集えジオン公国国民よ!「ジオンの系譜」part2

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ギレンの野望・ジオンの系譜スレPart2

最低限のルール
・質問する前にスレを読みましょう
・プレイしないでの質問(と思われるもの)は放置
・マンネリ化を防ぐようにネタを提供

*過去ログ
★ ジオンの系譜(Ver.連邦軍)って ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=999873371
2きちく:01/11/07 21:39
にげっと
3きちく:01/11/07 21:40
にげっと
4きちく:01/11/07 21:40
にげっと
5きちく:01/11/07 21:42
すまそ…やったった
2ゲット
( ´_ゝ`) フーン
質問なんですけどじむきゃのん2に対抗できる量産機って何ですか?
私はジオン1部完全勝利30ターン程度の後ティターンズ、ネオジオンと倒して
今現在エゥーゴと戦ってます。(シロッコは本拠地のみ残して時間稼ぎ)

ゲルググMがいけてるってよく利くんですけどなぜか作れてないです。
技術は全部20なので1部でなんかイベントしないといけないのですかね?
今のところケンプファーでがんばってるんですけど他にいいのないでしょうか?
9名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 01:00
>8
ギャンを量産機に選んじゃったら、残念ながら作る事が出来ない。
ジムキャノン2に対抗できる量産機?
間接攻撃出来る機体って意味で言ってるのなら、ハイザックカスタムかな。
108:01/11/08 01:03
>9
ギャンも最初のしか作れてないです。
PかS型っていうものだけ。

間接攻撃っていう意味じゃなくて同じ3機スタックで勝てる奴ですね。
地上でドワッジ+ペズンドワッジ+ケンプ(全員パイロットつき)で
散布してるのにぼろぼろになっちゃったもんで。
性能でまけるんかなっと。
でもジオンでいい地上の機体ってないようなきがするしって状態です。
>>10
量産計画実行したか?

モウオソイカ
12名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 01:28
今連邦クリア寸前で、図鑑埋めようと思ってやってるんだけど、
裏取引で手に入る開発プランって重複するの?
何か一度出たやつがまた出てきているような気がするんだけど。
139:01/11/08 01:54
>10
ドム系はバズーカだから、命中率が悪い上に攻撃回数も少ない。
おまけに運動性も悪い。
ハッキリ言って使い勝手悪いので占領用かな、個人的には。
ハイザックAタイプの数を揃えて、無理やり人海戦術。
盗んだサイサリスの核攻撃。
漏れ自身の黄金パターンはこんな感じ。
14名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 03:38
前スレより下なのはマズイのでage
>8
ゲルググorギャンのヴァリエーションについては、
1部の内にそれぞれのプロトタイプの開発を終了した後に
提案される量産化計画を実行すると開発できるようになる。
あと、基本的には二者択一だ。

>ジムキャノン2に対抗できる量産機
性能で互角以上なジオンで普通に生産できる量産機は、ガルバルディα、β、
ハイザックB武装、ハイザックカスタム、マラサイ、ガザCくらいかな。

ただ、互角以上の機体をぶつけなければ勝てないって訳ではないだろ。
格上の機体に対して戦術等を駆使して戦うのも楽しいと思わないか。
その場合、物量、十分な散布、効果的な囮の使用がポイントだと思う。

メイン攻撃スタックは囮+指揮官機+量産機にして、スタック前列の囮に
ダメージを吸収してもらい、 必要に応じて量産機×3の支援スタックを
追加すれば良い。
あと、敵の攻撃ターン時に攻撃対象となるように囮を少々ばら撒いておけば、
主力のMS部隊は、ほとんど撃墜されることはないと思うが。
168:01/11/08 16:47
みなさん色々ありがとうございます。
それ実効してないからできないわけですね。
裏取引でジムキャノンU貰っていまアクシズ相手にがんばってもらってます。

>ガルバルディα、β〜
だと地上適性悪い(特に山とか)ので侵攻しずらいんですよね。
ぎりぎりまでガウとかで運んでも2歩しかあるけないと哀しくなってしまいます。

今現在裏取引でゲルググ系のMSを相手から貰ってるけどいかんせんもう遅すぎ
ってところですよね(汗
17よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/08 22:40
>>ガルバルディα、β〜
>だと地上適性悪い(特に山とか)ので侵攻しずらいんですよね。
>ぎりぎりまでガウとかで運んでも2歩しかあるけないと哀しくなってしまいます。
ガルバルディは強力なユニットだけど、地上での移動適正と生産性が悪い。
3ターンで出来れば、文句無く主力MSとして前線で活躍できるのだが……。
この際、宇宙用と割り切って顔付きスタックだけに配備しよう。
そうすれば、かなりの活躍を期待できる。

>今現在裏取引でゲルググ系のMSを相手から貰ってるけどいかんせんもう遅すぎ
>ってところですよね(汗
ゲルググMなら最後まで前線で戦えるよ。
地上移動適正も良いので、ゲーム中で最も使える量産機の一つである。
ただ、裏取引でしか手に入れられないなら根気がいるかも。

↓正直、ここまで行っちゃうとやる気がなくなる。
http://home.att.ne.jp/wave/applepop/bloodofzeon.jpg
エゥーゴがガンダムMk-IIを生産するのを待つか
(もちろん、裏取引で手に入れるのを狙う。出来ないと哀しい)、
とっととクリアーしてしまうか、二つに一つ。
18名無しさん:01/11/08 22:55
前スレの最後の方でお世話になっていた者です。

現在30ターン目
ジムコマンドGSを廃棄して、ジム改もしくはジムキャノンUを生産しています。
もう本当にファーストガンダムでは無理ですね。
これもぼちぼち整理しようと考えています。
ようやくフルバーニアンが完成したのでクワトロ君をそれに乗せることに成功しました。
これで少しは楽になるかな。

それで、ティターンズを滅ぼすことに成功して、さーて攻略一直線かなと思ったら
シロッコが出てきてまたグリプス2を占領されました。
それに今度こそ地上はいらないだろうと思って整理してたので10部隊くらいしかいませんでした。
やむなくリセット。
予定が狂いました。(w
サイド3は何とか孤立しながらもグラナダと一緒に防衛してます。

生殺しにしてヨーロッパの部隊を揃えてからジャミトフを滅ぼそうと思います。
フルアーマーアレックスは強すぎます。
一回破壊してもガンダムなんてありですか?
相手はサイサリスもいたし。
デンドロビウムのプランが提案されないのはMAレベルが低いからでしょうね。
14くらいではダメなのかな。

観艦式はきっとイベント通りにやらないといけないのでサイサリスが完成するまでは実行しない方がいいですよね。
でも艦長が何人も死んだらどうしようか・・・。
ソロモンも制圧してないといけないのかな。
まあとにかく頑張ります。
せっかく作ってやったプロトゼロやロザミーがすぐ敵になったのにはやや怒りですが
シロッコさえ倒せば今度こそグリプス2は我が手にですよね。
1915:01/11/09 00:41
>8、>16
というかコストを含めた性能比較でジムキャノン2以上の量産機って
ハイザックB武装、ハイザックカスタムくらいしかないよ。
移動適性、間接攻撃の存在、開発に必要な条件などを考えると
このゲームの中での最高の量産機の1つだといえると思う。
20名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 03:05
あのさ、連邦8ターン目で調子乗って地球攻めてたらがら空きになったルナツーが落とされた上にサラミス艦隊が全滅したんだけど致命的ですか?
そのまま進めて問題なしだが、地球の降下ポイントにはある程度の守備隊を置いとけ。
連邦はとにかくV作戦でガンダム完成すれば、一気に反撃出来るから。
22名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 03:27
現在プロトガンダムを全力で作ってます。
嗚呼、ザク強ェ…
>20
致命的って事は、ないと思うよ。
イベント的にも不都合が起こるわけでもないし。
連邦1部序盤でルナ2を守るのは、そこそこ難しいって事に
なっているんで、最初からルナ2とサイド7のユニットを
廃棄してしまう人もいるくらいだし。

ただ、全滅なのは、廃棄と違って資源が戻ってこない分、
損だなぁとは思う。

前スレとか前々スレに連邦1部序盤でのルナ2の守り方が、
いろいろ書かれているから、次回以降のプレイの参考に
してみたらどうだろうか。
248:01/11/09 03:48
現在60T目でアクシズと交戦続行中
防衛戦にはいいけどやはり侵攻戦には辛いですね。<ハイザック系列

砲撃使うのも味気なくなってきたので強いユニットで敵をぼこぼこ
やるプレイになってます。
残す所アクシズのみでNTはキュベでそれ以外はガーベ改にのってます。
サイコかんせいすれば使う予定。
でもジオン完全勝利はちと厳しいですね。
NTはNT1とゼロしかいないし。
お気に入りのパイロットぼこぼこ抜けるしでかなり萎えてます。
アクシズでジョニーが抜けたのはかなり痛かったです。
折角少将まで育てたのに…かなりやるき萎えてしまった。
デラーズ部隊は誰も抜けないのでうれしいですね(*^^*)
一番のお気に入りはシーマなんで専用機があったら開発したいですね。
ゲルググMじゃできないんでしょうか?
それとも裏取引じゃ無理なんですかね?
根本的に専用機なかったらすんません。
25名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 04:02
これってさ、P−ペキンだったらペキンにダイレクトに降下してくるってことだよね?
んでP−アメリカだったらキャリフォルニアとニューヤークの間に降りてくるってことでいいんだよね?

そして…12ターン目にしてプロトガンダムとペガサス、ビンソン計画の二隻が完成した。
こっから反撃開始…できるだろうか…ド素人の俺に…
>>25
ガンダムを戦闘域に送るだけで戦力バランスが一変する。

序盤では意外とガンキャノン単体でも耐えてくれる。
戦車とかは、ミデアに乗せて占領していったほうがいい。
2720=25:01/11/09 04:41
ついにオデッサ侵攻作戦が始まったぞー!
ジハード! ジハード!
プロトガンダムのパイロットは不本意だがヤザンだ。
シローにしたかったが能力低い。
29名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 06:38
ジオンの連中がペキンの空に120もの部隊を配置しているんですけど?
もうね、アホかと。馬鹿かと。
30名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 10:43
>>29
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、単純に数にびびってんじゃねーよ。ボケが。
ほとんど地上用兵器だよ。地上用。
31 :01/11/09 12:36
ザクに乗ってみたいなぁ
>>30
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、呂布にびびってんじゃねーよ。ボケが。
ガードして繁劇だぁ
32ハマーン様万歳!:01/11/09 13:24
ハマーン様万歳!
>>31
なぜに呂布?
34名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 14:20
どちらかに囮侵入させて、よってきたら反対から侵攻。
まぁ、可哀想ですけど。
35名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 15:16
>>29とか
ルナ2が奪られているなら、50部隊程度は居る可能性がある。
決戦しちゃえ
ガンダムと言えば決戦。これ。
37よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/09 20:27
>24
>一番のお気に入りはシーマなんで専用機があったら開発したいですね。
あるよ。
ただ、ガーベラテトラがあるならあまり出番はないと思うけど。

>29
30〜40くらいの部隊で進攻させ"SEARCH and DESTROY"。
3829:01/11/09 21:51
>>30をはじめとする返事してくださった方々。
スゲェよ。ペキンの部隊数をファンファンでフェイクし、ガンダムとガンキャノンとジム沢山(5〜6くらい)で楽勝落とせた。
するとだよ! ジオンの部隊数が30くらいにまで激減!
一気にソロモン(ビグザム卑怯)、ア・バオア・クーを攻め落としたんだけどギレンの馬鹿がコロニー落ししやがってフリーズ。
調べてみたら『ジャブローで戦争してたらフリーズ』って情報発見。
一度もセーブしてないという己の愚行のお陰で15ターンくらい逆行。
もうね、アホかと(俺が)。馬鹿かと(ギレンが)。

ペキン上空を攻めた後に宇宙の特別エリアの生産状況を見てみたらアッザム沢山とザクJ型、グフの出来損ないを生産してた。
あぁ…ガンダムを空に上げるところからやりなおしか。
39名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 23:49
サイド6とフォンブラウンって貿易してりゃいいのか占領してる方がいいのかわからん。
皆さんの意見を聞きたいです。
>>39
占領するメリットが無い
41   :01/11/10 00:03
>>39
貿易のほうがいいのではないか。
資源で援助して、金で返してもらえば
資源を金に替えることができるのではないか。
その逆もできるのではないか。
42名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 00:04
占領してたら資源と資金が得られるんじゃないの?
43よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/10 00:11
>42
>占領してたら資源と資金が得られるんじゃないの?
あの連中はセコイので大してくれません。
外交で握らせておいてから、がっぽり戴いた方がお得です。
44名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 00:19
>43
今観たら吹いてしまうほど外交から得られる収入が下がってた…
まあ>>38のお前は修正版取り寄せてみなさいってこった。
46名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 02:41
攻略指令書のぬるいバージョンで、ぬるい連邦相手にしてたら、3ターン目で
ハイザック盗まれて壮絶なゲームになってしまった。
連邦諜報部おそるべし
CPUが平気で中立エリアを
占領するのがキツ

しかも収入、減らないみたいだし・・
同じ条件で勝負してくれ
CPUだけとか委任の戦い方もどうにかならんかな。
エネルギーインチキしてるし。
今、日本の右下海上の拠点で戦闘機とミデアがエンドレスで戦ってるよ。
49名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 19:29
現在第一部の連邦軍で86ターン目でア・バオア・クーを攻めています。
やはりサイド3は落とす事が出来ないのでしょうか?
>>49
落とせるよ。
最低でも94Tまでに青葉区落とすことを考慮してがんばりましょう。
その時のポイントとしてグラナダ落したら青葉区を相手にやるつもりで動くと
サイド3の敵の数減らせるからすこし楽になるね。
51名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 22:23
CPUの強さは別にいいとして
CPU同士でのエンドレス、倒せない敵での進入勘弁して欲しい
無駄にプレイ時間増えるね
52名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 22:57
連邦編一部クリア。
…自軍にゲルググのジョニー・ライデン機が3機もあるのは幻ですか?
シン・マツナガ機も1機あるんですけど…?
熱あるのかな…今日は寝よう…
>52
それって単に1部クリアボーナスの鹵獲品だろ。
20機弱のユニットが手に入るようになってるんだよ。

いまいち当りなんだか外れなんだか良く解らないユニットではあるな(w
当然ながら2人とも自軍に居るわけないからなぁ。
>52
クリアした際に相手陣営の生産中のものが接収されます。
自分がクリアしたときは、ジャブローにエルメスが3台もいやがった。
…地上にあっても意味ねーよ。
5553:01/11/11 00:02
>54
貰えるのは敵軍が生産可能なユニットからランダムだよ。
生産中のものとは限らないよ。
良い物を貰おうとして1部から2部への移行を
何回もやり直したことがあるからな。
5654:01/11/11 00:04
>55
ありゃりゃ…
そうでしたか。
ガセネタすまそ。
57よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/11 01:44
>49
ア・バオア・クーを攻めながら、フォンブラウンに部隊を集結させて「グラナダ攻略作戦」発動と同時に攻め込もう。
その頃には宇宙-12、-11に戦力を割かなくなるので一気に制圧し、宇宙-11の部隊をそのままグラナダへ増援。
グラナダ制圧後は、戦力を整理し宇宙-13を制圧する。
サイド3へ進攻する際の兵力比は、宇宙-12が4に対し-13が6。
これは、サイド3のジオン軍の集結している場所が、宇宙-13の進入口に最も近いからである。
サイド3進攻は、2点同時に行い宇宙-13の部隊(激戦が予想されるのでエースパイロットを集結させよう)を縦列隊形にして、集結しているジオン軍を引きつける。
その間に宇宙-12の部隊は、すぐに攻め込まずにその中から戦艦(艦長付き)3隻ほどを
基地制圧部隊として右へ別行動させる。
1戦闘ターン経過後に残りの部隊を下へ移動させジオン軍を攻撃する。
気を付けたいのは、必ず時間差を付けて攻め込むこと。
同時に攻め込むとジオン軍も戦力を分散させてしまうので、せっかくの基地制圧部隊が撃沈され機能しなくなる場合がある。
また、撃破するジオンユニットは、MS、戦艦に限定しMAは無視する。
特にビグ・ザムは簡単に倒せないので、エネルギー切れを待った方が無難。
2〜3戦略ターンでサイド3の全基地の制圧を目指すつもりでやろう。

ちなみにこれは>49と似たような境遇から完全勝利したという経験に基づいている。
ここね→http://home.att.ne.jp/wave/applepop/GIHREN/Gihren1.html
しかし、必ずしもこの戦術、戦略が正しいとは限らないので、あくまでも参考まで。
>>57
楽しんでるなー。第2部189ターンはさすがにかかりすぎだが。
最後のターンにグフが完成したのに藁。
59名無しさん@非公式ガイド:01/11/11 02:34
やっと連邦でクリアした。
裏取引で図鑑埋めようとがんばってたんだけど、
できなくなったよ。これって現時点での限界まで取引したってことなのかなぁ。

次はジオンだ!
6020:01/11/11 19:57
連邦一部クリア、
完全勝利、敵はデラーズ・フリート。
さてなにから手を付けよう…(散らばった戦力終結後ナー
因みにヴァル・ヴァロとかグラブロとかマッドアングラーが>>55さんの言うような理由から入手できた。
>>60
第二部は序盤が勝負。はやくデラーズフリートを弱体化させないと
ティターンズが出てきて混戦
62初心者の野望:01/11/11 22:32
ただの愚痴になるけれどエリア同士の隣接関係がよくわからず
(隣接を示す線がよく見えず)
部隊置いてないエリア攻めこまれてオデッサ周辺取られちゃった。
>60=20
あのさ、漏れ、某ジオンの系譜ページの掲示板も見ているんだけど、
マルチポストっていうのは失礼なんじゃないのか?
しかも、向こうのにはレス返してないだろ。
質問するのは良いけどマナーくらいは守ろうよ。

あと、なぜマルチポストが良くないのかってのは、
ttp://www.daisy-mac.com/trouble_bbs/enter.html
でのマルチポストに関する部分でも読んでみてくれよ。
Macユーザーのページだけどギレンプレイヤーに
置き換えてみればわかるだろ。

2chでこんなこと言っても仕方が無いのは解ってるんだけどな。
とりあえず、漏れは回線切って首を吊ることにするよ(w
64名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 03:17

お前みたいななのは本当に死ね。
>>64
ななのって何?
>>62
とりあえずオデッサだけは
死守すべき

周辺のエリアは無視しても
いいかと
67初心者の野望:01/11/12 15:45
>>62
どうも、この失敗を教訓として頑張っていきます。
(実戦だったら首が飛んでいたなw)
その前に戦死してると思われ
69迷子のななし:01/11/12 16:41
ギレンの野望をやりてぇ!!!
と思う厨房なのですが初期不良版をつかみそうで中古に手が出せません。
修正版を手に入れてプレイするにはどうしたらいいんでしょう、
また、PS2でやったら処理速度って早くなるの?
知っている人情報きぼーんです。はい。
70名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 16:50
>>69
DC持ってるのならDC版がオススメ

中古で修正版を見分けることは
ムズイかも
新品なら修正版だと思うが・・

PS2なら速くなります
普通にやると非常に時間を食う
ゲームなので、ある程度の暇は必要
71迷子のななし:01/11/12 17:01
>>70
ありがとう!
そっかps2なら早くなるんだったらPS版買おう!
って言うか、DCはもっていないから。
中古屋さんでポイントが5000円分たまったからどうしても
使いたいんだけど、例えばバーコードとかで見分けられないのかな。
72名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 17:25
>>71
万一、バグ有りをつかんでも
磐梯に頼めば、修正版と取り替えてくれるはず

でも俺は未修正版だけど取り替えてない・・
バグ発生条件さえわかれば
回避できるので・・
73迷子のななし:01/11/12 17:35
>>72
ありがとう!
よかった、修正版とかえてくれるんやね。
んじゃ、安心ですね。

>でも俺は未修正版だけど取り替えてない・・
>バグ発生条件さえわかれば
>回避できるので・・

できるんですか?
もしよろしければ教えていただきたいのです。予防のため。
あと、ギレンの野望を攻略しているサイトって御存じありませんか?
いくつか調べたんですが、掲示板とか閉鎖されているところばかりだったので。
74名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 17:41
>73
前スレにちょこっと書いてたよ。
全部じゃないみたいだけど。
アクシズで始めてみたけど楽しいよ。
敵に直接技術提供しまくったら20ターン過ぎで
ティターンズにマークU、エゥーゴがリックディアス生産開始。
25ターンでティターンズがギャプラン、メッサーラ、エゥーゴで百式生産してます。
こっちはギャンとゲルググ・・・使ってないけど。
76名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 18:50
ZZ萌えなんですが、ZZは出てこないんですか?
ジョニーライデン黒ラベル
78名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 19:40
>76
Zまで。
79名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 19:52
PS2の倍速はリセットごとに設定直さないと駄目らしいね。
当時の電プレの攻略記事の欄外のライター(?)が雑談してるとこで書いてた。
80名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 20:00
うまそう
81名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 20:22
アクシズがいるってことはサザビーとかαアジールとか出てきます?
νガンダムも
82名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 20:29
残念だけど出ません
83なまえわすれた:01/11/12 20:50
アクシズよ私は帰ってきた!
84名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 21:13
>>83
この非国民が!
85名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 21:24
0083最高!
86名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 21:35
やっと超高性能機(Z、百式)とかが作れるようになったんだけど、
敵が弱体化しすぎてザクとかガトルばっか。
たまにPジオングいるけど無人だし...。
87名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 21:43
くだらんこだわりだが、顔つきキャラはついつい
単機ユニットに乗せてしまう。
だから我が軍はネモを量産できるようになっても
いまだに現役のプロトガンダム4機がある。
シロッコティターンズをやって初めて気づいたけど
ジオン系の水陸両用つえー
アクアジムがばたばたやられてくよ
89名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 21:48
>>88
首領蝸牛で囲んでぼこる。
90名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 21:54
顔キャラ同士をスタックさせるのって有効?
91名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 21:55
カプールでカブール攻撃。
92名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 21:59
ふと思ったけどジャミトフティターンズ
やる人いるのか?
>>73
www.netlaputa.ne.jp/~oni/zion/zion.html
94名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 22:19
>90
強い機体に乗ってて、友好キャラ同志ならいいんじゃない?

>92
俺やってる。
第3勢力系では一番MS乗りが多いのが好き。
ジ・Oが手に入らないのが残念だけど。
95名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 22:23
>88
サイコガンダムを変形させて、海へ突っ込む。強力な水陸両用MSはたいてい
ビームが武器なので、ほぼ一方的に攻撃できる。物資切れには注意。

>90
パイロットを育てたいのなら有効だと思う。

>92
やった。クリアした。ユニットが強力なので、第三勢力の中では楽な方だと思う。
GP04以外のGPシリーズも開発できるので、更に楽。
ついでに、シロッコティターンズは最初からGM改が生産できるので、これも楽。
96名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 22:28
>94
俺もやってみたいんだけど
シロッコとジャミトフ選ぶとなるとなー
バスクとジャマイカンがまた哀愁をさそう・・
97名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 22:30
>>94
ティターンズをシロッコ編とジャミトフ編でプレイして驚いたけど
ジャミトフ編の方が速く楽にクリア出来た。

プロトゼロと試作型Mark2の存在はカナーリ大きかった。
耐久力が180しかないくせに、強いの何の。
まぁ、他の初期配置ユニットもシロッコ編より良かったんだけどね。
ジ・Oなど要らぬわ!って感じ〜。
9888:01/11/12 22:35
>95
サイコって水中でも使えたんだ・・
やってみるよ
99よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/12 22:44
>90
>顔キャラ同士をスタックさせるのって有効?
微妙。
メリット:
●キャラクターの各能力値による修正をほぼ得られる。
●そのため、スタックさせたキャラクターによっては絶大な効果を発揮する。
デメリット:
●士官クラス以上に発生する支援効果を一切得られない。
●キャラクターが負傷中になりやすくなる。
●高水準のパイロット同士でスタックを組まないと効果は低い。
結論:
少数精鋭による電撃進攻作戦では有効だが、諸刃の剣。
初心者にはお薦めできない。
10094:01/11/12 22:50
>97
ティターンズ(J)は相手の機体が大した事無いから、
マターリとしたプレイが出来るね。
まあ俺の場合は、SS版の悲惨な状態のティターンズが好きだったから、
余計に思い入れがあるんだけど(w

>98
>95氏が言ってるのは、
水中に入れる、って事じゃなくて、
MAなら空中からサイコミュ式ビームで攻撃出来るってことだよ。
101 :01/11/13 00:30
テロだゴルァ!
>90
>顔キャラ同士をスタックさせるのって有効?

複数のスタックで戦闘を仕掛けた場合、メイン攻撃スタックは、
敵ユニット撃墜による経験値や功績ポイントを貰えるけど、
サブ攻撃スタックは攻撃参加の経験値しか貰えないので、
パイロットを早く成長させるためには良いと思うよ。

パイロットの能力値によって、その効果を受けた機体の性能が
向上する訳だけど、パイロットによる効果は重複されないので、
パイロット効果という点では、損をすることになるケースが多い。

自軍に所属しているパイロットの数と質によって使い分けるのが、
良いんじゃないかな。
パイロットの数が多い1部では、成長を優先させるのが良いと思うけど、
少ない場合は、パイロット効果を十分に生かさないと
戦局が辛くなってしまうので、パイロット効果のロスは避けた方が良いと思う。
>99=よしりん氏
パイロット同士のスタックについてなんだけど、なんかデメリット以降、
間違っているとは言わないけど、正確さに欠けるんじゃない?

パイロットの使用というのは、前提になっていると思うんだけど、
スタック内での指揮効果の方が、広域指揮よりも優先度は高いから、
パイロットを搭乗させているユニットが、スタック内にある場合は、
どちらにしても広域指揮は得られない。

またパイロット同士をスタックさせたからといって、
負傷中に成りやすくなる訳では無いんじゃない?
それよりもパイロットをスタック前列において無理をさせるから
撃墜されやすくなるんだと思うんだけど。

さらにエース級のパイロットの効果を重ねてしまうのは、
パイロット効果の重複におけるロスが、大きく成り過ぎてしまうと思うんだけど。

あと、私としての結論なんだけど、
パイロット数の多い1部では、かなり有効な戦術だと思っているよ。
パイロットを育てることが、戦力アップにつながる訳なんで。
特にガンダム系が異常に強い連邦では、自軍の被害を少なくできる可能性も高くなるし。
どちらかというとこのゲームを始めてあまり経っていない人向きな戦術だと思う。
そういう人って量産機より指揮官機の方が好きな人が多いと思うし。
104名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 01:51
カミーユがゼータに乗ってこない
ジ・0との対決やりたかったのに
マークUに乗ってきたのが彼の最後の姿でした
パイロットのスタックは対ハマーンには必要だぞ
ヴァル・ヴァロは…
107名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 16:35
ジ・Oって外交で貰えるよね?確か・・・
かれこれ300Tほど粘っているがサッパリ出てこない
108名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 17:20
地球連邦市民ですがなにか?
ティターンズ支持者ですが、何か!?
110名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 18:47
おれはほとんどパイロットはスタックしてたな。
経験値もったいないから。
もちろん本拠地とか敵数が多いとこ攻めるときは
前衛に量産機使ったりしてたけど。
111名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 20:35
スーパーガンダムって使えねえな。
つーかこのゲーム間接攻撃弱すぎ。
112名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 20:41
>>111
一部でボール量産しなかったろ…
生産性バツグン、間接攻撃可能、撃墜されても補充で大丈夫。
三拍子揃ってる機体は少ないぜ。
113名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 21:18
>107
ひょっとして、ティターンズ(J)をやっているのかね?
ジ・Oが貰えるのはティターンズ(S)だぞ。
114名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 21:26
>>112
ジムスナイパーUの関節攻撃が無くなったのが辛かったyo。
サターン版では終盤の量産機として非常に使えたのにねえ。
たかか2へクスだったけどね。

久しぶりに立ち上げて遊びたくなったよ。
そう言えばDC版はまだ買ってなかったなあ。酔い機会なので
給料日開けにでも秋葉で買ってくるか。
115名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 21:37
確かにジムスナイパーU間接なくなったので存在価値かなり低くなったね
とっととジム改作ったほうがかなりいい
>>107 >>113
「敵軍需産業から貰えない」ってことでは?
設計図は貰えない(盗めない)。ユニット提供はアリ…だった気がする。
117名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 21:57
敵勢力の開発設計図全部盗んだら提供品はジ・Oかキュべレイしか出てこなくなった
118名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 22:55
PG GP-03D期待age
11997:01/11/13 22:58
>>100
確かにティターンズ(J)は相手が弱めだね。
SS版もやった事があるけど、覚えてない。
売らなきゃ良かった。(;´Д`)

っつーか、プレステ2で続編出ないかな?
そしたらプレステ2買うんだけど。
ローカルで対戦できたら言う事ナシ。

PC用で出てくれたら一番良いんだけど。
セーブもロードも速いだろうし、複数の窓を開いて
状況を確認しながら各戦場に指令を・・・って、三国志になるか。

無理だな・・・。(泣
概出だが、続編はこれでいいんでない?
http://203.182.168.21/
戦略部分はギレンで、戦術部分はジオニックフロント、戦闘は連邦vsジオンなゲームなら完璧か
>120
ジオフロと連ジを両立させるのは無理があるし、
1回の戦闘でそんなに時間が掛かるギレンもちょっと…
逆にネットの特性を生かし、戦略パート担当の人間、戦術パートの人間etc…
とやる手もあるだろうけど、「時間」というものを考えた場合
システム的に新たなブレイクスルーは必要か…
>>118
無理

>>120
無理
いっその事、戦略パートの人間は開発シミュをやってるのはどう?
戦場と同時間軸上で。
125よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/14 02:40
>103
>正確さに欠けるんじゃない?
ごもっとも。
ボキャブラリー足らずでスマソ。

>またパイロット同士をスタックさせたからといって、
>負傷中に成りやすくなる訳では無いんじゃない?
>それよりもパイロットをスタック前列において無理をさせるから
>撃墜されやすくなるんだと思うんだけど。
その通りで、撃墜されやすいということが言いたかった。

>さらにエース級のパイロットの効果を重ねてしまうのは、
>パイロット効果の重複におけるロスが、大きく成り過ぎてしまうと思うんだけど。
これは、指揮効果ではなくスタック単体としての戦闘力が上がるということが言いたかった。

>116
敵勢力から貰えない(貰いにくい)開発プランは、
●敵勢力が開発、生産していない
●自軍が生産しているユニットと重複している
●○○専用と書いてあり、そのパイロットが自軍にいない
●具体的なユニットは、ガンダムMk-II、サイサリス以外のGPシリーズ、Zガンダム、ジ・O。
かなあ?
まあ、これは私がジオンプレーをした時(かなり最近)の記憶だけど。
Zガンダムが欲しくて、エゥーゴの技術レベルが20になるまで、
委任プレーでひたすら我慢しても貰える気配は全くなかった。
その代わり、戦力提供でガンダムMk-II(ティターンズ)を入手。
ガンダムMk-II(エゥーゴ)は入手できず。
126 ◆iWWjTRCk :01/11/14 03:06
そーなん??
127初心者の野望:01/11/14 09:55
今回は順調に進んで連邦をジャブローのみに追い詰めた。
「これで全てが終わる」←第一部が終わるの間違いだよ、ギレン様。

モビルアーマーの技術レベルに投資したわりには一つも開発してない、だらやなわし。
>127
ギレン「これで第一部が終わる……」
セシリア「……あ、あの?」
129名無しさん@非公式ガイド:01/11/14 11:22
>125
ティターンズ(J)をやって、
白いマーク2と緑のジム2のプラン貰えたよん。
130名無しさん@非公式ガイド:01/11/14 15:12
がいしゅつだったらスイマセン
質問させてください
連邦でギレンをやり始めたんですけど、キャラクターの乗った
戦艦やら航空機があぼーんされるのはある程度は仕方ないんですか?
それとも僕の戦略が悪いからですか
達人の皆さんどうか教えて
>130
航空機が落ちるのは当然。

戦艦は、まあ落ちることもあるけど、出来るだけ落とさない方向で。
>>130
ルナツーだと思うけど
トリアエーズに乗ってるキャラは
すぐに降ろした方がいい

戦艦は有能な艦長をのせ、トリを
オトリにして集中砲火でMSを叩く

できれば自ターンにトリを
敵エリアに侵攻させ、牽制する
(すぐ退却していい)
3方向から同時侵攻されるとキツイので・・

パイロットは地上でフライマンタで
働いてもらう

地上戦中心、ルナツー死守で序盤は
進めるべきかと
プロトGができてから反撃開始
133名無しさん@非公式ガイド:01/11/14 20:18
地上軍でチンコや61戦車に乗ってるキャラは即解任。
フライマンタに乗せ替えてスタック最後列へ。
スタック時に地上ユニットと航空ユニットを混ぜると
多少生存率が高くなる。
134名無しさん@非公式ガイド:01/11/14 21:16
南米はエルランを戦車に載せて守らせるのがいい
序盤多少は違う
顔つきユニットのいない防衛だけの拠点は3馬鹿将軍でもいないよりまし
135名無しさん@非公式ガイド:01/11/14 21:34
確かにエルランは結構役に立つ
136よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/14 23:22
ここだけの話。
ジオンプレーで『ジャブロー降下作戦』を発動させると
私の頭の中に『哀 戦士』が流れる。
137名無しさん@非公式ガイド:01/11/14 23:28
完全に病気です。
同じパイロットでもスレッガーとスレッガー(エゥーゴ)
は別人扱いなんだな。経験値、階級の引継ぎがない。
育てたのに、階級下げられてかなり鬱。

一般→軍曹→曹長であってる?
お、降りられるのかよー
14097:01/11/14 23:40
>>120
中々良そうですが、自分は他人と歩調を合わせてプレイするのは苦手であります。(;´Д`)
でも、KDDい等を使わなくて済むのはいいかも。

っつーか、サーバーを介さずに仲間内だけで対戦できたらね・・・。
14197:01/11/14 23:45
○でも、KDDI等を使わなくて済むのはいいかも。
×でも、KDDい等を使わなくて済むのはいいかも。

       ||
     Λ||Λ
    ( / ⌒ヽ
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪
142名無しさん@非公式ガイド:01/11/14 23:48
攻略サイトで敵軍産業に技術援助してコアファイターを貰う。
とありましたが敵の敵技術レベルが上がると困るのでは?
あと、コアファイターの有効性が良く分からない・・・。
143 :01/11/14 23:48
転んでも泣かない。
間違っても逝かない。
144名無しさん@非公式ガイド:01/11/14 23:53
>>138
一度、退役しているので。
>コアファイター
安くて足が速くて索敵範囲がクソ広いってだけで、大した事ないです。

>敵技術レベルが上がると困るのでは?
敵の技術レベル上がっても、大して影響ないです。
>>136
よしりん、逝ってよし!!りん・・・(w

>>141
>>97は凄いな!!
自らの間違いを認めて逝ったようだ・・・(w

>>120
このゲーム良さそーだ!!
だがめんどくさそーでもある(w
てゆうか、「ジオンの系譜」をパソに移植でも漏れは(・∀・)イイ!!が・・・
連邦で序盤の宇宙戦が駄目だと言う人多いけど、戦艦は集中運用だぞ。
防衛用に6隻くらい残して、残りで全力出撃だ。
148名無しさん@非公式ガイド:01/11/15 00:49
ピロリン
149名無しさん@非公式ガイド:01/11/15 01:08
ジオン版のムービー10が不明です。
何なのでしょうか?
150107:01/11/15 01:39
結局ジ・Oは貰えなかったよ・・・
誤解されていたみたいなんで一応書いておく
・ジオン編二部(一部完勝)
・シロッコティターンズ存命、各技術全てLV20

116が補足してくれたように、「敵軍需産業から貰えない」ってこと。
ユニット提供はアリだと思ったんだけど・・・
大体500ターン位粘ってみたんだけど、BD−1しかくれない。いらんっつぅの。
アクシズもキャスバル専用ドムやギャンしかくれないし。
全くもって時間の無駄だったよ。
判定敗北したいのだが、うまくできん。
っていうか100ターンもずーっと戦闘状態だと
時間かかり過ぎで鬱になりそうなのだが。
152名無しさん@非公式ガイド:01/11/15 01:54
キュベレイなら貰えるのにねえ。ジオってもらえないんだ。仕様(バグ)だな。

ところでキュベレイ+NTの組み合わせは無敵かと思っていたが、NTへ覚醒
したファをキュベレイに載せて一騎駆けを敢行したところ見事に落とされた・・ファよぅわ!!
判定敗北したいだけだったら
85ターン位で全軍本拠地に引きこもれば?

それまではHLVとか使って生殺ししておけばいいんだし。
>>153
85ターンじゃだめなのよ。10ターンくらいは引きこもるから、
でエリアを半分以上だっけ、取られないと逝けない。
75ターンくらいかな。
アムロ(キュべレイ)
カミ―ユ(Z)
クワトロ(百式)
シーマ(ジ・O)
スレッガー(サイコガンダム)

この5機で敵ユニット数90のオデッサ落としたよ〜
ちょっと気持ちー
スレッガー(サイコガンダム)ってとこがイカス!
>>152
Sランクでニュータイプに覚醒するパイロット(レビル・ミライ・ファ)に付く
ボーナスポイントは×1.0だから、回避率は変わらない。
よって簡単に墜ちても不思議じゃないよ。ただ、覚醒すれば
サイコミュ兵器が使えてサイコミュ搭載機の限界値に
+50%のボーナスが付くから、Aランクの時より目に見えて攻撃力は増すと思う。

ま、それでもファは2軍だよな。
>限界+50%
…ファって限界超える能力なさそう。
ファンネル分の攻撃力は一応増えるだろうケド。
159130:01/11/15 14:46
131さん、132さんを始め皆さんアドバイスありがとうございます
これらを参考にしてぜひやり始めようと思います
ところでもう少し気になる点があるので
これにも答えていただけたら幸いです

1.キャラがあぼーんされると負傷中になるんですが
これがかなり心理的に抵抗あります
この部分は慣れれば気にならなくなるんですか?

2.守備隊としてどのくらいの戦力があれば
相手が攻めてこないのでしょうか?
特に連邦の序盤

この2つよろしくおねがいします
50%じゃあないよ。
ファはNTレベル1だから+10%
ありゃ。そうでしたか、スマソ。
162名無しさん@非公式ガイド:01/11/15 16:30
>>159
1,俺は気にしない。
2,隣接した敵エリアに存在する部隊数と同じ程度だったら攻め込まれない。と思う。
ギレン買いました。とうとう買いました。

オープニングで哀戦士が流れて感動したっす。
アニメーションがぎこちないのは仕方っすよね。

今からプレイするっすー。
164名無しさん@非公式ガイド:01/11/15 18:09
>>163がもうすぐ何から手を付けていいか解からずに質問してくるに1000ザクレロ
165名無しさん@非公式ガイド:01/11/15 19:38
続編はでないのかなあ。νガンダムとサザビーが使えるようなの。
絶対買うぞ
166名無しさん:01/11/15 19:59
同じシステムでは正直無理が出てくるかと。
ファンネルの射程8とかになったらゲームとして成り立つかどうか
もうちょっと細かいところ煮詰めてほしいなあと。
例えば専用機も段階分けをして、
本人のためだけに作られた「本専用機」(100%up)
原作で乗ってた等による「半専用機」(50%up)
他にもデニム、ジーン、スレンダーはザク系乗せるとボーナスとか。
んでそれぞれのMSも指揮官用と3機作れるようにしてほしい。
そうすればバニングにジムカスタム乗せたり、
08メンバーに陸ガンダム乗せたりするのがそれなりに意味が出てきていいんじゃないかと。
ちょっと中途半端&使えないユニットが多すぎ。
169名無しさん@非公式ガイド:01/11/15 22:44
連邦で完全勝利して2部やってんだけど、こっちはやっとアレックスなのに
向こうはガトーがすでにノイエ・ジール乗ってやんの…やるき失せるなぁ〜
ビグザム手に入れてもゲルググM大量で攻めてこられたら意味なし・・・・
170名無しさん@非公式ガイド:01/11/15 23:33
>>168
100%UPはずるすぎじゃないか?
何パーセントUPしても、パイロットの能力が追いつけないって。
>>169
それはデラーズが初期配置で持ってるやつ。
どうやっても出てくる。
アレックスで十分だよ。
こういう時こそ顔つき3人スタックさせて、
ビームサーベルだけで落としてるよ。
173名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 00:13
今、連邦の2部なんですが、最初は宇宙と地上どっちから攻めればいいか
わからないんですが。ユニットが散らばりすぎてるので。
後、宇宙の敵の特別地域ってどこなんですか?
174名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 00:25
>>173
奇遇だね、今同じ所だよ(2部1ターン)
特別地域は一部と同じ所で敵に占拠されているところ。
あと本拠地はデラーズだったらイバラノソノ。

で宇宙と地上どちらを優先させるかと言えば
自分は同時だけど、敵の地上勢力の弱さと生産力のある拠点
オデッサとキリマンジャロがある地上を先に落としたい。
175よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/16 01:28
>173
どちらかと言えば地上を優先。
>174さんと同じように散らばった部隊を再編成して速やかに
オデッサとキリマンジャロを制圧した方がよい。
あまり時間をかけるとティターンズ(ジャミトフ)が第3勢力として出現する。
その前にある程度は片を付けよう。
宇宙も地上も速攻が大事。
また、来るべきティターンズ出現に備え、ルナ2に部隊を配置することを薦める。
マドラス、インド、インドシナ周辺にもね。
176名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 01:42
>174、175
ありがとうございます。特別地域があるってことは、また特別のコマンド
で攻めるってことですね。
177名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 01:46
>>176
二部の場合は敵の本拠地以外は特別のコマンドは実行する必要がないです。
拠点で生産されると辛いので連戦してとっとこ本拠地以外を落としちゃうが吉です。
   |n
   |凸)  ダレモイナイ・・・
   |⊂     オドルナラ イマノウチ
   |

     ♪
   ♪   n
     ヽ(凸)ノ    モエアガーレ モエアガーレー
         (へ)
          く



   ♪
     ♪  n
      ヽ(凸)ノ    モエアガーレー ジ〜ム〜
         (へ)
>>178
カワイイネ
今度アガーイでもやって
ジオン編第1部でキシリアのクーデターイベントを
誤発動させてしまい5時間ぶっ続けのプレイが水の泡
になりましたが何か?
181名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 22:08
ジオンでプレイして第一部残り敵エリア数6ぐらいまできたけど
敵が大量生産をはじめてやばくなってきた。
P.アメリカを取られその他特別エリアに隣接してるとこは
いつ攻められるかわからないって感じ。
なんかジャブローとベルファストでパブリク量産してるし。。。
こちらの総部隊数を減らせば敵の生産数が減るってことはないかな?
182名無しさん:01/11/16 22:19
>>181
俺も今それくらい。ターン数は45くらい。
攻略作戦が提案されないからずっと待機してる。
その間にガンダムとか作られてるし。

こっちの部隊数100くらいなのに相手は150超。
あーどうしよう。
シャアもジャブロー言ってるし。
シャリアブって貰うしかないな。
183名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 22:44
どなたかお勧めの攻略本ありませんか?
やりこみたいのでデータとか詳しく乗っている物がいいんです。
いっぱいあってかつ、本屋には置いてないのでオンラインで注文するしかないんですが、
数が多くてよく分からないのです。
すみません。
184名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 23:17
>>182
俺はターン数41。
さっきラルにドム送ったからもう少し耐えればOKかな。
>>183
一応前スレではイベント関係はアスペクトの本、
開発関係はケイブンシャ「一生楽しむ本」だそうだ。
前スレの560〜570あたりを参考にしてみて。

ところでジオンでガンダム作るには敵性いくら必要なのかな?
攻略本、数字デタラメのばっかり。
186名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 23:32
急にやりたくなって中古屋へ・・・・。
3980円で売ってました。これ高いのでしょうか?
187名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 23:41
>>186
kae!
188名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 23:55
高いだろ。
漏れは今ジオンの第一部をハードでプレイ中!!
現在24Tで、特別エリア9、制圧エリア58です。
現在、マドラス(連邦)を攻撃中!!
ちなみに連邦は、特別エリア6、制圧エリア15です。
>>186
拠点戦だけのPS&DC版より、SS版買うべし
2部無いガナー
191よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/17 00:45
>184
>ところでジオンでガンダム作るには敵性いくら必要なのかな?
7レベルくらいだった……ような気がする。

>一応前スレではイベント関係はアスペクトの本、
多少補足しておくと、アスペクトのコンプリートガイドは、
イベントフローチャートを細かく書いてある分ちょっと判りづらい。

>189
私は現在、連邦53ターン目でサイド3以外全て制圧済み。
部隊数が、連邦100に対しジオン81。
問題は、さっさとクリアーしてしまうか、
もう少し粘ってイベントを見ておくか迷っている。
192名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 01:18
攻略本はなにが良いですかね?
(データ重視して)
今売ってるのか疑問だが。
193183:01/11/17 01:39
>>184
ありがとう。
>149
ジオン版のムービー10は「ジャブロー上陸作戦」だよ。
史実通りにV作戦追跡のイベントを進めて、
ジャブロー攻略作戦が提案される条件を満たした時に発生するよ。

イベント的には、ラル隊がWB隊に未勝利で、黒い三連星派遣、
マッドアングラー隊設立、マッドアングラー隊追撃続行に
Yesを選択する必要がある。

>150
ジ・Oは、敵軍需産業からの戦力支援で貰えるよ。
ちゃんと確認したし。
手持ちのデータに検証にちょうど良いのがなかったので
アクシズを1から始めてクリアしちゃったよ。

戦力支援についてなんだけど、
軍需産業との友好度でいくつかにランク分けされていて
ランクごとに候補となるユニットが20種類くらいあって
その中からランダムで選択されるようになっているんだよ。

ジ・Oを貰える状態で、友好度親密にした上で、更にランダムが入るんで
運が悪いと貰えないのも仕方ないけどな。

外交で協力要請の内容を確認する前にセーブしたデータからなら
戦力支援されるユニットは決定されていないんで、
ロード&リセットを繰り返せば比較的容易に貰えるよ。
技術支援だった場合は、はずれってことで、
次のターンに期待してターンを進めれば良いし。

>152
上の内容を受けて言わせてもらうが、
適当なことを言ってるんじゃねーよ(w
195150:01/11/17 02:37
なんで今更レスつける気になったのかしらないが、ありがと。
・・・ただ、まぁホントに出ないんだこれが。呆れるほど。

前も書いたがティターンズがジ・O作ったのを確認後、延々500T待ちっぱなし。
提供されるのはBD1か技術支援の二択。BD系はジオンじゃ作れないからね。

他勢力でやったときは貰えたんだよ、確かに。
発売当初からやってるから、どこでやった時かは忘れたけど。
そうそう、前から言いたかったんだけど
なんでソフトリセット無いの、このゲーム。
197194:01/11/17 03:07
>195
本当に貰えるのかチェックしてたんで、遅くなったんだよ。
まだ2日しか経ってないぜ。
ネットでの時間の感覚からすると遅レスなのは確かだけどな。

>提供されるのはBD1か技術支援の二択。BD系はジオンじゃ作れないからね。
確かにその状態は、なんか不可解だな。
>194で書いた通り、提供される候補となるユニットは20種類くらいはあるはずだよ。
その2択状態っていうのは、バグの香りが漂っているな。
>>196
DCは出来るよ。
199194:01/11/17 03:19
>197の補足だが、結果として書かれた>150から2日後ってことね。
それと>194くらいまでちゃんと状況を書かなければ
運が悪くてあきらめたようにしか思われないのではないかと。

>196
悲しいけど、それって仕様なのよね〜とでも言ったところか。
何度、ソフトリセット欲しいと思ったことか。
ジオンの系譜の所為で、PSのリセットボタンの文字が消えかかっているよ。
200名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 03:39
チクショーッ!
一番めんどくさそうなデギンの憂鬱を始めて
正統のジオング量産、新生のビグ・ザム量産となんとか戦い続け、やっと最後の
本拠地を占領してヤッターと思ったも束の間、ゲームがそのまま続行しやがる!
バグなのかっ?バグなのか〜〜〜?
(あ〜あっ、四日間がパ〜だよ。涙)
>200
数あるバグの1つだよ、それは。
委任をONにしたままクリアするとゲームが終了しなくなるんだよ。
クリアするターンだけは、委任をOFFにすれば良いよ。

ついでにバグリストをおいておくよ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/3996/bug.lzh
202150:01/11/17 04:05
あんな愚痴カキコのために、二日もかけてチェック入れてくれてたのか。
アンタいい人だ・・・
203200:01/11/17 04:09
>>201
ああ〜、親切さん〜、感謝〜。
あなた神だ〜〜。
204194=200:01/11/17 04:25
>202-203
自分はただの暇人だよ(w
ジオンの系譜を相当好きな人間の一人であることは確かだけどな。
205名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 04:32
ゲームのうまい皆さん!!
お願いです。ここの無料ゲームのバトルロワイアルにいる
常連をこてんぱんにやってください!
http://www.chocolate-net.com/cgi-bin/battle/br_game/btlrylcl.cgi
206名無しさん:01/11/17 05:43
ジオンでやってます。
ブラウブロつえ〜。と思ってエルメスを速攻で開発したのに宇宙船はもう終わってしまいました。
2部までお預けなら2倍投資する必要なかったなぁ・・・
207名無しさん:01/11/17 15:10
2部に行ったんですがニュータイプが一人もいないではないですか!!
これじゃPジオング(脚などいらない)もとんがり帽子も意味が激減です・・・
やる気が消えかけています。
もしかしてネオジオンの方が面白いですか?
でもクリアしないとネオジオン使えないんですよね。
敵が強すぎて・・・。
とりあえず頑張ってみようかな。
208名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 16:58
現在2部連邦Zガンダム開発までデラーズとジャミトフを生殺し中。
クワトロは百式でファはリックディアスに乗せエマはマーク2に…
Gディフェンサーできたけどカツが居ないとつまんねえなぁ〜
みんなはアムロとかセイラとかカイ、ハヤトには何乗せてるの?
家のアムロさんはエゥーゴマーク2です。エマはティターンズカラーの方ね。
レコアは裏切るのでジムです。
209名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 20:02
>207
ジオンの2部かな?
強化人間系のイベントで一応NT能力を持ったヤツが手に入るから、
無駄じゃないとは思うが……。
NTを使いまくりたい人には2部ジオンはキツイかも。
まあ、クリア目指して頑張ってくれい。

>208
レコアはシロッコと戦わなければ、裏切らなかったような……。
信用出来ないのは何となく分かるけど(w
210名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 20:13
ジオンの一部は50Tくらいで終わらせられるけどバーニィだすために結局
90Tかかる。
>210
それをやると二部がヌルくなってしまう諸刃の剣だな。
212名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 21:46
超ベリーハードでやると必ず行き詰まる。
なんか良い手ないん?
213名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 22:11
ああ!なんか、第一部の30TくらいでNT001がザクに乗ってる!バグか?
まあ、いいか。俺はNT001のファンだから。

ああ!なんか、第二部のシロッコティターングリプスに攻め込んだら、大将のシロッコと大尉(だっけ?)のシロッコがいる!
まあ、いいか。功績Pが稼げるし。

ああ!ゼロのくるイベントで止まる!なんだ!NT001のせいか?つーか、これベリーハードだぜ!
あきらめきれねぇ!
214名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 23:32
>>201
ありがとう。
>207
新生ジオンが出るように1部でイベントの選択をして
判定勝利or敗北のジオンの2部だったらNTは残せるよ。

しかし、NTなんてどこが良いの?
奴らなんて我侭な個人主義者かつ裏切り者にしか思えないぜ。

>212
超ベリーハードって何?
攻略指令所の上級者向けデータのことか?
そこそこ難しいのもあるが、行き詰まるほどではないと思うが。
具体的にどこで詰まっているのか書いてないので、
アドバイスのしようもないけどな。

>213
レイラが一部の30Tくらいで出るってのは凄いな。
ターン戻し等の不正な手段を使った訳でないのなら
バグかもしれないな。

それと下の2つは既出のバグだな。
>201にあるバグリストを読んでみなよ。
216184:01/11/17 23:41
>>191
たしかに7でした。現在開発中。できたら戯れに量産してみるかな。

それにしてもホントにCPU強え。
めんどくさいんではじめて委任使ってみたら
ルナ2とジャブローを戦略フェイズ2ターンで全滅させちまったよ。
217194=201:01/11/17 23:42
>204
昨晩、間違えて名前を194=200って書いちゃったよ。
200さん、スマン。
218名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 01:19
>215
超ベリーハードは、やってないが、基本的に難易度は初期資金・資材の増減だった筈。
多分、0.0で始まると思う。
219名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 01:50
>>218
高難易度では敵が索敵する。
220名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 01:56
クワトロさんよ〜
レコアのメッサ−ラを痴話喧嘩しながら
百式で何回も刺して倒したのは凄いけど
あっさりとロザミアにやられんなよ〜
221215:01/11/18 02:05
>218
だから攻略指令書にある上級者向けデータで、
開始時の資金が10000、資源が0になっているもののことだよな?

通常の場合と比べても、たいして難しくなってないって。
勢力によって難しさの違いはあると思うけどね。
222名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 12:53
「ギレンの野望」の新作が出るらしい。
ラジオで古谷さんが言ったそうです。
http://www.tcp-ip.or.jp/~minaduki/game-n/etc/2001-11/18-01.htm
223名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 13:09
うおぉぉぉ!
マンセー!
マンセー!
マンセー!

(゚д゚)ウマー
171 :名無しさんの声 :01/10/09 16:13 ID:eamS2whU
ひろゆきは何をやっても絵になるよ
あのオーラは神に近いよ

173 :名無しさんの声 :01/10/10 21:16 ID:nvPoR0V6
>>171
そのオーラ?てのはスポーツ選手のそれとは違うだろ?
幼児愛好者や万引常習者と同じやつじゃない?
人に言えない罪悪を抱えた人間だけが放つ異様な空気というか
こういう奴って刑務所の野生児達には生理的に嫌われるんだよね
はやく西村刑務所入らないかなあ(ワラ


186 :名無しさんの声 :01/10/11 17:34 ID:tIF7M0rI
>>173
確かにスポーツ選手のように肉体を酷使して得た境地じゃないね
同性愛を隠して生きてる奴にああいう雰囲気の奴はいるが
ひろゆき氏はホモではないと思うが、ひろゆき氏の女性的な思考が
信者には神秘的に見えるのでは?
225名無しさん:01/11/18 16:13
ネオジオン強い・・・
ララァのジオング1機でウチの5部隊が全滅。
1/4もダメージ与えられなかったし。
226名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 17:35
ハマーンのキュべレイは強そうだなぁ〜
カミ−ユのZで勝てますか?
227名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 17:45
ちょっと質問です。
ジオンの一部でEXAM研究が提案されないんだけど
なんでだろう?ジオンで何回かプレイしてるけど
こんな事初めて。
ちなみにDC版でケイブン社の攻略本見ながらやってます。
で攻略本に書いてある条件の、

基礎12以上・イフリート開発終了・フラナガン機関の設立
は全部行ったのに提案されないのは何でだろ?
困ったなあ。
228名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 17:46
超ベリーハードって資金、資源より
開発レベルの差がすごくない?
こっちは8とかなのに相手は18とかだよ
229名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 17:51
>>222
古谷さん曰く、ギレンの野望「グリプス戦記編」
らしい。ZZあたりまでカバーするか?
230名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 18:20
>>227
俺もDC版で当時のPSの攻略記事を参考にしてるんだけどなんか違う。。。
実際その条件+MA12でアスタロスのはずなんだが
MAが12も無いのに先にアスタロスが提案されたり(アプサラスより早かった)、
ズゴックEの開発にズゴックの開発が必要って書いてあるけど
実際は指揮官用ズゴックを開発してから提案された。
DC版とPS版では開発が微妙に違うのかな?それともこの記事が間違ってるのか。。。
とりあえず俺はその後EXAM提案されたからもう少し技術レベル上げてみては?
出てこないキャラ=声優が用意できない?
ちゅうことか。
次回作はどうなるんだろう。
232名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 19:33
ZZまでだったらセンチネルを入れるかどうかでスタッフ間の揉め事が多そうだ…
233227:01/11/18 19:48
>230
早速のレスありがとうございます。でとりあえず
MS・MA・基礎のレベルを17まであげたのですが
やはりEXAMの提案は起こりませんでした。
仕方がないのでその状態で普段使わない未開発プラン(ザク偵察
とかザクキャノンとか)を残らず全部開発したが
やはりダメ。

PS・DC版ジオンは合わせて7〜8回プレイしたのですがうーん・・・。
まさかグフ重装型→イフリートの順で開発しないといけないとか?
234名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 20:15
>>226
大きなダメージを与えることはできるが、勝つのはまず無理。
235名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 21:09
ダブルゼータで満足ぢゃ!

でもきっと逆襲〜までカバーされてファンネル機がワンサカ出てくるんだろうなぁ。
システム大幅変更に1ポッチ
236230:01/11/18 21:24
>>233
適当なこと言ってすいません。
グフ重装型はイフリートの開発レベルは下がるけど関係ないと思います。
陸ザクとグフのバリエーションは全て開発しなかったけど出てきたんで。
誰かわかる方フォロー頼みます。
237名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 22:16
しかしZZまでいったらインフレがすごいことになりそうなんですが・・
そのへんうまくバランス取れるかな?
>>231
そういうわけでもないと思う。ファとかアポリーとか変わってたしね
239( ・∀・) ◆XBOXk5Ss :01/11/18 23:19
ぎ ギレンの新作… この日をどんなに待ち望んだか…

セ センチネル登場希望…
240名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 23:21
すでにギレンじゃないと思うが・・・。
「シャアの野望」「ハマーンの野望」とか?
矢張り ハードはPS2なのだろうか?
個人的にはXBOXがいいんだけど(w

もう頭の中で凄いことになってるよ!!!!!
242名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 23:28
ひょっとして、ZからZZまで?
1stや0083とかはバッサリ切り捨てた内容になってるのかな?
243名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 23:29
すでに中古を買う必要が無くなったな。
春まで待とう ∠( ̄∧ ̄)敬礼!
やはり ギレンの野望の新作と言ってるから
1stは外せないのではなかろうか?
245242:01/11/18 23:38
>244
そうであって欲しいが……。
とりあえず公式発表までいろいろ妄想して待つか。
246名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 23:43
ジオン一熱い男ガトーが出ずしてジオンは起てぬ!

四部くらいなるのかな?
とりあえずロード短縮とバグ根絶希望。
247名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 00:16
新作にカツを出演させてください。
248名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 00:19
ハロ希望。
249名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 00:21
エリア制はどうなるのかな?
SSユーザーには不評だったが。
少なくとも進入占領は反則的で・・・。
(それやらないと勝てないが)
>233=227
キシリアの状態はどうなっている?
EXAM研究時にキシリア逮捕されているとまずいと思うよ。
フラナガン機関はキシリア直属だしな。
他にこれぐらいしか理由思い付かなかったんだけど。

>230
アスタロスは基礎11、アプサラスはMA10が条件だよ。
さすがに当時のPSの攻略記事ってのは、
そんなにあてにならないと思う。
内容の正確さより速さが求められる状況で
書かれているんだからミスが多いのは仕方ないよ。
>>230 >>232

うおー楽しみだー。
漏れもセンチネルはげしくキボン!
252215:01/11/19 00:35
>228
初期配置のユニットが変わってないから
開発レベルの差が大きくても問題ないけどなぁ。
自軍の研究、開発にほとんど投資しないし。

敵が侵攻してこない5ターンの間に
ほとんどの特別エリアは制圧できると思うんだけど。
253名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 01:27
新作にリゲルグに乗ってた女(誰だっけ?)も出してね。
あと森の熊さ〜んとかいうMSも出してください。
254名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 01:34
>>253
なんで森のクマさん出なかったんだろうね…謎だ。
255名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 01:45
>254
人気が無いんじゃ……。
そもそも搭乗者のサラがゲームに居なかったし。
256名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 02:26
オリジナル専用機をもっと追加してほしい。1年戦争のエース達のために。
ガトー専用ドーベン・ウルフとかw
>253
イリア=パゾムだね。

マシュマーとキャラは強化人間Verも用意して
欲しいのココロ。
あのぶち切れザクIIIとゲーマルクを再現してホスィ。
ヤザンにMk.Vを与えてみたいYO!
259よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/19 03:02
>255
そういえば、バイアランやバーザム(この量産機は是非とも採用して欲しい)もないねえ。

>257
ふと思ったのだが、ゲーマルクとキュベレイだったら後者の方が強くなってしまうのだろうか。
アクシズの量産型キュベレイに対抗できるMSを連邦は作れるのだろうか。
サイコガンダムMk-IIが戦場に出てきたら、ビビっておしっこがちびってしまいそうなのですが。
クインマンサなんて倒せるのか。
260227:01/11/19 03:46
>230
いえ、そんな事ありませんよ。
すぐに返事が来て凄く嬉しかったです。
>250
そ、それだー。
ソーラレイ発射のアニメーションと史実エンディング
を見たいがために・・・。
ということはキシリア逮捕選択時に

YES→EXAM研究不可 NO→そのまま特別敗北

となりそのままセーブし続けたのでEXAM提案は
なし、かなあ。
マリオン・ウェルチを登場させたいがために
またジオン一部最初からやり直そうかな。
>新作
少なくともハードディスクに対応してほしいね。
>>259
ZZ、Z、ジム系100機くらい要るかも・・
>対量産型キュベレイ、クインマンサ
263名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 13:03
クインマンサ撃退法はジムIIIによる物量(以下略
264名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 13:17
つーか、シロッコマンセーなので、ヤツのシナリオを充実させてほしいもんだ。
265名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 14:36
クイン・マンサ(゚д゚) デカー

クイン・マンサ(゚д゚) ツヨー
266名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 17:42
ギレンが「あえて言おう、カスであると!」
ていうセリフはどこで聞けますか?
267  :01/11/19 17:50
あえて言おう、カツであると!
268名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 19:07
ギレンの新作出るのか
また眠れない日々ですな(w

DCの新作の部下も追加当然されてるんだろうな♪
269( ・∀・) ◆XBOXk5Ss :01/11/19 19:13
クインマンサなんぞ EX-Sの前では敵ではない!(多分)

ZUも作れると良いなぁ 量産型ZZとか
α・アジールってのもいますな。
271名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 19:47
1st Z  ZZ 逆襲
1部  2部 3部 4部
質問。
1stは1年間だったけど、他はどんくらいの期間だったの?
272名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 20:22
攻略本より。
0087.03.02,エゥーゴ、マークU奪取。
  .05.11,エゥーゴ、ジャブロー攻撃。
.11.16,ダカールの演説。
0088.02.22,三勢力による最終戦。
.02.29,アクシズ、ネオ・ジオンを名乗る。
.10.31,ダブリンへコロニー落し。
.12.25,グレミー反乱。
0089.01.17,ハマーン死亡。(グレミーは多分16日)
0093.03.04,5thルナ、ラサに落下。
.03.12,第二次ネオ・ジオン戦争終結。
273272:01/11/19 20:24
ずれまくり。
274271:01/11/19 21:07
>>272
 サンクス
 逆襲以外は約1年ってことか。
 ZZと逆襲の間はどうやってうめるんだろ
275( ・∀・) ◆XBOXk5Ss :01/11/19 21:15
>>274
ダブルフェイクって ZZ と 逆襲の間じゃなかったっけ?
よく知らないけど
276名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 21:42
ペネローペは・・・。
277名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 21:55
質問〜
各ディスクで出る隠し勢力全部出すのって一つのセーブデータでやんなきゃ無理?
(つまり何回も最初からやれってこと?)
でもシステムデータは別だからいくつでやっても良いの?
おしえてくらさい
278名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 22:39
>>275
個人的にはダブルフェイクを歴史から抹消したいのだけど、確か0090辺りだったと思う。
ファンには申し訳ないけどセンチネルも…ちょっと…(話は面白いのは激しく認めるが。

>>276
ペネロペはデザインが嫌い。

>>277
言いたい事はわかるけど何回もやったほうがよくない?
多分、何回もやらずにセーブデータを使いまわしても出ると思う。
考えながらやれば。
279名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 23:05
ダブルフェイクってなに?
無知ですまん
280  :01/11/19 23:24
死んだハマーンは実は影武者
281名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 00:33
>>279
確か漫画だったはず…(見たことない
作業用ロボットを乗ってる人がガンダムファンかなんかでガンダムチックにしてたとかそんな話じゃなかったかなぁ…
そんで色々あって思いっきり戦闘用まで改修された…のかな?

>>280
ミネバと同じノリかよ!
ミネバ様をパイロットとして登場させてください。(;´Д`)ハァハァ
磐梯プラモのラインアップ見ると
センチネルは入れてくるだろうな・・

というかZZ時代、インコム搭載のEx−Sぐらい
無くては量産型キュベに対応できないような気もする
284名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 12:43
とりあえずゼク・アインきぼ〜ん!
ギレンのシステムなら、兵装チェンジが生かせるはず。
285名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 14:30
量産型キュベレイがほんとに量産されたら
ギラ・ドーガの立場はない
286276:01/11/20 18:20
>>278
う〜ん、そうですかぁ。(;´Д`)
んじゃ、クスィーガンダムは?
フルアーマー百式・改と量産型サイコガンダムの対決も見たかったり・・・。(w

滅茶苦茶になりそうですが。
287名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 19:53
>285
パイロットは量産型プルか…
>>285
通常武装を貧弱にすればいーんじゃねーの?
アクシズ(ハマーン)とアクシズ(グレミー)に別れるんだろうか。
ニュータイプ部隊はNT-002〜みたいな奴が大量にいるんだろうなぁ。
290名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 20:25
完全勝利したらハマーンやセイラの水着着用シーンのおまけをつけてください。
脱衣麻雀じゃ無いんだから(w
292名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 22:30
ギラ・ドーガってザク系量産機の最高峰でしょ?
だから、がんばって欲しい。
293名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 22:47
脱衣イイ!
あとPOPなエンディングソングもつけて欲しい。
辛い戦いを忘れさせるような。
294邪威庵:01/11/20 23:15
とすれば俺の出番だな
295名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 23:45
そう言えばギラ・ドーガって盾持ちだったね。
ジオンは盾持ち少ないからな・・・防御に期待。
296名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 23:50
ハミ通の攻略本読んでも
階級の上がり方がイマイチわからん。
誰か説明してくれません?
297名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 23:55
ゲルググって楯持ってなかったっけ?
シャアのカスタム機だけ?
298名無しさん@非公式ガイド:01/11/21 00:04
遅レス・・・
>277
分岐条件を満たす前のセーブデータなら使い回せる。実際した。
ただし、ジオンの方は分岐条件がかなり早い時期に出るので
最初からやり直すのとあまり変わらん。
299名無しさん@非公式ガイド:01/11/21 00:04
ゲルググMって盾持ってないの?
ザクの肩パーツは盾代わりにならないのか・・・。
300300:01/11/21 00:21
>>299
あんなの盾にしたら....だいたいギャンのだって
「爆装」の盾だった。なんか恐ろしいよ。
>296
メイン攻撃スタック内の機体に搭乗しているパイロットが
撃墜した敵ユニット内の機体に搭乗しているパイロットとの
階級差に応じた功績ポイントを貰えるってだけじゃないの。
で、一定量ポイントが貯まったら昇格できる様になっているだけで。

昇格するには、100ポイント必要で、パイロットのグラフィックの下に
階級章のマークで、現在のポイントが表示されている。
線2本の大きいのが20P、線1本の大きいのが10P、
中くらいのが5P、小さいのが1Pとなっている。

あと、その攻略本の階級ポイント表の大佐より上は、間違っていて
大佐=9、少将=10、中将=11、大将=12が正しい。
それから撃墜したユニットにパイロットが搭乗していない、
あるいは階級が下の場合は貰えるポイントは1になっている。
階級が下のパイロットを撃墜してもマイナスされることはない。

こんなんでどうよ?
後は実際に敵を倒した時に計算してみれば実感できるだろ。
302277:01/11/21 21:37
>>298
さんくす。
分岐って「完全勝利」や「判定勝利、敗北」のこと?
それとも(ジオンだと)
ネオジオンか新生か正統のどれかってこと?
303名無しさん@非公式ガイド:01/11/21 21:47
ガンダム開発計画を察知して、敵軍需産業との有効度が90超えてるのに、
ガーベラのプランが入手できないのは何故でせう?
>302
第一部のイベントでの選択肢(ランバラル隊派遣とか)で、二部で出る勢力が変わるんだわ。
>303
> ガンダム開発計画を察知して、敵軍需産業との有効度が…

ってことは、ジオンの2部で、ガーベラテトラのプランの入手なんじゃないのか?
状況をもう少し詳しく正確に書いてくないとアドバイスしにくいよ。

多分、もう入手しているんじゃないかと思うけど
プランを入手できるのは、察知の5ターン後のはずだよ。
306名無しさん@非公式ガイド:01/11/21 23:42
>302
シャアをいじめたり、キシリアの機嫌取ったり・・・。
ギレン総帥も大変なんだよ。
>302=277
確か第3勢力シナリオを全部出したいんじゃなかったの?
分岐といったら、当然そのためのものに決まっていると思うんだが。

ついでに各ジオン発生条件の最新版。

<ネオジオン>
A.完全勝利する。
B.ネオジオン発生値(後述)を4以上にして判定勝利する。
C.ネオジオン発生値を3にし、ランバ=ラル補給要請でNOの選択をして判定勝利する。
D.ネオジオン発生値を5にして判定敗北する。

<正統ジオン>
E.ガルマ死亡で、ネオジオン発生値を3以下にして判定勝利する。
F.ガルマ死亡で、判定敗北する。

<新生ジオン>
G.ガルマ生存で、ネオジオン発生値を3以下にして判定勝利する。
H.ガルマ生存で、ネオジオン発生値を4以下とにして判定敗北する。
但し、Cの例外有り。

・ネオジオン、正統ジオン、新生ジオンで発生する勢力は1つのみ。
・ネオジオン発生値を4にし、ランバ=ラル補給要請でNOの選択をして
判定敗北するという条件については、現時点では未検証。

ネオジオン発生値上昇イベント(MAX5)
1.シャア補給部隊派遣NO(発生値+2:ガルマ生存)
2.シャアの処罰YES(発生値+1)
3.続優勢人類生存説発表後、旧ジオン派の粛正YES(発生値+1)
4.マッドアングラー隊の木馬追撃NO(発生値+1)
5.NT実戦投入申請YES(発生値+1)

・1と2については、どちらか一方のみ選択可。
308277:01/11/22 20:21
わざわざありがとう
309よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/23 04:03
>301
そういえば、プレーし始めて長いが階級なんて気にしたことがなかったなあ。
それより、ランク上げに熱心だったよ。レビルの。
折角ニュータイプなんだからサイコガンダムに乗せたくってねえ。
これが大変。
戦艦に乗せてコツコツとランクを上げようと思っても、肝心の戦艦が弱い。
MSに乗せるにしてもガンダムでは不安。
アレックスが出来て、キャラクターのみのスタックを作ってやっと前線に投入。
Sランクになった(しかも全所属パイロット中唯一)時は、かなり嬉しかった。
ギレンは、グワジンに乗せとけば簡単にやられることがないのに……。
310名無しさん@非公式ガイド:01/11/23 04:49
>309
おれはガンキャノンが出来たらがんがん戦闘させまくってたよ。
あと戦艦乗りもコアブースターとかGファイターとかガンダムMAで経験稼いでた。
連邦は良い戦闘機があって上げやすいんだけど
ジオンの戦艦乗りは乗るもんがなくて苦労した覚えがあるな。
311名無しさん@非公式ガイド:01/11/23 05:39
じっこに乗せて膜ばらまいておけばよろし。
312名無しさん@非公式ガイド:01/11/23 11:20
連邦でプレイしてさー、序盤に宇宙ではルナツーにヒキコモッテルと
ジオンの奴ら50機ぐらいで攻め込んでくるジャン。
あれ楽しすぎるんだけど。
まさにルウム戦役の再現って感じで。

「ミノフス散布しまくって戦艦で集中放火」の繰り返しだけど
シャアとかやっぱ強いしジョジョに押されだして「ヤベぇ」と思いはじめる頃に
ちょうど相手も物資切れになってくる。

ギリギリの戦闘が味わえていいよ。久々にやりたくなってきたー。
313名無しさん@非公式ガイド:01/11/23 12:27
>>309
?おれレビル将軍はガンダムに乗せてたよ
もしやられたても(やられたことはないけど)
コアファイターになるから大丈夫だと思ふ

>>312
正直、戦闘機をおとりにした戦艦の砲撃で、
どこかしら攻め込んでジオンの数を減らさないときつかった
314名無しさん@非公式ガイド:01/11/23 13:01
>>312
正直、俺はルナツーを放棄した。
GP02を量産しまくって
核攻撃連発でクリア…

いいさ…
どうせ俺はヘタレだよ…
デンデロを作りまくって拠点防衛。
好きなんだからしょうがないよな。うん
デンドロだよん
デンドロのMSinA、本当に出すとは
思わなかったよ・・

なんて大きさだ
2万5千円だっけ?
デンドロ パーフェクトグレード
イエス!!
第一部完全勝利!!
ジークジオン!!
でも2部見てちょっと引けた・・・
でも蹴散らすぜ!!
321名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 02:54
>>320
俺も今ジオン完全勝利で第二部だよ。
マジでニュータイプ逝け!って感じなんで気をつけて。
ティターンズはほっとくとデンドロとか生産するんで先に無力化すべし。
ネオジオンはとりあえずはパーフェクトジオング止まり。

それとゲルググMの次に量産するとしたら何がいい?
地上はマラサイ、宇宙はガルバルディβにしようと思ってるんだが。
宇宙は最後までゲルMで逝けるぞ。まぁ幕不可欠だが。

エース機がビーム兵器携行するようになって、幕が使いにくくなったら
俺はハイザックC山盛り作るけどな。
同意>最後までゲルM

何より安い。地形適正がイイ。
>320
その意気で頑張れ! 連邦のもぐらどもなぞ蹴散らしてやれ!!
2部でも開始から5Tまでの間は、敵は侵攻してこないので、
その間になるべく多くの特別エリアを制圧できると後の展開が楽になるよ。

逆に敵が強くて辛かったら、1部でのサイド3制圧を遅れさせて
軍備を整えてから2部に入ると良いと思うよ。
サイド3制圧前のデータが残ってないとできないけどね。

>321
量産による割引を考えると宇宙と地上の量産機は共通にした方が良いと思うよ。
それとお勧めは、ハイザックカスタムだな。
コストを加味した性能評価では、最高の機体だよ。

しかし、もうその状態までになっているのなら質問するまでもない気がするが。
好きな機体を生産して、好きに戦っても2部の勝利をできるような状態に
なっていると思うんだが。
325321:01/11/24 04:21
経験値とターン数稼いでるんである程度コスト度外視でもOK。書き忘れスマソ。
ハイザックCは盲点というか開発すらしてなかったよ。
ビームランチャーの命中率がいいんでキュベレイと組み合わせるとよさげ。
それとマラサイは地形適性悪くないよ。幕使えないからいいかなと思ったんだが。

>>324
う〜んまあそうなんだけどね。
シロッコティターンズつぶすときにめんどいんで委任したら
結構な数持ってかれたんでなんか作ろうと思ってね。
最後のアクシズぐらいはビグザムとか使わずにガチンコで勝負しようと思ってさ。
どうせ最後だ、アクシズにも200部隊作らせて
泥沼の最終決戦にしようよ。
当然自軍主力はゲルMで、エース機もFsに変更。楽しいぞ。
327324:01/11/24 04:36
>325=321
コストを気にしなくて良い状況ならマラサイOnlyで良いんじゃないかな。
量産機としては最強の性能だし。

委任についてだけど、委任なりの要領というのがあると思う。
部隊の移動力の均質化と十分な部隊数が、ポイントじゃないかな。
多少性能を落としてでも数をちゃんと用意すると、驚くほど被害は少なくなる場合が多いな。
ガザCとマラサイはどっちがいいんだろ?もう忘れたよ・・・
ガザC>マラサイ>ネモか?
329名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 05:00
やっぱ量産機は高性能なヤツをつくるべきだったのか。
ネモとか完成してたのに相変わらずジム改ばっかつくってたよ。
がルバルディβとかめちゃくちゃ強く感じたのはそのせいかな?

あと連邦でやってたときエゥーゴがティターンズ潜入したけど
それ以降帰ってこなかったのはなぜ?
レコアはちゃっかり寝返ってるし。
>328
攻撃力
マラサイ>ネモ≧ガザC

コストパフォーマンス
マラサイ>ネモ>ガザC

移動力
ガザC>マラサイ≒ネモ
って感じかな。
自分のプレイスタイルでは、ガザCの変形はあまり意味がないので、
総合評価
マラサイ>ネモ>ガザC
て感じだ。 ちなみにハイザックC>>マラサイなんだけどな。
331325:01/11/24 05:08
>>326
あんまり多いと俺のDCがもちそうにないよ…
前にも何度か止まったし(自軍のユニットのマークがティターンズになってた)
>>327
委任なりの要領だけど委任というかCPUは全く砲撃しないのかな?
自分でやるときはまず砲撃ありきって感じだったんで
砲撃を含めてこのくらいでいいだろと思って移動させても結構やられてた。
>>329
あまりあてにならないPS版の攻略記事によると
潜入作戦中に敵エリアに進入すると派遣した5人が戻らない場合があるそうだ。
332324:01/11/24 05:26
>329
状況によるんじゃないかと思うけど。
委任なら数を重視すべきなんで、ジム改でも良いと思うし、
資金、資源が豊富なら性能重視で良いけど、
基本的には、コストパフォーマンス重視て感じかな。

グリプス2潜入については、このゲームの数あるバグの1つ。
使い回しで悪いが、このバグリストを参考にしてみてくれ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/3996/bug.lzh

レコアはシロッコ(黒服)に引き抜かれたか、シロッコティターンズの
発生で移籍したのでは?

>331=325
CPU(委任も含む)は、砲撃を有効に使えないよ。
逆に敵のいない所に砲撃をして、フリーズしてしまう可能性まである。
333名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 11:04
誰か今、「ギレンの野郎」やってますか!?
334名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 14:08
野郎age
335名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 19:16
デギンの憂鬱やってたら、ノイエ(ガトー)が格闘だけでビグザム(マツナガ)を
倒したんだけど、ノイエは格闘(ビームサーベル+クローアーム)の合計が
限界性能を考えても600までしかいかないはずなのに、耐久750を一気に奪った。
誰かこのことについて説明してください。
336名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 23:20
パイロットの格闘の数値如何で攻撃回数が変わるから
ガトー辺りだと結構サーベル振ってたんじゃない?
そのせいだと思われる。
337名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 23:24
それもふまえて600っていってるんじゃないの?
338名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 01:30
ノイエの限界220
サーベル基本1×180
クロー基本1×120
20%も入れて×3になってるのか?
>338
攻撃回数等において小数点以下の数字は、切捨ての処理をされているから
その場合3回には、ならないよ。
340名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 04:30
パイロットが乗ってると耐久の値に応じてダメージ減らせるんじゃなかったっけ?
だとしたら750よりもっと与えなきゃいけないんじゃない?
341名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 04:34
もしかして士気が関係してたりして
342名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 17:31
第二部に突入しました。(連邦で)

ノイジ・エールという兵器が強すぎます・・・
アナベル・ガトーとかいう人が乗ってるんですが、どうにもなりません。
こいつ、どうにかならないのでしょうか?
>>342
ノイエ・・
実弾兵器を持つ量産MSで
囲って始末

反撃を受けるオトリ部隊を用意しておくと
更に損害軽減
344名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 18:27
デンドロ、ガトーとその他の乗ったドラツェの大群にボコにされた記憶が・・・。
345名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 18:31
第二部に突入しました。(連邦で)

キュべレイという兵器が強すぎます・・・
ハマーン・カーンとかいう人が乗ってるんですが、どうにもなりません。
こいつ、どうにかならないのでしょうか?
346 :01/11/25 18:40
>>345
キュベレイ‥
アムロ、カミーユ、クワトロをZガンダムに乗せて
ジェットストリームアタック。
347名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 19:10
キュべレイ、ガトーとその他の乗ったドラツェの大群でボコったら、逆にボコられた記憶が・・・。
348名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 21:51
連邦で最初に出来たプロトガンダムに誰を乗せようか迷ってます。
ヤザンにしようかフィリップにしようかアデルにしようか・・・
349名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 22:22
ハマキュベに、ハイザック150機、委任で挑んだらさすがに勝った
>>349
ジムスナイパーU×(3×3×6)で勝てる。
351名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 23:18
キュベレイは物質切れで楽勝。
352名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 23:30
≫348
そりゃヤザンでしょう。
パラメータのバランスが良いので。
フィリップは中途半端、アデルはキャノン
とかで援護させればよいのでは?
353名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 23:36
今だによくわからないんですが、第3勢力を自分でプレイするには
出現させて、クリアすればいいんですよね?
>アムロ、カミーユ、クワトロをZガンダムに乗せて
>ジェットストリームアタック。
・・・というのが、よく聞くハマーン搭乗のキュベレイ対策だけど
アムロ+キュベレイなら一対一でも余裕で倒せるな。
(両軍共にフルゲージ、疲労0、士気100、ランクS)
勿論、「自軍先攻」という条件付きだけど。
アムロZとカミーユZのスタックだけでも可。

シャアはダメ。キュベレイだろうとなんだろうと一対一では勝ち目無し。
・・・・さすがシャア。
>352
2部の事を考えるとヤザンはちょっと…
引き継がれないから、まぁ良いかとも思うけど。

バニング隊長やユウ=カジマあたりが妥当なのでは?
自分の場合、レビル将軍を乗せることが多いけどな。

>353
使いたい勢力を敵として出現させて、倒した後にシステムセーブすれば
ゲームスタート時に選択できるようになるとされているよ。
356348:01/11/26 10:27
レスありがとう。原作(漫画?)であまり目立たないキャラだったのに
このゲームでは意外と強いというのを乗せたいんですけどいますか?
2回目なんで脇役だけでクリアするというのを目標にしているんで・・・。
脇で強いって言ったらバニングじゃねーの?
このゲームでは強さで目立ってるけど。

ジオンのエースに匹敵するのって、こいつとヤザンくらいだよな。
それでもガトーとかには見劣りするけど。
358名無しさん@非公式ガイド:01/11/26 16:54
オールドタイプだと誰が一番強い?
359名無しさん@非公式ガイド:01/11/26 17:57
ヤパーリ、ガトーかな。
色々と思い入れがあるし。
>>358
ゴップ。
361名無しさん@非公式ガイド:01/11/26 18:27
>360
ワラタ
最強だ、そりゃ(w
362名無しさん@非公式ガイド:01/11/26 19:09
大変だぁ〜ミネバがザビ家専用ビグザム乗ってるよぉ!!!!!!!!
なんだぁこりゃぁ〜強いよ
363名無しさん@非公式ガイド:01/11/26 21:22
>>360
まさにオールドタイプだな。
364353:01/11/26 21:46
>355
ありがとうございます。連邦でクリアしたんですが、エゥーゴと協力したので
使えなかったです。今はジオンで頭からやってます。
365名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 03:51
ジオンの系譜の続編が出るとしたら、ZZより強いνガンダムが同時に存在する必要があるのか……。
バランス取り厳しそうだな。
そう?
第一次ネオジオン抗争の頃の機体は
「火力はあるけどすぐにガス欠」って感じでなんとかならんかねぇ?
もともとνガンの本来のウリは経戦能力の高さなんだし。
367名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 06:35
ネオジオン側でやったら
「サイコフレーム技術を連邦にわたしますか?」
とかあんのか?
「いいえ」にしたらやりたい放題じゃねえか!
センチネルとか入ったら、
FAZZやら何やらが来るんでバランスは凄いことになりそーだ。
リガズィとゼータ+の差とか。

ストーリーにはもっと困りそう。
むしろそこまで行くと、ゲームバランスぼろぼろになって
糞ゲーになりそうで恐い。
370名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 10:43
サターン盤からやってるオレにとっては
PS盤にはZ、キュべが登場すると聞いた時点でめちゃくちゃにナルと思ったが
実際やってみたらうまいことできてた。
ナンダカンダいっても水準以上のできになるんじゃないの。

と、言っておこう。
そうかな?
第一部が本命のハズなのに、第二部に向けての準備期間でしか
無かったような気がする。意地でザク縛りとかドム縛りをやったけど。
むろん、
文句を言いつつも逆シャアとセンチネルが入ってなければ買いません。
>371
第一部が本命だってんなら、
そもそも第三勢力モードをあんなにつけないでしょ……

どーかんがえても違うってば。
だから、シナリオ制にしないとまとまらないと思う。
歴史ifの積み重ねでCCAまでは語れないでしょ。

シナリオ1 一年戦争 連邦/ジオン
シナリオ2 デラーズ紛争 (規模が小さい・・・)
シナリオ3 グリプス→アクシズ→センチネル(?)
シナリオ4 シャアの反乱(規模が小さい・・・)

で、基本的にジオンの系譜にあったような1部→2部移行はなし。
でもそれじゃつまんないから、条件を満たせばシナリオ移行可能
ってカンジで。

じゃないとゲームとしてまとまらんだろ。
センチ「アリスの懺悔」なんて、戦争じゃないし。
376名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 11:52
正直、ZZは要らない。
ZZでいいモビルスーツってどんなのがある?
ちょっと記憶が混ざって判別不能なんで。

頭からビーム撃つモビルスーツは知ってる。
ZZはお笑い系が入っているからなぁ…
ゴットンとかマシュマーとかグレミーとかヤザンとか…

個人的には好きなんだけどね…

モビルスーツといえば…
ドムシリーズの ドライセンこれがかっこイイ!
あとはミサイル野郎のズサ、
上下分解のバウ
怪鳥ジャムル・フィン
角三本でザク3
あとはファンネル機のゲーマルク、キュベレイマーク2
超ドデカイ クィン・マンサ
ぐらいだね。
アムロにピクシーやアレックスが渡った場合とか、
連邦のifも入れて欲しいな
>378
ゲームで出す分には問題なさそうですね。
ZZのイベントが心配。
リィナ奪還!とかあったらやだぞ。
ヤザンがZを奪うイベントあったらうける。
382リィナ:01/11/27 15:00
おにぃちゃ〜〜〜〜ん!
383名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 15:01
カミーユがパーになるイベントもあるのかな?
>>383
かなりの確率で入れてくるでしょ

ZZになったらジオン側は
新型MS大充実しそう

連邦はGM3、ZZだけ?
385名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 15:23
>>378
腕が変だよ、ハンマハンマ
影が薄いよ、Rジャジャ
意味があるのか、ゲゼ
強さがわからん、ガルスJ
左右対称、ガズR・L
量産型だよ、ガザC・D。ガ・ゾウム
武器がピ〜だよ、ドーベンウルフ
モナー
もちろん青の部隊もでるんでしょうね?
Zザクも出るのか?!
>387
換装で
389名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 15:49
>>378
アクシズでダカール占領するとオーガスタ研究所に援助提案可能
援助にOKするとサイコガンダムMKUを貰えたりドーベンウルフの開発提案
マシュマー、キャラの強化人間化とかあればいいねえ
390名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 16:11
一人で良いので、シナリオに全く絡まないオリキャラが欲しい(例:スパロボFの主人公やGジェネシリーズのオリキャラ)
名前を付けてプレイした軍の一員としてしているだけで良いんだ。
そういう分身キャラが居ると物凄く萌える。
だめかな?
強化人間計画を実行した時に、候補者の中から一人選んで、名前を付けてパイロットにするって位ならあるかもね。
要するに、前作のNT-00Xみたいな奴で、顔を選べて名前が付けられるみたいな。

やっぱ無さそうだ。
392名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 16:53
羅漢ダカランのドーベルウルフが好きなんだがなぁ。

そういやエゥーゴはろくなもんがいないね。
ほとんどZの使いまわし。
エゥーゴのモビルスーツってZZとラビアンローズぐらい?
>>392
プ
ラビアンローズのフィン・ファンネルはつよいぞぉ〜。
エゥーゴの本拠地に侵入すると、マップサイズのモビルスーツ。
だれか392の2つの間違いを指摘してやれよ(プ
エゥーゴ,連邦,ティターンズの三つ巴モードとか
途中までは連邦とティターンズは親密なんだけど、
ダカールイベント起こすと逆転する。
398名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 22:58
盛り上がっている最中に恐縮だが続編ってマジなの?
399名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 00:49
>>377
いいモビルスーツかどうかは別にして、カプールがないと何時までの
地球の海はズゴックEの天下なんだろうね。連邦はどうする気だ?
400名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 01:02
アクア事務をなめるなよ!
401よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/28 01:18
>365
とりあえず、メタスはいらないからディジェを出して欲しいのである。
これで、陸戦MS戦力の底上げをして欲しいのである。

>368
連邦主力MSをネロにするかジムIIIにするか迷っちゃうのである。
ザクマリナー。
マリンザクとは別
ヲイヲイ何だよ?みんなZZマンセーか?
正直ZZなんて一回も見たことありません。
オレはMD版アドバンスド大戦略の兵器の進化、改造のシステムが一番ゲーム的に
優れてたと思うのでぜひ導入してもらいたいな。
GM系ならば新規にいろいろ生産するのでなく、既存のユニットを改造して
Lアーマーやキャノン、アクアにしたりMS技術のUPにあわせて経験値MAXのユニットを
改→2→3に進化させられたなら初期のユニットが無駄にならんと思うけど。
(実際、GM弱すぎでスナイパーまで大量生産できなかったし)
406名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 05:38
ガズRにランス、ガズLにニーを乗せるヤツが10人に3人くらい出てくると見た。
スタックシステムがあるのなら絶対にゲーマルクとスタックせにゃならん。
なんせロイヤルガード。
>405
Gジェネ?

ネオジオン(シャア)は地上ではどうすんのかな?ギラドーガでいける?
408名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 09:55
>>407
ギラドーガとナイチンゲールは小説の挿絵で地上を歩いてた気がする。
もしだめだったら、ハイザック・スポーツタイプのみということで!
409 :01/11/28 10:52
ナイチンゲールも入れるんですか!?
赤いギラ・ドーガ出そう・・

とりあえずFAZZを量産してみたい
見た目は強そう

ディジェも希望
R・ディアスより性能悪かったらしいけど
Z時代のアムロにはピッタリ来る
ファッツですか。

俺はゼータプラスがイイな。
ディジェSE-Rは・・・駄目?
ゼッツーも・・・駄目?
こう見てるとエース機は候補があるが、量産機は選択肢少ないな。
どうやらこのスレも思った程年齢層は高くないようだ。
老害は死なず、ただ消え去るのみ…
417名無しさん:01/11/28 17:50
ジオンで2部に行ったのに開発プランが何も来ないです。
ハイザックだけだよ。
どうしてですか?
単純に技術LVが低いんでないの?
そうでないならイベント(なんかあったか?)無視してしまったとか
419名無しさん:01/11/28 18:17
全部20です。
敵性は17です。
ホント困ってます。
キュウベレイとかNTいないけど使いたいのに。
420名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 18:37
ぷるぷるぷるぷるプルツー
ああ、アクシズMSはハマーン帰還後(2部開始50ターン目か?)じゃないと無理。
後は開発していないMSあると、それからの発生が全部止まるから開発してみる
422名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 20:28
>>378
ギャプラン
モナー

って言うか
一番大きくてつおい”サイコガンダムマーク2”
を忘れていると思う。
423名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 21:38
攻略指令書のクイズのタイトルに出てる
フラウ・ボゥ萌えな自分は逝って良しですか?

ハァハァハァ・・・。(;´Д`)
>>414
てゆうか、後半はハイザックじゃねーの!?
あれありゃあ、十分だYO!!
425名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 23:43
正直、連邦でMAの研究に金を投入する必要はあるのだろうか?
と思ってしまった。
>>425
デンドロ。
それにアッシマーなんかにも必要。
427名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 01:39
今、図鑑埋めるためにプレイしているんだけど、シロッコティターンズは
ジオをゲットしたらもうシステムセーブしてやめていいのかなぁ?
428名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 04:21
密かにハイスペック機は存在機数限定の方がいいんじゃないかなあと思ってたりする。
サターン版はそうだったんだよね?
技術レベルに応じて増えるのもいいかも。
最初はガンダム1機しか持てんけど、だんだん多く持てるようになるとか。
これならガンキャノン、ガンタンクも必要性が出てくる。
最初は赤リックディアスは一機しか作れんけど、
後々制限なしにできるちゅうのも原作に忠実でよい。
生産のシステムを変えるのはどうだ?
拠点毎に生産ラインの数を決めて(ジャブローで8、その辺の小さな基地で1)、
ジムは1ラインで作れるが、ガンダムは8ライン使用する。
これならハイスペック機の大量生産に制限もかかると思うが。
>427
一応クリアしておかないと
100%にはならないんじゃないか?
ウチのはMS、キャラ、ムービーそれぞれ全部埋まってるけど
まだ100%になってないし。
>>422
ギャプランとサイコMK-2はZのMS・MAだと思うけどな
432名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 20:43
ギレンかいましたよ〜ん!
嬉しいことに修正版だったYO!
中古だからハラハラしました。

そこでお聞きしたいのですが、
攻略盆っていっぱいあるんですけどオススメ!
ってのがありましたら教えて下さい。
433名無しさん:01/11/29 21:59
ここ。
434 :01/11/29 23:49
>432
がいしゅつだし
過去レス読んでちょ
435名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 23:51
>>398
それを言っちゃあアカン
次回作の話題が出た途端、このZZ祭り・・・
やる気が・・・
起きまくり!
438名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 21:08
私は、1st、Z、ZZ、逆襲で完結。
だから、ZZは別にかまわないと思ってる。
439名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 21:24
漏れは1st 0083 Z ZZ 逆襲
440何でも屋:01/11/30 21:50
核武装型ザクっていたよね。(PS)

GP−02と核ザクのみの部隊で、グリプスUに集まった
200部隊(うろ覚え)を3ターン×2で撃破したよ、、、。

核サイコー。
1st信者としてはZZなんか要らない。1st→Z→CCAで十分。
80、08、83等は全然拒否反応起こさないんだけど、ZZだけはどうしてもダメ。
俺の中ではWと同列。
あんなもん入れるくらいならセンチネル入れろって感じ。

まぁアレが好きな人も居るんだろうから(そのうち何割がプル萌えだかしらんが)
ZZがらみのシナリオを俺がやらなきゃ良いだけの話しなんだけど。
442名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 22:59
ZZの重MS群がどういう扱いされるか、
漏れは興味津々。
クイン・マンサ、ゲーマルク等は
大量の資金、資源を食うように設定して欲し

こいつらが簡単に量産されたら
萎える
444よしりん ◆XeQCaz/w :01/12/01 00:59
>441
>あんなもん入れるくらいならセンチネル入れろって感じ。
もし、ギレンの野望の続編でセンチネルイベントが発生するとしても、教導団は第3勢力になりづらいよなあ。
ティターンズの主だったパイロットはみんな死んじゃうし。

あと冷静に考えてみたら、戦艦にアーガマやラーディッシュ級戦艦が無いというのはおかしい。
ZZシナリオを追加するのであれば、戦艦を増やして欲しいものだ。
>>444
だな、戦艦系を充実して欲しいな。
ジュピトリスとかラーカイラムとか出てきたら萌え
第三勢力として独立しなくてもいいから
どこかになにげに混ざってるってほうがいいよ。

あと、何度も語られていることだが高級ユニットは一品モノ化も希望。
自軍は自主規制でなんとでもなるが、
CPUがアホみたいに何機も量産してくるのは萎える。
ハンデ云々じゃなく気分の問題で。
ついでに量産機も単機編成で。WBにGM18機も乗るか!
447名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 03:18
>>441
禿同。

>>446
一品モノいいですね。できれば、追加生産も不可能ということで、
やられたら終わりって感じで。
448 :01/12/01 03:34
値段と生産期間をメチャクチャ高く設定すれば?
開発が終了した時点でガンダムの2機めを作ろうとしたら
金と資源が10マンくらい開発に10ターンくらいかかる。
高性能機が開発されてきたらどんどんやすくなっていくってしたらいいと思われ
本来はそのハズなんだよな。
大半は試作機なんだから時間も金もかかるだろうし。
ぬるげーまーとしては、通常の難易度では試作機は
量産ができない、でいいけどEasyモードではばかすか
作れるようにして欲しいなぁ。
ZZのイベントは激しく萎えそう。
キャラとユニットだけ出してくれればいいよ。
勢力はZと同じなんだし。
452名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 14:07
>451
今までのイベントを考えたら、ZZの面子が入る時も、
ブライトからの報告だけで終わるのでは?

ブライト「シャングリラで戦闘が(中略)
     彼らを戦力として扱いますか?」
○YES
  NO
453訂正:01/12/01 16:36
>>452
今までのイベントを考えたら、ZZの面子が入る時も、
ブライトからの報告だけで終わるのでは?

ブライト「シャングリラで戦闘が(中略)
     彼らを戦力として扱いますか?」
 YES
○NO
というかZ、ZZもイベント忠実再現しようとするとロクな関わりかたができない。
前にも書いたけどZでダカール後って連邦はほとんど何もしてなくない?
しかもZZではアクシズの地上侵攻にあっけなく和解(ほぼ降伏)
地球撤退と引き換えにサイド3提供。
シュツルムディアスのプラン提供。
しまいにゃブライトに説得されやっと援軍よこすも
最終決戦がほとんど終わった頃でジュドーブチ切れ。
アーガマって放置されてたんじゃなかった?
そのころにはネェル・アーガマだね、確か。
エゥーゴ上層部が派遣した正規の乗組員から
半ば強奪したも同然で運用してたんだから放置も当然だわな。
あんな糞共のために貴重な戦力割けるか。
むしろエゥーゴからも追われる立場にならなかっただけでも感謝して貰いたい。

このゲームでその辺のイベント再現された場合を考えてみ?
完成したばっかりの大気圏離脱可能な新造戦艦をかっぱらわれちゃうのよ?
しかも「高級機(艦船含む)は単品」が実現されているとしたら・・・
・・・俺、絶対イベント起こさねぇ。
456名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 11:08
Gジェネじゃないけど、戦艦の必要性を考えてほしい。
0083じゃ、推進剤の必要性に注目されたストーリーになってただけに
MSの推進剤はすぐ切れるようにしてくれたほうが、母艦の需要が高くなると思う。
MSだけがうじゃうじゃエリアに進出してくるのはちょっと違和感があるな。
そのためにも戦艦のラインナップの充実を期待。
CPUが戦艦を有効に使うのは怖い。
戦艦がたくさんあるのでびびってたらHLVだった
というCPUのままでいて(はぁと
戦い以外のイベントぬきだと空っぽよね。>ZZ
その代わり隣接セリフがうるさくなると思われ。

>試作機 FAZZは三機とか。コスト馬鹿高かも。
板違いだが、ガンダムFIXのFAZZ出来いいなぁ。
459名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 16:07
Easyモードでの資金資源の収入をもっと増やしてほしい。
MSを簡単にバカスカ作りまくりたい。
460名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 20:19
リアルタイムにしてほしい。
>>460
寝込みを襲うとかあるのか?(w
>>461
じゃ、寝起きドッキリも希望
>461-462
誰を襲う気なんだよ(w
ルーチナさん
465名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:21
違う方向にズレてますが・・・
リアルタイムだとマターリできないわ読み込みで待たされるわで
CPU有利なリアルタイムなりそうだな。ターン製でいいよ
最近、スレが違う方向に・・・
嘆かわしい事だ・・・ハァ
んだね。
まだ前作やってる人、質問とかあったらナンボでも書いてくれ。
468名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 03:06
では質問ですー。
ジオン判定敗北ではプロトゼロの
イベントは絶対に起こらないのでしょうか?
あとシャアを仲間にするのも不可?
469名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 08:21
>最近、スレが違う方向に・・・
続編の希望はだめかな?
470 ◆J3sCIMA. :01/12/04 23:02
ここは攻略板。
次回作について語るスレは家ゲー板にあるよ。
まぁココでやっても別にかまわんとは思うけど。
471ななしん:01/12/05 16:40
よその板からココ教えてもらってきました。
ギレンDC版やってるんですけど 第二部60ターン近くになっても
クワトロがmk2もってきません。 どういう事なんでしょうか?
アーがま隊が一人もいないギレン2部って何の意味もありません。
どうして?どうしてなの? 教えて!!!!!

って前スレに間違って書き込んだんだけど 何?バグなの?
じゃ もうどうしようもないの?
俺 ps版で一回これやって投げ出して 今度こそ!と思ってDC版
攻略本と同時買いしたんだけど・・・

もう 気力わかないよ・・・ もう・・・ 一週間を返せ!
472名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 17:33
>>471
現在ジャミトフティターンズは生きてる?
>471
まあこのへん↓見とけ。
hatahira.com/psans3.htm

こんなバグでやり直す己の身を呪ってくれ。
474ななしん:01/12/05 18:35
>>472
ティターンズ生きてます。 もう地上の拠点は占領しちゃったけど。
あとはグリプス2攻略するだけ。 あとまだデラーズも生きてます。
こっちは地上と宇宙の最後の拠点占領するだけ。
>>473
バグ情報!!
ちょっと分かりやすいように修正
ttp://www.hatahira.com/psans3.htm
476名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 00:12
PS版の2部の10ターンぐらいなんですが、地上か宇宙かの片方を
占領してから、もう片方を攻めた方がいいのでしょうか。
ジオンを使っていて、ティターンズとネオジオンが出てきてます。
477 ◆J3sCIMA. :01/12/06 00:43
宇宙は最低限の戦力で現状維持。
地上を片っ端から掃討したほうが早いと思う。
今後も何回かお世話になるので、
ズゴックEかハイゴッグを2〜30機作っておこう。

そのうちにハマーンが来るが、あまり頼らない方がいいぞ。
>476
2部だったら敵本拠地以外は、どこでも自由に攻めこめるので、
好きなように進めれば良いと思うけど。

保有戦力とプレイヤーの戦術能力によって、進め方は変わってくると思うんだけど、
2つの勢力を一度に相手にするのが、難しい状況なら一方を集中して攻撃して
滅亡寸前にして、その後の展開に対する準備ができてから止めを差すようにすれば良いと思う。

> 地上か宇宙かの片方を占領してから…

1部の終了の仕方によるけど、2部では敵勢力は3つ以上発生して
現存する勢力を撃破するか、イベントによって新勢力が発生するようになっている。

新勢力が発生する時は、宇宙、地上の両方にエリアがあるので、
そのやり方は、あんまり意味が無いと思うよ。
479476:01/12/06 01:16
レスくれた方、ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
480名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 01:38
過去レス呼んだところ、攪乱幕と囮(かなり弱いユニット)を
よく使われていたとありましたが、やっぱり使っていった方がいいのでしょうか?
私は面倒くさい+資源と資金の無駄に思えて使っていませんでしたが。
量産機(ジムやドム、ゲーム進行に従ってレベルアップ)で、
ひたすら押していくだけのものでした。

ちなみに、一応連邦とジオンは1,2部ともにクリアしました。
ターン数は概ね70、150ぐらいかかっていたように思います。
このスレを見て久しぶりにやってみようかなと思ったもので。
攪乱幕等つかっていた方レスお願いします。
481 ◆J3sCIMA. :01/12/06 01:54
幕使って有効なのがジオン。
連邦は序盤からビーム兵器多いので恩恵少ないよ。
幕は味方にかけて使うのが正しい使い方。
敵にかけると、反撃しなくなる・敵フェイズで移動される等の問題がある。
幕さえあればゲルMやギャンキャノン等の実弾MS主力で最後まで逝ける。
ザク縛りも可能。

囮は使った方がいいよ。敵フェイズ時の損害が確実に減るから。     
482480:01/12/06 07:33
>481さん
レスありがとうございます。
今日家に帰ってきたらやってみようと思います。
行き詰まってしまったらまたお願いします。
483ギレンの野郎(=189):01/12/06 23:32
やっとジオンで一部を終わらせた!
結局、100ターンまでプレイしたが(w
大きな収穫は、連邦のグレートファントムが
ジオンで作れるようになった事か!?(w
これがあれば、ザンジバルはイラン!(w
グレイファントムだね。
積載量多くて空宇の母艦なんてズルいぞ!
485名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 17:56
スマソ、あっちよりこっちの方が適切らしいので質問。

途中でほったらかしだったネオジオン編を久々にやって、勝利した後、システムデータを
セーブしたら、第三勢力でのゲームスタートが無くなっちゃったよ。
そーゆーもんなの?(PS版)
普通はそーゆーもんではありません。
貴方の場合は、運が悪かったと諦めましょう。
487名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 06:13
ジオンMSの把握のために、リセット無し侵入技無しでジオン特別編やってる。
ジオンMS、意外に面白いな。
488ギレンの野郎(=483):01/12/08 12:07
>>484
あひゃひゃひゃひゃ!!
グレートファントムじゃなくて、グレイファントムですNE!!(w
489名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 19:21
連邦でおもしろい縛りプレイって何かないかなー?
特にタルい展開の2部をやる気にさせてくれるやつ。
やっぱ最速プレイじゃない?
一部を14ターンで終わらせれば2部も歯応えあると思うぞ。
>>489
セーブ無し
492名無しさん@非公式ガイド :01/12/08 23:46
>489
MSをつくらない
493名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 23:28
第二部の連邦で、最初サイド3にものすごい数の戦力が居ます。
こいつらは地球の方にも分けて送るか、一気に宇宙を制圧するかどちらが良いの
でしょうか?
>493
完全勝利後の連邦2部で、1部でサイド3攻略に使った大量の部隊が、
2部のシナリオ開始時にそのままサイド3に居るんだけど、
この部隊をどの様に運用するのが効果的なのか?

質問の意味をこのように解釈したけど、これで合っているか?
非常に質問の意図が読み取りにくかったのだが。

それと技術レベルとか保有戦力の状況を詳しくかつ正確に
書いてくれないと、適確なアドバイスをし辛いなぁ。

ひとまず一般的なことでいうと、エゥーゴorティターンズが出現する前に
デラーズ・フリートを無力化しておいた方が楽なので、
茨の園をなるべく早く攻略できる状態になるように戦力を振り分けるのが
良いと思うけどね。
495名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 01:04
現在、ムービー集め中です。
んで、判定敗北はどうすると一番楽ですかね?
ジャブローの包囲解いても敵が出てこないので。
キリマン前で進撃停止が一番かな?
>495
本拠地に200ユニットで、100ターン引きこもるのが、
一番楽なんじゃないの、ムービー集めのためだけなら。
497名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 02:31
>>495
攻略指令所(追加DISCみたいなの)勝って
クイズに正解すれば全部集まるYO!(簡単)
俺は面倒なのでデータ消した時これで復活させてる

判定敗北は楽だと思うけど・・・
90ターンぐらいまでひっぱって後全て本拠地に集めて放置
498名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 23:18
本拠地に全軍引きこもっても敵が出てこないのです。
イージーなのがいけないのですかね?
499ガイド3冊もかっちった(@_@):01/12/10 23:39
>498
となりのエリアにオトリ(少ないユニット数)を置くと、攻めてくる
ので、そこを叩く。・・・ちまちまと減る。
もしくは、本拠地に適度(ちょっと感覚がムヅイ)な数を攻込ま
せて、戦闘中にしておくと、少なくとも数が増えない。
ある程度、戦線を縮小して、誘い出すのが吉かも。
ヲイヲイ、498は敵の数が多くて攻めあぐねてるワケじゃないぞ?
501名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 00:46
ジャブローとかのガス抜きね。
隣接エリアが無部隊だと中々出てこない。
少し部隊いた方が敵が出て来やすいよ。
502名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 00:49
>>498
地球降下作戦しないと収入がきついんで、
ニューヨーク占領辺りで進撃停止がいいのでは?
V作戦後は敵が強いから。
503溜まった方が嬉しい:01/12/11 00:56
>500
ソダネ。
「VERY HARDでも同じ」というカイトウですナ。 > 498
504496:01/12/11 02:31
>498=495
ムービー集めのためだけに判定敗北をするのなら
シナリオ開始から >496の様にすれば簡単だってことだよ。
だから100ターン引きこもればって書いたんだけど。

どうやら敵の所有エリアが、ジャブローのみの状態から判定敗北をするには、
どのようすると楽にできるかっていう質問だったみたいだけど、
それならそう解るように、質問をして欲しいんだけど。

ジャブロー1エリアのみだと最低でも50ユニット以上にならないと
侵攻を開始してこないので、70ターンくらいに包囲を解いて放置しておけば、
1部終了時には、判定敗北できるような状態になっていると思うよ。
まあ、落ち着け。
506名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 23:11
連邦で地球を全部制圧したんですが、オデッサ上空(P-オデッサ)に
ジオンが90部隊くらい溜めこんでいました。
そこでこちらも戦力を集めてP-オデッサに侵攻したら何故か戦闘も
おこらずに制圧できました。謎です。90部隊は幻だったんだろうか。
こういうのってよくあるんですか?
507名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 23:16
デラフリ編のバオアの様に同様の現象は起きます。
考えられるのは地形適応があっていないって事です。
宇宙に地上用MSとか。
508506:01/12/11 23:31
>>507
なるほど。そういう事でしたか。
どうもありがとうございます。
>>508
連邦序盤でそれを狙って、地球の左上だけ(そこがP−オデッサか?)
を空けておいて、敵の地上専用部隊を誘い込んでから、一気にあぼーんしています。
敵の援軍を遅らせる効果があります。
古参プレイヤーには既出でしょうが、これは楽。
510名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 18:58
>>506
場所は違うけど、たまにあるよ〜。(w
100部隊くらい表示されてる所に
威力偵察部隊を13部隊前後送ったら、宇宙用ユニットが6部隊しか居ないの。
残りは全部地上用だったんでしょう。

自分の場合、オデッサだったんだけど、ユニットが3部隊程度だと
速攻で効降下してきやがった。
あ〜、やっと新生ジオンでクリアできた。
第3勢力はムズいっス。特に序盤が。
そこさえ乗り切れば、後はどうにかなるんですけど。
さて、次はティターンズでやってみようか。いや、VERY EASYで(笑

あ。
気がついたらシステムファイルがもうすぐ100パーセントなんだけど、
そうなると何かいいコト、ありますか?
512名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 07:37
フライマンタだけ量産するのは効率悪いの?
空も地も攻撃できるから好きなんだけど攻略本を見ると
生産する必要は無いって書かれてるんだよなぁ。
ザクならフライマンタでどうにかなるが、キャノンとかグフが出ると辛い。
対空もドップ相手だと落ちるし。
でも、1Tで作れて対地、対空に使えるのは便利だからマンタで十分。
>マンタ
地味に対水中があるのも嬉しい。
515名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 17:08
マンタの天敵はある意味マゼラトップだね
むしろ、好敵手ということで。
>>512
序盤はマンタ大量生産でいいんじゃない
少しTINコッドも混ぜて・・
61も少量

プロトGができるまでは
消耗戦、エリア通過技で領土を広げるしか
2部の事を考えなければ、キャノン量産でもジオンを圧倒できるよ。
519名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 21:32
ただいま第二部で、困ってます。
最新のMSはジム・S・カスタムです。
私はパイロットは全員ガンダムに乗せています。
これで良いのでしょうか?
正直ジム・S・カスタムの弱さにがっかりです。
520名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 21:32
>>519
ガンダムって何ガンダムなんだろ・・・
まさか普通の?
>>520
エロサイト!!

>>521
横レス!!(w

第2部で「最初のガンダム」では非常にキツイ!!
アレックスでもキツイんじゃないの!?
>519
ジオンの系譜にかなり慣れているプレイヤーなら
その辺のユニットでも2部当初は戦っていけるとは思うけど、
攻略本等では、指揮官機にアレックス、量産機にジム改くらいの
MSが無いと2部は辛いってことらしいけど。

もし完全勝利で2部に入っていて、1部クリア前のデータが
残っているなら、1部で技術レベルを上げて戦力を整えてから
2部に行くことをお勧めするよ。
速攻やると、2部はガンダムとコアファイターが主力だよね。
525 ◆J3sCIMA. :01/12/13 23:41
>519
二部のどの辺り?敵の主力は?
もう少し餌くれないとよくわからないよ・・・

スナイパーカスタムは二部じゃヤラレメカ。一部でも怪しいけど。
せめてGMカスタムやGMキャノン(幕使うならGM改でも可)あたりを量産できるように、
まずは各技術LVを上げるのが当面の課題。

単機編成MSはそのあと。
技術LVが基準を満たせば「ガンダム開発計画」が提案されるので、それまでは我慢。
あ、RX-78-2は捨てないで数機残すように。艦長さん育てるのに重宝するから。
艦長育てるのはガンダムMAであ?
MA→脱皮のガンダムならわかるけど。
527名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 23:54
現在、新生ジオン出すために85ターン経過、連邦は生殺し中。

そいで二部開始時の拠点分と裏切りキャラ教えてください。
とりあえずゲルググMを量産中で技術全てレベル17です。
ラル隊を派遣せず、生存しております・・・。
>524
コアファイターは主力じゃないと思うけど。
囮と索敵に重要な機体ではあるが。

セイバーフィッシュこそ主力なんじゃない?
パイロット付きのノイエでも18ユニット攻撃を仕掛ければ
2〜3回で落とせるし。 もちろん優秀な指揮官が必要だけどね。

ついでに最速レベルの速攻だったらプロトガンダムを主力にするよ。
ガンダムを使おうとすると1部のクリアターンが遅くなるし。

>526
だからRX-78-2を残しておくんじゃない。
RX-78-2にGファイターを合体させて変形させてガンダムMAにするんでしょ。
529524:01/12/14 00:05
あ、プロトガンダムのことを言ったつもりだった。

あと、コアファイターは仰る通り。
530 ◆J3sCIMA. :01/12/14 00:14
>>526
どっちにしろRX-78-2とG-ファイターは要るでしょ?

あと、あげあし取りスマンが、
MA→脱皮じゃなくて、「Gアーマー→脱皮」。
531528:01/12/14 00:20
>529=524
こちらこそ揚げ足を取るような形になって申し訳ない。

しかし、ジオンは早解きの場合でも、イベント待ちがあるから
その間に戦力を増強できるので、続けて2部も早解きしてもそんなに辛くないけど、
連邦の場合、1部が短かいので戦力の準備が難しいねぇ。
532 ◆J3sCIMA. :01/12/14 00:20
>>527
地球 ニューヤーク、カナダ2、アメリカ、大西洋1
宇宙 ソロモン、サイド4、宇宙9、サイド1

ガルマ・ザビ ガデム ククルス・ドアン コンスコン シン・マツナガ
デザート・ロンメル ドズル・ザビ ドレン アコース クラウレ・ハモン
クランプ コズン・グラハム ランバ・ラル ジーン スレンダー デニム
>527
その状態からだと判定勝利で2部に行くつもりなんだと思うけど
2部開始時には敵対勢力は連邦しかないんで、裏切り者はいないよ。

ちなみにジオン系の敵対勢力は10ターン目のイベントで出てくるよ。

って書こうかと思ってたんだけど、J3sCIMAさんが答えてるね。
10ターン目のイベントで新生ジオンは >532のエリアに出現するよ。
その時にパイロットの移籍も発生する。
534名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 01:10
>>532 533サンクス。
開始10ターン後でしたか。知らなかったです。
ロンメル、ククルス裏切るのですか・・・。
完全勝利時のクセで育ててしまっていたです。

キシリア系、シャア(NT系)は裏切らないのですね?
VS正統ジオンよりは楽そうです。
535519です・・・:01/12/14 02:14
すいません・・・説明不足でした。
今第二部の1ターン目です。技術力はMSもMAも基礎も7〜9ぐらいしかないです。
主力がRX−78-2とかいう奴です。
装備がビームライフルからバズーカになるので非常に使い勝手が良いです。
このガンダムに連邦のパイロットをありったけ乗せてやってます。
地上にはへぼい奴しかいません。いいとこでガンキャノンー3というのに第二部で
連邦に入ってきた5人を乗せてます。(エマ・シーンとか)
ちなみに第一部は99ターンぎりぎりで完全勝利しました。
これってもう一回やり直したほうがいいですか?
1部を99ターン目まで引っ張ってその状態なのもアレだが、充分イケルよ。

1部99ターン目のデータが残ってるなら、ビグザムを鹵獲するまでやり直してもイイかもね。
537 ◆J3sCIMA. :01/12/14 02:54
>535
いや、試行錯誤してやってるウチが華。そのままやるべし。
どうやら初プレイみたいなんで、バレはなるべく避けておくが一応忠告。

とりあえず目指すは技術LVの向上と、資金収入の安定。
『外交』のサイド6と月面都市は、資源提供を求めてきたら必ず応じて(資源だぞ。資金じゃなくて)
常に良好以上を保つように。親密になったら、こちらから資金提供を求めるもよし。

技術LV投資は一番安い額でいいので、必ず毎ターン実行。
各LVが最低でも15位になるまでは最優先で行うこと。

次期主力量産機は、GMキャノン2、GMカスタム、ハイザックC、
の何れかがいいかと。

まぁ、当面は我慢が続くだろうが頑張れ。
538523:01/12/14 03:26
>535=519
この手のシミュレーションゲームにそれほど慣れている訳でない人で、
初回のプレイなら、そのくらいの状態でも上等なんじゃないかな。

いくつかアドバイスすると
・外交を有効活用し、収入をふやす。
・量産する機体はなるべく絞り、むだな開発は控える。
・囮、散布等の利用で局地戦における被害をなるべく少なくする。

ってところかな。

あと、このスレと過去ログに参考になることがいろいろと書いてあると思うよ。
539名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 03:48
基本的な質問で申し訳ないんですけど、
「(VERY)EASY」って、どのへんが変わってるんでしょうか?
あと「VERY HARD」っていうのもあるんですか?
一度クリアしましたが、うちのには出ませんでした(泣)
ゲーム開始時の資金、資源の量。
敵ユニットが索敵を行うかどうか。
敵ユニットがマップ兵器を使うかどうか。
541539:01/12/14 04:09
540さん、ありがとうございます。
もしかして普通にゲームをはじめると、
EASYでやってることになってるんでしょうか? ちょっとショック。
あと、もしご存じでしたら、
「VERY HARD」の出し方も教えて頂けませんか?
教えてクンですみませんが、よろしくお願いします。
542名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 04:22
>>541
たしか両軍完全勝利しないといけなかった様な。
記憶が不完全なので誰か補足してくれ。

>難易度ハード
540のとおり。
あと、敵が好戦的になる。(よく攻めてくる)
技術レベルが高く、高性能機を量産してくる。
543名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 13:17
連邦2部・判定敗北をプレイしてます。ちょっと気になること
があるのですが、クワトロとララァの戦闘シーンの会話で彼女が
仲間になるような発言をするのですが実際どうなんでしょうか?

いろいろ試したのですが、うーん。
ぜひ教えて頂きたいです。
レコアが「アーガマ」と言う。。。
ごめん、最近連ジに浮気してました
546名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 19:12
>543
どういう条件だか忘れたけど、仲間になったことがある。
547名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 19:24
>>545
悲しいけどこれ、現実なのよね

系譜2はまだ出ないのか…!
548543:01/12/14 21:33
>546
す、凄いですね。ララア仲間になるのかー。
どういう条件で仲間になるのか、うーん、うーん
気になる。
549名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 22:49
どのシナリオかわすれたけど、白子で隣接して会話イベント3回くらい起こすと、
レコアは仲間になるよね?たぶん第3勢力モードのジャミトフティターンズだったと思うけど。
550512:01/12/14 23:45
フライマンタでも問題無いみたいだね。
ほぼフライマンタ一辺倒で進めたけどプロトガンダム完成と同時に
大攻勢をかけられた。

でもマタ-リ進め過ぎたのか
90ターン目の今、やっと「サイド3攻略作戦」が発案されたよ。
完全勝利はできるだろうけど第2部に不安が残る戦力なんだよなぁ。
2部もフライマンタで逝っとく?
>543
パイロットの戦闘での会話で引き抜きのある組み合わせは、
クワトロVSララァ、シロッコ(黒服)VSレコア(エゥーゴ)の2組だよ。
ちなみにDC版では起こらないらしい。 これはDC版のバグ。

前スレからのコピペだよ。 戦闘時の会話は2回でOK。
553 ◆J3sCIMA. :01/12/15 02:05
>543
その会話イベントが発生した時点でララァは寝返ってるよ。
戦闘終了後に確認すればわかるが、搭乗していたユニットは無人になってる。
554543:01/12/15 03:11
皆さん、どうもレスありがとうございます。
>549
レコアもですか?うーん深いですね。
>552
なるほどそうだったんですか。ということは
当方DC版でプレイしているのでララアは仲間
にならないようですね。
>553
その会話イベントが発生した時は通常の戦闘
は行われなかったのですが(僕の場合)その後
ララアはジオングに乗りっぱなしでした。
その後彼女を倒しても、その行動設定フェイズ
は彼女を倒さずにやりすごしても、次の戦略フェイズ
では人物欄に彼女の名前はありませんでした。
やはりDC版のバグ?なのでしょうか。
フッ・・・それは本編を見てもララアなのかララァなのかわからないくらい
謎なのさ・・・
556名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 05:35
使い勝手は悪いけど何気にEXAM登載機が好き
戦闘シーンの猛攻撃が気持ち(・∀・)イイ!!
557名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 07:24
「せ、先生!まだ撃つんですか!?」って感じですかならなあ(w
558名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 23:18
今、判定勝利でジオン第二部プレイ中。
とりあえず新生潰して連邦軍生殺し中。

ところが突然エウーゴが出現してしまいました。
これはどう言った仕組みなんでしょうか?
24ターン位かな。
559名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 23:37
>>558
15ターン目まで連邦軍を倒さずにいるとティターンズが結成され
その2ターン後にはエゥーゴの結成も報告される。
報告後にしばらくすると2つの勢力に対して
支援計画が提案されるのだが支援計画を実行すると
その3ターン後に支援した組織が
第三勢力となって敵対することになるのだ。

攻略本はミスが多いみたいだから合っているのかは分からないけど
俺の持っている攻略本にはこう書いてあるよ。
560名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 00:40
>>559
あり〜。
って事は支援実行しなければ生殺しできるのね。
今のうちに開発しよっと。

あと判定勝利だとイベントなにが起こるのでしょうか?
星の屑等はないのですか?
561よしりん ◆XeQCaz/w :01/12/16 01:54
>560
>あと判定勝利だとイベントなにが起こるのでしょうか?
>星の屑等はないのですか?
とりあえず星の屑イベントは、連邦を残したまま30ターン経過させること。
そうすれば『ガンダム開発計画』を察知するイベントが発生し、星の屑イベントのスタート。
その5ターン後、敵軍需産業の友好度が『親密』であればMSガーベラテトラの開発プランを入手。
星の屑イベントは結構長いので、その間にジャブローを制圧したらそこで終わってしまうので注意。
後は自分で考えてほしい。
ヒント:裏切り者のシーマ・ガラハウの処遇をどうするか。
562 ◆J3sCIMA. :01/12/16 01:58
裏切り者とか言うなぁ・・・メソ
払っときな?お買い得よ?な?な?
>562
禿同!
あんな良い女、他にはいないよなぁ(w

所持資金が要求額より少ない場合、負けてくれるよ。
姉御の気前の良さったらないぜ!
564連邦完全勝利:01/12/16 02:37
第2部の序盤が辛い
ジムスナイパーIIをメインで使ってるからノイエジールは強敵だ
>564
ガンダムは無いの? ノイエなんて強いパイロット乗せて
バズーカ打っておけば良いと思うんだけど。
セイバ−18機アタックを3回ほど仕掛けるというのもあるし。

後は、ジムスナイパーII使ってりゃ、
2部序盤ならあまり恐いユニットは居ないと思うんだけど。
強めの敵と戦う場合は、メイン攻撃スタック内の前列に囮を置いて
複数のスタックで仕掛ければ良いと思うし。
ついでに単機の囮も適度にばら撒いて散布もちゃんと使えば、
主力MSはほとんど被害受けないよ。
566ギレンの野郎:01/12/16 14:26
またまたこのスレ盛り上がって参りました(*゚ー゚)

>>551
でもフライマンタって、使い捨てユニットには最高じゃない!?

てゆうか、2部に突入したのは(・∀・)イイ!!けど、全く進めてないです(TДT)エグエグ
首領蝸牛に対地あればと歯噛みすることしきり
フライマンタとドン・エスカルゴのいいとこどりでドン・フライとかが欲しいね。
569連邦第2部28ターン目:01/12/17 00:03
ティターンズとアクシズがほぼ同時に出てきて宇宙の大半を取られた。
地球と宇宙の両方に展開できるほどの兵力なんてネ-ヨ

>>565
ノイエジールはガンキャノン系に任せたらかなり良かった。
俺はおとりをほとんど使わないから量産機はガンガン落ちるよ(w
散布もいまいち効果が分からないから使ってないなぁ。
>ティターンズとアクシズがほぼ同時に出てきて宇宙の大半を取られた。
>地球と宇宙の両方に展開できるほどの兵力なんてネ-ヨ

>俺はおとりをほとんど使わないから量産機はガンガン落ちるよ(w
>散布もいまいち効果が分からないから使ってないなぁ。
原因と結果、この辺が直結してるのはわかるかい?
571名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 01:20
>569散布はしっかりやること。これだけで被害がかなり減る。0%と50%
 (命中率に影響が出るのは50まで)とではかなり違う。あまり敵にまで
 かからないように気をつけること。囮も使うべき。漏れは敵が主力に
 取り付けないようにして(ZOCを利用)囮を配置する。

とりあえず、クリアしていないのは連邦、デラーズ、アクシズ、華麗なる戦いの4つ。
572565:01/12/17 01:28
>569
いや、だから囮を使って、主力が受けるはずのダメージを
囮が代わりに引き受けてもらう様にすれば、
主力の部隊の撃墜される割合が少なくなるわけだから
戦力を維持しやすくなると思うんだけど。

散布すると索敵されにくくなり、さらに射撃時の命中率が低くなるよ。
自軍のユニットにだけ効果があるように散布するようにすれば、
これも自軍の被害を少なくできるんだけど。

局地戦でいろいろ工夫するのもこのゲームの楽しさなんじゃないの?
なるべく受ける被害を少なくなる様に工夫すれば、
戦力不足という状況には、なりにくくなると思うんだが。
573 :01/12/17 01:35
オレの場合は圧倒的数で対処するな。MS3スタック相手にはMS9〜12スタックで
戦闘する。他スタックからの援護射撃が多いと、戦闘スタックの被害も減るよう
な気がする。1,2機の損害はあっても1スタック丸ごと失うことは稀。
散布はするが、囮は使わなくても余裕。
574565:01/12/17 01:48
>569
あ、何か集中砲火みたいな形になって、すまん。
もちろん、プレイの仕方は、人それぞれに自由に楽しむのが
良いと思っているよ。

ただ、このゲームは、いろいろと考えて工夫して、
うまく進められるようになるって部分が多い訳だから
その辺を放棄して状況が辛いって言われても
自分には、「それはなんか違うんじゃないの」としか思えないんだよ。

>573
> 他スタックからの援護射撃が多いと、戦闘スタックの被害も減るような気がする。

統計的に検証して、1回の戦闘においては、その様になっていない
ということを確かめた人がいるよ。
だからといって可能ならば敵よりも多い戦力を用意した方が
良いって事が変わる訳ではないけどね。
575569:01/12/17 01:51
俺みたいなヌルゲ-マ-には辛いね。
アクシズ軍が強すぎてどうにもならなくなってきたよ。
のんびり進めすぎたかな。時代は電撃作戦かー!!
おとりはなんとなく卑怯な気がするんだよなぁ。
576569:01/12/17 01:58
>>574
あ、気にしてないよ。
おとりは嫌だから圧倒的な戦力で対抗することにしたよ。
マタ-リ進められないけど。
戦闘機にだって人が乗ってるのにおとりなんてダメだ!!(w

前にクリアした時はそんなに辛いとは思わなかったんだけどなぁ。
ストイックさが無くなったのかも。
577名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 15:22
ヤター

昔もってたけど、売ってしまった。
でも最近またやりたくなったので、オークションで送料入れておよそ3000で購入、
先程届いた。おもしろ〜い!
でも、ジオン1ターン目でとりあえず右上の宇宙に攻め込んで、
シャア死亡。ヘタやな自分。
578名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:12
質問ですが、ネオジオン編で50ターン目の連邦のニュータイプ部隊に呼びかけるイベントを起こすとそこから進まなくなるのですが、これもバグですか?できれば対処法を教えてください。
579名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:30
>578
今までに20回は出たかと思うほど既出。
それはバグです。必ずフリーズします。
バンダイに電話して、バグ無しと変えてもらいなさい。
すいません、外交について聞きたいのですが
敵軍事産業との関係は親密なので何か協力してもらおうとしたのです。
そしたら「援助提案」というのと「協力提案」というのがあるんです。
んで、「援助提案」というのを見ると「ゲルググM/SG」というのなんです。
裏取引は得体の知れないMSで5000も資金を払わなくちゃいけないんです。
自分としては「ゲルググM/SG」が良いなと思ったのですが、これを援助してもらってから
「ゲルググM/SG」を量産する事は出来るのでしょうか?
581 ◆J3sCIMA. :01/12/17 17:42
>>578
厳密に言えば回避はできる。
50T目のイベント発生時に、寝返りキャラが何らかの機体に搭乗していると固まる。
だから連邦を50Tまでに生殺し状態に出来れば、イベント成功も可能。
んでも面倒だから579氏の言うように、変えて貰ったほうがいいよ。

>>580
援助提案は、表示されている機体を一機のみ現物支給。(無料)
協力提案は、表示されている機体の開発プランを入手。完成後量産可(有料)

今後を考えるとプラン入手の方が良いと思うんだけど。
型式とかはなんて表示されてる?
582580:01/12/17 18:01
>581

すいません、プランはギャンでした。
量産は出来ないんですか・・・(残念
ありがとうございました。
MA−08が出たら迷わず(・∀・)ゲトー!!しと毛
584 :01/12/17 19:10
DCソフト投売り時に新品1980円で買っておいて最近ようやくDC本体購入
まさかここまでハマることになるとは思わなかったヨ・・・
でもいちいちデータの読み込みにガーガー動きまくってうるさい。
すぐに本体のピックアップがいかれそうな気がするのだが
このままジオンの系譜を遊びつづけて大丈夫なのだろうか
攻略と関係なくてスマソ
>573
ちなみに支援スタックは武器欄の一番上の武器でしか攻撃しないので
その辺も計算しとくと良い
戦闘は総て委任で連邦第一部をハードで87ターンでクリア。
しんどかったです。
第二部開始時ハゲとの兵力差が約二倍。

残存兵力のガンダム部隊だけが頼りっす。
ワクワクするよ。(´ー`)
587580:01/12/17 23:04
もしかしてこのゲームって、連邦のゲームが始まって2ターン目か3ターン目に
諜報部がザクのプランを持ってきたりする事って可能なんでしょうか?
588ギレンの野郎:01/12/17 23:11
>>569
漏れは最初に連邦でクリアーしたが、
1部終了間際に、艦船はグレートファントム、
量産MSはハイザック、指揮官ユニットはガンダムアレックスって
感じで絞り切りましたYO!!
で、2部は非常にマターリ進行で、ガンダム2号機を開発し・・・以下略!(w

>>581
「開発プラン」を入手しても直ぐには生産出来ない物もある筈(w
その時は、「敵性技術LV」が足りないと思われ。

>>583
グレートファントムも、迷わず(・∀・)ゲト!!です!!(w
グレートって(・∀・)イウナ!!
590名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 23:16
ところで、俺このゲームで初めてグレイファントムの存在を知ったんだが、
どの辺りで出てきたの?作中で。
591ギレンの野郎:01/12/17 23:21
>>589
だがそれが(・∀・)イイ!!
>580
個人的には裏取引してまで量産した方が良いってプランは
そんなに多くは無いと思っているので、単品をもらう場合が多いよ。

裏取引してでも欲しいプランって、連邦でのプレイの場合で、
ズゴック以上の水陸MS位だと思うんだけど。
ビグ・ザム(MA-08)のプランも欲しい事は欲しいんだけど、
開発、生産のコストが高いから単品を2〜3機もらえば、
十分だと思っているよ。

>587=580
可能って言うかそういう場合もあるよ。
連邦でジオンの武器を使うのが、嫌だっていうので無ければ
遠慮無くザクを量産するのも良いんじゃないかな。

>588
でもザクなんて敵性技術レベルは要らないも同然の低さで十分だよ。
>590
グレイファントムは0080。
ケンプファー1機にしてやられたスカーレット隊の旗艦。
ジオンでプレイしてた時にジムキャノンIIの開発プランを入手。
最後まで主力機だった。

ジオンの場合は単機のガンダムを貰っても余りありがたくない。特に後半。
>>593
0083の観艦式にも出てたはず。
これはまだいい方。
Zのジャブローで一瞬しか出てきてないようなのもある。
596573:01/12/18 01:22
>585 それは知ってる。3倍の戦力で攻撃しても実質1,8倍とかの攻撃力だな。
そうそう、数スタックでの戦闘で敵が生き残る時はこちらの弱スタックと戦闘、
全滅する時はエーススタックと戦闘する傾向があるね。
>573
基本的に射撃による攻撃では、スタックの前列、中列、後列で
6:3:1の確率で割り振られる訳だから、
3ユニットスタックを全滅させるためには、かなりの戦力差が必要だよ。
ましてや攻撃を仕掛けた側がスタック丸ごと全滅する可能性なんて
ほとんど無いのは当然なんだけど。

>596=573
なんて言うか、それは結果論なんじゃないの?
反撃対象の中に弱スタックがあったので、
それと戦闘したから生き残ったってだけだと思うんだが。

あと、反撃対象を選ぶ基準にユニットの耐久力の少ない方っていうのがある。
例えば、量産機×3のスタックと量産機×2+指揮官機というスタックだったら
後者の方が総耐久力が少ない場合がほとんどなので、
攻撃対象にされやすくなっているだけだよ。

でも反撃対象を選ぶ基準は耐久力だけでは無いみたいだけどね。
戦艦なんかも狙われやすいから、何かの能力値を参照した
戦闘力比較というのもしているみたいだけど。 多分運動性辺り。
598名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 05:31
しばらくセーブしないで遊んでたら停電したよ。
もう少しセーブに掛かる時間が短ければ毎ターンセーブするけどなぁ。
コンピュータの戦力評価基準だと、HLVも戦力に数えられてるんだよな〜。
ジャブローの戦力をガンタンクII一機とかにして、HLV残して撤退するとなぜか中央部でタンク引き篭もるし。

ワケワカラン(・∀・)
600名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 10:52
現在エウーゴでやってますが、Zもカミーユも見ずに終わりそうです。
なんだか他の第3勢力と比べて、エウーゴはあまりこれという売りが
ないような気がします。
50ターンで起こるイベントが連邦でやったときと全く同じならば、
さっさとクリアして次の勢力に取り掛かりたいのですが、どうなのでしょうか?
>>580
3ターン目で06Fを奪取したことあるよ。
いやもうおかげでV作戦を実施しない
プレーをしていたから凄い助かったよ。
まあ脳内補完でザクのプランを奪取した為に
連邦のMS開発が遅れ、判定敗北した。
というストーリー展開にしたけど。
>600
イベントが気になるなら、生殺し(HLV+委任)でさっさと50ターンにできる。
気にならないなら、さっさとクリアしていいと思う。

エウーゴか…売りは第3勢力の中では唯一ガンダムMAが作れるところだと思うが。
地上では移動力高いし、拠点制圧できるし、艦長も乗れるし。
飛行ユニットで、耐久も高いから、3スタックすれば簡単には落ちない。
下手な量産MS作るよりは、ガンダムを作るべし。
漏れは始めにガンダムを8つ作ったぞ(後で2つをGアーマーにした)。
603名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 05:29
第3勢力はイベントに乏しいのがなぁ。
連邦やジオンほどじゃないにしてももう少しイベントが起これば
やる気にもなるんだけど。
第三勢力は早解きを楽しむものと割り切るべし。
605名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 23:38
圧倒的にこっちの兵力が上なのに
戦闘を委任しているとたまに攻めずに動かない時があるよね。
序盤の多方面に責めている時に自分で操るのは面倒。
なんかおもしろそーだなぁ、と思いGEOで中古を購入。
でも訳分らん!!!みんなよくこんな難しそうなゲームやってるね?
俺には無理だよ。
そんでもって攻略本も一緒に買って帰ったんだけど、袋から出してみたら
セガサターンとか書いてあるし・・・・・
1時間後には売りに行きました。
はやっ!
>>607
俺もわけわからなくて最初30分で売った。
買い戻してから遊んだ時間は長いけど。
やっぱシミュレーション慣れかなあ。
慣れてる人でも、システムを把握するまで結構時間はかかるけどね。
開始1時間は、試行錯誤&リセット中だよ。
戦場が広いから初心者には何処から手を付けたらいいか分からないと思われ。
連邦だと宇宙、地球の両方あるし。
電撃の攻略本にはリプレイみたいの載ってなかったっけ?
初めはそのリプレイ通りにやってみるのも悪くないと思う。
611名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 11:44
質問ですが、
エリアに攻め込まれないようには11部隊程度を駐留させておけばいいとなにかで読んで実行しているのですが、
エリアを広げれば広げるほど部隊数が200に近くなって結構きついです。敵の部隊数もすごいことになってるし、皆さんはどれくらいの数を駐留させているのでしょうか?
攻め込ませないためには、こちらの部隊数を増やすより、
定期的に攻め込んで相手の部隊数を減らす方が良い。
連邦の序盤ルナ2で未識別の敵60部隊くらいに攻め込まれると
絶望的な気分になるね。
あと、敵本拠地のユニットがシャレにならない数になったりするとすごく憂鬱。
慣れてくるとそういった状態にはならないけど。
つーか、敵に隣接してないエリアにまで11部隊置いてるとか?
隣接エリアが少なくなるようにエリア拡大すればいいんじゃない?

隣接エリアに、こちらに攻め入る戦力がない場合は11部隊
置かなくてもいいだろうし。

教科書に頼りすぎでは?
ユニットはまんべんなく配置するのではなくて、
少数精鋭のエリアと、多数クズ鋭のエリアを作るといい。
(多数−少数=3〜4ユニット程度)
攻め込んでくる敵は、精鋭部隊であれば撃退できる程度の戦力なので
適度にガス抜きができる。

あと、敵はこちらの配置部隊数にあわせて配置してくるので
戦略的価値の低いところなら、こちらから削減してみるといい。
30部隊いたのを5部隊に減らしたら、相手も削減してきた、というのはざら。
序盤のルナ2は落とされると後がきついので、
開始早々隣接する3エリアに攻め込むのが良いね。
アメリカ上空だけはまじめに戦うようにして後は放置。
その後ペキン上空とジャブローを上空を落とし、
地球上空を完全に制圧。
その間にトリアーエズをひたすら量産。
勝ったエリアにトリアーエズを配置して主力艦隊はひたすら責めに徹する。
相互効果で、地上部隊も降下エリアに守備隊を配置する必要がなくなるので楽になる。
>611
攻め込まれないようにするには、逆にこっちから攻め込むのが一番。
敵兵数プラス2〜3で攻め込めば、敵は動かないから大丈夫。
とりあえず全隣接エリアに攻め込んでおく。
勝てそうなところから戦って、その後戦闘中のエリアに主力部隊をどんどん回していくのが良い。

1ターン終えるのに30分くらいかかると思うが・・・・・・・・
618よしりん ◆XeQCaz/w :01/12/21 03:49
具体的に序盤でどこのエリアを優先して制圧すべきかというと
1:中国
(ゲームを始めて一番最初に提案される特別エリア攻略作戦が北京だから。
北京を如何に早く制圧できるかが序盤の鍵となる)
2:オーストラリア-1〜インドネシア〜インドシナ
(ハワイ制圧の進路確保として)
3:P-アメリカ
(キャリフォルニアをハワイから挟撃するため)
と、こんなところだろうか。
まあ、プレースタイルは人それぞれなので、必ずしも従う必要はないが……。
619名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 05:31
攻め込まれないように駐留させる部隊は
安い機体ならきつくないんじゃないの?
それにたくさんの陣地と繋がっている要になる場所を抑えておけば
無理して必要以上に陣地を拡大させる必要は無いと思うよ。
特別エリア以外の収入なんて大したことがないしなぁ。
620名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 21:05
自分の場合攻め込まれない為にはやはり積極的に攻めていく感じかな‥
拠点を潰していけば敵も生産できないって事で、結果的に速攻プレイに。
なるべく早くエリアを取って行くには効率よく部隊を運用して行くんで
戦術に慣れると速攻が決まり易いですね。

まあ戦闘の基本に通りできるだけ自軍が有利になるように
ユニットやメンバーを配置していくことかな‥
指揮範囲、顔付きユニットを入れたスタック、散布、オトリ、遠距離攻撃、ZOC
こんな所を意識し始めてから被害が減ってきました。
被害が少なければ、すぐに転戦しやすいですし。

しかし、思うんですけど。
シミュレーションは家庭用ゲームでしか遊ばないんですけど、
このジオンの系譜。
コンピュータはちょっと馬鹿な所もありますけど、
基本的には戦術に置いてかなり強いですよね。
少数精鋭で勝てるかって言うと自分の場合なかなか苦労しますんで
自分の場合は一局集中的に数に頼ることが多いなぁ。
621名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 00:20
速攻が一番効果的な戦法ってのがなぁ
のんびりとやりたいのにガンガン攻めてくる
622 :01/12/22 00:51
連邦序盤はマゼランで遠距離射撃。ザク1ユニット位は一撃で撃破だ。
ティアンム、コーウェン、バスクを中心に攻めて行けば地球の制空権
確保は余裕。トリアエーズは作らないな。その分は61式とフライマン
タに回す。2部突入時には、彼等はエースになってるほど使える。
623名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 00:57
なんでBD3号機はビームライフルじゃないんだYO!
624名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 01:18
>621
いや、SLGってそういう風になっている場合が多いもんだと思うけど。
特に生産力という概念があれば、尚更。

敵の生産力が高ければ、不利になるのは仕方が無いし、
その生産力を早く奪取するのが、
有効な攻略法になるのは当然なんじゃないかと思うよ。

ゲームが進んでいくほど敵が強くなるって感じに
バランスを取ることをしやすいRPGやシミュレーションRPGとは
違う訳だから。
今日からアクシズでやってみようかと思うが、人数すごく少ないね。
ハマーンの次に続くの(OTでガトー、ライデン、マツナガ、ラル級)がいない。
NTグレミーでも能力的には最強クラスのOTに負けるからな。
ま、せいぜいがんばって、速攻かけるとするか。どうせ5ターン以内に
ロックかけまくるし。

ティターンズはずるい位に強力なユニットが揃っているな。特にシロッコは
GM改が開発終了済みだから、速攻やらずとも技術投資いらんし。
AEUGはRディアス+膜が強力。ガンダムMAを始めとする航空機で簡単に
進入技+ロックが出来る。序盤のグラナダ攻略がポイント。
626名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 17:09
進入技だけは無しをおすすめするよ
627625:01/12/22 19:03
>626
いや、まだ進入技なしでクリアできるレベルには至っていないし、全12勢力
やっていないうちは、普通にやるつもり。
つーか、漏れが書き込んでからこの時間になるまでレスが一つしかつかないなんて
寒すぎる。みんなもっと書き込んでくれyo!
アクシズ初プレイ、ノイエ乗ったハマーン様でシャアに突撃したら
1回で逝かれてしまいました・・・
享年4T。
>627=625
漏れもこのゲームが好きなんで、質問があったら
ちょこちょこ答えているよ。

でも >625ってネタフリとしては弱いんじゃない?
比較的、自己完結してるっぽいし。
自分のプレイの報告みたいなものだと思ったよ。

せいぜい、ラカン=ダカランがいるのでは?って
ツッコミくらいしか思い浮かばなかったよ。

レスを見る分には、かなりの腕前の持ち主っぽいので
ジオンの系譜の戦略論、戦術論とかならディープな処まで
お付き合い致しますぜ(w
630586:01/12/23 18:01
だぁぁぁ・・・。
連邦第二部開始1ターン目で必ずフリーズしやがる・・・。

また、一部からやりな直しじゃぁ!ヽ( `Д´)ノ
631名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 23:16
俺はズルしてデンドロビウム100機くらいで攻めたら
フリーズしたことがある。
>630=586
1部終了前のデータが残っているなら、そこからやり直して見れば、
フリーズしない可能性は高いよ。
1部の最終戦のみ委任を解除してみたり、生産を変えてみたりと
どこかを少し変化させるとよりフリーズしない可能性は高くなるみたいだ。
このバグも何回か掲示板等で見たことあるんだけど、
原因はいまいち解っていないみたいだね。
633名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 05:04
相手側の資金って無限なんですか?
なんか全ての特別エリアでMSフル生産してるんですけど…
>633
そんな事は無い、ちゃんと有限だよ。

初期資金、資源がかなり多い状態から始まることと、
外交コマンドが無い代わりに友好度が下がらない
という有利な点がCPU側にはあるけど。

あと、研究、開発に資金が必要無いらしいという話を
聞いた事があるけど、本当ならこれはかなり大きいと思う。

この位はCPUに対するハンデだと思うけどね。
でもCPUは結構資金、資源の遣り繰りはうまいと思うよ。
635名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 07:13
MSの「運動」ってパラメータって何?
>635
取扱説明書にちゃんと書いてあるよ。
その内容以上に詳しい事を知りたいなら、
もっと具体的な質問をするべきなんじゃないかな?

ジオンの系譜を始めてあまり経っていない人の質問と
その答えのためって部分が多いスレだとは思っているけど、
正直、それ以前の質問に感じられるんだけど。
637名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 09:17
>>634
ありがとうございます。やる気が出てきました。
638名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 10:32
>>635
運動のパラメータが高ければ高いほどこちらからの攻撃を当てやすく、
かつ敵からの攻撃を回避しやすくなるんだよ。

もっと詳しく知りたい場合は↓を参照のこと〜。
http://www.hatahira.com/psmeityu.htm
639名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 01:39
ヘタレ厨房です。だれか教えてください。
下手なのでEASYモードでやりたいのですがわざとギレン戦死させて
ゲームオーバーにしてもEASYモード選択の画面が分かりません。
このゲームは難しい。でもガンダムは好き。
だからEASYでいいからもう一度挑戦したい…。
べりいーじーでも大して難易度変わらないような気もするな・・・
>639
前スレからのコピぺだよ。

まずは難易度とその出現方法について

VERY EASY 本拠地を占領されて敗北する(完全敗北)
EASY ゲーム開始時の設定(デフォルト)
NORMAL 第2部をクリアする
HARD 第2部をクリアする
VERY HARD 各ディスクで使用できる勢力をすべて使用可能な状態にする

片方のディスクしか達成していないとそのディスクでしか選択できない。

難易度による違いは、結構前になるが電撃PS誌で
開発者へのインタビューに書いてあった。

VERY EASY COM側は索敵をしない
NORMAL COM側はプレイヤー側と同条件で索敵
HARD COM側は最初から全てのプレイヤーユニットを索敵済み

だそうだ。
EASYとVERY HARDについては言及はなかった。
あと、VERY EASYだと初期資金、資源が通常よりも多く、
ユニット生産における割引率も始めから最大の状態になっている。

ゲーム開始時はEASY以外の難易度は出現していないので、
難易度の変更はできない。

VeryEasyにすれば生産の面では結構楽になるので、
大分、優しくなるとは思うよ。
だけど、ジオンの系譜はSLG初心者向けではないと思うから、
覚えた方が良い事はそこそこあるし、自分で考えていろいろと
工夫する必要があると思うけど。

また、そういう部分を楽しむゲームなのだとも思うんだけど。
642名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 18:25
>>639
このゲームは何度も何度もゲームオーバーになって何度も何度も試行錯誤するゲームだからな。
ヘタレとかじゃないでそんなもんだよ。俺もそんな感じだった。
643名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 21:54
639です
アドバイスや励ましありがとさんです。
七転び八起きのつもりでジオンを頑張ります。
でもいつもオデッサ降下してから主力を北米に転戦したあたりから地獄。
オデッサに陸戦ザクがやっと出来た頃に連邦の大反攻→地球から敗走
そして宇宙で一進一退するも地球から打ち上げられた連邦で地球圏がズダズダ。
あとはお決まりの戦意喪失パターン。
でも懲りずにまた初めからスタートなんだよね。
主力を北米に…じゃなくて、最初から戦力を分けるつもりでやった方が良いよ。
645586:01/12/26 22:24
>>632
ありがとう。
パソコンまで一緒にフリーズしやがるから萎えてたところ。

ハードで遊んでたけど
>>641をj見たら自分には、まだまだ早いと思ったので
ノーマルでやり直します。
委任は余程有利になってから出ないと、使うものじゃないですね。
後からジワジワ効いてくる・・・。
646名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 22:25
>>639
オデッサを落としたら、すぐさま周辺エリアに討って出るべし。
また、オデッサではすぐにザクを作るのではなく、
1ターンで出来るドダイとガルマドップ(若しくはドップ)を作って数を揃えるのが良し。

あと、連邦の重要拠点の上の宇宙エリアにはガトルでもコムサイでもいいから何機か置いておくべし。
なかなか打ち上がってこなくなります。まあ、上がってくるときは来ますので頑張って追い返して下さい。
下のエリアを制圧したらどかして良しです。
647名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 22:39
自分で操作する時はついギリギリの戦力で攻めてしまいますが、委任はとにかく数!数で押す、これです。
理由1:拠点制圧のため分散しやがるから
理由2:ある程度の戦力差が生じると敵の方から攻撃して来なくなるため損害が減るから
648名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 23:38
最初に連邦でやって慣れたからだろうけど
ジオン編は簡単だったなぁ。戦闘はずっと委任してた。

水中にも攻撃できるザクIIJ型+ドダイを大量に生産して
3機編成くらいで多方面に戦争を仕掛けてた。辛いと思ったら援軍。
取った陣地はドップを9機程度駐留させておけばほぼ攻めてこないし
宇宙はガトルを大量に配備。

このゲームは攻める兵器と守る兵器を明確に分けて
とにかく攻めまくればとりあえずクリアはできると思う。
649632&641:01/12/27 00:44
>645=586
委任はかなりクセがあって、委任に適した部隊編成をしないと
結構、被害が出てしまうよ。
大部隊の運用は得意だから、委任の特性をつかめていない場合は、
かなり有利な状況になってから使うべきだね。
586さん自身で書かれている様に。

索敵済/未索敵では、射撃の命中率に×25%の違いがあるらしいから
ノーマルとハードでもそこそこ差があるみたいだよ。
慣れてしまうと全然気にならない差なんだけど。
囮の運用がちゃんとできる様になるとEasy以降の難易度の差は、
ほとんど感じなくなるよ。
650632&641:01/12/27 01:12
>643=639
とりあえず、このスレと過去ログを読んでみなよ。
連邦の方の質問が多いけど、
このゲームを始めてあまり経っていない人からの質問とその答えが
たくさんあるから、役に立つ事がきっと書かれていると思うよ。

前スレは、現在Dat落ちしているようなので、
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/3996/999873371.html
を見てくれ。

で、基本的には、>621に対する>624の答えに尽きると思うんだ。
後は戦闘を続けられる様にするため、資金、資源を無駄を少なく使うことと、
戦闘で受ける被害をなるべく少なくすることだと思う。
前々スレの1は良い味出してたな(w
ズル技使って速攻かけるとスゲー簡単なゲームなんで、
マターリ楽しんで欲しいね。
>651
前々スレの1については同感。
SLG慣れしていないプレイヤーが、徐々にうまくなっていって
なんか見ていて嬉しかった記憶があるよ。

>ズル技使って速攻かけるとスゲー簡単なゲームなんで、
っていうのは、違うんじゃない?
ズル技って進入技とか交互進入によるロックのことあたりまでを
指しているのだと思うけど、
ある程度の戦術的手腕が無いと、1部の終盤になって残り拠点に溜まる
大部隊に泣きを見るってのがオチだと思うよ。
はいはい。あんたが大将ですよ。
進入技は卑怯。屁タレ。ゲームを面白く無くするので、コレだけはやめたほうがいいと思う。
まあそういうなよ
>652
そのためのビグザム?
657名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 17:50
>>651
ああ、大部隊ロックとか使うとすげえ簡単になっちゃうもんな。
658名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 18:06
簡易リセットさえあれば・・・
まあ大部隊ロックはありでしょ。こう着状態ってやつで。
拠点すっ飛ばし占領は邪道かもだが。
660すいません:01/12/27 22:53
最初スタート押さないとデモがながれますよね?
そのデモが動かないんですがl、これはぶっ壊れてるんですか?
ゲームはいまんとこ普通にできるんですが。
中古だったんですが、交換してもらったほうがいいですkま?
661名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 23:07
ズル技いらんくらいCPUが弱い・・・対戦させろよな
>>660
CDのデモ部分のデータがある場所が傷ついてるとか。
663 :01/12/27 23:54
ソーラーレイ発射したらフリーズした。
もーイヤ
664名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 00:23
ロックは知らんが進入技は卑怯な気もする
665652:01/12/28 00:36
>661
http://www.hatahira.com/vs/
でやり方等を説明してる。
興味が有るなら覗いてみては?

・進入技、ロック
ゲームのシステムの隙みたいなものを利用しているので、
どちらも卑怯だと言われれば、その通りだとは思う。
けど、使う、使わないはプレイヤー自身で選べるんだから
好きにすれば良いんじゃないの?

それに早解きとか何かのデータを集める時くらいしか使ってないよ。
自分では、普通にこのゲームを楽しむためには必要無いと思っているし。
666652:01/12/28 01:17
>663
キャラクターの移籍または負傷が伴うイベントの発生時に
フリーズするPS初期版特有のバグ。

なので、何回かやり直してみるとフリーズしないで進められると思うよ。
要はソーラーレイで撃破されたユニットにパイロットが
乗っていなければ良いので。

あと、ゲルドルバに照準を合わせた方がフリーズしにくいよ。
今後のイベントに関係してくるので、その辺は考慮しないといけないけど。

>659、>664
自分では、ロックの方がズルいと思っているんだけど。
たった2ユニットで、ほとんどノーリスクで敵軍の数十ユニットさえを
完全に無力化できる訳なのだから。

それと普通にプレイしていれば、拠点に対する進入技って
使える状況は、結構少ないと思うんだけどなぁ。
連邦だったら北京くらいしかないし、ジオンならいくつかあるけど、
結構準備が必要だよ。
どちらにせよ終盤になったら、拠点に対する進入技は使えなくなるし。
通常エリアに対する進入技については、空けておく方が悪いと思っているし。
667名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 01:33
>>664
ロックとは、敵の二つのエリア間に交互に侵入をかけることで常に戦闘状態にし、そのエリアを身動き出来無くさせる技。
敵ユニットを出来るだけ多く巻き込むのが吉なり。

有効な局面
・味方の手駒が足りないなどの理由で敵の進軍を妨げたいとき
・敵重要エリアの生産を止めたいとき
・敵重要エリアへのユニット集中を妨げたい時
僕がこのスレで一番上手くギレンを遊べるんだ…!
669名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 01:49
>>92
んなこたぁない
670名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 05:06
>>667
交互進入技では生産止めれないよ。
毎ターン敵が増えてく。
671名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 05:10
今、デギンの憂鬱をプレイ中。

初期配備ユニットが強力で楽勝と思いきや・・・。
妙に敵が強いような気がする。
ガトーノイエさえ黒三連ギャンに瞬殺。
強化人間×3+Pジオングも使えないし。
何とかならないのかな。誰かヘルプ。
>670
新規生産は止められるよ。
既にドックで生産を始めているのは、止められないけど。

>671
自軍の初期ユニットが強い分、敵の初期ユニットが強いのは、
仕方が無いよ。

強化NT達が覚醒するまで待つ余裕は無いので、
ジオング系は、まず覚醒しているシャリアを乗せて
後は、格闘が弱くて射撃の強いパイロットを乗せると
良いんじゃないかな。 総帥とかヴィッシュとか。
それとノイエにギャンをぶつけるのは、マズイよ。
Iフィールドを有効利用できなくなるし。
ひとまずこんな所でどうかな?
デギンの憂鬱を自分で出すくらいの力量の持ち主が
そのような事をのたまうとは…世も末だな(w

まずギャンにノイエをぶつけるのはダメ
ノイエのIF生かすためにはビーム系装備のユニットにぶつけるのが吉。
いくらガトーでもノイエでギャン黒3連の格闘は躱しきれない。

強化人間は覚醒するまでの時間かかるから最初からPジオング使いたいなら
シャリアを乗せるしかない。
後強化人間よりはぐれミーの方がいいと思うけど何か理由でもあるのかな?
ロック技はパイロットを足止めできるのが、かなりデカイね。
675すいません:01/12/28 13:35
ps2の高速モードでやったほうが敵の思考とか早くなる?
あとジオンではじめてみたんだけど、地球効果作戦って
全部のエリアにみんな進行させたほうがいいの?
それとも特別作戦とかに集中したほうがいい?
>>673
はっきり言ってやれヘボいって。
677名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 21:36
ガトーノイエはソロモン攻略にぶつけろ。ビグザムの物資を使い切らせるのに適している。
3ターン目にはソロモンに着く。ルナ2もビグザムがいるので、ノイエで物資切れ狙え。
漏れはシャリアはそのままブラウ・ブロにのせ、とちゅうでエルメスの提供を受けた。
ついでに、開発プランを盗むと、公国軍の開発レベルに関係なく兵器を開発できる。
Iフィールド対策の一つは格闘が強いユニット(ギャン、GP02など)をぶつけること。
Iフィールド搭載ユニットは運動があまり高くないので当たりやすい。
よって、ギャンBにノイエをぶつけるのは自殺行為。

あと、このシナリオやってると、ハゲの強さがわかる。
>673、>676
そこまで言わなくても…
デギンの憂鬱を出すだけだったら、そんなに難しくないと思うけど。
最低3回ジオンをクリアする必要があるので、時間が掛かるだけで。
それに攻略指令書ってのもある訳だし。

>675
多少、早くなるとは聞いたことあるよ。
でもプレイ環境での快適さを求めるのならDC版が良い。
DC>>>>PS2>PS
って感じかな。

降下作戦の目的は、オデッサやキャリフォルニア等の特別エリアを
制圧することなので、その他の通常のエリアは後回し気味で良いよ。
重要なのは特別エリアで、所有数や攻略状況が、イベントの進行や
勝利条件等にも関わってくる。
もちろん、通常のエリアの敵もちゃんと倒していかないと、後で邪魔に
なると思うけどね。
プレステ2なんて持ってねーよ。俺はこれで遊ぶしかないんだ!
680初心者@15ターン目:01/12/29 16:24
複数で攻撃するときのメインになるユニットでランダムなの?
ザクで攻撃しようと思ったら死にかけのドップが攻撃して反撃食らったりして
うざいんだけど。。
コンピュータが決めるよ。
自分が攻撃されたときも反撃場所選べるでしょ?
それと同じです。

基本的に弱いところを狙ってくるので、
ドップ1隊をオトリにしてメインの部隊の被害を減らしたりするのが吉。

ドップパイロットの心境を考えるとアレだが。
682名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 17:16
俺、最初パイロットの乗ってない機体は無人機だと思ってた。
カナーリヴァカだね。救いようが無いね。

回線切って元旦まで寝てきます。
683名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 17:19
ユニットの能力が同じな場合、
攻撃を先に指示した方に反撃が来るよん。
684初心者@20ターン目:01/12/29 18:20
なるほど。ありがとう。
ところでドダイに合体ってどうやるんですか?
ザクとは合体できないの?
ニューヨークが攻略できない。
一こまづつしか進めないし。潜水艦に攻撃できんし。。金足りないし。。
今日とあるゲーム屋でPS「ジオンの系譜」の傷物が1200円で売っていた。
注意書きには、「プレイに支障はありません」とのこと。

しかしよしんばディスクに傷がなかったとしても、どの道支障はあるだろう。
と、小声で呟いた師走の午後。
686名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 19:03
>684
ドダイと合体できるのはザクU陸戦(J)型とグフB型A武装(ヒート剣なし)のみ。
漏れも最初よくわからなかった。部隊コマンドでユニットを選べば合体できる。
合体済みのものは分離可能。編成数が違うと合体できないので気をつけろ。
>684
ザクIIJ型か、グフBならドダイとガターイできマス。
688687:01/12/29 19:06
ちぇっ。かぶっちった。

>684
ある程度慣れてから、最初からやり直すと楽に進めるよ。
最初の10ターンの進め方で難易度がだいぶ変わるからね。
689初心者@22ターン目:01/12/29 19:47
どうもありがとう。
やっとグフできたんで乗せてみます。
>688
うんうん、つーかもう3回ぐらいやり直してるけど(w
ここでもう一回最初からやればかなりうまく出来そうだけど、
さすがにもったいないのでやれるとこまでやってみます。
あちらを攻撃すればこちらを攻撃され・・・。
やっぱ慣れるしかないのかな。何箇所も同時に侵攻するといいんですか?
こういうゲームやったことない初心者なんですが、何度もやればコツがつかめるの
でしょうか?
691名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 23:14
結局デギンの憂鬱やり直し中。

裏取引でゲルググAが欲しいのに出てこない。
ゲルググBが出てくるので開発されてるはずなのだが。

ちなみに出てきた主なMS。
ジオング、ハイゴッグ、ゲンプファー、ギャン各種
この辺が妥協点でしょうかね?

主力MSなににしようか・・・・。
692 :01/12/30 00:20
ようこそここへ、ゲルグッグ♪
>690
正直、慣れは必要。
自分では、ジオンの系譜はSLG初心者向けではないと思っている。
でも何回かやり直してみたり、情報を集めたりして、
コツを掴んでいけば、うまく進められるようになると思うよ。

エリアを防衛したいのならば、雑魚でも良いから数を集めるのが簡単。
ただ、その内に数を集められて、攻め込まれてしまうけど。

結局のところ、攻撃は最大の防御だと思う。
戦闘で敵ユニットを倒していって、エリアを制圧して敵の生産力を
奪っていけば、最終的には敵は攻撃できなくなっている。

せっかくこのスレに辿り着いたのだから、このスレと過去スレを
ちゃんと読んでみると良いと思うよ。
前スレについては>650を参照のこと。
694初心者@25ターン目:01/12/30 02:34
なんかやり直したくなってきた。
水中用のMS作ってないから潜水艦とかに手が出ないまま無駄にターンが進んでる。
つーかザクって弱いね。戦車とかの雑魚にもpコポコダメージくらう。
もっと圧倒的に強いかと思ってたのに。
695名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 02:43
>>694
潜水艦はドダイが攻撃可能だぞ!囲んで沈めるんだ!
そして、水中用MSは絶対作った方がいい!
さもないと第二部で痛い目を見るぞー!
696名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 02:47
>>694
雑魚相手と言えどやられる時はやられる。
前衛にマゼラベース辺りを置いてザクの盾にすべし。
697名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 02:53
>>694
いらないユニットを囮として攻撃に参加させて、
攻撃を受けたくない部隊を守るといい。
重要なのは、敵ユニットへの攻撃指定は、一番最初に囮にしたいユニットですることだ。
>>691
地上用はドムトロ、安価でザク改を勧める。
宇宙用はどうしようね。俺はゲルググM取れたが。
699名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 09:11
現在1部の33ターンジオン、残る敵の主要地は「ジャブロー、ベルファスト、トリントン、ハワイ、ルナツー、サイド7」
その他の制圧していないエリア数は10箇所です。

主力は、現在やっとグフを生産し始めたばかりで、水中用はズゴックを9体程と、開発した時に出来る1機のU型潜水艦にキシリアを乗せて運用してます。
そろそろ敵もガンタンク等が出てきて辛くなりだしましたが、何とかマゼラアタックの数で押してます。
ガンダムはまだ出てきていませんが、宇宙で1度だけプロトガンダムが出てきました。
時間がかかるとヤバイですよね?早めにどんどん制圧したほうが良いですよね。

ところで、第2部の事なんですが、1部を早めにクリアできそうな場合、
100ターンまで持たせてクリアするのと、さっさとクリアしてしまうのでは、どちらが面白いのでしょうか?
持たせた場合はこっちも相手もそれなりに開発出来ますし。
700J3sCIMA:01/12/30 09:45
初プレイなら、さっさと一部を終わらせてしまったほうが良いと思う。
かなーりつらくなるだろうけどね。
試練の道を ゆくが男のド根性。
701 :01/12/30 11:01
初プレイをジオンでやると連邦編が恐ろしく簡単に思える。
序盤はフライマンタをカンストするまで量産しまくるだけでオデッサ制圧できるし。
宇宙に行ったら行ったでガンダム×1にジム×2もしくはジム×1にボール2でボコボコ押しまくれる。
702699:01/12/30 11:54
>700
そうする事にしよう、と思って、まだ手を付けていないオーストラリア方面へ攻めようと、
周りの海を落としにかかりました。

一応敵が制圧しているエリアに隣接するエリアには充分な戦力を配置しており、
守りは万全のつもりでしたが、ただ1箇所、ニホンに隣接するエリアを見逃しており、
そこを漬け込まれてどんどん攻められてます。
外側を固め、中には部隊を配置していなかったので、一気に3箇所程ヨーロッパを取られました。
すぐさまグフとマゼラ、ドップにザクの部隊で攻め込んで、戦闘中です。
ペキンでもグフとズゴックを開発し続けていますが、そろそろ資金が辛くなってきてます。

オーストラリアの西側の海を制圧して、オーストラリアに攻め込んだのですが、
海での戦いが主流だろうと考えてユーコン1、ズゴック9、ドップ12で攻め込んだら
相手はガンタンクを中心とした陸戦部隊で待ち構えていたので、現在膠着状態です。
増援を送るにはまだかかりそうです。

そんなわけで、自分の間抜けなミスの所為で一気につらくなりましたが、なんとか頑張ります。現在44ターン。
699と変わった所は、3つ取られて1つ取り替えし、1箇所制圧したので1つエリアが減った、です。


ところで、自分はこれが初プレイではなく、昔一度ジオン1部をクリアしたことがあります。
そのときは全然基礎もよく分かっていなかったので、宇宙にビグザムを配置しているような状態で、
相手はデンドロを数機持ち出してくるような有様でした。

連邦は触る事なく売ってしまいましたが、このスレを見つけてやりたくなったので、
先日購入してきました。
703699:01/12/30 11:55
長くてウザイですね・・・すみません。

>701
連邦は初期が辛くて、後期が楽で、ジオンはその逆、と聞きました。
ガンダムが出てきてそろそろ辛いです。ホントその通りだなぁ、と思います。
704名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 13:36
>691
俺はケンプファーにした。性能、実弾、コストの面で優れる。
裏取引で取れる兵器は初期の状態では数種類だけに限定される。
量産機は開発プランを入手できないと敵の量産機に負けるので、とりあえず
ビグ・ザムを開発(通常投資)して、完成したら初期配備のアッザム、アプサラスを
廃棄して資源を確保する。ビグ・ザムはほぼ砲撃専門で。
アッザム、アプサラスはビグ・ザムが完成するまでは囮にする。
十分に散布すれば一回の攻撃では落ちない。
そういえばジオンの序盤でザクキャノン使ってたなあ。
人乗せてともかく間接攻撃、反撃されないように間接攻撃。
結局消耗戦は効率悪いんだよね、このゲーム。
守る時のコツの一つとして、
このエリアは破棄してもいいという前提で2次防衛ラインを想定しとこう。
大群で攻められたらとっとと2次ラインまで引いて、
敵が分散したところで各個撃破。
また最初のエリアにもどってくればよい。
706初心者@1ターン目:01/12/30 19:13
メカニック図鑑とかは一度クリアしないと見れないの?
全部がら空きなんだけど。
707よしりん ◆XeQCaz/w :01/12/30 19:20
>706
システムセーブをしてください。
708初心者@3ターン目:01/12/30 21:06
システムセーブって普通のセーブと違う?
どうやるの?
709初心者@3ターン目:01/12/30 21:10
説明書に書いてあった、ごめん
>705
実際の戦術論で言うところの「機動防御」の概念ですな。
敵の戦略ラインが伸びきるところまでとりあえず攻めさせておいて、
手薄になったところからおもむろに叩き潰す、という。

もしユニット総数が300だったらこんな概念は成立しえなかっただろう。
システム的なバランスに関してはなんのかんの言われてるけど、
それでもけっこうイイ線はいってると思う。
711名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 06:41
終戦日age
>705
国力の劣っている側が消耗戦を仕掛けては、
勝てる戦も勝てなくなってしまうと思うけど…

ジオンは連邦の30分の1の国力っていうことだったと思うが。
ゲーム内ではそこまで酷くはないけど、
連邦よりかなり劣っているのは確かだよね。
713名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 13:23
第1部でデラーズ対レビルの闘い。
レビル「ジオンはもう滅んだのだぞ!!!」
・・・・・あの。。。。。それって第2部で言って欲しいんですけど・・・・。
まぁ、その辺は脳内補完しようや。
無謀な戦いを挑んだジオンを滅んだと形容したのかも、とか。
次作では、直して欲しいけど菜。
715名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 19:27
>>713
レビルは戦争バカだから仕方ない。
716初心者@17ターン目:02/01/01 19:38
やっと北米攻略完了。
このペースはどうですか?
717初心者@17ターン目:02/01/01 19:45
あと中立エリアのフォンブラウンに攻め込んだり
逆に攻め込まれたりってことはあるのですか?
グラナダの部隊を防衛ラインの前線に移したいんだけども。
718よしりん ◆XeQCaz/w :02/01/01 20:35
>717
>あと中立エリアのフォンブラウンに攻め込んだり
>逆に攻め込まれたりってことはあるのですか?
ある。
ただはっきり言って、序盤から中盤でフォンブラウンを制圧するメリットは全くない。
むしろ、その手前の宇宙-8にいくつかの部隊を配置させて置くといいよ。
フォンブラウンの制圧状態を解除するには、同エリアに配置している部隊を移動させて、外交で金を握らせること。
>716
割と遅めだけど、気にせず進めれ。
>716
ペースを気にする必要は無いのでは?
1部はターン制限があるけど、2部には進めるし。
完全勝利、判定勝利、判定敗北、それぞれに設定が違うから
それぞれに楽しめるよ。 別々のムービーもあるし。

それから質問等をするなら、どちらの軍でプレイしているかくらいは、
書いて欲しいんだけど。
>694からやり直しているってことで良いのかな?
721名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 02:21
ペースを気にすることはないだろうけど
あまりマタ-リしてると辛くなってくるのは確か。
722720:02/01/02 02:26
>717
もしかして、「中立勢力軍みたいなのが発生して、攻め込んでくるかも?」
って考えて、グラナダに防衛部隊を置いているのかな?
そういうのは無いよ。
グラナダで部隊を遊ばせておくのは、もったいないと思う。

そうではなくて、グラナダに防衛部隊を置かなくてはいけないほどに
宇宙で攻め込まれているなら、もう少し宇宙に戦力を振り分けた方が良いと思う。

それと、こちらから中立エリアに攻め込めば、制圧することはできるんだけど、
中立勢力との友好度が下がって、その勢力との貿易による収入が減少してしまうので、
極力、中立エリアの制圧は避けるべきだよ。
723720:02/01/02 02:53
>721
それは確かなんだけど、その辛い状況を楽しめば良いんじゃないかと。
ペースが遅いって思っても何とかできるだけの腕は
まだ持ってないだろうし、初心者@Xターン目さんは。
今、腕を上げていっている途中なんだろうから。

もちろん、なるべく早く攻めこんで、敵の生産力を奪い取るべき
っていうのが、本質的には正解だとは思うよ。
724初心者@ジオン19ターン目:02/01/02 03:01
ありがとうございます。助かりました。
グラナダの部隊は移動します。

判定敗北でも2部に進めるんですね。
完全敗北はないだろうからマターリやります。
725初心者@ジオン19ターン目:02/01/02 14:05
また質問すみませんが、顔キャラの部隊が撃墜された場合、そのパイロットは
死亡して消えるのですか?
726名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 14:37
殺してみろ、すぐわかるから。
727 ◆BOHGCIMA :02/01/02 15:57
負傷中になって数ターン欠勤。
復帰までかかる時間は耐久の数値に左右されるんだっけ?
728名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 16:45
>>727
配送です
強化人間がやられたら
当分、戦線復帰してくれない・・
729初心者@ジオン23ターン目:02/01/02 19:57
なるほど。
やっとやり直す前と同じターンまできました。
前回はまだニューヨークも制圧できてなかった状態だったのに比べれば、
キリマンジョロまで制圧した今回はなかなかうまく出来てると思う。
ところでキシリアが潜水艦がどうこう言うんでとりあえずyesにしといたけど、
この後かってに潜水艦量産されるの?
>>729
勝手には量産されない。
ユーコン・マッドアングラーの開発プランが提案されるだけ。
あと、ハワイ攻略作戦のフラグになってる。
731名無しさん:02/01/02 20:54
>>728
ギニアス(Sランクで耐久0)モナー
あと、強化人間では003号は耐久の成長値が2なので、育てれば復帰が早くなる。
耐久の高さはパイロットの設定を考えると納得できると思う。
たとえば、ZZや08小隊の人間は耐久が高い者が多い。
ついでに、耐久はダメージ軽減率を兼ねている(数値×2)ため、
Sランクのドズル(耐久20)は反応が低い割に受けるダメージが低い。
しかし、パイロットの頑丈さがユニットのダメージ軽減に繋がるなんて、
冷静になって考えるとものすごく違和感がある。
732名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 22:13
>>731部隊
危機管理能力の違いかも。

ドズル「まだ負けん! 自動照準がいかれた?
手動でやってくれるわー!」

ギニアス「機体が軋みだした…。
もう終わりだな…。
アイナ… すまん…。」

とか。
733名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 23:16
華麗なる戦いで異常が!
地上にノイエが初期配備されてる。
これはバグですか?
734名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 23:36
バグっていうよりバカでしょう。仕様ってやつでは。
>>734
(゚Д゚)ウマー
736586:02/01/03 01:19
>>649
やり直しで連邦編第一部、現在53ターン目っす。
47ターンでクリア出来る状態だったんだけど
第二部開始時の戦力を考えると・・・。(;´Д`)

進入・ロックを駆使・・・と言うより、威力偵察目的の少数部隊が
追い込まれて止むを得ず、って感じです。
1ターンあたり30分超える事もしょっちゅうでした。

想定よりも、20ターンオーバー。
我ながら屁たれだなぁ・・・。
流石にターン戻しは使いませんが。(これをやると誰でも勝てるでしょ)
737586:02/01/03 01:28
20ターンじゃなくて10ターンの間違いでした。(;´Д`)
>725、>729
質問自体はネタにもなるから良いと思うんだけど、
攻略本を読めばすぐに解決するようなものやあまりに既出なものは、
過去ログ等を読んで自分で調べるか、
攻略本を入手して読んで解決する様にして欲しいんだけど。

ゲームシステムの基本的なことは、
ttp://www.kircheis.com/cmp/
イベントの進行についてなどは、
ttp://isweb5.infoseek.co.jp/play/zkaisiki/
のサイト内のジオンの系譜のコーナーで、それぞれ詳しく解説してあるよ。
739738:02/01/03 07:27
と、>738で書いたけど、自分の質問が、
「攻略本を読めばすぐに解決できるorあまりに既出」という判断が
できる様なら、そんな質問はしなくても良い状態になっているはずだな。

ただ、Web上でジオンの系譜の詳しい情報を扱っているところもあるし、
このスレの過去ログにもかなりの情報があるので、
まず、自分で調べるという姿勢を持って欲しいと思っているんだ。

あくまでも、比較的質問に答えている一人としての要望だけどね。
740649:02/01/03 07:39
>736=586
今の戦力で2部にいくのも面白いと思うよ。
1部のクリアボーナスで技術レベルや資金、資源が結構増えるので。

もちろん、99Tまで生殺しのまま粘った方が、
クリアボーナスで貰える分よりも多いのは確かなんだけど。

ターン戻しは十分にジオンの系譜を楽しんでからにした方が
良いと思うよ、仮にしてみようと思っているなら。
ターン戻しだけならターン数のみを1Tにするだけなんだけど、
そのデータで1部をクリアすると、本来なら貰えないはずの量の
クリアボーナスを貰えてしまうので、2部のバランスは、
結構メチャメチャになってしまうよ。
741初心者@ジオン28ターン目 :02/01/03 23:08
イベント起こすメリットってなんかあるんですか?
シャアをサイド7に偵察に行かせたら頼んでもないのに木馬を北米に追い込みました
とか言ってきたんだけど。
>>739をみるかぎりガルマも死亡しそうな予感がするけど。。。
ニューヨークとかに部隊配置しとかないと占領されるのですか?
まわり全部制圧してるんで一つもおいてないんですけど。
742名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 23:44
>>741
一部はイベントで部隊が発生するのはオデッサとソロモン、ジャブロ絡みだけ
他はキャラが死亡したりさせたりする。(ゲーム中2度と出てこなくなる)
敵MS手に入ってウマー とかか。

というか先に全部知ってるほうがいいのかつまらなくなるぞ?
過去スレに出てると思うんだが、詳細知りたいなら自分で過去ログ見れ
ネタじゃなく攻略相談スレにするな 全部既出だし
743初心者@ジオン30ターン目:02/01/03 23:53
全部知りたくないからちょこちょこ質問してるんですが。

つーかここ攻略板だろ?
ネタ雑談したいんなら
http://game.2ch.net/gsaloon/
ここいけアホ
744名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 00:24
全部攻略本にでてるような事を胸はって質問する厨房か・・・
確かに全部既出だな。リアル厨房か?
745名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 00:27
マニュアル厨房だな。今見て萎えた
つーか答えをもらってる側の態度じゃないし
747名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 00:37
新生ジオンでクリアしたんだけど
ビグザムが上手く使えなかった
初期の占領と制圧と終盤の大量に固まった敵減らすぐらいしか・・・
単独突入、一直線 ウマーはさすがに疲れる

結局ゲルググM量産の力押し
     ↓
途中だれて委任で宇宙制圧
     ↓
  最終ケセーンだけ

もっとウマーな使い方ないものか
748738 ◆MaiKnKgI :02/01/04 01:17
>741
え〜と、>738については無視なのかな?
要望だから聞く必要は無いんだけどさ。

ネタバレが嫌ならば、自分で試行錯誤するべきだし、
ネタバレ可で上手く攻略を進めたいのならば、
基本的には、>738の様にして自分で調べるべきだと思うんだ。

質問をするのは自由だけど、誰かが答えなくてはいけない
といった義務は無いんだよ。

もちろん、ここは攻略板だから攻略質問スレで良いと思っているよ。
だけど、自分では調べもしないで、既出な質問をしまくり、
かといってネタバレは嫌だというのは、ずいぶんと勝手なんじゃない?

それとこのゲームはガンダムのゲームなんだから、
イベントはガンダム世界での出来事に沿って発生するよ。

もちろんゲームならではのIFもあるけど。
ひとまず、映画版の三部作でもレンタルして見てみるのも良いんじゃない。
もしかして最近の厨房は攻略本あってマニュアルのとうり進まないと嫌なのか
自分で悩んでクリアするってないのだろうか
PSなってから顕著ですな・・・熱気というかパワーが感じられないのが寂しい
ドット時代の熱気よもう1度、、、スマソ
板違いsage
750 :02/01/04 02:45
>>749
今の世の中、
漏れらのように、難しければ難しい程燃えるぜ!って人間は少数派になってきたと思われ。
プレステ以降のライトユーザー増加により簡単にクリアできるゲームが増えたし。
でもギレンはぞこまでムズくないと思うんだが・・・・はぁ
751 ◆MaiKnKgI :02/01/04 03:34
>749-750
いろいろと試行錯誤をしたり、工夫をしたりする楽しみを
ゲームに求める人っていうのが少なくなったのかな。
それともそういう楽しみ方をできるゲームがあるってこと
を知らない人が増えただけなのかな、って考えてみた。

最近多いゲーム主導で楽しませてもらうゲームも嫌いではないけど、
プレイヤー主体で自らの手によって楽しむ昔ながらのゲームの方が、
漏れは好きなんだけどね。
752名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 04:13
がいしゅつな質問でもいいじゃん。嫌なら答えなければいいんだよ。
説教することはないんじゃないの?
753 ◆MaiKnKgI :02/01/04 04:40
>752
うん、それは解っているんだ。
だから要望ってことで、お願いをしているつもりなんだ。
説教だと感じる人にとっては、説教なんだろうけどね。

でも >1にもある様に掲示板等を使う上でのマナーやルール
というのは、あると思うんだけど。
>1のは、ここのローカルルールだけどね。

それと、やっぱり既出な質問は、なるべく避けて欲しいよ。
リソースは無限じゃないんだから。

この件について発言するため、トリップつけたので、
これでひとまず名無しに戻るよ。

2chで風紀ウゼーっていうのは、書いている自分でも同感だけどね。
743 :初心者@ジオン30ターン目 :02/01/03 23:53
>全部知りたくないからちょこちょこ質問してるんですが。

>つーかここ攻略板だろ?
>ネタ雑談したいんなら
>http://game.2ch.net/gsaloon/
>ここいけアホ

Kore wa Saiaku dato Omouzo...
ガトーとかにNT専用機て効果ありますか?
>755
有線ビーム砲やファンネル等のサイコミュ兵器は
覚醒しているNTか強化人間しか使えないので、
使える人を優先的に乗せた方が良いよ。

サイコミュ兵器が無ければ、パイロットの能力値と
ユニットの限界性能の値の兼ね合いなんだけど、
NT専用機って限界性能がそこそこ高いので、
問題は、ほとんど無い場合が多いよ。

>754
もうそのくらいにしようよ。
743の名前の数字は、全角だよね、一連の初心者@さんは半角だったし。
743は便乗アラシだと思っているよ。
757名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 06:58
>756
どうもありがとう。
ヴァル・ヴァロって別にNT用じゃないですね・・・。
壊れたからまた作ろうかと思ったけどやめときます。

関係ないけどデラーズって一番つらい勢力じゃないですか?
初心者ということを免罪符にするヤツは厨房
それに対しいちいち能書きたれるヤツも厨房。
答えたくないなら放置しろ。
>757
MAって、スタックできないという弱点があるから
それを上回るだけの長所を持っていないと使いにくいよ。
ビグ・ザムのIフィールド、砲撃とか、エルメスのサイコミュなど。

ヴァル・ヴァロもリーダーが付いてて、そこそこ強いんだけど、
上記の理由からあまりお勧めできないよ。

それと第3勢力の中で一番つらいのは、デラーズだっていう人が、
沢山いるみたいだね。
NTはいないし、パイロットも少ないので、確かにつらい方だと思う。
760名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 07:36
そうね。
初期配置にろくなユニット居ない、ろくなユニット造れない、人居ないの三重苦。
761名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 08:19
>759
ビグザムは砲撃しか、しないから
パイロット乗せてないんですが、乗せたほうがいいんですか?
>761
砲撃では経験値入らないから乗せる意味はないと思われ。
砲撃をかわすような敵はエース機くらいしかいないので
その程度の数を削るためにパイロット乗せるのはもったいない。

ビグザムの最大の価値は確実に雑魚減らしができるとこ。
763禿閣下:02/01/04 11:14
デラーズって、初期配置(ザク1、デザートザクなど)アンド敵
生産レベル(ジムクエル)を見て、漏れも最初は引きまくったが、
ジッコ張りまくりと、進入技(1Tオデッサは必須)駆使すれば、
最初のイメージ程難しくはないのでは?
あと、囮ね(デザートやドダイ。ドワッジ改やドムトロは破壊
されぬ様)。生産(地上)は、ルッグン、ドムトロ、ハイゴック。
また、1Tで敵軍事産業からパワードジムをもらって、デラ閣下に
乗ってもらおう(グワジンはビリィにでも)。
764名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 11:34
パワードジムってジオンのMSだと
ゲルググAと同等ぐらい?
>>764
ケンプファーを少し弱くして三機編成にした感じ
766禿閣下:02/01/04 12:22
パワードジム、敵産業からもらえるのであれば大いに重宝します。
正式な量産機でないので、限界が150くらいでゲルググAより良。
デラ閣下であれば、真中の機でせこくバルカンを打ってくれます。
また、なにより地形適応が良。実弾装備でジッコ随伴ザクR−2隊
の前列が張れ、宇宙でガンバッテくれます。
話かわりますが、技術レベルが乖離する第3勢力では、敵産業取引が
実はウマイ。資金・資源は提供せず、軍事技術の提供により『親密』まで
引き上げ、デラであれば、パワジム・ガルバアルファあたりをゲット、
ガトーなどにあげれば、活躍してくれます(相手がジム改ではちょっと不安
ですが、コマンドGS、ジムU相手だと、自然とヨダレが…。ジッコ最高)。
レベル相違を逆手にとった方法ですな(こっちの技術を上げても、敵技術は
大して上昇しません。ただし、30ターンまでぐらいの早期での話)。
ただ、『親密』で『提供:サラミス改』だった時の落胆といったら…。
デラーズ閣下は3機タイプが能力的にも
3機タイプがいいんだな。
指揮能力高いし。

デラーズフリートがつらいのは
原作どうりなのでOK。
768名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 12:41
初期状態でドラッツェを生産できるようになっていないのは流石にどうかと思う。
769禿閣下:02/01/04 13:13
ドラッツェね、耐久が低いのが玉に傷だが、いい機種だね。
デラ閣下の指揮範囲内だと、格闘で『3回切り(突き?)』して
くれる。なかなか壮観です。でも、量産には向かないなぁ。
初期配置の2〜3機で十分だと思われ。たしか、リックドム
・ツバァイが、じばらくたてば量産可能になるはずで、それを
量産したよ。耐久もあるし。あっ、でもデラーズ編では
開発投資は、ほとんど不要だよ。生産に回したほうが吉。

ところで、デラとか、エゥーゴ、アクシズとか、確かに難易度が
やや高いと思うけど、苦労した分、殲滅した時の感慨は深いものが
あるよ。逆境を乗り越えてこそ(大袈裟だが)、このゲームの醍醐味が
味わえるってもんだ。地形、パイロット、生産・開発、囮、侵入技、外交
と1ターンを遊ぶだけでも、このゲームは本当に着眼点があって、戦略・戦術
面で、人それぞれの個性が出ると思うが…(長分、拙文失礼)。

ちなみに、現在、デギンの憂鬱プレイ中。ビクザム鈴なりソロモンには
ビクーリしたよ。
770名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 13:19
ゲルググAGはあくまでジオン公国のガトー専用機であって、デラーズフリートのガトー専用では無いらしいね。
あんまり。
まあ、デラフリ時代の相手にゲルググじゃあどうせ瞬殺されるから、
ゲーム的にはどうでも良いんだけどねぇ…
デラーズというかNTがいない勢力ってやっていてちと空しいのは漏れだけなのかも。
1stプレイでジオン完全勝利の時の落胆といったら形容できないYO!!
そういう意味ではアクシズ、エゥーゴはNTがいるから辛くても俄然やる気が出てくるね。
773禿閣下:02/01/04 15:16
うむ、手塩にかけて覚醒させたNTが他勢力に行ってしまう虚無感は分かるぞ。
しかし、ゲーム上、NT使用はゲームバランスを崩しかねない。反則だ。
例えば、ネオジオン編における宇宙と地上で比較してみよう。エルメスで撃墜
し放題の宇宙と、ドムさえ生産できず、しかもOTだらけの地上。当然、地上は
苦戦しまくり。しかし、これが面白い。

もちろんNTは、自軍で使うのが良いが、相手に回った時は、日頃の劣等感
剥き出しでOTで囲んでタコ殴り。これ快感。

ちなみに、デラ編は、その領地と資源の少なさから、大東亜戦争を連想して
プレイしているが、これって危険な思想?
774禿閣下:02/01/04 15:26
妙な改行。スマソ。
775名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 17:17
デラーズで今30ターン経過したんですが、何も起きません。
たしか2部では30ターン経過でなんかいいことあったとおもうんだけど。

ちなみにどの勢力も倒してません。
むしろ、それがいけない?
776禿閣下:02/01/04 17:34
>775
貴君がプレイしているのは、第3勢力としてのデラフリか?
はたまた、連邦軍2部でのデラフリ生殺しか?
前者であれば、開始後50ターンでガトーらによる
ガンダム2号機強奪のイベントが発生するが…
第3勢力プレイにおいては、どれも50ターンを境に
イベント発生するよ。詳細を教えて。
777初心者@ジオン38ターン目:02/01/04 17:38
つーかもう勝利っぽい(≧▽≦)
拠点はトリントン、ジャブロー、ベルファスト、ルナ2だけだし、
ガンタンクもキャノンもたいしたことないし。
(´ι _`  ) あっそ
779775:02/01/04 18:38
>禿閣下さん
前者のほうです(汗
確かネオジオンでやったとき30あたりでアムロが、
仲間になった記憶があったんで・・・。

イベント中はガトーらってことはカリウスとノイエン・ビッター
あたりが抜けちゃうんですか?
780禿閣下:02/01/04 19:01
うむ、新年早々、デラフリ編プレイとは、なかなか骨のある御仁だな。
以下、覚えている範囲で。
50ターンのイベントは、ティターンズが存在することが条件です。
当該ターンに、ガトー・カリ薄・隻腕・びりぃの4名が5〜10ターンほど
戦線離脱し、必ず2号機1機と開発プランを拝借してきます。同時にザクC核
の開発プランも提示されます。これらの運用はご自由に。
問題点は、ガトーら精鋭パイロットが、しばらく抜けること、2号機の核使用は
外交状態が悪化、即、収入減になることです(核は1ターンにつき何発打っても
外交は同じレベルで減ります)。
戦略面での大勢がついている場合は、シャレでイベント実行しても可でしょう。
劣勢の場合は、各パイロットの特別エリアにおける重要度を見た上で、起死回生で
イベント実行、殲滅のための核ぶっ放しも可かな?
まあ、2号機は特徴的な機体なので、一見の価値ありですよ(装備バルカンだけ)。
781禿閣下:02/01/04 19:06
スマソ。『ティターンズの存在が条件』というのは、多分違うわ。
連邦じゃなかったかな?
自分もちょっと調べてみるわ。
782775:02/01/04 19:27
あと、ティターンズと連邦は、
残しといたほうがいいですか?
783775:02/01/04 19:40
細かい説明どうもです。
変なタイミングで質問してしまったようで・・・すいません。
とりあえず2つとも残しときます。
これって2つの勢力たおしたら確か終わりですよね。

あと20ターンダラダラ進めるのもつらいな・・・。
784禿閣下:02/01/04 22:08
なぬっ、ということはお主は、既に20〜30Tでデラフリ編チェックメイトか。
なんとA級の腕の持ち主だな(だが、まだ‘超‘ではないぞ。有名なはたひら氏の
ホームページを訪れるが良い。7T〜8Tクリアの猛者揃い。参考になる。)

残りの2勢力は、とっととやっつけてしまえ〜。
785775:02/01/04 23:10
いや、攻略指令書のお金たくさんモードです(w
しかも、本拠地以外に地上に3個ぐらい、
未占領の特別地域残ってます・・・へたれです。

7T〜8Tて流石に2部ですよね。
しかし速すぎ。
>785=775
ジオンの系譜の早解きのレコードについてはこちらをどうぞ。
ttp://www.hatahira.com/psrecord.htm
大半の第3勢力シナリオは、10T以内でクリアされていますよ。
ちなみにデラーズ・フリートのレコードは6Tです。
そういや、攻略指令書って面白いデータある?オデッサ〜とか良さそうなんだけど。
788名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 23:24
このスレ見てて、どうしてもやりたくなって中古で買ってきた。
んで、家に帰ってやろうとしたら、システムファイルの入った
カードがなくなってた・・・
ホントに一からやり直しだYO!
修正版かどうかもわからん・・・
>>788
ご愁傷様。

修正版かどうかは、マッシュとオルテガのキャラ説明を見れば
分かる筈なんで(過去ログ参照)、ジオンで始めてすかさず
システムセーブすればなんとかならんかな?
790788:02/01/06 03:08
>>789
今、確かめました。初回版だった・・・
明日、交換してもらおうかな、ハァ
791名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 03:18
キャラタン搭乗ノイエ・ジールでシロッコ搭乗ジ・オに
挑んだら、ビームライフル全部防いだのにサーベル&隠し腕
だけでやられた。欝
792名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 03:28
>>791
似たようなので、サイコガンダムでZに挑んだら、グレネード&バルカン&サーベルで
瀕死に追い込まれた。こっちの攻撃は殆ど当たらず。キュベレイならやられてた。

タイマンならアムロのキュベレイが最強?それともZ?
>>792
どういう意味での強さかによるけど
回避能力ならキュベレイ(ハマーンが搭乗してるとなおよし)
攻撃能力ならZじゃないかな?
794名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 04:12
>>793
Zかキュベレイだろうが、この2機をぶつけた時は先攻が勝つ。
む、隠し腕の情報が出たな・・・
誰か調査してなかったか?
796名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 06:31
どこかのサイトにはあるらしいことを書いてあったみたいだけど
このスレではジ・Oの隠し腕は無いって結論じゃなかったっけ。
ジ・Oの隠し腕は報告結構あるから、存在するという結論だった気がする。
問題はファミ通の攻略本に、はっきりと隠し腕がないと書いてあること
798名無しさん:02/01/07 01:54
アムロ+キュベレイならビームガン、ファンネルともSランクで25回攻撃出来る。
ファンネルは理論上の攻撃回数より少なくなることもあるが。
アムロは射撃回数、運動性増加率が最も大きいし、射撃命中率も一番だから、
Zよりキュベレイの方がいいと思う。

隠し腕については、ジ・Oの第二格闘攻撃なのかな?一回ジ・Oを作った
(Tシロッコ)が、シロッコはいつも普通に斬ってただけ。
限界いっぱいまで攻撃する前に敵を倒してしまうので、第二格闘攻撃は見たことが無い。
ファミ痛の攻略本はイベントに関しては参考になるが、ユニットのデータはかなり
間違っているので、当てにしないほうがいいと思う。
799名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 03:49
ハマーンキュベレイとアムロキュベレイはどっちが強いの?
ハマーンなら限界+50%でしょ?
どっちにしろ、パイロットの能力が機体限界に達しないので、関係無いっす。
801名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 04:03
>>800
ってことはZも?
802名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 05:20
アムロキュベレイって状態できるのか?
早解きボーナスでもらうのか?
ジ・Oの第二格闘攻撃って確認したことあるけど相手が巨大ユニットのドロス
だったので隠し腕で攻撃したかまでは見えなかったなぁ〜。

>>800
キュベレイの限界は230なのでSランクのアムロ(反応射撃共に20)だと限界に引っかかるが?
運動性・射撃回数のボーナスは反応(射撃回数なら射撃)x5+NT値x10で計算されるはず。
Sランクのハマーンは反応19射撃18(逆かも?)なので運動性は245、射撃回数は240と専用機の+50修正のおかげで
機体限界にはひっかからないはず。
ハマーンキュベ:運動性200、ビームガンの攻撃回数24回
アムロキュベ:運動性188、ビームガンの攻撃回数23回
っと歴然と差は出てくる。これを小さいと見るか大きいと見るかは人それぞれだけどね。

>>802
早解きボーナス以外にも攻略指令書という手もあるよ。
804名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 05:57
という事は、ハマーンしゃまのキュベレイが最強と信じてよろしいか!(;´Д`) ハァハァ
サイコミュトウサイで+50…
>803
キュベレイには、サイコミュが搭載されているので、
NT値5のアムロやハマーン様が搭乗すれば、
限界性能は230+50=280になるから
どちらも限界には引っ掛からないと思うけど。

逆にキュベレイが、ハマーン様の専用機かどうかは、
サイコミュある所為で確かめられないよ。

それと >794さんのいう様に、格闘を先にしかけられる先攻が
有利ってのは確かだけど、後はそれほど差がないと思う。
>>806
そうでしたね、キュベレイはハマーン様の専用機とばっかり思ってました。
サイコミュのことすっかり失念してました。

>>804
嘘教えてしまって申し訳ない。
ハマーン専用機ではあるらしいが。
809名無しさん@非公式ガイド :02/01/07 12:41
ザビ家仕様ビグザムってギレンやキシリアにも修正かかんのか?
ジオン編の2部で取れたんだが。
810名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 12:44
あ、敵は新生ジオンね。
811名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 12:54
修正かかりません。ありゃどズル専用です。
812禿閣下:02/01/07 15:33
ザビ家専用ビグ・ザムについては、拡散ビームの発射本数を
ビデオにとって数えたらしい。凄い人がいるもんだ。
>>812
凄いっつーより、ただのバカだ。
んなこたぁない
>>812
嘘でも本当でも、ワロタ!!
816よしりん ◆XeQCaz/w :02/01/08 01:36
>807
>キュベレイはハマーン様の専用機
専用機といえば、私はZガンダムをカミーユ専用機だと思っていた。
攻略本を読むまでは。
817 :02/01/08 01:52
>>812
ミサイルの数を数えればいいのでは・・・ザビ家専用ビグ・ザム
久々にやりたくなって、売ってしまった攻略本を買い戻し。
過去ログ見たけど、アクセラのヤツってあんま良くないの?
ゲーム批評かナイスゲームズあたりで、なんかの賞を受賞してたけど。

ま、ハミ通のVer2と一生遊ぶ本を買えばいいんだね?
あとはCDのバグ直し。
どーやるの?
>818
>あとはCDのバグ直し。
プログラム書き換えるのは難しいと思うので、
バグを直すだけだったらバンダイに交換してもらった方がいいと思う。
820名無しさん:02/01/09 03:12
一生遊ぶ本はイベント関係では少々使いづらいんだよな。ターン数が書いていない。
ファミ通の攻略本もあればいいのだが。
前者に書いてあるオデッサ防衛戦はまねしない方がいいよな。逆にこっちが包囲されて
かなりの損害を被る羽目になる。
俺は山、森の移動適正が高いユニット(エース機)にパイロットを乗せ、オデッサに
残し、本体はヨーロッパ(イタリア)へ集合、1ターン目はセイラのコアブースターのみ
相手にすればよい。マの核攻撃の被害も受けない。2ターン目は本体を投入し、航空機を
撃墜、3ターン目にガンダムなどの地上ユニットを撃破すれば被害は無くなる。
821名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 05:07
>>オデッサ

俺はザンジバル、イフリート(共にサンプル)で勝ったな。
この辺でフリーになるシャア辺りを乗せてさ。
4ターン目でザンジバルに収容。核で大ダメージと。
連邦の核被害数が不安定なのが問題だが。
822名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 05:08
そう言えばエルメスはララァ専用なの?
プラモはララァ専用MAで発売されているが。
>>822
専用じゃない。
シャリアをのせるつもりだったが死んじまったから
ララァを乗せたという設定があったと思う。
>822
プラモの件はいうまでもなくもろに商標問題にひっかかったからだ。
825818:02/01/09 10:01
早速一生遊ぶ本購入。(結構探した)
確かにイベント情報が薄い。
まあ必要な情報は
データとシステム情報だけだから、戦略/戦術はいいや。

ハミ通の攻略本で、Ver2とVer1を見分ける方法あるの?
それともデマなのかな?
826よしりん ◆XeQCaz/w :02/01/09 21:16
>825
>ハミ通の攻略本で、Ver2とVer1を見分ける方法あるの?
これが見分ける方法かは不明だが、帯が緑色の本と銀色の本がある。
奥付はどうなのかね?
828名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 23:01
分かる方いましたら、専用MS、MAを全部教えてくださいませんか?
829よしりん ◆XeQCaz/w :02/01/09 23:07
>827
そこまで確認してないなあ。
パラパラっと立ち読みしただけだったから。
830もうね、(略:02/01/09 23:08
既出のURLはチェックしたのかと問い詰めたい
831名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 23:13
ジオはシロッコ専用ですよね。
832初心者@50ターソ:02/01/09 23:15
ようやくガンダムとかジムとかいっぱい出てくるようになったけど、
こっちもドムまで開発して戦力上がってるからそんなに脅威に感じない。。
白い悪魔を体験したい。。。
833名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 23:23
>>831
そうだよ。因みにZはカミーユ専用なのも有名。
834名無しさん:02/01/10 00:00
>>831 >>833
ジ・Oの限界性能は230%。これだけでシロッコの能力的な限界を
超えてしまっているため、残念ながら確認不可。

Zは限界性能250%。運動性はともかく、格闘・射撃はカミーユの能力的な
限界を超えているため、これも確認不可。
835名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 00:02
プロトMk2の出し方教えて下さい
困ってるんです
お願いします!!
836 ◆BOHGCIMA :02/01/10 00:16
・ジオン一部速攻クリア
・ティターンズ(ジャミトフ)編で開発。
・二部、プロトゼロ寝返りイベント時にメカニック図鑑が「No-294」以外
 全て埋まっていれば、開発プラン入手。

・・・つーかさぁ、困ってるなら自分で少しは調べようや。
返答待ちしてるよりよっぽど速いぞ?
白ハマーンはシャア専用ですよね。
838名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 01:54
え?
キュベ、ジオは専用、Zは専用じゃないって攻略本に書いてあったけど、どうなの?
839名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 02:11
常識だけど百式はクワトロ専用です。
シロッコのティターズでは開発できんのか、プロトMk2・・・
なにげに知らなかった(シロッコでやったことないし)
841名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 03:18
>838
攻略本はあまりアテにならない
842名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 05:09
黒い三連星専用はガイア専用機。
これも常識だよね。
843名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 05:10
NT1はアムロ専用だったかな?
ザクI/RR:ラル専用
ザクI/3S:ガイア専用(他の3連星はダメとの噂要確認のこと)
ザクC/CA:シャア専用
ザクF/SM:S・マツナガ専用
ザクF/JR:J・ライデン専用
ザクS/DZ:ドズル専用
ザクS/CA:シャア専用
ザクFs/GZ:ガルマ(ジオン所属)専用
ザクR1/SM:Sマツナガ専用
ザクR1A/3S:ガイア専用(上に同じ)
ザクR2/JR:J・ライデン専用
グフB/MQ:マ専用
ドム/3S:ガイア専用(上に)
ドム/RR:ラル専用
リックドム/CA:シャア専用
ゲルググS/CA:シャア専用
ゲルググS/AG:ガトー(ジオン所属)専用
ゲルググS/RR:ラル専用
ゲルググB/JR:J・ライデン専用
ゲルググB/SM:S・マツナガ専用
ゲルググB/3S:ガイア専用(上に同じ)
ゲルググM/SG:シーマ専用
ギャンP/CA:シャア専用
ギャンP/AG:ガトー(ジオン所属)専用
ギャンP/RR:ラル専用
ギャンB/JR:J・ライデン専用
ギャンB/SM:S・マツナガ専用
ギャンB/3S:ガイア専用(上に同じ)
ズゴックS/CA:シャア専用
BD2/NS:ニムバス専用
ガンダム/CA:シャア専用
ビグザム/ZV:ドズル専用
ノイエ・ジールU:シャア専用
アレックス:アムロ(連邦所属)専用
FAアレックス:アムロ(連邦所属)専用
リックディアス/QV:クワトロ専用
百式:クワトロ専用
メッサーラ:シロッコ(連邦歩属)専用

*所属と書いているのは顔グラフィックの事です。
845844:02/01/10 08:40
ちなみに1をI(アイ)で書いているのはご愛嬌(w

>>838
攻略本は適当なこと書いていること多いので鵜呑みは禁物です。
846名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 09:28
えー、ビグザムってガルマにも専用付かんの?
専用機は一人用。

同じ名前でも顔グラ違うとダメ。
例)ゲルググAGはジオン所属時のガトー専用で、
   デラフリ時のロンゲガトーだと修正つかない。
848818:02/01/10 10:08
やっと見つけた。
ファミ通攻略本の見分け方。

>現在2版4刷まで出ていますが、毎回少しづつ直っているのが結構良心的。
>手元の本ではISBN番号が、初版1刷は、ISBN4−7572−XXXXXXX、
>2刷は、4−7577−XXXXXXXでした。これで識別できるかも。

ttp://hatahira.com/psans.htm
にあるカキコで、全攻略本を見比べて批評(?)してる。
参考までにどうぞ。
849名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 14:23
バグが嫌でバンダイに交換してもらったけど
ジオングがサイコミュでトドメさすと止まるのは直ってない・・。
850禿閣下:02/01/10 17:47
バグというか、格闘シーンで奇妙なことがあった。
ジオン編 ザクF型+ガトル+ガトルのスタックで攻撃(しょぼいスタックだが…)。
んで、前列スタックのザク3機のうち2機が破壊され、格闘シーンへ。
あれっ?ザク1機と後列のガトル2機が突進してるぞ?(何しに行くんだか…)
幸い、ザクが格闘対象のジムを撃破したので、格闘シーンは、そこで終了。
相手ジムの耐久が残っていたら、多分、フリーズしてたろうな。
まぁ、攻略板ネタじゃないが。
しかし、ガトル突進って、おかしな光景…。
851アクシズ マンセー:02/01/10 17:51
>>849
肝心なところが直ってないね・・・。
852禿閣下:02/01/10 17:54
今となっては、その時ガトルがそのまま突っ込んでジムを撃破したら、
カミカゼ特攻隊あるいは、自爆テロとして神になってたな。
当時、初心者だったので、MSの前に航空機をスタックしてたからこそ
見れた光景だな…。もう無理か。
853名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 18:01
ガトルとSフィッシュってどっちが強いですか?
854禿閣下:02/01/10 18:03
サイコミュ攻撃は、確かに圧巻なんだが、
ビット、ファンネル、有線ビームの発射以降の時間、妙な汗が出る…。
855禿閣下:02/01/10 18:08
>853
確かではないが、限界能力や複数のミサイル装備から勘案すれば、
Sフィッシュじないかな。耐久値は、わからん…。
生産も2ターンだし(全然根拠になってない)。
856名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 18:17
セイバーフィッシュって実は結構使えるよ。
ノイエジールやビグザムを屠るのに重宝するね。
つーか連邦の宇宙はセイバーフィッシュ中心だからなぁ。
858禿閣下:02/01/10 18:42
連邦1部でSフィッシュを中心にしてしまうと、ターン数を食われてしまう。
S中心ってことは、多分、序盤のルナ2は、引きこもりの人かな?
漏れの序盤主力は、あくまでトリア(防御キャン用)とマゼラン・サラミス。
1Tからルナ2周辺3方向に進撃開始。敵は中心の拠点で待機しているだけ
だから、補給線ふさいで、集中砲火(2へクス離れて)。トリアは、防御
キャンセルのため特攻(当然、紙くず同然に落ちる)。戦艦に対するザクの
格闘はないから、戦艦の損害ゼロ。ティアンムなどの有能仕官を信用してみよう。
ロールアウトしたSフィッシュは、ヤザン、ライラなどのパイロットに乗せて
あげよう。大量生産の必要なし。壁用のトリア、戦力としてのボールを生産
すれば、コストパフォーマンス良。ジム型をちょこっと量産すれば、負けなし。
859名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 19:57
>>858
宇宙を荒らし回ると敵は宇宙でも生産が必要になるので
地上の生産が手薄になるというメリットがあるね。
まあ、だまってりゃあルナ2攻められんのは当然。
860名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 23:22
>>852
前衛に安価な航空機を置き、出来るだけ数を減らしたくないMSの盾とするというのはテクの一つだぞ。
861初心者@53ターソ:02/01/11 00:49
たまーに絶対攻めることが出来ないはずのオデッサ上空とかに敵部隊がひょっこり
現れるんですけど、これもバグ?
862名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 01:08
黒い三連星の専用機はガイア専用なのかぁ
オルテガとマッシュが可哀相だ
863名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 01:18
>>861
それはベルファストから打ち上がってるんだりゅん。
ベルファストを攻め落とすまではオデッサ上空はユニット置いとくほうがいいりゅん。

>>862
朕もそう思うりゅん
864名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 01:21
相手が50〜60機で攻めてきた時のルナU防衛戦は熱い。
こちらがまだ、MSを開発出来てない時にくると更に。
散布、ZOC、指揮範囲の全てに神経を使う。

大抵の場合は向こうが物資切れで無力化するが。
865名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 01:24
でも、CPUほとんど打ち上げはやってこないよね。
>>865
結構仕掛けてくる気もするが。
SS版は多かったね
868名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 04:55
サイコミュのバグがあるとは知らなかった。
バグさえなければ名作と言い切れるんだが。

サイコミュといえばちょいと質問。
スタックさせてもビットとか一機しか使用しない。
これはそう言う仕組みになってるの?
サイコミュのバグ防ぐには戦闘アニメ見なきゃいいじゃん。
サイコミュのフリーズは、バグというよりは、
PSのCDの読み込みの問題なんじゃないの。
型式の新しいヤツやPS-ONEだと
発生する確率は、かなり下がるってことらしいけど。
ジオングのフリーズはDC版でもあるよ。
普段は使わないから遭遇したこと無かったけど
華麗なる戦いで初期配備されているやつ使っていたら止まった。
戦闘アニメをオフにすりゃ良いんじゃなかったっけ?
って、869ですでに言ってるじゃん。
首吊るから許して♪
V作戦抜き。大盛りジムだくギョク(ボール)。これ最強。
しかし、これをやると次からレビル将軍にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。

既出だが、飽きてきたら自分で何か縛りプレイをするのが新鮮だよ。
「生産無しプレイ」というのはその最たるものだろうね。やったことないけど。
SS版で「フライマンタを造らない」縛りでやったことがある。
途中で断念。
>>875
61式戦車で十分戦えたのに・・・
877名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 20:18
ジオンの34ターンクリア目指してがんばってんだけど
今16ターン目でハワイを制圧したんだけどこのスピードで
できっかね?
あとホワイトベース関連のイベントは早解きにはどうすれば
1番いいの?
878844:02/01/11 23:42
>>877
ジオンはイベント(V作戦追跡終了)を消化しないと進めない都合上
その情報だけじゃ一概に判断できないな。<16Tでハワイ

WB関連イベントを早く解決したいなら
ランバ=ラルに撃破させる(要ドムの開発終了)か
黒い三連星を派遣しなければよい。
V作戦無しは結局諦めてしまいましたが、このスレでやった人いる?
880名無しさん:02/01/12 02:33
>>868
ジオングなどサイコミュ兵器をもつユニットを複数スタックさせるって事?
1機しか腕やファンネルを飛ばさない原因として考えられることは、
 @NTパイロットを乗せていない
 A射撃(サイコミュ攻撃含む)だけで敵が全滅
NT3人とPジオングのスタックがあればIフィールドが無い限り敵は
一回の戦闘でほぼ確実に全滅できる。
881名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 05:14
>>880
キュベにシャア(前)とグレミー(中)搭乗(共にS)
敵が射撃後生き残ってファンネル使用へ。
ところがシャアしか使わなかったのです。
>877
ジオンでなるべく早くクリアするためには、
V作戦の察知イベントをなるべく早く起こすことが
重要なのだけど、それはいつ起こしたのかな?
ドズル中将がシャアをサイド7の調査に派遣するイベントの事なんだけど。

ベルファスト、ルナ2、ジャブローの攻略で、計3ターン掛けるとして、
V作戦で最低でも20ターンは待たなければいけないので、
10T以前にV作戦を察知していないと、34Tクリアは無理だよ。
ベルファスト、ルナ2は激戦になるから、
実際にはもっと早く察知していないとマズイと思うけど。

イベントに選択については、ラル隊、黒い3連星の派遣を両方NOが早い。
34Tクリアの場合だと、ラル隊に勝利させるのは、ほとんど無理。
883名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 08:05
>>879
SS版ならやったことあり。
そうすると、アムロたちをゲーム後半に現地調達するんだよなー
アムロとセイラさんのセリフが変わったりしたのは面白かったが。
884名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 09:47
>>879
20ターン立つとテムレイが根負けして、V作戦無しでもMSとMAに予算投入可能になるよ。
( ノ゚Д゚)おはよう
V作戦無しの最大の敵はMS開発可能にならないと重要拠点に攻め込めない事。
20ターン過ぎないと北京攻略すら出ないよ。
サターン版は普通に攻め込めました?
886名無しさん:02/01/12 16:14
>>881
そもそもキュベは強力すぎるユニット。ハマーン様+キュベは、単独で敵部隊を全滅
させるほどの攻撃能力を持つ。ファンネルの命中率は何と99%。スタック組ませれば、
シャア+グレミーでも射撃戦だけで敵は全滅する。
それとも、グレミーがファンネルを出さないまま格闘戦に移ったのか?
第2武器以降は100%使用するわけではなかったはず
888名無しさん:02/01/12 19:17
第2射撃武器とサイコミュ兵器とは違う扱いになるのでは?
NT能力があれば100%使用すると思うが
889名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 19:56
サイコミュ兵器は格闘と同じで最前列のユニットのみの攻撃なんじゃない?
格闘は前から3機だけどさ。
890名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 20:13
ビグザムのビームも格闘とかサイコミュっぽい扱いだよね。
射撃戦のあとに撃つから。
891「音読み」は「邪魔」である:02/01/12 20:14
892名無しさん:02/01/12 20:41
>>888の追加
例えば、射撃値の低いマリオン・ウェルチ(Bランク以上)でも、毎回
サイコミュ兵器を飛ばす。

>>889
そんなことは無い。試しに、スタックを組んでいて、なおかつ耐久の高い
ユニットにNT+ジオングを複数組み合わせれば、ちゃんと2機以上腕を飛ばす。

>>890
ビグ・ザムのビームと格闘とサイコミュは全て違うと思うが。
 ビグ・ザムのビーム:第一射撃武器のため、毎回必ず使う
 格闘:未索敵のユニットを索敵済みにする
 サイコミュ:NT能力が無いと使えない
>>892
( ´_ゝ`)フーン(良い意味で)
894新スレ:02/01/14 01:12
そろそろPART3のサブタイトル考えてもいいと思う
関係ない人まで巻き込むほどインパクトあるのをみなさんの知恵で一つ・・・
895よしりん ◆XeQCaz/w :02/01/14 01:55
新スレタイトル案
・ジオンの系譜攻略スレP3〜戦場までは何マイル?
・ジオンの系譜攻略スレP3〜ザビ家の人々
・ジオンの系譜攻略スレP3〜わたしのキュベレイ
・ジオンの系譜攻略スレP3〜ギレン閣下は笑わない
・ジオンの系譜攻略スレP3〜独裁戦士ギレン
適当に小説のタイトルからパクって見た。
スレタイトルとか言い出だしてるときになんだが
ずいぶん前に出たこのゲームをみんな結構やってることが
なんかうれしい
インパクトといえば、こうかな。

ハマーン14歳!「ジオンの系譜」part3
今こそ裁きの鉄槌を!!「ジオンの系譜」part3

こんな感じじゃだめ?
899名無し募集中。。。:02/01/14 02:59
ビグザム量産の暁!「ジオンの系譜」part3

こんなん
900名無し募集中。。。:02/01/14 03:01
                 ○      'Vヽ     ∧∧∧∧∧∧
                 \\    |‐г|,   <  900!! >
                  \\   д/     ∨∨∨∨∨∨
                    \〃―匪―〃フミ
                      | ≧||≦ ||
                       \Τ /||
                        |=ж=| ||
              __/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\____
              |  ||             | |      |
              |  ||             | |
これからアクシズでがんばるかな・・・
それともデラーズフリートがいいかな?
ソロモンよ!私は帰ってきた!!「ジオンの系譜」part3

こんなん
バスク=オムは眼鏡っこか!? 「ジオンの系譜」part3

がいしゅつですが( ´ー`)y─┛~~~
904 :02/01/14 05:00
このゲームは後10年遊べる!!「ジオンの系譜」Part3
905名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 05:07
ハマーン14歳!「ジオンの系譜」part3
に一票
906連邦派:02/01/14 05:27
ジオン寄りなタイトルばかりで納得がいかない!!
907名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 05:30
ハマーン14歳!だと、「どこにそんなもん出てくるんじゃボケェ」
と無用なレスが入りそう。
ハマーン様 はあ (*´Д`*) はあ「ジオンの系譜」Part3
ということで。
寒い時代とは思いませんか?「ジオンの系譜」part3

こんなん
910:02/01/14 05:51
>>906
なら自分で考えたら同だ?
いいゲームだろ?「ジオンの系譜」part3
戦いとは駆け引きなのだよ「ジオンの系譜」part3
塩沢兼人マンセー!!「ジオンの系譜」part3
そんなバグ、修正してやるー!「ジオンの系譜」part3
ジオンに兵なし「ジオンの系譜」part3

やっぱジオンの方が考えやすいな。連邦系はあまり浮かばん。
911名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 06:01
ジオン寄りなタイトルばかりで納得がいかない!!「ジオンの系譜」part3
なら自分で考えたら同だ? 「ジオンの系譜」part3
912連邦派:02/01/14 07:49
大艦巨砲主義マンセ-!!「ジオンの系譜」part3
ジオンに兵無し!「ギレンの野望 ジオンの系譜」part3
ジオンの系譜だ、逃げろ part3
実はpart4なんだが「ジオンの系譜」part3
916名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 13:53
ふむ。新スレですか。
人の意見聞かずに勝手に新スレかYO!!
おめでてーな!!!
>>918
小一時間ほど問い詰めてやってください
920 ◆BOHGCIMA :02/01/14 22:50
よりによってソンサックかよ・・・
おめでてーな!!!
921名無しさん@非公式ガイド :02/01/14 23:59
萎えるスレ名 ウトゥ
もう1回投票して作り直したほうが良くない?
922586:02/01/15 00:02
ミデアにユニットが六機も搭載出来てた・・・。
都合の良いバグだ。(w
スレ立てる人が自分好みのタイトルにするのは、まあ、いい。
しかしアレは、なあ。

ハッ もしかして、
>・マンネリ化を防ぐようにネタを提供

これなのか!
>>920
スマン!!
「ソンサック」って何!?
925名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 01:24
>>922
搭載されてるだけで使えないユニットが3機ありませんでした?
同じような状態になったんだけど、隣に搭載可能な艦船等がある場合のみ移動出来て
移動出来ても使えないお化けのようなユニットが出来たことがあって。(笑)
部隊表に一つのユニットが20部隊分出て来たり・・・
削除しても一番下にあるユニットがまたいっぱい名前だけ・・・(笑)
戦闘しかけたらそこに居るはずの部隊が居ないとか。
これって有名なのかな?
しかし >916で新スレですか。
結構、現スレ残っているのにもったいない。

という訳で、sageで進行。
ジオンの系譜で使えると思うユニットはなんですか?
使える順にベスト3くらいまでをお聞きしたい。
できれば、理由も書いて欲しいです。

1.ザクIIC
1部では主力、2部でもC武装にすれば、最後まで主力として使える。
2.グフ+(グフBとドダイの合体ユニット)
移動力の高さと、分離してのグフBの格闘力とドダイの囮としての利用。
3.ファルメル
移動力の高さ、特に1部ルナ2戦では役に立つ。 コムサイの囮としての利用。

ちなみに、ジオン主体の早解きプレイヤーとしての意見です。
927 :02/01/15 12:02
正直、このスレの場合は950くらいまで使っても大丈夫な気がする。
1.フライマンタ
飛行ユニットの上に、対空対地を一通りこなせる。

2.サラミス
射程が長い。

3.ガンタンク
射程が長く、高火力。
>>924
CIMA氏じゃないが、真・三国無双2に出てくる孫策(通称ソンサック)という武将が、
しょっちゅう「俺達ももたもた〜」って台詞を言う。
1、フライマンタ
これ最強。

2、ガルマ様専用ドップ
これ最弱。でも囮としては超一流。

3、ボール
諸刃の剣。でも間接攻撃できる。ローコスト。
1 マゼラアタック
ベタかもしれんが大好きだ。対カターいガンダムの壁、間接攻撃で大活躍。
対空も分離で中距離攻撃できるし。言うまでもなく補充も・・・。

2 量産型ガンタンク
単機より効きそう、というのは幻想だろうが・・・。

3 ゾゴック
格闘シーンはクラクラします。
932924:02/01/15 19:25
>>929
「ソンサック」て、「孫策」の事かYO!!(w
教えてくれて、ありがとうm(_”_)m
それにしても、次スレのスレ名、
センスねーな!!!(w
933926:02/01/16 01:58
>928 >930 >931
レスどうもです、参考になります。

やっぱりローコストで、しかも十分に戦力として
使えるユニットは良いですね、囮としても併用できますし。

あと、思ったよりも間接攻撃を重視している方が多いみたいですね。
戦闘のターン数は少し多くなりそうですが、
被害を少なくできるっていうところは魅力です。

もっと意見を頂きたいので、宜しかったら書き込みお願いします。
934926:02/01/16 02:05
>931
量産型ガンタンクは、かなり強いですよ。
間接攻撃主体のユニットは、被害を受けにくいですから
攻撃力を重視して、3機編成の方が良いと思ってます。
大量に生産して優秀な指揮官の指揮下において使うと
相当な戦果が見込めます。
でも連邦編の地上戦って最初から最後までフライマンタでカタがつくしなぁ…
他のユニットを使った記憶がない…
ガンダム量産の次くらいに面白くない遊び方かも…
936586:02/01/16 07:36
>>649
現在デラーズフリートをベリーハードで遊んでます。
5ターンまでにオデッサとア・バオ・クーを落として
ソロモンを沈黙させるのが精一杯でした。

しかし、最初からドム・トローペンが作れたり
ハイゴッグも有ったりでユニット的には困らないもんですね。ヽ(´ー`)ノ
あまり難易度の変化を感じない・・・。
油断をしてると、即効で攻め込まれますが。(;´Д`)

>>925
普通に使えました。
ただ、空になったミディアがあったような・・・。
1:ルッグン偵察機
おとり且つ索敵に使えて、ピンポイントでミノフスキーバリアを貼れる。

2:G-3ダム
限界が高くて海も使えて白ダムより移動力が1高い(だよな??)

3:ガンダムMAモード
艦船乗りの経験値を上げるのに使いまくり
938586:02/01/16 23:40
プレイ中にベリーハードかどうかを確かめる方法って無いですかね?
微妙に敵が弱い時が有るんですよ・・・。

なんだろう?
939649とか。:02/01/17 07:18
>936=586
ジャブローやNYなんかは、進入技で取ることが、
可能だから早めに制圧した方が良いと思うよ。
進入技を使わない様にしているなら別だけど。

それとサイド3とグラナダはユニットをあまり生産されない内に
攻略し始めた方が楽だと思う。

>>938についてなんだけど、難易度は開始時のみ選択可能で、
途中で変更や確認をする方法は無かったと思う。

また、難易度の違いは、索敵の違いがほとんどで、
思考ルーチン的には、ほとんど変化していないので、
敵が弱く感じられるようになったということは、
586さんが上手くなったということだと思うよ。
940シャア:02/01/19 01:12
1.マゼラトップ
  地上での囮&ZOC要因。ベースは残してトップだけを仕様
2.ザクUF型C武装
  第三勢力モードで活躍。コストの割りに攻撃力が高く、強力な支援攻撃が出来る。
3.ビグ・ザム
  ほぼ砲撃専用。開発レベルが低いため、長く活躍できる。
941586:02/01/19 07:22
>>939
まったく持っておっしゃる通りで。
早めの制圧に失敗したツケがきてて
茨の園がピンチ。地球のすぐ下で、核を撃ちまくりです。
逃げる敵を追ってますが、フォンブラウンは捨てないと駄目な状況。
フォンブラウンの前に置いたのはガトル6部隊のみ。
なんとかなりそうですが。

う〜ん、上手くなったかは判りませんが
慣れはしましたね。現在53Tです。

942名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 13:06
フォンブラウン制圧してんの?
943NAME OVER:02/02/03 21:29
age
944 ◆25555552 :02/02/04 00:49
難しいよこのゲーム・・・
前線に部隊を集中させてガンガン進軍していくと
宇宙からジオンが降って来てさ、、1部隊ではどうにもならんよ〜
宇宙は開始直後からどんどん地球上空へ攻めたほうがいい。北京、ジャブロー上空は
特に重要だと思う。敵はグワジン以外は大したことはないので、戦艦だけで十分。
グワジンはギレン、デラーズが特に手強い。正面からの射ち合いは危険。
新スレ

俺達ももたもたしてられねーぜ「ジオンの系譜」part3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1010976322/
947名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 22:13
最後までコソーリ使いるage
948ジオン軍諜報部:02/02/07 01:30
 今日、俺は連邦の開発部に潜入した。
 そして、見事V作戦関連であろう開発プランを入手してきた。
『戦闘車両の開発』
 ギレン総帥のお喜びになる顔が目に浮かぶ。
949名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 02:08
age
 
951名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 19:28
PART4はマシな名前になりますようにAGE
Part4は、マターリ出来ますように!!sage
953586:02/02/16 22:44
>>942
いゃ、フォンブラウンに撤退した所に更に追い討ちなんす。
流石にもうクリアしてますが。
954NAME OVER:02/02/17 02:33
核って打ちまくらないとキツイかな3国膠着状態作ってゲルググM 180機量産
顔つきユニットはガーベテトラ改乗せてごり押しでOKだと思うけど
213ターソかかったけど

デラーズ・フリートって気合入るよなOVA見た後だと(w
この勢力名ついてなかったら正直キツイ タルイ イラツク の3拍子揃ってる
955名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 22:31
Part4は、マターリ出来ますように!!sage

あがってるyo(w
957名無しさん@非公式ガイド:02/02/24 23:17
さて気が早いがPart4のタイトルここで考えますか
958名無しさん@非公式ガイド:02/02/25 00:34
あげるなーよ
君は生き延びることが出来るか!「ジオンの系譜」part4

何で上がってるんだ?
ジオン独立祭り開催中「ジオンの系譜」part4
地球侵攻作戦初期目的達成「ジオンの系譜」Part4
「ギレンの野望〜ジオンの系譜〜part4」で良いのでは!?
シンプルなタイトルが一番、(・∀・)イイ!!
てゆうか、無用な争いを避けたいし・・・

強いてサブタイトルをつけたいのなら、
立てた人が、レス欄に書けば良いのでは!?
963名無しさん@非公式ガイド:02/02/25 02:46
買おうかどうしようか迷っています。
毀誉褒貶が激しいんですよ。
あるサイトでは「百年遊べるゲーム」と賞賛されているし、
そうかと思えば別のサイトでは「サターン版の改悪。最低!」とか言われてるし。
どうですか?おもしろいですか?
ジオ系では、「連邦でMS抜きクリア」とか「ジオンで
ザク系のみでクリア」といったちょっと変なプレイをして
遊ぶ余地が減っている。
なんと言っても、前作で最強のユニットだったボールの
弱体化は許し難い。
965名無しさん@非公式ガイド:02/02/25 20:57
>>963
これが糞ゲーならここまでレスつかないだろうが
どんなもんでも好みはあるだろ
キチガイみたいな文句でるのはやりこんでる証拠
966名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 20:44
>>962
そうだね
967名無しさん@非公式ガイド
PART4できた
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1015034696/

それまでにdat落ちしないここも凄いな