>1乙カレー
次はコイン制、評価制の攻略でもしようか?
ガノンで二段ジャンプ後の下Bのあと、もう一度ジャンプできるの既出?
これ使うと吹っ飛ばされた時横移動距離が増えていいし、
下Bのベクトルが下向いてるからメテオみたいにも使えていいよね。
小学館の攻略本、隠し要素の出し方が網羅されてた以外は大して使えないな…
ジャンプ発生フレーム数とか細かいデータが載ってたら、と思った俺は期待しすぎですか?
>4
俺の記憶では未出 ファルコンでは無理?
>4
残念ながらそれは既出だ
>>4 こいつの運動能力的に意味無いと思うがどうなのだ?
後ろ滑りの名称はムーンウォークで決定しました。
お前らガイシュツじゃないものにまで既出って言ってないか?
有志サイトに載ってなければ、既出だったとしても構わないと思う。
だいぶネタも尽きてきたから、これからは既出が多くなるだろうな。
>>10 漏れの見る限りそれはない。ホント情報でるの早いんだよ。
まぁ、ファルコンキック後の空中ジャンプは割と新めでここ一週間程度にでたネタだと思ったが。
発見されたことをテンプレにまとめればいいじゃん。
このスレも4まで来たんだし、
そろそろ
>>1-2のようなある意味幼稚なテンプレは卒業した方がいいと思われ。
こういうところは攻略スレの方を見習った方がいいかと。
>>13 っていうか、このスレは基本的に全要素把握した上で討議すべきだから、
ネタは全部攻略任せでいいと思う。
っていうか、
>>2だけで十分だよ。
ま、とりあえず、何から語る?
最近話題に上らないプリンとか語って欲しいが。
私的には、ジャンプ後ろAが最重要技。
立ち回りはこれ重視で、強攻撃や、横スマ、下スマを混ぜてく。
決め手は、やはり横スマに頼ってしまう。場合によっては眠るもいいけど。
>>14 全要素把握するためにもテンプレは必要でしょ。
既出ネタで討議を邪魔されるのもなんだし、
ここは全要素把握している人のみのための場所じゃないはず。
なぜ
>>2のURLはいちいち行間開いているんだ?
空けなくていいだろ
20 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 13:17
テンプレは相当改善する必要がありそうだ。
お前ら、攻略の話は無視してテンプレの話してるな(w
スマソ。言葉足らずだった。
つまり、攻略スレのリンクと、そこのテンプレ参照の一文さえあれば、
ここには何も必要ないんでは?と思った。
どうせ、テンプレ作っても、攻略とかぶるし。
といっても、攻略も、キャラの細かいことは書いてないんだっけ?
やべ、どんな情報があって何が無いかさえもウロだわ。スマソ。
じゃぁ、ここはキャラの技等に関する小ネタ重視のテンプレ作るか?
>>22 攻略の話をする上での基礎として「テンプレ」を話しているんだろ
テンプレの代わりに「特報スマブラ拳見れ」じゃいかんのか?
初心者に厳しくする必要も無いが、優しくする必要も無いかと。
特報スマブラ拳があるじゃん。
「全部網羅していない」とか言うなよ。あれは管理者が善意でやってるんだからな。
そんなこと言う暇あったら載ってない項目ピックアップするぐらいの事しろよ。
ここはキャラ別攻略スレなんだから、それ関係のテンプレを作るべきだろうけど
ある意味「本来テンプレに書かれるべき内容」をスレの中で論議してるからねぇ。
作るとしても、今の時点じゃテクニック系のテンプレぐらいしか作れなさそうだな。
個人的には、ローカルルールがあったほうがいいと思ったり。
>>24 テンプレの話をするなとは言ってないYO
ただ、攻略の話もしたら?ってね
>>28 ローカルルールってどゆこと?
『ガイシュツです』の禁止とか?
>>30 そういうのよりもむしろ、知っていた方が場が荒れなくなったり、マターリ話し合えたりするコツみたいなもの。
ガイドラインみたいなものかな。例えば、
・「○○最強」「○○最弱」とだけ言うのではなく、理由も添えた方が分かりやすいです。
・キャラ名は正式名称で書いた方が、検索時により探しやすくなります。
とか。もちろん強制ではないので、従うかどうかは人次第。
>>29 まぁネタがでれば自然と盛り上がるでしょ。その前の地ならしってことで勘弁。
テンプレ必要と思うやつは適当に作ってくれ。
とりあえず何か書いて、あとあと改善していけばいいだろ。
攻略でも多少でてたが、ピカチュウの上スマがイイな。
ってか、むしろあれ以外に決定打ないのかもしれんが。w
リーチに不安が残るが、フォックスみたいに使っていける。
ただ、問題は、電撃以外がリーチ無さ過ぎで、マルスやリンクにやたら詰んでる気がしなくもない。
横スマもいいんだが、向こうと発生が差ありすぎてリスキー。
タイマンだと、乱闘みたくどさくさに紛れてのごまかしも効かないし、萎え。
ネスでPKサンダーを真上から受けたら、
ビリビリ状態(多分エフェクトだけ)になったんだけど、
これって既出?既出だったらスマソ
>>33 どういうこと?
普通に下に飛ぶんだけど。
>>34 床に立っている状態で真上から受けると、
一瞬稲妻食らったみたいになって(ネスの悲鳴も破裂音も無し)
まるで感電したかのようなエフェクトが定期的に起こる。
再びPKサンダーやると直った。
ぉぉ、できた。なんか、カコイイ!
たぶん初出だと思う。
アイクラ使ってて場外に吹っ飛ばされてから、復帰する時にナナ(相方)が2段ジャンプ後に
攻撃されて少しでも飛ばされると、そのまま何もせずに落下していって鬱になるんだがこれって対処法無いのか?
どうやら、シールド、サンダー、マグネットによって消える模様。
ファイア、フラッシュ、空中回避、なんかは大丈夫。
アイスクライマーといい、バグあるな。
>>37 自分も近くにいれば、ゴムジャンプで救えるかも。(未確認
しかし、CPUは、トルネードによる復帰をやらないから鬱だよな。
>>37 やはりそれしかないか・・・・・。
ただ、ゴムジャンプは隙大きいし、相方と離れるし、
もし隙無くすために崖際のヤツに相方ぶつけても今度は復帰力が無くなるんだよな・・・・鬱だ・・・
まず、離れてたらゴムジャンプさえ使えないし、成功か失敗の判断が難しいな。
もし、失敗したら相方と共にあぼーんだし・・・・鬱だらけの技だな(藁
ゴムジャンプの有効な使い方ってあるのか?
>>33 前作からです。
既出とかそんなレヴェルじゃないです。
43 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/31 03:29
リンク、子供リンク、サムスで空中緊急回避中にZ押すと緊急回避をキャンセルしてフックショット系がでるのはガイシュツだと思うが
ジャンプ>即低空後ろ緊急回避>フックショット
とやると逃げながらフックショット打てていいかもね。
実戦では試してないんだガナー。とりあえずネタ。
あと、ピチューでのでんこうせっかはピカチュウより微妙な角度にとべるね。これもガイシュツ?
>>35 それやった瞬間めちゃくちゃ強い静電気が起こって
手がイタカタYO
>>42 知らなかった、、、ちょっと鬱だ。
>>43 それ、具体的に何に使うんだ?
フックショットのダメージなんて1くらいだろ?
>>43 そうか?ピカチュウもピチューも16方向な気がするんだが、、、
47 :
奈々氏さん+:01/12/31 10:31
ネスはやっぱアスレチックなとこが強い。
終点はダメ。戦場マンセー。
決め手はドロップオンリー。あとメテオ。
極まれに横スマ。
%溜めはいいの見つけた。
下投げ > J前A×2
コンボじゃないけど、避け難いので当たる。
大体25強は溜まる。
俺は滑り使えないけど、使えるようになったら化けるかも。
とにかく掴みだな、ネスは。
ネスは使えない!
49 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/31 11:15
>>46 ピカ虫は1回目の上Bの後2回目をやろうとすると
1回目より角度が何十度かずれていないと2回目を打てないハズ。
ピチューはピカ虫よりもその角度が狭い、と言いたいんだと思う。
ドロップか、、、漏れはあんまり決め手にしてなかったな。
バットマンセーだよ。先端24、ホールドで32。文字どうりホームラン。
あとは、リバースPKスルーだな。100くらいないと即死にはならんが。
空中戦が楽しいというかネスの得意分野だが、高い打点で戻ってくる相手ってそうそういないから、
復帰阻止にドロップ当てにくいんだよな。地上でバットホールドが使えすぎる。
あとメテオは、ダッシュ小ジャンプから出すと当てやすいが、空中ジャンプ>空中回避でギリギリなため危険。
最近、メテオのふっとびベクトルが垂直よりずれるのは、
やられ側がふっとびベクトルを操作してるだけだと気付いて、一つ希望が消えた。
そいや、ネスの滑りはあまり使えないと思った。
>>49 なるほど。サンクス。
ピカチュウは45度か、、ピチューは22.5度でもいけるな。
また一つピチューの利点が見えたか。
52 :
奈々氏さん+:01/12/31 11:52
>48
使えないな。
だからといって、俺はマルスを使えない。
ネスしか使ってないからね。この際コイツオンリーで行こうと思う。
G&Wもオモロイがガチンコで勝てない。
ピカチュウを遊びで使ったら、病み付きな強さだったので、危なかった。
コイツ使いやすすぎ。
>50
横スマ当たるかぁ?
俺は相手が悪いのかなぁ・・・狐、シーク、ファルコン・・・
はええな、みんな。
復帰阻止に横スマ使える?
つーか、復帰阻止させるような状況がねえ。
即死を狙わないと勝てないのが、俺の現状。
攻撃当たらんっちゅーねん。止めろよ、あの狐を。
掴めねえ・・・カウンター投げが重要だな、ネスは。
>>51 ピカチュウは45度ではなく43度。
ピチューもそれとはちょっと違うだろうな。
つーか、
>>46 16方向だけなわけないぞ。
ぇぇ、16じゃないの?
もうわかんね。w
ネスに限ったことじゃないが、入力の工夫が楽しい。
Y>上>A とか、上>Y>右>A とか。前作からあるようなやつだけど。
ルイージやアイスクライマーなんかは、走るより連続で滑った方が速いんじゃねぇ?
誰か、アドベのFゼログランプリで活躍するかも。(w
うわ、誰かは余計だな。
>45
調べてみたところ
サムスは4、子供リンクは5、リンクは6%のダメージを与えた。
フックショット自体での早さとリーチで優れているとは思うから使えるんじゃないかと思っただけ。
一応ヒットバックあるしね。逃げながら使えるし。
>49
そうそう。書き方が足りなかったな。スマソ
あと、どうでもいいネタ。
トレーニングモードで落ちて%表示が無くなった時に、スタートボタンを押して
「状態をリセット」をすると%表示が消えたままになる。もう一度落ちると直る。
ただし表示が出てなくてもダメージはたまってる。ガイシュツかな?
言い忘れてた。%表示を消せるのは自分だけ。
>>59 最初、相手のやつを消そうとして何度も落としてた。w
自分のやつをやったら一回でできたが、そういうわけだったのか。
子供リンクがかなりイイ。
マルスにも結構勝てるんでない?
さっきのフックショットネタも当たれば面白いし。
決め手は、下スマもいいが、J下Aが楽だな。
硬直長すぎるから、メテオは狙わない方が無難だが。
まぁ、リンクはヤバイけどな。
61 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 00:40
ピノキオ使い方教えてくれ。頼む。
ボクンと鳴っていても発動しないし、胞子を当てた後も相手のほうが先に動いて結局攻撃を受ける。
嫌がらせには最適だとおもうが
>61
ピノキオかよ!
64 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 04:06
10年もそう信じていた俺の人生はなんだったんだ!!!!!!!!!
クッパ使おう
横B使おう。
横スマ使おう。
上段スマッシュの横方向の当たり判定が無くなったのは痛いけど、
リンクが一番安定してる気がする。
個人的な意見として前作のマリオはかなり強かった。
そのためかDXでは決定打に欠くようになり、横スマ以外の
ほとんどの技が弱体化した。今作では以下にマントを
トリッキーに使うかが重要。上投げ・下投げ・ダッシュ攻撃も
上手く攻撃に入れていきたい。
・・・しかし正直スタンダードキャラとは思えんな・・・
>>67 俺はどう考えても今作の方が強いと思うんだが。
今作はちゃんとスタンダードキャラになったんじゃないの?
正直、前作は全くスタンダードキャラだと思えなかった。
ピーチの下強がメテオだった。崖で待って復帰阻止に役立つ。
まぁ、余裕あるときは浮遊で追いかけて一撃入れた方がいいけど、とっさのときはこっちも使える。
なぉ、メテオ返し確認。
70 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 14:23
マターリでも評価バトルの戦い方でも研究しようかと提案してみる。
とりあえず最後に自殺すれば4000点もらえることが判明。
評価制やると全く動かない奴がいるんだけど、なんかいい方法無い?
神殿とかでやられるとかなり困る。
まぁ漏れがヘタレなんだろうケドナー
>>70 極まってくると、それが全てでもなくなってくるがな。
とりあえず、時間にもよるが、狙いどころは、
技全種系、アイテムの一種オンリーが一番狙いやすいか?
あと、待ち時間が長いをとらないようにして、撃墜魔人を狙えばかなりいくだろ。
>>73 ・「〜しない」系で20000点ぐらい取られる。
・時間設定が短いとそんなに撃墜できないので上位に入ってきたりする。
・真面目にやっても勝てないこともあってやる気がなくなる。
75 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 20:03
ロイって何?
76 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 20:06
ロイについて簡単かつ性格に解説きぼーん
スト2でいうケン
78 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 20:49
まだ発売前ゲームのキャラ。(発売前のキャラをなぜ入れる>任天堂)
ロイのフィギュアを手に入れれば、少しはわかるのでは?
(やっぱわからないかも(爆))
うさみみクッパ萌へ
79 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 21:00
80 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 21:18
順番なんてあったっけ?
イギー
モートン
レミー
ルドウィッグ
ロイ
ウェンディ
ラリー
マリオワールドでの順番
生まれた順
あれって、マリオブラザーズ3と順番違うんだよな。
漏れはマリオブラザーズ3が正しいと思ってたんだが。
>>75 アメフトの花形
クォーターバック。
…らしい
85 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 23:01
おい、誰だよミューツー弱いつった奴
むちゃくちゃつえーじゃねーか
前作の感覚で使えるキャラだ、
87 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 23:26
ラリー=末っ子で甘えん坊(だから魔王クッパの谷にいる)
モートン=食いしん坊
ウェンディ=かわいい女の子、怒らすと怖い
イギー=勉強ばかりしているので弱い(実際弱い)
ロイ=グラサンかけて派手好き
レミー=曲芸が好きで、よくみんなを笑わす
ルドウィッグ=長男で頼れる最強の男
88 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 23:26
>>65 クッパの横スマ?アホか。
と言いたいが俺が当てられないだけで強力なのは確かだな。
どう当てる?
89 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 23:31
>>87 クッパブラザーズの公式設定だよね。イイ!!
ラリーが好きなんだけど、ルドウィッグも格好いい。
90 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 02:33
クッパの横スマって思ったより弱くない?
ファルコンパンチくらい威力あってもいいと思うんだが。
91 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 02:34
ロイってどないすれば出るんですか?
92 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 02:35
>>91 いっておくがクッパの息子のロイは出ない。
FEのロイは、マルスでノーコンテニューでシンプルクリア。
95 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 14:18
任天堂オールスタースマッシュブラジャーズ
96 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 14:59
あははは
帰っていいよ。
97 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 16:01
ネスのPKフラッシュが一度下に飛んでったことがあったんだけど
やり方わかる人いる?常識?
シークの強さを語ってくれ。
ダッシュA、横A、上スマ、J前Aがイイのはわかるが、なんかいまいちズバ抜けるものがないんだが。
戦い方はタイマンでもいまいちわからんし。
いちお、ガイシュツの記事は読んだんだが、フォックスはおろか、マルスにも辛いんだが。
でも、ゼルダ使ってるからシークも使えた方が便利だろうな〜とは思うんだが。
シークは攻撃後相手に反撃もらうことがあるくらい飛ばしに弱いんだよな〜
ゼルダ+シークってのは器用貧乏になる場合もあるし神になる事もある。
狐と同じように連続攻撃でたたみかけてゼルダでトドメを刺す。
ところでシークのJ下Aってメテオなのか?
ていうかファルコソ(・∀・)イイ!!
技、声、容姿全てシビレます
101 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 21:02
サムスが最高に使い心地がいいね。遠・近距離戦両方に対応できるっつか。
102 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 21:13
つーかファルコつえーだろ
>>101 近距離ってどうかな・・・?
使い心地は漏れ的に最低ランク。フワフワ感と緊急回避の遅さが使いにくいな
>>102 理由を述べてくれYO
ファルコ(・∀・)イイ!んだけど合わない人も多いんじゃないかな?
復帰力全然ないし。横への移動がすくねぇし。
走るのは結構速いのにジャンプは全然横に伸びないってのは俺にとっては使いにくいのだが。
強い弱いで言ってもあの復帰力の無さは辛いのではないか。
>>103 緊急回避はジャンプ→斜め下空中緊急回避でどーにでもなる。
つーか、うまく地面に接するように使えば
そっちの方が普通のよりスキが少ないから、どのキャラでも使っている。
106 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 21:27
サムスはダッシュ投げマンセーだ。
通常投げよかスキない気がする。
特定のキャラが弱い弱いって言っている奴は
自分が使いやすいと思っているキャラと同様の戦略で
そのキャラを使っているからだと思われ。
109 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 21:33
じゃ正直フォックスとファルコどっちが強いの?
>>108 それは常識だ・・・と言いたいがそれを理解しきってないヤツが多すぎる。
全キャラ個性がある=差は無いと思われ
111 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 21:34
112 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 21:35
>>110 漏れはフォックスだな
ブラスターの使いやすさと復帰力とスピード
こっちのが使いやすい
114 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 21:37
>>109 人によって使いやすい、使いにくいがあるから
そんなの一概に決められない。
そんなこと聞いたって、それぞれが自分の使いやすいキャラを推す結果になる。
お前の使いやすい方を使えばそれでいい話。
116 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 21:40
なんでキャラの強弱の話しになると過剰反応するかね。
格ゲーでバランス取ることがどれだけ難しいか分かっていて、
強弱なんて無いと言ってるのか?
どっちが強いかまでは知らんが、強い弱いはある。
家庭用のゲームだから浮き彫りにならないだけ。
ファルコンが使いこなせない
>>119 お前も弱い
戦わないと真の実力なんて分かるはずないだろ
つーか反応するな(オレモナー
>>120 「戦わないと真の実力なんて分かるはずないだろ」と言っているくせに
「お前も弱い」と断言してしまう
>>120は弱い。
頭が。
>>121 …。
「お前も弱い」ってどう見ても皮肉だろ。
>>121 相手の意見で弱いと書いた。
戦わないと分からないというのは俺の意見だ。
正直、どこまで本気なのかがわからない
まぁまぁ皆、マターリしようよ
ファルコンが使いこなせない
>>125 いや、皮肉に皮肉を入れる必要はないだろ。
つーか騒動の元の
>>109は何処逝った?
なんかしら弁解したらどうだ?
123は自分のレス以外のほとんどが皮肉だとわかっていないご様子
132 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/02 21:56
じゃあこうしよう。今から一番荒らしたやつが正しいってことで
ファルコンが使いこなせない
>>133 さっきからウザイ。
使いこなせないのはお前がヘタレなだけ。寝れ。
136 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 22:00
>>137 ファルコンはケチなので教えてくれません。
使い方教えてください
Show me your moves!
>>138 つまり、ファルコンは「お前の実力を見せてみろ(要約)」
と言っているわけだから、腕磨けってこった。
142 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/02 22:10
>>141 ファルコンネタはほとんど載ってなかったりする。
>>138 ファルコンの操作方法は
コントロールスティックで動かしてAボタンで通常攻撃、
Bボタン+スティックで各種必殺技です。
>>141 まずあなたが見てください。ほどんどなにも書かれてないです。
なので教えてください。
145 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 22:12
>>143 なるほど
Bボタン+スティックで技ですか。
ありがとう。もっと教えてください。
147 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 22:21
キャプテンファルコンはスピードとパワーを兼ね備えたキャラクター
ですので素人にはお勧め出来ません。
>>147 ならどれを使えばいいですか?
他ならある程度使いこなせます
149 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 22:34
あなたが言ってる「他」使えばいいじゃん
ところでスマデラの攻略本ってどれがいいの?
なるべく内容濃いやつがいいんだけど・・・。
153 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 22:46
>>151 屁理屈ばかりだな(藁
マジレスすると、C・ファルコソは
使い込まなくてもそれなりに強い。
弱いのはお前が弱いだけです。
だから、もっとやり込んでください。
154 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 22:52
>>152 今ある攻略本には内容を期待しない方がいいよ。
大体見たけど参考にはあんまりならない。
ストーンでトドメだ!とか本気であったし。
なんかさ、マターリ逝こうよ。
>151
ネタだと思うが、ウザイのでレス。
なんちゅうか、俺の知ってる強いファルコン使いは
ダッシュジャンプ攻撃が上手い。
ダッシュジャンプニーを追い討ちで狙われた日にゃ、やってられんよ
速くて、対応しきれない。
とにかく、追い討ちが上手い。
ダッシュジャンプメテオとかもバシバシ狙ってくるよ。
基本的に俺はネスなんで、ファルコンの使い方は知りません。
ただ、こんなことやられてウザかったのであげてみた。
あとさ、お前もどういう風に使って弱いのかいってみ。
誰に勝てないとか、このキャラに勝てないとか
そう言ってくれないと、どう教えていいかわからんよ。
切実に書けば、教えてくれるさ。
俺もそうだったよ。
なんか、すげー偉そうに書いてスマソ。
流して構わないからさ。
とりあえず、マジで勝てないヤツがいるんで
昔のような、感じに戻ってくれ。
以上。
156 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 23:08
ザクでガンダムに勝つ。まるでニュータイプ。
ストライキングニー(・∀・)イイ!!
おっさんの膝、あのスピードで飛んでくるんだもん。
乱戦の中じゃ反応できねーです。ヘタレだからとか言わんでくれろ。
ネタでした。
160 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 00:05
桜井タンがフォクースとファルコどっちが強いかなとか
スマブラ拳に書いてたような・・・・
フォクース→タイマソ
ファルコ→ダイラントー
…らしい
162 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 01:02
製作者は100l把握してるのか。
ふうぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅん。
163 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 01:04
つーかいいじゃんよ、誰が最強だろうと
最強だろうとなんだろうと、自分の使いたいキャラ使えばいいんだろ?
マイキャラが弱いとか言われたって、別に使いたいんだから使えばいい
強いキャラが使いたいんだったら、一通り使ってみて強いと思ったキャラを使えばいい
弱いといわれるのが嫌ならどのように戦えば強いのか書けばいい
かけないのなら、負け犬の遠吠えだとでも信じ込んどけ
-マルス-
遠距離攻撃を一切持たない完全近距離戦闘キャラ
俊敏な動き、高い攻撃力、無敵判定の剣攻撃等使える要素が多く、
なによりもクセの少なさが特徴な初心者向けのキャラ
ただし技の性質上混戦には弱く、基本は逃げながら隙を見る戦い方が理想
<戦法>
マルスで戦う時に最も大事な事は間合い
遠距離技を持たない以上敵には近づかざるを得ないが、
この時むやみに走りこんでも返り討ちに合うだけ
敵の攻撃を避けながら相手との差を4キャラ(マルス基準)ぐらい空け
状況を見て突っ込むか待つかを見極めることが重要
マルスの攻撃は敵に密着するよりもかすらせる感じにギリギリで当てた方が威力が高く、
リーチもあるので相手との間が2キャラぐらいで充分攻撃が届く(技によって多少は変わるけど)
突っ込む場合はダッシュ切りで逃げ、待つ場合は弱コンボの後に飛ばして逃げる
そうしてダメージが溜まったらスマッシュやメテオで相手を場外へ
復帰に対しても強いので、タイミング良く溜めBやスマッシュ、カウンターを出すといい感じ
マルスの特徴と戦法を軽くまとめてみたりしたり
大雑把なもんなんでテクニック系の特徴は載せてないですです
>>2のサイトしか見てないんで既出だったらスマソ
>>165 結構良くまとまっていると思うよ。ただ「初心者向け」と言い切らず、
「初心者でも扱いやすい」ぐらいにしておいた方がいいと思う。
上級者でもそれ相応の強さを発揮するキャラだろうから。
ギガクッパ最強だって
マジでマジで、いや、マジでマジでマジでマジでマジでマジでマジでマジでマジで
立NAで35%だぜ?スマッシュは上でも横でも当たれば0%から一発KO(ハイラル城以外)
必殺技も炎以外どれも最強。
爪は10〜20%で即死(噛み付きはダメ)、ヒッププレスも20〜30%で即死
スピニングシェルは出始めからヒットすりゃ0%でKO
強過ぎ、最強だって、マジで
いや、マジでマジでマジでマジでマジでマジでマジでマジでマジでマジでマジでマジでマ
今思ったが初プレイのやつが「ピーチ強ぇ〜」とか言ってたらめっちゃ怖いな。
マルスみたいな特殊な感じを持たないやつは初心者が中級者あたりと戦うのに最も適しているYO
一瞬の油断も出来ない上級者対決じゃ○○は△△向けとか関係ないけど、
リンク・マルス・ピカチュウあたりは初心者に易しいキャラと思うがどうよ?
リンクあたりは盾とか崖フックに壁蹴りとかあって上級者向けの用途も満載と思われ
>>168 ワラタ
マジレス
デカイし動きは鈍いしガード出来ないしスキ多いですが?
距離を見極めて動けば弱いと思われ
つーかキャラとして使えないからどうでもいいし(藁
でも投げられないんだぞ
リンクなんて雑魚になり下がるね
172 :
奈々氏さん+:02/01/03 10:47
>168
終点だと、はたく>眠るで終わるがな。
でかくて攻撃が当たる。
まぁ、そんなことは知ってると思うけど。
>使いやすいキャラ
前作と同じように扱える、ピカチュウがダントツで使いやすいと思うが・・・
まぁ、俺の考え方だけどな。
というか、ピーチ強くないか?
俺が使うわけじゃないんだけど。
●下スマ(ドレスエッジ)
威力が並じゃない。%低い時に絶大な威力。
●野菜牽制
俺はやられて、すごいウザかった。
弱点はアイテムキャッチというとこか。
●空中NA(ピーチスピン)
ハンパじゃない、判定の強さ。
手が長いので、当たる当たる。
●復帰
死なない。即死を狙うしかねえ。
とまぁ、こんな感じ。
これで、俺が攻めて行くと「カウンター投げ」
リーチも勝てないし、どうすりゃいいねん。
やっぱ、投げかなぁ。
ちなみに使用キャラはネス。
>>165 >突っ込む場合はダッシュ切りで逃げ
ダッシュAは攻撃判定発生が遅いからダメだろ。
ダッシュ中に攻撃するとしたら、隙無しに静止できて
その後浮かせ投げなどに繋げる横B。
まあ、マルスはダッシュで突っ込まないのが一番なんだが。
>>172 激しく同意!!
オレの持ち伽羅もネスなんだけどなんでオレがクソド素人のピカに負けなきゃいけねーんだ!!
キャラ差ありすぎ
>>167 それ俺も迷ったんだけど、どのキャラも使いこなせば最強になるじゃん?
だから扱いやすさが初心者向けかなって思って
>>173 そういやダッシュ中にも出せたね。忘れてた(・∀・;)
でもあれが決まって相手が浮いたらそのままジャンプ切りで追い込めるから、
悪い戦法ではないよね
>>174 ピカにはリーチで圧倒されないし特別相性悪いわけでもないと思うぞ。
とりあえず、実力差を過信しすぎだ。みっともない。
>>172 ピーチはふっとばし力の強い技がJ→Aしかないのが痛い。
スマ→はランダムだし、スマ↑は先端が当たらないし。
だから大人数だと横取りされる。
ついでに軽いから、復帰力の強さもそんなにメリットにはならない。
178 :
奈々氏さん+:02/01/03 16:35
>177
レスどうも。
吹っ飛びの強い技は前投げで解消されてるんだよね。
まぁ、カウンター投げでこれを使ってくるわけ。
接近しないと、野菜の嵐。
場所は終点でしかやってないっていうのも問題だが・・・
上スマは対空でやられて泣きそうになったけど
冷静になりゃ当たらない。
あと、大人数なら、負けないよ。ネスは(多分
だけど、タイマソじゃ分が悪いのは否めないんだよねぇ。
狐使いもいたけど、コイツには限りなく
プレイヤーの腕で負けてると思ってるからね。
しかし、狐のあの復帰のどうにかしてくれ。
ゴムジャンプくらいあるぞ>狐の上B
最近クッパいけるんじゃないかと思ってるぞ、俺。
戦場でやる
↓
飛ばされた所をフックショットで下の物体に掴まる
↓
フックショットを解除して上B
↓
僅差の所で手が崖に届かない
↓
マズー
180 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 16:49
ファルコンでホームランバット飛ばないんですけど・・・
ボコッという音がして、ダメージを与えるだけなのは常識?
どうやったらホームランできるんだ・・・
ところで、今ファルコンでホームランコンテストやってたら、
ホームランバットでサンドバック君を殴ったときダメージが2%たまって、
そんでカキーンと快い音とともにはるか上空へ吹っ飛んでいった。
5秒くらい落ちてこなかったわ。
181 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 16:55
マルマインって持てるらしいがどうやって持つん?
結構やってみたがよくわからん・・・
>>180 ファルコンのアイテムスマッシュは、リンクのスマ→みたいに2段階。
でもほとんど役に立たず。有益なのはスターロッド乱れ打ちぐらいか。
183 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 17:27
>>182 どうやったらホームランバットの二回目出ますか?
>>183 スマッシュ後そのままA押し。2発目で上にホームラン。
よってホームランコンテストでは使えず。
なんでコンテストなら J↓A×n → F・パンチ がよろしいかと。
185 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 17:47
メテオ返し不能の下ベクトル、もしくは斜め下ベクトル技
・マルスのジャンプ下A
・ファルコのジャンプ下A
・ガノンのジャンプ下B
小ネタ
ネスのPKフラッシュはマントやリフレクターで跳ね返せるし、
サイマグネットで吸収もできる。
いずれも既出だったらスマヌ
マントも1.5倍になるのか?
187 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 19:04
ホームランコンテストにおいての各キャラ別攻略もほしい。
マリオはオールラウンダーだが初心者に易しいキャラとは思えない
中級者レベルじゃないか?
シビアな超上級者戦あたりでもマントの猛威が怖い
189 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 19:32
>>188 初めてPKサンダーによる復帰をマントで妨害されたときにはネスをやめようかと思っちまったよ…
190 :
奈々氏さん+:02/01/03 19:35
ホムコンはなんか違う気がするが、なんとなく載せる。
流してもらってかまわない。
●ロイ
左向いてバット拾う
少しダッシュして近づき、2段ジャンプバット離し
急降下しつつ空中下Aでメテオして着キャン
(2段ジャンプしてバット空中キャッチ即離し急降下しつつ空中下Aでメテオ、着キャン。)×4(合計5回)
そのあとB溜めでふっとばす。
●G&W
左向いてバット拾う。
2段ジャンプしてサンドバックの真上へ
バット離して急降下してメテオ(空中下A)、着キャン
(2段ジャンプしてバット空中キャッチ即離し、メテオ、着キャン)×6(合計7回)
横Bのジャッジで9を出す
●ガノン
ジャンプバット離し、メテオを多用。
最後はバット上に投げてB(時間ギリギリならしなくてもいい)
限界は248%辺り。
250%を越えるとばぐる。
★着キャンって書くのめんどくさくなったので書かないが、
メテオの後は着キャン。
●サムス
左向いてバット拾う
2段ジャンプでサンドバックの上にいき、バット離し、急降下メテオ
(2段ジャンプバット空中キャッチ即離し、メテオ)×5(合計6)
バットスマッシュ
●ネス
左向いてバット拾う
ダッシュして近づき、ジャンプしてバット離し空中下Aでメテオ
(ジャンプバット空中キャッチ即離し、メテオ)×5(合計6回)
この後に出来るなら下Aをいれてからバットスマッシュ
出来ないならそのままで。
●マルス
2段ジャンプバット離し、メテオを6回
※少しづつずれていくのでジャンプ中に移動して調整しろ。
●プリン
バット拾う。
ジャンプ前Aで食らわせてサンドバックの右側へ
バット上投げ、降りていく時にドリルでダメージ蓄積、上スマ
ジャンプバットキャッチ、上投げ、降りていく時にドリル、上スマ
ジャンプバットキャッチしてサンドバックの落下とすれ違う瞬間にバット上投げ、降りていく時にドリル
バット当たったのと同時に眠る。
●クッパ
バット拾って、ジャンプしてサンドバックの上へいき、
バット離して上B(上Bはサンドバックの頂点辺りに当てるように)
これを3回やってバット
こんな感じ。
他のキャラは知らない。
ピーチの横スマって本当に使えないのか?
ゴルフクラブはリーチ長いし飛ぶYO
でもやっぱ下スマ(・∀・)b
192 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 20:04
イベント戦49・50のクリアの仕方は?
>>191 →スマは、狙って出せないから使いづらい。
使い分けられればいいんだけど・・・
195 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 21:35
ちょっとルイージ通の俺から一言言わせてくれ。
俺は64のときからルイージ使っていたんだが、今回のルイージのできは最悪だよ。
まず、ルイージサイクロン。これは64の時はB連打で上昇してたから、復帰にめちゃくちゃ役立ったんだが、
今回は空中でB連打してもあんまり上昇しない上に、B連打しても上昇しないときがあるんだよ。
もう最悪。64の時にジャンプ→ルイージサイクロン→スーパージャンプパンチの復帰の癖がそのままでちまって、
復帰するとき必ずルイージサイクロン使っちまうんだよ。んで、落下して死亡と。
あと、スーパージャンプパンチは斜め上に飛んでいたのが、垂直に飛ぶようになっちまったし。
しかも当たり判定小さくなったっぽいしよ(使ってて感じた)。
ジャンプ攻撃もほとんど変わっちまったよ。ジャンプ前Aなんかチョップになっちまったもんだから、撃墜んときにタイミングあわせにくくなっちまったよ。
ジャンプ後ろAも攻撃時間が短くなったからタイミングあわせにくくなっちまった。
ジャンプ下Aは連続で決まらなくなったし。強力になったからいいんじゃないか?って言われそうだが、
ジャンプ下A→スーパージャンプパンチにつなげられなくなったし、
64の時は下にいる敵にジャンプ下A使っても相手の上攻撃で撃墜されちまってたから、
ジャンプ下Aはあんまり使わないように体に染みついちまってるんだよ。だから強力になってもしかたがない。あんま使わないんだから。
そんで地上でのスマッシュ攻撃なんかもう見てらんない。
敵に当てるとほとんど上に飛んでっちまうんだよ。64のときは横スマッシュも下スマッシュも
相手に当てれば横にとんだのに。ちくしょう。
こんだけルイージのワザを(悪く)変えておきながらぽこぽこパンチみたいなワザはしっかり残してやがる。
もう櫻井逝ってよしだよ。
慣れろ。
>>195 もうね、アホかと、バカかと
そんなに悔やんだって前作の涙ー痔は帰ってこないんだよ
前作の戦法でやってたらダメなキャラなんて
他にも結構いるじゃねーか!
今の涙ー痔に慣れろ、そして愛せ
そんなに弱くなったとは思えないぞ
>>ジャンプ下A→スーパージャンプパンチ
これが強すぎたからバランスのため外したと思われ
>>ルイージのワザを(悪く)変えて
質が変わったと思われ
>>復帰の癖
癖を直して出直せ
>>撃墜んときにタイミングあわせにくくなっちまった
タイミングが合わないお前が悪い
>>あんまり使わないように体に染みついちまってるんだ
そこまで言うならルイージを使うな
>>ぽこぽこパンチ
これがないとルイージじゃありません
>>櫻井逝ってよし
お前で殺れ
199 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 23:16
でもやっぱりキャラの評判は気になってしまうのでした。
まったく話題にならないアイスクライマー・・・
強いのか弱いのか・・・タイマンは強いような・・・??
>>195 あのさ、おまえって一体何が目的なの?
煽り目的っての文章でバレバレだよ。
>199
アイテム二人持ちやナナ分離攻撃がうまく使えれば極悪、という話が
前スレあたりで出ていたはず。実際なかなか強いよ。
202 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 23:24
インゴーは前回と違うキャラと割り切れ。
プリンにしてもそうだが、「1フレームで強いふっとばし力を発生させる」ってのは
かなり強烈な個性だと思われ。
204 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 23:31
>>202 俺的にはみんなそう。
あとサムス、
敵に重なって下B連打。
205 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 23:34
>201
なかなか強いとは思うけどなんか不安定なんだよね
ステージの影響うけまくるし!
あと速いキャラが手強い・・かな?
やっぱり攻撃力以外はぱっとしないような
>>204 ピカチュウぐらいじゃないか?前作と同じなのは
アイクラは相方の復帰力に問題あり。
空中ジャンプしか復帰として使わないので上Bや横B連打で一緒に復帰しないといけない。
なので、マルスとかの横スマみたく攻撃の当たる場所によって吹っ飛び率が違うっていう攻撃で場外に
2人共飛ばされてはなればなれになるとかなりマズー。
といっても、そこさえ気にして戦えば結構強いと思われ。ナナは命賭けない程度に守りきれ(藁
今回、一番人気ないキャラは誰だ?
回りでは、一番需要無いのがファルコン、ヨッシーあたり。
あと、名前登録して結構戦ってるけど、最も使わないキャラってのがまだでない。
条件厳しいのか?
209 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 00:28
声優サンに石田彰氏が出てない!
キャスティングしたやつ煎って!!
イヌイット夫妻か?
とりあえずアイテム受け渡し(ジャンプして重なった時にZ)
投げコンボ(掴み→掴み殴り→速攻ブリザード→いろいろ)は覚えとけ
ってか、投げコンボはかなり凶悪。0%から一気に殺せることもある。
遠距離での飛び道具(B)連打もかなりヤらしいぞ。
奥さんの復帰力にはある程度諦めが必要
一人になったら弱さと寂しさで泣きそうになるが足掻きまくれ。
スマッシュの威力まで落ちるわけじゃないし、アイテムに望みをかけて逃げまくれ。
イヌイットの話題が出たのでちょっと聞きたん事が、よくナナがバット持ってポポがつかみ攻撃中にホームラン!!って書いてあるけどつかみ攻撃中にスマッシュがでません…ブリザードとかはでるんだけど…コツがあるんですか?
アイクラは奥様がお亡くなりになっても旦那様は生きてるから、
なんだかストック2倍みたいな意味不明なお得感があるからイイ!!(・∀・)
ポポ掴み→殴り→ブリザード
とかってタイミングはどんな感じでやるんですか?
掴み殴りの所でナナが一緒に動いちゃってタイミングずらせないんですけど。
>>211 スマソ、よく文章呼んでなかった。
とりあえず、バット持ってない状態でポポが掴み攻撃中に横スマっていうのを練習してミソ。
コツといったら、A(掴み攻撃)→スマッシュA(横スマ)の繋げ入力は早めだったかもしれぬ
>>214 掴んだあと、A、↓Bをぽんぽんってタイミング良く
特にズラそうとか考えなくても普通にやれば行ける
>>211 俺もできん、つか、バット持ったまま投げようとすると奥さんがバット捨てる。どうしようもねぇ
掴み中に横スマ自体はブリザードよりもう少しだけ速く、かな。ポ、ポンって感じで。
>>217 夫婦緊急回避→下Bナナだけブリザード→ポポつかみ
でバットを捨てずにつかめますよ!あとティーチサンクス!
>>217 >俺もできん、つか、バット持ったまま投げようとすると奥さんがバット捨てる。どうしようもねぇ
それは、根本的に手順間違っている。奥さんにバット持たせて、
その場緊急回避(夫婦)→ブリザード(奥さん)→掴み(旦那)→掴み攻撃(旦那)→横スマ(奥さん)→ウマー(・∀・)
これで出来ると思う。
ゼルダandシークとプリンが上手く使えない。
こいつ等好きなキャラなんだがなぁ。
ゼルダよりはシークの方が使い心地はイイんだが
う、手順間違いか・・・恥ず。
今試してみたら簡単に出来たよ。
ありがイン(・∀・)ゴー!
222 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 01:52
イヌイット夫婦つえぇ・・・・。
>>220 プリンはヒットandアウェイで。
常に空中にいる気持ちでやっても良いくらい空中の動きが良い。地上攻撃も使うけど。
空中攻撃当てた後、そのまま逃げたりできるからいやらしい。
対空技を後ろに下がって避けた後突撃とか。空中制動最強マンセー。
一応とおくから転がったり、乱戦で眠ってみたりも良いと思う。
プリンは慣れたらタイマンの方が強い気がするのです。
>214
それならこのスレで大分前にやし得てもらった方法で、
掴みと同時に↓を入れっぱなしにしておくのが簡単。
そうすればあとはBを押すだけで掴みながらブリザード。
スマッシュも大体同様に出来ると思うけどタイミングがシビア。
しかしアイスクライマーは相棒の気まぐれさ加減が・・・
この前フォーサイドで落ちていくときに相棒がこっちに来ないで止まっんの。
こっちに落ちてきてくれればゴムで二人とも復帰できるのに。
地獄の果てまで追いかけて来い、と言いたい。
225 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 02:04
プリリンはマルスに勝てないので使いません
アイクラは恋人よりも友達感覚のパートナーなのでしょうがないですです
227 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 02:52
マルスは嫌われ者だな。
たしかに嫌らしいキャラだとは思うが。
ああ、見えて結構乱戦苦手なんだぞ、差別するな。
むしろピカチューを差別しろ
安定し過ぎだろう、混戦、追い討ち、アイテム争奪
いろんな状況下で仮にミスっても立ち直るのが容易い。
このゲームで自分のペースを掴んでバトルの主導権を握れるのが
ドレくらい強い事か・・・。
でもスマブラ買うお子様ユーザーは一番使うキャラだと思うから
安定してんのはある程度当たり前かもしれん。
マルスとロイのスマッシュは強すぎ
230 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 03:14
マルスやピカが嫌いな人にはサムスをお勧めする。
距離とるのが前作より簡単になったし
空爆は上手く使えばマルスにとってかなり厄介な技になる
ピカ相手にはリーチ差を見せ付けられるのがイイ。
231 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 03:37
サムス
接近すると投げられる(゜Д゜)マズー
逃げるとミサイル(´Д`;)ウザー
結論
サムスはウザさトップクラスキャラ
232 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 03:38
233 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 03:44
>>227 一対一なら無敵といってもいいけどな
飛び道具すらカウンターで流せるうえに、
攻めならダッシュマーベラス、待ちならカウンター
飛ばす時はリーチを生かしてスマッシュ攻撃
乱戦も距離置いて固まり削る感じで攻めれば行けるけどね
なにより懐かしくて(・∀・)カコイイ!!嫌われもんなんて言うな(w
>>233 だがしかし投げはカウンターで返せないのであった。リンクやサムスには(゚Д゚)マズー
そういやカウンターって返しが発動中は無敵なの? そうでなければ
カウンター→敵の飛び道具→カウンター発動→その間にスマッシュ
とか食らっちゃいそうだけど・・・
235 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 03:58
マルスとピカは明らかに使いやすいからな。
空爆サムスはウザい。
こいつ高らかに前回より強くなった。
サムスは強キャラとか言われやすい
追撃!追撃!追撃!追撃!追撃!追撃!追撃!追撃ィィィィ!!
って感じの連中に強い。
○スは勿論シークやらファルコにモナー。
狐に徹底的に逃げられたら流石に不味いかもしれんが。
ミュ鬱と寒素の壱×壱は後の先返し。
変に攻めたてないで冷静に対処しろ
攻めていたハズが20〜30%も相手にリードされている!
なんて事になったりするからな。
中距離でヒットandアウェーだ機を見計らって叩き潰せ
相手は牽制しかしてこれないなぜなら。
こいつ等には畳み掛けれるような爆発力等無いのだから。
238 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 04:28
フォックス使いに「ウザい」は誉め言葉。
これ定説。
>中距離でヒットandアウェーだ
それこそMYミュ撃つの思う壺。
中距離だとサ蒸すは投げます。
ミュ撃つはテレポで逃げます。
結論…、そのキャラにあった戦い方をしよう。
下手に距離とるとかお前はその時点で負けている。
241 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 04:36
>>238 フォックスの強い部分がウザク感じられるのは確かだが。
フォックスがウザク感じられるのはフォックスを使うデメリット。
ミュ鬱にヒットandアウェーって…。
単発をさばくのは簡単ですよ。
攻めたてられる方がいや。
佐蒸すはどうか知らんが。
むしろフォックス使ってる人間がうざがられてないか?それだと。
なぁ
>>238よ。
244 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 04:48
鬱と寒も相手にとっても使う側にとっても
「焦ったら駄目」的な所があって笑えるw
皆ドンキー使おうよ
245 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 04:49
つーか
フォックスの銃で点横取りされた時はマジ腹立つYO!
ってかミュ鬱の横Bカナーリお得だね。
飛び道具はね返せるし、シールドも意味なし。
反撃が不可能なキャラは横スマを黙って喰らうしかない。
次は下Bの用途考えるか…
確かにタイマンだと本命がフォックス。
対抗がミュウツーだろうな。
穴にアイスクライマーあたりだな。
248 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 04:59
突然で悪いけど、チームバトルに強いキャラ(もしくはコンビ)って
何がある?
誰かがつかんでるところにリンクで弓連射orサムスでチャージショットって
ところかな?
249 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 05:02
オールラウンドな強さなピカ
義男とヒゲ。最強。
桃姫とクッパ。対抗。
夫婦と夫婦。大穴。
こんなとこじゃねーの?
251 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 05:09
チームバトルは飛び道具連発出来る連中が強いよ。
君も解ってるだろうけどさ。
252 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 05:12
チームはマリオとサムスでファイアボールandミサイル連発。
超COOL
253 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 05:16
ピカチュウとアイクラは安定と不安定の極み。
254 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 05:46
ミュ鬱弱いとか言う奴はもう居ないみたいだな
タイマンミュ鬱はフォックス並にウザいYO
攻撃したら避け、飛び道具使っても跳ね返してくるし(自分判定だが)
シャドーボールむかつくし、不用意に近づくと投げてくるしぃ
なんかねんりきで回転回転、目と目が合うとピヨピヨにされるし。
横スマのダメージ20とかナメてんのかよ高すぎ。しかも繋ぎで当ててくるし。復帰してたらボール飛んでくるし!
なんかリーチ長い割にスキ少ないし、空中移動スイスイスイスイ突然消えるし。
JNAで電気しびれるし、J前Aなんか痛いし。
100%越えたあたりで上投げされると逝くし、後ろ投げのあとボール来るし。
愚痴らせてもらいました。スンマセン
256 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 09:52
ミュ鬱まだでない・・
早く使いたいです
はっきりいってロイの空中下Aでメテオは狙わないほうがイイのかい?
ミスったら復帰手伝うことになっちゃうし着地出来なきゃ逆にこっちが落とされる
側になってしまうんだが・・。
誰かロイの追い討ち情報ぷりーず。
ロイはエクスか、横スマホでいいんでない?
メテオ狙うならマーベラス2発空ぶって3段目、の方がいい。
ってか、崖待ちはマルスの方が怖いよな。Bの恐怖はないけどさ。
向こうが1533まで書き込まれてるのはうちのゾヌたんがおかしいからなのか・・・
スレと関係ないのでsage
261 :
コンバット:02/01/04 16:44
せっかくだからヨッシーを使うぜ
262 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 17:50
あえて聞くが皆は今、何使いなんだ?もう一度知りたくなった。
俺はフォックス使い。で、たまにミュウツー、マルスを使うけど
漏れはマルス。初心者だとか言われようともマルスだな。
まぁ基本的には色々使うけど、義男だけは使えん。
ロイとゼルダが使用率高いかな。
あとはクッパとプリンとファルコンを。
ロイのカウンターツウェー
ダメージ178逝ったよ
カウンターかぁ……
スーパースコープ最大ためをリフレクターで何回かはね返したのを
ヲッチに3発吸収させてそれをロイのカウンターで返したらどんな感じやろね。
267 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 18:38
ヨシーはやっぱり空中戦メインのキャラになるのか?
俺はそれを目指して足りするのだが
よよよ
269 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 19:30
サムスはマルスにもシークにも勝てるのが美味しいな。
ロイに清き一票!!
271 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 20:13
ガノンにうさぎずきんをつけると弱攻撃が2回出来るのは既出か?
>>262 俺は狐使いだけど何だか面白みがないんだよなぁ。
ダメージ貯めて↓AorD上Sで終了。
最近はガノソ、マソオを良く使ってるなァ。
ガノソの↓B意外に強かったりw
唯ガノソ弱攻撃のリーチが異様に短い;
↓Aが意外にリーチ長くて上に浮かすのでいい感じw
マソオは・・・J前Aがメテオだが時々飛び込みに使う程度。
やっぱりマントが強い。J前A隕石より使えるw
投げもそこそこ。弱も中々。
竜巻とか昇竜拳とか要らない技があるのが悲しい。
あ゛ーでも竜巻→昇竜は結構使えるかも。
上げ。
>>262 俺はミュ鬱ー。
でも戦い方がやらしすぎるので、次点で夫婦と義男も使う。
あと最近はピチュもよく使うなぁ。
…よく考えたら、正統派キャラ使ってない…。
漏れはファルコを使ってる。
ジャンプ力最高だし、J下Aがかなり使えるし。
>>262 ネス。別に思い入れがあるわけでもないが、なんか手放せずに使ってる。
他は、ロイ、ゼルダ、ミュウツー、ピーチ。
今回、他にも適当に使うキャラが多い。前作は3つくらいしか使わなかったけど。
276 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 20:55
>>267 義男使ってるけど、俺はどっちかというと立ちあいがメイン。
地形がよければタマゴ投げしたり、下Aと横スマを多用してる。
相手を追撃する形で空中戦にもつれ込む場合が多い。
そんな時はJ下Aを多用する。
277 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 20:56
正統派なんて無いさ。
自分流にやってたら友達「変な動き」とか言われた
その人の使ったキャラによって動きが変わったりするんだろう人によって
278 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 21:54
>>267 俺はマルスを筆頭にピーチ、ゼルダの王族。
マルスはダッシュ投げをメインにしてる。
>>266 0%→196%でウォッチ即死
漏れはミュ鬱かイヌイット夫婦使う。元々はマルス使いだったが使っててつまらないし
ミュ鬱やイヌイット夫婦の使い勝手に惚れて使いこんでたらマルスよりも強くなってた(藁
だれか乱戦中に突っ込んでいってもそれなりに蹴散らせるキャラ教えてくれ・・・・。
タイマンではそれなりに強いんだが乱闘になるとめっぽう弱くなる・・・・・
>>280 タイマンでは守り、乱闘じゃ攻めが強いと思われ
面白みに欠けるがフォックスあたりが強い
ロイあたりも(・∀・)イイ
282 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 23:04
むしろ、キャラを変えるより、戦い方を変えた方がいいと思うよ。自分のため。
場所取りが大事。あと挟まれた状態はすぐに脱出すること。
大乱闘なので、どさくさに紛れれば難しくないはず。
283 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 23:08
284 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 23:27
やっぱりピカチューは万能だな
ロイの声=幽遊白書の浦飯?
リンクは飛影だが…
ひょっとしてストック制よりタイム制の方がオーソドックスなのか?
それならサムスが近接戦闘イマイチって言われるのも納得いく。
ストック制なら格闘能力アレで十分だからな。
ガノンの↑Aの当て方を教えてください
人間相手に当たったためしがないです
>>288 復帰相手に。
・・ガケつかまり?知らんな。
291 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 00:32
復帰相手にやってみてください。
>>288 友人の脳天に振り下ろせ。
声付きでな。微妙な震えも忘れるな。
前作と比べてがっかりしている人が多いらしいですがなんで?
294 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 01:13
風船ポケモンとイヌイット夫婦とネスばかり使っている私はファンシーキャラ好きなんでしょうか?
295 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 01:46
>>294 俺とおんなじ。(w
プリンは今回は長所がいいね。空中マンセー。
俺はファンシーキャラ使ってないYO
ミュウツー、ロイにピーチたんとゼルダたん
カコイイのとオナゴしか使わん
297 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 02:11
>>262 ロイ・マルス・マリオ・フォクス
当て身係もってるやつ楽しすぎ
マルスのほうがロイより攻撃力あるんだね。
これには少しびっくりした。
300 :
教えてクレクレ:02/01/05 02:22
シークの仕込み針の使い方何かある?
クレクレクレクレ教えてクレクレ
301 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 02:27
>>300 4人対戦の時は逃げながらためてチビチビ妨害しとけ
>>300 ジャンプから意表をついて当て。
中〜遠の時けん制
サムスのバットスマッシュは出が速いし、
前方に結構長いんで他の奴より使えるとオモタ。
ガイシュツだったらスマソ
304 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 09:21
つまり
シークの必殺業は嫌がらせ命ですか
ルイージのJ下Sがメテオだと言うことをおととい知った俺。
逝ってよしでしょうか?
306 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/05 10:35
シークの仕込み針は結構使える。
鞭はまったく使えない。飛び道具防ぐ位なら、シールドリフレクトでもやっとけと。
漏れの使い分け↓
相手が速いキャラ(落下が速い)・・・ゼルダ
相手が遅いキャラ(落下が遅い)・・・シークとゼルダ
こんな感じ。
狐と鳥には苦戦するんだよね、シーク。あまり浮かんから。
ゼルダだと楽勝。
308 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 12:06
つーか
フォックスはタイムでもストックでも強いだろ
>>293 前作に比べてハメやら即死連携やらがほとんど出来なくなっているせいかな。
まあそれでバランスがとられてるんだろうけど・・。メテオ返しもそう。
オレ的には別に気にならんけど。
>>309 あ、そうなんですか。
みんなでわいわいやるのには支障はないんですね。
ありがとうございました
>>310 あとステージが少しなァ・・・。
俺はいつもコーネリアか旧プププか終点しか選んでないw
上げ。
>310
俺は前作より面白いと思ったよ。プレイ時間はまだ追いついていないが。
もう少しで200時間。前作が999だから、まだまだだな・・・。
313 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 18:02
>310
がっかりはしてない。これ以上ないぐらいの続編。
ただし、前作ほどの麻薬っぽい楽しみは薄れている。
卑怯臭い戦法をとられて「くそ〜」ってなったりしにくくなっているし、
なによりテンポが速いので疲れてそんなに連続してはやりにくい。
「面白い」のは間違いないが「はまる」かどうかと言われるとちと戸惑う。
ただ、もう前作には戻れないのは確か。
ワイワイやる分には、交代でやれば疲れないし、喧嘩になることもなくて
よいのでは。
314 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 18:59
ピトゥー私用したらキティガイあつかいされました
ガンドレアノフばっか使ってます
ガンドレアノフ攻撃力高すぎ
上スマッシュでいきなり40パーセント
>>318 ムチャクチャ強いということが言いたかったんです
>>317 んなこたぁない
コイツ重すぎ。運動性能リンク以下。スキ多し。
とりあえず俺(ココにいる皆も)は安易に上スマなんざ食らわんよきっと。
飛び道具ないし。弱パンチ単発だし。
>>319 相当な初心者のようだw
上スマなんてCPにしか殆どあたらねぇし。
>>320 >>321 そうですか。。。。
でもどうやってみんなやってるんですか?
俺はいっつもCPUとチームプレイ(自分は一人で)
コントローラがひとつしかないからやむをえなに「
319ではないが結構強いと思うぞ。
まぁ↑スマはあんま使えんガナー。
CPUなんか相手にしてたら上達しないぞ・・・。
対人の方がイイと思われ。
ここにいるひとはみんな強そうですね
>>326 やっぱりそうですかねえ
CPUはちょっと弱すぎや。。。
コントローラ買います
>>324 メテオもどきの斜め下ベクトル、J↓Aなどはかなり使えるけど
弱が使えないのは痛すぎる(w;
スマブラ鍛えすぎて友達と差がつきすぎたことあるか?
俺は前作友達誰もかなわんくらい強くなりすぎて手加減に困ったYO
目をつぶって音声のみでやってた
>>329 あの技は強い。。。
すぐふっとんでいく。。。
>>329 斜め下か。。。
下と勘違いしました
スマソ
段差があるところではJ前Aとかもかなり使える。
>>319はもしかして魔人拳とか使ってんじゃないだろなw
ガノンか
上強と魔人拳使え。319は周りから漢と呼ばれるぞ
335 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 22:19
かなり今さら的なことだけど…ガイシュツだったらゴメン。
〜「ジャッジ」の詳細な効果〜
(最大ダメージ/ふっとばし/エフェクト・効果音/備考)
1:2/極小/ポコッ/自分に12のダメージ
2:4/小/はりせんのような音/なし
3:6/中/「はたく」に近い音/反対に飛ぶ
4:8/中/剣の先端で斬ったような音/なし
5:11(4Hit分)/小/電撃/多段ヒット(最大4Hit)
6:12/大/炎/ほぼ真横に飛ばす
7:14/中/弱攻撃のような音/たべものが出る
8:4/中/氷/凍らせる・真上に飛ばす
9:32/極大/グワラキーン/一撃必殺
9以外でも6、8は結構役に立つが、自分でも予測不可のため結局使いにくいかと。
あと、やはり出る数字には法則があるっぽい。
ステージ開始時の最初の一撃には、比較的高い数字が出やすかった気がする。
1や2はほとんどまったく出なかった。
上強はCPUにしか絶対にあたらないと思います
魔人拳ってなに?
よこB?
ヨコスマッシュ大好き
っていうかネス前作に比べ弱体化しすぎ。。。
あまりにも醜い。。。
魔人拳はBだよ。
341 :
☆☆☆荒らし、執着教えて君は放置の方向で☆☆☆:02/01/05 22:28
なまえ
>>338 一見そう見えるが…
確かに弱体してるがPKサンダー意外はイケると思われ
ヨーヨーは質が変わってる。あれはスマッシュであってスマッシュでない。
飛ばすタイプじゃないと思えばいいのよ。意外にイイ!
>>342 あのジャンプ下Aの攻撃してあげて頭突きして飛ばすって言うのがすきだったんですけど
ジャンプ下Aの攻撃が出るのが遅くなって時間も短い・・・
>>337 対人戦では横スマとか当たらないだろう。
ある程度の連携が必要だな。
>>342 DA、J前Aなんて結構(・∀・)イイ!
上スマは使う機会が無いような。
取り合えず319って名前やめれ
>>343 ☆☆☆荒らし、執着教えて君は放置の方向で☆☆☆
J下Aは当たる。つーか当てる。俺は当たる。メテオ決めてる、返させる(w
J上Aは決め手にならん。J裏Aのが(・∀・)イイ!
クッキー外し忘れ、鬱駄氏脳
>>344 >上スマは使う機会が無いような。
そうだな、俺も使ってない(藁
使ってないが使い道はあると思われ
ネスのメテオは他の伽羅に比べて当てやすいw
投げも(・∀・)イイ!
あ゛ー、でも前作より少し弱体化したかもなァ。
カーヴィーは確実に弱体化してないか?
横スマが上に飛ぶのはいただけんぞ。
>>344 ガノソなら横強とかしゃがみ↓Aがよさげ。
横スマは緊急回避などでカウンターしてやると良いw
普通にやっても絶対あたらんと言うことは無いが・・・
>>349 ダメージ低すぎだしw;<上スマ
このスレは初心者に教えてあげるスレか?
ってかクッパとかつかってるやついるんかな
すぐみんなおこる。。。。
基本的にクッパに対しての私の評価は「弱キャラ・ゴミ・明かに調整ミス」の3本であるが、
爆笑
363 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 23:05
クッパは人を選ぶが俺にとっては使いやすいよ。
俺はもう歳だから複雑なコンボには指がついていかない。
クッパの遅さがちょうど良い。
>>360 マターリとした雰囲気でやりたいのなら他の一般ページでやってくださいなw
>弱キャラ
お前の腕がな
>ゴミ
お前の存在がな
>明かに調整ミス
調整ミスじゃないな。相当の腕と練習を必要とする最も扱いにくい困難なキャラだ
クッパを使う場合並大抵の努力じゃキツイ
367 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 23:06
>>365 えっそうか。。。
なんで??
ってか普通にいるし!
368 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 23:07
>>363 技の出が遅くて使いにくくないか?
投げと爪はかなり(・∀・)イイ!が。
>>369 技の遅さは慣れ次第だよ。
まあ確かに乱戦はキツいが、タイミングジャストで
ビシッと技を決めれるようになったら病み付きになる。
>367-368>370-371
寒い。(w
>366
>相当の腕と練習
然しどうにかならんもんかね、あの出の遅さは;
クッパはスピニングシェルが以外と復帰力あるのがイイ
一番使ってなかったファルコを今使った
病み付きになりそうだ。強いYO
上スマより横スマのが(・∀・)イイ!と思うがどうよ?
下スマも真横に飛ぶから魔リオなんかにいい気がする
>>375 横スマ結構リーチあるしなァ。
↓Aとメテオもどきも良いかと。
ファルコの横スマは狐より飛ぶ
キツネの上スマの力が横スマに。
復帰だよなァ問題は
狐→スターフィニッシュ狙い
隼→メテオもどき狙い
てな感じかとw
短いんだよね;;<焼き鳥
俺はファルコソに病み付きっぽい。
小J膝が強いし速いw
ダッシュメテオもなかなか。
pityu
明日で大体のとこが冬休み終わると思うとうれしくってしかたありません
俺自身がジャンプしてみたらガノンになった気分だ
ファルコってすげぇ
ルイージのJ下Sってどういう風に相手に当てればメテオになるの?
たまーに真下に落ちてってくれるんだけどほとんどななめ上にとんでいってしまう・・・。
386 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 02:39
タイミング
387 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 03:30
>>379 っていうかウザイ。
名無しに戻る気あるなら良し、無いなら失せろ。
388 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 05:10
クッパは別に酷いとは思わんが、あれ使うくらいならガノン使うね。
クッパ/ガノンもだけど、人数増えて1キャラの価値随分薄まったな。
意識して作ってある分、コンパチペアの方がまだ使い分けの意味はあるね。
「G&W懐かしい」とか、そういう思い入れがあれば今回のキャラ数は魅力的なんだろうけど、
俺そういうの全然無いからどうしてもあのキャラ数は無駄に思えてしまう。
あとピーチの→AとかルイージとG&Wの→Bとか考えた奴は氏ね。
389 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 05:11
調整ミスの件は桜井自身が自白してたよな。反射技の話だっけ、たしか。
製作者しか分かりようがないけど、そういう数値のミスは他にも色々あるだろうな。
細かいバグも続々と見付かってくるし、正直ベータ版をやってる気分だ。
>>388 × あとピーチの→AとかルイージとG&Wの→Bとか考えた奴は氏ね。
○ あとピーチの→SAとかルイージとG&Wの→Bとか考えた奴は氏ね。
392 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 07:37
>>383 こういうとこが厨房丸出し
冬休みよはよ終われ。
放置できない奴も厨房
だからオレモナー
寝不足でストレスたまってるんじゃないですか?
>388
俺は、キャラ数が増えたことは嬉しかったけど
殆ど同じ技の裏キャラの存在はちょっと萎えたね
ガノンがファルコンの裏キャラだと解ったとき、へこんだよ・・・
作品違うんだから、違う技にしてやれよとか思った
冬厨ウザいな。
きちんと話し合いに参加できない奴やデータ出す気が無いヤツは書き込むな。
397 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 21:29
ぶっちゃけパチキャラは皆いりません!
>>397 そいつは困る
漏れの愛機のぴちゅたんが使えないのはマジ脂肪
>>396 そのハンドルで言われても説得力無いぞ(藁
まあ意見には激しく同意。
今日でほとんどの冬厨が消えるからまた平和になるさ(藁
402 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/06 21:56
>397
はいはいキャラ性能は全然違うからね。
一番似てるのが医者とマリぐらい。それでも使い勝手は別キャラ。
冬休み、そろそろ終わるから学業に励めよ。
>>402 別に似てるからいらないとかじゃなくて
キャラが増えるとキャラバランスが難しくなる
それならパチキャラだしてまでキャラ数増やす事ナイって言う話。
自分に合わない意見が出るたびに冬厨で片付ける癖はやめれ。
>>403 別にお前がキャラバランスについて悩む必要無いだろ(藁
大半はお子様ユーザーだからしゃあない
>>404 キャラバランスが良い方が絶対面白いと思うけどそれも間違い?
>>406 君がここで一生懸命それについてしゃべってもですね
突然キャラバランスがよくなるわけでもないですし
そもそも君がどう思うとかそういう回答が的外れなのですよ
わかったら名無しに戻るといいですよ
そしてageないでね
>>407 >そもそも君がどう思うとかそういう回答が的外れなのですよ
それはあなたの価値観が基準での事でしょ?
それと自分も無理矢理自分の意見を押し付けるような発言をしてすいませんでした。
>>407 『あ〜して欲しかった』とかそういう意見は全然OK
ただ行き過ぎるとこのスレではスレ違いになるので控えめに。
このスレは冬厨も冬厨叩く奴も偉い低レベルだな
はいはい、オレモナー。
>>410 自分で自分に突っ込みいれときゃ許されると思ってんのは
プロミスのCMみたいだな、おい
寒いギャグいってもさぶっ!って言えばすむってか?
おいおい勘弁してくれよ
>>411 おい!冬厨!
世の中開き直れば何でもすむんだよ。
>>412 ワラタよ、ちゃんとネタにはネタで返してくれる人は(・∀・)イイ!ね
なんか冬厨で盛り上がってるみたいだけど、
せっかくだからファルコの研究でもしない?
ファルコの横Bって、空中で出すと地上より距離伸びるね。
今回は、ずば抜けて強いキャラがいない(逆は知らないけど)という意味では
キャラバランスは取れてるからまぁイインジャネーノ? 結果論だけど。
つうか前作で『キャラが12人!? 少なくね〜?』という意見もあったのに、
今度は『キャラ多すぎてバランス取れてねぇんじゃねぇの?』って
微妙に不毛だと思った。
あと有志サイトに1つしかコメントが無いピカチュウを研究して欲しいと思った。
ピカチュウは上スマけっこう飛ぶ
上投げ雷とか。
バランス的性能良すぎだからあんま語ることねぇな。
電光石火復帰(・∀・)イイ!しさ。
キャラバランスのためにも弱キャラの利点を生かした戦術と、
強キャラの隙、弱点を語れ。
もっとも、今強いキャラがさらに有利になるネタがホイホイでてきたらアレだが。w
つか、此処がキャラ攻略スレであることを忘れちゃいかん。
マルスほど言われないけど、ファルコもお手軽強力キャラだな。
その、なんだ、チーププレイでも勝てるって意味な。
横スマ連打とか、メテオ乱発とか。
>>416 禿同。皆ちょっとわがまますぎる気がする。
横スマ連続⇒メテオもどき
これでなんとかなる。前のピンク玉みたいな感じだ。
>此処がキャラ攻略スレであることを忘れちゃいかん。
て、真面目に攻略されてますな。ゴメソ。
ファルコの弱点てなんだ?
最近使い出したけど、復帰以外で苦労したことほとんど無い。
423 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 00:42
クッパの裏拳について少々。
この技、クッパ使い諸君は知っての通り、なかなかに強力な技だ。
今回はこの裏拳にもう一工夫。それは上段裏拳。
これが中段裏拳よりもさらに強い。ふっとばし力がだいぶ変わってくる。
終点で相手はファルコ。
中段では103パーセントの蓄積Dで画面外へふっとぶ所では
93パーセントの蓄積Dで画面外へふっとんだ。
これは見た目にもふっとばし力の違いが分かった。
もちろん、ワンパターン補正はない。
ダメージも中段は14で、上段は15。
これは平地で地上の相手に当てた場合だが、上段と中段ではこれだけの差がある。
上段攻撃が強いのはクッパに限ったことではないと思うが、ふっとばし力
に関してはクッパだからこそこれだけの違いが出たのではないかと思う。
思いたい。他のキャラは試してない。
とりあえず、上段攻撃を自在に出せるようになっとくと得かも。
ちなみに下段攻撃はカスであるとあえて言おう。
しゃがみ攻撃&下スマッシュで十分だしな・・・。
滑り裏拳だと下段になりがちだから、確かに練習は要る。
クッパの下スマは当たるか?
当たってもカス当たりにしかならん。
ちゃんと入れば飛ぶんだが・・
426 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 01:06
それと発見したクッパのコンボについても一つ。
かみつきからの前投げ、ジャンプしてJ前A。
繋がってます、ハイ。
30ダメージ前後。ダメージはかみついた回数、補正により変化する。
キャラはある程度縦方向のふっとばし耐性のあるキャラ限定。
フォックス&ファルコ、リンク、Cファルコン&ガノンなどの
上位キャラに決まるのでなかなかオイシイ。
ロイに決まるのを確認したのでマルスにも決まるだろう。
他にはクッパ、ドンキーそしておそらくシークあたりにも決まる。
備考としては、かみつき前投げから速い入力で
ジャンプするという操作が結構シビアなこと。
決まるキャラでもリンクなどの軽めのキャラには二段ジャンプが必要。
>>425 すまん、そうだね。
下スマは下段裏拳の代わりに使おうとすると当たらないね。
大抵の下スマッシュと同じく、近くをころころ緊急回避してる
連中を巻き込むように使ってる。
人それぞれだが、俺はクッパの攻撃の中ではよく当たる部類だと思う。
CPのヒットストップずらしは鬼
弱3連打もロクにきまらん。
下段攻撃は低く飛ぶような気がするんだが、どうよ?
クッパの下Aがイイ
クッパがしゃがむとちょっとやそっとでは吹っ飛ばない
子供リンクの下Aがメテオ。以前言ったピーチみたいな感じで使える。
大人にはなかった。これも子供の利点だな。
他のキャラにもないかな?
>>416 前作の話でキャラ少ないなんて聞いた事無い。
少なくともデラの話に移行する以前は皆無だった。
俺は多いなら多いで別にいい。
433 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 02:31
ミュ鬱ー出すのってロイでもできました?
ミュ鬱ーだすとギガクッパが出なくなるとも聞きまして本当ですか・?
>>429 それも好みだな。
俺はあまりふっとばないのが気に食わないから使ってない。
>>432 さっき前作のアンケート集計拳を軽く見たけど、
>スマブラの中身の話になるが、キャラ数が少ない。
>やればやるほどそう思う。 20人!20人以上はほしい。
とか、
>キャラの数が少ない。ストゼロ3みたいに30人以上入れろとは
>いわないが、12人は少ない。
とか、一応そういう意見はあったみたい。
まぁ俺も、あからさまな強キャラさえいなければ多いに越したことは無いと思う。
436 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 03:10
ロイロイロイロイロイロイロイロイロイロイロイロイロイロイ
>>431 既出です
しかも実戦レベルで使える代物じゃないです
>435
そういう意見がでると、キャラは多い方がいいと思っている人が
多数のように見えるが、何も言わない人は満足でいる
むしろこれ以上多くならないで欲しい
439 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 04:02
ミュ鬱ーでないでっす!
教えてくだされお代官様ぁ!!
>439
明後日を待て
441 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 07:14
ヒッキーに冬休みは関係ないのでおしえてくださいな。
なんで同じゲームのスレが幾つもあるの?
443 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 08:20
おい君たち。強いと思うキャラをあげてくれ。タイマンね。
1:フォックス
2:サムス
3:ドクター
今回はダッシュ攻撃命って感じだよね。
ドクターのダッシュ攻撃はガードしづらいけどなぜ?
シールド下にずらしてるのに当たる。コレ不思議。
何だか最近終点以外のステージがウザくてできなくなっちまったよ。
キミ達はどうよ?
>>443 同じくフォックス
遠くから撃ちまくってきてウザいし、
近づくと逃げるし、もしくは上スマ。
またはJ↑A。相当強い。
(友達の戦い方)
後はマルスとか。
攻撃を避けたと思ったら剣の先にあたったり。
445 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/07 12:00
だから今回こいつが強い!ってキャラいないって。
自分の中では強いってキャラはいるが。
漏れの強キャラ
1:ゼルダ
2:シーク
3:ミュウツ or リンク
ミュウ痛は時間制だといまいち。
ステージはF―ZERO(ミュートシティじゃない方)以外はどこでも。
>432
話を蒸し返すな。ここはキャラ別攻略スレだ。キャラの人数の問題とキャラ別の攻略に
何の関係がある?キャラが何人が適正かはこのスレでは関係ない。
それともただの荒らしか?引くに引けなくなった厨房か?
違うならメインのスレに逝け。ここはキャラ別攻略スレだ。わかったらうせろ。
>443
お前も。順位付けしても攻略には何の関係もない。
>>445に同意・・・だが、タイマン戦での強さと言えば少しは分かれる。
取り敢えず、
1:ミュ鬱
2:アイクラ
3:狐
あたりか?ウザイ戦い方好きだしな(藁
ステージは、漏れも終点以外嫌いだ・・・・・・。
まあ、みんなでワイワイとかなら他のステージでも大丈夫だけどな
>>416 >>420 前作でキャラ数少ない言ってる奴と
今作で無意味にキャラ数多い言ってる奴が
同一人物なわけねーじゃん
1on1でプリンに苦戦しています。(自キャラサムス、主戦場旧プププ)
今回のプリンはサムスのJAではなかなか死にません。もどりを狙おうにも、奴は超高空から帰ってくるのでメテオも追撃もうまくきまりません。
だれかいいアイディアありませんか?
>449
着地の瞬間を狙う。地上戦にもちこむ。
か?
でも漏れはサムスはあんま使わんから参考にならんかも。
>>449 ↓スマッシュで
プリンを
上に
吹っ飛ばせ
>>450 崖際で殺れないとやっぱり苦戦してしまう。
>>451 旧プププは天井が高いから、上に吹っ飛ばすには相当ボコらなきゃならない。
あ、旧プププだったんか・・・
454 :
奈々氏さん+:02/01/07 16:24
ぬぅ・・・最近知人のフォックスに対して勝てない気がしてならん。
ネスじゃちょっと限界があるな。
あっという間に%が溜まる。ブラスターが脅威だ。
で、俺もキャラ変えてやろうと思って使ったキャラが、ロイ。
ネスはなんだったんだってくらい強いぞ。
相手が40%溜まれば落とせるぞ、コイツ。
横スマ(ドラゴンキラーだっけ?)が強い。
掴みが強い。カウンターもイケル。
それでもまだフォックスのが強いが、あと1点差まで追いついた。
これは練習量の差だろうな。
そんでマルスを使った。
なんか物足りない気がするけど、鬼だな。
フォックスはジャブとか多用してくるから、1発が弱い。
けど、マルスなら確定で7%与えるし、吹っ飛び固定。
AA連打の脅威で間合いはミドルレンジ。
40溜まれば横スマ。復帰阻止も横スマ。時にメテオ。
マルスにハマるヤツの気持ちがわかった。何よりカッコイイしな。
ロイの攻略は特報スマブラ拳のヤツで終わり?
455 :
奈々氏さん+:02/01/07 16:26
>確定7%
カウンターのことね
456 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 16:50
ミュ鬱ーのこと答えてくれないみたいなので他のスレで質問してもいいんですか?
457 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 16:53
本スレで。
458 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 16:56
はい、逝ってきまーす。
ミュ鬱ーについておれが感じた事を書く。
奴は基本的に逃げながら戦うスタイルになるわけだが、そういうスタイルは戦ってる相手はおろか、使ってる本人もおもしろくないらしく、いずれ使われなくなる。
やっぱりガチンコで真っ向勝負した方が、両者ともおもしろいね
>>454 痛いほど禿同。
漏れもネス使いつづけてきたけど、他キャラ使うとヤヴァイ。惚れそうになる。w
ほんとネス弱いわ。ってか苦労する割に見返り少ないし。
剣持ちを適当に使うだけでもネスより強いのが泣ける。
とは言っても好きだからまぁ、使っていくが。しかし、ロイはちゃっかり確保。w
しかも、最近始めた子リンとかピチュの方がネスより未来あるよ。やべーよ。
最近、ハンドスタンプ(地空両方)をなるだけ使わないようにしてる。
空中NA、空中上Aを極めた方がネス伸びると思う。
そこで、下投げとかトスが重要になって、足りないリーチはヨーヨーと、ファイアで牽制する感じ。
ただ、下スマはまだ有効な使い道わからん。アラウンド・ザ・ワールドマンセー。
決め手はやっぱドロップだな。要所要所のバットも大事だが、いかんせん大ぶり。
長文&駄レススマソ。
>>459 逃げると言うかかわすと言ったほうが正しいと思われ。
少しみゅ鬱ーについて偏見を語ってみる。
かなり偏見だしw
みゅ鬱ーは緊急回避、テレポートが重要。
特にテレポート。出の早さも悪くないので移動にも混ぜていきたいところ。
空中Nは結構良い。
個人的にいいかと。あくまで個人的に、だ。
空中前Aも出が早いので良い。
決めは場所によるが、
位置エネルギーが低い場所は後ろ投げ。
高い場所では上投げ。
J↓Aはメテオだが当てにくい。投げを狙うのが基本。
だが意外に復帰力もあるので練習などをすればメテオ狙いでも良い。
シャドーボールはあまり使わないかと。使う時は・・・追い討ちぐらいか?
よく分からん。誰かみゅ鬱ーを使いこなせる偉人がいたら
シャドーボールの使い方を教えてくれ。
ガノンドロフは強くないですか?
ガノンドロフ使いとやると超ガチンコバトルになって楽しい。
しかも必ず勝つからなおさら楽しい。
ガノンドロフばっか使ってます。。
>>449 チャージショットで即死させるか、ハイパーミサイルで低く飛ばす。
>>454 ロイは漢カウンターがキモ。
向こうが慣れてないうちは崖捕まり、起き上がり攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃とかが当てやすい。
慣れられてきたら読み合いであり、かけひきであり、結局は勘。
>>459 J中Aは全部当たらないとダメージが低いので判定の強さが欲しい時に。
それ以外はJ前A主体で。
溜めシャドーボールは普通に。相手が突っ込んでくる時の迎撃とか。
溜め無しなら牽制。中距離でダッシュ投げへの布石にするとか。
って、なんか前に似たような事書いた気もする(藁
ちゅか、今調べたら特スマに似たようなこと書いてあった。鬱。
>>454 同じく。ネスのスピードじゃフォックスに勝てん。
発売後一週間くらいのとき、友人のフォックスに勝てなくて、
奥の手として当時やりこんでいたネスを使ったのだが、
(それまで予備軍を使って様子を見ていた)
まったく歯が立たなかった。
間違ってPKフラッシュでも出したら、
パワーため(ホールド?)上スマやられて星。
PKファイアとサンダーは跳ね返されるし。
なによりPKサンダー体当たりが弱体化したからなあ。
前は相手に2・3発当てりゃ楽に倒せたが、
今はほとんど倒せん。当たったと思ったらあっさり返されるし。
あと、確かにロイは強いとは思う。
CPU相手ならB溜めで楽勝だし、
対人線でもカウンターをうまく使えば最強。
だが相手がマルスだと相当やりにくい。
マルスは剣の先に当てれば強いが、
ロイは逆だからどうしても不利。(自分の体験から)
すっげえ長文スマソ
m(。_。;))m ペコペコ・・・
サムスは着地キャンセルしなくても着地のすきが他のキャラより少ないと思うけど、どう?
どんな状態で地面に着いても速くもち直して次の攻撃に繋げられる
そりゃ着地キャンセルした方が良いんだけど
469 :
奈々氏さん+:02/01/07 19:41
微妙にネス使いで嘆いてるヤツはいるな、結構。
>>460 そうか、ハンドスタンプ封印で練習か。
それはいいかもしれん。
はっきりいって、J前A主体だったぞ、俺。
決め手のドロップも同じ。バット弱い。
復帰阻止も、ジャンプしてドロップ打ったほうが当たるし強い。
しかし、フォックス(速いキャラ)相手に掴めないぞネスじゃ。
なんであんなに隙があるんだよ、ったく。
マルロイなみの掴みがあればかなり上位入ってただろうな。
投げ自体は最強と言っていいほどの能力を秘めているが、掴みが最弱レベル。
あくまで自分的な意見だが、空中緊急回避着地からの投げがいいかもしれない。
一瞬無敵があるから。
ただ、こんなのは焼け石に水のような気がするけどな。
ネスの長所は「%溜めが速い」
これは短所でもあるのだが、ネスは「吹っ飛びの高い技が少ない」
よって、%は溜まりやすいが、決め手が少ない。
ドロップだけが決め手っつーのはちと痛いな。
かといって後ろ投げは微妙やし(掴みが弱いから)
>>465 ファイアフォックスにカウンターが強い。
というか、体当たり系の復帰技にカウンターは万能で強い。
ここがマルスよりロイのが上なとこだな。
>>467 フォックス、アイツ「パワーキャラか?」って思うくらい上スマ、横スマが強い。
でもって、ジャブ > 横スマor上スマ が繋がるから脅威。
ジャブがフィニッシュってアホだぞ。知らんヤツは試してみ。
長文乱文スマン。
>448
少なくても多くてもどっちにしろ、どこからか不満が出るんだから
それ関係の話題は不毛ってことでは。
フォックスの弱点ってなんだろ・・・
軽さ、落下の早さ、リーチ不足、攻撃判定が弱めってぐらいかな?
じゃあ、自分の強キャラと使用方法をば
ピチュー
緊急回避がメインで回って投げ、空中戦もなかなかいける
相手にもよるが80〜90%くらいで下投げ→↑スマ
クライマ
やっぱつかみブリザード、ちまちま氷飛ばすのも可
プリン
空中戦メイン、つーか地上戦はするな
とどめは転がったり横スマだったり、眠ったり
見にくかったらスマソ
>>470 軽さっていってもトドメ系当たってくれないYO〜
落下の早さは腕次第で克服できるし
リーチ・・・、あの横スマや上スマは充分ながい。
判定・・・、弱いか?
とにかく前作のピンク玉並の反則的強さ。絶対間違ってるYO
473 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 20:17
ロイはカウンターがどれだけ決まるかにかかってると思っていいのか?
俺は避けて横スマ、下スマの繰り返しでやってるYO
下スマとかで上げて上Bで追い討ちして・・・
投げもメテオも使ってない。
ゴリラや亀やスピード狂は気持ちいいくらいカウンター決まってしかもなんか激しく飛ぶYO
>452
キャラは変えたくないんだ?
サムスはチャージショット使ってなんぼでしょ?
悪いけど相手の戦法と自分の戦法を書いてくれないかな。
ロイは下Aと横スマを主軸にマーベラスとJ攻撃と投げを混ぜるくらい。
カウンターはほとんど確定状況しか使わん。
ピチュのJ攻撃はNAが使える。ってか他の使いたくない。
下スマの吹っ飛びベクトル利用して、自分が崖側の時に狙うとか。
あと、雷は移動しつつ使えばダメージ食らわないから使っていける。
主要技は、弱、下強、上下スマ、JNA、ダッシュ攻撃、上下後投げ、雷。
目指せノーダメ撃墜。
崖待ちのロケット頭突きで漢をみせろ。最高にハイリスクハイリターン。
中央から飛べば自滅も防げてお得なんだけどな。
弱点つーか、自分の使用キャラでの崩し方を考えるべきかと。
477 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 04:59
リーチの長さからいってマルスよりロイのが強い部分結構あると思うけど
横スマッシュは先の方でも全然吹っ飛ぶし。
ピカチュウは地上でもバンバン電光石火使って翻弄
するなぁ俺は。自爆しない程度に。
>>477 そうかな、先のほうだと150%位たまらんと吹っ飛ばせないけど。
480 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 05:33
481 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 05:48
ルイージ使いの同志はいないのか〜(T_T)
P.S.
なんでルイージはインゴーって呼ばれてるの?
482 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 06:08
インゴー(・∀・)!
>>481 縦方向の空中移動能力があまり意味を持たない今作では、
ルイージは実質クッパやガノンに次いで復帰力無いからなあ。
斜め上に飛ばされたらロケットで何とかなるけど、横に飛ばされたらアウトでしょ。
そのロケットにしても発動後の隙大きすぎて追撃ちのいい的だし。
プリンのねむるもそうだけど、ファイアジャンプパンチがかなり当て難くなってるしね。
新技のロケットは本当に使えないね。
自滅しないように、必ずヒットするような局面でしか使わないわけだけれど、
タイマンならともかく3人以上だとヒット後の隙が大きいので高確率で第三者にやられる。
ネスより弱体化が激しいと思う。
隠語〜は、ゼルダオカリナの登場人物です。類字がモデル。
他に毬雄をモデルにしたタロンてのもいる。
>>482さん
とりあえずありがとう(w
>>483さん
丁寧な解説ありがとうございます。
私も使いながら感じていたのですが、今回のルイージのヘタレぶりはホント悲しくなりますよ・・・。
前作では復帰力はなかなかのものだったのに今回はロケット使うしか復帰の主な方法ないですよね(ジャンプパンチもたまに使えるが)。
前作ずっとルイージ使ってただけに他のキャラに乗り換えたくないし・・・。
>隠語〜は、ゼルダオカリナの登場人物です。類字がモデル。
>他に毬雄をモデルにしたタロンてのもいる。
ゼル伝はやったことないので知りませんでしたが、為になりました(w
そういう意味だったのですね。
ネスのフラッシュの判定がウソ臭いです。
明らかに爆発が当たってるのにダメージ無し。
これはバグですか?それとも仕様?
もしかして僕のソフトだけ?
何度もポーズして見たんですが、グラフィックは間違いなく重なってるんです。
でも攻撃は当たってないんです。
487 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 08:17
>>478 でもあんまり多用してると読まれやすくならない?
空中で電光石火終わると落下の隙でかいし移動もままならない。
地上に着地するように移動するとなると軌道がワンパターンになりがちだし。
やっぱり↓スマをヒットストップされても大丈夫な程度に当てていくべきじゃ無いか?
とどめは↑スマでアボン。
相手が%たまってると空中↓A。横に飛ぶからイイ!ただし要着キャン。
こんなところかな。
488 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 08:33
ミュウツー強いと言ってるそこの君たち。
はっきり言ってショボイよ君たち。
ミュウツーが何故強いか言って味噌。
私はミュウツー弱いと思ってるよ。
何故弱いか語れと言われたら困るよ。
だから何故強いか語ってくれよ。
489 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 09:50
>>488 投げが強い
回避が強い
打撃アイテムもったら強い
以上
490 :
奈々氏さん+:02/01/08 09:51
>>488 ●ミュウツーの強いとこ
その回避性能。復帰力。掴み。
俺はこんだけだと思ってる。
●ミュウツーの弱いとこ
軽い。リーチ無い。(しっぽがあるじゃんとか言うなよ。総合的に無い)
俺はミュウツー好きだけど、上手くは使えない。
ただ、戦い方としては、特報スマブラ拳にも載ってるが
逃げて、投げ。これの繰り返しじゃないかな。
逃げの方法は、まぁ、上Bと緊急回避だろう。
黒い人覚悟でやれば、乱闘も行けるはずだ。
弱った敵狙いってやつだ。
・・・空中戦は避けた方がいいと思うは俺だけか?
ナゼか不人気なヨッシーのネタでも書くかいな
・空中ジャンプの出始めのベクトルが下向きな事を利用しての急降下攻撃。
ヨッシーで地上ジャンプ上Aとやると空中ジャンプキャンセル上Aに
なってしまい急降下しながら上Aがでてしまったことがあるかと思います。
この特性を利用して素早い空中制御を行うテクニックです。
具体的なやり方は地上ジャンプ中にXorY>ニュートラルA(NA)と
ずらし押しするだけです。
しかも空中ジャンプの際にスティックで向きを変える事が出来るので
ダッシュ小ジャンプで相手を飛び越し背後からNAで強襲したりできます。
64版でもできたそうですが64版は空中後Aが強かったので
使わなくてもよかったと思われます。
弱点は察しの通り既に空中ジャンプしてしまっているので
間違ってリング外に飛ばされようものなら即あぼーんな所です。
第三者からのアイテム投げなどに気をつけましょう。
また、ジャンプの高度を上げれば前Aなども急降下から当てにいけます。
・下Aが強い
この技は相手の被ダメージに関わらずほぼ一定距離をふっ飛ばします。
そしてその距離が島型ステージの端付近から外にふっ飛ばした時に
相手が最速復帰を図った場合、ダッシュ小ジャンプ前A(メテオ)に
バッチリの距離&タイミングなのです。
あ、これは空中ジャンプがあまり特殊じゃない(いわゆるマリオ型)の
キャラ限定だと思いますが。
まぁ復帰側もタイミングずらし等の回避方がある訳ですが
まぁまぁいやらしい事に違いはないでしょう
ちなみに自分側はヒットor空振り問わずにワリと楽に帰って来れます。
以上。一応特報スマブラ拳になかったんで書いてみました。
ガイシュツならスマソ。激しくガイシュツなら激しくスマソ。
ヨッシー面白いんでみんなやりましょー
>>485 中心が爆発した瞬間しか判定が無いのです
>>474 昨日、プリンを倒せました。最後まであきらめない気合があれば勝てるということがわかりました。
敵と自分の戦法を書いときます。
敵プリン:小ジャンプからのねちねち攻撃、ハリセン&グルグルボールを用いて「ねむる」を当てる、投げ、横スマ
自分サムス:ボム&ミサイルで牽制しつつガチンコでボコる
あと毒キノコで小さくなった相手にサムスの上Bの出始めを当てると即死(少なくともプリンは即死)
494 :
更新age:02/01/08 15:32
495 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 18:32
ピカチュウのロケット頭突きって何か使い道あるんですか、あれ?
ダメージを与える。
イベントのピカチュウ&ピチューが出来ません・・・。何方かアドバイスを下さい。
向こうのスレは雰囲気がアレなのであえてこっちで聞いてみるw
スレ違い氏ね
>>498 お前が詩ねよ(w
「向こうのスレは雰囲気がアレ」だから来たんだろうがボケ。
字が読めないのか?
500 :
奈々氏さん+:02/01/08 19:17
>>491 ヨッシーはなかなか強いと思う。
というか、気になった点が一つ。
ブロッキングある?今回のヨッシーも。
どっかで聞いたんだけど、ジャストディフェンスよりも隙が無いとか。
前作の強いヨシ使いにはちょっとヤバかった。
あの投げをも受けつけない完全防御を使いまわし
ぺちで攻めてくるヨシはちょっと反則気味だったね
まぁ、キャラ性能で勝ったんだけど(ネス使い
俺のロイは貼り付きロイ。
ダッシュマーベラス1段目→弱Aカス当て→ダッシュマーベラス1段目→・・・
を基本に、相手にべったり貼り付いてる。
てーかロイの先端弱いってのある意味長所じゃね?先端のふっ飛ばし力が弱いおかげ
で貼り付いていられるから。マルスはちょっと飛ばしすぎる。主に弱Aの話だけど。
カス当ての時は相手の喰らい硬直が短い=反撃される可能性アリ、ってのをきちんと
折り込んで使えば、なかなか悪くない特徴だと思うけどどうよ?
下A、下スマなんか時に先端当ての方が強かったりするし。
・下A 先端当てで低い浮かし。ダッシュマーベラスで拾って、その後いろいろ。
・下スマ 根元当てはほぼ真上に打ち上げ。先端当てで普通に横飛ばし。
発生の早さとあわせてとどめに最適。狙って当てるのが難しいのが難点。
夫妻は投げるより掴んで殴りまくったほうが%がたまる
503 :
奈々氏さん+:02/01/08 21:13
>>501 >先端弱いのが長所
そんなこと考えた事も無かったよ。
ロイで弱Aなんて滅多に打たないよ、俺。
主に小ジャンプAかな。そっから下Aに持ってく。
マーベラスもあんま使わない。
でも、聞いてるとマーベラスはすごい強そうだな。
その「マーベラス1段目>弱Aカス当て」は使ってみる。
>>501のぴったりくっついての戦い方と、特スマのつかず離れずの戦い方
果たしてロイにはどっちが有効なんだろうか・・・
ちなみに俺は後者の方だ。
504 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 21:34
裏技ってあるんですか?ばぐとか
ぁ、じゃぁマルスにも応用して、接近戦のみとか・・・
使えねえな。リーチの意味ないし。
>>504 バグはある。レギュラーカンストと、ホームラン1400オーバーと、組み手のスコア。
つーか、スレ違いっぽ。
506 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 22:04
>503
「マーベラス1段目>弱Aカス当て」は実戦で試してみると、
ぼっこんぼっこん反撃食らうよ。でもそれにもめげずに突っ込んで
行くのが漏れ流ロイ。反撃が来るなら前転なり下A等置くなりで対処
とにかく1回浮かせちまえばこっちのもんだから
実は特スマに載ってるのは漏れが書いたが、要領は同じ。
つかず離れず=貼り付く、って感じで書いた。誤解させてスマン。
要は相手が地上だろうと、浮いていようと、あまりふっ飛ばさないで
素早く続けざまに攻撃するってことなわけ。特スマには浮かしてから
501には地上での貼り付きを書いた。
でもよくよく考えたら、「マーベラス1段目>弱Aカス当て」は
そんなに強くないなぁ。基本連係には間違いないけど。
実は頼りないし。またまたスマン。これをひとつの軸に、
いろいろな選択肢を取っていくってことでよろしく。
あとマーベラスはカナーリ強いと思うよ。牽制に連携に対空に
大活躍してる。蓄積溜まったあとの、マーベラス1段目で軽く
浮かせてから横スマor横強はお手軽かつ強烈。
ロイで実戦レベルっぽいといえば、ガイシュツだが
マーベラス横>上>下投げ>ダッシュマーベラス横>上>下投げ・・・ループ
マーベラス一段×n
は割と狙えるか?ってか、抜けるのを確認して対応していければベスト。
あとは、横強>ダッシュJマーベラス>着地>横強・・・
とか、結構連携組みやすい。
ってか、こういうのがネスに欲しいよ。
なんか攻めが持続しなくて困る。ってかネスは待ちキャラか?
>506
ステキにスレ違い♪
>500
マジでブロッキングあるの?
タイミング併せて一瞬だけシールドするとジャストディフェンスになっちゃうんですけど…
やり方マズイのかな…もうちょいがんばってみるか。
511 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 23:47
>>488 おまえがしょぼい
ミュ鬱の使い方をわかっていないおまえは逝ってよし
ミュ鬱は位置取りさえ間違えなければ二人がかりで襲われても
完全に逃げ切れる、3人ならちょっとつらいがそれはもう大乱闘
じゃないから却下という方向で・・・・・
タイマンになったらこっちのもの、撹乱させてひたすら投げ狙い
相手によっては結構痛いコンボも決まる
オレ的強キャラ
リンク・ロイ・マルス・アイス・フォックス
あとガノンも強いと信じたい!!!
>>508 ロクな飛び道具が無いのに待っても意味が無い気が。
サンダー体当たりは前作から使えない技だったから弱体化しても気にならんが、
ファイヤーと通常技が激弱になったのがいたい。
新技のフラッシュは使い物にならんし。
つーかファイヤーは効果が高い分モーション長くて避けられ易い&狙われ易い
て感じで前作でもバランス取れてる技だったんだが。弱くする意図が解らん。
513 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 00:07
>>512 サンダーの弱体化は痛いよ。
無敵じゃなくなったから飛んでいる途中で妨害されるし距離も短くなったため
復帰が厳しくなった。
514 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 00:13
それ以前にほとんどのステージで地形的に使えなくなったと思わない
>>490 たしかにミュ鬱は空中戦は避けた方がいいかも知れない。
空中前Aは使えるかもしれないが、追い討ちレベルの使い方でいいだろう。
あとは、かなり%溜まっていれば空中上Aでも星に出きると思う。
516 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 00:27
>>512 前作のリンク使いとしてはネスのファイヤーは最悪。
それにPkサンダー体当たり
当たらないと思いつつもたまには当たっちゃうもんじゃない?
>>513 前作からサンダー復帰は追撃のカモ。前作で復帰時の攻防に慣れたので
無敵じゃなくなった事は大して気にならなかった。
サンダーそのものの変更よりも、カメラの変更でルーペ状態になる領域が
広くなった事がむしろイタイ。
>>514 確かに。ちょっとでも坂があると使用不可なんだよな。
俺は戦場でしかやってないからいいけど。
それ以前にファイヤー自体使わないけど。
>>516 前作で4人でやると、さりげない体当たりが出来たけど、今回はバレバレだと個人的に思う。
すれ違いゴメンなんだけど
マザー2のネスの悪魔って普通にたおせばいいの?
もう6連敗中なんです。
至急レスがほしくてごめんなさい
>>519 素晴らしいまでにスレ違い。本気で聞いてるならある意味漢。
>>518 そうそう、だから弱体化されて辛いっていう話し。
>>516 例え乱闘中でもサンダー体当たりが当たるような面子は俺の周りにいない。
前作のファイヤーは一度当たれば極悪だった。当たればだが。
今作のは抜け易すぎ。ダメージ0%で投げにもスマッシュにもつながらない。
使い道が無い。
マジです。
攻略サイトもただ倒すって書いてるだけだし・・・
ネスつながりですれ違いごめん
>>522 巧ければ絶対当たらないもんか?>サンダー体当たり
>>521 漏れ的にはPKサンダーの玉のスピードは上がってる気がするが、やっぱり体当たりのスピードと
移動距離の無さはイタイよな・・・・。
でも、玉のスピードが上がった気がするのは前作とのゲームテンポの違いだけかもしれん(藁
527 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 00:41
前作のPKサンダーバリバリ当たってしまう俺はヘタレかなぁ
そこそこ強いと思ってたけど。
前作のプププなら、ステージ外から体当たりしてくるヤツに、
他のヤツの攻撃が当たって浮いた時に当たるっていうことは結構あった。
例え当たらんにしても、与えるプレッシャーが違うと思われ。
もっとも、移動距離の方が遥かに重要だが。
>>525 >>527 前作なら、復帰攻防時に中途半端に漁夫の利を狙ってきた奴に当たる場合はあった。
土俵内では本当に皆無。
前作のPkサンダー
タイマンで当たるのは馬鹿だが、4人対戦は当たるだろ〜
やっぱすれ違いすぎるか・・・
明日から仕事なので朝までにクリアしたかったのですが
ナンか気絶とかさせられて負けちゃうんですよ。
適当なスレッドあるのかな?
534 :
リンク使ってる人:02/01/09 00:57
リンクって人気無いんだね・・・
>>532 すまん、
>>530をもう少し詳しく言うと、
復帰ネスはカモなので当然追撃野郎が群ってくるわけだが、
追撃を狙う者が複数いると彼等同士でゴタついて、
稀にだがダメもとで出した体当たりが当たる事もあるって事。
ネス使いの側からすれば、狙って起こせる事態でもないので
普通は追撃者へのカウンターなんて狙わない。
>>535 そもそも
PKサンダーは狙って当てるもんじゃないよ
たなからぼたもちで稼ぐものだよ。
>>539 いや、強いとか弱いとかいう話しじゃなくて、
リーチの長さと出の速さをあわせ持ったいやらしさが似ている。
>>540 逃げるためか。有効な使い方なのかどうかいまいちわからんなw
544 :
すれ違いキュ:02/01/09 01:36
「ギーグは神に祈るのだ、それで勝てる。友達が助けてくれる。」
545 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 01:51
ギーグ以外のボスはペンシルロケット20を打つだけで勝てる。
ヨシのブロッキング?
なんですかそれわぁ
547 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 05:46
勘違いしてる人が多い
前作のPKも今作も復帰専用技みたいなもん
前作は乱闘に突っ込んでも皆乱闘中断して回避する
サンダーは機動が読めるようになると簡単にかわせる上に
くるのがわかってて乱闘続けるメリットがないので回避
今作では距離が落ちたのと方向修正の時間がかかるから復帰が
少なくなったわけだけど今作は復帰能力がほとんど重視されない
のでサンダーは関係ない
弱体化の理由はファイヤー・空中A全部・DA・など基本的な攻撃が
恐ろしいまでに弱体化したのが弱くなった理由
ゼルダ使っている人、スタート時どっちで始めている?
俺はほとんどシークで始めているけど、大抵みんな卑怯っていうんだよね。
最初はゼルダから始めろよ、と。
基本的にシーク8にゼルダ2の使用度だからシークスタートがいいけど。
スタート直後に変身するのも面倒だし。
ううっ、シークスタートって卑怯なのかなぁ〜?
それと、シークだけでマルス&ロイに勝てるいいアイデアないですかね。
>>549 ゲームのシステムとしてそれが許されてるんだから
卑怯も糞も無いと思うけどねぇ
最初っからシークってどうやるの?
サムスコンボを紹介しる
強ミサイル>チャージショット>アボーン これ最強
553 :
奈々氏さん+:02/01/09 08:48
>ネスについて
なんちゅうか、そうだなぁ。
前の体当たりが威力強過ぎたっていうのもあるが
あの復帰力の弱体化はオカシイだろ。と言いたいね。
ファイアフォックスの復帰力がズバ抜けて上がったのも許せない。
何故、サンダーを自分に当てないとイケナイリスクを背負いながら、復帰せなならんのに
ファイアフォックスよりも復帰が無いんじゃと言いたいね。
まぁ、仕様だからこれで我慢する他無いんだけど。
ネスで能力が上がったとこってのは・・・
サンダーが相殺されなくなった、くらいかな?
DAだって、昔はカス当たりしたら、そっから投げに繋がるという脅威の使いやすさ。
狐相手にはトスハメ。ちょっと辛かったのが待ちリンクかな。
今作の攻め方はやっぱ、小J前Aかな。
がんばれば、そっから下Aに繋がる。
いや、繋がったからどうとかそういうもんじゃないんだが。
なんか、ネスの決め手に持っていくコンボとか欲しいよなぁ
ドロップだって、直接狙うか、復帰阻止にしか当たらんし。
前作は ニードル>ヘッドバット が王道で
たまに ぺち>シールド壊れる>サンダー体当たり
こんな感じかな。
J上Aが90%くらいで落とせれば、どんなに強いか・・・
下投げからJ上Aでフィニッシュ狙えたんだけどなぁ。
ダメだ・・・考えれば考えるほど、弱いとこが浮き出てくる・・・
おれの知ってるネス使いは最近ガノンに乗り換えたようだ。
ガノンの男気あふれるパワープレーは前回のネスを思い出させる。
555 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 09:22
俺もネスからロイに乗り換え。
ネスでキツネに向かって散ったあの頃が虚しい。
ネス使って弱いフォックスやマルスに負けた時ほどムカツクことはないね(苦藁
バット、バット、跳ね返せ!
阪神魂見せてみろ(w
決め手は後ろ投げ、メテオ、J後A、バットとそれなりにあるが…
やっぱJ上Aが弱いのは悲しいな
>>555 おれはネス使いじゃないから、よくわからんけど、弱いフォックスやマルスはやっぱ弱いんじゃないの。
それに負けるのは、あなたが弱いからじゃ・・・・
557 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 10:22
>>555 なんで、ネスから「ロイ」にしたんですか?
>>556 実力の差はあるがキャラの性能の差で負けた、といっても所詮言い訳に過ぎないか
弱パンチ連打されて動けない間に上スマ食らってあぼーんとか
>>557 ロイにした理由なんて特にない、しっくりしたからだ。
なんで無理してネス使ってたのか馬鹿らしくなった。勿論その弱いフォックスにゃ圧勝。相手は手も足も出ない
カウンターとかリーチとかいろいろ利点あるだろ?
>>558 勝つためにキャラ変えするのはいいことだよ。
おれも一時期サムスでプリンに勝てなくて鬱になって、ファルコンとか練習した(結局サムスで勝利)
いろんなキャラ使える方が戦略的に有利だし。
でもおれはサムス一筋を貫くよ
前作と違い今作でははっきり弱キャラ強キャラがわかれてるとこが痛い
561 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 11:42
>>560 前作のカービィ、ネスの2キャラはそれ以外のキャラと
物凄い差で弱キャラ強キャラがわかれてたよ。
今作は強キャラにあたるキャラが前作より増えてるだけじゃないかな。
562 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 11:49
>>548 サンダー弱体化もネス弱体化の要素の一つだと俺は思うぞ。
4人対戦でのあれはいろんな意味で恐い。
あとネスが弱くなった理由はヨーヨーだろ。
前作はヨーヨーのおかげでリーチの無さをほとんど感じなかったが
今作はヨーヨー弱体化のせいで、リーチの無さがもろに弱点になってる。
強キャラ、弱キャラの決定版はどんな感じよ?
ちなみにサムスはタイマン鬼強キャラでよろしいですね?
564 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 13:16
カービィ弱くなったねぇ…
これでこそ使い外があるという物ですな
プリンはオールラウンドな鬼強キャラと思われ
566 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 13:25
着キャンについて聞きたいんですけど、
着キャンのR(orL)のタイミング失敗すると、着地後にシールドが出ちゃって
そのシールドを解除するモーションがでないスか?
そのモーションのせいで普通に着地するより、次の行動が遅れるんですよね・・・
もしそうなら、なんかちょっとリスキーだなって思いまして。
自分がへたれなだけなんスかね。
あと着キャンってキャラによっては、あんまり意味なかったりしません?
567 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 13:47
リンク使いとしては着キャンは必須。
おれは天才肌のサムス使いだから着キャンは意識してない。
DNAが瞬間的に反応すると着キャンしる。
569 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 13:54
>566
上手くやればシールド出さないよ。LR深く押しすぎじゃない?
リスキーっつーか失敗の可能性もあるけど、やらないよりかやった方が
得だからどんどん使ったほうがいいよ。
キャラによっては着キャンしても結構な隙が残ったりもするけど、
しなけりゃもっと隙だらけだし。使わなきゃ損。
>>561 そこになんでファルコンが入ってないんだ?
投げ・上スマからそのまま即死させることのできるあいつが・・・
その時点で561は弱いと判断確定・・・
他のキャラは大体同じ、用途が違うだけだからな
まぁプリンは明らかに弱く設定させられてたが
人には向き不向きがあるでよ
572 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 14:14
んじゃそろそろ弱キャラ強キャラ分けようか
とりあえずストックルールで上位5と下位5くらいがいいか・・・
オレは上位にマルス・ロイ・ミュウツー・アイス・サムスが候補で
下位はピチュー・ネス・クッパ・マリオ・ピーチあたりが弱いと思う
理由は全部書くとえらいことになるんで省略
あまり使わない伽キャラがあったり見当違いなところもあると思うから
意見求む!!
573 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 14:37
>>572 マリオはマントさえ使えれば鬼キャラなんですが…
ピーチはウザさ満載なんですが…
サムスよりフォックスのほうが恐いんですが…
アイスクライマーはタイマン以外だとボコボコなんですが…
まずタイマンか乱闘か分けなきゃ駄目だ。
アイスクライマーなんかはタイマンだと驚異的な恐ろしさを発揮するが乱闘だと投げコンボが生かせないだろ?
ミュ鬱だってそうだ
マリオは強いだろ
っていう風に意見は分かれて収拾つかんでしょーな
575 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 14:52
乱闘でもストックならどうせタイマンになるからでしょ
まぁアイスはそうだけどミュウツーは乱闘から逃げ切れる能力あるからでない?
フォックスは2択以外なれると怖くないからなぁ・・・
ピーチはオレも弱いと思うよ
マリオは微妙、あまり使われたことないし
ちなみにベリハノーコンできる程度の実力はもってるからね
どこぞの素人厨房じゃないよ
てゆうか、おれのまわりではもうタイマンしかしないよ。
ここからはタイマン限定で。
てゆうか、タイマンじゃないと活きないキャラ多い
ストック・時間・コイン・評価性に加えてスペシャル乱闘、
さらにタイマンや大乱闘、加えて混戦、接近戦、削り、とどめとか
シチュエーションによりさまざまな戦法が必要になるんだから、
あまり状況を限定するのはよくないと思われ。
だから、やっぱり各キャラ基準で話し合った方がいいと思う。
そんなわけで前作にくらべ弱体化したと思われるドンキーキボン。
>>569 そういわれれば深く押してたかも。
浅押しでもできたんだ・・・
教えてくれてどうもありがとう。
579 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 16:10
いや,ドンキーは微妙に強化されてる部分があるのだが,
特徴的に弱くなったのがな・・・
ぶっとばし最強はファルコン&ガノン,
投げ最強はミュウツーに持ってかれたので
重量しか,残ってない
580 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 16:14
ドンキーはリフティング後の下投げが熱い!かも。
コレで崖下に捨てるとメテオが狙いやすいあたりに放る。
空下Aとか横Bとかで叩き落すのが良さげ。
ドンキー使いじゃないからよく分からんけど。
ところでドンキー空中戦何とかならんか?
空NA、空前Aがどうにも頼りないもんだから、空中戦がキツイ。
>572
なんでわける必要がある?
キャラの相性、ステージ、同時参加人数、自分の戦法、周囲の人間のレベル、
思いつくだけでこれだけの不確定要素があるのに決まるわけないだろ。
どうしてもやりたいんだったら、せめて前キャラ極めてからやれ。
じゃなきゃ荒れるだけ。最強論で何度荒れたか考えろよ。
>>572 1位はマルスで安定と思われ
567はやる知り合いがいないか乱闘の位置取りもできないへたれの厨房
オレは基本的に3〜4人でストック5で大乱闘やってるが他は?
>>580 鈍器ーとんじゃダメ
上スマが鍵
>576
オレに言わせりゃタイマンでやってる時点でスマデラの面白さの半分しか楽しんでないよ。
それなら普通の格ゲーでもやってればいいじゃん。
「キャラによって有利不利の変わる特徴ある様々なステージ」「多人数」という不確定要素が
あってこそスマブラだろ。
ひたすらやり込んだヤツが数時間しかやったことがないヤツに負けたりするから面白いんだろ。
「それじゃ攻略の意味無いじゃん」とか言うなよ。不確定要素が多いことと
キャラの特性をつかむことはまったく関係ないからな。
なんかさー、多人数でやっても、まぁまぁおもしろいんだけど、なんかマリオパーティーみたいなんだよね。
あくまで最強を目指したいわけだから偶然性をそこそこ排除しておれは遊んでる。
おれのまわり:タイマン重視、場所旧プププ、ハンマーと食べ物以外の回復アイテムなし。
どうよ?
>582
お前がヘタレ。
なんでマルスで安定なんだよ(w
たしかに使い易いが。
でも俺の中ではゼルダを超えるほど強いわけじゃないし、
そもそも、各プレイヤー共通の強キャラなんていない。
>580
空中↑Aは使えるぞ。追撃にね。
空中←Aもいいかも。
俺のまわり:場所はランダム。タイマン重視。アイテム一切なし。
>>583 禿同。
スマブラは多人数でやらんと。
タイマンだとお互い真剣になりすぎて会話がなくなる。
やっぱみんなでわいわいと騒いでやったほうがいいと思われ。
特訓するときはタイマンだが。
ちなみにステージは戦場と終点くらいしかやらん。
588 :
奈々氏さん+:02/01/09 17:37
>最強論
誰かに決めたい!って気持ちもわからんでもないけど。
なんちゅうか、強いマルス使いが今からフォックス極めようとしても
最初から使ってたフォックス使いには及ばないというか・・・しっくりこない。
・・・それと、聞きたいのが「決めてどうする?」
例えば、プリン使ってマルスに負けたとする。
そういう時に「あーキャラで負けたんだよ」とでもいうつもりか?
だったら、マルス使えって。
強いから、楽だから嫌だ。とか、そんなこといってないでさ。
最強では無いが、たしかに「使いやすい」はある気がする。
フォックスなんて、俺が使ったら自爆ばっかするけど
上手いやつが使うから、キャラが生きるかな。
前作のフォックスも使い方によってはハンパなく強かった。
>ルールについて
なんかアイテム無しルールが多いな。
俺的に「アイテム奪取能力」の高さを生かしてない気がする。
アイテム無しだと、フォックスの脅威的強さもまた微妙になってくるな。
アイテム奪取力が低いから、ネスは更にどん底さ・・・
不確定要素を無くすとかいってるけど、運も実力のうち。
大体の大会ルールはアイテムありだから
そっちに慣れといた方がいいかも知れない。
じゃあ定期的にキャラ別強さの秘密をやろう(糞
今回はマルス!!
マルスの強さはリーチ・振りの速さ・タイマン時のラッシュなどなど
リーチ
マルスは他キャラと比べリーチが以上に長く、その元である剣やられに判定がない
というすばらしい性質を持つ、さらに先端に当てることでダメージも並という
かなりの高性能さがわかる。
振りの速さ
マルスは弱攻撃がとにかく早い、NAにいたっては3、4フレーム程度で当たり
判定が存在するほど、その振りの速さを利用して間合いに入らせない攻めが強い、
例をあげると空中の敵に上AかNAを当てたとすると間合いがよければ2〜4回
のヒットが確定する、マルスのNAが3フレームに対して空中で3フレーム以内
に判定の出る技はリフレクターくらいしかないの反撃不能に陥りその後もマルス
に有利な間合いにいるということになる。
タイマン時の攻め
言うまでもなくマーベラスからの投げを入れたn択攻撃、遅キャラはこれだけで
決まってしまうことも多々ある、ただいきなりマーベラスを打つのではなくNA
等の布石をおいてから入れるのが効果的、マルスは性能のいい対地攻撃を持った
キャラに対する対空技が持ってはいるが安定ではないので無理せず地対地にする。
乱闘戦術
乱闘では無理に乱闘に入らずに緊急回避を上手く使用して乱闘からキャラ二人分
ほどの間合いからスマッシュやB溜めをタイミングよくを狙う、状況によっては
マーベラスで乱闘の仲間入りというのも有り。
以上の事からマルスはトップを争うキャラと思われる、あえて短所をあげるなら
復帰中の隙とサムス・リンク・フォックスのようなキャラとタイマンでやるには
難しいキャラというところか
590 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 18:07
>>588 強キャラ弱キャラを決めればハンデにならないかな
例えばスマブラもってるやつともってないやつでは実力が雲泥の差になるから
もってるやつは強キャラ自主規制とかさ・・・
あとオレあんまり強くないけどやっぱ強キャラとかはあると思うよ
当然使い手次第ってのもあるけどこんなのは無理でしょ
「クッパを使ってフォックスに勝ちなさい」
「クッパを使ってフォックス並に早く動きなさい」
やっぱこういうところに性能の差がでてくるんじゃない?
ちなみにオレがやってるルールは
ストック5 アイテムなし ランダム
上ができても下のは無理ってことね
つーか、やっぱ最強論は語りたいだろ。ってか細かい順位はいいから3ランク程度には分けたい。
で、ルールはつきつめていくとタイマンとタイム制乱闘のみを語ればいいと思う。
ストック制乱闘は序盤はタイム乱闘強いキャラが有利、人数減るとタイマン強いキャラ有利って感じでない?
ということで、便宜上タイム制乱闘を乱闘と称して
・乱闘
強:クッパ DK ガノン アイクラ ゼルダ リンク マルス ロイ
並:マリオ Dr インゴー ヨッシー ファルコン ファルコ
フォックス ネス サムス 子供 ピカ プリン
弱:ピチュ ピーチ カビィ シーク ミュウツー ヲッチ
・タイマン
強:ドクター マリオ ファルコン ファルコ 狐 アイクラ サムス
リンク 子供 ピカ プリン ミュウツー マルス ロイ
並:ピーチ ヨッシー ガノン ネス カビィ ゼルダ シーク ピチュ
弱:ルイージ クッパ ドンキー ヲッチ
我ながらつっこみどころ満載。タイマンではマリオのマントを評価。
シークはいまいち知らん。
つーか攻略板のネタにしたほうがいいか?ここも荒れないで済むし。
ちなみに漏れはお手軽撃墜のワープスター、よくでるくせに効果の高いモンスターボール
トマト ハート スーパースター をなしでやってる。スパイクロークもとりあえずなし。
ってか、タイム制だとワープスター効果高いよ。
って、キャラ別関係なし。
アイスクライマーにウサギ+ハリセンはむごいと思た。
>>589 タイマンで言ったら、マルスはミュ鬱に弱い気がする。
マルスの攻撃は出は早いんだが、後隙が大きいから回避されて投げられる・・・・。
あと、テレポとか空中緊急回避での復帰が姿消えるから、崖待ち攻撃がしにくい。
テレポとかの移動距離考えて横スマとか出しても、上の方に出てきたりフェイントで崖掴まりされるし・・・・。
マルスのリーチの長さがミュ鬱には、いかしきれない。
というか、マルスの重さがちょうど知り合いのミュ鬱使いのコンボにはまりやすい。
まあ、漏れがヘタレなだけだろうけどな。
>>593 漏れは全部出してるな。ワープスターが強い事は否めないけど、モンスターボールはそれ程
強いとは思わないし、回復系は近作は元々出現率低いから気にならないし、スーパースターだって無敵時間短くなったしな。
スパイクロークが取られると一番イタイ・・・・。
関係無いけど、ハンマー弱くなったな。リンクの下突きで無視できるなんて弱体化しすぎだろう・・・・。
597 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 18:52
>>592 クッパは乱闘強くない.タイマン向き.
大きい割にはリーチが無いし,大量撃墜が狙える技がないので
ポイント稼ぎにくい
さすがにタイマン向きではないと思われ。
大量撃墜っていうか、ピンポイントでふっとばしまくる感じで。↑Aとか。
囲まれないようにするのが腕の見せ所のような気がするね、クッパは。
はっきり言わせてもらえばクッパはタイマン絶対無理だ
クッパでフォックスと戦えば分かる、どれだけ弱いのか。
相手のスピードに全くついていけない。適当にボコられてスマッシュやられて死
クッパはやっぱり弱ってる奴をあぼんする戦法かと
601 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 19:50
クッパが乱闘に強いってんなら
それより強い奴は5人以上はいる
>>598 むぅ、囲まれないようにってクッパの緊急回避出が遅いんだよなぁ(苦笑
小Jからのツメ、前攻撃は結構いいんだけど。
隙多い、出が遅い等はかなり痛い。
投げはかなり範囲が広い。投げを中心に使っていくべきか?
・・・でもクッパは対戦相手に結構プレッシャーかけられる。(笑
>>599 烈しく同意。
弱攻撃すらまともに当たってくんない。
・タイマン(ストック)
強:マリオ、ファルコ、フォックス、ピカチュウ、ミュウツー、マルス、ロイ
並:Dr、ルイージ、ピーチ、ファルコン、アイス、ゼルダ、リンク、G&W
弱:クッパ、ドンキー、ガノン、ネス、カービィ、子供リンク、ピチュー、プリン
ファルコン
タイマンじゃ並かなってね。
J前Aはタイマンじゃあんま当たらないし、スキの多い技が多めだからな
ゼルダ
シークとゼルダではあえて分けなかった。
2つ使えてこそ「ゼルダ」だと思われ
重キャラは基本的に弱くしてあるYO。
決してこのゲーム、キャラバランスは良くないと思う。
明らかに使えるキャラと使えないキャラがいる。
ただ好きで弱キャラと言われてるキャラを使う分にはいいが
負けた時の言訳にはするなよ。友達に嫌われるぞ。
>決してこのゲーム、キャラバランスは良くないと思う。
>明らかに使えるキャラと使えないキャラがいる。
桜井さんはクッパ等、特徴のある伽羅を出したかったのだろう。
強いとか弱いとか関係なくこの伽羅が画面で動いたら楽しいかな、
とか思ってたのではないかと俺は思うぞ。
606 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 20:22
>>592 つっこみどころ満載っていうより素人の意見を聞いてるみたいだ
参考にならないにもほどがある
>>603 オレの意見と大体同じ(余り使わないキャラは関与しないで)だけど二つほど
ガノンを強に入れてピカチュウを並に、
子供リンクを並に入れてピーチを弱いに入れるのがいいと思う
ガノンは壁付近で待つとやばげな感じ、ステージよっては1コンボで
星にできるところとダメージの有無を言わさずに飛ばすところを評価
早いキャラにも多少なら対処できるところも・・・
>>606 ピカチウは恐ろしく強いぞ
あまりにスタンダートすぎて話にはあまり出てこないケドな
ちなみに横スマはネスのバット並、雷衝撃波は%低くてもあぼーんになる時がある。
前作より空中技が弱くなってるが上スマの猛威が熱い
608 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 20:34
>603
ヨッシーとサムスが居ませんが・・・両方とも並でOK?
>602
クッパのダッシュ投げ、めちゃくちゃ吸い込むよね。
>>608 スマソ、忘れてたYO
2つともあまり使わない(というか使いこなせない)ので記憶から消去されてた
俺式にはヨシーは弱か並、サムスは並か・・・?
サムスはタイムマンセーな気がするんで分からない
610 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 21:01
リンクはなかなか強いと思うぞ
フックショットがあれば復帰もいいし
>>610 スキの多さはタイマンじゃ大きいと思われ
相手にもよるが150%まで長引くこともザラじゃないし
わからん・・・ミュウツーがタイマンで強いと言われている理由が
テレポが強いらしいが、テレポをどう使えばいいんだ?
>>612 攻めちゃだめだ
避けろ
キャラ特徴もログも読めない人は帰っていいよ
614 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 22:11
リンク→Aって使ってる?
出が遅くて隙も大きいけど、前方から後ろまでカバーするから乱闘時に中距離からの牽制に使えると思うけど
>613
具体的にお願いします
過去ログでは、テレポは見切れるとか書いありましたけど?
>592
>我ながらつっこみどころ満載。タイマンではマリオのマントを評価。
シークはいまいち知らん。
つーか攻略板のネタにしたほうがいいか?ここも荒れないで済むし。
わかってんなら最初からそうしろよ。そんなに荒らしたいのか?
617 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 22:15
上の方で義男今回もブロッキングあるって書いてあったけどマジ?
前作ではガンガン使えたけど全然できないや…オレはヘタレなのか…鬱だ…
>>615 緊急回避。
相手の動きを見切って避けまくり
スキをみて投げ
シャドーボールは追い討ち程度に
相手をかく乱、なんつーか個々の天性っつーかゴリ押しな奴にはきっと無理
>618
文章では説明しにくいと言うことが良く解りました
ありがとう
>619
前作の強い義男の必須技。
一瞬だけシールドをはると、全くスキのない投げにも対応した完全シールドをはれる。
622 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 23:41
ミュ鬱は投げじゃなくても強攻撃を一発あててまた離れるくらいでいい。
と思う。ねんりきも結構使い勝手がいいが、ねんりき当てた後に
反撃が来るキャラと来ないキャラを調べておく事。
強攻撃は性能がいいので多用して損なしってことです。
今回はガノン!!
ガノンの特徴として1位2位を争う飛ばし能力・攻撃力がある
飛ばし能力
ガノンはほぼ全ての技に飛ばし能力があるがとどめに使うのは極わずかで、
使用頻度の高いのは横スマA・上スマAの二つ、他の技も飛ばしやすいが
確実性に欠けるのでこの二つをメインに使う、Bもいいがあたりずらさで
今一つといったところ、上スマは対空で横スマは隙に叩きこむような感じ、
共にコンボにも入ると同時に上に飛ぶのでとどめ以外にも汎用性がある。
タイマン戦闘
ガノンは出の早いNAや以外にリーチが長くて0%でも浮かせる事の出き
る下A等タイマンも十分にやっていける性能も兼ね備えている、それらを
存分に使っていけば他キャラに劣らない性能を発揮できる、具体的な戦法
は待ち、動きが遅いので攻めると簡単にかわされて反撃をもらってしまう
ので無理せずじっくり待つ、位置は壁から少し離れたところで待つといい、
壁付近で戦闘になったら待ちから一変してガンガン攻める、牽制のNAや
壁にぶつけることで弱点である隙がなくなる下B、対空の上B&A等を使
い分けて堅実にガンガン攻める、もし壁側にNAを当てた場合は跳ね返り
にNA>下スマA>上スマAを叩きこめばガノンのペース。
(NAの数は%や重さによって調整)
乱闘戦闘
ガノンは乱闘に飛び込むタイプだが飛び込んだらまたすぐにそとに出る、
J前Aで飛び込む時はガードを押しっぱなしにして着地と同時にはじくと
硬直キャンセルと同時に緊急回避ができる、地上からはBや横スマAで軽
く乱入、下Bは当たる確信があっても%がすくないときは反撃を食うので
下Bは%が多いとき限定、多少はなれて飛んできた敵をNAで押し戻して
やるのも有り。
復帰してくる相手に空中前Bでメテオしつつ自分も落下、これぞ漢技!!
624 :
奈々氏さん+:02/01/09 23:43
>ブロッキング
俺が書いたんだけど、あるかどうか聞きたかったから書いたんだけど。
ちなみにブロッキングっつーのは
ジャストディフェンスのパワーアップ版みたいな感じなのかな?
前作ではヨッシーのみできた。
投げをも受けつけない完全防御のこと。
>>623 見にくいので改行してね。
って言うより邪魔なのでその手のレスはやめれ。
>>625 どこぞの馬鹿みたいな攻略よりよっぽど役に立つよ
おまえこそ邪魔なのでその手のレスはやめれ
>>623 あえて一つだけいわせてくれ・・・見にくい!!!!!!!!!
初心者が書いた攻略。
>>623 なんでhane?
文句いってるやつらは叩いてる理由と変わりのものを書けよ
たんなる叩きたい君厨房は逝け
関係ないのでsage
>>623 上スマって使えるか?個人的には、下B当たりなんか結構使い勝手がいいと思うんだが。
ガノンの技の中じゃ出が早い方で、移動距離長くて、威力もあるからいけると思う。
ただ、後隙がデカイから出すなら当てろ。と言う感じで(藁
おれも結構使うんだよね、ふっとばしと出の速さがいいからね
まぁ%高いやつに打つのもわかるけどもう少し使い方を考えられると思う
ただ使いすぎて反撃アボーンってことも・・・
あと
>復帰してくる相手に空中前Bでメテオしつつ自分も落下、これぞ漢技!!
がガノン最高の漢技にオレも一票w
ミュウツーの↓B、崖つかまりしてるキャラを吹っ飛ばせたような気がする。
誰か確認してみてくれ。
ガノンの空中前Bはメテオじゃないぞ。吹っ飛ぶだけだ。
ファルコンのはメテオになるが。
下に飛ぶのは空中下Bの先端部分。
クッパのかみつきでそのまま落ちるのってけっこう(・∀・)イイ!
自分が実践してる/しようとしてる事以外は書かないほうがいいかモナー。含む自戒。
ミュウツー使ってるんだけど、類似相手するのがやたら苦手なんでなんか良い方法ないでしょうか?
あとミュウツーの下投げでガノンはめれるってのは既出?
ルイージの何が苦手なんだ?
もっと具体的に書かないと答えられない。
ピーチとかルイージみたく振り向くのが早い奴だと、回り込んで投げって戦法が通じなくなるんすよ。
だから投げ使わないで空中戦に持っていって、J上Aで何回かお手玉したあとJ前Aやれば
ピーチはけっこう楽に倒せるってのがわかったからいいんだけど
ルイージにはどうもその手が効きにくいというか、チマチマ反撃されてるうちに
いきなりインゴー爆発やってきて結局cpu相手にギリギリだったりになってるんで・・・
実際やってみればわかると思うけど、どうにもルイージは相手しにくいんで
対cpu用でいいんですがなんかサクっと倒す方法とかないですか?
他のキャラはだいたい攻略したんですが・・・
638 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 05:10
ロイって女ですか?
クッパのタイマンでの弱さねぇ。
使ってて思うに動作の重さに起因していると思う。遅さじゃなくて、重さ。
移動スピード自体はね、攻撃したり逃げたりするのに困るほど足りない訳ではない。
滑りもあるし、上Bの移動力もなかなか。
ただ、回避の隙、技の隙、リーチの無さ、そういうのが動作の重さを感じさせる。
これがまんま使いづらさにもつながっているわけだけど、クッパの強さは
>>598 が言うような戦い方の中にあるからね。
乱闘の中なら隙の大きさもあまり気にならない。行き場の無いパワーが生きてくる。
だけど、タイマンをしなくちゃいけない時もあるわけだから、その辺もいつかこのスレ
で攻略できたらいいなぁと思う。
>>633 どうかな、他の自滅技に比べて相当リスキーだぜ。
ドンキーやカービーなんかは足場の内側から安全に狙っていける上、外しても
死ぬこたないが、
クッパの場合、足場の外から狙って外したら自分は死亡確定。
なんでかわからんけどガノン空前Bメテオになった・・・
もっかいやるとただふっとぶだけだし・・・なんでだ?
>>640 いいたくはないけどクッパでタイマンって無理でしょ・・・
あのハイリスクノーリターン攻撃じゃあ・・・
ファルコ
↓投げ+下A
%低いならそっからメテオ狙ったりJ上Aや上スマで追い討ちって使ってるんだが・・・
どうよ?鑑定よろしく
前B→下Bの間違いだろうけどおれも過去にガノンで前Bが
メテオになった記憶がある、オレも試すけどそこんとこの検証よろ
>>637 ルイージに空中戦を挑むのは、あまりよろしくない。
ルイージには、出が早くよく飛ぶ空中技が3つもある。挑むだけ損
CPUだったら、まず逃げる→暇なとき影玉ためる→類似インゴー→かわさず影玉MAX
インゴー暴発の時は無理せずかわすべき。
一回ステージ外に出せば戻ってくるのを、ひたすら投げてステージ外に出すだけ。
蓄積100%超えたら上投げであぼーん。L9にもこれでいける。
つーか、ミュウツーじゃサクッと倒せん。攻めたいのなら下Bでも当てろ。
緊急回避後、CPUはすぐ向きかえるから結構当たる。
だがシールドリフレクトで反射されるかもしれない、諸刃の剣。素人にはおすすめできない。
ある程度までやりこんだらあとはキャラの相性と天運だよ、スマプラは。
だから最強論とか無意味だと悟ったよ、おれは。
小手先だけの技術を磨くより、いかに地運を呼び込むかを研究した方がいいとおもわれ
647 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 16:59
>>646 発売されて2ヶ月たって無いのに悟る事なんかできるか、ボケェ。
まぁ、誰が最強かなんてくだらないことよりも
キャラ別でこうすれば勝てる、って方がいいな
今ファルコ使ってて思ったこと。
横Bメテオが何気に強いw
相手を吹っ飛ばす→自分も崖から落ちる→二段ジャンプ
→岸に向かってファルコビジョンでメテオ→相手がメテオ返し→ファルコ崖捕まり
→相手落下・・・ってな感じで。一定の伽羅にしか出来ないが。
どうよ?
650 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 17:57
ロイは息子だってフィギュア説明に書いてありますが
女なんですね。?
652 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 18:08
女って聞いたんです↑のほうで
誰も女だとは、言いきってない。
654 :
奈々氏さん+:02/01/10 18:15
ダメだ・・・どう足掻いても、ネスより剣士キャラのが強い・・・なんでやねん。
>648
同意。
キャラ攻略スレなんだからさ、最強決めるより
そのキャラをどうやって動かすかのがいいと思うんだけどどうよ?
つーか、このゲーム剣士キャラ強すぎ。
>>646 いい加減にウザイです。
大したこと言ってないのにコテハンですか。(藁
頼むから名無しに戻るか、大したこと言ってくれ。
・・・スマプラについて突っ込もうと思ったが煽るのも根拠が無いのでやめとく。
657 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 18:50
ミュウ痛ってシンプルのハードノーコンティーニュークリアだっけ?
659 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 18:57
スマソ
逝ってくるでよ
660 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 18:59
今見てきたけどもノーコンクリアでも出てくるとか言ってなかった
ですか?
出現条件:
対戦のべ時間が20時間を超える。
もしくは対戦ゲームの試合を700回おこなう。
これをどう見たらノーコンクリアと読めるのだろうか。(w
つーかメール欄にsageって入れてくれ。
>>656 は?たいしたこと言ってるじゃん?わかんないかなー。
しょうがない地運操作についてもう少し詳しく教えてやるか。
例1、タイマンでスーパースコープでせこせこダメージを与えると地運が下がる。
他にもいろいろあるぜ。
マルスでマーベラスで浮かせてから他の攻撃にもっていきたいんですが、
早いと次のマーベラスが出て、遅いとつながらないし…
何かいい方法などありますか?
キャラ別の戦い方をマターリ語り合うスレですよ?
いまピーチ少し触ってみたけど、面白いね。
空中NAがとんでもなく判定強い。これで上からぼこぼこ殴る。
で相手の対空を潰したら、小ジャンプ下Aで飛び込み。
これが着キャン要らずの隙の無さ。着地したら投げとかAAとか。
横強で持ち上げたり、下スマ狙ったりも良さそう。
ジャンプ下Aで飛び込めればピーチはいろいろ出来そうだ。
ただ空中で迎撃されることも多いから、野菜で牽制したり、
空中でトリッキーに動いて的を絞られないようにしたいね。
とどめは
>>178に既出な前投げで。これ意外によく飛ぶ。
十分フィニッシュになる。蓄積に激しく依存するらしく、
蓄積低い時は全然飛ばなくて逆に反撃食らうから注意ね。
CPU戦しかやってないけどこんな感じ。まだのびしろ有りそう。
ところで全然関係ないけど、
>>508にあるロイの連携
「横強>ダッシュJマーベラス>着地>横強・・・」
って飛ばしちゃうだけで全然上手く出来ない。
誰か詳しい解説きぼん。
>664
その辺は頑張ってタイミング覚えてね。
例えば、弱Aの後、マーベラス1段目、2段目の後とか、
ロイだったら下投げの後等で、きっちり最速で動けるように練習しよう。
あとマーベラス浮かしからの連携ってつながってるわけじゃないんだよね。
だからつながらなくていいの。それでもめちゃくちゃ回避しにくいからこれでOK。
空中NAで反撃食らうときもあるからそれには注意。
以上ロイ使いからでした。(本当はマルスのことはよく知らない)
>>663 フーン( ´_ゝ`)フーン( ´_ゝ`)フーン( ´_ゝ`)
・・・で?
>>663 超常識ですが何か?全然大したことじゃねぇ。
既出のことがどうやら"大したこと"らしい。(藁
ここは伽羅別攻略スレだ。なんで超既出を語ってるのか良く分からんなぁ。
奈々氏とかsageみたいに少しは伽羅別攻略を喋って欲しいんですけど。
はっきし言って貴方全然役に立つこと言ってないんですけど。
とっとと名無しに戻るか居なくなるか伽羅別攻略を語って欲しいんですけど。
・・・と。言い過ぎたか。もうちょっとマターリした方がいいかなァ・・・。
とにかく
>>663これからは伽羅別攻略を語ってくれ。
>ある程度までやりこんだらあとはキャラの相性と天運だよ、スマプラは。
相性と天運ならもう此処に来なくていいのでは?
何せもう悟ったんだからねぇ。(w
因みに言っとくとここはスマブラスレッドであってスマプラスレッドではありませんよ?(w
スマヌラ
672 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 21:54
地運ってなに?
>>672 漢字を逆に読んでごらん。ほら、見えてきた。
オーケー?
俺らアイテムなしだから関係ないや。
だから天運もクソもねえよ。
わかった!うんちだー
676 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 22:36
>>603 アイスクライマーは確実に強に入ると思いますが。
投げによるコンボやアイテムを使ったコンボは最悪。
漏れにとってはフォックスに並んで対戦したくない相手だ。
677 :
奈々氏さん+:02/01/10 22:42
>663に対して
煽るなって。
なんか、フォックス(敵として)ってコンボ決まりやすい?
すげー、お手玉できるんだけど。
ロイの場合は 下A > 横スマ が確定で決まる。
%が溜まれば溜まるほど決まりにくくなるけど。
大体75%まで、このコンボは使える。
ただ、OP相殺が起きると、もっと低い%じゃなきゃコンボできないっぽい。
・・・まぁ、そんだけ。
強い弱いってお前ら小学生かよ(藁
いい加減その話題すんの止めろ、痛い
誰が強かろうがお前自信が強けりゃいいじゃん。
いちいち煽る俺もまだまだ厨房か(苦藁
ファルコ
↓投げ+下A
%低いならそっからメテオ狙ったりJ上Aや上スマで追い討ちって使ってるんだが・・・
どうよ?鑑定よろしく
680 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 23:17
663は完全放置確定
どうやってもガノン前Bメテオにならないんだけど、それほんと?
羽の人、今度はクッパで頼む!!
>>680 関係ないと自覚してるんなら本スレか別の所で聞いてこい
ウワァァァァン
本スレ全部1000逝ってるよぉ
685 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 23:30
駄スレを立てろ!!
>>680 漏れの近所にあるのデパートもやってるみたいだ。
いきます。
>>680 オレも行く。
今友人と話し合って決めた。
689 :
いまさらで悪いが:02/01/11 01:01
ミュウツーの投げが強いってのはわかるんだけどそれってタイマンのみだよな
特に狭いステージだと投げの最中に邪魔されてタイム制じゃ勝てる気がしないよ。
やっぱり回避を多用してピンポイントで弱ったキャラ狙いじゃないとダメかね?
過去ログを読む限りミュウツーは語り尽された感もあるがご教授頼むよ。
>>680 恐らく行く。
スペシャルディスク( °д°)ホスィ
ミュウツーはタイマンストックマンセーだ
ステージは広いなら広いほど強まる。
俺は終点マンセーだから分からないけどな
別にミュウツーは投げだけじゃないと思われ
強攻撃・バック回避でチクチク長期戦でって感じで使ってる
>>689 あなたの言っていることが全てかと・・。
接近戦はタイマンならそこそこだけど、集団ならぼこぼこです。
主に遠距離、接近戦になってしまったら投げ&逃げ。
・・・普通過ぎてゴメンナサイ。
おれのミュウツの戦い方は乱闘ならたまに
チャージボールうつくらいで80%は逃げ
タイマンなら逃げ回ってボール即打ちで蓄積させて最後は投げ
我慢強く逃げて戦ってればそこそこ勝てるよ
相手が我慢できなくなって突っ込むってのもあるけど
>>693 そんな事いうならお前の打ったスーパスコープを念力ではじき返してくれるわ
案外知らん奴いるからフェイントだよ
っていうか知らん奴はへたれ
ミュウツーはしりもち落下の機動力は凄いぞ
俺はジャンプ逃げも使ってるがどうだ?
>>691-692 やっぱりそうか…
できればミュウツーでオールラウンドに闘いたかったんだがキャラ的にちょっとキツイか。
スマブラ自体の腕が近いとステージとか勝利条件で結構差がでちゃうから鍛錬あるのみってとこかな。
絶対既出だろうけどミュウツーは画面端前投げで押し込むのが好きだ。
>>695 プッ
知らん奴が居ると思ってるお前の方がヘタレだよ
699 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 01:20
>>697 >ミュウツーは画面端前投げで押し込むのが好きだ。
禿堂
>>694 俺はボール良く使うYO
暇があったら溜めてます。
3段階目あたりが好きだ、反動少ないし
>677
トレーニングで試してみた。ちゃんと連続ヒットしてるじゃん。
こんなお手軽なのに、めちゃ痛くてすごく飛ぶからなんか可哀相だな。
ダッシュマーベラスでも拾えるから(勿論コンボで)、横スマがカス当たりに
なりそうならこっちがいいかも。横上横とか、横横横とかで3発いけそう。
%が溜まったら今度はマーベラス4段目があたりやすくなるよ。
レシピは横上上横で。たいてい三段目から4段目が連続ヒットする。
60%から120%辺りが決まりやすくて、即死級の飛び。
それより溜まったら横上横で。これでも十分死ぬ。
対フォックス専用コンボ、他にもいろいろありそう。逆に普通のコンボが入らなかったりするけど。
とりあえずクッパで、上投げ→裏拳、上投げ→ダッシュAがコンボでつながったりする。
>>695 集団「格闘」って言ったじゃん。
つーか飛び道具ねんりきで処理するより普通に避けるか防御した方がいいと思うんだが。
→B、↓Bともに隙大きくて嫌い。リスク伴うだけの効果も無いし。
703 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 01:29
>>695 俺、念力はイマイチ使ってないな
その飛び道具反射ぐらいかな。金縛りはもっと使ってないがな
飛ばせる技は上、後ろ投げ、シャドーボール、横スマッシュ、これぐらい?
ミュウツー祭だ
>>703 シャドウボールは最大溜めなら結構飛ばせるけど反動がなあ・・・
飛ばし狙いに使うよりダメージ溜めや牽制用のほうが使える。
>>703 その4つよりは劣るが、上スマもそこそこ。
念力は反射能力の方が本命のはずだったんだろうから、使えないのは仕方ない。
>>705 反動は別になれちゃったよ。
遠くから当たればラッキー的に狙う時ばっかりだからそこを狙われることもほとんど無いし
ただ、空中回避がバレるのがイヤだけどな。
これも既出だろうけど反動は復帰にも使えるし。
あと703も俺なんだけど
念力の上手い使い方はあるかい?
当てた後スマッシュぐらいしか思いつかないんだが
ミュウツー祭のところ大変申し訳ないのだが…
なんか全然ファルコン語られてないYO!特スマ拳でも記事3つしかないし。
先に謝っておく。ゴメン!長いぞ!
・弱A(弱A連打)…ボタン2発止めがオススメ。2発目のストレートのほうがややリーチが長い。
・横強A…リーチは短くない。上中下段の打ち分けを的確に。
・上強A…多くのキャラの上強攻撃が前方〜上、と攻撃範囲が出るのに対して、かかと落しは上〜前方、と攻撃範囲が出るので、対空には使いづらい。前方に対してなら、横Aの方が出が早い。
・下強A…ダメージ30%位からの、コンボの起点に使える。が、真上ベクトルではない。注意。
・横スマA…前作のキック程でないにしろ、リーチはある。ワザを出し終えると、ファルコン一人分、立ち位置が前方にずれる。ひそかに、上中下段に打ち分け可能。できれば上段を狙う。
・上スマA…横のリーチに欠ける。2発目の方が横リーチはやや長い。が、密着して打たないと前方のキャラには当たらない。ダメージが低ければ、上投げ〜上スマ、と決まるかも。
・下スマA…下スマなのに中段攻撃なのがちょっと痛い。しゃがみ効果もでないし。前方への攻撃判定は、横スマよりは早い。緊急回避対策か。
・ダッシュA…攻撃判定が微妙なので、使いづらい。心持ち遅めにAを押す感じか。トリックステップだかショートステップだかも、制動が難しい割に効果が薄い。
・空中NA…出が早い。攻撃判定が出ている時間も長い。が、後方への判定が弱め。
・空中前A…音速膝。乱戦にこれで突っ込むべし。出だしを当てないと、カスなので注意。空中コンボのトドメも可。
・空中後A…空中前よりは出が早いので、フェイクに使う手もあり。ふっ飛ばしもそこそこ。
・空中上A…出が早い。攻撃判定が広い。下方向には判定がないが。ただ、結構いろんな方向に飛ぶので、アドリブ必要。終わり際を当てると、低く飛ぶ。
・空中下A…見たまんまメテオ。たまに出す程度で。出の速さは、メテオの中では早い方だと思う。
・NB…復活直後の無敵時くらいしか、狙う機会はないかも。あまり意識しなくても良い。
・横B…出は早くないうえ、外すとスキがでかい。ただ、真上にかち上げるので、追撃しやすい。奇襲気味に使って、コンボの起点に。
・上B…判定弱いわ復帰力低いわ無敵じゃないわで、かなり弱っちぃ復帰ワザ。空中コンボには使える。
・下B…ナックルよりは判定の出が早い。たま〜に奇襲っぽく出すといいかも。ダッシュジャンプから出すと、より奇襲チック。
・つかみ打撃…発生が早いので、2〜3発いれてから投げてもいいかも。
・前投げ…ふっ飛びがあまりダメージに依存しない。あまり使わないかも。追い討ちでヒザでも入れとけば効果的。かも。
・後投げ…ふっ飛びが激しくダメージに依存する。崖際ならフィニッシュに使えなくもない。
・上投げ…ベクトルは真上ではない。少しだけ前方に飛ぶ。ダメージがそこそこたまったら、上投げからヒザが繋がることもある。
・下投げ…叩き付けて、前方に飛ばす。崖際なら、追い討ちで小ジャンプメテオが決まりそう。
戦い方としては、複数のキャラが乱闘していたら、ダッシュ前Aで突っ込み、根こそぎ持っていく。
タイマンでは、オーバーヘッドキック(空中上A)が、出も早く判定も強いので便利。小ジャンプから打つと強い。
ダメージがたまってきたら、弱連打の3発目、ニーバットが意外とふっ飛ぶ。ただ、ニーバットが出るとマッハパンチまで確定なので、隙を狙われないよう。
ダッシュ時は、ショートステップを狙うより、ダッシュから前方緊急回避で後ろに回り、投げるなりなんなりした方がいいかも。ファルコンは、各種回避モーションが早いので回避からの反撃が効果的。
みんなファルコンも語ってくれよ…。
マーベラス等のように、研究のしがいがないかもしれないけどさ。
J前Aを忘れてないか?
>>704、
>>706 95%ガイシュツかもしれんがねんりきは復帰に使える。
今ごろ気づいた
>>709 J前Aは空中だとどうにも当てづらい。
通り魔的にダッシュショートジャンプ→J前Aで使ってる。そういや出も早いしかなり使えたな
あとJ下A(メテオ)も慣れるとかなり使えるぞ。
失敗して自滅することもほとんど無いし
読み返してみたら、「かも」がやたら多いよ(;´Д`)
コントローラー1個で調べてるので、不確定要素多すぎ。
スマソ。許してくれ。
スマブラのサントラ激しくキボンヌ
www.gamingforce.com/audio/mp3/sz/ssbm.php
>ねんりき
過去ログに浮かした敵をジャンプで追いかけて空中ねんりきで掴むってコンボがあった。
>>707 念力当てた後スマッシュか・・・
スマッシュにつながらない相手いるよね。すぐ抜けられて。
俺は→Aにつなげる。つーか念力使ってない。
投げにでもつながればいいんだけど、つながる?今手元にないんよ。
金縛りも→Aぐらいにしかつながらないと思う。
スマッシュじゃ遅いよね。プリンの歌うもだけど、抜けやすすぎる。
ハナハナとかいうポケモンのピヨリは長いのに。
>>713 今試してみたけどサパーリできんよ。
>>714 投げも繋がらなかったよ。
下投げ→下A→つかみのようにできるかと思ったんだけどな
金縛りはタイマンなら投げかな。たしかにスマッシュじゃ遅すぎる。
金縛り、念力はあまり使えないのかな。
ミュウツーっつーキャラの特徴が投げと回避にあるからやはり乱戦はキツイ、と。
最低でも乱戦からは逃れるようにしないとな。
とりあえず産休。
ポケモン亜空間ってミュウツーの能力にピッタシじゃないか?
ミュウツーのジャンプ能力が最大限に利用可能と思うがどうよ?
>698
ちょっと待ってて、今試す
たしかパーセント依存で、下投げ→下A→ジャンプしてねんりき、だったような
自分で試したから存在はしてるはず
>>717 ああ、てっきり念力で浮かせた敵を再度空中念力でつかむのかと思ったよ。
はやとちりでスマン。
あと番号間違えてたよ。
>>716 残念ながら戦場しか使ってない。
相手のダメージ溜まってないときは前投げも結構いける気が。
上手くいきゃ他の奴も巻き込めるし。なによりビジュアル的にイイ。
ミュウツー、チーム戦の相方ならかなりいい働きすると思うんだが・・・
チーム戦なんてそもそもやらんしなー。
ミュウツーのジャンプちょー気持ちいいじゃねぇかコノヤロー
戦場と終点しか俺もやってない。
だが最近飽きてきたんでステージランダム(フラットとか一部は抜き)でやったらなんか面白いじゃないかよ
動くステージ面白いなァ
>>719 チーム戦、ランダムチーム分けができたらいいと思わねえ?
前投げは古の王国2とかの画面端で強制押し込みと
パーセンテージによらず飛ぶ距離が大体一定だからメテオのタイミングが取りやすいね。
後ろ、上投げは当然ふっとばしだし、下も下投げ→下A→投げ…やら下投げ→ボールとか連携が強いしね。
ミュウツーの投げ性能は全キャラトップクラスだな
>>722 トップクラスっつーかトップです。
ちょいとスキが多いがローリスクハイリターンと思えばたいしたことない
>>721 でもすぐ飽きるんだよな、そういうステージ。
で結局また戦場に戻る。
やくものさえなけりゃ地形は複雑でもいいんだが。
試してみた。
%は50%以下くらい、下A→上A→ジャンプしてねんりき、かな?
上AのあとはジャンプA技でも良さそうだけど、たまに後に飛ばすからそん時は
空中で振り向けるねんりき推奨、かな?なんかマニアックコンボ(w
ところで下投げからミューツーってなんかいろいろ入らなかったっけ?
今やったら全然入らなくて。ミューツー使いじゃないんだけど気になった。
すぐ上にいろいろ書いてあんじゃん。スマソです。
>>708 乙。
ファルコンの打撃アイテムスマッシュって、
1段目でとめた時と、2段スマッシュにした時で威力が変わるね。
1段止め>普通にスマッシュ。とどめ向け。
2段>上に飛ばすので、削り・追撃向け。
でも、ダメージ的には 1段止めスマッシュ>1+2段スマッシュ なんだよなぁ。
あと、性能的に、 ファルコンパンチ < →スマホールド な気がする。
サムス使いの俺からするとファルコンナックルの飛び道具すり抜けは油断ならない。
ただ俺ファルコン使いじゃないんで、ファルコン使いの人、意見よろ。
ステージの多彩さが楽しくもあるし、対戦じゃ常にステージはランダムかな。
まぁ、Fゾーンとか、古の王国@とか、神殿、グリーングリーンズあたりは
苦手だが。
730 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 06:34
ギガクッパの攻略する人はいない?
キャラ別攻略スレにネタは要らん。
732 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 06:56
733 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 14:39
ミュウツーのねんりきでサムスのミサイルとか跳ね返してもリフレクターとちがってサムスにあたらない・・・
なんでだろ?
>>733 リフレクター等と違って攻撃判定は無くなる。
ファルコンねぇ・・・。全部技が隙があるんだよな。(苦笑
>>727 ん?ホールドSは空中で出せないだろ。
ファルコンパンチは空中で出して乱戦に突っ込むのが普通。
俺的にファルコンパンチ>ホールドS、だな。
ある程度ダメージがたまるとダッシュA→弱攻撃が繋がるのでいい感じw(使えないか;
あ゛ー、ファルコンで小J音速膝が使えると思ってたら
ファルコンの小J長いし速いし(未熟)殆どあたらねぇ。(苦笑
↓A意外にリーチがw
横B下Bは出は遅いがかなり速いので相手にとっては脅威。
メテオもやり易い。
最近狐に飽きてプリンを使ってたり・・・
狐、つまんないw
>>734 念力は判定が消えるんじゃなくってミュウツーの攻撃ってことにならないだけ。
つまり飛び道具の軌道を変えるだけ。サムスは自分のチャージショットにあたらない。
第3者には当たるぞ。
ってかたぶん、跳ね返したチャージショットにミュウツーが当たる術があるなら、自分でも食らえるという。
なんつーいらない技。
ねんりきもかなしばりもやるだけ無駄だな。遅いし。
うたう みたいなもんだ。
あぅ、烈しく勘違い;;
>>733 烈しくスマソ・・・。
ファルコンの打撃アイテムスマッシュって、
スマッシュの割に攻撃範囲狭いから、なんか使える気がしないんだが。
とりあえず、スターロッドの4連弾は範囲広くて使えるが。
足速いからアイテムゲットには有利なんだがなぁ…
739 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 17:06
速報スマブラ拳に投稿が載ったよ〜
嬉しいよ〜
740 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 17:17
>>735 爆弾なら相手が自爆扱いになっていい感じ、てことですか
>>740 だまれうんこ
自爆どころか相手を貫通だ。
騒ぐ暇があったら自分でやってココで公開しろや、この脳無しが
嫌嫌嫌 アイシクルマウンテン VS ブリンスタ深部 嫌嫌嫌
743 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 20:12
>>734
プリンで
スクリューアタック+眠る
ハリセン弱連発+眠る
感動するぞ
イベント50の攻略法教えて。
くだらん質問ですみません。
>742
極めようとするヤツらとではなく、普通のヤツらと対戦するときは
その辺の動きの激しいステージが楽しくてしょうがない。
一度普通のヤツらとやってみそ。極めヤローとやるときとは違う楽しみがあるから。
本スレ死んだの?
深部はいいけど、アイシクルマウンテンはおもろない
>>744 ガノンの上スマッシュ連発かヨッシーのバタ足連発
>上げてる奴
メール欄にsageと入れてくれ。
厨房が入ってきてかなわん。(藁
駄レススマソ。
ファルコンが走るイベントのうまいやり方教えて。
>745
ポケモン亜空間後半でアンノーンを飛び移るあたりも、
マターリ対戦のときは楽しいぞ。
まじ本スレどこ行ったんだよ?
>>603 遅レスだが、ガノンはどちらかと言うとタイマン向きだと俺は思うが弱キャラか?
一応理由を書くと
まず強攻撃のほとんどがタイマン向き、
下A>NA>下A>NA>・・・・・・が序盤で使える連携で
コンボではないが、ほぼつながる。
で、ねちねちと引っ付きながら横A、↓A、NA、J後A等々
隙の無い技を出していき
終盤はJ前A、J下A、下B、前Bなどでプレッシャーを与えていく、
もちろん出しすぎたら余裕で逆に殺されるので適度に、
これでもとどめをさせなくて120%ぐらい貯まってるんであれば、
J後Aが効果的、出が早く意外と飛ぶので結構使える。
タイマンで一番使わんのは、
NB、上スマ、前スマ、上A
意外と使えるのが
下スマ
ガノン使いの人はガンガン突っ込んでくれ
以上、長文失礼しました
>>750 ネタか?w
・・・一応レス。まずはアドベンチャーで同じようなのがあるので其処で練習。
イベントの方は車のスピード、ファルコンのスピード、タイムが変わっただけで
アドベンチャーの乗る台の位置などは一緒。あとは努力でw
少しショタリンクについて語るかw
基本的に中距離で飛び道具連発。
爆弾は威力も高く投げる方向が決められるのでかなり使い勝手が良い。
次、炎の矢。浮いたりダメージもそこそこで優秀。
当たり前だが飛び道具なので無敵判定。中距離〜中近距離、またはけん制に使う。
最後、ブーメラン。出が遅すぎ;使う機会はあまり無い。
あえて使うなら戻ってくるのを生かして乱闘に飛び込む前に投げるくらいか。
ダッシュAは意外と吹っ飛ぶ。炎の矢、爆弾の次に使うと良い。
横スマはフィニッシュに使えない。ダメージ貯めかなぁ。
二発目がありリーチはそこそこ。一発目を出した後に二発目を出す時間を調整できるので
対人戦では結構有効。別に二発目出さなくても良いしw
子どもリンクの決め手はやはりJ上AかJ下Aか下スマ。
J上Aは投げ、下Aから繋ぐ。
下スマはベクトルが低いので%が低くても結構倒せたりする。
下Aは何気にメテオ。崖待ちはコレか下スマで。
・・・以上。
>>754 ガノンはタイマンでも乱闘でもやっていけると思う
NAと横Aははっきり使えるとけどJ全般はタイマンじゃ使えない
ガノン知ってる奴はガノンがとんだら着地2択が怖くて必ず離れるから
あと前スマは微妙な距離の差込に使えるし上スマは待ち対空に意外と使う
下Aは使うけど読まれるとショートジャンプで反撃されるから少し危険
相手にもよるけど羽の人がいってた「待ち」のほうがいいと思うよ
>>754 603だ。
そうか、考えてみればタイマンもけっこうイケるかもな
実はガノンもあまり使ってないんだ。
フィギアと空手以外はほとんど手付かず。
スキが大きい分パワーがあるので乱戦やタイム戦のオイシイ所取り戦法かなって思ってたよ
758 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 23:21
神殿の下の部分だけで戦うと燃えます。
めちゃめちゃ面白いです。
既出だったらスマソ
759 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 23:22
ギガクッパってプレイヤー使用可能キャラなんですか・?
761 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 23:37
四人対戦の場合、プリンってせこくないですか?
大会とか余裕で勝てるんじゃないんですか?
今までのキャラ攻略スレで1番腹立ったぞ、
>>759 てめーはジョーシキっつーのがねえのか?
過去レスでギガクッパの名前が出たくらいで勘違いするなと言いたい。
・・・あ〜煽っちまった。
んで、攻略に戻るが
弱いといわれてるキャラを使えるようにしようと研究中なんだが・・・
ん〜、あれだね。やっぱ使い難いだけで、意外にイケるもんだ。
カービィなんてかなり敬遠してたよ、俺。
使ってみると、強攻撃が使いやすい。
俺的にカービィの弱くなったと思われるところは・・・
スマッシュかな。これが痛い。
威力低下よりも方向転換に弱い。真上に飛ぶの痛い。
威力低下も痛いけど。全然飛ばないときあるし。
J下Aは牽制程度に使ってみて。
メテオにも使えるけど、俺は専らドロップキックを狙っている。
とまぁ、まだ全然かびは使ってないからわかんないことだらけだけど、
なんとかならん・・・かな?
ショタリンク語るんなら横強は外せねーべ。
ショタリンクの技の中でもリーチ、出の早さ、ふっ飛ばし力のバランスが良くて使いやすい。
接近戦の要所要所でこれを狙って間合いを離す。その後飛び道具とか投げとか。
ショタリンクは通常歩きが速いから、中距離では歩いて横強もなかなか強い。
%が30ぐらい溜まったらダッシュAも使える。出が速くて結構飛ばせる。
相手が隙を見せたらすかさず叩き込むべし。
横スマの決定力はなんだかんだで魅力的。踏み込みすぎると空振るから、
間合いには注意。数少ない即死を狙える技なんだから使わんと。
横強、歩き横強、ダッシュA、横スマと横入力+Aの技に使い分けが必要だから
他のキャラ以上にデリケートな横入力が必要だな。横Bなんつーのもあるし。
フィニッシュは横強、ダッシュA、小ジャンプNAでちょっとずつ運んで
崖待ち→あぼーん、のパターンが俺は多いな。
運んだら崖下まで追いかけて空中NAで蹴とばして帰って来てる。
でも普通に下強、下スマ、横スマ辺りで待った方が実践的かもな。
とりあえずショタリンクは接近戦、遠距離戦、空中戦とどれもそれなりに
こなせるけど、コレっていうのが無いんだよね。なんか中途半端。
だから状況に合わせて戦法を切り替えながら、臨機応変に戦うのがいいのかな?
一応オールラウンダーな能力なんだし。大リンクと違って機動力もあるし。
気になるのはダッシュかなぁ。ダッシュA、ダッシュ下A、ダッシュ投げ、
どれも外すと隙だらけになるから。ダッシュから滑りに切り替えて弱Aとか
導入しないと先がないかも。
764 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 23:55
マルス・ロイでプレイすると、横に吹っ飛ばされたらほとんど復帰無理だから
スリルがあっていいね。自然と攻撃の避け方もうまくなるよ。
こどもリンク最大の弱点は決めてだべ?
リンク以上に決め手がねぇ。
まぁ機動力は(・∀・)イイ!けどな
横スマ2段目はけっこう飛ぶがどうよ?
>>763
>>762 カービーは
横スマ 先端ヒット ほぼ真上飛ばし(ふっ飛ばし力・小)
根元ヒット 横飛ばし(ふっ飛ばし力・大)
下スマ 先端ヒット 低く横に飛ばす(ふっ飛ばし力・小)
根元ヒット ほぼ真上飛ばし(ふっ飛ばし力・大) だよん。
横スマはめり込むように当ててね。
>>765 そだよ。決め手不足はいかんともしがたいね。
まぁ横強とか空中NAでちょこちょこ運んだり、
どさくさ紛れに空中下Aor上A当てたりでごまかすしかないのかなぁ。
あとは横スマを極めるか。二段目はかなり飛ぶし。
>>761 転がりの事を言ってるのなら
貴方の周囲のプリン使いとそれに勝てない者たちは
とても大会がどうのなんて話すレベルじゃないと思われ
>>714 >プリンの歌うもだけど、抜けやすすぎる。
蓄積%に依存。これ系の技は相手のパーセントが溜まっている方が効果が長い
鈍器のヘッドバッドも。
>>769 知ってるよ。その上で抜けやすすぎと言ってるの。
ちょっと連打やレバガチャするだけで抜けれるだろ。
ところで拘束時間ってダメージ多い方が長かったっけ・・・
>>756 下Aは言われてみればそうかも、自分の所のグループに
避け手段に小Jを使う奴が少ないから気づきにくかった。
後、前スマは一人鬼のように反応が早い奴がいてほぼあたらんから
封印してるw
ガノンは空中からの攻撃に極端に弱いから地上で待たずに無理やり
空中で迎撃しに行った方が無難かも、
でうまいこといったら空中からの攻撃が多少は減るので
戦いやすくなる(もっともアグレッシブな奴にはきかんがw)
でも無理な時or%が貯まってる時はすぐに逃げる・・・
なんにせよ自分地、相手空だと極端に不利になるので、
逃げるなりなんなりした方がいい
前と逆になったみたい。999%の相手に鈍器でヘッドバッドかますと結構抜けられん(実用性薄
ピカチュウ祭りしようYO
>>771 ダメージ多い方が拘束時間長い。0%と999%で比べると一目瞭然。
あと、抜けやす過ぎるって言われてるが、判定が3回ある内の最後を当てれば、すぐに攻撃に移れる。
例えば、空中から歌いながら落ちてくるとかな。歌うの3回目の判定→眠る→あぼーんってどうだ?
試してないけど、おそらく入ると思われ。
>>775 明らかに空中攻撃受けるでしょう。
金縛りならともかく歌うの性能検証してどうすんのよ?使うの?
ダメージ溜まれば少しは金縛りの実用性が期待できそうだな。
100%位溜まった奴に出終りが当たるように使えばスマッシュに繋がるかも。
まあ普通ならそんな事せずに別の技で止めを狙うけどね。
┃∀・)777
金縛り、時々出すだけなら相手もとっさにレバガチャできないんじゃない?
まぁ
>>778の言うとおりレバガチャしてもこっちの横スマ入るんだな
ダメージ20はオイシイだろ、ついでにボール発射で倒したり
ちゅーか金縛りやらずに最初から横スマやった方が確実とか言っちゃ駄目ですか。
横スマのが出が遅いだろ
>>781 金縛りも同じだろ。
つーか念力、金縛り共に出が遅くなければこんなに話題にならないと思うが。
攻撃補助技のくせに出が遅い、かといって射程が長くもない。
これが当たるような状況なら別の攻撃を直接当てた方がいいって事だよ。
大体横スマにしても事前にダメージ100%以上は与えないと繋がらないぞ。
そのくらい拘束時間が短い。俺の仲間がレバガチャ+連打速いだけか?
念力にいたっては回ってる途中から逃げ出せるしな。
まあミュウツーは逃げの手段も投げもあるし、
念力・金縛りは使えないと割り切っても構わんと思うがな。
使いもんにならない技は各キャラにあるしな
ゲームウォッチは復帰サポート技無いのか?
上Bだけじゃあまりに横が足りないんだが。
785 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 09:24
よーし今日はルイージを語らせてもうらぞ。
ルイージはね、→Bがホント使えない。マジで。
復帰に使ってもかなりの高確率で撃墜に合う。
前作では俺が使ってて思ったかぎりでは復帰力はトップクラスだと思うのだが。
今回はマジで最下位クラスだよ・・・。
↑Bも真上にしかとばなくなったからつらいし、↓BもB連打しても浮かないときあるし(2回目じゃなくて1回目でも)。
んで、スマッシュもかなり弱くなったと思う。
威力減衰よりも当てたときの相手がとぶ方向に問題ありだね。
↑スマは当たり前だが、↓スマでさえも上にとんでっちまう。
→スマもななめ上だしね。決定力にかけるんだよ。そういや↑Bも当たり判定きびしくなったっぽいし。
唯一の救いは空中攻撃全般だね。でも、他のデメリットが強すぎて、ルイージは実質使えないキャラになってしまったと思う(前作と比較して)。
空中↓Aがメテオみたいだが、あれ当てて相手が下とんでったのはホント少ない。たいてい斜め上に飛んでく。
ようは判定がきびしすぎるんだね。まあこれはルイージ使ってるうちに慣れてメテオにしやすくできるかもしれんがね。
ルイージが弱くなっちまったことは悲しいが、弱いキャラで強いキャラに勝ってこそ真のゲーマー(藁)だと思う。
だから俺はルイージを使い続ける・・・ってココで宣言しても意味ないけどね。
長文スマソ。あ、あと俺以外のルイージ使いの意見も教えて欲しいな。
トレーニングでコンボをハケーンして
「よーし実践で使うぞー」とか思ってたら
ずらしで普通に抜けられたとき鬱…
CP9のずらしは変態クラスなのであまり気にしてはいけません。
ペカチュの下スマも綺麗に抜けてきます。
788 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 10:17
CP9のジャストシールドも変態クラスだよね
ヤパーリそうか…ならCP8でしてみるかな。
それより近所にスマブラ仲間がほとんどいないから更に鬱…
CPUに空中で攻撃を当てたとき、まったく吹き飛ばなかった。(ダメージは与えた)
ネス、カービィ、サムスで確認したのだが、これは何故?
>>791 既出。速報にも書いてある。
カービィはJ上Aがバカにできないな意外と。
前作になかったせいもあるが。
打ち上げてJ上Aで追い討ちがいいのかと思ったけど、ジャンプ横移動が無さ過ぎて届かないこと多し。
上スマ根本、横スマ先端が当たったら、ダッシュ小ジャンプから飛行すると追撃しやすかったりすることもある。
あと崖際で投げ使えないってのも痛いな。
イズナが上に飛ぶし。前作のイズナみたいな使い勝手が欲しかった。
まあ念力が使えないと思ってるうちはマダマダだなw
キャラ攻略スレ5は立てるのか?
>>793 このスレを上げるなボケ。
>>794 俺はもうお腹いっぱい。
まぁ、まだまだ先だから良いだろう。
せめて950までいってから建てて欲しい。
店舗大会があるんだが4人タイム制なんで漏れの使用キャラのアイクラとプリンとネスが不利なんだよ…(決定力に欠けるのと乱闘苦手グループ)
ガノソ、狐、鳥以外でお勧めはいないか?
タイム制じゃなくてストック制だったらプリンやネスでもよかったんだが…
797 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 12:22
インゴーの決め技はいつも下スマ(または下A)→空中技
ってやってる。空中下Aも横に飛べば結構強い。
ちなみに今度の大会はインゴーで出る予定(静岡県御殿場)。
でも変えるかもなぁ・・・。
798 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 12:23
逝くなら1934443削ってね。
逝かなくていいけどね。
800 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 12:45
800!
>>785 激しく同意。つーか既出。
横Bは使うだけ無駄。
前作&今作のネス同様、飛ばされたらほぼ終りと思った方がいい。
勿論、復帰距離の話じゃなくて追撃のされ易さの話ね。
皆ゲームアンドウォッチを使おうよ。
あいつ結構リーチ長いぜ!!
今回着地キャンセル出来なくないか?
804 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 14:34
できるよ。タイミングがシビアだけど・・・
連射してるとできないよ。
>>802 ヲチは攻撃の出が遅いくリーチもないが、判定が長く出ている。
その割には、後隙が小さいと思われ。
相手の行動を読まないといけないので、初心者にはつらいと思う。
>>785 >↓BもB連打しても浮かないときあるし(2回目じゃなくて1回目でも)。
ルイージが下B連打で浮く例は見たことないんだが?
浮くのか? まさか、1/8で浮くとか?
ルイージの復帰って、
飛ばされ>インゴーキャノン>2段ジャンプ>↑Bor空中緊急回避だよね?
そんなに狙われやすいかな?
>807
確実に浮くよ。雀の涙ほどだけどね。
サイクロンは乱戦に突っ込む時しか使わない。
あとは飛び道具の無効化とか。
>808
オレは二段ジャンプ>インゴーキャノンで復帰しているよ。
大体崖際で待っている敵に当たるようにして、
暴発したりよけられたりしても大丈夫なように地面を擦るようにしてる。
メテオってどういうの?
緊迫した状態のときにインゴー使ったら、
最初から暴発して全員爆笑!場が和んだ!!
インゴーよ!ありがとう!!
ヨッシーストーリーにて
インゴー吹っ飛ばされ→インゴーキャノンで復帰を試み→暴発→ウマー→ヘイホーに直撃→そのままあぼーん→マズー(・∀・)
ガノンの全技表が見つからないんだが、どのスレの何スレ目だったっけ?
814 :
ちょっと質問:02/01/12 21:44
君等にオタクという意識はあるかね?
2chでこんなこと話してる自体ヲタクだ
店舗大会はリンクが良さげじゃない?
回転切り強いし。
まぁ、自分の使いやすいキャラが一番だけど。
ガキがイパーイだからマルスで一掃ウマー
タイムだからゼルダとかでもいいかな。
つーか、ガキに混じってゲームしたくねぇ。年齢別が良かったよ。
プライド捨てて商品狙いに行くほど俺自身の実力があるかわかんねえし・・
でもスマブラムービービデオもほすぃ
年齢別なんてあったらそれはそれで退く。
DXになってサムス強くなってない?
チャージショット速いし、つかみ長いし、ミサイル&ボムうざすぎ。
跳ね返せばいいだけなんだけど、マルスとかだと…
惜しまれつつも無事終了した本スレですが、
テンプレのデータを発掘してここに載せてもいいですか?
今回は何かと話題になるクッパ
クッパに関しては「あの性能」だからさまざまな戦い方があるだろうけど
とりあえず参考程度ってことで・・・
クッパの特徴は重さ・ふっとばしが他より優れているところだが何といっても
その遅さが特徴だろう、そこをカバーして戦うには・・・
乱闘
クッパでとどめの一撃として有効な技は横スマAと下B、これ以外は少々信頼
に欠ける、逆にこの二つは信頼していい、使い方はどちらも動きが大きくて当
てにくいので乱闘に突っ込む感じで使う、下Bはとりあえず当たれば安全で、
80%ならまず飛ぶ、ガードされたら反撃確定だがクッパが飛ぶのは130%
くらいからなので(ステージ&相手にもよるが)高%の相手がいたらどんどん
使っていく方向で、逆に少ない場合は控えめに・・・、横スマは意外とリーチ
がないので乱闘の背後から近づいてバシッって感じで使う、対空は上スマでは
なく下スマか上Bで、飛ばしやすい攻撃で殺られる前に殺れ
タイマン
遅いクッパは性能のいいショートJ前A、近接で効果を発揮する前B、リーチ
があって出も早い前A、対空の下スマAこの4つを上手く使って戦うしかない、
タイマンでもその遅さ故に殺られる前に殺れの戦法。
お名前 ルイージ師匠 さん
好きなキャラクター ルイージ、ジーノ
好きな飲み物 明日があるさコーヒー
単刀直入に聞きます!
桜井さんは、このスマデラでいくらもうけたのですか?
激ワロタ
>>882 えーと。
特スマ読んでますか?あと下げれ。
自作自演みたいだ(藁
828 :
ちょっと質問:02/01/13 00:45
オタクならオタクといいなさい
>>882は大バカだね、今すぐ特スマ読んでこい。と言うか攻略板から出て行け厨房。
ルールが守れないヤツは必要無いよ。
特スマってなんじゃい。変な略し方しないでよ!
ミュ鬱は横Bに依存する訳じゃないけど、横B→横Sは入る。が、
キャラによっては反撃を受ける。ここが重要。
そこを知らない
>>782は勉強してきてください。
相手を選ぶが、横Bはミュ打つにとっては重要なダメージソース。
特報スマブラ拳にのってる攻略って古いのがあるからだけど
かなり低レベルなんだよね
対クッパは地上に居座ってればまず負けないよ
つまりクッパは飛んじゃダメってこと
J前Aの性能がいくらよくても話にならない
それもわからんとはね
>>822 対空に下スマか・・・気づかなかった・・・
824〜829
おまえら叩きたい君厨房か?
特スマの攻略でまともなのは極わずかだぞ
まさかあれを参考にしてるんじゃないだろうな?
タイマンでも乱闘でもクッパはジャンプした時点で終わってんだよ
それもわからんのか・・・
ってかジャンプするクッパを相手にしてるへたれどもは逝け
まぁ今回は下Bは賛成できんが・・・
クッパ使って、地上で無敵といえるお前が話にならない。
結論(空中も地上でもクッパは弱い)
>対クッパは地上に居座ってればまず負けないよ
>つまりクッパは飛んじゃダメってこと
つまってないよ。(藁
いつの間にかsageルールになってるのね
次からはテンプレに付け加えておくか
>834
対クッパって書いてるから、クッパに対する相手の事じゃないの?
まぁそれでも意味不明だが
1、クッパを強いという奴→低レベル
2、クッパ →低レベル
3、弱いクッパで勝つ人 →上級者
クッパを庇護する奴で3、は見当たらないな。
ん、本スレテンプレの需要はないんかな?
次のスレ立てるときとかに参考になると思ったんだが。まぁいいか。
クッパは弱い。
それを認め、使い、勝つ。かっこいい。
クッパは上級者が使わないと無惨だが、
上級者が使ったから、といっても性能は低い。
クッパで勝つやつは腕のみで勝ってるという事だから。カコイイ。
繰り返す。クッパは弱い。以上。
ミュウツーの念力って、
コンピューターだと当てた後
キャラ問わず(全キャラ)反撃して来るんだけど・・・
本当に確定で横スマとかはいるの?
対人戦でもレバガチャ早いと抜けられるんじゃないの?
>>834 >対クッパって書いてるから、クッパに対する相手の事じゃないの?
>まぁそれでも意味不明だが
ワラタ
クッパ相手だとジャンプしない限り余裕ってことだろ
まぁ飛んでもとばなくても余裕だが
あと「あの性能」なんていいかたしないではっきり
あの極端にへたれな性能っていえよ
>>840 CPULv9でも来るキャラと来ないキャラがいるはず。
大体ギリギリで当てて、素早く、ホールドしないでスマッシュすれば大丈夫。
グルグル回って地面に落ちるまで待ってない?
それか、かなり接近して出してるとか。
アイクラとか空中前Aは溜めが入るので来ない。
空中NAが当たる位置で出してない?ってことだよ。
来るキャラ、来ないキャラはこのキャラ別のシリーズの何処かにあったはず。
見たら納得できる内容だった。
>対人戦でもレバガチャ早いと抜けられるんじゃないの?
抜けても反撃は来ない(届かない)キャラに有効。
横Sが入らない状況もあるが、強横Aで良しとしている。
いや、でもね。クッパ最近はそこそこ良いと思うようになって来たよ。
最弱とか弱いってことは無いと思う。
流石にフォックスやファルコンのような早いキャラとタイマンをはれば負けるだろうけど
4人対戦とかで不意打ちの一撃(ヒップドロップ等)をぶち込むと追撃数稼げるし、中々死なないし。
使ってて気分も良い、結構お気に入りキャラ。
攻撃が当たるまでの辛抱強さがあればそこそこいけると思いますが、どうでしょう?
大乱闘だと痛い目を見るが、タイマンだと性能のせいで最強クラスだな。
ミュ鬱使う奴は折れを含めて周りにいないけど、紙面の上の数値だけ見ても
明らか。俺もミュ打つ使ってみるか…。
>>846 そうかなぁ?ミュウツーは遠距離ならばそこそこ使えるってだけで
タイマンだと最強クラスって事はないだろ。
第一、決め手に欠ける。
・・・特スマのクッパ攻略、俺が書いたやつもいくつかあるが、今見ると相当ヘタレ
だよなぁ。明らかに嘘も混じってるし。後半の情報は結構まともだともだと思うが。
あと、上投げ関連は嘘っぽい情報多し。書いてあるほど簡単に追い討ち入らない。
>>701の対フォックス用の上投げコンボは素晴らしいが。気付かなかったよ。
>>833、832
クッパ、ジャンプも使ったほうがいいと思う。
空中戦ならNA、前A、後Aで十分対応できるし、
対地にしても急降下、空中J、緊急回避による攻撃タイミングずらしは
他のキャラ同様に、とまではいかなくともそれ相応にこなせるよ。
そして何より、ジャンプしないことでクッパの攻撃手段が減るのは痛い。
他のキャラもそうだけどさ、地上だけで戦えるキャラなんていないぜ。
他のキャラ使ってねーからよくは知らねーけどな。
>>845 同意。
辛抱強さということなら、動きの遅さもそうだよな。
ずっと使ってるが、いまだに遅く感じるよ。
クッパ、向いてないのかもしれん。
ただ、あんたが言うように強い部分も確かにあるからね。
発売前から使いたかったキャラだ。これからも使っていくつもり。
>842
今試してみたんだけど、念力は先端当てても根本を当てても、同じ軌道だし
コンピューターは地面に落ちる前に抜けるし
横スマはどうやっても、キャラが地面に落ちる前には出せないし・・・
念力意外に硬直大きいよ・・・
対人戦の場合は、いきなり出されたらレバガチャ難しいから、入るとは思うけど
851 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 02:53
俺はゲームウォッチを極めるぜ
852 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 03:13
隠しキャラの出し方がのってるスレはどこでしょうか?
ゲームウォッチってムチャクチャ使いにくくないか?
あれでどうやって戦えばいいんだ。全然ワカラン
殴ってくださいっていってるようなキャラだ
特スマのコメントは激しく頼れない。お子様向けだと思って読むべきかと
>>754、756
サマソ忘れちゃいけないぜ
>>785 地上サイクロンの横移動がダッシュより速いのはみんなもう知ってるかな?
>>822 嘘ばっか語られても困るんですが
>>840 対人戦でも余裕で反撃されます。使えません。
かなしばり→かなしばりも実はレバガチャで回避されます。どうしようもないです。
>>852 対戦回数重ねてればそのうち全部出る
>>853 ああ見えて実はパワーキャラ
下A・上A・空中下A等で強引に攻めよう
詳しく語ると長くなるけど個人的にはかなりの強キャラ
嗚呼勘違いしてたので
一番上の文は無視してくだされ
>>854 >対人戦でも余裕で反撃されます。使えません。
>かなしばり→かなしばりも実はレバガチャで回避されます。どうしようもないです。
かなしばり→かなしばりってかなしばり→横スマより遅いじゃん。
その横スマすらレバガチャで回避されるって話なのに「実は」もないだろ。
駄文多いなぁ....
反撃されるっていうのはねんりきのことです
かなしばりのほうは...説明するのも面倒なので無視してくだされ
>854
ゲームウォッチを詳しく語ってくれ
下Aが強いぐらいしかイメージがない
>>857 ああ、いや、
>対人戦でも余裕で反撃されます。使えません。
これがねんりきの話ってのは分かってる。
>>856はその下の文へのレスね。
今度は駄文書かないように注意しなければ
個人的にウォッチで強い技は
上A:判定が強いので対空に最適
下A:どれ程上飛ばすかは皆さん御存知
横スマ:判定が強い
空中前A:追撃で使うと良い感じ
空中下A:スキが少ないのでスカしても安心。当たり具合ではメテオになったりする
空中NA:吹っ飛ばし力がヤバい
B:ソーセージを自分の回りに蒔く感じで使う。攻撃とソーセージを重ねる感じで。ガードされたら近付いて投げる
取り敢えず上記の技だけで勝てます
空中戦キャラだったりするのでジャンプ前Aやジャンプ下Aでバリバリ攻め込んだほうが良いかも
対空技持ちの相手にはソーセージを蒔いてから接近。
他になんかあるかな?ウォッチ使いはレス希望
861 :
世界邊井逢:02/01/13 08:04
あのね
キャラの強い弱いで夢中になって怒る人たちは
現実世界でも弱い人間だからせめてデジタルの中だけでも
自分を強く見せたがっているのかね
ひ弱な人多そうだね
>>860 ジャッジを忘れちゃあいかんw
マターリ。J後ろAもよさげ。
>>861 放置。
駄レススマソ。
ゲームウォッチはあの軽さがいかんな…アイスクライマー並に重くてもいいと思うんだが…
あと、ウォッチ乱戦弱くないか?
マーベラス最速出しとか色々研究してみたけど
あんまり実践では使えんな。
>コンピューターは地面に落ちる前に抜けるし
そりゃそうだ。
>横スマはどうやっても、キャラが地面に落ちる前には出せないし・・・
出してる俺はなんなんだ?
ミュ鬱はタイマンだと最強ランクだと俺も思う。
大乱闘だとどうしようもないけどね。
とりあえず結構強いと言われるマルスには投げで勝てる。
フォックスもリーチ差で強攻撃を使えば潰せるし。
867 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 14:13
×リーチ差で強攻撃
○リーチ差で。強攻撃
つまらん煽りやネタと一緒にしないでほしい
私は真面目に聞いているのだ
いちいち強弱の話で喧嘩するのは良くない
869 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 15:03
ミュ欝は念力の直後にシールド出せば反撃食らわないんじゃないか?
一部のキャラ限定だけどw
つかプリンメインに使ってるプリン好きのスマブラユーザーなのだが
今子供リンク使ったらなんだかプリン使うよりこっち使ったほうが
俺には向いてるような気がしないでもなかった。
まあそれでもプリン使いでいいやw
870 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 15:08
最近弟がフォックスやらシークやらで逃げ回りながら
ブラスターやら溜め針やら打ちまくってくる、超ウザい。
漏れの使いキャラ走る速度んなに速くないから追いつけん。
逃げキャラキラーって誰よ?
>>870 俺はそういう奴にはガノンの地上下Bで飛び道具弾きながら攻めてる
872 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 15:31
「逃げ」はスマブラ最強の戦法だろうからな(藁
特にアイテムありだと
つーか終点マンセーだからクッパは弱いんだよ、逃げ場ないもん。逃げキャラじゃないけど。
ガケの方で待機して、やって来た奴を小ジャンプかみつきで後ろ投げやったり、不意打ち横スマよかやってりゃ持ち前の体力で勝てるさ。
まぁフォックスに弱いだのホザいてんじゃねぇよ、タイマンとかフォックスとかストックで使うのが悪い。
フィギア説明良く読めチンカスどもが。相手を選べって書いてあんだろ?
かなり俺にとってどうでもいいキャラの対象であるクッパ
875 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 16:22
なにはともあれ喧嘩しなくなって良かった良かった
876 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 16:22
ギガクッパってプレイヤーキャラになるんでか?
(・∀・)放置
ゲームウォッチ軽すぎだ!なんとかしろ!だけど好きだから使うぞ!
>>867-870>>872>>874>>8768 このスレを上げるな。みんなそろって厨房デスカ?(藁
メール欄に「sage」と入れろ。
>>875&
>>868 放置したいがムカついたのでレス。
>いちいち強弱の話で喧嘩するのは良くない
はァ?お前の言う喧嘩って何よ?(藁
煽ること=喧嘩だと思ってんのか?リア厨は逝け。
まぁお前なんかにレスしてる俺も厨房だが。
煽りより上げてる奴の方がむかつくんだが。
大体喧嘩しようがしまいが此方の勝手だろ。(起こらないと思うが
一々口はさんでんじゃねぇ糟。
お前の発言は見ている側からすると煽りより不快なんだよボケ。
>つまらん煽りやネタと一緒にしないでほしい
ツマランネタだ。(藁
>私は真面目に聞いているのだ
>いちいち強弱の話で喧嘩するのは良くない
喧嘩なんかしてませんが何か?
字が読めないのか「喧嘩」という意味を勘違いしているのか。
「喧嘩」が嫌ならこのスレに二度と来るな阿呆。
>なにはともあれ喧嘩しなくなって良かった良かった
お前が来るから起こったんだろうがボケ。
なんで句読点がナインデスカ?生姜臭ぇでも分かると思いますが。(藁
このレスに反応する奴が居ないことを祈る。
>>873 崖で待つクッパ・それに突っ込み噛み付きにあたる相手
どっちをとってもレベルが低すぎ・・・
そんなあなたに乾杯
クッパタイマンつらいのわかる
うまいやつらはストックでクッパなんてまず使わない
俺にとってもかなりどうでもいいキャラの対象であるクッパ
それでもストックで戦いたいなら822の戦術で
乱闘中に他キャラ飛ばしておけってこった
>>880 sagesageってうるせえよ、厨。
誰がいつsage進行って決めた?
883 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 17:35
さて、上げるかw
>>882 >>880は上げると厨が入ってくると思ったからかと。
>誰がいつsage進行って決めた?
過去ログにそんなことが書いてあったような気がするのは気のせいか。(w
序に何となく上げとく。(w
*うるせえって聞こえるのか、とか突っ込んでみたくなったけど我慢。
てっきりDXの隠しキャラはピクミンだと思ってたのにでないじゃねーかコノヤロー
886 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 18:58
店舗大会の予約してきた。まだ誰もしてないみたいだったけど。
店によっては予約のみだったり当日受け付けのみだったりするみたいだね。
>>884 煽りより上げてる奴の方がむかつくとか言っといてそれか(藁)
過去ログのせいにしてるのに結局自分も上げる(藁藁)
突っ込んでみたくなったけど我慢って・・・思いっきり我慢せずに書き込んでるし(ゲラゲラ
矛盾しすぎて痛いよお前。
888 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 19:17
ageろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
愉快な展開になってきたな。オィ
>>884 なんだ、消だったのか。
五月蝿い(煩い・うるさい)を辞書で引いてみな。
マターリ ヤレヤ
実際のプレイも見てないのに相手のことを
「低レベル」と罵る誤解厨がたくさんいるスレは
ここですか?
ゴチャゴチャ言わんとスマブラでどっちが強いか決めたらええんや。
>>893 ここですが、何か?
ちなみにオレは高レヴェル
>865
>>横スマはどうやっても、キャラが地面に落ちる前には出せないし・・・
>出してる俺はなんなんだ?
地面に落ちる前には出せない
↓
地面に落ちる前に当てることは出来ない
と書くべきでした、地面に落ちる前に当てることは出来ません
そして念力は、レバガチャすると空中で抜けられるので
結果的に使えません
897 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 21:38
店舗大会出る奴いないの?
オフ会やろうよ!
898 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 21:43
いや
899 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 23:14
俺、ミュ打つ使ってるけど、念力はやっぱり出した後にすぐシールドか強横A。
ダメージあるなら横Sでいい(トドメ)と思う。
結構、俺の友人は強いと思うのだが、やっぱり人だとレバガチャの反応が
おくれるのでCPUの反応で考えない方がいいと思う。
900 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 23:22
あのなぁ、念力に対してレバガチャって…
そんな簡単じゃないよ。
やってみりゃ分かる。
小ジャンプ、ヒットストップ、などを駆使する俺の友人も
念力やって強横Aは抜けれてなかったよ。
ミュ鬱の話題から逸れるけどちょっと勘弁。
結局sage進行なのか?
そろそろ新スレの季節だし、
sage進行ならテンプレに追加した方が良いと思うし。
そろそろ決めておこうぜ。
>>893 >実際のプレイも見てないのに
>ゴチャゴチャ言わんとスマブラでどっちが強いか決めたらええんや。
まったくその通りだがあんなこと書いてるやつのレベルは誰がどう見ても低レベル
そしてあれをみてそれに気づかないおまえも低レベル
ちなみにオレは相手のことを低レベルって書いたやつではないぞ
次スレは本スレと統合しない?
本スレ無くなっちゃったし、大会の情報とか聞きたいしね。
sage進行
煽りは無視
をテンプレに追加希望
煽り無視できない人多いみたいだから
ってか、どのキャラが最強とかはもういいが、漏れの回りで一番強いのはプリン使いのやつ。
乱闘でもタイマンでもバンバン勝つ。
とりあえず狐なんかより遥かに動きがしなやかで、キャラによってはまともに捉えることさえ不可能。
つーか、プリン極めた人やばいです。
・・・っと言ったところで漏れが感じた凄さは伝わりきらないのが悲しい。
>905
何が凄いのか、具体的に詳しく書くことが重要です
>狐なんかより遙かに動きがしなやか
→それはどういう動きなのか?
→その動きは何故強いのか?
印象だけで語られても伝わらないですよ?
>>905 俺そんなに上手いわけじゃないが、友達に「プリンに攻撃あたんねぇ」って言われたりする。
確かに自在に動けるけど、自分と同じかそれ以上に上手い人とやるときついよ。
食らうとやっぱし軽いから。
でも、極めた人がヤバイってのはそこはかとなく同意。
そうそう、羽のひとみたく戦術とか書いてくれるとわかりやすいね
ちなみにオレんとこの最強は8人くらいでやってるんだけど
ダントツでガノン、乱闘OKタイマンOKのやつ・・・
乱闘ではJ前AやJ下Aで飛んできてすぐ緊急回避で逃走
タイマンになったらNAと横Aを使ってガンガン攻める
早いキャラが相手だと待つけど・・・
オレの未熟なアイスじゃ太刀打ちできない・・・
同じ日本人でしょうから感覚で理解
>>893 実際にプレイできたら問題は無いんだよw
低レベルや高レベルとか言ってる奴より
伽羅別攻略している奴の方が役に立つ、というか読んでて楽しいのだが。
因みに偉そうに語っている俺はこの中では低レベルです;;
>>904 煽りに反応した奴も放置だな。
なるべくマターリと。屁理屈は無しで。
一応dat逝きになりそうになったら上げるのも追加・・・しなくて良いかw
>>905 どの伽羅も極めたらヤヴァイです。
動きなどをもっと具体的に逝ってくれたら多少は伝わるかもw
プリンは空中緊急回避が重要かな?
主力はJ横A、J後ろA、横B、JNA。これだけで取り合えず逝ける。
場合によって投げ、J下A、眠るを入れていく。
吹っ飛ばしたら即自分も場外へ行って追撃・・・みたいな感じか?
あまりプリンは使ってないから良くわかんないけど
とりあえず私的な意見を述べてみたw
んー、とりあえず何まで消化して新スレ立てる?
911 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 00:38
た
950ぐらいで新スレ
テンプレ追加に
sage進行
煽りは放置、煽りに反応した奴も放置
ってな感じか?
一応書き込みが有れば、いくら下がってもdat落ちはしなかったと思う
914 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 00:59
プリンの動きって…やっぱり空中前Aを含めて移動しているのかな?
微妙な高さのところからはたくとか?
時々使うくらいだけど、プリンは俺も強いと思う。
915 :
世界比延環:02/01/14 01:20
ぼくって生きてる価値あるの・・・・
無いねぇ....
おまえバカ!!
お前らsageだの煽りだので盛り上がるなよ、馬鹿ですか?俺は馬鹿ですよ。
だって今煽りを煽ってるもん、この上なく馬鹿だ。
ネスコンボキボンヌ
ヨーヨー何か使い道ないのか?
>918
下投げ>少J前A>×α
で運びまくれ
まあ念力→横Aでダメージ蓄積用と考えれば悪くないのでは。
つっても直接横スマとか掴みで事足りたりするけど。
結局、使わなくてもいいけど使えなくはないってあたりで落ち着くのか?
ガードも緊急回避もまともにできないアフォのおかげでタイム乱闘ではプリンにかてない。
そいつは眠るであぼーん。かといって横取りするとその隙をついて漏れがあぼーん。
ムカツクYO。しょうがないから練習するか
>>922 プリンを積極的にあぼーんすればいいじゃん。
それでプリン-1、あんた+1。単純な話だ。
クッパを極めろ
>>921 ガード不能だし、リーチもそこそこあるから
実際に使うんじゃなくて選択肢の一つで相手を警戒させるってとこか
何度か食らうと結構ウザいし。
ねんりきがやったとき反撃してくるやつ調べてみた。
◎安全 ○防御してれば安全(ダメなときもあるけど) ×反撃される △その他
◎:ピーチ、ネス、カービィ、子供リンク、ピチュー
○:マリオ、ルイージ、ヨッシー、ゼルダ、ピカチュウ
×:ドクターマリオ、クッパ、ドンキー、ファルコン、ガノンドロフ、ファルコ、シーク、プリン、ミュウツー、ウォッチ、マルス、ロイ
△:サムス、リンク(反撃は避けれるが基本的に念力を当てにくい)、アイスクライマー(ナナがいないときは使える)
928 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 20:32
イベント最終クリアしてねー人、手あげて。
>>928 はーい・・・・・・・というか45までしか逝けない・・鬱だ。
930 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 20:39
>>929 頑張れ
俺にはどうにも出来ん。
つまりこのスレみても難しいって事。
933 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 21:22
今回のプリン強いよね。
スレタイトルが適切 2000 スレッドのタイトルが分かりやすかった
発想が斬新 3000 目の付けどころがシャープだった
情報の価値が高い 4000 レスの40%以上が有益な情報だった
情報の価値100% 10000 レスが全て有益な情報だった
ジャストリンク 10000 リンクを全て、リンク先のページが更新・公開された直後に貼っていた
良スレの予感 1500 5スレッド以上継続した
モナーのみ 2200 全てのレスにモナーやギコなどのキャラクターが含まれた
モナー一種のみ 3100 全てのレスに1種類のキャラクターが含まれた
>>2をゲット 100
>>2の書き込みが10文字以内だった
最も下から保全 2000 その日のうちで最も倉庫逝き寸前から保全ageされた
前スレリンクなし -500
>>1-10までに前スレへのリンクが貼ってなかった
次スレへのリンク 300 次スレがあり、かつ
>>900以降に次スレへのリンクがあった
スレ立て中に2ゲット x-300 新規スレッドを立てている最中に2ゲットされた
1000ゲットされない 5000
>>990-1000に「ゲット」の文字がなかった
転んでも泣かない 2000 ひろゆきの言いつけを守った
隔離病棟逝き 1000
>>1を迎えに来ました
激しく板違い -1500 スレッドが板の趣旨と激しくかけ離れていた
重複スレッド -1000 同じ板に同じ趣旨のスレッドがあった
追い込みにあう 100 そちらの人たちに左右にはさまれてボコボコにされた
あぼーん x-300 レスをあぼーんされた
グロ画像でKO x800 気分を害する画像へのリンクでKOした
有名人のマジ電番 x2500 有名人の携帯の電話番号が書き込まれ、6時間以上あぼーんされなかった
またチョンネタ -1500 チョンネタはもう飽きた
コテハンのみ 7000 コテハンによるレスのみだった
キャップ付きのみ 12000 キャップ付きのコテハンによるレスのみだった
厨房のみ -2000 全てのレスが厨房によるものだった
半角文字列のみ 10000 全てのレスが半角カナか半角英数字のみだった
AAが多い 1500 レスの20%以上がAAかつ板の中で最も多かった
吉野家が多い 3000 吉野家コピペが毎回改変され、かつ書き込まれた数が3つ以上
ひろゆきが書き込み x5000 ひろゆき★が書き込んだ
夜勤が警告 x-5000 夜勤★が転送量を警告した
なっち登場 x100 ( ● ´ ー ` ● )がレスに含まれた
逝けてない -2000 全体的に良くなかった
すばやく地震 2500 地震から1分以内にスレッドを立てた(ニュース速報板のみ)
コンティニュー -20000 スレッドを使い切る前に板が移転した
手早くスレ消費 10000 24時間以内に1000レス到達した
速攻でスレ消費 20000 1時間以内に1000レス到達した
ノーダメージクリア 300000 全く2ちゃん語を書き込まれずに1000レス到達した
ギガ西を倒した 100000 “1ch.tv”でギガ西タンを倒した
じゃあこのスレは何点?計算つらいよ。
訂正↑ 今のところは。
46カラヘタレ攻略スルゾー
46素早いキャラでつぶせます。
二人でかかってこいって感じ。
47ムジュラの仮面の角を挟んでリーチのながいキャラで攻撃すると効果的
48三匹ロケット頭突きはあたってはいけませぬ。
よけて痛い反撃をすること。
49なんかブラスターするとシールドブレイクするまでシールドはります。
アホォです。
50C.ファルコンの上スマで殺しましょう。
素早いのでよけやすいです。
空中緊急回避でホトンドよけられます。
51ルイージでもどうよ?
938 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 22:29
>934 さすがにギガ西は倒せんだろ。個人では。
>937 十分ヘタレじゃないっすよ。良レス。
46、前A→眠る
47、リンクで下突きか回転切り。
48、眠る又はジャッジ。
49、吸い込み。ピチューはストーンでやったほうが簡単か?
50、ファルコンよりガノン。空中回避は素早いとかあんまり関係ないだろうw
攻撃力が高いガノンのほうが良いだろう。
51眠って戯画撃墜、そのあと転がる。コレ。最強。
940 :
虚しいときー:02/01/14 23:33
友達いないから対戦数が増えないときー
悲しいので我慢してcomと戦ってたら虚無感(きょm)に襲われたときー
あと9レス・・・w
∫∫
∧,,∧ ∬ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,゚Д゚ノ,っ━~ <
>>950よ、宜しく頼むぞ・・・。
_と~,,, ~,,,ノ_. 旦~ \__
.ミ,,,/~), .| ┷┳━
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .┻
>>940みたいなヴァカが次スレに居ないことを祈って・・・。
イベントの36がクリアできない.....これさえできれば51が出るのに
943 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 00:13
ともだちいねいのがわるいのか?
サらバキャラ攻スレ。
1 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX ACG 任天堂 2001/11/21
2 PS2 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO SPR SCE 2002/01/01
3 GC どうぶつの森+ NOJ 任天堂 2001/12/14
4 PS2 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX SHT バンダイ 2001/12/06
5 PS2 〜九州編もあるばい〜) TAB ハドソン 2001/12/13
6 GBA バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 RPL カプコン 2001/12/14
7 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション SPR コナミ 2001/12/13
8 PS ドラゴンクエストIV 導かれし者たち RPL エニックス 2001/11/22
9 GC ピクミン NOJ 任天堂 2001/10/26
10 PS SuperLite 1500シリーズ The TETRIS
というか、次スレはキャラ攻略+αなの?
たしかに闘技場とは合体してもいいと思うけど・・・
リンク・こどもリンクは戻ってきたブーメランをキャッチするとキャッチモーションが
入って隙ができるが、以下の行動でそれをキャンセルできる。
ジャンプ ダッシュ ガード、緊急回避 横スマ、上スマ B技
とりあえずこどもリンクだとノーマルブーメランなら追っかけれるので、
これを盾にして近づき、ブーメランをキャッチして急停止、そこから
前転or横スマor投げ(LR→Aとスライド入力で。Zだと投げが出ない)
ってのはどうでしょう?
まぁどう頑張ってもたいしたことが出来ないので、キャッチしないに越したことはないですが。
ピチューでギガ達倒せましたか?
次は新スレたててくれよ
>>947 アピールキャンセル
ショタリンはアピール長くて、復帰した敵に反撃マズーなので、キャンセルで解決。
そんな小粋な技があるとは・・・気付かなかった。
そしてショタリンクのブーメランは5方向に投げれることに今ごろ気付く俺<ニブイ
そんな小粋な技があるとは・・・気付かなかった。
そして
>>952が発言するまで気づかなかった俺<逝
あげ
あげ
終わったスレでも、1000まで逝ってないとアゲ荒らしウザイのね。
やっぱ沈めなきゃ駄目か。
あげてやりゃ!
959 :
名無しさん@非公式ガイド:
age