【業界】スクエニ「ドラクエ9はJRPGではない。オブリ・ディアブロ系のRPGだ」
7月11日の北米発売が迫るニンテンドーDSのドラゴンクエストIX
(Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies)。海外メディアへの
露出も増えてきたドラクエシリーズ最新作について、GameInformerが本作の
プロデューサーである市村龍太郎氏にインタビューを行っています。
日本産ということで、いわゆる“JRPG”の一本と捉えられがちなドラクエ9ですが、
市村氏はそれを否定。
“我々は、ドラゴンクエストIXをいわゆるJRPGジャンルの一つだとは認識していません。
あなたが日本産のRPGを全て“JRPG”と呼んでいるのでなければですが。”
過去のドラクエと比較して、マルチプレイ、クエスト、装備の見た目反映などの
要素が特徴の本作について、氏は以下のように海外産ゲームの影響を語っています。
“クエストシステムは、私が何度もプレイしたThe Elder Scrolls IV: Oblivionに
インスパイアされました。もうひとつ、プレイヤーのモチベーションを維持する
方法として影響を受けたタイトルとして、Diabloを挙げておきたいと思います。”
http://gs.inside-games.jp/news/240/24057.html
2 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 21:53:19 ID:Vd4dsMg/
どこがやねん
マルチプレイ?笑うところですか
そもそもオブリとディアブロは全然違うだろ
ドラクエ9はディアブロ系だな
('о')
FF13をJRPGと呼ぶなら確かにドラクエ9はJRPGではないな
7 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 22:54:48 ID:Ncr42QEg
エニ側もたいがいだな
8 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 23:27:42 ID:EroYSVqW
馬鹿にすんな!
ディアブロは神
9 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 23:28:18 ID:2iuFTQ9Y
oh
恥知らず
そりゃないわー
なんか意味不明な持ち上げ方をするな公式も
>>ドラクエ9は実はオブリ・ディアブロ系
いや、俺も薄々そう感じてた。
堀井は「主人公=誰でもないあなた自身なんですよ」という
オブリやディアブロ的なロールプレイすることの楽しさを
なんとかして低スペックのDSで日本人に伝えようとしている感じがした。
俺はDQの主人公なのに後衛の魔法使いという設定でロールプレイをした。
ほんでクリアー後は脳内弟子設定でおにゃのこ魔法使いキャラ作成して
基本魔法使い2人でクエストをこなした。
これがちょっとした縛りプレイになって実に楽しめた。
LVの高い宝の洞窟や魔王戦のときは、本編クリアーパーティーを再度終結させて挑んだり
DQ史上で最も脳ミソ使ってロールプレイできた。
これらは男女固定でキャラ付けされて勝手に喋る主人公や仲間キャラじゃ味わえない遊びだ。
もちろん本編シナリオが微妙だったりラスボスが弱かったり問題点は山積みあるけど
DQシリーズでV以来一番遊んだわ。
なので10もこの9路線で且つ3DSで出して欲しい。
主人公はプレイヤーの分身
主人公がしゃべるとプレイヤーが感情移入できない
これ、俺にはわからん
分身と感じたこともない
ゲームはゲームとしか思わない
そもそも定義が謎の差別擁護JRPGって単語を、日本側から使う意味がわからない
僕はジャップじゃないし!みたいな怒り方だろ
普通はジャップとか差別擁護使うなよカス、みたいに怒るだろ
ジャパニーズ・ロールプレイング・ゴミ
定義も何も、外国産のJRPGなんてモノがあるのなら教えて欲しいンだけど。
市村ー、DQ9つまんなかったよー
>>13 当初のゲームデザインからして、現在のRPGの様式をDQに取り込もうという感があったなと
ドラクエ9はどんな主張しようが海外では売れません
ブランドが通用しないうえに中身はゴミだからね
22 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:56:13 ID:S1iIMqSM
>>13 9は9で面白かったけど、10はロトシリーズの頃のDQに戻して欲しい
23 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:59:11 ID:5rsq8tzE
>>1 言いたいことはわかるが…
いや、そもそもあれをドラクエと呼ぶこと自体俺は抵抗あるんだが。。。
>>23 んじゃ何をもってドラクエと呼ぶのか?
堀井すぎやま鳥山で作ったRPGがドラクエでいいだろ
ドラクエは3まで
以降はゴミ
こうですか?
>>1 FF13なんかとは同列視しないでね、ということか・・・納得
>>22 俺は勇者の末裔とか誰々の息子とか
そういう設定すらも最近は煩わしい変態だから
取り合えず主人公はあたかもDQの世界に召喚された
自分自身かのように感情移入できる土台と
見た目の装飾やキャラメイキングの幅の広さは最低残して欲しいわ。
それ以外はわがままいわん。
恐らく次回作の仲間はキャラ付けされたタイプだろうし8に近くなりそうだし。
堀井でもないのに何語ってんの?感
ディアブロの楽しさはハックアンドスラッシュなんだけど
DQ9もそうなの?アクションとかそういうバトルシステム部分はおいといて。
30 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:34:07 ID:RV4pKm1K
これはどう見てもディアブロに失礼
31 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:42:41 ID:AbjkS3dM
外人には絶対受けないよ、ドラクエは。
オブリ系作りたいのなら、堀井に任せるべきではないし
ドラクエで作るべきでもない
JRPG始祖であるDQがJRPGを見捨てたら、それは日本RPGの敗北宣言も同然だろう
33 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:57:01 ID:zCQSFtx3
8は海外でも売れたんじゃなかったか?FFの体験版で釣ったとも聞いたが
なんにせよ海外だとDQみたいな低い頭身と少年ジャンプのような内容じゃきついだろうけど
スクエニはオブリやディアブロに謝罪しろよ
こりゃ失礼だろ
>>32 先日配信された9のラストクエストで見れる堀井やスタッフの
コメントみるに、「ロールプレイ(何かを演じる・なりきりゴッコ)」
を追求しているのがなんとなく分かる。
堀井の本当にやりたいことは
洋ゲーのような自由度と想像力を刺激する土台を作って
その上に日本人に好まれる演出と世界観で味付けして
プレーヤーに漠然とロールプレイしてもらうのが
堀井の作りたいゲームなんじゃないかと考察。
9はそういう意味でその方向性を目指した実験作かと。
海外で嘲笑を持ってJRPGと言われるとき
高確率でそれはファイナルファンタジーもしくはその7作目の主人公のことだ
イントロがやけにゲーム音だな
>>35 商品なんだから実験すんな
どうしても実験したけりゃ無料でばらまけ
てか実験に失敗したのにしれっと出荷すんな
>>36 俺も海外ゲームコミュニティ覗くけどそうだよなぁ
揶揄されるJRPGって主にテイルズとFFとスターオーシャン3作のことだと思う。
クロノとか海外じゃ評判いいもの。
そんでペルソナも評判よい。
主人公がアニメ漫画的に一人歩きしないところが外人に受け入れられるかの肝だと思うんだが。
視点すら自分と同じなFPSが好きな外国人見てればなんとなく分かると思うんだけど。
>>35 それならレベル5と縁を切った方がいい
いや、マジで
>>38 ひとりが大声上げられる2chでは評判悪くとも
すれ違い人口や売り上げを見ても毒されていない一般層の評価は
決して悪くはなく、失敗ではないだろう。
RPGを作るつもりがJRPGになったから失敗だ
知恵遅れどもがJRPGを喜んで買うのはまた別の問題
>>39 JRPGはプレイヤーは観客。主人公の物語を外から見て楽しむゲーム。
海外で言うRPGはプレイヤー=主人公、殆ど喋らないアバターキャラを操作して
物語の中に入り込んで行くゲーム。
こんな感じだと思う。
ジャンルの違いだけでどちらが
優れてるとかの話でもない気はする。
>>40 いや、レベル5はグギャーのツインタワーで痛い目にあったけど
白騎士のアバター、ファンタジーライフのアバター、
レイトン教授のロンドンライフのアバター等など
実は今一番JRPGと洋RPGの中間を模索しているというか
少なくともRPGのロールプレイ部分を意図して残そうとしている稀有なメーカーだと思う。
>>43 JRPGは下衆が悪さしないように時間潰しさせるための道具
RPGは大人の知的遊戯
>>44 けど、レベル5が作るとDQの感じが薄くなるよ。不思議と
47 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:23:05 ID:vl37p6Dw
ひたすら一本道なくせにオブリ(笑)
オンライン通信できないくせにディアブロ(笑)
DQNはどう見ても糞JRPGの典型だろ。
この市村とかいう奴、頭大丈夫か?
こういうの聞くとなるべくしてクソゲーになったとしか思えねぇ。
良くも悪くもDQ8は完全にJRPGだったな
ウルティマ+Wizardry。
Wizardryシリーズ通してやったこと無い人は分からんだろうが、
DQはそれに沿って変化してる。
初期のアクションぽいドラクエ9なら、そういえたかもね。
今でもディアブロならやれる
和製オブリが遊びたい。
ロープレとは何か分かっているのはエニックスかL5か任天堂しかいない。
韓国の量産型MMOとの差が薄まってきている気がしないでもない。
方向性が一緒だからか?
オフゲでネトゲもどきやっても面白くもないしネトゲはネトゲであれだしなぁ....。
ディアブロって、wizに影響を受けたんだよな?
確か。
なあなあでゲーム作ってるからこんな事を平気で言えるんじゃないか?
まじめにゲーム作ってたらドラクエ9のデキを考えた上でこんな発言できるわけない。
市村を始め堀井もその取り巻きも流されるだけで批判精神のない奴らばっかなんだろうなぁ。
中古対策系RPG
オブリビオンのクエストを見習ったというのに、なんであんな○○何個持ってきての使いっ走りのクエストばかりになるんだ
オブリのクエストは最終的にみんな死んじゃうのが多くて鬱る
59 :
名前は開発中のものです:2010/07/14(水) 15:50:14 ID:sCJlTZ4A
DQを馬鹿にする気は無いが9はクエをやっても苦痛ばかりでてちっとも楽しくなかった。
おかげで配信クエなんか殆どやってない。
オブリとディアブロに謝罪しろ
和ゲーメーカーは要らないね
海外のゲームメーカーと日本のアニメ会社が直接コラボして欲しい
海外のRPGは世界の中で自分がどう振舞うのかを
プレイヤーが自由に決めるゲーム。
シナリオは幾重にも分岐し、問題解決の手段は多様。
JRPGは戦闘とアイテム収集を楽しむゲーム。
シナリオは一本道で、なんでも殺しあいで解決する。
ぜんぜんジャンルが違う^^
DQ9はどっち?
洋ゲーでもアイテム収集と殺し合いばかりやってしまう俺
ロールプレイするぞー!って始めても、すぐ貧乏くさい本性が出る
それもひとつのロールプレイだ
頑張れ
とりあえず他人の家に侵入して人の物を盗ったら逮捕されるようにしないとな
>>65 宿屋に泊まって部屋に置いてある皿を持ち上げただけで逮捕されるんですね
オブリのクエストは、その内容と展開によって選択の幅が広がり世界を広げるためのものであった。
だが市村は何を勘違いしているのかクエストそのものがオブリの面白さの本質だと思っているようだ。
ディアブロの方も同じ。面白さの本質の理解軸がずれている。ゲームプロデューサーとして失格レベル。
市村は視野が狭いし阿呆っぽいから今後もきっと誰かに教えてもらわないと色々と勘違いし続けるのだろうな。
68 :
名前は開発中のものです:2010/07/15(木) 07:28:04 ID:m8UJWScK
おぶりもディアブロもやったことないけど
DQ9はつまんなかった
これはガチ
作業感っぷりがオブリなど洋ゲーだもんな。
苦痛にしか感じなかった。
70 :
名前は開発中のものです:2010/07/15(木) 08:03:32 ID:mXeVgcJr
DQ9は結構遊んだが正直な所すれ違い通信とマルチプレイがなかったらただのマゾなクソゲーだったと思う。
71 :
名前は開発中のものです:2010/07/15(木) 08:12:34 ID:JnfN4SuZ
オブリって今買うならどれがいいのよ?
この機会にちとやってみたい
結局歴代最高のヒットなんでしょ?
こんなので売れる上にユーザーも喜んでるんじゃ同業者が一番可哀相だと思うわw
>>71 オブリ、FO3、セイクリ2など洋ゲーRPGはフリーズ、バグ満載だから
フリーズ、バグにあまり縁のない和ゲーRPG厨はそれに耐えられるか。
頻繁な時は30分に1回のバグ、フリーズのダメージが大きい時は本体故障する。
wikiの致命的なバグの対処法を勉強してからプレイすれば少しは改善する。
俺はセイクリ2(PS3)のフリーズで全ゲームのセーブデーター終了した。
>>71 DLCや拡張は欲しくなければ買わなくてもいいよ
DLCは最初からお城や家がタダで貰えるのばかりだし
拡張のキチガイ島はイカレすぎてて面白くない
>>73 PC版ならバグってもコンソールでなんとかなる
セーブ回数にも制限が無い
>>71 だからPC版をSteamで買うのが安くていい
>>71 普通だったら完全版が欲しいな〜
となるけどベストは通常版
バグリビオン
オブリである街の領主に家を売ってくれと頼むと、担当の何某から買えと指示される
城から出て街に戻る坂道で誰か死んでる
よく見るとさっき領主が言ってた担当者だ
普通は何かのクエストの始まりだと思うよな
でもこれバグなんだぜ?
確かに、オブリもFO3もバグまみれだったな
しかし、それでも楽しいのがオブリやFO3なのだ。
クエストの解決策がいくらもあり、
おおよそプレイヤーが思いついた方法をそのまま実行出来るのはおもしろい。
80 :
名前は開発中のものです:2010/07/17(土) 21:43:44 ID:ak7LvZ3I
JRPGってファイファンみたいなのでしょ
ドラクエ9はシリーズ史上初のネットゲームにして糞ゲーだからな
RPGと呼ぶにはおこがましさを感じる
ドラクエ9は5ぶりにのめり込んだドラクエだったな
国内開発現場の人間は洋ゲー好きかなり多いよ。
開発者が洋ゲー好きで、彼らが作った作品を喜んでる人が洋ゲー嫌い。
で、国産ゲームをほぼやらない人が開発者と同じで洋ゲー好きっていう奇妙な構造になってる。
だからワケのわからないおかしな議論が続くんだろうな。
家ゴミ和ゴミが脳を破壊した結果と考えれば奇妙でもなんでもない
SFC時代の話だけど、FFの開発者が洋ゲー好きってインタビューで答えてたよ。
初期のFFってダンジョンを通過してラスボスと戦って、そこでパーティが全滅したら
セーブポイントからやり直しで、稼いだ経験値が無駄になるんだけど、そこら辺とか。
難易度の高いゲームを攻略する楽しみみたいな感じ。
以後のシリーズではダンジョンの途中でセーブできるようになったんだったかな。
ドラクエもFFもwizやらウルティマやらを日本人風味にして輸入してきた
ような経緯があるから、大元辿ると洋ゲー云々ってなるんだろな
洋ゲーが好きだかってゲームを作れるわけじゃないからな
ドラクエなんて3以降劣化続けるだけじゃん
同意
洋ゲーが嫌いだからってゲーム作れるわけじゃないからな。
91 :
名前は開発中のものです:2010/07/27(火) 15:31:47 ID:y3f8imxE
オブリに擦り寄って、海外では売れたのか?
そろそろ東洋風のドラクエが来てもいいんじゃない?
ドラクエにはシナリオはあってもストーリーはないからな。
ユーザーは脚本を渡された演技者であって、いかようにも解釈して自分なりのドラクエを体験できる。
詭弁だな
もうドラクエは何がしたいのか分からん
3で完成されて以降は路頭に迷いまくっているイメージしかない
なのに売上げだけは高いから謎だ
96 :
95:2010/07/27(火) 16:33:41 ID:qcb27Mx8
× 路頭に迷う
○ 迷走する
だったごめんなさい
ただの立派な看板だよな
何がしたいかっつったら神通力が続く限り稼ぎ続ける
くらいのことだろな
正直9が魂篭った作品とか到底思えない
それでも過去の残照が未だまばゆいから、他の作品じゃ到底
叶わない訴求力と売り上げとを実現しちゃう
それが続く限りはやめないだろ
本当にオブリに感化されてたらこんなんにならないと思うが…。
底が浅いんだよ
こういうのが猿真似と言うんだぜ
JRPGという言葉で一まとめにするのは
日本人と韓国人と中国人を同じだと言うくらい暴論だわな
海外でイメージされるRPG像と日本でイメージされるRPG像が
大きく異なるんだから区別されるのは仕方がない
映画の世界だとこういう住み分けは広く受け入れられてるんだが
日本のゲーム業界人は
日本人が作った日本的なゲームと呼ばれることの何が気に食わないんかね?
少なくとも海外ではJRPGが嘲笑を持ってそう呼ばれるからだろうね。
JRPGという言葉は海外では悪いニュアンスを含んでる。
日本で洋ゲーというときにそうであるのと同じくらい。
もちろん、洋ゲーをいくつもプレイしている人間からすれば
その認識が間違いであることは明白なのだが…。
洋ゲーかあ
洋ゲーのなかにもクラッシュバンディクーとかドンキーコングみたいな日本人にも親しみ深いのもあれば、
GTAみたいなとうてい一般人には受け入れられない物もあるしなあ
JRPGが日本で言う洋ゲーと同じポジションであるというと少し違う気がする
FFは昔からそこそこ売れてんだよな
海外っつー北米市場で
>>105 ドラクエは海外では初代から全く見向きもされてないね
特に7は酷評で、某北米のテレビ番組で「日本では売れてるけどやる価値がない」とまで言われてた
8が例外的に売れたけど、その後の4,5リメイクでは順調に売上げ落としてたし、9も正直売れないと思うな
107 :
名前は開発中のものです:2010/07/28(水) 13:38:59 ID:p/+tFoH/
もう、オブリ、オブリ、言わないでください。
ハズカシイwwwwww
>>106 7は日本でもやる価値が無いゲーム
しかし、ブランド力で売れてしまった
109 :
名前は開発中のものです:2010/07/28(水) 13:44:34 ID:6jtlpbeS
オブリもディアブロも方向性まったく違うRPGだろ・・
何いってんだこいつ・・・
ディアブロ系のJRPGでモンハンみたいにプレイ出来れば売れるだろ。
さもTES4とかFO3のキャラが受けてるような口ぶりだけど
デフォルトのキャラが好評、ってじゃないからな。慣れれば味があると言えなくもないがw
というかこの手の話題、単に日本叩きしたいだけのコリアンとチャイニーズが大量にまじるから話がズレんだよね。
>>106 北米版7はUIがそのままで、北米のレビューでそのあたり
マイナス点として指摘されてた気がする
8はUI変更なりいろいろローカライズして評価される下地はあったからね
113 :
名前は開発中のものです:2010/07/30(金) 13:52:41 ID:HCk0ezRK
114 :
名前は開発中のものです:2010/08/10(火) 23:46:31 ID:ulyUpa5A
>クエストシステム
計算ドリルというか、高校までの英語の教科書というか、
お子様ランチ的なサブゲー集がどこまで米英で通用するのか、どういう層にウケるのか見ものではあるな。
>>114 ネットゲームのクエストってだいたいあんな感じじゃない?
何か倒して来いとか、何かを何個かもってこいとかさ。
最近はネトゲ的なクエスト入れるの多いよね
簡単に水増し出来るからなんだろうけど
ゴールドマン30匹くらい倒して
1000Gくらいの報酬のとか
とにかく舐め腐ったくだらないクエストの嵐だったな
心底うんざりした
クエスト自体嫌いだけどな
にしても悪質だった
家ゴミ脳の家ゴミ批判は相変わらず的外れだな
ミニゲーム → クエストシステム 次は何だろ?
アイテム課金だろ
121 :
名前は開発中のものです:2010/08/11(水) 23:51:58 ID:kKYnpGYU
ストーリー型のRPGでクエストが上手く活かされてるゲームってほとんど見たことないな
クエストが活きるのはクエスト自体がメインで、それが冒険になるような自由度のあるゲーム
「冒険の合間に」とか謳ってるゲームのクエストは十中八九つまらん奴
>>121 おおかた同意
シナリオ重視型ユーザはクエストなんか嫌いだし、クエスト型が好きなユーザはシナリオ重視は嫌いなんだから、
その両方を重点的に取り入れたDQNは失敗作としか言いようがない
普通は片方だけに重きを置くのが普通なのに
堀井はもう才能無いよ DQNの出来を見て疑念が確信に変わったわ