俺達ももたもたしてられねーぜ「ジオンの系譜」part3
1 :
名無しさん@非公式ガイド :
2 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 11:46
2
3 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 11:46
お疲れー
ネオジオンでビグザムの開発プランをもらったのに作れなかった…
戦略家のシャアさまにはあれはいらないものだったのか(;´Д`)
すばらしいタイトルでネタの提供感謝sage >1
ドダイ+ザクJって本当に使えるの?
漏れは別々に運用してドダイを1機ずつ囮にしたほうが効率いいと思うのだけど。
2ユニットをひとつにするとなんか損した気分になるのよ。
8 :
よしりん ◆XeQCaz/w :02/01/15 02:36
>7
使える。
これがあれば、連邦&ティターンズ&エゥーゴの戦闘機を瞬殺出来る。
海に配置すれば必ず結果を残してくれるよ。
逆にドダイ+グフは全く使えない。
注:間違ってもアッシマーやギャプランと戦ってはいけない。
9 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 04:29
>8
グフのセットは使えるだろ。
まあ、地上に降ろした方が盾使えていいけど。
移動時には必須。
10 :
ジオンでプレイ中:02/01/15 07:00
敵開発プラン奪取でキャスバル専用リック・ドムや
ザビ家専用ビグ・ザムを入手することは出来ますか?
以前のプレイで百式(クワトロ専用、ですよね?)の開発プランを
奪ったことはあるのですが。
>7
移動の時は合体したままで、攻撃の時は分離するって
戦い方するのはどうだろうか。
バラバラで使うよりは、かなり移動力が高くなっていると思うけど。
これなら無理にファットアンクル等で空輸する必要性が、
少なくなる訳だから、その点でも利点があると思うが。
>8
自分はドダイ+グフの方が使えると思っているけど。
戦う相手を選んだ方が良いというのは確かだけど、
ドダイ+グフを主力にして、完全勝利後のジオン2部を
勝利できたけど。
>10
裏取引で入手できないプランってのがいくつかある。
キュベレイやZ等の各勢力の最高級ユニットと
〜専用機と明記されているものは、その中に入っていたと思う。
〜専用機の場合は、〜に相当するパイロットがいる場合は、
入手できるっていうのを聞いた気もするけど、ちょっと自信無し。
少なくともザビ家専用ビグ・ザムは、新生ジオンの最高級ユニットだから
これは他勢力では確実にプラン入手不可。
>>10 ユニットの名前に○○専用と明記されているユニットは開発プランを盗めない。
百式は確かにクワトロ専用だが、ユニット名にクワトロ専用とは表示されていない
ので、開発プランを盗める。他に盗めない開発プランは以下の通り。
ガンダム開発計画関連(ガーベラテトラ含む、但しGP02はイベントなら可)
EXAM搭載ユニット
ガンダムMK-2(イベントなら可)
アプサラス、ライノサラス
潜水艦全部(ジオンの第1部ではイベントで盗めるが)
このスレのタイトルって・・・・
>>11 たしかにドダイ+ザクJは分離して攻撃したほうが強い
でも反撃くらってどちらか一機でも撃破されるとそのユニットは
合体できなくなるのが痛い
ところでこのスレッドって無双スレなのかギレンスレなのか(以下略
ドザイザクは結構使ったけどなぁ。特に潜水艦沈めるのに使った。
グフは殆ど使わなかったよ。というか作らなかった。
状況見て、分離・合体すると吉。
分離してる時にウッカリ片方の数を減らされちゃうと、
合体出来なくなる屈辱。
合体ユニットは一機でも落とされるとえらい損した気になるので、使う勇気が無い。
ただの貧乏性か。
DC版中古で買ってきて、ジオンでやってるけどうまくいかない。
攻略法が出ているサイトとか有りませんか?
自分はグフ自体量産しないからあまりわからんな。
輸送面では使えると思う。
ジオン第2部完全勝利をゲルググとギャンどちらの派生機もない状態で
勝てたけど功労MSはどだい+ザクJなのは間違い。
初期型グフはいける。
ザク→ザクJ→グフ→ゲルググ(M)。
ドムを飛ばしてゲルMが最終量産型。
>>22 それだったらグフとばしてドムのが良くね?
>23 グフはドムより速い安い馬い。
25 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 00:27
>>14 ノイエUやプロトタイプMK-2は最高級機扱いしてしまった(開発レベルが20のため)
ので入れなかった。言葉足らずですまん。
つーか真・三国無双2やっていない奴(漏れもそう)にはわからんタイトルだな。
ガンダムのゲームなんだから、ゲーム内で扱っている作品に関係あるものにして
欲しかった。しかも、他の人の意見を聞かずに立てたものだから、ますます
気に食わん。さっさとこのスレ消化して、part4立てよーぜ。
>25
説明聞かなければ、ネタ解んなかったし、立てた時期にも
不満はあるけど、(前スレ950くらいまでは使った方が…)
このスレが立ってしまっている以上、
普通に使った方が良いんじゃないかな?
発売してから約2年も経ったゲームの攻略板でのスレなんて
そんなには早く進むものではないと思うんだけど。
ちょっと逝ってくれよ
>>1よ。言いたいのはそれだけなんだけどさ。
この前、新スレ立ったんですよ。ジオンの系譜。
そしたらなんかサブタイがめちゃくちゃマイナーで元ネタわからないんです。
よく見たらガンネタとはまったく関係なくて、「三国無双」だっていうんです。
もうね、アホかと。リアル厨房かと。
お前な、普段使わない脳味噌ひねった結果がこのありさまかよ、ボケが。
知らねーよ、そんな糞ゲー。
なんか
>>1としては傑作らしいし。女武将でハァハァか。おめでてーな。
よーし攻略板も大ウケだー、とか脳内で言ってるの。もう耐えられない。
お前な、900レスやるから電話線で吊れと。
サブタイってのはな、もっとガンオタしてるべきなんだよ。
スレッドの上下に書き込む奴といつ出典探しが始まってもおかしくない、
ムンクラか影忍か、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。センスの無い奴は、すっこんでろ。
で、前スレでアンケート取ったかと思ったら、897の奴が、ハマーン14歳!「ジオンの系譜」part3 、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ハマーン14歳なんて出てこないじゃねーかよ。ボケが。
得意げな顔して何が、インパクトならこれ、だ。
お前は本当にハマーン14歳を食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
いや、俺も喰いたいんだけどさ。
まあ
>>950はこのスレを欠番にして、次スレもpart3で立ててくれよってこった。
28 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 05:36
>10
Z等でも戦力提供なら入手可能。
ただし一機のみだが。
>>27 お前の気持もワカランでもない。最後の行以外は激しく同意。
せっかく立ったんだから最後まで消費させようぜ。
それにしても最初の一行でワラタ。
30 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 16:20
俺のジオン軍敵軍需産業からジ・Oを30機ぐらい貰ってニュータイプ以外みんなジ・O
ビグザムとサイサリス20機ずつあるしガザCが80ユニットある
圧倒的ではないか我が軍は
31 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 16:28
>30 強すぎ
PS版中古で買いました。……初回版でした。で、質問なんですが
・発売から時間が経ってますが交換してもらえるでしょうか?
・セーブデータは既存のものが流用できますか?
あと、帯に「ギレン総帥胸像プレゼント」応募券がついているものは
初回版の可能性が高い気がします。これから買われる方は注意。
1は正直ワカランけど、2はできるよ。
前スレで正直がっかりしたなあ。
もうちょっと専用機にこだわれるようにしてほしかった。
黒三連がガイアのみってオイオイ・・・・
攻略本もデタラメばっかりだっていうし。
ちゃんと作ってくれよ・・・
36 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 23:24
ジオン第二部の11ターン目で金もなく、敵との機体の性能差にウンザリなんですが…
地上は特別エリアだけ防衛して後は全部見捨てても問題ないですかね?
正直敵との隣接エリアを守り抜く戦力すらありません。
ジオンならアプサラス使えば幾らでも防衛できそうだけどな。
>>36 まずアプサラス生産できる?アプサラスUかV
これあればかなり簡単に防衛(攻略)することできるよ。
宇宙はビグザムあれば同じことできるから。
どっちもないなら11tがたつ前に相手の生産力を削ぐことをお勧めするよ。
第2部では相手は5tの間攻めてこないからそれ利用して重要拠点を攻め落とせば
相手の生産力落ちるはず。
資源や資金あっても生産できるドック数の兼ね合いで急激に増やすことできなくなるので。
後もう少し詳しく状況書いてくれないとこれくらいしかいえないね。
39 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 23:54
かく乱幕をビグザムに使って
砲撃したら全く当たらなかったのですが、
かく乱まくってどのような使い方が正しいんでしょう?
攪乱幕を使うと、そのヘクスを通過するビーム攻撃を完全に無効にする。
まあ、大抵実弾兵器を持った味方ユニ(ジム改とかゲルググマリーネとか)に掛けて、
ビーム兵器持った敵に当たらせるってのが一般的だね。
ビグザムに攪乱幕掛けると、ほとんど鉄屑。
(一応ミサイル打つけど…)
>40
レス、どうも。
そうでしたか・・・。
とんでもない失態で虎の子失ってしまった・・・。
>>40 ただビグだとミサイルも撃たないからまさに鉄屑だな
43 :
よしりん ◆XeQCaz/w :02/01/17 04:03
>10
遅レスだが>11に少しフォロー。
専用機は、該当するパイロットが自軍に在籍すれば開発プランを盗むことが出来る。
当然いなければ入手できない。
他は>12の通り。
余談
ギャンではなくゲルググ量産計画を実行した場合、敵勢力がギャンシリーズを生産していれば開発プランを盗める。
逆もまた然り。
開発プランを盗むことが出来ない一部のMSは、戦力提供という形でなら入手することが可能。
>>35
私は逆に専用機を余り使わなかったからなあ。
専用機の開発終了したら、とりあえずそのパイロットに渡すけど壊れても再生産はしない。
黒い三連星専用高機動型ザクIIなんて、完成した瞬間に資源に変えちゃったし。
最上位機は除くとして、ゲーム中で最も使える専用機って何だろうね?
44 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 04:42
>>32 僕は今日バンダイに送ったさ。
電話でPS初回版なんでよくバグっちゃう・・・とゆったら 初回とか
そーゆーのは関係なく、ディスクの焼きむらがどうこうだから2枚とも
送れ とゆっていた。
つーか戻ってくるのかちょっと不安さ。
45 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 04:58
>>43 ザクR系の専用機は結構使えない?
確か1000で作れたはず。(開発)
ルナ2のガス抜きにはこれ使ってたけど。
46 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 05:00
>>44 バンダイめぇ〜!
未だに認めずに言い訳か・・・・。
凸(`Д´)マジ逝ってよし。
ゲーム中で「最も使った」専用機なら
ガルマ専用06Fsかシャア専用06S。
移動力と基礎能力の高さで。
これ以降の機体では作る気も起こらず。
あ、14Fsは別。義務だし。
忘れてた、「ガルマ専用ドップ」。
使用頻度・生産機数共にダントツ。
49 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 05:11
14Fsよりケンプのが強い気が・・・。
愛だ(藁
>35
いや、専用機ということで、ちゃんと別にユニットを用意してある分、
頑張っている方だとは思うよ、バンダイにしては(w
実際の専用機なんて、色を塗り替えただけの「なんちゃって専用機」が、
ほとんどなんじゃないかと思うんだ、戦時中にそんなに余裕ある訳無いし。
攻略本については、バンダイが製品版のデータを
ちゃんと渡さなかったんじゃないの?
発売時期が早かったものについては、ある程度仕方ないと思うんだけど。
ケイブンシャのとかファミ通の改訂したものとかは、間違いはあまり無いよ。
52 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 12:15
age
ジオン編でやってる時って色んなヤツがガンダムに乗って出てくるけど、
連邦編だと変なヤツが他人の専用機に乗って出てくるから笑える。
コンピュータ連邦のガンダムはある意味フラウボゥ専用といった感じ。
あと、コンピのエゥーゴではリックディアスQVにアポリーが乗ってること多いね。
連邦ディスク特別編でだが、バウンドドッグにテリー・サンダースが乗ってた。
呆れた。
56 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 16:46
>>51本作っている人とかいたら教えて欲しいのですけど、
ああいう攻略本ってゲームメーカーから基本資料もらえるの?
もらえてあのできじゃ、出版社の怠慢もいいところだし、
自分でデータを揃えているなら、仕方ないなぁと思う。
(でも最近ネットで済ますことが多くなった。早いし、正確だしね・・・)
57 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 16:58
「公式」かどうかによるんじゃないの?適当。
58 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 17:01
>>56手伝ったことあるけど、資料はもらえるはずだよ。
ま、そのもらった資料が間違ってたらかなわんけど。
専用機情報とかは、あきらかに公式資料のミスだろうな。
ガイア専用とかな。
ジオン軍の基本はマゼラアタック部隊増殖だろ
マゼラの張ったり大部隊おいときゃEASY以下ならせめてこねえし
その隙に精鋭部隊で攻略
コレ最強
>>60分離すれば次ターン二倍になるしね
いざ戦闘が開始されても結構持つし。
ところでビッグトレーにロザミアが乗ってたときはのけぞった。
62 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 23:03
つーかロザミアは普通ビッグトレーだよな!!
微笑ましい。
ウチも発売日に買った初版だが、こうなりゃ意地だ。
ゼッテェ交換しない。
64 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 01:20
ビッグトレーって車両扱い?戦艦?
65 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 01:45
車両
やっぱりメーカーから資料がきてるんですか。
もちろん資料が間違ってたらひどいけど、
基本的に出版社側がミスっているんですね。
昔は誤植とかあったら、返本が普通だったと思うけど。
出版社の恥だからって・・・。
67 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 02:07
文章ならまだしも、普通に数値で誤植してるからきつい。
数値の誤植は、サンプル版をもとにして記事を書いているから。
例えば、三機編成機の生産資金、消費物資の量など。
サンプル版は一機分で表示されていたからね。
(発売前の雑誌記事掲載写真を見るとわかるよ)
発売に間に合わせるために、発売版をチェックしなかった出版社が悪いのか
サンプル版を渡しただけで、発売版での変更点を知らせなかったメーカーが悪いのか。
69 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 05:45
70 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 09:42
>>63俺も交換しない派
バグ発生個所がわかってれば
普通に遊べる
>>63てゆーかこのスレに来るまでバグの存在を知らなかった。
FFもそうなんだがこれまで一般的なメーカーとしてやってきたところが
ネットゲームでマメに修正パッチとか出してくれるか多少心配でもある。
いままで普通に売り逃げがまかり通ってきたから。
完全版とかコンプリートガイドって別に発売に間に合わせてないよね?
なのに間違いがあるのってやばくないって思うのは俺だけか?
>>75出版側が馴れ合ってるんだよ。
どうせお客も仕方ないとあきらめるさ、ってね。
うーん、でも数値って「だいたい」を見てるからなぁ・・・
まさか戦闘の一回一回に疲労とか粒子とかキャラによる修正とか
計算してる訳じゃないでしょ?
「どのユニットがどの程度のスペックを持ってるか」
とかを把握できればでいいんじゃないかなぁ・・・
78 :
よしりん ◆XeQCaz/w :02/01/18 22:18
>75
私が持っているのはアスペクトの初版本だが、攻略記事をあてにした上で全く問題なくゲームクリアーしたよ。
>>77のように数値はあくまでも目安と考えるのがよいかも。
79 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 04:56
>>77たしかにそうだね。大体でいいかも。
でもPジオングの弱さには驚いた。
キャスバル乗ってても量産機で倒せるし。
イメージだけでは作らない方がいいね・・・。
ヴィッシュのスッキリ顔が未だに納得できん
数値じゃなくて専用機とかのデータなんだけど…
必要資源や資金は見れるから気にしないし。
82 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 14:01
Pジオングは運動性が低いからな。耐久は高いが、あまり過信しない方がいいと思う。
ただ、命中率、限界性能は普通のジオングより高いから、ジオン公国第二部でNTが
裏切らなければ生産した方がいい。
83 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 17:04
技術LvALL15なんだけどキャスバル専用ガンダムの開発プランでてこないんだけど
なんか開発Lv以外にも条件あるの?
現在の状況は
ネオジオン52t、ジオン滅亡、連邦生殺しで連邦のNT部隊は引き込んだ状態。
敵技術がかなり高かった気がする。
85 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 20:38
シーマが要求する金ってどのくらいだったのか考えてみた。
1ターンに10000資金収入があるとして、要求される金額は30000。
100ターンで一年戦争終了なので1ターン当たり3.65日と考えられる。
よって3.65日×3ターンで10.95日の軍事予算と同じ額を要求されたわけだ。
2002年アメリカの軍事予算が2948億ドル。
世界の他の国の軍事予算を足せばアメリカと同じくらいになるとして、
地球連邦政府の軍事予算は5896億ドル。
これを日割りにすると
5896÷365=約16.15億ドル。
16.15×10.95=176.84億ドル。
これであってるかな?地球連邦の軍事予算の策定がいい加減だけど・・・
>85
峰不二子も真っ青な、強引かつ華麗なドロボウ…・・・
ますますシーマ様ハァハァ(;´Д`)
>>83敵性技術LVが11以上でないとガンダム/CAは開発できない。
ただし、俺がプレイ中に確認したことで、攻略本には載っていなかったが、
運良くガンダム(プロトタイプか白い方か忘れた)の開発プランを盗んで
開発すればLVが1下がる。
88 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 23:41
>>87THX
ってか敵性技術5しかないYO!!
がんばらなあかんな。
攻略本にのってるのと違うからびびった。
>>88ファミ通の攻略本?あれは敵性技術は全く書いていない上に、ユニットのコスト
がぜんぜん違うから、ユニットのことはあまりあてにしない方がいい。あと、
ガンダム/CAは名前にCAが入っていることから、シャア専用のものと思われる。
少なくともキャスバル専用ではない。リックドム/CAもそう。ま、機体の性能
そのものは良いから、普通に運用しても良いと思うけど。
何だかんだ言って、実は連邦未プレイなんだよね、俺。
90 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 01:03
ウチも連邦、ロクにプレイしてない・・・・
ジオン好きなのもあるが、他ゲームで空爆・砲戦・MAP兵器等に慣れたぬるゲーマーにゃ連邦の序盤のフライマンタ特攻や、煙幕戦場での陸戦兵器白兵戦など泥臭くて耐えらんなくって。
シャアで使うことできなくない?
>>91ガンダム、リックドムとも開発時点ですでに「キャスバル総帥機の開発」と表示
されている。ネオジオンが出る時点でシャアは確実に使用不能なので、使えない。
93 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 02:32
>89
既出
前スレで情報アップしたものですけど…
確認方法は攻略指令書のピンクと赤の戦いで確認しました。
95 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 04:49
設定ミスなんだろう。
本当はキャスバル専用機のはずだ。
ガイア専用とかと同レベル・・・。
>90
俺はむしろ逆。連邦ばかり。
最初、輸送機が量産できなくて、山岳地帯をちんたら進むザクに耐えられない。
あとはガンダムのビームライフルの威力が忘れられなくて。
>96
ジオンの序盤はコムサイかき集めてしのいで下さい。
ガンダムのコストや地形攻撃適性などを考えるとガンキャノン量産した方がいいのでは?などと考えるのは、量産型の運用に慣れ切ったジオンの浅知恵でしょうか?
キャノンのタクールは序盤で意外と使えるyo!
∧_∧
( ´∀`) <いまだ! MSN-100 ゲット!!
/ \
/ /ω\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
101 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 17:23
DCなんだが、ジオンでガーベラテトラをゲット出来ない…。
詳しい入手条件教えてもらえないでしょうか。
ガンダム開発計画を察知した5ターン後、
敵軍需産業との友好度が90以上のときに入手可能。だったと思う。
結局攻略本はどこのがいいんかなぁ?
もしくはここのはやめとけとか。
既出かもしれんがスマソ。
104 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 19:53
>>102完全勝利、判定勝利、判定敗北のどれでも大丈夫ですか?
105 :
102@うろ覚え:02/01/20 21:27
>>104それは問題ない、と思う。
つか、どれでやってるの?
うまくいかないようなら
もちょっと詳しく状況を書いてくれれば、調べてくるが。
106 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 23:12
連邦第二部ようやくクリア・・・。
ハマ様もランクBなんで楽に倒せました。
なんか最後の年表に異常が。
アクシズ、茨の園の攻略作戦が同ターンになってた。
う〜っ、やっぱ速攻失敗のツケは大きいなぁ。
引き篭もり作戦発動の憂き目に・・・。(;´Д`)
漁夫の利はあまり美味しくないモヨーン。
マターリとやって敗戦の覚悟も良しですがぁ。
108 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/21 02:08
ぷは〜、やっと全ムービー揃ったぜ〜い。
ジオン編のひとつがどーしても埋まらず(攻略本は拒否)、こりゃ史実エンディングかと思ってオデッサ作戦でワザと敗北したら
ジャブロー発見イベントでした。このまま史実エンディングも
見たくなり、全部隊地球から引き上げてソロモンとアバオに引き蘢ったのにいつまでたっても星一号が発動されない。
ジャブロー攻略→敗北→地球撤退の間になんか忘れてますかね?
109 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 03:13
ジオン第2部判定勝利編でシャアの帰還後にエゥーゴを出した場合、シャアはいなくなりますか?
>>108ジオンでやると史実が違うのは当然。ベルファスト攻略作戦を発動させる必要がある。
連邦軍最後の悪あがきということで解釈すれば納得。
>>109史実を考えてみれば、A.E.U.Gはクワトロの力が必要。いなくなると思う。
111 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 03:46
むぅ、残念。シャアVSクワトロとかやってみたかった。
2人になると思っていたのか問い詰めたい
113 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 03:52
だってバグ多いしー、実際2人になるキャラいるしー
ドロスにサイクロプス隊が喰われたYO!
存在が消えた…
単に別勢力に移っただけじゃねーの?
>2人になるキャラ
居たよなぁそういや、、、ハマーンとかさぁ…
116 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 06:05
>>103素人にはF痛のが良いと思われ。
つうか結局どこでも大差ない・・・よな?
>107
CPU同士では、小競り合いくらいしか起こらないので、
漁夫の利的な美味しい状況というのは、起こり難いよ。
どちらかというと局地戦でかかる時間が長くなって、嫌な感じだ。
>>115
初回版特有の現象で、2人シロッコとシャアVSクワトロは、
起こせるって事らしいけど、ハマーン様2人ってのは、
初めて聞く気がするなぁ。
>>116
大差ありまくりだよ。
10種類以上攻略本有るらしいけど、
お勧めできるのは、半分も無い。
過去スレでは、ファミ通の初版1刷では無いものか、
ケイブンシャのが良いって何度か書かれている。
>109
おれの初プレイでは判定敗北した後、二部後半でシャアVSクワトロが実現した。
ララア持ってかれたけど・・・。
>>114
消えた地点から全部隊移動すると、移動先に現れないか?一度それあったんだが。
攻撃要請してもザコしか出さないのか5ターンで半分は消えるね。
一度40(守備)VS30(攻撃)というのがあったけど、
攻撃側があっという間にやられていくのは萎えた。
グラナダ(アクシズ)、サイド3(エウーゴ)で、
サイド3横の宇宙にエウーゴが30部隊いる状態で攻撃要請したんだけど、
なぜか何回やってもフォンブラウン側からしか部隊を送らない。
しまいにゃフォンブラウンが戦闘中でも同じことになる。
どないやねん。
ジオンの系譜の新作がでるって聞いたんですが、いつ頃なんでしょう?
おしえちくり。
ちょー懐かしいゲームだな。
いまだにやっているやつがいるなんて思わなかったYO!
なんかこのスレ見てるとまたこのレトロゲーをやってみたくなってきた。
…でも、時間かかるんだよなぁ〜。
糞ゲーですから
「クルスト博士は我が軍に降った!残るは雑魚だ。一気に攻め滅ぼせ!」
>>117 やはり漁夫の利は駄目ですか・・・。
仕方が無いので進入→スルーパスの連発で、グリプス2に特攻して
核バズーカ連打でティターンズ撃破。
直後の連邦との兵力差が1.5倍以上。(´ー`)
ウヒヒヒ。
>どちらかというと局地戦でかかる時間が長くなって、嫌な感じだ。
確かに・・・。(;´Д`)
ギリギリでゲルググMが開発終了ので
ターンを稼げば勝てそうです。
>>110 サンクス!もう一度やってみるよ。
しかしこのゲ-ム、去年の正月に2480で買ったんだけどまだまだあきないな〜。これ買ったゲーム屋のほうが先につぶれちまったい。
126 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 16:00
れとろage
128 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 21:30
ドズル対ギレン・キシリア・ガルマは会話おきるの?
ドズルVSギレン、ドズルVSキシリアなら会話発生。
ガルマとは戦う羽目になるわけが無い。
どうでもいいけど無双スレと間違えそうになったぞ
131 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 23:29
プロトMK-2が手に入らなかったが何で?
無いのはキャスバル系とザビ家ビグザムだけ。
まだだめなのか?
>>130 漏れもスレタイトルで一言言いたかったのだが、
スレタイトルに、「漏れたちももたもたして・・・以下略」と書いてあるが、
正直、もたもたしてるのは、
>>1だけだと思われ。
このゲームが発売さてて早3年目!!
もうかなりの人間が、最低でもどちらかの陣営でクリアーしているのでは?
次スレが立つかどうか分からないが、次スレは、シンプルなタイトルが良いよ!!
新規参加者が分かりやすいように・・・てゆうか、次スレは無さそうだな・・・(;´Д`)
133 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 23:45
攻略指令所は中古でいくらくらいですかね?
安ければ明日即買いしたいんですが。
134 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 00:10
>>132 そう思われ続けてまだ続いてる。
ガンダムの人気は伊達じゃない!
135 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 01:40
>>131 あきらめてティターンズで開発した方が早いかも。
というか、プロトMk-2以外まったく俺と同じ状況だよ、あんた。
ネオ・ジオンに新生ジオン・・・先はまだ長いな、お互い。
>>129 ジオン完全勝利でガルマ生存だったら、アクシズ出たときにガルマはどうなるの?
>131、>135
連邦2部のゼロ関連のイベントで、
プロトMk-2のプランが提案されるためには、
図鑑の空きは、1つだけになっていないと駄目だったと思うけど。
つまり、プロトMk-2以外は全部埋まっている状態。
>136
その状況ならガルマは、ジオンに残った記憶がある。
攻略本によると、新生ジオンのガルマとドズルの会話は有るが、
ジオンのガルマとドズルの会話は無いと書かれている。
プロトMk-II取るのにはジオンの早解きが一番楽だと思うんだがのぅ。
たまには裏技全開で早解きも楽しいよ?
とりあえず2部以降のセリフ。
昔作ったコピペ表なので出典がどこだかわからんのでスマソ。
【新生ジオン】
ドズル・ザビ
「兄貴! 昔を思い出してくれ! 兄弟同士で戦うなんて バカげている!」
ギレン・ザビ
「過去を思ってみても 戦いには勝てんぞ? ドズル… 今更 話し合いでは解決せんよ!」
レビル
「ガルマザビか… なぜ気づかんのだ 所詮貴様がやっていることは 兄姉の真似にすぎんのだぞ!」
ガルマ・ザビ
「兄や姉など関係ない! 私は私の意思で戦っている いわれのない侮辱はやめてもらおう!」
ガルマ・ザビ
「僕が いつまでも 兄さんや姉さんの後ろで 戦っていると思わないで下さい!」
ギレン・ザビ
「面白い… 私に勝てるとでも思っているのか? 身の程しらずめ!」
ガルマ・ザビ
「僕は 姉さんと戦いたくないんです! 降伏してください! 今なら まだ間に合います 」
キシリア・ザビ
「甘いな ガルマ! いまさら 引き返すなど できるわけがない その程度のことがわからんのか? 」
【正統ジオン】
ギレン・ザビ
「フッ! キシリア! お前と戦うことになるとはな…」
キシリア・ザビ
「意外と… 兄上も甘いようで… そんなことでは 私に勝つことはできませんな!」
キシリア・ザビ
「ドズル兄さんと戦うことになるとは… しかし 手加減するわけには 参りませんな…」
ドズル・ザビ
「キシリア! やめろ! 兄妹で戦うなんて 俺にはできん!」
>139
おお、いいね!
こうして見るとやっぱりドズルいい男や…
バーニィが成長させたらガトー波に強いのが納得いかん
>138
進入技を使わなくてもジオン1部で28Tクリアは、
十分に可能なんだけど…
プロトMk-IIのプラン入手可能な34Tには、6Tも余裕があるので、
プラン入手自体は、そんなには難しくはないと思うし。
それ以前に進入技は裏技かなぁ?
改造等ではなく、バグを利用している訳でもない、
ゲーム内で用意されている手段なんだけど。
確かに卑怯な感じがするっていうのは、あるんだけどさ。
それから一番楽なのは、ティターンズJで開発することだよ。
本拠地に引きこもって、技術レベルを上げて必要な機体を
開発していけば良いんだから。 時間が掛かるけども…
PS2での新作はギレンの続編らしいな。
ジオン独立戦争史
だそうだ。
ソースはシャア専用板から
>139
たしかケイブンシャ版に全部載ってた気がする。
>140も言ってるが、
この期に及んでもまだ家族の絆を信じたがるドズルに萌え。
どっかの本にあった「田舎の警察官になっていれば幸せな人生を送れただろうに」ということばを思い出す。
連邦の序盤つらいよ。物量作戦を使えばいいのは分かってるんだけど、
総部隊数制限に引っ掛かるせいで結局はほぼ同数同士の戦いになる。
仕方なく戦力を一箇所に集中させれば手薄なところを攻められる。あぁ。
そんな時こそ進入技の応用で戦線維持。過去ログによると・・・(つーか過去ログ読むまで知らなかったんだが)
・隣接する二つ以上のエリアをあらかじめ交戦状態にし、互いの交戦エリアに進入しあう。
・攻めてきそうな敵エリアに二方向以上で攻め込んで押し返す。
こんな感じで良かったかな?
147 :
sageマン:02/01/23 04:49
sageソコネた・・・
>145
極力、特別エリア攻略戦にのみに戦力を集中するようにしていけば、
部隊数制限があっても数的優位は保てると思うんだけど。
少なくともキャリフォくらいまでは、3倍の戦力を用意して、
攻略を進めていくのは、そんなに難しいとは思わないなぁ。
その後は無理をしないで、MSの開発、生産を待っても良いと思うし。
それと通常エリアなら放棄しても構わないんじゃないかな。
特別エリアさえ守れれば良い訳だし。
逆に戦力を分散させてくれているんだから
後からゆっくり各個撃破すれば良いんじゃないかと。
>146-147
ワロタYO
でもこのスレは、別にsage進行ではないよ。
自分は、質問とかの解答を時たましているくらいで、
基本的にネタフリをしていないので、sageで書いているけど。
多分宇宙で何もしてないからなんだろうなあ。
150 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 06:49
このゲームは慣れるまで難しいけどシステムを理解すれば簡単だね
とりあえず物量作戦あるのみ
すまぬ、デタラメ書いてしもた、、、進入技の応用は
>・隣接する二つ以上のエリアをあらかじめ交戦状態にし、互いの交戦エリアに進入しあう。
だけだった。2つめに書いたのはワタクシめの勘違い… 逆に押し切られてしまいました。面目ない
>151=146
確かに2つ目のは、進入技の応用では無いけど、
どちらのエリアで戦闘が起こるかは、攻め込んだユニット数に
関係無くランダムなので、ある程度有用な手段だと思うよ。
153 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 09:24
だね
特に序盤のルナツー防衛戦では
毎ターン、トリアエズを3方向に侵攻させてた
3方向から同時に侵攻されるとキツ・・
毎ターンセーブして、もし攻められたら困る場所を攻められたら
やり直して周りの部隊かき集めてみたら?
漏れは生産がストップしないように特別エリアの周辺で防衛戦するけど。
そうすれば圧倒的不利でも毎ターン部隊補給できるしかなり有利になるよ。
PS版だと毎ターンセーブするのタルいんだよな。
セーブしてる間にタバコ一本吸えちゃうよ。
俺は連邦用メモカとジオン用メモカを用意して、
毎ターンセーブで4ターン分くらいの履歴を残してやってた。
俺も連邦でやっているけど、最初の5ターンは敵は攻めてこないので、その間に
ルナツー周辺を落とせば防衛はかなり楽になると思う。あと、MS量産態勢に
入ったときのためにジャブロー上空も落とせばあとで楽になるはず。
連邦でやると改めて散布・指揮効果・地形適正の重要さがわかる。
ファミ通次号予告
VF4付録、ぐらX攻略
巻頭スクープ!「PS2ギレンの野望シリーズ最新作」
おいおい、そういうコト言ってると信じちゃうよ?(俺が)
159 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 18:39
160 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 18:49
>>159 ゆきんこ4433が脳裏からはがれない。
161 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 23:23
>>137 ありがとう。
ティターンズで開発できたのかぁ〜。知らなかった。
初期配備されてるけど弱いんだよね。ライフル当たらないんで・・・。
速攻プレイはいいけど第二部がきつくないですか?
速攻攻めだと主力ザクのままだし。
そうか本が出典か。うち攻略本講談社のしか無いからわからなかったよ。
ちなみにパオロさんのセリフはいけてます。
『赤い彗星だ! 逃げろ!』
『青い巨星だ! 逃げろ!』
『黒い三連星だ! 逃げろ!』
『白狼だ! 逃げろ!』
『紅い稲妻だ! 逃げろ!』
艦長! 誰が相手なら逃げずに戦ってくれますか?
てゆーか、なぜパオロ艦長はガトーの二つ名を知ってるの?
それを知る前にあんたは死んだんでしょうが。
>>162 しかも状況によってはしっかり勝つパオロ萌え。
しかし、この台詞だけ取ると臆病で無能な艦長みたいだな…
原作ではカコよかったのに。
連邦の艦長の中ではグリーン・ワイアットの次に好き。
166 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 23:43
以外に強いからなぁ〜。パオロ。
>>141 デラーズとブライトの指揮能力は互角だぞ。
なんか過剰評価な気がするが。
>>166 指揮官での総計能力ってブライトが一番高いけど不思議だよな…。
あんな事いうやつがいい指揮官なんて理解しかねるよ。
デラーズ>>ブライトだと思うんだけどOTだからだろうか?
>>161 第2部も継続して速攻でいくならザクでも十分いけるよ。
ザクR1で十分勝てる。
168 :
スタッフめパオロをバカにしやがって:02/01/24 00:04
自身の怪我のため18の若造が艦長代行、操舵手は金持ちんちのトロそうなねえちゃん、艦には避難民満載。
あげくの果てに、頼みの試作MSのパイロットは民間人。
こんな状況じゃいかなパオロ・カシアスでもこう言うしか無いだろ。「逃げろ……」と。
込み入った事はシャア板に行くといいよ
安彦版だとパオロさん大活躍。
でも扱いがもう定年間近の窓際さんなのにはちょっと涙(w
レビルのNT覚醒は納得いくのか?ギレンに比べると優遇されているような気がする。
魅力20よりも指揮20の方が優れていると思うし。
>>168ブライトは当時19(シャアより1つ下)だったはず。
原作でソーラレイを感知してたし。
レビルの指揮20は妥当なとこだろ。
指揮した戦力規模、経歴、格からいって他に適当なキャラがいない。
ギレンはいくら天才とはいえ軍人じゃないからな、
カリスマ性を評価されてレビルに魅力で勝り、
訓練が足らんということで指揮に劣るってのは妥当な性格付けだと思うぞ。
連邦軍でやっとMSができた。すげーつえー。高いけど。
とりあえず、RXシリーズ回収計画実行中。
しかし、グワジン(ギレン搭乗)は堅いな。サラミス6隻
(マチルダ、ジャミトフ、バスク、ジャマイカン、ブレックス、無人)で包囲攻撃
してもなかなか倒せん。ジャミトフが何度もギレンにバカにされた。
正直それはやり方悪いと思う。
>>173 (マチルダ、ジャミトフ、バスク、ジャマイカン、ブレックス、無人)
の面子でギレンとジャミトフの会話が起こるってことはジャミトフのサラミスを相手のグワジンと隣接させてないか?
無人サラミスが弱いはずだからそこを狙うはずなんだが…。
あと考えられるのは散布して50%にしてしまってるかってくらいか。
主砲の射程って2〜じゃなかったっけ?
具倭人は隣接されるとただの箱です
ガトーの時も逃げろと言うのかぁ。
ジオン内にもお互いの異名を知らない人間がいるのに、情報力があるんだね。
>>168 しかも民間人同士でケンカしてるしね。
逃げろと言う指示とルナ2への移動はベストだと思った。
>>173 グワジンは射程1から攻撃すると反撃されません。
拠点にひきこもる場合はサラミスで囲んでもいいかもしれない。
とりあえずウチの攻略はてきとうに宇宙空域を占領した後、ルナ2と地球拠点からジムの打ち上げで宇宙攻略かな。
ソロモンのビグザムにMAP兵器を使われたことがないのでパブリクが活躍します。
あいつだけは実弾兵器でないと倒せないから、ボール生産しております。
>>173 それと補給ルートを遮断しないといつまでたっても回復されるよ
グワジンとか射程1の武器を持っていない相手は
何かひとつでも隣接させれば(格闘強い機体だとなお可)楽勝だよ
グワジン以外倒したら、
トリアエズかなんかで囲んでしまうと楽。
特にグワジンに乗ってる奴は強いのばかりだから
時間はかかるが、そのまま倒さずにほっとくのも手かと。
ハゲのグワジンとまともに撃ち合ってると、こっちの戦艦ぽこぽこ墜とされるよね。
ジオンのはげ軍人(デラーズ)の乗ったグワジンとか、
ドズルの乗ったグワジンとか、
キシリアの乗ったグワジンとか、
ギレンのグワジンとか、
偶に神懸ったような強さを見せるのが困る。
183 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 16:35
コンスコン・チベも侮れない。
グワジン級は接近すれば攻撃されないので包囲していたんだけど。ただ、反撃不可=自動防御
だから散布しなくてもなかなか倒せない。ダムはまだ完成したばかりだし、
マゼランは別のところで戦っていたので、Sフィッシュなどで逃げられないように
完全包囲し、セイバー×3で攻撃し、サラミスは遠距離攻撃。で、撃破。
正面からまともに射ち合っていてはとても勝てん。
とりあえず、陸ガン、陸GM完成。
185 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 21:18
ジオンサイドだと、M型潜水艦のレビルやビックトレーのジャミトフも
要注意だ。
Mレビルはズゴック部隊の餌です。
階級が一気に上がるのでパクパク食べます。ですが効率的に良いのはやはり
「わ、私こそが連邦のお荷物なのかぁ?」
敵性技術にもよるけど、敵開発プランが手にはいると宇宙の序盤は随分楽になると思う。
ウチは指揮官用ザク(MS06−S)が最初の方に手に入ったので、ライラとヤザンに乗せていました。
あんまり強くないけど、戦闘機よりいいかなと使ってる。みんなはどうだろう?
ズゴックとかゴッグとか水陸両用MSも便利。ガンダムでも水に入れるけど量産できないから。
後半になってのジッコやドップの設計書はいらないんだけどね。
どちらにせよ俺にとっては諜報力と外交力がカギかな。
ゾゴックやギガンとか色物ばかりパクってくる諜報部萎え。
水中MS無いから(連邦)結局ゾゴック大量生産する自分が鬱。
アクアジム量産しる!
ゾゴックそこそこ強いよ、硬いし
アッグガイ&ジュアッグコンビにはやはりかなわんけど
192 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 01:32
アクアジムと水中型ガンダムはカラーリングがかっこいい
193 :
初心者@64ターンで死亡:02/01/25 01:40
ちょっと聞いてください。
60ターンぐらいでやっと南米以外の地球圏制圧したんですよ。
それでジャブロー進行だーって意気込んでたら、
いつのまにかジャブロー攻略作戦が特別から消えてるんですよ。
で、ルナ2落とさないと進めないのかな?でも宇宙はほったらかしだからなぁ。。
どうしようかって思ってとりあえず南米を囲んでたら、
いきなり本拠地の近くに敵の部隊が出現してるんですよ。
でそいつ等の相手をしてたら、こんどはキシリアが出てきて、
「兄上もお甘いようで」とか言って特別敗北とかエンドロールが流れてるんですよ。
それでも2部に期待してどこの勢力になるのかな?ワクワクとか思ってたら、
その後オープニングに戻って何も始まらないんですよ。
また1からやり直しなんですか?
194 :
初心者@64ターンで死亡:02/01/25 01:46
史実エンティング・敗北=ゲームオーバーでした
こんなスレをたてたからバチがあたったのね。。。
そこでまたぶち切れないと
って言うかアンタ、キシリア逮捕せんかったやろ
ソーラレイ発射→キシリア逮捕しないでバッドエンディング
つかソーラレイなんか撃つな。あれは百害有って一理無しだ
一利はあるがな(藁
>195
つーか、このスレ立てたのお前かよ!
既出な質問をしまくった上、スレをかなり残したまま、
勝手に訳の解らんサブタイ付けた新スレ立てて、
また既出な詰らんネタを振ってやがるし。
とりあえず、>27でも読んで逝ってくれよ。
200 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 03:06
>>199 まあ彼も苦労したみたいだから、もう許してやって。
>>187 俺はダブデ、ギャロップの開発プランを貰った。ダブデは資源確保、ギャロップは
アフリカ戦で活用し、廃棄した。
とりあえずネタを提供。
リュウ・ホセイ死亡報告の後、特別コマンドでオデッサ作戦を実行し、WBは原作通り
黒い三連星にぶつけ、マチルダは補給に向かわせる。当然マチルダは死亡。
しかし、戦略フェイズに戻るとdでもないことが・・・!
WB実践報告にマチルダさんが出ていた!
マチルダさ〜〜〜〜ん!!!
202 :
よしりん ◆XeQCaz/w :02/01/25 04:09
>187
確かに水中用MSが手にはいると地球での状況が変わる。
特にズゴックEとハイゴックは、是が非でも手に入れたいところ。
アクアジムや水中型ガンダムなんてアホらしくて使ってられないほど(・∀・)イイ。
>201
>リュウ・ホセイ死亡報告の後、特別コマンドでオデッサ作戦を実行し、WBは原作通り
>黒い三連星にぶつけ、マチルダは補給に向かわせる。当然マチルダは死亡。
>しかし、戦略フェイズに戻るとdでもないことが・・・!
>WB実践報告にマチルダさんが出ていた!
私もほぼ同じ状況になった。
原作通り進んでいるはずなのに婚約者だけ亡くなり、マチルダさんは1年戦争を生き残った。
>200
苦労っていっても、ゲーム内での苦労じゃないの。
サブタイについて批判的な意見が結構あるのに
全然無視して >193-195のレスじゃ、
ネタ半分としても >199のような事を言いたくなるよ。
言いたい事を言ったので、この話はここまでにして、頭冷やすわ。
水陸両用MSはジオンが、戦艦系統は連邦がって言うのは基本だからね
ザンジバルの打たれ弱さっぷりには泣ける
時々マチルダ生き残るよな
205 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 04:40
>>171 レビルがMSに乗れると言うのが一番問題なんだが・・・。
あの歳で操縦を練習したんだろうか?
>>186 たしかに潜水艦は水陸両用MS隊の餌食だね。
だが序盤はどうしようもなく邪魔じゃない?
インドシナとかで一隻残ってもどうしようもない。
>>187 MS-05ザクの開発プランをパクってきた時うれしかった。
なんせ「モビルスーツの開発」と書いてあるから(w
コウの気持ちも分かるな。
なにげに公式サイトのFAQが面白かったりする。
207 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 05:02
>>206 「見詰め合う二人・・・」ってのはどうかと。
ミネバ「ばぶぅ、だぁ。」
ドズル「おお、そうか。そんなにビグ・ザムが好きか。」
カミーユ「あ〜ぅぁ〜ぅゅいお〜」
【ミネバ・ザビ専用ビグ・ザムの開発】
内装私設にミネバ様がお喜びになるオモチャを満載。
塗装はミネバ様お気に入りのポケモンのイラストをちりばめる、ミネバさまお気に入りのビグ・ザムを開発させていただきます。
【サスロ・ザビ専用?ビグ・ザムの開発】
早逝なされたサスロ・ザビ様を悼み、新開発した音波兵器「念仏」
を標準装備し、鯨幕でデコレートしたビグザムを開発させていただきます。
コクピットはもちろん純和風で、サスロ・ザビ様の遺影をフルスクリーンで
映し出すことも可能です。
内装私設にミネバ様がお喜びになるオモチャを満載。
塗装はミネバ様お気に入りのポケモンのイラストをちりばめる、ミネバさまお気に入りのビグ・ザムを開発させていただきます。
MISSった。逝ってくる。
【キシリア・ザビ専用ビグ・ザムの開発】
連邦のニュータイプ、アムロ・レイに対抗するために
新開発した兵器「Re-konntodoke」を標準装備したビグザムを開発させていただきます。
【ゼナ・ザビ様専用ビグ・ザムの開発】
ソロモンで壮絶な戦死を遂げられたドズル様を偲び、
ゼナ様を慰めるためのビグザムを開発させていただきます。
内装施設にゼナ様がお喜びになるオモチャを満載。
もちろんドズル様の御遺影をフルスクリーンで表示、
また生前のドズル様の姿をヴァーチャルに再現、体感する事も可能です。
>216
ワラタ
【ギレン・ザビ様専用ビグ・ザムの開発】
ジオンの総統として国民を率いるギレン閣下に、ジオンのシンボルとしての
旗機を開発させていただきます。
拡散メガ粒子砲を廃止し、発射口からは閣下のホログラムを宇宙空間に
投影する機能を実現し、兵達を鼓舞することができます。
専用ザクがあるのに、専用ドップを作ったガルマ。
どのような思惑があったのだろうか?
なんかシャア専用板みたくなってきた。
最近のこのスレも、場所をわきまえぬリアル厨房増殖中か。
お願いだからターン・チャートやイベント関連の質問は無しにしょうや。
レベル低すぎ。
>>221 まあ、いいんじゃねー。
レベルの高い話なんてないよ。
専門サイトで掘るべき所は堀尽くされてるし。
このゲーム関連で話ができるのは結構楽しい。
諸君、私はジオンの系譜が好きだ。
諸君、私はギレンの野望 ジオンの系譜が大好きだ。
連邦軍が好きだ
ジオン軍が好きだ
ネオジオンが好きだ
新生ジオンが好きだ
正統ジオンが好きだ
デラ−ズフリ−トが好きだ
アクシズが好きだ
ジャミトフ ティターンズが好きだ
シロッコ ティターンズが好きだ
エゥーゴが好きだ
華麗なる戦いが好きだ
デギンの憂鬱が好きだ
荒野で
森林で
砂漠で
山岳で
雪原で
戦略拠点で
水中で
空中で
宇宙で
コロニーで
小惑星で
このモニタ−上で行われる
ありとあらゆる戦争行為が
大好きだ。
戦列を並べたビグ・ザムの一斉砲撃が
轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ。
空中のフライマンタが、効力射で
ばらばらになった時など心がおどる。
戦車兵の操るガンタンクの
120mmがザクを撃破するのが好きだ。
悲鳴を上げて燃えさかるジオングから
飛び出して来たジオングヘッドを
セイバーフィッシュでなぎ倒した時など
胸がすくような気持ちだった。
ジャイアントバズを揃えたドムの横隊が
GMの戦列を蹂躙するのが好きだ。
恐慌状態のサマナ・フィリスが
「このぉ、落ちろ!落ちろ!」
などと、何度も言っている様など
感動すら覚える。
敗北主義の
ゴップ、ワイアット、エルランを
吊るし上げていく様などは
もうたまらない。
補給の切れたノイエ・ジールが
私の攻撃の合図と共に
金切り声をあげる3スタックのリック・ディアスに
ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ。
哀れなGM・ライトアーマーが
雑多な小火器で健気にも立ち上がって来たのを
アプサラスの砲撃がペガサスごと木っ端みじんに
粉砕した時など絶頂すら覚える。
ティターンズのMS群に滅茶苦茶にされるのが好きだ。
必死に守るはずだった30バンチコロニーが蹂躙され、
女子供が毒ガスで殺されていく様は
とてもとても悲しいものだ。
連邦の物量に押し潰されて
殲滅されるのが好きだ。
グフを載せたドダイに追い回され
害虫の様に地べたを這い回るのは
屈辱の極みだ。
荒らしやめろ。他の所で荒らしているくせに
227 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 21:22
キタ━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━( ゚∀)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━( ゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚ )━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(∀゚ )━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
気の触れたお方ご降臨
ハヤク病院逝け
228 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 21:24
なんか文章読んでると知恵遅れのキティが書いた作文思い出すな
自分の思った事の羅列、もしや真性か?
ヘルシングか…俺は笑ったけど人気ないからもうやめとけ。
続きはもう書かんの?
って言うかこれの元ネタすら知らずにギャーギャー騒いでる連中がいるのは笑えるな
・元ネタを知っていなくても面白い
・元ネタを知っていれば面白い
・元ネタを知っていても面白くない
さて、
>>223-225はどれでしょう。
・元ネタを知っていないし面白くもない
このコピペ原文自体は知ってるんだけどね
ゲームサロン!?
元ネタを知らなければ面白くなるはずが無い
キティはキティを呼ぶ
だからコピペが蔓延する
つまりお前は牛鮭定職でも食べてなさいって事だ
237 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 04:21
なあ、今この空気で質問てのは、いいのかな?
初期不良版取り替えてもらうのに、バンダイに電話したら、
「先にソフトと止まる前のメモリーカード送ってくれ」
って言われて送ったんだけど、どの位で戻って来るのかな。
あぁ、もうすぐ交換用ソフトの在庫が無くなるぞ。急げ!
ホバートラックって、使い道あるのか?
あと、EXAMイベントはやらなくてもいい(つーか金のムダ、ユウ・カジマを
任務中にするのはもったいない)気がするし、ビンソン計画もいらない気がする。
(ペガサス級>>マゼラン級、小型戦艦はムサイ級の開発プランを盗めばいいので)
ホバートラックはセンサーの性能いいと思う。作らないけど。
もっと役に立たないのはファンファンじゃない?
>>240 ビンソン計画はMS量産(GM開発)できてからでいいかもね。
コロンブスも役に立たんな
244 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 21:43
委任だと戦艦ってまさに金の無駄よな。
地球降下可能なペガサス級とザンジバル級が多少役に立つ位で。
245 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 23:28
ホバートラックは開発した試作品をセンサー用に使うくらい。
コロンブス改は輸送機と割り切って使ってる。
ビンソン計画は、ムダを承知で発動。なんか連邦使っていてペガサス級ばかりというのも絵にならないので、バスクやらジャマイカンやらにはサラミスKに搭乗。
特別プランだけど、基本的にジオン軍のイベントって失敗ばかり(パイロット死亡、作戦失敗など)が多いので、シャアを犠牲にしてV作戦は無視にしてるよ。
ドム開発できればランバラルが頑張って撃退してくれるし。
連邦は、ホワイトファングイベントなんかはあっさり成功したりするので所々と言うことで。
次回作が出るのなら、5ターンしかない戦闘とジオンディスクのとってつけたような2部をなんとかしてほしいな。
ホワイトディンゴ
ぐへ、ホワイトディンゴ隊のファング某か。
ごめんよ。
249 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 00:24
このスレもようやく1/4か。
連邦は第一部からたるいな。初期の物量作戦はいいとして、MS開発を進めると
最短で11ターン目にプロトタイプガンダムが完成。ジオン軍はせいぜいザク程度で、
性能の差が激しすぎる。WBイベントをこなし、オデッサ・アフリカ戦ではジオンが
やっとグフ系を量産し始めるのに対し、連邦は陸ガンを量産済み。ジャブロー防衛後
は地上にパイロットを置く必要は殆ど皆無。宇宙にだけ戦力を集中できる。
初期の宇宙は、ジオンが地上部隊を地球上空へ移動するタイミングを見計らって攻め込めば、
大量にあぼーんできる。
250 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 00:54
ジオンの系譜に出てこないF91が好きなオレになにか換わりになりそうなモビルスーツ紹介してください。F91のあのヴェスバーを打つ快感がたまらないんですよ。
>>246 ホワイトファングってWに出てくるみたいね
そういえばこのスレの題名の「俺たちももたもたしてられねーぜ」って
真・三国無双の孫策のセリフと同じだ
ジオンディスクを完全な状態にして意気揚々と連邦ディスクを始めたら初期からティターンズ(S,J)、エゥーゴででてびっくり。
そして速攻でPガンダム出来てグフやザク相手に突っ込み蹴散らすシロー、バニング達。
やっていて思ったが連邦でこそ言うべきだ
「圧倒的じゃないか我が軍は」
っと。
正史ではなんで膠着状態になったのだろうと考えてみると連邦の上層部がバカだったのかっと思うにいたる。
>>250 砲撃できるユニットなら似たような感覚が持てない?
ビーム伸びていくとことか特に
>>252 それが気に食わない住人がかなりいる。このスレのレスを見りゃわかる。
>>253 第二部で出てきた第三勢力を倒して完全勝利し、システムセーブすれば倒した第三勢力で
プレイできるようになるからな。ジオン系だと何回もやり直す必要があるので面倒。
ハゲ艦隊だけは連邦軍でやらないと出てこない。
>>254 だったらビグ・ザムがいいと思う。マッドアングラーに搭載できるし、
Iフィールド搭載してるから堅いし。
256 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 02:00
ビグ・ザムは地上で使うのはきついぞ。
なんせ移動力がなさすぎる。
ジオン編はめんどくさいね。
正統ジオンとか新生ジオンとか。
V作戦察知からやり直すからね。
ならアプサラスU、Vで。Vを作るとギニアスとノリスが死んでしまうが。
あと、外交値が下がってしまうが核を撃つ(ザクUC・C、GP02A)という手もある。
ジオン編で、俺は完全勝利(ネオ)、同じデータでの判定勝利(正統)、
始めからやり直しての判定敗北(新生)で出した。
258 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 02:23
259 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 17:12
ひさびさにやってる。以前ネオジオン50Tフリーズでやめたので、
今度はフリーズしないようにがんばってなんとかホワイトベースメンバー
をゲットしたのはいいが、なにに載せればいいのかコイツラ・・・
260 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 17:57
>>238 万代にソフト送って10日目。メアドとか書いたメモを同封したが、
未だに何も連絡ねェよ・・・
まァまだ10日目だからな・・・不安だけど。
ちなみにメモカを送れとはいわれなかったが。(お客様相談センター東京)
PS2でも発売しる!
しる!
しる!
しる!
263 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 19:38
ビグ・ザム ヲ タトヘバ ガンダム ノ ビームサーベル デ マップタツ ニ スルコトハ デキナイノデスカ
264 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 22:19
>>259 >フリーズしないようにがんばってなんとかホワイトベースメンバー
をゲット
どうやってバグらずにやったんですか?
パイロットの所属勢力が変わるときに、何かのユニットに搭乗しているとフリーズするらしいので、
そのイベントが起きる時にホワイトベース隊が全員未配属であれば良い。
要するに。連邦をジャブロー以外全て潰して、ジャブローを生殺しにしていればOK。
>>265 でもそれだとホワイトベースのメンバーいなくても余裕でクリアできるよね
普通に進めてもそうだけど・・・
会話くらいしか楽しみがないって・・・
>>266 そうなんだよねぇ。
おまけにせっかく仲間にしてもこれといって載せるMSないんだなー。
はっきり言ってツマラン。
しょうがないから連邦を潰さず、連邦から強力なのゲットするため
技術提供したりなんだりしてたら技術格差がでかくなるわ、50T
まで連邦追い回してたおかげで地面はほとんどジオンの勢力だわ
で今ヒーヒー言ってる。
せめてGPシリーズとキュベレイとジオとZがあれば・・・
268 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 00:52
第三勢力だと最強MS作れなかったっけ?
知らんかった。ネオジオだと・・・???
ネオジオンではRディアス、百式が限界。あれはNT+エルメスが売りの勢力で、
最強クラスのMS・MAは作れない。
他の勢力だと、
ジャミトフ:可変MS全部(メッサーラ・ガブスレイはシロッコ待ち)、
PタイプMk-U、GP04除くGPシリーズ、ガーベラテトラ(改なし)
シロッコ:可変MS、ジ・O(要イベント、レベル関係なし)
A.E.U.G:GPシリーズ全部、Z
デラーズ:ノイエ・ジール、ガーベラテトラ(改あり)、イベントでGP02
正統ジオン:ジオングが限界
新生ジオン:イベントでザビ家仕様ビグ・ザム(レベル関係なし)
アクシズ:キュベレイ、シャアの帰還+ノイエ・ジール開発でノイエ・ジールU(レベル関係なし)
270 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 01:53
正統はイベントでサイコとバウンドドッグをゲット出来たはず。
サイコとバウンドね。忘れてた。あと、特別編では華麗なる戦いではアクシズと
ほぼ同じ(ノイエ2除く、シロッコ参入でガブスレイ、メッサーラ、ハンブラビ)、
デギンの憂鬱ではジオン公国が開発可能なユニットほぼ全部(一部除く)だったと思う。
272 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 02:12
ネオでも百式つくれるんだ。
どうなってるやら。
我が軍はビグザムは拠点を攻めるより守る方に使いましたな。
しかし開発終了時の試作品を運用しただけだけど。
それこそリックドムなんか量産した方が使えるとの判断で。
ってか、俺は基本的にゲームが下手なので数で攻める戦法しかできないんだった。
>>272 少し、というか時代設定がifシナリオとしてできているから、結構バランスを取らせるために色々プランが追加されているみたい。
前にも書いたけど、感覚的には『信長の野望』の後半期と似てるかなと思う。
生産→侵攻→戦闘 というルーチンができあがってしまうのは。
でもこれは249氏の言うとおり1部からそうかな。
Rディアスは元ジオンの科学者が制作したもの(開発名がγガンダム?)
百式はクワトロ(シャア)用に開発したものだからじゃないの?
ギレンのネオジオンは正史よりかなり早い時期なわけだし。
バランスよりはそういう設定重視なような気がするよ。
(´∀`)ギレンのネオジオン
ハゲが憎い。
ハゲを何とかしたい。
左遷されて消えて欲しい。
ああ、ハゲが憎い。
>275
「ギレンの野望」におけるネオジオン、てことだろ。
ジオンディスク特別編を始めたが、ソロモンにビグザムが7機いて
やる気がかなり無くなった。あれを乗り切った人を尊敬したい気分・・・。
>>277 デギンの憂鬱だよね?その時ガトーがノイエジールに乗ってなかったっけ?
自分クリアした時はガトーのノイエで倒していた様な記憶が…。
違うようならすまぬ。
>278
デギンの憂鬱で、ガトーもノイエに乗ってます。でもガトーはソロモンに帰ってきてないのだ。
ビグザムを見なかった事にしてセーブしないで止めちゃったんだけど、
後で考えると、確かにノイエならダメージ無しでいけるはず(ザビ家用が1個いるが)。
ノイエに仕掛けてくれれば楽になるが、無効と知ってて攻撃してきますかね?
それよりも、砲撃空打ちバグで固まるのであきらめた。
交換しなきゃ・・・。
>>276 ハゲの燃料切れを狙って皆で囲んで放置はどうよ?
俺はキシリアとギレンを生け捕ったけど。
デギンの憂鬱なら、ソロモンのビグ・ザム部隊はノイエで物資切れさせてから倒す。
射程距離がビグ・ザムの方が長いので、ノイエを接近させれば簡単。当然補給を断っておく。
ノイエはPオデッサ→宇宙→サイド1→ソロモンで3ターン目には進入可能。
攻略本にはPオデッサの戦力はそのままにすると書いてあるが、あれを信じるな。
あと、ドズル(普通ビグ・ザム)はさっさと倒しておくように。
284 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 23:07
ジオンで第一部早期クリア目指してるんだけど、
ベルファスト攻略が提案されない…
イベントの進め方に問題が?
最短の選択肢があるなら教えてくださいませ。。
>>284 教えて欲しいなら現在の状況くらい書こうね?
ベルファスト攻略作戦が提案されないのは占領している特別エリアが満たないか、V作戦が終了していないかのどちらか。
V作戦を早く終わらせるには黒い三連星を派遣にNoを選択すればいい。
特別エリアが足りない場合は連邦に奪い取られた特別エリア奪い返しましょう。
>285
ありがとうございマス。
特別エリアは条件満たしてます。
>281,283
どうもありがとう。
Pオデッサからはノイエとヴァルヴァロだけ左隣のエリアに移動させてるけどね(現在4ターン)。
サイド1に移さにゃあ・・・。
288 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 03:19
何か書き込みがないから、とりあえず(以外に)使えるユニットを語ってみましょう。
俺からは、ステイメン。攻略本にはあまりよいことは書かれていないが、耐久・運動性は
リゲルグより上だし、シールドも装備している。また、限界性能が250%で、
第二射撃武器も結構強く、攻撃力は高い。射撃の得意なパイロットなら、性能を発揮できる。
あと、以外ではないかもしれないが、ザメルはすごく使える。ザメル×3の攻撃は強力。
これも射撃の得意なパイロットで(格闘できないし)。
289 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 03:30
な、何だよこのスレタイトル、ブワ〜ヒャアッヒャッヒャ
おもしれー
意味わかんねーよ、愛甲にマジ面白い!
ブッヒャッヒャ
ステイメンか…確かにあの資金・資源でって限定されるといいのかもしれない。
ただあの耐久で脱出機能なしだと結構信頼できなくて辛いかなっと。
ガッシャとヴァル・ヴァロかな…ギャンとゲルググの以内第2部でお世話になった。
以内→いない
連続スマソ
ノイエジールはアクシズのシャアじゃないとできないのか。
ネオジオンで作るのかと思ってた。
>>290 なにげにガッシャは色物系のゲルググだと思う。性能的もなかなか高い機体。
ノイエジールUのことなら
第3勢力の新生ジオンを発生させれば開発できますよ。
技術Lv20必要だけど。
「意外に」じゃないけどパワードジム。やたら堅くて好き。
パワードジム&ジムキャノン2で黄金タッグ(個人的に)。
パワードジムはコストパフォーマンスが悪いと思うが、いかがなものか?
今日やっとこ中古を見つけられたので買ってきました。
これから連邦プレイです。
ところで過去ログにもありましたが、相手の機体にパイロットが乗っていると
その人物の階級によって得られる経験値が違ってくるとのことですが、
そうすると敵軍パイロットの生死イベントは起こさない方が自軍キャラクターの
レベルアップには有効ということなんですかね?
WB隊はすぐに解散させるとか。。。
イベントで死ぬキャラはストーリーに深い関わりがある≒能力値が高い
場合が多いので結局レベルアップするために倒すとき苦労するぞよ
>>300 手短なレスですが、その通りです。
WBを即解散すればマムロを始め強力な人材も使えます。
本来死んじゃうリュウも生き残ります。
WBを解散するとお金がなくてひーひー言ってる時期に
ホワイトベースとガンダムが手にはいるのがうれしいけどな。
>>293 そうだったのか。情報ありがとう。
技術20も上げられないな。外交と投資がなかなか続かなくて。
欲しい・・・。
>>302 WB解散して思った。
アムロでガンダムは少しもったいない気がする。
連邦はNT開発をもう少ししていたらよかったのにね。
俺の持っている攻略本で、地上でのNTはアッザムに乗せろと書いてあるのだが、それもあんまりだ。
そうだ!発想を変えてなるちーキャラのボーイズゲーなんてどうだ!
爽やかな少年達の恋物語!
家ゲのスレと間違えた・・・あえて言おう、誤爆であると! すまん
敵があまり強いMS出てこないうちはアクトザクが結構いいよ。
運用も楽だしねー。ただし生産に時間がかかるので全滅しないように
心がける。
連邦は量産型より高性能機が充実してるからなんでもいいけど、
特にオススメはやっぱギャプラン。地上での圧倒的移動性能からくる
運用のしやすさ。運動性能も極めて高く、アムロを載せた日にはもう無敵。
それから弱い指揮官用にリックディアスを用意する場合は黒より赤がいい。
運動性能が違う。量産型はジムキャノン2とパワードジム。パワードジム
はジムキャノン2だけでは対応できない対巨大MS用に重宝する。
地上でも使いやすい。完璧。
パワードジム・・・原作では見せ場なく
コクピットにラケーテンバズ直撃であぼーん・・・
いい見せ場だと思われ
>>293 ノイエUなら第二部で正統ジオン出しても、シャアが戻ってくるので大丈夫。
パワードGMね・・・
バズーカの命中率が低いのが気になるんだよなあ・・・
310 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 04:06
バズーカ系は命中率が低いので使いにくいね。
特にドム系は表示されてる攻撃力よりも実際は低く感じるなあ・・・
意外に使えるユニット・・・GBベータかな
割高感があって敬遠されがちだが、10機位生産すれば
値引率が非常に高くなり、お手頃価格になる。
移動力8と高い限界、それに加え対抗馬のマラサイよりも
早く生産可能になる点がいいね。
312 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 05:02
GB系のおかげでジオンの汚名返上って感がかなりあるな。
速攻で作れば11t目でPガンダムが完成する連邦に少し萎えぎみ…。
ジオンは連邦よりMSの技術3年は進んでいたんじゃなかったのか!!
っと問いただしたい小1時間ほどw
連邦のMSかなり性能良すぎ…設定重視でいくなら資源や資金豊富な分生産性悪くして欲しいよ。<連邦のMSは
っといいながらジオンディスクばっかりでプレイしているんだがなw
そのかわり、量産型の配備は遅いじゃん。
といっても、Pガンダム量産でOKだけど(それが問題か)。
ガンダムの生産コストが安すぎるんだよな…
315 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 15:25
>>306 ギャプランか、たしかに高機動機なら強いかも。
NT兵器に限定しなければ案外あるものだねぇ。
>>生産性
ガンダム生産に5ターンかかるとか、生産スペースを2つ使うとか、そういう設定を次回作に入れて欲しいですな。
ビグザム8機とドダイ24機じゃ生産に使うスペースは違うんだろうし。
エース機体の生産コストはもう少し高めでもいい気がする。
ギレンやってるといつも思うんだけど、
瀕死のMSでもきっちり自分の持ち分(?)は撃って逝くじゃない。
あれって結構好き。
煙出しながらうち続ける様はなんか職業軍人の意地みたいなものを感じる。
でも萎えなのは敵の弾がわさわさ通り過ぎていくこと。
撃ってる途中にぼろぼろになって動けなくなるのもカコイイと思うんだけど・・・
>>315 スペースなら、戦艦に搭載する場合も同じだと思う。ビグ・ザムやノイエのような
大型MAと、コアファイターなどの戦闘機が同じ容量というのは腑に落ちん。
設定ではゲルググとガンダムは同じ性能らしいからそういう風にしてほしいなぁ〜
多分後付けなんだろうけどね。
同じくシャアも3倍の速度と戦闘能力をとか思ってみたりw
スペースと似てて違うことだけどMAもスタックできる(1or2)のとできないのとに分けて欲しかったなぁ〜っと。
ビグロ1体っで戦艦と同じ領域占めるのかと思うと納得いかない。
委任で戦闘やらせると、コンピューターのあまりのバカさに呆れる。
敵(攻撃側)がGBβ(編成1、アポリー)で、自軍(防衛側)がグワジン×1
(諜報部の開発プラン奪取、顔なし)とGMキャノンU×8(全て編成3、顔なし)
という状況で、委任したら、GMキャノンUが1機減ってた。
MAはスタックできないから使いづらい。
サイコミュ・Iフィールド機体以外は殆ど使わなかったな。
エースを乗せてても、敵のターンで囲まれてあぼーんというケースが多い。
効果的なMAの運用法はないものか・・・
323 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 05:49
MAはぜんぜん使わなかったなぁ
敵のニュータイプが乗ったエルメスやジオングには恐怖したけど
自分が使うといまいちに感じる
ブラウブロ使うと高確率でフリーズしましたが何か?
まぁ戦闘アニメ見なきゃいいんだけどね、、、
MAはその高機動能力とスタック出来ない点を逆に生かして囮専門に使うといいです。
つか、エルメスにNT乗せたらほぼ無敵だぞ。
MAの使い道ねえ・・・・・
俺は取り合えずエースキラーとして使ってるかな。
パイロット付きの戦艦や強力MSへのタイマン用。
MAのグラブロ同士で殴りあうところみたことあるけどかなりわらった。
ジオン完全勝利だとMA使う機会がかなり減ってしまうのは罠だろうか?
きた!
連邦軍がモビルスーツ開発に成功(11月くらいだっけ?)してから、一気に局面が変わった。
12月の終わりにはジオンは事実上崩壊するわけだし、あんなものじゃないの。
ファミ痛に新作掲載age
331 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 17:58
>>325 連邦でビグロの開発プランをゲットしてシローさんに乗せました。
高機動の戦艦だと思えば運営方法は色々ありますな。
ビグ・ザム以外は量産せずに戦艦落としにどうでしょう?
332 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 19:52
連邦第二部でティターンズと組んだんだけど、敵勢力のエゥーゴのパイロットの
経験値を見たら、なんか変だと思った。
アムロ:60(Aランク)
クワトロ:40(Bランク)
セイラ:50(Bランク)
原作では7年間軟禁状態だったアムロがいきなりAランクというのだけでも少々疑問だが、
セイラの経験値がクワトロより上というのはどう考えても納得できん。
経験値は1部からの累積。クワトロは1部のシャアとは別キャラってことで。
334 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 20:53
厨房といわれようがうpキボンヌ今出張先だから本屋いけねーよ
335 :
よしりん ◆XeQCaz/w :02/02/01 21:00
>>333 アムロ、クワトロ、セイラは全員エゥーゴ仕様なので、第一部関係なし。
累積などするはずがない。ヤザンなどの連邦とティターンズで顔グラフィックが
変わる奴も同じ。
337 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 22:30
>>335 ありがとう 今から楽しみだ
お盆にはできるのかな
338 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 23:17
コーエー作ガンダム
339 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 23:31
セイラさんをなめんなYO!
340 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 23:34
セイラさんを舐めていいですか?
341 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 23:38
>>336 そうだったのか。
木馬隊全員Sにして第二部にいったのに。
泣きたくなったよ。。。
質問違いだけど。
経験値は撃墜部隊数だよね?
342 :
ランバ・ヒロユキ:02/02/01 23:51
西とは違うのだよ、西とは!
>>341 経験値は戦闘参加することと敵を撃墜することで得られる。
撃墜によるPは主力攻撃部隊(戦闘アニメ見る部隊)がもらえて他部隊はもらえない。
使えるMSは良く出てくるが、使えないMSというと?
ギガン
347 :
よしりん ◆XeQCaz/w :02/02/02 08:14
>345
ブルーディスディニーシリーズ:使えないというより使いどころがない。
ジムライトアーマー:以下同文。
ザクタンク:これを生産するくらいならマゼラアタックの方がいい。
>>347 この3つは、戦う敵を選ばなくちゃいけないのがネックだね。
どれも長期戦に耐えられないので生産するのにためらいますな。
航空機とか戦闘機とか、意外と戦力になるから、使えないのが多いのはかえってMSの方が多いかもしれない。
個人的に使えないのは、
アクアジム:ズゴックやゴッグとやりあえません。
アッグ&アッグガイ:ゾゴッグ&ジュアッグには負けるかも。
意外に使えると思う支援兵器
マゼラアタック:同じ戦闘車両同士(61式)の戦いでもすごいし、それ以外でも使える。
ドダイ:同文。射程2で攻撃するならザクやグフを乗せなくてもいいです。1ターンで作れる射程2航空兵器は優秀。
ギャンキャノン:ウチの量産機はGBアルファなので。
ジュアッグ:ジャブロー戦での対ガンキャノン戦で個人的に重宝です。
マゼラとドダイは以外でもなんでもないんでわ
350 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 12:16
ザク強行偵察型も使えなくない?
あのコストで射程5なの凄いだろ=iワラ
化けた
FEPがおかしくなってる模様
353 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 12:39
ザクIも追加生産はまずないよな
もう少し固ければ・・・
凄く遅いかもしれんがPS2ででるんだな・・・びびッた!!
今回はどこまででるのかな?ZZはさすがにでねぇよな。
>>347 BDは出撃後一回目の戦闘のみ使えるよ。パイロット乗ってなくても。
ジムLはガンダム系以外にエースパイロット載せるのに使えると思う。最初だけ
だけど。運動性能の高さが魅力でパイロットが優秀なら数値以上に生存率あ高い。
コストの分ジムSカスタムのほうがヤバイ・・。
個人的に使えないのはビグロ、ヴァルヴァロと悪名高いジャブロー攻略MS。あとは、
ゲルググSやギャンプロトその他専用機。出てくるのが遅い。出てきた頃には用無し。
ゲルググキャノン。運動性能低すぎ。
連邦では、ジムカスタム、陸戦ジム。コストパフォーマンス低。
あとガンダムEZ8なんのためにあるのこれ?
バルバロはパイロット乗せればそこそこ火力あるから、戦艦とかHLV潰すのに重宝したけどな。
といっても、生産することはまずありえないけど。
新作が出るまでは思い出話でもしましょうか。
連邦スタート直後、パイロットってどうしてた?
初プレイ時はSフィッシュに乗せて特攻を繰り返したりもしていたが
あとドダイに乗るキシリアとか。
358 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 15:30
ジム寒冷地仕様って結構使えなかった?
移動力があるから最初の頃はよく使ってたよ
359 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 15:53
ヴァルヴァロにはアイナ乗せて階級と経験値稼がせましたが何か?
>MA
強い奴が乗ってる戦艦を狩ってレベル上げするにはいいかもしれない
>>355 EZ8は使おうと思えば使えるレベルかな。
・ガンダムと違い、地上でも足が速い。
・命中率が高く、攻撃地形適正も隙がない。
・Gリクセンより全然安い。
・限界も高いのでエースを乗せられる。
このへんがセールスポイントでしょうな。
連邦1部では、作れる頃には地上戦が終わってるかもしれないのがネックだな。
惜しい機体のような気がする。
でも、第3勢力モードでは使い道があるんじゃないだろうか。
>>361 コスト的にそれほど差のないピクシーと比べるといかに使えないかわかる。
移動能力、攻撃力、運動性能、限界、どれをとってもピクシーの方が上
射撃の命中率の低さも運動性能の高さでカバーできる。盾はないけど。
陸ガンも使えないけどかなり初期から出てくるので最初はなかなか役にたった。
363 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 20:48
陸ガンはEz-8と違って武装変更が出来るし、何より射程3のロングライフルが強力。
第二部は主に支援攻撃。ピクシーもEz-8と同様、作れる頃には地上戦が終わっている。
第三勢力モードでも、ティターンズは可変MSが強力だし、エゥーゴでは初期配備の
ガンキャノンUがなかなか強いので、使い道がないと思う。
あと355で使えないと書いてあったジムカスタムは、とりあえず撹乱膜を併用すれば
使えると思う。
364 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 21:12
ヴァルヴァロに撹乱膜を張って、ガトル3部隊と戦わせると、プラズマリーダーで
15機を一気に葬り去ってくれる。
>>363 第3勢力モードでも、使い道ないのか・・・・<Ez-8
可変MSはもちろん、ガンキャノンUからでもきりかえる機体ではないよね。
使う必要のない機体だとは思うが、そういう機体だからこそ無理矢理使い道を
考えたくなってしまう・・・
あえて使うなら、宇宙専用や地上適正の低い高級機に乗ってるパイロットの
地上用MSとして使わせるという手はあるかも。
あと、ジムカスタムは標準的な能力の量産MSだと思いますね。
ハイザックには劣るけど、あれはコストパフォーマンス良過ぎだから。
26日に送ったソフトが今日帰って来た。土日挟んだの考えても
早い方だと思う。
もしかして、フリ−ズ直前のメモカ一緒に送ると
あっちでフリーズの動作チェックに手間がかからないとか、
そう言うメリットが有るのかも。
>>366 へぇ〜。いいね〜
それっていきなりソフト送りつけるだけでOKなの?
これからソフト送るから覚悟しとけやゴルァ!!って
事前に電話しといた方がいい感じ?
>358
結構もなにも、通常のジムより明らかに一ランク上の性能だし。
地形特性が陸上に特化してるぶん、
だらだらと地上戦やってた俺にとってはありがたい機体だった。
369 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 23:34
>>369 地上戦では移動力が重要だね。
ゲルググMに慣れると連邦編イライラ。
強くても移動力ないと使いません。
370 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 23:42
連邦にはミデアあるから移動面は最初っから楽だろ…
ジオン最初にすれば楽になるのはなおさらだと思うが…
>>368でした。失敬。
>>370 ミデアは何度も落とされた記憶が・・・。
特にザメル野朗がぁ〜。
レスくれた方、サンキューです。
結局セイラさん使いたいのでWB隊は即解散させました。
只今劇場版0083のDVD観たりしてテンション上げつつのんびりやっています。
ところでバーミンガムってここでは評判良くないんですかね?
個人的にはああいうのが旗艦として前線で戦う方が連邦っぽいと思うし、
大艦巨砲主義(・∀・)イイ!なので建造してワッケイン等有能な艦長達乗せてガシガシ侵攻させてます。
>367
事前にバンダイのサービス部(取説巻末の連絡先)に
連絡してからの方が良いと思う。
でも、担当者も結構この手の苦情が多いのか、
「またかよー」
みたいな応対だった。もううんざりって感じの。
>>371 ミデア落とされるってのは散布ちゃんとしてる?
散布して敵に囲まれないように進ませれば落ちないと思う。
現に俺落とされたことないし(ダメージ受けたことは数知れずw)
敵は未索敵でもシルエットでなんとなくわかるからそこから行動範囲を考えて進軍しよう。
後囮の航空機とか出しておけば落とされることはなくなるよ。
>>372 艦船の主要な目的って散布と補給(修理)と思う。
そこで補給(修理)できないバーミンガムを使うのはいけてないだろ。
命中率低いし…有能な艦長はガンダムに乗せてランクSにしたらアルビオン使って戦場の指揮+散布を任せるので十分だと思うよ。
0083を見たっと言ったのでワッケインをワイアットと見間違えた俺に萎えとくw
↑間違いました。369にいうつもりが連続すまそ
376 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/03 00:46
>>372 バーミンガム、サラミス改・マゼラン改等は、MS搭載艦船の防衛として使ってるよ。
ギリギリまでこいつらを敵の前まで連れていって、ひたすら防御。
次ターンでMS発進という、美しい相互生存機能ということで。
レビル将軍を乗せればイヤでも存在感が出る(死んだらお終いだし)ので。
MS母艦の類は反撃で沈むのはイヤンなので、後半余裕が出てきたら、
MS搭載艦船→散布&修理
大艦巨砲艦船→攻撃
と役割を持たせております。MS搭載できない分丈夫だし。
よくよく考えたら戦艦に攻撃力を期待していないな。やっぱり俺もいけてないw
バーミンガムの攻撃力は馬鹿にできんよ。
第二部でアルビオンとグレイファントムばっかりってのが鬱になって
わざわざサラミスとマゼランを大量生産したな。
MS母艦*2、戦艦*2、巡洋艦*4で一隊って感じで。
既に200部隊いたのでかなりの数のMSを潰した。馬鹿なことをしたもんだ。
バーミンガム使うよりは頑張ってグワンザンの開発リスト貰った方がいいかもしれない。
搭載できて射程長い、尚且つドロスより圧倒的に機動力が勝る。
CPUジャミトフが使うとかなりウザイんだけどな、バーミンガム。
新作には闇夜のフェンリル隊の面子も追加してホスィ・・・
そーするとキシリアの息のかかった部隊が凄い豪華になるなぁ。
海兵隊、NT部隊、フェンリル隊、あとキマイラもか。
381 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 06:26
バーミンガムは艦長次第でそれなりに使える。連邦は射撃が強い艦長が多いので、
活躍できる。ブライト(Sで16)、ティアンム(Sで15)が適任。間違えても
ワイアットやゴップは乗せないほうがいい。
>>378 サラミス又はジオンから盗んだムサイ級軽巡洋艦は散布が狭いので、自軍に有利な
状況を作りやすいので、むしろ有効だと思う。
無意味にバーミンガム20隻を中核とする艦隊でアクシズに攻め込みましたが、何か?
壮観。 …ただ、それだけ(w
COMはなるべく粒子の濃いところに移動して攻撃する。
384 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 14:36
>>384 東京か・・・。
行けないっす。地方は辛いよ。
386 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:29
ヴァルヴァロはエゥーゴ編では一ターン目に敵軍需産業に提供してもらった。
射撃が強いパイロットを乗せて、グラナダ・サイド3攻略に使ってた。
387 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:32
MAはアッザムしか認めません
388 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:38
>>384 行くヤツもし居るとしたらさ。
腹からぶっとい声だしてやってくれよ。
389 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:40
>>388 は外道。甲高い声のジオン軍人は萎える。
390 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:05
アッザムはいい的だね、うん。
よくマが乗ってて階級を稼がせてくれるのでいい。
自分では使う気…いや開発する気もおきないがなw
>389
「388は外道」って読んじまったよ
392 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:10
>>390 サターン版のときは序盤から中盤にかけて鬼のように強かったのに。
メキシコシティーのアッザムはオレの中で心強い壁だったよ。
メキシコシティーはキャラ乗ってるの1ユニット+量産機2ユニットのスタックを数個作って、
ローテーション組んで経験値上げに使ってたなあ
あそこでやってると一瞬で経験値上がった
ジオン軍でやってるが中途半端に早く侵攻しすぎてベルファストが提案されるまで
10ターンも暇ができてしまって嗚呼何して過ごそうか・・・・。
とうっかり油断してたら打ち上げコアブースターにPジャブロー取られちまって最悪
俺のマはギャンを開発してもアッザムに乗ってたなぁ…(w
396 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 13:47
アッザムは油断してるとリーダーを出してきて思わぬ被害を食らうことはある。
ただ、陸ガン・ロングライフルで叩けば楽勝。
アッザムの使い道は、デギンの憂鬱で初期配備のものを囮として使うこと。
散布が十分なら、一回の攻撃では落ちない。また、散布の範囲が狭いので、
自軍に有利にしやすい。ビグ・ザムが出来たら、廃棄して資源を確保する。
397 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 14:01
>>392 そうそう、サターン版のアッザムは鬼のような強さだったね。
俺はキシリア様を乗せてたけど、地上部隊はとにかく何でも一撃で倒せたし…
ギレンのしすぎでドリキャス壊れたよYO!
ディスク入れても認識しないし・・・
まだドリキャスって売ってんのかなぁ?
アッザムはサターン版ぐらい強い方がいいな。
あれは爽快感があって良かった。
交換してもらったロムでも、結局タコザクとか、ジオングの
アニメーションでは、例のバグで止まるのな。
鬱だ・・・
401 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 03:59
MAは全体的にもう少し強くないと使いにくいないなぁ
402 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 12:21
MAはエルメス、ビグザム以降は使えるけど初期のアッザムの辺りは作るだけ無駄だからなぁ〜
開発Lv下げるために開発するかしないかってところか?
悩むとしても。OPアニメでビグロ3機で攻撃してるんだしスタックしてもいいと思う。
403 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 12:46
>>399 メキシコアッザムですな。
あれは良いものだ。
404 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 13:09
プレステ2用新作発表記念あげ
まぁ、ビグザムが強すぎたってことでファイナルアンサー(原作を思い出すならあと3倍くらい強くてもいい気がしないでもないが...
406 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:34
今連邦でやってますがRXシリーズ回収計画とやらがなくなったけど
このまま進めてOK?
407 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:04
>406
ガンダム、WBいらないならOK。
何とかなります。
>>407氏 408氏
レス有難うございます。
流石に今からやり直すとなるとゲナーリしますのでヨカッタ
実はこの板見て衝動買い・・・
撹乱幕の散布先を間違えて
酷い目に遭った事があるな。(;´Д`)
こんなの自分だけですかね?
パソコンで出来ればな〜♪<ギレンの野郎!!(w
やろうと思えばできるだろ
吸い出せ
415 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 02:39
RXシリーズ回収計画を行うと確実にパオロ・カシアスが死亡する。
ただ、基礎・MS・MA技術レベルが1つ上がり、WB関連のムービーが出てくる。
あと、WBの連中は第2部では所属変更によって顔グラフィックが変わるため、
第1部での経験値・功績値は全く意味がなくなる。
つーかCVGSでプレイ可。
うちでは兄貴が実機でジオンDISKを、俺がPCで連邦DISKをプレイしているぞ。
>416
まったくだ。
しかしCVGSってWin2kで動いたっけ。
それが確認できればこの世に悩みは無くなるのだが。
418 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 16:30
…公開録音…塩沢さんのいない録音などに興味の欠片もないわッ!
419 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 18:00
つーか、塩沢氏がご存命だったとしてもあの公開録音には来ないだろ?
420 :
私はだれでしょう:02/02/06 18:00
私はジオンを速攻プレイで進めて26タ−ンでクリアしました。
私が持っている攻略本では26タ−ンだとZガンダムのプランがもらえるはずだったんですけど、
なぜかZの他にP-MKUやら百式やらいろいろついてきました。
いいことだったんですけど、これはバグでしょうか?
>420
攻略本見ればたいがい書いてあるはずだが。
「より下位のボーナスも入手できる」って。
プランはいらねーから実機を一機くれ!と思った。
423 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 22:49
>>422 その瞬間、モビルスーツの性能の差が戦力の決定的差になるからなぁ…
それはそれで考えもの。
量産型ガンキャノンだけど、集団戦法だと以外に使える。
ティターンズJで苦し紛れに大量生産したんだけど。
Iフィールドもあまり怖くないしね。
それにしてもプロトMk-IIは使いづらい。
426 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 02:21
>>424 量産型ガンキャノンは意外に使えるね。
連邦初プレイの時の主力量産機にしてすごくお世話になった。
でもこいつ格闘できないのよね。知らずに敵MS部隊に突っ込ましちゃって
射撃戦の後じっとして動かず、敵MSが格闘しかけてきた時は慌てたな。
>>425 運動性能の高さを活かして、Sアムロを載せると滅茶苦茶強いよ。
攻撃もほとんど食らわないしおれはアムロ専用機にしてた。
すぐエネルギー切れするのはどうしようもないけど。
>420
どういう順で攻略を進めて、26Tクリアしたの?
V作戦関連のイベントでの待ち時間があるから
ターン数を縮めるのは、相当難しかったと思うんだけど。
V作戦追跡中でのイベントの選択やベルファスト以降の
攻略のターン数とか教えてもらえないかな?
俺はどっちでやっても50〜60ターンは越えてしまうよ。
本拠地攻略の為に軍の編成もするからもっとか。
量産型ガンキャノンはパワードジムが出るまでのMA対策として役に立ってくれるよね。
俺だけかもしれないけど、技術レベルってあるあたり越えると上がりにくくなるし。
あの壺は(・∀・)イイ!物だ
432 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 15:53
生産が完了してもドッグから出てきません
>432
総部隊が200を超えてると出ない。
型落ちしたユニットはこまめに資源に戻すべし。
ありがとうございます
437 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 23:43
質問なんですがパオロ艦長の死なせない方法と
カミーユとフォウの同勢力所属にする方法教えていただけませんか?
438 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 23:52
>>437 カミーユとフォウなら攻略指令書で確か同勢力所属のシナリオがあるはず。
イベントではならなかったはずだ。
パオロ浣腸はV作戦やらなければ、死なないのでは?
439 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 00:00
>>438 即レスありがとうございます。
そうですかイベントではならないのですか…IFと言われてまずこれを頭に浮かべたもので^^;;
V作戦なしってのはきついですね…私の腕前では無理そうなのでまた死んでもらいましょうか…
>>439 フライマンタで物量作戦。
フライマンタのみ生産で地球上は制圧可能。
その後、宇宙でセイバーフィッシュを大量生産で押しまくればなんとかならんかな?
ペガサスかガンダムを開発しなければしなないと思う。
なのでペガサスを開発せずに第1部乗り切れば第2部でペガサス開発しても
パオロは死なんはず。
てゆーか、「RXシリーズ回収計画」さえ実行しなければ死なないんでないかい?
なんでワッケインやティアンム死ぬイベントないの?
パオロ艦長については、>442が正解なんじゃないの。
回収に向かわせると死亡イベントの報告がされる訳だから。
「RXシリーズ回収計画」なんて5ターンで特別から
消えてしまうから放って置けば良いと思うよ。
回収計画では、技術レベルがそれぞれ+1されて、
V作戦追跡のイベントが始まって、
(ジオンに追跡される訳だから被追跡が正しいが)
RX‐78‐2とホワイトベースの開発が可能になるんだったと思う。
お金無くて売っぱらっちゃった。。
PS2のやつ出たらまたやろう。
446 :
名無しさんの野望:02/02/08 16:43
やっぱガーベラ改がカコイイ
終盤じゃないと手に入らないのが悩み。
447 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 19:42
オレは普通のガーベラの方が好きだな。
改とかなあ・・・
地上攻撃適正高かったらいいのに。
ガーベラテトラ、ガーベラテトラ改、GP4ガーベラのスッタクって可能なの?
GP04は無理じゃない?ガーベラテトラがジオン側に渡った時点で
連邦側にはプラン自体がないはずなので裏取引も無理だし、実機もなし。
逆も同じで・・・
ところで「スッタク」つーのよく見るなw
(・∀・)スッドレ!!
ワラタ
453 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 00:40
GP04は敵軍需産業から戦力提供してもらえるよ。第2部で連邦軍を生かしておけば
そのうち出てくる。
ジオンならガーベラ系は十分使えるんだけど、連邦だと強力なMSが早いうちから
開発できるから、ありがたみがないんだよなあ・・・
Sフィッシュでグワジンに挑んだヤザン大尉
「ハッ!ネズミがちょろちょろと!」
オマエガナー
無謀なヤザン大尉、カコ(・∀・)イイ!!
間違えて雪印のクリームコロッケ買っちまった!鬱
457 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 09:29
ただいま進行中のものなのですが
1部で殺っといた方がいい奴とかいますか?連邦で・・・
2部で自軍がティターンズ寄りになるか、エウーゴ寄りになるかを
決めた上で優先的に育てるキャラを決めればいいと思う。
459 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 10:36
460 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 19:12
>>454 ジェリド、乗っていたガンダムが撃墜され、コアファイターで攻撃。
心許ないのでカクリコンのアクトザクとスタック。
『カクリコン、2機を1機に見せる作戦だ!』
もしできたら即昇格だろうな。カワイイやつめ。
461 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 21:22
>>457 1部連邦でイベント死の連中は全員WB絡み。2部では裏切らない。
ま、自軍の被害よりも相手の損害の方が遥かに大きいから死なせてもいいと思うけど。
なお、第1部の連邦のパイロット・艦長で、第2部で所属変更する奴らは、ライラ以外は
顔グラフィックが変わるので、戦闘に参加させても大丈夫。
第2部で追加されるジェリド、カクリコン、エマ、マウアーも顔グラフィックが変わる。
>>460 戦艦に戻して他のMSに乗せてやれよ・・・
で、コアファイターは囮。
何があっても裏切らないヤツを育てるとイイね
連邦だとバニング隊長やユウやレイヤー隊長。この三人でキマリ。
ジオンだとチームハゲ。
明らかに裏切る相手はトリアーエズに乗せておくと気持ちいいです。
463 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 23:25
ずっと使える奴以外は育ててもそんなに意味ないよなぁ。
なんとなく経験値がもったいない。
464 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 23:44
>>461 462 463
引き続きレスサンクス
とりあえずヤザンをトリアーエズで囮特攻ー
あと金をケチってますが宵越しの金は持たないほうがいいですか?
465 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 00:04
>>462 ジオンならノリス、ヴィッシュもいれとけ。
466 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 00:27
NTなんか信じるな!
467 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/10 00:45
NT兵器もNTも使う意味ないよな
シャアは人手が足りないときかなり便利だけど
結論 マラサイさえあれば顔つきキャラすらいらん(w
468 :
よしりん ◆XeQCaz/w :02/02/10 01:32
>464
お金は、いずれ必要になるよ。
ユニット生産&開発は多少ケチっても良いけど、各技術レベルにはお金を掛けた方が良い。
お金があっても技術レベルがなければ、新兵器の開発プランを提案されないからね。
開発に関しては、必要なものだけにお金を掛ける。
必要ないと判断したユニットは、後回しにするかいっそのこと開発しない。
戦術に自信があるなら、ユニット生産数を制限してみるのも良い。
最小の戦力で最大の効果を! ……が出来れば理想的なんだけどねえ( ̄▽ ̄;)。
>>464 資金の優先順序は、
@諜報部
A兵器生産
B技術投資&兵器開発&特別プラン
C外交
がオススメで、大きな戦いを前に控えてなければ宵越し銭は持たなくて良いのではないかなと思います。
技術力は投資額がかなり大変になってきたら軍需産業から提供を受けながら上げていくのがベスト。
後半、特に資源が余ると思うので、資源で外交を行うのが良いですよ。
できればMS技術力は毎回上げておくべきですな。攻略本の受け売りですが。
あとは
>>468さんのアドバイスを参考になさるとなお良しです。
470 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 09:24
>>468 489
うまくやってみます
レスサンクス
あとシーマが請求する前に出来るだけ金を使っておくとよろしいかと。
前スレで少し話題になった隠し腕だけど、ジ・Oの第二格闘武器はフロントアーマーの
下辺りから敵を切りつけるものだった。ジ・OVSビグ・ザムで確認。
ジ・Oの隠し腕だよね。
私も格闘の最後で下から振り上げるようなアクションを確認。
キュベレイ(アムロ防御)VSジ・O(シロッコ) で。
ジオの攻撃が全く当たらないアムロキュベレイ素敵すぎ。
キュベに乗せて100機くらい落としたが、アムロ一発も被弾せず。
474 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 10:15
だめだだめだだめだ 大・失・敗!!!!
早解きクリヤーしても敵軍ユニット開発しないと
連邦の戦力ダメダメじゃん!
PガンダムじゃーゲルググMやケンプファ大群の相手できないよ!
475 :
◆25555552 :02/02/11 13:09
質問です。
地上を全て制圧したのですが、Pペキンに125部隊のジオンがいます。
他のPジャブロー、Pアメリカ・・・・などは少ないです。
やはり少ない部隊から攻撃した方が良いですか?
序盤で宇宙は全て制圧されてしまいました。
ソロモン目指す感じなんですけど、ルナ2やサイド7は要らないのでしょうか?
現在80T、残りの20Tの有効な使い方を教えてください。
476 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 13:32
>>474 やっぱり最終エリアで敵一体を生殺しして、
マターリ開発レベルを上げとくほうが得策だよなぁ。
結局もらえる機体はザクとかだけど。
477 :
よしりん ◆XeQCaz/w :02/02/11 14:01
>474
いわゆる"FUBAR"ですな。(藁
早解きすれば、膨大な資金と資源、各技術レベルにボーナスがあるので、それを有効に利用せよ。
あと、中途半端な早解きが一番危険。
60ターンまで来ちゃったら、早解きを諦めて残りのターンを自軍戦力の増強に充てた方が無難だ。
>475
宇宙がどの程度連邦制圧下にしてるのか判らないが、
基本的に精鋭を集められるだけ集めて電撃戦をするしかない。
まず30〜40程度の部隊で数の少ない3エリアを同時進攻する。
その間も地上では、MS補給部隊をスタンバッておけ。
ある程度の制空権を確保したら、ルナ2からの侵攻を止めるためP-アメリカに部隊を配置。
残り全てをソロモン制圧に向かわせる。
他のエリアは無視してよろしい。
サイド3への橋頭堡であるソロモンさえ制圧できれば、あとは流れるようにゲームが進むはず。
>>475 経験的に地上ユニットが9割を占めてる軍だと思う。
で、そのエリアに入るとおそらく汎用MSと艦船が十数部隊あるだけになるだろうから、
そいつらを倒せば125ユニット総撃破。
ただしその状態では汎用or宇宙用MSや艦船に大量のパイロットが配備されているだろう。
少勢と気を抜かずに戦うべし
少々補足。
難易度ノーマルが基準の話です。
ベリーハードなどではきっちりHLVやザンジバルで降下戦を仕掛けてきます。
連邦第2部でティターンズと手を組んだんだけど、ティターンズ仕様MSを開発する際に
開発期間が延びるのはどういうことか。ネモ、百式などのエゥーゴ系MSを開発するときは
開発期間が通常と同じなのに。
>480
バックにアナハイム(+カミーユ)の技術が無いから、とか推測してみる。
482 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 08:07
先月、中古で買ってからずっと遊んでたんですけど、
昨日やっと全敵勢力全滅させました(連邦play)
途中何度も挫折してやり直したりして長い道のりでした。
しかし、終わりと思ったら、まだ第三勢力モードがありました。
しかもジオンVerはまだやってないし・・・
このゲームボリュームありすぎ!(嬉しすぎ
483 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 08:09
質のジオン、量の連邦と言いつつ最大部隊数は共に200とはこれいかに。
>>483 質も量もどちらも連邦が上だよ、このゲーム
初期の資金と資源からくる量はまぁいいとしてジオンやった後に連邦をプレイすると
速攻でPガンダムができるのでそこから戦力バランスが一気に連邦に傾くから。
少々言葉が足りないかもしれないので、補足。
可変MS全部、ジ・O、マラサイ、Mk-U黒は開発期間が通常と同じ。
T-ガンダム、ハイザック緑は開発期間が通常の1.5倍(攻略本の2倍は間違い)。
ジムクゥエルはわからん。
486 :
前スレ586:02/02/12 18:12
>>482 『攻略指令書』ってアペンドディスク?もあるよー。
まだ売ってるかぁゃιぃ ですけどね・・・。
487 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 20:38
>>482 都内であれば比較的簡単にみつかると思われ
中古ゲーム屋はしごすれば絶対あるヨ
今日久々にSS版やったらかなりオモセーヨ
メキシコ付近が熱いんだこれが古いMS大活躍
廃棄なんて絶対しないでメキシコでリサイクルできるのがいい
後ユニット乗せると3機じゃなくなるのな。専用機がありがたみ更にでる
あ、あとこの方法でこれで無限増殖できたなー
>487
>無限増殖
資金資源は減るけど、生産にターン数が掛からんのはズルいよな。
どうっでもいいけど、SS版では俺はほとんど単機編成だった。
顔無しパイロット使うのって何かイヤでさ。
489 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 00:29
え〜と、拠点を全滅させたときの特典ってなかったっけ?
SS版の事をいってるの?>489
491 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 06:20
ジオンでプレイですると潜水艦とかザクJとか作るのにそれなりに時間がかかる
のに連邦でプレイするとCPUジオンはどっちも初めから持っててちとむかつく。
492 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 06:42
>>491 臆するな、我が軍にはフライマンタがあるではないか。
>>477 >>478 ありがとう。参考になりました。
思ったより簡単に進められて、判定だけど勝利しまいた。
2部はまだ進めてないけど、どこから手をつけて良いのか・・・
ソロモンの左側に部隊が取残されているし・・・
取り敢えずソロモンを奪ってみようかと思います。
>>489 PS版なら拠点全占領するとそのエリアの敵ユニット全部破壊される。
大抵の場合CPUは拠点は1つ残してそこからでてくることは稀なのであまりお目にかからない。
1回CPUにされたことあるけどなw
なんだ拠点って基地の事言ってたのか
拠点って言う物だからオデッサPとかニューヤークPとかの事だと思ってたよ
そりゃ全基地制圧すれば自動的に勝利になるな。
>>494>>495 いや、そうじゃなくてエリアの拠点全制圧の場合と
敵ユニット全滅の場合で進入したユニットへのボーナスが
あったと思うんだけど?
>>494 あるよ〜。
Pペキンに攻め込まれて見方部隊全滅寸前で
総数50以上の主力部隊で逆襲のつもりで突っ込んだら
基地が一個しか残って無くて・・・。
あと一歩分移動力が不足で先に占領されてハイ、おしまい。(w
隣に居た人が驚く速さでリセットしましたとさ。
\_____________
| || | ||
| || | ||
| || | ||
| ||. ∧_∧ .||age ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||. (. ´∀).|| ▲< たまには、ageも必要だよね。
| ||. ( )つ▽ \____________________
| || | | | ||sage
/  ̄ ̄ ̄ (__)_) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
499 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 07:09
>496
ないよ。<全拠点と全滅の差
敵本拠を落とした時と1Tで落とした時は回復ボーナスあるけど。
>499
経験値は入らないと思いますが、敵に顔付きユニットがいると
功績値が入ったりはしないのかな?
ジオンプレイ時には、連邦高級将校が潜水艦によく乗ってるので
全拠点制圧で倒す事が多いのだが、功績値が増えてたような気が。
気のせいかもしれんが、どうなんだろ?
今、手元にないので誰か確認してくれないかな。
501 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 21:59
ジオン第2部でシャアが帰還するって聞いたんですけど
いつ出てくるんでしょうか?
知っている方いましたら教えてください。
ちなみに判定勝利で発生した第2勢力は真性ジオンです。
今は連邦が残っています。
>>501 しばらくするとハマーンカーンがきますそこから20-30t経過後にシャアが帰還します。
条件としてエゥーゴ・ネオジオンを出現させていない、ネオジオン発生Pが3(?)以下
で501さんは第3勢力が新生ジオンみたいなので待てばシャアは帰還するはずですよ。
503 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 22:56
なんかSS版やった後だとザク(J型ぐらいまで)がかなり弱く感じるね
ジオンだと気が抜けない展開ばっかりだな
ランバルがドム乗ってガンキャノンとガンタンク捕獲できたなら
ドムにビームキャノンついてもよさげなのに・・・
それかゲルググの開発Lvが1つずつ下がるとか
>>502 おお、親切にありがとうございます。
出てきてくれるんですね〜
でもシャア帰還後にエゥーゴ発生させたら
シャア・アポリー・ロベルトはどうなっちゃうんでしょう??
また謎が・・
意外と知らない人もいそうなので。
クワトロでララァを説得できます。
会話がイイ!のでお試しを。
>504
容赦なく移籍する、はず。
このゲームのセリフ集つくってる
サイトないのかな。
ティターンズモンシアとバニングの会話
見つけてびっくりした。
508 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 01:01
>>505 DC版では会話だけで裏切りは起こらないんだよな〜
>>507 「モンシア!俺たちの見てきたものは一体なんだったんだ!?」
「じ、自分は間違っていないと思います。敵のやり方は非道すぎます」
「俺に立ち向かうものは敵だ!容赦無く撃つ」
・・・みたいな奴でしたな。
510 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 09:20
511 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 13:15
俺達もどぴゅどぴゅしてられるぜ!
モンシアとウラキもあったよね?
では自分も個人的に気に入った台詞をageてみましょう。
ジョニー・ライデン
「赤い彗星のシャア、お前とは一度戦ってみたかったぜ!」
クワトロ・バジーナ
「その名は捨てた・・・。だがキサマの願いは叶えてやる!」
515 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 00:07
PSの攻略指令書で最初から全部のデータがそろうと言う裏技があったんですが
わすれました。
だれか知っていたら教えてもらえないでしょうか?
おいらやっぱりガトーvs.アムロの
「連邦の白い悪魔め〜」ってのが一番好きだな。
しかし志し半ばで散っていった幾百の英霊って一年戦争だけで
アムロは何人死なせてんだ?戦艦撃沈で三桁は逝くだろうが
・・・って板違いだね。スマソ
台詞っていえば何故かロベルトの
「この敵来るのか? 来させるかー!!」
ってなやつが無性に好きでロベルト使ってたな〜
>516
アムロはMSだけで3桁超えてるはず。
撃墜数は連邦の記録では第二位だよ。
連邦の白い悪魔の名に恥じない大活躍です。
一位は誰?
バニング隊長じゃね−の?違うかな?
年季が違う気がする
ギレンには出てないはず。
なんか、聞いたことない名前だったような。
連邦の白い悪魔はガンダムそのものの事
>518
あれ?
確かいるはずだけど名前が出てこない。
ニュータイプじゃないことは、間違いないのだが……。
じょぶじょんじゃなかったか?
ただし実数ではない、みたいな設定らしいが。
>>523 パイロットは忘れたけど、MSはFullArmorGUNDAMだったと思う。
ケネス・A・ユング少佐とかそんな感じじゃなかったっけ??
某サイトのデータベースより勝手に引用。
テネス=A=ユング少佐
<乗機>RGM-79GS、RGM-79SC
<総撃墜数>MS:149機(連邦軍1位)、艦船3隻
所属などの詳しい事項は不明。あのアムロ=レイ少尉(レイ少尉の一年戦争での戦果は
MS142機、艦船9隻)をも上回る戦果を挙げたという連邦軍のトップエース(*1)。
*1−公国軍が厳格なチェック制であったのに対し連邦軍が自己申告制であったという
撃墜スコアの不正確性は勿論、3位以下のパイロット達から見て余りにも突出した少佐の戦果は
MSという新兵器の宣伝効果を狙ったデータ捏造、ニュータイプと噂されるアムロ=レイ少尉の戦果が
突出したものであることを隠蔽するための偽装工作などが疑われており、少佐が本当にこれだけの戦果を
挙げたかどうかは定かではない。
新作にも出ないだろ−な この人
530 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 13:14
なんだ嘘ついて1位かよ
地球連邦=逝印?
>>528 GMでしたか。(;´Д`)
以前、詳細な資料が載った本が出てましたね。
シャア板に行った方が良い人が数名
534 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 14:54
撃墜数が自己申告ってのもすごいな。太平洋戦争じゃあるまいし、MS
搭載のコンピータの戦闘データ取り出せば一発だろ。連邦ってアホ?
V作戦無しはキツイね。
萌えるぜ・・・。(;´Д`)
>>534 MSVのときの適当な後付け資料に文句言ってもな……。
ゴップ無しはキツイね。
萌えるぜ・・・。(;´Д`)
>537
将官の数しか軍団が編成できない、とかだったら確かにそうだな。
しかも少将とかだと10ユニットでしか軍団組めない、
中将で20、大将になってやっと40ユニット、とか。
539 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 16:05
軍団は双方12までらしい。
シャア「少佐」でムサイ一隻と専用ザク+部下のザクF型3機だっけ
541 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 16:22
ええと、ランバラル「大尉」でザンジバル一隻とギャロップとキュイとそれからそれから…。
どうせアニメの中の適当な設定なんだからさ、そういう部分を考えちゃ駄目だよ。
そういや、シャア板のギレンスレここのurl貼ってなかったような。
寂しいのぅ…
>1が立てた糞スレだからしょうがないと思われ
こっちはもともと旧作についてのスレじゃなかったか。
545 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 20:11
糞スレとかそういう問題ではない。
シャア板のスレには、シャア板の過去スレのurlしか貼られていない。ただそれだけの事だ。
546 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 23:15
>>541 ランバラルは上級大尉で、実質佐官クラスの待遇だったらしいよ。
佐官が与えられなかったのは元ダイクン派だったからとか。
中佐〜大佐クラスと考えてもいいくらいでは。
547 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 23:21
サイクロプス隊はずっと付いてきてくれるんですか?
>547
サイクロプス隊は正統ジオンに寝返るね。
ハミ痛の攻略本には最後まで従うと書いてあったが・・・
キシリアはガルマが生きていれば絶対に裏切らない。
兄弟間の勢力が確実に違いすぎると思うのだが…
どう考えても史実でもデギン殺されなくても造反しそうだよ、キシリア。
キシリアとガルマ(ドズル)の勢力抜いたら
ギレンの勢力少なすぎだろどう考えても。
>550
ギレン、軍人じゃないし。
ゲームの便宜上「大将」だけど、あの位置では手勢ゼロでもちっともおかしくない。
ハゲ一党が軍組織無視してついてきてくれるだけでも御の字。
>>550 だからデギンの憂鬱は面白い。華麗なる戦いは強力なNTがゴロゴロいるわ、パイロットの
ユニットが強力すぎるわ、初っ端からハマキュベ使えるわでつまらん。
>552
「華麗なる戦い」は単なるハァハァ(;´Д`) シナリヲだろ。
ゲームバランスも何も、ハナからこれっぽっちも考慮されとらんやん。
ガトーが居てくれれば誰もいらん
556 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 02:21
新作では連邦のニューキャラいないのかよ?
居ただろ?確か。
なんか聞いた事無い様なのが2〜3人。
558 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/17 02:46
559 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 02:51
外伝もう1個作ってギレン直轄の暗部とかあってもオモセーかもな
イロイロ納得いく
いっその事、機動兵器モビルスーツとかの名でジオン勝利のガンダム
あったらすげー流行りそうだ。ジオン国民が熱狂すると思われ
主人公がジオン側→それはガンダムじゃなくてダグラム
って言うか569には藁った
暗部ってなんだよ!
ここは攻略板だっつーの
>556
ジョブジョンがいます。ジョブジョン。
後は、MSVからもいますね。
565 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 17:05
2部で地球をすべて占領したのですが、MSはもう配置しなくてもいいのでしょうか。
急に敵が発生することはありますか。
いま、30ターンです。
>>565 ターンじゃなくて状態教えて欲しい。
ジオン?連邦?どっち
敵対勢力は何?
ジオンを使ってます。
敵はネオジオンとティターンズです。
ネオジオンを潰すとエゥーゴが、ティターンズを潰すとティターンズ2が現れる。
その後、どちらかを潰すとアクシズが現れる。敵がどこに出るかはセーブして、
出てきたらリセット、その後エリア周辺にユニットを移動とすればいい。
あと、ガンダリウムγの技術を手に入れ、アクシズ製MS・MAを開発してから
ネオジオンorティターンズを潰さないと、ノイエなどは開発できなくなる。
どうも、ありがとうございました。
参考にします。
570 :
はらぺこ狼:02/02/17 22:47
101>
新型ガンダム奪取計画の実行と奪取時に敵軍需産業と
親密であればもらえるはず
みんな設定はどうしてる?
俺は音声オフ・戦闘委任オフ・ヘクスラインオフで
やってるけど。
572 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 00:12
補給艦ってどういう風につかうの?
艦船にしか出来ないんじゃ?
>>575 ビグ・ザム、サイサリスは補給で資源を回復可能。
なるへそ
デンドロは不可?
一応「可」になっとる
あとアプサラスとかも
>579
そういえば連邦側で補給ってしたことないなあ。
ところで、地上で補給できるものってあったっけ?
ファットアンクルとかミデア
大型MAの後方で補給をしつつ砲撃をさせるとかなり強力です。
このゲームの砲撃はかなり役に立つので、連携が出来れば戦力は倍増します。
個人的に補給艦は地上宇宙とも連邦軍の方が優秀だとは思うけど。
583 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 17:07
連邦がガンダムをわさわさ作り始めた(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>583
イフリートは第一部マターリプレイの味方です
>>583 二部のアクシズやネオジオンはジオング量産とかぬかしてます。
セイバーフィッシュとTガンダムが同ラインに乗るティターンズを見習へ!
やったー!ザク2J型の開発プランゲット!
貰えるまで何回もリセット。
その間、タイセイヨウ1に攻め込まれて止むを得ず
アフリカ2と交互進入によるロック。
アカン、ワシ屁たれや・・・。
587 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 20:39
>585
ジオンプレイで2部開始数ターン後、ネオジオンのグラナダ生産ドックを見たら
上から下までジオング・ジオング(P)の文字。ティターンズのグリプス生産ド
ックも同じく上から下までガンダム・FAガンダム、アレックス・FAアレック
スの文字が踊ってた事アリ。
あぁこの人達って・・・と思いましたとさ。
ちゃんと敵の資金・資源に
影響があればまだ良いんだけどねぇ
589 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 21:14
>>588 完全勝利自体に旨味が全くないよね。あくまで完全勝利+残りターン数に応じた
ボーナスのみで。で2部始まると敵は高い技術レベルと豊富な資金で出迎えてくれると。
1部で下準備してれば楽なんだけどな〜んか腑に落ちない。
PS2版はvery easyだけでもいいからそのへんどうにかしてほしいと思う。
初めての完全勝利した時はかなり辛いよ。
ジオンは特にザクでがんばっていたら敵はGβやゲルググB使ってくるし。
宇宙は防戦・地上を攻勢で進めてなんとかかったって感じだ。
もちろんアプサラスの力のおかげなのは言うまでもないが。
591 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 00:25
すんまそん、ちょっと教えてください。
PSギレンでキシリアの正統ジオンの出し方なんですが。
V作戦発動→デニム以下アボーン→ガルマ様出撃→ガルマ様アボーン
→ドムの開発間に合わずランバラルアボーン(大誤算)→オデッサイベン
ト終了
ときました。
次に星1号が発動したんですが、コロニーレーザーが開発できてなく
デギンをアボーンできませんでした。
このまま判定敗北に持っていって正統ジオンは出ますか?
ちなみに星1号発動時のターンは38か39、次はルナ2の攻略、というところ
で開発レベルは7−8−5ぐらいです。
長文スマソ。回答プリーズ。
592 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 00:40
ランバラルあぼーんは
確かネオジオン発生の確定(?)条件だったような・・・
完全勝利直前にターン数を巻き戻して、
パワードジム(またはガルバルディとアプサラス)を量産してしまう俺はヘタレだ。
>>591 オデッサイベントの詳細が知りたいのだが…
ぱっと見このままでは正統ジオンはでてこないとおもわれめ。
質問
・潜水艦隊設立の有無
・ガルマの国葬の有無
・黒い三連星の派遣の有無
・オデッサの司令官はマ=クベかどうか
・マ=クベなら核を使用したかどうか
・使用していたら謹慎処分にしたかどうか
かな。
それによってでてくるかどうか変るよ。
レス、サンクスです。
>594
・潜水艦隊設立の有無・・・有
・ガルマの国葬の有無 ・・・有
・黒い三連星の派遣の有無・・・無
・オデッサの司令官はマ=クベかどうか・・・NO
・マ=クベなら核を使用したかどうか ・・・NO
・使用していたら謹慎処分にしたかどうか ・・・NO
こんな感じです。オデッサ関連ならセーブデータが残っている
(かもしれない)のでなんとかなる(かもしれない)です
正統ジオンて、こんなのまで関係するの?どうりで出てこないわけだ。
そういや、ジオン4回目にして初めてみるムービーもあったしなぁ。
でもどうやらランバラルあぼーんが駄目っぽいですね。
今日はもう寝るので明日また来ます。
>>596 それだと足りないね…一応NTの実戦投入反対すればぎりぎりってところかな。
正統ジオンだしたいのならオデッサからやり直すことをお勧めするよ。
ついでにいっておくけどランバラルあぼーんは何にも関係ないよ。
ランバラル派遣に反対すると新生ジオン発生値が+1になるだけ。
>591
前スレからのコピぺで申し訳無いが…
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
各ジオン発生条件の最新版。
<ネオジオン>
A.完全勝利する。
B.ネオジオン発生値(後述)を4以上にして判定勝利する。
C.ネオジオン発生値を3にし、ランバ=ラル補給要請でNOの選択をして判定勝利する。
D.ネオジオン発生値を5にして判定敗北する。
<正統ジオン>
E.ガルマ死亡で、ネオジオン発生値を3以下にして判定勝利する。
F.ガルマ死亡で、判定敗北する。
<新生ジオン>
G.ガルマ生存で、ネオジオン発生値を3以下にして判定勝利する。
H.ガルマ生存で、ネオジオン発生値を4以下とにして判定敗北する。
但し、Cの例外有り。
・ネオジオン、正統ジオン、新生ジオンで発生する勢力は1つのみ。
・ネオジオン発生値を4にし、ランバ=ラル補給要請でNOの選択をして
判定敗北するという条件については、現時点では未検証。
ネオジオン発生値上昇イベント(MAX5)
1.シャア補給部隊派遣NO(発生値+2:ガルマ生存)
2.シャアの処罰YES(発生値+1)
3.続優勢人類生存説発表後、旧ジオン派の粛正YES(発生値+1)
4.マッドアングラー隊の木馬追撃NO(発生値+1)
5.NT実戦投入申請YES(発生値+1)
・1と2については、どちらか一方のみ選択可。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
自力で確認した何人かの情報をまとめているので、
かなり正確なはずなんだけど…
要約すると、ジオン2部においてのジオン系第3勢力の発生については、
ネオジオン発生値とガルマの生死によってのみ決定されるって
いうのが、検証の結果なんだよ。
ネオジオン発生値について確認してみた方が良いと思うけどね、
的外れなところをチェックしていないで…
600 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 13:58
パイロットが特定の機体に乗ったときのセリフって
どれぐらいあるんだろう?
ラル グフ ドム ゲルググの専用機
ブルターク アッシマー
ガトー ノイエ
フォウ サイコG
他知ってたらおしえてください。
あ 600だた、ズサー
602 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 15:16
シロッコ ジオ
コウウラキ 旧ザク
ドズル ビグザム
ハヤト、セイラ RX-78-2ガンダム(他はだめ)
シャア ジオング(Pジオングはだめ)
>>603 シロッコ+ジ・Oって、何かセリフあったっけ?負けで何か言うの?
>>603 コウ・ウラキ
「MS−05・・・人類初のモビルスーツか。
しかしごめんよ、倒さないといけないんだ!」
旧ザクを攻撃するとそんなことを言った気がする。
あとガトーはソロモンで戦わせると、
「ソロモンよ、私は帰ってきた!」
とか言わなかった?
特定の機体に乗ったとき
>>606 ガトー+ノイエでソロモンで戦闘を行うと、「ソロモンよ、私は帰ってきた!」
が優先されるんだよね。
ねえねえ。どうしてガンダムハンマーないの?
610 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 21:27
>>609 抹殺されました、つかあれは必要なのか
ビームライフルとかサーベルあるのに鉄球叩き付けるが最強だと萎えるよ
持久戦に最適ジャン。
>600
ニムバスinEXAM機が忘れ去られているような・・・
ジオンの「星の屑作戦」で、シーマ逮捕しないと作戦失敗になりますが、
なにかデメリットはあるんでしょうか?
>600
ラルのギャンもあるよ。
レスくれた皆さんサンクスです。
出現条件についてはマスクデータが関係してるみたいですね。
>598、599からいくと
ネオジオン発生値は今のところ5.だけが当てはまっているので
F.ガルマあぼーんで判定敗北1orE.ガルマあぼーん判定勝利
に当てはまっているようなので、とりあえず現状で続けてみます。
て、次ゲームやるヒマがありそうなのは週末なんだけどね・・・
突然の横レスですまんが、今更ながらこのゲーム、バグが多いんじゃないの!?
ジオンで第1部の終盤だけど、艦船で、ジャブロー(マップ内の拠点)が何故か制圧
出来ないんだが・・・(汗
ジオン2部で、ハマーン来たのにキュべレイ開発出来ん。
開発レベルは全部20なのだが、他に条件あったっけ?
>616
ジャブローの戦術マップ内の基地の中に1つだけ航空機等が
進入できない特別なのがあるんだよ、多分、仕様だと思うんだけどね。
当然、ペガサス等の戦艦では制圧することができないよ。
その基地の有るヘックスに入ることができないんだから。
ちなみに戦車、MS等で制圧することはできるよ。
それから*今更*ではあるけど、バグが多いのは、確かだね。
所詮バンダイのすることだと割り切っているけど…
>>618 即レス、サンクス!!
ホント、ここの人って詳しいわ!!
攻略本の内容より濃いいよ、このスレ!!
>>617 ターン数は関係無いのか!?
40ターン以降じゃないの!?<キュベレイ生産
今連邦の一部でやっておりまして、レビルとデラーズが対戦。
「なぜジオンに陶酔する、ジオンはとっくに滅びたんだぞ!」
「ジオンは滅びてなどいない!」
これはデラーズが正しいだろうなぁと思ふ。
ちなみにうちのバグは、デギンの憂鬱がクリアできない事かな。
全勢力を全滅させても次ターンからまた戦略フェイズが始まるのですね。
それと、実機でやるとロードしたデータで1ターン過ごすとなぜかレビル将軍が死んだと言うことでゲームオーバー。
ゲームオーバーしてロードするとなぜか普通に進むんだけど。
しかたないので最近はエミュでやっております。
ってか、交換した方が良いの?
>>620 ハマーンが来たのが50ターン目なんで、
ターン数の問題ではないようなんですが、、、
>>622 そーなのか!!
てゆうか、俺はジオンでクリアーした事が無いんで・・・(アセ
エルメスは?
ジオングも
>617
キュベの設計図がもらえるのはハマーンが来てから10ターン後だから
判定勝利・敗北なら60ターンまで待ってみそ。
それで開発できないなら虫。
>>623-626 みなさん、サンクス!
そーなのか。ハマーン来てすぐ開発できるワケじゃなかったのか。
今58ターン目なので、あとちょっとだ。
60ターン目にアクシズからなんかいっぱい届いたよ。みんなのおかげだよ。
なんかいきなりギャルゲーのような口調になったな
>>613 星の屑作戦失敗=シーマの裏切り
デメリットは大きい
633 :
よしりん ◆XeQCaz/w :02/02/20 03:44
>>631 シーマが連邦所属になる。
鍛えればニュータイプ並に強くなるので、
贔屓してレベルを上げまくっていたら最悪。
634 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/20 09:33
>>616 そこは洞窟内でしょ。
戦闘シーンを見れば納得すると思うんだが。
>>632 あ、前スレにあったのですね。わざわざありがとうございます。
交換ってまだできるんすか?
V作戦無しでも、ガンダム作れるのね・・・。
知らなかった。(;´Д`)
苦し紛れに大量生産したしたザク-R1が大活躍。
プレイに制約をかけるとユニットの有難さが、よ〜く解る。
っつーか、徴収かけたんだから、サクッと出てこいやアムロ!( ゚Д゚)
638 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/20 18:12
連邦2部で10T程進み宇宙は全滅してしまいました。
地球ではオデッサ、アフリカに全軍で進軍していた為に
ジャブロー、オーストラリア・・・誰も居ません。
もう無理と思いここで止めました。
2部の最初は、どの様に進めれば良いのですか?
宇宙では地球の上を守りながら
地球を全て制圧して宇宙に乗り込もうと思ったのですが・・・
あとMSの差が有り過ぎます。1部初期の様になりますよね?
またジムでザクをボコボコ出来た状況になれるのですか?
639 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/20 18:21
>>638 戦術がダメなら、重要拠点に引き篭もって、開発に専念するがよろし。
そのうち、ユニットの性能が逆転するから。
ちなみに、連邦ならジムキャノン2がおすすめ。
また、敵がアクシズ・ティターンズ・エゥーゴになったら、パブリクでの撹乱幕作戦も有効だよん。
>>638 引きこもってもタイミングによっては逆転せずにやられますので、適当にロックかけたりしましょう。
私は敵からぱちったビグザムで遊んでいたりします。
1部のデータがあれば試して見るも吉。
>>634 戦闘シーン、確認しました!!
態々スレ、サンクスですm(__)m
ジオン2部の「エゥーゴ支援計画」「ティターンズ支援計画」って、
実行すると何かいいコトあるんですか?
1stガンダムしか知らないもんで、、、
>642
ティの方は連邦。エの方はティの資源を半分にするらしいです。
必勝本丸写しなので事実かはわかりません。
644 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/20 23:20
新生ジオンモードってデラーズより難しくない?
宇宙ではネオジオンのエルメス軍団にボロボロにされるしキャラ少ないし
兵器へぼいし正直、ガルマによる地球統一は諦めたくなる。。。。
>>642 どっちも敵勢力(連邦)の資源を半分にする。
支援した方が連邦倒した後敵勢力として出る(?)だったかと。
>642
巨人軍ならMkII、アンチ巨人軍ならRディアスの設計図がもらえるよん。
機動戦士ガンダム「ゲモンの野望〜〜ヤザンの継父〜〜」
敵の資源半分って意味あるんですか?
その程度なら10,000払う価値ないかな?
レスくれた方々、ありがとうございました。
>>644 そうかも知れない。(;´Д`)
ザビ家仕様のビグザムも大して強くないし。
少数、或いは単機で敵エリアに切り込んで
ギリギリまで敵を引き付けて砲撃をやるしかないし・・・。
外交で入手した敵開発プランで凌ぎました。ヽ(´ー`)ノ
ビグザムいっぱいあったから 困らなかったんだなあ
>>649 漏れも少数で敵地にしかけまくり、逃げて時間稼ぎ
飛行機による空白地帯の飛び石奪取などもってるテクニックの総動員でやってるよ
いかんせん無駄な局地戦多過ぎで泣きたくなる
毎ターン、ズゴック二匹生産で資源も尽きる…
でもやりごたえという意味なら全モードで1番かも。辛いけど
そうか?
なにも考えないでビグザム暴れさせてるだけで余裕だったけどナー。
何も考えないでかどうかわからんがVHで20t位でクリアできたが…。
戦力を整えるとかしないで初っ端から敵領域に攻めていけば難しくないかと…。
新生ジオンはビグ・ザムを多少無理してでも生産した方がいい。
始めのターンで2機、しばらくしたらもう1機作る。
エルメスはビグ・ザムの集中砲火で何とかなる。
とりあえずソロモンのビグ・ザムでア・バオア・クーに侵入(ドズル同行)し、
進入ポイントで粘り、やばくなったら退却。間違えても撃墜されてはならない。
この繰り返しで落とせる。ドロスは、俺は作った。対ネオジオンの最終決戦で
ザビ家仕様ビグ・ザムにガルマ、ドズル、マツナガ、ラルを乗せ、他の普通ビグ・ザムも
連れて行く。ドロスは耐久の減ったビグ・ザムを収容するためのもの。
地上ではマッドアングラーにビグ・ザムを搭載できるので、海から進入できるところでは
活用した方がいい。
このスレ読んでたらやりたくなったのでひっさしぶりにギレン起動、以前バグで進めなくなってぶちキれたネオジオンプレイ…
5ターンまでにエルメスたちの活躍もあり超オラオラで宇宙の重要拠点を全部とってやったら、6ターン目にフォンブラウン攻められた
ヤベェ、コムサイ軍団しかいねぇ
負けました。セーブのタイミング悪いんで最初からやり直しです、ウィー。
サイド3は警戒すべきだったのか(当たり前だ
5ターンまでに連邦の重要拠点はジャ風呂と中国だけにしてやったのに。ガク。
656 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 04:32
ガンダムではないがこのシステムで他のロボット物も作って欲しい。
たとえば聖戦士ダンバイン、ドレイクの野望(ビショットでも可)とか
>>651 はま〜んが哀れなギレンを助けるためにキュベレイの設計図を持ってくるまで
ひたすら敵のMSをパクりながら待ちましょう。
新生ジオンではGZドップやらガトルやらコムサイやらマゼラアタック分離やらで
部隊数をごまかして侵入を防いでました。
ビグザム含め部隊運用は大変だけど負ける気はしなかった。
量産まの暁まで耐えればいいんだし。
>>639 >>640 ありがとうございました。参考にしてがんばります。
度々質問なのですが「外交」ってどうしてますか?
全てバランス良く普通以上にしておきますか?
1部終了時には全て険悪で終わりました。
661 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 17:11
>>660 貿易での収入は馬鹿にできません。
個人的には、援助が5000未満の時は援助、以上の時は協力してもらってましたよ。
厳密な計算はしてないけど、得していたと思う。
あと、余裕のある資金OR資源を援助するのが基本。
また味方企業からは、戦艦OR技術をもらう。
特に2部では、技術レベル向上にかかる費用が高騰するため貴重になる。
この場合も5000程度までを目途に援助していると良いと思う。
敵企業には技術のみ援助。
何を協力してもらうかはお好みのままに。
ザビ家四兄弟の幼少時代がどーしても想像できない…。
誰かできるか?
>>661 敵企業に技術提供して敵の適正技術が上がるけど、
そうすると敵がこちらの兵器を使ってくることってあります?
ない
>>662 まれにあるらしい。
漏れは、遭遇したことないけどね。
ちなみに援助して上がる敵技術はランダム。
但し、一番上がりやすいのは敵性技術だって。
665 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 18:07
>660
外交は序盤はきついが後半の資金・資源に多少の余裕が
あれば積極的に進めた方が良いです。
一部・二部共に資源が余り資金が不足しがちなので資源
を資金に変える手段として外交を使うと楽に資金の確保
ができます。
また第二部では軍需産業(敵味方共)と親密のときにイ
ベントが発生するときがあります。
さらに661さんも言っていますが後半は技術Lvアップ
にかかる費用が各2000資金以上(最低投資額)になります
ので各技術Lvが3つとも上がることを考えるとほぼ採算
はとれます。
敵軍需産業は技術&余裕があれば資源(資金より余りが
ち)で親密にしておけば裏取引で敵のプランが手に入りま
す。うまくやれば第一部完全勝利後、第二部開始時に敵
性Lv20も可能です。プランが気に入らなければ協力で何
かもらうのもいいです。
ちなみに私は敵勢力以外は全て親密になるようにして
います。資源で友好を上げて協力で資金をもらうという
形で資源を資金に換えています。
基本的にサイド6=資金・月面都市=資金or資源(ランダ
ム)・木星船団=資源を協力してくれるのでうまく外交で
必要なものを手に入れましょう。
ついでに敵軍需産業の技術提供を受けると敵勢力の
技術Lvをはるかに超えた敵性技術Lvを手に入れるこ
とができます。
連邦第二部開始状態で連邦軍敵性技術Lv20・敵勢力
技術Lv12とかになります。
さらにイベントで出る敵は敵勢力の技術Lvが低くて
も出てくるのでプランを裏取引で手に入れることが
できます。
例をあげるとビグザム・エルメス・ブラウブロ・
ノイエジール・MkU・ケンプファー・キュベレイ等
セーブしてた所からやり直したら何とかフォンブラウン守りきっちゃった。
あとは50ターンまでに連邦を滅ぼせばいいんだな…
10ターンオーバーでジャヴローには進行してたから(ただ今進入技でほったらかし
まぁなんとでもなりそうだけれど
あんたのプレイ日記はいらん
まぁそう言うなって
670 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 19:50
>662,664
敵軍需に援助して上がる敵の技術はランダムじゃない。
基礎、MS、MA、敵性全てだ。一部の攻略本の間違い。
敵軍需に援助すれば、敵がこちらの兵器を使ってきやすく
はなるが、大勢に影響はない。敵勢力が自軍兵器を使うのは
主に敵諜報部の活躍。
敵が自軍の兵器生産したことあったけど、しょーもないものだった。
高性能のものを作ることはまずないと思う。
なるほど。
説明してくれた方々、サンクス。
あの後ガルマとドズルはなんとなく想像できたが、ギレンとキシリアはやっぱり無理だった。
つかむリ。
少女なキシリアなんて想像できるか?
目が潰れちまう(w
アムロたちってどうやったら出ますか?
サイド7でテスト機の回収なんちゃらっていう
ムービーはでるのですがその後何かしなければ
いけないのでしょうか
>>673 しばらくターンが進むと解散させますか?
って聞いてくるから解散させればアムロ達はすぐに使える。
解散させなくても青葉区のイベントで強制的に解散させられるので使えるようになる。
675 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 06:31
>674
>青葉区
あぁ、あの激しい戦場がほんわかイメージに!
時折1が出てくるよな、このスレ。
>>672 キシリアの少女時代?
ダグラムのヒロインみたいな感じかな。
いずれにせよ、ハマーン14歳がまかり通るんだから、なんでもありだろう。
シャア板向きの話題なんでsage
>676
うーん。
1は結局、しょうもない事をした、という自覚は持てんようだな。
多分次スレを立てるのも1だろうな
やらせはせん、やらせはせんぞぉ〜!
名前消し忘れだった。
>674
何ターンくらいですか?
もう10ターン以上経過しているけど何も起こらないのです。
連邦の話だから、スレ違いかもしれないけど、
序盤、色々(諜報部、開発*3、新兵器、兵器量産、特別)
してたらすぐに資金が空になっちまうんです。
どこで節約すりゃいいのでせうか?
>>683 漏れは、諜報部は、最初は2000.あとは常に1000投資。
技術投資は、連邦なら、Lv3か4くらいまでは最高に投資。
その後は、真ん中の値段で投資。
新兵器はいるのと要らないのを区別。宇宙のは当分後回しとか。敵国のは全て無視。
特別はケチらない。外交は当分はシカト。
連邦でやったら、開始数ターンでザクのプラン入手した事がある。
V作戦終了はまだまだ。開発するかどうかカナーリ迷ったよ。
結局しなかったけどさ。
686 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 23:06
>>683 資金不足の資源余りになるんだったら、「外交」→「援助提案」で資源援助が要求されたとき、援助しときませう。
貿易収入って、結構馬鹿にならんです。
あと、平気は選んで開発しませう。
例えば、ビンソン計画は発動してもいいですが、それで提案されるサラミスKやマゼランKは、少なくとも序盤では全く不要。
開発しても、戦艦を生産する余裕なんてまず無いでしょ?
687 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 23:29
>>686 追記
あと、がんがん攻めていって、領土を増やしましょう。
節約だけでは追いつきません。
収入自体を増やすことも考えませう。
連邦悪循環ファイルNo1
物量作戦のため兵器大量生産(・∀・)ヤッタルデー
↓
攻める前に、後方の安全を確保するため部隊を回しとく
↓
「後方」が多すぎて兵力裂きすぎ
↓
修正のため部隊なおも生産
↓
部隊数上限に引っかかる
↓
踏み込めない。マズー
689 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 01:52
>>688 ジオンやってから連邦やったらそうなった(w
はじめはフライマンタと戦車だけマドラスとインドに集中させて
マドラスのをインドにスライドが正解だな
後はマンタを大量生産して北京落としてから
委任戦闘でMS引っかかる部分の地域だけ先に落とす
後はMS出来上がるのを待って徐々に攻める(部隊数調整)
宇宙は篭るとかならず攻め込まれるね 2回ぐらい膜で耐えれるな
3回攻め込まれる場合は高性能機多数で負け必死
調度地球が制圧しかかってる時期なんだよな・・・そういう時
>>689 いや、それよりもマドラスとかペキン、ジャブローなんかは宇宙上空も制圧しとかないと降下制圧される。
降下ポイントにいつまでも部隊おいとくわけにも行かないから、結局宇宙もある程度侵攻が必要。
ただ、ルナ2、地球上空、地上各地域の防衛&攻略と来たら、絶対足りなくなるんだよね。
先人達はどういう風に切り抜けてるんだろう。
敵征圧地域の隣接地域は、複数あった場合(オデッサの西とか。オデッサ一つに対し、二つ防衛線が必要)
は、後退してでも一つに統一して部隊数の減量を計った方がいいのかな?
691 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 04:28
なんかガソダム2を盗む作戦中にグリフィス以外占領しちまったらシャアがいつまでたっても帰ってこないんですが
>>691 侵攻中に一緒に宇宙の藻屑にしちまったんじゃね〜の?
かなり以前に連邦でクリアーして、今ジオンでやってるけど(第2部)、
連邦よりジオンの方が難しいと思うのは俺だけ?
>>693 俺的には、連邦は序盤が難しい。
言うまでもなく、MSがいないから物量→上限ひっかかり、制宙の難しさで。
GMが出始めたら圧倒的に変わるけど。
ジオンは、序盤が楽。
MSで電撃作戦。防衛はマゼラ分裂で完璧。制宙も楽っつか、ほぼなってるし。
重要拠点も進入技が使いやすい。
敵にMSが出始めたら、ドムを開発するくらいまで厳しい。その後、再び楽になる。
と思う。
695 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 12:26
>>694 ジオンは凄い大変だ ザクとか油断するとすぐやられる
SS版と違って弱体化してるよ
1機でガンダム並にかなり働くユニットないからな
部隊数でどうしてもひっかかる
グフ先行・量産倍投入 グフ飛行型倍投入 ドム倍投入は必須
平均的に強くして後はドムに顔つき乗せて少数精鋭で叩く
連邦に比べたらジオンが楽な時期なんて微々たるもんだろ。
連邦は必要なものにだけ倍額投資すればPガンダムが11t目で完成するし。
この時期のジオンのMSなんてせいぜい進んでいてもグフ程度なんだからPガンダムを
10機も作ればそれで戦力バランスが一気に崩壊する。
もうジオンの巻き返しはないしな。
一方ジオン側は最初にMSあるが輸送機ない都合上戦闘に時間かかるしなめてると
61式戦車やフライマンタにもザク負ける場合がある。
GMが出てくるとザクではお手上げでドムランクが必要になるしガンダムとまともに戦えるMSは
ケンプファーまでないってことで結構辛い(同じ位の性能って意味でな)
ただこれは進入技や交互ロックを使わない場合であって使えばどっちの勢力
でも楽にできる。
697 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 14:10
連邦で難しいと思ってる人は散布や囮を使っていないと思われ。
上限に引っかかるほど数なんていらないし。
必要なところに必要な数で攻めればいいだけ。
宇宙は大量の艦船にものをいわせて遠距離攻撃+囮(防御キャンセル)戦闘機を
使い、キャラを艦船に乗せておけば普通は落ちないしな。
ジオン、連邦の初期の戦略,術方針が違うからそこらを柔軟に考えられないと
連邦は難しいということになるんだろうな。
ジオンは連邦に比べれば少し難しい程度だと思う。
連邦序盤の宇宙戦はガンガン地球上空を攻めた方が良い。
いきなりPアメリカに攻め、その後Pジャブロー、Pインド、P北京など地上の侵攻状況に
合わせて攻める。敵のグワジンは正面から撃ちあうと危ないので、補給を断ってから
接近して攻撃する。自動防御になって、MSができない内はなかなか倒せないけど。
699 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 16:34
連邦でもジオンでも早めに相互進入ロックしとけば防衛用ユニットはいらない。
ロックしてもつまらん。
701 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 19:09
ロックすると緊張感のかけらもなくなって勢力の違いを全然楽しめないと思うが?
防御キャンセルって何?
703 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 19:51
>>702 主力の遠距離攻撃部隊の攻撃と同時に、
もう一部隊(トリアエズとか弱いユニット)で近接戦闘をしかけて、
相手に防御させないようにするテクニック。
(相手はもう一部隊に反撃する為、防御がキャンセルされるという意味)
拠点に篭って前に出てこない戦艦にダメージを与えたい時に有効。
ただし、グワジンなどの射程1の兵器を持たないには使用不可。
704 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 19:59
相互進入ロックって攻め込んで膠着状態に陥らせることを言ってるの?
それともサターン版の穴塞ぎのこと?
>>703 なるほど。あんがとさんです。
ジオンはクリアできたのに、連邦がクリアできん。
戦線が延びきってるのは連邦のほうだよう・・・
拠点、取ったり取られたりする。
706 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 20:13
>>704 俺もこのスレに来るのは始めてなので、はっきりとは言えないが、
おそらく隣接するエリアに大量の敵部隊が駐屯していて
今にも攻め込まれそうな時に、
先にこちらから相手エリアに攻め込んで、戦闘フェイズになったら即撤退。
これを繰り返して戦線を保つテクニックだと思われ。
ただし、戦略フェイズの時に相手もこちらに攻めてきていた場合は、
どちらのエリアで戦闘になるかはランダム。
707 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 20:14
>>704 隣接するエリアAとBにおいて
同一ターンの戦闘において
A→Bへ進入するのとB→Aに進入すると戦闘フェイズ上は戦闘が終了してるのに
戦略フェイズ上では戦闘が継続してるのでAとBにいる敵ユニットは動けないし
そこがもし特別エリアならば生産もできないという裏技?
これによって自軍2ユニットで敵30ユニットを足止めしたりできるのでバランスが崩壊する。
相互ロック
足の速いユニット(最低2機)で攻め込み、
一方はその攻め込んだエリアAにとどまり
もう一方は隣接する敵陣地Bに進入をかける。
次のターンに、AからはBに進入、BからはAに進入。
以後これを繰り返す事でAおよびBに居る敵ユニットは
何も出来なくなるので隣接する自軍エリアは絶対に
攻められない。これを片端から実行する事で戦線を
極端に限定できる為、防衛用ユニットの事を考える必要がなくなる。
更に重要拠点絡みでこれをやると相手は兵器を生産する事すら出来ない。
って言うか結婚しまくりなのでもういいです
次シリーズがどんなシステムになってるのか解らないけれど、今度はこう言う穴は無くなるのかな
いやいや、707と708はケコーンだが、俺のは違うだろう。(要するに間違い)
成る程相互ロックね、勉強になったよ。
俺もこのゲームは結構やりこんだつもりだったが、
そんな発想は思いもよらんかった。
戦闘フェイズでは常に自軍から行動できるという点を利用した
卑怯極まりない技ですな。
712 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 20:48
サターン晩のが良かったナ。
>>712 うん。なんつーか分かりやすかったというか。
SSでひたすらやりこんだ後、これやったときは違和感ありすぎだった。
ビンソン計画は、いつまでも実行しないと消滅する?
ずっとあるなら後回しにしたいんですが。
マゼランK、サラミスKだけだよね?
698の言うとおり宇宙はどんどん攻めた方がいい。
宇宙が手薄になると敵はユニットを宇宙に回したり、
宇宙でも生産しなければならなくなるので地上が手薄になる。
徹底的やれば敵特別エリアでもユニットが10体程度いないような状況になる。
グワジンは無理に相手をしなくていいし、
大軍にあたったら迷わず逃げて分散させて各個撃破すればいい。
>>715 地球上空攻めてるときって、どこらへんにどのくらい部隊配置すればいいの?
ルナ2と、制圧してる地球上空に置いてたら、4箇所くらい必要になるんだけど。
>>716 制圧エリアを維持する必要はない。
ルナ2守備部隊以外は一丸となって動かし、各エリアの敵を各個撃破。
718 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 22:35
>>716 制圧宙域には戦艦1隻と戦闘機1機で十分。
打ち上げで攻めるにはHLVかザンジバルが必要なので防衛部隊を1機でもおいておけば
そう簡単には攻めてこない。
来たとしても戦艦と戦闘機いれば1-2tは耐えられる。
なのでルナ2にも防衛部隊おかなくてもいいのでとにかく敵エリアに攻めまくるのが重要
攻撃こそ最大の防御ってやつだな。
敵部隊が多いならそくざに退却するのも重要。
手薄なところから制圧していけばいいから。
そして防衛戦は相手の行動読みにくいので重要な拠点以外は退却することのも
いい。その後攻略戦してすぐに取り返せるしな。
719 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 23:39
攻撃式が知りたいのですが、どの攻略本が良いですか?
一生遊楽しむ本には載ってませんでした。
ジオン2部の判定勝利(新生ジオン出すため)なんだが、地上はまずオデッサから攻略すべきかな?
北京とアメリカも同時に攻略しようと思ってるのだが、第三勢力がどこにでるかわからんのでうかつに動けない。
721 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/24 01:21
絶対奪われない重要拠点もあるのでそこに部隊を配置すれば良い
キリマンジャロがお勧め
ここは宇宙の上空も一番確保し易いのでここを地上の拠点にしておけばいい
本拠地に飛ばされても3Tで地上に戻ってこれる
部隊は1部終了時点での最高MSが量産済みだろうから次世代生産しながら
攻めろ。マラサイ待ちたいなら適度に明け渡して篭る
マラサイさえ完成すれば後は篭ってた時期の資源使って量産楽勝ですな
連邦で、大分コツが分かってきて、進入技とか相互ロックとか、邪道としりつつも使用。
でも、20ターン現在、WBの連中はガルマも仕留めてない(次のターンで仕留める)
地上はオデッサ、キリマン以外の重要拠点は制覇。が、アメリカに遠征中に、ペキン周辺を大分奪回される。
インド、インドヨウを失いウザー・・・アメリカ完全平定したので、早速全軍派遣中。
でも、まだ61式が現役。ジムいないし。
三連星あぼーんしたいから、WB合流を待たなきゃならんのか・・・あと10ターンくらい。
なお宇宙は、ルナ2と、地球上空を3,4ほど小競り合い中。トリアーエズの数が多い・・・
これってバグ?
ミデア改って搭載数は3までですよね?
けど、何故かジムカスタム×3とRディアス×3が載ってる。
724 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/24 12:38
今からだったら、PS2の方が出るまで待つべきでしょうか?
バグっす。
たまになるっす。
>>724 全く別のゲームになってる&出るの遅い
ので、待つ必要はないと思われ。
727 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/24 18:40
>722
WB隊はとっとと解散させてよし。確かに敵パイロットをたくさんアポーンしてくれる
けど何せイベントこなすのに時間かかりすぎるし、(オデッサも包囲網はすぐできるのに
WB隊待ちでいつまでたっても攻められん)エースパイロットもそんなに強くはないんで
時間かけてアポーンしてもらう程のメリットはないと思われ。
あと相互ロックもクリアできないならいっぺんクリアするまで使ってもいいんでは?
なれたら使わなきゃいいし。
WBイベントは、初プレイならムービー追加のためにやった方がいいと思うけど、
二回目からはやる必要は無し。
レビル指揮でのオデッサ侵攻平均ターン→20ターン前後
WB隊のオデッサ合流最速→30ターン前後
10ターンも待てないからなあ。
下手すると敵もグフ、ドム出してくるし。ズゴッグもか。
ジム量産も最速で25以上かかると思うし。
730 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/25 02:51
連邦でコアファイターと61を生産したらドッグに0ターンで残っていていつまでも生産されないんだけど・・・
これってバグ?ドッグあかなくて困っているんだけど。
部隊数
何でもバグだと言う罠
732 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/25 02:54
買おうかどうしようか迷っています。
毀誉褒貶が激しいんですよ。
あるサイトでは「百年遊べるゲーム」と賞賛されているし、
そうかと思えば別のサイトでは「サターン版の改悪。最低!」とか言われてるし。
どうですか?おもしろいですか?
733 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/25 03:04
>>732 サターン版に比べての不満は
・追加キャラ(ムービー)の絵柄が前作に劣る。かなりクソ。
・局地戦マップが広大過ぎて面倒
このゲームの評価って、人によって分かれるのかな。
サターン版やった奴→最低、改悪
サターン版やってない奴→面白い、最高
俺は後者。攻略とは関係ないのでsage
サターン版やってたけど、最低というほど評価は低くないぞ。
サターン版の抱えてる問題を解消した結果、ああなったのは事実。
サターン版をやり直すと、やはりちまちまユニットの行動を指定するのは面倒だ。
PS2版では、PS版の問題点を解消するのだろうけど、その結果としてやっぱり
変な部分が出てくるんだろうね。
SS版何度もやったけど、PS&DC版も面白いと思うぞ。
とりあえずPS版にかぎり糞だと思うのは、セーブ&CPUの思考時間がやたらとかかることぐらいか。
あと、宇宙でガンタンク使えないのもだめだな(w
SS版でHLV降下地点に陣取ってた頃が懐かしい・・・
SS版は戦場が広大だからかなり戸惑うと思うな。
PSでの大きな不満は、ガンダム型の量産が出来ることと、
2部を加えた事でバランスが崩れた事か。
SSからやっとるがPS版の方がいいや
もっとも時間はかかるがね
742 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/25 15:49
戦闘ロジックがタコになった。
コンピュータ側はフィールド上にいる部隊の総力を比較して
勝っている場合は果敢に攻撃を仕掛けますが、
負けている場合はフィールド中央付近の拠点に逃げて動こうとしなくなります。
艦載機はフィールド上にはいないとみなし計算するから更に情けない。
ペガサスにガンダム(1)プロトガンダム(1)ガンキャノン(1)61式(3)を
搭載してエリア攻略を行ったのですが、すべて艦載状態のままだとワラワラと
群がってきて、ガンダムを降ろして攻撃すると蜘蛛の子を散らすように逃げていきます。
たとえあと一撃でペガサスが撃沈できるという状況でも逃げます。
何でもかんでも打上&突入が出来る。
これには思わず笑ってしまいました。
61式戦車からユーコンまで何でもかんでも宇宙への打上&大気圏突入ができます。
HLVの存在を完全に否定しています。ジムだってザクだって大気圏突入可能!!
怒りを通り越して笑いしか出てきませんでした。
これが発覚した時点でちょっとゲームをやる気が失せてきた・・・
総評
自分の中のゲームの分類では
残念ながらクソゲーとなりました。
ゲームとしてはサターン版の方が良いです。
シミュレーションゲームはシステムが命です。
そこがプレステ版は総合的に評価すると駄目です。
特に戦闘システムが駄目です。
これからシミュレーションゲームとして買おうと
思っている方はサターン版を買いましょう。
ソフトは中古で安いし、ハードは新品でも安くなってますよ!
ガンダムのゲームとして欲しい方はプレステ版を買って
MS、MAの開発とムービーを楽しんでください。
もちろん史実?どおりのプレーがお勧めです。
占領下で安全に輸送部隊で移送しとるんだろ
敵勢力下に強行突入なんかと訳が違う
なんか、「貿易収入」って曲者じゃない?
外交の面白さっていうよりも、敵軍のイカサマのためのものみたい。
拠点をいくら取り戻しても、総収入はトントン。
なぜなら、減った拠点収入を貿易収入という形でゲットしてやがるから。
こっちも外交状態悪くないのに・・・
なんで地球全部とルナ2とか取って外交もいい連邦と、
宇宙だけ、しかもサイド6とフォンブラウン取ってやがるジオンで比べたら、ジオンのが高いかな・・・理解できん。
>>744 確かにそうだが、それぐらいのハンデはやらないと、
コンピューターアホ過ぎ。
>>745 アフォでもなんでもいいからフェアプレーにシテホスイ。
こっちは制限プレイすれば難度上げられるが、戦況予想できなかったら困る。
まあ、いつまでも収入下がらないという予想はできるが(苦藁
747 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/25 19:51
>>742 >何でもかんでも打上&突入が出来る。
SS版も輸送すれば、何でも送れましたが?
ええ、サイド3から地球のどこへでも2Tで。
あと、重要拠点での戦闘ロジックも、殆ど同じだと思ったが。
でも、漏れはSS版の方が好き。
メキシコアッザムマンセー。
このゲームに限らず、敵コンピューターの思考ルーチン設定が、
シュミレーション系ゲームの肝だよな。
相手は機械なんだから、強くしようと思えばいくらでも強く出来るわけだけど、
やりすぎると只の激ムズ糞ゲーになってしまうし、
このあたりのバランス取り∩熟成を次作(PS2版)にはキボーンしたい。
個人的にはもう少し強化(賢くする)をキボンヌ。
シュミたん…(;´Д`)ハァハァ
・そこそこ賢くてクソ重い
・アフォでまだましな重さ&ハンデでバランス取り
で、後者を選んだだけの話でしょ(多分)
>>749 シュミと趣味をかけただけですが、何か?
>742
SS版もかなり阿呆だぞ。
まとまった戦力を取らずに定期的に来るHLVとか。
暇がある人は両方、どっちかと言われたらPS版薦めるな。
>>742 誤解に継ぐ誤解を重ねて、クソだといわれてもな。
俺はこのゲームが糞ゲーだとは思わんが、評価は人それぞれだと思う。
>>742氏に聞きたいのだが、どんなゲームが貴方にとって良いゲーム何だろうか?
もしよろしければ、ぜひ聞かせてもらいたい!!
正直な話、デラーズ・フリートと新生ジオンはどっちが難しいだろうか?
自分は新ジだと思うが。
>>755 新生ジオンに一票。(;´Д`)
上の方でも話が出てますが、正直ストレスが溜まります。
デラーズの方はGP02がゲットできますからねぇ・・・。
SS版の方が良いとしても、クソゲーとまで言うのはいかがなものか。(w
俺はSS版とDC版をやって、たしかに最初は戸惑ったけど今でも遊ぶのはDC版。
あの圧倒的なボリュームは、たしかに100年遊べると言う気持ちもわかる。
時間のかかるゲームだけに、委任が遊べるようになった所など、
良くなってる部分もあると思いますけどね。
次回作では、戦闘エリア毎に委任を選択できるようにして欲しいと思います。
ところで、第1部が終わったんだけど、2部に入ったとき、
開発した覚えもない敵国MSがあった。(実機で)
これはなんなの?99ターンまで粘って、連邦の完全勝利でした。
シャアゲルググとかあってびっくり。
鹵獲兵器だ
ま、
>>742はSS版もジオンの系譜もそんなにやり込んでないだろ。
というか、攻略板には関係の無い話だ
正直、新生ジオンだけは何度やりなおしても10ターン前後で力尽きる。
敵の初期配備強すぎだ(゚д゚)ゴルア!
せめてこっちにザンジバル2機ほど配備してくれ。
764 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 06:42
ふいー、今、連邦で13ターン。プロトガンダムができた!
まだ北京を制圧していないけどナー
資金がなくてガンダム作れないし・・・
765 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 08:27
>746
同意。バランスとるなら他の所でとれと言いたい。速攻でクリアできる様になっても
いまだ納得いかん。ただCPUの行動が後出しなのは認めてやろう。
>764
北京は進入技で3ターン目くらいに取れるぞ。
連邦でこないだクリアした漏れの戦略。素人の事は素人が教えてみたりする。参考までに。
序盤から解説。V作戦&RXシリーズは二倍資金で生産。ペガサスも二倍資金じゃないと一ターン余分が出てしまうが、資金と相談しよう。
宇宙のパイロットは全て地上に。艦長は現状維持。レビルはマゼランに乗せ、エルラン&ゴップ&ワイアットは潜水艦にでも左遷させる。
ジタンはミデアにでも適当に。他のパイロットは全て何かに乗せる。ティターンズ寝返り組が多いがあまり気にしない事。
宇宙はトリアーエズを量産。ルナ2配備する。戦艦3隻程とあわせて部隊数25程度にすれば完璧。防衛にはティターンズ3巨頭でも使っとけば成長もしなくて便利。
他の艦隊は一丸となり地球上空で遊撃。エリア制圧より、敵撃破という名目で動く事。30〜40ターンまではサラミスでも負けないはず。
ビンソン計画は据え置き。99ターンまでちゃんとある作戦なので、勝利が確定してから実行。(しなくてもいい)
地上部隊、ドップにはフライマンタはきつい。TINで挑む事。が、量産はフライマンタとデプロッグ、61が便利。
インドヨウ等の敵エリアに面してる地点に部隊7,8は置いておく。それ以外はなるべく集中。
オーストラリアなど、制圧可能ならやっておくこと。多少強引にいけば戦術次第で勝てるはず。
ミデアやMS等は大事に使う事。当たり前だが。ペキンはインドシナ経由の進入技で一発。
ハワイ、キャリフォルニア、ニューヤークもデプ&マンタ&TIN&61でいけるはず。まだザク系しかいない。続く
中盤、オデッサ作戦前。
おそらくこの頃にはWB隊は大気圏突入〜ランバ・ラルの辺りにいるはず。
待つかどうかは個人の自由。3連星つぶしたければ待つ。違うなら侵攻してしまおう。アメリカ完全制圧後だと後方も安全でよいが、あまり待たせないこと。
順調に行ってればGMプランがそろそろ提案されてるはず。部隊数が極端に低くない限りはGMのみ生産しよう。
先行量産ガンダム→陸戦GM→GMと派生するので急ぐなら二倍資金で。少なくともGMはやっといたほうが楽。
3,40ターンだとオデッサにはドムがまだいないはず。よくてグフ。今までの戦力+GMなら楽勝。
なお、オススメの戦力は、ペガサス*2(レビル、シナプス辺り)、プロトガンダム(エースパイロット)、GM(普通のパイロット)。
あらかじめ生産しておこう。上記戦力があればキリマンは敵じゃない。
が、地上を全て取ると宇宙が厳しくなるので手空きの部隊は順次打ち上げしておく事。
ジャブロー降下作戦はGMが9ほどいれば楽勝。
開発はジムコマンドG→ジムコマンドGSのみ行い、生産もそれに限定。(余裕を見てペガサスも)
読まずにカキコ
終盤、地上戦力で、地上専用以外のものは全て打ち上げ。地上軍は地上完全制圧に回す。
宇宙は、4,50ターン前後ならばリックドムもろくにいない。強気で攻めること。
地球上空で、2,30の敵部隊数がいたら降下部隊なので、攻め込んで阻止する。実際の戦力は2,3機とかもザラ。
ソロモンは進入技で取れるが、それをやるとドズル、スレッガ―が生き延びる。お好みで。
ソロモンまで取ったら怖い物はない。全軍(大体5,60)の部隊でがんがん攻めるだけ。
サイド6経由の道は結構部隊数0とか、手薄。トントン拍子に取れる。
サイド3を生殺しにしたら外交マネーゲームでワショーイしよう。
>>766 初心者レビルの漏れには大感謝。これでジオンを討てる!
結局のところ、開発はレベル5あたりまでは全資金。
それ以降は、基礎&MSは真ん中の資金、MAは一番安いので。毎ターンやれれば理想だが、こだわらなくてもいい。
新兵器は、デプロッグ、ペガサス、コアファイター、ガンタンク、ガンキャノン、プロトガンダム、
先行量産型ガンダム(陸ガン)、先行量産型GM(陸GMね)、GM、GMコマンドG,GMコマンドGS
のみでいい。それ以外は図鑑目的。これだけで大分資金節約になる。
なお、早めにズゴック以上のジオニック水陸両用が入手できたら実行する。それ以外は不要。
縦読みか?
773 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 09:54
>>772 上級者はあっち行ってろ。
素人には参考になってるんだからよ。
艦長の運用だけど、無能っぽい奴でも乗ってないよりは強いので、宇宙で適当にサラミスあたりに乗せておくと良い。
で、レビルの指揮能力は割と貴重なんで、潜水艦に乗せてハワイ攻略作戦に参加させると吉。
775 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 09:59
>>774 うん。でも宇宙って他のやつらが優秀すぎなんだよね。
コーウェンとかシナプス、ティアンム、ヘンケン・・・etc。
レビルは前線投入(最初のペガサス)、無能御三家は潜水艦の運用が理想だと。
ゴップとワイアットは無能でいいけど、問題はエルラン。
そこまで低くは無いけど、謹慎か寝返りだからなー・・・第二部まで待つか。
第1部で成長したキャラは、第二部でも成長したまま?
後、寝返りキャラの能力も。
そうならティターンズと敵対したらやっかいなんだよね、ライラ、ヤザン、バニング隊みんなAだよ。
>>771 横から勝手に補足。
勝利確定するか、余裕が出てきたら、開発に資金投入&軍事提供されまくって。
ジム改、ジムU、ホワイトベース、グレイファントム、アルビオン、等作っとくと便利ざんす。
特にジムUが量産の暁にはアクシズなぞ・・・!て強さ。
778 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 10:20
>776
グラフィックの変わるキャラはそれまでの経験値は無効になる。
>777
でもそれやっちゃうと、第2部が簡単になりすぎるんだよね。
初心者なら構わないだろうけど。
ゲームに慣れたら第1部終了時点で連邦はジム改、
ジオンは量ゲル・ドムトロあたりで止めておくと吉。
>>776 マジ?知らなかった。移籍キャラは全滅じゃん。WBクルーも。
無事なのは、レビル、コーウェン、シナプス、ゴップ、ワイアット、08小隊、EXAM関係者、
クリス、バニング、ホワイトディンゴだけって事か。
一旦離れてまた仲間になるのもだめなんだ。ティターンズと結託した時のヤザンとかみたいに。シロッコに引き抜かれるがね。
>>780 ティアンム忘れてた。あとプロトゼロもかな。
782 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 11:21
第二部開始
↓
初期敵2つを瀕死に追い込む
↓
委任でマネーゲーム開始
↓
開発資金入れまくり
↓
全部隊がZガンダムに(・∀・)ウマー
783 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 11:36
連邦→初期パイロット少ない、が、イベントでジオンパイロット虐殺してトントン以上に。
ジオン→クズパイロットとエースの落差が激しい。白い悪魔に虐殺され、生き延びた奴も他に引き抜かれる。
よって、連邦>ジオン。だと思う。
784 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 14:47
連邦第二部はティターンズと組むと最後まで残るパイロットがかなり少なくなる。
NTもレビルとゼロ以外は全てシロッコ行き。終盤だから何とかならんでもないが。
実はティターンズと組んでもZガンダムを開発できたりする。百式の開発プランを
入手し、開発すれば、Zの開発プランが出てくる。
ジオンはWBイベント次第では犠牲者は一人も出なくなる。ネオジオンが出るとNTは
全員引き抜かれるが、第一部でシャアを除くNTを戦闘に参加させなければ良いだけの話。
>782
俺もそのやり方だ(W
ぬるゲーマーと言われてもいいんだよ!我が軍は常に圧倒的でいたいのだ!
786 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 14:50
>>782 これってできるの?
第3勢力の出現ターンが遅かったら、その分強かったりしないの?
しないなら、部隊数200の全部高性能のものに変えてから挑みたいんだが。下手だから。
787 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 15:00
というか、よく考えたらさー。WB隊の戦いって意味無くない?
だって、ガルマ、ラル、3連星、ブーン、ドズル等等の撃破だけど、
そいつらも連邦完全勝利なら第二部出ないでしょ?アクシズとデラーズだし。
こっちはリュウ、マチルダ、スレッガ―いるままだし。エゥーゴ敵に回したらソンだけど。
だから、基本的に待つ必要ないと思われ。第一部後半がチビッときついだけ、いやWB隊がいるから平気か。
WB隊のイベント経験値も、第二部で全部チャラだし。
788 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 15:12
>>786 第3勢力は出現するユニットとLvは決まっているので遅かろうが早かろうがでてくる
ユニット・Lv共に変わりない。
789 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 15:15
>>788 そうなんだ。じゃあウハウハですな。
上級者は委任オンリーで楽しんで、難度ageるのかな?
それはそれで難しい気がする。
進入技も、時間稼ぎもできないし。
790 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 16:02
第一部のラストだけおジャブロー落とすの激しくメンドイ
791 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 17:07
>>784 ジオンは判定敗北すれば、殆どパイロットを失わずに済むよん。
但し、連邦→ティターンズ→エゥーゴの順に滅ぼす必要があるけどね。
>>787 連邦第二部になら出てくる。
3連星やドズルはアクシズ。
ラルはデラーズだったかな?
792 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 17:53
>>791 判定敗北ではシャアの帰還イベントは無いって攻略本にあったけど、
戻ってきたな・・・。誤植かな?
それにしても、うんざりする程言われてきたのを承知で
敢えて言わせてもらうが、ジオン完全勝利の二部の引き抜きの
酷さはなんとかならんのか!!
初めてやった時は怒りでディスクを割りそうになったぞ。
ジオン派の俺だが、完全勝利はまるでやる気がしない。
>>792 >判定敗北ではシャアの帰還イベントは無いって
うん。だから殆どね。
さすがにエゥーゴ移籍組は防げないんだよなあ。
但し、所期ロットに限りシャアが帰ってきます。
この場合は、アポリーとロベルトだけが裏切者になりますね。
クワトロ?そいつは単なるシャアのそっくりさん。(w
レスサンクス。
ついでに便乗で質問なんだけど、
俺のは初期ロット(面倒だから取り替えてない)で、
シャアが戻ってきてる訳だけど、
こちらの軍のララァと、エゥーゴのクワトロを対峙させても大丈夫なのかな?
何か恐くていつも必死になって索敵∩回避してるんだが。(w
795 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 18:45
シャアの偽者でも、ララァを口説く能力は本人以上の罠。
796 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 19:30
DC版はそれを恐れたかララァを引き抜けない罠
>>765 >CPUの行動が後出しなのは認めてやろう。
そーなの!?知らなかった!!
後出しって事は、Aエリア(自軍)とBエリア(敵軍)が隣接していて、
(1)A→Bへ攻め込む!!
(2)B→Aへ攻め込む!!
上記の行動が発生した場合、(2)が常に優先されるって事だよね!!
このゲームて、速解きするのは難しいけど、攻略する事自体は、さほど難しい事は無いと思われ。
てゆうか、時間が掛かり過ぎ!!2時間ぐらいやって、2、3ターンしかプレイ出来て無いって事が・・・(^^;
無意味にマップがデカイの、何とかして( ゚д゚)ホスィ…
>>797 じゃ無くて、(1)(2)のどちらの場合も自軍から動けるって事じゃないかなぁ。
多分。
今すごく危険なやりこみをしようとしている。
ハマーンキュべ励に対し、顔なしのボール何部隊で倒せるかを。
ハマーンは一体にすると攻めてこないのでゲルググ数体を残してきたが…。
どれくらいのボールで倒せるか予想してください。もちろん委任ONです。
800 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 23:47
>787
それ以外にもララァ・シャリアブルなどの厄介なニュータイプ
がでなくなるのでWBイベントはこなしておくのが吉かと
>797
戦術面でプレイヤーが先に行動できるだけです。
A→B、B→Aの場合ランダムです。
ただしA→B、B→A共に攻め込まれた方は攻め
込んできた相手側の進入ポイント側にユニットが
集結した状態になります(普通はMAP中央の基地)。
801 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 23:58
そうそう。
もっかい言うと、ジャブローとナンベイを例にしてみる(隣接エリアね)
ジャブロー(連邦)が、ナンベイ(ジオン)に攻めるとする。
同時に、ナンベイもジャブローに攻めた場合、どっちが戦場になるかはランダム。
が、どっちが戦場になろうと、行動設定フェイズは、常にプレイヤーが先手を取れる。
ので、CPUは決定的に不利。
なお、悪用すれば相互ロックなどの凶悪な技も使える。
802 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 00:22
ジオン軍で現在52ターンでクリアして百式のプラン手に入れるのと
もっと技術レベル上げてクリアするのとどっちがイイ?
ちなみに技術レベルは上から11,11,10,6です。
803 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 00:51
>>802 絶対的に後者。
どうせ第二部でも取れるんだし。
>798 >800 >801
レス、サンクス!!
なるほど、同時に攻めた場合の戦場は、ランダムで決まるのね!!
>行動設定フェイズは、常にプレイヤーが先手を取れる。
これは問題があるね!!
改善、キボンヌ!!
>803
ありがと!
そのまま2部行くと技術レベルが最初から16.16.14.17になるんだけど
それでも後者の方が良いわけ?
特に敵性技術は17まで上げるのは一苦労では?
後、あまりにド素人な質問ですまんけど第2部開始時点の初期部隊配備は
自分で決められないの?ランダム?
806 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 02:42
>>805 配置
ある程度操作する事は可能だが、自分ですべて決める事は不可能
技術Lv
敵性Lv以外は判定の場合だとそれ以上の数字にできる。
重要なのは技術高くても配備されているユニットが
敵と比べて時代遅れになってしまうから。
完全勝利の場合ティターンズにGβやジムU、ネオジオンにはPジオングやエルメス
が配備されている。
後敵勢力にキャラが引き抜かれるので辛いのもあるかもしれず。
完全勝利だとネオジオンにシャア一党+NT部隊とラル隊がいく。
そしてハマーン一党とも戦う。
判定でネオジオン以外が第3勢力なら判定の方が戦いやすいし楽しい。
>>805 横レスですが
初期部隊配置は、「2部開始時に、敵勢力に奪われていない」
重要根拠地(例えばソロモン)に配備した分は引き継がれます。
2部開始時に敵領土となる重要根拠地(ルナ2など)に配備した部隊は
ランダムで各根拠地にばら撒かれちゃいます。
あと、1部で48ターンあれば、もう2〜3ランク上の量産型MSを
大量に配備でき、なおかつ、ばらけている部隊を再編できるわけで
敵性技術レベルを多少犠牲にしても、おつりがくると思われ。
2部の難易度が段違いかと。
めんどいし、時間かかるけど…
808 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 02:53
>>802 そこからMS技術を1上げて高機動ゲルググとズゴックEを開発してからクリアするのをすすめる。
高機動ゲルググを一部の内に開発しておくと、二部に入ってすぐにゲルググMを開発できる。
百式は高価な割にパンチ力が無いので、GP01が貰えるターンでクリアできれば十分だと思う。
で二部に入ってエウーゴからディアスを貰い、地上エース機GP01・宇宙のエース機ディアスって感じにすんのが良さげ。
>806 >807
さらにアリガト!
シャアはともかくラル隊も行ってしまうのか・・・生かしといたのに鬱
もひとつ聞きたいのだが「2〜3ランク上の量産型MS」とは
具体的に何でしょう?実はザクJだけでここまで来たモンで・・・
それとNT部隊が行ってしまうならエルメスは開発する必要あるんすか?
ちなみに宇宙はルナ2ガス抜き作戦とブラウブロ&ビグロだけで乗り切って完全制圧
そう言えばギャンを主力にしてしまったが何か弊害はあるかな・・・
高機動型ギャンがカコ(・∀・)イイという弊害があります(w
>808
サンクス!
おわっやはりゲルググにしときゃ良かったか・・ってもう遅いし・・
しかしGP01&ディアスとは連邦色満載ですな
>>809 キャラ
第3勢力で新生ジオンを発生させなければラル隊は自軍に残ってくれる。
正統ならNT部隊+シャア一党+黒い三連星やマ等キシリア一党が引き抜かれる。
ユニット
52TでザクJってのは遅いね…遅くてもドムは量産されてるTだと思うのだが…。
2-3ランク上のMSっていうのはギャン量産ならGαorβかギャンB、ケンプ辺りかな。
エルメスについては完全勝利なら第2部後半でNtが一応参入するからそのためにつくってもいいかもしれない。
お勧めはしないがw
ギャン量産計画を実行するとゲルググ系列のMSがゲルググSでとまるので
ゲルググMというかなーり使えるMSががめない限り使えなくなったってところかな。
ジオン完全勝利第2部でもギャン、ゲルググなしでもロックとか使わずにクリアできるので
開発を埋めるためっと思ってこのままでいってもいいと思う。
俺も今、ジオンの第2部プレイ中だけど、正直、後悔している!
第1部で、ハイザックを量産出来る体制にもっていけるように、
技術レベルを上げるべきだった!
ドワッジなぞ、使えん兵器を生産するんじゃなかった!(w
後第2部で、キャラを乗せる為のエース機って何が良いんだろうか?
814 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 03:25
二部のジオンのパイロット機は悲惨よ。
ケンプの次は地上でまともに戦えないガーベラ&ガーベラ改で、
さらにそれ以上となるとキュベレイまで無いんですもの。
漏れはガーベラ改つかっとるよ
金ないとケンプ
816 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 03:33
>>813 宇宙はガーベラ、地上はGP01のプランを奪うかエゥーゴからディアスか
ティターンズからMkUもらう
>>814 敵軍から開発プランもらえるのに何故自軍ユニットに拘るのだw
>812
いやっ別にザクJでも十分乗りきれたんで
って言うか資金のほとんどを技術開発に注いでたから・・・
現在ドム・トローベン等までは生産可能だが
もはやジャブローも陥落寸前だし必要は無さそう
NT専用のエルメスやジオング等は要らんって事ですね
>813
俺は何故かドワッジ開発してないのにペズン・ドワッジがいるよ(w
818 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 03:37
ドワッジとペズン・ドワッジ
直接の関連性はないもんだからな。。
819 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 03:43
ちょうどジオン2部(完勝)やってるけど
ジオン系兵器のみだときついね・・・
結局連邦のMSのほうが上だし。
ジオンてホントに気合で持ってる国家だよな。
820 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 03:49
>>819 禿げ同。
2部だとジオン側にはニュータイプいねぇし。
キュベレイ出来るまではケンプファーで充分ではないか?
ゲルググMって、そんなに使える?
コストパフォーマンスはイイと思うよ
コストパフォーマンスでも、ケンプのが良くない?足も速いし。
いやいや、ゲルMのこと
まあ、ケンプも良く使ってるけど。
俺はギャン量産計画にしたからずっとケンプファー
エースは敵からとったギャプランとかの可変系、ノイエジール、GPシリーズとかに載せてた
ノイエジールに乗るキシリア最高
826 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 05:25
ジオン第2部に向けての主力準備ってアクト・ザクじゃ駄目?
地上でも使えるから便利だよね。
それとも宇宙用にリックドムUでも用意しておくかな
俺も過去にギャン量産を選んだ事を後悔してるよ
827 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 05:27
828 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 05:33
23ターン目にしてようやくペキン制圧(遅)
地上の主力は陸ジムと量産ガンタンクでいいんかえ?
宇宙はほとんど手をつけてないし。セイバーよりコアフィターを生産しているんだけど・・・
今、禿げしく資金不足
829 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 05:33
ギャンンキャノン使えるじゃん
830 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 05:37
>>828 上のほう見てよ。超丁寧に書いてあるのあるじゃん。
連邦だが。
あなたの、無駄が多すぎ。
PS版初プレイ時、ジオン1部でギャン&ゲルググ開発できなかったおかげで
完全勝利2部の主力量産MSは、ドムトローペン&ドワッジ半々とリックドムIIだった。
(当然、中途半端な60ターンぐらいでのクリア)
さらに撹乱幕の便利さも知らんかったので、ビーム兵器にぽこぽこ落とされてくドム部隊。
それでもなんとか囮や数で押しきって、「戦いは数だよ、兄貴!」の言葉を実感した(w
>>797 CPUは戦略フェイスでこちらの行動を確認した上で行動しているという事。
だからマップ上でそのエリアに敵部隊数が0だと思って進入しても大抵は何部隊
かはいるという事。
833 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 10:27
>>832 部隊数0のエリアに侵攻しても敵がいる場合があるのは敵の戦略フェイズの
ルーチンの中に敵占領エリアと接している自軍エリアには部隊を配備する
ってのが入ってるだけでしょ。
イロモノ軍団で戦うのはけっこう愉快だ
というわけでゾゴックを量産です
835 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 13:02
ガーベラ改がつくれません
どうすればいいんでしょう
>>826 ケンプファーの方がいいと思うんだけどなあ、、、
ガーベラテトラ作れたんならそのうち作れるようになる
ガーベラテトラ自体はGPガンダム関係のイベントが始まった時に諜報能力がSで入手可
>>835 ガーベラテトラは出来たの?出来てれば技術Lvが足りない。
まだの場合、星の屑作戦が終わってればやり直すしかない。
開発プランもらうって手もあるかな?
ジオン公国軍で遊んでいて第二部なんですが、敵軍のフルアーマーガンダムが相当にやっかいなんですけど。
FAガンダム→ガンダム→コアファイターと三回倒さないと消えてくれないのでえらく時間稼がれます。
FAガンダムはなぜか量産されるからな…
顔つきだとかなりてこずる
デンドロとかもかなりウザー
ただでさえビーム無効でウザイのに
>833
CPUの数部隊いる拠点に攻め込んだ時にこちらが敵より部隊数が上回っている時に
CPUは可能ならば同一ターンに増援を送り込んでくるのでこちらの行動を見てから
(という言い方もなんだが)行動を決めてると思われ。
842 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 14:58
>>841 敵エリアに20、それに隣接するこちらのエリア2つに15ずつだと
敵は援軍派遣してこない場合がほとんどなんだけど…
844 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 15:58
>>809 807っス。ザクJでジャブローまで行ったのか、損害多くて大変じゃなかったですか?
オレはベルファストでの損害におののいて、ドムに切り替えちゃったよ…。
で、ユニットですが
ドム系は雑魚に対して弱い(1度に撃てるバズの弾数が少ない)んで
宇宙→ハイザック
地上→ゲルググM
てなイメージでしょうか。ちなみに
ハイザック→基礎12 MS16 敵性13(ザク改開発で各−1,アクトザク開発で各−1)
ゲルググM→基礎12 MS13(量産ゲルググ及び高機動ゲルググの開発が必要)
です。ゲルググMなら、いまの状態からMS技術を1上げて、高機動型ゲルググ開発すればプランが出ます。
移動力8と山や砂漠を苦にしないのが魅力ですが、索敵できないユニットなので注意。
ハイザックは条件キツイので、99ターンまでやるつもりでないと数揃わないかも。
2部序盤の宇宙で、ジッコのかく乱幕で援護しながら
楽に初期配置の敵高ユニットを倒す為にも、実弾装備のMSは重要。
とりあえず、この2つのMSを7〜80部隊用意できれば、2部がだいぶ楽になるハズです。
あ!しまった!ギャンを選んだのか。
じゃあ、がんばって敵性11まであげてハイザック主力で。
Lv11なら、1部終了までに充分上げられるハズ。
ギャンキャノンは、地上適正悪いのと盾なしなんで
ジムキャノンと比べると見劣りしてしまう…。あ、ゲルググMも盾なしだが。
15*2の30、相手は20
>>837 ガーベラテトラはガンダム開発計画の情報を入手して、5ターン後に敵軍需産業と
親密になってなきゃプランは貰えん。
しかし、ジオン第二部は悲惨だな。量産機はともかく、エース機は諜報活動除けば
最低35ターン目になるまで新型を開発できんとは・・・。
ジオンを完全勝利・判定勝利・判定敗北までやってから連邦をやったので、
連邦第二部のかったるさは余計ひどく感じた。
>>847 >5ターン後に敵軍需産業と親密に
それはGガーベラの事だと思われ。
ガーベラテトラは上で言ってる通り「諜報能力S」が条件でっせ〜
( ゚д゚)ハ?
850 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 19:07
ジオンでガンダムガーベラをもらうのは諜報部の活躍以外じゃ無理なはずだが…
>>849 禿同
じゃなくて
連邦:Gガーベラ 【条件】:敵軍需産業と親密
ジオン:ガーベラテトラ 【条件】:諜報能力S
って事だヨ!847はゴッチャになってるんだわ
( ゚д゚)ハ?
( ゚д゚)ハ?
連邦:Gガーベラ【条件】:軍需産業と親密
ジオン:ガーベラテトラ【条件】:敵軍需産業と親密
だろ…。
禿同しちまった自分に萎え
>853
( ゚д゚)ダヨナ
851=848≠849
騙るなボケ!
( ゚д゚)供給の経緯を考えれば当然ダナ
856 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 23:15
アクシズ製を除いて、純粋にジオンMSでベストな
指揮官機ってやはりケンプファーなのかな。
性能はケチのつけようがないんだけど。
はっきりいってカッコ悪いな。
なるべくケンプファーはやめて、高機動ギャンや指揮官用ゲルググMを
作るようにしてます(打たれ弱いけど)。
ジオンでやってても最後はティターンズ機量産
とかになってしまうのがむなしい・・・
857 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 23:23
>>856 ゲルググMで十分
性能だけに頼るな戦術とパイロットで勝負すれ
どうしてもというならガーベラテトラ改があるじゃないか
858 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 23:24
>>856 あまり使われないが
リゲルグパイロットが優秀なら攻撃あたらんぞ
どなたか、ファンファン使い、いますか?
860 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 23:27
つか1年戦争負けてジオンサイドの軍事企業ないからしょうがないやん
アクシズ製MSは無理やりつか反則
量産したらゲーム性消えてしまう
顔つきのキュベ・サイコ・Z・ジ・O以外話にならない
861 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 23:31
>>856 部隊数稼ぎの壁ですが・・・
どう頑張っても使えない。無理に使うなら
微妙に移動力あるのが救いの攪乱部隊
ホバートラックみたいに索敵でもないしな
862 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 23:31
>>857 いや、たしかにゲルググMだけ作ってれば
間違いないんだけど。でもSランクまで
育てたガトーとかを量産機に乗せてもつまらんなあ
と思ってさ。俺は戦闘シーンもまめに見るので、
限界値が高くて武器を沢山持ってる機体
が好きなのよ。
あと、ガーベラテトラ改って地形適応が
あんまり良くなかったんじゃ・・・
ゲルググMって、本当に使えるの?
データを見る限り、ハイザックの方が使えると思うが・・・
それと、ケンプファーて、顔付き乗せるには弱すぎ!!
安心して乗せられません!!<第二部の話ね!!
864 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 23:39
>>863 たしかに第2部でケンプファーはもろい。
ベータとかガザCのビームシャワー浴びて
あぼーん。
865 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 23:46
>>863 ハイザックは耐久・運動性・移動力その他全て
ゲルMに劣ってます。ハイザックカスタムなら
ともかく。
866 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 23:51
>>863 ハイザックは上位種だけどゲルMより弱いよ。
ただし、量産しやすいからたくさん作るという意味では上。
盾はねーが、地形適性がある
868 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 23:53
最近気づいたんだけど、FAガンダムの近接
攻撃ってタックルなんだね。
ガデム乗せてたから、てっきりそれでタックルなんだと
思ってたけど・・・量産して他のキャラ乗せても
タックルしてた。すごくカコイイ!
>>865-866 なるほどね!!
しかし、主力機に、生産ターンを、3ターンもかけるのは、
いかがなものかと<ゲルググM
それと、命中率が低いと思われ<ゲルググM
870 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 00:10
>>869 考えてやれば3ターソでもいいと思うけどな
完成した時の運用のし易さ抜群
折れは地上はドムじゃなくドムトローペン作ってたし
871 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 00:12
>>869 たしかに3ターンは長い・・・2ターン機の中では
ハイザックはいいほうですね。
私はなぜかハイザック量産したことないです。
それが開発される頃にはザクタイプに飽き飽きしちゃうせいかな。
872 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 00:15
資源資金有効利用できていいよね<3Tの量産機
コストの割にかなり使えるよ
2世代MSにも数集めれば凌げるし、何よりカコイイ
873 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 00:16
>>872訂正
生産に時間のかかるMS
ペズン計画のやしもいいと思うな
874 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 00:49
最近戦闘アニメを見てないMSを実戦配備してみた。
まずゾゴッグ・・・・・・
( ゚д゚)ソニックブーム!?
かなり良かったです。
次にアッグ・・・・・・・
ドリル(・∀・)イイ!
この調子で戦闘アニメコンプリート目指します。
次はアッグ外か…。
875 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 01:30
連邦でやるときほとんどノーマルジムって使わないんだけど
みんな使ってる?
876 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 02:08
>>875 ガンガン使ってるけど…
ジム使わないとしたら、オデッサ→キリマンジャロの辺りって何使ってるの?
ゲルググMは地上で特に重宝。
ハイザックは地上戦もできる「宇宙用MS」と割り切ってる。
ノーマルジムは1部で量産しまくった時もある。まさに物量作戦。
足が遅いので、敵MSに取りつくまでに長距離攻撃で落とされまくるのが難点。
でも、ジムやザクってそういうもんだと思ってるので気にしない(w
878 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 03:46
>>876 陸ガン。唯一艦船などに搭載させなくても武装変更できる兵器。使い勝手抜群。
C武装は強力な支援攻撃になる。普通GMじゃ山がちなキリマンに不向き。
陸GMは武装変更しにくいし、C武装が無いし、打たれ弱く、2部では使えん。
>>877 戦い方としては効率悪いけど、一年戦争終盤の雰囲気が出てていいね。
純粋に強さだけを求めるなら連邦の一部はガンダム量産になっちゃう。
普通にやるなら一部で一番お世話になる量産機はジムコマンドなんじゃないの?
宇宙にでるまでは、ジムで十二分。
宇宙に出たら、侵攻ターンにもよるが、ジムかジムコマンドGS。これ最強。
俺第2部の事は考えずにレイヤー以上のパイロットには全部ガンダム渡してたから、
宇宙に出ても普通のジムでなんとかなったよ。
882 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 10:20
宇宙はセイバーフイッシュ
地上はフライマンタ。
これ、定説。
883 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 10:23
>>860 ジオン完全勝利してもジオンサイドの軍事企業はないのはどうかと
結局第2部を強引につけたしたから本当の意味ので"if"にはなってないってことか。
連邦でクリアーしたけど次はどこの勢力でやろうか…
連邦の次に簡単な勢力ってどこだろう?
885 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 11:16
エゥーゴ
エゥーゴはムズイよ。アクシズが動き出す前までの速攻以外は苦戦。
ジオン完全勝利はどう?
( ゚д゚)ハ?
ジオン完全勝利がエゥーゴより簡単?
ジオン判定勝利<ジオン判定敗北<ジオン完全勝利の順だろ…
888 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 12:16
ジャミトフティターンズ簡単だよ。
ヤザン・強化人間ズが乗っている機体で宙地楽に制圧できる。
その他のパイロットも粒ぞろい。
889 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 12:32
俺、連邦1部何度もクリアしてるけど、ジム作ったこと無いよ・・・。
今度作ってみよう。
ok
891 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 12:40
ま、ターン数かければ
どこの勢力でもクリア可能だけどね。
エゥーゴとかはじっくり開発に専念する
ほうがいいかも。
速攻だと、クリアできてもZとか百式の
出番が無いし。
892 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 14:03
>839
FAガンダムは確かにめんどくさいが3回分の撃破経験値
がおいしい。自軍顔キャラの経験値稼ぎに有効に使いま
しょう。
>863
第二部後半はゲルググMはつらいが前半は地上での移動
力が高いので重宝します。
ケンプファーも同じですが物資の消費量が激しいので私
は宇宙でiフィールド装備の敵に当たらせています(ビー
ム攪乱と併せて対ノイエ・ジール、サイコG、ビグザム等
に効果的です)。
ケンプファーは攻撃が実体弾兵器なのでビーム攪乱ユニ
ットと組み合わせて使用すると最後まで使えるユニットで
す(ビーム攪乱ユニットは囮にもなるし)。
893 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 14:06
ジオン系だと、正統ジオンが一番楽そう。
パイロットの豊富さで、技術不足もしのげそうだし。
今度やってみようかな。
エゥーゴ、ジオン、ティターンズですか迷うな…
昨日、冗談半分でデラーズフリートやって見ましたが
どこから手をつけてよいのやらさっぱりでした。
ケンプファーって対Iフィールドの実体弾よりも、格闘能力の方が脅威なんだが。
顔つき複数で攻めて来られると一発で昇天…。
896 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 15:09
>>889 キリマンジャロまで落としたら、とりあえず地上部隊いらなくなるでしょ。
だったらノーマルGM主力にしといて、用が済んだら打ち上げてしまった方が、経済的でない?
「ホワイトベース、つけられましたな」は、残った部隊で十分対処できるし。
だから、私は逆に、キリマンジャロ制圧より前に陸ガン、陸GMを生産したことがない。
試作機には暴れてもらうけどね。
>>896 レス付けてもらったのに申し訳ないが、俺の言いたいのはそういうことではなくて、
ジムの開発が終わる前に1部を終わらしちゃうって事。
899 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 16:56
玄人相手にした敵の勢力は気の毒だ。
勇んで旗ageしたのに、あっという間に鎮圧されて、非戦闘員だけが一機だけ残されて、
生き恥を晒されたまま放置。
さらに、軍需産業には敵軍事技術が敵の手によってダダ漏れ。
なんか喧嘩して首締められて、降参したいのに声が出ない。
そんなときに相手が【アメでも舐める?】って言って来てる感覚だ。
900 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 17:19
陸ガンだと宇宙ではつかえないが、地上での移動力が高いし、第二部でも使える。
普通ガンダムや普通GMでは山の多いオデッサやキリマンジャロを攻略するのに
不便だと思う。速攻なら普通ガンダムを使うしかないけど。
901 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 17:33
陸ガンが数ユニットあればジムいらないんだよね。
宇宙でもおれはジム作るぐらいならボール作るしなぁ。
戦力にするには弱いし、囮にするには高い感じがするな。
連邦なら輸送機使えるから陸ガンが必須かといわれるとそうもいえない。
GMやボール作るくらいならガンダム数機+艦船で宇宙は十分戦える。
バニング、ユウ、ヤザンのガンダム×3スタック。
これ最強。
ガトー、シーマ、バーニィのケンプファー×3スタック。
18回斬り。
905 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 20:06
初めて連邦二部のティターンズ(ジャ)出したけど、設定ミス発見…
【将軍!ティターンズが、サイド6の30バンチに毒ガスを…】
をいをい、サイド1だろが、30バンチ事件は。スタッフ何やってんだよ。
それとも、これもifなのか?
激しく納得いかねえ。
あのぅ、前々から気になっているんですが、
ここのスレのタイトル(台詞)の所以は一体…?
907 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 21:16
>>905 連邦完全勝利ならば、ティターンズ活発化から3ターンで鎮圧されるから許してやれよ。
>>908 ガイシュツだったのですか…失礼しました。
やはりと言うか、ソンサックの台詞だったとは・…
910 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 01:56
次スレどうするよ?950が立てるの?
912 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 09:41
>>905 SS版では、ジャミトフがサイド6にG3ガスを使うイベントがある。
これは、中立サイドへの見せしめという形で起き、またティターンズ発生のフラグ立てでもあった。
恐らく、このイベントの設定を引きずったままなんでしょう。
これが、意図的なのか、単に直し忘れていたのかまでは知りませんが。
>>912 う〜〜〜ん。納得したような、できないような・・・
でも情報サンクス。たしかにSS版ではそうだった。
ティターンズ出した後で、ネオジオンも出しとくか。とか思ったら、
ネオジオン登場と共にティターンズ消えちゃったYO。不便〜・・・
>>863 俺も地上では機動力目的でゲルググM使うけど、宇宙は断然ハイザックだね。
B武装の攻撃力と盾装備は、ゲルMより使い勝手良好。
ただシナリオによっては宇宙を制圧してから、本格的な地上戦に移行する
場合ものもあるので、そういう時は、宇宙でもゲルMを使いそのまま
地上降下戦に繋げるね。
>>896 連邦一部地上はフライマンタと陸ガンで戦ってるね。
宇宙ではセイバーフィッシュとガンダム系にしてる。
この時点でジム系量産機作っても、2部では通用しないので、
資金は極力開発にまわすよう節約しているね。
ジムコマンドGSを少量生産する程度。
>>913 納得できるわけない。
SS版はともかく、PS、DCは30バンチとまで明言してるんだし。
30バンチ事件なんだから、ちゃんとやって欲しいよ。
916 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 19:30
ifだからサイド6で正しいと解答があるとおもうほうに
100ぺりか
ゲーム内では戦後の平穏の時代がなく、
サイド1も復興されていないから、
ゲーム上、コロニー郡が機能しているサイド6にしたんじゃねーの
918 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 20:13
ジオンの系譜はifなんだからそれが納得いかないのなら買わなければ?
919 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 20:56
920 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 20:57
ズゴックEを作るより、ハイゴッグ量産した方が強くない?
数そろえれば、二部終盤まで戦えるし。安いし
921 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 21:18
ハイゴッグに一票。
水中用はグラブロに顔つき載せておけば特にいらないと思うが
水陸両用ならハイゴックに一票
923 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 21:30
>>922 グラブロ・・・渋いところを。
しかし、ビグロには苦戦した。
>923
たしかにビグロは苦戦したヨ!!
そのうえ顔つきパイロットがビグロに乗ってきた時は萎
えた(ジョニー、マツナガ、シーマ、ガトー)
925 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 21:54
>>924 フリートでケリィ、ドナヒュー、シーマらが乗ってた。
戦闘シーンのあのタックル・・・
さすが失神メイカー
926 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 22:11
ガトーが乗ったノイエジールにジム12部隊で囲むが全滅…
Iフィールドを舐めきってた(汗
ノイエジールにジム12部隊で ×
ノイエジールをジム12部隊で ○
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
ジオン第2部(完全勝利)、敵が物凄い勢いで盛り返して来たよ!!
もう駄目だヽ(`Д´)ノ ウワァァン
929 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 22:19
>>928 おちついーて状況を語れ。
こっちの戦力もな。
930 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 22:27
>>928 地上はキリマンジャロ
宇宙は青葉区とサイド3だけ守って篭れ
戦力回復したらまた攻めればよい
931 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 22:28
最悪宇宙だけでもなんかなるぞ
サイド3と青葉区orグラナダ
932 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 22:46
>>928 ビグザムとアプサラスを量産〜すれば(゚∀゚)イイ
ビグザムが量産した暁には連邦など蹴散らしてくれる!ってね。
933 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 22:53
第一部って最低なんターンで
クリアできるっすか?
934 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 23:13
俺の場合だけど連邦なら53ターン
935 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 23:20
連邦で第一部21ターンでクリアーしたら
開発プランにキュベレイがあったよ
ちなみにノイエジ−ルまであと
ガルバルデβとアクトザク
ぺズンドワッジ、ザク改そんくらいかな
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
頑張る!!( ゚д゚)
937 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 23:30
そろそろ新スレのタイトル考えときましょう。じゃないとこのスレみたい
なタイトルになっちゃうヨ!
個人的には第二部の裏切りによる哀愁漂うギレンがわかるようなのがいい
ですね。
しかしあの裏切り数は何とかならんのか・・・・
>>938 いや、みんながタイトルを考えたんだけど、どっかの厨房が勝手に訳わからん
タイトルをつけて新スレ立てちゃったんだよね。
確かに完全勝利の裏切りは滅茶苦茶。アクシズなどというハマーンが勝手に作った
勢力に「兄弟仲良く」のドズルがいっちゃって自ら兄弟喧嘩の火種を撒いているんだ
ものな・・・。しかも、ついていく奴らがなぜかキシリア配下の面子。
ザビ家の名を利用して実権をすべて握っているハマーンが魅力19というのはおかしい。
せいぜい15。
やっとこのタイトルと別れられるのか
942 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/02 01:14
>>940 「よし、やっちまえ!」「俺様の軍を抜けるとでも思ったか!!」「一気に叩くぞ!!」
俺的にはこれがいいな
943 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/02 02:00
もう誰も信じられない「ジオンの系譜」Part4
…駄作だったときのためにとっておいたほうが良いかね?(w
わが軍を抜けると思うたか!「ジオンの系譜」Part4
だめ?カコイイと思うんですけど。
「ブルータスおまえもか」に掛けて
"ドズルおまえもか"裏切りのジオン
なんてのはどう?
946 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/02 04:03
"裏切り"そして誰もいなくなった・・・「ジオンの系譜」Part4
947 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/02 04:03
優良種たるジオン国々民に管理運営された「ジオンの系譜」Part4
どない?
946氏と同じ時間とは…ちょっとびっくり(w
949 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/02 04:43
PS2量産の暁には…「ジオンの系譜」Part4
どうよ?
シャアだってわかっているはずだ【ジオンの系譜スレ】が4だって
タイミングずれのV作戦が何になる「ジオンの系譜」4
>>929 スマン、( ゚д゚)メ・・・(゚д゚)ン・・・(゚д゚ )ドイ・・・
>>930 何故地上はキリマンジャロ?
説明キボンヌ!
>>931 グラナダはどうしようかな・・・(゚д゚)
>>932 そろそろ、全ての技術レベルが、20に近づきつつある(゚д゚)
キュベレイを作ろうと思ってます(゚д゚)
>>954 >・字数制限にひっかかって「ジオンの系譜」を落としました。
最初に「ギレンの野望〜ジオンの系譜〜」としようとして、
956 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/02 16:28
第2部のデラーズで現在62T。GP02奪取から12Tたっても、
負傷中のケリィとグラードルが帰ってこない。カリウスは帰ってきたのに。
バグ?ケリィがいないのは痛い。ちょっとやる気なくなってきた・・・
>>956 そこの負傷、期間が長いだけなの。
何でもバグと疑いたくなるのも分かるけど…(苦藁
確か100T前位で復活したような。
>>957
なるほど・・・もうちょっとやってみるよ。レスサンクス
しかし50Tが半年とすれば、死ぬ寸前だったんだろうな→ケリィ
もうすぐ、1000取り合戦が始まる(ワクワク)
>>954 バグリストへのリンクがあっても良かったかも
961 :
バグリスト作者:02/03/02 23:02
>>960 せっかく「引用、改定、転載推奨」にしたのに、
BBS以外からのリンクとか、転載とか見た事ないです・・・
犠牲者防止に役立つよね?
sage進行忘れた。スマソ。
>962
何度かこちらで転載させていただいているものです。
バグリストをBBSでしか利用していなくてどうもすみません。
一応、自分のサイト内にはおいてあるものの
別のネタのページですし、更新中止していて
物置にしか使っていないところなんですよねぇ。
>>962,963
新スレにリンク張ってくださいな
毎Tチェックはしてなかったけど、75T位で帰ってきました。
お騒がせしてスマソ。さー新スレ行こ。
だったらageるな
皆様のアドバイスを持ちまして、無事、
ジオンクリアーする事が出来ました!!
ありがとうございましたm(__)m
正直、NT搭載の、キュベレイは最高ですね(´ー`)y-~~
だけど、ジオンの兵器は、どうも好きになれません!!
次は、エウーゴをプレイしようと思ってます(´ー`)y-~~
(´ー`)y-~~
(*´∀`)σ)∀`)
ヽ(´ー`)ノ
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
(゚Д゚)ゞ
ヽ(゚д゚)ノ
( ゚Д゚)y-=┛~~
m(__)m
(゚д゚)ウマー
(;´Д`) ハァハァ ・・・
(゚Д゚)ハァ!?
(・∀・)イイ!!
(・A・)イクナイ