無ければ無いで物凄く腑抜けたバランスのゲームになると思うが。
2は3人くらいに絞れば簡単って言う人がいるけど、嘘だろ。
はっきり言って戦闘型主人公だけで楽勝。
調律者の話が出る前に、クラスが調律者になってたし(w
敵の攻撃一桁なのに、こっちは150オーバー。憑依つければもっと。
もう、途中からは4人しか出撃してなかったね。
>>925 結局4人つかってるじゃんw
回復アイテムさえあれば戦士系一人で無限回廊もラスボスも突破できるよ。
時間はかかるけどね。
>>922-
サモンナイト2のZOCはテンポを悪くしているだけなんだよね。
本来なら移動力を考えて背後や側面を取って
より優位なポジションに立ち攻撃するという為のものなんだけど…
3で採用するなら回避率と移動力の問題を解決しないと
なんでZOCあんの?という疑問がまた沸くる
ユエルのいい使いかたってない?
ダッシュしてもすぐに段差で止まってもうだめぽ
>927
ダッシュは大平原で外道召喚師に先制できる。
ZOC無視なので、その辺は気にしなくていい。
まぁ、段差が激しい所では使いづらいけどね。
漏れのユエルはパッフェルとタッグになってる
パッフェルに背後とられないようにとCPは考えるみたいで
あっさり背後とれるからかなり楽になっとります
ダブルアタックの方はラスボス戦でもなきゃ使う機会無し
回避率イラン
あるとウザイ
ZOCは使えると思うし必要じゃん
>>926 う、まぁ、確かにそう言われればそうだが(w
他の3人はハサハ・芋・ネスだったけど、みんな20レベルぐらいだからね。
確かに回避率はいらないかなぁ。
回避率ってか回避自体いらない気がする。
異常に回避率が高い敵とか、絶対だるい。
確かにウザイよなあ >回避率高い敵
ディスガイアの忍者とかスパロボ(どれか忘れた)のオーラバトラーとか。
やたら戦闘が長引くし…
>>930 ZOCが役に立つの無限回廊くらいじゃん
あそこはZOC持ちがいなければそこそこ苦労する
後半の旅団はZOC持ちが多くてうざかった。
まぁ飛び道具と召喚術のコンボで楽勝なので別にいいが。
旅団にロッカで特攻したらZOCに阻まれて身動き取れなくなって死んだ
サイサリスの不動の精神は
似合っているんだが激しく無意味だ
漏れは番外編でルヴァイドにトリスがマップの角に追い詰められて
脱出できなくなった、ルヴァイドのZOCは恐ろしすぎる
斜めに効果無いとまるで使えないよな>ZOC
1じゃ最高レベルのZOC使えるのがハダカ男だけだし
1のラスボス戦前に展開変わるのはパートナーとリプレとガゼルだけですか?
あの、声が聞こえてくるイベントみたいなの
質問が。
やっとのことでネスEDを見て、ただ今リンカールート中なんですが、
リンカールートではカルマルートには行けないの?
てかモナティ使えない・・・
いけません
まず、モナティに全ての経験地を集めてからいいなさい。
943 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/04 08:25 ID:/VJ/WezN
モナティキライ。喋り方がムカつく。2に出てくるなといいたい。
>>943 1と声違うしね、まあ1キャラは結構声が変わってるけど。
945 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/04 22:24 ID:0NoBvzQJ
>943
言え。言いまくれ
モナティが使えないなど何を戯けた事を
護衛獣全部使えないだろうが
>>946 かなり異議ありだが、なんとなく君は何を言っても納得してくれなさそうな雰囲気があるので
はあそーですかとだけ言っておこう。
948 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/05 20:26 ID:dkYmNIlX
モナティなんかを使ってるやつはただのバカ!弱くて萌えないサブサブキャラなことに気付いてない。パッフェルさんが完璧
モーリン結構使ってたんだけどな…
いやもうイオスととっかえるつもりだけど
もなちーは打撃と魔法どっちのほうが使いやすい?
>>949 >どっちのほうが使いやすい
と、言うよりどっちも同じ位ダメ。
打撃だと装備の貧弱さから来る攻防ともにパワー不足なのと高低差への弱さで役に立たないし、
魔法だと術所持数やランクの限界でろくな術が持てない。(そうでなくても獣の術は使い辛いのに)
打撃か魔法なら打撃
モナティは敵とのレベル差が5くらいあっても殴り合いは辛い
応援や憑依系の術をつかってサポート役にするしか使い道がない
>950
次スレがんばってね。
953 :
950:03/06/05 23:52 ID:???
スマン、立てられんかった。誰か代わり頼む。
954 :
952:03/06/05 23:57 ID:???
955 :
950:03/06/05 23:59 ID:???
キャラ育成に迷ったら以下のキャラを育てましょう。
★サモンナイト1
主人公 迷わず攻撃力重視で。
パートナー 魔法系はパートナーだけで十分。
★サモンナイト2
主人公 玄人は魔法系、初心者は戦士系で。
ケイナ AT重視で育てると攻撃系最強キャラに。遠距離攻撃は強すぎ。
ネスティ 攻撃も回復もこなせる万能キャラ、魔法系で一番使える。
ミニス パニックゲルニカ使用可能になると神に。
アメル MP回復能力を持つのはアメルだけ。サポートキャラとして優秀。
パッフェル 早めに最終クラスにチェンジさせましょう。アイテムコンプの為には彼女が必要。
ルヴァイド 強い。
イオス まぁまぁ強い。
育ててはいけないキャラは?
>>957 モナ茶、ユエル、モーリン、カザミネ、ロッカ、シャム6
自由騎士までいけば移動4に不動の精神に心眼だが・・・
>>956 レナードもええぞー。アイテムスロー係にもいいし攻撃要員としても可。
俺はケイナ外してレナード入れた。
新スレの保守もよろすく。
やっぱり遠距離攻撃キャラと召喚師で組んだパーティが一番強いな
戦闘もすぐ終わるし
昨日、サモンナイト3予約したけどメーカー特典ちゃんと付くのか祖父マップ
H.Pには抽選でって恐い事かいてあった、でも予約時に店員の問いただすと予約
の方には付きますと言われた。予約カードにも設定集とサントラCDと印字されてる
ので大丈夫とはおもうが・・・
カザミネでも育ててみるか
スキルや移動性能は悪くないんだが
シルターン組はHPの伸びが悪いのが問題だな…
着物だから防御も薄いし
シャム6
弱くはないが絶対攻撃覚えるフォルテ、ルヴァイド、リューグに比べると、何とも言えない侘びしさがある。
槍使い
中盤までは便利かもしれないが、召喚の方が便利なので結局役に立たない。ただダブルムーブを持つイオスは強い。
シオン
強い気はする。でも居なくてもあまり変わらんような気はしないでもない。
ルウ
霊属性はネス茶でも代用できるので育てる甲斐がない。
打系
論外。
まぁ何周もやるつもりなら普段つかわないキャラ育ててみるのも面白いのかも。
大将はバックアタック憶えるとサルトビと組み合わせてかなり使える気が
パッフェルと組ませて暗殺部隊作ってたよ
初回プレイ、魔法マグナ獣系で
1軍に打撃3人入れてラスボスまでいったなぁ・・・
大将はなぜか使えないキャラだと思ってましたが
攻撃一点においてはシオン最強だと思うが
防御関係はからっきしだけど
入ってきた時のイオスの中途半端なATが使用を踏みとどまらせる
かなりレベル上げないとメインで使ってる奴らのATに追いつかない
>963
抽選するほど特典不足になるとも思えんが、ソフマプみたいに大きくてゲーム流通に
慣れまくってる店ならまず間違いなく大丈夫だろ。
危険なのは手っ取り早いからって近所のゲーム屋とかで予約済ませちゃった場合。
小さい店は抽選うんぬん以前に実は特典つかない場合が多いから。
2の時の俺みたいに。
梅
人いない
972 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/20 09:07 ID:MfSbwG5X
あと少しなのに1000取り紛争もないなんて…どれだけ人いなんだ?
1000!