真・三國無双2 No.97

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1 ◆TfVmlqnQ
前スレ
真・三國無双2 No.96
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=1005393345&st=151&to=151&nofirst=true
■FAQ、キャラ出現条件、全武将出現最短ルート、全キャラ出現コマンド等、アイテム関連
4番目の武器、点心、仙酒、イベント・ステージ情報、シナリオチャート
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=1005393345&st=125&to=125&nofirst=true
■キャラ毎の長所・短所・ステータス、武将能力・斬合、エンディングの称号条件
VSモード概略、セリフ集、裏ハード、ぱんちら、次回作への要望、斬合・神速ランキング、真無双考察、小技バグ技
異次元について ステージ出現条件 曲名タイトル一覧 地走り・衝撃波一覧 エンディングパターンの条件
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=1005393345&st=131&to=131&nofirst=true

質問等がある場合は、まず簡単に目を通してみてください。大体の事はまとめてあるはずです。
2名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 14:51
33ゲッター:02/02/03 14:53
4名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 14:58
スレ立ておつ>1

ところで誰も前スレ>>919には突っ込まないのか?
>>4
ネタとしてつまらないので。
6名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 15:29
/.age
7名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 15:29
誰か大史慈のレビューを何とかしてくれ。
8名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 15:35
>>4=前スレ919
9曹操:02/02/03 15:38
>>1&テンプレ君
大儀であった!!
10名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 15:54
/.
11テンプレ君 ◆TEMP9SeI :02/02/03 15:57
>>1
新スレおつかれさま
12名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 15:55
ダイエーが倒産したらどうしようっかな…。
今日は昨日にも増して意味不明だな。
14 ◆RXcNtpf. :02/02/03 16:02
新スレ&スレ消化お疲れ。(消化祭りに遅れてしもた)
/.って何?
>>15
ワラカン。
17名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:13
>>15
前スレ消化時に散々繰り返して説明したろーが!





           
            【疑問】 意 味 不 明 【困惑】





19名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:21
/.って何?
/. .\
 ω
>>19
ワラカン。
22名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:23
今、甘寧の4武器とりましたが、爽快感薄くない?
>>22
/.
24名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:27
>>23
たのむ。ちゃんと答えてくれ。
25名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:28
甘寧の4武器は/.に勝るとも劣らないくらいに
高性能だよ。爽快感が無いなんてちょっと信じられん。
あれで足りないならきっと君は/.を捕みきれてないんだろ。
ぶっちゃけ、/.はアダルトサイト。
それを知らずに乗っかってる人多数。

無駄な質問ばっかりしてないで、次の話題誰か振ってくれYO!
27名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:35
>>22
甘寧の4武器でたりなかったら3武器で範囲+20を探しれ。真空書+20と併せて
無双発動後に敵1人の周りをグルグル。
29名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:36
張コウで4武器だす条件満たしても、貴重品発見報告がでず
そのままその面をクリアしてしまいました。
もちろんハードでやってます。

なんででしょ?
3022:02/02/03 16:45
甘寧の無双って敵1人の周りをぐるぐるするとつおいの?
当方、甘寧の無双の強さについてもこれまた、イマイチ?って感じです。
31名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:45
張コウの条件はちと微妙くさい。
32名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:53
>>29
顔良・文醜を倒さずに烏巣を発見してイベント起こす。
で、でないの?
張コウの4武器はあれであってるよ。ガンリョウ、ブンシュウ倒したり、
もしくは他のみかたに倒されたりしてない?
34名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:55
うちは顔良途中で死んだけど出たんだよね。
35名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:55
劉表奇襲戦を、CD抜いてプレイして敵将殺したら、「敵将!討ち取ったり!」と表示されてるのに
なぜか「親父!先陣は任せてくれ!」って言った・・・。誰が喋っても同じセリフを言う。
36名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 16:56
>>29
兵糧庫見つけて、曹操に「全軍兵糧庫を目指せ云々」とか言われた
後に中の武将を倒さないと出なかったような。
はるか昔でよく覚えてないが。
37名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 17:15
テンプレの情報は攻略本の情報なのかな?
どうも攻略本にも詳しい方法は書いてないようだから、信じすぎるのはアブナイ。
38名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 17:21
>>27
ブラクラ
>>37
2ch見てるのに攻略本買う人の95%が女性キャラ目的
40名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 17:26
>30
白虎牙つける。真無双はずすとウマーいよ。
褐炭と真空20集めに石定呉まわってるけど
全アイテムとって6分。きょちょの所が一番爽快。
斧とか鎧の持続時間増やすやつもつけるとも少し早くなるかも。
>>39
全く持ってその通りだが何か?
42名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 18:39
>>23 
 +
 (VーV) + そろそろブチ切れますよ・・・。
   +
4339:02/02/03 18:53
>>41
なんでもない。ガンバッテネ!!
44名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 18:53
>39攻略本はね〜やっぱ紙が良いのよ。
印刷するのもめんどくさいしさ。
まぁ1の時のような語り口調に期待して買ったんだけど普通でがっかり。
45名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 19:05
/.
/.でどこまで引っ張るんだ?
/.が何か分かるまで。
スラッシュドット
49名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 19:14
/.←なんですかこれ。さっきからよく見かけますが。
スラッシュドット
いみふめい
電波系スレに成り下がり。
/././././././././././././././././././././././././././.
/././././././././././././././././././././././././././.
/././././././././././././././././././././././././././.
/././././././././././././././././././././././././././.
/././././././././././././././././././././././././././.
/././././././././././././././././././././././././././.
/././././././././././././././././././././././././././.
/././././././././././././././././././././././././././.
/././././././././././././././././././././././././././.
54こいつ市ね:02/02/03 19:29
937 :名無しさん@非公式ガイド :02/02/03 11:23
http://unibirth.wha.la/~rei/musou2/
・・この作者さんって/.の住人じゃあるまいな。


/.
56名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 19:40
私が思うに最強は呂布 曹操 甘寧 張コウ だと思うのですが・・・。
5722:02/02/03 19:40
やっと甘寧が面白くなってきました。
>>57
8の字を描くようにやると爽快感は高いでしょ?
59名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 20:03
〜大史慈に関する考察〜
対集団で有効な戦法を考えてくれ!
>>59
無双を使わない。
61名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 20:11
集団の外から攻撃しろ。内から崩そうと思うな。
62名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 20:14
カンネイかぁ・・・
個人的に無双はVS武将のとどめだけに使いたいので
カンネイの4武器取得後の特性を活かしきれない・・・
だったら使うなボケ
64諸葛亮先生:02/02/03 20:31
太史慈による一体多の集団戦の戦法

完全に包囲されたら6連か5連止め、溜まったら無双しかないでしょう。
活丹と真空書は必須です。無双も集団戦向きではないので、出来るだけ多くの
敵を巻き込めるように立ち回りましょう。

攻撃力が非常に高いので、ゲージは伸ばさなければ溜まりやすいキャラと言えます。
緊急回避の為にもゲージは伸ばさないのが上策でしょう。



敵兵を含む武将戦の戦い方

どうしても敵兵に邪魔される場合は、敵兵を逆に利用しましょう。
敵兵を叩きゲージを溜める→わざと6連などを出し切り隙を作る→近づいてきた敵将に無双
太史慈の無双は非常に攻撃力が高いので、2,3回決まれば武将を討ち取ることができましょう。

※ 敵将が近くにいる時は、無双は敵兵には使わないようにしましょう。(危険です)
65名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 20:40
おぉ、久しぶりの諸葛亮先生だ。ありがとうございます。
流れちゃうの防ぐためにレビューの方にコピペしちゃいますね。
66司馬懿先生:02/02/03 20:55
>>64
補足させてもらおうか。

緊急回避無双は、只放つのではなく親衛隊や卒伯などを狙って放つべし。
攻撃力が高いので、兵卒に放つのは勿体無い。
すなわち、回避と効率の良い攻撃を同時に行うということだ。

また、ジャンプ攻撃が広範囲なので活用すべし。
主に無双後の回避に役立つ。
67名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:02
太史慈は門番プレイが面白い。門をくぐってくる雑魚どもを
4Cで押し返す。4武器で雷が付くと尚良し。撃破数がグングン伸びるぞ。
68名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:03
やはりSクラスは曹操 呂布 甘寧 張コウだとおもうのですよ。
で次のクラスがカンヌ 朝雲 劉備 カコウトン 張遼 除行 周愉 陸孫 
エンショウと来ると思うのですね。
ただ私としてはギエンがここに入ってこないのが納得いかないんです。
69名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:07
>>68
誰を強いと思うのは君の自由。
70名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:09
>>68
入れたら良いじゃない
>>68
大喬がない…まあ良いか。どうでも良いか。
>>68
趙雲が入ってる時点で・・・
73名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:20
大喬強すぎるぞ。
74名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:21
大喬は通常攻撃6連目が強過ぎる。
>>72
趙雲は入ってないじゃん
あさぐもとかいう人ならいるようだが
とんとんとんおれぇ〜!
77名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:25
君主モーションのやつってみんな強くねーか?
こいつら使って殺されたことが無い。
>>75
ゴメン、朝雲でした
79名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:29
弓を使いこなせるようになると、最強は黄忠。
80名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:33
シバイってどうよ
81名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:40
>>80
4武器のC4がおもしろいかな。あとダッシュ攻撃。
そんくらい。
82名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:40
>>80
残念ながら下位グループですね。真無双の視点変更さえなければもっと上を狙えるキャラなのですが
83名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:42
あの画面内の敵にしか攻撃当たらない仕様で
軍師二人とか祝融あたりは結構損してると思う。
84名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:45
>>81 >>82
やはり。
っつーか一番使えないキャラってなんだろ。
自分ではいまんとこシバイなんだが。
85名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:46
2Pキャラで軍師光線追っかけたら途中で消えるの見えるんかなあ。
86名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:46
>>84
4武器とった司馬懿は相当強いぞ!?
C4→無双の連発だけで押せる。
そんなこと言うなら祝融なりシャッシャなり使っとけ!
87名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:47
んじゃ4武器なしでだったら?
88名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:48
周瑜のダッシュ攻撃で何人殺せる?
>>86
4武器が無双最終ステージ→無双クリア時に取得→司馬懿使わなくなる→雷4C使えない
マズー
90名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:52
士気って自分や味方の攻撃力に影響する?
91名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:56
>>90
味方が優勢になるきっかけになる
とりあえず乳首の無双があれば何もいらない。
小喬の乳首がなくてもOK?
94名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:06
>>88
わかんない。たくさん。
やっとふっきだしたぜい
96名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:18
>>93
ダメ。
>>95
おれたちももたもたしてられね〜ぜぇが聞けなくなって鬱死に翔靴+1
98名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:25
>>93
それは俺のモンだから、とっちゃダメだYO!
>>93
俺には大喬の乳首があるからいいけどな。
100名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:32
>>99
吸わせろ
>>99
ソンサック ハケーン
10299:02/02/03 22:33
>>100
ダメ
ソンサック度量が小せぇ!
そんなだから乞食浪人如きに暗殺されるんじゃボケェ!
ソンサック次は強くなるといいね。
105名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:47
>>104
それは>>99のティクビを吸ってからだ。
106名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:50
俺には祝融の巨乳があるからいいけどな。
107名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:51
俺には小喬の(以下略)
108名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:51
孟獲に攻撃と増加と移動の3武器付けたら最強?
109名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:53
>>108
攻撃と増加と移動のついた呂布に負けるな、きっと。
110名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 23:16
/.
111陸遜@石亭:02/02/03 23:17
二喬の乳首も尚タンの巨乳もまとめてイタダキです。
112孫権@石亭:02/02/03 23:18
>>111
ヤマダァーーーーー
113名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 23:48
俺には貂蝉の巨乳があるからいいけどな。
114名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 23:50
俺には女蛮戦士の乳尻太腿があるからいいけどな。
>>114
それおいしいよ。
116名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 23:59
孟獲に4武器、赤兎鐙、キョウ族角、不離手綱、活丹、白虎牙装備させて

高機動孟獲にすると激強い。チャージ連発がミソ。
2凶 せめてどっちか( ゚Д゚)ホスィ
小の方がホスィかもハァハァ
118名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 00:03
>>116
護衛兵を援護するように撃つと効果的。
>117
そんな事いってると
諸葛亮に唆された周愉タンにぶっころされるYO
120名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 00:10
彼女に大喬タンのコスプレさせてエチーします。
121名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 00:11
貂蝉と小喬のコスプレ美人は見たから、次は大喬、尚タンあたりを見たいところだな。
122名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 00:13
あー
123名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 00:14
124名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 00:16
あー!
>>125
甘寧すごい!
127名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 00:21
>>126
むしろ痛いな...心が痛む...
徐晃が女の子に人気があるのが嬉しいな(w
思わしくない状況だな…
ttp://www.din.or.jp/~epo/cosno487.html
>>125
第一次コスプレ祭りに出てきた貂蝉の人が徐晃やってる・・・。
ロボットダンスしてるみたいだ。(w
唯里ちろタンを越えるコスプレ娘はおらぬのか!
133名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 00:44
http://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/7936/c-sinki1.html
コノ辺とか、かなり気合い入れて作ってんだろうけど
何が楽しいのかよくわからん…。
134名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 00:46
135名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 00:48
>>134
そいつは関羽じゃなくてキョチョだろ〜。
136名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 00:49
馬超のコスいないなんて納得できませぬ。

                     ,  ,  ,   .,, 、   .、、,,, 、 ,,  .、、,,
                  /ヽ/i/ヾ/"/     \ \iヽ/\i !/ \
                  ./   /   /  /      ヽ .ヽ   ヾ    ヽ
                 i|   i|   i|   |        i|  :|!   |!   .‖
                 |   |   |   |       |   |   |    |i
                 \  \  \  ヽ      /  /  /   /
                    ヽ  ヽ,  ヽ  ヽ_/  /  /   /
                    ./`     `       "  "  :::::::::::::::\
                  /   (●)         (●)  :::::::::::::::::\   ・・・・・・キモッ
                 /´         ____         :::::::::::::::::|
                  |          |    |           ::::::::::::::::|
                 |           |     |          ::::::::::::::|
                .|           |    |           ::::::::::::::|
                 |        丿     |        ...:::::::::::::/
                 \      / ̄ ̄ ̄ \     ::::::::::::::::::/
                    ヽ                :::::::::::::::::::::<
138名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:01
>>137
そのAA省略してみた

ωω
(・д・)
容量の節約しようZE!
>>134
これあの声高いひとじゃない?
わかる人いるかな?
ωω
(・д・)  …キモッ
141名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:05
>>140
イイ!
いーなー可愛いナー
143名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:08
馬超コス冬コミでいたぞ
"ω"が入ってるあたり、三國無双って感じでしょ。
∧ ∧          ωω
(,,゚Д゚) …キモッ  (・д・) 
146名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:20
>>145
ωω
(・д・) ショック!
147名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:28
あれ?馬超の写真ここに晒されなかったっけ?ちょっと前だよ。
ω ω
(,,゚Д゚) ダブルショック!
http://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/7936/c-sousou1.jpg
ワラタw
>134の小凶はイイネ
今日、ハード五丈原で劉備の3武器探ししてたのよ。
でもって後残すは司馬懿だけって時、真乱舞発動と同時にフリーズ。
一瞬コンチクショーとコントローラーを投げようと思ったが、それが振動しっぱなしなことに気付く。

ヤッチッタ。
これはtoutaku1.jpgだろ?
外出だったらすいません。
カンネイの夢想は
どうやって当てるんでしょうか?
敵の群衆を突っ切って
終わりなんですけど。

どうかこのへぼカンネイ使いに
教えてください。
よろしくでsu.

153名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:43
>>152
>敵の群衆を突っ切って
>終わりなんですけど。

それでいい。
154名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:44
死ね
155名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:52
いや生きろ
156名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:53
To Be or Not To Be ですか?
>153
ありがとうございます。
ってことは
あまり無双ゲージは長くないほうが
いいってことなんでしょうか?
158名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:57
>>157
別にどっちでもいいよ。そう思ったならそうしな。
159名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:58
知ってるかもしれんが甘寧は乱舞書付けない方がいい
160名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:58
>>157
ハードで甘寧使って見なさい。
敵がバターみたいに溶けて、無双の素晴らしさが良くわかる。
ちなみに短いほうが有利。
>>158
わかりました。
とりあえず
自分が好きなようにやってみます。
>>153,>>158さん
ありがとうございました。

お!!!
>>159
それはしってました。
つけてもほとんど変わりがない気がします。

>>160
まだ私には
ハードでやるほどの
技量はございません。

もうすこししたらわかるがします。

163甘寧:02/02/04 02:02
長くしてると移動にも使えて便利です。
ギョクジとったら結構移動出来るよ
164名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:03
無双ゲージ伸ばすと駄目じゃない?
デメリットあるし、二度と元に戻せないし。
長いゲージが大好きな人以外は伸ばすのをお奨めしない。
165152:02/02/04 02:07
>>163
ほー
そういうのにも使えるのですな。

わたしはカンヌを使ってたときは
敵軍集の周りを(群衆にっ突っ込む)
感じでぐるぐるやっておりました。

まだまだ勉強の氏がいがありますな。
166152:02/02/04 02:09
>>164
カンヌは無双ゲージMAX
にしておりました。

やっぱり選ぶ人によって
長さは変えたほうがいいんでしょうか?
167名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:10
>>166
短いほうが強い。
168152:02/02/04 02:12
>>167
それは夢想がたまる時間が
短いってことなんでしょうか?
169名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:13
>>168
そう。
>>166
このスレではキャラによるという結論だったな。
漏れは全部短い派だけど。
テンプレに残ってるかもね。
171名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:16
溜まる時間もそうだし。
こまめに無双乱舞して、無敵時間散らした方が得。
ゲージ効率自体、ゲージの長さに関わらずフィニッシュの数発は同じだから
長いの一発よりも短いの連発の方が得。
長くしてチョン押しと短いままではどうですか?
173152:02/02/04 02:17
>>169
わかりました。

ハードでやるときは
夢想は敵から(囲まれたとき)
逃げるように使うのが
いいよ!
ってことなんでしょか?

ちなみに
過去ログ見たんですが、
4Cって意味が分かりません。
すいません・・・
□×4、△ってことなんでしょうか?
>>172
発動時の減少量が違うし、
フィニッシュはゲージゼロでもでる。
175名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:18
無双ゲージは緊急回避に使いたければ、一回も伸ばさない事。
攻撃に使いたければ、長いほど良い。

無双増加が早い奴なら伸ばすもの良し。清流胆つけて試してから伸ばすがよろし。
>>172
無双ゲージ長くすると、ゲージの半分ぐらい消費してからじゃないと
無双乱舞が止まらなくなる。
>>173
1C=△
2C=□△
3C=□□△

6C=□□□□□△
178名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:19
>>172
何が?
結局、無双ゲージを長くすると
急停止できなくなるというのが痛いわけだにょ!
180172:02/02/04 02:20
>>174ありがとう!
181152:02/02/04 02:22
ほー
皆様ありがとうございます。

これからしばらく
カンネイの無双モードがんばってみます。

>177ありがとうございます。
やっとなぞがとけました。
ゲージ短い派の人たちに聞きたい。
そんなに無双乱舞を連発するのか?
183名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:24
俺は張飛の無双ゲージはMAXにしてる。青龍胆も付けて、有名武将も瞬殺。
184名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:25
>>182
します。
カウンター無双が主戦法
>>182
コンボ>無双
ガード>無双
食らい>無双
囲まれ>無双
弓兵むかつく>無双
肉まんハッケソ>無双
なんとなく>無双・・・
>>182
むしろそんなに長くしてどうすると問いたい。
武将殺すのに長ゲージ無双なんか使ったら、余計に時間かかるよ。
浮かさなきゃいけないし。
無双って敵が散らばるから長い方が良い。
早漏と遅漏の問題だ
敵散ったなら止めていいじゃん
>>187
長くできるから・・・。
>>183
その発言、前に見た様な気が・・・。
193名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:34
浮く無双の奴は長くてもいいかも。有名武将に使っても鍔迫り合いにならないし。
普段はチョン押し。
いまさら短くできるか!
短い方がメリットは多い。
しかしキャラ選択画面の美しさのために敢えてゲージは増やす。
196名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:37
褐炭あれば長くてもいいよ
まあ諸葛亮孔明様はブチキレ超長ゲージ無双乱射というのも
面白いかもしれんなぁ、ハハハ
無敵時間確保しにくくて、ヤバそうだけど
198名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:37
4武器で無双ゲージ長くなる奴は伸ばさない方がいいぞ。
俺はそれで失敗した。
195に激しく同意!
>>196
なおの事短いほうが善し
短小は嫌われるよ。長すぎも困るが。
キャラによる(&プレイヤーによる)ってことで【終了】
短いほうが強いって事で終わりね。
阪神
205名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:41
ゲージ短いと、有名武将から全段喰らうからイヤ。あまつさえ死ぬ。
短ければ全然助かる。

活丹20でゲージが短ければ全段は絶対喰らわない。
赤ゲージで4武器に増加あって活丹20あれば、雑魚の一撃でも満タンになる。

短い方がいいぞ。
漏れはあまり無双乱舞使わないからなぁ。
ゲージ長くてもいつの間にか溜まってるから
それほど気にならん。
4武器孫権+青龍丹で顔ナシ武将を成す術もなく葬り去らせるのがイイ!
208152:02/02/04 02:42
みなさん。
すごいですね。

無双ゲージは
伸ばすな!と
わかりました。
まぁ伸ばす伸ばさないは個人の趣味やね
210名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:44
バカッ騙されんな
のばした方が有利
211名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:44
>>207
短い派だが、それもいい。
>>207のような状況以外では伸ばさない方が明らかに有利。
何時でも発動できるのは便利この上ない。
ハード前提の話?
214名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:46
諸葛亮先生か、司馬懿先生がゲージの話してたよなぁ。どっちがいいっていってたっけ?
215152:02/02/04 02:46
>>210
余計分からなくなってきました。
無双+
があるやつは
伸ばしてもよい?
ってかんじ?
>>152
結局伸ばしてしまったら戻せないから
とりあえず伸ばさず遊んでみろってことで終了
217甄姫:02/02/04 02:47
ダメージ効率が落ちるのを承知で伸ばしておりますわ。
なが〜いのがたまりませんの。
>>213
ハードでなくても。
ハードの方が差ははっきり出るが。
長いものには巻かれろ
220名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:49
単純に考えれば短い方が緊急回避やら連発し易さ等メリットは多いだろうな
4武器にいい増加がついてれば褐炭外す選択もできるし。
ただ張飛なんかは短ければ弱点のスキをカバーしつつ戦えるけど
長ければ無双の威力に任せた1チャンス狙いのちょっと変わった戦法でも遊べる。
ここら辺は人の好みだろうな。
一度伸ばすと戻せないってのがどうも
長いゲージでハードいりょうとか超辛いよ。
>無双の威力に任せた1チャンス狙いのちょっと変わった戦法

俺コレ
カッタン+20があれば長くても全然問題無い。むしろ長い方が良い。
長くてもチョン押しすればいいだけだと思うけど。
長い方がケースバイケースで使えそうな気がする。
フィニッシュ分の損なんて大したものじゃないでしょ
>>223
し つ こ い で す あ
>>224
だから長くすると、ゲージ総量の半分くらいまで消費してからじゃないと
無双乱舞停止できないの。
長いデメリット:溜まるのに時間がかかる 長くすると戻せない チョン押しでも半分以上食う
短いデメリット:乱舞時間が短い キャラ選択画面がアンバランス
全キャラMAXにしてるのにどーしてくれるの!?
229名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:55
長いのも短いのもメリットはある。キャラと活丹と相談して考えろ。
と、先生が言ってました。
230152:02/02/04 02:56
>>226
禿同
みなさんが
ちょんおしですぐ止めれ
っていわれたけど
どうやって止めるかわからんかった。
>>226
だからそれが大した差じゃないっつってるの。
232名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:58
真無双のチョン押しは
ゲージだけ全部消費しておきながら攻撃回数も少ない。
真無双は長押が基本。
>>231
大した差になる。真無双になると特に。
え?真無双なんて普通繰り出さないだろ
前作のように体力ゲージと無双ゲージは共有の方が良かった。
>>231
超、差があるよ。
最長無双と最短無双じゃ全然違う。
四武器装備の超雲なんかはあまり違うがでないが。
斬合やってりゃよくわかるよな。長いのと短いのの差が。
>>233
ていうか真無双じゃないと大した差じゃない。
長いことに大したメリットない
大体フィニッシュに高ダメージ技が含まれてるし。
ちょっとぐらい長くてもダメージ総量はゲージほどの大差ないし。
240152:02/02/04 03:04
みなさんきょうはありがとうございました。
わたくし眠くなったためねます。

またごしどうよろしくおねがいします。
241152:02/02/04 03:05
>>240
ひらがなばかりで読みにくくてすいません。
大使時は短い方がいいと感じたが、それ以外は長い方が良いように思う
ウヒャヒャヒャヒャ
>>242
(´ι_` ) あっそ
>>239
>ちょっとぐらい長くてもダメージ総量はゲージほどの大差ないし。

そうなんだよなあ…。
それに気づいたのは全キャラMAXにした後だった…。
どうしてくれるんだヽ(`Д´)ノウワァァン!って感じ。

ゲージの長さによって目に見えてダメージ量が違うようにしてくれれば
短い・・・緊急回避重視
長い・・・破壊力重視
というように、プレイスタイル選択の幅が広がるようになって面白いと思うのだが。
無双ゲージがいくら長くても、直ちに無双を停止できれば、
何ら問題は無かったわけなにょよ。
247名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 03:43
MAXじゃなくても、ある程度の長さがあれば発動できるようにすればよかった。
>>247
それだ。
249名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 03:48
無双アップとったら一撃ずつ増えるというのでもよかった
甘寧はヒット数アップとか、もちろん威力は今より少なくて
>>247
スパコン?
弓兵長を倒さないという手があるのか、いいこと知った。
>>251
意味不明/.
>>252
たしかに
254名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 04:45
もしかして、/.って意味不明っていう意味なの?
255名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 04:50
 /.
/. o <はじめまして
256名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 04:50
/.←マジでこれ何?

>>254
違うっぽい。前スレで「./の住人」って使い方されてたから、どこかの世界なのかも。
257名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 04:52
>>255
笑ったよ(w
>256
>26
259名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 04:54
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1012506442/937
これのことか。最期は/.祭りになってるし。
261251:02/02/04 04:56
いやいや、弓が次から次へと出てくるようなところであえて雑魚弓だけ倒して
弓兵長だけは倒さなければ次から次へとは出てこないということ。
/.はほっといていいから。
最近、マジ意味不明な奴が多くて恐いんだが。このスレ。狂人なのか?
>>261
残すのは弓兵長じゃなくても良いYO!
>>262
たとえばどのへん?
>>262
ムッ!?/.に詳しい奴か?知ってたらオシエロ…
てかマジで/.て何のことよ。
>>26および知ってる人だれか教えて。
前スレ937いる?
何故前スレ937がレビュー管理人を/.の住人とおもったのだろう?
本当にアダルトサイトなのか?
>>260
感動したっ!!
271名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 05:10
スラッシュドット ジャパン
http://slashdot.jp/

が、有力だけど「/.の住人じゃあるまいな 」は意味不明
ここまでスレを荒らす原因を作った
前スレ937にはしかるべき責任を取ってもらおうか。
273名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 05:11
>>267
前スレからウザイよ、お前。
教えて教えてって知りたがってるのお前だけじゃん。氏ね。
半角板のことじゃネーノ
そだな。それと/.を知ってる人でも可。
>>273
うんにゃ。2、3人はいるよ。
277267:02/02/04 05:14
>>273
俺だけじゃ無いようだが?
278名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 05:14
じゃ、2,3人氏ね。
279名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 05:16
>>273, >>278
むしろ、よくわからん話題を振った奴こそ
氏ね、だと思うんだがどうよ?
>>278
我が軍を抜けると思うたかー!     
前スレ937は私刑。
>>274
何故故に?
283名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 05:19
正直、赤壁ステージに差し掛かると、やる気を失う今日この頃。
あと6人で全員クリアなのに・・・
>>280
一気に蹴散らしてくれるわ!
つか、よくわからんなら放置でいいじゃん
気にするからみながわざと使ったり
さらに気にするやつがでてくんだよ
>274
いやなんとなくあそこの名無しと似てただけw
285でもかいたけど気にスンナ
287名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 05:23
>>285
激しく同意!

それでもなお、/.とやらが気になる人間は
[email protected]
にメールしとけっつーことで(藁
>>283
イージーでやれ
289名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 05:36
大史慈の全方位攻撃って
通常3〜4連の二つだけ?
290名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 07:16
まあ実際赤壁はだるい。
難しいんじゃなくて、移動しづらいわ見づらいわでとにかくめんどくさいステージなので俺も好かん。
BGMは好きなんだが。
ズンズ(略
だるいといったら南蛮
>>292
同感だが、あそこは孟獲を無視することに決め込めばそんなにだるくない。
南蛮といったら象さん♪
295名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 08:07
象から落とすのがメンドイな
ひょっとしてジャンプ力なかったら弓しかない?
297 :02/02/04 08:24
許チョって象さんの背中に届くの?
298名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 08:51
>>296-297
一応全キャラ届くはず
もし届かんかったら
象さんにわざと跳ね飛ばされて空中受身→攻撃→ウマー
で、はたき落とせると思うYO!
>>299
そういえばさんざんやってたわ。
100%成功とはいかないけど。
301名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 10:58
士気はいちおう攻撃力にも影響するんでしょ?
しないような気がする
303名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 11:03
マジ?
マジでマジで。
305名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 11:14
士気MAXだと、親衛隊長とか武将はえらい堅い気がするが。
306名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 11:14
では勢いだけとか?
307名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 12:20
どうなんでしょう
呂布と軽く戦って、一度離れて士気をゼロにしてから
再び戦ってみたが、特に変化は見られなかった。
309名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 12:33
そうなのか・・・・
呂布強い・・・。 初期ステだったらかなわんぞう
311 :02/02/04 13:01
士気については前スレで、具体例出しつつ関係あるといった発言があったが。
>310
特にソンサク…真乱舞まともに当てても隙が出る。死にかけた…
なんか萎えたけど玉璽乱舞で一気に押しつぶした。(+8ゲト)
313名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 13:13
C弓は使わない前提か。
>313
いや知らなかった…忘れてた。

そういえば、呂布(堅い敵)相手に玉璽乱舞を喰らわせる際
に途中で相手が死んだら相手は吹っ飛んでしまう?24連を狙
いたいもので。
それを警戒して呂布のライフに気を配っていたけど、C弓な
ら呂布のライフが減っていても関係なく乱舞ができる…便利
315名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 13:55
C弓可なら、お手玉してけばいいしね。
孫策なら楽だし。ただ・・時間かかりすぎるが。
316名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 14:37
大将とか倒すと敵の士気はゼロになるらしい。
ガッピ新城の魏側とかで敵将暗殺プレイしてると、城の内側に
残った兵はほっといても味方がえらくあっさりと倒してくれるYO。
敵将がいた時なんかは、視界に入る戦場ほとんどが苦戦しているが…
それだけ、士気による攻撃力・防御力の差は激しいと思われるのだが。

…つっても、敵将暗殺後の親衛隊とか攻撃しても、あまり変化したようには
思えんが…。。気のせいかな?
317名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 14:39
>>316
士気が関係するのは画面外のみ。
>>315
呂布はまったり倒すものだと思う。ほっといても袁紹VS呂布
なんて状況になることは無いし。ただ呂布に曹操孫堅劉備が倒
されたり、逆に呂布がやられることには気をつけるが。
319名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 14:47
>>318
まったりって、あなた。
死闘を繰り広げましょうよ。
320名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 14:54
>>318-319
ワラタ
呂布は剛柔法書と角鬼腕つけて体力赤くしてガードしながらゲージ溜まったら無双の繰り返しで楽勝じゃないかなあ。
いまちょっと考えただけで実行してないからわからんけど。
まあ火矢のほうがよさそうだが。
>>321
いや普通に真乱舞だけで楽勝だと思うが。ソンサク以外。
馬超も…いやこれは自分の腕が足りないせいだと思うが。
323名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 15:14
虎牢関は面白い。何が面白いって、敵を呂布だけにして遠くから
観戦してると、呂布がザックザック小気味良く味方を屠っていく様が見れる
呂布1人残しておくと、画面外だと殺されたりするけどな。
呂布が2回6連叩き込むくらいで味方の武将は死にます。

眼前で繰り広げられる分には、士気とか関係なく敵の方がやっぱり強い気がする。
324名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 15:15
>>321
ソレ面白いのか?
325名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 15:17
石亭、マンチョウが壁にめりこんで死んだ。
当然アイテムはトレネーヨ!!!ゴルァ!!
326呉オタ:02/02/04 15:22
っていうか、バックダンサーやってる奴が無双1のとき尚タンの護衛兵だったってマジで?
萌えた?いまから1やっても面白い?
そういえば敵将を倒してもアイテムが出てこないことがある
けど、そこから一兵残さず何か落としたか確認していけばき
ちんと回収できるね。ある程度敵が残ってないとダメだけど

今のところ3回中3回、回収成功してる。
328名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 15:24
>>327
既出
329名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 15:24
>>325
そゆときは
まわりの兵士全部倒すと出てくる事多いよ
>>328
一兵残さず確認、も?
激ワラ!
332名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 15:30
>>331
いい納豆が作れそうだな、ソレ。
漏れも石亭で敵武将追っかけたら、見失った事があった。
レーダーには写ってるけど、周りには誰もいない。
おかしいと思って探したら、壁から馬のしっぽだけが覗いてた。
>>333
頭隠して、尾隠さずだな!ガナナハハハ!

335名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 15:45
合肥新城(魏)あたりだと、よく南大門に弩兵隊が埋まっていることがある。
いちいち弓で一匹ずつたおさにゃならんので面倒くさい。放置しても
バスバス撃たれるだけ。むかつく。
>>333
それが白馬だったら面白い!ぶひょひょひょひょひょおゥ!
矢倉の下に入り込んでる(落ちてる?)こともよくあるね。
大抵は弓を使わないと届かないけど、攻撃範囲の広い攻撃な
ら命中する。・・・典韋のトマホークを使ってみたい気分。
石亭で異次元から司馬懿スナイプしてたら、眼前から敵集団がいきなり
沸いてきてビクリシタヨ。
しかも、什長の4連で異次元から放り出されたよ。
339名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 16:00
>>326
マジ。周ユの後にも付いてた。
萌えたのなら買いかな。
俺的にもあの娘たちは今回も出して欲しかった。
>339そうだったのかw
1持ってるけどすっかり忘れてた。つか1ってどんなゲームだったっけw
2やりすぎて思い出せないぞゴルァ(ワラ
チェケラッチョ!
俺、今作で孫尚香の護衛は絶対あの娘たちだと思ってたので、修羅護衛が
ヤローと解った時ショックだったよ。
343名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 16:14
いきなりだが、バイブレーション機能オフでプレイしよう。
この記事読んだら怖くなったよ
http://medwave2.nikkeibp.co.jp/wcs/med/leaf?CID=onair/medwave/tpic/167794
344名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 16:20
>343
漏れのコントローラーは使いすぎて○ボタンがやばい。
振動ONだと自動無双が発動する。
なもんで常にOFF。
345名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 16:21
>>342
祝融の護衛も女南蛮兵だと思ってたのに…。
346名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 16:25
>>343は毎日そんな長時間ゲームやってるのか?
ブルブルのせいで手のひらの筋違ったことあるyo!
それ以来OFF。
348名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 16:44
>>346
な事はないが、このスレに来てる学生が心配。
せめて振動切ってやってくれ、と。
349名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 16:46
>343
そいつよっぽどそのレーシングゲーム下手だたんだね
なんつーか可哀想・・・w
コワー。
無双2じゃ、俺元々バイブレーションオフにしているからいいけどね。
元気が一番。
官渡の炎症側で(初期値呂蒙初期武器)やっていて城の南東の出入口を通過してたらいきなり山田がやってきて馬上無双で一気にあぼーん…
なにもんだ。
このゲームの怖いものの内に甘寧の乱舞、突然の弓矢など
があるが>>352のも相当怖い。よって騎甲鎧も良い、と。
処理落ちなどしてると対処するヒマもなくやられるからな…
ドーカンで、真後ろから馬超の騎乗乱舞も怖えぇ。
つか、親父殺されたのは自分が原因なのにキレすぎ。
アドレナリン出しすぎ。
>>352に付けたし。
やつはいきなり壁の中からやってきたんだ。
カンヌ千里行魏側で二の関の壁からいきなり青龍偃月刀が飛び出してきて氏んだことならある。
357名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 18:23
やっぱコンピューター同士の戦いって観戦しているのと、画面外では変わってくるんですか?
358張遼と無双ゲージ:02/02/04 18:27
張遼は、初期値の無双ゲージでは
通常無双乱舞で5ヒットです。
しかし、一回だけ于吉仙酒を取ると7ヒットになります。
ちなみに次の9ヒットは初期値から+90必要です。

一回(+10)程度でしたら、貯まるスピード大差がないので
張遼の場合は一度だけ無双ゲージを伸ばすのがベストの選択肢でしょう。
サソーク試してみよう。
初めてジョカをつかったとき、はげてるように見えた・・・。
>>360
眼科に行くことをお勧めする。
362名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 18:44
貂蝉ってもしかして巨乳!?
363名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 18:46
チョウコウは無双ゲジageたほうがよいのでしょうか。
鬼3武器カコトンとチョウコウどっちが強いかためそうかとおもひ
育て始めますた
>>363
四武器使うなら伸ばしきってもオケ。
斬と増加+あるけん。
>>358
それいいね。自分でいろいろ調べてみようっと。
>>360
激しく同意…はできない。自分はいまでもジョカを使うと
ハゲだ!と思ってしまう。
366名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 18:53
>364
サンクスー
367名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 18:56
>>363
回避に使うなら、伸ばさない方が良い。
>>363
全段当てるの厳しいから、とりあえず延ばさない方がいいね。
比べるまでもなくカコトン最強だけど(w
369名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:02
>>367-368
なるほどw
>>68を鵜呑みにしてしまった自分が(以下略
とりあえずは、攻撃、防御、体力をマクースにしてみるYO
そのあと>>358みたいな検証して考えよう。
てかやっぱカコトンですか。振り早いし、攻撃力あるし。
370名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:03
>>368
貴様は!
>>368
もしや!
372名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:08
あっ!!
>>369
アナログで頑張れば全段当たるよ。
全ヒットで甘寧無双くらいのダメージになるので・・まぁお好みで。
と驚くタメゴロウ。
375名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:17
今日も意味不明
ばーれーたーかー
377名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:18
>>373
甘寧無双ばりで斬り付き!
やっぱ最強キャラは好み・使い勝手次第になりますね。
とりあえず育ててみます。アリガトン
378名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:19
仮に無双全部伸ばしたとしても、ハードが越せないほど不利になるわけじゃない。
対戦前提じゃない以上、多少の有利不利は許容範囲。
それより、選択画面のゲージにバラツキがあるほうが気分的に気持ち悪い。
だから今日も、不利になると知りつつ仙酒を集める日々。
379名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:20
ゲージ長い方がなんかかっこいいから
俺はのばす
大凶とかは伸ばさんと攻撃力の足しにならん。
381名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:25
大喬は武将を倒そうと思わなくても適当に6連やってたら雑魚と一緒に死んでることが多い。
382名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:25
無双が、雑魚掃討の要になる武将は延ばした方がいいかと・・・
383名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:27
4武器で無双ゲージ長くなる奴は伸ばすな。4武器取った後に大後悔時代。
甘寧ゲージMAX&青龍胆の場合
一度武将を轢く。
起きたところをもういちど轢く。ができるのが白い。
385名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:31
>>383
徐晃はそれで大航海時代だった。
386名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:33
司馬懿は伸ばした方がいいかも。
387名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:34
俺、ホウ統と司馬懿は限界まで伸ばしたよ。
388名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:35
許[ネ'者]も伸ばしちゃダメ。
389名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:35
問答無用でパラMAXに一票。
390名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:37
>>389
それもよし。俺は一回も仙酒取らんがな。
>>389
あ…私も一票入れます。なんだかんだいっても使い分けが
できるので。
392名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:38
ゲージ伸ばさないくらいなら、伸ばして無双増加改造
393名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:40
キャラによる。徐晃でやると死ねるし、許チョも無敵プレイ不可能になる。
394名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:41
やっぱコンピューター同士の戦いって観戦しているのと、画面外では変わってくるんですか?


太史慈ものばすな。
>>394
変わる。
397名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:44
>>389
かといって、いい褐炭があるわけでなし。現在+13。
398名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:46
やっぱ許チョって無双ゲージあげないでおいて
起き上がると攻撃力うpつけてるとウマーですか?
キャラ自体がマズーそうですが・・
孫尚香も伸ばすな。
>>398
そう。
401名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:50
無双ランキングまた新しくなっとる。

「仕官するなら?」



南蛮
ウケ狙いがまた一つ。
403名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:53
呉にいれといた
なんか無難にすごせそうだから
404張コウと無双ゲージ:02/02/04 19:54
>>363
張コウは1ヒット増やすためにはゲージを大きく伸ばす必要があります。
(初期値の無双ゲージから+80してもヒット数は伸びませんでした)
死なない事を重視するなら、伸ばさないほうが無難でしょう。

しかし、張コウの通常無双には
「鍔迫り合いに持ち込まれない」という利点があります。
伸ばした上で、全段ヒットさせるとかなりのダメージになりますので捨てがたい。

結論「伸ばすも良し、伸ばさぬも良し」
蜀好きだから蜀に入れた
>>404
伸ばすメリットが弱いな。自分なら伸ばさない。
407名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:59
南蛮に仕官するとやっぱり猿の脳みそだの
ヘビの肉だの喰えたりなんかするわけ?
そして夜は女戦士と…ハァハァ。
南蛮ハァハァ
409名無しさん:02/02/04 20:09
>Q.夷陵の戦いで皇帝鐙を出したいんだけど、火計はどうしたら防げるのですか?
>A.陸遜の「この布陣・・・」コメントが出たら火計準備開始。(情報履歴で位置参照)
>呉側なら、これを事実上妨害している張苞と関?を倒して援護してやる。
>蜀側なら、山道を登ってくる朱然を倒す。

山道ってどちら側の方向なのでしょうか・・・?
410名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 20:11
>409
蜀陣の岩山の北東にある一本道だよ
411名無しさん:02/02/04 20:13
>>410
ありがとうございます。
412名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 20:16
>404
参考になりますでし。
+80で1ヒットもUPしないってのはかなーりきびしいですね。
増やさないで真乱舞つけといたほうがいいのかな。

今、チョウコウどうしよかなーと悩んだ挙句にとりあえずカコトン
そだてるかー、と中くらいLVのカコトンでハード石定行ってたら
案の定あぶなっかしいかった。最後のシバイでHP1mm
即効セーブして5回やりなおしてますた・・・
413名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 20:17
神速がクリアできねぇ…
414名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 20:21
すでにMAXゲージのキャラでゲージ+とかを外してチョン押しを試してみたけど
真乱舞ならチョン押しよりは出し切った方が良いな。チョン押しでも
個人差はあるが8〜9割はなくなってしまう。
ノーマル乱舞では個人差が激しい。関羽・趙雲・キョウイ・劉備辺りは
チョン押しで4割5分ぐらい残るからチョン押しの意味はあると思う。
特に趙雲はどうせ4武器でゲージ伸びてしまうんだし、それなら伸ばして
しまって緊急回避とダメージ目的に分けた使い分けは意味あると思うが。
例外キャラとして祝融はノーマル・真どちらもチョン押しならさほど減り具合
が変わらない。
夏侯惇はノーマルチョン押しですら9割無くなった。
415名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 20:38
>>413
は日本語が正しくありませんね。
「神速をクリアできない」というべきでありましょう。
416名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 20:48
神速プレイ時の敵の強さは使ってるキャラの
移動速度に応じて決まってる気がせんでもない。
神速にクリアできねえ…
418名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:04
神速でクリアできねえ・・・
419名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:06
神速は回数こなせばクリアするだけなら簡単
420名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:11
fqwn/a_L3;Haug<h]5Y_(/4YB=Hf]=7@0IQqY79hvx<>vYPp;Z%D6a^UX6yfZnGCTrA*yGDl{IkmX);827FOav+tPEd}xfO>tD7}#zMJj+,Km:RTuNaCxAG`)m{XYEBhr.3sf~B#+%*:Spzi}F?G3%SI0FHSWA,Rt\46i;(|G0A*w3Bjnf]y
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421名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:14
>>413
イージーでやれ。
422名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:15
>>421
チャレンジモードは難易度変わらんだろ?
ダレカ420に突っ込もうよ・・・
>>420
簡潔に一行程にまとめてくれ。
読みにくい。
>>422
チャレンジモードはイージーだと敵のCPUが変化するよ。
426名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:19
>>424
俺が代わりにまとめてやる。

420曰く「不可解」

以上。
427名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:19
>>425
× CPU
○ アルゴリズム
428425:02/02/04 21:23
>>427
スマソ。しかもイージーでなくても変化するし。
日本語変だな・・・。
429名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:28
イージーにしてようやく甄姫で神速クリアできたが
7分近くかかる…鬱だ。
三国志とか読んだことないけどなんかオモロイ。
       .|  ・・・ウフフ・・・魯粛殿・・・外交能力は「0」だのう。
        \
          ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           - 、   - 、
                 _,, -― "⌒ヽ-、   ヽ    \
           -=≡ ,,-"        i ヽ    ヽ  ヽ.ヽ
         -=≡   /      ,,-ヽ  .i  i     i   i ii
       -=≡   ./ /    /  i  |.i  |     |   i ii
      -=≡   / ./、Д , )./     | '⌒/⌒)(_ヽ  !   ! !!
      -=≡    | |/ ̄∨/      ゙ -/ /-⌒) i
     -=≡, 〜⌒| | ⌒l/ /  ア、アレ?   | | ヽ (ヽi  ぐるんぐるん
     -=≡ー-ヽ | | | | /  (((粛.)) .| |  し' (         i i
     -=≡   ./ノ|)  |=≡( ;´Д`)  | |_∧、_つ    i | i
     -=≡  (__|  |.| .|=≡/ つ _つ / | ´Д`)<ゼロ!.i i l
⌒ヽ   -=≡    !  ヽ \人  Y   /     /    /  / // 
 ⌒ヽ   -=≡   ヽ  \ し'(_) /     /   /  / .'  
  '"⌒ヽ  -=≡    \  ⌒ヽ⌒ン     /   _,,-'' ,,-"    
  ヽ   ヽ、_-=≡     \       ,, -" _,, - '' - "     
    )__ノ⌒    -=≡    ゙ ー---- "             
魯粛ってガッピで孫権の後ろでマターリしてるやつでしょ?
外交能力うんぬんってことは軍師系キャラなの?
3では2で呉にいないビームキャラとして登場キボン。
 
魯粛はなんでアンチ曹操なんだろ
広場を真っ青にして孫権を足止めさせ、いざ!弓兵を屠りつつ魯粛を殺りに!

              …そんで死にかけたり。

どのマップでも皆殺しにこだわる俺。
433名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 22:21
>>431
通説では、生まれが臨淮だか徐州だか、はっきり思いだせんが
どこか魏の版図の中でそこを手に入れようとしてたとかなんとか。
それ以外の呉の人間はわりと土着民だったので北よりも南で
勢力を伸ばそうとしてて荊州を取りたがったらしい。
このスレほんとタメになるよ
435433:02/02/04 22:25
投稿して後で読み返したら間違いに気づいた。
>>433 の「わりと土着民だったので」ってトコは
「土着民が多数派だったので」くらいに読み変えてくれ。
436魏武将と無双ゲージ:02/02/04 22:39
初期値で于吉仙酒を1〜2回取ることによって、無双乱舞が長くなる魏の武将。

張遼      5ヒット→7ヒット(仙酒1回)
徐晃(4武器) 7ヒット→8ヒット(仙酒1回)
甄姫      4ヒット→5ヒット(仙酒1回)
夏侯淵     5回転→6回転(仙酒1回)
夏侯淵(4武器)7回転→8回転(仙酒1回)
許ネ'者     5回転→6回転(仙酒2回)
許ネ'者(4武器)7回転→8回転(仙酒1回)

許ネ'者の無双は、敵を吹き飛ばすので伸ばす価値は薄いかもしれません。
そろそろウザいかと思われるので、無双ゲージ検証は最後にしときます。
>436
いや、正直良い内容だと思う。
他に既得のデータがあるなら、書きこんでくれると嬉しいな。
438名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 22:46
>>430
このAAみて三国志・戦国板の八頭身の武将はキモイ思い出した
あのスレまだ続いてたのね
>>436
検証する人間は貴重なんで、むしろ続けてくれ
440名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 22:55
久々に攻略っぽいねー
>>436
煽りじゃなくて、ありがとう。
君のおかげで攻略板だということを思い出せた。
仙酒1回取るだけで攻撃増える奴はいいな。
もう仙酒何回取ったか覚えてない。
444名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 23:27
黄蓋の戦法と特徴もやりなおそうぜ。
俺これから黄蓋使うんだよね(w
445名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 23:31
老酒の存在価値がイマイチわからない。
>>445
4武器に無双ゲージがあり、増加がなく、良い活丹もない場合には意外と助かる。
447名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 23:35
黄蓋の無双は浮くクセに威力高いとオム。
448???と無双ゲージ:02/02/04 23:35
無双ゲージ検証が
思いのほか好評なんで続けます。

一日一勢力のペースで挙げる予定です。
明日は、呉武将編。
>>448
おながいします。
450その発言はギャグ?:02/02/04 23:37
>>445
無双使用後の即チャージでいつ殴られても安心
無双>無双の連続使用でみなごろC
無双途中で拾って効果時間延長で気分はプチ玉璽
>>450
なるへそ。
452名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 23:44
黄蓋6C発動直後キャンセル無双で乱舞時間が長くなるのは
黄蓋使いの間では常識。張飛、徐晃、孟獲、甄姫、張遼、ホウ統も同様。
453名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 23:50
地震の威力は黄蓋が最強ですか?
>>453
象チャージ
455名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 23:59
実際の歴史上では何処が勝ったの?
>>455
勝った=統一したなら晋
457名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:02
何だよ晋って・・・魏呉蜀は全部晋に負けたってこと?
458名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:03
すげー簡単にいうと魏の司馬懿がクーデターおこして孫の司馬炎が
統一して終わり
459名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:08
三国志→三国死

晉(゚д゚)ウマー てことだ
460名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:09
>>454
象無双
>>457
諸葛亮死後蜀は魏に降伏。
魏ではクーデターが起こり司馬一族が実権を握る。
呉はその後滅亡。

こんな感じだったと思う。うろ覚えだけど。
魏蜀呉のどれかが統一してたらつまんないとオム。
463名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:12
蜀は魏に滅ぼされ
魏は司馬懿に乗っ取られ
呉は晋に滅ぼされて終わり
まさに、今までなんだった状態
だがそれがいい
466名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:14
>464
たしかに
467名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:15
その無念さを真・三国無双2で思う存分はらすがよい!
468名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:17
前スレ読んだがやっぱりカコーエンは弱いのか・・・
使用回数ダントツの愛用キャラだけに鬱だ。
>>468は勇者
470名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:19
>>468の中では最強なんだからいいじゃん
俺の中ではもちシャッシャッ最強
>>468
他人の評価なんて気にするなYO!
世間に弱いと言われようとも、君が使う夏侯淵は強いんだろ?
愛着を持って使ってるならそれが最強キャラだと思うよ。
472名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:25
>>455
順に行くぞ。

黄巾の乱…倒伐軍勝利
虎牢関の戦い…連合軍勝利
劉表奇襲戦…劉表軍勝利
宛城の戦い…曹操は逃げきったが張繍軍勝利?
呉軍攻略戦…孫策軍勝利
官渡の戦い…曹操軍勝利
関羽千里行…関羽が突破に成功
長坂の戦い…劉備は逃げきったが曹操軍勝利
赤壁の戦い…連合軍勝利
成都制圧戦…劉璋降伏イベント発生。劉備軍勝利
撞関の戦い…曹操軍勝利
合肥の戦い…講和?一応、呉が朝貢を誓った。
樊城の戦い…連合軍勝利
定軍山の戦い…蜀軍勝利
夷陵の戦い…呉軍勝利
南蛮平定戦…蜀軍勝利。呉がここに攻め入るのは無双の創作。
街亭の戦い…魏軍勝利
石亭謀略戦…呉軍勝利
合肥新城包囲戦…創作?
五丈原の戦い…魏軍勝利
蜀と呉は皆殺しにされたのれすか?ウワァーン!!
474468:02/02/05 00:27
そうか、俺は勇者だったのか。
カコーエンは1の頃からの付き合いで捨てられん。
そういや俺の好きなキャラは人気薄そうなヤツバカーリ

475わわわしょーい@腹打て腹:02/02/05 00:27
合肥新城包囲戦で本陣に入れんのですが・・・
どこ言ってもグルグル・・・
敵はシバイのみ。どうやって中に入るの?
476名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:27
>>470
お前…漢だな。シャッシャでハード神速
4分台とかやっちゃう人?(w
477470:02/02/05 00:30
>>476
4分台は出せないがシャッシャッ神速は一位だYO!

478名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:31
夏侯淵は弓と無双が強い。チャージは悪くない。肝心な通常がクソ。
479名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:32
合肥新城は呉が城を包囲したものの、攻め落とすまでは行かずに速攻で退却した引き分け戦、
とかいう話を前スレのどこかで見たぞ。
480名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:32
神速とか難易度は関係あるのか?
481名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:34
呉には負け戦無しか。最強じゃん。
482名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:35
>475
本陣脇の拠点がある広場から城の門をくぐるだろ
そうすると門をくぐった中庭(と称してみる)に
上り階段がある。探してミソ。
483小喬と無双ゲージ:02/02/05 00:38
小喬の検証で引っかかりました。

ヒット数で判断 → 自分には全段当てる技量がないです。
回転数で判断 → に、肉眼で可能なのか!?(自分は無理でした)
音で判断 → 自分の耳は、徐晃の通常無双が「ギガファイア」に聞こえるほど大雑把です。

音で判断した結果、仙酒を2回とった時点で
伸びてるような気もするんですが、どうも自信がありません。

ここでみなさまに意見を求めます。
A:俺が替わりに検証してやる!
B:小喬なんてどうでもいいんで、仙酒2回でいいよ。
>>483
Bだな。
気にすんな。小喬のアレじゃ検証できなくても誰も文句の言いようが無い。
>>472
新城包囲戦はあそこまで大規模な戦いじゃないよ。
呉が合肥新城を包囲して、その時に魏の奇襲を受けただけ。
ちなみにこの後講和して両軍退却。引き分け。
「ギガファイヤ」タワラ(w
>>483
C3から入れてみて何度かやって判断するしか。
小喬は伸ばす価値無し。
>>481
合肥は両方とも結構痛い目みてる。
負けそうになったら上手く交渉して両軍撤退に持っていってるだけ。
>>489
呉はヘタレと…
てか、合肥新城は、諸葛亮が五丈原へ出陣する際、孫権に打診して攻めて
くれるように要請したんじゃなかったっけ?
で、孫権も「取れればもうけ」程度の気持ちで攻めた。当然本気じゃないよ。
ゲームじゃ敗走筆頭候補の満寵・曹叡だけど、実際は満寵が踏ん張り、
曹叡が竜船で出陣したので魏の士気が上がった。
さらに悪いことに、陸遜がしたためた作戦書を持った斥候が魏に捕捉されて
作戦がバレバレに。結局
、孫権は「蜀のために頑張る必要もない」とさっさと撤退した。
諸葛亮は、孫権の思いもかけない撤退にガックリして病が重くなったとさ。
わりと、勢いいさんで攻め込む戦って、どこの国も負けが多いね。
赤壁といい、合肥といい、官渡といい。
493名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:49
仙酒とりまくってゲージ伸ばしまくってニヤニヤしていますが何か?
孫策の言
「自分や孫堅は攻める才に長けている。孫権は守る才に長けている」だそうな。
呉に攻め込まれた時は負けはないが、魏に攻め込むのは成功した試しがない。
495名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:51
>>493
俺もだ
やっぱ見た目てきに長い方が(・∀・)イイ!
つか、合肥新城まで曹操や孫堅が生きてたら何歳なのよ?よぼよぼっしょ?
497名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:52
>>493
キャラ選択で全部のゲージが揃っているのはカコ(・∀・)イイ!
>>493
でも回避しずらくなるから(・A・)イクナイ!!
499名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:56
おれもだ
なんでもかんでもまっくすに
すればいいってもんでもないけど
らんぶばっかりくりだすために
いしきしてげーじのばさないという
すたいるはなんかあわない
孫堅は79歳、曹操は80歳だな。
曹操 155
劉備 161
孫堅 156
がそれぞれの生年。
包囲戦や五丈原の年は234年なので
それぞれ79歳、73歳、78歳。
この頃の平均寿命は60歳前後かな?
趙雲は70前後まで現役だったそうだけど。
502名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:58
ゲージ長いほうが見た目的にいい
503張コウ:02/02/05 00:59
…ゲージの並びは、美しかったですか?
504500:02/02/05 00:59
あ、書き忘れた。当時は数え年だから、オギャーと生まれた瞬間1歳。
だから曹操は80歳やね。
505名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:01
小凶は体力を伸ばさず無双ゲージだけ伸びた形になってる。
どうせ使わないキャラだし。
青龍胆つけると無双ゲージは体力の2倍だ。
そんだけ。
506兵卒:02/02/05 01:01
>>503
はっ、はぁ・・・
507名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:05
ホウトウの無双ゲージが>>505状態だ
そんだけ。

234年
諸葛亮は斜谷から五丈原に出て、司馬懿と対峙する。
孫権が合肥新城に兵を進め、陸遜と諸葛瑾が襄陽に兵を進めるが、
曹叡が自ら東征すると孫権は退却する。諸葛亮は陣中で死去し(181-)、
楊儀と魏延とが争う。魏延は馬岱に斬られる。劉協が死去する(181-)。
509名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:08
>>508
おぉ、サンクス。
この年に献帝も死んだのね。
510名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:11
無双やってると忘れそうだが、
関羽、張飛より年上な趙雲
511名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:11
いまだに活丹が+3

● 2点
512名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:14
>>511
精進せよ
俺も発売日に買っていまだに活丹+8
まだこの+8の一回しか出たこと無いんだが・・・
513名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:19
難易度「普通」の合肥新城(魏か呉か忘れた)で、最初に手にした
活丹は確か7だったような。今持ってるのはは18。
真空書は誰かの4武器取った時に、いきなり20をゲットしたよ。
でも、どこでも出そうな黄忠弓が37、玄武甲が38だよ。どっちも使わない
からいいけど。
言い尽くされた言葉だが、ハード石亭をプレイして、朱雀翼や青龍胆の+1
なんてやつが出たり、やたらと高性能な1武器が出たりすると泣ける
さっきも劉備の3武器&アイテム探しの戦いで「黄忠弓+3」が出た
しかしこのとき日本は卑弥呼の時代だもんなあ…。
何年に誰がどうしたとか、よく記録が残ってるよ。
516名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:26
年齢の話はヤバいなぁ。なんせ、姜維の無双モード
長坂からだが当時まだ6歳だからなぁ。
小学一年生が槍振りまわして大活躍しちゃ
ちょっとマズいだろう。
ちょっと不便な思いをしてみようと、2武器を山田に装備させてハード合肥新城
やってみたよ。ヘタレな俺にはすっげえつらかった。
無双はそれほど範囲広くないし、山田嵐がないとはっきりいって護衛兵の
強化版だな。山田嵐のありがたさをつくづく感じた。
2武器の性能は、
弓攻撃+27
範囲+11
運+12
体力+3
弓防御+34
>>516
激ワラ
承太郎タイプだったんだな姜維は
>>517
張遼の無双は広範囲です。誰と比べていってるんだい?
521名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:31
やる時はやるタイプ
522名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:32
>>520
じゃますんな
523 :02/02/05 01:34
>>522
意味不明/.
525521:02/02/05 01:35
>>524
519とコネクトしたかったの!
526名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:37
張遼は真乱舞書付けたほうが範囲は広くなる。
でも攻撃力は落ちる。どちらを選ぶか迷う。
527名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:40
>>516
石亭謀略戦に出てる大喬、小喬なんて
それこそ50ぐらいの婆さん(w
この二人の年齢は知らんけどさあ、
孫策と同じくらいの年齢として考えれば40〜50。
この二人が戦場にいること自体おかしいけど。
>>526
どうして迷うかの神経が意味不明/.
529姜維:02/02/05 01:55
やれやれだぜ。
黄蓋弱いんですが。
531名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:58
>>527
そもそも二喬がなんであんなロリコンキャラになってるのかも理解に苦しむしな。
次作は年代が下るとキャラも年をとるようになります。
533名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:02
個人的には女禍の声も浮ついてて好きじゃない。
>>532
却下。
535名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:03
JOJOヲタってどこにでもいるな
台詞も年をとると変わるようになります。

例:ジョコウ
「ホイ・ホイ・ホイ・ホイ・ホイ・コレデモカノ〜」
「儂の生き様を見て欲しいんじゃが…」
537名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:05
次回はキャラを少なくしてもいいからこっと個性をだしてほしい
538名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:07
>>537
ωにそんなこと言うと
張コウ、魏延みたいのが増加するぞ(汗
>>536
>「儂の生き様を見て欲しいんじゃが…」
ワラタ
540名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:08
キャラが多くてもモーション使い回しが多かったら
やっててあまりおもろない
541名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:09
キャラが多いくせにモーションが同じだとちょっとね・・・
>>540-541
これでも「1」に比べて良くなったほう。前作は黄忠、夏侯淵、甘寧が同じ。
姜維、馬超が同じ。劉備、孫堅、孫権、司馬懿、張角、袁紹董卓が同じ。
張遼、呂蒙が同じ。
543名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:18
>>542
前作の司馬懿はビーム撃ってなかったの!?
>>543
剣振り回してます。
司馬懿、張角は「2」で新キャラ扱いだな。
546わわわしょーい@腹打て腹:02/02/05 02:24
無双モードで最も面白かった武将って誰でした?
趙雲、シュウユ、関羽、カコートン、カンネイでクリアしましたけど
カンネイ強すぎて面白みに欠けたり。
547名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:24
呉が好きな奴…多いな、意外と。
548名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:25
前作の姜維と馬超は弱すぎてつらかった脳・・・・
549名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:25
諸葛亮も撃ってなかったよ。ビーム
武器はいちおう白羽扇だったけど
>>547
前のランキングの趙雲が1位といい、最近急にメス臭いな。
他にリンク貼られていると見た。
551名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:27
1の諸葛亮の無双乱舞好きだったんだけどね。
2のレーザービームで激しく使いにくくなったよ。
司馬懿たん、ハードが難ぃょ…誰か助けて…
553名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:28
フリーに行って4武器とりなよ。
「1」のディスクって音楽が1曲入ってるけど何も聞こえてこない。なんだろう?
1の方が音に重みがある。
1のオープニングムービーの方がかっこよくない?
557名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:34
>>556
禿同。あとオープニングエディットも前作のほうがカッコよかった。
1の方が騎乗攻撃が強い。   
559名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:39
魏延が死んだときの声が全キャラ中一番やばい気がする。


曲は1の方がいいね。
でも2のが面白いんだよな。
1は受け身無いからウザい。 
563名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 02:46
敵将の回復ウザすぎ
2も同じ音楽だけど、ショボくなった気がする。音圧が無い。
565名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:00
1の五丈原と赤壁魏側の曲の音圧すごいよ(w
めちゃメタル。
パラメータUPアイテムがあんまり意味ない気がする。
1みたいに強くなりすぎるのも困りものだけど
2のシステムだと結局敵も結構強くなっちゃうジャン。
567名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:05
>>566
猫と猫の喧嘩
虎と虎の喧嘩

どっちが楽しい?
568名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:06
1は騎乗プレイがメイン
569名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:07
>>567
座布団1枚。
570名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:08
1の合肥の曲って魏も呉も同じ曲だ…
571名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:08
>>566
パラメータアップって、敵も強くなるがそれ以上にこっちが
強くなってるぞ。でなきゃ、初期値ハードがこれほど辛いわけが
ないだろう。
572名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:13
1のハードはマジムズ。
573名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:23
>>571
だよな。じゃなきゃ本当に意味ナシ男ちゃんだしね。
574名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:27
俺、今じゃデフォルトの曲に飽きて、曲消してプレーヤーで好きな曲かけてプレイしてる。
HRとかクラシックとか映画音楽かけながらやると(・∀・)イイ!!感じ。
575名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:30
ぜひポピーザパフォーマーのオープニングテーマかけながら
やりたいのだがCD出てないのか?アレ。
みんなサイヤ人なんだよ。
黄忠だけ地球人。クリリン。
577名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:35
>>575
MXで探せば?
>>576
/.
MXは捕まるの怖いから入れてない…
とゆーかめんどくて入れてない。
友達にパフォーマーコンプしてるやつがいたから
頼んでみるか…

つーかあの番組、2種類くらいしかBGMないから
サントラとかは出ないな、多分

すれ違いスマソ
無双の音を消してピアノジャズ系の静かな曲をBGMにすると
かなり眠くなります。
しかし鍔迫り合いで跳ね起きる。
「青く美しきドナウ」をBGMに張コウでプレイ。
これ最強。
582名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 04:11
必殺仕事人のテーマなんかかけながらやりたいな。

んで、次回作には画面が暗転するような必殺技きぼんw

威力重視でなくて、お遊び的に、各武将に固有技が欲しい。
出すコマンドとかが違うの。特殊なアイテムが必要だったり
隠しコマンドとかも有りで。


趙雲:槍を背に仕舞い、腰のセイコウの剣を抜いて斬る。威力強スキ多
黄忠:弓で追い討ち 弓での特殊技も欲しいな。複数を瞬時に撃つとか。
呂布:暗転して(略

でも肝心のコマンドが難しいな…□と△と○だけでは…
583名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 04:17
誰か黄蓋のレビュー何とかして下さい。
黄蓋弱くて困ってるんですが。
>>583
弱いけど頑張れ。
585名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 04:28
張飛って微妙。
下を見れば、もっと辛いキャラが何人もいるし、
無双はなかなかつえぇから、まあ平均。
…なんだろうか?
黄蓋で弱いと言っているようでは、夏侯淵、祝融で泣くぞ。
太史慈ハードでエン術救出成功〜
と思って北上したら雑魚相手に勝手にくたばった(鬱
588名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 04:30
夏侯淵のどこが弱いんじゃい
589名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 04:38
>>583
まずは4武器取れ。奴は4武器取ってなんぼだ。
そういうキャラ、結構多いよね<4武器でなんぼ
>>588
弓以外全部
592名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 05:08
>>591
無双はまあまあ強いんじゃない?
593名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 05:10
対支持2Pは危険。3Cとかダッシュ攻撃で自分が逝ける。
カミナリ自分でクラッチまったYO!!

     ____
    /。     \
   / 0       |
  /      ― ― |
  |.       -  - |
  | (6      > |
  |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |     ┃─┃|  < 正直、俺の方が強い。
   |  \  ┃  ┃/   \________
   |     ̄  ̄|
595名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 05:15
>>591
通常技だって普通。
596名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 05:24
>>595
いや、クソだろ。
>>595

6連目で普通以下。
夏侯淵はチャージが普通。無双はまぁ使える。
4武器活丹なら、5連→チョン押し無双(溜まりにくいから)で安定。
4C、3Cがまぁ使える。6Cは燃やした敵に使うといい。
599名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 05:32
>>596 >>597
□五連止めで我慢しとけ。
リーチもあるし攻撃速度も速め。
範囲は狭いが、そりゃ贅沢。
600名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 05:34
>>598
夏侯淵は三武器があれば良いよね。
範囲と増加が上れば、まあ強い。
無双以外すべて黄忠以下。
増加、攻撃、範囲の3武器で強くなる。弓防、移動もあれば吉。
603名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 05:37
>>601
それは甲虫が強いんだよ。
>>602
劉備と袁紹もそうだ。
黄忠何気に強いよな。チャージも通常もなかなか優秀。弓防も高い。
難点は無双と移動。
606夏侯淵:02/02/05 05:39
「何の為にいるの?」的キャラ1なのは間違いない。
が、別に弱くはない。
>>605
4武器あれば藤甲鎧いらないもんな。4武器も性能いいし。
黄忠4武器
真空、活丹、白虎牙、黄忠弓、火矢
の装備で接近戦も射撃もツヨー。
C6と乱舞以外実際はさほど性能差はない。
弱いと言う人は4武器性能差と弓防を見るのだろうか。
或いはキャラ性。
610名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 05:46
>>608
それやると、弓で敵将が吹っ飛ぶ(w
火矢の意味無いから、真乱舞書に変えた方が良い。
>>609
通常斬りも性能差激しい。黄忠に比べると範囲かなり狭いよ。
612名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 05:56
それでも前作よりは弱体化したけどなー。>ジジイ
前作は何気に最強説もあったくらいだし。
613夏侯淵:02/02/05 05:57
というか黄忠と夏侯淵じゃ通常技のタイプが微妙に違う
黄忠は大将タイプ 夏侯淵は兵卒タイプ
黄忠は5・6連が横・横に対して
淵は右斜め振り下ろし斬り・振り下ろし斬りか。
ここだけびみょーに違うな。
範囲があからさまに違うのは武器のせいだろうが。
黄忠の5連目が真横斬りなのが強い。六連も
今度は黄忠とカコーエンを比べているのですか?
617名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 06:14
爺と同じだったら夏侯淵も強キャラになってしまうがな
夏侯淵のオリジナリティは「うに、うに」言ってる掛け声。
それで我慢するんだ。
黄忠ツヨッ!4武器だけで合肥新城ハードの弓にあたってもちょっとしか減らないよ。
徐晃の顔グラ、なんかマターリしてるように見えるのは俺だけ?
620名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 09:12
黄蓋ちょっと使ってみたけど4武器・真空書・褐炭前提なら
集団相手にも1連止めでゴリゴリ押して乱舞で問題なくいけると思ったのは
俺だけか?後C1の出がやたら早いからタイマンならハメれそうな気がする。
また偉く地味な・・・<1連C1
622名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 09:21
うん、その条件なら黄蓋は普通に強いよ。
ダッシュで撹乱しながらでも全然OKだし。
隙見てC4やC6絡めていくと集団戦が途端に楽しくなる。
漏れ的にはやってて一番オモシロイ奴。
623名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 09:49
>>622
なるほど。使い方次第では結構強い奴だったのか。
今までは張飛より下ランクだったがこう見ると上だったようだ。
これで乱舞ダメージがもっと強ければなぁ
ガコンガコンという効果音もイカス!
マッチョ髭オヤジの逞しさを感じるな。呉ヲタでも余り使っている奴
いそうもないが、俺も黄蓋好きだ。
黄蓋って見た目のクセが強いからねぇ。見ようによってはカコイイと漏れは思ふ。
無双は真っ正面で捉えるより少し横で拾ってから、黄蓋を左右に小刻みに
振ってやるとHIT数が増えるよ。
浮くタイプの無双の多くがそうだけど。
あと、C6からキャンセルした直後の無双は最初の3発くらいまで異様にダメージが
大きいような気がする(気のせいかもしれんけど)
ふう…やっと許チョの無双モードのクリアがでけたYO
足遅いキャラはつらい。弓も痛いし。
次は黄害を使おう思っとります。
黄蓋無双がチョトサミシイ。
真・無双も「ドゥン・ドゥン・ドゥン・・・・」とフェードアウトするんじゃなくて
「ウヲリャター!」の掛け声で派手に決めて欲しかったね。
>>619
漏れはアギトに出てた木野さんに似てると思った。
629623:02/02/05 10:56
>>625
無双が弱いとか言ってましたがその後にやってて気づきました・・・
当て方によっては2ヒットするんですね。
9割方ゲージが上がってるんですが試しにさらに青龍胆と真乱舞つけて
やってみたらハード石亭で5割ぐらい持っていった。すでに張飛レベル。
4武器前提とはいえ集団にも強くてゲージも溜まりやすくてオマケに
乱舞もガッポリ減るなどという恵まれたキャラだったとは・・・
ちと以外でした。
っていうか俺は呉オタだけど黄蓋スキだよ。姉貴は呉キャラ担当のくせに嫌がってたけど。
やっぱ女には敬遠されるっぽいね(w
>>630
俺のかみさんは使ってるぞ、黄蓋と山田。
呉ヲタどころか三国志もロクに知らんが、周瑜は顔や声キモくて使えないらしい。
やっぱギャル向けなのかね。小奇麗な周瑜や陸遜は。
632630:02/02/05 11:36
>>631
イイかみさんだな。俺の姉貴呉キャラ担当って最初に自分で決めたくせに
黄蓋とかチョウコウとトレードしろとか言ってきた。(w
俺だって尚タン萌えだから使いたいし、ぱんちゅ見たいから大凶使いたいけど
そういうのさすがに言えない。
633名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 11:40
なんだかキャラ性能が根底から覆されてるなー
黄蓋の地位、大幅に上昇か?
しかしだな、僕がたまに周瑜や陸遜使うと怒るのが困るぞ(w
「男らしくない」ってさー・・・。甄姫や貂蝉はおっけーでも二喬は
ダメだと・・・。大喬は声も見た目も僕にはウザいけど、普通に戦って
強いからアイテム集めに使いたいんだがなー。
かみさん御用達は黄蓋・山田・徐晃・呂布。ちなみにかみさんは25歳だ。
>>633
いや、彼は強いでしょ。
タイマンでの通常攻撃、相手の左鎖骨ばっか殴ってるあたり、
執拗な暴力を感じて素敵。
「鎖骨ッ鎖骨ッ鎖骨ッ」ってね。

鎖骨age
636名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 12:28
話をそらす上に、激しく禿しく既出だと思うんだけど・・・。
虎牢関でこんなことがありました。
貂蝉の寝返りイベントを見たことがなかったんで(董卓育ててないし(w )、
ちょっくらやってみたわけさ。イベント自体は何とか出せたんだけど。
張遼・高順があぼーんされて、さらに最後まで残ってた徐栄もあぼーん。
士気低下しまくりの呂布に追い討ちをかけるように、貂蝉の寝返り発生。
呂布の嘆き台詞が出て、何秒か経ってから呂布が貂蝉隊にあぼーんされた。
呂布が撃破されるのなんて今回初めて見たけど、その相手が貂蝉っつーのが何とも・・・。
世の儚さを感じてみたりみなかったり(w

既出だったらホントにスマソね。
638名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 12:32
黄蓋は4武器と真空書で大化けする。
今、ハード合肥新城で試しに使ってみた。
戦い方は簡単。
敵集団の中で武器を振り回すだけでゲージは満タンに。
そうしたら無双。この繰り返し。
敵の混み具合では2撃でゲージは満タンになる。
斧を取れば1撃で満タン。
だって黄蓋は馬鹿力だし。
すっごいよ〜。
639名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 12:45
甘寧無双、最初は使えねーと思ってたけど
むかつく弓部隊をまとめて葬れるのが最高だね!
十匹近く固まってるのをまとめてあぼーんすると、かなり気持ちいい!
>>358>>404>>436の仙酒の話、まとまったらテンプレ逝ききぼん。
個人的には>>414のチョン押し考察も。
641名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 12:53
やっと・・・やっとシャッシャで
ハードクリアできたよ
先に劉備クリアしたせいで苦労した・・・

へたれといわないで
>>637
俺はチョウセンが裏切った直後に
「呂布○○人撃破。」
チョウセン「なんて見事な…。」
ってなったことがある。
>>639
カンネイ弓防低いけど無双のせいで弱点になってないよな。
最初の1撃で生き残った弓兵長がバウンドしてるところをフィニッシュで
拾うのがイイ。
644名無しさん:02/02/05 13:09
南蛮夷平定戦でどうやったら象の上にいる敵を落とせるのでしょうか・・・?
645名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 13:10
>>644
甘寧?
ダターラ弓デ撃ツダーヨ
無双封印したら、甘寧強い?
647名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 13:27
>>646
攻撃力も高いし
カコーエンよりは強いよ
>>644
・ジャンプ高い奴はジャンプで落とす。
・弓で落とす。
・蹴り飛ばされたら、受身攻撃で落とす。
>>646
6連でも割と押せる。弓攻撃も高いから遠距離もおっけー。
ただ、ダッシュ攻撃やチャージがイマイチ使いづらいので
弓・弩兵の始末に多少苦慮するかもね。
>>644
誰だったか忘れたけど、赤兎馬乗ってて獲物振り回してたらあたったらしい。
馬に乗ってて落とせたのはこれ一回こっきり。
1、負け戦をできるようにして欲しい。負けたらストーリが変化したりする。
規定回数負けたらゲームオーバー。負け続けると、不利になっていく。武将が減ったり、味方が減ったり。
2、護衛兵じゃなく、自分の部隊をもてるように。味方の武将がピンチの時、援護に行かせたりできるように。
3、自分が総大将の時は、すべての武将(部隊)に指示が出せるように。 総攻撃や自軍本陣に帰還させたり。
離れている武将ほど、伝わるのが遅くなる。

652名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 13:42
>>651
なんだいきなり。
だが規定数以外は賛成。
史実で勝ってるとこ負けが"あぼーん"がイイ。
↑次回作の要望ね
654名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 13:46
>>644
>>648に加えて
・別の象を奪ってチャージ地響きで落とす。
なんて手もある。
655名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 13:48
4、騎乗攻撃攻撃をもっと強化してほしい。そして騎馬隊を・・・。
656曹操:02/02/05 13:56
>>655
いぇえぇす!
馬から下りる動作を素早く。 
658名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:00
>>657
それは今現在、キャラによって違うからそれでよい。
チャージ攻撃or一定以上のダメージでないと落ちないのを
希望
659名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:03
他の部隊より
護衛兵にもっと細かい指示出したかった。
瀕死の敵武将に群がる護衛兵
自分より下の階級の奴には指示出せるようにしたいよな。
「自重しろ」とか(w
大将軍になったら自分以外全員、本陣に引き篭もらせて自分ひとりで大群相手できるし。
AIの強化。一人で敵本陣に突っ込むな!!! 
662Royal prince:02/02/05 14:13
護衛兵に騎馬兵を!
護衛兵いらない。よわすぎ
糞スレ〜〜〜ッ!!ばっo(⌒▽⌒)oか〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
なんで厨房って言われてるかしってるのぉ〜〜〜っ?(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私ぃすっごくすっごく暇でー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
馬鹿みたいな掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
さ・む・い〜{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数のレスがありますけど、
これ全部1人の方がレスしているんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
削除以来、出してくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
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お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
あ、怒ってる? に・げ・ろ〜C= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
護衛兵は味方武将みたいに気合溜め回復も追加。肉まんでも回復。
666NO:02/02/05 14:24
ITEMの数少なすぎ、増やせよ      
武器4つかよ!
次回作では5番目の武器としてエディット可能武器が欲スィ。
武勲ポイントつぎこんで付加能力をだんだん強くしてくの。んで付加能力の種類は
すきなの選べる。上限は今回と同じでアイテムの最高値の1.5倍。
んで属性も好きなの選べる。んであらかじめどこに何がつくかキャラによって決まってる。
例えば尚タンだったら炎つけた場合C5、C6、雷はC4、CD、斬の場合はC6に付くって
感じで決まってんの。あと前スレで5連の方が強い奴いるっていう話があったんで
攻撃回数も初期は4で増やせるようになってんの。
そんでこの武器使ってもやりごたえのあるベリーハードを難易度設定で選べるように
して欲スィ。
いや今回みたいに1キャラ終わったら次の奴ってのもまあいいけど次は自分の萌えキャラ
1人を使い続けたいなーと思って。
668名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:28
5番目ほしいぃ

*ミニゲームがほしい
*キャラなし武将をなくしてほしい
*ステージをもっと!
*連携技をもっと!
669名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:30
>>668
>ミニゲームがほしい
典型的な厨房の発想ですな。
1の時には、合肥(魏)限定だったけど、護衛兵はダウンすると自動回復
してたよ。
ただし、魏キャラ以外でプレイしないとだめだったけど。
現実的に見て、あまりややこしい機能は付かないと思われ。
戦略面も重視しなさそう。
>>667
イイ!
それがあればキョチョタンが俊敏に。
移動速度が5武器と神速符で+40なキョチョタン。
>>667

単純明快なのがこのゲームのウリのひとつだから望み薄。
674名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:33
隠れキャラ弱
>>671
だろうな。一歩間違えるとクソゲーまっしぐら。
>>667
ていうかそれイイ。
誰でもある程度は強くなれるし、キャラに個性つけたい奴もキャラにあった能力
伸ばせばいいし。
あとベリーハードがあるならベリーイージーもキボン。
ゴジョウゲンでも抗菌みたいにバッサバッサ敵なぎ倒してく爽快感バリバリモード。
677名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:36
要望ねぇ・・
とりあえず前作の孫尚香やら今作の祝融にくっついてる女護衛兵が
使えないのが未だに納得いかん。隠しコマンドでもあるんか?
武将を護衛兵にしたい。黄巾ステージで、関羽張飛が劉備の護衛兵。とか。
679名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:37
自分で武将 作りたい
>>667
ゲームバランスが崩壊する可能性がある。
あっという間にヌルゲー。
681名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:41
うむ バランスとれてねー
前に言ってた、櫓破壊とか火矢で火を付けるとかは爽快感増加+20だな。
攻撃対象は増やして欲しい。
683名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:43
それより、前にもあったけどジョーク武器が欲しいな。
張飛が本物の蛇を振り回して戦ったり、キョチョがチュパチャップスを振り回したり、
全キャラ分のネタはそうそう浮かばんだろうけど、オマケって感じで。
あとはステージエディットがあれば、もう何も望まないさ。
孫尚香の6Cに斬付いたら無敵だな。
685名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:43
城の中入りてぇ
686名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:45
武将図鑑でキャラクターを縦に回せるようにしてくれたらそれでいいよ。
まったいらで、何も障害物が無いステージ希望。
力と力のみで全軍ぶつかり合う。
>>667
ベリーハードはその5武器つかって今回でいうとシャッシャッでゴジョウゲンハード
ぐらいの難易度が欲しい。
689名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:47
武将だらけの 戦い希望
ステージ(狭)     
>>688
それイイ。
次回は斬廃止。
692名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:50
>>691
ダメ
693名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:50
http://www.yentown.net/erodepa-town/gal/chokugeki.html
上記サイトのご感想をお聞かせください。
>>688
強くなったのに難しくなるというのもおかしな話。
ゲームバランスぐちゃぐちゃ。
695名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:51
>>689
神速じゃん。
696名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:51
691 斬なくなったら面白くなくなる
697名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 14:53
>>695

雑魚兵なし
CPU武将との対戦モード希望。プラクティスモードかな。
699名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 15:06
うむ
700名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 15:13
要望の話が持ち上がると必ず味方部隊の移動指示とか出るけど
敵味方の強さのバランス配分が今のままだとしたら
それやっちゃうと自分が突撃したいところに部隊集結、自分が
やばくなったら部隊呼び寄せとかできてしまうわけで恐ろしくヌルゲー
になってしまうと思うのだが。
それを可能にするには敵を理不尽に強くするか自分が理不尽に弱くなるか
で調整するしかない訳で、爽快感が売りのこのゲームには恐ろしく不釣合い
になってしまうと思われる。
>>700
そだな。
バランスどーのこーの言われてるけど正直>>667のが欲しい。
それか4武器もーちっと平等にして。
ああ劉備タン、尚タン、ソンサックの3武器がいいのみつかんねーYO。
703名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 15:19
我に敵無し!

意味不明
704クポゥ:02/02/05 15:19
しんき最高!!!!!!!!!!
705まい:02/02/05 15:19
三国むそうっておもしろいんですか?
10点満点でなんてんぐらいですか?
例えば、他の有名なゲームと比べると
どの当たりの面白さですか?

もし、中古で買おうと思えば、
いくらぐらいで買えて、売れますか?

いましたいゲームが無いので、かおうかどうか
まよってます。
弓兵無しモードと、オリ武将キボン。
つーか、とりあえず的が消えるのと、視点変更だけはなんとかしてほしい所。
707名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 15:23
なにより バグを改善してほしい!!
フリーズ多すぎ!!!

どこのHPでも話ありましたね
708名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 15:27
雷の弓矢 うってみてぇー
>>702は次回作をクソゲーになってもいいと。残念。それは君だけ。
4武器性能もバランス調整に入っているのだよ?
710名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 15:34
>>709
>4武器性能もバランス調整に入っているのだよ?
いや、それはちょっと同意しかねる。
でもキャラ全員に斬付いたらバランス崩れる。
絶対そうはならないだろうから、どうでもいいけど。
>>710
激しく同意!
少なくとも702の言ってる奴は弱すぎ。
炎症、シンキあたりも。
そして斬と無双増加は強すぎ
とりあえず、シュミレーション的要素はいらないよね。
いらない。
>>667
のでC7出せるようにしてそれを使いにくい攻撃にしてそこにしか斬つかないってのはどうよ。
っていうか全員5武器は属性なしで固定ってのもいいかも。4武器にも存在価値欲しいし。
667の言ってるのほど強くなくていいからエディット武器欲しい。
どーにかしてωにバランスとって欲しいな。
716名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 15:50
ロックオンが無くなれば満足
717名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 15:50
個人的にはバランスの悪い4武器は今作から武器探等の
やりこみ要素を入れたんだからそれを使って遊んでみて下さい
といった感じで意図的に入れたんだと思ってるんだが。
ただ、それにしても良い武器の出る確率が完全に自分の運だけ
で調整されてるっぽいのはちとキツイ。
せっかく運UPのアイテムあるんだからもう少しそれに左右されても
良い気がするんだがなー
>>716
ロックオン無くなれば、もっと自分の腕でキャラ性能をカバーできるんだがナ。
719名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 15:56
良い3武器を探すということでも、長くあそべるわけであって
自分で武器エディットできるようになると
ある意味、様々な武将の個性がなくなる。
もちろん自分の個性はでるかもしれないが。
>>644
馬乗って、シフト移動で象の横に張り付いて攻撃すれば落とせるよ。

次回作は、全ステージで敵に寝返って味方武将を倒せるようにしてホスィ…
>>716
それだとdや尚タン、ソンサックとかの攻撃速度速い奴無敵になんない?
>>713
むしろ増やして欲しい。
孔明とかは弱いかわりに、火計や投石とかの罠を好きな時に使える様にして欲しい。
723名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:01
>>721
ストレス無く戦いたくない?
724名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:01
>>720
俺には理解できんのだが、そうまでして寝返る事になんの意味があるのだ?
>>721
やってみないと分からないな。
弱くなる奴も出てくるかもしれない。
>>720
呂布限定ならそれもありかな
また計略の話か。そうゆうのは絶対ならないから。
ωの人、今混乱してます。
729名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:07
前にも言われた事だが、方向キー入力ナシだとロックオンが働いて、方向キー入力
があるとその方向への攻撃を優先、と言う仕様だったら良かったと思うのだが。
ωここ見てるのかな?見てたとしたら、ここで言ってることは気にしないように。
>>729
それだ。
>>730
君に言われるまでもないと思う。
732=ω関係者
734 :02/02/05 16:13
全国無双とかいって
さんま軍団とたけし軍団とタモ(略
で戦争
735667:02/02/05 16:18
なんか5武器はダメっぽいね。
あそこまで強くなくてイイからエディット可能武器でないかな。
なんとかバランスとって欲しい。
あと追加で要望なんだけどL2押しながら攻撃で味方攻撃できるようにして欲しい。
体力表示はステージ最初に1回使うだけ、もしくは全く使わないって人が多いと思うんで
セレクトボタンあたりに。
そんで味方に攻撃しても普段はダメージはいんない。ふっとばすだけ。
で特定の味方攻撃するとダメージ入って味方倒せる。で無双モードだとここから
道が分岐すんの。例えば尚タンだと途中で孫権はっ倒すと次のステージが
劉備と一緒に呉の追っ手を倒しながら逃げてくステージでそん次からは蜀側の
武将って感じ。
俺三国志よく知んないんだけどこういうのあいそうな武将っていない?

>>667
君の提案はダメなのばっかだな。
ていうか俺、ロックオンのこと初めて知ったよ
738667:02/02/05 16:23
>>667
やっぱだめ?(w
三国志よく知らん奴が提案するなと、少し思った
ややこしいのは一切合わないんだよね。このゲーム。
敵ブショーにコンボ狙ってた時などに
周りの雑魚にターゲットロック行ったりすると腹立つ。
>>733
当たり前だがはずれ
743736じゃないけど:02/02/05 16:29
>>738
俺はイイと思うYO。
例にあげた奴はともかく(w各キャラ2〜3種に分岐して欲しい。
味方倒すとかの条件じゃなくても。 
744まい:02/02/05 16:35
三国むそうっておもしろいんですか?
10点満点でなんてんぐらいですか?
例えば、他の有名なゲームと比べると
どの当たりの面白さですか?

もし、中古で買おうと思えば、
いくらぐらいで買えて、売れますか?

いましたいゲームが無いので、かおうかどうか
まよってます。

これを上のほうで書いたんですが、むしなんですか????
放置ですか?
745名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:37
>>744
買い。
売り買いの値段は店いって調べなさい。
あと質問多すぎ。
746名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:38
>>744
http://kyoichi.ceo-jp.com/ps2/index.html
ここでも見とけ。無双以外でも参考になる。

http://kyoichi.ceo-jp.com/ps2/soft/arpg/sins2/index.html
これがそのサイトでの無双2の評価
747名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:38
テンイはロックオン、2P処理落ち敵半透明と自爆バグの影響を
もろに食らったキャラだな。
処理落ちはマシン性能的にどうにもならないかもしれんけど自爆
は何とかして欲しい。
ロックオンは729のが良さ気だが、スカしてチャージとかちょっと
テクったこともできるロックオンのみの現状も何気に楽しい気もする。
>これを上のほうで書いたんですが、むしなんですか????
 放置ですか?

正解。
>744
そういう、ネタっぽい書き方の人にレスすると
ネタニマジスレカコワルイ
っていわれちゃうので放置ぎみになる
処理落ちはマシンだけの問題じゃないよ。
>>747
処理落ちってHDDに対応させたりしたらなんとかならないかな?
もしできるなら最優先にしてほしいんだけどな。
>>751
(・∀・)ソレダ!
753名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:46
>>751
HDDに対応するとDVDを読みに行くよりデータの転送が速くなる。
これで短かくなるのはいわゆるローディング時間のみ。
ゲーム中にそうそうDVDからデータとってきてるわけでも
無いだろうからきっと処理落ちに対してはそう効果無いと思う。
>>753
禿同
>>753
残念
禿念
無念!
執念
むねむむねむねんむねむねむむむねん
Moo.念平
怨念
762名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:06
>>755-761
天然?
763名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:09
追加メモリが発売され、2Pでも処理落ちが無くなるのであれば
俺は買うよ。
4Pでもできるようになれば
俺は死ぬよ。
764名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:11
マシン二台とテレビ二台でi-link使って対戦できるってのでも
イイなぁ。友達ん家にテレビとPS2持ってっちゃうよ(w
尚タンuze-...
>>651 >>667いい!!!
767名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:14
>>763
4Pは結構簡単にできるハズなので、死ねちゃうぞ
ジサクジエン(・A・)イクナイ!!
769名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:16
>>767
共同人数が増える毎に、敵が鬼と化していきます。
尚タンイイ!
771名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:18
小喬萌えage
次回作は高田純次
773名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:21
次回作はアクションの変更、追加が無いと
今いる41人を使っても速攻飽きると思う。
774名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:23
>>769
アルゴリズムが強化されるってのが良いな。
理不尽な固さや痛さだけだと納得いかん
775名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:25
>>773
C7の追加と、
C1-6からの□で分岐できると良いな
C1->□□->C4みたいに。
ループは無しで。
776名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:30
人の意見に上から批判するような確定犯の
荒らし同然の行動をしている厨房がいる模様。
批判理由書いてない奴は荒らしと見なして放置すべし

>>755-761で荒らしてる奴と同一人物だろうね。

777名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:30
>>773 775
□→攻撃
△→攻撃
○→攻撃
△+○→チャージ攻撃

これぐらいやれとωに言いたい。
馬上攻撃のバリエーションも欲しい
C7はいらないんじゃないか?? そんなに連続で攻撃できたら、簡単になると思う。
C7は格ゲーでよくあるメチャメチャスキでかいけど1撃必殺みたいなのキボン。
dやエンショウ、尚タンあたりの速い奴でもキョチョ□5〜C6ラスト一発の判定が出るくらい
までの時間溜めてる。
781名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:46
C4のようなふっとばし攻撃では、敵がドラゴンボールみたく飛んで欲しい。

そりゃもうすごい勢いで横一直線に。
782名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:48
フリーモードで各ステージの敵の強さって自分のキャラクターの能力で全然かわりますか?
>>782
結構かわる。
784名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:50
みなさんはコツコツ敵を倒して士気を下げつつ武将を倒す派か、いっきに武将を倒す派かどっちでしょう〜?
つーか、士気ってあんま意味ないような気がするんですが。
>>667のいうような5武器は、
むしろイージーのみで使えれば良いと思う。
どうしようもないヘタレのための救済措置としてね。

っていうかさ
真・三國無双3が発売されるとしたら要望を書くスレ
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1009016529/l50
こっちでやっては、どうかね?
>777だからωは複雑にはしないってば。

次回作はノーマル無双から真無双に変わったくらいにガラッと変えてくるに1銭
787名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:58
無双モード 分岐がホスィ
発売日にかったんだが、
アナログスティックの方がやりやすいってことにやっと気付いた。
789名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:06
>>788
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
遅っ!
一応つっこんどくわ
アナログの方が細かい動きできるんだよな
馬とかなんて言い過ぎかもしれんがかなり違ってくる
>>788
っていうかチョウコウ、小喬あたりの無双はアナログじゃないと
俺は全段挿れられない。十字キーでほとんどやってないってのもあるけど。
十字キーで出来る奴いるの?チョウコウはなんとなく逝けそうだけど。

792呉武将と無双ゲージ:02/02/05 18:40
初期値で于吉仙酒を1〜2回取ることによって、無双乱舞が長くなる呉の武将。

陸遜     5回転→7回転(仙酒1回)
陸遜(4武器)7回転→9回転(仙酒2回)
太史慈    7ヒット→9ヒット(仙酒2回)
呂蒙     6ヒット→8ヒット(仙酒2回)
黄蓋     5ヒット→7ヒット(仙酒1回)
孫策     4振り→6振り(仙酒2回)
孫策(4武器)6振り→8振り(仙酒1回)
大喬     4回転→5回転(仙酒2回)
大喬(4武器)5回転→7回転(仙酒1回)
小喬     なんとなく伸びたっぽい?(仙酒2回)
793名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:42
甘寧の無双に殺されそうになるたびに思うんですが
合肥の戦いで、甘寧が河童よろしく川から飛びだすのと
前後して、曹操さまのところに援軍到着の報告があり、
「うむ。来たかっ」などと勇んでるムービーが流れますが、
援軍どこに来てますか?曹操様の幻ですか?
いわゆる一つの妄想ですか?

呉武将で最もメリットが大きいのは黄蓋でしょう。

太史慈は、無双ダメージの7割〜8割が締めの3ヒットなので
張り手を2発増やすために、仙酒を2回取るのはオススメしません。
>>792
さんくす
>>793
右上の拠点から樂進が、
左下から荀イクが、
曹操本陣に荀攸がそれぞれ出現します
さらに、援軍の出現と同時に全軍の士気が上がります
798名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:11
士気ってどういう意味ある?
(゚д゚)ポカーン
士気は画面外の戦闘
兵力は画面内の戦闘に影響する
といってみるテスト
801名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:16
>>798
辞書ひけ
802名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:17
兵力は画面内とか外とか関係なくて人数じゃん!
やっぱり?
804名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:28
士気は画面外の戦闘に影響するんであってんの?
805名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:30
>>804
中にも影響してないか?士気の高い部隊とやりあうと
敵の攻撃頻度が高くなってるような気がせんでもないぞ。
806名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:35
攻撃頻度って攻撃する回数だよね?
807名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:40
内にも影響してるだろうけど、外の方が影響大
808名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:41
士気=武将強化(防御する回数が多くなる*攻撃回数があがる)
     護衛兵が強くなる
809名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:44
武将だけではないでしょう!雑魚兵も影響すると思う
810名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:00
士気が0の兵はよくボーッとしてる。見当違いのところへ走っていったり(逃走?)
影響は絶対してる。視界内は影響していないというのはどういう見解ですか?
811史渙 ◆I4PYITA. :02/02/05 20:08
士気0の俺もぼーっとしてるぞ
812名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:18
>>811
あなたはもっとシャキシャキ動きなさい。
813名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:20
>>811 
あなたはそのカッコをどうにかしなさい。
814史渙 ◆I4PYITA. :02/02/05 20:20
>>812
ごめんなさい
戦に逝ってきます
815名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:22
結局士気はなんなんだろうね
816名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:25
アルゴリズムだろ?士気8と0の奴を比べたらすぐ分かる。
>>816
じゃあ較べてみよっと。
818名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:29
士気は画面外のみ影響って言う奴の理由は?
>>818
画面外では士気の差があれば一隊たりとも破れないが、

画面内では士気関係なく普通に破れる。アルゴリズムに
影響があるとしても画面内での戦闘に支障をきたすほど
ではない。ただ難易度ハードでの話だが。
820名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:38
極論言うと…
士気Maxの一個小隊が士気0の大軍を撃破したりな。
821名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:41
味方の士気がどんなに高くても
視界内ではボコられる可能性があると・・・?
822名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:43
画面内の士気 アルゴリズム
画面外の士気 攻撃力・防御力
823名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:47
>>818
五丈原蜀軍、姜維使って孔明とのイベント見たのよ。
そのとき既に投石が2回発生済みで先生の体力真っ黒だった。
そんで丞相には触れさせん!と思って独りでがんばった。
でもさ、残りが司馬懿軍のみになると先生、突っ込む。
士気MAXだけど体力はゼロ。当然画面内にいたら即死。だが画面外だと全然
死ななかったよ。
824名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:48
>>823
そういう経験ならオレもある
825名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:49
画面内の士気 アルゴリズム 体力関係有り
画面外の士気 攻撃力・防御力 体力関係無し
826名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:51
逆に言うと画面外では体力MAXでも即死する可能性があると。
あとはアルゴリズムの有無のみだな。
>>825でいいんじゃネーノ?
829名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 20:59
アルゴリズムって?
831名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:02
いみわかんね〜
>>831
わからんか。残念。

マジレス
ここでは敵味方の行動・思考パターンの事をさしてアルゴリズムと言っている。

オケイ?
833名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:06
頭悪いやつはネットなんかしてないで勉強シロ!
834名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:07
頭良い悪いは関係ないと思うが・・・
835831:02/02/05 21:07
そういうことか〜、戦闘意識って事ですね!!
836名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:08
833は高校10浪
>>831
辞書とか持ってないの?ネット辞書もあるんだから、それくらい自分で調べろ。
見てるほうが恥ずかしい。
10浪ですか!
並じゃねえな 
840名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:09
高1で26歳。かわいそ〜〜
>>840
おもんない
842名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:10
おもろい
843名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:10
ワロタ
845名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:12
841=833
頭が悪いなんてひどい事言うな!
「無知」または「無学」と言ってやれ。
847名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:15
それもひどい
848名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:17
>>831 はキョチョ。
841=833=848=わかりやすくて萌え
850名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:20
攻撃範囲が多いってリーチが伸びるって事?
851名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:26
違うだろ
852名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:26
攻略本ってもえますか?
リーチだろ?>>851に説明を求める。
>>850
ネタ。
855名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:31
攻撃範囲ってのはリーチの連続だから
856名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:33
だから武器が伸びるから大勢の敵軍団に突っ込んだら、一振りたくさんの敵に攻撃ができるってことでしょ!?
857名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:35
まだ>>831がうろついてんのか?(藁
858名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:41
攻撃範囲=リーチではない!!!
859名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:43
攻撃範囲が上がれば、攻撃範囲が広がる
個人差はある
860名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:45
攻撃範囲って連続攻撃の間にどんだけ回ったり動いたりできるかってこと?
861名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:45
リーチ=攻撃の届く距離
範囲=攻撃機の及ぶ真空状態の圧倒的破壊空間
>>858
あ、それポン。
張遼とかやってみれば分かると思うけど、6Cの範囲が広がるって事は
範囲=リーチと言えるでしょ。

リーチが伸びないと範囲が広がらない。ってこと。
>>859
/.
865861:02/02/05 21:49
攻撃機→攻撃
866名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:49
リーチを伸ばさずにどうやって攻撃範囲を伸ばすんだ???
>>861
が正解。少なくとも無双2では。/.の言うことは…
868名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:50
説明書にもリーチは長いが攻撃範囲は狭いみたいなことかいてあるぞ!矛盾じゃん!
869名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:52
>>868
それは横薙ぎの攻撃が少ないって事。
ワムウ
871名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:54
画面見れば分かるだろうが。おまえら
意味も知らずに真空書探してたのか?
872名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:54
>>861
撃機の及ぶ真空状態の圧倒的破壊空間をもっとくわしく説明してくれ!
曹操とか剣振ったとたん剣の長さが伸びてる。
>>861
理論的になりすぎ。
>>868
理解力の乏しい奴だな…。
長い武器を持ってても、突いたり振り下ろしたりするだけなら当たる相手は一人か良くて二人。
横薙ぎに振れば攻撃相手は複数。
>>875
>>869でガイシュツ
リーチ=攻撃範囲で決定。
つまり神砂嵐ってことだ
879名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 22:02
真空書は横薙ぎがふえるってこと?
>>879はバカ決定(w
881879:02/02/05 22:04
>>880すいません
今日はおバカさん祭り?
>>879
本気で言ってるならひっぱたきたい。
ネタで言ってるなら笑いながらひっぱたきたい。
884説明書:02/02/05 22:09
夏侯惇「リーチが長くない」
典韋  「攻撃範囲があまり広くない」
孫尚香「リーチの短さと…」
趙雲  「リーチが長く、攻撃範囲も広い」
885名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 22:10
結局どういうこと????
ゲーム中で使われる「攻撃範囲」という言葉は
  本来の意味とは違う。
887名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 22:14
>>885
リーチが長いと、遠くの敵まで攻撃することができる。
ただ、だからと行って攻撃範囲が広いとは限らない。
攻撃範囲ってのはその長いリーチを広くつかって得るんだ。
同じリーチで攻撃するなら真正面を幹竹割りにするより
横薙ぎの方が当たる人数が多いだろ?
攻撃範囲が広いってのはそういうこと。
>>884
説明書をあてにするな。
真空書をつけると武器が長くなります。
「百聞は一見に如かず」
曹操で「4武器+真空書」「攻撃範囲+のない3武器」を使い比べてみましょう。

攻撃範囲≠リーチの言葉遊びについては、
ωかコーエーに言わないとどうにもならないでしょう。
>>885
……こんな白痴の為にいちいち説明やわかり易い例えを考えるのもバカバカしくなってきた。
891名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 22:16
リーチ=攻撃が届く距離
範囲 =攻撃が当る面積

マジレスカコワルイね。逝ってくる。
リーチは短いが範囲は広いキャラ
夏侯惇、大凶、

どうしてかわかるか?ちょっと考えればわかるぞ。
>>887
無駄な事はよせ。
奴は3行以上に渡る文章は内容が理解できん様だ。
>>892
孫尚香もだね。
孔明ビームの方が許チョ無双よりリーチは長い
が、攻撃範囲は許チョ無双の方が広い
>>895
極論だがそうゆうこと。
伏儀はリーチ長いけど、範囲は狭いね。

これで分かる?
タイシジだって武器をランクアップさせてくとリーチだけならそこそこ長くなる。
しかし、攻撃範囲は全然広くならない。
さらに言うと、弓の方がぐるぐるカンヌよりリーチは長い
が、攻撃範囲はぐるぐるカンヌの方が広い
900蜀武将と無双ゲージ:02/02/05 22:23
初期値から于吉仙酒を1〜2回取ると攻撃回数が増える蜀武将。

<于吉仙酒×1>
攻撃回数+1 関羽、黄忠、姜維、魏延、趙雲(4武器)

<于吉仙酒×2>
攻撃回数+2 張飛、馬超
攻撃回数+1 趙雲、姜維(4武器)


テンプレ行きの話が出てたんで、見やすく改良してみました。
>>900
毎度どうも。
>>900
おつかれさまです。
904初心者:02/02/05 22:44
ぃりょぅの戦いで質問です。
リクソンが言ってる意味がわかりません。

1.なぜ敵大将を「先生」とよぶんですか?
2.「この布陣・・・」とは、リクソンにとって何か変な布陣だったんですか?
3.火計を起こすのに、なぜ孔明のことを気にするんですか?
905名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 22:45
>>904
A1.孔明が敵からも尊敬を受けるに値する人物だったから
A2.川沿いに伸びきった布陣だった
A3.1と同じ答え
906名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 22:47
>>904
近所の図書館行ってこい。
そんで三国志演義借りてきな。
訳者、立間祥介さんだっけ?
それがオススメ。まずはそれを読破しる。
話はそれからだ。
>>906
横山三国志から始めるのが無難と言えましょう。(諸葛亮先生風
黄巾の乱ムービー

黄蓋「いよいよですなぁ…」
孫堅「うん」

この「うん」がカワイイと思ってしまったのは私だけですか?
虎牢関ムービー

貂蝉「お供いたしとうございます」
呂布「???」

この「???」がカワイイと思ってしまったのは私だけですか?
五丈原蜀ムービー

姜維「オーッ!」

この「オーッ!」がカワイイと思ってしまったのは私だけですか?
劉備のハイパースマイルのがカワイイぞ。
912張飛:02/02/05 23:00
「あにじゃ!」
いや街亭OPの張コウの部下の方が・・・
914名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:01
虎牢関ムービー

兵卒「連合軍が進軍を開始しました!」
貂蝉「!?」

この「!?」の時、貂蝉のロケットオパーイに目が釘付けになってしまったのは私だけですか?
>>914
ここにもいるぞ。
916白襷隊隊長:02/02/05 23:05
突撃!
貂蝉は前作よりデカくなったね。
918白襷隊隊長:02/02/05 23:09
写生!
919初心者:02/02/05 23:10
>>905
ありがとう。でもやっぱり分らん。 シブサワコウに聞いてきます。
(´ι_` ) あっそ
声の裏返った投石部隊隊長が結構好き。
貂蝉のムービーはあるのに尚タンはない。
大凶がオープニングにいるのに尚タンがいない。
祝融ですら出てるのに尚タンはいない。
甄姫は整形してまで(若かりし頃?)出てるのに尚タンがいない。
なんでだゴルァー。次回作ではあるよね?
次回作では劉備との初夜ムービーが追加されます。
>>922
>甄姫は整形してまで(若かりし頃?)出てるのに尚タンがいない。
ワラタ。
尚タンは1番一般受けしそうなのになぜかないよな。
925922:02/02/05 23:21
>>923
ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
926名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:22
初期ステータスってあるじゃんか。
で、たとえば2人の武将を武将選択画面で
ともにゲージマックスまで育てるじゃんか。
そうすると初期ステータスの違う2人は
能力(体力・無双・攻・防)が同じになるわけ?
927名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:25
>>926
そういうことになるね
928名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:28
>>926
し、初夜ステータスハァハァ(;´Д`)
>>926
能力はたぶん同じになってる。
でも技の攻撃力が違うから攻撃力は実際には差がつく。
尚タンと呂布がパラ同等の状態で同じ攻撃力の武器もっても呂布の六連と
尚タンの六連では威力が全然違う。
930名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:29
年内に100スレ目行こうな。
絶対に
931            :02/02/05 23:31
一騎当千なんか、実際にできたのかな?
932名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:37
>>927,928,929
丁寧に教えてくれてサンキュウ

たしかに尚タンは斬っても斬ってもしなねーもんな
933名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:39
>>926,927,929
嘘だろ。戦闘準備画面のアイテムや武器を選ぶ画面に
表示されるグラフみてみ?
あそこでフルパラいくのって呂布くらいなもんじゃない?
おそらく、キャラ選択画面のフルパラってのは個人〃に
定められた上限までは行ってるよってことだと思う。
934名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:40
>>932
ソレは普通に攻撃力が低いからでは?
935名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:40
>>933
バカじゃねーの?
>>933
まぁそうだけど、929の逝ってる事は間違いじゃないと思う
937名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:44
>>933
張遼と呂布に2武器装備させて比べてみれ
938名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:49
だからー、武将選択画面のグラフは武将の基礎能力で
戦闘準備画面のグラフは武器・アイテム修正後ってことだろが。
939名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:50
呂布は武器補正がMAXだからなあ。
初期ステータスで于吉仙酒を1〜2回取ると無双乱舞の攻撃回数が増える武将

<于吉仙酒×1>
・攻撃回数+2
張遼、黄蓋、陸遜、孫策(4武器)、祝融(4武器)

・攻撃回数+1
徐晃(4武器)、夏侯淵、夏侯淵(4武器)、甄姫、許ネ'者(4武器)、
大喬(4武器)、趙雲(4武器)、関羽、黄忠、姜維、魏延、伏犠

<于吉仙酒×2>
・攻撃回数+2
陸遜(4武器)、太史慈、呂蒙、孫策、張飛、馬超、祝融

・攻撃回数+1
許ネ'者、大喬、、小喬、趙雲、呂布(4武器)、張角
941933:02/02/05 23:55
>>937
うわ、同じか。スマソ俺が間違ってた。
選択画面のゲージはそのキャラの成長具合で素手の最大値は全員同じということか
943名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:58
今日はヴァカ祭
>>940
検証おつかれさまです
テンプレに加えさせていただきます
>904
要するに、
劉備の敷いた陣形がヘタレだったので、それを見た陸遜は
孔明がいないということを察した。(孔明ならそんな布陣を
するはずがないから)
で、そのヘタレ布陣とやらが、火を付ければ一発で
破れるような陣形だったらしく(何故かは俺もよくわからん)
陸遜は部下に火計の命令を、ということだ。

わかりにくいかな。
946名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 00:03
1000!
>>946
早過ぎるぞ!自重せよ!
>>945
補足。
夷陵の戦いでは劉備は長江沿いに長く布陣した。
この時の蜀軍は大軍だったが、線状に布陣すれば一点一点は薄くなる。
加えて風が強く、時期的に乾燥した時期だったため風に乗って火は燃え広がった。
確かこんな感じ。
949名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 00:09
Q.援軍は来ぬのか?
A.きません。
950 :02/02/06 00:11
サクサクと来て8人目くらいにバチョー選んでやったら
えらい苦戦するわ。4つ目の武器もイマイチだしなぁ
バチョーで苦労してんの俺だけ?
ちなみにショウキョウが一番ラクだった
>>950
次スレよろしく
952テンプレ君 ◆TEMP9SeI :02/02/06 00:14
前スレ
真・三國無双2 No.97
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=1005393345&st=161&to=161&nofirst=true

■FAQ、キャラ出現条件、全武将出現最短ルート、全キャラ出現コマンド等、アイテム関連
4番目の武器、点心、仙酒、イベント・ステージ情報、シナリオチャート
初期ステータスで于吉仙酒を1〜2回取ると無双乱舞の攻撃回数が増える武将 new!
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=1005393345&st=165&to=165&nofirst=true

■キャラ毎の長所・短所・ステータス、武将能力・斬合、エンディングの称号条件
VSモード概略、セリフ集、裏ハード、ぱんちら、次回作への要望、斬合・神速ランキング、真無双考察、小技バグ技
異次元について ステージ出現条件 曲名タイトル一覧 地走り・衝撃波一覧 エンディングパターンの条件
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=1005393345&st=131&to=131&nofirst=true

質問等がある場合は、まず簡単に目を通してみてください。大体の事はまとめてあるはずです。
953名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 00:14
>950
俺の中では使いやすさ偏差値47くらい。
無双乱舞は好きなんだが。
954名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 00:14
>>950
真の恐怖は諸葛と許チョにある
955940:02/02/06 00:14
>>940の最後の行を少し修正

×大喬、、小喬
○大喬、小喬
956950:02/02/06 00:20
>951
え?え?ちょいまて俺ごときベギナーが!?
いや、他の人たてて下さいな(アセアセ
>953
無双乱舞が使いにくいんだよー
なんか攻撃力もないし
医療で連続死してる
フリーで鍛えますわ
>>956
君なかなかおもしろいね。いいよ。
誰か次スレを建てる強者はおらんのか!
959じゃあ俺 ◆Y2TknG0w :02/02/06 00:27
たてるわ。
960 ◆NSX206WM :02/02/06 00:28
真・三國無双2 No.98
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1012922836/

たてちゃった。
961名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 00:30
あ、ダブってる。
962じゃあ俺 ◆Y2TknG0w :02/02/06 00:30
どうすんだ?ひさびさにヤチャターヨ
964名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 00:32
先に立った方でイイじゃん。
で、後に立ったのはデータ集約スレIIくらいで利用(w
965じゃあ俺 ◆Y2TknG0w :02/02/06 00:33
◆NSX206WMさんの
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1012922836/
でいいよ。
とりあえず俺のたてた奴埋めてくれ。
sageまくりで頼む。
966テンプレ君 ◆TEMP9SeI :02/02/06 00:38
>>965
ちょうど
真・三国無双2って
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1003130793/
がもう書き込めなくなったのでそのかわりとして
使いたいと思います
967*_* ◆Y2TknG0w :02/02/06 00:38
>>964
その方向でお願い。
968945:02/02/06 00:39
>948
補足サンクス。
969*_* ◆Y2TknG0w :02/02/06 00:39
>>966
お願いします。
えー。恒例の消化作業をはじめようか。
971名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 00:52
そろそろこっちも消化といきますか。
972関平:02/02/06 00:52
義父上、準備出来ました
973張[合β]:02/02/06 00:53
さぁ華麗に消化しなさい!
974971:02/02/06 00:53
かぶった。
しかもあげちまった。
スマソ。
975孫策:02/02/06 00:54
俺達ももたもたしてられねぇーぜ!
976わわわしょーい@腹打て腹:02/02/06 00:54
腹打て腹!
977張遼:02/02/06 00:55
消化ぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ
978関羽:02/02/06 00:55
終わりだ!!
腹だ腹!
ナイスボディ!
効きました!今のは効きましたよ!
イクゥッ
983孔明:02/02/06 00:58
ショウカショウカホウッ
984典韋:02/02/06 00:58
あっしらもまけてられねえが
気合ぃ入ってますよぉっ!
986関羽:02/02/06 01:00
俺の肩は艶っぽくていいだろ?
右ぃぃぃぃぃっ!
988関羽:02/02/06 01:01
曹仁の声と俺の声が似てるだと?
989名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 01:01
バショクはうまくやってくれるだろうか
990関羽:02/02/06 01:01
自作自演だゴルァ
今のは低いですよー
ローブロー!ローブロー!
993関羽:02/02/06 01:03
犬の娘と結婚できるかゴルァ
994 ◆RXcNtpf. :02/02/06 01:03
そろそろやるか?
孔明のビームは・・・彼自身が開発したという連ドに英霊の魂
がのりうつったのでしょう・・・
996馬謖:02/02/06 01:04
泣いて馬謖1000GET
997猫耳大喬:02/02/06 01:04
zzz…
998名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 01:04
シャ
999関羽:02/02/06 01:04
関平、ここは一発芸で許してもらおう。
1000 ◆RXcNtpf. :02/02/06 01:04
おら、いくぞ1−−−−−−−−−−−−−−−−!
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