『プロジェクトダーク』発表。デモンズスタッフが再集結して開発しているPS3独占タイトル。2011年発売
2 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 14:56:39 ID:vVe83i13
GokiStation独占
>>1 読めるならせめて大まかな意訳ぐらいはしてくれいw
4 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 15:03:11 ID:3YN94Fag
さっそく2でご苦労なことだ 痴豚「ゴキはネガキャンばかりゴキは捏造ばかり ゴキはブーメラン投げてばかりゴキは論破されてばかりゴキは敵ばかり作る」
保管庫のまんま貼ってんじゃねーよ
6 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 15:17:28 ID:htu60/AD
今日一のサプライズだな
フロム単独じゃアカン!SCEを呼べ! いつものフロムゲーにするつもりか!どんな判断だ!
ユーザを殺すつもりでっていうのが最高だなw 難易度相当高そうだ、あの緊張感がまた味わえる
間口を広げる気はないようですな
From Software has been very, very busy lately. 最近のフロムはとてもとてもとても忙しい。 To complement the announcement of the Kinect-exclusive Steel Batallion sequel is the reveal of the PS3-exclusive Project Dark. キネクトの独占的な スティール バタリオン続編はPS3独占のプロジェクトダークだ。 Coming in 2011, it's from the team responsible for Demon's Souls. 来たる2011年、デモンズソウルの責任者チームから。 While very few details were made available, it appears to have some kind of cooperative element. ほんの少しのディテールしか明らかになったことからすると、ある種のコオペレイティブ要素が明らかになった。 It's also probably really difficult. それもまた、恐らく本当に難しいだろう。
ボスの一撃がキツイ、スタート中断できない心臓バクバク感 64ゼルダ的なホラー感が出てれば何でもいいよ
もしKFやSTっぽいFPSライクなゲームだったら俺は喜びのあまり死ぬかもしれない。
公式サイトにxboxのロゴがある 北米版はxboxでも出すってことかな
14 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 16:53:56 ID:QGZLX7ne
行き詰まってもバンナムがLVや武器防具をリアルマネーで 売ってくれるから安心だ。
デモンズソウル2来たかと思った
16 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 17:04:11 ID:gvzZOHh6
17 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 17:05:07 ID:1uV80IYV
日本ではPS3独占なのか
DVD容量で足引っ張られる劣化デモンズかよ・・・ 確かにこんなのにデモンズ2名乗られちゃ堪らないわな 嬉しい反面、何このガッカリ感・・・・・
19 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 17:07:42 ID:qd+amjd0
バンナムが絡む時点で大幅劣化確定だろ
デモンズソウルはバンナムでは作れまい いつものフロム微妙ゲーで酷評だな
21 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 17:09:14 ID:lAOD1Ppd
ちゃんと両機種に出して、しっかり儲けて進化していってくれ。
バンナムと共同かよ。 欧州で売れたから味をしめたんだな・・・。
某ゲーム機がはぶられたのは みんながやり飽きたころに小遣い稼ぎするFFスタイルなのかなwwww
独占という言葉を、まだ信じているゴキブリが居たんだなw
>>23 TOVの時喜びまくっていたのはなんだったんだい?
26 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 17:23:40 ID:eZt24vNj
>>18 DVDのどこが足引っ張りなんだ?
BDの糞遅い読み込みの方が足引っ張りだろうに・・・・
28 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 17:25:40 ID:/yThYb/b
前作の1.5倍ぐらいボリュームアップしてくれ
29 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 17:33:51 ID:3vOpY0DR
360版だけでいいのにね。 国内PS3だけじゃキモヲタSONYTOしかいないじゃん・・・
デモンズ2なのこれ?
31 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 17:39:41 ID:Ws5C+dsw
てす
デモンズってソニーが権利押さえてるのかと思ってたわ
アイマスはPS3に断固して譲らず PS3独占だったデモンズはマルチ展開 バンナムは箱信者には天使、 PS3信者には悪魔のような存在だな
開発がフロムで海外版の翻訳販売がバンナムって感じか フロム単体だとバランスがおかしいだろうし バンナムが海外から変な要望押し付けられるかもしれんし ソニー無しでうまくいくのかこれ
35 :
名前は開発中のものです :2010/09/16(木) 18:27:05 ID:yq7GaxJ3
正直、手を組むならセガだったな。
フロム+バンナムか、ACE:Rの悪夢再びにならんことを祈る
まだ詳細も分かってないから何とも言えないが、何だろこの不安感とガッカリ感。
フロム+バンナムとフロム単独だとどちらがマシなの?
39 :
なむる :2010/09/16(木) 19:03:13 ID:CXuuVPc5
単にフロムがSCEに切られただけだと思いたい SCEは自社スタジオでデモンズ2を作ってるはず
バンナムとか癌細胞だろ…
生きててよかった
RUNEも良作だったぞ。
エンチャントアームとか微妙だったな
360ユーザーおめでとう! 多分、国内でもそのうち発売されるだろ。 ソニーの担当者がお偉いさん方を説得できなかったんじゃないかな。だからバンナムと組むことになったのかと。 みすみす優良コンテンツを手放すとはなにやってんだかSCEJ。そのせいでデモンズの名前使えなくなっちゃったじゃないか。 あんだけ完成度高いシステムなんだから、下手にいじらない方が良いと思うんだけど、デモンズの名が使えないとなると色々いじらなきゃなんないだろうし。そこらへんはちょっと不安があるなあ。
SCEのデバッガー使えないのな もう駄目だろ
48 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 00:00:29 ID:cZ0I5zt9
今回はデモンズとは違うんじゃね。 さらにノウハウを積む為にって感じじゃないかな 360であのシステムができるか知らないけど、 続けてデモンズ作るよりはフロム単独でのチャレンジも必要じゃないかな
ここは痴漢の多いインターネッツですね
50 :
性犯罪撲滅運動 :2010/09/17(金) 01:50:14 ID:U0Ig0j+A
ー ∧_∧ 、sony命
( 逮捕) (; ' A` )
三 ( つ つ (つ ,ノつ PSP 盗撮
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
∧_∧ ∧_∧
(;Д⊂彡 三現実 )
ソニーは神⊂ 痴漢 ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___) 盗撮逮捕
∧_∧ .痴漢 . ∧_∧
( フ現実)フ ::∧_∧: ⊂(現実 ,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
、、、、、、、、、、、、、、、、ps3命、、、、、、、、、、、、、
http://livedoor.blogimg.jp/netamichelin/imgs/f/7/f7ea876d.jpg
51 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 03:24:16 ID:qa7ywSOs
なんで糞箱とマルチなんだよ SCE馬鹿だろマジで
52 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 03:34:25 ID:Y4lH9vfO
デモンズ1海外版がSCEに蹴られたからな。 だからフロムが見捨てて欧州版を出したバンナムとくっついたんでしょ。 SCEはインタビューで海外版を蹴ったことをめちゃ後悔してたよ。
大赤字で解散した会社に期待するだけ無駄だろ。 しかしファーストのタイトルが流出してマルチ化なんて前代未聞だな。
ここまで 「パーフェクトダークかと思った」 という書き込みがなかったことに驚きだぜ。
ゼノブレイドやヘイローをクレクレしてたら自分のとこのファーストタイトルの続編がマルチになってしまったでござるの巻。
56 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 07:49:20 ID:NHgnnBM6
むしろキングスを出せよ
57 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 08:21:23 ID:kndMz1eN
ファイアーエンブレムとティアリングサーガを思い出したw
58 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 08:51:32 ID:/zon/Skr
よりによってバンナムと共同開発かよ・・・萌えげーから出てくんなよバンナム・・・
59 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 09:23:26 ID:rpKyDPNm
世界で評価されたのにSCEは踏み台にしてさよならかよ…
デモンズは信者の声がでかいだけで売れてねーしな チョニーに切られて当然
アンチャデモンズって馬鹿にしてた痴漢はもちろん買わないんだよな?
俺はマルチでも構わん! その分開発費を沢山使ってよい作品に仕上げてくれ。 まぁ本音は新しいの作る前に、北の巨人の要石と武器・防具を追加した完全版を出してほしかった、、、
安心しろ プロジェクトダークには鳥山求さんがサプライズで参加する予定があるらしい スクエニとフロムのタッグが実現するのだ
今SCEからだと無理矢理3Dにしようとしていつまで経っても出なそうだから これはこれでいいんじゃないかしら
>>57 あれより質悪いだろ。あれは開発者一人が抜けて作った紛い物だけど
今回のはオリジナル作った開発会社制作だからな。
ゲームフリークが他社でポケモン出すようなもんだよw
ゼノサーガみたいなもんか 死んだな
wktkするがなんだこの一抹の不安はw
68 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 14:11:52 ID:W/3Iv/wm
;;;ll
デモンソウル2でないのが残念だ。
名前にそんなに意味があるのか?
>>71 大いにあるだろ。
新規タイトルとあれだけ評価されたデモンズソウルの続編の「2」じゃ
知名度も全然違う。
デモンズスタッフが開発してるからって
名前違う以上デモンズみたいなゲームになるとも限らんしな。
73 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 15:30:21 ID:QR5PAig2
>>26 DVDは圧縮しまくり。あとBDのほうがDVDより読み込みが速い。
しったか乙
75 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 15:44:54 ID:QR5PAig2
>>74 まともに反論できない無知乙。どうせただのアンチなんだろうがw
76 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 15:50:46 ID:b8eLYulI
>>73 BDのどこいらが読み込み速いんだ?二倍速だぞ二倍速。
BDの方が速いという事はお前の周りだけ時間軸が歪んでいるんだろう。
等倍ならな。 倍速次第で変わるから。 が、やるならばDVD読みではなくHDDインスコだろ。
78 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 16:59:42 ID:OJYnECmI
黒ファントムとかの存在もなくなるだろうし SCEが関わらないならネット環境が悲惨なことになるんだろうね 実に残念、デモンズ2はもう作られないと思うと悲しすぎる
明らかに読み込みが遅いのにBD擁護なんて出来ない。 擁護をしてる人を見たらほんとにBDのコンテンツに触った事があるのかと聞きたくなるくらい。
80 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 17:49:26 ID:KyIEcUa5
どうなるんだ一体…
81 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 17:50:06 ID:KyIEcUa5
どうなるんだ一体…
82 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 18:25:50 ID:k90FZanA
俺はマルチだろうとなんだろうと純粋に嬉しいわ 開発スタッフが同じなんだから楽しいに決まってる
BDの利を感じられるのはSO4でしょ・・・PS3版はやったことないけど。
84 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 18:45:18 ID:b8eLYulI
DVDが何枚組だろうがHDDにフルインスコして快適に遊べるから問題ないな。 逆に光メディアで容量デカイと読み込みでフラストレーション溜まるからマジ勘弁だな。
箱はディスク入れ替え面倒臭かったな。SO4とかロスオデとか。 HDDインスコしてもディスク入れないといかんし。 SO4は特にフレストレーション貯まったわ。 カルナス戻らないとマップのアイテム復活しないし、カルナスは3枚目のディスクだし。
86 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 19:00:12 ID:rXKL/aqE
箱のso4っていちいちディスク変えないと行けない場所があるやつだっけ?
>>86 そうよ。
マップのアイテム以外にも、アイテムクリエイションはカルナス内でしかできないし、
最終的にカルナスは3枚目のディスクでしか行けなくなる。
で、1コ目の隠しダンジョンに行ける&闘技場のある街は2枚目のディスク。
隠しダンジョン進めてアイテムGetして一旦戻ってディスク入れ替えしてカルナス戻ってアイテムクリエイションして
ディスク入れ替えして隠しダンジョン攻略再開とか、やってたよ。
最近はシームレスを売りにしてるソフトがあるしフロムにはその辺も頑張ってもらいたい。
89 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 20:10:14 ID:v5HMaCpL
楽しみだな
90 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 20:27:31 ID:9lna+Rcb
フロム単独で作るんならキングスフィールド続編だろ? まぁチカニシはデモンズやったことないからわからないだろうけどw
こんなキモオタゲー作ったところでWiiから客は奪えないからな SCEは切って正解だよ
かぼたんは楔の神殿に縛り付けられてて死なないから新作でも出演するよね!!! それとボスではデーモンと化した前作主人公が出ると自分的に胸熱なんだが
93 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 21:42:12 ID:cTsALvaA
>>26 ゲームやるうえではDVDの容量のほうがはるかに問題視されてるけどな
安心しろ プロジェクトダークは外注で鳥山求がシナリオ担当らしいからな まぁハズレはない
>>72 意味が無いとは言わなけど、そんなに意味は無い。
だって1作しか出てないし。DQやらFFみたいな何作も続いたシリーズなら別だけどな。
SCEの動向次第だけど、デモンズ2が無いなら
プロジェクトダークがそのままユーザー受け継いじゃうだろうね。
KF5期待してもいいですか?
97 :
名前は開発中のものです :2010/09/17(金) 23:40:46 ID:7XHFCEvZ
>>91 プッ妊豚はやるゲームないからってひがむなよw
98 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 00:21:32 ID:Tz3lpHx0
99 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 02:37:53 ID:lsa03gL5
非公開の映像が気になるな。っつーか非公開にして何の意味があったの?
フロム単独で作ってほしいお。 コアな雰囲気はフロム独特のものだし。 来年はこれとBIOSHOCK3が気になる。
101 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 07:55:21 ID:pF7GIYO2
>>94 え?じゃあフロム特有の設定があるんだか無いんだかわからないがそれ故に深読みさせる演出とストーリーは期待できないか。
とりあえず、BGMだけでwktkが止まらない
↑サンクス どう見てもデモンズソウルですありがとうございました これは期待大
105 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 10:54:31 ID:dKDsVrmQ
おれの見方が悪いのか・・・キングスフィールドにしか見えん。 ま、キングスフィールドは傑作なので良しか。
106 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 11:45:35 ID:lsa03gL5
>>103 キタ!この映像漏れちゃったの?すげぇw
太った騎士がいたけど今回体もカスタマイズ出来るのかね?
楽しみだ。
どう見ても太った騎士じゃなくてミシュラン的な生き物です ありがとうございました
これはデモンズだな!
>>105 視点を見てキングスじゃないと思ったわ。
火が消えると・・・侵入されんのか?
鉄騎やAC5も作ってんのにスゲーなフロム
111 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 12:14:17 ID:lsa03gL5
>>107 確かにw うで短いし
人間性を捧げよってデモンズ以上に黒い感じが出ていいな。
ソウルを奪い続けると悪魔になっちゃう、みたいな感じかね。
112 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 12:40:11 ID:K7a+0AR5
最近のバンナムは調整不足で金をけちってるゲームをつくる という印象がある・・・。 フロム単独だといつものフロムゲーになる危険性がある・・・。 この2つのメーカーが合わさって神ゲーになるんか??? デモンズ大好き子の俺としては不安でしょうがない。
周回するとまた一部の武器以外苦しくなるのかな 威力が低いせいで協力だと使いにくい武器多かったり せっかく種類豊富なのに役に立たないのが多いとか勘弁して
絵面はそっくりだね デモンズすごく面白かったけど閉塞した世界観だったから もうちょっと色々冒険したい気はしてた 楽しみ
115 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 12:48:42 ID:mVqMuKIG
キターーーーー! まさにデモンズ2 最高
デモン的話では無くなったのと、協力メーカーの違いからデモンズ2にならなかっただけの様な気がして来たぜ! ぶっちゃけインスト可で内容増えて、ラグが無くなれば究極的! マッチングはデモンズよりかはプログラムを凝ってきそう。 2011年楽しみだぜ!
デモンズ2の版権がソニー持ってるからデモンズ2じゃねーだけだろ、エンジンは同じ物使う様に見えるし 日本ではフロム販売って事は要するに海外のマルチってのはバンナム主導でやる外部移植って事だろうな、 そうすると日本で360版が出るとすればバンナムが販売って事になるんじゃねーか?
国内でも360版出たって別にいいじゃないの なんか困ることでもあるのか?
費用対効果で困るからだろw
121 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 22:10:52 ID:InJiwjSA
>>103 これは、デモンズですね、すごい面白そー速くやりたいな〜。
122 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 22:35:41 ID:LKXzlph5
今日これのため ico ワンダのために 糞箱売ってきた 頼むから盾弱体化希望 ボリュームアップ希望
デモンズって実際売れたの?
>>92 主人公デモンならかぼたん死んでね?シナリオ的に考えて。
でもいいよなぁそんな展開。
125 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 23:28:32 ID:gzqWm+Ag
デモンズってあのデモンズ? 死体に血をたらすと復活して引っ掻いてくる奴? 感染力が凄まじく、血の一滴でも触れるとソッコーデモンズ化しちゃうんだよな あとエイリアンばりの強酸性の体液をぶちまけるデモンズがいるんだよなぁ ビルダー軍団も駐車場で戦ったりするのかな?テレビからデモンズが出てくるシーンとか エレベーターのシーンもあるのか?
126 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 23:30:27 ID:lsa03gL5
全世界で60万位かね。USで廉価版でたからもうちょっと伸びるかも
>>119 >>122 のような工作員にはとても困るのです。プライド的に
基調講演で分かったと思うけど、ソニーには自分逹の面目を保つ以外、頭にないのだよ
128 :
名前は開発中のものです :2010/09/18(土) 23:41:35 ID:ZKELVCrT
あーよかった、プレスリリース見たら開発&国内販売がフロムでバンナムは海外発売が基本ぽいね、
きたか ほんと銃ゲーFPSばっかでうんざりする
2011年すごいw プロジェクトダークを筆頭に トリコ、リトルビッグか、ICO、ワンダw それと今知ったけど鉄拳タッグ2出るんだね 何年かぶりに年5本以上のソフト買いそうだw
今youtubeのコメント欄見てみたら 英語でゲハードが展開されてて吹いたw
これをデモンズ、デモンズ騒いでる奴はホントにデモンズしたのか?
>>130 今年買う買ったソフト
デモンズベスト(布教用w)
ゼノブレイド
ヘイローリーチ
フェイブルV
タクティクスオウガ
アーマードコア5
来年買う予定
プロジェクトダーク
エスコンAH
キングス5、御伽、鋼鉄の咆哮とアヌビスの最新作がそろそろ欲しいお!
134 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 00:40:05 ID:0jntwx6n
・防具が女ミルドで構えてる盾がカイト?みたいな形 ・どう見ても男フリューテッドの装備 この二点だけ見てもデモンズじゃねぇか
135 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 00:50:03 ID:jlWmIKyj
何処をどう見てもデモンズじゃん。 あのロボットミシュラン気になるな。 人間以外の人種になれたりするんかな?
3対3くらい出来たら最高だな 侵入した赤、黄色とか作ってそれ同士は敵で三つ巴とか乱戦でもいいが
一瞬パーフェクトダークに見えて目がクワッてなった。
138 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 03:54:18 ID:5NQJkeMw
でもんずwとかモンハンのパクリやんww
これてXBoxでも出したいから名前変えたのかな
>>139 まぁ色々な大人の事情をスマートに解決する方法が、2を出さずにこうするって事だったんでしょう。
デモンズの悪しき部分は引き継いで欲しくはないし、俺的には歓迎モード。
キャラ操作面では劣化モンハンだな。 当たり判定や調整放棄してる緊急回避とか。 パクるならしっかり真似るべき。 COOPの楽しさも遠く及ばないし、見習うべき箇所は多くある。
143 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 08:31:18 ID:T8JZDGMJ
またKFじゃねーのか…チッ
144 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 08:31:51 ID:ZJy7rwp2
>>139 そういう理由もあるのか
まぁ両機種で過疎防止になってくれるといいんだが…
145 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 08:36:07 ID:4E7nRxab
フロムは2を作りたい SCEは作る気(金)がない フロム単体で作るにはPS3のみだと採算が取れないから箱○とマルチで 版権はSCEが持ってるからマルチにするには名前を変えるしかない
147 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 09:32:30 ID:ZJy7rwp2
>>146 版権ってのが何処まで拘束力あるものなのか知らないが、
ほぼ前作を彷彿とさせる物をSCEがよく許可したと思うわ。
フロム独断では出来ないよな?出来るのかもしかして。
>>147 許可も何も、デモンズソウルのユーザーはPS3に既にいるんだから、
PS3で出させない様にして、わざわざ確保できる利益を捨てるという事は無いだろう。
粗探しされたくないとか変更の可能性や余地があるとかいくらでも
>>148 いやさ、PS3独占なら解るんだが今回はマルチだったからさ。
そこまで困っているのかSCEは。
魂が受け継がれたっていってたんなら 本体は死んでるんってことじゃ・・・
>>150 例え困っていなくても、
メンツみたいなモンで利益捨てるのは企業としてはリスクがデカい。
後々、捨てたモノがどう化けるかワカランからな。
>ほぼ前作を彷彿とさせる物をSCEがよく許可したと思うわ。 こんなのがNGになるならパクリゲー乱発してるSCEは訴訟されまくりだよw
>>138 全然違う
モンハンみたいなクソゲーを真似るかw
またサードパーソンかよ キングス期待して損したじゃねぇか。
156 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 12:09:30 ID:5NQJkeMw
>>154 こう書いたら総叩きくらうかと思ったらスルーされてて泣いたw
157 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 12:56:59 ID:ZJy7rwp2
>>153 モンハン→ゴッドイーター
無双→バサラ
的な黙認か。
ゲーム業界は複雑でわからんね。
まぁ楽しみだし買うからいいんだけど。
デモンズまたやり直しするわ
DVDで容量って削られるもんなの? デモンズは巨人の要石が容量関係でダメだったと思ってるんだけど BDをフルには使ってないよねたしか 想定してた対巨人戦まではデーターが入らず マップだけじゃアレだから全部削っちまえみたいなw DVDになった事でもう1つか2つの要石削られて 武器も相当削られるとかなったら嫌すぎるんだが んなこたーない?
159 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 13:21:34 ID:JN70jsgA
デモンズってまだオンラインいる? また買おうかな
160 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 13:37:41 ID:dlh4bxBy
ムービーゲーじゃない限り、ゲームの内容でDVDに入りきらないなんてことはない。 2枚組にしてもDVDはコスト安い。
>>158 知ってるか?FF13なんざゲーム容量38GB中30GBがムービーなんだぜ?
ムービーゲーじゃない限りBD使う必要は無いって事だ。
AC4もマルチだったし、容量起因で内容削られる、は無いだろうな バンナムが余計な口だしてアンロックDLCが付きそうなのが不安だが
という事はムービーもそこそこのデモンズは極端な手抜きって事かい? 武器ももっと増やせただろうしマップも巨人ぐらい余裕だった つまりそういう事か?
>>164 デモンズは予算と時間の関係だろ
宣伝して無かったしココまでウケたのは想定外
実験的な部分が強かった
166 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 14:14:02 ID:XZQj3fU+
>>165 なるほどね
では予算と時間とアイデアさえあれば
デモンズももっと楽しめたという事か
となると単純に考えてDVDとのマルチはやっぱり足ひっぱるんでない?
デモンズみたいな小規模のゲームはいいとして
大作クラスになると容量的にさ
それは単純に2枚組みとか3枚組みすれば解決するような簡単な物なのだろうか?
そんな事で容量問題が解決できるのならばマルチの方が圧倒的に
懐にいいんだろうね
ダークまでの繋ぎとして 巨人の要石を配布してほしい。
そんなもん作ってなかったに一票
容量ギリギリまで使わなきゃ手抜きとかいう神経 コレガワカラナイ
しかし、DL配信のゲームにはなぜかあまり突っ込んだ事言わない不思議。
ムービーに労力割くのは無駄
まだproject ダークってコードネームで発売される時はデモンズ関係の正式名が出るんじゃないの? 罠とか敵が変わる自動生成ダンジョンがあったら最高なんだが。
>>166 > では予算と時間とアイデアさえあれば
> デモンズももっと楽しめたという事か
アイデアは充分だった
良くも悪くも当時のデモンズは最近見ないゲーム性だったから
時間も予算も割けなかったんだよ
慈善事業じゃないからね売上てナンボ
容量に関してだけ見れば複数枚にしてメリット何かない
一枚に収まる事に越した事は無い
容量大きい方が小さい方に合わせるのは当然
BDを持て余してる感じはあるよね
任天堂も次世代機にBDを検討してるから
マイクロソフトはHDDVD何か採用しなかったら良かったのに
PS3はBDを最大限使う、箱○は複数枚or容量削って無理やり詰め込む みたいに出来ないの?
ムービー抜きでそんな容量になるなら、デモンズの仕様では無理 ワールドごとに入れるディスク入れ替える羽目になる でもそんな容量にはならないから無用の心配だ もっと広大なフィールドの洋ゲーでもそんな容量にはならん
オブリやFO3は箱でもディスク1枚だったか。
マルチでもなんでもいいんで、箱とPS3だとオンラインのサーバーが ちがうのはやめて><
BDの容量をムービーなしで使いきれって開発する人ほとんどいなくなるんじゃないか? 割に合わないし、サイクル伸びるしで、開発者、ユーザー双方にとって有益ではない気がする
楽しみだけどバンナムってだけで 汚いDLC商法がありそうでいや
180 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 20:23:05 ID:1wvjEOYY
うわー、ありそう
181 :
名前は開発中のものです :2010/09/19(日) 21:13:39 ID:FEyJ3lSw
>>176 オブビリオンはコピペの使い回しだから、DVD1枚で可能なんでしょう。
確かに凄いゲームではあるが、コピペダンジョンは止めて欲しい。DVD
1枚と言えばFF12もあれだけのグラフィックで、あれだけムービーを
入れてDVD1枚です。
182 :
野比たかし :2010/09/20(月) 00:01:04 ID:1TNs7wvZ
まーたデモンズ買ってしまった これ以外におもしろいゲームないし
183 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 00:14:48 ID:KzCzLnJH
>>182 俺も今日また買ってきてしまった。
今月末から毎月やりたいゲームが出るから積みゲーになりそうだが。
なんだか一人で盛り上がってきたから冷静になるために田代の逮捕時の画像見て寝るわ
オブリみたいな世界の広さのデモンズ仕様でやりたい
無駄に広いのは御免こうむる
いやもうバンナムはダメだって・・・ほんとに・・・
187 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 04:01:58 ID:Rfo/4KDC
デモンズまた買ってきたとか言ってるやつってバカなん? 売ってまた買うとか頭大丈夫か?ww
パーフェクトダークと紛らわしいな
>>187 そんなに金に困ってるんか?と思ってしまうなw
むしろ、無駄に売買するから金がたまらない、とかね。 大きなお世話か。
>>181 オブリの開発費はFFのOPムービー一本分だったことをくんでくれ
>>187 >>189-190 資産運用に向かないタイプだな
こんなことで小馬鹿にするくらいだから持ち続けることが凄い・偉いとでも思ってそうだな。
193 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 09:23:56 ID:8ICZ3uI1
なにそれw
好きなのに何で売るの?(´ω` )って話。
売値が高い内に売って安くなってから買い直せば+ 時が経ったからと言ってゲーム性が劣化する訳でもなし そうやって広く手を出し、浮いた金を糞ゲーの代金に当てて これだと言ったもの買い直せばいい 実際にプレイせんと糞かどうかも判断できないしな 金があろうが無かろうが別に好きにすりゃいいw
自転車操業みたいだなw ごめん、理解できないままでいいわw
197 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 10:03:34 ID:3BkV7Bao
デモンズのシステムで続編は無理じゃないかな 情報格差や物々交換で普通のプレースタイルだとオンは成り立たないような気がする
ぶっちゃけ金を惜しんで手間をかけるか、手間を惜しんで金をかけるか、の違いでしかない。 時間や体力を金で買う人間と、体力や時間を金で買うのは無駄と感じる人間は相容れないよ。
デーン
家にあるとついついやりすぎてしまう俺もさっさと売る 自制心が売ってるなら大人買いしたい
201 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 11:58:18 ID:8ICZ3uI1
でも偉いじゃんお前 自制心ないとそんな事できんよ普通
DVDの容量で複数枚入れ替え問題も、今度のコナミのドラキュラでインスコすれば始めからディスク2入れとくだけで 入れ替え無しで遊べる仕様とか言ってたから容量&入れ替え問題も心配いらなくなるんじゃないんか?
203 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 12:47:55 ID:Rfo/4KDC
>>195 頭大丈夫?全然+じゃないやろwww
くそワロタがwww
賢いと思ってやってるんだろうが総合的に見たら損してますよね?ww
204 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 13:02:28 ID:pYzyiqOq
デモンズやるとモンハンのアクションが大雑把過ぎて やってられなくなる
入れ替え入れ替えって言うけど、色々なソフトやる時に結局入れ替えるから まったく気にならない俺は異常? GoDも充実してきたからディスク交換一切なしで違うタイトルすぐ出来る様になってきたし BDとかDVDとかどうでも… おっと誰か来たようだ
>>203 俺の場合、発売日にデモンズを7000円で購入
その後、飽きて4500円で売却
損失2500円
その後、ベスト版を3000円で買い直し
損失分含めて5500円で手元に残る
新品定価を手元に残すより得だね
>>206 そもそも発売日6k位で買えただろw
うだうだやって結局浮いたのは1500円w(6kで買った奴は500円ww)
んで買い直した時に移動時間、交通費等幾ら損失出した?
飽きて売った時は良いとしてベスト買ったって事はまたやりたくなったんだろ?
その期間損失は?
はっきり言って無駄過ぎですよやってる事が。
資金運用云々なんて言える様な額では無いし傍から見たらマジで
>>196 の言う通り自転車操業。
んでその貧弱な自分の資金力を精一杯肯定してる姿が実に哀れ。
208 :
野比たかし :2010/09/20(月) 14:21:16 ID:1TNs7wvZ
> デモンズまた買ってきたとか言ってるやつってバカなん?
> 売ってまた買うとか頭大丈夫か?ww
>
>>187 > そんなに金に困ってるんか?と思ってしまうなw
>むしろ、無駄に売買するから金がたまらない、とかね。
>大きなお世話か。
なに? オレのことディスってんの?
ゲームの売買で損得なんか考える奴いんのかww どう考えても面倒くさいだけだろww もし、本気でそんな事考えてるんならさっさとゲームなんてやめちまえ。
素直に「飽きて売ったけどやりたくなってまた買った」でいいんじゃないの
211 :
野比たかし :2010/09/20(月) 14:34:49 ID:1TNs7wvZ
いいか よーく聞け おれはな PS2買った 捨てた またPS2買った 捨てた PS3買った XBOX360買った どっちも売った またXBOX360買った また売った PS3を借りた デモンズがまた欲しくなった ←今ここ
まともにアホレスを読む時間が一番無駄かな
ゲーム機って増えてく物じゃ無いの? ファミコン買った。 ゲームボーイ買った。 スーファミ買った。 PS買った。 セガサターン買った。 ドリキャス買った。 PS2買った。 PS買った。PS買った。PSoneが当たった。 PSP買った。 PS3買った。 DS買った。DS買った。 PSP買った。 まだ、だいたい現役。 今年は、新型の箱◯とPS3を買おうと思ってる。
ゲーム機って壊れてく物じゃ無いの? コントローラのボタンが四角いファミコン貰った。 コントローラのボタンが四角いファミコンぶっ壊れた。 コントローラのボタンが丸いファミコン買った。 コントローラのボタンが丸いファミコンぶっ壊れた。 スーファミ買った。 ゲームボーイ買った。 ゲームボーイぶっ壊れた。 ゲームボーイポケット買った。 ゲームボーイポケットぶっ壊れた。 ゲームボーイカラー買った。 ゲームボーイカラーぶっ壊れた。 スーファミぶっ壊れた。 PS買った。 PSぶっ壊れた。 PS貰った。 WSC買った。 PSぶっ壊れた。 GBA買った。 PS2買った。 WSCぶっ壊れた。 GBA借りパクされた。 GC買った。 PS2ぶっ壊れた。 Wii買った。 GCあげた。 DS買った。 PS3買った。 Xbox360買った。 PSP買った。 今はWiiとPS3とXbox360とDSとPSPが手元で生きてる。
今までに壊れたことあるハードはGB、GC、PS1、PS3(2回)くらいかな。 GC壊れた時はショックだったなぁ。
216 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 16:01:12 ID:3UVWW9Ka
>>207 吹いたw
それ期間損失0だろw
移動時間、交通費っておまえどんだけ田舎だよww
会社、学校の帰りに買えばいいだけだろ
塵も積もればゲーム一本分にもなる
資金運用という言葉はこれをいかに捉えるか、の話だろ?
額の問題じゃないだろ
ケチくさいからもういいです。
218 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 16:35:51 ID:rjkFffGk
もっとプロジェクトダークにわくわくするスレにしようぜ
>>216 塵も積もればゲーム一本分となるw
500円の為にゲーム屋に2回も行かなければならない事の時間損失はどうなんだよw
5分10分損失すればチャラじゃねえか。
しかもデモンズは都合良くベストが出たから損失がトントンになっただけだろ。
他なんか赤字だらけ。
お前の良い分はパチスロやる奴の良い訳にそっくり。儲けた儲けた言って累計では超負けてるのw
220 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 16:43:25 ID:3UVWW9Ka
>>219 おまえ仕事中に買いにいくの?w
休みや仕事帰りにゲームショップに寄って時間損失ってどういう事?
お前が2ch見てる時間は時間損失に当てはまらないと?
221 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 16:46:58 ID:Q3vK3Ea4
もういいって ゲーム機の話あきた
>>220 文盲かw
しなくても良い事に時間と労力を掛ける事が無駄だって言ってるの!
6000円で買える物を4500円で売って3000円で買い直す。
こんなシビアな事やってれば、常に相場が気になり、一瞬でも糞ゲー臭がしたら即売りしたくて、もうそのゲームの楽しさなど探求しない。
そうして逃してはまた周りに触発され買い戻す。
こんな事年中繰り返してるからアホだって言ってるんだろ。
それに今時糞ゲー掴んじゃうとかw
正直どうでもいいんでどっちも他所に行ってくれる?
224 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 17:05:59 ID:3UVWW9Ka
>>222 お前が時間損失なんて訳がわからん事いいだしたんだろがw
なにが盲文だよ?
まず自分が言った事のアホさ加減を調べてこいよww
227 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 17:19:08 ID:3UVWW9Ka
吹いたww なんつー逃げ方だw
人間性を捧げるってどういう事だ? 石仮面かぶれってこと?
てっきりコントローラのボタンが四角いファミコンについて触れてくれるモノかと思ってたぜ。
>>207 最初に6000円で買えば損失埋まるから更に得になるよね?
期間損失は0だな 買い直しするまでの間は欲しく無かったワケだから
通販なら経費0だな
双方、見解の違いはあれ共に自らは正しいと主張する。 ならば、お互いに間違った事は言ってないのかもしれん。 ならば、お互いに理解しあえるか、または諦めるしかなかろう。 今回の場合は、後者。 お互いに、お互いの立場になったとき、初めて分かる事もありもはん。
デモンズは海外版全部お取り寄せてしまったなそういえば。楽しかったからいいけど これも期待してるけどね
>>230-231 もういいじゃねぇか!
月に数本ゲーム買うならな確かにある程度はリターンがある訳だし。
俺はそう納得した。
俺は年に数本しか買わないから。比較が出来ん。ゲーム屋にだって年数回しか行かない。
折角のデモンズ続編のスレで、ファン同士がいがみ合う事はない。
234 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 19:41:17 ID:KzCzLnJH
なんかみんなゴメン… 刺のある言い方してわるかった…発端は俺だ。 次回作の話で盛り上がるはずがあらぬ方向へ向かわせしまって本当に申し訳ない。
残すかどうか迷う程度の物もばっさり処分するのはいいことだよ 部分的に損することはあっても長い目で見ればお得 1/3もプレイしてないFF13をそのまま放置してる俺は確実に馬鹿だろう
じゃあ機会損失について語ろうか。 デモンズは一時期、どのSL帯・時間帯でも青サインの絨毯に遭遇する事が多々あった。 しかし今では、なかなかそういった状況に遭遇する事ができなくなってしまった。 やはりダークプロジェクトも、 買うつもりならばできるだけ早く買った方が楽しめるのだろうな。 それはオンラインゲーム共通の事項かもしれんが、 自分の場合、オンはデモンズが初だったのでな!
というかデモンズのサントラ欲しい。 ものすごく欲しい。 欲しいの。
238 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 22:48:54 ID:Rfo/4KDC
爆笑したwww それなら最初からベスト盤出るまで待てばいいですやんww 得意気にボクは賢く資金運用してますが何か?みたいな言い方してんじゃねーよwww 全然賢くねーからw てか金ねーなら働けよw
239 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 23:11:29 ID:uHk2bZGr
そんなくだらない事より バンナムが「Move専用ソフトにしようぜwwwwwあと、こちらで好き勝手武器や防具のDL販売しますんでwwwww」とか言いそうで怖い
240 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 23:30:46 ID:1TNs7wvZ
デモンズひといないの?
>>240 ひといることはいるが、すごく減った。
一時期減ってた頃からベスト版が出た頃は少し増えたけど、今はまた更に減った。
SL帯・時間帯・曜日等によってはガンガン侵入される事は一応あるけどな。
242 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 23:42:19 ID:NBb0jQBs
バンンアムがアイマス続編を改悪して ヲタ発狂状態だってな。 次はデモンズ続編の番か?
243 :
名前は開発中のものです :2010/09/20(月) 23:51:51 ID:Rfo/4KDC
ちょ…まって!バンダイってそんな酷いとこなん?
まぁ...こんかいバンナムは海外での販売を担当するだけだからゲーム内容にはさほど影響は無いと思うけどね。
なんだこのスレ。 ゲーム買えなくて機会損失ならわかるが自分で売って機会損失とか。
>>245 そうそう、そういう人間がいるわけさ。
オンゲの場合は特に機会損失が発生しやすいだろう。
ことデモンズにおいては、現在進行形で分かり易い。
プロジェクトダークも早く買って一番楽しめる間に存分に楽しむ必要がある。
楽しめる時に売ってしまうのは・・・って、プロジェクトダークってオンゲだっけ?
247 :
名前は開発中のものです :2010/09/21(火) 01:25:29 ID:AgsfKa4P
別にデモンズはオンつながなくとも楽しめるし 人いなくとも血文字や血痕があれば十分
249 :
名前は開発中のものです :2010/09/21(火) 03:33:56 ID:NlF1389y
いやいやww デモンズをオフ専でやるとか大損失だろマジでガチで なんでわざわざ面白くない道進むの? オンでやった方が楽しいのは当たり前ですやんw
バンナムってのが不吉でならない。
251 :
名前は開発中のものです :2010/09/21(火) 08:14:22 ID:dxrwSk9m
俺は最初オフでやってめちゃめちゃ楽しんでどっぷりハマった後オンに 繋いでその2倍楽しんだ。というか楽しんでいる。 もう一年間半も経ったのか…
オン繋ぐと金取られるから止めたんだろうな
オン繋いでデモンズで金取られるって何のこっちゃ。 塔3で黒ファントムに侵入されなかった時のガッカリ感といったら・・・
254 :
名前は開発中のものです :2010/09/21(火) 13:20:06 ID:AgsfKa4P
はやくやりてえええええ 来年までデモンズで繋ぐわ
フロムとバンナムじゃ相性最悪だよ フロムとソニーは、ゲームの方向性がもとから通じるものがあったから うまくいったんだよ バンナムはどっちかっていうとテイルズ系(笑)だから スクエニあたりと組んだようがいいんじゃねーかな 鳥山求さんとも相性がよさそうだぞ 今度スクエニがさ ロードオブアルカナとかいうのデモンズとモンハンのパクリゲーみたいなの 作るらしいけど、ノムリッシュ萌えキャラにダークファンタジーの世界が組み合わさって 見事な厨2ゲーを作り上げてるらしいぞ キャラクターと世界観を上手くマッチングさせないとひでぇことになるな プロジェクトダークもそうなると思うよたぶんw
大丈夫だ、問題ない
ここ数年は任天堂ゲー以外で 唯一の良和ゲーだったデモンズだから バンナムにはおとなしく海外での販売だけを担当してほしい
>>255 デモンズにワンダーモモをぶち込んだ世界を妄想してしまったw
259 :
名前は開発中のものです :2010/09/21(火) 18:23:59 ID:nP8EPpWx
アイドルマスター2の惨劇を見て デモンズ2の行末が暗雲立ち込めることを確信したわ・・・期待しちゃだめだ
>>255 ソニーがロンチに出したクライムクラッカーズの事を忘れないで下さい。
261 :
名前は開発中のものです :2010/09/21(火) 19:02:57 ID:mBTFXUI8
>>253 誰かにかわって謝っとくよごめんなさい。
あの、自分自身がエリアボスのアイデアは神に近い
一時期ボスになりたいが為に青サイン出しまくってた。
いかにプレイヤーにボスとして楽しんで貰うか演出を考えながらやってたなぁ…
今はそれ出来ないんだろうか…
フロム+バンナムはACERのせいでいいイメージがない
バンナムは営業だけ力入れてくれたらいいな フロムより優れてるとこは売り上げだけだ
バンナムはアイマスでもやらかしとるがな
>>251 ほう・・・同じく長いですな。
どこかで戦った事があるのかもしれないね。
266 :
名前は開発中のものです :2010/09/21(火) 22:42:42 ID:V79184WJ
デモンズ発売日組だけどホストも青も黒も欠ファル持って攻略したり戦ったりしてた頃が楽しかったです
またあの発売当初の青絨毯が見たいな
268 :
名前は開発中のものです :2010/09/21(火) 23:08:10 ID:AgsfKa4P
明日からまたデモンズはじめるから よろしく みんなもやり始めようぜ 名前はMENS HUNTERにでもしようかな
アッー
270 :
名前は開発中のものです :2010/09/21(火) 23:37:19 ID:AgsfKa4P
掘 ら れ た い 者 は い る か !?
バンナム絡みで神ゲーはありえない 十中八九、糞ゲー
272 :
名前は開発中のものです :2010/09/22(水) 01:17:00 ID:mYoylT0G
先日行われたTGSの関係企業向けの体験会で、PROJECT DARK(デモンズ2)の発表と体験会が行われてた。プレスが終わると殆どの人が去って、残ったのは8〜10人ぐらい、なんかどう見ても中年のオヤジばっかり。 で、フロムの営業のお姉さんに案内してもらいながら、DARKを体験して来ました。報告内容はお粗末なもんですが、プレイして思った事やお姉さんが教えてくれた事を纏めてみました。 相変らずクオリティ高いオープニングが終わると、チュートリアル。なんかやばそうな場所に立っていて、またいきなり落っこちて死んじゃう人もいるのかな…。で、神殿の螺旋階段を降りたら崩壊した城下町が、デブNPCと一緒に新たなダンジョンへ向かいます。 私:「エフェクトと、オブジェクトが前作より一段と奇麗ですね。」 お姉さん:「はい。今回力をいれましたから。NPCも美人になりました。あっ、そこ落ちないように気を付けて下さいね。」 私:「ねえねえ。ダッシュできないよ。」 お姉さん:「今回は、必要ないですから。ありません。」 深く追求しようと思ったが、笑ってごまかされた。 確かに前半は建物の構造が複雑で、ダッシュできる状況ではなかった。 私:「そう言えば前作もMAPがなかったんですけど割と構造が複雑で、迷いそう。」 お姉さん:「販促本にアバウトなMAPが付いているので、手で書込んで下さい。予約すると付いて来ますから、予約して下さいね。あっ、そこの後ろに三日月草が落ちてますよ。」 おっ、さすが営業。感心感心! 私:「おっ、今回はNPCも戦闘に協力するですね。HPがかなり少ないけど...」 お姉さん:「パーティプレイはできるんですが、生き返らないですよ。」 私:「えっ、NPC普通に死ぬんですか、倉庫や鍛冶屋も駄目なんですね?」 お姉さん:「はい。NPCですから死にます。中盤の要人救助イベント後に一度だけ復活できますから、気をつけてくださいね。」 私:「あれ、これなんですか?」 お姉さん:「それは松明です。暗い所とかで使って下さい。」 早々使ってみると、右手に松明が。画面が明るくなり、小さな松明マークが現れた。 お姉さん:「明るくなったでしょ。でも、片手装備が使えなくなるんですよね。前作よりも難しくなってます」 ありゃりゃ、お姉さんが言ったらダメでしょ。 私:「難しすぎると、売れなくなるんじゃないですか?(笑)」 お姉さん:「(笑)」 なんで私がフォローしてる訳・・・ 私:「当たり判定が厳しいな〜。武器によって間合いも難しいですね。」 お姉さん:「前作のときより、確かに難しいですね。敵との間合いとスタミナが大切です。ほら、もっと近づいて!そこで切る!」 スタミナ半分以下の場合、ダメージ0でした。
私:「お〜。キャラが日本語で喋ってる」 お姉さん:「はい。英語と日本語音声が選べて、声優の○○○さん(誰?)が喋ってるんですよ。(うれいそうに!)」 私:「今作もデモンズみたいに、隠し扉やエリア傾向での隠しアイテムとか、当然ありますよね?」 お姉さん:「はい。と〜ぜんあります。色々さがしてみて下さい。あっ危ない。薬薬、毒毒、逃げて逃げて!」 なんて親切なお姉さん、このお姉さんいたら1日でクリアできそう。販促本の代わりに欲しい! この辺から、DARKとはぜんぜん関係ない話に 私:「ところで、今度RPG造る時には、モンハンみたいに泳げるようにして下さい。」 お姉さん:「えっ」 私:「ほら、川や海ですぐ死んじゃうでしょ。」 お姉さん:「それは鎧が重いからです。」 私:「荷物を置いて、裸でもいいから、お願いしますよ。」 お姉さん:「実は、主人公はみんなカナズチなんです。(笑)」 おいおい、それフロムの公式見解と思っていいの〜?(笑) 私:「そう言えば、DARKではDLC決定って内容はどうなるんですか?」 お姉さん:「毎月新たなデーモン討伐クエストや強化アイテムを配信します。よろしくお願いします。あ、でも難しですよ。フロムですから...」 う〜ん楽しみ! 私:「それにしても、フロムさんはゲームはずしませんね。みんないい作品ばかり。」 お姉さん:「はい。ありがとうございます。でも、はずさないのもプレッシャーなんですよ。しかしうちは、社長が先頭でゲーム開発をしているせいもありますが、納得しない物は世の中に出さない主義です。」 おぉ!なんと自信に満ちたお言葉! 私:「今後も頑張って下さいね。今日は楽しかったです。」 お姉さん:「ありがとうございます。よろしくお願いします。」 ぜんぜん報告になってなくてごめんなさい。フロムの営業のお姉さんが素敵な方で、またフロムへの好感度が上がりました。お土産に販促のロゴ入りボールペンも貰ったし。 最後に私からのお薦めとして、是非、蛮族でプレイしてみて下さい。前作同様、めっちゃ難しいです。あの死んだときの虚無感を呼び起こします。来年2月10日発売です。
274 :
名前は開発中のものです :2010/09/22(水) 01:26:39 ID:tX1mG/w9
レポありがとう!楽しみだな!
275 :
名前は開発中のものです :2010/09/22(水) 01:55:02 ID:CstXymAw
何のレポこれ?発売日とかオフィシャルでも発表してないけど言っていいの?
一般ユーザーにこんな体験会あったっけ?
277 :
名前は開発中のものです :2010/09/22(水) 02:08:51 ID:CstXymAw
つかネタ?釣られた?
お前ら釣られ過ぎw それ何かの改変コピペだよ。
企業用の説明バラすような軽い奴とかいたら即クビだろ 釣られんなよw
こんなわかりやすい餌にも釣られるお前らから デモンズへの愛と期待がひしひしと伝わってくるw トレーラーで焚き火の周りに6人くらい居るけど、今回大人数でオンできるのかな? だとしたらラグがひどそう・・・
ダッシュが出来ないという一節と DLCでデーモンなど追加の部分は 何か喜びと引き換えに9999万ソウルロストぐらいの絶望を感じる つかファン心理を上手く蹂躙してるな
>>273 それ元ネタはキングス3の試遊レポだっけ?
なつかしいわ。
shadow towerだったw
よくもまぁこんな古いものを…
3対3はしたいな てか侵入したら全員敵とかでも面白いが
やっぱ侵入した側が不利じゃないといやだな。 侵入して三人殺した時の優越感にひたるのがいい。
287 :
名前は開発中のものです :2010/09/22(水) 23:52:32 ID:0MzAycaW
闘技場みたいなエリアが欲しいとピーピー喚いてる糞対人目的の奴らに言われようとも、そんなエリア出したらせっかくの侵入システムがぶち壊しなんだからやめてくれよフロム
闘技場もありなんじゃね?どうせまた道場気取る奴らと、それに反発する奴らが出てややっこしくなるんだから
289 :
名前は開発中のものです :2010/09/23(木) 12:18:05 ID:QH3zQVdG
デモンズ普通に人いっぱいいてワロタ 新規も結構いた 2発表のせいか?
一月までの希望
フロムはあくまで自分達が遊ばせたいゲームを作るから大丈夫だろう。 海外からはチャット入れろって要望多かったけど雰囲気壊れるからガン無視して欲しい。
>>291 確かに。あの会話ゼロがかなり心地良かったりする。
293 :
名前は開発中のものです :2010/09/23(木) 18:57:33 ID:acZD/VTc
>>292 外人なんて罵る言葉しか飛び交わないから必要ないね
チャット系がないのも「奪う」事が主体の対人戦だからだろうし。
294 :
名前は開発中のものです :2010/09/23(木) 20:53:36 ID:YcXAjBOV
明日にも倒産するか分からない会社のゲーム機に独占で数年がかりでゲーム作るのは自殺行為。
まー 日本だと独占すなぁ
296 :
名前は開発中のものです :2010/09/23(木) 21:20:22 ID:n8nAuEDm
アイマスリストラ騒動じゃ飽き足らず デモンズまで潰しに来たか バンナムマジ悪魔
>>295 ML360でそれとなくバラしてたが、時限独占らしい
日本で独占なのはデモンズ1でSCEJに色々お世話になったからでしょ。 SCEA、SCEEに関しては1で裏切られたからサイナラが妥当。
>>298 残念な事に日本ではあまり数が出ないからオンラインで人がばらけるのを防ぎたいっていうメーカーの意向もあるのかと。
ハードもってる人は独占であろうとマルチであろうとどうでもいいでそ。
301 :
名前は開発中のものです :2010/09/24(金) 06:20:35 ID:Mc+SlCPC
まだ日本独占とか寝言ぶっこいてる奴がいるのかよ… いったい何度恥晒したら気が済むんだよ もう糞捨て3に独占する価値なんてあるわけねーだろwww
日本のゲーム企業は全て終わってしまったのか
303 :
名前は開発中のものです :2010/09/24(金) 07:51:14 ID:WoXKj09S
チンコンに対応しろ!チンコンごと買ってやる
そもそもサードがタイトルを独占にする意味ってあんの?
ファーストパーティーからお金をいっぱいもらえる、色々優遇してもらえる、とかだね。 デモンズ1はSCEJにオンライン周りを全部任せる事が出来て楽だったって言ってた。 ギアーズ、アンチャ、とかはハードの売り上げを伸ばすタイトルだからファーストパーティーが独占したい。そのかわしファーストパーティーがいっぱいサポートするよって感じ。
>>305 要するに独占させると相手がデレるって事でしょ。
マルチのメリットは大体解るんだけど、デメリットってなんだろうか…
マルチの方が売り上げが伸びるからほぼスタンダードになったけど開発側は作るの大変だよね。 ベヨネッタとかは360版と比べてPS3版のパフォーマンスがだいぶ落ちちゃったし。
>>308 作る事その物は、そこまで難しい訳じゃない。
マルチ化させるツールを開発してる会社があって、そのツールを使えばマルチ化できる。
海外で5マルチ展開とか盛んなのはそのツールが使われているから。
問題は、微調整が必要なこと。
微調整をしないと片方だけ、レスポンスが遅いなんてことになる。
ベヨネッタは、途中から急にPS3対応した事もあって、微調整が足りなかった。
もちろん、逆のパターンもある。
また、Wiiとのマルチにした場合、Wii側のグラフィック性能に合わせて画質を落とす場合もある。
次世代コンソールで海外に大きく遅れをとってしまった要因の一つは日本メーカーがマルチをうまく出来なかったから、ってどっかで読んだけどほんと? 海外メーカーはPCをベースに作ってマルチ化する体制が整ってたから複数プラットフォーム、複数リージョン同時発売を朝飯前っつーか当たり前にやってた。対する日本メーカーは一つのプラットフォームに向けて作ってたって。
この人たちはこんな論議してどうすんだろ。 ゲハ遊びはオナヌーだということに早く気がついてほしいもんです。
>>311 どうした?
オナヌー場所を探しに来たの?
オナヌーを公開して悦に浸りたいんだろ。 変態である。
314 :
名前は開発中のものです :2010/09/24(金) 19:03:37 ID:833UZK/b
複数時のムービー ホスト任意で飛ばせるように 盾弱体化
NPC消失バグだけは発生しないようにしてくれ・・・ 鍛冶屋が消えて泣きたい・・・
俺は発売日に買ったけどNPC消失は一回もないな コントローラー置いて攻撃誤爆は何回かあるがw
317 :
名前は開発中のものです :2010/09/24(金) 23:24:07 ID:833UZK/b
あと一度きりも弱体で
俺も消失しなかったな。ユルトにやられたんじゃね?
>>317 一度きりの復活はソウルを消費しますとかはどうだろう
お前ら、デモンズの他に欲しいゲームってどれよ?
だいすんす〜ん
322 :
名前は開発中のものです :2010/09/25(土) 01:14:20 ID:0BktlpAo
暗銀うぜぇ 何あのチート 考えた奴馬鹿かよ 物理魔法100パーカットの上 魔法防御上昇 パリィもできるとか シネこらあああああ
月明かり使ってたときは暗銀盾構えっぱなしの奴見たときはカモだと思った 月明かりの特性を知らない人は何でダメージ食らうのかわからなかったんだろうな
324 :
名前は開発中のものです :2010/09/25(土) 01:45:47 ID:XpMm5UE5
名前どこだったか忘れたが、目の前にボスが居て それを避けて細道通って矢が飛んできたときはほんと笑ったわ あんな罠もっと増やしてほしい
325 :
名前は開発中のものです :2010/09/25(土) 01:49:48 ID:eoGg4cIt
>>289 おお、それオレオレ。
オンゲー興味ないからって買わずにいたけど、youtubeとかで動画みてちょっと気にはなってた。
ゲーム買ってないのにwikiも見に行っちゃった。
んで今回のPV見てやっぱり面白そうって思ってこないだ買ってみた。
超おもしれえじゃん、これ。
まだクリアしてないけど。
キモいオンゲー廃人とコミュニケーション取らなくていいからオレでも平気だった。
326 :
名前は開発中のものです :2010/09/25(土) 02:05:21 ID:CosWAMWw
>>315 さっき2週目始めて速攻で心折れた戦士に毒の雲仕掛けたらボールドウィンにまで飛び火して両方殺すはめに…
まだファランクスすら倒してないのに……
トマスやエドじゃなくて良かったね
うん、トマス殺ってたらニューゲームからやり直してた。 1周目の最後でNPC追いはぎツアーして2周目行ったからつい…アンバサ女もこの際…
ウンバッサー
バンナムが雰囲気を壊すコラボアイテムをDLCにしそう…
アイマスお面とか?フロムがゆるさないよ。 ソニー側がヒロイン欲しいって言ったらかぼたん作っちゃうくらいハードコアな会社だからな。
SCE「ヒロイン作って」 フロム「火防女いれました」 SCE「・・・」 フロム「・・・」 ユーザー「かぼたんハァハア」 SCE&フロム「えっ」 こういう流れだったんだよね?ユーザーもなかなかだよなw
333 :
名前は開発中のものです :2010/09/25(土) 14:41:07 ID:0BktlpAo
暗銀うぜぇよ 月明かり 減らな過ぎる 一度きりは体力半分じゃなく 1でいいと思いますの
一度きりの復活かも とかどうでしょうw
DLC搾取の可能性はかなり低いと思う アイマスのあれはバンナムが開発権利持ってるから暴挙に出れるわけで
お布施したい俺としてはしたくない人もなっとくの良DLCが見つかると信じている。
でもお前らデモンズで、 北の巨人エリア1〜3追加DLC\600とか配信されたら買っちゃうんだろ?
338 :
名前は開発中のものです :2010/09/25(土) 19:58:56 ID:0BktlpAo
今 新規多すぎワロタ はやくお前らも参戦しろよ
339 :
名前は開発中のものです :2010/09/25(土) 20:01:23 ID:0BktlpAo
おおっと言い忘れた ずっと言おうと思ってたこと 一度きりの復活が 全然一度きりじゃない件 奴らは何度でも蘇る 不死鳥の如く
もうバグさえしっかり修正されていれば文句はない。 あと嘆息コマンド抹消しろ
341 :
名前は開発中のものです :2010/09/25(土) 23:40:23 ID:H/OsQaIR
バグのないゲームより、バグがあっても楽しいゲームを望む フロムはそれができる子だと信じている 本当に楽しいゲームなら カルドセプトサーガみたいな進行不可能じゃなけりゃ バグくらいご愛嬌ってもんだ
342 :
名前は開発中のものです :2010/09/26(日) 00:00:19 ID:DXP4NYqW
デモンズソウル5〜6回買いと売却繰り返したな 1回やめてもまたやりたくなってくるんだよ トータル1年くらいやったんじゃないかと思う こんなゲームはミンサガ以来だった
バグのない楽しいゲームがいいなぁ。
>>344 バッカお前
本当に楽しいゲームはバグ要素すら隠し味になって風味が増すんだよ
んで、次回作で公式のシステムとして取り入れられたり・・・
B評価バグだけ直してくれればそれでいいです
アクションゲームのフレームキャンセルとかも元々バグだったに違いない。 まぁでもフリーズとかキャラ消滅は直して欲しいな。
バグって言うか開発中にあったバグを要素として詰め込み、調整して製品化されてるから語弊がある どちらかというとバグではなく副産物だな
349 :
名前は開発中のものです :2010/09/26(日) 15:04:09 ID:r6+lIaNV
黒ファンのとき仲間に攻撃してもダメージ食らわない ようにしてくれよ 頼むよ 自分から仲間殺しちゃうとかね
350 :
名前は開発中のものです :2010/09/26(日) 15:16:58 ID:cd0FQCeu
昔はバグを裏技と呼んでみんな楽しんでたよな。
オンがあるならグレアクとかハルバとか 使えば勝てる武器はなくしてほしーな ついつい頼っちゃう
352 :
名前は開発中のものです :2010/09/26(日) 17:38:13 ID:r6+lIaNV
竜武器も怯み時間通常でええわ
353 :
名前は開発中のものです :2010/09/26(日) 20:11:51 ID:VsqptNFR
これ続編ってわけじゃないんだからファントムとかは存在しないでしょう 敵対プレイもなくなると思うが。
354 :
名前は開発中のものです :2010/09/26(日) 20:21:40 ID:nS9LwIkd
>>351 名人様の意見ばかり聞いてそういう初心者救済措置をどんどん削って
いくと、いずれ格ゲと同じく衰退の道を辿るだけになる。
デモンズか・・・ 旬のゲームやったら思い出補正入るからな 今やっても凡げーだわ
357 :
名前は開発中のものです :2010/09/26(日) 22:07:17 ID:r6+lIaNV
スト4のサガットは?
武器のみならず防具にも補整や強化を取り入れて欲しい 後はLvで装備の可、不可も欲しい SLv15で侵入して北レガとかマジ勘弁ww
359 :
名前は開発中のものです :2010/09/26(日) 23:16:27 ID:y/Ga1K70
360 :
名前は開発中のものです :2010/09/27(月) 01:20:17 ID:x6hPURLK
装備とか動きで初心者ってすぐ分かる 今日も新規さんとメールしたわ もちろん日本人
361 :
名前は開発中のものです :2010/09/27(月) 03:43:37 ID:dBqGFFrS
>>351 お前の意見を取り入れたデモンズは
十中八九つまらんと思う。いやマジで。
362 :
名前は開発中のものです :2010/09/27(月) 04:09:19 ID:x6hPURLK
竿厨乙
363 :
名前は開発中のものです :2010/09/27(月) 04:12:28 ID:dBqGFFrS
うるせー 竿師と呼べ
竿厨は延々とトカゲでも狩ってろ
366 :
名前は開発中のものです :2010/09/28(火) 01:21:08 ID:SjjcsYD0
PSPで出せ
PSPでデモンズ出したらどうなるのかな たしかスクエニがそれっぽいのだすんでしょ?
368 :
名前は開発中のものです :2010/09/28(火) 01:52:24 ID:MZM/Q8sy
箱円ポータブル
PS3持っていてデモンズ持ってないとか潜りだな
>>367 スクエニ補正でオサレゲームになってる、って噂を聞いた事はあるな
371 :
名前は開発中のものです :2010/09/28(火) 10:15:57 ID:ERx/1DWN
複数出待ちに対する対策を考えといてほしい 製作者は、そんなツマランことするヤツいないだろって考えてたと思うが 実際は大量に出現して黒ファンの減少につながっただろうし 黒のシステムなかったら凡ゲー
デモンズは傑作やで。 黒のシステム無くても良ゲーまではいくやろ〜
PSP(笑) あんな小さいゴミみたいな画面でやってなにが楽しいのか 大型液晶HDMI端子でやるから楽しいんだろ
PSP(笑) あんな小さいゴミみたいな画面でやってなにが楽しいのか ・・・とは思わんが、 右スティック・L2・R2ボタンの無い環境でデモンズは勘弁やな。 アクション要素減るわ操作性悪くなるわでイイコト無いで。
対人戦には興味なかったから ほとんど黒ファンとかはやらなかったな
376 :
名前は開発中のものです :2010/09/29(水) 01:12:59 ID:5GrLjyll
いつ黒が来るかドキドキしながらプレイする、これがデモンズの醍醐味。 一週目はほとんどソウル体だったからあまり侵入されなかったけど。
377 :
名前は開発中のものです :2010/09/29(水) 07:19:02 ID:rXPvj+Xn
黒侵入にドキドキするのなんて初心者のそれも最初の内だけだろ。
378 :
名前は開発中のものです :2010/09/29(水) 09:13:18 ID:7c+7FqC7
↑バレンタインのときは初心者じゃなくてもドキドキしたぞ 敵強い上に、黒侵入だからな 死んだら青に申し訳ないというプレッシャーもあるし、楽しめた ゲームバランスが絶妙だった
黒侵入された時の緊張感が全くない奴がいるとしたら 猛者か思考停止か出町のいずれかだろう
傾向真っ黒なんていつでも自分で出来ると思うんだけど。
とある小学校の給食時間にて。 A君:お、今日はカレーか。俺、カレー好きなんだよね! B君:カレーなんていつでも食えると思うんだけど。 C君:(うわぁ・・・Bうぜぇw)
3週目だが侵入されるといまだに興奮と恐怖感あるぞ。俺は勝ち組だな
未だに初心者狩りされた記憶が蘇ってドキドキする6週目・・・
384 :
名前は開発中のものです :2010/09/30(木) 20:20:20 ID:tcYqNDaF
早くゲーム画面見せて
385 :
名前は開発中のものです :2010/09/30(木) 20:28:09 ID:J1OZ8I9/
一度きりうぜぇよ 一度きりかけたホストと青2人殺すの大変なんだよ HPの総計の差どんだけだよ 糞が 暗銀厨も竿厨と同じくらいのうざさだからな そこらへん分かってんの 使ってるやつ
386 :
名前は開発中のものです :2010/09/30(木) 20:31:10 ID:J1OZ8I9/
だからさ 青ファンいるときだけ 黒ファンも黒ファンを召喚できるシステムを作るお!
ホストでやれ
簡易解説 ・デモンズソウルはプレーヤーが死ぬと「生身(体力ゲージを最大まで回復できる)状態」から「ソウル体(体力ゲージを最大半分までしか回復できない状態」になる。 ・黒ファントムの目的は他のホストプレーヤーのゲーム内に侵入→倒すことで「生身の体」に戻ることである。 @黒ファントムは「自分よりレベルの高いプレーヤー」のゲーム内にしか侵入出来ない。 A黒ファントムは「ソウル体の状態」でないと他ホストプレーヤーのゲーム内に侵入出来ない。 B黒ファントムは「侵入先のホストプレーヤーが生身状態」でないと侵入出来ない。 C侵入先の「ホストプレーヤーは青ファントム(協力プレーヤー)を最大2人まで召喚」出来る。 D黒ファントムは1人で侵入し、最大(生身ホスト1+ソウル体青2人)3VS1(ソウル体黒1)で戦わなければならない。 しかし、黒ファントム反対派&黒ファントムON/OFF機能追加しろ派の方が圧倒的に多い。 理由は 『 ゆ と り は カ ス ば か り だ か ら 』 である。
プロジェクトダークは人間性をプレイヤーに問う。 デモンズソウルの様なホスト、青ファントム、黒ファントムの様なマルチプレイシステムは継承する。 しかし、システム設定による黒ファントム侵入ON/OFF機能、という様なものはやらない。 デモンズソウルでいう、ホスト・青・黒といった立場それぞれに対して、 「ペナルティ」の様なシステムを導入する。 それをプレイヤーが負うか負わないか、という、 あくまで間接的な形でプレイヤーに選択させるシステムになる。 ペナルティを負ってでも、多人数で攻略するか? しかし仲間は信頼できるのか? 信頼できなければ? ペナルティを負ってでも、ホストを助けるのか? また、裏切るのか? その代償と見返りは? ペナルティを負ってでも、ホストを狙うのか? また、全く別の目的を果たし何かを手に入れるのか? 全てはプレイヤー次第だ。
ダークじゃなくってプロジェクトソウルのがそれっぽかったのに
392 :
名前は開発中のものです :2010/10/01(金) 14:24:26 ID:6yRzBuKP
>>388 竿厨 暗銀厨 大斧厨 刀厨 エンチャント厨 竜骨厨 窮モリ厨 他
厨戦法は使いませんお
>>390 関係者か?
そんなの話して大丈夫か?
394 :
名前は開発中のものです :2010/10/01(金) 16:31:11 ID:2vjcM0wh
>>389 さらに言うと、黒に侵入される緊張・恐怖・絶望感を楽しめない人がなぜデモンズをやり続けているのか?
オフ専じゃダメですか?怖いですか?
ソウル体じゃダメですか?不安ですか?
と問いたい。
黒OFFって要は「ホスト+青はしたいけど黒イラネ」ってことか ゲームディスクごと滅べばいいのに でも、容赦なく殺しにくる低SL帯の黒は マルチを消極的にする一因とは思う
396 :
名前は開発中のものです :2010/10/01(金) 18:31:50 ID:6yRzBuKP
黒なしって言ってる方がゆとり仕様だと思うんだが 大丈夫か?
黒しかデモンズに対して意味を見いだせられない様な人間が増えると廃れると思うな 性格がネジ曲がった様な黒が増えたからな
初心者狩りが横行しているから嫌な印象になるのかも そりゃ戦い方や立ち振る舞いが良い黒にはやられても楽しかったなぁと思うが 中にはただ面倒で不快になるだけの黒も多いし 攻略でホスト青でワイワイ楽しみたいからオンやってる人もいるよ
ウルティマオンラインのPK容認派とアンチPKの不毛な罵り合いを思い出すな PvPがあるゲームでは永久にされる議論なんだろうな
400 :
名前は開発中のものです :2010/10/01(金) 20:03:52 ID:gSue2baH
401 :
名前は開発中のものです :2010/10/01(金) 21:23:18 ID:s/QxnDTX
黒ファン嫌悪するプレイヤーは ソウル体と生身での難易度で、ある程度バランスとってるってことを分かってない ソウル体だと青呼べんが黒の侵入ナシ ≒ 生身だと青呼べるが黒侵入アリってことだ ただ低レベル帯では竜武器がこのバランスをぶち壊してるってことが問題w てか走り嵐にしろバグ呪いにしろ考え出したらPvsPに関しては欠陥ありすぎだなw それでも神ゲーにかわりはないがな!
まあデモンズはホスト側が集団戦法とれば嵐一撃死以外なら まず死なないしな、チキンな青とかがいると各個撃破のされる 危険もでてくるけど
黒ファントムで製作者がやりたかったのはPvPではなく普通より賢い雑魚だったんでしょ? 最初からPvPを意識して作ったら変わってたかもしれないな
404 :
名前は開発中のものです :2010/10/02(土) 11:43:13 ID:ENToqLmP
PVPじゃなくて、あくまでデモンズの世界の中で強敵に遭遇した って感覚を作りたかったみたいだね。 ってか侵入が嫌ならデモンズやらなければいいと思うんだけど。 侵入が無いゲームなんていくらでもあるからそれやればいいじゃん。
>>404 まぁ万人受けしなかった理由は対人したい奴が多いからなんだけどな。
まさか製作者側も初心者狩りが横行するとは思わなかっただろうし。
もうちょっと工夫があったらもっとメジャーになってたゲームかもしれないね。
例えば黒の場合はSLを下げてもマッチング帯は変わらないとかさ。
406 :
名前は開発中のものです :2010/10/02(土) 12:37:26 ID:HBlgRcoX
あ そうそう 昨日レア現象が起きた 黒ファン2人に城4で侵入されてフルボッコされてテラワロスwwww 赤石なんてよんでねーぞ 黒いやだなんて言ってるゆとりはやめろよまじで 侵入すれば回線切断 殺されれば回線切断 まじ糞ゆとり迷惑だから
407 :
名前は開発中のものです :2010/10/02(土) 13:21:44 ID:ENToqLmP
>まぁ万人受けしなかった理由は対人したい奴が多いからなんだけどな。 それ以前に万人受けしな理由はいくっらでもあるだろw そもそも「無理ゲー」「マゾゲー」って言われてる時点で万人受けはしない。 好きな奴はめちゃくちゃ好き、嫌いな奴は嫌いってゲーム。 ってかPS3国内で20万本はかなり売れてるほうだけど。
その前に一つだけはっきりさせておこう。 そもそも万人受けするゲーム作るつもりなんて無いから! プロジェクトダークもそんなの狙ってないから!
409 :
名前は開発中のものです :2010/10/02(土) 13:40:45 ID:ENToqLmP
ユーザー層をハードコアゲーマーに絞ったことで成功したゲーム。 中途半端に万人受けしようとした日にゃー誰にも刺さらない凡ゲーになるわな。 そもそも初心者は一週目ソウル体でプレイするのがほとんどだから 何度も初心者狩りされるようなことは無い。
メジャーや万人受けの必須条件に大規模な宣伝があると思う ゲーム性以前に
宣伝なしだからコスト削減できたのと ある程度どんなゲームか調べて覚悟した人が買ってくから ほどほどに人が入れ替わりながら続いてると思う
412 :
名前は開発中のものです :2010/10/02(土) 17:04:05 ID:suWguTOP
コスト削減と言うよりかは宣伝費削ってその分開発に予算回したって感じだな。結果あの充実したゲーム内容になった・・・ 最近のゲームに定番の長ったらしいムービーシーンとかも一切省いてそれに余計な時間や労力つぎ込まなかったのも大きい
>>396 ホストからしたら
「一番良い青を頼む」って心境か?w
414 :
名前は開発中のものです :2010/10/02(土) 21:21:04 ID:T73zkM5z
まあ、いろんな偶然が重なって、結果として名作になったわけだ。 間接的にFFもデモンズの売上げに影響してると思う。 13がを駄作と評価した欲求不満なPS3新規ユーザーは他のゲームを求め、 デモンズに興味を持った。 ちなみに13葬式スレで宣伝されてたデモンズのレスで初めて存在を知ったオレは 「なんだそのダサいタイトルw絶対クソゲーじゃんw」 って思いましたゴメンナサイ
415 :
名前は開発中のものです :2010/10/02(土) 22:17:11 ID:HBlgRcoX
416 :
名前は開発中のものです :2010/10/02(土) 22:28:25 ID:HBlgRcoX
>>413 一番良い青を頼む
この一言につきる
この前マルチプレイ回数8790回とか言うやついてワロタ
417 :
名前は開発中のものです :2010/10/02(土) 22:38:33 ID:nA55kGw1
Webラジオで、プロジェクトダークをプレイしたかと臭わせる発言があったのだが・・・ 先日、知人からXboxの”天誅 4”を借り受けてから、人の背後からこっそり忍び寄り、首をかき切る爽快感が忘れられなくなってしまったよ。 ”天誅”は忍者もののアクションゲームで、敵に見つからないように行動し、極力交戦を避けるよう求められる。こっそり屋敷に忍び込んで、悪徳代官に天誅を下すといった感じ。 天誅は、ドカドカと敵をなぎ倒して進む他のゲームでは味わえない新鮮な緊張感を体感できるゲームだったなあ。 ま、言ってみれば、テレビドラマ「必殺・仕事人」シリーズをゲーム化したようなものだな。また、血しぶきがど派手に飛び散ったりして異色のゲームでしたよ。 さて、話題を某RPGに戻しましょう(笑)。えーとこのゲーム、退廃的な雰囲気漂う邪悪な世界観で"Wizardry" や"D&D" などの「指輪物語」風の世界観と物語とは全く違ったゲームでした。 プレイしてて思ったんですが、「敵に見つからずに行動すること」、「自由度の高さ」、「駆け引きを重視した剣戟バトル」という意味では、”天誅”と全く同じですね。 違うのは、主人公が忍者ではなく騎士だということと、舞台が西洋であるということ(笑)また、目的を達成するためには、容赦なく仲間を裏切ってPKする事も要求されます。ネットワークによる協力・対人的要素が強いアクションRPGですかね。 チャートリアルの神殿にあるコロシアムでは操作を覚えるための訓練ができるんですが、これが面白くって、これから必要となる重要なテクニックがPVPで学べるんですよ。このコロシアム、製品ではネットワークで対人・協力プレイもできるようになるとか。 それから、ダンジョンでは水面や堅い床面の上を歩くときは気をつけて。足音だけで存在を気づかれ大量の敵に囲まれてしまいます。また、EAX によるサウンドは非常によくできており、耳を澄ませば足音だけでクリーチャーの居場所が分かってしまうほど。 これはすごい。世界観を、音だけで見事に実現してる。 バトルが苦手なら後ろからこっそり近づいてバックスタブの大打撃を与え、ヒットアンドウェイで倒してしまえばいいんですが、これスタミナゲージの消費量が半端ないんで無理な戦闘は危険なんです。 そのうえ序盤で装備しているローソードは耐久度が低く、間違って壁にぶつけてしまうと即破損(笑)装備できなくなります。 それからクリーチャー達はすごく賢い。あいつら勝手におしゃべりしているし、見つかっちゃうとと大量の仲間を呼びに行くし、下手するとプレーヤー自身より頭がいいかもしれません。 そのうち、クリーチャーがわんさかと現れて袋たたきに合います。深追いは禁物です。でも、応援を呼びに走っているクリーチャーの後ろから攻撃するのはかなり罪悪感を感じます。 また、クリーチャーには、ものを考える力があります。開けっ放しの扉や、放置された仲間の死体、絨毯に染み込んだ血痕などを見つけては侵入者の存在を察知するようです。 このゲームは、クエストをクリアする方法がひとつとは限りません。計算高くクレバーにゲームを進めていくこともできますし、協力プレイで他プレイヤーを助ける事もできる。手当たり次第にクリーチャーや他プレイヤーを殺しまくってもOKです。 どれが正解と言うものではなく、好きなやり方で楽しむことができます。進行の状況によってプレイヤーの傾向が黒色(クリーチャー)へと変化します ゲーム序盤のラトレイアというステージがあるんですがとにかく広いマップ。大聖堂を探し出すんですが途中で見事に迷子になってしまいました(笑)開発元のスタッフ数人とやってたんですけど、あたふたしているところでみごとにPKされ瞬殺されました(笑) えーっと即死なマゾゲーが好きなら買って損なし!ダークファンタジーに馴染みがない人にも、この世界観と興奮はぜひ味わって欲しい。えーっと来年発売だっけ(笑)
419 :
名前は開発中のものです :2010/10/02(土) 23:12:28 ID:T73zkM5z
↑もう少し短い方が読んでもらえると思う
長っ 頑張ったねえ・・ 低レベル帯の黒も問題だけど どのレベルでも陰湿ホスト青がいる事のほうが 黒専から見たら悩ましい
PDよりも、まだ逝くことが出来ない巨人のところは・・・・
もしかして巨人の要石が破壊されている事が PDに繋がってたりして・・・。
で、この企画におけるバンナムの立ち位置ってどうなってるの? 勝ち馬に乗りたいなら口出しせず黙って見てろと言っておきたいわ(バンナムの名前が出てる時点で既にマイナスイメージだけど)
>>423 マジレスすると残念というかなんと言うか今回は箱とのマルチみたいなんで.....。
>>424 ただの海外での販売を担当者するだけじゃないの?
427 :
名前は開発中のものです :2010/10/03(日) 10:07:31 ID:txVQiKU3
バンナムはアイマス2の件もあるし何をしでかすか分からないな。 海外でも有名なパブリッシャー多いのに何で数ある中からバンナムなのかが 非常に不安になる要素だね。
ベヨネッタとかヴァンキッシュとか好きな事やらせてくれるセガが良かったかもな。
429 :
名前は開発中のものです :2010/10/03(日) 10:18:23 ID:ehOk40A7
パブリッシャーなんてぶっちゃけ関係ないと思うよ。 ってか欧州版は既にバンナムがパブリッシュしてるけどなんか問題あった?
普通にバンナムが嫌いなんだよw 出しゃばってナムコキャラとか武器(どうせソウルつながりと理由で)が出してきたらソッコウでタヒなせてやるし、 対人で武器防具装備してきたら、問答無用で破壊するわ
バンナムは本当に足引っ張りそう
433 :
名前は開発中のものです :2010/10/03(日) 11:15:09 ID:txVQiKU3
「共同開発」・・・終わったw プロジェクトダーク死亡確認!!
434 :
名前は開発中のものです :2010/10/03(日) 11:19:01 ID:ehOk40A7
国内販売はフロムって時点でナムコの関わりはSCE以下だろ。 海外で販売するためにバンナム利用してるだけ。
435 :
名前は開発中のものです :2010/10/03(日) 12:00:07 ID:D4LcXePl
ジュピター出てくるかも
とりあえず予約はしない方向で
とりあえず俺は人柱になる方向で
今回は人柱も多そうだ
人柱と言って一早くプレイして乗り遅れた奴等を初心者狩りする
PV見たらデブキャラがいたけど体型もいじれるのかね? ハート様みたいなキャラ作りたいが
441 :
名前は開発中のものです :2010/10/04(月) 14:24:59 ID:EryxtQ6n
王の行使 最高 デブは正義
人間性を捧げよってテーマの意味でもかんがえようぜ!
443 :
名前は開発中のものです :2010/10/04(月) 22:50:43 ID:qDyrMpqv
そりゃーおめぇ、黒やりすぎてたら人間性が失われて 自らがデモンズになっちめーぞって話だろ 前回は白くなったり黒くなったりポロポロ変われたけど 今回は後戻り出来ないくらい真っ黒になりたいな。
青から一定条件を満たせば裏切れる仕様にしてほしい
>>444 評価システム削除しないとたまったもんじゃないなwwwwwwwwww
446 :
名前は開発中のものです :2010/10/05(火) 00:28:28 ID:BWOgG5Qf
16 vs 16 を実装するべき 今から にび石マラソンめんど
>>442 PVの最後らへんの兵士みたいに、もしかしたらプレイヤーの行動次第でモンスター化して行くのかもしれんね。
デモンズの自身の石が黒くなって行く代わりになるのかな?
モブに乗り移れる奇跡実装してくれ
初期状態はFPS視点 ゲーム業界初"眼球カメラ"搭載で 呼吸・剣戟の衝撃・地形の凹凸の影響を「揺れ」により忠実に再現 ローリング時は風景がぐるぐる回ってえらいことに 人間性を捧げると徐々に三人称視点になっていく
450 :
名前は開発中のものです :2010/10/05(火) 15:02:01 ID:iR8/c0KM
ミリオンは確実
451 :
名前は開発中のものです :2010/10/05(火) 15:09:47 ID:iR8/c0KM
デモンズソウルみたいに、ボスのとこ行く前にすぐ死ぬのは辞めて欲しい 最後のボスはオーラントの10倍は強くするべき。 オーラントって雑魚と変わらないレベルでインパクトが無かった。 後塔の2、3みたいな汚いステージは作るな。 美しすぎてうっとりする綺麗なステージは必要不可欠。 まぁこの位は改善しておかないと続編作る意味は無いぞ。
「綺麗だけど、どこか妖しく気持ち悪いステージ」なら開発中ですので、御期待あれ。
453 :
名前は開発中のものです :2010/10/05(火) 15:55:14 ID:BWOgG5Qf
>>452 関係者か?大丈夫か?
刀厨多すぎ う財です
>>451 塔2。腐れ谷1、2、3。は最高。
デモンズのスタッフだからこそ生み出せた稀に見る名ステージ。
ナメクジの大群の中で月明かりの大剣が輝いて刺さってるなんて、美しすぎるよ。
綺麗なステージなんてまったく求めない。
むしろ、もっと悪ノリして欲しいと心から想ふ。
キレイなステージだと地形はともかく敵が鬼畜そう
>>451 頼むから大人しくスクエニでもやっててくれ
お前の所為で人間性という名の新要素を語る流れが途切れたorz
もっと絶望させてくれ ゲーム難易度的にもストーリー的にも。
デモンズでもたまにあったけどダブル侵入実装してくれ
460 :
名前は開発中のものです :2010/10/05(火) 20:15:37 ID:BWOgG5Qf
前にも書いたけど この前、ダブル侵入されたわけよ つまりその時、赤石つかって 青2人呼べば 3vs3ができる可能性があったってことよ 惜しい 実に惜しい 2vs2しかしたことない
>>454 アストラエアがいる場所が特に印章に残ってるな
オーラント充分強かったけどなあ どのボスも倒し方が分かれば楽になるけど 初見は大体見た目で絶望して適当につっこんで負けちゃったな
ボス戦時に侵入させてくれ
464 :
名前は開発中のものです :2010/10/05(火) 22:58:23 ID:iR8/c0KM
そういえばデモンズってチュートリアルのステージが一番かっこ良かったん だが・・・ ちなみにボスもチュートリアルが一番インパクトあった。
465 :
名前は開発中のものです :2010/10/05(火) 22:59:53 ID:iR8/c0KM
チュートリアルの方が本編よりカッコいいとかありえんわって 最初思った。
466 :
名前は開発中のものです :2010/10/05(火) 23:00:13 ID:/o1T1cfJ
ラスボスはバンナム。 クソゲー化させられるのを生身・青・黒ファントムたちで防ぐリアルゲーム。 エンディングはバンナム倒産。
やっぱりグラはもうちょっと良くして欲しいなぁ
グラはデモンズ並みでかまわんから、全てにおいてボリューム増やして欲しい
469 :
名前は開発中のものです :2010/10/05(火) 23:55:03 ID:jSPWHvVh
>>458 アイマスキャラクターが参戦します!
ラスボスは主人公の幼なじみのイケメンで恋人を殺されたために世界を崩壊させるべく神になろうとしている人間です!
…絶望した?
470 :
名前は開発中のものです :2010/10/06(水) 01:14:42 ID:WqTgFXHP
>>461 アストラエラのステージは良かった。
テキストで多くを語らないのが良い。
アストラエラを守るため無言で襲ってくる騎士。そして血の海で赤子にまみれて佇んでいる聖女の姿は、もはや芸術の域に達していた。
AC並にパーツもとい装備増やしてほしい
フロムは資本さえあればできる子だと思ってます
オーラント弱いって、難易度カンスト&最黒ソロまでやった上での感想なんだろうか 少なくともあれを弱いとは俺は言えない
477 :
名前は開発中のものです :2010/10/06(水) 08:44:43 ID:vOlRqCVS
>>471 あのシーンは俺も絶句した。製作者サイドのドグマがギンギンなゲームだよな。
「このセンスが解る奴だけやればいい。解らない奴はやるなw」
終始こんなスタンスなゲームなんて久し振りにやったし、初wiz(FCwiz2)以来の興奮だった。
出来るものならデモンズに関する全ての記憶を無くしてもう一度手に取りたい。
なりそこないのオーラントなんじゃないかな・・・ ボス前に死ぬの嫌な人が偽王を雑魚扱いとはちょっと
479 :
名前は開発中のものです :2010/10/06(水) 13:05:35 ID:jt1tE3EC
>>476 いや1周目のオーラント。2周目以降は雑魚が強すぎてつまらなかった。
ボスだけパワーアップだったら良かったのに・・・
480 :
名前は開発中のものです :2010/10/06(水) 13:10:46 ID:jt1tE3EC
アストラエラのステージは良かったけど谷1、2がめんどくさすぎて 疫病のねずみとかウンコみたいなのばかり、ああいうステージはいらない。 谷の物売りのおばあさんは大好きだったけど・・・
481 :
名前は開発中のものです :2010/10/06(水) 13:12:09 ID:jt1tE3EC
刺したらグーで殴りかかってくるところが最高だった。
2周目以降雑魚そのままでもつまんないだろ。 ただ、2周目以降の雑魚強化は体力&攻撃力強化だったからな。 プロジェクトダークでは2周目以降、 雑魚の攻撃パターン追加や変化が欲しいな。 2周目以降にも攻撃パターンを覚えて、応じた立ち回りをする楽しみが欲しい。
デモンズソウルで個人的に気に入ったのがボスのネーミングだな、 ダークでもつらぬきの騎士とかヒル溜りみたいなセンスある名前のボスを期待。
484 :
名前は開発中のものです :2010/10/06(水) 13:58:28 ID:5v7VMmSM
超絶難度モードお願いします
どんだけ頑張って開発しても売上は20万本程度 FFはどんな糞でも余裕でミリオン超え あー糞エニとライトゲーマーむかつく
両方ともプラチナもってるくらい楽しんだぜ HAHAHA 最近じゃニーアも良かったな 次はベガスへ旅立つ!
鎖鎌とか鉄球とか使いたい
489 :
名前は開発中のものです :2010/10/06(水) 21:45:07 ID:5v7VMmSM
もう我慢ならん 厨戦法で狩りまくる お前らがいつも三人でフルぼっこしてくるから悪いんだ 悔い改めよ
黒侵入にもバリエーションが欲しいな 石を使った場所と同じところに侵入 雑魚に乗り移ることもでき、強さは雑魚と同じだが 最大16人まで同時侵入可能、とか
16人も入ってきたら勝ち目ねーよ・・・
青も10人くらい呼ぼうぜw
MMOじゃねーかw
494 :
名前は開発中のものです :2010/10/07(木) 10:16:56 ID:dUWfb/K4
くさった死体みたいなのは必要なんだが
495 :
名前は開発中のものです :2010/10/07(木) 13:45:20 ID:jjfjBzL1
昨日 ダブル侵入に成功した 2 vs 2やった 俺が青殺して その後 ホストを二人でフルボッコしてあげた ざまぁwwww とりあえず引退するわ 今このゲームやってるやつ糞しかいねぇ
自己紹介してどうする。
497 :
名前は開発中のものです :2010/10/07(木) 15:05:31 ID:jjfjBzL1
俺を黒き魂の持ち主にしたのは 糞ホストと糞青どもだ あいつらは本当に汚いやつらばかりだ 全国の黒さん俺がいなくなってもがんばってください
498 :
名前は開発中のものです :2010/10/07(木) 15:41:27 ID:H0J9SIxq
オレも変なのが増えてから引退した 一時は生身外道に侵入して、逆ザマァすることのみに喜びを感じてたがw(バグは使ってない) 外道行為に備え、侵入時は必ず墓荒らし装備してエフェクト防具はずしてダッシュして隠れて、 落ち着いたら装備を整えるって作業してたんだが、すげえめんどくさかったw
悪質なホスト青が最近急に増えたのはなんとなく感じる 「こんな手段が残ってるんだぞ、いいのかメーカー」という 彼らなりのメッセージとして脳内変換しつつ自分も黒を引退した
とりあえず火防女は出るんだよな?
名人様黒引退してくれて助かるよ 純粋な攻略組としては邪魔でしかないから はいPSありませんよ
でも青呼んで攻略して黒全然来ないともりあがらなくない? 自分が青だと拍子抜けするしホストだとなんか間が持たない気がしてたけど ときどき来る黒の相手しながら単独攻略も気ままで良かったな
俺も青で呼ばれた時に黒が走り嵐とかしてくるとすげー楽しいわw
504 :
名前は開発中のものです :2010/10/07(木) 20:17:40 ID:jjfjBzL1
>>501 こういうクズ見ると無性に
狩りたくなるんだよな
505 :
名前は開発中のものです :2010/10/07(木) 23:57:14 ID:/M5XTyx5
俺はラトリアで黒しまくってウンコ帽子たまりまくっちゃったよ
半年ぶりに周回してリハビリしてたら 黒一杯来たw
507 :
名前は開発中のものです :2010/10/08(金) 06:21:18 ID:WH7zMUSJ
16人侵入しても10人くらいヒマだろうな・・・
デモンズもようやく飽きてきた。 特にマルチプレイ。 あんなに楽しかったのにな。
510 :
名前は開発中のものです :2010/10/08(金) 23:19:17 ID:S5lhLFjp
こうなったら1000人規模の戦争とかにしたらどうですかね
ファンの意見を大事にして欲しいね。 ただそれだけ。 武器防具の種類増やして、コロシアム(闘技場)欲しいって意見とか全部無視して誰得要素入れたりすんなよw どっかのア○マスみたいになるから。
ファンの意見そのままを取り込んだらクソゲー化するんじゃないかな 素人が考えたままで面白くなるはずがないと思う そこをどう上手く仕上げるかがクリエイターの腕の見せ所だと思う
青ファンいるときぐらい黒2人侵入可とかにしてほしいな
514 :
名前は開発中のものです :2010/10/09(土) 01:54:50 ID:Nmdo7IEu
コロシアムなんて入れたら雰囲気と世界観ぶち壊しだろ。 赤い石があるんだからそれで勝手にやってればいい 格闘ゲームじゃねーっての
対戦したい組と協力プレイしたい組が隔離されると過疎が早まると思うぞ デモンズじゃ召喚されれば基本的にはホストの意向に従ってたし
そもそも基本的にコロシアムなんて平等な立場で対戦するゲームじゃないしな。 格ゲーかよっていう その点赤石は妥協点として絶妙だったと思う。あんま使ってる人居ないのが残念だけど
517 :
名前は開発中のものです :2010/10/09(土) 03:13:53 ID:kKdZ9mhb
まあコロシアムっていうのはタイマンを提供する場として例で挙げたんだろう 個人的には嵐1って名前のステージほしいなw ボスもいなくて攻略とは無関係で、 やりあいたい人だけで好きかってやって下さいみたいなスタンスで設置してくれ 嵐の祭祀場-1 かつて異界の戦士達が剣に酔いしれ血と汗を流した場所。 戦いを好まぬ者であろうとも、この地に立てば狂戦士の餌食となり、 怨みをもった犠牲者もまた狂戦士となった。 この地に立てば今もなお、剣に酔いしれた漢の雄叫びが風に混じり聞こえてくるという。
嵐1を道場と評して占拠してるクズどもがよく言う罠w
>>479 チュートリアルボスがそんなに強いわけないだろ。雑魚しかり
520 :
名前は開発中のものです :2010/10/09(土) 13:05:44 ID:pwvotxQ8
侵入先が道場だったときは無視して段差登ってるわw
青が居るときは赤石呼べないようにすれば問題なかったのに 一回青で呼ばれたときに赤石呼ぼうとして失敗してたホストが居たけど あの仕様は意味が分からんと思う なんかいやな予感がしたがやっぱりというか意味もなくDついてた ああいうプレイヤーのソウル傾向こそ漆黒だわ
>>522 赤を呼んでおいて皆でボコルって事?そんなことできるんだ
524 :
名前は開発中のものです :2010/10/09(土) 14:05:46 ID:+qY1vsvm
コロシアム?冗談じゃない、話題性が減る 対戦厨と出町レイプ厨の抗争でスレ荒れまくるの見るのが楽しいんじゃないか
525 :
名前は開発中のものです :2010/10/09(土) 14:30:10 ID:StvMQpsq
>青ファンいるときぐらい黒2人侵入可とかにしてほしいな それだ! バグで黒二人入れた時の結束力をもう一度味わいたい… 青二人の時だけでいいから…
クリアが出来なくなってはしょうもない
527 :
名前は開発中のものです :2010/10/09(土) 17:00:34 ID:C/gjIAgM
>>525 この前一日に二回もダブル黒侵入できた
ちょっと前にはダブル黒侵入された
呪われしかな
×××が進入しましたって表示なくしたら楽しくなると思わない? 心の準備できないし。
黒でも、青でも、ホストでも 倒したら、アイテムと武器全部奪えたらよかったのに もっと激しくして欲しいなー
531 :
名前は開発中のものです :2010/10/09(土) 19:38:02 ID:Da+yDd88
ホスト+黒2人+青1人の時はスムーズなのに ホスト+青3人の時は何故かすごいカクカクになるな 詳しいことは分からんが5人プレイは技術的に厳しいんかな
532 :
名前は開発中のものです :2010/10/09(土) 20:08:57 ID:C/gjIAgM
大腐敗人を操作して 糞ホスト糞青を皆殺しにしたいです
>>507 ゲームはあんたらみたいな上手な奴だけの物じゃないだろ
俺はそんなにやる時間なくてトロフィーコンプまで1年以上かかった
ヘタクソだから周回も青に手伝ってもらってるけど充分楽しい
>>533 愚痴ならお母さんに言ってなさい^^
しかしあらゆるペースのプレイヤーが見てるスレで
そんなヘタレ優先主義を堂々と書ける度胸はすごい
>>533 みたいなのを狩るのはつまんないんだよな
弱いから
相手がどんな下手でも 見えない怒りと、走り嵐でやられるからな 次回は、せめてバグ技は放置するなよ さすがに、見えない怒りで一撃死とかつまんないんだよ せっかくルーラーもってワクワクしながら進入してるのに涙目になるわ
>>533 そのための青だからべつにいいんじゃね
黒一回でもやってみれば分かると思うけど
相手がどんなレベルでも二人いるだけでものすごやりにくくなるよ
537>> 俺は周回ホスト専門だから黒には感心するよ。戦ってて楽しいとも思うし自分がそこまで上手くなれないから 要はヘタレはヘタレで楽しんでるって事が言いたかっただけ それをPS無いからクズとか何とかってのが気に入らんかった
黒は邪魔でしかないと言っておいて、戦って楽しいかよ 後出しで理由こじつけるから、クズなんだよ、わかる?
PSないから非難されてるんじゃなく 黒で遊んでる人を否定してるようにとれちゃう書き方だったから 怒る人もいるんだと思うわ 慣れないうちは侵入嫌だと思うけどけっこう対処の方法も 色々用意されてるゲームだから知恵絞って対抗してれば楽しみ方も広がった感じ ただ低レベルの隠密でひたすらスタブ狙いとかはさすがにうざいけど
下手なら周回して青呼んで欲しくないわ どうせ自分のミスで死んでるくせに、低評価つけるんだろ まじでうぜー
542 :
名前は開発中のものです :2010/10/10(日) 11:46:57 ID:HV+CdoqG
デモンズは神ゲーだから、次回作はこれよりよくなったら何ゲー?
543 :
名前は開発中のものです :2010/10/10(日) 12:11:48 ID:qMyN64J4
黒は正義 俺はそう信じてるよ
>>540 レスありがとう
俺は
>>501 じゃないんだ誤解招くタイミングで自己主張してすまんかった
走り嵐とかのやり方すら知らん
545 :
名前は開発中のものです :2010/10/10(日) 13:07:34 ID:juYAanJH
箱とマルチ確定で DVD1枚に収める容量にするなら クソゲー
デモンズってボスたおしたあとの 余韻もなく味方が別の世界にかえっていくのがスゴイかっこいい
デーモン撃破寸前に止めをホストに任せて礼やバイバイする青最後まで働けやw
552 :
名前は開発中のものです :2010/10/10(日) 20:05:29 ID:qMyN64J4
え
フレと任意でco-op出来る様になったら買おうかな あとイージーモードとかあると尚良い
554 :
名前は開発中のものです :2010/10/10(日) 21:01:37 ID:+5v/yDPm
イージーは絶対にいらない。 デモンズの売りを自ら潰しにいってどうする。
いらないって奴は普通にやりゃいいだけだろ
無双でもやってろ
HardはついてもEasyはつかない それがフロム
ハードっつーかランダムで難易度変わる要素欲しいな 一定確率で強敵がどっかに湧くとか
559 :
名前は開発中のものです :2010/10/11(月) 01:52:50 ID:UazgFFrJ
大腐敗人×100体とか全然ありだわ
560 :
名前は開発中のものです :2010/10/11(月) 02:03:25 ID:sAfmhRzX
ストーリーの続きと新しい敵やステージがあれば システムはそのままでいいよ。 下手にシステムいじって 凡作にしないでほしい。 まぁデモンズ開発チームにそれはないと思うがな
バンナムこわい
不思議なダンジョンみたいなランダム ダンジョンがいいな てか新しいステージ毎月追加とかしてくれたら普通に課金するよ
563 :
名前は開発中のものです :2010/10/11(月) 03:48:52 ID:V5pNzypC
かなり低い確率でランダムで出現するメチャ強い敵ほしい 遭遇した時の絶望感とワクワクする気持ちを味わいたい バイオ3の追跡者みたいなヤツ って思ったが、よく考えたら黒ファンがその役目をしてたね
これがフロム信者か
565 :
名前は開発中のものです :2010/10/11(月) 07:39:07 ID:iWDVsa+E
>>564 我々は、ただ純粋に絶望を味わいたいだけなんだよ。
566 :
名前は開発中のものです :2010/10/11(月) 07:43:20 ID:GBYs8KmQ
死んでアドレナリンが出てしまうのはシレン系のファンと通じる所がある。
Lv20位の生身でやってたらおっかない武器持った初心者狩り一杯来るなw 隠密のクセにエフェクト出てるかわいいのも居るけど 中々いけない場所で待機して、散々うろうろさせて諦めて帰るまで生暖かく見守ってるよw
>>563 でも難易度カンストだと雑魚が強すぎになるから
侵入黒のが相対的に恐くなくなったりする
侵入黒はスペック自体は大して違わないから よほどPSに差がない限りは怖いとは思わんしなあ 強いと言うかうざいってイメージ それよか体力攻撃力追尾性能高いモブのがよっぽど怖いわ 個人的に魔法使う敵増やしてほしい
黒ファンは初期の頃と現在とじゃ全然スペック違うからな 初期の頃はバグ使って作った特化キャラだから、まず勝ち目が無い
572 :
名前は開発中のものです :2010/10/11(月) 18:52:51 ID:iWDVsa+E
faは無双ゲーのイメージがあるなぁ
574 :
名前は開発中のものです :2010/10/11(月) 23:26:14 ID:g/8mlZBJ
>>570 その通りだ
個人的には常にサツキさんに追いかけられながら攻略したい
NPC黒ファントムSATSUKIに侵入されました なんて表示がでたら興奮のあまり漏らすかもしれない
むしろサツキなんてしょうもない雑魚は要らないだろう。 プレイヤーキャラのSLに合わせて強さが変わるような 強烈なNPC黒ファントムを所望したい。
今でもパッチ削除したら特化キャラ作れるからな… 致命的なバグだけは絶対何とかして欲しいな エド消える、ソウル増殖、走り嵐、見えない怒りみたいなのは、絶対出さないで欲しい
黒ファンNPCで一番苦手なのはやっぱ地形の関係もあって鬼女かなあ。城3の挟み打ち公使も嫌いだが 勿論名残は使わないで。サツキ辺りはタイマンに持ち込めればどうてもなるし、セレンは状態異常で詰めるし
578 :
名前は開発中のものです :2010/10/12(火) 04:23:01 ID:IHRsic8p
え オーランとの黒ファントム!?
苦手な云々と言うか、それぞれの敵に対して自分の十八番を封印しろと言われたら誰が嫌か? って感じだな俺の場合は。 そうすると1発でやりに来る敵は全部苦手だw 1発に耐えられるのならどうにでもなるし。
>>553 みたいな仕様にもなればカジュアル層にもウケてミリオンとか行くかもな
投げ技追加してくれ
>>580 日本人はCo-op好きだからなあ。
デモンズってオンのシステム画期的杉て実際にプレイするまで正直よく判ってなかったw(俺だけか?)
ぶっちゃけ、青ファン・黒ファン・白(亡霊)に血痕、各色の召還石があって、生身とソウル体があって・・・・
公式初めて読んだ時は「Co-opやPKも出来ますよ〜」って感じには読取ることが出来なかった。
とりあえず侵入しといて糞ホスト糞青呼ばわりは無いわ
黒進入の入り口は複数で 出町嵐とかシャレにならん
そんなもんただの事故みたいなもんだ。
586 :
名前は開発中のものです :2010/10/12(火) 21:18:20 ID:IHRsic8p
なんで黒はいつも逃げることからはいらなアカンのじゃ
レイピア類での致命補正、一度きり ソウル武器鉱石などの増殖系 モバグ、武器切り替え抜け、呪い能力不足バグなどの各種 すれ違いスタブ、 こいつらをなくして欲しいところだぜ
588 :
名前は開発中のものです :2010/10/13(水) 01:56:16 ID:sZHNGsCq
,. -―- 、 , ´ \\ ,. ´/ ヽ \ / / '. \ / / '. \ く / ,. -――――- 、 i > ,. -‐ \ー‐/ ィ=ゝー-、-、、r=‐ \--‐/ / `7 :l ,リ|} .Y´ / .ya . {. | ′ | } l レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な . ヽ.ヽ {:. lリ | . }.iーi ^ r' ,' ノ イ !| ヽ. ー===- / ⌒ヽ . /} \ ー‐ ,イ l カ __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ ゲソ男児
あとショーテルも盾貫通すれし
590 :
名前は開発中のものです :2010/10/13(水) 09:49:10 ID:WsckO8H6
PS3のサイレンみたいな感じで銃でないかな
591 :
名前は開発中のものです :2010/10/13(水) 13:06:55 ID:4RvB1sZd
2ON2用のステージも欲しかった
>>584 一応霧のあるところからは全部侵入できるじゃない
要石のとこよりは入りにくいだろうけど
593 :
名前は開発中のものです :2010/10/14(木) 14:36:49 ID:PwhVpE50
ワンボタンで180度ターン
>>76 アホだな
ディスクの倍速の定義も知らないのか
倍速の定義はディスク1面を1時間で読めれば等速
30分なら2倍速、20分なら3倍速、7分半で読めれば8倍速なんだよな
おお まじで? なるほどねぇ じゃディスク1面の容量で変わってくるのね
596 :
名前は開発中のものです :2010/10/14(木) 20:09:49 ID:vy34EojB
ギュッとしてもシュルンッ
スマソ、誤爆
前・横ステップが欲しい ローリングは全方向に出来るのに 何故捨てプは後ろだけなのか
モブ操作したい
601 :
名前は開発中のものです :2010/10/15(金) 23:32:06 ID:dcoYtWsV
火の粉 弱体化 エリア傾向によって黒は左右されない 黒霧抜け 盾崩し強化 伸び誘導性アップ ガードブレイク後ローリングでキャンセル?不可 ソウルレベル任意に下げられる ソウルアブソリュート屋 生身からすぐにソウル体になれる
※生身・ソウル体といった概念は今回ありません。
603 :
名前は開発中のものです :2010/10/17(日) 16:49:02 ID:hYEiUI3a
デモンズソウルは2周目のボスが弱すぎて萎えた。 オフラインのオーラントやドランですら瞬殺。 SL108
604 :
名前は開発中のものです :2010/10/17(日) 16:49:57 ID:hYEiUI3a
せめて最後のボスくらいは骨のある奴にして欲しい
605 :
名前は開発中のものです :2010/10/17(日) 16:59:30 ID:rfOsbXty
まじで青5人くらいにしてよ 俺強すぎて三人じゃ物足りないw
606 :
名前は開発中のものです :2010/10/17(日) 17:15:06 ID:6Qczkuzi
ペンギン臭いな
607 :
名前は開発中のものです :2010/10/17(日) 17:39:26 ID:AAsP8K7O
答えはフロムの中にある
608 :
名前は開発中のものです :2010/10/17(日) 18:56:02 ID:hYEiUI3a
侵入してくる黒ファントム弱すぎる 毎回リンチされて蒸発
ゲームの面白さはいいとしても、フリーズなどの糞要素がからむと 一気にゲームの評価ってさがるもんだぜ やっぱ内容は重要だが、きっちりつくってほしいわ 某大作MMOみたいに未完成品の状態で出さないことを祈るぜw
あれはPS3版までに完成させればおk
613 :
名前は開発中のものです :2010/10/22(金) 13:29:17 ID:f73c7wTG
ジーパーズ・クリーパーズの前作の名前がヒューマンキャッチャーだったろ? つまりそういうことだ
614 :
名前は開発中のものです :2010/10/22(金) 18:59:04 ID:tcCKLo+I
これもFF13と同じように日本のゲームなのに日本の箱〇だけ出ないの? 外国はマルチなのに日本だけ出さないとか誰が得すんのこれ? なんか厨ニ的思想とか宗教上の理由でもあんの? そもそもFF13はなんであんなバカな事になったんだっけ?
カボちゃんの再登場を願うのは俺だけか? エンディングで助けてやりたかったぜ。
616 :
名前は開発中のものです :2010/10/22(金) 23:42:22 ID:evbpBvzj
やばい、詳細は来年とか なんかどうでもよくなってきた
1月ってすぐじゃん
618 :
名前は開発中のものです :2010/10/23(土) 01:11:52 ID:7o+qIogX
619 :
名前は開発中のものです :2010/10/23(土) 08:43:31 ID:Xsz+F8RJ
>>614 海外ならともかく日本の箱市場が死んでるから出さないんだろ。
それっぽくは作るだろうがデモンズじゃないだろ ソウルだのファントムだの火坊って言葉はSCEが許すのか
面倒臭いからソウルだのファントムだの火坊って言葉は使いません。
622 :
名前は開発中のものです :2010/10/23(土) 09:26:46 ID:/XQL9+e0
確かに海外と同じ位売れれば喜んで出すよな。 面白いソフトは皆で楽しめれば良いのにな… ゲームはまだ面白いってなれば他のソフトにも興味がわいたりすると思うのに。
今のところ持ってはないが日本の360完全死亡とかになると困るな 独占市場はやっぱ色々弊害がある気がする
>>619 言語は日本語なので当然翻訳する必要も無くそのままでOK
海外版も作るので機種間問題もOK
市場の規模は関係無しにここまで条件そろってればほぼノーリスクで出せて
利益のみ回収できるのにあえてしないって事はまたどっかが必死にお得意の裏工作やらで
阻止しようとしてるんだろ。
PS3とWiiだけになったら確かに嫌だな でも日本じゃ売れねーからな、そこが心配だけど 採算取れてるなら死亡はないだろう 弱力でも対抗することによって ライバル企業の売り上げを少しでも減らすことは普通だし 独占状態になった市場に後から参入しようとすると難しいからな 例え不利でも他社の独占を避けるために踏ん張り続けるだろ それより未だにサードが独占タイトル作ってるのは馬鹿としかいえない マルチで出しとけばその分、売り上げ出るのにもったいないだろ 出して赤字なんてことは無いと思うけどね
選択肢は多い方がいいと思うけど 大方マルチだから購入の決め手に欠けるんだよな360 いまのとこ気になるのがfableくらいだし 人気のあるらしい独占ソフトが嗜好からずれてる・・・
627 :
名前は開発中のものです :2010/10/23(土) 21:30:12 ID:bMV27uDH
360でもだしてほしいずら
スーファミ〜PS2までの時代は据置機一台持ってればやりたいゲームは
ほとんど全部出来たのに今は分散しまくってるから全部持ってようやく
やりたいのができるとか嫌な時代になったもんだ。
買い手も分散するから売り上げも落ちて内容スカスカのカスゲーばかり出回るように
なるし有名企業もバタバタ倒産するし良い事なんて一つもない。
>>625 PS3とwiiだけになってくれた方がはるかに良かった。
wiiは別路線行ってるからまあいいけど360とPS3はおもいっきりソフトがかぶってるから。
まあPS3でも360でもどっちでもいいけど。
普通商売競走は激化すると客にとってはメリット増えるって言われてるけど
ゲーム業界とくにハード競走は特殊で客にとっても被害が直撃する。
スーファミとかソフト一本一万円の世界やだわw 独占市場にさらに規制に守られて海外からゲーム入ってこないから あぐらかいてた国内メーカーが いきなり技術競争に晒されたのとそれまでの顧客の高齢化で急激にしぼむ 国内市場に対応できずに雲散霧消してるのが現在 独占市場で消費者に得になる事とかはっきりいってないでしょ 価格独占だとソフトが割高になるからトータルでは高くつくし 知らないうちに選択肢も狭められてるだけ
630 :
名前は開発中のものです :2010/10/24(日) 12:17:44 ID:fGfjvVhc
>>620 版権関係がめんどくさいから独自のタイトルで出すんだと思う
よってカボタンみたいな独自性のあるキャラは絶対出てこないだろう
しかし、フロム単独では制作費が厳しい・・・んで
バンナム「話は聞かせてもらった」
って流れになったと推測
631 :
朴成勇 :2010/10/24(日) 12:21:00 ID:qJKNctsL
632 :
朴成勇 :2010/10/24(日) 12:24:17 ID:qJKNctsL
pv見た感じ敵が妙にグロくなってたな
>>613 ジーパーズクリーパーズの方が先じゃないの?
全く武器に詳しくなかったんだが、 デモンズの武器って大体は忠実なデザインしてるのね。 クレイモアも実際ああいうデザインしてたとか知って胸が熱くなったぜ。
636 :
名前は開発中のものです :2010/10/26(火) 21:26:52 ID:3DiX9yFy
もう買う価値なんてねええええ
価値は後からついてくるものだ。
デモンズは廃人様による変なルールが出来てから面白くなくなった 発売から2ヶ月ぐらいまでが一番楽しかったかも
変なルールって何?
対人の際の礼儀とか。 特定の組み合わせの武器防具を装備していると、罵倒されたり晒されたりするとか。 この魔法を使う奴は糞だとか、あーだこーだ言う奴が出てきたからね とにかく新規の人は入りづらかっただろうなーと思う まあでも日本のオンゲーなんてどれもこんなもんなのかな
そうなのか。対人やらないから大丈夫そうだ
642 :
名前は開発中のものです :2010/10/27(水) 22:08:33 ID:q0+6DpzE
殺しまくって飽きた 勝っても負けてもつまらん 協力もsつけねぇクズばかりだし もうやらんなコレ 続編も とにかくやってる層がクズしかいない ストレス溜まる
>>640 ボイチャしてるわけでもないし実害なくね?
評価とか無くしてくれ
645 :
名前は開発中のものです :2010/10/28(木) 16:39:32 ID:NX715wwH
モバグと出待ち以外ならなにやってもいいと思うんだ
646 :
名前は開発中のものです :2010/10/28(木) 16:55:05 ID:qDAzcvn7
>>640 そんなルールねぇよww
道場の奴らの言うこと気にしすぎ。
普通にやってる奴はそんなに気にしてない。
自分の先入観に縛られすぎじゃねぇの?
評価のせいで外道・おふざけプレー用のキャラ準備しなきゃならねえんだよな
外道特化は結局作り直すから問題無い。
649 :
名前は開発中のものです :2010/10/28(木) 18:19:16 ID:1qTb7E6a
道場のやつらはクズしかいないよ 暗銀に刀とか 火の粉フルバーストとか しかもあいつら負けるとすぐ暴言メールだし とりあえず評価は糞 なんで糞どもに評価されにゃあかんねん
>>640 礼も出来ない、装備もとやかく言われたくない
でも悲しいぐらい自分で考える能力が無いので、
結局ボヤきながら廃人様に追従、そして2ヶ月でやめた
そんなプレイヤーが初期の頃いたような気がする
僕は彼に隠密プレイを教えてあげたかった
651 :
名前は開発中のものです :2010/10/28(木) 18:22:56 ID:1qTb7E6a
道場はホント糞 盾がん構えでまとわり付いてケツ掘りとかばっか てか盾超弱体化 あとバクスタなしでいいよ これのせいでケツ掘り合戦になってしまった さし合いがしてーんだよ
ソウルキャリバーでもやってろってw
653 :
名前は開発中のものです :2010/10/28(木) 19:31:24 ID:ksZNnmVl
いつから対人げーになった
654 :
名前は開発中のものです :2010/10/28(木) 20:07:09 ID:hUNjI0ii
早くやりてー
対人ゲーにしたのはお前ら自身だ!
656 :
名前は開発中のものです :2010/10/28(木) 21:42:12 ID:ztCvzDgv
新規とベテランとカスが混ざってた頃はおもしろかったな バグ放置にDLCなしっていう、SCEのアフターは問題あったと思うけど ソフト自体は傑作だと思うし製作したフロムに不満はないから、PDには期待してるよ
フロムのドMゲーも結構歴史長いよな なぜかコロコロタイトル変えてるが
658 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 03:03:08 ID:L9lIFarf
あと魔法使いは弱体化したほうがいいね とくに浮遊と嵐 もう引退するから書くけど 浮遊展開して待つ 敵来たら突っ込む→嵐 でほぼ皆おもしろいくらいに死ぬわ 浮遊当たればほぼ殺せるし 浮遊よけても嵐はよけられない 起き攻めにまた嵐 盾持ってようが複数だろうが殺せます ソウルも超稼げる MPは300超えが望ましい クスリナイフ5 仇 鋭性 魔力38 ソウルレベル80 ターバンつけなくてもいける 出町にも有効 侵入敵確認嵐で逆出町もできる タイマンはあまり使えんが ゲリラ戦は最強 余裕の勝率9割ですわ ホストと青にうらみのある方はぜひ
659 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 03:57:12 ID:KUFl3M0w
>>658 よっぽど弱い奴しか残ってないんだな…
浮遊動くの見てから二回のローリングで余裕で避けられるじゃん
>『プロジェクトダーク』発表。デモンズスタッフが再集結して開発している どっちも知らん >PS3独占タイトル。 またそういう嘘を・・・・・どこのFF13だ
お前の認知度に誰も興味無いぞ・・・
662 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 14:37:54 ID:L9lIFarf
>>659 浮遊のあとの嵐は?
よけられんの?
ま口だけなら何とでも言えるよな
実際に俺にやられればわかるよ
663 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 15:50:32 ID:WcuAJOWQ
その戦法はまぁまぁ強いから俺もやってたしやられたぞ。 ただ雲を使ってきたりリズムを崩されると難しく感じたけどな。
間違えた・・・ それで勝てるけどやってて面白いの? 恨みがある相手に勝つならいいだろうけど
666 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 16:36:55 ID:EYV+C9u5
>>659 嵐が待ってるのを相手が全く知らないって状況の話だろ
667 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 17:20:15 ID:L9lIFarf
俺が言いたいのは このゲームいろいろおかしい
668 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 17:26:26 ID:qHLkuhN7
669 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 17:31:33 ID:6O4kpJ8h
>>662 おそらく、走り嵐前提なんじゃね?
狭い場所ならノーマル嵐でも凶悪だが、広いところなら確かにローリングでなんとかなるよな
しかも一度きりまであったら、大抵は3激もらわないと蒸発しないし
670 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 17:34:21 ID:6O4kpJ8h
671 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 18:14:55 ID:L9lIFarf
広いとこで仕掛ける馬鹿がいるものか 頭使って戦うわ 走り嵐ってなに
672 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 18:18:14 ID:L9lIFarf
今調べたけど走り嵐とか使わんわ バグ技で許せるのはHP減らない呪いだけw
>>658 の言う「クスリナイフ」に秘密があるんじゃないか
9割勝っている幻覚を見ているとか
674 :
名前は開発中のものです :2010/10/29(金) 23:16:12 ID:L9lIFarf
まーどんなに強い手段を使おうと勝てない奴は勝てない 最終的にはプレイヤースキルですわ 勝率9割超えの俺はやっぱりうまいんだなぁ
キモいな こいつ
ネタにしておけば良かったものを
その戦法だと嵐は見切り発車なわけだから、一回のロールで浮遊→二回目ロールで射程外 モーションから判定生まれるまでそれくらいの間はある 即射じゃない限り回避余裕だろ
678 :
名前は開発中のものです :2010/10/30(土) 00:27:21 ID:t7+FgATK
脳内回避乙 勝手に自分の中で回避できる状況作り出して語るなっての ちゃんと仕掛ける際のポイントがある プレイヤースキル必要って言ってるでしょ
お前らの腕自慢合戦はどうでもいい。
680 :
名前は開発中のものです :2010/10/30(土) 00:35:31 ID:t7+FgATK
これより強い戦法あるなら教えてくれよ
2011初頭まではこの調子かー・・ 頑強99でも作るかな
おまいら他でやれよw
PDは魔法の種類を多くして欲しい
684 :
名前は開発中のものです :2010/10/30(土) 23:51:02 ID:La2f2jo0
>>680 ルーラーと何か組み合わせれば、それこそスキル次第で最強
浮遊+嵐で勝率9割がありえるとしたら、どうせラトリア1しか侵入してないとかだろ
まあそんなことより、そもそも自重する事も大事だってことを分かろうか・・・
ルーラー使いも嵐使いも少ないでしょ?
そんな中でオレTUEEEEEEEってほんとひくわ・・・
魔法使う敵もっと増えて欲しいな あと魔法剣士みたいな感じの奴も
686 :
名前は開発中のものです :2010/10/31(日) 01:09:29 ID:nig0cIsF
>>684 負け犬乙
三人がかりでかてねーのかよwwwwwwww
俺ひとりでも勝てますけどwwwwwwwwww
687 :
名前は開発中のものです :2010/10/31(日) 01:13:18 ID:nig0cIsF
>>684 ルーラーと何かwwwwwww
何かって何wwwwww
城3 城2
坑道1
ラトリア1
嵐2
谷1 2
で余裕で勝ってますけど何か?
負け犬の嫉妬うぜえええ
お前らは嵐使ってもかてねーんだろ?惨めだよなー
688 :
名前は開発中のものです :2010/10/31(日) 01:55:30 ID:+e2SS1LH
黒の強い奴は晒しスレで理不尽に晒されたり、道場の乱立で飽きたりしてもうほとんど引退しちまったよ。 個人的に強い戦法と思ったのは隠密の魔法使い。 もちろん対処法あるけどベテランは近接武器も強いしおまけにバリィにも慣れてるから迂闊に攻撃できないしと泣かされたわ。 道場や外道青が3人で勝率9割は難しいけど俺が良く勝てた戦法は、雲で画面を見にくくしての発火、ノーロックの光と火玉かな。 嵐は避けられたり一度のリスクあるし自分のMPと立て直すスタミナ管理が難しいよ。
689 :
名前は開発中のものです :2010/10/31(日) 02:49:56 ID:nig0cIsF
隠密も強いよね あれ弱体化したほうがいいんじゃないかな なによりも一度きりの復活のせいでいろいろな戦法の可能性を 潰してしまったのがおしい 緊張感も難易度もがた落ち 次回作は削除で 俺はやらんけど
690 :
名前は開発中のものです :2010/10/31(日) 03:10:54 ID:nig0cIsF
晒しスレとやら見てきたけど なにこれカオスwww これだからPS3のオンラインは糞なんだよw
晒しスレは本当の外道さんも入れば負けて悔し紛れに書かれてる人もおるね。 箱みたいに課金すれば変な人減ると思うけどユーザーも減るだろうしな。 デモンズに限った事ではないけど、箱とPS3プラットフォームが違うくても同じオンラインで遊べたらいいのにな。
昔、PS2とドリキャスは格ゲーでできたんだっけ?
693 :
名前は開発中のものです :2010/10/31(日) 10:51:14 ID:Seblwnce
>>686 なんで勝手に3人がかりになってんだw
「ルーラーと何か」にまともに反応できてない時点でスキルないザコ確定じゃねえか
ルーラーあるだけで、それこそスキル次第でなんとかなるっていってるだろハゲ
ってか、荒れてきたな
反応したオレが悪かった・・・
デモンズプレーの件でしたら本スレでお願いします
少しギミックがある武器が出てほしい Gハンマーと、伸び縮みする武器とか、
両手に武器を持たせるメリットをくれ 左手に持たせて得になるの刀だけだったぞ 両手に武器持ちが強くなりすぎてもあれだけど… ネタ程度にほんの少し攻撃性能に向上があれば
左刀は出が速すぎるよな もうちょっとどうにかならんかったのかねぇ、あれは
良く考えて見るんだ 利き腕じゃない方に武器持ってもまともに扱えないだろ?
右手に盾、左手に武器で戦うのがトレンドです
そろそろゲームでDVDを使うのは止めるべき。
欧州ででデモンズソウルは売れなかったと聞いたな まぁ欧州版の発表、発売が遅かったから欧米版買って満足しちゃったのかな バンナムが開発にどの程度携わっているか分からないけど あんまり首を突っ込まないでほしいな ガンダム戦記の事は許さない こんな感じでバンナムが参入したのだったらうれしいな バンナム「欧州版あんまりうれなかったなぁ・・・チラッ」 フロム「で、ですね。。。」 バンナム「デモンズおもしろいしなー2とかでないかなー・・・チラッ」 フロム「2はソニーさんが関係してるんで、ど、どうでしょ共同開発で似たシステムの別ゲーつ、つくりません?^^;」 バンナム「まじでー悪いね^^ 君の所にノウハウあるからこっちからはあんまり口出さないようにするよ」 フロム「では、名目上は共同開発って事で^^:」 バンナム「それでいこう^^」
バンナム潰れないかな
703 :
名前は開発中のものです :2010/11/08(月) 08:12:17 ID:3TbJsjyl
ミリオン確実
704 :
名前は開発中のものです :2010/11/10(水) 02:01:48 ID:K6CPiGGH
鞭とか使いたい
死神の持ってた鎌も
706 :
名前は開発中のものです :2010/11/10(水) 18:58:15 ID:LaZXuv1+
キングスをデモンズみたいな仕様にして出して欲しい。 俺は自己視点に拘るので、客観視点はどうもなぁ。
>>705 忘れない
死神の鎌欲しくて頑張ってサイズ見つけた後のあの絶望感
708 :
名前は開発中のものです :2010/11/10(水) 20:46:19 ID:DjVjD1gg
俺もFPS派だがデモンズのTPSは良かったと思う。 気合い入れて数時間かけた女キャラの全身を拝めるのは最高よ。
これ洋ゲーだと思ってたけど国産なんだな やたら持ち上げられてるけどあまりゲームやらない人には難易度高すぎるだろ 青ファントムにたよらずトロフィーコンプしたけどこれはオススメできんな
だってフロムだぜ?あまりゲームやら無い人に勧める事自体が間違い
711 :
名前は開発中のものです :2010/11/11(木) 05:51:30 ID:yAVlfuXO
712 :
名前は開発中のものです :2010/11/11(木) 09:31:46 ID:Zx6EKQi5
また刀で牙突やりたいな
713 :
名前は開発中のものです :2010/11/11(木) 17:13:53 ID:q4Fy/iuU
>>709 次はイージーモード付ければいい
最白固定、チェックポイント、ミニマップ、目的地ナビ・・・
715 :
名前は開発中のものです :2010/11/12(金) 00:17:27 ID:HKqLxMoL
難しくないデモンズかぁ・・・ ただのマラソンになりそうだ・・・
イージーモードはいらねぇなw つまらなくなる。
高難易度を楽しむゲームだと思うんだが・・・
718 :
名前は開発中のものです :2010/11/12(金) 07:47:24 ID:Oxt7Csbp
いいんだよつまらなくてもw カジュアルには売上げにだけ貢献してくれればいい
719 :
名前は開発中のものです :2010/11/12(金) 07:53:38 ID:Oxt7Csbp
まあといってもあんまり簡単にしてしまうのもアレですしな とりあえずお助け青は呼べないようにすればいいかと
お前らむちゃくちゃいってんな
むっちむちしとるがな
協力プレイ強化して初心者でも上級者にやさしく教えてもらえるようにすればいいんじゃないか?
デモンズとか一回クリアしたら後は作業になるんだから 一番楽しい初見プレイを楽にさせてどうすんだよバカたれ
>>713 おれは全て反対だなw
逆に最黒固定が欲しい
725 :
名前は開発中のものです :2010/11/12(金) 11:31:44 ID:O3moAsNM
最黒スタートで、何か条件満たせば白に近づくってシステムなら両者納得するんじゃね? 猛者はあえて黒のままクリア目指して、心が折れた人はまず白くする事を目指すみたいな あからさまにイージーモードつけるのは危険な香りがするw
デモンズのチュートリアルのボスは慣れれば余裕だから プロダクのチュートリアルのボスは偽王10人ぐらいにしてくれ
728 :
名前は開発中のものです :2010/11/12(金) 12:32:43 ID:tXUo/rkU
730 :
名前は開発中のものです :2010/11/12(金) 17:34:32 ID:Oxt7Csbp
青は呼べない ↑この時点で分かる人には分かる あとソウル体の要素は省いていくら死んでも生身維持って仕様ならより最適
>>723 基本対戦がメインじゃなけりゃどんなゲームでも作業になる
その作業が面白いかどうかだ
>>731 初見と作業では全く面白さは違うんだよ
一番大事なのは初見だ
黒ファントムとかじゃなくて純粋なPVPもやってみたいな
734 :
名前は開発中のものです :2010/11/14(日) 13:03:11 ID:9Zu7MaPV
スペシャルモードでデーモン戦再戦出来るようにして欲しいな
735 :
名前は開発中のものです :2010/11/14(日) 14:40:57 ID:DSD1GjNc
オンはオートセーブでいいんだけど、オフの時だけセーブポイントを 設けてくれるだけでかなり楽になると思うんだが。
バンナムの不評っぷりが凄いな 俺も大嫌いだけど
難易度カンストは早めにしてほしい せいぜい3,4週目
いや、むしろもっと先にして欲しい 20週くらい・・・ 延々と上がるのもいい
デモンズの続編ってわけじゃないんだよな?
続編というか進化系って感じじゃないかなあ
キングスの新作をやりたいのぉ。
拡張のが出して欲しかった
要石一つ行けないのあるよね それを追加で出してくれれば
熊さんが出てくるはずだったとこか
キングス→デモンズ→ダーク こんな感じっぽいな
今回もPVPあるのかな?
ここで1枚バンナムがかまなければ・・・・。 デモンズ→デモンズ2(PD)→デモンズ3・・・・
748 :
名前は開発中のものです :2010/11/21(日) 02:34:55 ID:fQYR0kMk
敵の装備や魔法を自分も結構使えるようにしてほしいな〜 あとキャラクリのとき髪型のバリエーションをもっと豊富に・・・ 顔編集はオブリビオンで鍛えたから余裕だぜ
749 :
名前は開発中のものです :2010/11/21(日) 03:15:43 ID:IVHTGskR
弓をもっと強くしてほしいわ
かぼたんは、普通だったら非常にキモい化粧(?)なのに、 すぐ慣れてしかもめちゃくちゃかわいいというのが衝撃的だった。 次回作でもそのような、俺たちの想定を上回る萌えキャラをつくってほしいものだ。
751 :
名前は開発中のものです :2010/11/21(日) 18:42:02 ID:6QsbJJ9J
かぼたん可愛いよかぼたん エンディングの選択肢もまた取り入れてくれ
752 :
名前は開発中のものです :2010/11/21(日) 18:48:11 ID:6QsbJJ9J
対人戦好きな奴が集まれる集会所?でも作ってくれ フレとストーリー進めてる時の黒ファンうざすぎだろ で青ファン召喚した場合は、最黒になるみたいな、それでおk
しかしそのストレスこそデモンズの売りであり魅力的な所だったからなぁ。 俺はベスト組だったから初めての初心者狩りや、ピンチの時の青の強さは感動したよ。
754 :
名前は開発中のものです :2010/11/21(日) 20:34:16 ID:W6ik3ARF
囲んでフルボッコ対策に フレンドリファイアーを実装すべき
青ファンはあまり勝手な行動できないようにしてほしな 主と離れると体力がどんどん減ってくとか
>>755 つまり黒ファンも黒骸骨先生に切り殺されたり
巨大腐敗人にホストもろとも殴り飛ばされたりするわけか・・・
面白そうだw
味方として呼んだつもりなのに背後からぶすりといかれるわけだ 殺伐としそうでいいじゃないか、素晴らしいな
姿消す系はほどほどにしてほしいな
フレと遊びやすくしてほしいわ どっちかが死んでないとだめとかはなくしてほしい クリアしたらワザと死んでサインだすとか無理やりすぎてなぁ・・・
フレと遊ぶとかこれそう言うゲームじゃねーから
762 :
名前は開発中のものです :2010/11/23(火) 19:28:17 ID:0fJsSa4D
まあ一度クリアした場所なら自由にさせてもいいんじゃない そのかわり黒も侵入出来るって方向でw
763 :
名前は開発中のものです :2010/11/23(火) 21:33:19 ID:GO70Q2kz
デモンズのオンラインが画期的だったのは「名無し」の有効活用だな わざと会話を制限することで、「他のプレイヤー」ではなく「ファントム」という存在が引き立つ うまい演出だと感心したよ
無駄な馴れ合いを抑えられるオンライン。 最高に、はまらせてもらった。 これをやってつくづく、チャットありきのオンラインは自分には合わないと悟った。
マントはあるかな・・・?
敵が周回するごとに頭が良くなるってどうよ? 例えば、奴隷でも3周ぐらいするとパリィしたり、大ぶりの攻撃をローリングで避けたりとか、ボスも体力が低い奴を優先的に攻撃したりとか
767 :
名前は開発中のものです :2010/11/24(水) 15:54:32 ID:kHO9TRAq
>>766 三周もしてたら敵のどの攻撃も一撃死並になっ(ry
やっぱ馴れ合い無いのがいいんだよなー coop重視のゲームも作って欲しいけど デモンズらしさというとやっぱあの独特のオンシステムだからな モンハンみたいになったらちょっといやだな ハック&ラッシュ系のオープンワールドRPGなら許せるけど
キングスの新作で、オンラインシステムをまんまデモンズ仕様にして 発売して欲しいです。
今回もデモンズでいう侵入的なシステムあるのかな〜 あったらいいな〜 ファントムという概念がなさそうだからまったく別ゲーになるんだろうけど とにかく難易度の高くて中世的なゲームがいいな
デモンズはやったけどキングスはやったことないな 似た感じなのか?
>>769 あの視点でデモンズ並のアクションとか無理だろ多分いやわからんけど。
デモンズからセーブデータコンバート出来ないよねぇ? せっかくのセーブデータだから引継げたら良いと思うんだけど そうすると難易度下がっちゃうもんね… というか、バンナムって時点で駄目か カルドセプトサーガが糞になった恨みは一生忘れません。
フロムを信じる
775 :
名前は開発中のものです :2010/11/27(土) 00:51:42 ID:zCv44S2A
PS3版にはノータッチでお願いしますよバンナムさんよ〜 その代り箱の方は好きなだけいじくってかまわんから
デモンズの話ばかりしてるがデモンズ2って決まったわけでもないんだろ?
>>776 動画見る限りデモンズ臭がすごいんだよ。
フロムの宮崎さんが言うには「デモンズスタッフが再結集して作ってる精神的続編」なのだから、 名前や設定は変わるだろうけど、ゲームの主幹はデモンズと同じだろう 逆に もしもデモンズ2をSCEが出したとしても、 宮崎さん含むデモンズスタッフが関わってなけれ期待できないような ・・・まぁ多分出ないだろうけど
PDで実験的な事をして、集大成としてその後DS2を作って欲しい
780 :
名前は開発中のものです :2010/11/29(月) 13:44:31 ID:9quZ7s1v
バンナムディスってるみたいだが何がどうダメなのか説明してくれよ。
簡単に言えば品質が悪い 中国製みたいなゲームを作っちゃう 品質評価とか絶対やってないんだろうな あの会社
品質もだが 完全版商法とある種強烈なDLC商法も問題だと思うな俺は
流石にまだ何とも言えない ソフトそのものよりDLCで儲けるって感じの方向性が好きになれないだけだから ソフトもDLCも面白いなら何の問題もない・・・がそこが期待できないのが今のバンナム
785 :
名前は開発中のものです :2010/11/30(火) 07:15:48 ID:n8LoPF8B
基本プレイ無料!のオンゲーのようでクライアントはがっちりフルプライスな印象。
>>779 あそこからどうやってストーリー展開させるんだ?
まぁ出来るとしたら時間軸を大幅に動かして 過去にも一度あったバージョン DS1後の世界(1000年後)にまた同じ事が起こったバージョン が簡単に浮かぶな
デモンズの純刃をあっさりとDLCで開放しかねないのがバンナムだから怖い 純刃マラソンはそらキツイが、出た時にそれまでの苦痛が無に帰る喜びがあるのに DLCにもされちゃ萎える。 オフゲなら別にいいけど、オン要素あるゲームだしな
789 :
名前は開発中のものです :2010/12/01(水) 00:25:09 ID:BSdiXeMY
フロムが国内、バンナムは海外の販売担当ってことだからすくなくとも俺等はその心配する必要は無さそうだな けど海外はやばいww色無し1個3ドル、純粋鉱石6ドル・・・とかw あらかじめゲーム内での出現率はめちゃめちゃ低く設定しておくのは言うまでもない
>>788 純刃マラソンはタイムアタック的にストップウォッチで時間計りながらやってたわ
深夜ラジオ聞きながら半分寝てるような感じで気が付いたら取れたので感動もなかった
>>791 おまえが寝てるうちに妹が取っておいたんだろ
793 :
名前は開発中のものです :2010/12/02(木) 19:41:42 ID:Lm7IoSN2
残念ながらデモンズだろうね キングス5は全てのフラグが揃ったときでいいから完璧なものを出してくれ
キリングフィールドてそんなに面白いのんけ?
デモンズ好きな奴が今やったらもっさりしすぎでクソゲー言うと思うよ
キングスやろうとしたらシャドウタワー薦められたので、 やったら俺には合わな過ぎて吹いたわ。 3人称視点自体は別にオブリやFOで慣れてたし、 突き放し感はロマサガで慣れてたが・・・ ありゃ別の適正が求められるな。
797 :
名前は開発中のものです :2010/12/04(土) 01:02:20 ID:ROrRl6ZO
早く欲しい
798 :
名前は開発中のものです :2010/12/04(土) 23:59:16 ID:do1c6GK2
2種の性別で1時間悩んだ
799 :
名前は開発中のものです :2010/12/05(日) 02:02:02 ID:6QiFnc93
プロデューサーは誰になるんだろう
800 :
名前は開発中のものです :2010/12/05(日) 07:22:47 ID:mAstKeo7
デモンズ・・・俺の中だけではPS3で遊んだタイトルの中じゃ最高のソフトだぜ・・
プロジェクトダークのニュースは歓喜もんだけど
それだけに
>>72 が言ってる様に一抹の不安もよぎるわ・・
フロム×バンナム=本作 出来は微妙
後々にSCEからデモンズ2発表 やっぱりこっちも出来は微妙
ってパターンが一番萎える
それだけは・・それだけは・・・かぼたん・・・
まぁデモンズを持ち上げたアンチは沸くだろうな
802 :
名前は開発中のものです :2010/12/05(日) 18:04:02 ID:xKs8zQgV
映画とかだと○○のスタッフが再集結ってハズレパターンなんだよな…
803 :
名前は開発中のものです :2010/12/06(月) 23:51:34 ID:qLyQdQHg
goで発売して
笑い、馴れ合い、出会い厨禁止。
805 :
名前は開発中のものです :2010/12/07(火) 23:20:32 ID:XrQ6hHSU
フルHD最高だのう
806 :
名前は開発中のものです :2010/12/09(木) 00:27:29 ID:3g8+ub8b
まさかの女性でも手軽に遊べるライトゲームに
807 :
名前は開発中のものです :2010/12/10(金) 02:33:47 ID:8xkKvo4X
デススマみたいなゲームだなきっと
808 :
名前は開発中のものです :2010/12/12(日) 18:01:00 ID:XJVplMG9
プロジェクトダークって仮名だよな えっ違うの
809 :
名前は開発中のものです :2010/12/12(日) 23:41:56 ID:UxM9itqg
バンナムのせいで怪しい臭いがプンプン
SCEなしでフロムとバンナムとか
エルシャダイに食われなければいいな
バンナムが出すなら正式タイトルは デモンズエッジかデモンズキャリバーにしよう
813 :
名前は開発中のものです :2010/12/17(金) 01:30:44 ID:2IaOAm9d
ソウルエッジでいいだろ
デモンズ時はネット環境がなくエリア白くできず色々涙を飲んだが、今はオンどんとこいだ!はよやりたい
815 :
名前は開発中のものです :2010/12/17(金) 14:59:02 ID:avuLw39v
デモンズスタッフが開発してるとこに若い時からガンダムキャラゲー製作で甘やかされたバンナム無能プロデューサー達が来て 「キャラクターにもっと個性があった方が売れる」→キャラクタークリエイト廃止してアニメ調イケメンで声は人気声優 「面白いストーリーがないというのは現代のユーザーには受け入れられない」→偶然争いに巻き込まれた主人公が、争いを無くす為に霧の中へ入り仲間と共に世界を救う 「幅広い年齢層に買って貰う為に年齢制限に引っかかる表現は規制した方がいい」→アストラエアは処女のまま安全で綺麗な神殿から遠い所で苦しんでいる人々の為に祈りを捧げる 「必殺技などのカッコいいスキルを導入しよう」→〜スラッシュ!〜斬!〜フォースブリザード!
誰得
817 :
名前は開発中のものです :2010/12/19(日) 12:49:02 ID:/P+ajA9U
そんときは三国無双みたいの適当に作ってさっさと切り上げるまでよ 制作費だけぶんどってクソゲー渡してやればいい でソニーと組み直して本命作ると
818 :
名前は開発中のものです :2010/12/22(水) 02:13:27 ID:vnWzFY2D
バンナムは海外向けタイトルの開発と販売を縮小するって言ってるし これも中止になるんじゃないの? 前作がSCEブランドでも世界全体で80万位なのに 悪名高いバンナムブランドから発売じゃ海外では半分も売れないかも知れん。
DLC商法もやるんだろーな 最悪だなバンナム
821 :
名前は開発中のものです :2010/12/23(木) 11:39:35 ID:VxTV6EyA
やっぱ買うの辞めよう デモンズソウルに残った住人を一人残らず走り嵐で焼き尽くす
>>815 デモンズがこうなるのは勘弁ですが、
この手のゲームがデモンズの風味を取り入れるならアリじゃね?
いや、無しだろ この手のゲームはそもそも買わないし・・・
これPS3独占なの? デモンズがマルチになったって騒いでなかったっけ?
またイベントやってるがSCEが出したからこそ出来るんだろうな バンナムじゃオンはどうなるか心配だ きっと全エリア最黒みたいなDLC出すんだろ
826 :
名前は開発中のものです :2010/12/29(水) 08:14:13 ID:jJ8RNE+H
早く出せ
827 :
名前は開発中のものです :2010/12/29(水) 13:02:03 ID:jJ8RNE+H
すぐに出せ
どぴゅっ
829 :
名前は開発中のものです :2010/12/29(水) 18:16:51 ID:jJ8RNE+H
出すの早い
さて、いよいよ1月です。 どういう情報が出てくるかな、発売日だけでも早く知りたいなぁ AC5の発売延期したんだから、フロムさんそれ相当な 作品にしてくださいね バンナムはフロムへの資金提供ぐらいでいいから、作品に触らないで!
まさかのMMOだったりしてw
MMOで常にPKできんならいいよデモンズと同じ操作性ならww
オブリビオン×デモンズソウル×侍道=プロジェクトダーク
デモンズと同じ操作性のMMOだったら、結構期待しちゃうかも。 まぁ、無いだろうけどw
MMOは絶対止めた方がいい 今のデモンズのコミュニケーション手段がほぼ無い仕様でも、やれ草食うな、隠密するな、○○使うな云々の 俺ルール全開の頭のよろしくない奴らが大量発生してる状態なのにこれ以上酷くしてどうする
いよいよ今年か…
838 :
名前は開発中のものです :2011/01/01(土) 22:40:43 ID:Yw0btRX/
初頭詳細発表か…待ち遠しすぎる
デモンズ2はマルチにした方が良いと思うだがどうだろ? これだけ高いクオリティーなんだしもっと売れて欲しいぜ。
そりゃマルチにした方がいいだろ PSP2との
操作性だけは頼むから劣化させんといて...
クソステ3には不似合いだから360で出せばいいのに
子供も楽しめるようにWIIから出せばいいのに
844 :
名前は開発中のものです :2011/01/05(水) 08:13:58 ID:UWTz3gNx
デモンズもNINJA GAIDE2みたいに四肢欠損とかあったらそうとう やばいだろうな。まじ複数PKKとかでそうなったら悲惨すぎる・・・
845 :
名前は開発中のものです :2011/01/05(水) 19:36:08 ID:WqgThOCR
目標50万本突破
846 :
名前は開発中のものです :2011/01/05(水) 20:05:57 ID:jdLPXi4W
割れて数万本で終了だろw
847 :
名前は開発中のものです :2011/01/10(月) 09:17:34 ID:1IBUDuK4
>>843 やだよHD対応していないクソWiiなんか
全機種持ってるけどWiiだけ接待専用機と化しとるがな
10日なのにまだか・・・ はよ続報を
PSPとの連携は対戦時にラグとかありそうだし、 そもそもラトリアみたいに暗いエリアがあったら 見づらくてやってられないのでいらないかな。 個人的には…デモンズやり込んだから、何らかの形で コンバート機能がほすぃ。 とりあえず、新規情報は2月末ぐらいまで待ちかなぁ… フロム事態が情報公開が発売半年前ぐらいとかだから 当初の予定より遅れるかもね
初心者救済は要らないな
852 :
名前は開発中のものです :2011/01/12(水) 16:06:23 ID:CC/ZKgzn
いらないとかいってる奴はデモンズでフルボッコにされた 負け組かなw 俺としては脇役も必要だと思うからプレイ してほしいんだけどねw
デモンズ発売した時のチュートリアルだっけ?最初のボス倒すまでの阿鼻叫喚は面白かったなー 赤目がどうとかドラゴンに焼かれたとかwww
854 :
名前は開発中のものです :2011/01/12(水) 18:26:07 ID:7aLs5hVd
雰囲気がすごくいい
ゲーム開始→難易度を選んでください ・HARD ・VERY HARD ・LUNATIC みたいなノリでたのむ
銃が欲しいな
マスケット銃みたいなやつだろうな 火薬入れて、玉入れて、柵丈で突いて、やっと撃てるみたいな
炎系の攻撃を食らうとまずそうだなw
それより炎以外の属性攻撃があってもいいと思うんだが 基本の炎・氷・稲妻とか 炎だけって言うのもシンプルでいいけどね
オンラインはもっと殺伐とできるようにしてほしいなあ 俺様ルール多すぎるし いっそ礼とかジェスチャーなくていいよ
神殿みたいな所があって、 各ステージに入る前に草、香料、その他アイテムを使用するかしないか(縛り)を 決められたら俺ルールの人も減るね 魔法もしばれたら尚いいかな
>>861 縛りというか、他のオンゲみたいにマッチングする際のレギュレーションみたいなものが欲しいな。
縛りをしたいやつは一人でやっていればいいんだよ ルールなしの問答無用っぷりが楽しいのに 相手が何をしてこようがそれを上回るテクニックで勝てばいいんだから
プレイ人口何万人といるんだから、一方だけに合わせる必要は無いな。 何でもありで遊びたい時は何でもありのレギュで、 縛りが欲しい時は縛りがあるレギュでマッチングできるようにすればいい。 わざわざ2ch等で募集せずとも、特定武器オンリー祭マッチング等もできるしな。
それやっちゃうと、対人スキーと侵入好きーで棲み分けされかねない懸念があるんだよな 俺はどんな罵倒浴びようが気にもしないから侵入一本で進めるけど 「対人したいなら攻略に入らずに対人ルームでやれや」って輩が必ずでてくるんだろうな
俺の中での一番の問題はスレスタなんだがどういった対処をしたのか気になるなぁ 公式でもこんな小さな事謳わないだろうし、買って確認するしかないか。 こんな風になっていればいいな ・スタブを食らった後地面に接すると同時に×ボタン押下で ローリングでうつ伏せ状態を回避(置き雲回避できる) ・スタブを決めるには0.○秒相手の後ろを取っていないとスタブ出来ない(通常攻撃になる) 妄想乙
867 :
名前は開発中のものです :2011/01/14(金) 22:16:30 ID:kdqyYaCs
日本語の音声いれて
>>867 いや英語の方が雰囲気出るから
せめて選択できるようにしてくれ
単純にスタブダメージを下げればいいだけだろ 通常攻撃の1.5倍程度のダメージにして、スタブボーナスでわずかなHP回復効果 が得られるとかでいい 草はリジェネ形式にして、新月みたいに一気にフル回復をなくす 要はバランスの問題
バランスだったら、最初のチュートリアルで 黒ファン巨大腐敗人5匹同時出現でOK
もっと鬼畜な難易度にしてほしい 三回死ぬとすべてのボスが生き返って全部やり直しくらいの
>>871 いやあまり難易度上げるのはちょっと・・・
そこまでいくとやる気なくなるし・・・
今の頑張ればクリアできるのがいいんだが
>>872 同感。
難易度は自らを縛って調整出きるのだから、
あまり難しくする必要はないと思う。
874 :
名前は開発中のものです :2011/01/15(土) 18:17:40 ID:McG83UOQ
ティルズソウルだな
デモンズの難易度は個人的にベストだった気がするな。 まあ強制死させられた上にリベンジと思ったら普通に戦えず残念だったボスなんかはいるけども。
876 :
名前は開発中のものです :2011/01/15(土) 18:48:21 ID:NqiBcdjU
初見で尖兵倒したのかよ、すげーな
>>876 初見は両断されたわ。倒せるまで籠ってた。
HPバー減らないとかだったら先に進めてたが、実際HPバー減って倒せる気配あったからな。
878 :
名前は開発中のものです :2011/01/16(日) 06:45:22 ID:T/wx8Amr
新作いらんからDLC出せこら!
>>771 世界観は似てなくもないけど、システムは別物。
キングスのアクション性は薄い。動きも全体的にゆっくりって感じに調整されてるし。
880 :
名前は開発中のものです :2011/01/16(日) 20:28:38 ID:Yr91/8l9
7月には出るかな
いや、多分11月頃でしょ… AC5が7月前後で、その後の可能性が高い 元々、AC5は去年に出る予定だったからね
882 :
名前は開発中のものです :2011/01/17(月) 16:15:03 ID:nw+23doO
質感が同じなだけだろ
883 :
名前は開発中のものです :2011/01/18(火) 17:19:03 ID:xZ1OhB+o
どうせGKは買わない
884 :
名前は開発中のものです :2011/01/19(水) 17:32:14 ID:+u7cnrGE
死をテーマに暗く
情報はバレンタインデーまで待っててな!
886 :
名前は開発中のものです :2011/01/20(木) 02:42:43 ID:LgcUwNmO
ステージを増やしたデモンズでいい あれ以上何も求めない
サーバーの維持やHOMEでの連動考えるとパブリッシャーをSCEがやるのがベストなんだよなぁ バンナムじゃどんなアコギな商売してくるのかわからんし・・・
デモンズ取説ナシで1500円だったからまた買ってきてしまった RTAとかやればまだまだ楽しめるな 最悪PDがコケてもおk・・・
だねぇ SCE発売だからこそ度々最黒イベントとかやれるんだろうし そういえばもうすぐ発売2周年、またイベントやらないかなぁ
バレンタインで最黒
もう1年か
892 :
名前は開発中のものです :2011/01/21(金) 17:46:17 ID:seXshlOX
PSP移植まだぁ
詳細発表まだぁ
894 :
名前は開発中のものです :2011/01/22(土) 19:12:25 ID:1+Dq340i
CM攻勢かけろ
895 :
名前は開発中のものです :2011/01/23(日) 14:13:38 ID:9Brqlm7V
何としてでも買うか
896 :
名前は開発中のものです :2011/01/24(月) 17:53:20 ID:WqzMXeon
何か面白そう
魔女を護送するやつでもいいよ
もうすぐ1月も終わるが新情報まだ?
せめて登場人物だけでも・・・
発売中止でええよ
901 :
名前は開発中のものです :2011/01/26(水) 15:59:58 ID:KSoXo09P
スタッフより企画が問題だろ。 チンカスプロデューサーが持って来た企画で デモンズの名前借りたゴミソフト出す可能性もあるんだよなw
902 :
名前は開発中のものです :2011/01/26(水) 17:15:55 ID:StAuQduZ
物議をかもしているな
903 :
名前は開発中のものです :2011/01/28(金) 17:47:41 ID:2J+L/Dhp
DLCは水着
904 :
名前は開発中のものです :2011/01/28(金) 20:29:31 ID:bpiF9FsD
海外ウケ狙ってMGSやバイオみたいにハリウッド路線行くのだけはかんべん
905 :
名前は開発中のものです :2011/01/28(金) 20:43:45 ID:dmMIUqHb
今だにやってるから楽しみだな。 デモンズが出た時はまだDLCが、あまり盛んじゃなかった頃だし、次回作は色々あると期待はしている。 武器、防具、魔法、奇跡、追加エディット、マップ あとはミッションもあれば、やり込み要素はかなり高い。
モンハンみたいな無駄にでかい武器や ファッションだけの防具は出してほしくない
>>906 ショーテルさんディスってんじゃ・・・いやディスってなかったな。
バンナム頼むから萌えキャラ投入はやめてくれ 新規ユーザ獲得!とかいう名目でやりそうだから怖い… 頼むからデモンズの世界観をぶっ壊すようなことはしないでくれ あとムーンライトをDLCにするのもやめてくれ おいらオフ専だから入手でけん…
STみたいにプレイヤーが引くくらいキモい敵いっぱい作ってくれ デモンズはなんだかんだ言って人型モンスターが多かったからあまり怖くなかった
>>909 そういうゲームじゃないだろう・・・
キモイのばっかりだとやる気が失せる
もっと色々な種類があってもいいはず
爬虫類系とか哺乳類系の敵がほしい
エロい要素を入れてくれ ダークエロを
912 :
名前は開発中のものです :2011/01/31(月) 09:23:16 ID:68PSOXgO
かぼたん「///」
審判者「///」
ユルト「…貴公……」
ブライジ「よう兄弟」
最大の萌えキャラはドジっ子ヒロインだろ
918 :
名前は開発中のものです :2011/01/31(月) 17:34:00 ID:EN+M4YwN
新たな事業に乗り出せ
タコ娘
920 :
名前は開発中のものです :2011/01/31(月) 23:30:38 ID:djv1N2V5
2011年初頭マダー??チンチン
921 :
名前は開発中のものです :2011/01/31(月) 23:47:46 ID:UTbcFdXF
:(つ〜
スペシャルデザイナーとしてノムリッシュと鳥山が参加とだったら2ch的には最高だな。
ノムリッシュ語版デモンズ・プロローグ
北の国、セントボーレタリアの王、オーラントは
人跡地の限界、氷山脈の奥地で、巨大なク・サヴィの神殿を見出し、ソウル(零式)の業を手ティスにした。
ソウルとは、ヒューマンボディー&ソウルに隠された、新たな力であるようだった。
余談だが、ボーレタリアの繁栄は永遠(なが)くは続かなかった。
大老院ロウキョ・ウに至ったオーラントは、更なる力を求め楔の天地悠久なるシン・ウォウに入り込み
そこに眠る古のクェ・モノを覚醒めさせ、ファルベの無いインビジブルノウ・ム(切羽詰らないタイプ)と、デーモンたちが生じた。
色の無い濃霧はボーレタリアを覆い、デーモンたちは人々からソウルを奪い、喰らった。
ボーレタリアは、瞬く間に、ソウルに飢えた亡者だけが彷徨う亡国と成り果て
霧の避け目から、多くの憂患たちを飲み込み、そして、誰も戻らなかった。
濃霧のエキスパートは、静かにボーレタリアから滲み出しつつあり
既に北のゾルティーク界地の大半が、濃霧の中に消失していた。
人々は、緩やかな滅びの予感に絶望していた。
やがて濃霧が、世界の総てを覆うだろう。
そんな中、最後の希望が
キリルシの裂け目からボーレタリアに入り込む・・・
原文
http://wiki.livedoor.jp/demons_souls/d/%a5%d7%a5%ed%a5%ed%a1%bc%a5%b0
野村「ん〜。Aちゃんさぁ。このヒロイン怖くね?」
「かぼたん頃しましょうよ 黒髪でミニスカート出しましょう」
「ヒロインとの恋愛要素も入れましょうよ。きっとキモオタに受けますよw」
パツキンかよ‥
なんかプロジェクトダークの詳細が でたときいてきたんだが
ダークソウルきたね!
930 :
名前は開発中のものです :2011/02/01(火) 18:31:28 ID:8KuZzxQi
ビッカメで買うか
▽ダークソウル ・プロジェクトダークの正式名称が決定 ・今作はフィールド探索の要素が大きく向上 ・フィールドはシームレスでつながっているので、遠くに見える砦や城壁にも歩いていける ・手持ちのマップはなく位置表示だけが頼り ・難度は高い。デモンズのように難しいけど達成感が味わえる作品を目指している ・単純に難度を下げる選択肢はなく、むしろもっと難しくしてそれでもみんながクリアできるものを掲示したい ・デモンズとのつながりは「テーマ(失敗から学ぶ、発見の喜び)が同じ」 ・デモンズとのストーリーや世界観の繋がりはない ・デモンズのような5つのエリアから選ぶようなスタイルではない ・すべてのマップがつながっていて、拠点を見つけながら奥に奥に冒険する感じでかなりやりごたえがある ・高低差のある複雑なエリアがかなり増える ・世界観は中世のダークファンタジーで「王と騎士のハイファンタジ−」、「死と地の底」、 「混沌の炎」の3つの方向性で拡張している ・かぼたんの後釜っぽい人は後姿しか乗ってないけど金髪 ・主人公キャラのプレイスタイルの自由を阻害する要素ははずすようにしている ・最初のキャラメイクに職業の概念がない ・武器のモーションや特徴に幅を持たせ魔法やアイテムの種類もかなり多く 自分のプレイスタイルを突き詰められる オンラインについて ・協力や敵対あり ・他の人が死んだところや書き残したメッセージの要素はある ・本作は専用サーバーがないのでソウル傾向はない ・オンラインの新要素には2つの大きなテーマある ひとつは他プレイヤーとプレイ体験を共有し、仲間の存在とかをやんわり感じられる要素 もうひとつは様々な相互作用を発生させる「相互ロールプレイ」という概念。詳細はまだ秘密 ・海外での評判はうれしかった ・海外ではバンナムが販売 ・デモンズの経験者がにやりとするような仕掛けも ・さらに激辛に、しかし誰でも食べられる料理にする ・2011年発売
>・かぼたんの後釜っぽい人は後姿しか乗ってないけど金髪 うわー……ないわ……
エリア選ぶスタイルじゃなくて フィールドがシームレスってことは オープンワールド系なのか
キングスフィールドみたいになるんじゃね
移動が大変になりそうだけど乗り物とかあるのかな ワンダのアグロみたいな
で、エミル・エトは出るのか? お嬢様エルフは出るのか?
>世界観は中世のダークファンタジーで「王と騎士のハイファンタジ−」、「死と地の底」、 「混沌の炎」の3つの方向性で拡張している ヴォーレタリア、腐れ谷、ストーンファングみたいな感じか? 個人的には、腐れ谷の進む程に深みにはまって行くような、孤独感・焦燥感を感じられるステージがたまらんかったね。 ラトリアの背徳・堕落的な雰囲気も捨て難いけどね、ステージに入って直ぐに引き返したのは、ラトリアだけだった・・・、チリンチリーン、ウオオオォォォって怖いれす(^q^ ダークソウル期待してます!フロムさん頑張って下さいね!
>>934 やっぱそうなるのか。
しかも地図みたいなのも無いんだろ?
キングスもシャドウタワーも迷子になって投げたから絶望
939 :
名前は開発中のものです :2011/02/02(水) 13:33:29 ID:xrNQFXjZ
野生の馬を捕獲して移動とか出来るかもな 超胸熱だわ
馬だけじゃなくクマムシとかナメクジにも乗れたらいいな
奴隷兵の人力車だな。 オープンワールドなら家とかアジトみたいなのが欲しいな。 もちろん好きな家具を置いたりできて、黒が侵入して盗んでいったりとか。
>>941 もちろん罠も設置できて、迂闊に侵入した黒は帰らぬ人になる訳か
やりすぎると某トラップゲームになってしまいそうだな。 あのシリーズもオンラインあったら熱かっただろうな。
944 :
名前は開発中のものです :2011/02/02(水) 15:51:26 ID:xrNQFXjZ
やっぱり拠点は家だよね キャンプ場とかだと帰ってきてもほっと出来んよ
945 :
名前は開発中のものです :2011/02/02(水) 15:52:12 ID:SugtAJZp
町の中ではスリに殺人 町の外では強盗に野獣 いざダンジョンは罠だらけ そんな世界を期待している
あまり気合入れるといつものJRPGになってしまう 前作のまんまでいいから余計なことすんなよ
948 :
名前は開発中のものです :2011/02/02(水) 18:47:12 ID:xrNQFXjZ
確かに色々付け加えるってのはどうもな
949 :
名前は開発中のものです :2011/02/02(水) 19:03:50 ID:6oPysP04
活気のある街は無しにして欲しいなぁ・・・ デモンズはじめじめした暗い世界で孤独感を味わうのが良いところなんだから 次の街まで行けば一安心!ではなく、やっとたどり着いたら廃墟でした・・・っていう絶望感がいい
あれもこれもとやれば余計なものが増えそう 改めて前作みるとストーリーもやることも本当にシンプル 雰囲気が本当にいいよなそっからワープ まあでも安置な拠点は欲しいな ギルド的なものとか
951 :
名前は開発中のものです :2011/02/02(水) 20:52:55 ID:M8OPWeuB
>>949 だね
あの独特の荒廃感とか退廃感とか、とにかくダークな雰囲気は崩して欲しくない
953 :
名前は開発中のものです :2011/02/02(水) 23:11:15 ID:w/XJ4rZS
まさかダークソウルの資金を得るためにか… 人間性を捧げたらしいな
>>949 町並みが見える→人影が→近づくと串刺しになって死んでる人だった
ってくらいダークなの期待してます
荒廃した町、呪われた古城、生贄を捧げる蛮族の村とか
フロム〜サイト更新しろよぉ〜 いつまで「2011年初頭 詳細発表予定」のままなんだよ〜〜w
13万ソウル強奪…やっぱターバン巻いてる奴は碌な奴じゃないなw
>>957 ファミ通の発売日の昼12時に解禁とかじゃないかね?
俺ホラーゲーム苦手でデモンズソウルも相当気持ち悪くて慣れるまで欝な気分で 仕方なかったから次はもう少し明るいのがいいな NPCがキャッキャウフフしてる感じでお願いします
むしろサイレントヒル方向へ向かってくれ
>>960 >>961 君たちデモンズの方向性間違えてないか?
NPCキャッキャウフフしてたらデモンズ違うし
あれ以上怖くしたらいやだろ
どうせ暗いゲームなんだから、薄汚い洞窟を抜けたらなんか綺麗な湖があって裸のカワイイ女デーモンが キャッキャうふふで水浴びしている処をのぞき見するくらいのイベントがあったってイイジャン!
キャラの体系もある程度いじれたらいいんだが… デブい鎧着る時に中身が細身だったりしたら微妙だし
こんなときめきひさびさだ
966 :
名前は開発中のものです :2011/02/03(木) 16:29:01 ID:jHylooyV
>>963 デモンズにそんな要素はいらん
セレンパンチラとかあったけど
>>961 エコーナイト方面へならともかくサイレントヒル方面は要らない
>>966 おおおお!明日オプーン!!!wkwktktk
>>960 デモンズは
「薄く引き延ばした絶望感が全体に漂ってて、プレイしてると息苦しい」
位でいいと思う。
970 :
名前は開発中のものです :2011/02/03(木) 18:18:40 ID:eCaYEzWY
最高のシナリオだな
最高のゲームやでこれは 早く中古で買いたい
972 :
名前は開発中のものです :2011/02/03(木) 20:32:02 ID:Opy0Njg2
プロジェクトアッガイ
スレタイ『ダークソウル』にすんの忘れんなよ
974 :
名前は開発中のものです :2011/02/03(木) 21:19:31 ID:K5b/xnFm
バンナムの判断は正しく見える
975 :
名前は開発中のものです :2011/02/03(木) 22:25:00 ID:ClOsq6oR
これは任天堂には真似できない
任天堂だけじゃなく これは他の会社には真似できない
最近ゆとり仕様のぬるゲーばっかりだからいい刺激になるわ
「さらに激辛に、しかし誰でも食べられる料理にする」 誰でも?万人受け狙っちゃらめらよ? 絶対…な。
>>978 「さらに激辛に、しかし誰でも(食べようと思えば)食べられる料理にする」
なら良いんだけどねぇw
変に受けを狙わないで正当進化してくれれば問題ない ゲーム的に売り上げが大幅に伸びる事はないだろうけど 万人受け狙ってゲーム性を損ねるマネだけはしないで欲しい
バンナムが口を出すのが不安でしかたない。 …のは俺だけじゃないよな?
PVやビジュアル見る限り、口出しする隙がなくてむしろフロムが 変な暴走していわゆるフロム脳だけが喜ぶ作品になりそうな気もする
PVでバンナムが先に出てしかもプロデュースでpowered by がフロムでしょ? 誰でも・・・っていってんのはバンナムじゃないのー?
デモンズも誰でも食べられる料理だったよ ゲーム下手な人でもレベル上げたり慣れればクリアできたでしょ?
とりあえず今のフロムスタイルのまま進化してくれたら何でもいいさ
トレーラー見てきた、良い雰囲気だね でもボスが一段と凶悪そうなので、アクション苦手っ子としては既に心が折れ気味ww
バンナムのアドバイスでキャラメイキングでクラウドみたいな髪型が入りました とかなら2ちゃん的には面白いのに
988 :
名前は開発中のものです :2011/02/04(金) 17:58:27 ID:DeQ4tCfK
ヘッドセット付けて深夜にやるのが面白い
敵対、協力の枠を廃止して 呼んだは良いけどいつ背中から刺されるか… みたいな殺伐とした感じにしてくれてもいい まあ下手すると全員ソロプレイに徹することになりそうだが
デモンズソウル→DS、デモンズ ダークソウル→PD、ダーク
まじはやくやりてー、いつくらいに発売なのかな? 7月?12月? みんなの予想を教えてくれ
4月
8月
発売はクリスマス頃だと思っていたほうがいいぞ
>>994 来年の?・・・それはさすがに辛いw
やっぱ年末ぐらいかねぇ・・・
999 :
名前は開発中のものです :2011/02/05(土) 17:44:26 ID:SVDhlohe
でもン図なんて必要無い
1000ならダークソウルはデモンズ並に面白いものができる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。