━パネキットラボVer2,0━

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1名無しさん@非公式ガイド
パネキットの小技やアドバイスをする
所ってのはどうかな?
2名無しさん@非公式ガイド:02/03/13 21:53
2げったー、俺。
3名無しさん@非公式ガイド:02/03/13 23:10
>>1
おつかれ
4前スレ貼っとけ:02/03/13 23:11
スレタイだけど、どうも一部の文字が「@」になっちゃうみたいだな。
俺のフォントのせいか?
6名無しさん@非公式ガイド:02/03/14 17:06
300Kでるレシプロできたーよ
プロペラ上に向けてホバリングもできるーよ
7名無しさん@非公式ガイド:02/03/14 18:22
>>5
本当のスレタイは↓
「━パネキットラボVer2,0━」
JSF作ったぜ!ただホバリング時にヨー軸の操作が出来ないと言う欠点が。
ちなみにX−32だ。みんなもJSF作ろうぜ!!
9名無しさん@非公式ガイド:02/03/15 12:03
水上機がうまくつくれん・・・。
遊覧飛行用でペラを小さく作ってるんだけど、出力たりねぇ。
>>9
上反角ペラ使ってる?アレ使わないと結構ツライと思われ。
大手のサイトの過去ログみたいなの漁ってると結構出てくるよ。
上反角プロペラお試しあれ〜。
11名無しさん@非公式ガイド:02/03/15 18:16
なんかスレタイさあ、パソコンゲームのバージョンみたいじゃない?
12名無しさん@非公式ガイド:02/03/16 14:46
あげとかねば
13名無しさん@非公式ガイド:02/03/16 21:29
ヘリコプターで200kpm出る人居る?どんなに頑張っても110kpmぐらい
しかでないんですけど。こんなのがイイよってのがあったら教えてくれ。
>>13
前面投影面積を減らしてみろ。さすれば道は開かれるであろう。
>13
ジェット無しってこと?
1613:02/03/17 10:19
>>15
いや、ジェットアリで。見た目重視にすると前面投影面積が大きくなる。
17名無しさん@非公式ガイド:02/03/18 04:09
パネキットは糞
17=オリジナルのモデルを作るだけの創造力もなく、小学生並の
理解力すら無く、萌えキャラや派手なデモを見て良いゲームだとか
勘違いしてシステムの良さに気付くこともできず、なによりも
自分自身が糞だということにも気付かず、無意味な書き込みをする
哀れなクソオタ。
1918:02/03/18 09:42
スマン、本当は無視するべきだった。
若いうちにはよくあることさ
21水上機太郎:02/03/18 18:38
どうもF104実機に下反角が付いているのはパネキットと同じ理由のようだ。
ヨー操作で発生するロールをうち消す為。
22名無しさん@非公式ガイド:02/03/18 20:00
>>21
そうなんだ。けどパネキットじゃ下反角はムズイけどナー。
つーかはっきり言って下反角付けてる機体はほぼ無い。
23名無しさん@非公式ガイド:02/03/18 20:43
レシプロ水上機がムズイよー
フロートの部分が重量かさばってうまくいかん
24名無しさん@非公式ガイド:02/03/18 21:30
>>23
機体をジェットで浮かす。これ最強。
25名無しさん@非公式ガイド:02/03/18 22:30
>>24
それプロペラ推進のホバーやん(w
26名無しさん@非公式ガイド:02/03/19 06:02
>>18
お前みたいなキモヲタは引き篭ってパネキやってろや包茎君(藁
>>23
後輪を増やす。これ最強。
28名無しさん@非公式ガイド:02/03/19 14:19
http://www.sodaplay.com/constructor/index.htm
パネキットとあんまり関係ないけどこれも面白いよね
29名無しさん@非公式ガイド:02/03/20 01:24
パネキットは大糞 やってるおまえらも鼻糞
糞つながりでおめでてーな(プ
包茎で鼻糞溜まりがちなワシはパネキットやってて良いわけだ。ワーイ
>>21 >>22
じゃあ、ハリアーやらフォージャーやらの下反角はなんでやろね。
VTOL機には必要な要素なのかな。よくわからん。
てゆーか、軍板で訊いた方が早いかな?
31>30:02/03/20 11:16
>>30
前スレで書いてあったけど機動性を上げる為らしいよ。
3330:02/03/20 11:37
>>31 >>32
前スレ・リンクとも見ました。リンク先のは高度すぎてわからんとこがあったが、
まあなんとなく判ったよーな気になった。サンクス。
パネキットで再現は難しいってことだね。フーム。
34名無しさん@非公式ガイド:02/03/20 15:50
パネキットマンセー!
みんな今なに作ってる?
>>35
今はもうパネキットやってないな(藁
37名無しさん@非公式ガイド:02/03/21 15:20
誰かいる?
38名無しさん@非公式ガイド:02/03/21 16:42
誰もいないか…。
39名無しさん@非公式ガイド:02/03/21 17:01
ちょうど今、見に来たところですがなにか?
40名無しさん@非公式ガイド:02/03/21 17:54
急ぐな急ぐな このソフトをそんじょそこらのボケナスソフトと一緒にするな
そう簡単に消費しきれるもんじゃねえぞ
41火星神 ◆DvvzxDTM :02/03/21 23:11
オリもパキネットかったぜぃ!
買えてなによりです。存分に楽しんでください。
43火星神 ◆DvvzxDTM :02/03/21 23:16
   _____
 /:\.____\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |: ̄\ (∩゚Д゚)\<   きりっ!
 |:   |: ̄ ̄ U ̄:| \__________


今日逝った福岡市内のGEOにアタヨ
45名無しさん@非公式ガイド:02/03/22 00:16
>35
今はネタがなくて休止中。
ちょい前はプロペラ機とジェットを使ったレース用モデルを
新たに作りなおしてた。
最近パネキヤッテナイ・・・(・A・)
(´・ω・`)パネキウッテナイヨ…ageチャウヨ

投票ヨロシク
「たのみこむ」
パネキット2 只今21位 20位との差10票
http://www.tanomi.com/newmetoo/naiyou.html?kid=2093
パネキット BEST版 只今67位 66位との差2票
http://www.tanomi.com/newmetoo/naiyou.html?kid=947
(02/03/22 時点)
>>35
最近時々書き込んでる、「実機再現見た目モード」に入った俺。
まだネタは尽きず。ドラケン、ビゲンと造ったから次はグリペンか?
と思ったらなぜかハインケルのザラマンダーを造ってる。変なカッコー。
ドラケン俺も作ったけどダブルデルタ翼のがむずかった
普通に作ったら15度単位の壁にぶち当たったので一度捻ったりして微妙な角度再現したよ
高速道路からハシーン!
5049:02/03/22 10:31
翼のが ×
翼が  ○ だった
最近はバイク作ってマターリドライブ
5148:02/03/22 10:42
>>49
うー、師匠と呼ばせてくれ(w
結局ダブルデルタの再現をあきらめて、インテークからズドーンの
並行線翼ドラケン造っちまったヘタレな俺だ。それでもパネルギリギリ。

ペイントは迷彩っぽく凝ってみたけど、やっぱオリーブドラブ系が
無いのが辛いな。濃い緑で代用。あー、デカい数字のテクスチャ貼りたい!
にしても、とても40年以上前のヒコーキとは思えないね。カコイイ。
つーわけで俺も高速道路からハシーン!
52名無しさん@非公式ガイド:02/03/22 12:53
>>51
もしかしてT○Kさんですか?
5348:02/03/22 15:05
>>52
えーと、違います。てか、T○Kさんって誰でしょう?パネキで有名な方?
よければお教えくださ・・・いや、上手い人のを見るとヘコみそうだな。
やっぱいいです。とりあえず、俺はただのヘタレ無名人ですだよ。
5452:02/03/22 15:26
>>53
T○KさんのHPでそれと似たようなのがあったからそうかと思ったんだが。
しかもなんか文体がそれっぽいんだけど違ったのか。スマソ。
ちなみにT○Kさんって結構有名だと思うよ。戦闘機とかめちゃ上手いし。
結構凹むので見ないほうが良いかも?漏れは実際かなり凹んだ…。
toriaezu age tokuwa(wara
56名無しさん@非公式ガイド:02/03/22 19:30
いまさらジェットヘリコプター作ってる人居る?
57名無しさん@非公式ガイド:02/03/22 21:01
映画“6D(シックスデイ)”に出てきたジェットヘリ作ってみたいなぁ。
ヘリからジェットへの変形はセレクトをつかわんと無理だが。
58名無しさん@非公式ガイド:02/03/22 22:43
>>47
とりあえず賛同しといたよ。
59名無しさん@非公式ガイド:02/03/23 03:25
今は基本に返ってジェット無しの4輪に凝ってる。
60火星神 ◆DvvzxDTM :02/03/23 13:45


   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)<  ライト兄弟の夢の欠片搭載ゲーム
   | ̄ ̄ ̄|  \_______
   |二二二|
   |___|
   从从从从


61名無しさん@非公式ガイド:02/03/23 13:46
今はジェットを少なめにした飛行機作ってる。
なんか第一次世界大戦機みたいな性能がハァハァって感じ。
>>61
プリセットのサンダーボルトもどき、出力低くて性能悪ィと思って
エンジン足したりしてたんだが、最近あれはあれで良いような
気がしてきた。あのもどかしい操作感が息詰まる緊張を・・・。
63名無しさん@非公式ガイド:02/03/23 17:48
>>62
え?あれわざとじゃないの?きっと戦闘機マニアが開発部の中に居て、
やっぱA−10は出力低くなきゃって感じにしたんだろう。きっと。
64名無しさん@非公式ガイド:02/03/23 20:40
シュシュシュシュシュ・・・ シュ=シューター
パパパパパ・・・ パ=パネル

こんな感じにして片方に巻きまくったあと
撃つとすごいことになります
パイロンタッチで使ってみてください。
65名無しさん@非公式ガイド:02/03/23 20:43
プリセットはわざと完璧に作ってない
と開発の人が言ってたような気がする。
66名無しさん@非公式ガイド:02/03/23 20:45
あ、そーいやそんな事も言ってたね。
>>64の意味が分からない自分はアホデスカ・・・
68名無しさん@非公式ガイド:02/03/23 21:25
>>67
自分もワカリマセン。ヲレ逝って良し。
>>67->>68
つーか片方に巻くって時点で意味不明でしょ。コアはどこよ?
コアの位置も書かずに作れる訳が無いぞ>>64よ。
70名無しさん@非公式ガイド:02/03/24 00:19
01┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐
02├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
03├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
04├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
05├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
06├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
07├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
08├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
09├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
10├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
11├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
12├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
13├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 氏に石の数
14├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
15├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ★=0
16├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
17├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ☆=0
18├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
19└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘

囲碁しようぜ!
パネルで作ったタイヤ(プリセットの自転車のようなヤツ)での4輪車、
スピード出ないねえ。100キロいかない。
回転数上げようと思ってモーター2連にしたら、車体がトルクに負けて
ひっくり返っちゃった。これ以上の高性能は望むべくもないか?
72名無しさん@非公式ガイド:02/03/24 12:52
>>71
てゆうかそのパネルのタイヤの空気抵抗が大きすぎるんだと思う。
要するに前面投影面積って奴ね。回転数を上げても空回りするだけで、
推進力アップにはつながらないと思うよ。
そのパネルタイヤは遅いと割り切るしかないかも。
7371:02/03/24 14:02
なるほど、そういや全面投影面積がデカかったような気が。
・・・うん、一つ代替構造を思いついた。試してみよう。
助言thx。
74名無しさん@非公式ガイド:02/03/24 14:32
>>73
どんな構造?差し支えなければ教えてくれないか?
75名無しさん@非公式ガイド:02/03/24 15:55
>>74
いや、まだ頭の中でモヤモヤしてるだけなんで、正確には言えないが。
(今、手元にプレステが無い)

今までのオレのタイヤはあれ、プリセットの自転車タイヤに似たヤツね。
思いついたのは、60度でパネル折り曲げて六角形の小さいタイヤ作って、
タイヤのフチ(片側に6カ所、全部で12カ所)から垂直にパネルを立てる。

分かりにくてスマン。横から見たら6枚花弁の花みたいな形で、
正面から見るとハブの部分しか大きな空気抵抗は受けない形。
不格好だしガタガタするだろうが、とりあえず前面投影面積は減るかな、と。

タダの思いつきナリ。実際に出来るかどうかもワカランです。ムリかな?
76名無しさん@非公式ガイド:02/03/25 15:17
>>75
とりあえずそこに書いてある方法でやってみた。
結果↓
そこそこ速度は上がった。けど根本的な速度の遅さは
どうにもならない。120kpmチョイ位でた。
7776:02/03/25 15:18
スマソ訂正。100チョイkpmだった。
7875:02/03/25 15:42
一応オレもやってみました。が、オレの場合はほとんど速度あがらず。
構造上、他部分の空気抵抗の影響の方が大きいらしい。改良の余地あり。

しかし妙な副産物として、2輪状態でも転ばないモデルが出来た。
4輪の左右車輪を重ね合わせて外見上2輪のモデルにしてみる。
今までのタイヤだったらどーやってもすぐ安定を失ってすっ転んでたのが
ちょこちょこいじってる内に転ばなくなった。うーん、これはこれでオモロイ。
なぜ転ばないのかはこれまたよくワカランけど。
>78
タイヤの質量に比例して、遠心力が増加して安定したとか?
80名無しさん@非公式ガイド:02/03/25 17:32
>>78>>78
重心が下がって安定したのかな?まあ現物を見ないと分からんけど。
パネルタイヤを改造すれば走破性の良いモデルが出来そう。
やってみる価値は在るかな。じゃ、これからパネります。
>>78
プリセットの自転車タイヤあるよね。あれの接地してるのって
実は重心位置のみなのね。だから一点で支えてるから安定しない。
けど>>78さんのやり方だとパネル二枚、つまり二点で支えてる事に
なるのね。それで安定すると言う訳。と推測だけで言ってみた。
8278:02/03/25 23:39
おお、いろんな意見が。
重心位置はあんまり変わってないような感じだが、接地状態は
確かに異なってると思う。そのせいかな。

その他で1つ思いついたのは、何でしたか、前スレだかどっかで、
回転する筒状の機構で飛ぶモデルってのがありませんでしたっけ?
現物をよく知らないので間違ってたらすまんが。
あれが有効なら、大きな回転する筒は揚力を生むってことで、
プリセット方式のタイヤは走行中の重心が思いのほか上の方にある、
・・・という解釈はどうか? ヘンかな。

どっちみちオレのモデルは遅いなー。その辺も改良せねば。
83名無しさん@非公式ガイド:02/03/26 01:33
あんまり関係ないが、実際の競技用自転車では、
空気抵抗を低減するために、巻き込まれたら指が飛ぶような薄い刃状のスポークや、
正面から見ると極端に幅が狭いフレームなどが使われていることがある。

刃状のホイール。スポーク部は厚さが極めて薄く作られていた。(メモ紙くらいの厚さ
http://www.spinergy.com/road/revx.asp
84名無しさん@非公式ガイド:02/03/26 02:50
モーターで回転するパネルによって駆動するモデルを俺も作ってみたんだが、
正面抵抗を考慮した設計でも100kpm/hくらいしかでない。
どうも接地面を工夫しないと、抵抗を減らしたり回転速度を上げかりしても、
速度UPには繋がらないような感じだ。
ちなみに俺のタイヤは3*3パネルの大きさで角の部分が折り曲げたジョイント。
>>84
そのタイヤをハの字型に曲げてみると多少速度が上がるかも。
age
8784:02/03/27 00:44
>85
速度落ちました。
8885:02/03/27 01:37
>>87
すいませんでした。俺は上がったんだけどなあ。
8984:02/03/27 14:56
パネルで作ったタイヤが地面で滑ってしまって速度があがらないようだ。
なにか良い方法はあるんだろうか?

>88
いえいえ、あやまるような事でもないかと。
それぞれモデルが違うんだし。
90名無しさん@非公式ガイド:02/03/27 15:36
パネキットってヤフーでいくらくらい?
ヤフー逝けばいいじゃん
92名無しさん@非公式ガイド:02/03/27 16:26
ゼロ戦作った人いる?ちゃんと前にプロペラが付いてるの。
漏れがやるとどうしても機首が上を向く。
>>92
前スレのどっかで、パネキットのプロペラは実機よりも
「翼」としての効果が大きい(相対的な表面積が大きい)ので、
どうしてもペラのある側は上向きがち、っていう話があった。
割り切って、ダミーのペラとジェットで飛ばすとか。ダメ?
とりあえず揚げとくか…。
95名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 01:51
>>92
上は向かないが、上向いたら戻せないゼロ戦ならこの間作ったな…
もちろん前にプロペラが付いてるの。
96名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 12:16
やっと手に入れたよぅ
みなさんよろしくです
97名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 14:29
>>96
初めまして!やっと手に入れましたか。良かったですね。
初めにプリセットをいじって下さい。原型をとどめない位いじって下さい。
そうすればすぐに上手くなるでしょう。頑張ってください。
98名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 23:34
まだ入手しようと頑張ってる人がいるんだね。
ベスト版出ればいいのになぁ。
99名無しさん@非公式ガイド:02/03/29 02:29
>>98
そうだね。そうすれば格段に入手しやすくなるのにね。
100名無しさん@非公式ガイド:02/03/29 03:06
プファイル作ろうとして失敗した事ならある

ネタとして、「ジェット単発機で世界一周」というのはどうよ
>>98-99
しかしベスト化しようにもパネキット自体がマイナーな罠…

>>100
世界一周というと、全競技のポイントに飛んでいけることが条件みたいな?
102名無しさん@非公式ガイド:02/03/29 10:11
プファイルかあ。あれなら「上を向く」ってのはなさそうだね。
プロペラで、だよね?失敗ってのは何故?パネル不足?
103名無しさん@非公式ガイド:02/03/29 17:15
>>97-99
買ったんですが通販なので今日届く予定です。
今まで50件ぐらいお店回って探してようやく
通販で手に入ることができました。
体験版ではやったこと有ったので
製品版楽しみにしてます。
いろいろアドバイス下さいよろしくです。
104名無しさん@非公式ガイド:02/03/29 18:44
>>102
プファイルって前と後ろにプロペラがついてる奴だよね。
あれ作るの無理だと思うよ。プロペラって機体の中心に近い方が
出力が高くなるのは知ってるよね?それで考えると前と後ろに
付いてるってのはどう考えてもプロペラとして一番出力が低い。
まあ頑張れば出来るかもしれないけど…。ちゃんと飛ぶの作った人居る?
105名無しさん@非公式ガイド:02/03/29 21:12
プファイルじゃなくて普通のレシプロなら作りましたよちゃんと前についてるやつ
プファイルも作れると思うよ
106102:02/03/30 10:13
>>104
なるほど、そういう理屈ですか。中心に近い方が効率が良い、ね。
確かに俺のレシプロ機で性能のいいヤツはミッドシップ?だわ。
プファイル自体は好きだから、ジェットででも作ってみようかな。
107名無しさん@非公式ガイド:02/03/31 14:53
103は今ごろ遊びまくってるんだろうか……
108名無しさん@非公式ガイド:02/03/31 19:02
>>52
遅レスだがT○Fさんと違うか?

>>82
>その他で1つ思いついたのは、何でしたか、前スレだかどっかで、
>回転する筒状の機構で飛ぶモデルってのがありませんでしたっけ?
>現物をよく知らないので間違ってたらすまんが。
以前作ったパネルタイヤ(と呼んでも良い?)モデル、モーターをさらに足して回転上げたら浮いたよ。
うはー、その発想があればあのシステムの第一発見者になってたのかと思うと…。
速度を上げることに凝り固まった頭ではダメだったって事だな。(;´Д`)
回転を早くしたが故にスリップしてるのかとしか思えなかった時代だ。
109名無しさん@非公式ガイド:02/03/31 20:29
>>108
あ!そうだった!T○Fさんすいません。
11071=82:02/04/01 00:33
>>108
あ、やっぱ浮くんですか。うーん、オレも似たような後悔してるっつーのが、
71で「車体がトルクに負けてひっくり返った」って書いたあれも、
パネルタイヤ回転により発生した揚力によるもんじゃないか、と
気づいたんですよね。考えてみりゃそりゃそうだわ、日頃モーターの出力が
弱い、弱いと愚痴ってるのに、あのモデルに限ってそんな力を出してるのに
気づいてない。ああもう、応用力の無い男だオレぁ。

それにしても、つくづくネタの尽きんゲームだな。
2でもベストでもいいから出して欲しいよ。マジで。
書き込みすくねえな。もっと激しく語ろうぜ!
とりあえずネタ作っとくわ。
つー訳でみんなのこだわりのモデルとかあるかい?
あるよ
113名無しさん@非公式ガイド:02/04/01 22:02
>>112
それが何か聞きたいんだが…。
114名無しさん@非公式ガイド:02/04/01 22:51
戦闘機だな。これは譲れない。
おれは銭湯機
広い風呂にいくつも並んだ蛇口か。
むずかしそうだな。
>116
いやいや、俺は115のモデルはドリンクの自販機と見たね。

>111
ネタ期待しときます。
ネタがこれだろ↓

つー訳でみんなのこだわりのモデルとかあるかい?

発展しませんな(w
119名無しさん@非公式ガイド:02/04/02 00:54
良し分かった!じゃあこだわりの機構とかあるかい?
これで取っ付き易いはず。
なんだ
おれネタってモデルを競作する時の
お題のことかと思ってたよ(お
あるよ
こだわりではないけど。
筒を高速回転させて浮くエアフロートシステム?
あれって筒じゃなくて板を回しても浮けるね。
力を稼ぐために半径大きめ、回転数多め、板長めにすれば筒状にまで
しなくても浮力は得られた。
でも安定感少なめ、斜面も不利な諸刃の剣。
おまけ。
エアフロートシステムの調査の時に試したモデル。

モ−モ
土 土

「土」ってのは本当は同じ半径、上下で逆に捻られたプロペラ1対なんだ
けど伝わるかな?
それを同じ軸に取りつけてモーターで回すのよ。
本来は下のプロペラの浮力が上のプロペラの浮力と消し合うから何も
起こらないはずだけど、浮きます。これ。
多分エアフロートシステムと同じ原理で浮くのだと思われ。
124名無しさん@非公式ガイド:02/04/02 14:26
あっちのスレ1000行ったよ。
10レスあっという間に消費しやがって、
感慨も何もなくなっちまったじゃねぇ蚊>前スレ。
ごめんなさい。
127/ ̄_/:02/04/03 03:03
チュートリアルの声優さんって説明書には「川上 とも子」さんと記載されているが、
もしかして、

あの「天上ウテナ」、「進藤ヒカル」や「シュガー」の声を担当されている「川上 とも子」さんなのですか?

そうやってみると豪華だな・・・
パネキット
(´∀`)キモー
>>127
その通りだ。ヘンなところで豪華だよな。
まあ、俺もキモーいのは確かだな。スマンカッタ。
パネキってくる。
130名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 07:38
遊ぶゲームが無くなると、なんとなくパネキを掘り出して
遊びたくなってくるんだよなぁ。
ちょっと前にパネキットの存在を知り、ここ数日間探し回っているんだけど
一向に見つからず・・・・・。通販で買えたということなのでもういちど手当たりしだいに
探してきます。これほど理不尽に品薄で、しかも人気のあるゲームは珍しいですね。
132名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 15:07
正直、直径3パネのプロペラ機は難しい。
133132:02/04/04 15:08
訂正
正直、直径3パネのプロペラを付けた機体は作るのが難しい。
>>131
幸運を祈る。パネキはあなたの期待を裏切らないゲームなので、
ホントに手にはいるといいと思うなり。
再販してくれよォ、メーカーさんよォ。
135名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 02:43
あーあー日本のどこかにー パネキを待っている 人が居るーーー
>>135
山口百恵ハケーン!
137131:02/04/05 15:38
>>134
応援ありがとう〜〜〜
現在通販3店に在庫確認中です。
さて、どうなることやら・・・・・・・
138131:02/04/05 17:50
はうー・・・・。
3店のうち1店から在庫無しの返答が・・・・・・
13996:02/04/05 18:26
131さん
知ってたらすみません
自分が買ったのはエマーソンって言う通販店です。
http://www.ema-son.co.jp/ema-son/index.htm
ここで中古予約ってのが有りまして
予約しておくとお店に商品が入ったらメールで買うか買わないか知らせてくれます
1年間有効なので中古予約してみては?これなにげに使えますよ
14096:02/04/05 18:32
それかヤフオクで出てますよ
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b22433580
141名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 07:24
ふと『ロースペックなモデルでレースしてみたら面白いかも…』とか
思ったんだがどうだろう?
具体的には、電力供給源となる普通のパネルだけを枚数制限(6枚とか)して
モデルを作り、レースで競技記録を競う。
賛同者がいたら制限枚数とか競技種目について意見を聞かせて欲しい。
142131:02/04/06 08:49
2店目もだめでした。
>最近1日数件パネキットの注文が来ております。
だそうです。

>>96
情報ありがとうございます。さっそく予約してみました。
ヤフオクはIDが無いからどうしようかな・・・。
143名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 11:15
>>141
いいね。そういうのって結構燃えるよね。つー事でこれからやって来るわ。
ルールはみんなで決めよう。とりあえず漏れはパネル8枚、ジョイントは
いくつ使ってもOKってのが良いな。
144名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 13:08
しつもーん
ジェットはあり?なし?
145名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 18:10
>>144
無しの方が漏れは燃えるけど。みんなの意見きぼん。
逆にパネル99枚使い切ったモデルでレースをしたい。
ジェット禁止。タイヤ4輪以下で。
147名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 21:30
>>146
それってかなり自由度があっていいね。そういうのも良いかも。
漏れ的には限られたパーツの中でどれだけ良いものが出来るか
やりたいな。それがパネキの真髄!
>>146
む、多いのも案外とむつかしそうだな。抵抗勝負か。

枚数少ないのも、みんな似たようなモデルになりそうで、
予想外の構造のモデルとか出てきたりしそうで楽しいな。
パネル8枚「以下」、その他制限なしで、長距離(ラリーとかか?)と
短距離(初級かな)でレース。ジェットも得意不得意があるからイイかも。
意外と、シューターがカギを握ってるとか、な。

ああでも、もっともっとソフトが出回ってくれたら良いのだが。
どっかの雑誌主催かなんかで大会やってくれそーなのに。
149名無しさん@非公式ガイド:02/04/07 00:13
>>148
一応「8パネ」「ジェット不使用」で初級レースやったら42秒だった…。鬱だ。
>>148
けどジョイントでホイールベースとか車高とか上げられるから
似たのは少ないんじゃないかな?
151名無しさん@非公式ガイド:02/04/07 00:48
>146
多数のパネルと少数の動力の組み合わせというのは、
なかなかいい。
>>146
パネルを使っちゃいけないってのは?ジョイントのみ。
153名無しさん@非公式ガイド:02/04/07 01:37
>>152
こんにゃくみたいなモデルになりそうだ。
それもまた面白そうだ。
154名無しさん@非公式ガイド:02/04/07 03:12
軽量モデル
 ジェット無しだと前にやったタイヤ駆動オンリーの競技と似てくる
 かと思ったけど、パワー不足なところがなかなか難しい。
 ジェットあり、6パネでモデルを作ってみたら、予想外に高性能の
 レースカーができてびっくり。ジェット使う場合は、さらに枚数を
 削って良いかも。モデル作りとしては、これはこれで面白い。
重量モデル
 モーターがokだと大型のプロペラカーがそんな感じ。
 タイヤ駆動オンリーならなかなか斬新かも。
ジョイント
 普通のパネルが全く無しだと電力が足りなすぎて、しょきゅうレース
 でもきびしい。“規定数のジョイントを必ず使う”とかいう規定なら
 いいかも。
155152:02/04/07 03:24
あのね、ジョイントのみのモデルで赤の荒野逝ったらビクーリしたんだよ。
とりあえずモデルの大半はXジョイントだと考えてくれ。4輪車ね。
そして走らせると…。見事にビョンビョン跳ねるでは無いか!これはハマル!
みんなもやってみて。
156名無しさん@非公式ガイド:02/04/07 22:59
ちょっと、暫定でレギュレーション案を出してみる。
不都合あったら提案してちょ。

1・超軽量ストロー級レース
 パネル6枚まで、ジェット・シューター無し、その他は自由。
2・ドスコイヘビー級レース
 制限枚数(コア含め100枚)使い切り、ジェット・シューター・
 モーター無し、タイヤ四輪まで。

・各々、「しょきゅうレース」と「ラリー」のコースでタイムを競う。


「ジョイントのみ級レース」はいいレギュレーション思いつかず。
手軽なのはやっぱ、軽量レースだなあ。これおもろいわ。
テキトーに造ったら案の定クソ性能で、初級2周で55秒だよ(w
よし、魔改造だ!
ジェット使用可にするなら、パネル3枚とかでもよさそうやね。
157名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 17:36
6パネ車。
しゅきゅう45.406

ちなみに最高速は271でした。

今作っている車だとどういじってもマイナスになってしまってる。
設計を抜本的に変えないと…。
158名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 19:16
★超軽量ストロー級レース
しょきゅう 44'911
こちらの最高速度もほぼ同様。270kpm/h
しかし、正直6パネジェット無しでここまで速度を出せるとは思わなかった。
159158:02/04/08 19:20
むろん助走もしておりません。
ぐぬう、軽量級レース48秒605。
精進がたらん!
161名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 21:14
49秒切れねー…
162ストロー級:02/04/09 19:17
44'899
(´Д`)
163名無しさん@非公式ガイド:02/04/10 00:19
ストロー級レース
 44"854
ヘビー級レース
 40"957(しょきゅう)
1'42"140(ラリー)

今のところ、ストロー級でラリーをクリアできん。
山の頂上付近で時間切れ。
164名無しさん@非公式ガイド:02/04/10 02:20
ストロー級、どんな車でやってる?
T字型の3輪車で49秒切れない…
165131:02/04/10 15:02
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=b22433580
ヤフオク、やたらと高値がついてます・・・。
確か定価5800円なのに。もしかすると定価を超える??
166131:02/04/10 15:05
ttp://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c18255865
パネキット+攻略本も出品されてますねぇ。
167名無しさん@非公式ガイド:02/04/10 20:38
確かにラリーはきつい・・・。
私も何とか切通し手前まで到達したけど…

川を通過するときの姿勢制御。
その後上りながらの右カーブをいかに減速なしで上れるか。
さらにその後のヘヤピンをどうクリアするか。

これらをパネル6枚にすべて詰め込まなきゃいけない。
加えて絶対的なパワー不足…(;´Д`;)
168167:02/04/10 20:45
ヘアピンじゃなくて直角コーナーでした。
169名無しさん@非公式ガイド:02/04/10 22:23
>164
T字型の2輪車を2種類と、2輪+補助輪x2を作った。
俺のモデルはどの形でも最高速は似たような感じ。
微妙に加速性能が違ったくらいで、どれでも49秒は切れたよ。
170169:02/04/10 23:23
間違い。
T字型の2輪車 → 3輪車
171名無しさん@非公式ガイド:02/04/11 00:13
やっとストロー級レースで46秒切った・・・。うーん、モデル性能も
あるけど、パイロット性能も重要だなこりゃ。俺のウデがヘタレだ。

ラリーはどーも無理っぽいなあ。切り通しまでも行かねえや俺は。
こーなったら、まず最初は「何パネ車ならクリアできたか」レースから
スタートですかね。8パネならどうか?
とか言ってると、そのうち6パネクリアとか神が出てくるんだろうか。
172◆UeQsxyhg:02/04/11 09:22
初級レース、ストロー級で今まで使ってた車で44秒を切れないもんだから
パネルの配置を少し変えてやったら、あっという間に44"828が出た。(´Д`;
自分が思いつく限りだとこの形が最適かな?とか思ってたんだけど…奥が深い…
173◆UeQsxyhg:02/04/11 09:26
あ、切れなかったの45秒でした。
174名無しさん@非公式ガイド:02/04/11 12:44
ちなみに白線にのるのまではオッケーだよね?
175131:02/04/11 21:57
ヤフオクで5000円で落札しました。
届くのが楽しみ〜〜
176名無しさん@非公式ガイド:02/04/11 22:29
腕の面からいえば、
・インベタ
・ハンドルにできるだけ触らない。
くらいかなー。

モデルによってだいぶ違うだろうしな。
177171:02/04/11 23:12
やぱしインベタだろうなあ。一周目うまくいくと、ドキドキするぜ。

ストロー級初級・参考記録。
2輪モデル:50秒664。
2輪なら抵抗少ないだろうと思ってやってみたら、安定させるための
装置が抵抗でかいんだよねえ。当然ながら。でもおもしろいから良し。

そりゃともかく、131はおめでとう。手に入れたらやり倒すがよい。
178◆UeQsxyhg:02/04/12 04:26
でも、インベタの微調整の為に
何度もハンドルを切ったり戻したりしてると
どんなモデルであれど、多かれ少なかれ速度が落ちると思うんで、
ハンドルを切る回数も極力少なく少なくした方がいいかも。
一度曲がり始めたら速度を殺さず曲がれるところまで曲がる、みたいな。
昨日パネキ買っちゃった。新品で4800円。
今は辛うじて空飛べるモデルでマターリ空中散歩しています。
>179
入手できてなによりです。楽しんでください。
>>179
目的無しにふらふら飛ぶ、それはそれで楽しいんだよなあ。
コア視点でおもいきりカメラズームして、
ムチャクチャに飛ぶと酔うぞ。楽しいぞ。

てゆーか、世間にはまだ新品があったのか!
182名無しさん@非公式ガイド:02/04/13 21:03
探せばまだあるもんなんだねぇ。
ちょい下がり気味だったのでage
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=2093

たのみこむ 18位になりましたね。
でもパネキット2は現実的に考えて難しそうです。
SCEはやる気なさそうだし、他で作るとしても著作権の問題が・・・
184名無しさん@非公式ガイド:02/04/14 02:10
画像貼り付け板も消えてるね、鬱…
185/ ̄_/:02/04/14 08:34
186/ ̄_/:02/04/14 08:46
補足
4月からfreeweb.ne.jpからiswebへ自動で移行する処理が出来なくなったみたい・・・
しかし、>>185で直リンクできたのはfreewebの頃に比べて緩くなったかな(一時的なものか不明?)

設計図 ハッテ ワッショーイ
http://isweb19.infoseek.co.jp/play/modan/
からの画像掲示板のリンク先
http://www19.freeweb.ne.jp/play/modan/cgi-bin/imgboard.cgi
からは見れないみたいだなぁ。
あきらめてたのに。
ふと立ち寄った店に売ってたよ、3480円で。
買った。
>>187
パネキGETおめでとう。
俺が入手したときもそんな感じだったなぁ。 1年位探しても見つからず、
何気に暇潰しにソフトでも買ってこようと近くの店に行ったら…
1本だけ目立つ配置で置かれてた。(´Д`; )
>>187 >>188
ぐわ、俺も似たようなもんだよ。ずっと探してて、あきらめた頃に・・・、
って感じ。俺の場合は、店の奥から掘り出した、って感じだったけど。
それ以降、どこでも見てない。ラッキーだったな。
190名無しさん@非公式ガイド:02/04/15 23:24
うちの近くの中古屋は、一本か二本残ってた
といっても、ほとんど定価の\5400だったが

ストロー級の中で、4輪、3輪、2輪部門とか分けても良いかも
3、4輪は分けんでもいいか
いや2輪も分けんでもいいか?(ぉ
191名無しさん@非公式ガイド:02/04/16 00:30
意外と設計に幅が無いからなぁ。
8パネに増やす?<ストロー級
192名無しさん@非公式ガイド:02/04/16 02:16
こないだ地元の店に、4200円くらいで新品売ってた。
保護しておくべきですか?
193名無しさん@非公式ガイド:02/04/16 20:34
思いついた!
各競技のレベル2をできるだけ少ないパネルでクリアするのを競うってのはどーよ。
194名無しさん@非公式ガイド:02/04/18 21:04
>191
総パネル数が制限されてる訳じゃないし、8パネに増やしても
そんなに設計の幅に差が出るとは思えん。
つか、幅が出るはずの重量級でもやってみたらいいんでないかい?
でも、結局T字型1輪駆動に落ち着くでしょ?
関係ないけど、8パネのストローレーサーに
ジェット一つだけ積んだモデルで初級レース
やってみたら、新記録立てちゃったよ。
今まで作ってきたモデルは何だったんだか…
ちょっと鬱
俺は十字型の二輪+補助に落ち着いたよ。
197名無しさん@非公式ガイド:02/04/19 17:45
最高速度にリミッターが掛かってなければ結構シビアになりそうだけどな。
198名無しさん@非公式ガイド:02/04/19 20:22
俺、コの字形だわ。何故かT字よりも速くなった。

>>197
そうよそれそれ。リミッター無しモードをどれほど期待しているか。
空中だろうが地上だろうが、300キロちょぼちょぼで頭打ち
(斜行すればまだ出るが)ってのが、妥当とは言え残念でなあ。
音速を超えたい。・・・まあ、もし超えたとしたら、今の15度区切り制御では
クソ不安定だろうけど。
199名無しさん@非公式ガイド:02/04/19 21:54
何で制限するかっていったら、
制限がないと無限に加速していく可能性があるから。

パネルだから、空気抵抗がゼロの飛行機も作れる。
最高速度っていうのは速度の2乗に比例する空気抵抗と、
推力が釣り合った速度。
だから空気抵抗がゼロだと、無限に加速していく・・・と。
200ビッダーズ向上委員長:02/04/19 21:58

ヤフーは、どこをどうとっても最悪。
ビッダーズが一番!!!↓
http://www.bidders.co.jp/bpu/1072049

皆、左上の会員登録をクリックして、
入会しよう。
201名無しさん@非公式ガイド:02/04/20 03:19
リミッターは、もっと上の速度域にしてほしかった。

もっとも、PSの性能限界との兼ね合いでムリだろうけど
202名無しさん@非公式ガイド:02/04/20 08:12
パネキット大好きage
203名無しさん@非公式ガイド:02/04/20 10:36
リミッターのせいで見た目を切り捨てた性能重視のモデルの存在意義が…
一昨日パネキットが届いて、ついに今日プロペラ機を飛ばす事に成功!
左右2つのプロペラで飛ばしているが、
プロペラ1個でどうにか飛ばせないものか・・・・・・
ヘリもツインローターしか成功してないな〜。
205名無しさん@非公式ガイド:02/04/20 21:07
>>203
ジェットやペラを使えば簡単に水平最高速に達しますからねー。
でも性能=スピードじゃないから、他にも加速性能、操作レスポンス、操作感と実挙動の線形性、
とか、他にもいろいろあるんで、性能重視と見た目重視ではやはり明らかに差が出るかなーと思いますけど。
逆に、性能重視だと普通○○レースでタイムがいくつ出せるかとか、明確な基準が存在するけど、
見た目はそういった共有できる基準がないから、どこまで作りこめば見た目を極めた、
っていうのがはっきりしない。
性能○で見た目も○というのは、見た目にまだまだ隙がある、ということも言えるのでは
>>199
実験画面見ていると、進行方向と平行に置いた
パネルにも空気抵抗が発生しているようですぞ。

速度制限の存在理由は「すり抜け」を防止するため
じゃないかなぁと思います。
207>>206:02/04/20 23:40
「王」の形にパネルを組んで
上下に2箇所ずつ計4箇所にホバーみたいにジェットをつけて
真中に二つ推力用のジェットをZジョイントでひねって配置。

ジェットをふかして加速して行くとどんどん加速が鈍くなる。
300間で加速した後ジェットをとめると減速する。

でも、なぜか107kpm/hで減速がとまった。
ホバリング用のジェットが推力になっているのかと思って
ホバリング用のジェットを切るとなぜか110kpm/hに加速した。

得られた結論。

1・進行方向と平行な方向に空気抵抗はない。
2・約100kpm/h以上のときは空気抵抗とは別の抵抗が働く。

と思った。
ジェットを切ると加速した理由はわからん。
>207
上昇用のホバー切ったんだから、下へ落ち始めてその速度が
加算されたのだと思われ。
>208
へ補足。
完全に水平になっているかも重要なところ。
少しでも傾いていたら、それは推進力として働いてしまう。
なのでその107kpm/hをもう一度疑ってみてほすい。
210207:02/04/22 19:28
>>209
実験室で見る限り、目でわかる範囲での傾きはありませんでした。

それと、107kpm/hで進んでいるときに
推力用パネルを逆噴射して速度を107kpm/h以下にすると
その速度のまま進みつづけました。
傾きがあったら107kpm/hまで加速していってつりあうと思うので
多分傾きはないと思います。

あと蛇足で
そのモデルの速度をを100kpm/hにして
実験室の端の壁にぶつけてみたら
93kpm/hで跳ね返りました。
その後もモデルはまったく姿勢を崩さず進みつづけました。
(ほんとに蛇足)
211207:02/04/22 21:32
もいっちょ。
そのモデルをヨー回転させてみました。
今のところ回し始めて2時間くらいたちましたが
ジェットの跡から判断してもまったく回転速度は衰えてません。

でも、これ以上早く回らない速さがあるみたいなので
これを探ってみたいと思います。
212名無しさん@非公式ガイド:02/04/24 12:26
パネキのスレがこんなところにあったなんて・・・(感動)
久々に息子と砲撃戦することにします。
俺のマシンは戦闘ヘリ。地上しか動けない息子のマシンを空から
攻撃してやります。
213名無しさん@非公式ガイド:02/04/24 15:37
ずーっと探していて、やっと買えました!
今朝からハマり続けています。

適当に作ったモデルが偶然、空を飛んだ瞬間、凄え感動しました。
(ジェット付けていたんで当たり前と言えば当たり前なんでしょうが)

しかし、こんな良いゲームが売れない&大して注目されないなんて、
世の中間違ってますねぇ…。
>212
息子がキレませんか?(^^;
それとも対空車両つくって応戦してくるんだろうか?(w
なんか親子でパネキットっていいなぁ。ウラヤマスィ
完璧なVTOLって作れないでしょうか?

色々試して見てるのですが、高度が稼げなかったり、
安定性が悪かったり、スピードが出なかったり、どうも上手く行きません。
何とか完成したのも、VTOLと言うよりホバークラフトだし…。

ジェットを使って垂直離着陸可能、ホバリング可能、
速度MAXから高度を出来るだけ維持したままでホバリングに移行出来るような夢の航空機って出来ないのか…。
216名無しさん@非公式ガイド:02/04/24 23:50
>>215
まずジェットによるVTOLを作ろうというのであれば、
ホバークラフトになってしまうのは、かなり必然。
VTOLとかの複雑なものを作る前に、
ジェットのみですいすい垂直上昇できるだけの
モデルを作ってみれば、どうしなきゃいけないか分かるはず。
パネキットを入手したはいいが、私のプレステ2では動きませんでした。
仕方がないのでエミュレーターで動かしてみる。
色々なエミュを当たってみたけれど、どうやらVGSでしか動かないような感じ。
しかし、VGSだと地面に透明な凹凸があったり凹み部分がトランポリンみたいに
なってたり・・・・・。初級レースはどうにかなったけど中級は海に跳ね飛ばされます。
陸はダメなら空ってことで、最近は飛行機系を作ってます。
でも全然まともに飛んでくれない・・・。
ちなみに画像掲示板にジェットヘリを投稿したのは私です。
>>217
ソニーに直接ゴルァ!!!って言えば、PS2で動くソフトと交換してくれるよ。
219名無しさん@非公式ガイド:02/04/25 21:09
>215
俺のVTOLはそこそこの性能になったですな。まあ、自己満足ではある。
地面からほぼ垂直に離陸、ホバリング中にLRで左右に向く、
方角決めたら水平飛行に移行、水平飛行中は安定してマックスまで出る。
巡航中にVTOL形態に移行すると、ちょっとウィリーしたのち安定して停止。
ホバリングで空中一点にとどまるのが出来ないってのが残念。
ゆっくり上昇か下降の2モード。コレは改良の余地あり。

構造は、筒状の機体に主翼尾翼。で、主翼にジェットをつけて、
主翼ごと90度上を向くようにする。ケツにも同様に角度変化出来る
ジェットをつける。VTOL用とピッチ用のジョイントは別にすると
ホバリング中に姿勢制御できてよいかも。
・・・っと、こんなんは釈迦に説法でしょうが、一応。
220215:02/04/25 21:31
>>219
オスプレイの方式ですね。
なるほど、あの方式なら安定性と飛行性能を両立出来そうすね。

ありがとうございます。
早速試してみます。
上級コースがクリア出来ません…。
しかもLv1が…。

どうもマシンの挙動が安定しません。
グリップ力が足りないのかなあ?
最高速度も200Kpm/h程度だし。

飛行機ばっかり作ってきたんで、どうも車系の勝手が判りません。
どなたか、操作しやすい車の作成方法をご教授下さい。
222219:02/04/26 20:54
>220
実機には疎いので、早速オスプレイを検索してみたけど、
そうそう、あんな感じですな。あれのジェットバージョン。
ちょこちょこいじると、わりあい安定しますよ。いい感じ。

>221
あー、いろいろキモはあるのだけれど、まずはプリセットで
いくつか手に入っているであろう車をいじってみることが
基本にして必須ではないかしら。
>>221
俺はパネキット入手して一ヶ月強の
上級コースで2分7秒しかだせねぇ初心者ですが…

「きほんけい」にダウンフォース発生用兼電力用の
パネルを追加するだけで
かなり良く走る車が出来るよ。
飛行機のノウハウを応用して、
垂直尾翼をつけて安定性を増し、
操舵輪に垂直に立てたパネルをラダーにして旋回能力を増せば、
よりよし。

過去ログによると安定性の向上には垂直パネルよりも
後輪を増やすほうがいいらしい。これはまだ試していない。


くそぅ、なんで発売当時に手に入れなかったんだっ>俺
発売当時なら学生だったから暇たっぷりで、
それこそサルのようにハマれたのにっ。
社会人には時間が無い…。
「パネキットは、作って・動かして・自慢する、ゲームです。」
(パッケージ裏面より)

周りに持っている奴がいないから自慢できねぇっ!

同僚にロボコンとかやっていてぜったいハマりそうな
奴がいるので、そいつにパネキットみせたら、
案の定、好感触。

ゲーム関係の知り合いに捜索依頼出したら、
中古を3780円で確保できた。近々送ってもらう予定。
これで自慢できる・されるぞっ。
225水上機太郎:02/04/27 01:47
ジェットVTOL機は、ホバークラフト的な、
リフトジェット方式のほうが簡単で高性能が出やすい。
なぜなら、ジョイントがエンジン重量のわりに重いから。
(リフトジェット方式とは、離陸専用ジェットを搭載する方式)

元々前後バランスを取りやすい、アクロジェットのような、パイプ状胴体を採用し
前端や後端のジェット出力を、3とか2など、微調整しておいてバランス取りをする。
左右方向転換用には、別に方向転換用ジェットを積む。

この方法で作ったVTOL機は、ジェットを使って垂直離着陸可能、ホバリング可能、
速度MAXからほぼ完全に高度を維持したままでホバリングに移行可能な機体に仕上がった。
素早く離陸したい際は、地面効果範囲外まではホバリングで飛び上がり、
そのまま前進することで、「空中滑走路」といった雰囲気の飛行を行える。

要望があれば、設計図をのせます。
226名無しさん@非公式ガイド:02/04/27 03:40
>221
垂直パネルを車体の“後ろ側だけ”につけてみな。
枚数はそんなに多くなくて良い、2〜4枚くらい。
直進の安定性はかなり良くなると思う。
タイヤの間隔(前後左右)もいろいろ変えて試してみるといい。

最高速はジェットを使うのがお手軽。
純タイヤ駆動ならある程度のダウンフォースは必須。
無駄な抵抗、無駄なパネルは排除する。
>>221
後輪を増やす。
228223:02/04/27 15:02
ジェットを2つ追加し、足りなくなった出力は
4WDから2WDにして捻出。パネルも少々追加。
後輪を追加して安定性を向上。

見違えるように性能が向上。
上級コースで1分37.6秒とれたよ。

先人の経験は貴重ですね。
229VTOL好き(215):02/04/27 16:51
>>225
その方式で、高度稼げますか?
リフトジェット方式ですと、「上がらない」機体になっちゃうんですよね。
ジェット増やしても重くなる&出力不足ですし…。

>パイプ状胴体を採用
>ジェット出力を、3とか2など微調整してバランス取り
>左右方向転換用に方向転換用ジェットを積む

なるほど。
やってみます。

>要望があれば、設計図をのせます。

ありがとうございます。
ですが、出来れば載せないで頂きたいです。
自分で考えないと、意味無いですしね。
どーしても出来なかった時には…お願いすると思いますけど。


まず、オスプレイ方式を完成させて、それからリフトジェットに取り掛かるか…。
いや、オスプレイ方式とリフトジェット方式を組み合わせるか?
行けるかも?
駄目かな?
まずはやってみよう!!
230名無しさん@非公式ガイド:02/04/28 05:24
リフトジェットで高度が稼げるか?
についてですが、
垂直上昇の場合、かなり低速ですが一応雲の上まで垂直上昇可能でした。

離陸の際は、
1、リフトジェットを稼動し離陸
2、ある程度の高度まで上がったら、リフトジェットを使いつつ推進用ジェットも稼動
3、空力で浮いていられる速度になるまでリフトジェットと推進ジェットは併用する
4、空力で浮いていられる速度になったらリフトジェットを止める
という方法で離陸していました。
空中を滑走路として使うような感覚ですね。

VTOL中に、機体前端や後端のほうにつけたリフトジェットの推力を調整することで、
ピッチング操作も出来ます。
リフトジェットの一部を通常飛行中も使うことで、
アクロジェットのような推力偏向系の動作もできます。
231名無しさん@非公式ガイド:02/04/28 16:29
新宿東口さくらやで5枚発見

相変わらずさくらやだけは在庫が豊富らしい
しかし何故レースゲームのところに……
232223:02/04/29 00:27
ワールドツアーLEVEL2達成

だが、
まだ見つかっていないパーツと
まだ見つかっていない設計図と
まだクリアしていない競技と
行っていない場所と
まだ読んでいない立て札がある…
グライディングでLEVEL2の700pmを
モーター無しでクリアできた方はいますか?

俺の最高記録は600pmだよ…。
234名無しさん@非公式ガイド:02/04/30 02:22
>224
「パネキットは、作って・動かして・自慢する、ゲームです。」
ですよねぇ。なのに周りに誰ももってないし、バトルもできない。
パネキット2ができるなら(この際PC版でもいい。)ネット上で競える
モードが欲しいですね。
それこそ、いろんなマシンが百花繚乱。チャットしながら質問しあったり。
設計図の交換したり戦ったり・・・
夢で終わるのかな・・
235:02/04/30 17:15
>>233
モーター無しでXYZジョイント使っての羽ばたきモデル作ってクリアしたよ
て言うかずっと飛んでて一回失格になった
羽ばたき飛行のモデルって作ったことないなぁ。
237:02/04/30 20:13
モーターとジェット使わず飛ぶモデルは
垂直上昇して滑空の繰り返しなら割と簡単にできます
安定感だすために前後左右対称に羽付けてそれを振り回すと垂直上昇→変形して滑空
クラゲみたいな形になって激しくカコワルイけど…
飛び方 ↑\_↑\_  どこまでも飛び続けます
結局、グライディングLEVEL2は
無動力でのクリアは無理そうですね。

ヘリコプターか、プロペラ機か、羽ばたき機を作れ、
ということなんでしょうね。

ヘリコプターはもうあるから、
羽ばたき機に挑戦しようかな。
>238
滑空中の動力無しなら可能だよ。
かなーり作るの大変、もしくはかなーり操作が大変のどちらか
だけどね。
600pmぐらい飛べてるモデルを気合入れて操作すれば、もしか
したらLV2に届くかもしれない。
>>238
おれ、コアから前後両方にZジョイントつけまくって、それに羽つけて
無動力でカンスト(1600pmだっけ?)までいったぞ
説明下手でスマソ
241240:02/05/01 12:42
わかりにくいけど絵かいた
http://oekakies.com/p/satopon/28.png?388
出発が激難しいけど、飛び始めれば安定して飛ぶ
242名無しさん@非公式ガイド:02/05/01 18:10
>>241
いい味でてるねー(笑)
>>241
そうかスカイフィッシュを作れば(・∀・)イイのか
244238:02/05/01 20:40
>>241
Zジョイントでプロペラ回したら、
無動力じゃない…。
それはともかくとして、面白い機体だね。
今度、組んでみよう。


>>239
600pm飛んだ機体は、600pmが限界のようです。
1度600pm達成したものの、その後難度挑戦しても
600pmに届かなかったです。
機体は前後長4pm幅24pmの長方形の全翼機。

滑空の仕方はどんなのが効率的なのだろうか?
鳥人間コンテスト滑空機部門のように
スタート直後に急降下して速度を稼いで
地面効果利用で地表すれすれを飛ぶパターンか、
それとも、一定の降下率を保って滑空するパターンか。

パネキット世界だと速度が上がると空気抵抗以外の
謎の抵抗が発生するそうだから、
一定の降下率で滑空したほうが得かな。
>>234
ネット対応パネキット、いいねぇ。
自分で組んだマシンがプレイヤーキャラクターとなり、
ネット上のパネキット世界にいろんなマシンが乱舞。
その様はまるで先カンブリア期を描いたNHK製CGのよう。

モデルとモデルが寄り合ってチャットしたり設計図交換したり、
いいねぇ。

レース場でレースしたり、
闘技場で戦闘したり、
思い思いの飛行機を持ち寄って編隊飛行したり、
歩行型ロボットが集まって行進したり、
想像するだけでわくわくします。

パネキットの作者さん、PS2版のパネキット2作ってくれないかなぁ。
今度はSCEIに宣伝に力入れてもらって
創造力を養う知育ゲームとして親を巻き込めば、
結構売れるのではなかろうか。

半ば夢と思っていても、あきらめきれない…
ヤバ、モデルから噴出しが出てChatしてるところを想像してハァハァしてしまった…
247ネットゲーマー:02/05/01 23:24
ネットゲーム板でネット版パネキットを熱く語った者です。

このゲームの場合、とにかく概念を理解してもらうのが異様に難しいですね…。
「パーツを組み合わせて自分のマシンを作る」と説明しても、
アーマードコアやメタルマックスのような感じをイメージされるようで…。
(俺の説明が下手なんでしょうけど)

「プレイしないと判らない」「他に比類しうるゲームが無い」のがマイナスなんですねぇ。
(そこがパネキットの魅力なんだけど)

ネット版パネキット、死ぬほどプレイしたいんですが、
どうすりゃ良いんですかねぇ…。
ネトゲになるなら、最低限ルールに「パクられても文句言わない」やら
「誰かに弄られても文句言わない」とかになるのかしら。

「お前ら!モデルを共有しませんか?」みたいな雰囲気は
楽しみが広がる反面、「俺のカスモデルの居場所ナイヨ (・ω・`)ショボーン」ってなるかもね。
ナッテルネ。
249名無しさん@非公式ガイド:02/05/02 05:18
>247
ここにそのスレへのリンクを貼って、援軍を呼べばよかったのに。

私は喜んで駆けつける。
250ネットゲーマー:02/05/02 05:33
>>249
いや、変に荒らすのも嫌ですしね。
知ってもらうのは大事ですが、悪印象与えるのもマズいですし。

>>248
「設計図」と「モデル」を分ければ良いのかな、と思っています。

  「モデル」単体で譲渡された場合、使うことは出来ても弄る事は不可。

  「設計図」がある場合、手持ちのパネルを消費して、何度でも「モデル」を作る事が可能。
  勿論、モデルを弄る事も出来る。

…のような感じで。
251名無しさん@非公式ガイド:02/05/03 00:51
関係ないけど
車作るときって、空気抵抗で曲がった方が速度落ちないよね
こないだの6パネル車はみんな空気抵抗で曲がってた?
252251:02/05/03 00:53
↑曲がりにくいけどってのを書き忘れた
253172:02/05/03 02:28
>>251
俺はジョイントでタイヤを動かして曲がってました。


試行錯誤の末に完成したプロペラ飛行機で遊覧飛行の日々…
254名無しさん@非公式ガイド:02/05/04 02:06
>250
数が少ない、
パネキット好きがパネキットの印象をわざわざ悪くするようなことはしないだろう
ネット対戦可能なパネキット?
なんか「マターリ遊覧飛行」みたいなノリがなくなりそうで嫌だな。
ヘリで高空から空爆してきたり
遠くの海から艦砲射撃してきたり
プリセットのゲジゲジみたいなショット持った戦車が撃ってきたり
する荒らしが出るんだろうなぁ

でも滑走路から飛び立って迎撃する
自警団の攻撃機を想像すると萌え
(´-`).。oO(戦艦VS攻撃機)

ショット使用不可鯖(部屋単体とかでもイイケド)とか
体当たり不可鯖とかあればマターリできるけどね
モデルクレクレ厨房がイパーイになるだろうな。
既に、他人のモデルで遊ぶ>>>>自作する になってる人も居ると思うし。
ヲレはパネキットを人に説明するとき、
「デンジャープラネット」(馬頭ちーめいのまんが「ブレイクエイジ」に出てくるネット対戦ゲーム)
みたいなもんだと言ってる。ブレイクエイジを知ってる人間ならそれで通じるかな。

ネット対戦になったら、まさにデンジャープラネットな世界だと思う。楽しそうだなぁ…
259/ ̄_/:02/05/04 23:26
>>250
ネット版では自作したモデルを
「サイバー・フェスティバル」のような
展示会スペースやモデルデータの公開といった方法だけでなく、
自作モデルを「アイテム・ボックス」のようなユーザー自らが
ネット空間に仕掛ける様な事もできたらいいなと思う。

>>256
実のところ飛行機で狙った的に当てるのって難しい。
対戦ゲーと考えると、誘導性を少しもったものがあった方がいいかも。
(折り曲げ角度微調整の補完として。
 それに、単位15度という制限を、安易に1度単位にすると敷居が高くなるし。)
但し、従来のショットと比較したペナルティ(重たい、電力を食う)とかの
プレイバランス調整がいるかもよ。

>>257
発売当初は、満遍なくいろんなジャンルに手を染めたが、
すまん、一定水準以上の飛行機は今ではみんな作ってくれるので、
漏れもクレクレ厨房状態だ。

>>258
「デンジャー・プラネット」で見た目のためだけにモデル・データの容量がギリギリになって
作るところが、特にそう思う。
あと、「デンジャー・プラネット」って抜本的な自作モデルの時は、形式の認定を受けないと
ゲーム対戦上で不都合が起きそうといった点が、あるようだな。

もっとも、自分のモデルを作る対象はメカ系だけじゃないので、これだけではないのだが・・・
260ネットゲーマー:02/05/05 23:52
>>254
>数が少ない、パネキット好きがパネキットの印象をわざわざ悪くするようなことはしないだろう

確かにその通りですね。
既に別の話になっていますが、書き込みしたスレッドは以下の箇所です。

なぁ、ネトゲの未来について妄想しようじゃないか
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1018048123/

151が私です。


>>257
>モデルクレクレ厨房がイパーイになるだろうな。

いいんじゃ無いですか?
実際、「面白そうだけど作るのが面倒臭い」と言う人も多いでしょうし。
それに、人気のあるモデラー(?)を目指す人も出て、それはそれで楽しそうですよ。

シミュレーターとしてもパネキットは良く出来ているのですし、
操作したいだけの人も楽しめればなお良しではないでしょうか?
パネキット入手してから2ヶ月
やっと設計図・パーツ・マップ100%達成。
自力じゃなくて「ノーシンのホームページ」に
書いてあった情報を頼りに集めたのだけど。

のこりは立て札100%。

しかし、それを達成しても終わりが無いのが
このゲームのいいところ。

まともなプロペラ機を作ってないから、
次の目標はそれだな。
262名無しさん@非公式ガイド:02/05/06 23:48
age
263名無しさん@非公式ガイド:02/05/07 20:33
>>261
むしろ100%達成してからが始まりだったり(笑)
あー俺は発売開始直後に買ったけど、立て札を100%にしてない。
別にいらんじゃろ?(w;
265261:02/05/08 02:20
>>263
たしかに、パネキットは100%達成してからが
始まりとも言えますね。

>264
立て札、実害は無いけど、なんか気になります…。


PS2でうごかないからSCEIに交換してもらわなきゃなぁ。
PS2のテクスチャ補完で綺麗になった画面を見たい。
PS2でパワーアップしたパネキット2はもっと見たいが…。
立て札が一番難関な気がするのは俺だけか?

そういえば俺のいとこ(奨学2年)にパネキットをやらせたら、
思いっきりはまった。
貸すのは嫌なので中古ショップで探したらあった。
(しかも自分が買ったときより1000円安かった)
見事に満足していたよ。

シミュレーションの棚にあった。
267名無しさん@非公式ガイド:02/05/10 19:06
最近のRPGみたいに“おつかいゲーム”じゃない面白さ、いまだにパネキットは
定期的に掘り出しては遊んでしまう。
パネキットには“競技”という課題が用意されてはいるけれども、
それは慣れるまでのガイドとして(目的意識がないと最初はつらいから)
存在しているようなものでそれだけをするゲームじゃないってとこが
重要なんだとか思う。
最初からクリエイティブな楽しみを求めるプレイヤーは、
パーツを入手したらさっさと自分の好きなものを作り始めるし。
試行錯誤して飛行機をとばしたり、好みの形を組み上げるのは凄く楽しい。

でも言葉や画像だけで勧誘しても、面白さをわかってくれない人多いんだよな。
(単に俺の説明が下手なのかもしれんが……)
現物見せると大抵ハマってくれるけど。

>266
立て札はテキトーに読んでいくと、そのうちどれを読んだのか
わからなくなる。まったく同意。
そのいとこ用のパネキットを入手できたのは何より。
俺は中古ショップによった時、勧誘用に探してるんだが見つからない。
268名無しさん@非公式ガイド:02/05/11 01:44
あんたら一番使いやすい車ってどんなの
飛行機でもいいけど。
ひまだったらうpしてくれるとうれしいが。。。
ARESでも作ろうかにゃ(´∀`)…?
270266:02/05/11 21:21
看板コンプリートした。
271名無しさん@非公式ガイド:02/05/12 02:18
266>>
ごくろうさま。
看板はリストを手に入れて、地道にわかば島から総当り
するのが一番簡単だったりして…

私も1ヵ月半前からプレイしはじめましたけど、
ようやく完全クリア。しっかし>>263の言うとおりだね。
完璧になったパネキでようやく最高のモデルを作れる
環境になると思うし。

ところで皆さんプレイ時間はどれほどでしょうか?
私は1ヵ月半のプレイ期間で
43時間
飛行距離160万pm
エディット回数333回
競技回数1600回
ほどでした。

パワーユーザーになるとどれほどのプレイ時間になるんだろ?
今さら感漂うネタですが…


 諸君、私はパネキットが好きだ
 諸君私は、パネキットが好きだ
 諸君。私はパネキットが大好きだ

 おにごっこが好きだ きょうしゅうじょが好きだ
 しょきゅうレースが好きだ じょうきゅうレースが好きだ
 オフロードレースが好きだ グライディングが好きだ
 スキーが好きだ スケートが好きだ
 ラリーが好きだ くうちゅうわくぐりが好きだ
 ワールドツアーが好きだ

 地上で 空中で 水上で 雪上で
 わかばじまで もえぎじまで みずべじまで だいせつげんで あかのこうやで
 この五つ島で行われる ありとあらゆるパネキット行動が大好きだ
 戦列をならべた シューターの一斉発射が 轟音と共に岩石を 吹き飛ばすのが好きだ
 空中高く放り上げられた敵モデルが 効力射で崖から転落した時など 心がおどる
 プレイヤーの操る オフロード仕様車が 悪路を踏破するのが好きだ
 口をあけて 待ち構える海面を 飛び越えて ショートカットした時など 胸がすくような気持ちだった
 銃剣先をそろえた パネルの横隊が パイロンの戦列を 蹂躙するのが好きだ
 興奮状態の新兵が 既に行き詰まったモデルを 何度も何度も修正している様など 感動すら覚える
 敗北主義の モデルクレクレ君達を掲示板上に 吊るし上げていく様などはもうたまらない
 立ち並ぶボーリングピン達が 私の振り下ろした手の平とともに 金切り声を上げるシューターに ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
 哀れな抵抗者達が 雑多なモデルで 健気にも立ち上がってきたのを ほうげきせん専用モデルの16連レーザーが 木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
 達人のモデルに 滅茶苦茶にされるのが好きだ
 必死に守るはずだった記録が蹂躙され 自信作のモデルが落ちぶれていく様は とてもとても悲しいものだ
 先駆者の物量に押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
 先駆者の設計図に追いまわされ 害虫の様にWebを這い回るのは 屈辱の極みだ
 諸君 私はパネキットを 蟻地獄の様なパネキットを望んでいる
 諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる?
 更なるパネキットを望むか? パーツ数制限のない 糞の様なパネキットを望むか?
 創意工夫の限りを尽くし 無限のモデルを生み出す 嵐の様なパネキットを望むか?

 パネキット!! パネキット!! パネキット!!

 よろしい ならばパネキットだ
 我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
 だが この暗い闇の底で 二年半もの間 堪え続けて来た我々に ただのパネキットではもはや足りない!!

 パネキット2を!! PS2のパネキット2を!!

 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬゲーマーに過ぎない
 だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
 ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人のゲーマーとなる
 パネキットを忘却の彼方へと追いやり 眠りこけているSCEIを叩き起こそう
 髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
 連中にものづくりの味を 思い出させてやる
 連中に我々の 創意工夫の妙を思い出させてやる
 リアルとバーチャルとのはざまには 奴らの哲学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
 一千人のパネキッターのモデルで 世界を埋め尽くしてやる


「最後の大隊指揮官より全パネキッターへ」
 目標パネキッター予備軍!!
 第一次 パネキット布教作戦 状況を開始せよ

 征くぞ 諸君
274272:02/05/14 03:10
パネキットを入手して2ヶ月ぐらいの新参者です。
ただいまの記録は…
トータルタイム 114:23:45
そうこうきょり 1643829
ひこうきょり  1905681
ひこうきぐものながさ 116755
きょうぎプレイかいすう 1106
エディットかいすう 313
でした。

ジェット1つ飛行機作ろうと新規モデル作り始めたら、
出来上がったのはジェット4つ・パネル43枚の
重厚長大モデル…。

昨日は、パネキット布教に成功した友人の家に押しかけて、
モデル自慢してきました。
自慢できるのが、嬉しい。
ジークパネキ!ジークパネキ!
入手より8ヶ月、身分はヘボ社会人。今見てみると、
316時間  1677kpm飛行  1132プレイ  3243エディット
でした。まだまだだな、こりゃ。パネキ界では洟垂れ小僧クラス。

見た目優先飛行モデルについてここで色々助言を受けたりした
俺ですが、最近のマイテーマは「上反角15度未満」翼のモデル。

なにぶん余計な構造が増えて性能は落ちるのだけど、大戦時軍用機
造ってるとどーしても避けて通れないからなあ。つーことで、
早速バッファローとMe209を造ってみる。ああ、微妙な上反角が
キモチイイぜよ。・・・まあ、性能はともかくとして。
277名無しさん@非公式ガイド:02/05/16 00:46
暇つぶしに記録を確認。
174時間6分29秒でした。

この間見たときは900時間ほどだったので
最低1000時間はプレイしていることに。
過去ログを読み直して、
れんしゅうきを改造して、地上を走れるように改造して、
ちゅうきゅうレース・じょうきゅうレースに挑戦。
初のショートカットを試みたところ、何度目かの試行で
まともに走った記録を大幅に更新。
記録更新は嬉しいのだが、なんか素直に喜べないなぁ。
279名無しさん:02/05/16 01:15
そういえばパネキットやってて「PS2で動く」って人います?
家動かなくて困っているんですが・・・
>279
カナーリ既出、スレくらい読み返せ。
ソニーに送ればPS2でも動くバージョンと交換してくれるらしいぞ。
ちなみに俺のPS2では交換してもらわなくても動く。
ゲームデータをセーブしなくても、モデルデータはセーブされるからなぁ
すでに本当のプレイ時間は分からない
>>281
俺もだ
「上半角プロペラ」を始めて使ってみた。
想像以上の威力。こうどかくとくで2.7秒達成。
凄い人は2秒切っている(しかもジョイント動力だけで!)んだけどね。

調子に乗って、初のプロペラ機に挑戦。
暫しの試行錯誤の後、それなりに飛ぶ機体が完成。
モーター5個直列x2、100パーツ使用。
ちなみに、最高速度はちゃんと324kpm/hでる。
でも、宙返りできねぇ。ロール時に上を向く。欠点沢山。
プロペラ機は難しいねぇ。
284名無しさん@非公式ガイド:02/05/21 03:57
宙返りは上向いたまま曲がらない感じ?
と、あげてみる。
>284
そうそう、そんな感じ。
一旦上を向くと上向いたまま。
過去ログの、プロペラつけると上を向いて戻らないってのが
よく判ったよ。

機首にジェットつけて無理やり曲げたら
なんとか曲がって宙返りできた。
ただ、プロペラ機なのにジェットがついているのは美しくないので、
それは競技のみに使って、遊覧飛行ではジェット無しのモデルで
マターリと飛びます。
ネタ切れ?
287名無しさん@非公式ガイド:02/05/27 00:08
続編キボンage
288名無しさん@非公式ガイド:02/05/27 04:08
あげ
289名無しさん@非公式ガイド:02/05/27 11:59
A列車シリーズは続編が発売されないからって、
ついには2chねら自身で作り始めたもんな。

他力本願じゃだめかなやっぱ。
290名無しさん@非公式ガイド:02/05/29 09:04
>>289
ほー、そんなのあるんだ。

だけど、パネキ作るのってそうとう難しそう…
291名無しさん@非公式ガイド:02/05/30 21:21
先日パネキットを手に入れたが、PS2(35000) PS2(30000) PS(5500) 全て動かなかった・・・
一部のエミュではかろうじて動作(不具合バリバリ)。
やはりソニーに交換してもらわないとだめぽ・・・・・・
俺のPS2は旧型なので問題なく動くんだが、
後々PS2を買い換えたり(壊れた時)することを考えて、
今の内に交換しておいてもらうべきだろうか……。

いやさ、ああいうサポートって期限とかあるのかなぁと思ってさ。
293291:02/06/02 23:47
PS(5500)を縦置きにしたら起動した♪
どうやらピックアップ部(?)の劣化によってムービーの読み込みに失敗していたらしい。
やれやれ・・・・・
パネキット友達に貸しっぱなしだけど、そろそろ返してもらおうかなぁ……。
今現在パネキット熱は低めで休眠期な感じ。
でも、そのうちまたやりたくなって来るんだろうなぁ。
パネキット、ケーブル対戦に対応していれば、
モデルの挙動の計算および描画は各PSで行えばいいから、
レースで対戦もできただろうに…。
じょうきゅうレースで抜きつ抜かれつの熱いレースを繰り広げたかったなぁ。
ボールスイープ同時対戦というのもロボコンっぽくっていいなぁ。

まぁ、PS2台とモニタ2台集めてケーブル対戦できる環境を構築できる人の割合は少ないけど。
297名無しさん@非公式ガイド:02/06/10 12:11
>>269
パネキットを2本所持することのほうが困難だと思われ。
ワラタ
299名無しさん@非公式ガイド:02/06/11 17:12
http://cgi.din.or.jp/~ken-ichi/2ch/imgboard.cgi
先行者の作成って出来そうですか?
パイプの表現が難しいとは思うんですが。
ずいぶん前に画像貼り付け板に出てたよ。
流石に歩行は無理で大地のパワーを吸収して
中華キャノンを撃つしかできなかったみたいだけど
301名無しさん@非公式ガイド:02/06/11 22:22
>>300
探してみたけど見つからない…。
http://isweb19.infoseek.co.jp/play/modan/cgi-bin/imgboard.cgi
http://www.digi-com.co.jp/d4studio/scripts/corebbs/corebbs.cgi?id=steinrose
↑以外にもあるのかな?

久しぶりに見てみたけど作品のレベルが上がってるね。
もう限界かなって思ってたけどまだまだ遊べる気がしてきたよ。
302名無しさん@非公式ガイド:02/06/12 22:13
>301
2番目の掲示板にUPされてたけど、流れて今は見えない。
残骸でもないかと探してたら見つける事ができたけど・・・
できたてホヤホヤのHPで、リンクしていいかどうか迷ったYO

ttp://www.inh.co.jp/~denden/
>>302
素晴らしいサイトだ。
先行者のマヌケっぽさが出ててイイ!
感化されてまたパネキット始める気になったよ。
でも、データ消えててパネル集めからやらないかんけど…。
まあ、競技とか箱とか無視して先に進むだけで結構数はそろうし。ガンバレよ
305名無しさん@非公式ガイド:02/06/18 02:46
art.bit collection

会期:2002年6月21日(金)― 8月11日(日)
会場:NTTインターコミュニケーション・センター [ICC] ギャラリーA、B
東京都新宿区西新宿3-20-2 東京オペラシティタワー4階 京王新線初台駅東口から徒歩2分
開館時間:10:00am ― 6:00pm(入館は閉館の30分前まで)
休館日:月曜日、8月4日(日)
入場料:一般800(600)円、大高生600(450)円、中小生以下は無料
*( )内は15名様以上の団体料金 *ギャラリーBでのシンポジウム、ワークショップなどは無料

●プログラミング・デイ
「パネキット」
講演者:渡辺訓章(パネキット作者)
日時:2002年7月14日(日)14:00開演(16:00終了予定)
会場:ギャラリーB
定員:100名(先着順)

ttp://www.art-bit.jp/index-j.html

こんなイベントがあるようです
>305
神、よくぞ見つけて下さった・・
307305:02/06/19 04:09
>>306
パネキ系の掲示板に張られているのを見て知っただけだから神じゃないYO

こういうイベントでパネキを採りあげてくれた人こそ神かと
308/ ̄_/:02/06/21 04:39
枯れた技術の水平思考@横井軍平的なアプローチからすると、
このようなことがゲームにも応用出来そうな気がするのだが、
どのくらい先の事だろうか?



ttp://www.caelum.co.jp/corp/manager/
ttp://www.caelum.co.jp/corp/monotukuri01.htm
309じふのせお:02/06/26 03:32
さびしいので6パネ車をのせたり。
310名無しさん@非公式ガイド:02/06/27 00:37
>305
イベント、100人も集まるかな?
某サイトのOFF会になる罠
312名無しさん@非公式ガイド:02/06/27 17:54
書き込みすくねー!もっと厚くカタろーうよ!
ツーわけでネタ。
みんな!実車を作ろうぜ!そしてタイムアタックしようぜ!
313名無しさん@非公式ガイド:02/06/29 00:24
>312
熱意は買うからレギュレーション(規定。レースの決め事)を提案しる
馬力は280ps以下で。
315/ ̄_/:02/06/30 01:51
だれか代わりに
マリオカ〇トの設計をきぼん
316名無しさん@非公式ガイド:02/07/02 19:22
>>314
ゴメン今ネットカフェ。家のPCはウイルスに入られたみたい。

で、レギュレーション。
この前6パネでコケたから20パネでタイヤは4個以上。
ジェットは1つも付けちゃだめ。
バイクのレギュも決めとくと、タイヤは3つでジェットは駄目。
何で3つかってーとなんちゃってバイクじゃないと安定しないから(藁

なんかパネキットもネタ切れの空気が漂ってきたけど、このソフトは
アイデア次第で一生遊べるソフトに化けるいいソフト。
これからもやって行こうよ。
317316:02/07/02 19:28
ゴメン間違えた。
上のは>>314ではなくて>>313ね。
パネキット何処にもねぇよ・・
パネキットやりたいパネキットやりたいパネキットやりたいパネキットやりたい
パネキットやりたいパネキットやりたいパネキットやりたいパネキットやりたい
パネキットやりたいパネキットやりたいパネキットやりたいパネキットやりたい
パネキットやりたいパネキットやりたいパネキットやりたいパネキットやりたい
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319名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 00:04
こんにちは。305のイベントを企画したものです。

305の書き込みにもありますが、7/14(日)にパネキット作者の渡辺さんを
お招きしてトークをしてもらいます。直接パネキット作者のお話を聞ける
めったにないチャンスですので、皆さん、ぜひ来てください。
よろしくおねがいします。
http://www.art-bit.jp/
>>319
神キターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
いや、神を降臨させる役目、という事で巫女に認定。
仮に男だろうと巫女。もう決めた。漏れが決めた。

日曜日の午前にちょっと仕事が入っているのだが…
もしもいけそうなら是非行ってみるよ。
でも、人数制限で入れなかったら鬱だな。
321名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 03:17
>319
い、いきてぇ。
金欠でさえなければそれだけの為に上京してもいいくらい。

誰か公演内容をメモってきて欲しいなり〜。
武士の情でよろしく(ノ_・、)
322名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 21:17
age
323名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 22:38
ageねば。つーかもう皆やってないのね…。
324名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 23:18
やりたくてもできない…。
325/ ̄_/ :02/07/07 00:03
>>319
講演の模様をビデオ録画して、後日展示館に訪れた方にも、任意で
見ることができるような運営にして頂きたいと思う。
326名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 04:17
>>323
やってないわけじゃないけど>>315みたいなクレクレ厨の書き込み見るとかなり萎える

自分で作る気が無いなら黙ってろつーの
>>326
製作希望厨ウゼェし、それに軽く応じる人の良すぎる職人もウゼェ。
大手サイトは完全に作る側と、選ぶ側に分かれたように見える。
「作ってくださって有難うございます!凄いです!」
決まってこんなレスがつくわけだが、そんなもん一時的な感想で、
どうせ2〜3回動かして終わりだろ?
そんで、また別のモデルを作れとキボーンするわけよ。

ヘタレでも何でもいいから、自分で作ってみろよ。
難しかったらプリセットにパネル足すだけでもいいんだよ。

せっかくの傑作ゲームなのに、人のモデル動かして終了だけじゃ勿体ない。
328名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 22:14
>305、319
プログラミング・デイで仕様の事を質問出来れば嬉しいな。

折れが聞きたいことは

1.ファミ通waveでオリジナルコースの大会が開かれた事があったが、
ルールの作成、新規コースの作成、チェックポイントの設置等は簡単に出来るものなのか?

2.ある一定の高度(700m以上)になると、ジェットでも、プロペラでも上昇できなくなる。
(ショットを使えば1600pm以上まで上昇可能)
高高度で空気抵抗が存在する事は確認しているが、理解しがたい挙動となる。
プログラム的に、どのような制御を行なっているのか?

3.ゴク僅かだが、コアに近づく程モーターの回転数が上がり、コアから離れると回転数が下がる。
仕様だとすると、どのような理由で回転数が変わるのか知りたい。(パネルの数、モーター設定は同一とする)

4.ショット無しだと、プレイヤー同士の押し相撲が成立しない程、パネル同士の接触が曖昧である。
何処を基準に当たり判定を行なっているのか?

5.特定のモデルで、モーターを回す設定をしてないのに、勝手に(ゆっくりと)回り始めてしまう事がある。
コレは何故か?

6.ジェット位置の謎
ロケットのような長細い形に終端にジェットをつけ、いったん機首を上に向けると、そのまま垂直を保持しようとする。
逆に、ジェットをロケットの先端部につけると、バランスを崩して、倒れやすくなる。
これは最初からの仕様なのか、それともゲームバランスを調整した結果なのか?

上反角プロペラ、エアフロートシステムは別にいいや
折れが1番聞きたいのはパネキット2の話なんだが・・・(遠い目)
アルゴリズム暴露してもらえば自力でPC版パネキを作る気力が沸いてきそう。
昔どこかのゲームの販売本数を掲載していたメルマガを見つけて、パネキットの販売本数を探してみたら2000ちょっとだった。
第一週目なのか累計なのかはわからないが・・・
パネキげとでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2000年の4月に中古屋で見かけて、他所の店一回りしている間にかっさらわれてから早26ヶ月。
初めのチュートリアルだけやったけど、やばい、面白すぎるこれ。
今忙しいから積んどくけどもう放さないよ。
ところでパネキSCPH-30000以降で動かすにはSCEIに交換申し込みしかないのかな。

>330
パネキ何本売れたんでしょうね。これもSCEIに聞かないとわからないのかな。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
パネキットゲットォォォォォォォォォォ!!!!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚∀゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
定価だったんだけどやっぱり高かったかなぁ?別に入手できればそれで良かったんだけどね。

>331
なんでも1万本限定だったとか無いとか・・噂だけど。
333名無しさん@非公式ガイド:02/07/11 18:20
ここではあまり話題に出ないけど、
ファミ通Waveの99年10月号も保管しといた方が良いかもしれん。
専用競技とリプレイモード付いてるし。
334名無しさん@非公式ガイド:02/07/11 22:19
パネキットを、これから始める見知らぬ友へ。
ネット上にUPされたモデルを見るな作るな。
キミの今の実力では差があり過ぎて、凹むだけだ。
発見する喜びを得られぬまま、想像する楽しみを知らぬまま、
見せ付けられるだけのパネキッターには成って欲しくない。
おりじなるモデルを作ってナンボだ!!
めんどう臭くても、自分の力で切り開け!
できる事を一つずつ確実に見つけろ!どうしても分らない事があれば、
ともだちとして、俺達が相談にのってやる。
うそじゃないぞ、本当だぞ
!!
335名無しさん@非公式ガイド:02/07/12 00:14
競技はテキトーにこなし、自分の心の赴くままにモデルを作るがよろし。
形重視でも機能重視でも。

俺は機能重視だから動かすモデルがほとんど。
自分なりに工夫してまともに飛ぶモデルを作っては延々と飛び続け、
それなりに満足できる車を作ってはいろんなコースで性能を試し続ける。
そんな風に、自作ラジコンシミュレータみたいな感覚で遊んでた。
また掘り出してきて遊ぼうかな……。
まあ、せめて全競技1レベルクリアするまで
他人のモデルは見るなと(笑)
337334:02/07/12 00:38
多分、気が付いていると思うけど、
メインは縦読みね。
多くの人がパネキットを堪能できる事を祈っている!!
無論、相談も受け付けるよ。
>>331
最近盛り上がりに欠けるから、経過報告でも書き込んでくれ。
339名無しさん@非公式ガイド:02/07/12 21:40
常連の人でも何人か以外はたいしたことないような...。
340名無しさん@非公式ガイド:02/07/12 23:09
モデルの側面だけを見て、大したことないと評価を下すのは微妙だ。
イチから組む事だけでも、相当凄いと思うんだが。

>339のモデルに期待age。
341名無しさん@非公式ガイド:02/07/12 23:57
>>333
体験版2つともPS2でふつーに動いた。
型番30000。

体験版が正常に動いて製品版が動かないって
そりゃないよゥ。まじで。
342名無しさん@非公式ガイド:02/07/13 00:21
おいおい、原案者の話が聞けるのが明後日(14日)に迫っているのに
話題になってないのかよ・・・
>>305 の記事みてるんだよな?
つぅか、ここ見ている奴で、参加する奴いるのか不安になってきた。

折角だから、俺は一つ提案をするぜ。

数少ないパネキファンが集まるチャンスなんで、
プログラミング・デイの趣旨からカナーリ外れるが、
会場に迷惑かけない程度のコソーリ、メモカ交換をキボン。

会話する前に、名刺交換ならぬメモカ交換。
話のネタにもなるし、その後も渡されたメモカを交換していけば、
ランダムにメモカが交換されて行く。

開演するまで、暇つぶしにもなるし、どうよ?
>342
俺は参加する予定。
どんな話か楽しみだ。

メモカ交換か。面白い試みだね。
しかし、パネキッター数ヶ月の俺のモデルは、へっぽこなのしかない罠。
344名無しさん@非公式ガイド:02/07/13 09:53
最近見た目重視のプロペラ機作ってるけどなかなか安定しないぜ
スピードが出てる時と出てない時でぺラに当たる抵抗が…
345名無しさん@非公式ガイド:02/07/13 13:57
>343
へっぽこ でも グレート でも、メモカ交換を理由に、
話かけるのだぁ〜。つぅか雑談のキッカケになるっしょ?
でも、モデルデータが空のメモカは勘弁な。
そっちの方が1000倍辛い・・・
ぐわ、マジか〜。
俺も交換したいよ(ノ_・、)
行きたいけど遠すぎて行けない。
PS-oneとか持ってったら面白そうだねぇ。
347名無しさん@非公式ガイド:02/07/13 19:41
>344
プロペラやジェット機は、推力が中心に近いほど安定するから、
普通のレシプロ機の様に機首の先端部分や、震電の様に後方にプロペラを付けると、
水平飛行を安定させる事が、非情に難しい。

ペラに当たる抵抗に関しては、スピードが出てきたら
プロペラのピッチを、もう少し立てて
前面投影面積を減らして(進行方向に対して抵抗を少なくする)みては、どうか?
俺もパネキ集会行きてえ、行きてえ、行きてえ!
で、俺も上と同じく「東京は遠いなあ」組だ。ああうらやましい。
データ交換会かよ・・・いいなあ。パネキ野郎共と話もしてえなあ。
ちゅーか、行ったヤツらはここで報告してくれ。どんなだったか。

俺は一人寂しくパネキります。
>>347
レスサンクス
今作ってるのはかなり見た目重視なのでペラの位置は動かせない
まだ上昇しすぎると上向いてしまう
ペラのピッチは可変式で作ってます。
しかしパネキ2出るならやっぱプロペラは欲しいなぁ
ジェット機に比べて燃費が悪すぎるよ
普通のプロペラだと羽根が地面に接触しがちなので
ちょっと変わったプロペラを作ってみた。H型プロペラと命名。

□□□□□□□□□□□□□
         Z
         □モモモ
         Z
□□□□□□□□□□□□□

(□:パネル Z:Zジョイント モ:モーター)

当方、ネットで公開されているモデルをあまり見てないので
多分大昔に何度も出た形なのではないかと思われる。
これからart-bitに行ってきまーす。
352名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 12:53
報告ヨロ。
353名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 19:36
行ってきたです。
話しの流れとしては、パネキットの概要説明から開発に関する苦労話、ユーザーモデル紹介、
簡単な質疑応答でした。司会の人(ジョイメカファイトの開発者だとか)は基本的にアート系の
人なんだろうけど、ところどころパネキット好きなところが散見できてよかった。

次回作に関しては、「『パネキット2』という形はSCEが権利持ってる(渡辺氏自身はSCEを
すでに離れている)から、SCEが作るのを待つしかない。よりアップグレードした工作ものは、
適した場所や話しさえあれば作りたい……」ってな感じで、現段階で何か動きは無いようです。

残念。
(´・ω・`)ショボーン
モデル交換できなかった…。
集合の目印を決めていなかったのが敗因ダナ。
モナーをでかでかと印刷した旗でも用意しておけばよかった…。

話はなかなか面白かったよ。
(続く)
355名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 23:07
>>354さん
続きキボンヌ
356名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 00:13
「パネキット」@art-bit

14時より講演開始の放送が流れたので、会場に向かう。
あまり人が集まらないかもと心配していたが、心配無用で100ある席は全て埋まった。
パネキット知っている人しか来ないかと思っていたのだが、実際には当日art-bitを見に来た人はほとんど集まったのではなかろうか。
公演時間までは延々とデモ画面がプロジェクターで映し出されていた。
357名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 00:14
講演開始。
印象に残ったことを中心に箇条書きにします。

・開発開始は'96年冬。マスターアップまでは2年半。ゲームとしては開発期間が長い。

・ゲームやろうぜ。工作ものという枠組みは早めに決定。
 最初はリンク構造。
http://isweb19.infoseek.co.jp/play/modan/cgi-bin/img-box/img20020714233143.jpg
当日か2日目にボツ。平面なので自由度がない。

 ブロックの組み合わせを考える。
エディットするとき3面しか見えなくて、視点変更したりでエディットが大変。
立方体の組み合わせで形を作るには膨大な数のブロックが必要。
ボツ。

 パネルを繋ぐ案に落ち着く。
http://isweb19.infoseek.co.jp/play/modan/cgi-bin/img-box/img20020714233851.jpg
当初は10x10の平面に展開できるものに制限。
制限がきつすぎて自由度がないため、この制限はなくした。
パーツ数の制限が128とかのきりのいい数(wではなくて100なのは、最初の10x10というのと、「トポロ」のパーツ数が100なのでそれには負けたくないというのと、それぐらいなら何とか計算できるだろうということから決定。

・「トポロ」「あぁはなりたくない。(笑)」
358名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 00:15
・kuniさんは新しいハードに慣れるのが遅いということで、最初のプロトタイプはPC-98で作成。
http://isweb19.infoseek.co.jp/play/modan/cgi-bin/img-box/img20020714232158.jpg

・空中だと簡単だったのだが、地面につけるととたんに暴れる。動かすより止めるのが難しい。

・当初はパーツの種類が色々あった。
  ・跳ねるバウンドパネル
  ・ワイヤー
  ・分離合体用

・ゲームにする。
「ゲームの定義」とは?あいまいで終わりがないのはゲームではない。
 →目標を作る
 当初は、プロトタイプで2体モデルがあることからわかるように、対戦をメインに考えていた。相手に勝つという明確な目標ができる。

・車から飛行機へ
 速度が一桁違う。
  ・マップのCDからの読み込みが間に合わない
  ・広いマップが必要。広いマップを作るのは大変。
  ・精度の問題。速度が速いとすり抜けがおきる。
→車と同じ速度域にする
  ・リミッターをつける
  ・空気を濃くする
359名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 00:16
・目的の変化
 対戦ではマップが狭い。
 目的が対戦から散策に変わる。パネル拾ったり設計図集めたり。

・さらに目的をつける。
 「競技」をやらせる。
 「ミニゲーム」とは呼ばせない。ゲーム誌がミニゲームと言うと「ミニゲーム」ではなくて「競技」だと訂正させる。

・プリセットにはあえて最高レベルのものは入れなかった。興ざめになるから。
 いっそプリセットなしというのもいいが、さすがにそれはなし。

・当初はパーツ集めるのがシビアで必死に集めないといけなかったが、後で簡単に集まるように変更。(島を越えると拾うのが馬鹿馬鹿しくなるぐらいのパーツが手に入る)
 作りたいという意欲を妨げないため。

・モニターに評価してもらったところ、10段階評価で1から10までばらついた。
 人によってはまったく組み立てない人もいた。
 誘導は大事。

・ジャンル シミュレーション?アクション?
 「無限工作おもちゃばこ」に決定。
 kuniさん自身は「無限」という言葉は胡散臭くてあまりよくは思わなかったそうだ。
「無限の可能性」とか「無限の組み合わせ」とかいうのにろくなのがない。

・センサーやロジック
 中途半端に取り入れるならいっそないほうがいい。
 ちゃんと取り入れたら、パネキットとカルネージハートをやる人じゃないと遊べなくなる。

…講演の最中にメモったことを書き並べて見ました。
 残念ながらいけなかった方にどれぐらい講演の内容が伝わるかはまったくもって疑問ですが、雰囲気のかけらでもつかんでいただければ幸いです。
ありがとう!アンタすげぇよ!
361名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 00:29
講演の終わりごろにユーザの作品の紹介がありました。
・おわりさん作VTOLプロペラ機
 見事に空中停止できて、そこから巡航飛行に移れ、操作性もかなりいいのは見事の一言。
 あんなのがプリセットに入っていたら、そりゃ萎えるだろうなぁ。
・羽ばたき飛行機
・ボールをかさの上でまわす「いつもより多く回っております」(ジェットでボールを吸引してかさの上にボールを載せる)
・3段変形ロボ 2足歩行有り
・カードキャプターさ○ら もどき
・ジョイント動力で地面を蹴って200kpm/h越え
えーと、以上だったかな。

kuniさん曰く:
「極まったモデルは操作も難しいので、作者の方おいでましたら出てきてください。」
「羽ばたき飛行機は、ジョイントの動力効率から考えて多分できるだろうとは思っていたが、発売までには作れなかった。」
「ジェットがボールを吹き飛ばすなんて仕様は入れたものの誰が使うんだろうと思っていたが…」
(発言はうろ覚え)
>>360
どういたしまして。
その言葉が「あぁ、ちゃんとメモって書いてよかったなぁ」と思わせてくれますです。
実際に見てきたけど、雰囲気は
>>356-359
が書いているとおり。始めのほうはパネキットについてある程度の説明を
していたけど、後半はもうパネキユーザーオンリーのイベントのような
雰囲気になっていた。けど、ネットで有名なパネキッターのモデルを紹介も
してたし、なかなか良かった。

パネキのディレクター?を担当した人も来ていたし、ユーザの熱意は
感じてくれたはず。これが続編のきっかけになってくれればそれこそ
ファンにとっては喜ばしいことだけど。
>>361 ユーザの作品追加
・水上で安定して浮かぶ船

あ。あと、印象に残ってなかったんで書き忘れましたが、講演の前のほう30分ぐらいはパネキットを知らない人にもわかるように、「はじめから」パネキットについての説明がありました。
「ウソを入れてます」ってのもあったね。
ウソを引き立てるためにしっかりと作りこんだリアルな挙動。
「こんなに効率の良いジェットはないですよね」って。
>>365
うそを引き立ててどうしますか。w
「嘘が目立たないようにリアルな部分を作りこむ必要があった」って言ってたはずだけど。

ついでに。
対戦時にパネル同士の衝突判定が無いってのも
「判定入れると絡まりやすいし、その対策取ると双方枠外まで吹っ飛ばすぐらいのことしないとだめだった」ってのはなるほどな〜と思えた。
ヽ(´ー`)ノわーい、漏れのモデルが紹介されてたみたい。
地方だから行けなかったんだけどよ( ;´д⊂)
>>367 さん
製作者さんが会場に来ていなかったモデルは、
・おわりさん作VTOLプロペラ機
・ボールをかさの上でまわす「いつもより多く回っております」
・水上で安定して浮かぶ船
の3点でしたので、367さんはこの3点のうちのどれかの製作者ですね。できればどれなのか名乗り出キボンヌ。
残念ながらそれぞれの製作者さんのハンドル名はメモってないのですが。
>>365-366
俺のメモには、はしょって意訳して

どこまでが本当でどこまでが嘘か
物理法則には嘘はつかない」(慣性とか)
嘘はパーツ性能でつく、気持ちよさを出すため
リアルは、非リアルをひきたてるもの

と記してある。

嘘ついている部分を楽しんでもらいつつ、嘘であることをバレバレで萎えないように、リアルな部分はしっかりとつくりこむ必要がある、
という感じの事じゃなかったかな?いや、俺も正直うろ覚えなのだが。
>>365のカキコも>>366のカキコもどっちもkuniさんの発言を別の側面から語っているわけですな。
>>328 の質問は、
4.ショット無しだと、プレイヤー同士の押し相撲が成立しない程、パネル同士の接触が曖昧である。
何処を基準に当たり判定を行なっているのか?

だけが質問されましたね。

回答は、
(既に判明していることだが)パネルは中心点のみを見て接触判定を行っている。
それぞれの中心の周りに半重力フィールドのようなものを張っていて、その相互作用で判定している。
という感じのものでした。

パネル感の距離が1pm以内のパネル同士は距離の二乗分の1*謎の定数の反発力が働いているのかな?
あと、
メールアドレスも公開しているので、質問があればメール出してください。
とも言っていました。
また、
kuniさんのWebページ「駄研」
h ttp://www.din.or.jp/~ku_/
の掲示板でお聞きするのもありかもしれません。
亀レスだが、
>>331 パネキット入手おめでとーっ!!

 俺は、パネキット入手して数ヶ月の新人だが、面白いよなぁ、パネキット。
 近頃はモデルを作る気力がなくて、作ったプロペラ飛行機零号機でマターリと遊覧飛行してるだけだったりするのだが、これもまた楽しくて疲れた心を癒してくれます。(w

 PS2で動かない件についてSCEIに電子メールで問い合わせたところ
---
平素は当社製品に格別のお引き立てを賜り厚くお礼申し上げます。
さて、このたびの件につきましてはご迷惑をおかけし誠に申し訳
ございません。

まずは、ディスクを拝見させていただきたいと存じますので、下記
インフォメーションセンター宛に普通郵便にてお送りくださいますよう
お願い申し上げます。

<宛先>
〒164-0011 東京都中野区中央1-38-1 住友中野坂上ビル
SCE インフォメーションセンター 宛

お名前・ご住所・お電話番号・メールアドレスを書いたメモをご同封
ください。ディスクは、ケースにお入れいただかず厚紙等に挟んで
お送りくださいますようお願い申し上げます。
(送料は、ご返送の際に切手にてお返しいたします。ご了承ください。)

お手数ならびにご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
以上ご連絡申し上げます。
---
との返事がありましたです。
>>333
今さら入手できないようなぁ…、とおもったが困ったときのヤフオク頼みで検索。
ファミ通Waveの99年10月号アタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

しかし、ここで報告すると競争相手が増える罠。
374367:02/07/16 03:25
>>368
ttp://www.digi-com.co.jp/d4studio/scripts/corebbs/corebbs.cgi?id=pk_db&order=find
「おそめいらず」で検索してくらさい。
パネキット原作者に直に見て頂いて、冥利に尽きます。
つーか、実質2年くらい前のモデルなんだけd


>>373
ハミ痛がエンターブレインに移って、
バックナンバーの購入が出来ないかと思ってたんだけど
どうやら、以前と同じく買えるみたいよ。
http://www.ascii-store.com/shop/famitsu/
375名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 05:23
おいらのモデルは無かったのか、残念
やはり最高水準のものを送るべきだったか?
377名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 06:19
>>375
紹介されたモデルが1つ漏れてますね
OFS使ったモデルも紹介されてたのに印象薄かったのかな
そういえば、チームすさみがファミ通のクリエイターへのインタビューみたいなのでパネキットじゃないけど何か新しいゲーム作るって言っていたんだけど、誰か知ってるひといない?
379sage:02/07/16 15:36
>>377
おいらの作ったモデルは、OFS使ってないよ。
パネキット売ってまたパネキットやりたくなったから
同じ店行ってパネキット買ってきた。
よく見たらケースについてる傷が前売ったやつと一緒!!
381名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 20:14
>>379
>>364を見落としてない?
それも違うなら折れには判らないです
>>374
情報ありがとうっ!
今でも入手できるのか。それなら安心だな。
書店でバックナンバーとして取り寄せることにしよう。
>>374
「おそめいらず」は会場では大いに受けていましたよ〜。

最初、登場したときはいったいどうやってボールを載せてまわすのやらと思いましたが、ジェットの吸引力を使うとはっ。
こんな使い方もあるのかと感心しました。
384名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 22:10
99年10月号売り切れだったよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>384
なにぃっ!!!
なんてこった…。
386/ ̄_/:02/07/16 22:37
ttp://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c21533433
とかにでも頼るか?
ちなみに7月号・9月号と抱き合わせだが、
9月号もパネキットの体験版がある。
体験版ってどの位できるの?ひょっとしてセーブとか出来ない?
ヤフオク競争過熱の予感。
389名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:28
>>387
99年9月号の体験版は
パネル32枚、ジョイント3種とモーターとシューターが各4個
あとはタイヤが8個とジェットが2個使えるけど
活動できる範囲が「わかばじま」に限定されてる。
湖のところに何故か「ふうせんおんせん」があったりするけど(藁

あと、セーブやロードは一切不可能ね
390387:02/07/16 23:45
レスサンクス
製品版は持ってるので無理して探さんでもイイか

関係ない話でスマンけど最初雪だるまを完成させる競技で
どれだけデカイのを作れるかと言う競技だと勘違いして限界まで大きくしてた
391名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 00:00
>>390
同じく(苦笑)
392名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 03:00
パネキット、約1週間前にやっと封開けて(買ったの確か99年冬)プレイ中。(ぉぃ

つかぬこと聞くが、ショット遠投って競技あるでしょ?
(ショットとジョイントだけで、他の競技のように技量というか技要らないんで挑戦中なんだけど)
今500pmあたりなんだが未だにカンストの気配なし。
検索してもこの競技、人気無いのかモデルが全然見つからんし。
どこかのページで3000とか4000とか見かけた気がするけど何すればそんなに飛ぶのか〜?
つかほんとに飛ぶのか〜?
そもそも最高記録って・・・ひょっとして5000くらいいってるとか?(汗)
393名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 03:17
>>392
3000ぐらいなら割と簡単な方法で飛ばせるyo

最高記録は9000近くじゃなかったかな?
そこまで飛ばすには技も要るから、同じモデル使っても飛ばせなかったが……
競技はね・・・自己ベストを目指した方がいいよ。あんまり上見ちゃいけない。
気にはなるんだろうけどね。せめて達成率オール100%にしてからの方が良いって。
マジで。
http://8140.teacup.com/sakugetu/bbs
誰かパネキットのオモシロさを上手く説明してあげてくれ〜
>>395
遊んでみなけりゃ楽しさがわかりづらいのがパネキットの罪。(w

たださ、ああいう観点でモノを見てる人たちには、何のゲームをやらせても「楽しさ」というものは伝わり切れないとは思う。
>>395
掲示板を読んでみたよ。
その人さ、相手の発言の正しさを認めるようなポーズを取りながら
自己弁護してるよね。突っ込まれてる部分も「知らないゲームについては
断定的な発言を避けます」の一言で済むんだし。その人がジャーナリスト
であろうがなかろうが個人の推測を断定した表現で記述した場合、内容に
異論を持つ人から反論が出ても当たり前。それって個人攻撃とかの類じゃ
ないしな。被害妄想強いのか? 少なくとも頭固そうだよ。

で、そんな人にさ、パネキットの面白さを解ってもらえなくても
別にいいやとか思ったんで、そこに書き込むのはやめたよ。
人の設計図なんかを見てても駄目さ
楽しめるかどうかは本人の発想しだい
自分で道を切り開くことが出来ればこんなオモロイモンねーよ
と軽く煽ってみる
>>389
限界を感じたら、その人のパネキットはそこでお終いなのかも。
そんな時こそ、人の設計図を見て欲しい。

それで作る気ゼロになったら、本当に終了。
400399:02/07/18 03:12
×>>389 ○>>398
>>395
なんかガキみたいなこと言ってるなぁと思ったので相手にしないでおきます。
言い訳もヘタだし。
パネキットはゲームの範疇に入れるよりも、
将棋や囲碁なんかのホビーの範疇の方が近くないかな?
先人達がいろいろ開発してきた戦法・定石などを工夫して自分なりの戦略組みたてるでしょ?
パネキットもいままで出てきた工夫や機構を如何に自分流に噛み砕けるかな感じがする。

他人の定石だけをトレースばかりしてるとすぐ放り出してしまうのも一緒で、
他人のモデルだけをただ操作してるだけでは真の面白さは見えて来ないんじゃないかな。
詰め将棋の問題集ばかりやってても将棋の本当の面白さはわからないでしょう。
自分のオリジナル要素を如何に組み込んで行けるかを模索しないと続かないところも似てるんじゃないかな?

と言うわけで、パネキットの面白さと言うのは将棋や囲碁に通じる物があると言ってみるテスト。
>>395
未プレイの挙げ句、
>自由度には限界があり、見通すまではそう時間はかからない
こんなんじゃ、マンセー信者に何か言われて当然。
Web上だとチェックが入らない云々言ってるが、それ以前の問題だよ。

こういう人がパネキットをプレイしたら、
作りたい物が作れないからもっとパーツ使わせろとか
激しくトンチンカンな事を言いそうだ。
404名無しさん@非公式ガイド:02/07/18 21:03
>『パネキット』といったものにしても、自由度には限界があり、見通すまではそう時間はかからないですよね。
>ゲームは、どこかにアルゴリズムが見えるまでがユーザーはおもしろいと感じるのではという推定があります。


 パ ネ キ ッ ト は ア ル ゴ リ ズ ム が 見 え 始 め て か ら が 面 白 い ん だ よ
パネキットげとー(嬉)
ヤフオクで攻略本付のを買っちゃいました。
やや高かったけど到着を楽しみにしてます。

見本盤って中身はどうなんだろ?>現在ヤフオク内をパネキットで検索するとこれがひっかかるので
>>405
無事届くといいね。
407名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 21:48
パネキットどこにもねえよーヽ(`Д´)ノ
通販サイトどこ逝っても在庫無いし、近所の店探しても見つからないし…
福岡で売ってるとこないかなあ
ゴールデンウィーク中に福岡に行った時あったよ
店の名前忘れたけど、場所は大宰府方面に車で少し走った所でした
近くに大きな電気屋がGW中にオープンしたのを覚えてる
記憶が曖昧でスマンが
409:02/07/19 22:41
さらに思い出したので
福岡方面から来ると電器屋が左側にあってゲームショップは右側にあった
店入って右手にレジ。左手にゲームソフトというレイアウトでした
410407:02/07/19 22:53
>>408
情報サンクス

太宰府か…
ちょっと遠いかな…
ちなみに、値段は覚えてますか?
411:02/07/19 23:13
大宰府までは行ってしまわないですよ。大宰府インターよりもだいぶ手前だし
GW中に出来た電器屋を探せばタブンたどり着けるかと
値段までは覚えてないですがわりと普通だったと思う。
今行って有るかどうかも怪しいのですが
唯一の希望はパネキット自体がマイナーなので欲しがる人も少ないかなと…
412407:02/07/19 23:44
>>411
レスサンクス
暇があったら探してみます

>唯一の希望はパネキット自体がマイナーなので欲しがる人も少ないかなと…
いや、結構多いと思う
転売目的で買ってる人もいるだろうし
413名無しさん@非公式ガイド:02/07/20 00:58
そういえば、以前ファミ通で大会みたいのやってたよね。
あれで自分が作ったやつ賞とったんだよねぇ〜。
スタイル部門?だったかな?ギタリストって
やつ送ったら紹介されてて、友達といっしょに
本屋で叫んでたw
>>413
すごいじゃん!今は何作ってんの?
ココにUPキボンヌ
http://isweb19.infoseek.co.jp/play/modan/cgi-bin/imgboard.cgi
確かに「これをこうすればこうなる」ってのが理解できてからの方が
面白くなったような気がする。
オーシャンフロートシステムなど「そうか、この手があったか!」と
感心することしきり。
いきなりで悪いんですがオーシャンフロートシステムって何ですか?
筒状に組んだパネルにジェットをつけ、
更にモーターで回してモデルを沈ませないようにした機構。
パネルは水に浮かないので
船が作り難いと言う困難さに見事打ち勝った技術。
418名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 22:30
>>417
ジェットは無くても浮かぶので、あくまで推進用かと
419名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 23:53
さらにオーシャンフロートシステムが進化して自由に空を飛べるモデルが出たのはびびったね。
420名無しさん@非公式ガイド:02/07/22 01:13
  ____
 B■∧  /  通常、パネルは水に浮かない為、ジェットを使って無理やり浮力を得ていた。
  (,, ゚Д゚) /  しかし、ジェットを使わずに、水に浮く方法を発見した奴がいた。
   |   つ  理屈はさておき、筒状にしたパネルをモーターで高速回転させると水に浮くのだ。
   |  |    そして、その方法は「オーシャン・フロート・システム」と名づけられた。
 \|  |     現在は、発展版の宙に浮く「エア・フロート・システム」がある。
   ∪∪     ttp://isweb19.infoseek.co.jp/play/modan/cgi-bin/img-box/img20020125235613.gif
すごいですね。試してみてビックリしました。
422名無しさん@非公式ガイド:02/07/23 05:29
age
>>420
すごい!こんなの出来るんだ
>>420
これって設計図とかありませんか?
ちょっとわかりにくくて‥
425名無しさん@非公式ガイド:02/07/23 22:52
オーシャン・フロート・システムはこれだな。
ttp://www.digi-com.co.jp/d4studio/scripts/corebbs/user/steinrose/upload/01.jpg
>407
漏れは久留米のVITAで買いますた
本体が無いので最近やってませんが

久留米じゃ遠すぎますかスマソ
427424:02/07/23 23:30
>>425
ありがとう! 鯖落ちてるのか今は見れないけど
見れるようになったらコレから造ってみます
前知識も何も無しにゲーム屋で直感で買ったゲームってコレと「どこいつ」位だけど
どっちもすげぇ満足。
これほどPS2リメイクでやりたいタイトルは他に無いんだがなぁ‥
頼むよSONY
430424:02/07/25 00:12
>>429
あああ、わざわざ上げてくださるとは
まじ感謝します ありがとう
431名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 04:20
>>430

ttp://isweb19.infoseek.co.jp/play/modan/
ココの貼り付け板の過去ログだったりするんですが。
432407:02/07/26 18:21
おまいら!
やっと手に入りました。

太宰府や久留米には時間がなかったから行かなかったんだけど、
たまたま見つけた通販サイトでパネキット発見。
3000円ですた。
まだ在庫はある模様。
>>432
手前ッ! 良かったじゃねーか、コノヤロー!!
さっさと廃人の如くモデル作りまくりやがれ。
……本当に廃人にはならなくてもいいんですけどね。

つか、どこの通販か教えやがれ。
……教えたくない理由があるんならそれでもいいんですけどね。
434407:02/07/26 21:12
>>433
お世話になったサイト晒すのは気が引けるんだが、特別に晒してやろう。
感謝しろよ。
ttp://www.gx-japan.com/suruga/

……ウリキレテタラゴメンナサイ
巨神降臨!
品切れてますた。
437407:02/07/26 22:12
う〜ん、やっぱ売り切れてたか…
数時間前までは売り切れてなかったんだけどね。
ごめんよ>>433
>>407
1からこのゲームを堪能できるのか‥
正直うらやましいさ!
439433:02/07/27 01:05
>>407
いや、俺は持ってるからいいんだ。
持ってないヤシの為に確保したかったんだ。
売ってねーんだもん。
なんとかベストとかで出して欲スィ……。
440407:02/07/27 01:13
>>438
まあ、いつか堪能できるようになるさ…
434のサイトは定期的にチェックした方がいいよ。
大体1〜2ヶ月おきに出てくるから。

>>439
そうだったんだ。勘違いスマソ
>持ってないヤシの為に確保したかったんだ。
なんていいヤシなんだ…
ああまじ次世代機(死語?)でやりてぇ
エアフロート作ってみた
すげーまじ飛んでる
443名無しさん@非公式ガイド:02/07/27 23:50
頭で解かってても、実物を目の当たりにすると
好奇心が感動に変わるんだな、これが
つーか納得いかねー
手離したら勝手に姿勢が水平になって
ホバ安定ってどういうことよ
パネキットってPS2でも起動できる?
俺の場合PSロゴから画面がかわらないんだけど・・・。
>>445
http://isweb19.infoseek.co.jp/play/modan/
バージョンで動かないやつとかあるみたいね
ちなみに漏れのはSLPH-10000なので動く
でもメモカは不良品(;´Д`)
18000だYO!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
EMUで起動ってのは?
いや俺はよくワカランのだけど
アート・ビットコレクション典の画像がアップされていたよ。
ttp://www.ntticc.or.jp/Calendar/2002/Art_Bit_Collection/Events/event06_j.html
ボールが回って二人とも嬉しそう(゚∀゚)
>>448
地面に埋もれたりその後勝手に跳ねたりと不具合が

空海のみなら無問題だけど
>>450
画像をUPしたりするのに利用したいんだけど何ていうEMUで動きますか?
>>451
CVGS と ePSXe

両方動いて同じ現象出た
ボヨンボヨーンと
1ヶ月前の話だから今は分からない
453452:02/07/30 23:03
>>451
CVGS1.4.1で動作確認
最初は普通に動くけど一度埋まるとボヨンボヨン

ePSXeは1.5.2
漏れの環境じゃCDそのまま入れても動かなかった(;´Д`)
CDイメージにしたとき動いたんだと思う・・・スマソ
454451:02/07/30 23:15
レスサンクス!
今俺もちょうどePSXeでそのままCD入れてやって見たら動かなかったトコです
CVGSというやつはまだ触ったこと無いんで試してみます
455452:02/07/30 23:23
イメージにしてもePSXeで動かない・・・
記憶違い(´・ω・`)ショボーン
456451:02/08/01 04:10
CVGSで一応動いたけど(プチプチ止まる)一からやり直すの大変っすね
しかも当初の目的画像キャプが出来ないっぽい(´・ω・`)ショボーン
457名も無き冒険者:02/08/01 14:02
>452
ePSXeってPlug-in形式のやつだっけ?
Plug-inの種類やバージョンで動いたり動かなかったりが激しくない?
その辺が面倒で手を出してないんだけど…(^^;

>451
CVGSでは試してないけど、これでキャプれないっすか?
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6306/
って、他のとこの名前のまんまだった。(^^;;;
CVGSは2kやXPには対応してない(通常
ePSxeはBIOSが必要
この二つは、地面との接触判定が一部おかしい様子

プラグインタイプのPSCX(要BIOS)はXPでも動く、地面で跳ねるようなこともない
が、PCの性能によっては動作が重い
#PEN3-1Gではカクカク 藁

キャプチャは、私はタイマーで地道にやってた 藁
460459:02/08/01 20:48
ゴメン
ePSxeで動作しているように書いているが
私もePSxeでは動いてない
461459:02/08/02 12:13
あ、PSCXじゃなくてPCSXね
スマソ
全然違う話だが一瞬タイトルがパンチラキボンに見えたYO!
>>462
ワラタ
慌てすぎ
「パスネット」が「パネキット」に見えた奴は漏れ以外に何人いるんだ?
466名無しさん@非公式ガイド:02/08/03 21:44
>>465
漏れなんか毎回
467名無しさん@非公式ガイド:02/08/03 23:17
パネキットかぁ・・・。
前やってたけど金を作る為、売ってしまった・・・。
このスレを見る限り、入手困難っぽいな・・。
まぁ、体験版持ってるからそれで我慢するかぁ。
昔、ナイトレーベン(わかる人いる?)作りますた。
>467
エースコンバット3ですね。
操作が難しそうな機体ですな。

それはそうと、売ってしまったのは惜しいです。
定価ほど出せばヤフオクで手に入りますが。
http://search.auctions.yahoo.co.jp/search/auc?p=%A5%D1%A5%CD%A5%AD%A5%C3%A5%C8&alocale=0jp&acc=jp
検索結果5件か。今現在はやけに大量に出品されてるなぁ。
>>465
スルットちゃんエリア寄りの漏れとしては、
どちらかというとソニー銀行のMONEYKitが思いつくなぁ
470名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 09:07
パッケージが地味だと、地方じゃワゴンで見つかる可能性があるから
転売マンセーになりつつあるのか。
471名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 11:31
>>468
レーベンは一応飛びますが、旋回・下降の操作をするとあぼーんですた。
見た目重視にすると性能が・・・
ヤフオク情報どうもです。
やっぱ結構高価ですな。
売らんけりゃよかた。
472x-m:02/08/04 15:13
どうも、よろしくです。パネキットについてこんなアツい掲示板があるとはビクリ!
アプロダもあるよ。あんまし利用されてないが…
ttp://isweb19.infoseek.co.jp/play/modan/cgi-bin/imgboard.cgi
474名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 20:27
停滞打破
ttp://isweb19.infoseek.co.jp/play/modan/cgi-bin/img-box/img20020804202304.jpg

この広告作った奴、個人的に死刑。
ここってsage進行?

>>474
あははは。いいじゃん、何も触れられないよりは。w
それどこに載ってたんだ?
476名無しさん@非公式ガイド:02/08/04 20:44
>>475
電撃PSD。
この広告で買う奴なんぞ居ないと思われ。つーか、これ見て買った奴は挙手しろ。

S C E よ 、 ゲ ー ム 画 面 を 載 せ ろ よ
477/:02/08/04 21:07
パネキットかぁ。なつかしいな〜。
未だに盛り上がってるのは名作の証拠ですな。
>>476
だって、SCE名義で広告載せたって事は、流通させる意思ありってことでしょ?
少なくとも「売れてないからいいや」って考えで市場から切って捨てるという方向じゃなさそうだし。
ユーザーとして俺は一番それを恐れてたんだよな。
>>474
この号は俺も持ってる・・・改めてみると萎えるなぁ・・・
哀れパネキットはへんてこな広告のせいで撃沈しましたとさ。
481x-m:02/08/04 22:08
すみません。携帯からなのでサイトが見れないのですが、そのひどい広告とやらはどんなのですか?
あの頃のSCEIが作った広告っていつもあんな感じだったな・・・
ゲームの内容にあまり触れてないし、ふざけ過ぎだった。
パネキットのTVCMも見た覚えがないし、売る気は無かったんだろうな。
>>481
見開き2頁でオッサンが組み体操。ゲーム画面皆無。

どんなゲームだろう?と興味を持つ前に、
すぐさま本を閉じたくなるような広告(藁
まぁ、SCEらしいんだけれど。
484478:02/08/04 22:34
あ〜ごめん。昔の広告なのな。新しく載せたのかと勘違い、スマソ。
485名無しさん@非公式ガイド:02/08/05 01:13
発売三周年記念あげ
>>474 >>485もう一種類
グリッドが全体に敷かれて幾つかのモデルの設計図がある広告があったと思ったが、
確か「じゅげむ」誌だったかな、情報キボソ
もしパネキの広告がもっといい物で、たくさん売れたら、
今ごろはただの1糞ゲーとして投売りされてたかも・・・
沢山売る程、本数出して無かった罠。

>>485
やや胡散臭いオッサンのコメントが(・∀・)イイ!
485の広告、初めて見たよ。
俺は体験版を借りて、プレイ直後に即購入を決めたクチ。
491名無しのパネラー:02/08/05 21:27
突然ですがみなさんは、
パネキットってどんなゲーム?と聞かれたらなんと答えますか?
ちなみに俺はパネルでキットを作るゲーム、と答えました・・・
>>491
「方眼紙でラジコン作って散策マップで遊べるツール」
なんか知らんがこれが一番納得された。
変なレギュレーションを考えてみた。

パネル・ジョイントのみで初級レース完走
モーター・ジェット無しの非滑空機

上のはムカデっぽいのができそうだ。
下のやつは無理っぽいけどタイヤで助走してシューターで
推進すればもしかしたらできるかも?操縦が難しそうだ。

時間ができたら作ってみようかな。
>>493
上の奴はクリア可能なのか?
下の奴は、誰かがジョイント動力の飛行機を作ってたような。
>493
両方ともZジョイントプロペラでどうにかなっちゃわない?
496名無しさん@非公式ガイド:02/08/06 19:37
ヤフオクにパネキ出品すますた。
もし落札してくれたら良い物つけるよん。
497493:02/08/06 22:27
Zジョイントプロペラで簡単に浮いてしまった。
Zジョイントプロペラは禁じ手ということにしよう。
シューター動力の飛行機はできないものか・・・・

パネル・ジョイントのみの車を作ってみた。
正6角形のタイヤを作ってZジョイントで回し、それを8個用意して
Yジョイントで4個ずつ接地を切り替えられるようにした。
一個のタイヤにパネル9枚、それが8個で計72枚。
もうちょっと無駄のない設計にするべきだった。
平均速度は約30kpm/h。初級レース完走には約100kpm/hが必要。
まだまだ完走には程遠い。
498名無しさん@非公式ガイド:02/08/07 00:34
シューター飛行機は割と簡単にできたり。
ただ、地上から1pmぐらいしか浮上できないけどねw
499名無しさん@非公式ガイド:02/08/07 00:41
>>498
地上すれすれで飛んでるのって気持ちよくないですか?
ホバーっぽくて。
500名無しさん@非公式ガイド:02/08/07 01:29
500ゲト!
501名無しさん@非公式ガイド:02/08/07 10:50
>>499
いや、NOEっぽいのが好き。
NOE(Nap Of The Earth)
パネキット欲しいなぁ・・・
発売当初買っとけば良かった。

ヤフオクは手数料とかが面倒そうだしなぁ・・・。
503名無しさん@非公式ガイド:02/08/07 19:28
根気良くさがしても無いからなぁパネキット。
なんでこんなに流通量が少ないかと言うと、
プロモーションにシパーイしたから。
>>496
直で売ってホスィ・・・・゚・(ノД`)・゚・
>>503
失敗したというか、初めから売る気が無かったらしいが…。
おのれ、SCEI広報めっ!
506名無しのパネラー:02/08/07 22:13
パネキットの出荷量、誰か知らない?
1万本前後じゃないの?
当時、SCEはどこいつのプロモーションに力入れてたし、
本当か知らんが、プレゼンでの受けが悪かったとも聞いた。


俺の料理も結構悲惨なんだが。
>>497
シューター飛行機は、小さめの板っぺらを飛ばすと100kpm/hは出る。


・・・曲がれないがな。
下手すりゃ、ほふくウォーカーで地道に進んだ方が早かったりして。
509名無しさん@非公式ガイド:02/08/07 22:53
>>508
シューター飛行機は極端な話、主翼の両端に付けましょう。
つまり左右のシューターの推力差(反動差?)で曲がると。
てかなんで皆sageてんの?
510名無しさん@非公式ガイド:02/08/07 22:58
シューター動力系の、弾切れのもどかしさがハァハァ・・・。
表示に余裕持たせる仕様もあるだろうけど、上手くバランス取れてるよなぁ。
>>510
しかし売れない。
なんかパネキ飽きてきたから3500円なら手渡しで買いたい人居る?
けど売ってしまってからやりたくなりそうだ…。
>>507
俺の料理もなかなかの良作だったのになぁ・・・
でもアレベスト?版でてやがる。
514名無しのパネラー:02/08/07 23:19
>>507
1万本前後って多いの?少ないの?普通なの?
515名無しさん@非公式ガイド:02/08/07 23:19
SCEIの人達はパネキットを偏見の目で見ていたんだろう。カナスィ
>>515
圧倒的に少ないです。普通のゲームは20万前後行きます。
マニアック系では無ければ。
ゼウスとかソッチ系はやっぱり食わず嫌いしてる人がかなり
いるようで、売上はあまり良くないようです。
517516:02/08/07 23:22
間違えた。上のは>>514さんに宛てたものです。
518名無しのパネラー:02/08/07 23:29
>>516
そうですか・・・スクナイノカ
在庫が出来ると困るので先に出荷本数が決まっている。
だからゲームの良し悪しにかかわらず売れる本数は先に決まっている
最初に売り上げの見込み出した奴が悪いな
せめて再販やベスト版ぐらいはあっても良かったが
520名無しさん@非公式ガイド:02/08/07 23:47
船作っても浸水するYO!
521名無しさん@非公式ガイド:02/08/08 00:18
パネキではないがなんとなくパネキっぽい。そんだけ。
http://www.taito.co.jp/d3/cp/lr2/src_index.html
>>521
飛行機が作れないからクソ。
523名無しさん@非公式ガイド:02/08/08 00:24
そうだった。
飛行機作れないじゃん・・・。
スマソ。
パネキ二本目ゲ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━ット!!!!!
525名無しさん@非公式ガイド:02/08/08 16:28
>>524
おめでとう!
526名無しさん@非公式ガイド:02/08/08 16:30
>>520
「みずからあがってください」
527名無しさん@非公式ガイド:02/08/08 16:31
>>520
「りくまでもどします」
528名無しさん@非公式ガイド:02/08/08 18:58
>>521
テレビでちらっとみたときジャギチラが無くてGCかX箱かなぁ
と思ってたらPS2だったのか。
>>520
「フロートシステム」を使ってみたらどうだ?
システムの説明はこのスレを検索すれば出てくる。
530名無しさん@非公式ガイド:02/08/09 03:26
>>529
sageんといてくれ。皆にパネキットを広めるためにも。
531名無しさん@非公式ガイド:02/08/09 12:11
昔SCEIのサイトにあったという、すさみのインタビューページは、
だれか保存してませんか? どんな話をしてたのか興味があります。
532名無しさん@非公式ガイド:02/08/10 05:50
今更だけどやりたくなってきた…。
でも体験版しかもって無いからな〜
近所のゲーム屋のワゴンに新品\980があったんですが
私のPS2 30000で動くんでしょうか?
動くなら買ってこようかと思うんですが。
>>533
たとえ動作しなくても、
代替品交換の権利として所持するための、
というのもアリだと思うが・・・
535名無しさん@非公式ガイド:02/08/10 10:36
なんか話聞いてるとPS2で動かないのがあるらしいけど


            そんなに多いの!?
PS2で動かないパネキットがあるんじゃなくて
パネキットが動かないバージョンのPS2があるんだよ
537名無しさん@非公式ガイド:02/08/10 11:03
>>536
あ、逆かw
俺のPS2多分初期型だけど大丈夫かな。
体験版は動くけど。
538コギャルとHな出会い:02/08/10 11:03
http://kado7.ug.to/net/


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539名無しさん@非公式ガイド:02/08/10 12:52
>>538
糞業者鵜材4ね
初期型(SCPH-10000)以外のPS2では要交換と思ったほうが良い。
541名無しさん@非公式ガイド:02/08/10 18:11
>>531
Wayback Machineにもgoogleキャッシュにもナカタよ。
段ボール模型でプレゼンを行ったとか、プロトタイプ版の事だっけかなぁ。
話のシメに、今の子供達は用意された物でしか遊ばない事が多いので
作る楽しさを知って欲しいって感じの節に感銘を覚えた。


・・・んだが、当時から明らかに過剰なモデルキボンヌ君も多かったので
うまい事行かないもんだと、ニガワライしますた。
私はパネキットを発売日に買いました!
だけどPS2でうごかないので部屋のすみでほこりかぶってるYO
久しぶりにパネキットやりたいYO!
543名無しさん@非公式ガイド:02/08/10 19:15
http://isweb34.infoseek.co.jp/play/icelake/anime/cheat.swf
ここのモデルはなかなか出来が良い。
>>542
ソニーに動かんぞゴルァって言って交換して貰いな。
545名無しさん@非公式ガイド:02/08/10 23:38
久々にやろうとしたら最初のPSロゴの所から起動せず…
メディア見たらキズが(TДT)
出来ないとなったら無性にやりたくなってきた…
パネルで8角形のタイヤを形成してモーターを2段接続して4輪車をつくってみた。
空回りするのでダウンフォースを稼ぐために上向きにジェットを噴射してみた。
最高時速60pm/h。また失敗である。
548名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 02:35
>>546
もしPS2でやろうとしたなら出来ないのはプログラムの仕様だから、
ソニーにゴルァって言えばPS2で動く奴に交換してくれるよ。
549名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 02:41
>>547
過去ログにもあった。タイヤの回転数を上げていくとエアフロート
システムと同じ様な現象が起こる。だからいくらジェットで押さえ
つけても速度も上がらない。試しにもっとモーターをつないで、
回転数を上げてみよう。
550名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 03:51
やっぱり近所にゃ、売ってなかった 『パネキット』
どのゲーム通販サイト探しても売り切ればっかり。

ここはソニーにBest版とか出してもらわなきゃなぁ〜・・・。

ハァ〜・・・。
551名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 04:19
ヤフオクじゃ駄目かいな?
552名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 05:10
オークションへの参加は20歳以上ですって言われた
これって年齢詐称してやってもいいかな?
553名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 05:57
>>552
親に許可取ったりしてやってみれば?親が言えば相手方も信じるだろうし。
出品してる人の評価を見ることも忘れずに。評価が全く付いて無かったら
多少高くても、評価が付いてる他の人の方が安心できる。
買ってウキウキして待ってたら騙されたなんて悲しいでしょ?
554名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 23:21
監視中

  ||_
  |__○ じ〜
 
555名無しさん@非公式ガイド:02/08/11 23:43
できればPS2を交換してほすぃ。
解体してちょっとミスったからw
556名無しさん@非公式ガイド:02/08/12 13:26 ID:???
>>545
プガチョフコブラだったらアクロジェットでできるよ。
ちょっとコツが要るけど。
557名無しさん@非公式ガイド:02/08/12 18:58 ID:6entpJCF
いわゆるなんちゃってコブラですか?
558名無しさん@非公式ガイド:02/08/12 19:01 ID:OSXu319g
近所の中古屋に5000円近くだけど、ずっと2本置いてありますが

確保しといた方がいいデツカ?
559名無しさん@非公式ガイド:02/08/12 19:08 ID:smDOJh90
>>558
確保しる!
5800円で売れば1600円の設け。
っておい

完全2足歩行を作ったヤシは神。
560名無しさん@非公式ガイド:02/08/12 22:06 ID:HPFKN5Uz
完全2足歩行ってのは、動的2足歩行のことか?
だったら俺も出来なかったなあ。ベタ足でドスン・ドスンと歩く
静的2足歩行ならなんとかできたが。有名どころのサイトに行けば
2足歩行モデルは大量にあるんだけど、クヤシイから未だに作ってない。

まあ、変形飛行はさせたがな。お約束だァなあ。
561名無しさん@非公式ガイド:02/08/12 22:27 ID:???
2足歩行・・・一歩めで倒れる・・・
そしてむなしく足をひたすら動かしてるだけ・・・
562名無しさん@非公式ガイド:02/08/12 22:30 ID:???
船を作って走らせると途中で空を飛び出します。
何とかしてください。
563名無しさん@非公式ガイド:02/08/12 22:53 ID:???
開き直って飛行機にしてしまいましょう。
564名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 01:20 ID:6JENY5J8
>>562
船を高速で走らせるには大量のダウンフォースが必要。
だいたい水に浮かせるために傾けているパネルの1.5倍くらい。
565名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 06:57 ID:C/GVwryE
体験版
どうやってもパネルが足りなくなるよ〜(泣
566名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 08:24 ID:???
>>565
( ´∀`)製品版プレイしる。
持ってなかったらがんがってゲトしる。
567名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 22:51 ID:UrTxnW7Z
パネキはゲトする過程も一つのゲームです
568名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 23:56 ID:8MDEraXi
フロート付き飛行機を作った。
水面に触れながら加速するところがかなりカコイイ
問題は地上では離陸できないということw
569名無しさん@非公式ガイード:02/08/14 01:51 ID:???
>568
砂上か雪上からではどう?
自分のはそこなら離陸できた。
アスファルトや石畳からだと不可能だった。

そして月並みだが。
設計図きぼん!
570名無しさん@非公式ガイド:02/08/14 07:54 ID:PiamnI+2
>>568
陸上を走るときは
輪を大きくしてエアフロートに変形するモデルは作れないのだろうか。
571名無しさん@非公式ガイド:02/08/14 08:02 ID:???
うちの地元のゲーム屋にはいつも新品と中古が一本ずつあるから
他の場所では売ってないっつうのは驚きw
売れない以前に売ってないとは・・・。
572名無しさん@非公式ガイド:02/08/14 12:03 ID:8oBbf3t9
>>570

文を読んだ瞬間
モデルの機構が頭に浮かぶ自分がいやになる。
573名無しさん@非公式ガイド:02/08/14 12:38 ID:soNuez+i
インマンメルターンは難しいからスプリットSに挑戦中。
難しい・・・
574名無しさん@非公式ガイド:02/08/14 13:57 ID:???
アルキメディアンスクリュー兼用のオーシャンフロートは作れそうな。
すっごい遅そうだが
575名無しさん@非公式ガイド:02/08/15 00:04 ID:lKFvUTDX
>>569
アスファルトからは無理だったけど、
砂浜とか芝生とかだと摩擦が少なくて離陸できた。
フロートのおかげで重心が下にあるから、背面飛行はできないものの、安定性は抜群。

メモカ吸出し機ないんで、設計図は勘弁
576名無しさん@非公式ガイド:02/08/15 01:26 ID:8mXfyyls
昔はゲーム画面見ながらしこしこ設計図描いて、
それがまた楽しくもあったんだが、
人は便利を覚えると不便には戻れないからねぇ

いや自分に言ってるんす
577名無しさん@非公式ガイド:02/08/15 17:11 ID:frQxgfgq
>>576
しこしこ…イヤラスィ(w
578名無しさん@非公式ガイド:02/08/15 19:47 ID:N7esbvHL
手描きで設計図を描く

設計図を元にモデルを作成

数値が間違っていた

何故か高性能化

(゚д゚)ウマー
579名無しさん@非公式ガイド:02/08/15 23:28 ID:UFuNqVJn
>>578
ワラタ
580名無しさん@非公式ガイド:02/08/16 21:47 ID:M0sedavb
画像貼付け板のレポートが消えてる?
581名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 01:15 ID:SFfL3B0R
あれっていわゆる上半角(だっけ?)な話?
582名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 02:13 ID:2oovmyLQ
>>581
上反角ですよ。
583533:02/08/18 07:54 ID:???
ここ読んでてなんか確保しとかなきゃいけないような気がしてきたんで
買ってきました。

皆さんおっしゃるようにPS2で起動できませんでしたw
マニュアルに書いてあるインフォメーションセンターに電話して
「交換キボンヌ」
でいいんでしょうか?
584名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 14:47 ID:???
交換用のCD用意しとくくらいなら
こっそりベストで出してくれてもいいのに・・・
585名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 20:08 ID:???
つーか「パネキット2」を作ってくれないかなぁ。
出来ればネット対応で。
さらに言うならMMOで。
そしたら借金してでもソフトをHDごと買って、POL対応のプロパイダに変えても良いんだが…。
586名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 20:47 ID:???
まぁネット対応にしたら、クレ厨が増えて困る訳なんだが。
作らせておいて文句かます電波厨房は、もう勘弁。
587名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 20:56 ID:???
>>583
http://www.scej.jp/support/support.html
起動しない事実を伝えれば交換してくれる筈。
588名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 23:08 ID:???
>>585
自分で作った飛行機でドッグファイトとかしたいねぇ。
かなり操作性の高い飛行機作らないと難しいと思うけど。

どんなプラットフォームでも「パネキット2」がでたら、
そのためにハード買うんだけどなぁ。
589名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 00:48 ID:???
>588
漏れもどんな_プラットフォームでも買うよ
PCで出て推奨スペックがやたら高くてもいいから出してくれ!
590名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 05:57 ID:JiRgiUuK
挙動もパーツ制限もこのままで(製作で妥協もし易い今のバランスがベストだと思う)
一方でエディタ部分をより洗練させて(±一括変更や指定部分色付けの追加)
競技リプレイ、もしくは自由に30秒〜1分のリプレイを保存できる
2では無く、+α的位置付けのパネキットをPS1で出して欲しい。
591名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 12:04 ID:???
>>590
俺は戦闘に特化したパネキットをPS2作って欲しい。
パネルが壊せるようなのを。

妄想全開にすると、例えば↓こう繋がってるパネル(▽=コアパネル、■=コア以外のパネル)で□の部分が壊されたら、
             ▽■□■■■■
                 ↓こうなっちゃうようなパネキットがやってみたい。
             ▽■
コアが壊されたら負け。
勿論、ネット対戦で。

いかに重要なパーツ(モーターとか)を守るように設計するか、それとも軽くして攻撃を避けるか…。
またパネルが壊されても被害を最小にするような設計にするか…。
そのせめぎ合いが面白そう。
592名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 19:36 ID:Pnk45KG4
漏れは編隊飛行とかしたいなあ。F-15でエシェロン隊形…やばよだれ出てきた。
593名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 19:46 ID:???
>>591
パネル一個壊れただけで失速する罠。
もっとも、砲撃戦と空中戦はネトゲでやってみたいかも。
594名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 20:00 ID:???
>>591
両者動いている状態で、パネルにピンポイントで命中させるなんてまず無理。
結局、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる状態でゲーム性なんて無くなる。
595591:02/08/19 20:14 ID:???
>>593
確かにそうですが、現実の飛行機も似たようなもんですし。

>>594
いや、「狙って壊す」のが主目的では考えたのではなくて、
「いかに重要部品を守るように作るか」が面白いかと思ったんですよ。


ネットなり何なりで対戦をやるとすると、今のシステムですと「軽くて運動性能の高い機体」か「極端に攻撃力だけ高い機体」が有利ですよね?
(状況によっても異なりますが、傾向として)
それをある程度抑止するために、「パネルぶっ壊れシステム」があったらどうかなぁ、と思ったんですよ。


  モーターやシューターを機体先端に付ければ機動性/攻撃性は良くなるけど、やられやすい。
  逆に、やられにくくする為、フェイルセーフとして余計なパネルをつけると、機動性/運動性は悪くなる。
  ならばどちらを重視するか。
そーゆー感じで悩めたら面白いかなぁ、と。
596名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 20:34 ID:???
そんなら16個シューター付けた地上モデルが最強だな。
597名無しさん@非公式ガイド:02/08/19 20:47 ID:???
ボタン一つで対空-対地変更できるハリネズミみたいなモデルだな
598名無しさん@非公式ガイド:02/08/20 11:32 ID:???
パネキット2がでるなら、ボタン割り振りを現状の4つから8つにしてほしいかな。

後はボタンをon offスイッチ式にも対応してほしい。
変形するのにボタン押しっぱなしはつらいす(汗
599名無しさん@非公式ガイド
>>595
でもさ、作ったモデルが初っ端で壊されたりしたら、よほど根気ある奴じゃ無いとついて来れなくなる罠。
ただでさえクレ厨多いというのに・・・
それに防御重視して作ったらただでさえ操作性悪いのになおのこと一発のダメージで悪化する可能性がでかいし。
(左右均等じゃなくなったりしただけで操作性落ちるよ?)