサイトは盛り上がりやすいんじゃない?
という自分も該当者w
>>106 俺の書きこみと盛り上がりやすい事と何の関係があるのか、小一時間説明キボンヌ
108 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/12 00:18
>>103 その人との戦いしまくってシーリフすれば良いんじゃないか?
できないなら諦めれ。
まぁ漢を使いたい気持ちもわかるが(w
回避行動なり普通に避けるなりシーリフに賭けるなり色々方法はあるかと
結局のところ、どんな戦法にも必ず穴はあるんで
相手の出方に対応して攻め方を臨機応変に変えるのがベストなのではないかな
このゲームって
111 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/13 05:47
<はじめて投票する方へ投票の仕方(簡易版)>
投票するにはコードが必須です。↓のサイトで発行しています。
コード発行所
http://www.mikoshi.jp/2ch-tournament/code.cgi サイトでの指示の通りにすると以下のような文があると思います。
[[2ch13-********-**]] (*は任意の文字)
これが『コード』です。大事な物ですのでメモしておきましょう。(そのままコピペするのが望ましい)
次に現在投票が行われている場所を確認します。投票所板(
http://live.2ch.net/vote/)に行きましょう。
沢山スレッドがありますが、「『2ch全板人気トーナメント』投票スレッド」と書いてあるのが本物です。
進行上、現在進行しているスレの1〜2つほど次のが既に立っています。
書き込みをする前に一度現在の投票本スレを確認しましょう。
投票スレの5を読んでみると良いです。
まず、本文の1行目に先程取得した『コード』を入れます。両端の『[[』『]]』も必要です。注意しましょう。
次に、投票先を記入します。半角の『<<』と『>>』で投票先を括ります。アーケード板の場合は…
『<<アーケード>>板』です。略称である『<<アケ>>』でもOKです。
CATV・LAN・一部のADSL等、常時接続環境の人はIDが他の人と重複する場合があります。
投票レス時に “一緒に” 自分がCATVなどの常時接続環境である事を宣言して下さい。
「忘れていましたが、当方CATVです」の様に、投票後のレスで後付け宣言をした場合は無効になります。
(トーナメントサイトより抜粋)
…との事なので、常時接続環境の方は『必ず』記入して下さい。
…貴方の1票が無駄にならない為に…投票所でお待ちしてます!
>>107 普通は盛り上がってるサイトのほうが人は多くないのかと小一時間・
>>112 そら、人は多いけどそれと2chに萎える事と何の関係があるのか小一時間・・・
文盲でスマソ
>>113 「2chに来てて」だな、文盲以前の問題だ・・・ホントスマソ
64版のスマ拳逝ってみよう!
トイザラスで大会があるらしい。
116 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 12:10
アクションが派手すぎて、自キャラを見逃してしまうってのは俺だけでしょうか?
117 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 12:11
見逃すっていうか見失うですた。
118 :
ウリエル様 ◆SIVA/v1.:02/07/14 13:40
強いマルス・狐ってどんなのか教えてホスィ。
当方インゴー使い。
>>121 狐は知らんがマルスなら
スピードとリーチを生かして戦う奴じゃねーの?
浮かせたら空中でばしばし当てて横スマかJ↓Aでフィニッシュ、とか
リーチが長いのが利点なんで、上手く扱えば反撃受けずに撃墜も可能かと
ロイは空中ではA技のリーチ0ですな。ロイのJA全般はカス当りじゃ使いものにならんから。つかマルス使い続けてからロイ触ると、強敵相手に絶望感を感じる。リーチくれよ!リーチ!
>>123 カウンターに命を賭けろ!
空中ならカウンターのリスクが小さい、と言ってみる
125 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 17:34
リンクのメテオがわかりません、誰かおせーてください。
事実、私は292,293個目のフィギュアを見た。
更新されたな。
あと何回か大会ありそうなヨカーン
ロイは意外に連携性が強い。
投げ等でうまく近寄ってから攻めると結構イケる
ロイは空中攻撃当てても反撃くらっちまうのが鬱。
相手の%が溜まりすぎるとマーベラスが当たらないのも鬱。
つーかカウンターとマーベラス以外で決め手ってある?
横スマなんて隙だらけだし、横強もそんなに強力なわけじゃないし。
かなり決め手に欠けてると思うんだけど。
上投げが150%くらいであぼーんさせることができれば超強力なのに
思ったけど剣キャラ4体いるけどそのうちリーチいかせるのはマルスとリンクだけだよな…ショタリンとロイはリーチないのと大してかわんないじゃん
ただ!セーブデータに直接書き換えることになりますので、
くれぐれもどこかにセーブデータの控えを取っておいてください!
つまりはどういうこと?
今までのデータを消さずに書き込めるの?
>>129 コンボで横スマッシュにつなぐんだよ。
決め手は、
カウンター・マーベラス・ブレイザー・横スマ・上投げってところかと。
ダメージが貯まりすぎた相手には上投げ以外の決定打がなくなるのが辛い。
ロイの技のリーチ自体は結構目立つ。
弱攻撃とか。
ちなみに、剣キャラの利点は、リーチ云々より、攻撃が無敵判定かどうかが重要かと。
>>132 ブレイザーが決め手ってのが意味不明。
あと、横スマに繋げるコンボといわれてもどんなコンボがあるかわからない。
ダメージが溜まってる相手には下スマが一応決定打にはなる。外したら死ねるけど
>>133 ブレイザーは決め手になると思うが・・・。
ヨコスマと無礼ザーの隙は似たり寄ったりだと思うのだが。
>>132 いちおう「無敵判定」っていうと誤解があるかもな
ブレイザー初段当てか?
ロイの空中攻撃って(NA以外)
急降下しながら当てて、ちゃんと着キャンしたら、結構つかえるんじゃないだろうか?
ブレイザーとエクスプロージョンはき間違ってますた
スマソ^^>all
おまえら!
HARD以上でオールスタークリアできますか?
俺は出来ません。
必勝法、こいつを使え!などあったら教えてください
>141
プリン。
眠るが上手く使えれば相手が一人や二人の時は勝てると思う。
それで三人の時に、なるべく氷山や亜空間等の自滅させやすい
ステージになるよう粘り、逃げまわって自滅を待つ。
ゲムヲは眠る連打で。
姑息だけど俺はこんな感じでやってます。
>>141 漢を使え。幾らかダメージを与えて、漢技。
144 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 20:17
俺はマルスか漢かドクターを使ってるんだけど
なかなかうまく行かない。
1人の時はダメージを1桁に押さえられるけど
2人になると何故か油断してしまう。
やってるうちにイライラしてきて・・・
今からやってみます。
まあ、コインさえあれば24人目までは努力でそのうち行けると思うが、
最後のゲムヲ軍団ははっきり言ってキャラ性能(というか技の性能)が全てだろうな。
マリオとかロイなら楽勝だが、ゼルダとかクッパじゃクリアできる気がせん。
あっノーコンテニュークリアって言うの忘れてた・・
148 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 21:24
俺ゼルダで楽勝だったけど。
まぁ元々ゼルダを主に使う人間だからな。
>>130 ピクミソみたいじゃねーか?
データを書き込んで出る。みたいな。
>>131 速スマ見れ。
フィギュア全部集めたら何か出るかもと言ってみるテスト
>>144 ガードカウンターかあ。
リーチの長さを活かせば、カウンター投げは食らわないな。
さすがに、ダッシュしてつかまれるほど弱くはないだろうし。
でも、クッパのシェルならキツイだろうな・・・
152 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:24
>>151 だがリーチの長さを生かすとダメージ効率が悪すぎる罠
153 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:36
どうすればバランスが取れるか適当に考えて見ました、とりあえず強キャラで。
狐=攻撃力を減らす
鳥=技の出を遅くする
マルス=全体的に重くする
シーク=J前Aを弱体化
ファルコン=ファルコンナックルの吹っ飛び力を上げる?(コンボ性能を下げる
ピーチ=下スマ弱化、他を強化
サムス=空中ボムジャンプの横移動距離を減らす
>>153 君は話題に乗り遅れている事に気づいているかね?
155 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:54
デヴィ夫人が申告漏れキタ━(゚∀゚)━!!!!!
>>153 それなら強キャラで下位キャラを完膚なきまでにボコボコにする方法について語った方がイイ。
160 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 01:20
>>153 お前もセンス無いな
長所ころして終わりか
いや、長所と言うより、キャラの個性だった。
>>153 個性ころして終わりか
悪い。↓スマが省かれてたね。
横スマに繋ぐコンボなら、
空中前攻撃でも空中上攻撃でも空中下攻撃でもいい。
狐相手なら下強数発とか。
>>153 攻撃力って何?
全体的に重くするって何?
弱体化とか弱化とか強化ってどうゆうふうに?
ボムジャンプって横移動加速されてたっけ?
>>162 それってロイのことだよね?
空中攻撃の後に横スマ繋がるの?
着キャンは必須として、相手は誰でも繋がる?
決め手にはならんがロイの上スマもそれなりに使いやすいとオモタ
>>164 コンボカウンタが回ることは希だけど十分コンボ並に繋がってる。
当たり前だがインサイドヒット+つながるくらいダメージ貯まってるから、
ほぼ即死気味になる。
ロイのコツはショートジャンプ空中攻撃急降下。
そこからは、相手が浮かなかったら下強、
横スマのインサイドが繋がる程度浮いたら横スマ、
前方に相手が飛んだらダッシュショートジャンプ空中前急降下。
>>165 忘れとったよ。
上スマ当たればいい感じなんだがどういう風に使うか分からん。
対空なら空中上攻撃の方が性能いいし。
マリオサンシャインでたらスマブラはやらないよな
>>165 決め手にならないだとぉぅ?!何を言うかぁッ!!
ロイの上スマは鳥マルスのジャンプ下Aと同じ
メテオ返し不可能なメテオもどき技じゃないか!
崖際で当てれば、相手0%でも殺せるじゃないか!
・・・でもやっぱり決め手にならないと思った。
決め手になるけど
決め手にできない
>>168 狙って上スマのメテオもどきだけを当てるのが無茶。
まだマーベラス3段目メテオのほうが当てやすいよ…
ロイの決め手…空中エクスプロージョンなんてどうだ?
172 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/18 12:26
>>168 どうやったらロイの上スマが
メテオもどきになるの?
PSOやる為にGC買って、それだけじゃ寂しいからスマブラDXも最近買ったんだけど、
イベント戦の36…だったかな、ネスで連戦する奴が全然クリア出来ない。
フォックスでそこそこダメージ貰っちゃって、その後のファルコンにほぼ叩き潰されてしまう…
初心者丸出し質問で心苦しいけど、どなたかお優しい方コツをぷりーづ。
カキーン
っぽい
おちろー
ふらーっしゅ
春風ポポポきたー!
ティンクル・ポポの前があった―――!
>>174 気合。これ一番大事
次に大事なのは、根気
その次が、向上心
で、そのまた次が運
5番目ぐらいに洞察力
「今年はそんなにやってないんですけど・・・」
・・・・・・・・・・・・・・
やりすぎや―――!
夢の泉DXだったのか。
てゆーか他にもあるわけね。
181 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/18 18:06
>>173 ロイの上スマはメテオにはならないと思いますが・・・・まさか、密接であてると下に吹っ飛ぶのか?だとしたら意味ないんじゃ・・・・
>>181 メテオスマッシュの表示は出ないぞ。メテオもどき技だからな。
ちなみに密接で当てたりなんかしないです。 頑張れ。
>>165 相手が狐鳥でずらさなけりゃそれなりにはヒットするよな。
185 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/18 21:04
>>182 頑張れじゃわからん。どう頑張るのか教えれ
>>174 ネスをちょっと使える奴なら苦労せずにクリア出来るけど、使わない奴ならちとキツイかなあ。
ネスの空中前は異様に強いから、ショートジャンプから当てまくれ。
横スマのバットは、かなりの威力を誇るから、どんどん当てれ。
他にも、空中N、空中後ろ辺りを狙ってけ。ヨーヨーなんか使うなよ。
あ、サンダーでの復帰も、ちゃんと出来るように。
187 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/18 22:08
桜井さんDX好きね。
カービィズムがどんな展開でくるのかね。
ネスのバットは絶空から当てるのがいいかと。
ぁ、基本ね。
どうも学習能力がないのか新参者で過去ログ読んでないのがいる模様
>>174の事ではない
トイザラスのイヴェント出ようかなぁ…。
少しぐらい大きいお友達もいるよなぁ。
俺んち糞田舎にあって、近所にトイザラスもあるんだけど、
参加者が俺一人、何て事があったらマジで泣くぞ。
192 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 02:38
193 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 08:59
>>168 ロイの上スマはメテオもどきにはなりゃせんよば〜〜〜か!!
194 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 11:58
195 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 12:12
反抗期なんだよ、きっと。
>>193 >>168じゃないけどメテオもどきになるぞ。
ロイの上スマの様な敵を巻き込む多段ヒット系のワザは
正反対の二つのベクトルが素早く交互に出されている。
ロイの上スマの場合は上ベクトルと下ベクトル。
ワザの最後は上ベクトル判定だし、剣の根本には下ベクトル判定が出ないから、
剣の先をかすらせるように当てなければならない。
敵が攻撃範囲内に入る前に攻撃を出しておかないとうまくいかない。
ロイは横スマ安定じゃねーの?
上スマ狙えるんだったら横スマ当てる努力した方がええような。
それに対空にするんだったら、マルスほどじゃないけど上強のが強い。
…ロイはあんまり使ってないんでわかんないけど。
フラッグ>下強>フラッグ>下強・・・で戦ってる俺なんで気にしないで(;´Д`)
>>196 今までずっと「頑張れ」で通して来たのにぃ。
マジレスするなんてひどいわ。
199 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 17:13
>198
「頑張れ」じゃわかんねーつの!ひどいのはオマエじゃボケェ!!!
>>196 thx(サンクスの意)
200 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 17:15
ロイのフラッグって何ですか?NAかな。それともJ前Aかな。
201 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 17:18
フラッグカット(J前A)ね。なるへそ
A ?% スラッシュ
A×2 ?% コンビネーションスラッシュ
ダッシュA ?% レイドチョップ
横A ?% ハードエッジ
上A ?% アンチエアスラッシュ
下A ?% ロースラスト
横スマッシュA ?% ドラゴンキラー
上スマッシュA ?% ジャスティスソード □ロイ□ フレイムソード
下スマッシュA ?% ワールウィンド
空中NA ?% ダブルスラッシュ
空中前A ?% フラッグカット
空中後ろA ?% アッパースイング
空中上A ?% ルナスラッシュ
空中下A ?% ハーフムーン
つかみ − つかみ
つかみA ?% つかみニーバット
前投げ ?% ロールオーバー
後ろ投げ ?% レッグフッカー
上投げ ?% キャスティング
下投げ ?% グラブドロップ
B ?% シールドブレイカー □ロイ□ エクスプロージョン
横B ?% マーベラスコンビネーション □ロイ□ マーベラスコンビネーション
上B ?% ドルフィンスラッシュ □ロイ□ ブレイザー
下B ?% カウンター
>>199 このゲームの面白さは「自力で頑張る所」が大きい。なんてな。
っていうか過去ログに乗ってるんで。
203 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 18:15
ロイでプリンやカビやサムスみたいな落下の遅いキャラと闘う時どうしてる?
俺は相手にべったり張り付いて投げからのコンボを主に狙っていってるんだが、
下投げの後ダッシュからのマーベラスがずらされると入らないのがつらい。
っていうか投げからの連携がかわされるとロイはとたんに弱くなるような気がするんだがその辺どうなの?
フォックスでストックやった時に勝率を上げるコツってない?
206 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 23:08
>>205 前に出るな。
ひたすら飛び道具を撃ってあいての%溜まるの待ってそれからおもむろにスマッシュ
でも対人戦でやると嫌われるんだよなー。
基本的にはフォックスは打たれ弱いんで、嫌われない程度に下がり気味にするのが吉かと。
え?なに?そんな卑怯なことせずに勝ちたい?
・・・練習すれ。
207 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 23:24
>>205 狐なら普通に練習するだけで強いからいいよ
208 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 23:32
209 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/20 07:33
>>205 一対一と四人対戦とどっちで勝ちたいの?
212 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/20 20:07
正直、CPUのガノン強すぎる気がしますが
213 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/20 20:42
弱が弱の威力じゃねえな
攻撃力の割に動作速すぎ
214 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/20 21:26
CPUガノンは対空の反応が凄い。
確実に捕獲されるもん。
CPUのガノンは弱し!弱も動作遅し!
空中から攻めない。攻めたとしても、小ジャンプからメテオ!
ロイでカウンター使うと余裕。
あと、壁際で上Bを誘えば勝手に落ちてくよ。
・・・ちっとも面白くないけど。
壁際→崖際でした。すんません。
カウンターにはフェイント
>>204 激しく同意
サムスとかつら過ぎる・・・
221 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 10:31
>>204 >>220 ロイの投げからの連携って何ですか?
あとロイはマルスよりオモロイけど、奇声が・・・
222 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 11:37
>>220 ふわふわしてるキャラは上ふっとばしに弱いからダメージを蓄積させまくって上投げで止めを刺すのだ!
って…ふわふわしてるからなかなかつかめない上に蓄積させるのが大変すぎなんだよな
ロイのエクスプロージョンMAXを使いこなせてるヤツいる?
225 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 21:01
226 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 22:36
>>223 どのキャラにも使えない技の一つはあるものだ
ロイはエクスプロージョンMAX これだな
227 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 22:46
ホムコンぐらいだよな・・・
ためてためてぶっ飛ばす。
戻ってきた相手にエクスプロージョンMAX。
相手は空の星。
これぞ男の美学。
体力制で自分が残り10%以下のときにやるにきまってるだろ
230 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/22 02:29
KAMIKAZE
231 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/22 02:46
ドルフィンスラッシュの有効な使い方を教えれ
>>221 投げからの連携ってのは、下投げ→ダッシュで近づいてマーベラス(B、↑B、)から掴み→下投げ・・・とか、
下投げ→ダッシュで近づいてマーベラス(B、↑B、)から↓Aor横スマor↓スマなど、要は下投げからダッシュからのマーベラスで拾って
そのあとつかんだり斬ったりすることです。
あ、そうだ、投げからの連携で他にいいのある?誰か教えてください。
オケストラチケット アタターヨヽ(´ー`)ノ
>>231 復帰。
まあ、冗談はともかくまともに使うんだったら復帰阻止に使うのがお勧め。
相手を場外に飛ばしたら、自分から場外にジャンプして、
相手が戻ってくるところにドルフィンスラッシュを当てながら自分は復帰する。
復帰弱い奴にはかなり仕える、と思う。
>>231 段差上がるときに・・・・・・・・・・使えないか。
>>231 ↑Aで中途半端に上がったところをずうずうしく追い討ちするのに使ってるよ
238 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/23 20:28
239 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/23 21:27
マルスが最強っつーことで
240 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/23 21:47
トイザラスでイベントあると聞いたが詳しい日時がわからない…鬱だ
>>240 8月17,18,24,25日かな。
募集はもうどの店もしてると思うが。
ちなみにAM10時と11時ある。
243 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/24 02:42
おお、全キャラ使用可能か。
でも3分タイムで自滅店2か…マイキャラはプリンだけどそれだときついよな…
かといってマルス、狐、鳥やリンク使うのも嫌だし…ロイかインゴーでも練習しようかな。
本体とサンシャインと同時に買って、サンシャインそっちのけでスマブラ始めた初心者なんですが
どーしてもイベントのカービィ山ほどしばきたおすステージがクリアできません。・゚・(ノД`)・゚・。
時間も短いし、カービィどもも簡単には吹っ飛ばない設定のようでこっちがしばき倒されるか
時間切れが関の山なのですが…なんか攻略法無いでしょうか…
後のガノンドロフ面とか簡単なのになんでこんなにツラ淫だ…ここ…
>>244 ずるい気もするが、ドンキーの↓Bで
ま、むきになってクリアを目的にするとつまんなくなるゲームだけど
トイザらスの大会、自滅点2は辛すぎ。
今まで落としては%を確認し自滅するという戦略をとってきたし。
今見たらインゴーの自滅数900超えてる・・・。
>>246 おのれはザコか。
自滅点なぞー3で丁度イイくらいだぜ? −4でもいい。
248 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/24 11:54
>>247 うむ、俺は同意する。
最近ゼルダにハマったので試しに参加してみようかな
つうかスマブラのこういうイベントってリアルなチビっ子ばっかなの?
正直なとこ自滅点は−(対戦人数)がいいとおもう。
というかみんなタイム制でやってるの?
いつもストック3でやってるんだけど。
>>250 俺もそうやってるよ。
だってそうしないと決定力不足キャラが勝てねぇもん
>>247 自滅点−4は流石にきついぜ。車に轢かれたりはぐれボム兵くらったりワニに殺されたりした場合に勝ち目がなくなっちまう。
かといって自滅点−1じゃつまんねーから2が一番適切だと思う。
つーかストックの大会にしてほしいよ。
回転切り厨房や横スママルス工房の餌食になる消防の存在のお陰で点数稼ぎにくい…。
ストックじゃないと漁夫の利されちまうから決定力不足のネスとかプリンとかロイ使う気になれねーし
ストック制の場合、待房が発生する恐れがある。
また、それ以上の理由として、時間制にしないと大会が予定通り進まないのも上げられる。
ヨッシー使いはいないの?
「終点・アイテム無し」とかだったら自滅するヤツにはー10くらいやりたいよな。
友人とタイム製やると実力が近いからよく「サドンデス」になって面白い。
今までちくちくな戦い方してたのに一変して豪快なふっとばし合いになる、
一瞬にして 静 → 動 みたいな。
>>244 実は、あのイベントはイベント戦の中で一番ムズいから、普通に越すのは無謀。
おとなしく、台の上に乗ってドンキーの下Bをするがよろし。
つーかこのスレでトイザラスのイベントに出る奴いるのか?
マルスや鳥だらけになるんだろうな、どうせ
>>260 過去ログでは、フォックスとピーチとシークが
ある大会の結晶とか出てた。大会の決勝ともなると、マルスのマの字もなかった。
>>261 予選には多いだろ。横スマ厨房のマルスや鳥が
まぁ、そんな奴等は予選で落ちるけどな
マルスや鳥にくらべたらそいつらはまだ上級者キャラだからな
>>260 漢で行きますが、何か?
開始早々から漢技を繰り出すつもりですが、何か?
反応が楽しみだ(w
>>264 消防にはうけないんだよな…それ。
ヘボイと思っていないから
イベント勝ち進むにはマルスや鳥で十分だろ。
ってか今でも十分丸巣も鳥もウゼーヨ!
消防なんざ類似で楽勝。
>>267 ウォッチでも十分です。
>>266 そりゃ勿論丸巣も鳥もウゼェよ。
ただこいつらは使用している奴に横スマ厨房が多いだけ
助言色々サンクスとさあ、プレイとおもったら弟に家にいない間にクリアされてますた(´・ω・`)…
ピカプーの100マンヴォルトで無理矢理クリアしたらしい…
スクリューボール→眠るマンセー
>>264 マリ男ででかくなるってのはどうだ?
ちょっとは受けるんじゃないか?(藁
やはりタイマンの時にインゴーキャノン暴発で勝つ。
これだな
ロンロン牛乳キャンセル。これ最強。
漢技をロイにカウンターされる。これ
276 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 23:41
消房カービィに厨房リンクに工房マルス…
>>272 それは272の意見だろ?
消防が見たら喜ぶかもしれないじゃねぇか(w
>>278 まあ、一瞬ウケるかもしれないが
それで終わりだろうな。
ルイージで、ダッシュ攻撃しまくるってのはどうかな・・・?
やっても意味の無い所で、しつこく何回も。
>>280 まあ、一瞬ウケるかもしれないが
それで終わりだろうな。
ウケ狙いか。 カメラコンテストみたいな事は出来ないしなぁ。
地面でボム兵真下に投げるとか。
>>282 まあ、一瞬ウケるかもしれないが
それで終わりだろうな。
284 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/26 22:08
>>282 相手ごと自爆はよくやるよ俺。
正直いうとそれが一番命中率いい
>>284 いや、もちろん自分だけの時にやるんだ。
崖に向かって走って行くとなお良い。
「戦いに負けるとはこういう事だー!!」
286 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/26 23:04
一番強いキャラは誰なの?
287 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/26 23:27
がの
カーブイが弱いよ
290 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 09:29
>>285 それじゃ単なるアホじゃん
そういや復帰してくる相手に向かってPKサンダー体当たりかまして相手ごと死ぬってのもウケた
(カービーで吸う→吸収→速攻で捨てる)×10セット
292 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 14:39
ねえ、漢ってだれなの?
293 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 14:45
オリヴァー・カーンのこと。
もしくはその人に最も似ていると思われるキャラ。
294 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 15:50
トイザラスの
大会って誰でもオッケー?
年齢制限とかないかな?
>>294 新潟の方で、「中学生まで」っていう制限があったらしい。
でも、ほとんどの所で、年齢制限は無いと思うなあ。
マルスVSリンクって、リンクにブがあるらしいって、聞いたんだけど、そう思いますか?
サムスの伸び投げはありですか?
今トイザらスで申し込んできたYO!
予選勝ったら集まって決勝やるみたい!
てかお勧めキャラ教えてくれ。タイマンならピーチマンセーだが、
4人対戦での一般的な強キャラって誰!?ガノンか?
トイザらスの大会でなら
勝つ為に横スママルスで行きますが、何か?
イヤ、決勝とかは別よ?
300 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 20:14
>>296 マルスの方が圧倒的に強いと思う。
リンクの横スマ2段目とか空中下Aなんて普通はあたらんだろ。
>>298 漢ならクッパで逝け。
301 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 21:02
しかしなんで
撃墜 +1
死亡 ±0
自殺 −1
にしなかったのかね
>>302 やっぱり・・・。投げがやっかいなんだよな〜〜。いつも小ジャンプで接近しなくちゃならない。みんなもそうなのか?
>>301 それじゃあやられないようにする工夫がないじゃん。
306 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 22:39
自滅したやつに一番最後に攻撃したやつに+1にすればいいんだよ。
やくものは除いて。
307 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 22:47
308 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 22:48
トイザラスの予約残り一人だったもんで仲間とジャンケンして勝ったほうが出る…
ということになったんだが…
勿論負けますた。欠員狙います
>>296 絶対マルスのほうが強いと思う。
終点だけじゃないか?対抗できるのは
>>298 プリンで消防や厨房リンクを眠るで狙え。
めっちゃ当たる。
>>299 横スママルスはプリンに注意してください。
>>306 フォクースが強くなりすぎ
>>298 ピーチで充分だろ。
下手に慣れないキャラ使うと、自滅するぞ。
310 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 00:27
>>309 同感。なれないファルコを使って自滅しまくりな俺
311 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 01:42
ピカチュウが最強だよ。オレのピカチュウに勝てる奴なんているのかな?
312 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 01:55
314 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 03:11
>>311 うん、最強だね。
だからこのスレ来る意味無いね
>>301 激しく同意。その計算式なら自殺点2じゃなくてもいいのにね。
>>307 たとえば4人対戦で4位の奴にわざとやられたりってのができるじゃん
今もできないこともないけど
>>316 俺はそれやってる。
撃墜のポイントを4人分覚えておけない人にはお勧めできないが。
ただ、全員たいしたことないと判断したら、
そんな小細工しないで全力でぶつかっていく方がいい。
ピチューの主力になる技かコンボって何かある?
320 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 15:11
321 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 15:27
で最強キャラだれよ?
四人対戦ならガノン?フォックス?
怠慢ならドクター?
記録報告スレがひどい有様だよ・・・。
(つД`)ウワァァァン
お前らはとても汚いですね。いつかの大会を思い出します。
4人対戦の強キャラを語るスレになりました。
この中から全国出場者は出るのか・・・
とりあえず
>ガノン
J横A強し。全体的にパワーに優れ、吹っ飛びにくい。
>マルス
混戦時にはカウンター。横スマはリーチも長く高性能。ただ先端で当てないと厳しい。それと
下Aなんかもいい感じ
>フォックス
横スマでゴリ押し。吹っ飛んでいってる奴にブラスター当ててポイント強奪すれば
すれば極悪な強さ
325 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 20:35
最強はネス。文句あるか?
326 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 21:13
>>325 タイム制では漁夫の利されます
>>324 横スマゴリ押しならフォックスよりファルコ。
フォックスはブラスター横取りか上スマだろ
4人対戦ならリンクも強力だろ。混戦時には回転切りや少し離れてフックショットで捕まえたりできる。
回転切り厨房相手や横スマ厨房にはプリンが効果的だったりする。
ガノンはでかいから結構的にされることが多い…
>326
リンクは糞。
>324
4人対戦ならマルスよりロイが強いよ
このスレ住人の年齢を聞きたい。
トイザラスで大会予約みたら
6歳〜8歳しかいなくて萎え…
329 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 21:39
>>328 そういうとき「自分ってもしや?」とか思わない?
ちなみに自分は17です
どのキャラが最強かとか厨クサイことやめれ。
本当にどれが強いかまだわかってないようなヤシは
出なくていいよ。
やた〜ついにピチューの
ストック3ノーマルノーコンティニュークリアしたYO〜
332 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 21:47
通りすがりだが俺は18だ
トイザラスの大会なんて恥ずかしくて参加なんて出来ない。
そんなにやりこんでねーし、負けたら恥だ。
そもそもトイザラス自体餓鬼しかいねーだろ
よかった。俺は16。
でもできれば他のヤシらもおせーてくれYO
334 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 21:51
おれ17好きな食べ物はオムライスとカレー
結構そんなもんか年。
恥かしかろうが俺は出る。
ただで東京行けるわけだしな(田舎者
337 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 21:56
>>324 どのへんがマルスよりロイのほうがいいのか問い詰めたい
スピード、ふっとばし、リーチ、特性全て考慮してもロイよりマルスのほうが乱闘向きだと思うが
リンクが糞なのも謎
>>328 俺は予約いっぱいでできなかったけどそんな低年齢は一人二人しかいなかったな。
ほとんど13〜14で17は二人いた。ちなみに俺は16
消防カービィは少なそうだ
>>337 そこまでロイの方が弱いことはないと思うが…
ふっとばしはマルスの方が乱闘向きじゃない。
先っぽだけの判定より多少リーチ短くてもあたりやすい方が
以外と敵とか飛んできてポイントになったりもするし。
>>337 消防カービィってまだいるのか?
339 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 22:12
>>336までになると末期、手遅れです。注意しましょう。
341 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 22:14
桜井師範と戦えるのなら出てもいいけど。
>>341 決勝の後とかそういうのありそうだよね。
最近身内ではジャストディフェンスが普通になってきたんだが
お前らはどんな感じよ。
昔はできっこないとか思ってたけど今じゃやっぱり常識なのか?
それとも弱い?
343 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 22:23
いやジャストディフェンス狙って出来るなんてやるねー
おれはできんけどね
344 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 22:23
>>342 他の格ゲーでもスマデラほどシビアではないがあるだろ。
常識
345 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 22:26
あのさー好きなワザを組み合わせるんだったらどうする?
例右Bマント下Bファルコンキックみたいな感じ
いきなり意味がわからない話題になったな(藁
>>345 とりあえず説明力というか日本語力を鍛えなおして
もう1度こい。
348 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 22:34
いや、なんつーか好きなワザでエディットキャラが作れたら
どんなんにする?みたいな感じなんだけどね
バランス取れないだろ。
上B マンホール
B リフレクター
横B ブラスター
下B カウンター
350 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/28 22:53
マンコホール
20後半のオッサンだが、
フィギュア2体もらうには
ザラスのスマデラ大会に出場しなければならんのかね?
その、、、大会を観戦するだけじゃ駄目なのかね?
メモリーカードを持っていってデータをもらう勇気ならあるが
ちびっ子に混じって大会に参加する勇気はおじさんには無い。
しかも負けそう
>>345 NB PKフラッシュ
上B ゴムジャンプ
横B ごろごろタマゴ
下B かなしばり
キャラはクッパで。
353 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 02:32
今、マルスつかってるんだけど、剣の先が丁度あたるように間合いをとって、
もし懐に入られたらカウンター。マジ強い!
でも、最初はどう攻めていけばいいいの??
354 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 03:58
>>351 東京の方のトイザらヌ行けば20才ぐらいの人いるかもよぉ
ぇと・・東京のどっかにFR優勝者の人出るかもしれないけど。
>>351 20代前半なら大会の決勝でよく見たりするんだが、20代後半は全然見ないな。
唯一、スペースワールドで20代後半くらいの外人さんが
記念に大会出ているのを見たことがあるだけ。
まあ、こんなこと言ってるが、俺はあなたに是非出場してホスィ。
358 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 14:15
上B回転切り
下B眠る
横Bマント
Bブラスター
最悪だ
359 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 14:40
ファルコもブラスターだっけ?
マルス最強!!
ロイの方がいいというやつはわかってない。
相手と間合いをとって威力の高い攻撃ができる方がいい。
ロイの場合、相手に近づかないと大ダメージを与えられないから
自分もダメージをくらう可能性が高い。これは4人対戦でもいえる。
もちろんマルスを使うのならこの間合いを覚えること必須。
>>361 イタイ。4人対戦未経験者か!?やってみろよ歴然だから。
>>362はいい加減にしろ。怠慢でも4人でもマルスが上だ。先端で当て
れないからって嘘いうなよ。4人最強はガノンだけどな
>>363 >先端で当てれないからって嘘いうなよ。
プ そんな低いレベルの話してたの?先端当ては、基本だろうに。
ロイ最弱!!
ロイの方がいいというやつはわかってない。
相手と間合いをとって威力の低い攻撃ができるが何か?
ロイの場合、相手に近づかないと大ダメージを与えられないから
自分もダメージをくらう。4人対戦なんて目もあてられない。
もちろんロイを使うのなら、カウンターに命を賭けろ!
先端じゃないと駄目ってのも考慮しれや
369 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 22:00
ロイは剣キャラ特有のリーチが生かせない…。
間合いを取って戦っても剣の先端が貧弱なためダメージも少なく吹っ飛びも少ないので反撃をくらう事が多いため
どうしても接近せざるをえない。飛び道具も持ってないしね。
空中攻撃も弱く、上ふっとばしに長けた技も少ないためふわふわしたキャラにどうしても弱い、%溜まるとマーベラスも当たらなくなってしまうし。
しかし投げ判定やカウンターの威力は強く、足もかなり速いため張り付きまくる戦法をとるのが有効と思われる。攻撃に転じれば強いが防御面は非常に脆いというキャラだ。
また、止めになる技が横スマ根本、カウンター、マーベラス3段目くらいしかないのでタイマンはともかく4人乱闘ならマルスに劣ると思う。
だがステージによってはブレイザーが結構使えるのは強み
>>369 ちょっと待て
ロイを他の剣キャラと同じような使い方してんのか(藁
マルスとロイはモーションこそ似てるが
戦い方はドンキーとミュウツー位違うぞ
まぁミュウツーなんて使えるような強いヤシはいないだろうが(藁
マルスはR付加値が高いので
最初から飛ばせるが
ロイは低い。
ロイはR影響値が高いので相手の%がたまれば相当飛ばせるが
序盤に負けやすい。
つまり4人戦を
1、逃げていい所を奪う
2、適当に遊撃して稼ぐ
のどちらでプレイするかで変わってくる。
>>371 してないよ。
俺はロイとショタリンは剣キャラじゃないと思ってる。
>>372 ミュウツー使えるぞ。タイマン実はかなり強い。
コンボ当てやすいしリーチ長いし投げおかしいし
ロイがふわふわしたのに弱いのは同意。
ただそんなこと言ってたらマルスだって
実はマリオ辺りに普通に弱い
377 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 22:15
ルイージマンセー
>>375 でも絶対玄人向けキャラだよな
>>376 キャラの相性はどうしてもあるもんだ
強キャラ扱いされてるフォックスやファルコだって桃の下スマには弱い
その桃だって空中戦じゃプリンには勝てない
>>378 桃が空中戦でプリンに勝てない?
桃は空中に出てく必要ないだろ…
上スマッシュあるから上から責められないし
380 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 22:34
何故プリンが上から攻めるのだ…
桃の上スマは先端当てなきゃ威力なかっただろ
ロイのリーチが足らないとかいうなら下強と投げをつかえとか思ってみたり
ロイのリーチが足らないとかいうなら下強と投げをつかえとか思ってみたり
2回かいちゃってごめんとか思ってみたり
どっちかといえば、ピーチツリーバグよりディアナリパーが上かな。
突き、クシ刺しと牽制技はそろってる。回転アタックもあるし。
ピーチツリーバグのいけにえは強すぎだが・・・
そういうオレはメタルナー(死
385 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 22:49
下強→止めにならない
投げ→止めにならない
´・ω・`
386 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 22:53
>>384 モンファーすれからのゴゴゴゴゴゴゴバーク
ヒューイとか使ってるヤシいるの?マイクロウェーブは高性能だが・・・
388 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 23:00
ここの住人は、狐鳥マルスの3キャラが圧倒的に強いと認識してるのか?
正直見てられん。
sage忘れたスマソ回線斬って首吊って死んでくる
>>388 その三体が強いという認識はあるが圧倒的ではない
桃やシークだって強いし他のキャラだって対抗できる能力は持っていると思っている。
だがそいつらはどう考えたって能力面が他のキャラよりズバ抜けているだろ
>>385 とどめの話をしてたのね。
確かにとどめになんないけどさ、とどめなんて相手の行動に合わせて
横スマ一発いれてやりゃあいいじゃねえか、それがロイってもんだろ、おやっさん?
393 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/29 23:25
>>392 でも投げから殺せる鳥やら桃と違って、
当たるかどうかわからなくてしかも反撃確定な横スマはどうかと・・・
まあ、それがいいんだけどさロイは
>>392 ん?とどめなんだからあたりゃあ相手が死んで反撃不可では?
>>391 自分が個人的に4大強キャラと思っているのは、シーク、ピーチ、マルス、フォックス。
確かに他のキャラに比べ能力的に恵まれている感は否めない。
が、それほど差があるわけではないと思う。
少なくとも、相手が@@@だから負けても仕方ない、という考えは出てこない。
>>396 そりゃ出てこないだろ…ただし俺の場合はクッパだけは例外だ。奴はあまりに冷遇されすぎている。
>>392 発動が遅く後隙がでかい横スマなんてリスクが大きすぎて使いたくない。
はずしたらボコられるし、しかも根本当てしなきゃ威力はカス。
アイクラみたいに確実にスマッシュをいれる方法もないわけだし
>>397 攻撃面だけ見れば恐ろしいけど、やはり復帰力が低すぎます。
個人的な考えでは、キャラ勝ちには至らない。
>>398 クッパなかなか強いよ。
あまりに冷遇されすぎている、と言うほど弱くはない。
苦手キャラ多すぎるけど。
やっぱりでかいことが諸悪の根源になってる。
耐久力があと一回りあってもよかったと思う。
>>398 発動が遅く後隙がでかくても相手の行動を読んで当てる、あたりゃあ殺せる。
そんな緊張感がいいんじゃねえか。
>>399 それでも十分すぎるほど強力だけどね。
脆い防御面を余裕でカバーできるほどの攻撃力の持ち主だからな。
飛ばせばすぐに死ぬけどそこまで追い込むのが至難。
復帰力低くたって上ふっとばしの耐性はおそろしいし。
>>400 でかい+重いと攻撃の出が遅く後隙がでかいのがクッパが弱いとされる主な理由だな。
あと、必殺が使えなさすぎるのとパワーがガノン以下なのも敬遠される原因。
すさまじく玄人向けキャラ
403 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 00:23
ロイの下スマはなかなか使える!
はずしたら隙だらけだけどさ
>>402 必殺技が使えなさすぎるは有り得ない。使えないのはケツだけ。
他の必殺技は重要すぎ。どれか1つ欠けてもめちゃくちゃ辛い。
クッパはオイシイ
俺、スマッシュの回数が相当少ないという事を最近知った。
対戦5分でやって、友達はスマッシュ50発ぐらい打ってるのに対して、
俺は5発程度。
これはいいのか悪いのか…。
>>406 キャラやルールにもよるが50発はいくらなんでも多すぎ
確実に当ててるなら別に5発程度でもおかしくない
俺だってプリンやインゴーならほとんどスマッシュ使わないし
>>406 全ての技を意識して使う、これ。
使いどころのないように見える技でも、
ある状況ではそれが最良の選択肢であることはよくあること。
>>408 今カプコンとかの格闘ゲームやると
例えばジャンプ大キックが強いとか、
しゃがみ中パンチが強いとかだと、もう試合中
ず〜っとブォンブォンしゃがみ中パンチ連打したりして
牽制して対空して連続技に使って・・・って
「あぁ、ワンパターン相殺ってイカス・・・。」と思ったよ。
>>402 が、初心者どうしだと↑B連発(+↓B)で最強になりうるのがクッパ
妙に復帰力あるし
413 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 12:36
アイスクライマーではりせんって強くない?
ロイ・キーンは非常にいいですよね
ロイの空中攻撃はジャンプの上昇中に出すから反撃受ける。
急降下オンリーで出すのがいい感じ。
せっかくジャンプが低いんだから。
ロイの攻撃を根元に当てようとするから良くない。
マルス以上に華麗に舞ってコツコツ。
お互いダメージくらうし相手もむかつくだろうがそれはカウンターに生きてくる。
勝利に目をくもらせた相手をカウンターでしとめる。
相手の行動を読むこととキングオブ反射神経の精神。これ最強。
タイマン限定の話だな
>>402 必殺技が使えなさすぎるって、スピニングも含んで言ってるの?
必殺技を全キャラの中から選べるのなら、上B技は迷わずクッパのそれを選ぶけどなぁ。
あげ
420 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 17:25
マルス
421 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 17:26
ロイ
422 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/30 17:27
カービィ
>>411 初心者の話はどうでもいいかも知れないが、
そこまで考えられて作られているのも事実
>>424 上級者が集まっているであろうこの板で視野にいれるべき問題ではない
>>426 「すさまじく玄人向けキャラ」と言い切ってしまうことはどーなるの?
>>427 その発言をした人がクッパ(決め付け)を使えないだけ。これ。
初心者同士なら激強だが、上級者同士だとそうでもないってキャラ、
っていうことじゃダメだろうか<クッパ
しかし、本当に人によって評価が変わるキャラだな、クッパは。
やっと
>>423の言うことが分かったw
なるほど。
>>418 本気でそう言っているのか?
まだ回転切りのほうがマシだ
つーかお前等クッパで上級者狐や鳥に勝てるのかと問いたい
何事もやってみなけりゃ分からん
>>431 418じゃないけど
まだって言い方だから弱い扱いしてると思うけど、
スピニングシェルはほんと強いよ。
クッパのジャンプ開始がもっと早ければさらにいいんだが。
ピチューが一番使いやすいけど、
最弱ってまじですか
ピチューは設定上では最弱らしいけど使いやすさとか考えれば決して弱くない。
上Bの自爆ダメージは結構痛いけど
>431
漏れはクッパメインでやってるんだが
結構鳥狐に勝ってるぞ。もち相手は上級者だが。
↑投げではめられる上に、リフを潰せるのは強い。
正直クッパの方が相性いいんじゃないかと思えた。
>>434 お前が使いやすいと思うならそれでいいんじゃない?
ピチューは最弱だと思っている相手をぶっ潰して脅かしたれ。
シェルと回転斬りならおれは回転斬りかな。
でもシェルの方がカウンター性能高いし吹っ飛ばしも強い。
クッパに使い慣れてたらシェルのほうがいいんじゃないかな。
>>431 クッパ使いでも狐使いでもないからあんまり自信を持って言えないけど、
狐はクッパに対する飛び込み方が凄い難しいと思うぞ。
カウンター攻撃対策のリフもシェルには効かないはずだし。
クッパの背中には、飛び道具を跳ね返す盾でもついてるんですか?CPUクッパが背中向けてる時飛び道具を無効にしたのを見てしまった。
クッパ信者の集うスレですか?
>>440 クッパが弱くないなんて信じたくない気持ちは分かるけど、そんな煽らんで語らせてくれてもいいでしょ。
オレは絶対最弱と思い込んでたクッパが使えるようになったとき、感動させようとして作られたゲームでは絶対味わえない感動を覚えたよ。
アフォ発言スマソ
>>439 え?もしかして 亀の甲羅 が リンクの盾 と同じ効力なのか?!
>>441 本当にアフォ発言だな。結局何が言いたいんだかさっぱり。
クッパのムービー誰かうpきぼんぬ!!!ヽ(;´Д`)ノ
上級者の狐や鳥と互角(もしくはそれ以上)に戦ってる奴ね。
445 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/31 20:27
俺も(・∀・)みたいー
アップ自体は可能なんだが・・・漏れがクッパ使えないし。
回線激遅だから無理だ・・・。
>>444 アップしたいが機材がない。
だれかキャプチャーくれ・・・・
>>436 見たい。そのクッパ。今クッパ使ってるから・・・(;´Д`)
さすがにクッパ使いかつムービーつくるための機材がそろってる人はいないか・・・
>>449 でもムービー見せてくれるなら強いクッパじゃなくてもいい。
マルスやフォックスとかでも参考になる。
ピカチュウやサムスの戦いっぷりなんか見た事無いし。
>>450 回線が太くなった暁には、喜びの報告と共にムービーをうpさせてもらうよ・・・。
ルイージ見てみたいなぁ・・・。
453 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/31 21:44
じゃあ、僕なんてまだCOMのレベルマックスにギリギリ勝てるぐらいの力なんで
すけど、これから上達するためにムービー見てもらって、ご教授してもらえませんか?
つーかクッパ強いとか言っている奴は大会の時とかもクッパ使うのか?
>>453 むしろ、お前がうまい奴のムービー見るより、
こちらがお前のプレイしているムービー見てアドバイスした方が数倍いいと思われ。
>>456 文盲でした。マジショック。
逝ってきますといいたいところだが
責任とって
>>453にアドバイスしたいと思います。
コンピューターと対人じゃ全く違うからな。
コンピューターのレベル9ガノンはロイのエクスプロージョンに自分からつっこんでくるような奴だし
シールドリフレクトとかジャストディフェンスや投げの反応は物凄いがハッキリいってコンピューターとの対戦のムービーを
見せてもらってもアドバイスしようがないと思うね
対人ムービーキボーン…
コントローラーのスティックが壊れて
ほっといても勝手にカーソルが上にうごいてしまう感じになってしまったんだけど
原因わかる人いるかな…Aおせば勝手に上強攻撃でちゃうしジャンプすれば2段ジャンプになっちゃうし走れないしアイテムは上に投げちゃうし
酷い状態
>>458 確かにそうだな。
どんな腕前の相手でもいいから(限度はあるが)
コンピュータではなく対人のムービーうpしてホスィ・・・
>>459 ゲームを始めたときのスティックの位置がホームポジションになるのは知ってるか?
多分スティックを傾けたまま本体のスイッチを入れてしまったんだろ。
一度電源を切ってスティックが傾いていないことを確認してから電源をいれるか、
X、Yボタンを押しながらスタートボタンを約3秒間押せば直るかと。
あああ・・・ムービーうpしてえ・・・けどアナログ回線じゃ辛すぎる・・・
>>459 友達がその症状になってたがどうにもならないっぽい。
まぁ俺はコントローラーぶん投げて完全にぶっ壊れたからそれよりはマシかと、俺が悪いんだけど。
>>454 自分は乱闘でクッパはさすがに辛いから使わない。
乱闘ならガノンマンセー。
ただタイマンなら別。本気でクッパ使う。
当方ADSL8M、インゴー使いだがキャプチャー環境がない。残念。
>>462 ぶん投げるのはアカン、アカンよ・・・。
ロイキボンヌ
>>464 完全にコントローラーと認識されなくなって3Dスティックの感触もおかしくて振るとカラカラなるよ。
ちなみに投げた理由はオールスターベリハで鳥と狐とリンクにボコボコにされてそれを10回ぐらい繰り返したから。
昨日はパワプロで切れてPS2のコントローラーが半崩壊したよ。
>>461 それを踏まえて書き込んだんだ
つーか何度やっても直らないからコントローラーが壊れてると思ったわけ
スティックを下に傾けてスタートしてみるってのは?
今更ですがキャプチャーに必要な機材を教えてください。
…いや買える金無いけど。
>>471 ビデオキャプチャーボード(大体はPCIバスに差します)
ビデオキャプチャソフト(ボードについてるし、ついてなくてもフリーがある)
ビデオデッキ、ビデオテープ、3色コード、HDの空き容量、それなりのマシンスペック。
音も取りたい場合、サウンドボードのLINE IN端子がモノラルだと白、赤のコードが差せないから、ステレオ>モノラル
に変換するケーブルも必要。
ミョンラなのか?
ショタリンのJ下Aメテオの上手い当て方ってない?
狙えるようになれば結構使えると思うんだけど…
このゲーム大会とかってもうやらんの?
>>471 マシンスペックがそれなりにあるならキャプチャカードは
1万程度からあるよ。バイトがんがれ!
マリサン購入と同時にGCかいますた。
それで今日スマデラ買ってきたんですが、
有志サイト1で調べたんですけど、隠しキャラの必殺技の性能がよくわからない…。
マルスの↓Bの性能教えてホスィです。
あと、ファルコンはガノンの生まれ変わりですか?
必殺技似すぎ。
>>477 マルスの↓Bはカウンター。
構えている最中に敵の攻撃が当たると反撃する。
投げはカウンターできないので注意。
ファルコンはガノンの生まれ変わりですか?っていうか
ガノンがファルコンの生まれ変わり。
?マーク以外のところで出る隠しキャラは
皆選択画面でその横にいるキャラに似ている。
即レスthx
時代的にガノン→ファルコンだと思ったので…。
480 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/02 12:50
あのガノンは時のオカリナのガノンだよな。
昔のゼルダのガノンは豚だろ?
>>480 時オカのガノンもしっかりブタしてます。
スマブラにでてくんのは、ガノンドロフぢゅわ。
>>477 www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1211/index.html
ちなみにモデル変えキャラを全てカットしても新たなキャラを追加することは不可能だったらしいからね
手抜きという名の作りこみ、かな?
>ガノファル
その前に世界が違う
すごくおもしろいけど手抜きキャラが多かったのが残念だったっていうレビューを見て残念だった。
手抜きなら25(+1)体もキャラつくんねーよ
>>483 スマブラに手抜き要素は無いと思うのだが。
オレは「入れるだけ入れた」というのを信じる。
>>486 ん、ほら、モデル変えキャラって、言ってみたら手抜きじゃん。
でも、手を抜いた分、作りこんでる、と。
明日は発売日・・・。
スマブラは、モードの多さや対戦時の多様な状況が、
多くの価値観を刺激する作りになっています。
人の考え方は千差万別ですから、
あるおもしろみはあるつまらなさに至ることが多いです。
たとえば、遅いキャラと速いキャラの差が極端だった場合、
「遅くて(速くて)扱いにくい」というネガティブと、
「キャラのメリハリが効いている」というポジティブが生まれます。
純粋にある人には楽しく、ある人にはつまらない要素も
いっぱいあることでしょう。
(各作品の思い入れによる、マイキャラ出演要望の
個人差などは、いい例だと思います。)
>>488 モーション等、無からキャラを作るよりはある程度楽かもしれんが
バランスとりながらかつ元キャラの技を作り変えていくのは
同じ位労力が必要だと思うのだが・・・
実際どうなのだろう。
>>489 何の発売日?
嗜好もありますが、減点方式であげ足を取るように
作品を見る人の目には、欠点だらけのゲームに写り、
前向きにとらえることができる人の目には、
あまりにも魅力の多いゲームに写ることでしょう。
前作で「スマブラは、楽しもうと思わない人には冷たい側面がある」
と、どこかで触れたことがありますが、まさにそうなのです。
スマブラは「ユーザーが好きなところだけ楽しむもの」
というスタイルで作っています。
まるで遊び場を提供しただけであるかのように。
実際の楽しみがどれだけ多くなるのかは、
ユーザーの嗜好と考えかた次第なのです。
なので、自分に合うかどうかは充分に吟味してください。
どのゲームもそうなのですが、
それぞれの嗜好性にあったものを遊んでください。
明日、ここをすこし更新しますので、この文章は1日のみの掲示です。
>>490 大乱闘スマッシュブラザーズDX
11月21日の桜井氏の言葉ね。
一日のみなんていうから保存した。
なぜここにはったかなんて、なんとなくなんだけど。
21じゃなくて20日。
桜井氏の言葉保存している人、全部うpしてホスィ・・・。
しかし何故モデル替えはスリッピーでなくファルコでシグルドじゃなくてロイだったのだろうか。
毒マリについてはドクターマリオの音楽を入れたかったからだと書いてあったけど。
ショタリンは言うまでもないよな
496 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/02 22:07
アリティア王国がほしかったYO!
やっと意味がわかったよ。
解説thx
氏のことばだったわけね。
>>495 スリッピーだったら勝利時に「もうダメかと思ったよ」とか言うのか?
シグルドは馬に乗ってないと違和感が…
>>495 おれ、スリッピーとシグルドだったら萎えだわ。
お前が桜井さんじゃなくて良かったよ。
おい。一応全キャラそれなりに使えるようになったのだがよ。
クッパだけがマスターできない。
友達の他のキャラと戦わせるとどう頑張っても勝てないんだよ。
ここでも過去にいろいろ言われてきてるとおもうんだけど
やっぱトロイのが一番ダメな点だと思う
みなさんどう思いますか?
>>500 キャラとキャラによって不利、有利があるのも事実。
でもクッパにはリフも勝てるカウンターシェル、相手の崖捕まりをブレス、
自クッパが空中攻撃をしようとし、
相手がカウンター投げを発動させようとしているときにはかみつき、
空中NAがもしガードされたらすぐキャンセル→シェルでカウンター投げはFの関係で
食らわない。(NAは地上近くから発動させないと無理
落下Y加速度が高いキャラならそれなりに他のキャラと違った繋ぎも可能。
でもやはりクッパは全技のF、動きの速さを考えて対シークなど、クッパには
かなりの不利があるかもしれませんね。
結論としてみんなが一番に考えるとおり動きが遅いから勝てないなどと
なってしまうのかも知れません。
でも「先読み」ができるとかなり違ってくるのかも。
何かの攻撃で相手を空中に吹っ飛ばせたとすれば、相手はとにかく
1、攻撃しながら地上にいく2、空中回避で戻る、普通に戻る
ぐらいが相手の行動として挙げられるかな。
そのときに、クッパが先読み上スマをすればかなり%が溜まりいい方向に。
空中回避を先読み(空中回避をした直前でも可)し、それなりにどんな攻撃でも可。
落下Y加速度が高ければ下スマ連続で当てられる。
(ずらされたらまた相手の受け身を読み掴みなど)
下投げ→相手の受け身を読み、ダッシュなどで相手の方向に行き、また掴みだって可。
クッパを最大限に引き出すにはやはり全キャラも共通して
「その場その場で判断ができる(先読みも)」、
「ミスせず技が出せる、その場に応じどの技を出したら一番いいかすぐ判断できる」
などやっぱ書いてて思ったけど基本が一番大事ですね。
でも色々書いたけどやはりキャラによって不利になるのは当たり前ですね。
対狐とかならすぐ攻撃が始まったらクッパはシェルぐらいでしか
動けなくなってしまうから・・・ね。
つぅか本当にヘタレでかなり長い長文すみませんです、はい。(誤字もあるかも
500の質問とは違い、戦略とか色々違った方向になってしまったかも。
今更だがキャラの強さの考慮に「先読み」を入れるのは止めませんか?
「クッパ弱くないよ!横スマ強いから先読み出来ればかなり強いよ!」とか言うの。
当たり前だが全国一位のヤツが使う最弱キャラは初心者が使う最強キャラより強いだろう。
極論エスパーみたいに相手が次にやる行動を事前に察知できる奴が居たらピチューでも最強。
>>503 先読みは全キャラ必須かと。
あなたの言っている先読みの横スマは普通にやる人は居ないと思いますよ。
まあしょせん人間なのでミスなどはかならずありますね。
でも天性の才能もあったりはないこともないですが、
絶対に全キャラ先読みは必要かと思われ。
全国1位のも自分で先読み狙いが多い、と言ってるし。
せいぜい、狐を例にして、相手を上斜め前に吹っ飛ばしたら
自の狐は走り、相手の方向へ向かう。
相手は本能(?)で何もできないから相手と違う方向に受け身。
そうしたらそれを狐は受け身を先読みし、D→上スマ。
この例の場合は先読みしない手はないと思われ。
・結論(先読みに関して
強い人は先読みする(藁
505 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/03 11:13
むしろクッパに必要なのは先を読むことというより、
他のキャラより少ないであろう攻撃チャンスの中で
どれだけ相手に攻撃を読まれないかなのだと思う。
まあ、これも全キャラに共通することなんだけどね。
桃 じ ゃ な く て チ キ た ん だ っ た ら 良 か っ た ん だ
チキンたんでがまんしてくらはい。
「おれのえものにてをだすな」
チ キ ン た ん か よ ! !
511 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/03 23:14
>>503はピチューを弱いと思ってるのか?
今回はキャラ同士に相性はあるものの強さは同じ位。
使いこなすのにかかる時間も差があるのでいろいろ
ショボーイ論争があるけど…
ピチューは強い。確かに桜井が最弱の座は、とか言ってたがあれは
使いこなす前は弱いってこと
ちゃんと使えれば他のキャラに引けを取らない。
今回はステージとキャラの相性が勝負を決める。
>>512 「強さは同じ位」と「ピチューは強い」が
全然結びつかないんですが。
>>512 しかし自爆ダメージという物理的ハンデは見逃せない
ここでは狐の対桃即死リフコソとか流行ったのか?
一般のネトスマブラーは何人いるのだろう、と言ってみる(何
>>512 狐のリフコンとか極めたら強さはどうとか相性がどうとかという問題じゃないと思われ。
リフコン第一人者の立場から言えば無理だろうけどね(藁
リフコンって何なのか。
リフコン第一人者って誰よ?
メテオを狙っていったほうがいいキャラは誰だ?
ネス、カービィあたりは確定だと思うんだけど…
>>518 ネスはタイマンでも4人でも
メテオを狙わず待った方がいい気がする。
漏れとしてはファルコンかな。
漏れもネスは普通にやってる。
つーか狙って行くキャラはいないかな・・・
「あ、できそう」な時に行く感じ。
>>515 一般のネットスマブラサイトに巡回してるとか言うと、嫌われるよ。
なんせ、痛い人が多いからねえ。君とか。
俺のファルコンは場外に飛び出して下Aばっかやってる、ファルコンでメテオ決まると楽しすぎる
>516
リフコンとはリフレクターコンボの略。
狐のリフコンはリフ→リフステ→上スマなど、ここからどんな攻撃にも繋げられる。
フィニッシュならリフ→リフステ→上スマで簡単に星にできるし、
エアドリル→リフ→リフステ→エアドリル→リフ→・・・・で無限に繋げられる。
今言ったコンボ以外でも色々リフからの繋ぎができる。
自分の言ってる用語が分からなかったら言ってね。
とにかく壁際リフコン(リフ→SJエアドリル→リフ→・・)でミスるまで無限に
繋がるし。(コンボカウンターはちゃんと作動している
げろしゃぶさんに同じくリフコンを極めたら相性とかの問題じゃないね。
・・・できたらげろしゃぶさん。
ここでリフコンのムビ見せればどうでせうか。
サムスって意外とメテオ狙いやすいと思わないか?
まぁ、ミサイルとか優秀な空中技あるから必要ないんだけど
バクト然り、515然り、何故「一般のネトスマブラー」とやらは
わざわざコテハンで、しかも痛さ満点で参加したがるのか、理解不能だ
>>521 禿同
これは痛い
528 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 02:39
リフステってなんですか???????
>>527 自分にレスしてるみたいだけど、大丈夫かね?
放置するにかぎる。
>>527 トレーニング見せられてもなんの意味もないんですが。
>>526 521だけど・・・俺にレスしてんのか?
多分そうだよな?
俺は君の事なぞ全然知らないよ、ただ君の
>>515での文で「俺は一般サイト回ってますよ」と取れるような
発言や発言の癖があったからそう言ったわけだよ。
>>527 まぁ、以前にもいたわけだよ、そういう痛い人がね
それにしても「叩かれるのを覚悟で書く」ってスレを荒らしたいのかね?
534 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 03:01
だからリフステってなんなんだよ
>>534 トリックステップみたいなもんじゃないかと。
リフコンつーのは対人戦で完璧に抵抗できないものなの?
う〜ん。。。
ムービー見た限りじゃ結構すごいような気がするけど
実用的なのか?手元にスマデラないので分からん(藁)
しかも狐よりクッパとかヨッシーとかの攻略をしてほしいなあと。
実戦で役に立つものには見えない
レス無しで去ったほうがよろしいですかな?
>>529 アフォゆえに間違えたかと。
>>530 ごもっとも。
>>531 できない人に言われてもなんの説得力もないんですが。
>>532 そうですか。
ならあの人ではないわけか。
>>533 荒らすつもりはなかったですが、一般という言葉が禁句とは知らなかったわけです。
誠に失礼しましたm(_ _)m
>>534 漏れが答えていいのだろうか・・・
>>539 空気読めよ。
まあ、空気読めてないのも「一般」の連中の嫌われる所以ではあるのだろうな・・・。
あと、2chでわざわざ一般の奴らと会話しようとするな。
とりあえず答えておこう。
>>534 リフレクターをジャンプキャンセルして斜め下に空中緊急回避してで地面を滑ること。
リフレクター→絶ステが長かったのでリフステと省略した、と。
>>536 無理です。
しゃがんでもずらしても避けれないキャラは避けれません。
>>538 使えれば役立ちます。
使えなければリフステ上スマのチャンスを逃すことになるので、極めてなければ実用性は低いです。
>>539 >できない人に言われてもなんの説得力もないんですが。
察するに貴方はできるのですね。むしろ本人の宣伝ですか?
とっとと去ってくださいね^^ もう来なくていいので^^
避けられないキャラとは誰?
>>542 ただの嫉妬に見えますです。。。
>極めてなければ実用性は低いです。
極めりゃ使えるって事だよな。
全国でそれを見せてくれよ
>>539 確かにできません。
が、静止しているCP相手に使用しても実用性があるかどうか判らないと思いますがどうでしょう。
>>544 ごめんよ、なんか空気汚すやつに熱くなってしまった。
回線切って首吊って氏んでくる。
546よ、イ`。
>>540 アフォなもので・・・すいませんm(_ _)m
>>542 このレスを最後に、げろしゃぶは去る事に致します。
>>543 ピーチ、クッパ、ドンキー、ガノンドロフ、ファルコン、シーク、ゼルダ、リンク・・・
あたりができると思われ。
上のキャラはリフステ上スマや、リフステエアドリルはコンボになります。
リフステから掴みやイリュージョンなどをするなら、リフレクターで滑るキャラにはほとんどコンボ繋がりますが。
>>544 今のところ一日1時間程度練習に当ててますが、極めるのは無理かと思われ。
難し過ぎてほとんどの人が練習する気ないようなので、極めた人が出ることはおそらくないかと。
>>545 どうずらそうと回避不可能な技ですので、相手が操作できようができまいが関係ありません。
極めれば(無理ですが)リフレクター当れば終わりなのです。
終点なら相手の向こう側に回りこんで、逆方向に滑って永続コンボも(理論的には)可能ですから。
さて、俺達に平和な時間が戻ってきた。
つーわけで
>>546はイ`。
…ありがd(;´д⊂)
頑張ってもうちょっと生きてみるよ。
結論は使う必要はないということですか
>げろしゃぶ氏
ドリルとリフレクを使ってるあのコンボムービーのは抜けれると思う。
姫は摩擦力が少ないからドリルを食らってる地点で慣性は死んでる。
ドリルからリフレクはずらしたら繋がらない。
リフコン自体はリフ→絶ステ→上スマもしくはリフ→絶ステ連発が安定かと思われ。
ついでに極めるのは不可能では無いと思う。リフから絶ステップは割と入力が遅くても間に合うし。
君が誰だか気になるなァ。
リフコンを極めたヤシなら終点とかで、エアドリルが入ったらすぐに上のムビみたいに
リフコンとやらにもっていくことができるんじゃないかな。
てかコンボカウンターも動いてるし・・・(w
時差キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!(結構差があるけど
狐のリフキャンは結構簡単。ホムコンのバット落としよりちょっと
難しいかな?程度。ただし終点ならね。
大体4人チームでやってるので終点なら狙えるレベル
まぁ、完璧じゃない+邪魔があるから2〜3ループくらいさせて横or上スマ安定
終点以外だとねらい所がほとんどないのが・・・ね。戦場でもできるが
掘り返してスマソ
リフキャンからドリルやるくらいなら
ショートジャンプNA運びに持っていったほうが良いんじゃないかと言ってみるテスd
漏れがやると指がつりそう。>リフドリルコンボ
使わなくてもいいんだよ!そんなもんは
連続でやるのは厳し過ぎるだろうから、
上スマのコンボだけ出来るようにすれば良いんじゃないの?
どーでもいいけど昔からここのコテハン叩きは悪質だな。
リフコンは攻撃の一手段なんだから
使おうが使うまいが個人の勝手。
ただ、コテハンがその使い方を教えたというだけで
「使えない」と一掃してしまうのはどうかと。
それすら難しくて使いこなせない罠w
>>562 しかし、暫くしたら、極めた奴が出現し始めたりして・・・
((( ;゚Д゚))ガクガクブルブル
そんなことよりもガノンの上Aを確実に当てる手段を検討してよ
>>564 そうだな。
それを研究してる一般サイトの
コテハンとかなら好感度大だ。
ガノンの上Aを0%のプリンに当てたら即死しました。
さ す が 漢 技
567 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 22:39
マルスって序盤の%溜めはどうすればいい?
強攻撃だと結構反撃受けるしスマッシュはそうやたらあたるもんじゃないし
やっぱり弱や投げやマーベラスで削るべきか?
>>567 下Aでしつこく斬りつけるのがおすすめ。
相手の%が低いうちは空中戦はしない方がいい。
もともと空中戦はあまり得意でないキャラだし。
マーベラスも深追いせずに多くても2段目までにしとけ。
>>564 当り判定が出るまでに1秒以上かかる技を
当てる為に検討しようとするヤシは神だなw
>>567 小JNA急降下着地キャンセル→下強連発がいいと思われ。
小J前Aでも可。
マーベラスは上手く当らなければ
>>568に同意。
あと投げは、端のほうで下投げをしてCスティックで受身先読み横スマを狙うと良し。
ロイきぼんぬ
571 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 23:54
二人でグルになってもガノンの上Aを当てるのは難しい。
前にガノンが上Aだしたところでリンクがフックショットで捕まえてリンクごとあぼーんってのはあったんだが…。
ガノン上Aは威力が絶大なところに漢さを感じさせる。
>>570 ロイは下Aや投げ→マーベラスが結構つながるから序盤のダメージ蓄積に困ることはあまりないな。
急降下空中攻撃とかもあるし…フィニッシュには非常に困るが。
sage忘れた…
鬱だ…漢技食らって氏のう…
ガノン4人で上Aだけで対戦とかしてみようかな。
かなり強いマリオのムビみたんだが・・・・
ここに晒していいものか・・・・鬱
>>575 さらせや。 みんなの為だ。 ・・・って言うか俺が見たい。
俺の相方がマリオ使いなんでな。 ヤツが強くなってくれると俺も嬉しい。
今の勝率は五分五分。 ホントに200戦やって99対101とかで終わる。
>>574 やったんか。
その前にも色々ムビがあったのに管理人消しちゃったんですよね。
>>581 そういうことか、
スマソ。
でもそのムビ全部保存してたりw
あのマリオは日本レベルでございます。
>>582 ロイかマルスのムービーうpしてくれ
どこかホムペ用のウェッブスペースかりてさ(50Mくらいの)
みたいのに、ないじゃんかよ>>577
>>514 全部の攻撃が自分にダメージ還ってくるわけじゃないからさ。
使いこなすってのはそういうもんじゃないかい?
確かにピチューは強くないとは思うんだけどね。超上級者向け。
ムービー見て「絶空練習しなきゃダメだなぁ」って思って
早速練習しているんだがムズいな。どうしても後方へ滑れない。
>>584 まだムービー残ってるぞ?
しかも
>>577のアドレス以外のムービーがまだ2つ残ってる。
準決勝であのマリオとやってる狐、
コテハンが言ってたリフステとか言うのやってたな。
その他は全然へタレだがw
>>584 漏れもDLしようとしたら403エラーが出て、
他の二つはできたから少し経ってからやってみたらできた。
友達のリンクにどうしても勝てません
バックジャンプから飛び道具がたくさん飛んできてなかなかリンクに近づけません
ダメージ源は飛び道具 投げから連係 近距離ブーメラン→前スマとわかってるんですけど
なんか当たっちゃいます。
弱点なんかないんでしょうか
リフレクターしとけ
>>587 フォックスは結構うまい方じゃない?
絶空暴発させずに使ってるし。
なぜか後ろ方向には緊急回避使ってるが。
>>588 飛び道具なんて簡単にかわせるだろ。
空中緊急回避、滑りからのその場緊急回避、
攻撃による相殺(ボム不可)などなど・・・。
上記のようなことしなくてもジャンプ→高速落下とかで十分。
最終手段としてはお前も飛び道具飛ばしまくる。
それでもダメならお前がヘタレなだけ。練習しろ。
>>590 漏れが今までムービーを見た限りでは、
絶空は上級者として当たり前の技術なのかと思われ。
それにしてもミス多いよなぁ。
無駄に弱攻撃連打したり、横Bで崖掴まりできたところを
上Bで戻ろうとして落とされたり、下投げの受身先読み上スマを
ミスってJ上Aになってるし。
・・・あのマリオだから引いていたのかもしれんが。
>>590 漏れが今までムービーを見た限りでは、
絶空は上級者として当たり前の技術なのかと思われ。
それにしてもミス多いよなぁ。
無駄に弱攻撃連打したり、横Bで崖掴まりできたところを
上Bで戻ろうとして落とされたり、下投げの受身先読み上スマを
ミスってJ上Aになってるし。
・・・あのマリオだから引いていたのかもしれんが。
>>592 これはゲーム全てに共通することだと思うんだけど、
客観的に見ると「何やってんだコイツ」って思うことはよくあるよね。
実際にやっている奴と横から見ている奴じゃあ
判断能力は見てる奴が確実に上なわけだし。
だからあんまり他人のミスばっかり挙げるのもどうかと。
現に君も二重カキコというミスを犯してるし(藁
>>575>>577 そのムービーなんかネスが上手くてマリオが下手に見えるが。
(マリオ使ってる奴が下手とか言ってる訳ではないぞ)
しかしまぁ・・・キャラ差を感じるね・・・。ネスの復帰・・・マリオの飛び道具・・・。