初心者や春厨が痛い…
未だスマブラDXを極めたいとか思っちょるならコッチへこい。
コソーリ進行。
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
3 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 13:58
まだやるつもり?
4 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 14:02
それじゃ私どもが定期的にageしますんで
コソーリ進行でageるのかヨ
(´ー`)ノ <まぁまぁ、マターリ春の風が通り過ぎるのを待ちましょうや
7 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 21:05
(・∀・)イイ!
8 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 22:31
fox
9 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 23:37
江戸モンド本田age
最近泥不にはまったよ。逆メテオ(地上にいる相手にメテオで昇天)いいね。
Cステックつかったらバンバン当たるようになった。
Cは(・∀・)イイ!
振り向かなくても後ろにスマッシュが出来る!
別にC棒使わなくても振り向きざまに横スマ出るぞ
C棒は空中前Aを出しながら後ろに移動したい時に使う
これもガイシュツだけどな
13 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/29 17:48
>>10 ガノソは、空中攻撃が強いな。
上→前と攻撃が出て、威力・判定が抜群の空中前。
出が速くて威力は高い、空中後ろ。
出は遅いが威力が高過ぎの空中下。
出が早く、足が長いからリーチも長い、空中上。
空中前では間に合わない時に。空中N。
正直、ガノソは空中攻撃をいかに当てるかが肝だと思う。
技はよくても性能がない罠。
弱、横・下強、下スマ、投げを効率よく当てていき、J上Aを追い討ちしていったほうがガノンらしい戦法だと言えると思うがどうか?
15 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/29 21:01
>>14 効率よく当てるんだったら、空中前、後を当てると思うが・・・
下強って、意外と対人戦では当たらん。出が遅い。
ところで、上投げ、下投げって、どんな技が繋がる?
>>15 下強はリーチが長い、出も早いほうだと思うが・・・?
上投げ上スマ(J上A)。一発しか入らないがな
下投げから弱が入った気がする。
17 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/30 06:02
飽きたんですが。どうすれば。
18 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/30 07:05
19 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/30 11:17
マルス最強〜〜〜。
相変わらず厨な攻略ぶりや・・・
>>20 大人の攻略っぷりを見せてください!
この俺の目に焼き付けてください!たっぷりと!
23 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/31 10:32
プ
24 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/31 11:31
25 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/01 10:12
大人の攻略っぷり
リンクでマリオに勝てません。
>>26 弱攻撃でリーチを測りつつフックショットで投げから繋いで蓄積
外に投げて復帰してくる相手を回転切りで終了。
接近戦になると、柔軟な動きを出来るマリオに分があるからリーチを頼むのが一番。
>>27 26です…………………………………それ信じてもいいの?
君がヘタなだけ。
コソーリマターリと語るスレだからそういうことは総合攻略スレに・・・
>>29 プレイ見てもいないのに何故そんなことが言えるのか……………
厨の考えることはよく分からん
>>30 ( ´,_ゝ`)プッ
ヘタレだからマリオに勝てませんっとかいうんだよ。
ヘタレだから自分で考えられないんだよ。
早く芯でね。
32 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/01 22:23
開始直後にリンクは崖を背に
フックショットでマリオをキャッチ
後ろ投げから回転斬りへ
ダメージ10くらいでマリオはあの世行き
崖が無かったら負けろ
33 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/02 01:38
test
34 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/02 01:39
危ねー・・・。ユーザー設定壊れてるって言われたからtestしちまったよ・・・。
35 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/02 02:15
>>26 ハァ?マリオ?
まさか空中戦挑んでんじゃねーだろーな?
なんとか外に飛ばして回転切りで復帰妨害しろ。そうすりゃマリオに負けることはない。
>>26 まず、相手のマリオの戦法と、自分のリンクの戦法書け。話はそれからだ。
叩きながらもちゃんと攻略する貴方達の優しさに感動しました。
>>31 貴方も同じへたれじゃないですか、仲良くしましょう。
sage、コソーリ進行
おめーらアフォですか?
厨をいちいち相手にするから、居着かれちまうんだろーが。
43 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/03 00:32
44 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/03 01:28
45 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/03 02:01
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
ラッキーカード使った後、
そのキャラが戦闘不能になって生き返らしても効果は消えてしまいますか?
ファルコンパンチ最高
49 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 15:50
定期age
コソーリ語ります。
最近ピチューを使い始めた。
まず下スマのベクトルが逆真横、これがなかなかおいしい。シークのJ前Aみたいにおいしい。
投げ、これもなかなか使いやすいね。上下投げからけっこう繋がるし、後ろ投げはフォクスなどに効果抜群。
電撃技を使うと%がたまるが、雷と高速移動2発目以外は許容範囲というか、
その他の技での蓄積は無視するくらいの心意気でいかないと普通に負ける。
上スマは使いやすいが、判定やリーチが弱いので迎え撃つ感じでは使えない。投げから繋ぐ以外はあまりいらないね。
横スマは微妙だよな…。上手く最後まで当てられればいいんだが。スキも多いし確定場面以外はいらないかもね。
最初は動き回って電撃、基本的には空中戦中心で行く。機動力高くて面白い。
ピチュは相手の戦略が「待ち」タイプだとちと苦戦するね。リーチ取りながら確実に攻めてくる相手だととちょっと勝てない。
ダラダラと駄文失礼。春厨も減ったんでマターリ書かせてもらいますた。
>50
ピチュで攻める時はダッシュJからかみなりを出していくといいかも
当たればデカいピチュかみなり(否自分当て)、使わない手はない
test
53 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/17 22:32
堂々と語ろうぜ
54 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/18 00:10
おう
Cファルコン好きなんだがイマイチ使いこなせない
特にCファルコンは64の時の感覚で使えないのがツライ
崖待ちリンクをどうにかしてギャフン!と言わせるような
復帰方法を教えてくりくりくりとりす。
57 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/26 18:40
緊急回避、以上
58 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/27 00:14
最近ファルコを使い出してから負けることがなくなってしまった。
なら俺のピカチュウと戦え。俺も無敗に近い。
自分でいうのもなんだが、恐ろしいタイミングで下スマをガンガン入れてくるぞ。
なら俺のゼルダと戦え。俺も無敗に近い。
自分でいうのもなんだが、恐ろしいタイミングで稲妻をガンガン入れてくるぞ。
62 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/27 13:46
ルイージ最高だよぉ。
以前は復帰力ないとか言われてたが、復帰のやりかたによっちゃあトップクラスなんじゃねーの?
ジャンプ攻撃は、攻撃力あるし、スキ少ないし言う事無しだ。
高さが足りなくてジャンプとかした時に
ぢっという音と共に下へふっとばされてしまうんです。
わたしはルイージつかってます。
誰かクッパを語れ
>>65 崖つかまりで復帰しる。回転斬りに当たらんようにな。
68 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/30 23:30
クッパってタイマン向きな気がするのは俺だけ?
4人対戦で使うとそこそこ戦えるが結局はやられる。
70 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/02 15:58
フォックス使いですが崖リンクがウザイです。
>>68 馬鹿じゃねぇの?
クッパの強化型がキモイわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
72 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/06 15:26
な、キモくねえよなー。68=いかれ。
どちらかというと、かっこいい。
なら俺のガノンと戦え。俺も無勝に近い。
自分でいうのもなんだが、恐ろしいタイミングで上Aをガンガン入れてくるぞ。
74 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/08 18:11
大会なんかでれないからね〜
大会ってもう開かれないのか?
夏にでもやりそうage
なら俺のピチューと戦え。俺も無勝に近い。
自分でいうのもなんだが、恐ろしいタイミングで電光石火でガンガン逃げていくぞ。
>>79 ピチューにはでんこうせっかという技は無い!!!
こうそくいどうだぁ。
81 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/13 20:21
誰か漏れにキューブをくれ〜。
スマデラやりたいYO
スマブラは1対3じゃさすがに勝てないYO
フォックスイイ!(。A。)
ageちまった。
鬱だ歯槽膿漏
誰か子供リンク使いはいませんか?
メインでは使ってないが使うキャラの1人、なヤツは多いと思われ(オレモナー
こないだ友人の子リンに
下突き→跳ねて下突きメテオってな恐ろしいコンボ喰ろうたよ( ´A`)
フォーサイドのビルの谷間に燃えながら落ちてった
つーか、68=アホ
小リンもえ
>>84 こどもリンクメインですが何か?
次がルイージ。
こどもリンクは投げが弱いのが結構痛い。
でも動きが早いので重宝する。
ミュウツー、尻尾で突っついてJ前Aガシガシ当てるしかないのかね?
最強の投げキャラだが投げにくいって欠点があるし。
金縛りは使ってるか?漏れはよく使ってる。
糞技みたいなイメージがあるが、実は使えるんだ。突進してくる相手には特に。
まぁ乱発してると警戒されるから気休め程度にしか使っていけないけど。
本スレは土休の厨臭いんでこっちに書く。
厨房意外の人が気づいてくれることを祈る。
>>89みゅうつー、なんか強さが安定しないんだよなぁ。
つかみに関しては、滑りから投げに行くと結構当てやすくなるかも。入力も楽だし
あと、下Aが相手によっては使えたりする。
ミュウツー、投げの威力は充分だから投げ間合いもうちょっと広ければ・・
ミュ鬱はJ後Aがい様にリーチ長いね。
不安定キャラだけど、実力が発揮出来れば強キャラに化けるっぽいな。
最近、ミュ鬱をかなり訓練してる。
>>92ん〜、実力が発揮できてやっと普通レベル、てとこかな。
努力が報われないキャラですなw
最近、二段ジャンプ後の上昇JNAにかな〜りハマってる〜
ミウツ
ミューツーはアイテムを持つ力も強い。
ハンマーの振り回し方は勇ましくてかっこいい。
>>86 あのさ、子リンの下突きメテオってどうやるの?
普通に上に飛んじゃうんだけど・・・?
97 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/27 17:43
>>96 こどもリンクの頭部を当てれば良し。試しに下から攻めてみよう。
>>95 一行目→禿同。
二行目→・・・あれ?
俺的にはタルや箱の後ろ投げがカコイイ(・∀・)!と思う
>>97 教えてくれてサンキュー!
できたにはできたけど・・・これって実戦で使いこなせるのか?
メテオ関連でもうひとつ聞きたいんだけど、
大人リンクの下強メテオ、崖につかまってる奴を
落とす以外に使えるの?
>>99 俺は下突きメテオは対人戦で挑発に使ってるよ。見た目めっちゃカッコイイ。なかなか決まらんのが欠点だな。
>>100 上投げから一応決まるが・・・ダイレクトに撃墜できないものか。
下突きは解除遅いからそのまま落ちちゃうんだよね。
ルイージのメテオももしや上半身ですか?
103 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/30 00:18
猪木
104 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/30 12:07
>>89 そうそう(藁
マシレス人ていう真厨が必死に常駐してる(w
ああいうアホの数ってほんとゴキブリ奈美w
ageるな
あとマジレス人だと思われ
い様にイタイレス連発だった(ワラ
ルイージのメテオを狙うのは素人にはお勧めしない。玄人にもお勧めしない。
ルイージでメテオを狙うこと事体お勧めしない。
ポコポコパンチはメンタル攻撃。心理戦が得意な玄人以外は使わないほうが吉。
ルイージで滑りを交えて上Bを決めるという人はたまにいるがお勧めしない。
針の穴を通すようなコントロールを無理に狙うくらいなら地味に攻めたほうが無難だからだ。
滑り投げもお勧めしない。無理して投げにいくキャラでない。普通につかめるチャンスってときにつかむ程度で充分。
ファイアボールはお勧めする。後ろ滑りで距離をとってファイアボールでけん制することをお勧めする。
剣所持相手にタイマンで戦うのはお勧めしない。実力差やステージなどが無い限り勝つチャンスは薄い。
109 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/30 23:06
>>108 リンクには勝てるだろ・・・無理なのは君の腕がコンニャクなだけだ。
110 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/30 23:08
ショタリンク最強説はどうなった?
111 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/30 23:54
撃墜された時の声は最強だ。
112 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/31 12:41
113 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/31 13:31
琴音ちゃん可愛い♥♥
子供リンクはダッシュA連発した後、戻って来た所を↓強メテオしてます。
116 :
ギガマリオ:02/06/01 17:59
>>112
>>113
あふぉあふぉあふぉあふぉあふぉあふぉあふぉあふぉあふぉあふぉあふぉあふぉ
ファルコンパンチ使ってるか?
118 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/04 15:00
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
/ |
/ |
{ |
ヽ、 ノ |
``ー――‐''" |
/ |
このスレはムーミンが保守するようです。
119 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/04 16:03
カワイイ(・∀・)! ほのぼのマターリ
サムスって強さ全キャラ中どれくらいよ?
121 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/11 04:11
>>120 俺的に全キャラ中3番目ぐらいに強いと思ふ
>>120 8、9番くらい。弱くはないが、そんなに強いってほどでもない。
緊急回避やジャンプのトロさ、上に飛ばされるとあぼーんしやすい、上に飛ばす技がない、
など、そこそこネックもあるが、下スマッシュや遠距離砲、長い投げなど長所も多いので(使う人は少ないが)強いと思われ
123 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/11 14:47
緊急回避にも、キャラ間の性能差あるんだ?そうだっけ・・・緊急回避つかわんヘタレなんでわからん。
>>122 つーか、サムスのその場回避は遅くないぞ。
横回避は、どのキャラでも、正直全然使えないから、使わなくて良し。
で、サムスは、地味に強いと思ふ。3〜4番目くらいかな?
>>121>>124うそつけw
サムスが鳥狐マルスピーチの次に強い(もしくはそれより上)ってか?w
まぁ弱いとはおもわんが。真ん中、ちょっと下くらいか?
>>123ミュウツーの横とクッパのその場回避見てから言ってくれ・・・
>>120 俺にとっては6〜8番目くらい
>>122のいうとおり緊急回避とジャンプのトロさと上ふっとばしに弱いというのがネックだが
遠距離攻撃の性能のよさと接近時も横強、下スマ、JNAなどと結構つかえる技が多いためそれなりに強い分類には入ると思う
ウザさだけなら俺にとってはNo1。
地上戦キャラにはかなり強いと思う。そのかわり鳥狐プリンピーチなんかには滅法弱い気がするな
>>126 ミュウツーの横って
ミュウツーの空中緊急回避(横に)の事なの?
地上での横空中回避のミュウツーの華麗さとクッパのトロさ・・。
そのぶんミュウツーは空中回避とその場回避している時間が長い(=反撃を貰う場合がある)。
まぁテレポートなんて超高級移動技があるから気にならねぇけどよアヒャヒャ
サムスなんて、しゃがんでりゃいいキャラだからね。
しゃがんで下A。んで追い討ちと。
こいつのしゃがみ踏ん張り性能がナメてるね。浮かな過ぎ。
あとは適当にミサイルばっかやっててもそこそこ強い。
サムスは横スマも強いと思うがどうか。ベクトルがいい感じなんだけど。
>>129 >地上での横空中回避
レバー斜め下に倒しながらY押してすぐにLorRですよね。。
難しくて、出来ませんが何か?
>>131 誰もそんなこと言ってないんだが、何か?
普通に横へ回避することだ。
「ガード→スティックを横へ倒す」、何も難しいことは無い。5歳児だって出来るぞ。
それは単なる滑り。スマ厨が絶空とか読んでるやつだな。
>>132 滑りというと、ダッシュ→停止の時の滑りと間違えるから、難しいな。
クッパは全キャラ中どう?(タイマン時)
不安定
ステージや相手キャラによって変化しすぎる、
136 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/20 09:28
ペースを掴めれば…って感じかな?
ま、それは全キャラに言える事か(w
137 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/23 17:02
http://www.bj.wakwak.com/~clive/smashdx/index.html KENのスマブラサイトのなれの果て
ちょっと一言
予想通り、学校が始まってから疲れてきて、さらに
スマブラDX発売で、「祭りは準備のほうが楽しい」との言葉のように
発売したら自分のやる気がなくなるかもな〜とか思っていたら
本当にそうなってしまったです(汗
ダブルパンチで更新意欲減退・・・
スマブラDXのほうは、隠し情報書いて
あるから良いかな〜って思うので(ォィ
しばらくは気が向いたら更新していこうと思っています。
こそーりハァハァするぜ。
最近始めたんだけど、プリン可愛すぎ。
ポケモンは全然知らないんだけど、あれはいい。
色変えでリボン付けたら最強。
ツレ達が必死に戦っているのを横目に歌いまくってるぜ。
デカキノコやミニキノコは意地でもGETして歌うぜ。
勿論挑発もしまくるぜ。
それでもそこそこ勝率が高いのはJ横Aや横スマの性能がいいからなんだろうなあ。
ああ、コソーリとハァハァするのは気分がイイ(・∀・)!
プリン緊急回避のあと寝るとつよいな。
友達のY君がこれやりまくっててむかつくぜ
141 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 21:48
>>139 スマッシュを緊急回避でよけてその隙に眠るのか?
sage忘れスマソ
俺は正直プリンが一番使ってて面白い。
空中戦に強く空中緊急回避も使いやすい。
何より面白いのが場外の敵をお手玉できることだ。
やりすぎて場内にもどしてしまうこともあるがそんなことはいい。
決して強くは無いがプリンは面白い。
>>143 コソーリと同意。
ほぼ同じ動きのカービィよりも見た目無駄っぽい必殺技があるぶん、対戦していてもギスギスしないし。
「ちょっとリードされてるな」と思ったら普段封印している"眠る"でポイント稼いでみたり。
豊富な空中での選択肢のお陰で苦手なステージも少ないし。
円満な対戦には欠かせないキャラだね。
漏れはミュウツーが一番面白い。
使いこなすのに腕がいるぶん、そこらのスマッシュ連打が強い奴らとは面白さが違う。
ミュウツーの技、性能なんてどれもこれも一癖あるものばかりだし。
その辺がプリンと似てるなぁと。一癖あるキャラのほうが使ってて面白いですね。
漏れはガノンが使ってて一番面白い。
動きはトロいけど、攻撃力は高い。空中攻撃は最強。
負けてるな、とか思っても、充分一発逆転は可能だし。
勝ちすぎてるな、とか思ったら、突然、漢技繰り出してみたり。
強いけど、充分笑いも取れるキャラで好きだな、漏れは。
プリンは使いこなせば鳥、狐にも十分すぎるほど対抗できると思うのだが…
マルスはちょっときついけど
ちなみに俺はリンクが結構好き。フックショットが使えるようになると途端に面白みが出る。
回転切り厨みたいのがいるのが残念
>>147 確かに良い技はあるけど、鳥狐みたいに常に優位を保てるっていう便利キャラでもないと思うよ。
勝った負けたの格ゲーじゃないんだから、使っていてマターリと出来るキャラはいいモンだ。
いや、勝ち負けに拘る人には充分真剣勝負なゲームなのかもしれないけどね。
そういう漏れも、マジモードで使っていたゼルダよりもお遊びモードプリンの方が勝率がいいのはアレだと思ったけども。
>>145 漏れが普段使っているプリン&ゼルダで越せなかった100人組み手を、初使用のミュー2で越せたのは内緒の話。
確かにクセのある動き&技だけど、そういうキャラの方が面白いというのには激同だなあ。
普通の格ゲーでは色物扱いなキャラが自然に混じっているのがスマブラの魅力だろうしね。
コソーリだとなかなか話が進まないよな
俺が鳥狐に対抗できる唯一のキャラはプリンとアイクラだけ…
大会・・・でも近くに無い・・・。あーあ。
コソーリ保守してみたり。
このゲームに強いキャラはいません。
どのキャラも使い方次第で最強になれます。
とか言うやつウザ
>>154 コソーリ禿同。キャラの強弱なんてあるに決まってんのにな。
こういう香具師に限ってカービィ強いとか言いやがる
156 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/26 21:47
スマブラの新キャラ、今までにプリン、ヤングリンク、マルス、
ロイ、ドクターマリオまで出てきたんだけど、それから先の
新キャラがなかなか登場して来ねぇ。どーすりゃいいの?
後、フィギュア一覧の所でキャラ名の横に「smash(スマッシュ)」って
書いてあるキャラは、どのように戦えばフィギュアを手に入れられるの?
お願い誰か教えてくれー。
157 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/26 22:10
>>154 前作ではそれほどキャラ差は大きくなかったんだけどな
DXは明らかにキャラ差あるよなぁ。そういうこと言ってるヤシにはクッパで上級者狐に勝てるかと問いたいよ
>>157 勝った人いるぞ。マジで。
いろんなトコ見てみ
でも、やっぱりキャラ差あるよな
色々なスレを見て思うのですが、
ヨッシーってほとんど話題にでませんね。
(´_`)。o0(サミスィ)
160 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 09:32
>>158 そりゃ相手がヘボかったり
アイテム運がよかったり
勝手に自爆したり
調子によっては勝つことはあると思うよ
ただ100回やったら80回くらいはフォクースが勝つだろうってこと
>>159 何故かウケが悪いキャラだからなぁ
クッパより使い手少ないんじゃないか?
てゆーか極めなくてもそれなり使えたり、
初心者でも扱えたり、
逆に上級者が極めると強かったり、
そういうのを含めて考えればどのキャラにも使う価値がある、
ってのは納得できるんだよな。
どのキャラでも極めれば最強になれるってのは、
まあ努力させすればそうかもしれないが
努力のレベルがすべての記念お知らせそろえるぐらいのような気がするな
ピーチやゼルダのスカートの中撮ってハァハァしてる漏れは逝ってよしですか?
>>156 そういう事は、そこら辺のページ見たら分かるぞ。がんがれ。
トイザラスの大会逝く?
逝くならキャラ何にする?
近くにトイザラスあるやつはいいな
>>154 うざいっつーかそんな事言う奴は最強の概念が一般人と違うのか頭が弱いんだろ。
技や性能が違うのに全てのクアラを全く同じ強さにするなんて何年たとうが不可能。
そんな事小学生でもわかる。
プリン。コレ最強。
相手が壁にくっついてるときに
あいてのほうに緊急回避してから眠る。
あと五段ジャンプ出来るのは強みの一つだが、
それより一段目のジャンプのときの空中動作性最強。
相手の後ろに回り込んで空中後攻撃。
時々前からも攻撃。
時折地上攻撃。
あいてを翻弄する楽しさがある。
168 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/06 05:53
マルマインが 持てた
>>157 そのフォックス使いより上手ければクッパでも勝てるに決まってるだろ
フォックスはそれほど強くないのに持ち上げすぎ。
そういう奴に限って弱い、これ定説。
>>169 こういうやつほど口先だけで大したことはない。
>>169 「フォックスはそれほど強くない」って…お前アフォだろ。
あれが強くないんだったら他の連中がほとんど雑魚と化す
172 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/09 17:21
おかしくなった?
173 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/09 17:36
>>171 だよねぇ・・・フォックス強くないんだったら
171とカブるけど殆どのキャラすっごい弱いじゃん・・・
あと漏れはゼルダ(だいたいはシークだが)使ってますがなにかダメっすか?
( ´,_ゝ`)ウッ
>>171 まあ、あまり思いこむのも良くない様な気はするが。アフォは言い過ぎだろ。
強い狐使いと戦った事なかったら、強いなんて分からんしな。
DXはやったことないんだが、
前回もキャラ差でかくなかった?
カービーとか
強いか弱いかなんて、人によって考え方が違うだろうが。
自分の思想を押し付けあっていたら終わらんよ(藁
つまらんことで争うな夏厨。
>>176 でかい。むしろ前作のほうが小さい。
前から言いたかったんだが、キャラの性能が違うからこそ、キャラ差が出るんだと思うんだが。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>176 「キャラ差」の定義をまず決めろ
もしそれを強さの違いというなら
「強さ」の定義を決めろ
>179
とりあえず前回は何かとカービーとネスばっかだった、てことで。
>>180 意味がわからん
それじゃ、なぜにカービィとネスなのか全く不明
声優の問題か?
タイムアタックとかで煮詰まったとき、新しい方法を求めて厨房サイト覗くんだけどさ。
フォックスのリフコンがどーとか、基本は絶空での移動だとか、書かれてるのをよく見かけるんだよ。
本当に、あの動きの速いフォックスでそんな細かい作業が出来るのか?
本当に、滑ってるあんな短時間で考えどおりの行動が出来るのか?
どうも信用しがたいんですけど。
なるべく大人方の意見が欲しいです。
厨房のかっこつけに決まってるじゃん
>>182 できなくて憧れ続ける厨房と
それをこなす神の二極化の場合が多い
絶空に関して言えば(個人的な考え方でスマソ
「移動しているが立ち状態」
ってのがいいと思うのだがどうだろう。
あ
うんこ
前作はスマッシュ連打ゲー。
今作は考えゲー。
叩かれ決定
考えゲー?
10年くらいゲームやってきたが、コントローラ投げたゲームは始めて。
一人用なんとかしてくれよ・・・
>>190 いったい何が言いたいのかわからない
一人用といってもいろいろあるし
レギュラー戦はストレスばっか溜まるんで面白くないってこと。
なんか理不尽な点多すぎやしないか?
過去の任天堂のアクションと比べたら、ダントツに糞だと思うんだが。
いや一人用がメインじゃないっつたらそれまでだけどさぁ。
全体的に理不尽さを無くすことはあまり重視していないんじゃない?
理不尽さを無くすならアイテムなんて無い方が良いに決まってるし、
ランダム性のある技(ルイージロケットとか)も無いだろうし。
レギュラー戦で何をしようとするのかでも変わるけど
(得点狙いか、ノーダメージ狙いか、ベリーハードクリア狙いか等)
>全体的に理不尽さを無くすことはあまり重視していないんじゃない?
それでいいの!?(; ´Д`)
もうできちゃったゲームをぐだぐだ言ってもしょうがないけどさぁ
おれは悲しいよ。 ゲームがゲーム性を重視してないなんて。
理不尽さもゲーム性の一つでは?
というかそんな極端に理不尽な点なんて見当たらんけど。
理不尽さの無さがゲーム性というならそれは間違い
極端にとは言わなくても理不尽なところはかなり多いとは思うけどね、俺は
でもそれがいいと思う
>理不尽さの無さがゲーム性というならそれは間違い
そうなんだけどさ。
でもこのゲーム理不尽さがおもしろさに繋がってる? ただムカつくだけじゃない?
攻撃中目の前にタルが降って来て死亡って、こんなん腹立つだけで全然おもしろくないんだが。
逆に相手がこれで勝手に死んでも萎えるし。
>攻撃中目の前にタルが降って来て死亡
俺はこういう状況好きだよ、おもしろいとおもうし
まあ、あくまでこれ自体が楽しいんじゃなくて、
一つの要素としてゲームの中にあるのが面白いと思うんだけどね
ま、価値観は人それぞれってことですか。
任天ハードには珍しい評価が割れるものだし
>>197 確かに漏れも萎えるが、そりゃアイテム消しゃOKじゃん。
ステージは戦場か終点で大分理不尽な事がなくなるし無問題じゃない?
キャラの博打技はどうにもならないけどね。
>>199 どうやらレギュラー戦の話題のようなんですが・・・・・
最近またアッチが荒れちょる
スマブラしりとりスタート。
桜井→
203 :
名無しさん@非公式ガイド:02/09/09 17:08 ID:t+zbZunc
4人でやると予定調和が崩れて良い。
アイテム入れると、やはり移動速度の速い奴がアイテムを持っていきがちなので、
あんまり入れない。
一人プレイの時のアイテム(特にボム兵)は理不尽だけど、
上手く利用してやれば行ける事もある所がミソ。
逆にいえば不確定要素があるから、
反復練習による一人プレイの上達があまり望めないのだけど。
>>203 反復練習による上達は望めるぞ?着キャンとか完璧にするとか色々。
対戦で上下関係が出てしまう以上、その差を埋めるのがアイテムや
不確定要素だと思う。まぁ上手い奴はアイテム使うのも上手いが…
ちなみにこの前終点で良い勝負(双方100%程)の時、相手の所にトマトでて
負けますた。こんな事が有るのも良いと思う。
完全実力主義の人には向かないが
不確定要素が悪いんじゃなくて、何がおもしろいかに重点を置いてないのが良くない。
>>205 多分それは遊ばさせてもらえるゲームを求めてるからでしょ
これは自分から遊ぶゲームだし
>>206 それは違う。
自分から遊びに行ったつもりでも
結局桜井の考えたルールで遊ばないと、ペナルティが付くようになってる。
しかももっと自由にできる部分をかなり封じてある。
210 :
207:02/09/10 02:08 ID:???
211 :
名無しさん@非公式ガイド:02/09/10 19:09 ID:MxfvQU0s
カービィって強いですか?
212 :
206:02/09/11 00:47 ID:???
>>209 自分からルールを作るとは一言も言ってないが?
それにペナルティを覚悟で戦法を変えなかったりするのも自由だし
もっと自由にできる部分ってのは何かがいまいちわからんけど
自由度は高いと思うよ
214 :
209:02/09/12 01:45 ID:???
>>212 ごめん、だいぶ端折って言ったんで、最初から言い直すと
「自分から遊ぶゲーム」っ言葉のをこのゲームに使われるのがヤだった。
自分から遊ぶにはこのゲーム、制限が多すぎる。
これは俺の「多い気がした」とかそういう感想じゃなくて、間違いなく制限が多い。
具体的に原因を挙げれば、オプションの不自由・不十分・不親切さが大部分。
これのせいで無限の可能性があったはずのスマブラが、
製作者の用意した数本の線の上で遊ぶだけのゲームになってる。
だからまぁこれをさっきはルールって言ったわけ。
>もっと自由にできる部分ってのは何かがいまいちわからんけど
上で書いたけどオプションの不十分さ。
更に具体的に例挙げると長くなるけど聞きたい?
>>213 反対はしないけど、それは前作でわかってたこと。
DXになってからどのへんが自由になった?
215 :
名無しさん@非公式ガイド:02/09/15 20:49 ID:BKfV3d1b
>204
違う違う、だから、「ひとりプレイ」においての話。
ある程度相手のパターンは読めてもアイテムの出具合は読めないから、
何度もやれば攻略できるたぐいのものではないなあと。
だから、対戦においては別にそれはかまわないのだけれど、
アイテムの取り合いにおいて有利なキャラっていうのがあるから、
いまいちな感じ。
ガノンVSフォックスとかは、ちょっと差が大きい気がする。
多人数でもやはりそれは影響するから、
うちではアイテムオフ。
それはそうと、気になったのだけど、
対戦データに勝率とか確率系が減ったのが痛かった。
単純にプレイ回数の多い人が上位にくるだけの気がして。
217 :
206:02/09/21 22:25 ID:???
>>214 オプションってのは言いようによってはルールを作るわけだよね?(基本は変わらないけど
個人的には同じルールの中でも(=オプションをいじらなくても)、
十分にいろいろな遊び方、楽しみ方ができると思うわけよ。
>>216 「アイテム回収能力が高い」っていうのもキャラ能力のうちだとおもうよ
218 :
209:02/09/25 00:11 ID:???
>十分にいろいろな遊び方、楽しみ方ができると思うわけよ。
楽しみ方が多いってのは、違いないんだけど、十分では無いと思った。
と言うのも「スペシャル乱闘」っていう可能性を見せておいて
これの設定を個人でいじれないのはいかがなものかと。
あとオプションとしては最低限キーコンフィグが欲しかったんだが、これもなかったし。
個人的に前作からの最大の要望、やくものスイッチ。 これもなかった。
>やくものスイッチ
例えばコーネリアのアーウィンの出現を無くすことができるようにするとか?
確かにそういうの変えられたらもっと面白くなりそうだったな。
ピーチ城のキラーがものすごくたくさん出てくるとか。
まあ楽しいのに変わりないが、まだまだ改善の余地はありそうだよなあ。
>>220 >ピーチ城のキラーがものすごくたくさん出てくるとか。
(・∀・)イイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!
222 :
209:02/09/30 03:21 ID:???
>>219 遅レスすまん。 あんま熱くならないように、時間を置いてみたんだけど
はっきり言うと、あなたは桜井に毒されすぎてやいない?
本来何がおもしろくて何が不便かってのは、遊んだユーザーの主観で言えばいいもんなのに
それを製作者がああ言ってたから、ってのを持って来るのは変じゃないかと。
リンク先にある「複雑すぎる」ってのが、そもそも桜井がそう思ってるだけで
ユーザーとしては名前登録といっしょに個々の設定でも付けれれば、全然複雑じゃないと思うんだが。
こうすればほとんど意味の無い名前登録も生きてくるし。
仮に複雑だと思ってるユーザーがいても、別にいじらなくたって遊べるわけだし。
というか、逆にキーコンフィグすらないってのは絶対的不便だとは思わんの?
最初からキーがベストな配置ならともかく
LR、XYが重複、投げと防御がボタンいっしょ、攻撃とアイテムキャッチもいっしょ、Zが押しにくい、とか
けっこう無駄が多いというか変な設定あるわけだし。
キーコンフィグは多少複雑になろうと、絶対に必要じゃないかな、と。
あとスペシャル乱闘も同じように「最初からアイテム所持」ってオプションがあれば
だいたいのモードは「外伝」とかオマケみたいに言わなくても、普通にスマブラの一環として推奨できたよね。
マスターハンド戦みたく、HP制 対 %制 でも遊べることは証明されてるし。
キーコンフィグに加えて「技封鎖」とかもあれば、Aボタン乱闘どころか
Bボタン、防御無し、ジャンプ無し、スマッシュのみ乱闘って風に、無限に遊び方広がるし。
上級者には吹っ飛び以外にも、緊急回避無しとかのハンデ好きなように付けれるわけだし
CPUの理不尽なリフレクトもキャンセルできるようになるじゃん。
なんでこれだけメリットがあるのに「複雑すぎる」の一言で片付けたのかが、疑問なんだが。
さっきも言ったように無理して設定する必要はないわけだし。
223 :
209:02/09/30 03:23 ID:???
>それにしてもやくものスイッチってどういう意味?
>>220が言ってくれてる通り、そんな感じの。
キラー増やすってのは思いつかなかったけど、おもしろそうだね。
でもむしろおれとしては増やすより減らしたいんだ。
プレイヤー以外が邪魔してくるのがウザくてしょうがないんだよね。
前作で言えば、ほとんど即死の硫酸とかかなり嫌いだったし、今作のウィスピーウッズ面なんて
もう何と戦ってんだかって感じになる。
じゃあ終点やれば?って言うかもしれないけど、そうじゃなくて背景も楽しみたいわけじゃん。
一般的な格ゲーなんて背景も地形もなんの意味もないけど、それでもそこそこステージはあるっしょ?
スマブラに至っては3Dでかなり細かく作り込んであるんだから
背景楽しむ意味でも、やくものスイッチはどうしても欲しかったわけよ。
というか、やくもののせいでステージ自体嫌いにさせちゃうってのは
製作者側はかなりもったいないことしてると思うんだが。
アイシクルマウンテンとか綺麗な面なのに、好んでやってる奴ほとんどいないだろうなぁ。
(やくものじゃなくてスクロールだけど)
224 :
220:02/09/30 20:26 ID:???
>>223 そうだよなあ
やくもの消してもそれぞれのステージの個性失うわけじゃないし(背景、BGM、地形など)
一般の格ゲーに比べれば確かに一部のステージが嫌われてしまうのは実に勿体無い。
調節できても良かったよな。
と言っても、容量という壁が・・・
漏れにしちゃどんなにアイデアが出ても
いろんな面でどこまでが可能でどこまでが不可能なのか分からん。
225 :
206:02/10/01 17:05 ID:???
>>222-223 とりあえず俺は桜井に毒されていると言うより、
スマブライズムに毒されているような人間だと自覚してるから。
そのとおりだと俺も思うんだが、言い訳になってしまうのを覚悟して一つ言わせてもらうと
あればいいとは限らない、ということを言いたかったわけよ。
で、具体的な話に入ると、個人的にはキーコンフィグは必要性は無いと思うけど
まあ、あったほうがいいに越した事は無いと言う意味では賛成するのは確か。
ただしコントローラー別に設定するのならば、やはり普段やる場所以外でやるには
面倒だと言う理由でいらないかと思う。
名前設定の利用は名案だと思うが、これだけではやはりメモリーカード毎(他人の物を含める)の設定は面倒。
(上の状況は消防がお互いの家を行き来しつつスマブラやってるような状況などでありうるかと)
が、もし名前設定をメモリーカード間でやり取りできたのならこれは相当いい案ではないかと。
でも、それは↓の下から3つ目
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return532.html ということで、それはリスクが高すぎるらしい。
あと大会のときどうするか、という問題もある。
主催者側としては時間が押しやすいゲームは大会を開きにくいし、
かといってキーコンフィグ禁止にするのも気が引けるだろうし。
226 :
206:02/10/01 17:32 ID:???
えーとそれで「最初からアイテム所持」ってのは何のために?
読解力無くてすまん。
やくものスイッチについてはやくものあってのスマブラ、
と思っている(あくまで俺の中でだけど)俺にとっては、
無くてもいいじゃんっていうのが素直なところ。
ゼーベスの酸が上がってきたときの攻防なんか特に好きだし、
アイシクルマウンテンを好んでやるような奴だし、
これについては俺が意見言うこと自体が間違ってるなw
最後にこのスレでの遅レスは礼儀、と言ってみる
227 :
206:02/10/01 20:12 ID:???
>やくものスイッチについてはやくものあってのスマブラ、
ここ平仮名続きで読みにくいな読みにくいな
やくものスイッチに ついては やくもの あっての スマブラ
228 :
206:02/10/08 17:22 ID:???
↑「読みにくいな」がかぶってるな
最近誤字脱字が多い・・・鬱だ
そういえばそろそろ豊島園だな・・・
ル−ルってどんなだろ?
ma-yaの大会って日曜もあるの?
231 :
209:02/10/14 03:02 ID:???
>>225 自分の文章読み直してみたけど、ちょっと言い方キツかったな・・・
寛大なレスどうも。
あと、すげー遅くなってごめん。
>コントローラー別に設定するのならば、やはり普段やる場所以外でやるには面倒だと言う理由でいらないかと思う。
>名前設定の利用は名案だと思うが、これだけではやはりメモリーカード毎(他人の物を含める)の設定は面倒。
>(上の状況は消防がお互いの家を行き来しつつスマブラやってるような状況などでありうるかと)
>が、もし名前設定をメモリーカード間でやり取りできたのならこれは相当いい案ではないかと。
お褒めの言葉どうも。
でも俺の案だと、メモカのやり取りは必要ないっすよ。
人ん家に行ったときは、その人のメモカに名前を登録するわけだから、キーコンフィグもそんときいっしょに。その人のメモカで。
あと設定が面倒だって話だけど、たぶんそれほど面倒ではないと思う。
スマブラにおいての基本操作は「攻撃」「技」「防御」「つかみ」「アイテムキャッチ」の5つ。
これを変更するだけだから、それほど面倒じゃないはず。(これ以外の操作はだいたいレバーとの組み合わせ)
それに1回設定しちゃえば、多人数でコントローラー回すときでも、名前のとこクリックするだけで一発ロード。
面倒だとしても最初だけ。
>あと大会のときどうするか、という問題もある。
できれば大会より家庭優先で考えて欲しい。。。
大会出場者なんてユーザーの100人に1人もいないだろうし、大会やるのなんて発売から1年の間だろうし。
232 :
209:02/10/14 03:03 ID:???
>えーとそれで「最初からアイテム所持」ってのは何のために?
わかりにくくてゴメン。
要は「試合開始時からビームソードを持ってる」とかそうゆうオプションだけど
これを応用して最初からスーパーキノコを持ってるって状態が作れれば
別枠に「デカイ乱闘」とか作らなくても、ユーザー次第でそれ的なものが実現できたなぁ、と。
ついでに「アイテム効果持続」ってオプションもあれば、完全にデカイ乱闘再現できるしね。
一人だけ小人の乱闘とかも。
というか、さすがにここまで来ちゃうと複雑な気もするけど
スペシャル乱闘がどうにもストイックじゃないんで、こっちとしては見ててもどかしいわけよ。
デカイ乱闘、見えない乱闘ってあって、じゃあメタル乱闘は?って皆思ったりしないのかな?
つまりオプションが充実してればいいんだね。
オプションが充実してれば神殿で固定画面乱闘+ちっちゃい乱闘ができるのにってことですな。
それにしてもスマデラは俺にとって100点満点のゲームだ。
コソーリ
236 :
206:02/10/20 00:23 ID:???
231、232にレスしたいものの諸事情により時間がそれを許さなくなっているので
しばらくレス停止
一応目は通したので連絡
キーコンフィグなど下らん。任天堂様はいつもベストだ。
ファルコン様はもっとベストだ
ていうかスマブラは声優が豪華すぎだろ
240 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/03 14:40 ID:/K4Jx2Uv
ピーチ最強
下スマッシュ強すぎ。
241 :
ポン記物語:02/11/03 16:28 ID:TkK+sOJB
ピーチスカートの中
強すぎ?
02/11/03 15:32 ID:???204 『名無しさん@非公式ガイド』 sage
なんか攻略スレにバカがいるな。
↑ゲラ
>>239 声優関係には詳しくない、ワシでも知ってる声優が居たぐらいだからな。
ここは一人用モードをコソーリ語ってもよかですか?
あぼーん
248 :
254:02/11/07 17:22 ID:???
オールスターVHクリアまであとちょっとだと思うんだけど。
当方FOXでCPU自滅待ち狙いで。
「1Pプレイがひどい理不尽さ」だってのが痛いほど良く分かる。
ここ一週間くらいやってて
2回だけ最後の三人戦までいったんだ。ハート二つ残して。
ゲムウォチはハートひとつ有れば確実に越せるんだがなぁ。
俺の方針は間違ってるのかねぇ?
249 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/07 17:34 ID:Xk3omuOp
>>248 オールスターベリハはロイはいいと思う。
最後まで行くのは結構辛いけど、最後のゲムヲ軍団は
上Bで一瞬でクリアできる。コイン500枚くらいあれば
楽勝。
250 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/07 19:19 ID:2v/IzDLk
ピーチタンのパンティラ・・・(´Д`)ハァハァ
↑よく見なさい
>>248 まずメモリーカードを抜く。 これでコインが減らない。
あと組み合わせを見て戦う。
マルス、ガノン、鳥、鼠、ルイージあたりが後半に残ってるとツライから
休息所入って組み合わせがヤだったらリセット。
255 :
245:02/11/09 21:59 ID:???
スマソ248=245ですた。
それとオールスターの件、
目標はノーコンティニューだということを
書き忘れてた・・・スマソ
今日やったらウォッチまでいけたし。とても運が良かったようで。
それでも負けたし・・・ウトゥだ
上にウォッチには勝てるなんて書いてあるのに。スマソ
FOXだからリフレクター当ててりゃ勝てたはずなのに
初ノーコンウォッチで緊張したような。
長文でスマソ
スマソだらけでスマソ
最近購入しました。
かみさんとハマッテイマス。
なんつーか、かっこいいんでマルスつかっとるんですが、
ワザが単調でおもろないっす。
イカス戦法あったらおしえてください。
マルスはつまんない。
マルスはあんま爽快感ないから面白さを求めるなら他のにしる。
Aボタン押さずに戦う。
そうですかー、
ありがとうございます。
リンクにしときます。
久々にアドベンチャーのベリハをやった。
相変わらずムカツクはこれ。
262 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/18 07:14 ID:z6jefSTK
今某オフ会中に主催者さんのパソ借りて久々にこっち見にきたけど、
209の意見に激しく同意。
いいね。オプションの充実。
キーコンフィグは特にほしい。
めんどいならその機能を使わなければいいだけとは言うけど、
自分みたいなオフ常連の人間からすれば、
メモカのキーコンフィグを他のメモカに受け渡しできる機能はほしいな。
でも大会に参加する人は1/100じゃないと思うよー。
さすがに大会のことも少しは意識しなくちゃいけない要素なんだと思う。
ゲームの自滅の設定とかの説明がそうなんだし。
sage忘れた・・・スマソ
264 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/18 14:14 ID:IjtY16TA
みんなmyキャラ何使ってる?
俺は大体フォックス。ヒットアンドアウェイで逝ってます。
プリン強いですよ。上空からA+↓でドリル蹴りして着地した瞬間にA+↑
1人でプリン以外のキャラを画面上から消滅させました。
>>264 速いしパンチ力があり復帰もなかなかという厨房臭い強さだからなぁ。
と言いながら私も使ってますけど。
毒マリマンセー
ミュウツー。
フワって動いてヒュッって消えるのが、動かしてて楽しい。
269 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/20 20:52 ID:3E0E5MU1
このゲームってずば抜けて強いキャラとか居ないだろ。
スピード高いキャラは攻撃弱いとか、ちゃんとなってるから結局はその人の技量の問題。
なのに「そのキャラ反則だよ」とか言う厨がいるから困ったもんだ。
>>269 フォックス スペード速い、攻撃強い、必殺技反則
結果としてはプレイヤーの腕補正+20ぐらい?
271 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/20 21:14 ID:gPKsmTQS
昔スマブラスレにいた時も、強い弱い論議があって、
結局
マルス、ファルコ、フォックスがほんのちょっと強くて、
クッパ、カービィ、ピチューがほんのちょっと弱くて(個人的にクッパはカナリだと思うが、まあそれは個人的なので
ほかはほとんど一緒という結論だったような。
俺も激しく同意します。
そんな俺はネス・ピーチ・ヨッシー・プリン・ショタリン使いっす
へえ・・・俺の脳内のキャラの強弱図とほぼ同じだなぁ
他の格ゲー(アクション?)と比べても格差が少ないのがイイねぇ
>>271 そうだな・・・。荒れる原因だからほとんど言わなかったが、今なら言える。
個人的には、
狐がほんのちょっと強い。カビとピチュがほんのちょっと弱いって感じかな。
あとはいい勝負。
ピチュは自分の攻撃でダメージを受ける事がなければなぁ・・・。
274 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/20 23:01 ID:3E0E5MU1
それって自分に合わないキャラって事だろ
275 :
273:02/11/21 12:42 ID:???
>>274は誰に言ってるのかわからん。
俺にも
>>271にも言ってるのかな?
俺は自分にあわないキャラはゲムヲなんだけどね。
カビとピチュはそれなりに使えるぞ。
スマッシュと空中攻撃は結構強力、スピードも遅くない。
なのに何故かヘタレ。且つ上手くなろうという気も起きない。もうだめぽ。
合う合わないじゃなくて、強い弱いはあるよ。
合う合わない:強い弱い=7:3
278 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/22 17:16 ID:uhgrni8i
合う合わない:強い弱い=8:2
合う→強い
合わない→弱い
280 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/23 16:26 ID:ick00Oxg
>>279 みんな自分に合うキャラは強い、合わないキャラは弱いって言い過ぎ。
まぁ、それしか判断する要素が無いのはわかるが、もうちょっと客観的に見てくれ。
どのキャラも強さは同じ。どう扱うかによって強さが変わる。
弱い言われたキャラ使ってる人や、強い言われたキャラ使ってる人がそのキャラを使いずらくなる。
んなこたない。
282 :
279:02/11/23 16:58 ID:???
>>280 >>275なんかどうよ?
ゲムヲが合わないらしいが、ピチュとカービーが弱いって言ってるぞ?
ちなみに俺は個人的には(ゼルダ>>その他大勢>>カービー)になるが、
今までのこのスレの意見では
狐>鳥=マルス>その他大勢>クッパ=ピチュ=カービー
のようだな。
まあ、それはそれでいいと思う。
俺は沢山の人の主観的意見が読みたい。意外なキャラの戦法がわかるかもな。
桜井が、狐を強めにしたって言ってたらしい。
そーすは?
>>284 発売前のファミ通で漏れは見た覚えあります
286 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/24 09:45 ID:pUaM+y3Q
俺狐使いだけど、使い難くなっちゃうな・・・そんな事聞かされると・・・
287 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/24 10:03 ID:69TXfBE0
横には弱いよ狐。
本スレあるから、できればsageてほしい。
そうだね。コソーリ語るスレだからsage進行で。
まあ、狐使いはわんさかいるよな。
マルスとね。前作のカービーほどではないが・・。
290 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/24 19:20 ID:pUaM+y3Q
前作も狐、今回も狐使う程、俺はスピード重視の狐が好きなわけだ。
前作は狐とピカ、今作はミュウツーとピカが好きなわけだが。
前作の隠れ強キャラ狐、今作の隠れ強キャラのミュウツーと、
一般では評価が高くないが何気な強さを誇るキャラをコソーリと使っているのだ。
ピカは漏れのプライドそのものなので相棒です。
ミュウツーって何気に使うのムズイ。
でもうまく使いこなせば化けるキャラかもね。
狐ってそんなに強いか?
使う人次第やろ?
>>291 お、ミュウツー強い派か。
どういう使い方してるのか聞きたい。
将来的に強いキャラの予感がするんで・・・。
皆、空中前Aに固執するけど、漏れは基本技は空中NAにしてる。
ヒット確認から急降下して受身先を読んで追い討ちってスタイル。
崖捕まり後の復帰のパターンが確立できないんだが上B以外に何かいい方法ある?
>>293 そりゃー使う人次第だが、俺は強いと思うよ。
俺は特に狐使ってるわけじゃないが。
>>294 俺は
>>291じゃないけど、
ミュウツーは3番目(ストック限定)ぐらいに強い。
逃げて逃げて隙あらば攻めるが基本戦法だな。
>>296 相手マリオのcpuレベル1ぐらいじゃないか・・・?
ミュウツーならあそこで少し出の遅いメテオより、JNAの方がいい。
コソーリミュウツーを攻略するスレ
>>294 やっぱ空NAのほうがいいよね。かなり使えるっぽい。
復帰時は崖つかまりはしないで、直接ステージに復帰した方がいいかも。
こいつは空中ジャンプがフワフワしてるから。
>>294 しっぽしっぽしっぽ
ひたすらしっぽからつなぐ。隙見て投げ
300 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/26 02:38 ID:v1eY92bk
最初にいっぱいまでエネルギー貯めた方が良いっぽ
最近ドンキー面白いよ。
ジャンプ上頭突きが楽しい。
皆知ってるかい?サムスの投げが長くなるの。
既出だったら殴っていいよ
>>302 半年ぐらい前にガイシュツなのでは・・・?
当時はサムス使いが増える!とか騒いでたな・・・。
304 :
303:02/11/26 09:45 ID:???
もっと前だったな。今年の3月より前。
305 :
294:02/11/28 07:02 ID:???
>>297 ナイスな指摘だと思た。
でもその前の前Aも繋がらない事が多いんよね。マリオなら上Bが間に合う。ムービーのは際どいけど。
てわけで漏れは前AのところをNAにしてる。
>>298 でも漏れがミュウツーが強いと思う理由はやっぱり崖捕まりまでもっていくのが、
全キャラ一なくらい簡単なキャラだからこそ崖捕まりからの展開を考えてたんよ。
スマデラの、崖絶空が出来ないキャラってほんと悩まされるな・・。
>>299 尻尾は下強以外全部使いにくいんだよね・・・
漏れは空中上Aと下強以外使ってない・・・
>>305 一番簡単なだけであって一番安全とは限らない罠。
まだ誰かこのスレにいるんなら聞きたいことがある。
308 :
294:02/12/04 14:44 ID:???
>>306 返事遅れてスマソ。
今更ながら自分にはミュウツー無理だ・・・。
復帰は当然プリンやらサムスやらに劣る感じがぬぐえないし。
上Bで着地後一瞬で動けたら面白いキャラになったと思うんだが・・・。
>>307 スマデラもそろそろ潮時だろうか?一応居ますが。
お、いた。
今 俺全キャラでオルスタベリハやってるんだけども どうもクッパとドンキーだけクリアできんのよ・・・
なんかよい方法あったらよろシークです。
310 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/04 23:14 ID:d/jHCbIh
皆ウラワザ発見!!
すごいすごいすごいですよこれは!!
なんと!!空を飛ぶのです!!
すごいすごい!!
やりかたは簡単!!
まず場所はハイラル城の下ね!!
んでキャラはルイージがいいかな!!
んで相手キャラのダメージを999にして
キノコを食わせるんだ!!
そこにルイージで昇竜拳連打!!
そしてなんと!!
昇竜拳を食らわした瞬間にキノコが切れる
となんと!!
相手キャラが上の引っかかって空を飛んでるように
みえるのです!!
だいたい十秒ぐらいかな!!
カービーの石とかやっても
降ってこないから笑えるよ。
んでその上の崖のところから
ちょっとずれるとツルって感じで
空へ飛んでいくからこれもまた
笑えるよ!!皆やってみてね!!
んでまだまだもりあがってね!!
駄文でスマソニン!!
ガハハハハハハ
>>308 相手は崖際で復帰阻止狙うだろうから、崖際ギリギリまで近づいて相手のスマッシュなど
を出させてから上Bでステージ内側に復帰するのがベストかと。横Bなどでタイミングを
ずらしたりして。
でも読まれたら終わりだし、下からの復帰は苦手だし復帰力は少し劣ってるね。
>>309 2人くらいなら、まあなんとか行けるかと。問題は3人戦。正面から突っ込んでも
勝てっこないから、ひたすら逃げてチャンス時に強打を与えるのがイイ。アイテムも
重要。
313 :
294:02/12/05 06:16 ID:???
>>311 下からの復帰は最大シャドボ前方投げ→すぐに上Bを重宝してる。
重なるとまではいかないけど崖待ち復帰阻止はかなりのレベルで防げる。
崖から陸にあがる最善の復帰方法は崖放し真横上B連発で
相手をじらしてどいてもらうことだろうか。(藁
>>309 漏れは崖無敵を使った空中攻撃ばっかやってた。
ゴリラは踏みから対空地上上B、クッパは多分空中前Aと崖掴まりキャンセルのヒップドロップだろうか。
聞いた話なんでデマ&ガイシュツかもしれんが、
コイン999にしたあと、セーブしてカートリッジ抜いてからチャレンジ、
0枚になったらカートリッジ入れてロード、(だっけか?)っていうのがあるらしい。
314 :
309:02/12/05 12:18 ID:???
>>311 二人までなら問題なく進められるんだけども三人で来られるともうダメ。
クッパとドンキーだから一度ハメられると抜け出す頃にはボロボロ・・・正攻法じゃ無理かな。
で、特に厄介な狭いステージでの攻略法とかある・・・?
>>313 その手があったか!
とりあえずカートリッジ二つ持ってれば確実にコイン減らさずに出来るな・・・なるほどなるほど。
クッパのドロップキャンセルは使えそう・・・
とりあえず今から朝鮮してみるわ。
315 :
294:02/12/07 16:27 ID:???
カートリッジじゃなくてメモカだった。伝わったみたいだけど説明下手でスマソ。
>>315 カートリッジもメモカも同じようなもんだ。
現在頑張てコイン貯め中・・・
・・・独りだと辛い。・゚・(ノД`)・゚・。
バトルの時、スティックガチャガチャやりまくるとコイン貯まりやすい。
でもスティックがすぐ逝く。
もう逝ってますが、何か?
319 :
294:02/12/14 13:02 ID:???
某掲示板より、シルバーコントローラが二日で壊れたとか。
購入はもう少し様子見してからでも遅く無いかと思われ。
>>319 それってWAVEBIRD? それとも普通の?
WAVEBIRD買おうと思ってるから気になる。
DXって新規参入シリーズすくない‥FE参入はうれしいが
マリオなんかヨッシ-とかドンキ-も数えると7体もいるし‥
オールスターなんだから最近のキャラも使ってほしいな
スタフィーやピ区民や黄金の太陽とか‥
>>319 あ、多分それ俺のコントローラーの事だ・・・
2日間かけて2500円捨てたようなもんだ。ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
ま、俺の使い方が悪かっただけかもしれんから、
そこまで様子見しなくてもいいかも。
実際今までに5つコントローラー逝ったし。
>>320 うんにゃ、普通の。
>322
扱い悪すぎない?
64はともかくGCのはかなり頑丈だぞ。
325 :
294:02/12/16 13:22 ID:???
>>320 WAVEBIRDはわからん。
買ったら使い心地とか聞きたい。
>>322 破壊神が扱うには弱すぎたか。
>>323 自分の扱いの悪さもかなりのものだがGCコントローラの丈夫さもかなり駄目だと。
64スマブラと同じ感覚で使ってた(ずらしとか)初代GCコントローラは1週間で逝った。(藁
64はスティックだけで売ってたから安上がりで修理できたけど、
GCはスティックが基盤にはんだ付けされてるのが厄介。
Cスティックは取替えが簡単にできるみたいだけど・・・。
つーかGCコントローラ嫌い・・・
WAVEBIRDはスマデラに向いてないと友人からメールがきた。
操作して、それが動きが反映されるまでに若干タイムラグがあるとの事。
実際検証したわけじゃないからどうとも言えないが・・・
あー、もっと頑丈なコントローラー欲しいなぁ。
おい待て待て。
コントローラがすぐ壊れる香具師は力み過ぎだ。
GCのは普通に使ってさえいればメンテさえ必要ない。
>328
やっぱりラグあるのか。
漏れも随分前ミュウツー使ってたら壊れた
ファミコン、スーファミ、PS、64ってどれもカナリやったが、壊れたのはGCが初めて。
まぁでも半年は使ったからいいとして、それよりあの設計なんとかしとくれ・・・
アナログLRいらん。Cもなんでスティック?Z邪魔。十字キー使えん。
ってこれスマブラと関係ないな・・・
つーかスティックのゴムがドンドン減ってツルツルなんですけど。
知り合いのWAVEBIRD使った大会レポ見たけど、使用条件が本体から半径6メートルの距離までだが、
大会では10メートル以上はなれてやったらしい。ラグが1秒、加えてビッグモニタがつぎはぎが目立って&太陽光反射で、
とてつもなく最悪な大会だったそうな。3連勝できた人が一人もいなかったっていうのは有名な話だろうか。
>>331 一番根本的に糞だと思ってるのが、スティックの真上が斜め上にあることだと思うんだが。
64と比較するとわかるが、64で真上にスティックを倒すのと同じ感覚でGCをやってみると斜めに入力が入る。
投げの方向すらたまに暴発するパッドは漏れはGCが初めて。
>>332 同志。磨り減ってきて最後はゴムが裂けて下のプラスチックが出て来るんだよねえ。(藁
>333
ちょっと待て、あの方向に真上がないと絶対に暴発するぞ?
どうやってコントローラ持ってるんだよ。(;´Д`)
ちょっと右斜め上に入力が入らない?
理屈っぽく言うなら、パッドのグリップとスティックを結ぶ線の延長線が右斜め上なんよ。
・・・・漏れだけ?未だに上投げが前投げに化けたり掴みから即上投げができずにベクトル変更間に合われてしまうのって。
漏れもたまにフォックスファイアーミスるな。
真上にいきたいいのに右にずれちまったり。
ここはGCのコントローラーの持ち方を検証してみるスレになりました。
それはさすがに無いんだが・・・>真上が右
でも壁斜めに打ち込んでギリギリの崖捕まりに調整する場合の角度が甘くなったり、
真横になったりはするな。
339 :
336:02/12/22 11:46 ID:???
書き方が悪かったか?
フォックスファイアー使って、
真上に行きたいときに右30度(くらいか?)ずれることがある
と言いたかったんだが。さすがに↑が→になることはない。
誤解させちまってスマソ
↑B技の角度調整は普通に難しい。
あれは入力問題のタイミングもあるんじゃないかな?
他の状況で入力ミスったことはないし。
>>339 いや、わかってる。わざわざ訂正ありがと。
ただ、ベクトル変更が反応でできないくらい素早く上投げをやりたい時とか、
そういう素早い操作が漏れの場合は無理だと。
ファイアフォックスは発動時間のおかげでキッカリ合わせれるかな。
でも、逆はよく失敗する。
真横に限りなく近いやや上角度のファイアフォックスってよく使うけど、
これが真横になりやすい・・・。
はああ
343 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/07 00:11 ID:TLedDEJh
停滞age
ぶっちゃけスマブラの続編って欲しい?
キャラが10体増えても、あのまんまのゲームじゃちょっとなぁって感じなんだが。
いや、今で十分
システムはいいがキャラに不満っていう人が多いんだよな‥
だから続編望む人がかなり多い
デデデとかメタナイトとかワリオとか黄金の太陽等‥
俺は望む方かな
とりあえず次回作ではキャラ数は減ると公言されていましたが、何か?
と言っても桜井さんのことだから全部+@になりそう‥
プリンとかも結局残したし
ニンテンドーオールスターだから色々問題多いんだよね。
ユーザーにとっては不満要素でしかない大人の事情とか絡んでくるし。
いっそのことカービィオールスターとかにして、桜井がやりたいようにやっちゃえば
もっとまとまったイイ感じのができると思うんだが。
絶対売上落ちるだろ
売り上げ半減ですな。
カビは日本じゃ人気あるが海外ではそんなに人気あるとは言えない
それに全員チビ&デブキャラじゃん
いや人気とか売り上げじゃなくてさ・・・
ゲーム自体が版権に振り回されてもしょうがないじゃん、ってことを言いたかったわけで。
まぁそれでもスマブラ要素があるから、星のカービィのよりは売れると思うが。
スマブラは任天堂オールスターだからこそ魅力あるソフトでしょう。
スマブラプロトタイプ(竜王)では任天キャラを使う予定はなかったけど、
結果的にこれで良かったと思うな。
もし次回作が出るとすれば、
ドンキー、タル大砲、モーションセンサー爆弾、スパイクロークは消えそう。
ドンキーは任天堂じゃマリオ以上の古株。オールスターなら消えないよ。
ドンキーに比べりゃクッパのが消えると思うけどね。
>>354 地雷好きだから消しちゃダメ。
透明はcpuが無敵にならだけだからいらん。
何故スパイクロークが消えるのか分からん。
無知な漏れにもわかるように教えてもらえんだろうか
直接関係の無い話でスマソ。
版権問題で思い出したけど、
結局ティアリングサーガが訴えられたのってどうなんよ?
製作者はほとんど同じ面子だって聞いたけど、版権は会社に帰属する云々だからなのか?
内部事情でもめて追い出したスタッフが続編みたいな作品を他社で作ったから、
任天堂はそれを訴えた・・・とかそんなんだったりするんかな?
よくわからんのだがゲーム業界って泥沼だとか思ったりするんだが・・・。
359 :
山崎渉:03/01/14 19:19 ID:???
(^^)
>>357 消さなくてもいいとは思うが、俺としてはすごく嫌い。
一人用のときはcpuへのボーナスでしかないので、自動的にスイッチオフにしてほしい・・・
361 :
355:03/01/15 09:26 ID:???
>356
レアがMSに売却されたから出なくなるだろうと思っただけ。
版権はどっちが持ってるのかは知らないけどね。
>359
それにしても、あれがお咎め無しになるとは思わなかった。
サルベージ
363 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/22 11:23 ID:h6Uxh28O
ミスった(;´Д`)
364 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/22 20:27 ID:5GRZ7Glb
いまだにぴ区民のセーブがないので
フィギュアがコンプできないのは漏れだけでつか?
やっぱさ、メタナイト使いたいよな。
ピクミンは2pだから潰されるだろ。
メタナイトなんかいらないよ。そいつよりデデデの方がいいだろ
もう剣士はいらねえよ
両方出せば問題ない。
>>364 東京にこれる時間と金さえあれば
パナソニックセンターのゲームフロントでゲットできる。
漏れもそれで手に入れた。
369 :
山崎渉:03/01/23 15:49 ID:???
(^^)
剣士はいらねえ
そこでワドルディ
デフォルトでパラソルはまずそうだからワドルドゥで
オメーラはっきり言えよ
カービィのキャラがそんなに出たら批判が‥
カービィは日本では人気ありまくりだけど海外では大したことないし‥
海外の人たちになんと言われるか‥
デデデかメタナイト片方だけならでれると思うが
ここは攻略スレだから攻略の話しようぜ
攻略は本スレあるから、こっちは地味に色々語ろうぜ。
メタナイトは知名度に問題あり。
カービィは知ってるけどメタナイトは名前しか知らん。
基本的に主人公しか出ないと思っていいと思う。
続編がDX+追加キャラならメタナイトは確実。
カービィより人気あるし、桜井もヒイキしてる。
というか一般の知名度はあんま関係ないんじゃないか?
64においてもスマブラ→出演ゲームと
いうこともままあったのではなかろうか?
ドンキーが消えそうな分、手が空くから
可能性がないとは言えないかもナー。
そもそも続編が出るとしても次のハードだとは思うが。
ドンキーが消えそうな分、手が空くから
可能性がないとは言えないかもナー。
そもそも続編が出るとしても次のハードだとは思うが。
>>383 ドンキーは消えないだろ。 任天堂のものだし。
メタナイトやデデデやカービィにプリン
こいつら全員空中5回ジャンプできそうだがこんなに多いと個性がなくなるぞ
それにメタナイトにこれだ!っていう技あるのかな?
下突きやらリンクとかぶってそうだし‥
SS:○巣
S:桃
A:シーク、鳥、狐、サムス
B:プリン、マリオ、毒男
C:インゴー、鈍器、リンク、ロイ、ヨッシー、ピカ
D:ガノン、漢、ミュ鬱、ショタリン、ゼルダ、ウォッチ、アイクラ、ネス
E:ピチュ、カビ、クッパ
修正よろ
>>386 カービィはもっと上なはず。
Cぐらいだろ。お前がカービィ使えないからといってEはない。
それに子リンクはリンクより上だろ。
マルスもフォックスやシークにかなり劣る。
人それぞれかもしれんがこういうのは貼るな。
カービィ使いとしてむっとくる。カービィは俺にとっては最強なんだよ。
ガノンとファルコンはBだろ
プリンはAかな?
また-りしましょう皆さん
∧_∧
( ´・ω・) みなさ〜ん、お茶が入りましたよ……。
( つ旦O ∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫
と_)_) 旦旦旦旦麦旦旦旦旦毒旦旦旦膣旦旦旦旦
>386
対戦人数によってはキャラの優劣は変わるし、
その話題は荒れるからやめれ。
>>387カービィはともかくマルスがフォックスやシークよりかなり劣るなんて・・・
絶 対 に 無 い
>>387このランクは多分使いやすい、使いにくいのランクじゃないですよw
>>386 なんのランクかまず具体的にしてもらわないと
ちなみに「強さ」ってのは具体的じゃないからね
マルスなんてフォックスのリフメテで圧勝
名無しさん@非公式ガイド :03/01/25 19:08 ID:???
マルスなんてフォックスのリフメテで圧勝
( ´_ゝ`)だといいね
急にレス速度あがったなw
ガノンは↑A
だろ?
名無しさん@非公式ガイド :03/01/25 19:08 ID:???
マルスなんてフォックスのリフメテで圧勝
( ´_ゝ`)だと思うよ
マジレスするならマルスの復帰阻止は狐ならカナーリ楽。
相性は狐有利だと思ってたけど、
狐慣れしたマルスは投げハメと投げから上スマ連と横スマ先端を上手く使い分けて対等に持っていけるみたいだね。
401 :
400:03/01/26 12:14 ID:???
このスレの趣旨みたいがスマブラDXを極めること云々みたいだし、
各キャラの立ち回りとか研究する記事にしたら安定じゃないかな?
>このスレの趣旨みたいがスマブラDXを極めること云々みたいだし、
最近のレスしか読んでないだろ。
まぁ記事書きたいんなら別にそれでもいいけど
普通の攻略なら本スレでやれば?
結局マルスに有利なキャラっている?
ガノンとかサムスならいけるんじゃん?
1対1ならシークであぼーん可能
406 :
400:03/01/26 18:00 ID:???
>>402 いやいや、1が極めたい〜ってなってるもんだから。
となるとこのスレの趣旨はコソーリ語ることでしたか。いや、コソーリだな。
>>405 シーク○巣に有利なんだ!ぜひ詳しい立ち回りをキボン。
漏れは桃使いなんだけど狐あたりは楽なんだが、○巣はきつい・・・
>407
基本は攻撃をかわしてからコンボ。軽いのでよく浮くからよく当たる。
↓投げから↓Aとか→Aとかで簡単にダメージを蓄積。
ある程度ダメージが溜まったら、→Aで適当に浮かしてJ→Aであぼーん。
シークはその場緊急回避の隙が小さいのでやりやすい。
丸巣は射程が長いから、ある程度相手の動きを読めないと辛いが…。
攻撃の途中でカウンターされる場合は、わざとタイミングをずらすか
受付時間が終わるのをまって投げ。
ただし一旦場外に飛ばされると復帰は難しい。
まあマルスのカウンターはあまり怖くないわけだが。
使ってる方も魅せる事がほとんどの目的のような・・・。
蚊ー美の方が強い
修正版
神:カービィ
S:○巣、シーク、桃
A:鳥、狐、サムス、プリン
B:マリオ、毒男、ファルコン、ガノソ
C:インゴー、鈍器、ショタリン、リンク、ロイ、ヨッシー、ピカ
D:ミュ鬱、ゼルダ、ウォッチ、アイクラ、ネス
E:ピチュ、クッパ
>412
燃料は要らない。
ランク付けやめろってのに。
>>412 カービィが神であること以外はマジっぽいか??
Sランクにはマルス・シーク・ファルコ・フォックス・プリンかなと思ってる。
Aにファルコン・ピーチ・ガノン・マリオ・リンクあたりだろうか。
下位陣は余り興味無いがネスはCクラスはあるかな?
ついでにとりあえず勝手にやれと言われたんで一つネタを。
最近ファルコンを使い始めたんよ。
んでまあコンボ練習してるわけなんだが色々と難しくてなあ・・・。
基本は膝で固めてヒット・ガードに関係なく無理矢理掴みって展開からを基本にしようと思ってるわけなんだが、
使いは簡単にファルコンボを使いこなしてる感が強いが、いざ自分が使ってみるとムズイ・・・。
んで、投げからのコンボだが、
大きく分けて下投げからは空中NAを使う奴と、空中上Aを使う奴がいるんだよ。
この辺の使い分けを知ってる奴居ない?
漏れは上Aをよく使うんだが・・・。
単純に上Aからコンボが繋がらない場合にNA、とかそんな感じでいいのか?
S
マルス:リーチが長く、剣が無敵。負け確定のような苦手キャラもいない
シーク:スピードが持ち味。空中横Aのベクトルが真横。復帰阻止が強い
桃:優れた野菜での牽制、No1の復帰阻止。下スマが異常に強い
A
鳥:メテオもどきが極悪。通常ジャンプは高いくせにSジャンプが低い。
牽制も○
狐:リフメテオは脅威。スピード、撃墜力共にトップクラス
サムス:Aっぽくないが、コンボが繋げにくい上、牽制が強い。
復帰も強い。使用人口が少ないので注目されてないっぽい
プリン:ヒット&アウェイで制空権を取りつつ、ペチペチ攻撃
相手にするとじれったい
>>415 鳥、狐(桃に弱い)
プリン(マルスに弱い)
よってA
>>412カービィが神であることがかなり気に入ったぞ。
カービィ使いの俺としてはうれしい
プリン強化されすぎだ。カービィの空中横移動早くしてくれ〜
プリンはたしかに強いよな。
あるぷりん使いのT氏は本当に強い!フォックスがあっという間にぼこぼこにされた
乱闘だとサムスは結構つらいです。
だからBだとおもう。
まとめて吹っ飛ばす技少ない上に、どっちかと言うと引き気味なキャラだし。
復帰が異常に強いので持久戦だとトップ取れるんだけど、乱戦だと壁際
がすぐにバーストのステージ以外は2位とかが多い。
漏れらの環境だと自殺禁止なので、ボム復帰してる間に他のヤシに
「死にかけのヤシ」を殺されるのがなんとも。。
>>421 て○○氏だよな?前ビデオで彼がプリン使ってるトコ見る機会
あって、かなりうまかったな。つか
>>412もオフとか、やる人か・・・
地域だいたいわかるなw
まさか、あの地域で元狐使いって・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
今はマルス使ってたりとか・・・
そのガクブルな元狐使いにボコられたのが俺だったり(藁
そのプリン使いはローリスクヒット&アウェイに鬱が入ったらしく、あの動きはもうやらないらしい。
彼にボコられたのか・・・漏れもやった事あるけど彼のサブキャラにしか勝てなかったよ。
>>425は、もうすぐある○OFFにはでるのかな?
、
>>426 でるよ。
漏れはオフ会常連者なんで燃えてます。
当選すればの話だけど。
そのまま聞き返して、は出るの?
彼とやったことがあるってことは、やっぱりオフ会行ったことあるんだよなあ。
わるい。なんかドラッグで文がイカレたみたい。
『そのまま聞き流して426は出るの?』
かな。ってか・・アレだなあ。なんか口調で漏れが誰だかバレてそうで怖いんだが。(藁
聞き流してどうするんだろな。(藁
もう放置してくれ。
430 :
426:03/01/30 01:42 ID:???
431 :
425:03/01/30 07:27 ID:???
馴れ合いすぎダッツーノ
433 :
425:03/01/30 10:53 ID:???
殺伐といきますか。
ところで皆は名のあるスマブラーで強いと思うのは誰?
けろさんとか神レベルはあえて除外の方向で。
漏れみかえるサソや小坂君が強いなと思ってるんだが。
・・・っていう話題はタブーかな?
てつか君のピーチ&プリンをカービィで倒すのが目標だな
>>433 正直、一般サイトでやってほしい。
個人名出すのはかまわんけど、話が内輪すぎてツマラン。
ココに来る香具師より明らかに一般サイトの常連の方が強いよな。
と言ってみる。
漏れ的にミ○○○たそ、○○兄弟。
で、このスレはこれからどうなっていくんだ?
タイマン戦攻略を煮詰めて行く?
暖房臭いなこのゲーム
438 :
425:03/01/30 17:38 ID:???
実はネタ尽きてるよな・・・。
タイマン戦攻略っていうと
>>416みたいに流されるんじゃないのか?
今話題のカービィで話進める?
カービィで最強めざしましょう!
早速だがハンマーをどうやって使えばいい?
440 :
425:03/01/30 23:22 ID:???
メジャーなところで上投げを相手が上にベクトル変更した場合にそのまま空中ハンマー、
あとは下投げで相手の受身先追いかけてダッシュショートジャンプハンマーかな?
ガードを読んだ場合は空中緊急回避めくり投げとか、
ショートジャンプ急降下空中上Aでガード固めて投げとか。
ダッシュで避けられるのが一番マズーかな。
だから崖際の相手に対しても使えそう。こっちは上Aガードさせたらのけぞりで落せそうだから、
そのまま下強とかね。
ダッシュジャンプハンマーの場合も崖の段差でかすり落ちができるレベルまで極まったらさらに・・(何
ちなみにショートジャンプハンマーは最後の一発が後で当たるように調整してカービィテイルに繋げませう。
廃人&キモヲタ丸出しの長文ですた。
441 :
425:03/01/30 23:27 ID:???
ちなみに地上ハンマーだが・・・。対空のダッシュ反転で使う以外に使い道考えたこと無い。
対空自体空中上Aとか使ってるし・・・。
崖捕まりの相手に当たったっけ?>地上ハンマー
なんで横Bがハンマーなんだろ。。。通常攻撃とかわらんし。
他にもっとおもしろいあるだろよ。
・・・・・・・・
デデデ大王の代わりだろ?デデデと同じハンマーだし
・・・・・・・・
ここは各キャラの愚痴を言うスレか?
いんじゃない?コソーリとだから。
言いたいけど本スレで言ったら荒れるかも、なこととか。
まぁマルスに地上戦で勝てるキャラは皆無と・・・
>449
燃料は要らない。
マルスはロイやリンクで対抗。
何故か知らないが戦いやすい。
>>451そうそう俺もそう思った!やっぱり同じ剣士だから?
つーか強いマルスのムービーってあんま落ちてないよな
強いマルス使いもあんまいないからな
リンクが対マルスが楽なのはガードフックショット・回転斬りに依存してるからじゃないか?
マルス相手に地上戦が無理ってのは無いと思う。
空中から地上マルス相手するほうが無理なわけで、結局地上マルス相手は地上戦挑むことになるだろうし。
地上戦が一番強いのはマルスだな。その辺がキャラ勝ちと言われる所以だろうが。
456 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/06 02:06 ID:SzE04jOy
停滞age
カービィとプリン。これに尽きる
もうプリンしかつかえない。
空中攻撃で場外までお手玉
>>412 アイスクライマーがDはないだろ…
最低でもB程度の力はあるよ。
プレイヤーの腕とキャラの相性が重要なウエイトを占めると思うがどうだろうか。
>>459 漏れもそう思ってるが、みんなとりあえず格付けするのが
好きみたいだからもう諦めた。
全員が納得する格付けなんて存在しない。
同意だけど、見てて面白いんでジャンジャン話し合って欲しい。
同じくw
俺はプリンの眠るでぶっ飛ばす事に快感を覚えて以来、
プリン以外使う気になれない。
あと頭のアレがチンコに見えてとても嫌がられるのでこれも快感です。
なんでそんなにプリンが強いって言われてるか分からんよ。
単体戦じゃ明らかにリーチが違いすぎる上にトロいしさ。
乱闘でも、広範囲の技も強引にいける技もないし、ゴチャゴチャしてる間に吹っ飛びそうだ。
飛び道具の技にも弱いし。機敏で飛び道具のある相手(ピカとか)には不利だと思うんだけど
いくら場外に強引に持ってける力を持ってても、このスレほど持ち上げる強さでもないと思うよ。
中の下くらいだと思ってる。カビたんよりは強いけど。
そんなこといっちゃ漏れはマルスが強いっていわれてる理由がわからん
リーチとつかみ判定だけのキャラじゃんか。ついでにカウンター。
復帰力の強い奴にはあんま向いてない気がするんだよ。
ついでにプリンはそんなにリーチは気にならん。
基本的に浮いてるから飛び道具もサムスのミサイルくらいしか脅威じゃないし。
乱闘じゃ多少苦戦しそうだけど・・・まあ眠るとか転がるで・・・
このスレで言うくらいの強さでちょうどいいと思う。
>>466 マルスはその長所に加えて、目立った弱点がないから強い。
>>467 同意
飛び道具ないんだが、動きが速すぎ。
マジ巧い香具師が使うとダメージがなかなか与えられない。
桜井ミステイクだな
>>465 リーチの違いは気にならない。マルスとかの剣野郎に当たると流石に辛いが。
トロいというのは空中にいれば全然トロくない。
確かに飛び道具には強くない。でもピカのは全然不利じゃない。
J後ろB中心のヒットアンドアウェイが強いんだ。乱戦では巻き込まれるな。
何回も使えばそんなに弱くないことは分かると思う。
>>467-468 飛び道具キャラに弱いと思われるのだが。
ファルコのブラスター乱発で動きを封じられることもしばしば。
ただ、それでもあのリーチは脅威だな。
不利な相手でもひっくり返せるだけの力はある。
ってこんなことはどのキャラでもいえそうなことだがな…
マルスに対してシークが結構有利かなぁと思うんだが。
針で止められるし、スピードもマルスより上。んで、横ベクトルの空中横A。マルスは横復帰力ないからかなりいい。
横Aで浮きやすいからそこからダイレクトに空中横Aできるし。
それでも 6:4くらいしかならんと思うが。マルスと戦う時はとにかく先端が当たらない間合いを取るのが大事かと。それでも向こうは滑って距離調整してくるわけだが
プリンの頭の上にちんこ
マルス=真柴と代入すると、
宮田(ロイ)はカウンターを一閃、一歩(フォックス)は懐に入れば有利だった。
といっても宮田の場合は実力差で押しのけたようなもの。
すなわち、リーチの長い真柴(マルス)には、懐に素早く入って高速連打が効果的である!
ってのは冗談だが、マルス使ってる身とすれば早すぎる相手は苦手。
マトを絞りたいのに避けられたり、攻撃するまえに攻撃されたりね。
あと縦方向の攻防は少しやりにくい。横へはえらい強いんやけど。
亀レス
>>358 結論は似ていないとさ。
あのシステムはどこにでもあるようなもので事実いろんな会社がパくってる、だから関係なし。
製作者はディレクターと絵師(トラキアのみ)だけで他の共通性はない。
474 :
358:03/02/20 00:17 ID:???
███▀ █████████
███▀ ██ ███▀ ▄███▀
██▀ ▄███▀███▄▄▄███
▄███▄▄██▀ █▀ ▀████
▀▀▀▀███▄ ▄██▀█▄▄
██▀ ███ ██▀ ▀███▄▄
▄████▀▀██ ▄█▀▄▄ ▀█████▄▄
▀█▀▀ █▄▄█▀ ████▄ ▀███▀▀▀
▄ ███ ▀███ ▀▀▀
███ ███ ▀▀
███ ▀ ▀████▄
▀ ▀████
S:狐
〜壁〜
A:マルス
A:鳥、、桃
B:プリン、サムス、マリオ、毒男、ファルコン、ガノソ
他
.、
7才斤
,.>ー―
| ─┼-
| │
| /
Sプリン.ピーチ
Aマルス.フォックス.マリオ.シーク.ファルコ
Bガノン.ファルコン.リンク
>>478 マルスはSと思われ
フォックスがAの理由がわからん。どうかんがえてもピーチより上。
まぁリフコン使えればの話しだが。オレ的に
SS:狐
S:マルス
A:ファルコ、ピーチ、シーク
B:プリン、マリオ、ガノンドロフ
こんな感じかと
狐が強い理由。
マルス、ピーチ、シークなどのキャラに即死リフコン→リフメテオがある。
リフコンが利かない相手にも有利のが凡ど。
おれ的には
Sマルス.プリン
A狐.鳥.ピーチ.ファルコンぐらいだと思う
ファルコンって復帰以外異常に強すぎ
ふっとばない.攻撃力ありまくり.動き速い
マルスやプリンでもこいつにはちょっと苦戦する
重すぎ
482 :
425:03/02/24 00:16 ID:???
>>480 マルス相手に即死リフコンのコンボを決めれる狐が居るレベルで考えたら狐が一番強いな。
個人的にガノンはそこまで上じゃないと思う。
リンクやらドクターやらいくらでも上がいるかな。
トップ5には、狐=鳥>マルス=シーク>リンク
こんなところだろうか。最近リンクがかなり強く思えてきた・・・。
>>482 それがマルスにリフコンやすやすと決める香具師が世の中には居るんだよ・・・
そもそもリフコンって何?
>>484 検索くらいしろよリフコンってのは
リフレクター→キャンセル絶空→リフレクター→キャンセル絶空→リフレクター・・・・
のコンボの事。ここからリフメテオに移行出来る。
狐使うなら必須テク。当初即死コンボが無いといわれたこのゲームで、唯一の即死コンボ
SS:フォックス
S:マルス
A:ファルコ、ピーチ、プリン
B:サムス、マリオ、Drマリオ、ファルコン、ガノンドロフ、リンク、ルイージ
上位キャラだけ。異論求む
487 :
486:03/02/24 09:57 ID:???
シーク忘れてたw
SS:フォックス
S:マルス、シーク
A:ファルコ、ピーチ、プリン
B:サムス、マリオ、Drマリオ、ファルコン、ガノンドロフ、リンク、ルイージ
強さよりも相性表みたいなの作ったほうが良くないか?
483 さんのいうとうりマルスを楽に倒せるフォックス使いがいる
リフコン=リフレクターコンボ or リフティングコンボ or リフレクトコンボ
相性ねぇ。
マルスはガノンがニガテだと思う。個人的に。
あとフォックス。ふところに入られると最悪。
492 :
485:03/02/25 01:47 ID:???
>486
ありがd
ピンクファルコンにバニーヘッド装着。
ファイヤーフラワーorパラソル持たせる。
うぅカワイイ。
林 赫 競 兢 竸 弱 朋 从 幵 棘 竝 絲 艸 普@
森 品 晶 姦 犇 轟 毳 犇 矗 磊 蟲 贔 п@ E s
マルス:シーク=3:7
マルス:狐=3:7
マルス:プリン=6:4
マルス:桃=7:3
マルス:鳥=4:6
マルス:ガノン=5:5
マルス:ルイージ=2:8
マルス:マリオ=4:6
マルス:カビ=9:1
まあ、みんなが挙げたキャラに対して俺的にマルスのダイア作ったがどうよ?
まあ結局人によって違うけどウチの場合はこんな感じ
漏れマルサーだが、
シーク・狐・鳥は手こずる。
>>495 マルス:プリン=7:3
くらいじゃないか?
基本的にマルスはラッシュキャラが苦手だな
後ルイージみたいなその場回避で滑ってくる奴とかも
499 :
425:03/02/26 17:11 ID:???
今まで見てきた中だと広島の某狐使いのピーク時が一番リフコン上手かったが、
それでもマルス相手のリフコンは安定はしてなかったな。
漏れもリフコン練習してるんだがなあ・・・。様々な立ち回りからパパっとリフコンに持ってくのに苦労してる。
ちなみにマルス相手にリフコンをやすやすと〜って言うのは、マルスがリフコンの繋がるキャラの中で一番リフコン決めにくいキャラってこと。
マルス対狐の相性は、4対6くらいに考えてるんで、マルスに勝てる狐が居れば、って意味じゃないので注意。
500 :
425:03/02/26 17:13 ID:???
補足。つまりは最難易度のリフコンも実戦レベルで決めれる狐が可能であれば狐が最強キャラって意味。
不安要素はリフコンの決まらない性質を持ったキャラと、アイクラくらいだろうか。
アイクラ自体リフコンが決まるかどうか微妙なんだが・・・。
リフコンってずらしで抜けられるの?
俺も友達も狐使ってないからわからんのだが?
友達が言うにはガノンの雷打で割り込んだとか言ってるが
マルスってシークやプリンで余裕だろ
空中攻撃あてて逃げて待ってそして空中攻撃あてて逃げての繰り返しで勝てる
横スマ遅いからなマルスは
マルスに空中から攻めるのって自殺行為じゃ・・・
多段ジャンプ持ってるプリンはともかくシークはまず上Aで落とされるか当身投げくらうだけ
504 :
425:03/02/27 01:19 ID:???
>>501 割り込まれる=コンボになっていない。
つまりは割り込まれたリフコンがヘタレってこと。
ずらしに関してはほぼ無理と思っていいと思う。
ドリルを含めたリフコンは脱出簡単だが。
>>502 アホ?ヘタレ?知ったかぶり?
マルスは横スマだけかよ。強攻撃はないのかよ。
>>502 お前はアホか?
プリンの主要攻撃はすべて空中攻撃。
しかもリーチがない。普通に横強or弱攻撃で封じ込められるぞ。
一体どのレベルの話を言ってるんだ(´Д`;)
クッパでどうやってプリンに勝てばいいんだ!!
>>508どっちも馬鹿で臭いだけの厨だ。
こういう奴はスマブラやめてソウルキャリバの女でオナニーしてろ
>>506 マルスの強攻撃はほとんどプリンの横Bで潰せます
>はたく
絶から横スマで即死だな(藁
>>514 さすがにそれは無いよ(ワラ
相打ちはあっても相殺はないっぽい
>>516 先端だと相殺になったはずだが…俺の思い違いか?
深く飛び込んできたらはたく発動前に切っちゃうだろうし…
518 :
495:03/02/28 00:29 ID:???
プリン:マルス=4:6(そんな差はないと思うけど)
プリン:狐=5:5(性能差はあるけど上A→眠るが当たるから)
プリン:鳥=3:7(鳥はジャンプ高いしブラスターあるし)
プリン:ロイ=7:3(お手玉できるから)
プリン:シーク=2:8(無理がある)
プリン:桃=4:6(ちょっとキツイ)
プリン:ルイージ=4:6(ルイージ強キャラだし)
プリン:クッパ=9:1(負けたらプリンやめた方がいい)
プリンの話題が出たのでウチでもダイア
俺はプリン最近使い始めたばっかだからよくわからんが
桃って使用人数は多い?少ない?
俺の知り合いではだれも使ってないんだが。
桃使いで有名な人教えてくれ。
520 :
425:03/02/28 03:02 ID:???
とりあえずプリン対マルスはフラッグ対後Aの対決になる。
この場合の相性は5分5分だと思ってる。
後A先端退きの動きを徹底したプリン相手は、横スマだろうが横強だろうが上強だろうが弱だろうが、
キッチリスレスレで避けて反撃してくる。
退き後A対フラッグ置きになると、マルス側にやや分があるのだが、
後A1ヒットから運んで場外→復帰阻止のモードに持っていけるプリンに対し、
マルスはフラッグのコンボもせいぜい3ヒット経験から大抵は単発にさせられる。
復帰阻止もできない。
そもそも地上技全般は最初に言ったように絶妙に後Aで運ばれるから怖くて、
結局終始フラッグで貯めて、フラッグからの上Bや、OP相殺のかかってない後Aを使うハメになる。
・・・とまあこれがプリン使い相手したときになった結果。試合時間がゲームじゃなかったのは言うまでも無い。
って書くとまた叩かれる?
>>514 とりあえず空中技に相殺は無かったと思う。飛び道具は除いて。
おいカービィのアニメの新歌を歌うのコニシキだってよ
これはカービィのことをデブだと言いたいのか?桜井!
>521
お前アニメ板のカービィスレに書いたやつと同じだろ。
そんなに聞いてほしかったのか?( ´,_ゝ`)プッ
桃で有名な人って言ったら・・・なあ
524 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/28 20:40 ID:KLJ4iHVX
保守
test
526 :
666:03/02/28 21:36 ID:RIon3oy2
ところで皆さんホームランコテンストはやってますか?
俺の記録はガノンで1450Mです。
上には上がいると聞きます。
皆さんの記録をお聞かせください
っていうか書いてください。
1388.9m
初期版だからな。修正版の奴ども、これで勝ったと思うなよ。
最終%300までためてみやがれ。
うちはガノン使いではないので
弟の記録だが確か855mくらい。
というかどうやって1000も出すんじゃい(´Д`;)
A:桃・鳥・狐・青剣士
B:C.F・シーク・ピカ
C:毒・赤ひげ・緑ひげ・愛倉・緑剣士・子ども剣士・風船
D:ガノソ・超能力少年・カビ・サイボーグ女・平面
E:超能力姫・ミュ鬱・赤剣士
F:クパー・チビ鼠
漏れ的にこんな感じ。Fの2体はもう、不動のポジションだな。
>529
普通にキャラの名前で書いてくれ。
翻訳に時間がかかるし厨臭い。
>>530 ほれ。略称はいいだろ?
A:ピーチ・ファルコ・フォックス・マルス
B:C.F・シーク・ピカチュウ
C:ドクマリ・マリオ・ルイージ・アイクラ・リンク・ヤンリン・プリン
D:ガノン・ネス・カービィ・サムス・G&W
E:ゼルダ・ミュウツー・ロイ
F:クッパ・ピチュー
じゃあ、漏れ的にも
A:ピーチ、フォックス、マルス
B:シーク、ファルコ、アイクラ、プリン
C:ドクマリ、マリオ、ルイージ、リンク、ネス、ガノン、サムス
D:C.F、ピカチュウ、ピチュー、カービィ、ヤンリン、ゼルダ
E:G&W、クッパ、ミュウツー、ロイ
不動なのは下より上。フォックスとかだめぽ(;´Д`)
534 :
531:03/03/02 12:34 ID:???
A:ピーチ・ファルコ・フォックス・マルス
B:C.F・シーク・ピカチュウ
C:ドクマリ・マリオ・ルイージ・アイクラ・リンク・ヤンリン・プリン
D:ガノン・ネス・カービィ・サムス・G&W
E:ドンキー・ゼルダ・ミュウツー・ロイ
F:クッパ・ピチュー
訂正ばっかりだ、鬱。
A:フォックス
B:マルス
C:ファルコ、ピーチ、プリン、シーク
D:サムス、マリオ、Drマリオ、ファルコン、ガノンドロフ、リンク、ルイージ、C・F
以下は細かくなるので大まかに
E:ドンキー、ネス、アイクラ、ヤンリン、ゼルダ、ロイ、ピカチュウ、ミュウツー、G&W
Fクッパ、ピチュー
だいたい狐だけ別ゲーな強さだろうが
クッパで対フォックスはまだ楽な部類に入りますけどね
純粋な強さでランク付けは難しいのかな。。。
相性ゲー
>>536 そんなこというのお前が初めてだ。
クッパ極めてる?
538 :
536:03/03/02 19:18 ID:???
>>537 一応発売当初から使ってますが、極めてるなんて滅相もない。
あくまで比較した際に対フォックスが「まだ」楽な部類なだけですYO
対狐は確定コンボが多く、復帰阻止も楽な方だし、
ドリル→リフをガードから返せるのはクッパだけ(←上B
相手が露骨引きじゃなければ、まだ試合になります>対狐
漏れ的にはピーチとかプリンの方が駄目です(;´Д`)
クッパでプリンなんて無理
さ
ドンキーはまあまあ強い方だと思うが・・・
DXでパワーキャラもリーチキャラも増えたから
ドンキー中途半端だな。
バランスが良いといいなさい。
ていうか使ったことねえけど。
今更だけどキャンセル絶空ってどうやる?
>>544 キャンセル絶空って色んなのがあるが、まあジャンプでキャンセルできる状態を、
絶空でキャンセルする。
説明しにくいけどわかる?
攻撃 → ジャンプキャンセル → 空中緊急回避キャンセル
ってことか?
にしても略称が意味不明すぎて分からないってのはどうしたものか。
漏れもさっぱりだよ。
スマ界用語をまとめたもんが欲しいとか言ってみるテスd
>>546 攻撃からジャンプキャンセルなんて出来ない。
基本的にガード状態から出来る。相手の攻撃ガードした後にジャンプキャンセル空中攻撃が普通の使い方。
リフレクターもジャンプキャンセルできるため、それを利用したのがあの極悪リフコンと言う訳だ。
話しは変わるが、今熱いのはジャストディフェンス。ジャストディフェンスは攻撃をガードした後、普通のガードと違ってガード解除動作を攻撃でキャンセルできる。これによりカウンタースマッシュ等が可能になった訳だ。
おまいらがんがってジャストディフェンスの練習しれ
>>550 神キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
ゼルダ強いよ。そんだけ。
>>550 ジャストディフェンスって攻撃でキャンセル出来たのか・・・
俺は今まで飛び道具を跳ね返せる以外は何の利点もないと思ってたよ
まあ狙って出来るもんじゃないけどな
>>553 飛び道具を跳ね返すのはシールドリフレクト。
ジャストディフェンスは 「カン!」 って音がする
それにしてもリンク強いな。投げのリーチと、自分の向き関係なく左右に判定のある回転斬りも(゚д゚)ウマー
投げはミスると激しくイタイガナー
リンクは横スマが強い、あと空中Zとか
このゲームは基本的にどのキャラ使ってもどのキャラにも勝てるようにはなってるけどツライ組み合わせとかあるでしょ?
個人的にこれは詰んじゃってるって対戦ありますか?
例を挙げればマルス:ピチューとか、当然マルス有利
ピチューなんかどのキャラでも駄目な気がするが・・・
プリン:復帰力の弱い奴とか
ピカチュウは復帰力高い(というか軌道が独特)から
崖で待っててもトドメ刺しにくいなぁ・・・イライラ
シーク・ゼルダ・ミュウツーは上にワープしちゃうから
自然と復帰力が弱くなっちゃうけど
このあたりで復帰力稼ぐ方法ある?
>>565真上に出さなきゃよし
ファイアフォックスみたいなもんだろ
>>565 むしろその3人は復帰しやすいだろ
復帰技の無敵利用すれば安全に崖つかまり出来るし相手が崖つかまりしたら普通に戻ればいいし
>>565 ミュウツー復帰力だけはAクラスだぞ・・・
横にテレポートせな。
>みゅ鬱
復帰力はAだけど復帰自体は弱いというこの糞さ
>>569 復帰阻止されやすいってことか?
まぁ、軌道がワンパターンになりがちなのはわからないでもないが・・・
漏れはJNAしながら復帰するかな。相手を巻き込みつつ復帰でウマー
>>571 距離が足りなくてもJNAで復帰する気かよ!
???
まあミュウツーは確かに空中での動きが遅いけどテレポート使えば簡単に迎撃は避けられるだろ
むしろミュウツーは復帰阻止しにくい方だよ
ミュウツーやゼルダ、ピカとピチュは復帰阻止はしにくい方。
プリンが普通。
狐や鳥などは阻止しやすい。
用語説明
<絶空>
えーと、そう、あれよあれ。
ジャンプして即斜めに空中緊急回避。これ。
そうすると、緊急回避よりも隙が少なく移動ができる。
サムスなんてやばいべ。緊急回避。
そのあとすぐ攻撃に移れるのもイイところ。
ちなみに何故「絶」なのか。空は空中緊急回避の略ね。
前作のいわゆる「絶」と呼ばれるものがあった。
ヨッシーとネスの超低空ジャンプのことね。(ジャンプ上昇キャンセルのあれ)
なので、超低空ジャンプのことを絶というのかもしれない。
俺的には絶の代わりにぺちを押すね。
新用語「ぺちステップ」
…なんてイイ響きなんだ。
その2
<リフコン>
フォックス、ファルコ両方使える。
ファルコのリフレクターはベクトルが上なので、コンボ始動に使える。
「エアドリル>着キャンリフ>追撃」が主流。
フォックスのは、リフレクターがジャンプキャンセルできる事をいい事に、
「エアドリル>着キャンリフ>ジャンプキャンセル>即絶空>色々」ができる。
リフ食らって硬直が直る前に攻撃ができてしまうのです。つおい。
キャラによっては(もしかして全キャラいける?)もう1回リフ当てる事も可能。
リフはリアクション固定なので、永久いける。
が、難易度がズバ抜けて高いので要練習。狐使いには必須のテクニックと言った所。
このリフコンのおかげでフォックスがランク1位に輝いている。
リフにジャンプキャンセルつけたのは間違いだったね。リフメテも強いし。
漏れはたまにファルコ使ってるんだけど
リフコンのやり方分からん・・・エアドリルって何?
>>578 エアドリルは空中下Aのメテオもどきのアレ
>>425 ちょっと待て! ○オフ出るのか?
漏れ出るんだが。
よし、おまいら!ぺちステを公式用語にしようぜ!
俺的にはPKクラッシュなんかも好きじゃない。
だから無理してサンダー体当たりといっている。
ちうか、コンボに名前をつけるのもアレだと思うんだけど…。香ばしすぎ。
○オフだけど、俺も出るYO!
出るヤツヨロシク。
>>582 昔のファミマガ時代のスト2のコンボの名前とかは馬鹿すぎて面白かったな。
ところで…
「ぺち」ってどういう意味だ…?
PKクラッシュ・・・? そんな言い方あったんだ。
やっぱ「体当たり」だろ。
585 :
425:03/03/07 16:02 ID:???
ぉ。
って事は○オフで
>>582と会える訳か・・・
(´-`).。oO(誰だろう・・・・・・・・・)
あー、漏れも出ますYO(誰
このスレ参加者、以外といるのな。
こ の ス レ か ら 総 当 り 一 位 は 出 る の か ! ! ! ! ?
588 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/07 19:39 ID:a6fKc37V
ぺちって既に他の意味で使われてるし
sage忘れスマソ
ぺちは絶と同じと考えていいんじゃないの?
俺はぺちぺちコンボから、ぺちって言い方を知ったけど。
ちなみにぺちコンってのは
前作のヨッシーとネスが使えた技で、ジャンプ>ジャンプで上昇をキャンセルしつつ、
ネスならJ上A(に限らずだけど)を当てまくる事。
これを使うと、実際ジャンプしてないんじゃねーか?
ってくらい低いジャンプでJ上Aを連続で当てることができる。
どっかにムビとか落ちてそうだけど。
上Aと同じような感覚で使うことも可能。
前作は着キャン要らなかったから強かった。
ヨッシーは着キャンが必要になってくるのでムズィ。
>総当り1位
無理だろうな…あのお方がいるから。
実際やってるとこ観たけどさ…人間の動きじゃないね。
まさに人外。伝説世界。(ガソパレネタスマソ)
>>590 Cボタン上に指を滑らせるようにしてやってた覚えがあるな。
あとJ上AじゃなくてJ下Aだろ?
俺は滑りはぺちとは性質が待ったく別もんだと思うんだがな。
絶
低空での空中緊急回避
ぺち
ジャンプ→空中ジャンプ→空中攻撃をすばやく入力し、
地上にいる状態から素早くかつ地上に近いところで空中攻撃を出すテクニック
滑り
(1)走行ブレーキ、ダッシュブレーキ中に移動すること
(2)着地した後空中でのX軸方向の勢いで滑ること
(3)空中攻撃を出して通常より長くX軸方向に移動するテクニック
(4)絶句の別称
じゃない?
訂正
絶句→絶空
>>592 斜め下空中緊急回避は故意に滑りを発生させるんだから
滑りでも良いと思うんだがな。
やっぱり絶はおかしい。
普通にジャンプキャンセルでいいとおもうんだけどな。
gkだな。ジェロニモ本郷。
ぺちの定義は大分曖昧だが、J上AもJ下Aもぺちになる。
出す技に関係無く、上昇制御を使って技を連発するのがぺちかな。
596 :
592:03/03/08 12:00 ID:???
よく考えたら「滑り」ってのを名詞的に使うのはおかしいね
前作の時もそうは使ってなかったし
64スマでの用語。
絶:
すでに説明済み
ぺち:
上に同じ
滑り:
ネスの特殊なジャンプを使った技。
横に2段ジャンプ>即攻撃 とやると物凄い横移動して(地面スレスレ)攻撃が出せる。
横に弱かったネスの弱点克服技。
滑りドロップとか強かった。無論ヘッドも。
基本的に後ろ向きのがよく滑ったんで、ドロップがいい。
「滑りヘッド>ぺちヘッド移行>ネスキック>メテオ」が俺の愛用即死コンボだたーよ。
だから、俺は絶空を滑りというのに抵抗を覚える。
滑りっつったら、ネスのあれだろと思ってしまうから。
>>591 一応(に限らず)と書いておいたけど。
まぁ、俺はぺちニードルを愛用してますた。
ニードル>トスハメ>投げ>復帰阻止 最高。
トスハメ禁止とか言ってるヤツは知らん。俺殺伐大好きだから。
無けりゃ無いで、ネス弱いキャラだしね。
友人は即死がラクだからという理由でファルコンかプリンしか使わんかったよ。
スレ違いスマソ。
○オフ近いっつー事なんですが、
物凄い勢いで全然やってません。このゲーム。
本番前にどっかでオフやんないとなぁ…
かれこれ半年くらいやってないっぽ。(一人用も)
こんな俺が当選するんだから、面白いよね(笑)
総当り1回も勝てない自信がある。
ポリシーを持って弱キャラ(使用キャラ)使うか、
プライド捨てて強キャラに走るか…。
多分使ってるキャラ使うだろうがね…弱くても。
オフ出る人、あとで結果報告キボーンw
影ながら応援してるyo!!
600 :
586:03/03/08 20:10 ID:???
で、結局何人○オフに参加するのかな
総当りよりもタッグで優勝目指してる奴です。
漏れも
>>598と同じくマイキャラで行って砕け散る予感。
弱キャラマンセー。・゜・(ノД`)・゜・。
601 :
592:03/03/08 20:33 ID:???
今ふと思ったけど「ジャンプキャンセル」って「ジャンプでキャンセル」と紛らわしくない?
「ジャンプでキャンセル」じゃないの?
格ゲーだとそうだけど。
ジャンプを投げなどでキャンセル
リフやシールドをジャンプでキャンセル
結構紛らわしいな。
604 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/09 19:16 ID:FDaepne5
データが消えたのですが、やはりじみちにするしかありませんか
そうですね(完)
・ジャンプを投げなどでキャンセル
略すとJC投げでいいべ。
・リフやシールドをジャンプでキャンセル
リフキャン。ガードジャンプ。これでいいや。
607 :
sage:03/03/11 00:48 ID:+4bcHw0v
ってかリフコンって本当にできる人いるの?
608 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/11 00:49 ID:+4bcHw0v
名前の方に書いてしまった…
>>607 出来る奴がいなかったらリフコンって単語すらないだろ。
今の最先端はリフ往復だとか。
リフ>絶空で相手を通過>リフ>エンドレス
◆○ → ○◆ → ◆○
人間業じゃねぇよ。
相手の裏に回るって事は2回滑らなくちゃならんのでは?
1回だけやってもとどかないし。
>611
いや、できる。最速入力じゃないとできんけどな・・・
絶空はスティックを斜めに倒すわけだけど、横に近づけば近づくほど滑る距離が長くなる。
でもその分速く入力しないと出来ないが。
俺はリフコン出来るが実戦でやれって言われたら出来ないな
>>614 狐使いじゃないならいいんじゃない?漏れ実戦じゃできないし。
ただ、狐使いはある程度出来ないとキツイ。
616 :
610:03/03/11 14:22 ID:???
まぁ、キャラ限っぽいけど>往復
おまえら1人プレイのホームランとか組み手って
全員分やってますか?
十五分耐久が怖くてできません
ヘタレなので三分が限界です(たまにミスるし
旧コンゴジャングル出すのは弟にやってもらった訳だが
やっぱハンドストラップで行くしかないんだろか。
>>617 ゲムオで上強連発、カビで端っこで上B連発で楽勝。
>>617 ハンドスラップ連発は楽だが、
爆発事故がおこりやすく危険
今更な気がするが、質問
店頭大会で、一位になってもらったディスク。
幕張かどっかでの対戦の様子があるけど、絶空つかってないよな?
知らないんだろうか?
必要ない気もするが
絶空が知られる以前の大会だったんでは。
個人的にああいうゲームバランスを崩す危険性のあるテクは
あんまり好きじゃないな。
実戦で使ったことないから、どのくらい強力なのかは分からんけど。
GGXのFCDほどじゃあない>絶空
絶空を使えるか使えないかはマリオカートで言えばキノコ1個かトリプルキノコくらいの差しかない
使いこなせない負け犬の遠吠えにしか聞こえないのだが
>>624 禿同
キャラによるのでは?
クッパが使ったらキノコとトリプルキノコほどの差も無いかも知れない。
627 :
山崎渉:03/03/13 16:07 ID:???
(^^)
無いよりは有ったほうが良い
ひのきの棒的技術。
>>626 クッパは回避も動きも遅いから絶空で避ける場面も結構ある。
絶空できるのと出来ないのじゃ大違い。
フェイントや立ち回りの幅が違いすぎ
631 :
622:03/03/13 23:53 ID:???
なぜか意外なとこで意見が割れてるなぁ…。
ないよりはあった方が強いのは確かなんだろうけど、
人によって重要さの度合いが違ってるということは
使うキャラと環境に左右されてるってことかな。
そんな漏れはゼルダ使い。
友達といい感じに実力が拮抗してるので、このバランスを維持したい。
回避で避けずに絶空で避ける局面、クッパではそう無いと思うんだがなあ・・・。
そこまでするくらいならガードシェルのほうがよっぽどいいと思うぞ。
よく滑ることは滑るけど
ジャンプするまでが遅くて使えないと思う<クッパ滑り
ガードシェルでなんとかなる相手でうらやましいな(藁
クッパで絶空使う場面はフェイントとか、微妙な移動くらいじゃないか?
ジャンプまでのFがありすぎてクッパで絶空を回避として使う意味は皆無だと思うが。
まぁクッパ使いじゃないからわからんけど
クッパがガノンより優れてるところを教えてください。
動きもガノンの方が速いし、リーチ・パワーもガノン。攻撃の発生もガノンの方が早い。
唯一カメには割り込みがあるって事しか思いつかないが。
どうでもいいけど、もうすぐこのスレ1周年だな
本スレでも似たような質問があったな。
クッパがガノンに勝っているところ
・ベタな所で重量。
・復帰技上Bの発生の早さ。復帰時に潰されにくい。
・飛び道具が吐ける
・ジャンプ力
・大型キャリアーの持ち上げ速度
飛び道具はメリットに入るんだろうか・・・
>>638 あれは飛び道具というより範囲攻撃じゃないか?
>>638 クッパの上Bも簡単に潰されると思うが・・・
むしろ超近距離からの復帰なら吸い込める分ガノンの上Bの方が役に立つ。
クッパなんかプリンの眠るで即死じゃんかよ(w
クッパの利点はガノンより対狐が楽という点だな
ヨッシー地味に強いな
攻撃の発生速度は間違ってるぞ。主力技の発生速度がクッパのほうが上だ。
ガノン・クッパそれぞれ空中前攻撃としてだが。
あと、上Bの攻撃力。
クッパの混戦時の脱出のしやすさはガノンより上ってのが出てないね
混戦時の狙われやすさによって±0なんですが
Cスティック使える時と使えない時があるのは俺だけ?
動く時は動くんだが、動かないときはまったく動かない
コントローラー買い替えるべし
1人用のときとかじゃなくて?
何度も入力しる
>>649 そのつもりだけど、その前に解体してみようかなと。
でも何故か一つだけプラスであとはプラスとマイナスの間みたいな・・・
>>650 対戦する時のみ
>>648 それは入力のタイミングがまずいんだと思います。
Cボタンなんて使わないけどなぁ。
最近知ったっつーのもあるけど
フツーにスマッシュ攻撃しときゃいいじゃん。
真剣勝負において慣れないことしてたらやられるっしょ。
あ、ボタンじゃなくてスティックね。
Cスティック使いこなすと操作ミスが減って便利なんだがな・・・
まぁ、人それぞれだろうよ
>>654 Cスティック使わないと、しゃがみスマッシュが出来ないって・・・
>>654 スマッシュじゃなくても、小ジャンプから落下無し↓Aが簡単に出せたりする。
要はメテオとかミスらなくなる。
>>654 急降下しながらの空中↑Aが楽にできる。
カービィとか使うときは重要だと思う
Cでスマッシュが出るのを最近知ったって時点で結構初心者っぽいけどね
慣れればかなり使えるから頑張って慣れよう。滑りも然り
おい!俺は昨日までジャンプ中にCで空中攻撃が出来るって知らなかったぞ!
>>662は素人ケテーイ
663 :
654:03/03/17 12:12 ID:???
もうなんだか総ツッコミですなw
発売日に買ったけど素人でいいやw弱いし。
>662
お仲間。
リンクのJ下Aに勝てる技ってないですか?
上方向の技で勝ったことないです。
持ちキャラは桃猿ヨッシマルスファルコンです。
これ以外のキャラであるなら教えてください。
>665
ゼルダの↑Aで返せる。
マルスでもできそうな気がするけどなぁ。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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>>665 持ちキャラの中では、ヨッシーの↑スマッシュで問題なく返せるはず。
上スティックはじきでジャンプしているんだが
友達は皆ボタンでジャンプしてる…
同志いますか?
>>669 俺はこうやってる
スティック→大
XY →中小
このスレ見てる奴で、アイクラ使ってる奴いる?
切り離しってやっぱいるかな?
>>664 ネタか?
マルスならふつうに上Aで完璧だろ…あとはタイミングしだいだ
いや普通に回避して煮るなり焼くなりが・・・
あんな攻撃は迎撃するってより避けてくれってなもんだろ。
必中の場面では強い技なんだが
ミカエルって誰
ネタか?とかいらん事ぬかす固定はややマズイ
つーかイヌイット夫婦の「切り離し」の解説きぼんぬ
>ミカエル
熱くて死にそうな人
>>678 果たしてこのスレに使ってる香具師が居るか・・・・
アイクラが二人とも女だったら使ってやる。
何をぅ、ポポタンあってのアイクラだ。
ポポナナに萌えるとかワカラソ…ゼルダならわかるが。
>>684 それこそわからん…
いや、このゲームで萌えとかいってる奴は…
狐やピカチュウやミュウツーに萌えるならまだしも…
萌えならガノンの爆裂蹴だろ?
素直にピチューに萌えたんですが
前作からプリン萌えだ
俺はロイ萌え
ガノンたん(;´Д`)ハァハァ
みんな素直じゃないなぁ…漏れはピーチたんでヌキますた(・∀・)アヒャ
ピーチたん(;´Д`)ハァハァ
このスレはスマブラキャラに萌えるスレになりますた
そんな事より
>>1よ、ちょいと聞いてくれよ。いまさら吉野家もなんけどさ。
昨日、母の葬式に出たんです。享年54歳。そしたらなんか自分、涙が一滴もこぼれないんです。
で、よく見たら会ったこともないような親戚のおばさんですら泣いているんです。もうね、アホかと。馬鹿かと。
俺な、親の死を目の前にして放心してんじゃねーよ、ボケが。目の前に人が死んでるんだよ、母親が。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で葬式か。ほんとありがとう。
パパは息子さんに挨拶してくるから車で待ってなさい、とか言ってるの。いい親父だな。
俺な、親が死んでんだからもっと泣けと。
葬式ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。死に化粧をみた瞬間いつ涙があふれてきても
おかしくない、泣くか叫ぶか、そんな雰囲気が普通なんじゃねーか。オレ、なんなんだよ。
で、やっと葬式が終わったかと思ったら、なんか次々と母のことが思い出されるんです。
そこでまたぶち切れですよ。 あのな、今さら思い出したところで意味ねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、今度の休みには帰るよ、だ。
俺は本当に休みに帰るつもりだったのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
俺、適当に親との距離をとりたかっただけちゃうんかと。
親不孝者の俺から言わせてもらえば今、若者の間での最新流行はやっぱり、反抗期、これだね。
親ってのはいつまでも生きているもんだと思っている。これがガキの考え方。
親の期待をかなえたつもりで一人暮らし。そん代わりコミュニケーション少なくなる。これ。
で、「少しだけ仕送りいれといたから」 「ああ、無理すんなよ」。これ最期の会話。
今になって後悔ばかりが思い出される、諸刃の剣
まあお前ら若いもんは、ほんの少しでもいいから親孝行しなさいってこった。
あれ?ここ 攻 略 ス レ ・・・・?
イツノマニモエスレニ?
バカ!皆正気に戻れ!!
マルスタンハァハァ
お前ら深呼吸するんだ。そんなことをやってる場合じゃない。
ここが何のスレか思い出せ!!
ゼルダたんハァハァ
語っていいんだよな?このスレ。
俺ロイ使ってるんだけどどうにも速いキャラにかなわない。
遊撃隊、シークあたり特に。対人戦にて。
遅いキャラって速いキャラにどう勝てばいいのか教えて欲しい。
フィニッシュは横スマより下スマ先端当てを
狙ってみたりするんですがだめかねぇ?
とにかく攻撃が当たらない。
スピードで勝負してもかなわないんだから、一定の距離をとって読みを重視するとイイかも。
リーチでは勝ってるんだから、それを有効利用する。
下スマは後隙が大きいから、もし避けられたらかなり危険。
空上Aカス当て×α→横スマや、下投から横スマなど、単発で出すより何かから繋いで出したほうが
当たりやすい。空中溜め無しBとかも使える。
>>697ロイは能力低めだからな。トドメが少なすぎ.遅いし.
狐には下Aから横スマが高い確率でつながるからそれでいけ
むしろプリンやピーチが相手だと悲惨ですよ
>>698 リーチっていったって、ロイの剣の先プラスチックですよw
ロイ弱すぎ。クッパ弱すぎ。
703 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/20 18:06 ID:9QUsgbj8
age
>>700 プラスチックワラタ
ロイは投げ間合いが広い気がする
ゼルダの喘ぎ声エロい
ロイは剣の先がプラスチックのせいで(w
剣のリーチが全然活かせない。
投げ間合いは確かに広い。
でも、確かマルスの方が少し長かった気がする、よくて同等>投げ範囲
もうだめぽ。
ゼルダはタイツがエロい。
ロイはマルスと比べて特に優れている所は無いので、全く別に考えた方が
良さそうな気がする。剣を持っていることは忘れた方がいい。
ドンキーやクッパ、ガノンと同じようなパワーキャラだと思えば
なんとなく納得できる…かもしれない。
709 :
697:03/03/21 08:20 ID:???
>>698 リーチで勝ってるか?まぁリーチだけなら…
一度ガードするとなかなか抜けられん。
緊急回避後をダッシュで追われる事確実。
横スマより下スマのほうが出が速いかな、と。
横スマはモーションだけで避けられてる気がする。
>>699 遊撃隊には下Aから横スマ、上投げから横スマ
結構つながるからな。軽い奴よりは戦いやすいか。
軽い奴にはブレイザー初段当てくらいしかフィニッシュ無しか?
>ぷらすちっく
プラスティックについては何も言うまい。
下スマ先端当てはなかなかいいと思うけど。
>>708 でもガノンの横Aはロイの剣よりリーチ有りパワー有り
なによあの足(´Д`;)流石、大魔王と思い知らされます。
結論
ロ イ は 待 ち キ ャ ラ
飛び道具も無いから
某 待 ち 軍 人 以 下
>>710ロイとクッパは雑魚すぎ
この2名が唯一得意なキャラっているのか?
a
せめてソニクブムがあれば・・・
何故かマルスよりロイの方が使いやすい・・・
そんな漏れは何なんだ
それはそれで悪いことじゃねえだろうな。
まあ、使いたいキャラを自由に使え、ってのがこれのスタイルだな
封印の剣<コキリの剣
ロイはタイマンじゃなけりゃ結構強いと思うよ。
ニュートラルBボタンの技がお手軽に飛ばせるから、
弱い奴(CPU等)おっかけて飛ばしまくれば、
とりあえず勝負自体は勝てる。
HP制だとダメだけどな。
○オフ明日ですな。ビリになるんでよろしく。
ねえねえ
ここ明日で1周年迎えるね。
寿命( ゚д゚)ナゲースレだな
記念カキコ
一 周 年 記 念 sage
てかこのスレレベル低い香具師多いな。
漏れもたいしたことないが滑りは普通に実戦で使えるぞ。
滑りが使えるから強いってわけじゃないんだが。
727 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/29 14:15 ID:+uR7HRnc
初めまして俺はフォックス使ってるんですけどここにいる人たちはかなりの上級者ですね
そもそも俺は絶空なんて知らなかったしリフレクターのコンボは何回もやってるんですけど
1回も成功したことありません俺は友達と4人でスマデラやってる時はいつも1位
なんですが1Pゲームのシンプルのハードさえもクリアできませんここにいる人たち
には多分かなわないと思います。
ところでディスくんのフィギュア取るのってほとんど不可能なのでは?
あと100万回バトルするとなんかお知らせが出るらしいけどもう100万回バトル
やった人っているのかな?普通にやると100年以上かかりそうですが
ほとんどムリですね
728 :
名無し:03/03/29 14:41 ID:QozkldPi
貴様等ロイ使うんならカウンターを酷使しろ
読みを駆使すればどれだけ早いキャラにも勝てる
ロイ使ってるよ。
カウンターと↑A・→Aを主に。
乱戦になれば結構強い。
スマッシュも当たればかなりの威力。
730 :
名無し:03/03/29 14:57 ID:QozkldPi
>>727 コンピュータの動きは一定だから
慣れればベリーハードをノーダメージもいける。
でもやはり人とやったほうがおもしろい。
>>731 ベリーハードをノーダメージ?
お前やったの?まあ、でも慣れれば出来そうだな。
アドのベリハノーコンクリアはやったけど、
あれ以上やる気が起きなかった。やっぱ対戦の方が遥かに面白い。
>>732 オールスターは無理だった。
ところでドクターマリオって結構強い?
対人戦(乱戦)ではかなり強いんだが。
>>733 個人的にはマリオより好き。いや好きなだけ。
客観的にマリオと比べて・・・大体同じくらいだね。
誰かスマデラで
何か得ろいことできるか教えれ
コインバトルのルールを教えたはずなのに
コインそっちのけで殴り合う友人達。
マリオの空中横を前作に直してホスィ。
メテオイラネ
>>740 地上相手にメテオがイイ
ファルコンの上スマを前作に直してホスィ。
キックイラネ
ファルコンは空中上Aで対空しる!上スマはほとんど使わんぞ
あースマやりてー・・・
丸一日ぶっとおしでもいい。
>>743 激しく同意!! 強い奴とやりたい
冗談抜きで一日中・・・
>743
>744
オフれ。
そーいう俺ももっぱら弟とばかりやってるな。
自分が全国でどれくらいの位置にいるかが気になる。
どーせ下の下の(略)だろうけど。
>>745 オフろうと思って募集かけてみた。どこのサイトかはもちろん秘密だが
オフやるたびに2〜3位なんだよな。
自分負けず嫌いなせいか、
強い人がいる中で1位になってみたい衝動に駆られる
前作の64のははまったんですが、今作は
前作とどう変わったんでしょうか?
あと買いですかね?
>>747 こんなとこで聞くより速報スマブラ拳見れ
前作にはまったならはまれると思われ
>>748 では買います!サンクス
今、相場でいくらくらいでしょうか?
あと、GCのコントローラーもおねがいします
釣りなのだろうか(´・ω・`)
751 :
749:03/03/30 19:54 ID:???
釣りではなくてマジなのでお願いします
そのくらい自分で調べれ。2chは親切ではないぞ
値段以上の価値はある
そうですね。すいません。
ただ相場がよくわからなかったので…
うちの近くにはだいたい5000円くらいで売っていたので
これは安いのか高いのかなあと思っただけっす。
スレ汚しすいませんでした
どこかにいいスマデラのサイトありますか?
>753
5000はちと高いのでは?
まぁでも5000円以上の価値は十分あるが。
まぁ量は5000円以上あるが。。。
でもこれ確かにモードは多いけれども、
どこまではまれるかと言う点で勝負してるしな・・・
攻略スレに出てた評価を少し拾ってきた。
攻略スレ6: 695
両方現役でやってる立場としては、
64は即死コンボゲー、DXはコンボがぜんぜん無いゲームかな。
やり込むうちに、64はいかに攻撃を当てるかのアツイ駆け引きと、
ヒットストップずらしでコンボを脱出するゲームになって、
DXは慣れればコンボがある程度できてきて、割と楽しめるようになる感じ。
奥が深いのが64で、キャラ数やルール多かったり、色んな要素で楽しめるのがDX
対戦相手がいれば間違いなく64をお勧めするが、まあ正直どっちもお勧め。
だけどやっぱりスマデラのためだけに本体を買うのは勿体無い・・・って思うな。俺も。
攻略スレ6: 701
64:
・お手軽。
・ヒットストップずらしがシビアなので、コンボ入ったら大ダメージまたは即死。
・発生が早くて威力が高いので、投げ強い。
・ガードの硬直が長いので、うっかり使うと防御側がそのまま投げられ。
・対空攻撃が圧倒的に強いので飛び込むと大抵あぼーん。
スピードが遅いので初心者でも楽に対応できる。
接客用にぴったり…だったが現在このグラフィックでは辛いものがあるかも。
DX:
・つながるコンボが減少。読み重要。
・投げ弱体化。威力が減少して飛ばなくなったので、コンボに繋げる役割に。
・ガードの強化。飛び道具の跳ね返しや押し込みでの硬直時間の減少。
・前作で強かったキャラの一部が弱体化。
できることが増えた分、敷居も高くなった。
ややスピードアップしているので、初心者にやらせるとすぐ落ちる。
コンボが弱体化しているので、大技を狙ったりアイテムをたくさん出して
騒ぐと不確定要素が多くなって面白い。格闘要素を求めるなら64版で。
この比較で面白そうだと思ったら買いなんでは。
前作からバランスはかなり変わってるから、同じようなゲームを期待すると
面白くないかもしれない。
長文すまそ。
ファミ通の点数ってどれくらいだっけ?
コンボゲーより読みゲーのほうが対戦はアツい、ということでやはりおれはDX版だな
読みさえ決まればどこまでもコンボが繋がり、読みで抜けることもできるのがイイ
読むのと同時に読ませないってのが熱いよな
激しく停滞したな。
みんなマリンの脚を見に行ったか。
マルスのお勧めコンボは?
誰もいねー?
コソーリ、コソーリ
昨日久しぶりに友達集めて、徹夜でスマブラやったが
手が超シビレた。左手がジンジンする。
こうゆう症状出るのって俺だけ?
>>776 力入れ過ぎかモナ。
パッドがギシギシいってないか?
ファミ通の桜井氏新連載 以外と話題になってないのなんでだろう
そういえばあった気がするが・・・まあファミ通だしいいやってことで
あの見開き(伊集院・バカ総研・桜井・永田)だけ
異様に高濃度だよな 何かが
桜井氏は今
カービィ作ってるんだっけ?
HAL研は従業員を増やしたから確実にスマブラ3作ってるね
マザーのリメイクかもよ
HAL研新社屋おめ
母者「ネスのすきな
おおもりネギだくギョクを つくるわ。」
漏れは浪人星人。
A:フォックス、マルス、ファルコ
B:シーク
C:ピーチ、プリン、アイスクライマー 、ルイージ、リンク
○オフ行った感想。リンクとアイクラが以外に強いと思った
>>788アイクラはタイマンだと非常に厄介。
俺マルスや狐で行った時負けることもたびたびあった。
投げがきかないし。あのスマッシュ怖すぎ
で、クッパでアイクラといい試合してるヤシを見たんだが。
>790
漏れ、多分そのクッパに敗北したんだが(シボン
イヌイットはヘタに掴んだりするとスマッシュが飛んできて死ぬ。
そしてこっちが掴まれると極悪コンボで死ぬ。
相棒が意外と賢いからな
つかむ
構える
ためる
叩く
食べ〜られるー
794-795
ワロタ
アイクラのせいで糞ゲ-化。
掴まれたら死亡。あのハメは何だよ。
まぁ、○オフで殺伐コンボやってる香具師数名居たけどまだ安定してなかったな。
普通の投げハメと違って全キャラに効くもんなぁ・・・
A:フォックス、マルス
B:シーク 、ファルコ
C:ピーチ、ルイージ
タイマンなのに二人相手になる糞キャラ : アイクラ
アイクラの即死コンボうpしてるとこ教えれ。
みんなマルスが最強クラスと言っているが
例のオフでマルスが一人しかいなかったことについてはどう説明するんだろう・・・?
漏れマルス使ってるんだが対策されるとかなりツラいぞ
いや、まぁ性能がいいのは認めるけどさ。
マルスは、ふっ飛び易く復帰が弱いから
最強クラス相手に持久戦になってしまうと
不利っぽい。
マルスでガノンに勝てないよ〜
あの空前A強すぎ.
803 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/08 14:11 ID:P2eEa5Fa
マルスってもしかしてリンクのかすめ回転ギリ即死?
マルス.プリン.フォックス.アイクラ.シークはタイマン最強すぎ
こいつらで優勝しても全然うれしくないね
マルスの声は某最高の声。
>>805 じゃぁそれ使ってタイマンすりゃいいだろ!
アンチ必死すぎ。
「こいつらで優勝しても全然うれしくないね」
これは藻前だけの考えだろうがよ
カービィやクッパ使い>>>>マルスやプリンやフォックス使い
クソガキ様降臨ですな。ありがたやありがたや
キャラ性能が悪いと言ってるのは負け犬
>>814 叩きたい気持ちはわかるがカービィを馬鹿にするでない
811はスマブラDXでカービィが弱いことにむかついてる馬鹿なカービィ信者?
言っとくがカービィはそんなに弱くないからな。お前が下手なだけ
もうキャラ性能の話やめようよ。喧嘩するだけだしね。
てつやとけろさんってどっちが上手いの?
819 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/08 16:14 ID:GnQCtxVT
狐に有利なキャラを教えてほしいでつ。とりあえずミュ欝ーでは無理。
>>819 マルス、ロイ、ピーチ、マリオ、ドクターかな
マルスロイはリフコンが出来るヤツには不利だが
とりあえず判定固いヤツでゴリ押ししたれ。
822 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/08 16:32 ID:ZQigiIdj
げ、友人ちょっとリフコンできるからなー。とりあえずピーチでがんばっちゃれ。こっちもファルコとかで応戦てのはアリ?
ファルコとフォックスは相性互角だったと記憶してる
>>823 ファルコは復帰力ないからフォックスのほうが少し有利
>>824 フォックスはなかなか横に飛ばせないからファルコのほうが少し有利
>>827 っていうか、掴む事すら出来ないなんて実力差ありすぎ。
何回かはあるだろ掴む機会が・・。
ガードから掴め
830 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/08 19:56 ID:R4ClnYvS
勝てました。リンクで。結局一番なじみのキャラが一番楽でした。 でもあんまりピーチ使ったことなかったのにピーチでも結構有利に立ち回れました。あと、ガノン。
>>828 警戒されてたら結構つかめないもんだよ。
そういう奴は普通にやれば勝てるけど。
>>831 投げを警戒するあまり、他が疎かになるのかな?
>>801 持久戦に持ち込ませてもらえないと思うが
>>820 狐に有利なキャラはマルスくらいだと思うが
>>833 キミはマルスにやられたのかな?
マルスは、飛び道具、ガード投げ、その場回避の早いキャラに弱く、
かつ復帰力もあまり強くはない
頑張れば持久戦は可能ダ
>>833 俺はマルスが何故そんなに強いと言われるかわからん。
まあメテオは強力だが。
シークならマルス楽勝。
リンクの飛び道具はことごとく切り払われるぞ。
弱点はビーム系かな
○オフ逝ってきますた。
マルスで勝ちあがるのはムズイ。
ガード崩しが難しかったり飛び道具厨に何も出来なかったりするからな。
連の某マルス使いの彼は攻撃の先端内側の判定全部使い分けてコンボやってたぞ。
立ち回りも全部キッカリ先端を合わせるのが徹底できてた。
判定強い強い言われるが、何気に空中に投げられるとマルスって置き判定が無いから、
ジャンプのタイミングで揺さぶられる対空に何もできなかったり、
かつ復帰力なかったりいろいろと弱い要素があるんよ。
使いこなすと強い。実際漏れはあのマルスに勝てなかった。
ただ、判定強いコンボ強いって目立つ強さだけごろごろ並べただけのマルスキャラ勝ち思考は止めて欲しいな。
そう簡単に最強にまでなれるキャラじゃないと思う。
あと、アイクラキャラ勝ち論もあんまり・・・。
対戦中切り離しを持続しっぱなしで戦う凄い技術的なクライマー使いを知ってる。
飛び道具による牽制を除き、アイクラって二体で固まったほうが強いんだよね。
ガード二人分で、カウンターしやすかったり、そもそもの攻撃力とかで。
でもあえて切り離しをずっと使いつづけるアイクラ使いも居るのに、
キャラ勝ちの一言で済ませるのはそういう対戦を楽しもうとしてるプレイヤーに対してあまりに酷だと思う・・・。
そんな漏れは使用キャラ書くと誰かわかってしまうキャラ使い。
838 :
836:03/04/08 22:52 ID:???
あーそうそう。遊撃掴むのしんどいよ。
投げ連喰らい属性の狐やファルコを使うプレイヤーが何であんなに多いかっていうと、
ちゃんとリフキャンジャンプ徹底すると全然つかめない。
1ストック一回投げれるかどうか。
そこから受け身があーだこーだの展開含めてどこまでダメージ蓄積できるかだと。
偉そうなこと言いつつ漏れは遊撃相手はほとんど勝てなかったがw
>>836 リンクの飛び道具は爆弾をほどよく挟むといいかと
アレは切り払っても爆風でダメージ受けることがしばしば。
ブーメランをマルスにわざと当たらないように投げ、
爆弾をマルスの手前ぐらいに投げるのが効果的。
両方とも直接当てては駄目だ
あと、リンクはマルスを掴んだ後 下投げ→回転切り がほぼ確定で入る。
かつほぼ反撃を受けない
840 :
837:03/04/08 23:12 ID:???
837だった。名前間違えた。>838の名前
ところでマルスでリンク相手は辛いと感じるんだけどどう?
リンクのガード投げとガード回転斬りが堅すぎて。
マルスやプリン使いにもしっかり努力している人もいるんだし
キャラ勝ちとか言われるとショックだよね‥やっぱり
やっぱスマブラは運と力量が大事なんだし
カービィでマルスに勝ってる名人もいるんだしさ
弱音はいてる奴も少しは名人を見習え
相性的には辛いものがあるけど・・・マルス4:6リンク くらいかなぁ
マルスってサムスとガノンにも弱くないか?
サムスにミサイルやチャージショットうちながら逃げられたらそりゃ苦戦するよ
>>837 > ○オフ逝ってきますた。
と伏せ字なのが・・・・
> 連の某マルス使いの彼は攻撃の先端内側の判定全部使い分けてコンボやってたぞ。
ネタバレかYO!
マルスの復帰弱いだぁ?ネスの30倍は強いね、軽く。
848 :
833:03/04/09 02:38 ID:???
>>834 狐なんか使わないよ。
マルスで上A&横A置くだけで狐は攻めづらい。
頼みのリフコンもマルス相手だと安定しないし。
マルスはガード投げに弱いと言ってるけど、理由がわからない。逆にリーチ長いから剣先当てれば安定。
つうかフラッグあたりはカウンター不可なんだが。
その場回避の早いキャラに弱いのは同意
>>848 こいつは失礼。
確かに剣先のみを当てていけばガード投げ対策はできるな。マルス
852 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/09 11:09 ID:KZ2fKPRj
なんか周りの人がみんなルイージ強い!とか、最高だ!とか言うんですけど一体何がそこまですごいの?
ロケットが怖い。
怖いだけだけどな。
>>852 絶ステップによる立ち回り、空中攻撃の判定、復帰力。
特に空中攻撃の判定が目立つ
ルイージの↓Bって実戦で使える?
>>855 激しく重要技だと思う。地上で滑りながら奇襲とか。判定強いので使える。
つうかそれ以前に復帰に使うが。チミはもしや、B連打で上昇できる事を知らんのかね?
(´-`).。oO(釣りかもな・・・・・・・・・)
>>855 クッパのスピニングシェルみたいに当て逃げが出来たはず
カナリ役に立つ技だよ
>B連打で上昇
俺の連打が甘いからか、空中で出すと降下してしまう。
復帰はロケットにしてる。
>>858 地上で下Bの最後にやる腕開きをさせておけば上昇する。
ルイージってどれくらい開拓されてる?
強キャラ扱いされてたりもするけど使用者あんまり見ないよな。
マルス強すぎ厨ウザイ。
俺はマルスが好きで使ってんだよ!
昔は全然勝てなかったけど、練習に練習を重ねて周りで一番になった俺の努力を否定するな!
ミュウツー使ってる人ってどれくらいいる?
個人的にあのラスボスっぽい雰囲気が非常に好き。
確かにキャラ負け感はイナメナイけど↓Aとかかなり性能いいし。
サシの勝負では結構逝けると思うんだけどナァー。
>>861そうだよな。俺もマルス超好きだし
ただ俺も強いから使っているわけじゃなくそいつが好きで使っているわけで‥
プリンやフォックスやピーチ使いもそのキャラが好きで使っているんだし
864 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/09 20:25 ID:h2JTLK2+
巨大プリンの挑発ボイスが妙にセクシー。
15分間耐久組み手がクリアできません
どうすればいいですか?
>>866 ゴリラでダダこねてりゃ終わる
だが爆死注意
ハートとトマトとたべものだけ取っても
回復アイテムのみ のボーナスが取れないんだけど
どうすりゃでんの?
一回も攻撃せずビリでない ってボーナスは4位のときに貰ったしボーナスってよくわからぬ
>869
左の足場の下。
紋章の謎のヘタレマルスは好きだが
スマデラのマルスは嫌い
>>871 紋章のマルスは目が優しいが
スマブラマルスは目つきが厳しいよな
服装とかももうちょっと薄い青になると思ってたし
桜井タンもマルス大好きらしいからね。衣装にこだわってる。
選択画面でカビが中央にいる訳がようやく解かった。
>>871俺はスマブラのマルスの方が好きだな。
だけどスマブラのリンクは‥‥肌の色が‥
>>868 タルやカプセルを取るとだめだからな
取らずに壊せ
カプセル当たると痛いよな。
スターロッドも。
フィギュアで(;´Д`)ハァハァできるのって何ある?
カスミ一択
カスミ一択
喪前らマジメに語れよ
マジメにカスミ一択
マリンしょ
ゼルダ
>886
2ちゃんに来てる香具師らにそれを求めるのは酷というもの(藁
最近キャラのカラーリング変えがお気に。
白ファルコがすげー好き。
ゼルダのタイツが(;´Д`)ハァハァですよ。
ところでみんな絶空って言うけど何?どうやってやるんでつか?
低空ジャンプした直後に斜め下に空中回避することで強制的に滑り状態を作り出す行為。
漏れはあんまり使わない方だけども揉まえらはどーよ?
2週に1回はその話題だな・・・
んで必ず絶空と絶ステを間違えてる奴がいると
絶空は真下緊急回避
絶ステが斜め下緊急回避
いいかげん覚えれ
・絶ステップ、滑り
絶空の応用で、ジャンプの出始めを空中緊急回避でキャンセルすること。
立ったままでジャンプの音だけでれば成功。
空中緊急回避を斜め下に入力すれば、立ったまま移動できる。
(強制的に滑りを発生させる)
スティックの咆哮を横に近づけるほど移動距離が増す。
これ自体が絶空と呼ばれることもある。
てつやに萎えた
まさかたんなる消防に必死になるなんて‥
900 :
896:03/04/12 15:40 ID:???
>>897 おおーちゃんとわかってる人いるんだ。なかなか見かけないんだよな
絶空で絶空、絶ステ、絶取全部をまとめることもある、ってのは知ってる
ただ、
>>894の言い方だと絶空=斜め下緊急回避っていう風にとれたから注意した(注意にしてはきつすぎるか、反省)
わかりにくかったらスマソ。俺って文書くの下手なんだよ…
絶空は基本的に移動手段として使う用語だと思うが。
今となっては896の言う絶空はその場絶空って言い方されてるし。
その場絶ステって言われても意味わかるし、
用語は意味がわかれば問題無いと思うぞ。(絶空自体が香ばしい系はもう聞き飽きたので無しね
その場絶空って言い方をされる理由は多分その場絶空の使いどころが少ないからだろな。
>>901 どういう時に使うんだ?
その場でリフコンする為とか?
903 :
901:03/04/12 20:57 ID:???
ガードから、下スマを出したいときとか、
ダッシュをしゃがみブレーキ以外でブレーキかける場合とか、
リフに関しては相手がガードしてるときに二回くらいその場絶空のリフコンやって様子見、なんてこともあると思う。(リフ連は現実的にはまだ実用化されてないし
二つ目のダッシュのブレーキに関しては重要だと思う。ダッシュ開始時はしゃがみブレーキ使えないから。
走行中でもしゃがみの慣性が邪魔って感じる場合もあるかもしれんがそっち系の使い道は使ってる人あまり見ないな。
リフコンって主にどういうコンボが基本?
あと、フォクースとファルコどっちがいい?
905 :
902:03/04/12 23:07 ID:???
J下A→リフ→ジャンプ→リフ→空中ジャンプ→J上Aとか?
左右にずらされると少々キツいか。
あと、ダメージあんまりないときはリフで上げて空中下Aで落として、
急降下で相手より先に下に回ってまたリフで上げて空中下A・・・の繰り返しとか。
ちょっとドラゴンボールぽくてかっこいい。
909 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/13 10:16 ID:e0Lzmk1b
このゲームほんとすごいな、もう1年以上あそんどる・・・
>>899 多分某厨サイトの事と思うので禿同。
だけどその消防がまた凄いよな、多分俺より余裕で強い。
こっちに降臨しないかな?(藁
一般サイトの事なんでコソーリsage
>>908 俺それ以前やろうとしたけど、果てしなく難しかった・・・。
相手キャラにもよるしな。
912 :
908:03/04/13 11:12 ID:???
>>911 確かに。ドソキーにしか決めたことがない。
大方受け身できないくらいの初心者相手にやって自己満足するくらいか。
913 :
901:03/04/13 11:38 ID:???
ファルコのリフコンはリフ>素早く2段ジャンプ>ドリル>リフ
って流れがやりやすいぞ。二段ジャンプのほうが速く急降下がかけれる。
ドリルのジャストミートとかを使い分けれるくらいになればかなり実用性がでてくるんだろうな。多分。
実用度はファルコのリフコンのほうが高い気がする。
914 :
908:03/04/13 12:10 ID:???
ファルコの方がそのまま運んでメテオに持ち込みやすいしな。
俺もフォックスのリフコンはできないけどファルコのは実戦でガンガン使える。
%稼ぐだけなら、ファルコのリフで打ち上げてジャンプ↑A>リフ>追ってリフ>ファイア だな。
ある程度方向修正効くから使いやすい。
DX持ってるヤツいないから対人戦できない。
いっつもCP相手...どうすれば...
>>916 持ってない奴は自分ちに泊まり込みで呼び込んで鍛えてやれ!
鍛えた甲斐あって俺の周りでは持ってないのに強い奴が結構いる。
それでも弱い奴は守ってあげましょうそれが強さなんだ。
スマブラは対戦相手いなかったら、ほんと虚しいと思うよ。
大勢でやるから楽しいゲーム。
ていうかさすがにみんな飽きるぜ
最近始めました。
休日は2人で出来るけど、平日やるときは1人。
1人でも面白いと思うよ。
>>922 ネットをやっていれば、一人でも極めるのが楽しい。
>>923 このゲーム、絶対に一人で極めるのは無理
925 :
923:03/04/14 12:37 ID:???
>>924 ホムコンとかあるだろ。滑り練習するとか。
>>924 (゚Д゚)ハァ? ホムコンを極めるのとかは簡単だろ。
つうか滑り練習って・・・
>>926 じゃあお前が極めてくれ
まずアイクラ3000からお願い
そん次リンク1000ね
ホントのホントにホムコンマスターしようと思ったら、
チップとかのパターンとかも作っていくんだろうか?どう思う?
ピーチはチップ使ってるが、他のキャラはどうだろう。
確定で出来る奴じゃないとまず作らんと思うが、
行き詰まってきたらそういう神がかりな事をする奴も出てくるかもな
931 :
926:03/04/14 20:53 ID:???
>>927 どうせそんな事を言うだろうと思ったw
単純にホムコンは限られた時間で、どれだけダメージを蓄積できるかだからな。
対戦の場合、それに比べて考慮すべき要素が何十倍にもなる。
それと、アイクラ、リンク共にそれ以上は飛ばせる
パターンがわかれば一時間もかからない。
このゲーム「極める」って事は対戦から一人モードまで全部だよな?
それ以前に
>>922は別に「極める」とも何とも言ってないのだが
いいかげん求道者以外のプレーヤーを視野に入れて話せるようになれよ
>>931 なに屁理屈こねてんの?
「極める」なんて当人が思えばなんでもいいのさ。
検定があるわけじゃあるまいし。
厨房サイトと同じ意見を持ってくんな。
相手は初心者だっての。
遊ぶだけなんだから、「全てを極めないと『極めた』なんて言えない」
って厨房みたいな事言ってんじゃないぞ。
とりあえず
>>926は2ちゃんねるが合わないから消えた方がいいよ。
落ち着けお前ら。
こだわりカラーを語ってくれ。
最近の俺ブームは、緑ミュウツー。これ。
セレビィみたい。
結局HALに人増えたってのはマザーのためだったんですかね
938 :
926:03/04/15 07:23 ID:???
必死
>>938 だから、氏ねって。
それにお前こういってんだろ。
>このゲーム「極める」って事は対戦から一人モードまで全部だよな?
なにが断定して言ってないだ。そういうのを屁理屈って言うんだよ厨房。
それとも消防なのか?いずれにせよ、お前はもう来るな。
一人だけ浮いてるのが判らないのか?カス。
大人なら
クールに無視しる!
>>926 揚げ足取るみたいで悪いが、そこまで言うならホムコン極めて無いと思う。
言語の間違いを一々指摘しなくていい。
スレ汚しスマソとか謝るなら投稿しないでくれ。
適当に笑って流して欲しい。
>>938 その人個人の限界に挑戦する訳だから、「極める」でもおかしくはない。
一口に「極める」って言っても色々あるのでは?
お前は「ゲームを極める」と判断したようだが、初心者にはそういう意味で
言わないだろう、多分。
正直このゲームを極めた奴なんて知らない。
皆極めていく途中。個人の限界に挑戦していくだけ。
まあまあ
>>926はそれぐらいして、マターリしる。
ところで次スレいくの?
うんこ
スマブラは極められないだろ。
限界なんてものがない。対戦を極めるとか無理だし。
アイテムを自由自在に出せるなら別だが。
それに最近ターゲットで革命が起きただろ?
そういうまだ見つかってない(しかも速い)方法があると俺は信じてる。
ホムコンも最高まで飛ばしてもそれで極めたというわけじゃない。
アクロバティックやバット無しとかいろいろある。
組み手なんか無限にいけるんだぞ?何処までいったら極めたって事になるんだ。
このゲームを極められる(限界までいく)奴なんかいないが、みんなは少しでも限界に近づこうとしてるんだよ。
そうやって頑張ってる人を馬鹿にしないでほしい。
もしお前が馬鹿にしたつもりはなくても俺は
>ホムコンを極めるのとかは簡単だろ
この言葉が1人用をやってる人を馬鹿にしてると思った。
長文スマソ。
ところで次スレのタイトルは
●スマブラDXをコソーリ語れ…その2
って感じになるのか?何か違和感あるな…。
927のほうがアホだと思ったの漏れだけ?
的外れすぎて苦笑
後退の滑りが出来ねぇ
何かコツある?
>948
ううん・・・基本的に前滑りと同じ気がするんだけどな
この流れじゃコソーリもクソもないので次スレは無しに一票
>>947 アイクラは400%以上溜まるけど?
リンクも某有名HPで1000超えてた人がいる
いや、「お前が極めろ」はねえだろってこと
>>948 後退が出来ないってのは右向き、左向両方?
たぶん技術的な問題じゃなくて感覚的なものだと思う。
オレの場合は前進がやりいくい感じがするなぁ
>>951 多分このスレで一番のアホはお前だろう。
>>926が「ホムコンは極めるのが簡単だ」なんて言うからだろ?
955 :
954:03/04/15 22:24 ID:???
追記
簡単だっていうなら言い切れるだけのものを見せてみろよ、
となるのは当然だ。
まあ
>>947=
>>926なんだろうね。最期まで必死な奴だ。
もう氏んでいいぞ。
まあ一番気の毒なのはせっかく楽しくプレイしてて
何気なく書き込んだだけなのにいきなりよく解らない
極め論争を見る羽目になった
>>922な訳だが
すまんな いっぱい売れたゲームだからガキも馬鹿も多いんだ
でもみんなスマデラが好きなんだ
959 :
947:03/04/16 22:52 ID:???
やっぱりイコールで結ばれちまった藁
単純(^_^;)
>>959 馬鹿は一括りにされるもんだ。例え別人でも低脳さは同じ。
お前これ見てどう思ったんだよ。
>簡単だっていうなら言い切れるだけのものを見せてみろよ、
>となるのは当然だ。
当然な事が判らないから馬鹿にされるんだよ、消えろ厨房。
961 :
山崎渉:03/04/17 11:38 ID:???
(^^)
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < アフォかおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
964 :
947:03/04/18 00:49 ID:???
>>960 じゃあ漏れとお前もイコールで結ばれるんかな(w
あのな、「簡単」って言葉にカチンと来てるようだが、
ホームランコンテストって極めるのに2人以上人が要るか?
周りにスマブラ友達が多いと極めやすいのか?
926って実際924の文へのレスなんだから
簡単だとかそんなの関係ない気が。
まあ931の発言は気になるけど。
965 :
960:03/04/18 08:43 ID:???
>>964 まあスマブラ友達がいれば、上達しやすいかもしれない。
ただネットがあれば、ムービーを見られるので、さらに上達し易いだろう。
いずれにせよ、「簡単」ではないぞ。極めるのはな。
「簡単だと言うのならば、腕前を見せてみろ」ってなるだろ?
ちなみに、
>>926は
>>925へのレスだろう。流れを見れば判る。
恐らくタイプミス。
>>964 友人と競い合えば一人でやるよりやる気が出る。
これでわからなかったらもう2ch来るな。
967 :
947:03/04/18 16:35 ID:???
>>965 あー分かった分かったOKOK
そりゃ925へのレスなら話はまるっきり変わってくるわな。
>>966 ネットのスマデラ友達と競っても十分極める事は可能では
他に何も言うまい
>>967 矛盾してるよ君。
>>964>ホームランコンテストって極めるのに2人以上人が要るか?
>>967>ネットのスマデラ友達と競っても十分極める事は可能では
どっちだよ。
969 :
947:03/04/18 16:55 ID:???
>>964 ←近所とか普通に直接遊べる友達
>>967 ←ネットの友達とかスマデラ仲間
924で「(例えネットできる環境であっても)1人で極めるのは無理!」と言ってたので。
>>968-969 まあ「極める」っていうよりは「極めていく」みたいな感じかな?
大差ないけど。
この話題はそろそろ終わりにしようぜ。
んじゃ
>>936 はちまきプリン萌え!!!!!!!!
デイジー色ピーチが好き
そら、やっぱブラッドファルコンだべさ。
何気にピンクドクターも(・∀・)イイ!!
紫サムスはいい、ドクターはブラックにしてるが
976 :
山崎渉:03/04/20 01:16 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
977 :
山崎渉:03/04/20 05:49 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
978 :
山崎渉:03/04/20 07:04 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ここまで来ても1000ゲト争いが始まらないのか…