【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2010/07/26〜08/01)初音ミクが首位獲得!
504 :
名前は開発中のものです:2010/08/16(月) 06:48:32 ID:URMF5qfl
PS3と箱両機種持つとGKになる
ソースは俺
Activision Blizzard
・360 2億4000万ドル ← 2億3100万ドル(+3.9%)
・PS3 1億8200万ドル ← 1億5200万ドル(+19.7%)
・Wii 7600万ドル ← 1億1800万ドル(-35.6%)
Electronic Arts
・360 2億6200万ドル ← 7300万ドル(+258.9%)
・PS3 2億900万ドル ← 1億2100万ドル(+72.7%)
・Wii 4000万ドル ← 1億6100万ドル(-75.2%)
Take-Two
・360 1億1256万ドル ← 7841万ドル(+43.6%)
・PS3 9112万ドル ← 1917万ドル(+375.3%)
・Wii 1072万ドル ← 1917万ドル(-44.1%)
Ubisoft
・360 7245万ユーロ ← 1328万ユーロ(+445.6%)
・Wii 3220万ユーロ ← 1660万ユーロ(+94.0%)
・PS3 2737万ユーロ ← 1079万ユーロ(+153.7%)
バンダイナムコ
・PS3 69.6万本 ← 45.6万本(+52.6%)
・360 58.1万本 ← 53.3万本(+9.0%)
・Wii 42.3万本 ← 79.4万本(-46.7%)
コナミ
・PS3 78.5万本 ← 38.5万本(+103.9%)
・Wii 55.4万本 ← 82.9万本(-33.2%)
・360 13.9万本 ← 11.8万本(+17.8%)
セガサミー
・PS3 59万本 ← 31万本(+90.3%)
・360 56万本 ← 20万本(+180.0%)
・Wii 26万本 ← 55万本(-52.7%)
>>502 どっちかっつーとPS3に追い上げられ気味ってとこなんだがな
2年前は日本と一部の欧州除いて箱>>PS3だった
結局WiiどころかHD機2つも勝負つかなかったな、今世代は
>>505 Ubiのwii好調の秘訣はなんだというのだ
あんまり金が掛けで無さそうなダンスゲーが数百万売れたからな
>>505 こういう数字だけだと真実を隠せるから騙しやすいんだよな
バンナム
PS3・Xbox360「鉄拳6」(米)107万本については、米国会計基準に基づき当第1四半期連結累計期間に売上を計上している
その為、今期のHD機合計は(69.6万本+58.1万本-107万本=) 20.7万本 が本当の数字
では、なぜ鉄拳のみこのようにしたのか?
バンナム発言でなかった事にされたこれのせい
→ PS3・Xbox360「CLASH OF THE TITANS」(欧米日):目標 70万本 実績 各国ランク外の為不明
セガサミー
目標 実績 目標との差
360: 105万本(4タイトル) → 56万本(4タイトル) -49万本
PS3: *97万本(4タイトル) → 59万本(4タイトル) -38万本
Wii: *47万本(6タイトル) → 26万本(4タイトル) -5万本
ようやく売上スレっぽい流れになってきたな。楽しいかどうかは別として。
でも9月に入るまでは微妙なランキングが続きそうだ
さすがにゆとりに大人気のミクさんは売れるな
ハード牽引すら出来るレベル
512 :
名前は開発中のものです:2010/08/16(月) 12:44:24 ID:k8ZQy8FH
ミクってギャルゲだと思ってた
音ゲーなのか
世界的シェアでみるとスクエニが箱でFF14を出したい理由がよくわかるなぁ
>>510 9月になったらピカチュウ無双再びだからな…
任天堂は海外でもしっかりサード殺してるんだな
さすがというかなんというか
お前の眼がさすがというかなんというか
517 :
名前は開発中のものです:2010/08/16(月) 18:21:47 ID:NPQ+57F4
>>480 任天堂とスクエニとモンハンしかないと思ったがSCEの車のゲームが一応入ってるね
さすがファーストのSCEさん
ここの人たちは
ファーストはSCEくらい控えめが良いって意見?
PS1の頃のSCEならちょうどいいかな。
そこそこ個性的なソフト出したり、たまにヒットも飛ばせて、それでいて
サードのソフト分野は食わないという。
今のファーストはどこも極端だ…まあ分散傾向だからしょーがないけど。
>>519 面白いゲームが出るなら別にファーストでもなんでもいい
ただ、ハードにゲームが集まらないのは完全にファーストの責任と思ってる
522 :
名前は開発中のものです:2010/08/17(火) 00:45:59 ID:gNFzN99B
疑問系じゃなかったってわけか
PS2 Jリーグ ウイニングイレブン2007 クラブチャンピオンシップ KONAMI 2007/08/02 29万8255本
PS2 Jリーグ ウイニングイレブン2008 クラブチャンピオンシップ KONAMI 2008/08/21 19万6788本
PS2 Jリーグ ウイニングイレブン2009 クラブチャンピオンシップ KONAMI 2009/08/06 7万0972本
PS2 Jリーグ ウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ KONAMI 2010/08/05 1万0296本←初週だが大爆死
524 :
名前は開発中のものです:2010/08/17(火) 04:02:47 ID:zj7Jh/sB
>>513 世界でみるとPS3も360のシェアもどちらも無視できないからな。
次世代機はこのマルチ地獄から抜けるために値段も意識したコストパフォーマンス
のいいハードがでるだろう。
次世代ハードはロード時間が短くなる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>491 おもしれえええええ
とはまったく思えないけど気がつくと1時間以上遊んでたりする。
そんなゲーム。
527 :
名前は開発中のものです:2010/08/17(火) 08:56:10 ID:uor+xEQA
ウイイレはよく懲りずに出してるな
>>525 たまにスーファミすると、電源付けてすぐゲーム!って感じがいいよね。
それに絵がとてもいい
>>517 国内だとしたらまだNewマリオも600行っていないはず。それぞれ586と577。(ただしエンターブレイン調べ)
530 :
名前は開発中のものです:2010/08/17(火) 10:45:57 ID:JFqGADy4
>>487 DIVA2は音ゲーよりエディットの方が売りに
なった感じ。
2キャラ動かせるので表現出来る幅が広がった。
モジュールも簡単に全部揃えられる様になったし。
>>493 SEGAがもしミクの海外展開するとしたらXbox360で
行うのでないの?
日本だとPS3にして。
>>532 向こうでは日本製のゲームはPS系の方が強いそうだよ。
PS3と360で大して台数差があるわけでもないから、作り分けする方が面倒かと。
535 :
名前は開発中のものです:2010/08/17(火) 13:37:34 ID:zj7Jh/sB
>>525 アンチャとかでロードが皆無なのを体験したときは感動したぜ。
ポケモン黒白の500万突破と同時に金銀リメイクが400万達成しそうな気がする。
>>525 アンチャとかマリギャラでやってるけど、他がやらないのは
手間と金がかかる割に金にならんのだろうな、ロード時間の削減てのは
ロード隠しやすい作りとそうでないのがあるからなあ。
一本道や、シームレスでもステージ移動に空間が空けてある作りだと
ロード隠蔽しやすいんだよな。
ドア開けたら一気にステージの印象が変わるような構成だとロードから
どうしても逃げられんし。
メモリや演算性能に余力があれば、移動する可能性の高いドアの向こうを
先読みしておくこともできるんじゃない?
逆にいえば先読みのために現在のシーンへの割り振りを減らすんだけど
ロード問題が解決しないのは、単なる技術不足・見て見ぬ振りなどの他に
開発側がユーザーと同じ環境(実機)でオープニングからエンディングまでプレイしてないからでは?と思う。
ボクシングのジャブが一回なら大した事ないけど、ラウンドが進むと大ダメージになるのと同じで
全体を通してやらないと気付かないからね。
機械に疎い俺にはよく分からんが、3DSてのはカートリッジだからロードが短いのかね?
そりゃ読み込み速度はカートリッジの方が光ディスクより圧倒的に早いけど
スーファミ時代も容量の激増した終盤にかなり読み込み待ち酷いのはあったからなぁ
つってもPS2あたりからのが極端に長いのも増えたな
プログラマーの腕の差が顕著になった感がある
PS3と360もゲーム中ロードはおんなじだけど電源つけてからゲームスタートまでが半端なく遅くなった
GCは神
技術云々よりデータ量の差が大きいしな〜。
Wiiはともかく、HDマシンなんかメインメモリ16倍とかになってるのに
ディスクの読み込み速度は3〜4倍程度だし。
ハードディスクインストールである程度解決はできるけどさ。
今日ヨドバシでレジ打ちながら
『初音ミクプロジェクトディーバツーですねー』
ってわざわざ読み上げた女店員氏ね。
別にそれ程恥ずかしいゲームでも無いだろうw
550 :
名前は開発中のものです:2010/09/05(日) 10:36:16 ID:GOb2Yuj0
ksk
あげ
552 :
名前は開発中のものです:2010/09/05(日) 10:41:09 ID:GOb2Yuj0
sageちった(笑)
D