次スレは1080と共用しないか?
WR&1080ストームスレっつーことでどうか。
>>728 しても良いかもしれないが、早く建てないと1080専用すれが建っちまうぞ。
というか、どう考えても 1080°の専用スレ化すると思う。
まあ「WR 攻略する人がいない」→「スレいらない」→「でも一応書き込める場所を確保したい」
って事ならいいかもしれない。
>>730 まぁ発売直後のと組めばそうなるのは当たり前だな。
WRはまだ動画うp神とかがいるから専用スレとして残しておくのもいいかもしれないが、
さすがに次スレ以上専用として残すのは難しいかもしれない。
となると次スレからは1080(+WR)という形にするのが良いのかもしれないな。
とりあえず神の意見キボンヌ。
732 :
730:04/01/17 21:44 ID:???
>>731 神というのが動画をうpしてる奴の事を指すんだったら俺ですよw
と言うわけで 1080°(+ WR ) ってのに賛成。プレイヤーが増えないから
これ以上専用スレあってもアレだし。(一応スコア氏の意見も聞きたいところだ)
もちろん 1080°スレの住人がOK、と言えばの話ね。
どうせならエキサイトバイクも合わせて任天堂エクストリーム総合スレでもいいのでは。
まあ、書き込みのペースからしてこのスレを使い切るまでまだまだ先だから
使い切る直前に合流、でもいいと思う。その辺は 1080°攻略スレを立てる人に任せます。
733 :
731:04/01/17 22:36 ID:???
>>732 激しく失礼。
スコア氏は最近来てないから意見いただけるかどうか分からないな。
総合スレにするとなるとタイトルが面倒くさそうだな(各ゲームタイトルを載せたいから)。
とりあえず1080スレにも話を持ちかけた方がよいだろうか?
>>733 普通に拒否されそうな気がしなくもないけど、持ち掛けてみて下さい。
まあダメなら次スレを WR64 + BS + エキサイトバイク64(FCも?)にすりゃいいか。
ストーム総合スレ
ブルーストーム
シルバーストーム
ああそうか、2月14日にエキサイトバイクも出るのか。
>>733 向こうで持ちかけてくれたのは君かい?だったら乙。
意外とあっさり受け入れられてたなあ。スレタイはどうなるんだろか。
俺としては 【ウェーブレース】ストームシリーズ攻略スレッド【1080°】
でいいと思うが、エキサイトバイクも語ってOKという体制にして欲しいな。
つっても俺は持ってないから語れないけどw
>>737 そうですよん。頼まれたらやらにゃ・・・ってわけで。
まぁ、お互いに立場が分かってるってことでしょうか(悲)
テンプレ案出しましたが、どうなることやら。
1080スレのどこだかにパイロットウィングスなるものがでていたが、これもエクストリーム物なのだろうか?
漏れはブルーストームしかもってない(シルバーストーム購入予定)のに何やってんだか・・・
何だか知りませんが全サーバでアクセス規制がかかってまして。
やっと外れました。
>738
NOA の分類では Action です。
ある意味最も Extreme な気もしますが。
スポーツスクールに入ったはずなのに
気がついたら軍隊になっている SFC 版が謎。
そもそも、この場合の「エクストリーム」てどういう意味?
辞書で extreme を調べてもそれらしき意味が載ってないんだが…
それと「スコア氏の意見も聞きたい」とかいいつつ決定の方向になっててスマソ
>740
きちんと書くなら、extreme sports でしょう。
もっとも、きちんと書く方が珍しいですが。
意味もそのまま「極端な」スポーツ、ということかと思います。
スノボ(…と言うと剣介に叱られますが)もスケボーも PWC も BMX も、
即死の可能性を常にはらんでいますからね。
>>741 スコアアタッカー氏
なるほど、それなら確かにパイロットウィングスも
エクストリームの範疇と言える。これも後で建つであろう総合スレで
扱っていいものかな?現在プレイしてる人が居るか知らんが。
それとまたいなくならないうちに聞いておきたいんだが
WR64 のサブフリップは BS とやり方同じでいいの?
何か成功する気配がないと言うか。
>>743 だーかーらーここ使い切るまでに何ヶ月もかかるってばーw
>>744 まぁ、立ってしまったものは仕方が無い。
あっちは1080°専門でやってもらいましょ。
>>745 ですな。スレが終わるときあっちが残ってたらそのとき改めてここから移行ってことで。
747 :
おくど:04/01/24 00:30 ID:???
今頃初めてやりだした。
コース作ったヤツ性格悪いと思う。
>>743-746 2003年のこのスレの総書き込み数が323レス。一時的にだが
盛り上がった時期があったのにこれだから、最低でも半年は持ちそうだ。
それはさておき元旦以来の動画うp
EthnicLagoon / Hard
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0032.avi
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0033.avi
なんとなくサブマリンダブルのコツが掴めた気がする。
でかい波の頂点から少し奥で浮上すると成功しやすい。
まあ段取りに正式に組み込むつもりはないが。下のは
DBF の得点が何故か入らなかった時の動画。
>>747 最初はそう思うかも知れんが、ブイの位置覚えりゃなんとかなる。
あとはいかにミスを減らすかだな、1ミスが結構致命的になるから。
>742
PW64 は昔は上手な人いましたけどね。
NSW '96 で配布されていたビデオのロケットベルトは爆速でした。
しかしまあ、確かに最近はあまり聞きませんね。
私は時々キャノンボールでまったりと。
サブフリップはきちんと身についていないのでなんとも。
ただ、あまり違いは感じたことはないです。
どちらも同じようにやりにくいですね。
751 :
おくど:04/01/25 09:22 ID:???
おし、エキスパートクリアできた!
これからはのんびりとタイムアタックなんだけど、タイムアタック完走後の
あの仕様はホント残念。やっぱみんなもゴール直前リスタートしてんの?
どこかにこのゲームあつかってるサイトってありますか?
タイムアタックなんかやる気にならない・・・
ときどき波に揺られたいときにフリーランするぐらいになるんだろうなぁ・・・
GXも何故かマシンセレクトがないし(これにくらべりゃ相当ましだが)
なんでこういうところをしっかりしてくれないんだろうか?わけわからそ。
>>751 自分はもっぱらスコアアタックしかやってないけど、基本的に満足できる
走りができなかった時はリスタートしてる。
しかしスコアの鬼門は180度ターンなんじゃないかと最近思う。
カメラが付いて来ないから、どうも進入角度を間違える。精進あるのみか。
754 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/25 20:18 ID:s19kvt6p
すみません教えてください。
このゲームは常にフルアクセル状態で細かい連続コーナーを曲がることは出来ないのでしょうか?
今はアクセルON,OFFを併用して曲がっていますがこの曲がり方で正しいのでしょうか?
>>751 TA も SA も基本的には自己ベスト更新できない時にリスタートだな。
ただ、スコアの場合時間ギリギリで次区間に行けるかどうかって時に
リスタートするかどうかの判断が難しい。失敗するとまた読み込む羽目に。
>>753 >カメラが付いて来ないから、どうも進入角度を間違える。
ああ、それよくあるね。これは慣れるしかないかな。
それとスコア記録どのくらいなのか教えてほしい。
756 :
おくど:04/01/25 20:55 ID:???
んー・・・探したけどWR系のサイト見つからなーい。
>>754 具体的にどこなのか言ってくれないと判らないが
アクアメイズですらアクセルを放すことはないから
どこでも放さずにいけると思われる。
>>757 いや、コース全般なんですが・・・
スティック操作だけだとライン取りが上手くいっているときはいいですが、
一旦大きく膨らんでしまうと大きく膨らんでしまってリカバリが難しいのですよ。
以前質問した時にLRは使うことは無いと言われたので、使わない方法を考えたのですが・・・
>>758 スラロームとかで膨らんだ場合など、失敗した時は LR 使っても
いいんじゃないの?チャンピオンシップでそこまで徹底する必要は無いでしょ。
タイムアタックならリスタートものだけど。つーか折れはメイズでは LR 使ってる。
>>759 なるほど、漏れがヘタレすぎているとわけではなさそうですね。
ありがとうございました。
やっとレス全部読んだー。
『1080°SS』にハマりまくっているのと同時に今日から『WRBS』も開始することにしました。
しばらくはこの2つのソフトだけで遊び続けよう。
>>756 残念ながらないっぽいね。
ようやくハードクリアできた(´∀`)
アクアメイズ8位だったせいで3位だったけどね・・・
これでようやくエキスパートでアヒャれます!
>>748 動画拝見ました。ひねりの精度がおそろしく上がっていますね。
S3の芸術的2回転半波フリップは眼福でした。
もはや波レースではなくエアリアルの域に…
>>755 まだまだ訓練中です。Normal ELで20147.
ここらで壁に当たっています。ともかく完走率を上げないと。
>>761-762 頑張ってくれ、プレイヤー増えるのはいい事だ。
>>763 おお、レスどうも。しかしあれだけやっても自己ベストから
5000 離れててちょっと凹んだw まあサブフリを
一回失敗してるから仕方ないんだが。(でも、やっても 3000 差…)
どういう段取りなのか知らないけど、EL / Normal は
DBF だけだと 25000 位いけるかな。高得点狙うなら
サブフリの習得をお勧めする。気力があればトリプル導入も。
765 :
おくど:04/01/27 16:14 ID:???
タイムアタック、ここでトリックで稼いでここでターボ>ショートカット
みたいのがゲームらしくていいね。
ただ、それを3周こなしきるのが厳しい。
リトライの嵐で
>>751の不満がなくなってしまった。
逆に3周とも違う走りになるコースがあるのも
このゲームの面白いところだな。サザン/ノーマルとか。
WR64 のタイムアタックが結構面白いと思ってるんだけど
これってどの難易度でやるのが一般的なのか知ってる人いる?
64の波の方が良かった、と言う人の気持ちが今なら分かる。
いろいろタイムアタックがウプされているようなのでこのスレを見てみました
やったことがないので、わかりませんがつい動画を見てしまいます
こうゆうのは見ていて面白いものですな
>>698等
直リンは別にかまいませんので、自由に動画UP等して楽しんで下さい。
攻略に関係ないレススマソsage
>>768 うわ!DEEN氏だ!
DEEN氏の公認も得られたことだし、みんなガンガレ!
乙、多少の失敗はあるがなかなかいいね
>>770 オメ。アスペンレイクってタイムきついんだな。
773 :
ヘ:04/02/04 03:17 ID:???
>>771-773 レスどうもです(´ー`)
アスペン、始めた頃はノースタントでも完走が難しかったw
とりあえずまた自己ベスト更新、動画も既に作成済み。
City Harbor / Expert : 53857 / Serena del Mar
Cool Ocean / Expert : 50389 / Serena del Mar
やはりエキスパートはやり込みが足りてないな、簡単に
更新できてしまう。しかもまだ Cool は全然ぬるい。
UPはまた後日って事で。
CO/H の動画を見ていてふと思い立ちました。
テーマ「S1で10回回る」
全然安定しません…。でっ…できるのか…。
全部できればS1のみで 20000 +α見当。
>>775 スコアアタッカー氏
ちょっと試してみたんだが、難しすぎる、と言うか
成功する気がしない。助走距離が短くなるからどうしても
回れなくなる。もしかして出来た?
あ、あと
>>621のタイムアタックの記録は
どの難易度でのもの?ノーマルであって欲しいんだが…。
1回1回はいいとしても、それを10回連続で通すのは難しいです。
どういう組み合わせで跳ぶのかというのもいろいろあって、
今のところは、従来 2-2-2-1 で7回だったのを
3-2-3-1-1 で10回というので試してます。
しかしまあ、タマにうまくいっても S2 でコケたりなんかして
気力が続かなそうな気もしますが。
WR64 のレベルは以下のとおりです。
DP:N, SDB:N, SB:N, ML:N, ML:H, PP:H, CC:H, CW:E, SI:N
基本的には一番易しいレベルということになってますが、
ML などは N だと仕掛けが動かないので。
>777
すいません ML じゃなくて MF でした
すまん、アホなんで 3-2-3-1-1 をどうやるか分からん(笑)
行きで3回、戻りで2回、再行きで3回、チェックポイント前で1回。
残りの一回はどこで?
WR64のTAは低いレベルでよかったんか。サンクス。
何故かサンディービーチでタイムアタックするのにはまっている。
>779
氷山の後壁に乗り上げてリングをくぐりますが、
そのときターボをかけて上のほうまで登って
落っこちながら回る、という感じです。
落下地点が氷の上だとコケるので難しいです。
できても安いので省略してもいいのかも…。
ちなみに右側の壁でも回れます。
>>782 スコア氏
サンクス、3-2-3 は結局出来ないままだが
そっちは成功したよ。それと同じ理屈でS4の赤いリングを
取る時にもフリップ+サブが出来るかも。少なくともサブは入る。
ついでに最終区間も検証したが、フリップした後に
引き返してもう一回回れるな。…改善箇所が尽きない(;´Д`)
>783
3-2-3 については、普通に跳ぶと跳びすぎてしまうので、
直前でスロットルを閉じて減速して、
跳べるぎりぎりくらいのスピードで氷山に進入します。
跳んで回ったらスロットルをすぐ閉じて勢いを殺します。
そして着水したら即ターボで急加速、同様に2つ目を跳びます。
次はターボゲージがないのでつらいんですが、
2つめで跳び過ぎていなければ、
着水後左へ向いて3つ目が跳べます。
S4 の氷山は回れそうで回れないですね。
サブはターボリング後に入れられるので
何とか回っておきたいところですが。
さらに稼げそうな点としては、
S2 のフリップの前にヒールが入る(さらにはハーフツイスト)
S3 の1発目はダブル可(サブフリップ後だと失速しててキツいですが)
S5, S6 で(ショート)サブをねじ込む
このくらいでしょうか。
さらに既に出ているように最後でもう1回跳べますから、
うまくすると8万近くまで行くんですかね。
アスペンレイクってタイムアタックでは天候はストームが最速?
>>784 スコア氏
第一感「こんなのよく思いつくなあ…」
出来ましたよ、3回。安定はもちろんしないけど。
ただ 3-2-3-1-1 でやると時間がかなり微妙な気がする。
現実的には 3-2-2-1-1 とか 3-2-SSM-2-1 など
妥協の必要が生じると思われる。
それと S4 はフリップ出来る事を確認。これも難しいけど。
うまく氷山に突っ込まないと、こける or フリップ出来るほど上昇しない。
これ+サブは未確認。つーか3回しか試してないw
>S2 のフリップの前にヒールが入る(さらにはハーフツイスト)
これはファミ通や小学館の攻略本にも触れられていたので
既に試していたんだが、結構難しいね。サブまで繋がりづらい。
ハーフツイストってのは
>>666の事でいいのかな。
>S3 の1発目はダブル可(サブフリップ後だと失速しててキツいですが)
>S5, S6 で(ショート)サブをねじ込む
S3の方は仰る通り厳しい。サブフリ捨ててまでやる必要は無いかな。
S5でサブねじ込みは導入できるね、やってみたけど簡単だった。
S6でサブ入れるのは結構難しいかも知れない。
>>785 難易度によるんじゃなかろうか。エキスパートなら
天候悪い方が速いかどうかはともかく、走りやすい。
ノーマルやハードなら晴れが速いような。確かハードの場合
晴れだと橋の下を走れた気がする。うろ覚えだが。
全然関係ないが、明日から旅行なんでしばらく動画はうpできません。
La Razza Canal の元ネタをこの目で見られる…!
動画氏がいないので、スコア初心者の自分が保守しておきます。
※最近気付いたこと
DBFはその後にSSMを入れなければ着水がかなり安定する。
サブフリップは対面の波なら(フリップ時)かなりひねりやすい。
スタンディングは時間のないとき、サマーソルトを入れないという
応用が利くので小技の中で最も汎用性が高い。
ツイストは台への進入角度に最大の注意を払う。
…分かりきったことばかりでごめんなさい。
>>788 保守乙。いい記録が出たらぜひ書き込んでくれ。
スタンディングは使い勝手いいね。カウボーイとフリップサブが霞む。
ツイストは正直使う場面があまり無いから出来なくてもそれほど問題ない。
得点が フリップ+サブ>ツイスト だからね。でも出来るに越した事はないな。
>>790 乙です!
いつも感謝してます(´∀`)
最近またやり始めた。ターボダブルにはスコアに向くのがリッキーやアカリじゃなくて
ナイジェルやセリーナであると知ったときと同じくらい感動した。
ところで、
>>666のやつ、やってみたら二千なんぼくらいしか入らないのだが、何がいけないのだろうか?
ちなみに、ツイストが短すぎると単なるフリップになってメータ2つしか回復しないけど、
ある程度回ると5個たまる。でも得点は低い・・・
あと、
>>187の動画、誰か持ってない?
AM / Expert をやってたんだが、スランプに陥ったので
しばらく放置して1080°SSに逃げようと思うw
S1 のサブフリが何故か成功しなくなった。何でだっ…!
それと既出だろうけど1080°SS、小屋の中に WRBS のロゴあるね。良い。
>>792 折れも
>>666は動画を作って以来成功してないから分からん。
187の動画は俺も見たいな。ちょっと前にその動画作った人と
コンタクト取ったから、その時に聞いてみりゃよかったと後悔。
それといい記録が出来たら↓に申請してくれ、折れしか居なくて淋しい…。
tp://www.globetown.net/~kazoon/
もう一ヶ所あってそちらは64版も扱っているが
迷惑掛かるかも知れんので貼れない。
>>792 その動画持ってるよ。
まったく無駄のない動きに見えた。
でも、他人の作った動画を勝手にうpしたらまずいだろ。
>>793がなんとかしてくれるかな。
S1 のサブフリがようやく安定したので La Razza Canal をうp
ついでに Lost Temple Lagoon も。
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0206.avi
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0207.avi
LTL は一応満足。S4 やフリップの単価で若干不満はあるけど。
結構頑張った割に LRC は自己ベストからあまり伸びなかった。
サブフリはできたものの、S10、11 が控えめな構成になりすぎたか。
>>792 >>794 とある人から折れも譲り受けたんだが、やはり勝手うpは
まずいので本人に聞いてみた。返事が来るまでお待ちを。
許可を得ることができたのでうp。そして感謝>譲ってくれた某氏
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0224.mpg
任天堂からは許可を得ないのかと小一時間
>>797 乙。
当時は、任天堂の大会のおかげで、タイムアタックが盛り上がってたよなぁ。
ターボの使用回数だとか、どこでターボ発動するのかとか、透明ターボリングの使い方とか。
で、動画をみたら、コレだったんでビックリしたよ。
確かに大会の開催時、ブレットの使用に関する
書き込みは無かったな。やっぱ賞品がでかいと
情報出したくなくなるもんなのかね。
過去ログ見ればわかるけど
このスレではトッププレイヤーより
1段低いレベルでの争いだった
1分切るの切らないのっちゅーとこ
そして折れはさらに3、4段は低い位置に居たわけだw
当時は5秒台が精一杯だったからなあ(今も大差ないが)
最近1080°等に流れててスコア動画をなかなか作れんのだが
つなぎという事でちょっと前に作ったメイズTAリベンジverを置いとく。
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0237.avi
>>797 うわぁ・・・、あんなマシンをそこまで制御できるなんて・・・
今日やっていたらちょっと変な現象があった。
3/4ツイスト→フリップに挑戦してたら、何故か2回得点が入った。たしか7??+1??ぐらい。
1/4ツイスト→フリップ→サブマリンの時も何故か3回入ったことがあったような気がする。
ランディングスタントやろうとして小波ではねてサブマリンになるのと似たようなものかな?
1/4ツイスト→フリップで最高で2508くらい出たが、とても3000点なんて行きそうもない。
ただ、着水さえしっかりすれば2400くらいは狙えるので、ただひねるだけなら狙ってもいいかなってぐらいですね。
1/2ツイスト→1/2フリップは得点的にはそれぞれの一回分くらいが限度みたい。
1/2ツイスト→1/2フリップ→サブマリンはなんか間抜けで笑える。それだけ。
3/4ツイスト→フリップはツイストに時間がかかりすぎて実用的ではない。
まだ一度も成功していないのだが、1/2ツイスト→3/2フリップがいけるかも。
条件さえそろえば可能だと思うのだが、なかなか上手くいかない。
後ろ向きで着水するので方向転換が省けてなかなかよさげなのだが・・・
1/4ツイスト→2フリップはかなり厳しそう。
できたとしても、着水の減点をツイストの加点が上回るとなると到底無理と思う。
可能なのは、ターボなしで2回転決められるようなところぐらいじゃなかろうか、やったことないけど。
ちなみに、メーター回復量は完璧な1/4ツイスト→フリップのみ5個。あとは2個。
コネタで、これらツイスト→フリップ系はトレーニング的にはどちらも含まれているらしい。
ただし、1/2ツイスト→1/2フリップは何故かできなかった(フリップ中に前を向くように向きが修正される)
トレーニング(トライ以外)だと得点の表示が無いしメーターためるのまんどくさいからやだ。
もう一つ、トレーニングやフリーランだとフリップ決めるとガッツポーズをしてしまってサブマリンに接続できない。
もうちょっと行けたとは思うけど、この辺でうp
Southern Island / Expert
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0266.avi
これでとりあえず全コース動画作成終了だな。
後はマターリ DP やら CO/H 、その他自己ベストに程遠い
動画のコースなどをやっていくとしよう。
>>803 検証乙。ツイストフリップは 1/4 が限度かな。
それ以上は時間が掛かりすぎて使い様がない。
どうでもいい事だが、1080°SSの読み込みの遅さは
WRBSレベルだと思う。(その間選曲できると言ってもなあ…。)
NSTの技術力のせいじゃなけりゃいいんだが。
>>805 NSTのせいじゃなければ、なんだと思う?
WRBSは水玉でグリグリできたけど、1080°SSはできないからなぁ。
>>805 好意的に解釈するなら
「NST の開発でなくてもあの位の読み込みになってしまう」
…しかしマリカDDや F-ZERO GX は早いんだよな。
やはり NST のせいなのか(;´Д`)
まあ、折れはあの位の読込なら全然耐えられるけど。
ただ WRBS はそれ以外にも
・ゴールしたらリトライできない
・コース選択画面に戻るとカーソルが Ethnic Lagoon に戻る
(違うコースをやったにもかかわらず)
・選択順が「難易度→キャラ→コース」になっている
(難易度をまたいでコース変更したい時にうざく感じる)
など、不親切な部分が多い。これは1080°SSになって改善されたな。
すまそ
×
>>805 ○
>>806 しかしなんだ、合併先も閑古鳥が鳴いてるな。
>>400での折れの祈りは通じなかったわけだw
大会でもやってくれりゃいいのだが。
>>807 ゴール後のリトライ。まさにこれに尽きるな。1080°SSで改善された最も素晴らしい点は(爆)。
他にも、ゴーストがメモリーカードにセーブ制(つまり複数同時セーブ可)になったのもうれしい。
あとファイナルチャレンジ(シルバーストームだけってわけじゃないよな?)が何故かリトライし放題とかいう妙な親切さも加わったな。
あとはリプレイにゲームモードカメラをつけてくれれば言うことないのになぁ・・・。
もう一つ言うならカウント中にポーズかけられるとうれしい。
家族に「ちょっととめて」って言われてカウント中はポーズかけられないのに「あーあ、スタートしちゃった」ってよく言われるから(爆)
ロード時間に関してはポケモンスタジアムのすごさを知ってるからこれくらいなら全然かまわない。
でもWRBSのときは波があるから遅いんだと勝手に解釈してたが、1080°SSは違うからなぁ・・・
>・コース選択画面に戻るとカーソルが Ethnic Lagoon に戻る
「完走した!」or「リタイアしちゃった・・・」→Aボタン連打→「Welcom to Ethnic Lagoon!」は萎えるよなぁ・・・
>>809 >ゴーストがメモリーカードにセーブ
そうだ、これがあったな。F-ZERO GX をやってるとこれが
普通だと思っちゃって。むしろ「リプレイがダメだなあ」と
不満だったんだが、NST 開発であることを考えれば
とてつもなく大きな進歩だったわけだw
ただ、1080°SSにも一つ不満がある。それは
「視点変更してもリトライすると元に戻る」。これウザ杉。
それと、ファイナルチャレンジがリトライ不可だったら
難易度が相当高くなるぞw シルバーストームで
何回リトライしたことか…。
それと
>家族に「ちょっととめて」って言われてカウント中はポーズかけられないのに
>「あーあ、スタートしちゃった」ってよく言われるから(爆)
これ、どういう状況なんだ(笑)?
>>811 ゲームが一時中断するところを狙って声かけてくれるのだが、即効でリスタートかけちゃうから・・・
スタートしちゃうとゲーム中になったんだと解釈してくれるらしい。
それと、カウント中にポーズかけられないのはコース選択ミスしたときウザイんだよなぁ・・・
>>812 なるほど。しかしコース選択ミスした場合
読み込みの時点でウザイからカウント中ポーズは
焼け石に水のような気がするw
あ、WRBS>1080°SS な部分がまだあった。それは
対戦時のコース数の少なさ。6コースは少なすぎだろう。
しかも WRBS はスコアアタックでも対戦可能だし。
熟練者とやってみてーなぁ…。
>>813 おれも熟練者とスコアアタックやってみたいよー。
近くにうまい人住んでませんかね?
スコア対戦では当たり負けとか、直線のスピードなんかも関係してくるから
セリーナなんかはかなり不利だしいろいろ駆け引きも出来るのに。
>>814 そもそも日本にスコアアタック上手い人が何人いるんだw
「上手い」の定義がどの程度なのかも分からんな。
折れとしては EL/N で 20000pts を超えてれば上手いと
言っていいと思うが、それでも2、30人がいいところかな・・・。
スコア対戦の場合、先にリングを取った方が
得点が大きくなリ、しかもリングが小さくなるのも重要かな。
まーでも結局は大技の回数で決まるだろうから
Nigel や Serena の優位は変わらないんじゃないかと。
徹底的に相手を妨害するだけ、という作戦が
どこまで通用するのかも気になるなあ。
>>815 EL/Nで20000超えが日本に2,30人ですか…
自分は10人もいないんじゃないかと思ってますがorz
基本的にジャンプ台に一度戻って飛ぶってのを考えつかないんじゃなかろうか。
さてスコア対戦について言うと、例えばDPで最初のジャンプ台に一度戻ったとして、
相手は戻らなかったら、その後リングは全て相手に奪われるわけで、
大技一回の点数だけではリカバーできないのではないかと思われ。
もちろん相手もその後のジャンプ台で大技を決めるとしてだけど。
すると引き返すかどうかは相手との読み合いになるわけで、やはり直線速度は
その場合重要かと。まあ二回転すら厳しいデーブとかは論外としても
涼太やアユミなんかも候補に成り得るかも。
>>816 >自分は10人もいないんじゃないかと思ってますがorz
スコア氏と
>>139 、
>>280 とその友人、
>>763 さらに折れと君で7人もいるぞ、このスレだけでw
まあ30はともかく、20人位なら居るんじゃなかろうか。
スコア対戦時のリングだが、相手に取られたからって
無くなるわけじゃないよ。ただし先に取られると
得点が減る(50pts、それとリングが小さくなる)わけで
リング数の多いコースで先に取られまくると結構痛いかも。
ただし、↑はタイマンと3人対戦での話。
3人くぐったらリングが消えるらしいので、4人対戦は
マジで熱そうだ。アクセラ MAX のアカリとリッキーが使えるかもね。
>817
ゲーム関連各誌の編集部にもそれぞれいらっしゃるかと。
>>818 スコアアタックでお勧めなのがリッキーやアカリとか言ってるところは怪しいけどな。
>>818 スコアアタッカー氏
攻略本を出してない出版社の編集部はちと分からんが
出しているところの中では、ファミ通は間違いなくいるね。
しかしニンドリは819の言うとおり怪しい…と言うか
多分居ない。そもそもリッキーでは回転が遅いから
サブフリはおろか DBF も最後のジャンプ台でしかできん。
やってみたところ、折れでは 18000pts 後半が限界。
しかもこの本では全てのジャンプ台でツイストをやるのが
良い、とか書いてある。こんなんじゃ 18000 すら行かない。
どうでもいいが、リッキーだとスタン&サマーの点が
2回入らなくて、しかも約 270pts と低く、HS の方が高い。
一応ニンドリ攻略本に書いてある
「編集部が独自に収集したデータを基にした」
各キャラのスコアアタックお勧め度を書いておく。
(星の数が多いほど良い)
Ryota ★★★
Akari ★★★★
David ★
Nigel ★★
Ayumi ★★★
Rob ★★
Ricky ★★★★★
Serena ★★★
Nigel と Rob が星二つで並んでますね。
一体どういうデータを収集したんですかね。
それはさておき、さっき Dolphin Park で
49864pts を叩き出す事に成功!(トリプルなし)
明日にでも動画うpしますわ。
>821
ニンドリの本は読んでませんが、どうなんですかねこれは…。
でも、前にも書きましたが US ではあかりで DP 40000 台とか、
リッキーで CO/H 50000 台とかあったんですよね。
どうやってるのでしょうか。
DP については大台までもう誤差レベルですな。
>>822 スコア氏
どうも何も、ニンドリ編集部は間違いなく
「リッキーとアカリでしかスコアアタックをやってない」。
これ以外にもスタント紹介で、ツイストの項に
「フリップよりも得点が高いので積極的に狙うべき」とか書いてある。
どうやらフリップ+サブマリンとか DBF も知らないらしい。
個人ならともかく、ゲームの攻略が仕事の人達がこれじゃあな…。
あと、本当にどうでもいいネタだが、ファミ通攻略本の
執筆者の一人である大美賀氏は、前に熱帯魚専門誌である
「月刊アクアライフ」の編集スタッフをやっていた。
(1996年2月号で名前を確認)
熱帯魚からゲームに移行できるもんなんだなぁ。
んで約束通り動画を。
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0338.avi
小技を笑うものは小技に泣く、という言葉がピッタリ。
S5 でスタンディングを2回もやったおかげで
大台は逃したけど、まーでも納得のいく出来だな。
>US ではあかりで DP 40000 台とか、
>リッキーで CO/H 50000 台とかあったんですよね。
おっと、そうだった。ひょっとしてこの2人独自の技術が
あったりするんだろうか?たまにはこいつら使って検証するか。
ところで US 大会ってどのコースでやったの?
氏の発言を見る限り、スコアは DP と CO/H で
タイムは CO/H のみの様だけど。
>824
えー、ほとんど覚えてませんが、確か
Round 1 タイム EL/N、スコア DP
Round 2 タイム CO/H、スコア ?
Round 3 ???
とかそんなような感じです・(自信ナシ)
R3 開催中にサーバが障害で動かなくなってから
しばらく見ないうちにいつの間にか消えてました。
優勝商品「NOA にご招待」がどんなモンだったか
知りたかったんですが…。
なお、リッキー CO/H の記録は有志サイトのものです。
リッキーはバックワードが格好いいという点以外にあまり魅力がないですね。
回転速度も涼太と変わらないので、彼を使うなら対戦では涼太の方がいいのでは…
友人と何度かスコア対戦したことあるのですが、スタート直後のジャンプ台で接触→転覆
というパターンが多かったので、やっぱり速いと有利かな…と思ったのですが。
特に自分がセリーナで相手が涼太だったりすると接触=自分だけ転覆と
成りかねないので結構プレッシャーを感じるんですよね。
>823
某ゲーム会社は観賞魚事業も手がけており、
左遷されるときの掛け声が「お前明日から金魚売って来い」だったとか…。
>>823 フリップ+サブマリンやDBFどころかフリップのひねりも知らないようだな。
大きくひねったフリップより得点の高いツイストは決めたことがない。
>>825 スコア氏
という事は、2コースでまだ見ぬとんでもない記録が
存在するかも知れないわけか。まあ R3 開催中に
64の時の様なバグが見つかって終了、かも知れんがw
それと、昨日寝る前にアカリで CO/H と DP を検証した。
まず CO/H だが、比較的すぐに 63976pts が出たので
リッキーで 50000 台はそれほど難しくはない、という結論。
DP は完走してないので何とも言えないが、とりあえず
実際にできることを確認した各区間の段取りを繋げてみた。
S1: SS(427)-DBF(3200)-BF(1500)-BF(1500)
S2: BF(1500)-BF(1500)-SS(427)-BW(382)
S3: BF(1500)-SS(427)-BF(1500)-BW(N)
S4: BW(382)-BF(1500)-SSM(600)-BF(1500)-LSM(800)-BW(N)
S5: BW(382)-DBF(3200)-SS(427)-BF(1500)
S6: BF(1500)-SS(427)-BW(382)-HS(327)-BT(300)
Ring : 6400 Stunts : 27090 Total : 33490
ただ、実際は BF で 1500pts というのは無いので
もう 2000 位は上に行くはずだが、それでも結構足りん。
もうちょっと考えてみるか。なんか案があれば下さい。
>>826=763
あ、一人減ってしまったw 折れもスコア対戦は
以前数回ほどやったんだけど友人は引き返すことを
知らなかったので、どうにもゲームにならなかったな。
いずれにせよ、熟練者とやってみないことには
机上の空論で語るしかないのが痛いところだ。
>>827 ジャレコだな。昔は「JAQNO」というブランド名を
打ち出して外部式パワーフィルターや CO2 システムを
売ってたみたいだが、俺が所持している AQUALIFE 最新号
(2003年2月号)では広告が見当たらない。もうやめたのか?
>>828 折れもそこ突っ込みたかったんだが
しつこく叩きすぎかと思って書かなかったw
まあスコアアタックやらない人なら買っても
いいんじゃないですかね。レースの方はページ数多いし。
まあ、今じゃどの本も店には置いてないと思うが。
>830
あっ、言っちゃったよ
言っちゃいけない事なのかw
それはともかく、CO/H が安定しなさそうなので
EL/N の自己ベスト更新のために色々試し中。
S3 でサブフリが入れば話は早いんだがな…。
それと過去ログあさってたら↓を発見。真偽は知らん。
25 名前: なまえをいれてください 投稿日:2001/04/09(月) 21:20
ファミ通の編集者・スレイブ間々田が、ファミマガ64のスコアアタックで1位をとった。
その時の点数は26912点。
ファミマガ64のコメント「某ゲーム誌にも同姓同名の人がいるけど、ひょっとして・・・」
その後、28164点を出した。
>>833 EL/NはS5でDBFが2回入りますがこれでどうですか?
(確か以前の段取りはサブフリ+DBFだったような気がするので)
ところで、AL/Nで25184(Serena)が出ました!
21000前後で詰まっていたので大幅な自己ベスト更新で嬉しい限りです。
最後のジャンプ桟橋で緊張のあまりフリップ失敗(→ただのジャンプに)
したのが痛いですが、リトライすればさらに更新できそうです。
ところでここのS2ですが、DBFを2回飛んだ後にターボ温存のまま
S3に行けるのでしょうか?
>>517によると行けるようですが、正直リング無視してもきつい…
今のところはS2:DBF-SS-LSM-BWで妥協しています。
>>834 >EL/NはS5でDBFが2回入りますがこれでどうですか?
「おお、これはいい」と思ってちょっと検証してみたが
結構難しい上にサブマリンが入らないような気が。
1回目の DBF 後にやる訳にはいかないので
2回目の後なんだが、ターボリングが無くなっているので
低速で突っ込まざるを得ず、サブれる体勢での着水がムズい。
いや、ただの検証不足かも知れないのでもちっとやってみますわ。
なお、S3 でのサブフリ導入は成功!
自己ベストも更新できたので、後で動画上げます。
>AL/Nで25184(Serena)が出ました!
オメデd。しかも最後のフリップ無しでこれか。
もう立派な熟練者だな。で、S2 についてだが
温存できます。ここも動画を作ってある(29480pts)ので
明日うpしたら参照して欲しい。
コツだけ先に言うと、1回目の DBF を左に向けて
跳ぶ事により、引き返す距離をできるだけ短くするといい。
ちなみに、その妥協をするんだったら S2 でターボ使って
>>517 のようにした方がいいと思う。(HC は超男に変更)
>836
ここはたぶん昔集計やってたサイトですね。
閑古鳥が鳴いてましたが…。
ビデオだけは残してたんですか。
>>835 二回目ダブル後のSSMは厳しいですね。実際自分は入れられていません。
一周目にターボリングをくぐらずにダブル飛べるかも検証しましたが無理でした。
正確に言うと青リングを無視してショートカットすればできるんですが、
それだとリング損失×2≧サブマリンになるので意味がない…
とりあえずS5でサブフリができない自分には他に方法がないので、
今のところこれで走ってます。
>>836 点数の計算式が随分違うみたいですね?
トリプルで3500くらいしか入ってないのですが…
例のものをうp
tp://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka1003.avi
S2 一回目の DBF が失敗してるのでアレだが
まあこんな感じでやればいいかと思う。
EL/N はDEEN氏の所に UP したんだが、何故か
今入れなくて URL が貼れないので、後で落としに行って下さい。
>>836 これは PAL 版のでしょ?やたら時間に余裕がある。
しかもダブル決めてる割に得点低くなってるね。それと結構
トリプル決めてて驚いたが、サブフリは知らなかったようだな。
とりあえず EL/N は結構参考になった。サンクス。
GX のも見たが…むうむ氏のラテラルは世界最速だったのか。すげーなぁ。
>>838 あ、やっぱサブ入れるの厳しいか。でも理論的には
「SS-DBF-DBF-小技」 と 「LSM-BF-SS-DBF-SSM-小技」は
それほど差は出ない…どころか上手くいけば
前者の方が良くなる可能性もあるな。
前者はいかにダブルをひねるか、で後者はサブフリの単価に
掛かっているんじゃなかろうか。もっと比較検討すべきだな。
それとサブフリの具体的なコマンド入力を書いておきます。
まず波を使って LSM を行い、波の頂点付近で
スティックを一瞬ニュートラルに戻し、浮上、すぐに
↑↓とフリップのコマンドを入れる。…こんな感じで。
浮上のタイミングさえ掴めりゃ後は楽なので頑張ってくれ。
それと
>>839、参考になったのは AL/N の間違い。
S4 でダブルをやるってのはありだな。
>>836 ベストラップ用の走り方でベストラップの記録作ってるね。
よくそこまでやりこむなぁ・・・
>>840 昨晩EL/NのS5をもう一度検証しました。
案1:一回目にターボリングをくぐらずDBFを飛ぶのは可能
青リングをくぐったあと、ターボ輪の右端を通り抜ける感じでOKです。
自前ターボで飛べば二回目はリング使用で高度が稼げます。
(ただしリング連続が切れてるので、一回目のDBFで青輪を取らないよう注意)
仮想S5(案1):HS-DBF-SS-DBF-SSM-BW
案2:一回目のDBF後に短いSSMを入れてしまうのも一つの手
ターボ輪でDBF飛んだら一秒弱のSSM入れるのは可能です。(これ以上は時間が…)
ただし得点低いのと、これをやるとジャンプ台に戻る時に
SSを入れるのが少し厳しくなります。しかしうまくやれば両方とも入りそう。
案2の場合、S5のゲートを通過する時点でジャンプ台に向きを合わせ、
さらに走行中にターボを使用することで時間を稼げます。(DBFはリング加速で)
仮想S5(案2):HS-DBF-小SSM-SS-DBF-BW
それとAL/Nの動画見ました、参考になります。
自分は既にS4でDBF入れていたので(3回まで入る)
これから推定理論値3万5千を目指して頑張ってみます。
>>842-843 検証乙。安定するんだったら案1が良さそうだな。
見たところサブフリやるより明らかに高い。折れもやってみるか。
>自分は既にS4でDBF入れていたので(3回まで入る)
それを早く言ってくれよ( ´∀`)σ)´д`)
3回やるって事は S4 に突入する前にメーターを
MAX にしないといけないわけで、
>>517 だと出来んな。
折れはとりあえず2回で試してみるか。
しかし
>>836 の OCH/N は何気にすごいな。
S5 のジャンプ台でダブルを、しかも Nigel で簡単に決めてる。
まさか PAL 版がフリップやりやすくなってるとか?
それと、昨日 CO/N を適当に流してたら
S2 を大幅に改定できることが判明。
S2 : LSM-DBF-(-小技-)-DBF-SS
これで 56000 以上はいけるな。サブフリの回数次第では
60000 の大台も有り得る。しっかし、他にやってる人がいると
攻略がはかどるな。感謝します>842
昨日 NOA に以下のようなメールを出した。
「2年前にやっていた WRBS 大会の結果を教えてくれ」
すると約6時間後(早っ!)返事がきた。来たけどさ…。
>>844 EL/Nの動画も見ました、参考になります。
しかしS2で浮上のための波が動画のようにこない…
とりあえずLSM入るだけでも点を伸ばせるので気長に挑戦してみます。
(それとこの動画で些細な波でもLSM出来ることもわかりました。CH/NのS3とか)
AL/NはS2のDBF2回+ターボ温存が一度も決まらない(´・ω・`)
動画みたいに台のなかばからはみ出さないと無理?
S3ゲートの直前で時間切れになったら、リタイア画面で鱒が跳ねていい感じ。
AL/N を更新したのでまたうp。32200pts が出た。
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0382.avi
かなり満足してるけど、まだ更新の余地はある。(infp参照)
>>833の推定理論値 35000 ってどうやるの?
CO/N の方は 60835pts が出てはいるものの
もっといい段取りが見つかっているので動画は無し。
いつ完成するか分からんので段取りのみ書いておく。
S1 : BF-BF-BF-BF-ST-BF
S2 : BF-SSM-DBF-LSM-BF-DBF-SS(N)
S3 : SS-DBF-SSM-BF-LSM(N) ←もう一つ小技入るか?
S4 : LSM-BF-DBF-SS-BW-HS
S5 : LSM-SS-BF-SSM-BW ←ここでサブフリ一応可能。ムズい。
S6 : LSM-BF-DBF-ST-DBF-BW(N)
S7 : BW-DBF-ST-BF-LSM
>>846 「教えたいのは山々だが、もう記録が残ってない」
だそうだ。…残しておけよOTL
それと近い将来(訳怪しいな)、NOA は
米国とカナダのみをサポート対象にするから
他の国の奴は自分とこの任天サイトに行け、と書いてあった。
>847
EL/N のあの波はかなり見えづらいから注意。
時間ギリギリで S2 に入るようにするとよさげ。
>動画みたいに台のなかばからはみ出さないと無理?
無理かは分からんが、せっかくターボリングと
自前のを合わせてるんだからできるだけ
ターンしやすくした方が良いと思う。
>848
動画だと S3 が SS-DBF-SPM-HS となっていて、
S4 の1発目でターボがない状態になっていますが、
S3 をなるべく早く SS-SPM-SSM で済ませてしまい、
S4 ゲートの右側を抜けて次のジャンプ台でダブルを飛べば、
ゲートをくぐった後もターポがあるので、DBF 3回が可能になります。
時間的にも余裕があるのでもう1つ2つの小技も入るでしょう。
あとは安定度に欠けますが、出っ張ってる岩に
ターボで突っ込んで無理矢理回るというのもあります。
うまく跳ねればサブまで入るのでうまくいけばお得です。
S1 のリング2前とか、S2 で TBF-(ターボ)BF-LSM-小技 とかが考えられます。
S2 のはトリプルをひねることができればかなりおいしいですが、
当然ながら成功率は激減します。
フラットだとダブル2回コースと大差ないです。
いつ完成するか分からん、とか言っておきながら
できたw のでUP(63327pts)。今回だけリプレイも作った。
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0386.avi
tp://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka1094.avi
>>850 スコアアタッカー氏
助言サンクス。ちょっと試してみたところ
>S3 をなるべく早く SS-SPM-SSM で済ませてしまい
これの対処が難しい。自前ターボ+ターボリングだと
何故か SPM によるターボメーター獲得が発生しなくて
メーターを全快に出来ず、かと言って自前ターボ無しだと
飛距離が稼げなくて向こうまで届かない。やり方悪いのかな?
岩、というのは S1 のやつ?これはまだ試してない。
S2 のトリプルはきつそうだな。気力があったらやってみます。
>>848>>850 AL/Nの推定理論値35000ですが、自分の考えていた方法は
スコア氏とも少し違います。段取りですが↓
S1:BF-SS-LSM
S2:DBF-ST-DBF-BW-SS(N)
★S3:SS-LSM-DBF-HS-DBF-SS
S4:DBF-DBF-DBF-SS(N) ←SSM入るかも
★S5:SS-HS-BF-BF ←小技もう一つ入りそう
SS(432),ST(256),BW(392),HS(332)
BF(1600)*3,LSM(900)*2,RING(1400),TIME(0)で試算。
試算式は7DBF=23960となるので、DBFの平均値が3422に至ればOK.
一見して厳しそうですが、BFとLSMの貯金、S4のジャンプ台の
ひねり易さなどを考慮するといけるかもしれません。
解説ですが、S3は青リングを二つとも無視してDBFをもう一つ入れます。
DBF>リング損失2000+超男850で橋の上の輪は取らなくてもOK.ターボも手に入るし。
スコア氏の方法とも比較しましたが、やはりこの方が良さそうです。
ただし
>>850のアイデアを借用して、二回目のDBFはS3の岩ではなく
S4のジャンプ台に変更します、ひねり易いし。
従来は橋の上のみ無視する段取りでしたが、S3最初の青輪も
無視して右の岩でLSMやった方がいいです。(LSM>600でOK)
(ただしDBF+SSMできればこの段取りはボツ)
注目してほしいのはS5ですね。
前々から考えていた「S5でBF2回」をついに実現させました。
その方法については謎解きにしたいと思います。
といっても大したものではありませんが…(スコア氏はご存知かも)
>>852-853 素晴らしい!リングを捨てるという発想が
折れには思い浮かばなかったよ。おかげで
852 の段取りを劣化させて 34709pts が出た(撮ってない)。
25184 が出た、と言ってたけど実はもっと上なんとちゃう?
なお、劣化させたのは S2 でターボを使ったため
S3 最初の DBF を BF+SSM にしたのと、同区間の
LSM を入れてない、S5 の小技が SS のみ、の3点。
ちゃんとやりゃ 35000 は間違いなく出ますな。
>謎解き
スタート地点左で2回跳ぶわけね。すげームズかった。
なお、851 でうpした CO/N は致命的ミスがある事が
判明したので、折れもこれを謎解きにしたいと思うw
>>854 正解!です。>謎解き
ゴールゲートの左側を通り、ゴール裏からもう一度戻ってきて飛びます。
(個人的にこれは「裏技」っぽい臭いがしますね)
桟橋に右側から真っ直ぐ入ればそんなに難しくありません。
一回目はひねりを抑えて着水の向きに注意するべきです。1500でもいいでしょう。
しかし劣化段取りで34700行くとはさすがですね!
自分はというと、S2が全然成功しません。S2のみ
>>834の段取りで何とか
3万は越えましたが打ち止めです。今の腕では無理っぽい。
ちなみにS3でターボ輪のみで超男の橋越えは普通に可能ですよ。(入力を早めに)
CO/Nの謎解きですが、S3はDBF2回の方が良いということでしょうか?
もしくはS5のショートカート氷山でDBF可能ということ?(ただこれは着水がむずい)
>>855 な、そういうやり方だったのか!あんな所に
隙間があったとは…気付かねって。折れのやり方は
今まで通りフリップしてゴールしないようにすぐUターン。
そしてもう一回、という何の変哲もない方法。
あ、超男の橋越えは成功。でも、もうやる事もないだろうな。
しかし君といいスコア氏といい、人を唸らせるような
段取りをよくもポンポンと思いつくな。ちと凹んだわw
折れが今まで作った動画にはそんなの全然無い。
>CO/Nの謎解き
そういうのではなくて、いつぞやの AM/H のような設問。
S3 の DBF 2回、S5 のダブルなんて全然考えてなかった。
発想力が貧困すぎる…と言うより一回良いと思うと
これが最善だろう、と決め付けてしまう傾向にあるらしい。
そうなると次はリングを落とさずに DBF を2回跳ぶ、ということになりますね。
で、時間超ギリギリではありますが、
S3 を SPM だけにして、S4 の2つ目のジャンプ台まで使って
大急ぎで戻ってくる、というのが一応可でした。
SPMは途中でスロットルを閉じてなるべく早く降下したほうがいいです。
得点的には S3 だけで 8000 弱入ってロスはなしということになります。
折り返しの最中に小技を突っ込めばもう少し行くでしょう。
ただし、この方法だと S4 がかなりつらくなります。
>855
ゲートの通過は、ゲートの内側を順方向に通過したときのみ認められる、
というのは、WR64 でも真です。私は SI で使ってました。
>856
最善なるものはしばしば存在しません
>>857 スコアアタッカー氏
さすが、これまたいい段取りですな。
試したところ、劣化ver(S4 最初のダブルが BF+SSM)
で 36716pts 、最後の2回目のフリップ失敗で
36256pts が出たので完璧にやれば 38k まで行ける。
もうこれ以上変更点はなさそう…か?
折れが最善と決め付けてきた理由の一つに
プレイヤーが自分しかいなかった、というのがある。
競う相手も参考意見も無いと、「この辺でいいか」って思っちゃう。
>>857 いつもながらスコア氏の考える段取りには驚かされます。
そして実現してしまう
>>858氏の技術にも。
最近少しSAに集中していたので、気分転換にフリーランを
流してますが、これも相変わらず気持ちが良い。
タイムとスコアは今作で完成された感もあるので、
次作ではフリーランを強化してくれるといいな。
以下希望をつらつらと。
・複数人でぶらぶらとフリーラン可能。
・オプションでジャンプ台の設置・天候の自動変化が選択可。
・天候の自動変化では何分かおきに天候が変わる。
・イルカに乗れる。
・「人」はまんま看板じゃなくて少しは動くようにw
>858
まだまだ検討材料はあると思いますよ。
>857 の段取りにしても、S3 を丸ごと捨てているようなもので、
非常に無駄であると言えると思います。
リング右の小島に乗り上げることで、
ジャンプ台を使わずしてリングを取れたりもしたので、
あるいは S3 をきちんと使った段取りの
可能性があるかもしれません。
>859
私はアタックに使う使わないは別として
派手めのスタントをもう少し増やしてほしいと思っています。
スプレーとか、モンキーツイストとか。
ホンモノの方ではダブルツイストなんて大技も飛び出してますね。
>スコア氏
DBF 2回やってるんだから捨ててる、って言うほど
捨てているとは思わんけど。ジャンプ台無しで
リング取ろうとフリーランで試したが、出来る気配なし…。
それとスプレー、モンキーツイストってどんなの?
>>859 コース数を増やして欲しいかな、と思ったが
よく考えると BS でもタイム&スコアで38コースも
あるんだな。まあ大抵の人はウェーブ「レース」なだけに
19コース分しかやらないんだろうけど。
AL/N でようやく 37K 台が出たのでうp
tp://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka1174.avi
意外と 38K 台は遠そうなのでこの辺でやめ時かな。
S3 と S4 が難しすぎて気力が持たんわ。
>>862 乙です。DBF7回の合計値が24000を超えていましたね。驚異的です。
自分はS3とS4はそこまで難しくはないと思うのですが、
何と言ってもS2が駄目です。決まったらそれだけでも報告したいくらい。
最近はハードにレベルを移しつつボチボチやってます。
>862
> 意外と 38K 台は遠そうなのでこの辺でやめ時かな。
今回の開発で一気に 5000 以上伸びていますから、
しばらく時間を置いてみるというのもよいかもしれません。
> S3 と S4 が難しすぎて気力が持たんわ。
S4 はともかく S3 はもう少し安定感のある段取りが欲しいところですね。
>>863 S4 が難しいのは S3 で時間が足りなくなり気味に
なるからなんだわ。おかげで急ブレーキが掛かってしまう。
それとあそこ、滝壺があって波が発生してるから
ジャンプ台手前で浮かされて失敗、てのもある。
S2 は折り返しに時間をかけない事と、2回目の
ダブルをリングの方向に向ける、などすればいいと思う。
ハードでも何かあったら報告よろ。こっちは他のノーマルコースに
比べ研究不足の SI/N と CH/N をやろうかと。
>>864-865 スコア氏
お、サンクス。モンキーはライダーだけが回転するのか。
ただ、スタント数増やすにしてもコマンドはどうするんだろう。
Y と B が同じだから片方をスタント用ボタンにするとか?
>>866 ついでにZもスタント用にしてスピン(ry
LRもショートサブマリン以外にも組み込んでいけばかなり多くの技出せる気がする。
SI/N は多少段取りを変えた結果、33000pts は
いけそう。フリップ一回失敗して 31416 が出ている。
ちなみにこの記録は以前の自己ベストと同じ。
まさか同じスコアが2回も出るとはな…。
変更した部分は S2 で小技を増やしたのと
最終区間で右に向けてサブフリを入れる、の2点。
以前の段取りでは「フリップ→サブフリ」と
繋いでいたが、これは難しすぎる(というか出来ん)。
また、変更後はサブ2回なので得点はこっちの方が高くなる。
ただ、2回目のサブはショートとロングを
使い分けていても 10pts になってしまう事があるけど。
自分の予想を上回る結果が出せた。34104pts
ttp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0593.avi 細かい解説は infp 参照の事。
S3 ではサブダブルを確認。念のため。
最終区間は上手くやればサブフリやった後に
ジャンプ台フリップ→サブフリ、が出来るかも知れない。
現時点ではちょっとやる気しないけど。
「ジャンプ台フリップ→サブフリ」が安定して出せるかが問題だな。
動画を見る限りはそんなに難しそうに見えないかも
しれないが、実際これ作るのに2時間以上掛かってたりして。
>>869 遅くなりましたが動画乙です。
しかしDEEN氏のサイトにたどり着けない…
最近マリカのせいでスティックがだいぶイカれてきてたので
今度コントローラを買い次第復帰する予定です。
>>870 どうやらまた消えてしまったようだな>DEEN氏ろだ
結構負荷掛かってたみたいだから、そのせいかも。
お望みならば再うpするけど?
そろそろヤバメ?sage
久々にやってみたが、CH/N の更新の目処は立った。
前回の動画では S1〜S2 で計1回だったサブフリが
2回で安定出来た事(3回も有り得る)と、難しいけど
S4 でサブフリを2回やれる事、S5 でダブルをやる、など。
今の所はこの位か、まあ十分だな。
家ゲーの GX スレより転載。
>デフォルトマシンの紹介に関しては
>小学館が無難な内容。
>ファミ通は特徴はつかんでるが誤字が多い。
>で、ニンドリが一番いい加減だな。
>ブラックシャドーが初心者向けなんて書くなよ。
>まともに操作せずに画面に表示される性能だけで判断した
>典型的な例だな、あれは。
>N64版とは全く違うからなあ、マシン性能。
「画面に表示される性能だけで判断した」ってw
WRBS の攻略本の時から全く進歩してないじゃないか、ニンドリ!
>>874 さらに面白いことには最加速重視、ど真ん中、最最高速重視の三種類のセッティングにおける最高速が全マシン分書かれている。
やつらはどうやって調べたんだろうか?それだけ操作すれば実際の性能が全然違うことぐらい気付きそうなものだが。
まさかシリンダーノットバグを使ったわけでもあるまいし。
まぁゲームの方もアレだと思うけどね。
CH/N 更新。37318pts
しかしうpろだに入れないので動画は後日。
段取りは
>>518と同じ。単価が良かったのが利いた。
>>875 >やつらはどうやって調べたんだろうか?
書かれていた最高速は正しい数値?
正しいとしたら妙な話だな。デタラメだったら納得。
いずれにしろ、ニンドリ編集部はやる気無い様だな。
本誌の記事のレベルもこんな感じなんだろうか…。
UPできた。
tp://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka1864.avi
tp://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka1865.mpg
>>873 の4行目を実行すれば、ひょっとすると
40k 台も可能かな、相当難しいが。
下のはチェックポイントのゲートを跳び越えた動画。
しかしアレはただの飾りで、上方向には制限無しの模様。
>>876 全部を調べたわけではないがほぼ正しい模様。
それとブースト速度なる項目もあるが、どんな数値なのか分からないので無視。
そういえばコース別に攻略とはいえない攻略もしてるしなぁ・・・
>>842の案1、やってみたけど出来そうにないんだが…。
時間が厳しすぎる。何かコツあったら教えてくれ。
まあここが出来たところで、S3 もムズ過ぎるから
イマイチ EL/N は本気でやる気になれないんだけど。
しばらく 1080°SS に専念しようと思うので
スコアアタックの動画作り は一時お休み(と言いつつ作るかも知れんが)
んで、海外のプレイヤーのレコードを調べていたら
WR64 と BS のランキングも扱っているサイトを発見。
http://www.cyberscore.net/ 64 版の DP と SI のスコアは
>>621の記録を上回っているが
SI はともかく DP はバグ技使ってるかもね。
折れは 64 版詳しく知らんから断言できないけど。
一方 1080°SS はハーフパイプで 869400 などレベルが高い。
関係ないが海外版ってハーフパイプアバラ━━━(゚∀゚)━━━━ンチ!が無いのか?
それとコース名が変わりすぎて分かりづらいな。
>880
一応「ズルしちゃいけません」とありますし、
承認も受けてるようなので正当なものかと思います。
DP であのスコアというのはちょっと想像がつきませんが、
最終区間でサブループでも入れてるんですかね。
>スコアアタッカー氏
承認、ってのがレコード画面のキャプの提出によるものだったら
バグ技使ってるかは分からないんじゃなかろうか。
動画提出してるんだったら分かるけど。まあいいか。
サブループ何回入れてんだ…?
本名使わなくていい、との事なので折れも参加してみたんだが
Hard 以降のコースだと、ルールのところに
> Heel click and Superman your way to the top, but no cheats.
と書いてあるんだが、これって HC と SPM しか
使っちゃいけない、って意味?もしそうならルール破りの記録を
申請してしまったことになるんだが…。
>882
動画であっても改竄は利くので疑い出せばキリがないですが、
提出物件は非公開ということなのでいずれにしてもはっきりしませんね。
まあ、どちらでもいいです。
> これって HC と SPM しか使っちゃいけない
逆だと思います。
HC やりながら岩に乗り上げたりなんかして
持続時間をやたら長くさせるとかそんなワザがあるんですかね。
まったくの想像で言ってますが。
>スコア氏
>逆だと思います。
マジッすかw まあ折れの英語力なんてこんなものだ…。
ちょっとこのルールの真意が分からないので
メールで問い合わせてみる事にした。
しかし使っちゃいかんとなると、 代わりにナックナックか
キャンキャンを使えってのか。得点低いんだよなあ(;´Д`)
日本人少ないので誰か参加してくださいw(WRBSに限らず何でも)
管理人からのメールが来なかったので、折れにメールを
くれた人(なんと
>>836の管理人)に聞いてみたところ
you should use stunts like superman and heel click
(and the other stunts, too), but no cheats.
という事らしい。そんなの分からんて(;´Д`)
で、この人いわく「日本人プレイヤーの DP : 45xxx の動画を見た」
そうだが、これはスコアアタッカー氏が作ったもの?
>885
うっ、ついに出てしまいましたね。
スコアが私の記録と同じであればそうです。
もともとはトリプルのサンプルとして、
2001 年暮れあたりに Wave Race Online に出したものですが、
北米欧州方面で若干流通した模様です。
なんだなんだ、隠してたんかよ!( ´∀`)σ)´д`)
残念ながら動画はまだ見てない。(でもうpはお願いした)
3年前にそこまでの腕に達していたとは、やはり流石だ…。
関係ないが、 cyberscore は自分の記録が他の参加者に
疑われたら証拠提出しなきゃいかんのな。
ソニックオーバルで疑われるとは思いもしなかった…。
>887
隠していたつもりはありません。
そもそもこういうことはしてはいけないことですし、(すみません…)
それにスコアのキモはあくまでも段取りだと思います。
私が知りうる中で有用であると思われる情報は全てここに書いたつもりです。
リプレイというのは運の要素まで克明に記録してしまうので、
あまりそれに固執しすぎるとかえってマイナスです。
> 3年前にそこまでの腕に達していたとは、やはり流石だ…。
一番遊んでたのはあの頃ですし、WR64 の経験もありましたから、
まあこのくらいは出てもおかしくないでしょう。
記録というものは所詮通過点に過ぎませんよ。
さらにスコアを伸ばせるということは
US の記録なり、ここの記録なりが証明しています。
>スコア氏
あんたが謝るなら、何度も動画を作っては揚げている
折れは一体どうすりゃいいんだw それはともかく
段取りだけ書いても実際どこでそのスタントを入れるのか
判りづらい事もあるわけだ。(サブフリの場所とか)
まあでも一通り全コースの動画作ったし、これ以上作る必要は無いかな?
> あんたが謝るなら、何度も動画を作っては揚げている
> 折れは一体どうすりゃいいんだ
率直な返答としてはすぐに消してください、ということになると思います。
大本営に問い合わせれば間違いなくそう言われるでしょう。
しかしできることならリプレイのやり取りぐらいは
させてもらいたいというのが本音ではありますけどね。
プレイヤー王国のようなサービスができるといいんですが、
ちょっと現状では難しいですかね。
CESA あたりで検討してくれるといいんですが。
> これ以上作る必要は無いかな?
それは作る人の気持ち次第でしょう。
>スコア氏
>CESA あたりで検討してくれるといいんですが。
静止画像ですらダメなんだから(最近捕まった人いたよな)
動画なんて論外だろうね。このまま見て見ぬふりをしてもらうか
全面禁止を打ち出すかの2択しかないと思う。
>それは作る人の気持ち次第でしょう。
実際どっか更新したら…うpするだろうなw
見てもらいたいというのもあるが、ここに書き込むネタになるし。
(そんなに焦って 1000 を目指す必要もないけどね)
今考えるとやり込みの足りてないコースばっかりなんだよなあ。
一応ノーマルと DP だけは、かなりのレベルに達したと思うけど。
>891
> このまま見て見ぬふりをしてもらうか
> 全面禁止を打ち出すかの2択しかないと思う。
現状でもほとんどのゲームは全面禁止とはっきり打ち出されていますよ。
ゲームの説明書やパッケージにはその旨しつこく書いてあります。
これまでは見て見ぬふりしてもらってたわけですが、
それでは済まないようなことをする人が現れたので、
今回のような騒ぎになっているわけです。
昔はともかく、誰もがゲーム画面を扱えるようになってしまった今では、
非常に重要な問題です。
FFXI など、ガイドラインが定められているソフトもありますが、
個別ではなく、業界標準のガイドラインがあるといいんですけどね。
例えば、再配布可な画面の右下には透かしみたいなのを表示させるとか。
これだと過去のゲームは当然カバーできませんが。
>スコアアタッカー氏
>ほとんどのゲームは全面禁止とはっきり打ち出されていますよ。
ごめん、寝ぼけた。純粋に攻略のためだけで作られた動画を
置いているサイトが取り締まりだされる時まではうpするかな。
ただ、そんな事になったら多分失望すると思う。
(もちろん法の上ではうpした側が悪いのは分かるが)
確かに重要な問題なんだが、もはやスレ違いどころか
板違いなのでそろそろやめない?ただ、ゲハ板にこの手の
話題を扱うスレがあるのかは知らないけど。
保守としてどうでもいい話を書いておこうかな。
最終区間でランディングスタントを4つ以上入れる場合の
スタントの順番について(4つとしておく)。
普通に考えると、得点の高い順に SS-BW-HS-BT となるが
ブレット等のしゃがみ RS は総じてコマンド入力後から
得点が入るまでの間が長いので、最後に回すと得点が入らない恐れがある。
それに対して非しゃがみ RS は、コマンド入力すると
即得点可能な状態(効果音が鳴る)になるので、こっちを
最後に回した方が良い。ただし、SS を最後にした場合、
サマーをやっている最中にゴールすると得点が低くなってしまう。
結論としてはハンドスタンドを最後にした方がベターかな、って事。
また、非しゃがみ RS は、効果音さえ鳴ればその直後にコケても得点は入る。
これと同じ原理がゴールの時に適用される。つまり効果音が鳴ってから
ゴールするまでのスタントの分が得点になるわけで、
「よし、ゴールする前に効果音鳴った!もうさっさとゴールしちゃえ」
と言ってターボ使用→即ゴールするよりも、限界まで粘った方が
得点が高くなる…、と言っても微々たるモンだけど。
前に教えてもらったまま放置状態だった CO/H をやってみたら
75573pts (Serena) を出せた。S1 は 3-2-2-1-SSM というかなり控えめな
構成だが、最後で2回跳べたのもあってまあまあの更新。まだ物足りないけど。
79777pts キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
それほど目立った変更は無かったんだが、運良くここまで来れた。
最終区間で一回目のフリップした後のUターンで若干乱れて
「終わった…。」と思いつつ無理矢理やったら逆に高得点になったw
それと S3 でサブフリ導入できたんだが、今回は失敗している。
これをやってりゃ全コース通じて前人未到の 80000 に行けたんだが…。
まあ明日にでも動画うpしよう。このスレでは約1ヶ月ぶりだな。
>>898 うわー踏み外してる、踏み外してるよー・・・って2272!?って感じですな。
とりあえず保守しときますよ
ほす
このゲームやってると海行きたくなりますね
久々に作ったんだがうpろだに入れんな。また後日という事で。
1080°の癖でリトライするとすぐに C スティックを上に入れてしまうw
保守
あっちで「やり込んでる人が現れるまで ROM る」と言ってしまったのでこっちに書く。
>1080°SSスレの 481(このスレも見てるって言ってたよね)
君の名誉のために言っておくと、ジャンプ台前で 105km/h 出せたよ。
よって君の記憶違いではないと思う。ただ、そこに行くまでに一回ジャンプを
入れてるけどね。他にもこのコースの細かい戦略を海外のプレイヤーに
教えてもらったおかげで現在 40"91 まで行けた。最速は 40"51 だが…遠すぎる。
これだけだとスレ違いなのでもう一つ。
>>836 にスコア氏の動画が
置いてあったのに気付いた人は、果たして何人いるんだろうかw
ちなみに、今はもう無い。
保守
中古780円で買ってきました。
この人の少なさだけど、質問しますよ。
EXPERTで1位取れなくて悩んでます。64と比べて曲がりにくくなってるからやりにくい
勝つだけならデイビットですかね? みんなのオススメセッティングとか教えてください。
書いてないだけで、見てはいるんだよw
>>910 過去に散々言われていることだが、勝つだけなら涼太を強くオススメする。
こいつなら特にセッティングの変更は要らないと思うが、曲がりにくいと言うなら
グリップを強化し、ミスってもリカバリやすいようにアクセラレーションを
高くしておくと良いんじゃないか。
>>911 涼太で優勝しました
激サンクス!!
雷雨のビクトリーゲートは7位でしたが
保守ります。
コース選択の時、最後のコースだけひとマス開いてるのは何故?
あの空欄に隠しコースでも現れるのかと思ってたが・・・。
>>914 ラスト(ボス)コースってのを意識してるんじゃない?
多分
>>915の言うとおり。
あそこはチャンピオンシップモード(だっけ?)で到達しないと走れないからね。
917 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/14 23:48:34 ID:6V9vJ+K+
>>917は間違いです。スマン。
でもこのスレの方が先に卒業しそうですな・・・
ごっつ久々に更新。どうやら1年4ヶ月ぶりらしい。
Southern Island / Hard : 34568 / Serena
以前は S2 入ってすぐの階段でフリップをしてなかったので
今回入れたんだが、何故か 34435 という前回の記録から
100pts ちょいしか更新できていない…。なんでだ?
悔しいのでもう少しやり込んでみるか。
とりあえず現時点で納得できるのができたのでうp
Southern Island / Hard : 36169 / Nigel
ttp://aspenlake.cun.jp/SA_SI_H_36169.zip 一度 362xx まで行けそうだったんだが、ゴール前で
欲張って粘りすぎたら時間切れになった(;´Д`)
このコース、DBF は一回しかやってないから基本は
Nigel を使うんだが、S2 で時間足りなくてターボを使うと
次の DBF を低速で跳ばざるを得ず、そうなると大抵失敗する。
Serena の方が敷居低くて良いような気がしてきた…。
補秀
乙です。
S4でフリップをひねっているのに橋の下をくぐっているのには驚きました。
S1とS2はもう少しつめられるのに材料がないのですね…
ジャンプ台に戻る時間はなさそうだし。
レスどうも。S2 で引き返すって発想は無かったな。まあそれは
無意識のうちに無理だろうと思ったからなんだが(それがダメなんだよな…)。
S4 のはそんなに難しくなかったと思う。むしろその後の水中リングの方が嫌杉。
対戦用コースはオリジナルなわけで、それをやり込むのも面白いと思ってやってみた。
http://dolphinpark.ha.ai/ DP は一人用とあまり変わらないけどね。
ついでに SI のタイムアタックもうpしておいた。
久々に WR64 をやってるが、TA はこっちの方が敷居低くて良いね。
キャッスルシティは結構やったつもりが、
>>621と4秒差もある(;´Д`)
スコアの DP は 18028 まで伸ばせた。S1 はフリップ3回がベストなんだろうか?
対戦オリジナルの動画見ました。
正直DPに関してはあまり変わらないような気もしましたが、とにかく乙です。
リングが一人でも再度くぐれたら全く別のゲームになるんでしょうが…
個人的には対戦コースは2連ジャンプ台が楽しい(?)CHをリクしたいです。
AP/Hの水中リングはSSMで取ろうとするとかなり的確な位置を要求されますよね。
あのコースは波がない分、嫌味なセッティングで難易度あげてると思います。
>>928 リク貰ったのでやってみたよ。
http://dolphinpark.ha.ai/ こっちも一人用のコースとレイアウト自体はほぼ同じだね。
S2 で時間に余裕があるからサブフリ3回が実現できるのと、
リングの総得点が大差な分、難易度は高くなったと言える。
S5 がぬるい(DBF かサブフリ追加が恐らく可能)けど、まあこんなもんだろう。
ここやってて気付いたが、自サイトで「SSM からサブフリした事無い」と
書いておきながら、実は CH/N でやっているな。まあでも基本は LSM からって事で。
>水中リングはSSMで取ろうとすると〜
そこは LSM でやってる。ショートだと潜りが浅くて失敗しやすそう。
リングが深い位置にあるから、少しでもずれるとパーになるのが何ともいやらしい。
あと、WR64 のミルキーレイクで 20588 まで行けた。
スコア氏まであと約 400 だが、ここからどうしたものか。以下段取り(64の動画は作れない)
S1 : SS - BW - HS - SS(N)
S2 : SS - BW - HS - HS(溜めつつ次区間へ)
S3 : HS - DBF - DBF - DBF - BW
S4 : SS - BW - HS
>929
段取りは私が記録を出したときのものとほとんど同じで、
400 の差は誤差の範囲でしかないでしょう。
ですがまだまだ伸ばせます。
S2 の中州で陸ループを入れられます。
WRBS/DP/S4 の小島の折り返しで跳ぶ時と同じ要領です。
両端で跳べるのでうまくやれば2回入れられます。
>>930 スコアアタッカー氏
情報どうも、って伸ばせる事が分かってるなら自分でやればええやんw
フリップをやる事自体は簡単だったので更新できた。(21452)
S1 : SS - BW - HS - BW (N)
S2 : BW - BF - HS - HS (溜めつつ次区間へ)
S3 : HS - DBF - DBF - DBF - BW
S4 : SS - BW - HS - HS (10pts)
S2 の HS を SS に変えた方が良いんだが、64のスティックだと
どうも微妙な操作が難しいのと、切羽詰ってると暴発して HS が
出やすいので妥協。2回目のフリップは時間無くて出来ないでしょ…。
>931
8年前ならともかく、今はもはや通しでやる気力がないです。
そうすか…。でもミルキーレイクなら波でフリップしなくていいから
結構簡単に成功すると思うんだけど。3連続 DBF が少しウザいくらいか。
で、22377 は S2 でフリップ2回やった記録、という解釈でいいのかな。
どうでもいいが、cyberscore のサンディービーチ 20821 は
例のバグ技を使って出した記録との事。cyberscore ダメじゃん…。
リクに答えていただき深く感謝です。
しかしCOをリクしていたつもりが書き間違えていたため、
動画を見て「あれっ??」となる羽目に。
2連ジャンプ台とか多分CHの最初のと勘違いされたんだろうな、と。
あっちはむしろあまり楽しくないです…
COのスコアコースは意外とシングルと違いますよね。
>>935 >2連ジャンプ台とか多分CHの最初のと勘違いされたんだろうな、と。
この場合、先に CH と言われていたんだから勘違いではないだろうw
まあ確かにおかしいとは思ったけどね、あれ面白いと言うよりムズいし。
とは言えこの動画を作った時には、そこでの失敗はあまりなかったけど。
むしろサブフリ3回の方で苦戦した。
CO は流した程度だったけど、真中がすっぽ抜けてるジャンプ台があって
面白そうだったな。1080SS が一段落ついたから後でやってみるよ。
確かに勘違いしてたのはこっちなのに失礼しました。
CHの2連ジャンプ台はうまくまとめてあって良かったです。
>>CO は流した程度だったけど、真中がすっぽ抜けてるジャンプ台
2連ジャンプ台ってのいうのはそれのことを言ったつもりでした。
自分も段取りを考えてみます。
とりあえず 72194 が出たので、後でこれをうpしようと思う。
S3 最初のとかゴール前にあるジャンプ台は CO/H にもあるし
確かに一人用とは結構違うけど、面影はやっぱり残っているね。
AM もちょっとやったが、カウボーイとフリップサブの出番がありそうだな。
ってリロードすべきだったかw 別に怒ってないからキニシナイで下さい。
あのジャンプ台、結局普通のジャンプ台と大して変わらなかったよ。
低速で入ると引っかかっちゃう分難しくなっているけど。最初は上まで登って
再利用時に半分だけ使う作戦を取って「なるほど、面白いジャンプ台だ」と
思っていたんだが、実は崩れた氷塊を使った方が速い事に気付くorz
対戦モードってスコアアタックだと難易度選択ないんだっけ?
CO/VS, EL/H, AM/H を UP。
>>924, 926
CO/VS は S5 が結構ぬるいけど、まあこんなもんか。
S1, S2 が結構難しくて気力が続かなかった。
EL/H と AM/H は共に自己ベストには届かなかったが
更新の目処は立った。AM の例の場所はフリップに変更したので
ツイストを使うコースがついに消滅。
EL/H は S2 の段取りを改良(サブマリンかフリップを入れる)したのと
S3, S4 で計4回サブフリの方法を確立できたのが大きい。
簡単に言うと S1, S2 で時間を出来るだけ引き延ばすのがコツ。
それと EL/H やってたら、なぜかサブフリの BF で 3000 近く獲得できた。
今回はツイスト操作ではなく着水時の姿勢が原因だろうが、やはり故意に狙うのはムズい。
http://dolphinpark.ha.ai/sub-flip_2919.avi
>>941 その高得点サブフリは、ぎりぎりでダブルと判定されたように見えなくもないですね。
スタント成功の判定がどうに行われているか不明なので、故意に狙うのもますます難しいですね。
943 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/23 11:13:18 ID:k5H+9UkJ
まだ書けるかな
一ヶ月近く放置されていたのか・・・
まあこのスレも4年目に突入してますし
細々と、いきましょう
CO/Expert 更新 53,727pts
http://dolphinpark.ha.ai/ S3 のサブマリンの得点が低くなったのと S7 のサブマリンが
10pts になってしまったのが痛いが、それ以外は悪くないと思う。
まだ改善できそうな所は幾つかあるが、それ相応の苦労を伴うので見送り。
(S3 でサブフリ導入、S4 チェックポイント前で LSM を入れるなど)
>>942 >ぎりぎりでダブルと判定されたように見えなくもないですね。
確かにそう見えるんだが、あの姿勢で着水すると大抵は減点になる。
試したわけではないけど狙って出すのはまず不可能だろうね。
CH, VG / Expert 更新 57001 & 56075
CH は S4 のサブフリをミスるも S2 で DBF 2回、S5 のジャンプ台再利用により
トータルでは前回より約 3000 上回ることに成功。
VG の方は最初のM字ジャンプ台で DBF を入れ、S3 のジャンプ台2度利用と
結構改良したが、やはりゴール前のサブマリンで勢い余って時間があるのにゴール。
しかもそのサブは 10pts だったというオマケ付きで、結局 1000 くらいの更新。
>>947 の動画2本を UP.
見れば見るほどやり直したくなるが、あまり時間が無いので断念。
今年でこのスレも終わると思っていたが、1080°SS という伏兵のおかげで
また年を越せることになった。まあ流石に来年は 1000 行くだろうな。
落ちる前に言いたい事を言っておくか。
このスレに居なかったらスコアアタックの面白さに気付く事も、
F-ZERO GX を買う事も(つまりランキングサイトや TA 研に参加する事も)、
1080°SS を買う事も、ゲームの動画を作る事も無かったと思う。
WRBS とこのスレ、そしてその参加者に感謝。
特にスコアアタッカー氏は教えて君だった折れに対して毎日のように
助言をくれたのに、こっちは仇で返しまくって申し訳なかったです。
それと 763 他氏も AL/N 他で色々教えてくれてありがとうございました。
後はこのスレが落ちる前に、言質取った人のプレイ報告が聞けるといいんだがw
それでは(・∀・)イイ!お年を。
仇って何ですのん?
前に VS の方をやって思ったんだが、DP は一人用でも
最終区間で2回サブフリ決められんだろうか?後で試してみよう。
>>949 何か騙りのような気もするがw
勝手にある人と勘違いはするし、妙な事するし。
(約一年前に折れがやった事、と言えば本人なら分かるだろう)
>950
騙りじゃありませんよ〜
いきなり直撃弾をもらったときは
さすがにちょっとビックリしましたが
仇と言うほどのもんでもないでしょう
>スコア氏
そう言ってもらえると有難いんですけどね。ただまあ、
そこに行くまでの行動がネットストーカーっぽくて少し自己嫌悪入った。
ところで話は変わるけど、DP 最終区間サブフリ2回大作戦は失敗に終わった。
2回目を跳んでいる最中で残り3秒じゃ無理だな。
あと、5万目指して少し挑戦してみたが 492xx が最高だった。
一度だけ「更新ペースか!?」という出来があったが、ラストのサブフリで
跳ねすぎてトンネルの上に衝突し、あぼーん。
前回(49864)の試技があまりにも単価良すぎなので、何か改良しないと厳しいな。
さらに S4 で2回サブをやる際、2回目が 10pts になりやすいのも痛い。
Dolphin Park ついに5万の大台キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
… VS mode で、だが。
うp完了。
http://dolphinpark.ha.ai/ 一人用との相違点は
・リングの総得点が高い。
・S1 の時間制限が甘いので DBF を3回入れられ、さらに小技まで入る。
・S3 のジャンプ台が跳びやすい&ひねりやすい物に変更されていて楽。
・S4 一番最後のリングの位置が厳しいので2度目の島フリップをやると時間が結構厳しい。
・S6 も時間が長いのでサブフリ2回が余裕で入る。
4番目以外はアドバンテージで、その4番目だって得点が下がるデメリット、という訳ではない。
これだけ条件揃えば5万越えも当然か。前回の動画がいかにクソだったかが分かる。
>>954 さっぱりつながらねぇ・・・
別にすぐに欲しいというわけでもないのだが(失礼に感じたらごめん、そういうつもりはない)、
こうつながらないと「永久に死んでしまったのでは?」と心配になる。
すまそ、そこの鯖は頻繁に落ちるんだが今回はちょっと長すぎるな。
まあその内直ると思うから気長に待って下さい。
ふと思ったが、仮にスコアアタックを競える相手が複数このスレにいたら
最終的には不毛な単価ゲーになっていたんだろうな、全員同じ段取りを用いる事になるだろうし。
フリップの単価上げるのも技術と言えば技術だが、やや運も絡む。トリプル入れたら完全に運ゲーだな。
そう考えると一人でやってた方が気楽ではある。
完全に理想の段取り通りにプレイできたのは DP (VS 含む)と AL/N 位だから
上記の「最終的」にはまだ遠いけど。と言うか恐らくそこまで到達できない。
関係ない話。「時間を引き延ばす」のは SA において重要だが、延ばしたところで
何も出来ないなら延ばさずに時間を得点に変換した方が得だよなぁ、と思った。
落ちる前に一つ聞いておきたいことがあった。
「ランディングスタント」の略記は RS だが、これ何の略?
頭文字 R でそれっぽい意味の単語が無いんだが。
海外では Running Stunt と表記している所があったが…。
関係ないが 1080°SS にはランダム要素が存在しているようだな。
やり込んでいる人が全然居ないから今更萎える、って人もいなさそうだが。
>958
US 版のマニュアルがないんでなんとも言えませんが
「ランニング」の誤記じゃないですかね
FAQ あたりでもその表記ですし
あと考えられるのは
「ライディング(Riding)」の誤記LS (Landing Stunts) の誤記
くらいでしょうか
>スコア氏
素早い反応どうも、やはりその辺か。
ジャンプしてても ride してるのは変わらないわけだし、
「着陸(水)」もなんか違う気がするから running が一番有力かな。
(折れの言う「海外」ってのはズバリ FAQ の事)
ちなみに WR64 の取説だと何て書いてあるの?
>960
そもそもまとめて「アクロバット」で、区別がないですね
ループ、ツイストを「ジャンプ系」とした記述はありましたが
それにしても 64 の説明書、でかいなー
「スタント」ですらなかったのか。FAQ では Stunts と Airial Stunts となってるね。
ってそこ見て気付いたが WR64 でもトリプルできるんだな。
WRBS みたいに水面で回転するんだろうか。
SI/E が更新できた (46,689 Nigel) けど鯖が死んでうpできんな。
しかも今度はもう復活しそうにないぞ(;´Д`) また別の所探すか…。
とりあえず更新 SI/E 46,858 Nigel
WRO のフォーラムのログ、まだ見られるじゃないですか!今のうちに保存だな。
で、そこで見た NTSC = 1.2 * PAL という仮定だが、64版だと逆に
NTSC の方が速くなるんだよね。どういう事なんだろう?
dolphinpark の方だけ生き残ったのでうp
http://dolphinpark.ha.ai/ 前回と比べると S3 でサブマリンが入った分だけ記録が伸びたが
S4 でサブフリのつもりが、ただのフリップになってしまったのがちょっと痛かった。
関係ないが、未だに
>>886 の動画が DL 可能なんだが…3年以上置きっぱなし?
>963
Internet Archive のは欠落が激しいところが難点です。
それ以外にもサイトの引っ越しがあったときに、改行コードが全部飛びました。
>964
置きっぱなしです。
おそらく国内で最初の報告例でしょう。
3年かかりましたか。
エキスパで放ったらかしだったの再プレイはじめてみた。
実に3年ぶりぐらいになるけど、かなり難しいゲームだったんだなあ。
アスペンレイクなんて岩に杭に極悪すぎて完走率メチャ低いわ。
ドキドキ(;・∀・)
>>965 スコア氏
まあ残ってるだけでもありがたいと思わないと、3年も前に閉鎖したんだし。
>3年かかりましたか。
つーかリアルタイムであそこを見てた人なんてスコア氏だけっしょ、
英語ってだけで大半の人は敬遠するだろうし、ここに URL が晒された事もないし。
URL をさっさと調べていればもっと早くたどり着いたんだがなあ。
>>966 1ミスが重大すぎるからね、エキスパートは。何度も言われているが
アスペンは天候が酷いほど走りやすい。折れ的にはハーバーとクールが難しいと思う。
んで本題。
「ブレット」を行うと 300pts 獲得できる。
繰り返す。 3 0 0 p t s 獲 得 で き る 。
それを踏まえたうえで、以下の動画を見て欲しい。
ttp://dolphinpark.ha.ai/SA_DP_T_Nightmare.avi …正直、笑った。
ブレットは最後にやらない方がいい、と言ったのは他でもない自分なのに。自業自得orz
969 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/28(月) 13:54:30 ID:RA/M0sIR
age
Ethnic Lagoon / Expert 更新。65457 pts
S1 でサブマリンダブル(水面回転)を決めたのと
S4 のフリップを1回だけダブルに変更。ダブルを増やすだけ
記録も伸びるが、ここでは DBF 決めるの結構難しい。動画は後日。
なんて書き込みができるのもあと実質10回くらいか。ここまでよく来たなあ。
UP 完了。
ttp://dolphinpark.ha.ai/ ラスト2区間でスタン&サマーを 10pts にしてしまったのが結構痛い。
これだけで 800pts の損失だからなあ。
2回得点が入る形式になっているから次区間にもつれ込みやすいのが SS の欠点だな。
新品500円で買えたのでさっきやってみた
楽しeeeeee!!
こういうのイイなあ