ダークソウル2発売決定!!

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1名前は開発中のものです
米テレビ局Spikeのゲーム賞Spike Video Game Awardsで、『ダークソウル2』が発表!
http://www.famitsu.com/news/201212/08025666.html
2名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 13:03:27.24 ID:PxJO7KZe
キタ------(°∀°)--------!!!!
3名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 13:04:09.87 ID:OiPV7P4A
よかった血の系譜スレじゃなかったんだ
4名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 13:22:31.32 ID:QSEiGEYo
FROMSOFTWARE/宣伝オグ ?@senden_ogu

DARK SOULS U 、PS3、X360、PCにて開発決定! 詳細は今後の情報をお待ちください。 #DARKSOULS

(フロムの宣伝Twitterから引用)
5名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 13:39:04.95 ID:MgUdPLhe
WiiUに出さないのなら1日でも早く出したほうがいいぞ。
今はPS3のゲームの売り上げが明らかに落ちていて、来年以降はさらに落ちる可能性が高いから。
6名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 13:44:04.88 ID:m9xrEkym
焦って出して、どうしてこうなった!
じゃ困るけどねえ
7名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 14:08:38.32 ID:HV1F2a5i
難易度はデモンズソウルくらいに落としてくれ。
また無駄なレベル上げしてる時間はないんでね。
8名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 14:19:29.95 ID:+gKV7Hci
おい!
キングスフィールド5はまだかよ!
9名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 14:42:45.51 ID:XlSjuCJs
>>1
青絨毯の復活のぞむ
P2P方式なら内容うんぬん抜きにして買わない
有料サバでもよいよ
10名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 14:45:15.68 ID:iSxOB0l/
DS2よりMGS5のほうがテンション上がった
11名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 14:46:36.07 ID:x6kEVzIs
>>9
完全同意
12名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 14:50:07.00 ID:bN/Ob3eY
>>4
WiiUはスルーか。
流石は発売前から終わってる機種は一味違うな。
13名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 15:46:54.37 ID:+mNIxL9w
>>5
「出さないのなら」ってところで万が一でも出る可能性があると思ってるのが泣けるな
14名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 15:48:37.34 ID:+gKV7Hci
WiiUユーザーはマリオでもしこしこやってな
15名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 15:54:44.47 ID:WxrHvVG+
>>9
いくらマッチングがよくなっても有料じゃ青絨毯にならんだろw

とにかくマッチングは当然としてもう少しラグをどうにかして欲しいぜ。対人ってよりラグと戦ってるような感覚だし
16名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 15:57:28.30 ID:zWTT0Q15
これは買い
17名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 16:09:43.75 ID:sjHZ3oK8
普通にナンバリングにしたのは何故?
18名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 17:02:31.04 ID:MgUdPLhe
>>13
出すか出さないかはサードの勝手だ
でも、テイルズはじめとした深夜アニメの乗りのゲームは別として
国内のサードが据え置きのゲーム機でゲームを出す時、WiiUを全く無視した販売戦略がプラスに働くかは疑問だ。
19名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 17:15:03.23 ID:XlSjuCJs
>>15
月額200〜300円くらいで安定サバが得られならいいじゃない
ユーザーの質も多少ましになるだろうしww
でも心配なのはダーク2が出る頃には
PS3が完全にhackされてチーターだらけでONが壊滅してないかだな…
20名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 18:20:29.73 ID:fQDLkV/i
落下でゲームオーバーさせるのはいい加減やめて欲しいわ。
足場が狭い所ばかりのせいか世界も凄く狭く感じる。
あと、バイオ6やドグマとかもそうだが、暗くて見にくいのは勘弁して欲しい。
暗い=怖い、の発想はやめてくれ。
実際は暗い=見にくい。
21名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 18:43:45.16 ID:a6+y/eJC
>>17
たぶん仮で、正式に発表される時は変わってるんじゃない?
22名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 18:44:10.53 ID:oU2Fln0a
まだ消化してないのに・・・
23名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 18:50:59.31 ID:DRUUGtSP
豚が好んでやるような親切なゲームじゃないでしょ?
WiiUにもし出すならWiiU版だけ親切機能搭載するの?
24名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 18:55:37.52 ID:X2L2eLaU
それはもはやダークソウルじゃない件。
25名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 19:48:08.05 ID:u/XvAMkQ
トレーラー見たけど良かった
26名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 19:48:58.48 ID:vrnsmTiL
ダークソウルもデモンズも全部PS3だけでおk!
27名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 20:10:07.25 ID:u/XvAMkQ
今わかってるのはこんなところか

・ディレクターは渋谷氏
・宮崎氏はディレクターから監修へ
・専用鯖
・PS3, Xbox 360, PCで発売
・Wii Uや次世代機でのローンチはいまのところ発表なし
28名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 20:32:16.20 ID:dGrJo15q
デモンズ2で頼むわ
29名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 22:00:53.73 ID:fhtv7B6I
どうせデバッグしないで1ヶ月はマトモに遊べないもん出してくるだろうから様子見だな
発売日買いはアホ
30名前は開発中のものです:2012/12/08(土) 23:22:40.80 ID:mf6I6vpv
>>29
ばかだなぁ。バグを楽しむのも楽しみの一つじゃないか
31名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 00:07:59.42 ID:1v3FiPiY
斬新な対人システムに期待したいところ
32名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 00:31:36.74 ID:Y56e3nmO
そもそもオープンワールドで色々探索するのが面白いのに
時間たって情報で回ってからじゃあ面白さ半減だしな
33名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 07:48:57.43 ID:VSn31Ks5
オープンフィールドじゃなくて
要石でワープのデモンズ方式に戻して下さい
34名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 10:29:42.56 ID:dIW5zRoJ
フロムの次世代機ローンチは期待したいなぁ
正統派RPGとか
35名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 12:16:56.75 ID:S8HtEM3G
>>33
オープンワールドでいいでしょ。
各ゾーンまでの道中が探索として楽しいわけで。
篝火でショートカットの救済もあるし。
個人的にはレベルの概念は廃止してほすい・・・
36名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 12:56:24.50 ID:Y56e3nmO
レベルなんてはずすわけないだろうw
一般ゲーマーがクリアできなくなる
37名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 13:10:54.14 ID:S8HtEM3G
>>36
装備で底上げして行けばいいんじゃない?
基本ステもアクセサリでbuffかけるようにするとか。
レベルがマッチングの偏り生んでるのは明白だし。
38名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 13:16:17.71 ID:P3PTnzU+
武器防具を大量に増やして組み合わせのみでステータス作ってくって感じかね
強化の種類も軽量化を追加して軽量化すると防御力が下がるってふうにしてけばレベルいらなくなりそう
39名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 13:29:33.86 ID:S8HtEM3G
>>38
基本ステは最初に割り振ったもの固定か、種族で差異を設けるとか
すれば個性もでるわ。
40名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 13:53:02.17 ID:itPRGowz
対人するまでに時間がかかる(レベル上げとか装備集めとか)ゲームは
大体過疎るか、そんなに繁盛しないね
FPSみたいにサクッとできる対戦ゲームみたいのしか盛況にはならないと思う
前作、前前作みたいに固定ユーザーが多いだろうから
全く人がいないということにはならないだろうけど
でも、固定ユーザーが多いと
後から新規でやる人とかには入り難くなるんだよね
こういうゲームの宿命みたいなもんだからしょうがないけど
41名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 14:02:24.56 ID:S8HtEM3G
>>40
今のFPSの現状は、武器ごとに経験値稼いでMODアンロックとか、
ポイント稼いでスキル追加とかそんなんですよと。
42名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 14:18:28.89 ID:ZMfTFQ4X
レベルに上限を設ければいいんじゃね
43名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 15:23:52.49 ID:9eq3n23E
俺もレベル上限は絶対にほしい。
いくらレベル上げても結局マッチングしないと面白くないし
44名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 19:05:39.52 ID:bzNMhMz0
このシリーズって、みんな雰囲気と高難易度が好きなんだろ?
でも、敵の強さじゃなく、落下でゲームオーバーさせようとする内容はどうなのさ?
45名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 19:10:28.79 ID:Kp0QgZku
落下死の多さならダクソよりもデモンズのほうが圧倒的に頻度が多かったです
46名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 19:30:35.44 ID:Y56e3nmO
ダクソはオープンワールドで道はせまくない

落下死が多いのなんて病み村と大樹ぐらいだろうけど
どっちも通らなくてもクリアできる
47名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 19:44:51.54 ID:bzNMhMz0
足場、充分に狭いだろ…。
初めのほうにある階段だって無意味に狭いし、全体的に序盤は通路も狭い。
大体、手すりぐらい作れっての。
後半は無意味に広いし。
ってか、落下死自体がいらないと思う。

あと、牛頭のボスなんて初見ではまず部屋に入ってすぐに秒殺。攻略させる間も与えない。
クリア出来たし、難しいのは別に構わないが、難易度の上げ方には問題があると思うけどなぁ。
48名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 19:57:54.37 ID:YNKlfenr
>>46
いや、道狭いだろw
49名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 20:35:20.44 ID:doJWDa30
ボスクリアして白と別れるのはやめにして欲しい
50名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 21:20:37.33 ID:tZr2B1b9
>>47
ゲームデザイン的に死んで体で覚えさせる仕様になってたからしょうが無いんじゃないの?
無意味に死にやすいところがあるのは確かだけど、取ったアイテムと立てたフラグは死んでも残るから楽っちゃ楽
51名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 21:56:37.67 ID:hQoxSfzl
無意味に死ぬってなんだよw
開発はこれでもかと考えてマップ構造や罠、死にポイントを作ってるんだからすべて意味がある
52名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 22:03:03.86 ID:tZr2B1b9
>>51
たとえば病み村から小ロンド遺跡への渡し板ってただの意地悪じゃん
あそこで落ちる奴はそうそういないと思うけど
53名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 22:34:51.07 ID:lZkedkyi
デモンズソウルの続編作ってよ
ダークはそんなに欲しくない(・ω・)
54名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 22:41:23.15 ID:e11ZkNBX
俺もデモンズの続編がいいな。
ダークソウルは何かと面倒臭い。
難しいのはいいけどサクサク進まないのよ。
その点デモンズは自分の腕さえ上がれば、低レベルでもサクサクだったから、やっぱりSCEJのバランス調整が上手かったのかな。
55名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 22:43:34.27 ID:xs7WJK7z
そういや同じフロムのエヴァーグレイスってゲームも、
死因の七割が落下死だったな
56名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 22:45:00.29 ID:hQoxSfzl
>>52
だから意図的に意地悪してるんだってwそういうゲームなんだから
57名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 22:47:39.39 ID:SSTOBT2J
ソウル無限稼ぎのバグは、育成方針違うキャラクター作りやすくてよかったけどなぁ。攻略に詰まった初心者救済にもなるし。
やりこむ気がない人にはソフトの寿命を縮める諸刃かもしれんが、本当に楽しみたいなら、真面目にやるだろうし。少なくとも、俺にとってのデモンズとダクソは、そんなバグで面白さが消えるソフトではなかったが。
58名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 22:54:05.14 ID:tZr2B1b9
>>56
それが意味あるというなら甘んじて認めるけど、センの古城の振り子のとこみたいに
攻略の要素やアクション的なゲーム性があるわけじゃないし、昔のゲームにあった
フラグ立て間違えた時などに発生するハマリとも違う
意味があるとすればただの開発者のオナニー
59名前は開発中のものです:2012/12/09(日) 22:55:00.15 ID:TRicUJBW
MGS5のスレはどこですか?
60名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 00:07:48.09 ID:Da6f5Cbz
何故、落下死をさせようとするのかねぇ?
敵の強さとかでバランスをとったら良いじゃない。
皆も発売前に雑誌などで見たりした開発中の画面やデザイン画から想像してたダークな世界で広大で壮大ゲームと全然違ってなかったか?
実際は常に足場を気にしながらチマチマ進めて行くような…。
アビスエディションが思ったより売れなかったのはそこら辺りが原因じゃないかね。
簡単になんかしなくて良いから、落下死メインはやめてくれ。
61名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 00:32:07.42 ID:SpHpLqhv
アビスって売れてないのか?
ダクソはプラチナまでやったがアビスは買わなかった、理由はマッチングと移動のダルさとステ振り直しができなかったから
落下死はデモンズで慣れてたしストレスはなかったな、落下死云々言うのは元々このシリーズは向いてないと思う
62名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 00:32:53.84 ID:tKGQ7DPv
装備なんかは慎重派でもクリアできるような救済策があるけど、
アクション面についてはどうしようもないな
ニコ動なんかでRTAやってる動画あるけど、とても真似できる気がしない
63名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 00:46:54.97 ID:TEtGK2fW
レベル上限は絶対あった方がいいと思うんだよね。

みんな上限レベルに収束するから過疎化対策になるし、製作者サイドも最終的なプレイヤーのレベルを想定した上で武器性能バランスとか決められるから、作りやすいだろうし。
レベル上限なしは初心者救済とかいうけど、高難易度を売りにするゲーム買う人に救済なんて必要ないと思う
64名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 01:04:29.58 ID:qKS9rBJF
真似る必要性無しあれはいわゆるハメでしょ
対応出来ないのだからそれでうまいとは言えない
本当にうまいひとバック狙わないよ
自分はゴリおしとパワーだからうまいじゃないけど
10連勝はできるw2対1のときタイマン勝負するし
それってさ人間性だよねwドヤw
65名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 01:06:52.95 ID:tKGQ7DPv
>>64
俺へのレス?
対人じゃなくてタイムアタックの話な>RTA
66名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 06:39:05.17 ID:Z+GGCier
これはwktkを禁じえない、塔のラトリアみたいな精神的に来るMAP大量に希望する
67名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 07:42:17.21 ID:RWk8xrxl
ダクソはホラー要素薄かったからな
ラトリア1みたいなマップは是非欲しい
68名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 11:46:40.09 ID:pkp9FZmV
>>45
スタート地点でいきなり落下死出来るKHの系譜ですです。
落下死云々だけど、そもそもダクソは至れり尽くせりが必要な
層をターゲットにしてない。
ぬるいゲームが好みなら他買ってくださいってスタンスなわけで。
親切売りにしたらそもそもダークソウルじゃない。
必要以上に難易度を上げるのも問題だと思うが。
69名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 12:13:18.74 ID:sfl9dwqK
落下死しないようにジリジリ進む、バトルも一撃を食らわないようににらみ合い、これが楽しいのに
見えない壁で落下防止、バトルはザクザクズバズバだったらもはや別ゲーと言うか糞ゲー
70名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 12:45:17.78 ID:2nMbKrrA
ゆとりは無双ゲームでもやってろ
71名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 12:53:51.71 ID:pkp9FZmV
>>69
別に糞ゲーでもないがな。爽快感を求めるなら
それしかないわけで。

ただ、ダクソとは対極。
72名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 15:12:23.59 ID:E08mqTR/
落下死云々言ってるやつは何しにここ来てんの?
73名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 15:52:54.29 ID:Z/vNIDlD
>>45
落ちないように進むのがいいんじゃない
それでも落ちる?最高じゃないか
74名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 16:11:40.51 ID:4r+h54fs
次回作は何ソウルになるんだろうと思ったら2か
また新しい世界でプレイしてみたいな。ショーテルと月光があれば何処へでも行ける
75名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 17:02:00.60 ID:Da6f5Cbz
このシリーズには落下死が付き物って、あんな死に方が好きな奴いてる?
しかもシリーズは死に対してペナルティがある。
ペナルティがないならまぁ構わないんだけど、スペランカー並みにアッサリ死ぬのにそれはないだろう。
ヌルいとかゆとりとか関係ない。普通にクリア出来ても、あれはないなって話。
せっかくの良い素材だからこその文句。
大体、この落下死がある事が大量のバグに繋がって面もあるしな。
76名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 17:11:56.41 ID:h1gnT4S1
毎度毎度落下死してりゃ注意不足なだけが気がする
デモンズソウル経験してたからだと思うが最初から落ちまくるってのはあんまりなかった
77名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 18:04:48.17 ID:JbL1aZbt
落下死が理不尽なら糞ゲーだけどな。
落ちないように考えるのが楽しい。
78名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 18:36:07.00 ID:+4MH4yu0
デイモン、死んだら最初からって こんなクソゲーつくってるからゲームばなれが激しいんだよ。 俺もこれでソニーが大キライになった
79名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 19:10:23.83 ID:pkp9FZmV
>>75
そもそもこのシリーズの落下死は、考えて対応すれば回避できる程度の難易度。
超絶的な入力が試されるわけでもなし、とんでもない運が試されるわけでもない。
その程度ができないなら、流石に向いてないよ・・・としか。
80名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 19:34:08.76 ID:Da6f5Cbz
>>79
木を降りていくなんか、あれはないな。
それに呪いもないわな。
大体、向いてる向いてないの話ではなく、落下死が必要かどうかの話。
このシリーズがそこそこ売れたのは、あのダークな雰囲気なゲームデザインにある。
おそらくだが、これからのシリーズも足場の狭くて落下死が頻繁なゲーム内容を継続していくなら、売上数は減っていくよ。
マニアックになりすぎたバーチャファイターシリーズのように。
81名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 19:59:47.07 ID:tKGQ7DPv
>>80
どうだろう?このゲームの魅力は、初見のときに味わう理不尽さと絶望感、
それに打ち勝ってクリアした時の達成感、やりこむほどに上達するスキルと武器・アイテムといったご褒美にあると思うんだよな
ダークな雰囲気のアートワークやグラフィックスのクオリティも当然高いけど、上手くなってくのが体感できるゲームデザインこそが人気の秘密だと思う
ワンダと巨像なんかもこれと似たような面白さ
82名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 20:23:15.07 ID:lbrs6mmN
落下死しない別ゲーやってろや!マリオすら落下死あるぞ

崖っぷちを全力疾走しても絶対落ちません!ってか、アホか!
83名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 20:25:47.83 ID:CavGE3wT
足場が悪いことによってキャラの周囲に注意が行くって効果狙ってるのかもよ
もしどっしりした大地だったら遠方に注意が向くから、今度はスピード感が欲しくなるようになる
初見の場所を盾構えてじりじり進むのがソウルシリーズの面白さなんだからこれで良いと思う
84名前は開発中のものです:2012/12/10(月) 22:50:16.75 ID:wmgGTUsR
在日エロゲ声優桐谷華
85名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 00:42:30.74 ID:y0ZV+Wur
でも道が狭いと白ファン呼ぶ意味無いんだよね。
落下死無くせとは言わんが少なくしてもいいと思う。
フロムもそれを分かっててDLCでは落下死少なめにしたと思う。
86名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 00:50:15.48 ID:QYOpxk7H
まぁ言われてみれば
落下死ってあれかも
でもお城ステージは
白の時気を抜いたらよく死んだ
悲しいど、自分が悪いね
87名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 00:54:32.34 ID:699P+LRz
落下死とかで盛り上がってるとかお前らどんだけ脳内お花畑だよ
ダー糞やった事あるなら鯖が用意されてるかどうかの方が大事だろーが
88名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 01:30:49.16 ID:gbYNpGvU
>>87
それはもう情報出てるよ
89名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 02:34:24.04 ID:eLbi0a3U
落下死嫌とかお門違いもいいとこ
ソウルも人間性もロストしなくなっちゃうじゃん

鯖が入るのは朗報だな
ラグカス減るといいなぁ…
90名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 07:01:21.49 ID:a5pDJpgo
落下死がないと成立しないマップがあるから、落下死に否定的な人は、そこが苦手なだけじゃないかな。
病み村でイライラしたとかさ。
それを「理不尽な難易度だ」って思うなら、ダクソはむいてないというだけだと思うが。
91名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 08:13:38.54 ID:gbYNpGvU
足元に気をつけないと堕ちて死ぬ、という当たり前のことが表現されてるゲームだけど、
フレーム落ちで落っこちそうになるとことかは勘弁してほしかったな
92名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 08:24:25.11 ID:qgJSutnQ
敵の強さで難易度を調節出来るなら、落下死は必要ないよ。
そもそも、何であそこまで落下死をさせようとするんだ?
93名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 08:31:37.14 ID:OIbgTk0+
落下死なかったら奇跡黒の俺が困るよ
太陽槍の見せ場がなくなるじゃん
94名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 08:36:10.44 ID:gbYNpGvU
>>92
ダークソウルをゲームたらしめてるのは戦闘だけじゃないからなあ。
>>90も挙げてる病み村とかアノール・ロンドみたいに「高いところから落ちると死ぬ」
という要素がないとゲーム性がなくなってしまうマップもあるし、
センの古城みたいに「落ちると死ぬ」の刷り込みがあるからこそ新たな発見が楽しめるように作りこまれているマップもある。
七色石や落下制御みたいなアイテムや魔法があるぐらいなので、落下ダメージはこのゲームの重要な要素といっていい。
95名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 10:08:40.32 ID:dTOqWcmN
DLCもなかなか嫌らしいマップだったと思うが
市街の篝火付近の微妙にずれた階段とか階段降りたら即座に闇の玉くらう配置とか細い足場に敵がいたり闇の玉とんできたり
深淵の穴も暗くて細い道に人間性が待ち構えてたりとなかなかゾクゾクするエリアだったぞ
96名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 10:34:23.18 ID:T6BbhmVn
落下死は絶対必要だと思うが、結晶洞穴みたいな奴はやめてくれ、道見えないとかどんな嫌がらせだよ!
97名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 10:41:55.22 ID:mS+gfs5Z
どうせまた糞ゲーだろ?

無能バンナム関わんじゃねーよ糞死ね!
98名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 10:43:38.36 ID:WRxrK/wR
結晶洞穴も初見だとおもしろかったけどな
青原盤は毎度矢を打ちながら回収行ってるけど
99名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 10:53:28.41 ID:pi/XTrPw
>>92
レベル上げて、装備上げて後は適当にボタン押して
攻撃してれば勝てるようなゲームをお望みですか?
そういうのがお望みならそういうゲームで遊べばよいかと。
それを否定してまでダークソウルがいいとか、

単にタイトルが欲しいだけですか?
100名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 13:31:58.89 ID:699P+LRz
>>98
無能なのはフロムですよ^^
101名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 17:38:30.59 ID:qgJSutnQ
>>99
そんな難易度の上げ方はどうなんだろ、って言ってるだけだ。
落下死を意識させないでも、ジリジリ慎重に進むダクソの良さは普通に出せる。
落下死がないようなエリアが面白くなかったか?
足場が見えないとか、作り手側が一体何がしたいのか分からん。
牛頭のボスの部屋に入って、何も分からずに瞬殺とか、攻略もクソもない。
理不尽が良いとか言ってるような、このゲームを崇めてるようなドMプレイヤーばかりではない。
102名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 18:39:29.82 ID:uVtcxXDZ
デモンズソウル ダークソウルときてダークソウル2はねぇだろ バカか
103名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 18:43:48.10 ID:32fQJwmp
>>99
ダクソもデモンズも裏技で無限レベルアップが出来てそれに近い
遊び方が出来る。実際はレベルMAXでも週回重ねると苦戦していくけど

実際それでも武器を強化したり集めたり面白いし色んな発見もあるから
結局難しいだけがとりえのゲームじゃあない
104名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 19:10:03.20 ID:DiT/iWHj
>>101
落下狙いのマップは俺もあまりすきじゃないわ
羊頭に瞬殺されたりは大歓迎
最初は???ってなるけど
状況を見極めさえすれば攻略はあまり難しくないからな
あの展開こそがソウルシリーズの真骨頂だろ
105名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 19:24:50.98 ID:aI554jxD
落下狙いのとこって逆を言えば敵も落とせるってことだからな
そう思ってフォースを会得したのにあんまり使わなかった
106名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 19:43:22.75 ID:qgJSutnQ
>>104
あそこは場所が狭すぎて、判断する暇もない。
入ってすぐ目の前にボスや雑魚がいてるので、階段に上がれるかも不確定。
しかも、結局は階段上がって降りての繰り返しの面白くも何ともない攻略法にたどり着くが、同じ事が毎回出来るか微妙。運もある。
107名前は開発中のものです:2012/12/11(火) 23:28:58.58 ID:gbYNpGvU
あそこは密室で狂人に殺害されそうになるホラー感を味わうとこじゃね?
108名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 00:26:08.87 ID:p20kiSuf
今はまり中。
スカイリムもドグマもやったが、これが一番だわ。
109名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 00:40:37.83 ID:uIShxMae
>>106
お前みたいな奴は攻略wikiみながらゲームやってりゃいいじゃん
110名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 01:47:40.14 ID:RajxwDo3
落下死やだー!とか言ってるやつはモンハンでもしてりゃいいのに
50mくらいの崖から飛んでもスタっと着地!
111名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 08:33:04.62 ID:0EgP1gGP
地形を見極めれば落下死回避も難しいことではない
112名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 08:50:21.14 ID:dsJm63Ed
モンハンも充分難しい部類だが、敵の強さだけで難易度を調節している。
落下死を肯定するのは全然構わないんだけど、こういう難易度の上げ方だと、絶対にユーザーはついて来ない。
実際、アビスは思ったより売れてない。オリジナルをプレイした人が落下死や理不尽さを毛嫌いした可能性もある。難しさはまぁあんなものだろう。
とにかく、普通は落下死は嫌がる。マリオみいな純粋なアクションゲームじゃないんだから。
落下死を多くしても、マニアックになってドMプレイヤーが喜ぶだけ。
2が同じような落下死三昧や理不尽な難易度だと、3や他のシリーズを出しても、どんどん売れなくなるだけ。
難しいの意味を間違えて、あらぬ方向にいかないほうが良い。
113名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 09:09:38.38 ID:Gc2TfodJ
>>112
毎日しつこい
114名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 09:43:01.47 ID:f/OzIhS4
>>112
ネチネチと朝鮮人かおめーわ
115名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 10:40:38.48 ID:RajxwDo3
>>112
元々フロムはPS1時代からドMプレイヤーを釣ってたわけ、それはずっと変わらない
ダクソが売れたのはそのフロムの方針とソニーのサーバーと調整でデモンズが神ゲー(扱い)になり、さらにネット普及による口コミのおかげ
アビスはDL版もあるし売れてないかはよく分からんが確かにダクソで離れたユーザーはいるだろうね
でもそれは落下死や理不尽さだけが原因じゃなくデモンズで完成されてたマッチングとシステムの劣化が原因なユーザーもいる

要は君がどう主張しようが落下死はなくならない
「そういう人は他ゲーをお楽しみください」ってのがフロムだから
116名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 11:24:09.78 ID:1q8Oio7x
開始数秒でで落下死できるゲームを出したりするからな
落下死の危険性と一緒に、落下先にあるルート発見もある
そのバランスがたまらない
117名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 11:54:12.66 ID:Ewfmax/q
>>112
もういい加減諦めろ
ダークソウルは落下死なんてそんなに多くない
降ってくステージもあるけどクリアするだけなら必要のないステージだし
呪い蛙の方がよっぽど脅威

それにデモンズもダクソも裏技やショートカットもあるし
救済処置もあるから初心者でもクリアできる

デモンズは魔法の防護とか使えばガチでなぐりあっても1週目はクリアできるし
ダクソに関しては魔法の盾とかボスを数発で沈められる八つ裂き光輪とか
救済処置が多数あった
118名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 11:59:38.33 ID:9dh+obrc
>>112
自分の意見をさも全体の意見みたいに言わないほうがいいよ
バカみたいに見えるから

っていうか、君本当にプレイしたことあるのか?
ダークソウルは戦闘だけがメインのゲームじゃないだろ
ただ、「戦闘」一つとっても、ただ単に強い敵と戦うだけじゃなくて、
公爵の書庫のように敵の配置を考えずに突っ込むと簡単に殺されるようなマップもあるじゃん
単騎要塞潜入みたいでゾクゾクするシチュエーションでかなり好きだけどな
119名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 13:09:18.96 ID:lrAI8hig
「俺様の考える最強のげぇむ」ってやつなんだろ。
そうやって没個性化していってどこかで見たような
物になっていくわけだ。
そういうものを求めるならそういうゲームで遊べば
いいだけであって、対極に位置するダークソウルに
それを求めるとかタイトルが欲しいだけじゃないかと。

っていうかこの物言い、なんか覚えがあるんだね。
120名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 13:18:57.30 ID:lrAI8hig
>>117
呪いも装備で耐性上げたらたいした脅威でもないけどね。
121名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 14:59:08.41 ID:O/Z7oeh9
落下死ないと高レベルの侵入倒せん

よって俺は落下死は必要だと思うね
122名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 16:31:45.30 ID:/Yd6SNmu
落下死はプレイヤーだけじゃないしなあ。
ヒドラが移動中に自分で深みに落ちて死んだのには吹いたわw
123名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 17:25:58.26 ID:BVQ7s9hF
落下死自体は許せるけど、狭い通路で行動の幅が狭まるのはイヤだな
ある程度広い空間で、敵をを縦横無尽に動いて翻弄し「ヒャッハー俺TUEEEE!」→落下が最高のシチュなのに
124名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 17:36:49.77 ID:sOgW1Vsv
何も考えずに狭い通路につっこんでいけばそうなる
いろんな方法あるが俺はむしろあえてそこにつっこんでいってガチンコバトルもなかなかスリルあっていいと思う
125名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 17:36:55.44 ID:dsJm63Ed
落下死があるから、あれだけのバグがある側面もある。
なんだかんだ言ってメーカーもアビスの売れなさを見て、2は落下死を減らすと思うよ。
126名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 17:59:27.98 ID:0EgP1gGP
>>125
アホスwww
127名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 18:34:20.61 ID:RajxwDo3
>>125
落下死の次はバグかw
つか、マジでプレイした?
何を期待してダクソ買ったの?
楽しめるところはあった?
ただwiiuに出ないのが気にいらない人?
128名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 18:49:16.57 ID:ri6nqWzk
腐れ谷で開始5秒で落下死したのは良い思い出ww

>>112>>125
お前みたいな奴が買わなくなるだけだから、特に問題ないわ!

アビスってちょっと内容追加された程度なんだろ?だから俺も買ってない。
別に落下死多いから毛嫌いしたわけじゃないww
129名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 19:00:39.24 ID:lrAI8hig
>>127
よっしゃ。



とか言っちゃう人。
130名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 19:07:56.75 ID:dsJm63Ed
>>127
バグは前にも触れている。
文句言いながらも最後までプレイしたうえで、落下死の必要性を感じないと言ってるだけだ。
見えない床の所は一体何がしたかったのか。キラキラ光るものの落ち加減や飛び道具で判断しろって事だろうが、で、結局面白かったか?あの場所。
ゲームの難易度を上げる方向性が違うと言ってるんだよ。
理不尽が良いとか言ってるドMを相手にしてると、結局はジリ貧になってシリーズが売れなくなる。
このシリーズの雰囲気やゲームデザインや難しさが好きで毎度プレイし、もっと化ける可能性のあるソフトだからこそ注文をつけているんだよ。
落下死を崇めててはこのシリーズは駄目になる。理不尽は理不尽でしかない。
131名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 19:13:10.53 ID:c5Cjx4DG
それをデモンズスレで言ってみてくれ
132名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 19:18:48.84 ID:dsJm63Ed
>>128
ファンの数が違うとはいえ、バイオ5は追加でもかなり売れた。
アビスは10万も売れてない。
俺も買わなかったし、勿論落下死だけが影響した訳ではないだろうが、落下死を含む理不尽な死全般に関しては多少は影響しただろうな。
難しい=理不尽、がこのシリーズだ!とか思わない人もいるって事だ。
それならやるな、向いてない、とか言ってると、キャラクターが他のゲームにゲスト出演するしかないレベルのバーチャファイターのようになってしまう。
133名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 19:19:03.42 ID:lrAI8hig
>>130
本音書いたら?見苦しいわ。
134名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 19:23:03.79 ID:dsJm63Ed
>>133
ダ糞とか言って欲しいのか?
やっぱりドMだな。
好きじゃないなら最後までプレイしないわ。
135名前は開発中のものです:2012/12/12(水) 23:45:05.01 ID:OR1XWKxx
そもそも落下死がないとダークソウルの世界観出ないだろ ずっと平坦なステージとか見えない壁があるとか考えられん
136名前は開発中のものです:2012/12/13(木) 00:31:06.45 ID:UlrQV+GC
>>130
クリアしてるなら理不尽でもなんでもないじゃん
それにちょっと勘違いしてるようだけどみんな落下死が好きなわけじゃないからな
落下死と言うリアリティとそれを回避する攻略性が必要と言ってるだけ
見えない床だってあそこで敵がワラワラくるわけでもなく何度かやってるうちに足場確認しなくても走って進めるようになるだろ?
その先にレアアイテムもあるしゲームの基本みたいな仕様じゃん
見えない壁で守られた退屈なマップと敵の強さだけでの難易度調整は限界があり落下死は絶対な必要悪とフロムは判断してるんだよ
それに日本のモンハンや無双に飼い慣らされたユーザーは相手にしてない、海外での評価の高さが方向性が間違ってないと証明してる
137名前は開発中のものです:2012/12/13(木) 22:41:07.38 ID:S+o5KHUP
>>106
なんだただのヘタレゲーマーか
138名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 00:58:33.23 ID:DwBC75U8
ヌルゲーマーはマリオやってればいいのに
139名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 01:20:19.97 ID:GJBY/PAF
俺は仕事忙しくて1本のゲーム超すのに半年〜1年掛かるのに、時間足らねーよ。
ダクソ2は2年後くらいでいいよ。
140名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 01:56:00.68 ID:KQ4snJHJ
デモンズ、ダクソは普通のRPGクリアできる奴ならクリアできるよ。

ただ簡単なRPGやマリオやポケモンぐらいしかクリアできない奴は無理
だからやめたほうがいい。

レベルMAXの裏技使って攻略サイト使えばマリオレベルでもいけるかもしれん
141名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 04:34:36.25 ID:6NoyK0t9
宮崎さんが監修になってるのが気になるな
142名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 06:29:59.44 ID:Bvwx+8OZ
>>141
宮崎駿監修
ダークのソウルの2に期待上げ
143名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 12:22:43.67 ID:qUEkljjj
マリオ簡単とか言ってるけど、最近のはみんなそうなのか?
ファミコンのマリオ1、3なんか後半は激ムズ難易度だったぞ。
昔ながらの死に覚えゲーってやつだ。
デモンズやダークとかわらんよ。
144名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 12:52:24.95 ID:+rFHhlH2
スーパーマリオはこの歳で初めてやったらクリアするのに難儀するだろうな
小学生の集中力があったからこそ体に叩き込めただけで
145名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 13:22:27.06 ID:sq+c/PYW
>>143
20年間ゲームやってるけど最近のゲームじゃあマリオはチョー簡単なレベル。
セーブできるしね。

昔のでもマリオ3は笛使えば簡単だし、マリオ1はステージ8がちょっと難しいぐらいで
全体的に見れば普通レベル。セーブできれば簡単レベル

ちなみに最近のゲームはPS3はとんでもない難しいゲームが面白い

戦場のヴァルキュリア
FF13(イージーモードがなかった時代)
EOE

あたりはぶっ飛んでると思う。EOEやヴァルキュリアは30分や
1時間かけたのが死ぬと飛ぶからな。FCの時と比べてどうかって
見るとセーブできるソフトがほとんどないのを含めればFCの方が
難しいかもしれないけど、ゲームの難易度としてはPS3の方が高いと思う。

デモンズやダクソはレベル上げて強力な装備や魔法使えば誰でもクリア
できるだろうし
146名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 13:25:29.13 ID:+rFHhlH2
>>145
その中じゃFF13しかプレイしたことないけど、あれって難しいのか?
147名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 13:38:29.89 ID:wVwl2Hyu
マリオは64のむずかった。クリアだけでも歯ごたえ有ったけど、
スターコンプまで何回氏んだか…デモンズより死んでるわ。まぁ道程の時間が違いすぎるけどね。
148名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 13:38:57.33 ID:ebTYSLLP
ノーヒントなのにルート間違えるとクリアできないゲーム
自殺しないと先に進めないゲーム
ゲームオーバー確定の扉があるゲーム

こんなゲーム今はないだろ
149名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 16:11:21.03 ID:ofr/Arad
デモンズやダークソウルはアイテム収集ゲームになってない所は良い
150名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 17:29:40.66 ID:Hjtl3q9U
>>149
おまえさん、ダークソウル遊んだことないだろ。
151名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 17:37:58.81 ID:fLWqPx1N
デモンズは狭い道と広い場所、物理的なものと精神的な緩急があったけど
ダークソウルは常に天井の低い狭い場所、日本の家屋のような所を彷徨ってるイメージがあった
どこ行っても「せまっ」って感じてた記憶がある
デモンズの楔の神殿やラトリア2の階段を上って行くような爽快さが無かった
あと、ここ入ったら侵入されるかもっていうドキドキが無かった
扉が白い煙に覆われた時のキタ━(゚∀゚)━ !!!!!って感覚をまた味わいたいものだ
152名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 19:01:30.79 ID:ofr/Arad
>>150
デモンズやダークソウルはアイテムコンプするゲームか?
コンプしたいのは勝手なのだが、このシリーズはそういう類いではないだろう。
矢一本でもとりあえず一回は手に入れなきゃならんのか?
153名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 20:11:40.78 ID:rpiV28eV
まあ落下死はもっと減らしてほしい
ダークでは多すぎる
154名前は開発中のものです:2012/12/14(金) 21:57:01.38 ID:pbJ3JgW2
センの古城はワンダーランドみたいで楽しかったわ
ミミックにもぐもぐされたこともいい思い出
155名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 00:42:54.74 ID:quO3Yjr9
アノール・ロンドの天井渡りが秀逸だな
ゲームで金玉縮み上がったのは初めてだよ
156名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 00:46:45.39 ID:quO3Yjr9
難易度だけなら昔のPCゲーやファミコンゲーの方が鬼だよね
PC版ロマンシアクリアするまで数年かかったし、
いまだに「ウルティマ 恐怖のエクソダス」がクリアできんわw
157名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 00:48:32.46 ID:quO3Yjr9
パッケージの女の子のイラストでオナニーしたのは黒歴史
158名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 00:59:16.29 ID:kiNRr5nf
アイテムコンプはこのゲームに限らず人によりけりでしょ
集めたい人はグラや強攻撃のモーション違いとか、ソウル武器とか収集する楽しみはある
コンプに興味無い人は個々のスタイルに特化させて趣味の武器を強化したり攻略用にエリア毎の武器を用意したり、その辺はそれぞれ好きなスタイルで遊べる自由度がある
159名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 01:02:31.97 ID:99eYZ/4P
ダークソウルやってるときは落ちる夢みてよくビクッとなったわw

初回プレイは最高に楽しかったけど、新しく始めたり2週目は必要なアイテムだけ取ったり
するとヌルゲーすぎたわ。もうちょい難しくしてくれて良いな。
160名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 14:50:22.21 ID:FAoE41+I
ジョブ制で魔導士プレイとかできたらおもしろそうだけど
実際にはバランス調整がシビアで難しいんだろうな
なんかダクソのマイナーアップ版になりそうなイメージ
161名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 18:14:42.42 ID:JeW4xPUW
>>159
口コミだけれども
フロムはDKSより難易度高いのもう作らないって言ってたらしいよ?
162名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 18:52:27.56 ID:hZ2jdn8R
バイオ6もそうだが暗いのはやめたほうが良いよ。
見にくくてストレスたまるだけ。
163名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 20:42:03.08 ID:OmvbzUHo
暗いと感じた事ないな
164名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 21:41:22.89 ID:bplSz4Tt
ふぇ
165名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 22:59:53.63 ID:nmci9tsS
暗いから怖いでしょ?ってのはオッサン世代だけの感覚だよなぁ
世代の違いも判らないのに必死コいてホラホラ暗いよ怖いよ?って

完全に馬鹿の一つ覚え過ぎて、どん判金ドブだよ
166名前は開発中のものです:2012/12/15(土) 23:48:59.89 ID:HbSinvP0
今ダクソSL25で公爵の書庫頑張っているわ
167名前は開発中のものです:2012/12/16(日) 09:09:31.97 ID:eghh8i5u
シームレスなのにco-opでは制限がかかるのがねえ
co-opでも無制限に行動できたらよかった
168名前は開発中のものです:2012/12/16(日) 09:19:44.02 ID:BMn+VpQn
>>167
セイクリッド2というゲームがあってだな。
169名前は開発中のものです:2012/12/16(日) 09:32:37.68 ID:yX5tiyWB
ネット周りボロボロだったけど改善されるんだろうか
170名前は開発中のものです:2012/12/16(日) 11:14:09.96 ID:rLcj3AET
>>165
プレイヤーは脳筋ばかりじゃないんだよ
暗い所とか溶岩だらけとかの視覚効果ないと勝てない試合もあるんです
171名前は開発中のものです:2012/12/16(日) 14:46:58.66 ID:Up4Rdbhh
>>170
脳筋に勝ちたいとかどうでもいいわ…
そもそも、そんな方法でしか勝てないキャラにしたんだから仕方がない。
172名前は開発中のものです:2012/12/16(日) 15:38:21.57 ID:iWL7J623
サーバーだからデモンズ並のマッチングにはなる。あとは魅力的なステージと装備バランス調整してくれたらいいわ。
173名前は開発中のものです:2012/12/16(日) 22:33:22.53 ID:3nplY2mq
2は嬉しいが他機種とのマルチ可能にしてほしい。箱だと過疎すぎる
174名前は開発中のものです:2012/12/16(日) 22:38:18.50 ID:VZoX5V0E
スチームとPS3とかならまだしも、クロスプラットホームなんて出来るわけないだろw
共有タグ使って細々とやりなさい

ヘイロー4やアサクリ3が二週目にランク外になる日本では諦めるべき
175名前は開発中のものです:2012/12/20(木) 18:49:38.95 ID:KmTCcDhV
基本オフのゲームだからな
176名前は開発中のものです:2012/12/29(土) 21:04:47.73 ID:jULeHHC+
テスト
177名前は開発中のものです:2012/12/30(日) 19:11:59.59 ID:jUdG5Hf3
デモンズソウル2 だったら良かったのに
ダークソウルは画面のフレームレートが低いのか、目がやたら疲れて序盤でギブアップ
178名前は開発中のものです:2013/01/01(火) 21:42:19.29 ID:vlTfUQBk
わざわざスタッフ変える意味有るの?
凄く心配なんだけど
179名前は開発中のものです:2013/01/02(水) 15:42:39.97 ID:G61HEp2t
>>177
海外展開も狙ってるのに箱○で出せないデモンズ出すわけないだろ
180名前は開発中のものです:2013/01/02(水) 20:37:40.17 ID:aI4T37LJ
任天堂的には、若干悔しいだろうが
もし発売同時ならSONYも厳しい。

海外の売上の殆どが、箱とPCに取られるからな
181名前は開発中のものです:2013/01/02(水) 22:06:03.05 ID:pT4UpV16
>>178
宮崎は別のゲームのディレクターやっているらしいしそっちも楽しみなので痛し痒し
フロムのライン的に新規の可能性高いしな
182名前は開発中のものです:2013/01/04(金) 12:32:28.00 ID:rArQMb/6
こん棒で魔神倒すゲームになるな難易度は常に地獄そして大量バグで阿鼻叫喚
183名前は開発中のものです:2013/01/13(日) 03:11:35.03 ID:e5oO4Zkr
ゲームに何を求めてんの?広い場所で無双がどうのとか言ってる奴は三国無双でもしてろよ。俺はスリルを楽しみたいんだよだからデモンズやダクソでいいんだよ。
184名前は開発中のものです:2013/01/15(火) 09:04:16.86 ID:ORr9z58e
ダークソウルはファンだったが、不満を上げるとするとスタートは職業別になっているのに
誰でもそのスキルが使用できて職業別になっていない事かな?

例えば透明化と足音を消すスキルは盗賊だけ、とかにして欲しかったな。透明化は攻撃
が通用しない等半無敵化して、lv700にならないと使用できないとかそういうロマンを
持たせるようなスキルにしてほしい。

あと完全なオープンワールドにはしてほしいね。
185名前は開発中のものです:2013/01/15(火) 09:59:01.11 ID:AvQGzUIS
>>184
なにひとつ実現しそうにないのが凄い
186名前は開発中のものです:2013/01/15(火) 18:14:20.18 ID:jWt5Kltz
>>177
デモンズの版権はSCEが持ってて、
これについてSCEとフロムはかなり揉めてるだろ。
そんでフロムはじゃあ自分だけで作るからいいですみたいな感じで出来たのがダークソウルなんだよ
デモンズ2やデモンズのDLCはフロムとSCEが仲直りしない限り作りたくても作れないだろうな
187名前は開発中のものです:2013/01/16(水) 03:43:26.98 ID:vfriM0U9
オンラインをもっとスムーズにしてほしい
188名前は開発中のものです:2013/01/16(水) 06:53:08.27 ID:Ce7Y0iNR
デバッカーとバランス取りにニートを雇え
最初のギロチンバグや平和、闇魔法と迷走しすぎで
フロムはバランスに関してはマジで下手糞すぎる
189名前は開発中のものです:2013/01/21(月) 13:42:38.90 ID:Mzx1fyzy
>>184
ジョブ制をなんとか実現してほしいよな
魔道師プレイとか現状ではできないし
あとキャラエディットはもっとわかりやすく
多様化させろ
パラメーターじゃなくてパーツで選ばせてくれ
190名前は開発中のものです:2013/01/23(水) 05:36:29.94 ID:vDw8xyrL
AC5はサーバーが有ったのにも関わらずクソマッチングだったけどな。

どっちみちダクソ2は発売2か月は様子みるわ
191名前は開発中のものです:2013/01/23(水) 13:27:17.07 ID:5AWBphML
ニコ生でJKがアソコだしてBANになった動画上がってるwww これやべえw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19896207
192名前は開発中のものです:2013/01/24(木) 10:45:23.57 ID:JlfBNHjh
侵入時に「侵入されました!」ってのなくして欲しいわ
アイテムとかで確認する事で始めて侵入されてるかそうじゃないか判るシステムがいい
隠密にも気合い入るしホストも慎重になるし良い事づくめ
193名前は開発中のものです:2013/01/24(木) 12:19:59.66 ID:H1TPYwB/
イザリスの再現はやめてください
194名前は開発中のものです:2013/01/24(木) 21:18:08.24 ID:VPASKINp
攻撃パターンをMMOのスキルスロット制にして技を増やして欲しい
195名前は開発中のものです:2013/01/25(金) 14:21:09.14 ID:PItngMZg
糞箱版ちゃんと出てくれるかなぁ…。
196名前は開発中のものです:2013/01/27(日) 09:47:35.11 ID:tCFyrKtb
(´・ω・`)戦術の幅が増えてくれればいいな。呪術ごり押し〜とかバクスタハメ〜、はいお前死亡〜じゃなくて。

(´・ω・`)対人とかもケツ堀ゲーだから…
197名前は開発中のものです:2013/01/27(日) 22:31:25.31 ID:2r9agIhD
だよな
正直敵が固いだけ、攻撃力が必至なのと
配置やマップがいやらしいだけで
別に戦術も戦略も糞もないとおもう
敵の配置位置、攻撃パターン、効果的な
ダメージの与えかたをいかに体に落とし込み
レベルアップによる恩恵で押しきるか
ゲーム性に関しちゃそれにつきる
たぶんゲームとしては格ゲーや
シューティングのそれにに近い
198名前は開発中のものです:2013/01/28(月) 13:45:27.34 ID:o8BSQLqg
その格ゲーに近いゲーム性も魅力ではあるんだけどな
少なくとも俺は攻略も対人も楽しめたぞ
199名前は開発中のものです:2013/01/29(火) 23:31:56.43 ID:Y1Jo0lOb
そんなに死にたくないならファンタシースターでもやるといあ
200名前は開発中のものです:2013/02/01(金) 00:38:54.98 ID:EXPyc8mn
ゴリスタ → ダメージを受けた後、2秒程度バクスタ不能に
怒り・呪術連発 → 一部の大技はクールダウン時間を設ける
見てからロリスタ余裕 → 弱攻撃の発生をちょっとだけ早く(デモンズほどとは言わない
大槌ガード後スタブ余裕 → 特大武器のガード硬直増加

ダクソベースで考えるなら
対人に関してはこれくらいはしてほしいなぁ。。。
201名前は開発中のものです:2013/02/01(金) 18:01:54.02 ID:vYZHGmGT
筋力=装備重量増加だったらまだよかったかもね。そうすれば強鎧は脳筋戦士しか装備出来ないし、
技量戦士は強い鎧を着れなかった。
アノールロンドをクリアするまでは結構今でも面白いけど、それ以降はつまらない。
アノールロンド以降もあの楽しさをキープしてくれればかなりいい作品だったと個人的には思う。
スタッフ変更とか色々不安要素はあるけど、2に関わる人たちにはとにかくがんばってもらいたいな。
202名前は開発中のものです:2013/02/03(日) 00:42:11.71 ID:6paigBdS
>>20
甘えんな!その緊張感を楽しめなければやる資格はない
203名前は開発中のものです:2013/02/03(日) 00:45:34.38 ID:6paigBdS
>>37
ハゲしく同意
204名前は開発中のものです:2013/02/06(水) 21:06:37.64 ID:IgazwV98
>>201
本当それだよな
アノールで盛り上げすぎたのかね
書庫とかハム王が中盤に来てれば良かったんだが
205名前は開発中のものです:2013/02/15(金) 11:10:34.34 ID:Od7f7rTS
>>203
でも、これだと装備変えたいと思った時に極端に弱くなるんじゃないか?装備もいろいろ変えたいだろ。
206名前は開発中のものです:2013/02/18(月) 10:40:26.02 ID:G/2+CaAx
>>205
装備依存だとテンプレ装備ができちゃうもんな
攻略してる人皆同じ格好はつまんないし
207名前は開発中のものです:2013/02/18(月) 16:57:50.79 ID:nEZw2DqH
【ID】roxas-w-key
【罪状】青偽装の黄色 煽り通信 ステゲー
【階級】中尉
【説明】
野良固定で組んだクアンタ、全く攻め方を知らず格闘ぶっぱ
ここで組むのやめようと思ったがそのまま次の試合へ
その間出てくる黄色回線以下をキャンセルし続けると
次の試合で戦闘始まってからこいつ黄色、開幕から
宜しく通信なしで「青回線とばっかやんな」と煽り通信後その場でくるくる回ってステゲー
その後は敵に落とされて棒立ち、復帰後すぐ覚醒して覚醒技ぶっぱ
可哀想だからもう一回組もうと考えたらこれだよ
ちなみにわざわざ「青回線とばっかやんな」って通信入れてるから
他の人にもこの通信やってステゲーしてるんだろうな

こいつは稀に見る本物のキチガイ偽装の糞回線だから要注意
208名前は開発中のものです:2013/02/23(土) 13:47:30.69 ID:vdoOAD2q
レベル概念はなくしてステ振りで強化するようにすればいい
ただそうするとマッチングが狂うので基本的に侵入は特定アイテムを
装備or保持してる場合だけ行われることにする
現状でも侵入されたくない奴は亡者で事実上侵入を制限してるからね
それだけだとつまらないなら特定フィールドは侵入し放題に
まあでも道場化しそうだし理不尽さはかわらんから結局なんかの
縛りをつけてマッチングすることになりそうだな
つーか人間性の概念も含めてキーワード先行の感が拭えないので
いちどストーリーでの位置付けも含めてその辺整理した方がいい
個人的に変えてほしいのはボス戦前の篝火の位置
幾度もボス戦をただやり直すためにダッシュして敵をかわす作業は
ゲームの難度というより単にストレスにしかなっていない
209名前は開発中のものです:2013/02/23(土) 17:50:06.03 ID:EQaUjIyt
猫霊みたいに自動で白召喚されるシステムほしいな
210名前は開発中のものです:2013/02/24(日) 07:20:26.59 ID:DL/V7v2a
髪型もっとふやしてくれ
211名前は開発中のものです:2013/02/24(日) 13:49:12.43 ID:3b78qBhf
箱で海外版出すなら買うかな
212名前は開発中のものです:2013/03/08(金) 22:32:54.54 ID:4lpUwcPD
生身になる必死感があったほうが良いな、、
死にたくねーーーって感じ
213名前は開発中のものです:2013/03/13(水) 23:07:31.74 ID:iOaTwquF
【ID】arasuru
【罪状】よろしく通信なし棒立ちステゲー
EXVS特有のゴミ、途中から動き出したが体力通信もしないし、こいつが棒立ちしてんだからどうしようもない
214名前は開発中のものです:2013/03/18(月) 05:55:36.11 ID:Fn7dzfye
ダクソ2も晒しスレが熱くなりそうだな
215名前は開発中のものです:2013/03/19(火) 10:44:36.17 ID:koL/7GCw
WiiU版は出ないの? 任天堂ハブ?
216名前は開発中のものです:2013/03/19(火) 11:44:57.14 ID:sisiqlx9
地下墓地巨人墓地みたいな装備強制ステージはなくせよマジで
めんどくさいことこの上ない

アノールの平均台も周回するたびに億劫なんだよな
ソロならまだしも白ファン二人呼んだ時のことも考えてマップ作れよ
217名前は開発中のものです:2013/03/20(水) 07:03:04.54 ID:Pf3yleAU
魔法回数制はやめろよ
218名前は開発中のものです:2013/03/21(木) 22:11:41.74 ID:DXSYK+TL
takahiro-1022

EXVSの左官シャフに湧いてる雑魚ゆとりである、ヤフー知恵遅れもやってた模様
遊戯厨である、自分のIDをググってるのか知恵袋にあったセーブデータくれくれ質問も消している
階級高い相手と組んで負けそうになれば切断、勝ち確になると覚醒技ぶっぱするアホプレイ、味方になるとネタ通信からステゲー
30と組んで覚醒先落ちすればステゲー、核に自分から突っ込んで諦めてステゲーなどなど
腕もお察しのレベル、家庭勢な上に頭もおかしいゴキブリにお似合いの結末である
219名前は開発中のものです:2013/03/23(土) 07:36:20.33 ID:spqzaYH3
超期待AGE
220名前は開発中のものです:2013/03/23(土) 08:43:11.47 ID:nIOVNRie
いきなり2から入っても楽しめる?
221名前は開発中のものです:2013/03/23(土) 10:17:37.65 ID:xiYGdLNC
>>220
発売するのまだ先だからダクソやれば?
222名前は開発中のものです:2013/03/25(月) 20:14:32.12 ID:7BjE9Bvy
萎え床みたいなクソボス考えた奴はクビにしたほうがいい
223名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 01:55:03.82 ID:5g41i6Gk
>>220
2の前に1で鉄の心を養え
224名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 11:15:57.53 ID:R8B/N3an
mizuti_ryu
【罪状】ステゲー
【説明】
スサで開幕クシィのゲロビに当たり古黒のこの瞬間で一瞬で落ちる、その後ステゲー
ニートのゆとりでしかも東方厨、EXVS特有のゴミでバカッターもやってるアホ
225名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 12:27:36.75 ID:PYKEWYGB
ローリングで敵どかせるようにしてほしい
226名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 17:20:04.56 ID:xAdtydM7
約束された神ゲー
227名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 19:15:41.58 ID:YathArvw
盾バグがなぁ。デモンズ時代からあるのに修正されないとか、うんざり。
228名前は開発中のものです:2013/03/28(木) 22:07:35.23 ID:UjromDHG
またソニーのエンジン使うのだろうか
229名前は開発中のものです:2013/04/09(火) 00:07:38.06 ID:EUOuKHJN
落下で死ぬってスペランカーかよww
230名前は開発中のものです:2013/04/09(火) 04:23:02.98 ID:LYImMVrZ
どうせハボックだろ
231名前は開発中のものです:2013/04/09(火) 04:33:20.81 ID:So5NYeUF
バグ減らしてね
232名前は開発中のものです:2013/04/09(火) 08:35:19.72 ID:QnfHkCwJ
ケツ掘りゲーになるたけだからバクスタ無くせよ
233名前は開発中のものです:2013/04/09(火) 18:02:22.52 ID:y07lmiBn
あの安っぽいキャラの動きをなんとかしてほしい
234名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 15:47:16.18 ID:C1JaqIfj
柄で殴る攻撃ほしい
235名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 20:28:18.30 ID:cmP7okIK
なんていうか、攻撃にアグレッシブ感が無い
236名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 23:13:44.58 ID:C1JaqIfj
あんまりアグレッシブにしすぎると無双ゲーみたいになるけどな
237名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 23:50:16.31 ID:mF+47M42
髪型増やしてほしいな
つか髪型も顔と同じ様に弄らせてほしい
238名前は開発中のものです:2013/04/11(木) 06:32:56.65 ID:dHCxnydw
IGNでプレイ動画とインタビュー来てるぞ‼
239名前は開発中のものです:2013/04/11(木) 10:03:49.89 ID:1w03YrhG
もっと背景オブジェクトにポリゴン使えよ、直線ばっかに見える
テクスチャも使いまわしてる所がすごくわかり易すぎる
ライティングもだめ、のっぺりしてる
作りこみ甘い
デモンズもダクソも大好きだけどこれは期待できない
240名前は開発中のものです:2013/04/11(木) 16:44:38.60 ID:h+Oq3SFJ
というかもっとドラスティックな変化を期待してたのに
マイナーバージョンアップされてもなぁ
あとNPCとのサブクエストとかももちっとふやせよ
巨乳キャラだせよ
241名前は開発中のものです:2013/04/15(月) 17:51:01.66 ID:u4YjKHUC
腹立つほど難しかったけど面白くもあったから続編期待大
欲を言えば死体蹴りとか出来るようにしてくれ
散々殺されまくったボスをついに倒した後、この野郎よくも今まで!と蹴りの一発もくれてやりたい
242名前は開発中のものです:2013/04/15(月) 19:01:46.54 ID:V7Mouik/
はやくダクソUで出待ちしてぇー
243名前は開発中のものです:2013/04/15(月) 19:47:16.56 ID:g2DXGyR2
NPCを殺せる設定にしてる限り、バグはなくならない。
244名前は開発中のものです:2013/05/16(木) 19:19:35.04 ID:lQg7kOZS
>>241
普通に蹴り出来るけどあれじゃダメなのか?
245名前は開発中のものです:2013/05/16(木) 23:36:05.54 ID:TNnEukpD
言いたい事は数知れず
だが、我が路を突き進んで欲しい。
きっとそれが1番だと思うわ〜変に
流されんで欲しい。
246名前は開発中のものです:2013/05/16(木) 23:40:08.42 ID:fFr6lTJw
少なくともバランス調整だけはちゃんとしてほしいわ
247名前は開発中のものです:2013/05/17(金) 12:11:48.15 ID:M+cX9bRQ
ドグマの新作、ダクソに雰囲気似てるなと思って体験版落としたが糞つまんねぇ
248名前は開発中のものです:2013/05/18(土) 13:18:53.06 ID:SmHdXIQT
はやくやりてぇな…これが一番楽しみだわ
249名前は開発中のものです:2013/05/19(日) 00:54:34.35 ID:D4nqZnSY
40代のうちにプレイさせてくださいフロムさん
250名前は開発中のものです:2013/05/19(日) 02:20:09.33 ID:IeNyDo7Y
キャラ枠99個ほしい
251名前は開発中のものです:2013/05/19(日) 09:30:02.36 ID:Kp5mnXhx
箱バグみたいなの絶対やめてよね
252名前は開発中のものです:2013/05/19(日) 09:31:07.41 ID:Kp5mnXhx
あと他人とアイテム交換とかできなくしてほしい
253名前は開発中のものです:2013/05/19(日) 11:09:43.80 ID:zf+0rX1g
あー、お供え物とか失笑だよなw
254名前は開発中のものです:2013/05/20(月) 17:30:06.48 ID:VwOsl38P
とりあえず美人顔作を簡単に作れるようにしてくれ
255名前は開発中のものです:2013/05/20(月) 18:08:27.74 ID:FqiGvTPZ
でもアレでしょ…やっぱ生身じゃないとゾンビみたいに干からびてるんでしょ?
美人顔も台無しやんw
256名前は開発中のものです:2013/05/21(火) 02:57:40.24 ID:vWADIE4h
>>254
フェイスメイクを極めるのもダークソウルの醍醐味の一つ。簡単に美人顔が作れちゃ意味が無い
257名前は開発中のものです:2013/05/21(火) 04:28:13.77 ID:iiBskYRt
いつ出るの?
258名前は開発中のものです:2013/05/23(木) 07:08:10.48 ID:5UfYKDZA
いつ出る?今でしょ!
259名前は開発中のものです:2013/05/24(金) 12:38:13.26 ID:Z+xkDdHy
エンチャの威力低くして使いやすくしてくれよ
タイマン中でも隙見つけて塗れるくらいに
260名前は開発中のものです:2013/05/24(金) 19:59:40.91 ID:KHu+fORL
ダクソ2ってPS4じゃないのかよ
タイミング的には問題なさそうなのに
261名前は開発中のものです:2013/05/25(土) 08:51:57.05 ID:gcBevFaB
前に見たプレイ動画で既にかなり出来上がってた
PS4なんて間に合うわけがないw
262名前は開発中のものです:2013/05/25(土) 12:05:05.28 ID:wmqq5qQM
PS4ってPS3とスペック殆ど一緒なんでしょ?
263名前は開発中のものです:2013/05/25(土) 14:32:12.13 ID:sWZWyp8u
新型Xboxの1.5倍の性能らしい
264名前は開発中のものです:2013/05/27(月) 12:27:29.06 ID:PMBA4IfF
嘘つくな
265名前は開発中のものです:2013/05/30(木) 20:47:18.37 ID:iKUl0NhG
デモンズ2を出せよ…
266名前は開発中のものです:2013/05/31(金) 00:27:16.11 ID:5pjddW2I
>>264
嘘じゃないよ
267名前は開発中のものです:2013/05/31(金) 11:29:01.12 ID:8Miih3Jt
>>265

デモンズ2がダークソウルな訳なんだが
268名前は開発中のものです:2013/05/31(金) 23:20:27.44 ID:J/JzGvqn
>>267
そこはダークソウルがデモンズ2と言えよ
269名前は開発中のものです:2013/06/02(日) 12:20:06.67 ID:6ibX9Jef
ダクソはダクソだろ
外伝でも何でもない独立したタイトルだよ
270名前は開発中のものです:2013/06/02(日) 14:59:27.41 ID:Y0XyNu8N
ホカ弁とHotto Mottoぐらい違う
271名前は開発中のものです:2013/06/03(月) 22:12:33.19 ID:8A6tpr5T
ダークソウルは実質デモンズソウル2
ダークソウル2は実質デモンズソウル3
大人の事情でデモンズソウルの続編ということにできないだけ。
272名前は開発中のものです:2013/06/04(火) 23:26:48.48 ID:aKM/s6Cr
俺はどちらも好きだからもっと出して欲しいな。1年に1つだしてほしい
273名前は開発中のものです:2013/06/08(土) 15:18:37.30 ID:uVoJYNsp
せめてR2はモーション選択出来ればなぁ
後、武器防具の着色くらいしたい
274名前は開発中のものです:2013/06/08(土) 16:59:22.23 ID:NSDKuPzb
PS3?
ソニーはPS4売る気ないのかな
275名前は開発中のものです:2013/06/08(土) 17:07:02.97 ID:9rzwyvVy
デモンズとダクソはまったくの別物
FFと聖剣くらい違う
276名前は開発中のものです:2013/06/08(土) 23:06:30.11 ID:vK/ze7pT
>>275
同意。
あれは全くの別物だ。
ちなみにデモンズ派。
277名前は開発中のものです:2013/06/09(日) 03:44:43.27 ID:F9fh+0uV
なに、この流れ
どうでもええわ、どあほ
278名前は開発中のものです:2013/06/10(月) 12:26:57.46 ID:A64/irx0
ちょいちょい闇の王と、その配下一万の軍勢と戦うとか有っても良い
279名前は開発中のものです:2013/06/12(水) 21:55:15.98 ID:Ed8RRklL
別物でもなんでもない。正当進化。
280名前は開発中のものです:2013/06/14(金) 18:20:37.83 ID:hLRY0Dyd
PS4版はよ
281名前は開発中のものです:2013/06/16(日) 15:48:12.91 ID:zm6eFKKW
もう少しキャラ育成に力入れてほしいレベル1上がるたびにポイント1の割り振りは寂しい
282名前は開発中のものです:2013/06/16(日) 15:50:10.64 ID:zm6eFKKW
もう少しキャラ育成に力入れてほしいレベル1上がるたびにポイント1の割り振りは寂しい
283 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです:2013/06/17(月) 20:53:26.91 ID:3CXXoETy
強さはレベル依存になるようにしてほしいな
284名前は開発中のものです:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:Hjzv5UOr
デモンズみたいに、ホームみたいなところがある方がうれしいな。
285名前は開発中のものです:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:o5vBVtUF
というかもうちょっと交流できるNPCを増やしてほしい
別に途中でいなくなったり殺せたりしていいから
その孤独感がゲーム性に意味があるかといえばそうじゃないし
286名前は開発中のものです:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:BY1gR24M
2014年3月発売か
待ちきれん
どこでもいいからこれのパクリゲームでもだしてくれんかな
287名前は開発中のものです:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:jSpXWoPi
288名前は開発中のものです:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:dlJovm+h
みんなダークソウルカフェには行く?
秋ごろに西麻布にオープンらしい。
めちゃくちゃ楽しみなんだが。
289名前は開発中のものです:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:7J7Md2hk
PS4で発売するかと思ってPS3
売ってしまったよ・・・。
PS4版だしてくれ・・。
290名前は開発中のものです:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:BOe/rMD6
1より難しくなってるらしいけど、どれだけ難しいんだろうか?
それが気がかりだわ
291名前は開発中のものです:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:5n1whNZP
二刀流に専用モーション出来たのは嬉しいわ

デモンズの二刀剣士はなんか違うって感じだったからな
292名前は開発中のものです:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:Gei3ZACW
ダクソがデモンズ2とか言ってる奴はデモンズやったことないにわかだろ
操作感、世界観、ゲームシステム、全然違うじゃないか。
293名前は開発中のものです:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:XHrP6i08
294名前は開発中のものです:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:OITjJR1W
まぁデモンズは糞ラグブンブンゲーだったからダクソで軽減されたのは評価出来る
Uは更にモーション遅めに調整してラグを感じさせないゲームにしてほしいな
295名前は開発中のものです:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:nQgQZydF
えっへん!
http://blog.livedoor.jp/nanatan_dao/

だおとメールしないかお?
[email protected]
296名前は開発中のものです:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:ves9KDU5
>>294
> まぁデモンズは糞ラグブンブンゲーだった
ダクソも糞ラグブンブンゲーなわけですが…
297名前は開発中のものです:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:9CuKa/5/
>>296
デモンズとダクソじゃラグ具合が全然違うだろ
見当違いの方向向いてスタブされるなんてのもザラだったし
298名前は開発中のものです:2013/09/02(月) 10:26:11.35 ID:gkRRhvfY
とうぜんPC版買うだろ?
299名前は開発中のものです:2013/09/02(月) 10:40:06.53 ID:gkRRhvfY
これPC、PS3もみんな仲良く殺し合いできるのか?
300名前は開発中のものです:2013/09/03(火) 11:09:48.82 ID:fn82wH1h
できないだろ
301名前は開発中のものです:2013/09/15(日) 11:44:10.40 ID:e1wKZ2By
ダクソ歴2か月の私が通りますよっと・・・

プロモ2弾見てて思ったんだけどさ、ロードランから追放されたっていう
ソラールさんが信仰してる神様と戦ってね?
302名前は開発中のものです:2013/09/15(日) 17:11:05.13 ID:oixA8uR0
>>289
ヤダ
303名前は開発中のものです:2013/09/22(日) 04:16:58.12 ID:tXzolO9V
よく見てみたら鏡の騎士って書いてあった・・・
でも(ネタバレ要素)攻撃以外は太陽の長子っぽいなぁ・・・
304名前は開発中のものです:2013/09/25(水) 04:48:18.32 ID:/oh7o+g3
楽しみ!
デモンズのほうが好きだけど、ダクソも相当やり込んだからなー
次は「ここからが本当のダークソウルだ」っていうメッセージ欲しいな!
305名前は開発中のものです:2013/09/27(金) 18:41:17.34 ID:SHk7JWQq
フロムのゲームって著しく水準に達してないと思う。
グラは携帯レベルだし。
ダークに関してはモデル、モーション、エフェクト、全部が酷い。
306名前は開発中のものです:2013/09/28(土) 00:51:41.98 ID:FeqPvWw/
そんなにグラ悪かったか?
307名前は開発中のものです:2013/09/29(日) 14:25:51.83 ID:A7kH2Bc8
>>305
なんだこの露骨なネガキャン
こんな程度の低い書き込みをすることが仕事なんだもんな
グラが携帯レベルとか意味分かんね リアリティなさ杉
308名前は開発中のものです:2013/10/01(火) 12:28:01.82 ID:12KoL+LC
楽しみだな。
309名前は開発中のものです:2013/10/01(火) 13:13:09.04 ID:lwOpQyjx
あんなイライラしながらでもたのしいゲームないな。やらないけど
310名前は開発中のものです:2013/10/01(火) 19:58:34.64 ID:kadx63Ns
PS4買ってもPS3引っ込めらんねーじゃねーか
311名前は開発中のものです:2013/10/02(水) 18:31:34.60 ID:ncfMayhg
ps4でダウンロードで買えればいいなぁ
312名前は開発中のものです:2013/10/03(木) 15:41:07.03 ID:8w8lJcFq
313名前は開発中のものです:2013/10/07(月) 00:35:59.99 ID:ST5Kpmmf
>>305
お前は...絶滅したはずのブラウン管3色先輩じゃないか!!
こんな所で会えるとは...
314名前は開発中のものです:2013/10/10(木) 20:55:36.42 ID:Txl6SGpb
さてβしてくるw
315名前は開発中のものです:2013/10/11(金) 01:26:48.69 ID:Y+F0/yMZ
まあ携帯レベルっていっても、VITAと3DSじゃ雲泥の差だし。
VITAレベルって意味ならPS3とグラは大して変わらんからな。
316名前は開発中のものです:2013/10/11(金) 05:01:53.17 ID:BQIof1H1
当選したーWWWW嬉しい。
317名前は開発中のものです:2013/10/11(金) 18:49:29.53 ID:ZRyTSZto
はっきり言うが、ここのゲームは、
クオリティが著しく低い。
318名前は開発中のものです:2013/10/11(金) 21:21:35.04 ID:FojzTJrY
やっちゃったの?
319名前は開発中のものです:2013/10/11(金) 23:39:36.70 ID:RcuHqX2g
なぜamazon限定の方は割引されてないの?
320名前は開発中のものです:2013/10/17(木) 16:41:12.34 ID:W/z5JZGW
ダクソはもっさりしてたからな。
デモンズのころみたくさくさく動いてほしひ
321名前は開発中のものです:2013/10/18(金) 07:11:05.88 ID:lq7xKfEz
デモンズとかゴミクズの話しはスレチ
322名前は開発中のものです:2013/10/22(火) 14:11:01.56 ID:loqqrf1v
ダーク2の渋谷とかいうプロデューサー調べたら、
糞ゲーしかやってなくてワロた。
323名前は開発中のものです:2013/10/23(水) 01:52:00.11 ID:QCLSkezv
そろそろこのシリーズを台無しにしそうなタイミングの予感は感じる
324名前は開発中のものです:2013/10/24(木) 21:32:57.83 ID:9UfjuX/l
うわあああああ当選メールきてたああああああ!
久々に叫んだわ。
325名前は開発中のものです:2013/10/24(木) 22:31:41.95 ID:HZw+eUje
http://i.imgur.com/gHirKgi.jpg
こうなってできない(´・ω・`)
326名前は開発中のものです:2013/10/24(木) 23:48:16.72 ID:idEORT6M
俺もだ
327名前は開発中のものです:2013/10/25(金) 00:07:08.22 ID:sv76bJon
PSNに登録してあるメールアドレス全然使ってない
328名前は開発中のものです:2013/10/25(金) 00:22:16.63 ID:23LQRPy7
>>325
決められた日時にしか入れない
329名前は開発中のものです:2013/10/27(日) 16:09:10.61 ID:OfIJanHf
ログインオンライン
330名前は開発中のものです:2013/10/27(日) 16:12:06.59 ID:rCHcVDh2
ログイン失敗しまくるんだけど
331名前は開発中のものです:2013/10/27(日) 16:29:52.20 ID:FAn2Agwx
相変わらずのフロムクオリティだな。
作り直した方がいい。断言する
332名前は開発中のものです:2013/10/27(日) 17:41:10.97 ID:RmJcmLnm
死にゲーになってる
333名前は開発中のものです:2013/10/28(月) 22:01:49.64 ID:J3qxQDo0
ナハナハしようぜw
334名前は開発中のものです:2013/11/10(日) 16:04:28.00 ID:R9hqdCZ9
ログインできねえ
335名前は開発中のものです:2013/11/15(金) 15:15:52.58 ID:auVmHzzx
ゲームの動画見たけどもっと動き良くならないのか
盾受けも軽い感じだし走り速すぎだろあれ
336名前は開発中のものです:2013/11/18(月) 19:04:45.52 ID:yCpIKe33
デモンズソウル2はps4で出るよ
337名前は開発中のものです:2013/11/21(木) 00:40:58.49 ID:6Yt2J8s0
とりあえず強靭システムは廃止して欲しいなぁ
338名前は開発中のものです:2013/11/22(金) 22:53:36.12 ID:QzIkOh5T
この会社のゲームって雑だよね。
339名前は開発中のものです:2013/11/24(日) 17:38:46.71 ID:OSzs3Lpl
まだデモンズクリアしてねーわ
340名前は開発中のものです:2013/11/27(水) 23:14:23.58 ID:qeXHzmd2
ここのゲームって常に過大評価されてる
341名前は開発中のものです:2013/11/30(土) 22:59:45.08 ID:1Edwc50P
予約した。楽しみにしてます。
342名前は開発中のものです:2013/12/15(日) 16:47:48.37 ID:aqX/honM
俺は様子見。フロムのゲームは毎回出来が悪く詰めが甘々。中古に並んでから980円で買う。
343名前は開発中のものです:2013/12/19(木) 09:05:05.04 ID://JC70Jd
2013年12月7日 (最終ツイート)
2013年9月2日  なんか近くの文字が見づらい。。。まさか老眼来た?!
2013年8月14日 う〜。。。微妙な頭痛がなかなかとれない。。。完全に目からだなぁ。。。
2013年8月6日  左の奥歯が音立てて欠けた…
2013年5月28日 落とした物を拾おうとして、ちゃんとつかんだつもりがそれすら落とす。
2013年4月29日 最近いくら寝ても疲れが取れん... 歳かな…
2013年4月11日 へんな頭痛が始まった…のどの詰まった感じも取れないし… 
2012年12月10日 昨晩仕事中、変な頭痛するな〜…と思ってたら突然鼻血が... 。
2012年6月2日  何だろうこの気分の優れなさ...
2012年5月22日 まぁ、手遅れになる前に見つかって良かったと思おう。
2012年5月22日 げっ!なんか急に鼻血が..
2011年8月24日 なんか血圧上がってきたのか動悸がして頭くらくらする…
2011年8月11日 "o(-_-;*) ウゥム…遂に「高血圧の疑い」と診断されちゃった…
2011年7月28日 "o(-_-;*) ウゥム… 左の下っ腹がなんか痛む… ここ、腸かな?
2011年4月8日  "o(-_-;*) ウゥム… さっきから変な動悸が止まらない…
2011年4月5日  あぁ… なんか胃が痛いし首の後ろ張ってるし…
2011年3月15日 原発事故について色々調べてみた
           結局のところ、今回の事故で最悪の事態が起こった場合でも、
           周辺環境や人体への影響はほぼ無いようですねぇ
           因みに恐らく被害が及ぶ範囲は半径20km圏内
           要は最悪のケースも考え避難勧告出した政府の判断は正しいと言う事b

すごい。死に向かって進んでいくtweet。やはり、バカは死ななきゃ治らないということ。
若手アニメ作画監督(39歳)が脳梗塞で急逝
https://twitter.com/Fibrodysplasia/status/412277860691230720

「頭痛と鼻血を繰り返したり歯が欠けたり、やつれたり、、
誰が見てもわかるような典型的な被爆症状だな いわき市に何度も帰ってるしほとんど確実。
国の情報を鵜呑みにして死んで行ったのはかわいそうだ 」
https://twitter.com/onodekita/status/413448208996503552
344名前は開発中のものです:2013/12/19(木) 19:07:59.76 ID:6+yWlh0j
テス
345名前は開発中のものです:2013/12/19(木) 20:37:20.09 ID:zrPnzD46
『全ての期待に応えてきた、その言葉も信念も偽りじゃない!!』byプリケツP〜u(´・ω・`)

【召還可能場所】森篝火近くの階段下
【レベル】1.20.50.70.100.120.150.200.300.700→白・赤霊に合わせます。
【赤サインの有無】有り
【ID頭〜末】P~u
【欲しい物】何もいらないでつ
【出せる物】雀指輪・木目指輪以外の全てのもの。
上記以外のアイテム・武器・防具・指輪等なら5個までプリケツしまつ。5個まででつよ!
ペトルス装備の上位聖職一式ほすい→お毛
原盤各種90個欲すぃ→お毛
ボスソウル各3個補水→お毛
この武器の○派生保水→お毛
346名前は開発中のものです:2013/12/20(金) 09:32:29.65 ID:GVJrfLeS
Amazon限定のやつと通常版どっち買えばいい?
347名前は開発中のものです:2013/12/21(土) 22:10:53.86 ID:zNnoXUC4
決められないなら両方買えば幸せになれるよ
348名前は開発中のものです:2013/12/22(日) 15:52:14.16 ID:kwC3N4Oh
ダークソウルって前から気になってたんだけど、前作とかデモンズとかやってないと楽しめない系?
349名前は開発中のものです:2013/12/23(月) 18:38:12.14 ID:sm1sf/Ml
>>348
1→2は分からないけれど、デモンズ→DARKは前作プレイ必要全く無いよ。
デモンズやってたら、にやりと出来るくらいのオマージュ的エッセンス(前作であいつが似たようなこと言ってた的な)が散らしてあるくらい。
350名前は開発中のものです:2013/12/24(火) 12:32:20.01 ID:XMkaF86/
アマゾンの限定版てもしかしてこのまま値引きなし??
通常版は値引きあるのに…
最悪は近くのゲームで予約するが
351名前は開発中のものです:2013/12/25(水) 23:40:15.24 ID:PwExF+aO
DARK SOULS II 
2014年3月13日発売予定(PS3/Xbox360)
通常版 7,800円
限定版(コレクターズエディション) 15,800円
※PC版は未定
公式
http://darksouls.jp/
352名前は開発中のものです:2014/01/16(木) 01:10:19.20 ID:UvwrDkvW
今日、新たなゲーム映像見た。
マジで酷いグラだな、コレ。。。。。
正気かフロム
353名前は開発中のものです:2014/01/17(金) 08:41:01.80 ID:Bc6t67Tb
「愚かな人間よ・・」で萎えた。
こんな陳腐なセリフ今までなかったと思うんだが。
なんかもう前2作とは違うゲームになってそう。
354名前は開発中のものです:2014/01/17(金) 10:22:38.19 ID:IGf9w96a
別に無理してやらなくていいんだぞ?
迷惑なプレイヤーが消えてくれる分には、何の実害も無いしな。
355名前は開発中のものです:2014/01/17(金) 10:37:03.00 ID:ra4vFQh1
>>353
それは同意
ドラングレイグとかいう地名と言いダサ杉
356名前は開発中のものです:2014/01/17(金) 23:25:37.83 ID:is8uxlL9
また、pear2pearの通信方式なの?だったら買わない
357名前は開発中のものです:2014/01/17(金) 23:39:20.23 ID:X7ibVdqz
358名前は開発中のものです:2014/01/18(土) 14:09:26.25 ID:ZftjDK04
例えば無限に近いマップとか
ランダムで騎士団に虐殺されるとか
台風で水死とか武器が錆びたり
たいまつでやき入れたり
リアルに折れたり、曲がったり
ロープ作ったりハシゴにさたら
登り中に切られそうになって
ギリギリ登れたり
そんなのがやりたい
359名前は開発中のものです:2014/01/18(土) 14:15:48.38 ID:ZftjDK04
セーブも三時間はできないし難易度もなしでもいい。
オンライン必須で百人で一時かんかかって倒せる敵の軍団百人とか
結局、あんま変わってないよね。
360名前は開発中のものです:2014/01/18(土) 22:09:43.40 ID:bp4zW/YU
孤独感と古臭い感じが好きだったけど今回は志向を変えたのかな?

正直、グラは好みじゃない。ベタついてる感じ。でも買いますけどw
361名前は開発中のものです:2014/01/18(土) 22:17:39.42 ID:pQ1MvuEZ
販売店ごとの特典武器ってのはかなり引っかかるが、何だかんだ楽しめると思う
信じてる
362名前は開発中のものです:2014/01/19(日) 05:05:03.31 ID:mzO34jDz
グラきちゃないん?
おもしろいん?ワクワクするん?
363名前は開発中のものです:2014/01/20(月) 08:13:21.57 ID:vztF5yug
またエスト瓶システムがもの凄く嫌なんだが
364名前は開発中のものです:2014/01/20(月) 08:29:35.03 ID:vztF5yug
あと頼むから、間違っても強靭とかいう糞ゲーシステムは採用しないで。
全武器一発怯みでいいから。ゲームの世界観的にフロムは嫌だと思うが、結局その方が理不尽にならない
365名前は開発中のものです:2014/01/20(月) 10:55:13.04 ID:G7uM5l/s
デモンズみたいにまた所持重量制限を設けて欲しいんだけどな。
ダクソみたいな何でもすきなだけ持ち運べるってゆとり仕様はリアル感が薄れるんだよ。
366名前は開発中のものです:2014/01/20(月) 11:04:13.00 ID:IzwNys8F
鎧を一人で着脱できるだけで十分ファンタジーだけどな
367名前は開発中のものです:2014/01/20(月) 11:11:02.59 ID:Fyb/SIwj
ファミ通のサイトで店舗ごとの特典配信がなくなったって書いてあったけど
そんなわけないよな
発売日3月末になってるし、俺の知らないダクソ2だろう
http://s.famitsu.com/news/201401/20046343.html
368名前は開発中のものです:2014/01/20(月) 15:02:39.59 ID:g8pRasdZ
>>365分かるが遊べないじゃないかぁーー
369名前は開発中のものです:2014/01/20(月) 17:24:14.86 ID:FcW7KCDL
>>367
ほんとは後日有料DLCで特典武器配信する予定だったけど、すべてゲーム内で入手出来るようにしましたって事でしょ
特典武器は付いてくるはず
370名前は開発中のものです:2014/01/20(月) 19:15:58.00 ID:z+8fxgt/
>>369
有償配信の意味勘違いしてたわすまん
371名前は開発中のものです:2014/01/22(水) 06:24:44.29 ID:NpgNQg+J
2は闇魔法とかバカなチート魔法作るんじゃねぇぞ無能社員
残光も酷かったぞ
372名前は開発中のものです:2014/01/27(月) 10:24:03.49 ID:hX+vi9Uw
ラグは総じてラグいほうが不利にしてくれ
じゃないと絞る奴が後を絶たない
373名前は開発中のものです:2014/01/28(火) 02:43:30.58 ID:yDfOKDLu
2と言わず3でも4でも出してくれよ!!俺はこのゲームが好きだ、大好きだ!俺は続く限り買い続けるぜ!★
374名前は開発中のものです:2014/01/28(火) 18:31:33.63 ID:bu7sG4k0
雰囲気がいいゲームはなんだかんだで進めてしまうもので
気づいたらクリアしてたから、今回もそうなりそう
唯一の不安要素はフリーズのせいでPS3がお亡くなりになることだよ
375名前は開発中のものです:2014/01/28(火) 22:57:23.12 ID:7W4zGUkD
納金をもっと強くしてくれ...

納金はもっとこう..派手でだな...
376名前は開発中のものです:2014/02/03(月) 11:53:03.89 ID:Fj2KJqdg
>>373
ゴミ化したら手のひら返す癖に

2だってどうなるかわからんぞ
377名前は開発中のものです:2014/02/13(木) 21:35:46.23 ID:Gg9EPm9d
素晴らしきチェスターが出るに一票
378名前は開発中のものです:2014/02/15(土) 15:45:13.04 ID:+TYiq3JA
サーバーって機種ごとに分かれるの?
Xbox,ps3,pcは別々?
379名前は開発中のものです:2014/02/15(土) 16:00:06.37 ID:edjbVtbS
pc版でたらやってみようかな
380名前は開発中のものです:2014/02/15(土) 23:23:48.04 ID:r6c++oyE
ダークソウルは買っても絶対後悔しないよなぁ・・・。
すごし。
381名前は開発中のものです:2014/02/19(水) 00:03:03.70 ID:V5ebUiyH
PC版いつ発売すんだよ。一ヶ月前なのに未定とかありえなすぎだろフロムよ
382名前は開発中のものです:2014/02/19(水) 00:04:29.69 ID:bYOxShlt
383名前は開発中のものです:2014/02/22(土) 02:59:41.84 ID:2eDbqvUI
PC版は同時に出ないのかよ
クソだな…
384名前は開発中のものです:2014/02/24(月) 02:28:13.51 ID:zFV2LIM/
ダクソ無印ってpc版同時に出たの?
385名前は開発中のものです:2014/02/25(火) 01:46:59.74 ID:Vdxt5ld1
【PS3】ダークソウルアイテムプリケツスレ Part62
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1393257821/

全てのダークソウリスト達へ
ダクソ2発売まで駆け抜けまつよぉぉおおおおおおおおおおお

プリケツの手順 プレーヤー1人につき10種までプリ血させていただきまつ。
@交換スレにテンプレを使って書き込み
【レベル】
【赤サインの有無】
【ID頭〜末】
【欲しいもの】

AおいらのID Pretty_Kechu にメールする。
B受信確認次第、召喚場所・時間・白or赤サインを返信しまつ。

【プリケツできるもの】
○全てのアイテム・素材・武器(全派生)・盾(全派生)・防具・指輪(雀・木目除く)
隠し防具(ペトルスの上位聖職・リッケルトの魔法鍛冶)
上位聖職…普通の聖職に比べて少々のデザイン変更and防御力アップ
魔法鍛冶…魔術師シリーズの色違い
386名前は開発中のものです:2014/02/25(火) 23:34:36.78 ID:S6ZAeWGC
くそ なんで日本はDL版ださねーんだよ アメリカのPSストアだとDL版の予約やってんだろ バンナムの陰謀だなあーうぜええええwwww
387名前は開発中のものです:2014/02/26(水) 18:21:25.09 ID:OsAsZah1
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140224049/
まあこれでも見て落ち着け リアルダークソウル
388名前は開発中のものです:2014/02/26(水) 22:50:15.34 ID:OfmIpZP1
389名前は開発中のものです:2014/03/05(水) 03:05:01.15 ID:9vvToRSr
ファミ通37点だったなジョジョASB以下かよ
終わったな
390名前は開発中のものです:2014/03/06(木) 13:12:20.30 ID:XqBlGNF8
俺はゲーム性よりダクソの雰囲気が大好きだわ
391名前は開発中のものです:2014/03/07(金) 09:03:16.77 ID:yi441XIG
同じく。
フロム脳ゆえ、アイテムの由来とか今作もストーリーとは直接絡まないとこも設定が色々あると
想像に容易いので、それらを読み、妄想を膨らませるのが今から楽しみだ。
392名前は開発中のものです:2014/03/08(土) 16:19:15.85 ID:V8bT5WeM
今さらゲオ4店舗に問い合わせてみたらどこも予約できなくてワロタ(アマゾンもダメ)
結局最寄りのコジマで予約してやったぜ
393名前は開発中のものです:2014/03/11(火) 13:29:36.92 ID:jcEyBhh+
海外レビュー相当点数たけえぞ
何があったフロム
394名前は開発中のものです:2014/03/11(火) 14:57:50.88 ID:Zn1txWc5
予約せずに買おうと思ってたけどそんなに売れてんのか
395名前は開発中のものです:2014/03/12(水) 00:47:43.05 ID:EijkqS6M
いよいよ明日!
396名前は開発中のものです:2014/03/12(水) 05:20:49.76 ID:7cistPwP
デモンズソウルもダークソウルも積んでる自分は今回スルーさせてもらうわ。
他に遊ぶゲームも有るし、面白そうだが時間が無い。
397名前は開発中のものです:2014/03/12(水) 08:48:06.96 ID:vNrrsM3L
海外レヴューが100点とか98点とかぱねえなw
あれ、前回もそのくらいだったっけ?90点以上だったのは覚えているが
神ゲーの中の神ゲー決定!
398名前は開発中のものです:2014/03/12(水) 09:09:38.20 ID:vNrrsM3L
フロムさん、キングス5も出してください
399名前は開発中のものです:2014/03/12(水) 13:57:51.00 ID:zGGeHUa8
キリトと化す
400名前は開発中のものです:2014/03/12(水) 18:16:13.00 ID:GpTOiq0n
日本も棄てたもんじゃないな
401名前は開発中のものです:2014/03/12(水) 19:50:57.19 ID:kZ+pEdJz
ダークソウル2放送だよ。お前らまだ買ってないの?
http://live.nicovideo.jp/watch/lv172291357
402名前は開発中のものです:2014/03/12(水) 19:54:27.29 ID:NSZbNIKh
>>401 酷い生放送だな。
403名前は開発中のものです:2014/03/13(木) 02:49:24.86 ID:9gdYoTN/
俺はPC版まで待つわ。2でも色々なMODが出るだろうし。
404名前は開発中のものです:2014/03/13(木) 10:15:32.09 ID:zJRhOOBi
フロムにはキングスフィールドの最新作とか。
大統領の最新機種への移植もして欲しい。
405名前は開発中のものです:2014/03/13(木) 14:02:09.15 ID:1c9zIeAN
おいおい
これで90点てまじかよ・・・超操作しづらいわ
406名前は開発中のものです:2014/03/13(木) 16:39:16.49 ID:61sX6OCG
これ最初のボスで詰んだw
戦士で始めて折れ直、折れた賊の直剣全部壊れたんだけど
おまけに亡者状態で一発食らうと即死だし回復系もエスト二つ意外無い
最初からやり直しかこれ
生者に戻れるのも使い果たしたし
407名前は開発中のものです:2014/03/13(木) 20:54:23.79 ID:D4gqf9TS
マジかよ。
武器は耐久力があって鍛冶屋で回復できるとかないの?
前作はあったけど。
408名前は開発中のものです:2014/03/13(木) 23:55:41.60 ID:GvpYKQEF
409名前は開発中のものです:2014/03/14(金) 06:31:12.36 ID:nFx2/Ugs
PS3を売ってから出されても遅い
410名前は開発中のものです:2014/03/14(金) 10:35:11.35 ID:AQNvYsWF
初日売り上げ出た?
411名前は開発中のものです:2014/03/16(日) 21:22:32.12 ID:4a7Jg2rf
めちゃむずい
412名前は開発中のものです:2014/03/17(月) 02:45:44.08 ID:vb0FaNDD
>>411
白霊さん呼んで一緒にプレイすればかなり楽になるよ。
てゆーか、協力プレイありきの難易度って気が…
413名前は開発中のものです:2014/03/17(月) 10:50:07.14 ID:vKL3R4pk
つまり駄作か。買わなくてよかったわー。
414名前は開発中のものです:2014/03/17(月) 12:28:46.86 ID:wjfjQUDJ
3体ボス出てくるところで詰まってる
白で行くとかなり楽なのに
もうここにくるまでに200回以上死んでた
まだ序盤だよなここ
415名前は開発中のものです:2014/03/17(月) 14:31:44.13 ID:cGiVRiwj
ボス初見→
負ける&勝てる気しない&攻略めんどくさい→
白ファン呼ぶ→
弱い白さんだと余裕で負ける→
強い白さんがきて勝利

ずっとこのパティーン

ダクソ1はソロでクリアしたけどこれは無理
416名前は開発中のものです:2014/03/17(月) 14:36:51.49 ID:cGiVRiwj
中盤以降で人の像ないとマジで詰む
一応増やせる救済措置(つる石交換)あるけどめんどくさい
おまけにランダム
犬も狩ってるとでなくなる
ていうか今回、敵を15回くらい倒すとでなくなるwww

生者状態のときは命の加護の指輪つけといたほうがいい
やられて壊れたら鍛冶屋で修理3000ソウル
417名前は開発中のものです:2014/03/17(月) 14:39:29.41 ID:cGiVRiwj
指輪つける
やられる
修理の為に転送

これで生者状態を維持してないとマジで無理ゲー

ただ、呪われると問答無用で亡者になるwww
418名前は開発中のものです:2014/03/17(月) 15:11:47.37 ID:QRQBmjSY
まず犯罪者を非難しろよ。
母親は子供亡くして、罰としては充分だろう。

「レイプされたのはおまえのスカートが短いから」
「死んだのはおまえがバイクに乗っていたから」
的な批判は、見ただけで食中毒。
419名前は開発中のものです:2014/03/17(月) 18:27:12.83 ID:BUt2xMoy
敵を倒しすぎるとポップしなくなり詰むってマジ?
420名前は開発中のものです:2014/03/18(火) 07:36:35.90 ID:1O7exYcM
そんなことない。
白サイン出して他人の世界でソウル稼げるし。
421名前は開発中のものです:2014/03/18(火) 09:31:10.86 ID:rokNGHR3
システムアップデートのエラーでオンラインつなげないんだけど(´・ω・`)
422名前は開発中のものです:2014/03/18(火) 10:43:54.46 ID:Q5664S+l
>>420
オンライン環境ないと詰むって事か
423名前は開発中のものです:2014/03/18(火) 12:32:01.80 ID:vrcoIL+r
今回は全体的に、動作も反応もモッサリし過ぎ
装備変更も、武器変更、とにかく変更の類いがちゃっちゃと変更できん。

あと、これ完全初見だとゲオるぐらいの難易度だろうw
424名前は開発中のものです:2014/03/19(水) 01:53:03.15 ID:PWQKM+S3
オンラインない人なんている??
無線環境?
425名前は開発中のものです:2014/03/20(木) 20:31:52.44 ID:2A4BAyzu
>>424
最近スマホでテザってる人多し。
426名前は開発中のものです:2014/03/22(土) 06:11:40.16 ID:mbUM7G/m
とりあえずソロでクリアまでいけた
レベル120
まぁあれですね。下手な人にはクソゲーかもね
427名前は開発中のものです:2014/03/22(土) 20:46:54.76 ID:rG0TXmcC
ソウル量でマッチングするってことはステータス全部激上げして最強キャラ作って侵入とかできるの?
428名前は開発中のものです
フロムに次世代機を作る能力はない