菅野ひろゆきがドリキャスで新作プロデュース!!
『カード・オブ・デスティニー』は"ガーディア"と呼ばれる
カードを使って適を倒していくRPG。ガーディアは主人公に
装備させたり、戦闘時に使って適を攻撃したりできるカードなのだ。
ガーディアを駆使して、故国を平和へ導こう。
登場人物の感情が複雑に交差しあう、ドラマチックなシナリオ展開も
魅力のひとつだぞ。イベントシーンなどは豪華声優陣が来yほうされ、
フルボイスで進行するのだ!!(ファミ通H.13.11.15発売号より)
発売元アーベルホームページ
http://www.abel-jp.com/
2 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 12:20
2
3 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 12:20
ガーディアの組み合わせによって特殊な権が創造されるってのは
オリジナルになかったシステムみたい。
なんか楽しみ。
4 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 12:23
移植はいいから早くミステリートだせ!
5 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 12:31
ちょっとプレイしてみたいとオモタな
6 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 12:33
探偵モノに食傷気味だったから、ちょうどいいかんじ(*^^*)
7 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 12:54
オリジナルは、一周目で女王様攻略してみたら、
二週目のラスボスがその女王様になってちょい鬱になって、
で3週目やってみたら、攻略可能そうなキャラが
そろいもそろってなんだかなぁといいたくなるキャラばっかりでやめた記憶が。
ギャルゲ板かエロゲ板で語ればいいだろ。わざわざスレ立てるなよ
9 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 12:05
ミルカがラヴな感じ*^^*
10 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 12:38
アーベルWEBサイトにも載りましたね>新作
とりあえず21日はTV東京をチェックだ(w
11 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 12:52
おもろそうだな(笑)
アーベルHPにも載ったね。
とりあえず22日は楽しみ楽しみ。
菅野さんリリースのRPGってこれが初?
14 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 13:49
多分、初でないかい。
15 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 14:35
管野は設定だけでテキストは違う人が描いてるらしいんだけど
どうなんですか?
個人的に、キャラのあの頭身がちょっと。
騙されるなよ。
このゲームはリメイクだし菅野がシナリオ書いてるわけじゃないぞ。
18 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 11:34
菅野さんは企画原案でそ? それはファミ通DCで、
すでに菅野自身がコメントしてる。
あとDC版ではどうなるかまだわからんでしょう。>>17
19 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 11:41
Windows版ってプレイしてないから
とりあえず買いかな。
20 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 12:34
12月22日深夜は、とりあえずテレビ東京をチェックだな(笑)
21 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 12:51
久々に菅野さん始動っすか。
デジアニメのEXORとかいうのも匂いはするし。
なんかワクワクしてきたな。
そいや、オリジナルのほうは音声無かったな。
24 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 13:17
>>22 【お知らせ】
「Card of Destiny〜光と闇の統合者〜」が、
テレビ東京系「Game Wave」 (11/21水曜日 深夜25:15〜)に登場予定!!
25 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 13:24
コンシューマでRPGかぁ。
菅野さん初でわ?
どんなゲームシステムになるんだろ。
26 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 13:33
わりとオーソドクスなもんみたいよ。
つうかファミ通くらい読め
>>25
27 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 23:23
読みました(^^;
28 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/21 01:36
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|~ ̄ ̄| < 逝ってよし!
|____†__| .♀ \_____
(__・∀・).‖
/ ~〉†〈/つ
ノ ノ| |...‖
´〜(__),__)‖ゝ
29 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/21 04:47
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,´д`) oO○ 来年の3月はつばいかにゃ…
@_) \____________________
30 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/22 02:25
テレビ見たよ!よさげだったよ!!
31 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/22 07:14
ムービー見たよ!よさげだったよ!!
zdnet.co.jp/gamespot/dc/card-d/04/index.html
32 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/22 13:10
問題はどのくらい変更してるかだよな。
単なるリメイクならもちろんいらない。PC版はやってないけどね。
33 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/22 13:12
ムービーは変にテクに走らずに、オーソドックスにまとめて来ましたな。
好感触。
34 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/22 16:49
35 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/22 17:01
エクソムービーの出来は酷かったからな。
36 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/22 18:43
あしたのドリマガに何か情報のるかな。
37 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/22 22:09
載ってるヨ!
秋葉原でFGしたヨ!
38 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/23 11:08
ファミ痛と同じことしか書いてないや。
39 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/23 17:34
面白そうだけど、絵がなぁ。
40 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/23 17:35
タクティクスみたいなシステムになるのかな?
ホームページのゲーム画面とかみると、そんな感じ?
41 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 01:48
42 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 10:26
勝手に妄想して楽しむのも、
楽しみ方の一つだからね。
43 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 11:36
___
γ〆 `
( | ノノノ )ノ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| イ| 〔'[ [[ || < ロリ賛成!
`||ゝ" ‐/|| \________
リ l^\》l .リ
[`| .|⌒|
<_.ハ ^>スゝ .n
_____ゝ」○ヘ__ ( )ア
| | ̄ ̄ ̄フ / ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | .r(__/ .| |
| | じlノ | |
44 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 11:42
45 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 12:31
ちょっとHなRPG・・・・ヾ(*^▽^*)〃
46 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 02:43
セガ・・・(T_T)
47 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 13:42
アーベルだから糞ゲーだろ。
48 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 13:43
カードデザインはそれっぽくていい感じだが
49 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 16:26
俺は評価まちにするよ。
てPC版はさんざんな出来って聞いたけど。
50 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 17:58
主力はミステリート開発してるだろうからな。
51 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 18:37
>>49 さんざんな出来って、どこで聞いたんだよおい。
むしろ巷での評価はカナーリ高かったぞ。
レビュー系BBSをまわってみぃ。
52 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 19:37
エンカウント率が高いとかで友達は投げ出してたぞ。
エンカウント率の高さは不評だったな
54 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/26 04:35
>>52 ダンジョンによってはバランス調整よくなかったな。
でもそれなりに楽しめる内容ではあったぞ。
あんま話題にはならなかったニシテモナー
55 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/26 05:06
なんかDCソフト1年くらい買ってなかったけど
(1年前は毎週、雑誌も買ってた)
見事にオタクハードに成り下がってるね。
なんでこうなっちゃうんだろ。
>>55 正確に言うとSEGAハード本来の姿に戻りつつある、と言ったところかな
まだSSには遠く及びませんが
57 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/26 10:41
まあ需要はあるわけだからどっかが引き取ることになるんだけどね。
で、終わったハードにそういう層が流れていくと。
59 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 01:00
ドリマガにも載ったね〜>RPG
どういうシステムアップが図れるか、
んーたのしみだ。
60 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 15:41
61 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 18:14
「汝、CARDの僕なり」ってペルソナの逆かな?
62 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 09:57
63 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 12:29
ここでしつこく宣伝してる奴へ
新作やグッズの宣伝したければギャルゲー板でやってくれ。
ていうかさ、・・うざいんだよ。
64 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 12:30
カードゲームじゃないのか…。
65 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 13:08
RPGなので、カードに関しては
従属物と考えるのが妥当かも。
66 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 14:08
どうしたらロリ絵が楽しめるようになれるんだろう?
67 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 14:10
あちらはともかくこちらは予定どおり出そうだな
68 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 15:04
カードCGはかなりリキ入ってるな。
どういう戦闘モードになるか・・
69 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 16:28
PC版もストーリーは良かったしな・・・
70 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 01:24
菅野作品というよりは準菅野作品かな?
71 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 04:43
カオスエンジェルまんまという話だが
それはそれで久々に楽しみかもしれなひ。
72 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 12:33
妹のルフィールと紹介してあるが、義妹だとバレバレやん・・
73 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 15:45
アーベルにしてはグラフィックは結構いい部類だね。
74 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 15:55
外注だからな。
75 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 16:05
宣伝してる人は菅野さんのファンみたいだけど、本人はここでやられても迷惑なんじゃないかなぁ(苦笑)
>>188 進みながら5本ぐらいずつ撃っている、飛刀を全部当ててラストに繋ぎたいんです
チョイ押しだと、3回射撃後ばら撒くと思いますが
その3回射撃で撃つのを全部当てていきたいと思いまして
いつも半分ぐらいは別なところに行くので、近距離で出してもすぐ離れちゃいますし
最後のは、全弾当てるのは無理なのは一目瞭然わかっています
ゴバーク。申し訳ない
78 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 19:08
初回限定特典は
オリジナル設定資料集『ガーディアの書』(全40ページ豪華版)
+オリジナルマウスパッド付属
かな。
79 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 22:45
>外注だからな。
つまり田島はタコだと?
80 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 10:39
田島のヘタレっぷりも大きいだろうが他のスタッフも軒並みタコなんだろ。
81 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 12:57
CG外注使ってない会社なんてあるんか?
アニメの動画みたいな職種だぞ。
82 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 17:46
ダンジョンでセーブできるようになってるんだろうか。
83 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 17:49
PC版は雑誌やHPで紹介されてたガーディアが結構削られてたからな。
リメイク版はそのへんちゃんとやってるだろ。
84 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 04:11
美少女RPGはカオスエンジェル以来だな…マジメ
85 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 15:56
ダンジョンに入ったら一時間はかかるからな。
セーブは必須だよ。
86 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 18:44
すっかり駄目メーカーになったな。
87 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 13:23
オリジナルは2歩歩いたら敵出現してたからな。
88 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 13:27
RPGモード長すぎ。戦闘はカード使ったりで面白かったけど、
何回もはうざい。アドベンチャーモードで家に帰らないとセーブ出来なかったし、
おまけにイベントが起こるとセーブはお預け。またセーブするとこまで進めなきゃいけなくなる。
ちょっとずつプレイしようなんて無理。まとまった時間のある人向け。
89 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 17:35
そのへんは当然なおってるだろ。
90 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 22:52
武器防具って概念は追加されるのか?
PC版は後半金余りまくりだったんで、もうちっと使い道があっても良いだろうに。
91 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 15:43
PC版は中途半端だったからな。
92 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 17:45
期待していいのか?
93 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 18:22
PCにいままでのアーベル移植モノと同程度手をくわえたくらいなら
出来は推して知るべしでしょう。
94 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 02:58
では期待だな!
95 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 03:02
小売店レベルではわりと期待度高し(笑)
96 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 12:43
97 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 15:34
EGネオスよりも売れないだろな。
98 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:40
少なくとも俺は買うけどナ
信者と言われても仕方ない(^_^;
99 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 23:11
EGネオスも、ねばって売れてるみたいよ。>97
100 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 23:28
101 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 12:53
PC版を全部クリアした人は凄いよ。
102 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 15:14
どっちにしても、見逃しだな。即買いの価値は無し。
103 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 18:08
ムービーは良かったね。
盛り上がりがかなり。
104 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 18:20
音楽だけだと思うが……
105 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 19:11
アニメシーンとかあるのかな。せめてエクソくらいのやつ。
106 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 13:05
エクソのアニメシーンはかなり長時間とおもわれ
107 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 13:10
1ついいことを教えてやろう。
エロゲー版はつまらなかったよ。
108 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 15:39
PC版とあんまりかわらなそうだからダメだね。
109 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 18:59
判断するの早すぎ。
110 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 22:41
111 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 09:37
最初にルフィENDで爆死したからな。
112 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:17
カードデザインが綺麗ですね。
ミステリートはいつ発売なのかしらん。
113 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 17:52
おつかいRPGではないわけ?
114 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 18:10
PC版はいろいろ欠点はあるけどシナリオは面白かった。
最初は決まったルートでしかプレイできないけど1周目クリアすると、
今度は敵国側のシナリオがプレイできるようになり、
さらにこれをクリアすると、最後に中立ルートが出現する。
どのルートも主人公は変化せず、シナリオ序盤で分岐して、
全部をクリアして初めてストーリーの全貌が理解できるという、
まさに菅野氏が得意とするパターン。
戦闘がだるくて途中でやめてたよ。
菅野はADVつくってれって
116 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 15:14
ストーリーはともかくゲームとしてはちょっと…だよなぁ
117 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 15:15
プレイするのに時間かかりすぎ。
118 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 16:12
119 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 16:14
ガーディアのボーダーって属性、PC版にあった?
120 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 18:33
ムービーたいしたことないな。
121 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 14:32
全ルートクリアしたらCGモードがあると信じていたのに・・
122 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 17:40
最初からコンシューマに移植するつもりで開発してたのかな。
123 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 15:59
ルフィールって義妹だとバレバレやん・・
124 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 16:09
あ、このゲーム知ってるわ。
エロゲーだよねエロゲー、でも全然エロく無かったよ。
しかも声が無かったし。この時点で糞だったね、致命的。
125 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 18:11
俺はPC版くらいのエンカウント率でちょうど良かったよ。
126 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 21:40
>>125 ダンジョンごとのバランス調整を、
もうちょっとやって欲しかったなぁ。
あれだとムズいRPGってイメージしか……
127 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 08:29
敵でないダンジョンは、全然出ないんだよね(笑)
128 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 12:47
ダンジョンは2D?
129 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 15:31
キャラデザと剣乃キャラがあってなかったよな。
130 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 16:01
舞台設定はかなり凄かった記憶が。
131 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 16:25
>ダンジョンは2D?
TV東京の映像見たら、DOOMとかQuakeみたく
ぐりぐり動いてたよ。3Dポリゴンっぽくなるんでない?
132 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 16:35
戦闘ルーチンしょぼしょぼやったやん。
133 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 16:43
肝心のカードを使っての戦闘が全然面白くなかったYO!
134 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 18:07
かなり変わる、かなり変わる、とか言いながら
探偵紳士もエ糞出すギルティも、ほとんどベタ移植やったん。
136 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 19:03
>131
ダンジョンはメガテンみたいな3Dタイプなんだが、多少のギミックがあって多少は楽しめたよ。
しかし以前から指摘されてる様に、グラフィック面での作りがかなりおそまつ。
テクスチャをペタっと貼っただけなので見栄えがショボイ。
RPGを作りなれていないのに、無理してる印象を受けた。
137 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 23:01
>>136 おまえテレビフィルム見てないのか?
3Dダンジョンかなり変わってるぞ。
DOOMかQuakeみたいな感じだ!
テレビフィルム(・∀・)イイ!
139 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 12:54
無理しないでADVつくっとけって。
140 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 16:14
戦闘が面倒でしょうがなかったよ。
カードも地水火風の属性があったけど全く意味なかったし。
141 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 02:08
142 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 12:16
ミスラとかハルワタートとかサウラとか・・カードの名前と属性の由来になってるんですよ。
回復用のカードの名前、小回復のヤスナはアヴェスタ五典の一つだし。
143 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 15:11
脇役にろくなのいないゲームだったな。
144 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 18:57
KANONの名雪と同じ人だね。
146 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 07:07
なかなか豪勢だな〜
國府田は、菅野ゲーでは初参加?
147 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 10:32
今回もエクソネオスみたく一部しか声入ってないんだろ。
148 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 11:42
やっぱり井上喜久子はいたか・・
149 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 16:27
主人公の声なしか。
150 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 16:49
>143
男キャラをもうちょっとなんとかして欲しかったよ。
適当すぎ。
151 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 16:52
エロゲーか・・
152 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 12:15
世界設定は流石だったんだが・・
エロゲー板に帰れ!
1は氏んどけ!
154 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 15:43
曲はよかったけどね。
けど通常戦闘の曲はダメ。戦闘っていう感じは確かにしたけど、
いまいち緊迫感と盛りあがりに欠けてた。
155 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 18:03
ラスボスは以外だったよ。
157 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 18:42
今回のキャスティングは俺的にイマイチだな。
ヒロインが國府田じゃ萌えないし。
158 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 19:13
おれ萌え
159 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 19:17
>>156 無視すりゃいいじゃん。
荒らしてるヤツなんて1人なんだから、
管理側が対処してくれるでしょ。
>159
156は荒らしてるやつの煽りだよ。
161 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 12:36
イベント→ダンジョン攻略→イベント→ダンジョン攻略の繰り返しだったからなー
162 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 13:48
カードのデザイン、モンスターのデザイン全部外注だったのか。
探偵紳士とかと違って上手いと思たよ。
163 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 16:11
曲数はかなり多かったよね。
164 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 18:09
板違い
165 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 18:11
エロゲー移植するしか能がねえのか?
166 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 18:13
167 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 18:18
168 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 18:26
戦闘はボス戦でさえ戦略を練る必要がなく、力押しで進めることができたからね。
それ故に敵を倒したという達成感、充実感が全くなかった。
169 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 23:55
つーか戦闘だるすぎだった
さすがに買わないと思うけど、今まで
菅野ゲー買い続けてきたから、少し
躊躇するかも。
菅野はプロデューサーと
して加わっているだけで、シナリオは
書いてないですよね?
シナリオが菅野じゃないんなら決断は
早いかも。
171 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 11:45
世界設定がYUNO並に濃ゆいんだよ。そこだけは見るべきとこもあるんだが、
そのためだけに6800円も払えないしね。
172 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 13:31
元版はGood編、Evil編、Neutral編とあったけど、
こっちのは属性ふえてたりするだろうか。
173 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:45
ボーダーって属性はPC版にもあったわけ?
174 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:33
話としてはペルシャ神話(ゾロアスター教)というのが珍しいな。
175 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:40
このスレキモイ
176 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:40
モンスターは凄いけどな。いまいちシナリオがみえん。
177 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 20:18
シナリオはわりと面白い。
ただオヤジ臭い主人公なんとかすれ。
音楽はよい。
178 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 20:21
國府田マリ子=ルフィーナは、賛否両論みたいね。
どういう演技で楽しませてくれるか。
179 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 11:34
>>178 ピッタリだと思うのだが…やはりKanonの悪夢があるのか?
180 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 11:42
パンチラRPGっすか(^_^;;
買ってしまいそうな自分が恐い
181 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 14:48
テキストは剣乃節をかなり意識して書いてたね。語彙も豊富だし。
はっきりいえば真似なんだが。
つーか、直々に教えてたんじゃネーノ。
183 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 15:50
>177
あのキャラデでおやじ臭いキャラなんだから違和感ありまくり。
目は出さないほうが良かったかな。
184 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 17:25
それぞれのエピソードでの正義の捉え方は上手いって思たよ。
見せ方というか。
185 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 02:35
チョトーHなRPG(・∀・)イイ!
186 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 08:35
自作自演すんな
187 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 11:29
>語彙も豊富だし。
語彙ってなに? スマソ、DQN丸出しで…
188 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 11:30
國府田マリ子は基本的に演技力ないけど
声質で絶大なる人気を得ている。
189 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 13:30
ゾロアスター教を世界観の元ネタに選んだのは、
日本のファンタジーでは適当な世界観のものが多いからね、舞台背景としては
良いんじゃないか。手垢にまみれてないし。
ラスボスは蛇王ザッハークか暗黒神アーリマンか、カードで出てきてる
邪悪竜アジダハーカといったところ?
190 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 14:06
ラスボスと戦うとこはデザイア並の衝撃だたよ。
191 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 14:40
聖書モノは卒業するとかいってたのにな・・
192 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 15:24
エメラルドドラゴンなんかもゾロアスター教からネタ拾ってたね。
193 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 16:24
何作目かのメガテンでもエジプトVSペルシャな構図があったな。
194 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 21:40
エロゲー板に帰れ。もしくはギャルゲー板。
195 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 00:44
196 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 01:31
____
/____/
/ ̄|:::::::::::::: / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
丿 |( ´Α`) < マリ子批判うぜーよ
/ \::::::::::\ \_______
/ ' ̄ヽ ̄ヽ
|'' ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄\
○< ○<
197 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 10:09
メジャーの証だよ。>國府田マリ子批判
みやむう非難ほどじゃないが。
そういえば菅野作品に、みやむう出ないね。
今度のRPGでも・・・なんで?
198 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 11:34
ちょっとHな演技を期待するな(笑)
199 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 12:30
>192
意外にメジャーではないか。
キリスト教ほどでないにせよ。
200 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 12:35
イランとインドに二十五万人教徒がいるといわれてるからな。
201 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 14:11
もっともこだわった部分はボスキャラとの攻防とかいってたもんな。
ボスキャラにはある程度の状況判断能力を組み込んでいて、“らしい”行動を取ることが
可能なんだと。
202 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 15:03
個人的にはヒットだったんだけど、
第2第3のルート展開って結構燃えたけどな。
203 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 15:21
國府田は別にいいけどあの絵が嫌よ。
まだ田島の方が良かった。なんつーかキモイよ。
目とか頭がデカイし。
204 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 16:24
カードを使った戦闘シーンはあくまでもシナリオを盛り上げるための演出の一部らしいぞ。
205 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 20:30
パンチラがあるんですか?
買うかも試練
なんか宣伝くさいレスが多いいな
207 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 12:01
なんかヲタくさいレスが多いな。
初回特典はPC版と似たようなのになるのかな。
209 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 16:41
ゾロアスターの聖典はアヴェスタか・・
210 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 17:35
もうちょっとカードの使い方を工夫して欲しかったが・・
ただの魔法・・
全部1だろ。
212 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 08:16
>第2第3のルート展開って結構燃えたけどな。
ラストシナリオは、菅野氏テースト爆発だったかも。
213 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 13:40
アヴェスタといえば、ヤスナ、ウィスプラト、ヴェンディダード、ヤシュトか・・
宗教スレ
215 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 18:42
戦闘シーンはどんなんじゃい! モンスターはどんなのがいる?
マップはどんなの?
216 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 11:28
戦闘部分が改善されてることを祈るよ。
217 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 13:19
218 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:26
あえて二元論宗教をネタ元に持ってくるところに“らしさ”を感じるね。
二元論の場合は結論が生活のダイナミズムに回帰しちゃうから。
一元論は世界をすべて説明しないといけないしね、いつまでも思考がだらだら続いてしまう。
219 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:08
何か楽しそうだにゃあ……
220 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:16
2元論って菅野が一番やりそうなネタだなぁ・・・
221 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 17:25
CGは問題なさそうだがあとはシステムまわりだろ。ここの会社は。
222 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 01:03
正直絵糞出すより売れなさそう。
面白そうなんだけど今のDC市場見てるとね。
223 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 07:05
エクソダスギルティーは、わりとよくできたよ。
224 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 11:50
EGスネオは実売18000本程か・・ 10000は超えて欲しいとこだな。
225 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 13:30
二元論の二元って、「善」と「悪」、あるいは「光」と「闇」を
両方とも実在として捉えるってことじゃない?
CODでは、光は「実在」、闇は「光の不在」として捉えているように思うけど。
というか最近のカンノは二元論宗教やマグダラのマリアとか終末論が
お気に入りなんだね。
227 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 18:49
タクティクスオウガみたいなシステムになるのかな?
228 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 19:07
ちょっとHなRPGってとこでいまいち警戒感が強いけどね。
229 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 07:02
エクソダスギルティーは10万本超みたいだから、いいんでない?
カード・オブ・デスティニーは、これより売れそうな予感。
230 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 09:46
ルフィーナ=國府田で買い!
いまのDCで一万いけば万々歳だよ。一本も売れないソフトもあるっていうのに。
232 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 13:51
攻略本はソフトバンクが出してくれよな、塩田信之&CB’sprpjectで。
エクソのは雑学が身について楽しかったよ。
233 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 14:10
ゾロアスター教は日本の習慣との類似点が指摘されてるように、
日本人の感覚にあっていると言える。3という数字が大きく絡んできていて、
バランスを取っている考え方。女神、ロアフィーナ。存在感の薄い創造神、アーリマン。破壊神、ヴォルスタット。
あんまりしらんが、トリニティーっつーのも3のバランスらしいなぁ。
たとえば創造神アーリマンが世界を作り、女神ロアフィーナが世界を維持し、
破壊神ヴォルスタットが破壊と再生をすると信じられてて。
聖書の神もいくつかある宗教体系のひとつでしょう。
>226
まさに菅野自身が終末してしまったということだね。
235 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 14:23
いい加減PS2で出せよ。
>233
ゾロアスター教(の一派)の最高神ズルワーンは?
スターメイカーやオーバーマインドとかも出てくるのかな。
237 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 19:08
アーベルのゲームは音楽にサーッてノイズみたいのが入るのが気になるな・・
探偵紳士でもそうだったが。
238 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 19:26
EGは糞だったね。
なんでDCで出したんだろう?
>>238 小遣い稼ぎです。
中小企業は資金難なのです。
信者は多めに見てくれるだろうと
菅野はほくそ笑んでいると思われます。
正直潤ったんじゃない?
そこそこ売れたし。
240 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 11:35
>攻略本はソフトバンクが出してくれよな、塩田信之&CB’sprpjectで。
エクソダスの攻略本は、カナーリよかったな。
わりとバイブルとして読んでるかも。
241 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 11:36
>>239 んでオマエは、菅野が潤うとキティガイになる妬み業界人か?(ワラ
242 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 11:57
∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< 以外に國府田ってアンチ多いのね
( ) \_____________
| | |
(__)_)
>233
アーリマンはゾロアスターの悪神だよ。
244 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 13:07
三つ首の龍ダハカとかテトラグラマトン、ペンタグラマトンとかも
当然登場するよね。
まぁ、善悪二元論はゾロアスター教が始まりだからね。
246 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 14:52
ガーディアのイラストは双羽純と他、だれやってるんだろ。
双羽純ってファミ通のアレとか描いてた人?
249 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 23:57
>246
田島さんじゃないっすか。一部男キャラをよくよく見ると、絵のタッチがそんな感じ。アジ・ダハーカとかも。
ちなみに、モンスターも一部書いてるっぽい。盗賊風の女キャラなんか、もろに田島キャラ。
あらためて、うまいなーと感心させられる。
双羽純もいいけどね。
>247には同意。全然、そっちの方が良い。
>>241 あくまで一般論を言ったまでです。新作を早急に出さないで、
又はリリースしようという努力を見せないで(ミステリートの
情報が少なすぎる)、移植物を立て続けに二作品、目の前にポ
ンと差し出されたら、小遣い稼ぎだと思われても仕方がない
と思います。それともこれは邪推ですか?
あと、他人の提言をすぐ妬み業界人の煽りだと解する
あなたの短絡的な思考回路の修復を試みた方がよかろうかと
思います。それともこれは大きなお世話ですか?
最後に、これ以上の反論はしませんからご安心を。
話が悠久の螺旋に陥ることは目に見えてますからね。
自分の意見に固執した者との対話ではいつまでたっても
結論は見えてきませんので。
251 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 07:57
( ̄m ̄)ぷっ
ハハヽ <発売日が近づくとアンチが騒ぎ出すのれす
/( ´D`)っ旦~
//\ ̄ ̄ ̄\
// ※.\___\
\\※ ※ ※ ※ ※ヽ
\`ー──────ヽ
253 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 09:30
254 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 10:51
ルフィーナに國府田マリ子!
萌え!
かんの信者は喰いつきがいいな・・
256 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 13:13
アジ・ダハーカってのは三つ首の龍で北風を吹いたり王様に化けて圧政を敷いたりした
モンスターのことですな。
257 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 14:27
4年くらいセンスが古いよな。シナリオボリューム、クオリティはかなりのレベルにあるんだから、
たるい戦闘なくしてAVDにした方が良かったかも。
258 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 15:13
いっそのこと戦闘付きADVにした方が良かったと思う。
そこまでいかなくてもザコ戦闘はナシにするとか。
成長はカードか、ミッションクリアで行って。
ボス戦のみだからカードによる戦略性が勝敗を決するバランスにしてね。
それぐらい割り切ったらかなり楽しめそうな気がした。
あのエンカウントじゃセカンドプレイがだるすぎた。
259 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 17:45
探偵紳士、EGNと買ってきたけどこれは多分買わない。
だって國府田だもん。信者でも流石にこれはキツイ。
それにPC版やったし。どうせいつものように新規CG2枚くらい雑誌に
載せて新シナリオ追加とか書いて煽るんだろう。ほとんどベタ移植なのに。
260 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 19:12
なんか雑誌買ってみると、新しいシステムとか増えまくってるぞ。
261 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 19:16
オートマッピングは便利なんだが、もう少し縮尺を小さくして欲しい。
ダンジョン全体を把握できないのが辛い。
262 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 09:13
>>261 あえて、なんじゃないかなぁ。
菅野氏はヌルいゲーム好きじゃなさそう。
263 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 10:21
初回特典は30分の豪華声優人のスペシャルトークCDとはな。
264 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 12:00
3Dまじめにやってるのがあの盛りなの?
今時壁に気のテクスチャーを貼り付けただけって…
265 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 12:14
OHP地味に更新。
266 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 12:20
探偵紳士の特典のCDで一部の人が冷めたコメントで萎えた。
嫌なことでも仕事と割り切ってるのね。さすがプロ。
267 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 12:53
最初からカードが揃ってたんでひたすらカードで戦ってれば何とかなったね。
268 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 12:53
繰り返しプレイを強いられるから、
カードだけでなくオートマッピングも継承して
269 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 17:28
お前等話題ないからって昔書いたことを繰り返し書くなよ。
270 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 17:43
キャラ別セーブデータ作成のために数十時間以上遊んだっけなあ。
271 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 17:48
正直choirの方が面白かったよ。
272 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 18:37
DC版ではスタッフクレジット表記するかな。
273 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 23:53
スペシャルトークCDは素直に嬉しい。
274 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 00:12
275 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 03:30
おい、こんな糞ゲー移植する前にミステリート出せよ。
発売日伸びすぎ。最初夏頃に出すとか言ってなかった管野?
>>275 ここにきてのプラットフォーム変更はいろいろ大変なんだよ、多分。
277 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 10:12
DCで出すんじゃないの?
278 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 12:35
設定は面白そうだなぁ。
279 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 13:14
CODハードコアがでるだろうから、そっちにするよ。
280 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 14:19
いつかRPGを作ってみたいとか言ってたもんな・・
>272
外注ばっかりだから無理だろう。
282 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 15:21
既出だろうが、戦闘ルーチンしょぼかったな。HPが3000とか4000とかあるのに、
受けるダメージが0の場合すらある。その辺の作りが大雑把。ボス戦でさえ戦略を練る必要がなく、
力押しで進められたしね。倒したという達成感、充実感がなさすぎ。
まあ、その辺は調整してるだろうが。
>282
菅野は戦闘シーンもシナリオの一部と考えてサクサク進めるように、
あえて攻略本ないと倒せないような敵は出さなかった、となんかのインタビューで
言ってたぞ。
284 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 16:55
ここまでを総括すると、シナリオ・世界観はかなりのものだが、
戦闘たるすぎ、キャラきもい、カードやモンスターは綺麗な仕上がり、
といったところか。
285 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 18:29
アーベルは社運かけてるみたいだし、過去の菅野作品にめんじて購入してあげよう。
286 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 18:40
漏れはミステリートか新作しか買わない。
287 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 10:29
キャラクターはあれでいい。
ぷに万歳(゚Д゚)ノ
288 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 13:01
しかしマジな話、これは様子見した方が良さげ。
289 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 15:18
企画倒れのダメゲー
ガーディアンシステムっていうイメージがいまいちつかめないな。
291 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 16:42
カード集めたらおまけモードがあったが、
あそこも継承されるのかな。チェリーはちゃんと仕事する人だと思いたいが。
292 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 17:15
N編は難易度高かった記憶が。
敵もボスにも苦労したような。
293 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 17:25
294 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 18:47
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,ノノノノノヾヾヾ
/ / / \ |
| / ,(^) (^) |
(6 /// ..//|
| ∵)∀(∵| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| U / < ユーゼスたんとニャンニャンしてえー
/| /\ \__
295 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 20:42
ラピス砂漠は、面白かった記憶が。
wiz4を思い出したよ。
296 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/31 11:22
主役と脇役キャラの差が激しすぎたよな。
何もあそこまでクッキリ書きわけなくても・・少女漫画じゃないんだから・・
297 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/31 12:33
ガーディアシステムってただうざいだけだったな。
まったく面白くなかった。
298 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/31 13:32
ガーディアの書はPC版だけの特典なんだね。
分厚いらしいけど、出来いいの?
299 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/31 16:50
普通のRPGだろ?
別に特別なもんはなさそうだが。
カードの絵はかなり綺麗だね。
PC版の話だが、グラフィックの質が(・∀・)イイ!!のはいいんだが、
森や洞窟といったダンジョンのグラフィックの質がぜんぜんヘボく、
質感がまるで感じられなかった。壁なんかは1つのCGを何度も使うんだから
もう少し何とかして欲しいです。
301 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/31 18:15
全体的な質はかなり高かったと思うが、メッセージ性ばかり先行して
キャラがおざなりだった感じ。ストーリーは確かにいいんだけど、
その他は期待しないほうが良いだろね。
302 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 14:04
>>300 それ大丈夫だよ。
12chで流してた映像だと、すげー綺麗になってるから。
303 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 06:18
2chの派生サイトかと一瞬おもたが、
TV東京のことネ(笑)
Card of Destiny
305 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 11:17
ストーリーはキャラが少なくて、厚みがなかったように感じられたけどね。
3回クリアしないと物語の全貌が見えてこないんだけど、
一回のプレイで約10時間弱かかる。3回総計で約25時間ぐらい。
それだけの時間を費やして、リプレイさせるだけのモノがなかったのも事実。
307 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 13:19
ナターシャに会うイベントは苦労したよ。
308 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 16:02
三部構成はいいんだけど、最初にやったことをクリア後にもういちどやらなくちゃ
いけないのがもの凄く苦痛だった。一回目死ぬ思いでクリアした後だっただけに
2順目プレイし直す気力が残ってなかったYO! ダンジョンダンジョンまたダンジョン。
一つのダンジョンクリアするのに二時間はかかって、その間に数回は「もうこんなの嫌だー!」てブチきれそうになった。
RPGとは相性悪いのかもしれないけどね。
309 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 22:08
>>308 そんなこと言ったらwiz4なんて出だし30分で終了だなオイ。
菅野のコンセプトは多分「簡単なwiz」だと思うんだよオレ
310 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 22:40
妹キャラだよなやっぱ
311 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 23:09
>>309 wizとこんな糞RPG比較すんなよ
これはあくまでストーリーを楽しむゲームだ。
姉キャラだよなやっぱよ
313 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 10:43
>>311 ラピス砂漠のシカケなんかは、WIZ4を思い起こさせるぞ。
314 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 01:06
全体的に、ほどよくダンジョンのシカケがあって、
バランス的にはよかたと思うのだが…
315 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 11:06
アスの属性(善・中立・悪)によって使えるカードの特性が反転する仕様になってるんだね。
それよりも主人公がおっさん臭いのが気になったな・・
菅野は自分を投影するのはヤメれ。
317 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 12:34
一度シナリオをクリアすると以前のクリアレベルでプレイできる様にすりゃいいんだ。
YU-NOのマップとアイテムそのまま〜、みたいなシステムで。
回収し損ねたカードの為に再プレイはちょっとキツイし・・
318 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 13:30
今度の創造剣システムが、どう影響を及ぼすか、だな。
わりと楽しみではある。
319 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 14:02
板違いじゃないの?
320 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 14:04
オレも前から気になってたんですけど、これって
ギャルゲーでしょ?
321 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:06
319=320(w
322 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:12
ギャルゲーじゃないよエロゲーだよ。
323 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:15
ゲーハー板から来ました。
324 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:15
エロゲーとは一本取られたわ
325 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:16
現代物理学には「相補性」という考え方がある。素粒子物理学での自然法則では、観測によって
得られたいかなる知識の一片といえども、その知識にとって相補的となるもう一方の知識の損失
という対価を支払って始めて得られる、という考え方である。
ハイゼンベルクの「不確定性原理」という名前や、素粒子の位置と速度は同時に決定できない、といった
ことなら今や高校生でも知っている知識である。しかし、相補性という概念が指し示す内容、また
それが示唆する世界を十分知りえる人間は、どれだけいるだろうか。
326 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:16
現代物理学における相補性の考え方は、粒子と波動など、昔から相対立すると考えられていた概念
を応用した際に生じる矛盾が、単に外見的なものに過ぎないことを証明した。しかし同時に、エネ
ルギー量子の発見以来、物理学は、自らが原理的には全世界を理解することができるという主張を
諦めざるを得なくなってきている。観測者または観測手段が観測される系に決定的な干渉を与える
とする現代の素粒子物理学と、ニュートン以来の古典物理学の切り離され孤立した観測者との間に
は基本的な差がある。古典物理学における観測者という意味は、観測される系に対して影響を与え
ないような観測者ということでは必ずしもないが、対象系に対するその影響が必ず決定可能な補正
操作によって除去できるような観測者、ということである。
ところが素粒子物理学の自然法則は、決定不能な形で観測されることになる。こうした観測者と被
観測者との間の制御不能な相互作用は、観測の過程で常に起こるが、それによって、古典物理学では
前提とすることのできた現象間の決定論的構造が破壊される。つまり、ある複数の手段のうち、どれを
取るかは観測者にまかされているような相互に背反的な選択肢について、観測者がどれかを選んだ
とき、まさにその選択によって干渉を受けてしまうのである。この選択は、その本質において非自
動的な事象であるという意味では、人間に予言不能かつ制御不能な結果をもたらす小宇宙における
創造や変性にも比較できるものかもしれない。
327 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:16
古典物理学に代表される科学は、新しく、専門的で、定量的で、数学的な記述の可能な思考法をも
とにしている。それゆえ17世紀前半まで西洋で支配的地位を誇っていた錬金術に代表される、定性的で、
象徴的な描画で表現される伝統とは真っ向から対立するものであった。前者は現代の科学技術が指
し示す通り進歩と発展の象徴であり、後者は中世の暗い退廃的なイメージが指し示す通り迷信の象
徴のようである。しかし両者の境界はそれほど単純なものではなく、ふたつの相反する精神の型と
いう観点から見ると、陰と陽のように不可分で、相補的なものであるように思われる。ひとつは部
分どおしの間の定量的な関係を本質的なものと考える態度、もう一方は全体の定性的な不可分性を
本質的なものと考える態度である。
例えば美の定義について両者をそれぞれ適用すれば、前者の美とは部分と部分の間の正しい整合で
あると定義でき、後者では美とは部分には言及せず、美とは物質的な現象を通して輝く「ひとつ」の永遠
の輝きであると定義できる。我々の世界観のより大きな統一のためには、これら相互へ認識を深め、
双方を融合してこそ全体像が理解されうると思われる。しかしながら、特に後者の考え方は、我々の
経験への理解に当てはめる場合、「定量的・数学的」記述に変えて「象徴図形的」な図形を材料に、「再現可能な
客観的事象」に変えて「一回性の強い、内的な体験と自然の外的な過程との統一と、それを含む全体性の保持」
を捕らえなければならないため、現代の我々の思考法からは大きく外れている。この全体性とは、大宇宙
(マクロコスモス、世界を差す)と小宇宙(ミクロコスモス、人間の内面を差す)との類比の中に含まれ、
科学技術の誕生とともに失われはじめ、現代においてはほとんど失ってしまったものである。
328 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:17
現代物理学では相補性の導入により、従来のかたくなな科学的態度を軟化させ、世界観のより大きな
統一のために小さな一歩を踏み出したと見えなくもない。しかしながらこれも、古典物理学に見られ
る「因果的な、再現可能な(実験可能な)事象」に変えて「統計的な、把握可能な事象」を扱っているに過ぎず、
定量的・部分的な考え方からはとうてい脱却できてはいない。法則に従って生起する事象は再現可能
なもののみに限定され、ここに物理的事象の本質的一意性が現れる。従って完全に一回的な事象を物
理学で扱うことは不可能であり、統計的に扱わざるわ得ない(ニールス・ボーアとW.パウリは、この型の自然
法則に「統計的対応」と名づけている)。それでは、本質的に一回的な、統計的に扱うことが不可能な事象
に関して、科学技術はいかに対応できるのだろうか。
一回性がすべてであり、統計的処理が不可能なもののうち最大のものは「歴史」である。素粒子の運動
などは空間的に統計処理が可能だが、歴史は時間の不可逆性・観測者の(同一時間、同一空間における)
単一性という意味で統計的扱いが不可能である。さらに歴史における観測者とは、そこに住む人間、生
きとし生けるもの、文明、世界そのものであり、観測者が事象に与える干渉は恐らく最大のものである。
すなわち観測者の行動が逐一、「相補的に」観測系に影響を与えて歴史的知識を得、経験を積むにつれ、
それにともなって「相補的な」もう一方の歴史的知識を損失し、「相補的であるもうひとつの」歴史的経験
は永久に失われていく、という対価を支払っているのである。
329 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:17
得られた知識がその知識の獲得者に対して与える反作用は、その知識の獲得者の意図にとどまらないひ
とつの状況を惹き起こす。なぜなら、その反作用と結ばれた経験の完全性のためには、それがその知識
の獲得者に対して従わざるを得ないような力を持っていなければならないはずだからである。
科学技術は世界の発展のため、世界を統べる法則の理解のため、数限りない進歩を行ってきた。しかし
その進歩のひとつひとつが、相補性により観測系である歴史に影響を与え、その反作用として、自ら歩
まざるを得ない道を敷き、歩まされ続けているのである。
330 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:26
科学技術の本質は進歩と発展であり、それは文明の青年期、壮年期には善なる行進に見えるが、文明が
黄昏時を過ぎたとき、明らかにそれは老衰の進行と似ている。身体各部の代謝機能は衰え養分は失われ
るが、癌細胞の進行はなお続くる進歩が善なるものであった以前とは異なり、進行はすなわち死に近づ
くが、科学的思考に代表される発展的・定量的・部分的態度にはこれを止める力はない。生命を誕生させ
世界を育むのは常に黎明的な力であり、科学技術は無から生命を創り出したことは未だかつてないのは
象徴的である(ゲーテがファウストにて創り出したホムンクルスは、その発生は科学的様式ながら、その
存在は精霊に近いのも象徴的である)。黎明の力は本来、曖昧で、象徴的で、観測者の体験と不可分で一回性
が強く、内的な体験と自然の外的な過程との統一に重きを置く、宇宙と一体の全体的な知に基づくもの
であった。古来、人はこれを神と呼び、精霊と呼び、自然と呼び、天上の智慧と呼び、教えと呼んだ。
現代ではこの生命の起源を、宇宙的・起源的・歴史的観点から、地球的な精霊信仰、すなわち「ガイア」として
再認識する動きがある。それは単なる生物の集合的としての認識から巨大なアニミズム信仰の対象とし
ての認識、既存の信仰対象の希薄化に伴う新たな信仰対象としての認識に至るまで、さまざまな捉えら
れ方をされており、まだ固まった姿はない。しかし人は多かれ少なかれ、そこにこれまでの科学技術・
発展史上主義への反省と、新たなる活力の源としての期待を寄せているようにも思われる。しかしなが
ら、科学技術に象徴される人間文明の発展と、ガイアの存在そのものが相補的なものとしたら、文明の
発展が始まったその日から、ガイアの姿は失われ、文明に陽があたるほど、ガイアは影になっていくのである。
331 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:26
科学的知識が産声を上げる以前には、これと相補的な知識として、定性的で象徴的な描画で表現される
知識体系、錬金術が存在していた。これはその存在的立場からガイアと相補するものではなく、したが
って、世界を網羅する全体的な世界構図を完全には失っていなかった(それを読解する能力を、現代の我々
が失っているのである)。中世思想史をひも解くと、錬金術ばかりでなく、太陽中心的な信仰の考え方
もまた、知識の信仰過程が、その知識の獲得者の体験する宗教的な変性経験と強く結びついていること
がわかる。錬金術的な中世の考え方は、その内面的体験を幻想的に表現する象徴(シンボル)と、占星術
に代表される宇宙の惑星運行を表現した記号系を通じて、はじめて理解できるものである。我々の時代
ではそうしたシンボリズム(象徴と記号)の可能性が奇妙な考え方になってしまっているため理解がむずかしい。
だが、錬金術のシンボルとユング心理学における元型の概念が同時に果たす役割の理解から精神分析学
に新たな展望が開けたように、科学的機能と宗教的機能を同時に果たすようなシンボル(象徴、記号)こそが、
人間の化学文明とガイアとの間を橋渡しする役割を担うものだと期待できるだろう。
そのシンボルが人間文明の永続的繁栄を指し示すものか、ガイアの意志により人間文明の終焉を指し示
すものか、それとも人間文明とガイアの共存の道を開く鍵となるかは定かではない。第一者ならば人間
文明の地球上(もしくは宇宙)での完全なる環境との融合、もしくは生物の覇者としての完成となるで
あろうし、第二者ならば、科学技術の生んだ最終破壊兵器がソドムとゴモラを焼き払ったメギドの炎と
なるであろう。第三者ならば、そのシンボルはいかなる道を我々に指し示してくれるであろうか。
未完
332 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:27
あー。
あの管野さんがどっかのゲームで書いた文章ね。
彼の物理知識は大学教養レベルなのでどうでもよし。
それを使って知らない人を煙に巻くセリフを吐くゲームをつくってくれ。
333 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:28
菅野って頭いいの?
334 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 15:30
悪いよ。
335 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 16:02
弱いよ。
336 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 16:11
太いよ。
337 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 16:22
丸いよ。
338 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 16:27
339 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 17:01
管野信者は怖いですね〜
Enterキー押しっぱなしでメッセージスキップしてたから
ほとんどどんなシナリオかおぼえてないなー
341 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 18:10
シナリオは魅力的だったけどな。
良くある帝国軍対革命軍的な話なんだけど、Good編、Evil編、Neutral編でそれぞれ
違った正義観が提示される。ゲームなので絶対悪は存在するけど・・
システムはスーファミで出ていた「カードマスター」っぽいけど、
作りが大雑把でスーファミはおろかファミコンのRPGにも劣っていた。
サクサク進めるようになっているのはいいがエンカウント率高すぎ。
こういう無駄なゲーム性は勘弁して欲しい。なんだかRPGという概念に縛られすぎた作品ってかんじ。
342 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 21:06
1があちこちにスレ立て回ってるみたいだね。
343 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 22:25
菅野ひろゆきって人を布教したらなんかご褒美あるの?
344 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 22:31
社員さんかキチガイが広めてるだけですよ。
345 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 02:11
菅野さんは偉大だ。
346 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 02:12
>Good編、Evil編、Neutral編でそれぞれ
>違った正義観が提示される。ゲームなので絶対悪は存在するけど・・
このへん、原作者の力量が示されてGOODなんだけどなー
347 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 11:29
341=346
ん? オレは341じゃないぞ?
349 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 12:50
350 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 12:56
このゲームエロゲーだったの?
画像きぼん。
まぁ、荒しは適当に無視したり相手しながらマターリ行きましょうや。
352 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 13:32
とりあえずシステムのへぼさを補って余りあるシナリオってことですかい?
カードシステムを採用したのは明らかに失敗ぽいけど。
353 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 14:43
どうせエクソネオスみたいに描き下ろし以外は全部PCのCG引き伸ばして使ってんだろうな(ムービーも)
ネオスは絵がジャギジャギ。ユーザーなめすぎ。あれで6000円近く取るのは詐欺かと思った。
まあこの金がミステリートにちゃんとつながってくれればこれ幸い。
354 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 17:15
ストーリーだけ楽しみたいから小説ででないかな。
356 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 00:52
カード・オブ・デスティニーは、テレビ東京の映像をみるかぎりは、
かなり期待できそうなんだが……
357 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 12:33
カードゲームってプレイしたことないからやってみるかな。
358 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 12:35
359 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 12:58
1の自作自演がほとんどなのはみなさんすでに気付いてますよ。
ほっといてあげなよ。
360 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 13:13
カードシステムはなかなか奥が深いと思ったけどな。
主人公が「善」の属性の時は「悪」のカードは使えないし、
レベルにより装備できる数に制限があって、なおかつ装備した元素が自分に影響して
モンスターとの力関係も変わってくるとか・・
いらないですよね、カードシステム。
あれなら戦闘参加メンバーを増やしてもらったほうがずっと良かった。
362 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 14:15
おれはいると思うが。ガーディアの概念はわりと好き。
363 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 15:31
俺もカードシステムは結構好きだけどな。
敵の方が圧倒的にレベルの高い状況だと
さすがに人間だけじゃ辛いんで、戦略シュミレーションとしても
面白くなる感じ。
とはいえ大抵の状況では無くても済むのが鬱だ。バランス調整をしっかりやってもらえればなー
結局、戦闘バランスが悪いんだよね…CODは。
もっとしっかり調整してもらいたいものです。
364 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 16:00
単純に新しいガーディアが集まったら嬉しかったけどな。
エンカウント率に関してはファルコムの「ダイナソア」思い出したよ。
365 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 04:06
ラピス砂漠が秀逸。
システムは好きだったが、戦闘そのものはだるかった。
>364
俺はディープダンジョンを思い出した。
367 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 12:00
つーか戦闘バランスはPC版のだろ?
DC版はそのへん調整してんじゃネーノ。
まあ、PCやった人はもうプレイしないと思うが。
368 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 13:26
ADVパートならどこでもセーブできるようにしといてよ。
あと、セーブポイントも十個はいるよ。
369 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 17:17
アシャ&ドルジュのガーディア集めるの苦労したっけ・・
370 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 18:09
個人的にこういったどちらにも正義があるといった話は好きだな。
ただストーリーの流れ的に大きな山場がなく、トントンと進んでいって、
盛り上がりに欠けていた部分は弱冠あったというのは否定できないけどね。
ただ、BGMはあまり印象に残る曲はありませんでしたよね。
音楽的には売りにしてなかったのかな。曲数自体はかなり多かったと記憶してるけど。
(40曲以上?)どれも似たり寄ったりな印象でした。
371 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 20:24
菅野さん原作なので買い
372 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 22:59
テレビ東京のあの動きだと、まじQuakeみたいな
ゲームにしてもらいたいなー
373 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 10:34
おそまきながら、ドリマガの続報見た〜よさげじゃない(^−^)
374 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 11:51
DOOMみたいなゲームに期待!
無理だ!
376 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 12:05
しかしあのバランスは、開発側はちゃんと通しプレイしたのか?って問いたくなるところしばしば。
378 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 13:41
あれぐらいの難易度でちょうど(・∀・)イイ!!
でも一発死だけは勘弁。
いまいち何かが足りないゲームだったな・・なんとなくやってたが・・
380 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 16:38
え、このゲームってマルチエンドだったの?
なんか綺麗に終って納得したけど。
あー、攻略本欲しいな。
381 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 18:44
ネタバレが怖いから発売日までこのスレにこないことにします。
382 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 12:27
少女の尻にしかれた方のルートが真のエンディングだったね。
383 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 13:36
アスとサージェスの関係はイイと思うが…。
ラストがあいつだったのには「やっぱし」とオモテしまった。
敵がお馬鹿。もう少し頭のいい行動して欲しかったです。
敵の頭がもう少しでもよければホントに面白いゲームになったと思うのに。
385 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 16:15
音楽凄く好きだったなー
ラスボスの音楽とか、最終戦争って感じがして
ラスボス自体はヨワヨワでしたけど (笑)
ラスボス、ナンカ駄目駄目でしたね
突然出てくる割には、伏線も何も無いし
387 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 18:13
ゲームクリアに関係無い、幻のカードを入手するイベントとかあったよね。
あれうざかった。
エクソのダイアモンドハンターとか、探偵の着せ替えシナリオとか
ああいうのは外してると思うんだが。
388 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 12:08
クリアしてもレベル引き継ぎがないから困りもんなんだよな…。
389 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 13:14
なんだ、みんな結構期待してるんだな。
こういう批評が、ちゃんとアーベルに届いてるといいね。
真摯な意見はここに書くよりアーベルにメールしたほうがいいぞ。
391 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 14:23
アンケート葉書はゴリゴリ書いてるよ。
392 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 15:04
おれ毎回封筒にビッシリかいて、菅野ひろゆき宛で出してるかも(笑)
読んでくれてるとイイな〜〜(●´−`●)
それはそれでウザそうだな。
394 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 16:12
ディープダンジョンにシステムが近い感じですね。
慣れるまでは操作性がつらいと思いますが…
395 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 18:03
Deep dungeonか…めちゃナツいな(わらい
スクウェアのゲームだっけ。
396 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 18:11
397 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 18:35
それにしてもファーストプレイで
ベストエンディング見た方居るのでしょうか
398 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 18:58
ま、戦闘に関してはアレくらいの難易度がワシは好きじゃがのう。
ただ、あのシステムではカードが活かせない状態ですな(笑)。
399 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 22:03
400 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 22:56
ルフィーナが萎え…典型的な妹キャラ。
401 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 23:14
そこがいいんだろ!
402 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 11:00
正直ガーディアンシステムが成功したかというとちょっと…、だね。
403 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 11:50
真・女神転生ifのとはまた違ったシステムなんでしょうか。
404 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 11:58
巻き戻し機能は継承されてるんだろうな。
あれ、便利だったからな。
405 :
きっこさんの為たけに買います!:02/01/11 13:09
本当に菅野さんは井上喜久子さんが好き何だなぁ
406 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 15:58
ジャヒーの森でつまったっけ。
407 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 16:22
巻き戻し機能マンセー!
408 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 16:26
チョットHなRPG!!ヾ(*^▽^*)〃
ジャヒーの森は仲間と何回か会ったりしなくちゃいけないとかで
めんどくさかったよな。取れないカードとかあったりね・・
ストーリー以外は期待しない方がいいぞ。
411 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 17:34
ダンジョンがカードマスターのパチモンって感じだったからな。
まじ、戦闘部分いらないかも。
412 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 00:59
そんなことはない。
あれはシナリオ上、絶対に必要だし。
413 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 13:11
ダンジョンはWizの真似っこでしょう。
しかけがそんな感じだたよー
414 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 13:15
3月末発売か〜〜
415 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 14:53
ほとんどの3Dものがウィザードリィの真似だよ。
「エンカウントすると戦闘画面に切り替わる」RPGはすべてWizの真似です。
417 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 01:22
あれ特許とっておけば、莫大な財産になっただろうな〜(w
最近デスティニーって言葉が流行ってるのか?
419 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 12:20
今一つ決め手に欠けるゲームだったよ。プレイヤーに伝えたいことは分かるんだが、
キャラが平面的というか、感情移入できない構成だったね。
DC版はどうなってるかわからないけど。
とにかく、あのうざいエンカウントを何とかすれ。
421 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 15:59
あれはさすがに直ってるでしょ。
422 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 16:43
ヲレはelfのメタルアイを思い出したよ…
その場で止まってても適が出てくる恐ろしいエンカウント(ワライ
これってマジでどんなRPGなの?
3DダンジョンRPGでOK?
424 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 17:47
>>423 そそ。動きはTV東京のビデオ見る分には、
Quakeみたいな感じだったぞ。
しかし投げやりな発言が多いな。この中で実際に購入するやつはどれくらいいるんだろうか。
みんな本当は期待してないんだろうね。
426 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 13:57
この手のマルチシナリオたいぷは何度も同じ手順をくり返さなきゃならないのがネック。
話がそれなりに面白くてもさすがに飽きる。
427 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 14:15
428 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 14:55
>>426 菅野氏のマルチサイトみたいな、
何か飽きないシカケは必要とは思うね。
でも舞台設定がしっかりしてたから、
大丈夫とは思うのだけど。
429 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 16:05
何かまた新たなゲームシステムを考案してもらいたいな。
430 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 16:30
安易なリメイクに走るところに菅野の、というかこの業界の限界をかんじるよ。
431 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 18:10
ま、絵が綺麗ならいいよおれは。
432 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 22:43
>>430 テレビ東京のフィルムみてないのか?
今度DCで出るRPGは、安易なリメイクではない!
433 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 22:54
最近デスティニーって言葉が流行ってるのか?
434 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 00:11
デスティニーってどういう意味だそもそも。
435 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 00:36
436 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 15:27
CGは一番期待できないところだろ、この会社のゲームは。
437 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 16:17
経験値の設定もめちゃくちゃだったよな。
2回くらいダンジョンクリアしたらレベル20超えてたり、
3回目だかのストーリーの最後の方のダンジョンには経験値3万くれるザコがいたり、
レベルアップに必要な経験値の最大値は65535だから、3回戦ったらレベルアップしてた。
438 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 19:04
敵の数も少なかったよね。一つのダンジョンで一部例外を除き3種類のみ。
このゲームはADVよりRPGに比重を置いてるシステムなんだから、
もうちょっと戦闘システムをどうにかして欲しいです。
439 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 22:32
440 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 12:34
アーベルのゲームはミステリートしか買わないよ。
441 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 12:38
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|~ ̄ ̄| < 買います。ファンタジーRPG久々だし。
|____†__| .♀ \_________________
(__・∀・).‖
/ ~〉†〈/つ
ノ ノ| |...‖
´〜(__),__)‖ゝ
ストーリーの全貌を見るのには3回ゲームをプレイしなきゃいけない構成はちょっと・・
443 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 14:39
能力値の上限が255だったけど、止まるのは表記上だけで裏で能力値は上がっていたんだね。
444 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 14:51
今、アーベルの「Card of Destiny」のプログラム作ってます。
マスターアップまであと1ヶ月くらいです。
詳細仕様がまだあがってきません(泣)
メールで催促しても返事がきません…
仕方なく概要仕様で暫定で作っています。
そういうわけでこれからもしばらくは忙しい状態です。
446 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 15:39
プログラムも外注なんだ。
いくらなんでも商魂剥き出しすぎです。反吐がでます。
EVIL編でクレアを逃がすか捕虜にするかで悩んだよ。
449 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 16:30
初プレイのやつはジャヒーの森のとこで詰まるに、100G。
フラグ立てが意味不明。
450 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 18:02
最近デスティニーって言葉が流行ってるのか?
>>449 わざわざ行き止まりのとこいって仲間と会話しないといけないんだっけ。
452 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 18:26
アンチもファンも含めて、意外とみんな期待してんだな。
このスレやたらと活性化してるし。
453 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 18:32
全部外注でしょ?
454 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 19:01
それ本当だとしたら、エニックスみたいなメーカーになろうとしてんのかな。
あそこって、基本的に内部でゲーム制作しないし。
455 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 19:05
菅野がシナリオ作ってる限り、全部外注ってことはないだろ(w
456 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 20:00
イマジニアもそうだね。>全部外注
457 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 20:02
つうか今時のゲームで、
家内制手工業じゃあるまいし、
全部自家製っての、あんのか?
458 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 21:02
菅野シナリオがあればそれでいい。
CODは企画原作だが…
EXORって菅野なん?
460 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 22:12
CODのチラシGETしたヨー!
なんかめちゃ萌えしてきたYO!
最近デスティニーって言葉が流行ってるのか?
463 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 06:24
ナムコが流行らせた〜
464 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 11:55
>>461秋葉原とかでゲットできんの?
見たい見たい!
PC版はリングプロテクトをかけたせいで売れなくて値崩れしまくってたよな、確か。
466 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 14:46
出来の悪いRPGだったが、シナリオがなんとなく良かったので、ついやってましたね。
カードのデザインが好き。
つまんねー戦闘をだらだらやらされてるだけだった
468 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 18:51
とにかく、ストーリーは(・∀・)イイ!!が、戦闘はすさまじくつまらんって事か。
469 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 19:14
ガーディアがカードである意味はあんまりなかったよね。
どうでもいいがPC版のCD-ROMの表記が「Card of Distiny」になってた。
470 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/17 23:59
471 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 10:15
一回プレイしだすとなかなかセーブできないんだよな。
社会人にはつらい。
472 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 11:42
ゾロアスターが元ネタみたいだけど、たんてきに逝って、世界を一元的に説明する立場が一元論で、
それ以外の世界説明が二元論。多元論は世界を説明しない。
一元的に説明できないとはどういう意味かというと、結論を提示する形で説明するのが一元論であり、
進行形の動態で「さあ、どうなのでしょう?」という形で実存につきつけるのが二元論。
世界説明ってことでいえばCODなんかすでに一元論。
473 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 14:22
Distinyはネーだろ(´д`)
474 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 15:55
誤字だ誤字!
「汝、CARDの僕なり」って、ペルソナのパクリだな。
476 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 16:12
オリジナルは2秒ごとに敵出現してたからな。
477 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 16:25
478 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 17:42
はっきりいってPC版やったひとはプレイするだけ時間のムダだぞ。
みんなリニューアル作品に過度な期待し過ぎ。
480 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 18:27
>>478そんなことは無いと思う。
ファミ通の記事とかしっかり読め。
だいぶ違うシステムになってる。
481 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 18:42
次は北欧神話あたりから題材ひろってくれよ。
482 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 20:11
だが3月は大激戦なのであった……
がんばれCOD!
483 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 20:46
そうなの?
484 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 00:34
3月28日は、スパロボ、鉄拳4、キングダムと
大ヒットタイトルが控えてるのだ。
>>484ヲタがコソーリ買えばいいじゃん
オレは買わないと思うが、、正直
486 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 02:21
コソーリ買います(w
487 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 04:15
堂々と買え
488 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 04:34
スパロボと鉄拳4の間に挟んで堂々と買います
|
|⌒彡 コソーリ…
|冫、)
|` /
| /
|/
|
| サッ
|)彡
|
|
|
490 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 20:43
>>488キミの買い方が正しいと思われ( ̄▽ ̄;
「ちょっとH」とかパッケに書いてあったら、
やっぱ買いにくいよ〜!(>_<)
491 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 01:07
関係ない。堂々と買う。
492 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 08:46
グノーシス、東方正教会、道教、神道、ユダヤ神秘主義、イスラム神秘主義、
ゾロアスター教、錬金術、ヨーガ学派、瑜伽行唯識派、中観派といったところから
元ネタひろってるんだね。
494 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 12:40
光と闇の二項対立といえばヒンズーやゾロアスターになるわけだからね。
ゾロアスター教が異端というのはやはりマズダの上に絶対存在としての時間ズルワーンを置くからでしょうか?
フラワシは昔少し思ったのですが何となく地上の魂、天上の魂という話がエジプトのバーとカーに似ている気がします
何かあの辺りに共通の背景でもあるのですかね。
そういえばエクソダスにも天上の形而上的存在者としての天使の原型とか、マズダー教のフラワシは
ペルシア宗教の祖霊観と、マズダー神学の「天上の自我」が交錯しているとか、
エジプトのアトン信仰に影響を受けたという話があったような気がします。
エクソの世界観とかなりの共通点があるんだね。
496 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 16:17
戦闘システムは火←→水、風←→地ってのと色対応さえ覚えておけば結構どうにかなったよね。
497 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 16:44
ラスボスはあの姿のまま戦ってくれたら凄かったのになあ。
498 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 20:12
堂々とかえなーい!
499 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 00:50
堂々と買え。
500 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 02:06
500
501 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 09:44
>「ちょっとH」とかパッケに書いてあったら、
>やっぱ買いにくいよ〜!(>_<)
ヌルいな…
>501
そう言ってやるな。鈍感なのがいいってわけでもなかろ。
503 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 13:02
ゾロアスタ教という言い方はあまり正確な表現ではないんだけどね。
504 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 13:15
なんか戦闘ばっかりやってた気がするよ。
カードはいっぱいあったんだけど結局ちからおしで進んでたしね。
ていうか物理攻撃だけで事足りる。
505 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 13:48
「二元」という言葉で思い出すのは「主体」と「客体」をどう捉えるか、ということ。
これははっきり言って、どの世界観でもだいたい「主客の合一」的な結論に行き着いている気がする。
ここら辺、CODではどう捉えているのかなあ。
506 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 16:12
オートマッピングは隠し扉まで表記されて、便利だったね。
ないとやってられないというのもあるが。
507 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 17:50
対照的なものを二つならべて何かをいうスタイルを
いちいちあれも二元論、これも二元論と言い出してもたいして意味はないよ。
508 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 18:40
個人的に第三の立場から見るシナリオは、ちょい興ざめでした。
509 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 21:58
>>506 ええーーーそうか?
あれで、かなり難易度さがりまくりで、なえたよ…
ジャヒーではオートマップ自分的禁止にしたし。
510 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 11:27
Wizオタは逝ってよし
511 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 12:46
CODの女神ロアフィーナは、ギリシャ、ローマに渡っては
農耕神サトゥルヌスになり、土星・サターンの語源になったわけでしょ?
でも同じヴォルスタットも異教徒の神と言うことで邪神になったってことですかね。
512 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 16:38
後半は戦闘しても意味無かったよな。
513 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 16:56
通常戦闘の曲がいまいち緊迫感と盛りあがりに欠けてました。
重要部分な曲だけに残念です。
514 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 19:24
とにかくダンジョン部分のつくりがショボショボで、オートマッピングの画面も貧相、
ダンジョン全体を見渡す時に今自分のいる周辺+α程度の範囲しか見えなくて、逆に迷ったりもした。
登場する敵の種類も少なくて1つのダンジョンで2〜4種類。
システムは破綻しているけど、ストーリーの先の見たさになんだかんだで最後までやってしまうという感じ。
515 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 21:13
ダンジョンはカナーリよくなってるよ。
TV東京のフィルム映像みた感じでは。
516 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 22:36
あー早くプレイしてぇ!
517 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 08:40
アナルファック
プレイしてぇ!
518 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 11:59
見切コマンドってなにに使うんだろうな。
519 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 13:15
陰のある美形騎士とかもいいけど、小奇麗なキャラクターで脇を固められると
全体的に薄くなっちゃうね。渋めの親父キャラがいた方が良かったという気はする。
あの絵で親父はつらいというのはあるが。
520 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 16:11
ルフィーナがヒロインなんだよな・・
521 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 16:58
クレアの設定とか上手いと思ったなあ。
522 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 17:02
あとは創造剣システムがどう絡んでくるかだよな。
523 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 17:32
まじで画像処理がダメすぎ。
まだ石畳とかだと大丈夫なんだけど森に入ると途端継ぎ目のヤバい木々が立ち並んでた。
まあ、はじめから(通路が)森としておかしくなるのは判ってただろうけどね。
それにしてももうちょっとどうにかなりそうなマッピングでした。
524 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 18:03
水霊とかの恩恵受けたことないYO!
525 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 18:28
ダンジョン内のセーブはきかないのでそのままイベント突入したりとかでデンジャラスだった。
おうちに帰らないとセーブできないので何はともあれ時間のある人向けのゲーム。
526 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 00:28
ずっと電源入れっぱなし(笑)
527 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 04:32
おまえもか!
528 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 13:12
マニュアルはしょぼかったけどな。
その分ガーディアの書で世界設定や一部を除くカードの説明や人物紹介とかが
なかなか充実してた。フルカラーだし。
529 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 13:13
クレアまんせー!
530 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 14:50
まあ真メガテン好きな私としては良作と云っていいゲームでした。
531 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 15:11
こう、なかなか素直になれない娘っつーのもいいっすよね〜
532 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 16:31
万物は火・土・風・水の4つの元素からできている
空間はこれら4つの元素によって隙間なく埋め尽くされている
ということらしいからね。
533 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 19:14
ジャヒーの森は難しいよ。
534 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 21:28
535 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 00:55
ヤッホーーー! ヾ(*^▽^*)〃
536 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 10:03
アタールといえばぼったくり喫茶アタール占いてのがあったな。
537 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 10:06
ウォフ・マナフってアキハバラの神だよな。
ペルソナにも出てたっけ。
538 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 11:06
今日はEXORの発売日なので、デジスレッドが盛況。
たまに出てくるアジ・ダハーカってのはどういった悪魔なんですか?
540 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 12:18
ゾロアスタ教神話に出てくる、龍ダハカですな。
三つ首の龍で、北風を吹いたり王様に化けて圧政を敷いたりしたそうな。
ゾロアスター教のデーモン学において、最初の人間(アダムではなく洪水を生きのびたノアに相当する人物)
を二つに切り裂いた蛇のデーモン。
青土社 悪魔の事典 より
541 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 12:55
ラピス砂漠が、何か洋ゲーっぽくていいな!
542 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 18:23
リグ・ヴェーダでの最高神のインドラ(帝釈天)は雷神ですし、
同じアーリア系のギリシア神話ではオリンポス12神の最高神ゼウスも雷神ですもんね。
ガーディアは何気にペルソナとかぶるな。ま、あたりまえっちゃあたりまえなんだが。
544 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 02:52
予約しました!
>>537 アルカナストライクスにも出てきましたな。
あれとはちとタイプは違うけど、カードバトルでRPGってことで期待してます。
546 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 05:53
ちょっとH部分に期待してるじょな(>Д<)ゝ”
547 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 09:12
( ´D`)ノ< ロリ&プニに期待なのれす!
548 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 11:13
インドラといえば金剛杵か。
549 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 12:17
CODの金剛杵は基本的に五寸の「独鈷杵」だよな。
高段者となると「法器」と称して錫杖、如意棒、金剛杵を使うみたいだが。
デザインが大好きで5本の鉤爪のもの3本のもの1本だけのものを持ってるよ。
551 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 13:14
欲を言えば一度クリアしたシナリオは以前のクリアレベルでプレイしたかったかな。
つーか戦闘いらないよ。素直にADVにしとけば良かったと思う。
552 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 23:52
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< ボッキアゲ♪
( つ┳つ \_____
ヽ )||丿
.(_)|__)
⊂§⊃
§
⌒ヽ〃
>>552 まだ ボッキ するのは早いYO
これ買ってから ボッキ してね♪
554 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 02:14
ダンジョンタイプのRPGかぁ。
ちょう懐かしいかも。
555 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 12:29
アナーヒター女神は観音菩薩の生まれ変わりといわれてるしね。
556 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 13:51
メガテンみたいなのねらったんだろうな。
557 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 15:43
1つのルートに三つくらいエンディングあったよね。
さすがに全部みる気しなかったな。
558 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 18:32
CODは仏教神の扱いが薄いですね
特にマハーヴァイローチャナなど、もっと強くしても良いんじゃない?と思う。
インド神話と競合するから取り入れにくいのかな。
559 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 19:14
CODでもっとも画期的だったのは、
GOOD、EVIL、NEUTRALというあの二次的な属性区分だと思う。
当時は目から鱗が落ちたように感じた(笑)
一元的宗教の強い文化圏での発売がマズイのは、
宗教上では悪とされている存在もいわゆる善神と同じ扱いになるからじゃないかな。
560 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/27 20:44
菅野はWizardryフリーク。
561 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 02:18
謎とか罠が確かに似てるな(笑)
562 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 12:36
女神転生+Wiz÷ディープダンジョン=カードオブデスティニー 光と闇の統合者 といった所か。
563 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 13:53
>559
その二次的属性区分(?)の元祖は、D&Dでしょ?
つまりは元祖RPGにおいて既に成されていたというわけだね。
コンピュータゲームじゃなけど。
AD&Dでなかったかな?
D&DはL−N−Cの一元区分だったと……
そうだね。たしかAD&Dだね。
566 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 17:03
属性区分の元祖はD&Dでいいハズ。
3版(だったかな)以降ルールが簡略化されたけど、
初期のルール(未訳)ではアライメント区分は
AD&Dと同様の9種類だったと思った。
567 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 17:27
なんかみなさん意味不明な話しで盛り上がってますが、、
もしかして素人にはオススメできない!?
ちょっとHなってのに惹かれて予約した俺は逝ってよしディスカ?
568 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 18:02
一緒に逝こう(´д`)
569 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 18:26
>566
へーそーなんだ。
まぁどっちにしろCODのアライメント2元区分は、D&Dから
発展させたってコトに間違いはないんだろーね。
>567
いやどういう部分に魅力をかんじてもいいだろう。
それだけ菅野ゲーは懐が深いってことだしね。
ただ人にあんまり押し付けんなよ。
>567
君は田島スレとシーズスレを荒らしてる人だね。
菅野が好きなのはわかったけど、他所様に迷惑かけちゃ逝けないな。
やめておけ。
スマソ、一番下は>568ダターヨ。(恥
571 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 18:49
そもそもCODにおいて、善悪(G=N=D)の基準ってなに?
俺は一つの勢力がそれ以外の勢力をダークとする(例えばゾロアスタ教がイスラム教をダークとする)
のが現実的だと思うが、、、
>君は田島スレとシーズスレを荒らしてる人だね。
>菅野が好きなのはわかったけど、他所様に迷惑かけちゃ逝けないな。
>やめておけ。
意味不明なんだけど・・
ただのシーズ信者だろ
ほっとけ
574 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 19:11
>そもそもCODにおいて、善悪(G=N=D)の基準ってなに?
てゆーか、[G=N=E]の属性は善悪じゃないし。
何のために[Low−Dark]の属性から変更したのか考えれ。
あと、CODのプロットだとヴォルスタット遣わしたのはアーリマンってことになってるので。
ゾロアスタ教で西を、イスラム教で東を統べることにしたとか言って。
>>575 今気付いた、、
壁紙のミルカって子、ノーパソだった、、、ハァハァ
の、ノーパン・・・ハァハァ(*´д`*)
578 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 08:04
速攻ダウソしたよ…(*´д`*)ハァハァ
579 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 12:51
CODは続編作れそうだね。
海底都市を洪水神話と絡めて・・ってのはどーでしょ。
580 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 12:57
アルダーは強いのでしょーか。
シャンカーラパールバティだったけか。
一人のほうがつよそう。
581 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 13:14
菅野氏に続編作ってもたいたいねぇ。
企画原作のみなんて冷たいこと言わずに。
582 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 15:18
神といったらルシファー!!
アーリマンなんかより全然魅力的!!
ルシファー最高〜!
583 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 15:56
ルシファーにまつわる話は好きですわ。(CODのは知らないけど)
キャラクターとして見るとなかなかに魅力的なヤツだと思います。
なんで神に逆らったのか、ってあたりをいろいろ考えるだけで
物話が何本もできあがってしまいますな。
実は崇高な目的があるとか、はたまた反抗期だったとか(笑)
584 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 18:27
中途半端な部分も否めないが、それを差し引いても大作でしたよね。
ガーディアの組み合わせが効果的に決まったときは快感だったよ。
展開的に続編は無いでしょ。あったらやってみたいけどね。
585 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 19:10
ヒンドゥーのラーフ(とケートゥ)が、月を恨むエピソードが好きだな。
一応アスラ=悪魔ってことで。
586 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 19:13
次は北欧やケルト神話あたりからネタひろって欲しいぞ。
587 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 20:47
>>581 スーパーバイザーでいいと思うな。
ゲームデザインに力を入れて欲しい。
588 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 07:00
シナリオは、プロットや世界観さえしっかりしてればいい。
ゲームデザインにもうちょっと凝って欲しいところ。
589 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 12:08
世界中で似た神話があるのは、あるところから伝わったという伝播説と、
もともと人間の無意識に共通する事項があるという心理説っていう
のがある・・と聞いたけどね。
590 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 12:50
>>588 シナリオ重視だから、あれくらい簡素でいいと思うなり
591 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 13:17
悪VS善の軸にどう配置するかに工夫したりしてますね。
あとけっこう古い文献から図版を拾って来たりと、作り手のオタクぶりは相当なものですね。
感心してます。
592 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 15:21
創造剣とかいうゲームシステムの詳細を早く知りたい。
おにゅ〜なゲームシステムみたいだしね。
593 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 15:35
私はク・ホリンが好きですねー。英雄らしいです。
ダブリンの中央図書館に銅像もあるし。
これもク・ホリンネタで戯曲を書きまくったイェイツとグレゴリー夫人のおかげです。
594 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 18:31
主人公はわりあい普通のやつでしたな。
595 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 19:15
RPGの四大精霊。
ウンディーネ、ノーム、シルフまではいいんだが、
炎を現わす精霊がサラマンダーになったり、イフリートになったり。
どっちが正しいんだろう。
596 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 19:23
普通のRPGの設定は適当にあちこちの神話やら伝説やらから名前だけ
引っ張ってきてる感じ。無節操な印象があるので嫌いです。そのてん、CODはしっかりしてたけれどね。
それと炎の精霊はサラマンダーが正しいはず。イフリートが炎の精霊だなんて話は聞いたことが無い。
597 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 05:24
598 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 12:28
イフリートって4大元素の精霊ではなくジンの一種でしょ?
599 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 13:06
>598
ジンってなんですか?
600 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 13:46
>ジン
アラビア(だったかな?)の精霊の呼び方。
有名なのはアラジンのランプの精。オバケや鬼に近い使われ方もします。
たしか女性の場合は「ジンニーヤ」だったよーな。
601 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 15:27
BGMはPCMだったけどあまり印象に残るような曲はなかったな。
まあ曲が売りじゃないんだろうけどね。数自体は多かった(49曲?)けれど
どれも似たり寄ったりな感じ。DC版ではアレンジされてるだろうか。
602 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 19:01
でもCODは原典に忠実な気がしませんか?
色々出てきてごった煮状態なのは確かですが,その代わり一つ一つの
悪魔やガーディアン等の設定はしっかりしている…
もっともそういう「気がする」だけで、実際にゲームをやったことはないので
詳しいことは判りません。
603 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 10:06
ダンジョンの様子が入るたびに少しずつ変化するのがあったよね。
結局全部を歩き回らなければいけないってのはちょっといただけない。
604 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 12:19
>600
イフリートというのはどんな魔力を持っていますか?
605 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 12:50
今の時代には合わないゲームだったよね。4年くらい前に発売されてれば
評価もまた違ってきただろうけどね。RPGというスタイルを選択したのもかなりマイナス。
ただファンタジーの設定はかなりのもんなんだよな。一見の価値あり。
606 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 13:19
>604
一般的なところでは、怪力、飛行、変化といったところでしょうかねえ。
イフリートが炎の属性を持つようになったのは、おそらくテーブルトークRPGの影響。
イスラム教によると、
土(と水)から人間、炎(と風)からジン、光から天使が造られた。
……とあるので、モチーフとしてはあながち間違いとも言いきれません。
607 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 14:53
>>605 そっかな。十分遊べるゲームに仕上がってると思う。
円カウント率はともかく(笑)
信者フィルターがかかればそう見えるんだろうけど、一般的には佳作レベルでしょ。
まあこの手のゲームは特定のファンがほとんどだろうけどね、プレイするのは。
609 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 19:16
CODはあっちこっちから名前の感じが良いのを集めて使ってるよね。
アナーヒターを豊穣の女神にしちゃってるけど、あれはベヘリットの発音違いで
元は象の姿をした怪物だよね。グラシャラボラスは蠅だっけ?
610 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 01:51
>>609 神様の扱いや位置付けは、宗教によって全然違ってきたりするので(とある宗教では最高神なのに、別の宗教ではただのザコであったり)、豊穣の女神としているのは間違いではないです。
ペルシア神話でのアナーヒターの扱いは、性愛+豊穣の女神のはずですので。
CODは、基本的にはペルシア神話をベースにしてるっぽい感じ。
611 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 11:11
グラシャラボラスは小さな犬、あるいは陰険な感じの男の姿をとるとされています。
ちなみに蝿といえば何と言ってもベルゼブブでしょうね。
もっとも悪魔ならどんな姿でもなれると言われればそれまでですが。
私は「力のある悪魔なら様々な姿がとれる。しかしお気に入りと言うか最も力の発揮できる
姿というものがあって、それが犬だったり蝿だったりする」のだと考えています。
>608
一般的なゲームなんか魅力感じないけどな。
菅野ゲーは特殊だからこそ(・∀・)イイ!!と思う。
613 :
609ですけど:02/02/02 13:57
ごめんなさい。過労で頭が飛んでました。
610さんの言う通り、アナーヒター=豊穣の女神で、ベヘリットは
関係ないですね。何でこんなこと書いたんだろう。
そうか、グラシャラボラスは小犬だったか。…間違いだらけだねボク
614 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 14:47
ダンジョンによってはエンカウント率がめちゃ高くてやる気減。
バランス調整やったヤツ氏ねって感じ。
せっかくのゲームが台無しになりかねなかった。
このあたりは、ちゃんと直ってくるだろうけどな。
あとは新作シナリオや、追加システムがどうなるかだ。
ファミ通読むと結構よさげなんだが……
615 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 15:19
女神転生にもよくでてくる地獄の門番ケルベロス。
あれはどこの神話なのですか?
ギリシア神話です。冥府の門を守っています。
617 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 16:22
CODは更にケルト神話につながります。
618 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 17:53
エンカウント率に関してはゲームバランス的に数回レベルアップしたら
それほどは戦闘がきつくなくなったのでたいして気にならなかったけどね。
時間の無駄っちゃあ無駄だけど。ただ、セーブポイントは何とかして欲しい。
ダンジョン内でのセーブが入ってるとよいな〜〜
620 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 19:18
ジャヒーの森がセフィロトを模倣した構造になってましたね。
Wizardry#4のダンジョンもセフィロトを模していました。
一つづつなぞなぞ出されて、10こクリアすると宇宙の真理を
得られるという設定でした。
612を見て、漫画とか洋楽とかでたまにいる「普段はほとんどその手のジャンルに触れず、
メジャーなものをメジャーってだけで毛嫌いし、中途半端にマイナーな代物を絶賛して
マニア気取ってる奴」ってのを思い出したのは俺だけだろうか。
622 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 09:49
いいじゃんユーザーがどんなヤツだろうと。
623 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 11:03
>>621 612だが、たった2行のレスから勝手に解釈するのは勝手だけど。
おれはメジャーなものはメジャーで凄いと思ってるのはたくさんあるし、
あまりメジャーマイナーとかいう陳腐な概念にとらわれずに作品に接したいと常日頃心がけてます。
ただ、菅野ゲーに限っていえば、やや一般ゲーからいい意味で外れた部分、メジャー作品にはない特殊な、
18禁パソゲーに見られるコンシューマでは表現できないシステムなんかも魅力だなって
ことを言いたかったわけ。
624 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 12:20
北欧とケルト、どっちも三位一体思想があふれてるしな。
片手の軍神とか、同根だと言われてるな。
625 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 12:46
エロシーンになるとノベル式表示になってたけどあれはどうなってるんだろうな。
流石にデザイアみたく分けわからん催眠術オチみたいにならないだろうけど。
626 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 14:13
つまり「Card of Destiny」というゲームは、
シナリオが良いPC版は佳作であり、
移植する際に戦闘のタルささえ直せば良作になり、
さらにその他細かいシステムを積めれば十分傑作になり得るゲーム
――という事でいいんだな?
627 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:36
んなわけないじゃん
628 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 12:13
>626
信者フィルターを通せばね。
一般人からしたらどうやっても佳作レベルのゲームデザイン。
629 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 12:16
いいからエロゲ板にかえれよ
630 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 13:44
極論すると、神話は自然現象のメタファー。
太陽神の御隠れは、皆既日食。
冥界下りは、死体腐敗現象。
だから良く似たモチーフが世界中に存在する。
219 名前: 名無信者さん 投稿日: 2001/06/06(水) 21:20
確かインタビューで出来たら今年中に3本出したいって言ってたけど
EGとミステリートとあと1本なに?
220 名前: 名無信者さん 投稿日: 2001/06/06(水) 22:57
>>219 カードオブディスティニー
↑はアーベルのひとだったんだね。
632 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 15:07
カードを使って戦闘を有利に進めていくんだけどまったく面白くなかったね。
物語の中でカードは重要な存在だったけど、戦闘に関していえばただの魔法。
いいところがまるでなかった。
633 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 16:52
アナーヒターは豊穣の女神だったのか。パズスも元々はそうだったね。
「ゴッドサイダー」ちゅう漫画にもでてたね。
634 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:18
ダンテの神曲も入ってるかも。
635 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:25
まあ傑作は無理でも良作に成りうる要素はあるよね。
636 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:31
このゲームは
ドレン・チェリーですか?
637 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 13:05
俺はだんぜん供犠の女神スリソークがいいなー
[ギリシア方面]
アルテミス ヘスティア ヘルメス ポリュペモス アトラス ゼウス アテナ
アフロディーテ ウラニア へパイストス ハデス デメテル ペルセポネ ヘラ
ディオニュソス ペンテウス ヘラクレス アポロン ミューズ3女神 メディア
イアソン ヒュプノス モルフェウス べレロポン ケルベロス パーン オルトロス
ムネモシュネ プリアポス ダフネ ポセイドン エキドナ ピュートーン オリオン
メデューサ アトロポス アスクレピオス ヘリオス アレス ヒューぺリオン
ウラノス ガイア ウロボロス アッティス アドニス プロメテウス
[北欧・ヨーロッパ方面]
フレイ ロキ レナス・ヴァルキュリア ヴィーダル フリッカ
オーディン トール ヘイムダル ミーミル クヴァシル フレイヤ
メリュジーヌ スクルド フェンりル ヨルムンガンド ヘル チュール
ブラギ バルドル
[エジプト・アフリカ方面]
ホルス オシリス イシス セト ラー(わしじゃ) バステト セクメト
トゥエリス アヌビス オニャンコポン モギリ・ムベムベ
[西アジア・小アジア方面]
ティシュトリヤ アフラマズダ タンムズ モロク ティアマト YHVH(ヤハウェ、アラー)
アナーヒター ルシファー エンキドゥ フンババ サロメ グノーシス主義父神
リリス シャマシュ ガブリエル アリンナ タニット アプスー
アスモデウス マルドゥーク
[南米方面]
コアトリクエ ケツァルコアトル トラソルテオトル トラロック
トナティウ タンガロア ウィツィロポチトリ
[中国方面]
常蛾 ジョカ 熊女 天仙娘々
[スラヴ方面]
ペルーン ダジボーグ
[ケルト方面]
アリアンロッド ルー
[オセアニア方面]
ハイヌヴェレ
[インド方面]
ガネーシャ インドラ ヴァルナ サラスヴァティ シヴァ パールヴァティ
ラクシュミー ヴァースキ スーリヤ クリシュナ
[異世界から]
クトゥルー ニャルラトホテプ ヨグ=ソトース アザトース ウィルバー・ウェイトリー
[日本方面]
ツクヨミ スサノオ アマテラス オオゲツヒメ タヂカラオ アメノウズメ
ミズハノメ 拆雷 イワナガヒメ ニニギ オオクニヌシ ハニヤスヒコ ハニヤスヒメ
タケミカズチ フツヌシ 伏姫 閻魔大王 イザナミ ヨモツシコメ イザナギ
ビリケン ヒルコ タケミナカタ アメノミナカヌシ タカミムスビ カミムスビ
ヤサカトメ 猿女 スクナヒコナ 蛭子 淡島 サルタヒコ ナキサワメ
石凝姥 ヤマタノオロチ ヤタガラス 宇賀神 クシナダ ミシャグジ
アマツミカボシ ウカノミタマ ウケモチ 松尾明神 サクヤノヒメ
イソタケル
640 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 15:47
すごいねぇ、こんなに沢山いたんだぁ〜。
でもフェンリルにたべられちゃったひとたちもいるんだよね〜
641 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:32
ダンジョンは多少のギミックが用意されてて、そこそこ楽しめた。
けど、グラフィック面での作りがかなりおそまつ。テクスチャをペタっと貼っただけ。
少なくとも製品レベルじゃなかった。
642 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:35
ジンとイフリートはイスラーム以前のアラビア半島の鬼神。
イフリートの類概念がジンで、ジンらはさまざまな党派のようなものに
別れていたとされます。精霊のようなものでしょうか。
643 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:25
イベントCGはそれほどなかったけどイベントグラフィックの方の質はかなりのレベルだったね。
ファンタジックな内容に合ってて。ダンジョンのグラフィックの質が641も言ってるけどファミコンレベルで、
質感がまるでなかった。イベントCGは外注でダンジョンの方は社内でやってたんだろうね。
644 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 00:44
>>643 DC版はかなーりよくなってたよ。
TV東京のフィルムを見る分には。
645 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 12:21
>644
キミそればっかりだな。
TV東京のフィルムって数秒ていどだろ?それだけで判断するのは早計かと。
まあグラフィックの質なんかゲームの面白さの本質には関係ないと思ってるけど。
646 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 13:09
男キャラがないがしろにされてたよな。
>>645 ん? TV東京の話は初めて投稿したのだけど?
648 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 13:13
ビデオリサーチの集計だと、テレビ放映って視聴率1%で100万人だよ。
あの深夜番組が例えば2%だったとしたら200万人が見たことになる。
誰がみたっておかしくないだろ。
649 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 15:58
曲は良かったよな。けど通常戦闘の曲だけはダメ。
戦闘っていう感じはするんだけど、いまいち緊迫感と盛りあがりに欠けた。
重要な部分なだけにもったいなかった。
650 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 16:35
というか発売までまだ二ヵ月もあるのかー
651 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 16:36
やっぱ光の神ルーで決まり!ライデンやリヨンといった
所もこの神の名前から来てるし。神は全知全能でないと。
652 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 18:19
正直、DC版をPCに移植してくれたらやってみたい。
オリジナルはエンカウントが酷いらしいからいまいちやる気おきないんだよな。
653 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 20:53
DOOMみたいなゲームになってたら笑えるな(笑)
654 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 06:58
拳銃じゃなくて剣を常に構えてズリズリ移動〜(w
655 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 12:48
創造剣はどうなった!?
656 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 13:17
なんか良さげなカードバトル、壮大な世界観。
が、なんか決め手に欠けるな。
657 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 13:58
「ちょっとH」ではなく「すごーくH」なら決定打になるだろう。
658 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 15:23
やっぱり課題部分は戦闘システム周りだよな。
あそこを手直ししてなかったら見限るぞ、と。
659 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 18:42
CODの内容は実に陳腐なものだよ
人間愛を建前にした殺戮がテーマらしい
だが、エンディングがとてもきれいな曲なんだ
公式サイト更新されてるYO!age
661 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 10:19
モンスターのCGは綺麗だねー
外注だろうな。
662 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 11:43
>>661 そうか?ごく普通。
Wizとか見慣れてると、なんかキチャナイ気が。
663 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 13:34
ケルト神話の光の神ルー(ルフ?)は、確か絞殺紐を使うって設定がなかったですかね。で、「長腕のルー」と呼ばれたとか。
絞殺紐って一体・・乱戦には不向きだろうなあ・・
あと、聖書に出てくるダビデも、ゴリアテと戦うときは石投げ紐を使ったよね。
664 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 19:05
DC版には音楽やCGモードがついてるんだろうか。
CGのコンプリート目的でクリアする人もいるからね。
とくにこのゲームだとガーディアの収集を不足が無いかチェックする人も多いだろう。
オリジナル版はメーカーにコレクション性というものに対する認識が甘かったんだね。
665 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 11:05
モンスターの種類は少なかったけど
数はふえてるんだろうか。
666 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 12:15
ガーディアの書PC版だけのレアアイテムになっちゃったな。
667 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 13:12
面白さ的にはエクソ以上探偵未満といった感じだね。
668 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 06:08
菅野さんが一からシナリオ書いてたら、
多分もっと話題になってたんだろうけどねぇ。
そういう意味じゃ、当時は報われないゲームというイメージがあったな。
669 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 07:28
菅野縮小版という感じが。。。。
原案菅野で他人文章だとそんなもんか?
670 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 08:27
エンカウントなし:47A9B8%FF
↑
このコードには世話になったよ。
ダンジョンで迷うとあっという間にガーディア消耗して
ボスで詰まるという悪循環は勘弁。
・CG・回想モード付けろ
・没ガーディア復活させろ
このぐらいはしてもらいたい
671 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 12:28
俺は逆に菅野が原案にとどめておいたから割と遊べるゲームになったと思うが。
もっと深く関わってたら限りなく駄作になってたとおもう。
もうやつはゲーム製作に口出ししないが吉。開発のひとも嘆いていたよ。
672 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 12:55
TCGっぽい要素あるのかと思ってたら全く無かったんでちょいビックリ〜
純然たる3DRPGだったんすね〜
673 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 14:14
装備カードによってLvUp時のパラメータ上昇が変化したりで、FFVIを意識したりしてるしね。
674 :
ジオング・マニア:02/02/10 16:04
>>673 でも簡単にパラメーター全部255になるからあまり意味なし。
675 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 16:04
…ただ実戦で使えるカードはあんま多くない。
676 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 16:08
魔法防御のパラメータが無かったのでLvをいくら上げても
敵の魔法ダメージ減らなかったよね。DC版ではどうなってることやら。
677 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 16:42
シナリオは相当良かったな。話は基本的に暗めシリアス。
N編後半は怒涛の展開。泣きまくり。
678 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 18:45
音楽は結構良かったけど、どうも戦闘シーンの音楽に迫力が足りなかったね。
メインテーマとかは好きなんだけど。
679 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 19:25
システム的にはかなり悪いが、CGと萌え度が高いので全然O.Kて事か。
680 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 12:55
ガーディアは持ち越しだったじゃん。
属性が合わないから装備できなかったけど。
681 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 13:05
Evil編のラスボスめちゃつえーぞ。
682 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 13:07
これってワーズワースのシナリオにもう一ひねりしたって感じだね。
ヤパーリ、菅野は蛭田のまねっこ野郎だね。
683 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 13:23
N編はワリとオヤクソクな展開ダターケド、それでもヤラレマシタ。
684 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 16:33
多分にご都合主義のような気もしたけどな!
685 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 18:27
ど〜にも攻略がめんどいですがG編とN編の後半はかなりぐっと来た。
しかしこの人はお風呂でのアレが好きですな。
686 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 14:37
DCソフトがパソコンで遊べるようになるみたいだね。
687 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 19:09
3D処理が微妙に重い気がしたけど、俺のマシンが貧弱だっただけだろうな。
ダンジョンは結構嫌らしいトラップなんかあってシンドかった。
688 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 09:49
CODがあまり盛り上がらないのはプロモーションに失敗しているからだと思う。
菅野作品の売りは世界観やシナリオや音楽であって、キャラじゃないんだから、
あんな古臭いキャラ紹介されても食指が動かないのは当然の事。
それに今回やる気があまり感じられない。EGの時は「俺達はこれを作りたいんだ!」
って言う気迫が発表当時から伝わってきていたような気がする。
689 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 13:44
E編はエンディング一つだけだったね。
691 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 12:37
ガーディアシステムってただうざいだけだったな。
まったく面白くなかった。
692 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 13:37
そこがいいんだろ!
693 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 14:03
ゾロアスター教を世界観の元ネタに選んだのは、
日本のファンタジーでは適当な世界観のものが多いからね、舞台背景としては
良いんじゃないか。手垢にまみれてないし。
ラスボスは蛇王ザッハークか暗黒神アーリマンか、カードで出てきてる
邪悪竜アジダハーカといったところ?
694 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 16:20
戦闘が面倒でしょうがなかったよ。
カードも地水火風の属性があったけど全く意味なかったし。
695 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 18:36
かなり変わる、かなり変わる、とか言いながら
探偵紳士もエ糞出すギルティも、ほとんどベタ移植だったしな。
甘言には慎重になっちゃうよ。
696 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 19:20
あえて二元論宗教をネタ元に持ってくるところに“らしさ”を感じるね。
二元論の場合は結論が生活のダイナミズムに回帰しちゃうから。
一元論は世界をすべて説明しないといけないしね、いつまでも思考がだらだら続いてしまう。
697 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 22:54
>>695 CG数十枚追加に、追加シナリオ、追加事件ありで
かなり変わっていたと思うが。。。
おまえプレイしてないだろ?
698 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 23:53
プレイしないでゲーム批判はアンチ菅野の常套手段
699 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 12:22
ちょっと批判意見があるとフォローに出てくる信者キモイな。
キミらが甘やかすから菅野ゲーは腐っていくんだよ。
700 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 12:23
うーん、しかしCODは情報規制してんのかなー
雑誌の露出が少ないぞ!!
701 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 12:38
発売前に雑誌でラスボスばらすようなとこもあるくらいだからね。
これくらいでちょうどいいよ。
702 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 13:09
PC版は雑誌やHPで紹介されてたガーディアが結構削られてたからな。
703 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 16:02
いつのまにかキャラクター大辞典にレイティアが追加されてるね。
704 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 16:22
攻略本は出そうもないな。ソフトバンクの塩田信之&CB’sprpjectのは
雑学が身について楽しかったんだが。
705 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 18:14
まぁ、賛否両論ある方がゲームとしては健全って気がするけどね。
マンセー意見ばかりだと何らかの意図があるんじゃないかと勘ぐってしまう。
706 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 18:18
ファミ通DCより攻略本出るよ。
707 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 19:00
とにかくシナリオは魅力的。
良くある帝国軍対革命軍的な話なんだけど、Good編、Evil編、Neutral編でそれぞれ
違った正義観が提示される。ゲームなので絶対悪は存在するけど・・
708 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 00:18
ハードコアの南条深雪シナリオ、苦行の果て、やっと見れた。
ミステリート、すごい面白くなるかもしれない。
今回の南条深雪シナリオは、ミステリートプロローグで「出題篇」でもある。
南条深雪がこんなに喋ってくれるとは思わなかった。
しあわせ探偵事務所。
怪盗9900号。
「yasogami」。
「彼女」の謎。
一年前の不確定世界とようやく話が繋がった気分になり、
正直トリハダが立った。
菅野、やっぱり凄いよ。
不確定世界それ自体がサイドストーリーなんだと、やっとわかった。
初期の島田荘司ばりの謎。
名探偵 御手洗潔の登場を待っている気分にさせてくれた。
709 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 10:45
ゲームみたいな嗜好品は個人の感性に訴える部分が大なんだからさ、
他人と意見が違って当たり前なんで、それを頭ごなしに否定するような
アホな書き込みはみててつまらんからもっとひねったカキコしてクレ。
710 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 10:46
とにかく戦闘のダルイところをなんとかして欲しい。
711 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 11:26
カードシステムはなかなか奥が深いと思ったけどな。
主人公が「善」の属性の時は「悪」のカードは使えないし、
レベルにより装備できる数に制限があって、なおかつ装備した元素が自分に影響して
モンスターとの力関係も変わってくるとか・・
712 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 11:47
こんな絵じゃ売れなさそうだね。
ギャルゲーじゃあるまいし
713 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 16:16
資金難とはいえこんなのリメイクばっかりしてたら
ホントに信者しかプレイしないメーカーになっちゃうよね。
714 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 16:17
結局、戦闘バランスが悪いんだよね…CODは。
もっとしっかり調整してもらいたいものです。
715 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 19:15
むしろアニメのOVA向きだよな。企画としては。
ちょっと前までは宗教スレ(信者スレって意味じゃないよ)っぽかったのに
いつの間にかコピペやアンチや狂信者が流れ込んできてるな
↑いちいち指摘しにきて悦に逝ってる君も相当ひまそうだね。
718 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 11:11
ジャヒーの森は仲間と何回か会ったりしなくちゃいけないとかで
めんどくさかったよな。取れないカードとかあったりね・・
719 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 12:02
アーベルのゲームは今までやった事無いけどまあハズレはないだろうという打算もあるけどね。
同時多発テロで始まった21世紀。世界情勢、世界経済は、先行きの不安を目いっぱい抱えている。
そこへ、現在はやりの世界観(科学は信じられなくなったので、ファンタジー世界)と、安直なキャラクター設定で構成されたゲームが登場したのだ。
だからこそ、30万本のメガヒットとなったのだ。
なるほど。僕も炭疸菌に願いをかけている場合ではない。
もう公式はわかった。
逃避できるはやりの世界観 + 安直なキャラクター。
今ならまだまだ、ファンタジーでOKだろう。
うす〜いファンタジー設定のゲームを今すぐ作ったら、売れるんだろうなぁ・・
ファンタジーねぇ・・
SFじゃダメなんだよねぇ・・
721 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 12:45
ところで、これはネット対応?
DCだからなんか少しはあるのかと思って・・・
そういえば探偵紳士もネット対応とかいって実際はただ
ホームページの攻略が見れるとかいうしょーもないものだったな。
723 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 13:07
魔法防御のステータスはあった方が良かったね。
いくらレベルをあげてもそこだけは変わらないから、魔法戦がつらくて・・
724 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 16:32
デジアニメ2月28日衝撃の発表
www.digianime.co.jp
725 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 12:42
アスの属性(善・中立・悪)によって使えるカードの特性が反転する仕様になってるんだね。
726 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 12:58
なぜこれほどにCODがつまらなさそうなのかを考えると、
アーベルのやる気が感じられない事が挙げられる。ミステリート延期で客に冷水
ぶっかけるような真似した後だから、ってのも大きいけど。探偵紳士発表の時はとにかく
「これを作りたいんだ!」というエネルギーが感じられた。エクソは序の口、これが
アーベルの本気だという気概があり、だからこそ期待もできた。
727 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 14:04
マニュアルにガーディアの書添付して欲しいな。
世界設定や一部を除くカードの説明や人物紹介とかが
なかなか充実してた。フルカラーだし。
728 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 18:23
まあ購入してちびちび楽しんで逝きますよ。
729 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 18:25
ミスラとかハルワタートとかサウラとか・・カードの名前と属性の由来になってるんですよ。
回復用のカードの名前、小回復のヤスナはアヴェスタ五典の一つだし。
730 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 19:16
アーベルのゲームは音楽にサーッてノイズみたいのが入る時があるんだが
あれはなんなんだろう。
731 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 12:56
三部構成はいいんだけど、最初にやったことをクリア後にもういちどやらなくちゃ
いけないのがもの凄く苦痛だった。一回目死ぬ思いでクリアした後だっただけに
2順目プレイし直す気力が残ってなかったYO!
732 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 14:43
4年くらいセンスが古いってのはちょっとだけ同意かな。
733 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 15:31
いっそのこと戦闘付きADVにした方が良かったと思う。
そこまでいかなくてもザコ戦闘はナシにするとか。
成長はカードか、ミッションクリアで行って。
ボス戦のみだからカードによる戦略性が勝敗を決するバランスにしてね。
それぐらい割り切ったらかなり楽しめそうな気がした。
あのエンカウントじゃセカンドプレイがだるすぎた。
734 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 18:49
さすがに買わないと思うけど今までアーベルのゲームは買い続けてきたから、
少し躊躇するかもね。世界設定がYUNO並に濃いというのも気になるんだよな。
735 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/20 13:47
ん?なんだかんだいってるうちにあと1ヶ月ちょいじゃないか。
736 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/20 15:48
はっきりいって全然期待してないけどな。
ミステリートなりなんなり別タイトルお願い。
737 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/20 15:50
こんどのドリマガには情報のるかいの。
738 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 14:13
なんだか宣伝みえみえのレスは萎えるな。
739 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 14:15
中小企業は資金難だからしょうがないよ。
740 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 14:16
個人的にこういったどちらにも正義があるといった話は好きだな。
ただストーリーの流れ的に大きな山場がなく、トントンと進んでいって、
盛り上がりに欠けていた部分は弱冠あったというのは否定できないけどね。
741 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 18:44
カードシステムは結構好きだったけどな。
敵の方が圧倒的にレベルの高い状況だとさすがに人間だけじゃ辛かったんで、
戦略シュミレーションとしても面白かったし。
とはいえ大抵の状況では使用しなくても済んだのが萎え。バランス調整をしっかりやってクレYO!
742 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 09:41
同じような内容のレスばっか・・・
743 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 12:33
BGMはあまり印象に残る曲はありませんでしたよね。
音楽的には売りにしてなかったのかな。曲数自体はかなり多かったと記憶してるけど。
(40曲以上?)どれも似たり寄ったりな印象でした。
744 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 16:01
ここまでを総括すると、シナリオ・世界観はかなりのものだが、
戦闘たるすぎ、キャラきもい、カードやモンスターは綺麗な仕上がり、
といったとこ。
745 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 16:52
ギャルゲーの主人公には目が描き込まれない、というのがあるけど、
そこにプレイヤーがすぐ同一化できるような、中性的な男の子を
ひとりだけ用意しておくのがゲームの決まりなのだとすると、
そういう「逃げ」がない、きっちりとまとまった世界、
少し過酷で、悲しいような世界。
そんなところなんだけどね。
746 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 18:42
ちゃんとバランス調整やっとけよ!!
747 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 19:17
基本はカオスエンジェルていすとで、メガテン風味うぃず少々。
ラストはデザイア。
748 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 19:20
とりあえず3Dテクスチャは綺麗になってるとうれしい。
749 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 11:25
とはいえ、カードを使った戦闘シーンはあくまでもシナリオを盛り上げるための演出
みたいな所もあるらしいしね。
750 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/24 12:21
菅野は戦闘シーンもシナリオの一部と考えてサクサク進めるように、
あえて攻略本ないと倒せないような敵は出さなかった、となんかのインタビューで
言ってたからね。
751 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/24 14:38
サントラ発売してくんないかな。
752 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/24 17:52
いっそのこと戦闘付きADVにした方が良かったと思う。
そこまでいかなくてもザコ戦闘はナシにするとか。
成長はカードか、ミッションクリアで行って。
ボス戦のみだからカードによる戦略性が勝敗を決するバランスにしてね。
それぐらい割り切ったらかなり楽しめそうな気がした。
あのエンカウントじゃセカンドプレイがだるすぎた。
753 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/25 13:09
武器防具って概念は追加されるのか?
PC版は後半金余りまくりだったんで、もうちっと使い道があっても良いだろうに。
754 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/25 16:11
いまのDCなら一万いけば万々歳だろうな。一本も売れないソフトもあるからな。
755 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/25 18:49
なんかやっつけ仕事っぽいよな。
756 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 15:08
全体的な質はかなり高かったと思うが、メッセージ性ばかり先行して
キャラがおざなりだった感じ。ストーリーは確かにいいんだけど、
その他は期待しないほうが良いだろね。
757 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 19:03
なんか戦闘ばっかりやってた気がする。
カードは結構種類が多かったと思うんだけどあまり使わなかったしね。
つーか基本的には物理攻撃だけで充分だった。
758 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 23:01
デジアニメの新作に衝撃
www.2chan.net/img/img-box/img20020226152209.jpg
これはさすがに移植は無理だろう・・・(笑)
菅野氏の久々のリリース作品になるか!?
759 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 23:47
>>758 ・・・って、菅野ひろゆきって名前出てるじゃん。
760 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 12:15
単純に新しいガーディアが集まったら嬉しかったけどな。
エンカウント率はディープダンジョン並にきつかったけど。
761 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 14:30
敵がお馬鹿。もう少し頭のいい行動して欲しかったです。
出来の悪いRPGだったが、シナリオがなんとなく良かったので、ついやってましたね。
762 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 16:43
で、なんか新情報ないのかい。
763 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 17:52
あ、このゲーム知ってるわ。
エロゲーだよねエロゲー、でも全然エロく無かったよ。
しかも声が無かったし。この時点で糞だったね、致命的。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冫、 < あっそー
` \_____
765 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 15:10
今回もエクソネオスみたく一部しか声入ってないんだろ。
766 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 16:17
光と闇の二項対立といえばヒンズーやゾロアスターになるわけだからね。
767 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 18:58
N編はやたらムズかったよな。ラスボスにもえらく苦労した記憶。
507 :名無しさん@非公式ガイド :02/01/21 17:50
対照的なものを二つならべて何かをいうスタイルを
いちいちあれも二元論、これも二元論と言い出してもたいして意味はないよ。
769 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 09:31
このスレキモイ
770 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 18:58
個人的に第三の立場から見るシナリオは、ちょい興ざめでした。
まぁこのスレ話題が見事にループしているから
チョトキモイかも。
発売後に盛り上がればいいんじゃないか?
772 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/02 11:02
うーんどうも購入意欲がわかないな・・
俺と菅野の感性がズレてきたのか、よろこんでいいやら、悲しんでいいやら。
773 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/02 12:26
児ポ法改正される前にリメイクしておきたかったんだろうね。
774 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/03 14:14
改正されたらこのゲームもレアげーとして価値がでるんだろうか。
775 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/03 16:14
実際問題、二年後に実施される司法制度改革と児ポ法が
合わさるとかなりキツイ事になると予想される。
776 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/03 22:49
そう言えば、サントラと攻略本(ビジュアルブック? PC版の絵が完全網羅してあるらしい)が出されるらしい。
攻略本はファミ通で、サントラはどこ発売だかは忘れたけど、3月22日発売らしい。
サントラのパッケージイラストがユリシアだったのが、自分的には割と謎(^^;
描いてる人、ドレンさんじゃないっぽいけど、悪くはない絵だった。
777 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/04 15:08
お、情報サンクス。アスペクトといえばまた巻末に菅野インタビューのるかいの。
エクソのはちと痛かったが…
778 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/04 16:02
曲はよかったからサントラは出しといた方が良いだろうな。
けど通常戦闘の曲はダメ。戦闘っていう感じは確かにしたけど、
いまいち緊迫感と盛りあがりに欠けた。
779 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/04 18:32
BGMはあまり印象に残らなかったけどな。
音楽的には売りにしてなかったと思った。曲数自体はかなり多かったと記憶してるけど。
(40曲以上?)どれも似たり寄ったりな印象でした。
780 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/05 12:48
アスペクトよりもソフトバンクパブリッシングの方が良かったけどね。
781 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/06 04:53
ソフトバンクの設定資料集はかなり気合い入ってるよな(笑)
782 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/06 12:57
攻略本出版するとこってどうやって決めてんだろ。
どこが出しても構わないわけ?
783 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/07 12:53
正直、これよりもハードコアをコンシューマに移植してくれた方がうれしい。
784 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/07 18:53
これはちょっと待ってりゃ中古で価格暴落するだろうから
それ待ちだな。
785 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/08 00:30
公式また更新されてたよ
786 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/08 10:35
PCのCODハードコアを待つか…
787 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/08 18:59
つーか、もう1ヶ月切ったんだね。
アーベルはこんな広告展開で大丈夫なのか。
788 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/09 02:48
今週のドリマガにて、クレアの新規CGはっけーん。
とりあえず萌え。
789 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/09 09:13
>>784 中古暴落は無い。DCソフトがそんなに出荷されるわけがない。
むしろ超レアものになる可能性大。
790 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/09 09:13
創造剣システムがちょっとだけ紹介されてる。
アーベルHP更新あげ。
791 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/09 12:08
>787
今回はできるだけローリスクハイリターンで逝く戦略なんだろう。
792 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/09 13:31
確かにCODには力あんまりいれてないって感じだね。
793 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/10 06:48
かなーりゲームシステム変更されてるっぽいね。
794 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/10 06:49
ずいぶん変更されてるね。オリジナルから。
■創造剣
●ガーディアによる武器創造
スロットに特定のガーディアを当てはめていくことによって、新しい武器が創造されます。
創造された武器にはさまざまな効果があり、その効果によって戦闘を有利に運ぶことがで
きます。武器とガーディアをうまく組み合わせることによって強力な連携を組むことができ
ます
795 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/10 06:51
796 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/10 17:10
主力はあくまでミステリートということか…
しかしいいのか〜そんななんちゃって仕事してて…
797 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/10 19:10
サントラは3月22日に先行発売なのか……
798 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/11 17:55
CODをプレイしてミステリートをマターリと待つよん
799 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/14 20:11
800 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/17 23:13
下がりすぎなので、あげてみる(w
ついでに、800ゲット。
パッケ見ました。いや、何というか目眩が・・・
ああも、HH連発しなくってもなぁ・・・一般人はひくって。
801 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/20 22:03
わははは! わかりやすくて、イイ!(・∀・)
カードオブデスティニー
・カエル 6点
詰め込まれたシステムの面倒さは、少なからずユーザーを圧迫。意外とシンプルな
運用ですむのだが、慣れないまではやっかいな印象。ただ、キャラや武器の成長が
手作りのようで悪くはない。ダンジョンの変化の乏しさ、インタフェースの
扱いにくさや反応の遅さのほうがきになるけど。
・針生 6点
RPGというよりもテキスト中心のアドベンチャーの印象が強い。目が動く程度の
一枚絵は古臭さが否めず、ストーリーに沿った大量のテキストを読ませられるのは
かなりツラい。世界観の緻密さには頭が下がる想いです。肝心のRPG部分は、
可もなく不可もないオーソドックスな作り。
・キスコ 6点
ほとんどがテキストアドベンチャーのよう。淡々と謎を追いながら続いていく
毎日。見た目は昔のパソゲーそのままな感じなので、あまり魅力が感じられない。
1度クリアーしただけでは謎の真相が解けない作りにしては、それにかかる時間が
膨大すぎて中だるみしてしまいそう。
・トマト 6点
ダンジョン構成、戦闘は「ウィザードリィ」っぽい作り。戦闘中、カードは魔法の
役割を果たすのだが、通常攻撃である程度勝ててしまうので、存在意義が
ストーリーほどにないのは残念。アドベンチャー部分が占める割合が多く、
お色気も少しあるので、そこに魅力を感じる人なら。
803 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/21 02:00
>>802 ファミ通?オール6点ってこと?
いちお全部YU-NOよりは高い点数だな(w
804 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/21 12:52
日本橋に特攻するよ…来週ね
805 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/22 20:27
>>799 パッケの裏にパンティラ〜(;´Д`)ハァハァ
806 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/22 23:33
シナリオあんま評価高くなかったね。EGネオスの方が評価よかたーよ。
807 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/23 01:08
菅野じゃないからね。ファミ通編集部もそれ知ってるから。
808 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/23 08:27
809 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/23 13:36
アーベルホームページ更新あげ!
810 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/24 02:22
ムービーよいじゃん。
811 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/26 02:11
今週の木曜日発売か…日本橋まで行かんと買えないんだよねドリカスソフト…
812 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/26 14:43
買いケテーイ
813 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/27 03:04
今週の木曜日か……創造剣は賛否両論にイピョー
明日発売なのに盛り上がらないね、、
もはやageる勇気もない・・・
乗りで予約してしまった漏れは良かったのだろうか。。。
815 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/27 16:52
俺も予約したよ。まあ購入するのはリピーターだからしようがないでしょう。
菅野さんは企画原作だからね。マターリとぷれいするのが正しい。
816 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 03:46
俺的には買いなんだけどな。とりあえず付いてきます。
どうよ
819 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 06:41
>>818 どうよって言われても・・・・
とりあえず下は無しの方向で、、と言ってみるテスト
別にいいんだけどね
820 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 12:06
今キターヨ D-DIRECT
今忙しいからもう少ししてからやってみたいと思います、、
821 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 14:22
CV付なので、紙芝居みたいにプレイしてます。
創造剣は、最初のうちはどーでもよいかんじ(笑)
カード枚数少ないから。
後々どうなってくるかに期待。
確かに、声付き小説のつもりでやると、すっげーいいものかも…。
823 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 16:27
創造剣最初のうちは全く価値無し(ワラ
カード枚数がたまってくると面白そうな感じもするが、まだわからん。
824 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 18:08
結構面白いかも>COD
主人公声無しが菅野リリース作品にしては珍しいかも。
825 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 18:16
とりあえずプレイ中。なんたらの森っす。ここ結構大変(w
826 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 20:34
結構面白いよコレ(・∀・)イイ!
827 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 20:40
プレイインプレッションは上々みたいだね。
CVの力も大きいんだろうけど。
828 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/28 21:26
エンカウント率がかなり修正されてていい感じ。
ゲームに没頭できる。
829 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/29 00:50
森でつまづき。今日は寝る。。。
>>817 このゲームってこんなにエロいわけ?つーかやりすぎだろ菅野
831 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/29 09:41
>>829 攻略本待ちですかねぇ。面白いんだけども。
832 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/30 00:32
発売後なのに面白いくらい人いないな…
とりあえずage
ところで大方の予想通り
シナリオ PC>DC
システム PC<DC
ってことでよろし?
シナリオって改編されてるわけ?単にエロスがないから?
システムがPC版凌駕してなきゃ移植の意味ないしな。
834 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/30 00:37
>>832 みんな徹夜してプレイしてるのではないでしょーか。
かくいう私もプレイしてますが、E編が辛い・・・
シナリオはいくつか追加されてるみたいで、
PC版よりもヨイと思いますよ。
まあ、ハメが無いと駄目ってひとはアレですが。
835 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/30 00:45
>>834 あー、追加とかあるんだ。
探偵紳士みたいにエロ抜いて「エロっぽく」しただけかと。
で、そのうちカードオブデスティニーハードコアを出すという罠
…の可能性を否定しきれない。
836 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/30 01:36
探偵紳士ハードコアは、美雪シナリオの一点において、許してます(w
嗚呼、信者の哀しさよ…でもミステリーとに激期待する内容なんだよなぁ。
837 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/30 01:38
E編はさすがに辛かったが、N編になるとだいぶシナリオも激しくなるので、かろうじて。
838 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/30 12:17
買ってきたよ。
売り切れ多かったけど、売れてるというよりは出荷本数が多くなかったって感じ?
しばらくは積みゲーになりそうです。
839 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/30 13:15
謎自体は難しくないが、面倒のが多いね・・・バイオハザードみたいだ。
どーでもいいが、GCのバイオは何だか気持ち悪いっす。
841 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/31 01:25
先程DDを見てきたのですが、COD初回版が売り切れになってました。
皆さんが言うように、結構売れてるのかも?
842 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/31 02:08
売れてるのかなぁ。。。。
まあサクラ4のマンセーぶりに押されてるから、地味にうつるのかも。
843 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/31 02:10
>>841 リピーターが多そうだから、まあそこそこはいってるのかもね。
844 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/31 16:44
845 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/01 04:07
いりおクリアしました。さきほど。疲れた・・・
かんそーは後日。。。ねまふ。
いったい何本ぐらい売れるんだろうね。
初週2万いったら万々歳だろうけど、無理っぽいか。
ミニモニ。ダイスdeぴょん!が1万6千だから
この当たりを狙っていけ(藁
847 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/02 00:36
全体的に満足できる出来ではあると思う。
CGが綺麗だったから、ずいぶん助けられてるけどね。
848 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/02 00:39
創造剣はもうちょっと種類をふやした方が・・・まだコンプリートしてないけどね。
849 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/02 02:57
ハッキリいって攻略本は必要無い。
ていうか、面倒くさいけど、地道にやればちゃんとクリアできる。
けど地道ってのが最近の俺のライフスタイルにあわんのでウザかった。
でも値段分は十分楽しめた気がする。
850 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/02 13:22
E編ラストまでインパルスしか使わなかった。
魔法剣xx と、同属性のカード3枚の創造剣くらいしかわかんないっす。
創造剣情報キヴォンヌ
851 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/02 18:35
コンプリートには必要かも>攻略本
今月中に出るんだろうな・・・
852 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/03 00:58
インパルスは使ってなかったなぁ。
853 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/03 18:43
1週終わりましたが、まあ満足、かな?
E編をこれからやります。
なんか違うのかな・・・
854 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 08:48
いや、つーかさ・・・
もうちょっと攻略スレっぽい話しようよ・・・
創造剣とかさ・・・
855 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 09:36
地道にプレイすれば、先に進めちゃうからねぇ。
856 :
妄想剣lv100:02/04/04 11:06
マグ+地水火風の特定のカード(忘れた…アパームとかでしたっけ?)→妄想剣LV2の魔法剣アースなどなど
三角形に地水火風の同一属性カード→フレイムブレイドなど。
6つの頂点に地水火風の同一属性カード→?
マグ+ミルカ→イソパルス
はぁ、ネタにならないなぁ、つうかシナリオ駆け足で進めただけなのでこれくらいしかわかんないっす。
表にしてえ…
857 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 13:16
N編でミルカと魔法剣を同ターンで使うと
魔法剣のダメージが上がる気がする・・・ガイシュツ?
846 :名無しさん@非公式ガイド :02/04/01 08:37
いったい何本ぐらい売れるんだろうね。
初週2万いったら万々歳だろうけど、無理っぽいか。
ミニモニ。ダイスdeぴょん!が1万6千だから
この当たりを狙っていけ(藁
万単位なんて夢のまた夢だったんだね<6千本
これでカンノも目が覚めただろ。いいかげんベタ移植やめれ
859 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 01:41
菅野シナリオでないと売れないんだなやっぱ。
探偵紳士は4〜5万本くらい売れてたしねぇ。
860 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 01:43
エルフのゲームボーイ向け麻雀ゲーよりは売れてます(笑)
861 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 01:46
数字を単純に読めば、CODは菅野シナリオではなかった、ということでしょう。
862 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 01:48
じゃあひろゆきは何をしたの?
863 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 01:49
864 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 01:50
それなりに面白かったけどね>COD
だが菅野作品ほどの輝きは確かに無かったかも。
865 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 01:54
ドリームダイレクト含めて1万数千本出荷ってとこかね?
まあ今のDCじゃ妥当じゃないのかなぁ。
それでも完売してるから立派だと思うが。
866 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 02:04
セガDDは完売、小売店も発売週に完売。
とりあえず供給よりも需要が高いのではないか?
出荷抑えすぎたんだろうね。
最低1万は逝くと思ったんだけどな。
868 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 05:00
出荷は1万はいってるよ。今までの流れからすると。
2万は逝ってないって感じ。
869 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 12:06
DCに対して禊ぎをたてたというところか。
ミステリーと、期待してるにょ!
870 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 12:07
>>867 3月決算で在庫を持ちたくなかったとか(笑)
871 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 14:54
昨日初回版買ってきた。なかなか面白い。
これは何時間くらいでクリアできるの?
872 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/05 21:09
早くて10時間くらい、かな?
遅いと20は超える。
謎自体は難しくないんだけど、面倒なとこがいくつか…
873 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 01:06
やべえ、まじではまった。やめどころが見つからない。
10時間ってことはもうすぐ終わっちゃうよ。
874 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 02:58
音声offにすればもっと早く終わるんじゃない?
875 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 08:58
つーかヴォルド軍に寝返るストーリーって、敵滅茶苦茶強くない?
876 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 18:15
そーいえば、CG鑑賞モードと音楽鑑賞モードついた?
PC版無かったんだけど。
877 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 18:52
878 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 19:55
ジャヒーの森で詰まってます。
インドウのカード取ろうとすると拒絶されて、ぐるぐるマークの床
に乗っても何も起きません。
どうしたら良いのでしょうか?
879 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 20:06
いける所全部いってウロウロしてると変な女が出てくる。
でさらにウロウロしてるとまた出てきて進めるようになる
880 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 20:11
>>879 さんくす。さっき一回目の遭遇しますた。
881 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/06 21:42
難しくないけど、面倒な謎が多いねこれ。
バイオハザードやってる気分になってきた。
882 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/07 10:44
がんばれ>880
あと少しだ。。。。いやだいぶ先だが。
883 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/07 11:37
おいおい、6000本って、、、
菅野の名前じゃ売れなくなったんだね。
最近は駄作連発だからしょうがないか。
884 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 00:58
あーつまんない。終わっちゃったよ。3日でクリアしちゃった。
885 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 12:53
アンチの煽りは無視の方向でお願い。
886 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 12:53
数字を単純に読めば、CODは菅野シナリオではなかった、ということでしょう。
887 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 12:55
>>884 すげーな、3日間プレイしっぱなしか。
よほど熱中したんだな。
888 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 13:42
結構面白いっすよこれ。
個人的には創造剣がもう少し
面白く練り上げられてたら良かったんだけどね。
でも全体的に満足。
889 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 14:05
俺も昨日クリアーしたけど、かなり面白かったよ。
やっぱ菅野さんの関わったシナリオは胸に来るもんあるね…
途中、すごく鬱になってどうしようかと思ったよ。
しかし、クリアーしてからドリマガを見てみたら結構入手していないガーディアがあるな〜
こりゃ2週目行くしかないか。
890 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 14:29
攻略本ってどこからいつ出るの?
891 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 14:59
>>885 CODは面白かったけど、終わっちゃったからこれからつまんなくなるなーってこと。
すまんね。
>>887 めちゃくちゃ熱中したよ。
892 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 16:15
『ズルワン』『フヮル』のガーディアを入手出来なかったんだけど
どこで取れるの?
あと、ドリマガでレイティアが鎖に繋がれてるCGが載っていたんだけど
これはどこで見れるの?
誰か教えてプリーズ!
893 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 16:32
「アイオン」のガーディア見つけた人いる?
894 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/08 20:12
>>890 『Card of Destiny 〜光と闇の統合者〜』ビジュアルファンブック/4月予定
エンターブレイン
HPとか各パラメータがカンストしてもまだクリア出来てないのです。
(´・ω・`)
896 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/09 00:03
>>892-893 アイオン(永遠)
ズルワン(宿命)
ハオマ(霊樹)
アルブルズ
フヮル(栄光)
ティシュトリア(雨)
アパオシャ(旱魃)
全部PC版での没ガーディア。
DC版やってないんでわからんけど、ひょっとしたらDC版でも存在しないかも。
897 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/09 03:44
898 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/09 09:56
そうだったか。
899 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/09 12:22
>>896 俺もアイオン、ズルワン、フヮル以外は入手したよ。
しかし、この3枚のガーディアはどこにあるんだ?
ドリマガの創造剣の一覧で名前があるから存在しないっていう事は無い筈なんだけど…
誰か攻略サイト作ってくれないかな。
900 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/09 18:19
900ゲット
901 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/09 19:31
創造剣っていくつあるの?
このスレに載っていたの以外じゃ
『エッジ系』 『エナジーリバーナー』 『ラグナロク』
ぐらいしか見つけてないんだけど…。
>>901 火とか水とかの元素剣を抜かして14種類。
>892
>レイティア鎖拘束CG
そりゃPC版の、アスとエッチするイベントのCG。
DC版ではアスとの模擬戦にイベント自体が変更されてる。
だもんで、ない。
904 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/10 08:48
コンプリートサイトは、さすがにないねぇ。
エンディングまでのルートサイトならわりとあるんだけど。。。
攻略本出るまで、まつしかないのか・・・
905 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/10 09:49
>>903 DC版ではエッチを断ったのにPC版ではOKしてたのかYOー
断わるなよアス(;´д⊂)
906 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/10 21:22
アスというと肛門ですか?
あぼーん
908 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/11 01:01
909 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/11 04:57
通報しますた
910 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/12 00:46
ゲームソフト画像をHP上で無断公開、無職男を逮捕
パソコン用ゲームソフトの一部画像をホームページ(HP)上で無断公開して
著作権を侵害したとして、北海道警生活経済課と札幌中央署は10日、
埼玉県さいたま市水判土、無職神村聡容疑者(23)を著作権法違反
(公衆送信権の侵害)の疑いで逮捕した。ゲームソフトプログラムの画像について、
同法違反で摘発されるのは全国で初めて。
調べによると、神村容疑者は昨年10月から同12月ごろまで、
札幌市北区などのゲームソフト会社4社が著作権を持つパソコン用のアダルト系
ゲームソフト4作品の一部画像を、自分のHPで保存し、無断で不特定多数が
閲覧できるようにして、著作権を侵害した疑い。
神村容疑者は、業界団体から3回にわたって警告を受けたが、中止しなかったため、
業界団体が同課に相談したうえ、4社が今年2月に告訴した。(読売新聞)
[4月10日15時16分更新]
911 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/12 03:23
著作権の侵害では最悪逮捕されますのでご注意を。
20歳すぎだと実名報道されますよ(笑)
つーか、どのへんがちょっと変態なのよ?
913 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/12 21:15
ちょっと変態ではなく、ちょっとHだ!
914 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/13 01:19
H=Hentai
915 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/13 08:36
そうなの?
うん
917 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/14 12:18
Hって変態のHだったのか。マジな話なのか?
918 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/14 13:00
b
>>917 厳密な語源で言えば、Hが変態の頭文字だというのは正しい。
だが、現在では単にH=スケベ、変態=異常性癖、って感じで使われてるね。
920 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/15 07:20
ちょっと変態なRPGだったか…
もはや積みゲーになった罠
文章ダラダラ読んでるだけでRPGとは思えない…
誰かさんは「る〜」しか言わんし、、
>>921 あと10時間ぐらいがんばればきっとしゃべるよ。
さり気なく毒舌なミルカに萌え(;´Д`)ハァハァ
924 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/16 09:17
>>921 もうちょっとがんばれば、ちゃんとしゃべるようになるよ!
925 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/16 18:25
かなり面白くなるN編に逝くまでに、力尽きる輩が大半だろうな。
ロープレとしては糞以下だし・・・・・。
ってゆうか、普通のアドベンでよかったんだよ。
926 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/16 21:19
面白いよ単純で。
927 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/16 23:17
>>925 そうか?
オレは普通にRPGとして楽しんだぞ。
…変態
つまり菅野氏お得意の浣腸や縛りは健在なのですか
仮にそれらがなくともスカトロがあれば妥協します
糞な戦闘さえなければ面白いのに
930 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/17 11:58
創造剣はわりとおもろかったよ。
931 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/18 03:24
相変わらず品薄が続いてますな…入荷したと思ったら完売。
ちょびちょびリピートでつないでる模様。
932 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/18 23:11
いちおうもくろみ通りなのかね。
933 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/19 09:56
これでDCも終わりか…CODおもろかったよ。
DC最後の花火として。
みんな感慨にふけってるね・・・
DCはミステリートがあるじゃないか
発売されればな!
935 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/20 10:48
PS−ONEかx−ボックスが本命と言われてるぞ。
自分としてはWindowsがいいのだが。
ファンブック発売5月になっちゃった。
937 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/22 00:18
ソースきぼーん!
938 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/25 18:08
あげ
939 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/25 19:12
順調に売れてるみたいね。このあいだまた
3本くらい棚に置いてあったが、
翌日行ったらもう無くなってた(笑)
940 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/27 04:00
DC最後のゲームか。。。ミステリートはどうなるか気になるな。
とりあえずビジュアルファンブックは5月だな!
買い?
942 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/27 13:49
買いだと思う。面白いよ。
943 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/27 15:07
5月17日に発売みたいですね、ビジュアルファンブック。
944 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/27 15:25
探偵紳士、EGネオス、CODだったらCODが一番面白かったな。
ミルカタンはちっこい方と大きい方、どっちが可愛いか真剣に悩んじゃった…。
ちょっとウトゥだ…(´Д`;
946 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/30 22:32
地味なところが売上に結びついてないのかも。
Win発売当時も、デジアニメスレッドで大して話題にならんかったし。
もっと何か、きらびやかな光が欲しかった。
947 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/01 05:40
シナリオが菅野だったらなぁ。。。と思わないでもない。
PC版はミルカ、リノア、リシェーラとはHできますか?
949 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/01 18:02
公式が更新されてますね。
まさか創造剣に降魔剣エクソシズムが隠しであるとは驚きです。
入手条件ってそんなに厳しいのかなぁ?
当方、まだ未クリアなもので。(攻略本待ち)
@
@@
@@@
@@@@
@@@@@
@@@@@@
XX
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ミルカ
ワユ
ワユ
ワユ
ワユ
ワユ
ワユ
ワユ
ワユ
ワユ
キユ
ワユ
ワユ
ワユ
ワユ
ワユ
ワユ
ワユ
アテネ
アテネ
アテネ
アテネ
アテネ
ドゥルワース
ドゥルワース
ドゥルワース
ドゥルワース
ドゥルワース
ドゥルワース
ミルカたん(;´Д`)ハァハァ・・・
1001 :
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