【業界】スクエニ、「モンスターハンター」のパクリのゲームを電撃発表!!
1 :
名前は開発中のものです:
マジでパクリ臭いから困るな…
3 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 19:38:35 ID:ShfPsBK8
上手にマネましたー♪
なんか絵がしょぼい
ドラクエでやれば
売れただろうに
DSで出したバハムートなんとかっていうゲームは大爆死してたな
>>1 難癖つけかと思ったらほんとにそのままだったでござる・・・。
つい最近ゼノブレイドをモンハンのパクリだと言っていたスクエニ社員がいたな
想像以上に似てるな・・・
10 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 19:49:50 ID:HveXpsLP
ソルジャーかSeedになって
モルボルやベヒーモス狩るゲーにしたほうが売れるんじゃねーの
11 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 19:52:25 ID:C5BwMjrX
アインハンダーみたいな例もあるし、スクエニの焼き直し能力も捨てたもんじゃない
と書き込もうとしてたがバウンサーがあったな…
面白そうに見えない
モンハンスレ住民は歓迎気味みたい
モンハンより中二臭いけど、そんなのいまさらだし
まあ買うわ
そんで値崩れする前に売る
スクエニ版の方が面白そう
でもFF14も同じよーなもんでしょ
18 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 20:12:10 ID:RCmihSkc
パクるのが遅かったな。
もうMHも飽きたし。
これはMHのパクリというよりGEの二番煎じのような…
臆面もなくチンコンとか出す大企業があると、こういうことがフツーに通る空気になっちゃうんだよな。
モンハンって別に中二臭くないような
むしろ野暮ったい感じのような
ドラクエ
ファイナルファイト
スト2
モンハン
カプコンすげえな
おまえら、なんだかんだ言うけれど、どうせ発売されたら買うんだろ?
ツンデレにもほどがある。
今年か
本家とぶつかって派手に散って欲しい
26 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 20:21:08 ID:NHPeoOt9
>>10 アギト13がそんなコンセプトらしいのだが全く音沙汰が無い…
ロード多くあるかな
28 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 20:25:39 ID:xW1DMnxT
ようやくオリジナルタイトル出したとおもったらパクリとか
モンハンのパクリゲーを見る度に思うんだが
モンハンってかなりグラとか頑張ってたんだな
30 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 20:28:55 ID:tT63PCEC
ごっどいーたーもそうだったけどなんでUIまでぱくっちゃうの
31 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 20:30:51 ID:xW1DMnxT
つか思えば昔のスクウェアもオリジナルタイトル、パクリ系多かったわ
その製作スタッフ雇ったからとかいいわけにもならねぇ
いま作ってるPE3も、まるきりバイオのパクリだったしな
ヴァルケン作りたいから作った連中引き入れてガワだけ変えて出したりとか
良く考えたらそんなんばっかたったわ、あの会社
スクエニが2匹目のドジョウを狙って作ったゲームは大抵クソ
てかモンハンいうよりもっと遡るとPSOのパクりだけどな
ハンターを超え、 スレイヤーとなれ。
wwwwwwwww
まあFFも元々はドラクエのパクリだしな
でもこれはなんかおもしろそうに見えないw
思えばモンハンの雰囲気は独特だなぁ
40 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 21:06:07 ID:Xy9czlKz
モンハンのパクりならスクエニよりセガが先だろうが
しかも1作どころか何作もパクりゲー出しやがって
41 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 21:12:38 ID:bSMJy6pR
MORPGなんて結局似たような仕上がりになるよな
あとは世界観(笑)でどれだけ差が付けられるかの勝負
42 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 21:18:26 ID:o7BrqPiU
イケメンホストワールドのスクエニ
萌えエロワールドのチョンゲー
ガチムチモサキャラのカプンコ
コーエーもスクエニ寄りだな
43 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 21:19:28 ID:Z+QL1j2N
ロードオブヴァーミリオンを流用してそう
名前がアルカナハート
45 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 21:33:56 ID:EOTb8EPk
スクウェアのアクションとかw
見えてる地雷だろw
>>5 そうだなぁ
カプコンとスクエニコラボでドラゴンクエストモンスターハンターとかなぁ
せっかくスクエアとエニックスがくっついたのに、作られるゲームがいたストとかクソコラボばっか
48 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 21:54:03 ID:o7BrqPiU
>>47 コーエーテクモで武双がニンジャガ並みになると考えた頃もありました
バンダイナムコでソウルキャリバー並みにぬるぬる動くガンダムが見られると考えた頃もありました
49 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 21:56:24 ID:WzogonTJ
パクれパクれ モンハン越える出来のやつがいつか出来るかもしれんし
キャラ、アイテムデザインだけスクエニでゲーム自体はカプコンに作らせろよ。
どんなに魅力的なキャラやアイテム出されても、スクエニのアクションゲーなんて遊びたくない。
リメイク乱発の次はパクリゲー乱発ですかメーカーさん
>>48 むしろバンダイのゲーム部門の色んなダメな部分が、ナムコに感染した感すらある。
コーエーテクモはまだ結果を求めるのは時期尚早じゃないかとも思うが、こっちも正直期待はしてない。
コーエー価格のエロバレーが出てくるだけなんちゃうんかと…。
53 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 22:06:36 ID:HveXpsLP
スクウェアはともかくエニックスのACTは(外注だからか)結構遊べたのにな
どーしてこーなった
早く3DS発売してほしい
こんな糞グラもう耐えられん
バンナムもパクったし
もうジャンルをモンハンってことでいいだろ
パクリのパクリか
ジャンル:モンスターハンティング
うひょー。
思えばモンハンはかなり泥臭い。
ファンタジー臭大目のMHFでさえ。
59 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 22:39:26 ID:ZMwwR1MI
若者が「MHはLoAのパクリ!!」って騒ぎたてては諌められる時代がもうそこまで
コレ系作れんのあとはコナミ位かな
偽森作ってる場合じゃねーぞ
公式のPVみたらキャラがバルムンク・フェザリオン(通称・漆黒の風)って感じで厨二臭が凄いな。
ゴッドイーターも大概酷い厨二ゲーだったけどな
MHブーム殺してるのは
こういう亜種だろ
DODっぽいな
66 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 23:49:46 ID:TSc+GH1M
モンハンに興味が無いので、コレもどうでもいい。
67 :
名前は開発中のものです:2010/07/01(木) 23:57:00 ID:9V3daV5O
PS3で出せばいいのに
>>59 コナミは先日PSPでフェアリーテイルという版権モノゲームを出している
画面写真だけ見ると
かなり(チビッコ向け画面にした)MHっぽいなーと思ったんだがなぁ
69 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 00:08:31 ID:VAG0U5Rd
パクリはいいけど、既にモンハンのあるPSPに出してどうするんだよw
PS3に出せwww
13アギトを中止して、こっちに変えたんかな?
そして、13アギトは3DSへ……
発売日に買って速攻クリアして売るのと値崩れしてから買うのとどっちがいいんだろう
なにこのコピー。モンハン敵視してどうするのよ。
数千種類ってどんだけ色違い出す気?
74 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 01:15:07 ID:lrZTyeHo
こういうのが出るたびに正規モンハンの新作には期待が高まるからカプコンも嬉しいんじゃない?
モンハンの絶妙なマゾさ加減を出すのが難しいんだろうなあ
カプも無双パクってるから、こういうの文句言えないんだろうなぁ
問題は操作性だよな・・・
操作性がモンハンならそこそこ面白いんじゃないかな?
あとはkaiやアドパで簡単にできるかも重要だな
画質もさることながらダメージがぴょんぴょん飛ぶ仕様ダサすぎる
とりあえず
ロードオブヴァーミリオンで調べてみ
>>8 ( ´゚д゚`)エー
■e社員ならFF11のパクリだと言わないと
スクエニはさっさとカードゲームだせよ
アクションなんて不得意なもんやるな
82 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 08:35:59 ID:A8NMVuqU
あれ?スクエニのわりにえらくグラしょぼいな
てかパクるならFFの冠つけてFF世界のモンスター狩にすればよかったんじゃね
83 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 08:41:58 ID:K4gu+Y75
和ものにすれば?
まさかのレベル制投入!とか?
スクエニがアクションつけたら
聖剣みたいなクソゲーになる
やるのなら、せめてニーアのアクション程度は確保して欲しい
87 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 09:09:36 ID:JfutP23P
モンハン、PSpo、GE、無双マルチレイド、もうおなかいっぱい。
年末は3rdもあるし
よく発売時期選ばないと大爆死するぜ
モンハン自体がPSOのパクリだからどうでもいいです
そのPSOも(ry
>>29 MHのグラフィックはかなり頑張ってるよな
そのくせに軽い(処理落ちしにくい)
近付いて良く見ると結構テクスチャ荒いんだがぱっと見気付かないのはカプの技術力の高さか
容量が軽く綺麗に見せるノウハウがあるんだろうな
モンハンは女キャラのグラをもっと頑張ってほしいが…
ダメージが数字で出るのは便利だな
かといって不便だからこその楽しさもあるし、親切すぎてヌルゲーにならなきゃいいな
93 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 10:06:30 ID:sWLmkwZ1
これFFの世界観でやったほうが絶対売れるだろ
FFの外伝はたいして売れない
光のなんたらとかDSのは最悪だったな
まあ、売れたもん勝ちだからね。
どうなることやら。
まぁインフラさえまともに運営すれば売れるんだろうけどね
ダビスタとかタクティクスオウガとかFF風にして出してたっけ
あの頃は「ファイナルファンタジー・バイオ」っていつ出るんだろうとか言ってたな
出すの遅ければ遅い程不利になるし、
早まっても糞ゲーになりかねん
スクエニやっちまったなw
スクエニ独特のオサレ感満載だな。
抜刀走りもいちいち腕を張るし
わざわざ宙返りして攻撃せんでも・・・。
ダメージ表示いらんだろ
動画もあったのか
…見たらガッカリする公式動画なんて久しぶりだ
出さない方がマシな動画だったな。
退屈な円形フィールドソロプレイ見せて何の期待が高まると思ったんだろw
>>99 つ「PE」
しかしスクエニのパクり系はうまいこと世界観とか雰囲気変えて出してるよな
かつクオリティも低くないむしろ高い
今回のこれはどうか知らんが
107 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 12:12:01 ID:fzF8Svmh
まんまパクリだが悪い意味でスクエニらしい作品だなって思ったわ。
動きの1つ1つが意味無くハデで格好つけてる。あんな走り方や抜刀の仕方普通しないだろw
まだGEの方がマシに見える。GEにもいえるがいくらパクってもMHは超えられんよ。
いっそMHじゃなくファタポをパクればまだ良かったかもな。
スクエニのアクションは全てゴミ
これはゲーム業界の常識
バハムートと同じ糞ゲー爆死臭がするな
というか見た目的にはまだバハムートのほうがセンスあってマシだ
110 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 12:32:33 ID:fzF8Svmh
バハムートこそPSPで出したら結構化けそうなタイトルなんだけどな。
あれは無理矢理タッチペン操作にして操作性最悪だったし爽快感0だったからw
グラきったねぇwwwwwww
量産型チョンゲーかよw
>>5 俺もおもた
リアル調じゃなくて
アニメ調で鳥山キャラ狩れるなら
本家越えも狙える可能性もあったと思うがなぁ
スクエニなのに、安っぽいグラフィックなのはなぜ?
グラがGE臭い
>>100 モンハンまで我慢出来ない繋ぎ客を見越してるはずだからすぐ出すと思うわ
3rd発売前なら「4人協力で大型モンスターを倒す」CMで簡単に釣れるし
モンハン自体PSOのボス戦参考にしたっていうのは公式で言ってるしなあ
ある意味一つのジャンルとして成立しちゃったのかもしれん
116 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 12:57:38 ID:sxFldrPR
鳥山求
「アギト13がでるまでは3rdBirthdayがPSP最強です」
このソフトはいったい何なのか…
117 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 12:59:53 ID:31t+8nNM
デザインが酷すぎる…
マジでこんな物しか作れなくなったのスクエニって…
これ本気でヤバイぞ。この会社
FF14の世界観と共有したMOにして時間がないときなんかに
モンハンみたいに短時間である程度のレベルのボス素材が取れるクエとかできれば
PS3との連動でPSPももう少しくらいは売れるんじゃないかな。
PC版は廃人だらけになるだろうから除外してw
>>115 以前インタビュー記事でPSOのネット周りのシステムを参考にしたってのは
読んだ事あるが、ボス戦は初耳だな。
121 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 13:30:38 ID:bgOwFuT6
ムービーがソロなのは四人でやると処理落ちするからでしょ
122 :
イモー虫:2010/07/02(金) 14:08:29 ID:Inse8epH
UMD版の体験版は?
でもこれGEよりは面白そうじゃね?
124 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 14:20:02 ID:Vi1cD9SP
>>118 それは面白そう
PSPでしか取れないアイテムなんかもあったり
GE糞だもんな!
本家の登場が間もないってときにこの手のソフト出して大丈夫か(;´Д`)
127 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 15:05:21 ID:EvzJsSId
>>113 スタッフ見ればわかるがコレはエニックス側だ
おそらく外注だろう
スクエニといってもスクとエニでは全然違う
核石(アルカナ)こそが世界の秩序の根幹。
モンスターにゴブリンファイターや竜帝バハムート(メガフレア使います)
片手剣は魔法もナンタラ。
FFじゃねーか(笑)
まぁFFのタイトル付けたら腐臭がするから付けなくて正解かもしれん。
イヴァリースシリーズでモブハンターにしとけっての。
129 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 15:13:38 ID:EvzJsSId
流石にエニ側のスタッフがffなんて付けないだろ
バハムートやゴブリン程度なら別にいいだろうが
何故か天野まで使ってるし良くわからん作品だ
だから、ヴァーミリオンユーザー狙ってるんだろ
みりゃわかるじゃん
ムービーに出てくるモンスターのデザインがダサすぎて笑えない
何番煎じか知らないが今更感ありまくりだよなあ
P2Gが売れ始めた頃にパクってりゃまだ大丈夫だったろうに
133 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 15:32:53 ID:aApHFpL0
同じようなジャンルとして見ないでパクリパクリ言うのもどうかと
それじゃあソニックやロックマンはマリオのパクリになるのか
頭身の高さがスクエニっぽいな。
ハンターを超えスレイヤーとなれwwwwwwwwwww
インフラで遊べるのが強み(キリッ(
多分画面画像の表現の仕方が類似しすぎるから、パクリって言われるんだね。
動画みたが、コレはパクリと言われて仕方ないレベルw
中国人が作ってるのか?
この画像見せられて「これはMHのパクリじゃないよ」という言い訳が難しい以上
もはやパクリと言われても仕方ないだろこの場合
チョコボレーシングはマリカのパクリ
スクエニはパクリ企業ソニーと同類
モンスタースレイヤーwwwwww
パクリが悔しかったら、カプコンに通報してみれば?
バカされるのがオチだろうけど
142 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 17:47:02 ID:bgOwFuT6
143 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 18:24:11 ID:Yb6Ul90n
ハンティングアクションとしてジャンルが確定したことがもう
むしろどんどんやれ競争が激しくなれば
カプコンも新たな挑戦やユーザーをしっかり見据えた開発するようになる。
145 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 18:37:10 ID:M+Ul+tkm
もうスクエアとエニックス分裂しろ
皆でパクレば怖くないてやつかw
>>108 最近、本業のはずのRPGもろくでもないからなぁ…
>>129 メガフレア使うバハムートとか
FFで言うクリスタルの様な存在(刻石)とか
FFだろ、これ。
まぁ、同じ会社だから、自社のアイデアは堂々と沢山使っちまえば良いんだけどな。
149 :
名前は開発中のものです:2010/07/02(金) 19:00:13 ID:EvzJsSId
まあどうせならドラクエの名前使った方が受けただろうけどな
スクのほうはアギトでffのMORPG出すからちょっと被るだろうし
コレはカプコンもうかうかしてられないな。是非魔界村の世界観でモンハン作って下さい。
ソニーと同じ次元だな
それにしてもこのドラゴン?のデザイン適当すぎるだろ
ドラゴンバスターかよ
リアル路線はとことんグラフィックに凝ってきたスクエニさんが
グラフィック酷かったらどこにほめる要素があるというのか
モンハンとシステム違うだろうから、連打ゲーになりそう。
PSOのパクリのモンハンのパクリのPSPoのパクリのGEのパクリ
>>74 モンハン風のゲームが増えると、モンハン自体まで飽きられやすくなるんじゃね
そうだな、まるで蜘蛛の糸だ。
すべて道連れ。
ゴッドイーターといいこれといいこういう亜種が出てくるのは、それだけMHの出来が良かったって事なんだろうなぁ
早めにMHP3G出してくださいねカプンコさん
パチモンゲーはすべてモンハンのこやしになるだけ
ストIIが流行るとフォロワーが増えてって格ゲージャンルとして確立したようになるのかね。
なんかスクエニ制作のゲームって全部同じようなデザインに見えるな
というか
エニ側はなにやってるんだよw
まさかDQリメイクと外伝をずっっっっと作ってるわけじゃないよな
163 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 00:34:57 ID:e0GwhAfI
モンハンとか1時間で糞つまらんくて捨てたわ。
なんであんな糞ゲ売れてるのか分からん。
その真似だとして
モンハンよりつまらなかったら訴えるな。
まあ買わないけど
164 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 00:57:39 ID:C3WJAKBC
エニはDQを大事にするみたいだな。
>>163 ・村☆3緊急までで詰んだ
・友達がいない
・目当ての素材がすぐ出なかった
・ポイント集めるのがダルすぎる
さぁどれでしょう
FFは大安売りだけどな(´・ω・`)
モンハンなんて一時間くらいで面白さのわかるゲームじゃねーよ
ドスファンゴが倒せなくて、何度売ろうとしたことか
168 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 01:43:48 ID:e0GwhAfI
>>165 キャラの顔が俺並みに不細工
BGM糞みたい
キャラの声も気持ち悪い
狩り・クエストの何が楽しいのか分からん
近くの厨二病がはまっている。
レベルがないから燃えない
装備がきもい。
育てる気にならん
友達とやっても楽しくなかった
素材集めが糞つまらん
異常にストレス溜まる
敵きもい
なにがおもしろいのか分からん
ぐらいかな?
いつやっても駄目だわつまらん。
モンハン薦めてきた友人がプレイ中とにかくうざい
これも追加しといて
170 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 01:45:59 ID:OvDR8mXs
171 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 01:47:50 ID:e0GwhAfI
>>167 ドスファンゴって
あの気持ち悪くて白髪の大猪か?それなら倒したよ。
でもつまらん。どうしてだぁー。
>>168 >>友達とやっても楽しくなかった
お前友達いないくせに見栄張るなよwwww
173 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 01:52:10 ID:e0GwhAfI
>>169それもある。
モンハンでは強よい?らしいから
とにかく威張る。それも萎えた原因か。
174 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 01:56:46 ID:e0GwhAfI
>>172自分が友達いないからって他人にあたるなよ。
見栄とかなんで張らなきゃいけないんだよ。
普通にいるわカス
知らない癖に決めつけるなよ。
だからニートは困る。ってお前に俺が言おうか?
>>172 168には友達100人いる
俺にはわかる
176 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 02:06:15 ID:e0GwhAfI
>>171 なんつうかマゾゲーほど強敵を倒した時の喜びが大きい
デモンズもそうだけど、慣れてくると面白くなってくるよ
あとはkaiやアドパがあると面白さ100倍になります
>>177 だな。後は、モンハンはレベル無いから試行錯誤が楽しい。
>>167 ティガ2頭で積んでたが、武器変えて、罠や爆弾駆使したら倒せた。
こういう力押しが効かない辺りも良いと思ったわ。
>>168 キャラの声とキモい装備が多いのは同感。
まぁあれだけ装備があればまともなのもあるけどな。
他の友達関連以外の理由を見るに、ビジュアル重視のヌルゲーしかできないのか?
周りの友人がウザイってのは理由にならん。
180 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 03:22:16 ID:vA2LY2Ps
はあ…
こんなの要らんから初期ドラクエ9出してくれよ。
あれのシステムをモンハン風味に仕上げればアホほど売れるだろ。
キャッチコピーwwwwwwwww
スレイヤーwwwwwwww
>>180 他の名前にしろよ
あんなのDQじゃねー
こんなもん出してスクエニは恥ずかしくないのかね
これがもし韓国製だったら途轍もないパクリバッシングだったろう
日本も中韓のこととやかく言えねーな
やっぱ「モンハンみたいなゲーム作れ!」って言われて
作り始めるのかな。
モンハンもどきのゲームはどれも動きに重量感がない
絵じゃなくて動きと音にこだわれよ
モンハンのパクリでもモンハンみたいなゲームが好きなら面白そうとは思うんだよね
188 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 12:18:38 ID:q+KMpbzt
>>184 オリジナリティのある新作ゲーム出しても売れないし、もう恥ずかしいとか言ってられない
プライドだけでは飯は食えない
189 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 12:21:12 ID:W/9NkQru
これ開発どこ?
単にスクエニの中にモンハン信者が居て
これが俺の考えた完璧のモンハンだ!
みたいなノリで作ったじゃねー?
アルカナハートってゲームあるのに
なんで似た名前つけるんだ?
ロードオブザリングってゲームあるのに
なんで似たような名前つけるんだ?
以前にもモンスターハンターって名前のゲームがあるのに
なんで同じ名前つけるんだ?
これは売れるアルかな?
なんか韓国産のMMOに似てるぞ
おまえらMMOの勉強もっとしろよ
196 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 13:49:45 ID:uQvigzcV
>>185 違うと思うよ
スタッフがオリジナルなゲーム考える脳がなくて、そのとき遊んだゲームで
面白かったのを作りたがってるだけなんじゃね?
昔も某横スクロールロボットアクションとか某ポリゴン格闘ゲームとか某サバイバルホラー丸パク前科あるし
いくら元祖に関わったスタッフ引き抜いたからって言い訳できるレベルじゃねーし
むしろそれを言い訳にコピーゲームつくったんじゃねーか?と
NECもリンダキューブオンラインとかやってくれw
もともとこの会社、FFで当てるまで
半端ないパクリ王だったんだが
まあFF自体も、当時のDQ市場を狙ったパクリだったけど
パクリでも世界でTOPに立てば
それはパクリでは無くなる
200 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 14:36:51 ID:C3WJAKBC
DQはすべてかオリジナルさ
逆だろう
むしろDQはすべてかパクリ
202 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 14:50:05 ID:K+uxU7Dx
双剣があったら考える。
乱舞があったらいらない
しかしFFもDQも廃れ気味なうえ、
ローカライズもまともにできず、
ついにパクリか…。
これで日本のトップのゲームメーカーなんだからなぁ。
別に任天堂信者でも何でもないが任天堂以外はどこもダメな気がする。
任天堂もアレなんだけどね〜
これだけ年数たったらゲームなんか
どれもパクリみたいなもんだろ
中国は相変わらず全く同じようなのを作ってくれるけどな(´・ω・`)
切れ味ゲージと時間経過によるスタミナ最大値減と、もっさり動作が無ければ買う。
あ GEみたいな無茶苦茶な難易度も一撃死もイラネ
207 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 16:44:11 ID:oUxZJzOx
GEは死ぬの前提ゲーでHPよりOP重視してただの銃ゲーと気付いた瞬間にクソゲー認定した。
あれは難易度以前の問題。続編やG版出ても買わん。
GEの流れ
ショートソードで回復無視ってひたすら切ってOP貯める→死ぬ→仲間に助けてもらう→稼いだOPでひたすら銃を打つ→ショートソードで(以下ループ)
後・・走るよりショートソードのダッシュきりの方が百スタミナ減らない。
これでクソゲーじゃないという奴はどうかしてる。良かったのは世界観くらいかな。(シナリオはクソ。)
ロードオブアルカナはこれよりマシなことを願う。
208 :
名前は開発中のものです:2010/07/03(土) 16:59:25 ID:zQcha5JP
中国様のは丸パクリか まったく試行錯誤が無くて内容が同じ物をお造りになさる。
ディズニーランドとかどらえもんとかIpadとか
いい所を取り入れて独自のオリジナリティを入れる頭はお持ちにならない。
なぜならば売れる商品を完全に真似ればそれも売れるという信念をお持ちなのだよ。
>>1 まあ格闘ゲームだってスト2の後に同類ゲームは山ほど出た
カプコンだってBASARA‥どんなジャンルだってそう
エポックメイクな作品に亜流が出るのはどんな世界でも当たり前
あとは出来自体でパクリか換骨奪胎の作品になるかの違いだけ
良いところをパクるのなら
全てにおいて上回るぐらいの作って欲しいよな
そうやってどんどん良くなって欲しい
プレイする側としてはな(´・ω・`)
>>1 写真見る限りだと、モンハンのパクリというよりゴッドイーターのパクリって感じがする。
モンハンほど洗練されてないというか…
糞GEより
ゲームっぽくて面白そうかも…
モンハン厨はなんでもモンハンに見えるのか
ああ、厨じゃなくても
過半数がモンハンと答えるな。
それ以外はモンハン知らない層だけかだろな。
スデにハンターを越え…とか言っちゃってるじゃないか…PVで。
モンハン厨ならこんなパチモン、モンハンにすらみえんだろ
まあそーね、雰囲気はGEかな。
でもダメージ表記が出てる分、GEより売れ行きいいだろうね。
GEでダメージ表記無いのはダメポイントだと思ってたから。
後、バトルフィールドはヴァルハラナイツに似てると思った。
てゆーか制作途中
フロントミッションはヴァルケンのパクリ
FF11はエバークエストのパクリ
ゼノギアスは(ry
QoDみたいに見える
>>208 仕方ないべ。お国柄だし。実際売れるし。
供給が追い付かず、早い者勝ち。手に入らなければ、そっくりなパチモンで良い。
激しい貧富の差により、高価な本物より、安価な偽物で良い。
ただ、今の日本じゃ、もう通用しないもんな。
むしろ、ネタ的にパチモンの方が売れる。
モンスターハンターは海外でさっぱりだがこれはどーかな
このご時世、もう何かと完全に違うものを作るなんて無理だろ。
アップルや任天堂をみてもわかるように、
あるものを上手く料理して、オリジナルっぽく見せることが大事だと思う。
224 :
名前は開発中のものです:2010/07/04(日) 22:53:41 ID:LeSu/KMW
NVがよかったのは9000シリーズまで
これ片手剣のみとかだったらキレるけどさすがにそれはないよな?
226 :
名前は開発中のものです:2010/07/04(日) 23:18:30 ID:U+x9fqUU
キレる以前に、買わないし。
227 :
名前は開発中のものです:2010/07/04(日) 23:22:16 ID:wCKg6y5F
スクエニのスク側はマジでオリジナルなゲーム作れないのな
これもFF集中化の弊害だな
スクウェアのゆとり教育のせいとも言うべきか
ゲーム業界で、オリジナルゲームを作らせてくれるアホな会社は少ないと思う。
だって、XX系のゲーム作ってたという実績が買われるんだよ。
そんな人に別のXX系のゲームを担当させる訳無いじゃんwww
229 :
名前は開発中のものです:2010/07/05(月) 00:44:48 ID:wJ+H8qyw
旧スクウェアも迷走してるね。
エニ側はDQがあるから迷いようがない。
エニ側はDQ以外何もしていないだけだろうw
日本を代表するRPGを作ってる2社の合併で
当時は「すごいゲームができるんじゃないか」と思ったものだが
実際は両作品とも合併する前より出来が悪くなったという現実
メリットどころか合併時の条件のせいで開発期間が延びるというデメリットだけが残って
>>231 「セガがソフト開発に専念すれば最強のソフト会社になる」って幻想と同じだったな
開発期間が延びてるのは、単にハード性能が上がって手間が増えてるだけじゃね?
つーか、スクウェアとエニックスの合併ってバンダイナムコとある意味似てるな。
合併しても一切混じらず、コラボ効果が微塵も無いあたりがw
>>233 >単にハード性能が上がって手間が増えてるだけじゃね?
もちろんそれもあるだろうけど、同時に出せないってのも期間延長に影響してる
なんつーかお互いの技術や能力を高めるための交流というより
相手にするよりは味方につけておいたほうがいいってだけの合併だよな
利益を奪い合うより共有したほうが双方にとって都合がいいっていう
235 :
名前は開発中のものです:2010/07/05(月) 02:24:00 ID:zp8HmAyX
モンハンのあたり判定がダメだわ
236 :
名前は開発中のものです:2010/07/05(月) 03:43:56 ID:sCyohCHM
MHP3Gが出るまでの繋ぎに買う
237 :
名前は開発中のものです:2010/07/05(月) 04:19:10 ID:/KLstH47
まあ最近はスクウェアの流れをくむゲームも
ほとんど外注だからな。
据え置きのFF以外は外注を使ってるとみて間違いないだろ。
ちなみに俺の予想だと開発はシンクガレージ
スクエニがこういうのつくるとバランスが無茶苦茶でつまらないイメージがするのだが
バンナムのゴッドイーターもバランス悪かったらしいけどな
どうなることやら
スト2・・・2D格闘ゲームの火付け役
モンハン・・・アドホック通信協力ゲームの火付け役
カプコンすごいよカプコン
2D格闘でいうKOFになるゲームは出るのか
240 :
名前は開発中のものです:2010/07/05(月) 06:45:29 ID:NM3Ctw+g
ゴッドイーターはモロだけどこれはけっこう動きとか独自性があって好感が持てるけどなぁ
静止画だとモロだと思ったけど動画だとけっこうスタイリッシュアクション的な方向性を感じたぞ
241 :
名前は開発中のものです:2010/07/05(月) 07:51:42 ID:ioVdr5h2
>>240 後はモーションとグラをなんとかしないと…。
動画見たけど、もうちょっと頑張れるはず。
まあ予算の違いとかあるんだろうけどMHP3の予告ムービーと
比べるとしょぼく見えるのは仕方ないのかなあ
画面は派手さで誤魔化してるけど薄っぺらいっていうか
モンスターもモンハンのそれの架空生物だけどリアルな存在感があるのと比べると
動きも造形も嘘っぽいっていうか
亜流でもMHP3予告ぐらいの画面見せられたらオオッって思うんだろうけど‥
仮にもスクエニなんだしキャッチフレーズ通りにモンハンを越える気概を見せて欲しいわ
243 :
名前は開発中のものです:2010/07/05(月) 08:27:23 ID:M0460cIy
>>239 ホラーっていうかサバイバルっていうか、バイオハザードも入れてあげて・・・
個人的には逆転裁判も新鮮だった
動画ってあのプレイムービーしか無いん?
動画ひどいな・・・
切れた尻尾がビクンビクンしてる事ぐらいしかホメるとこがない。
246 :
名前は開発中のものです:2010/07/05(月) 09:12:50 ID:BZmEnHXb
GEも大概クソだったがこれはそれよりつまらなそうだな。
敵がしょぼすぎ・・・。質感やリアル感、存在感全く無い。薄っぺらいんだよ表現が。
キャラの動きが格好つけるの重視で不自然。あんなセイント星矢みたいな走り普通するかよw
デモでドラゴンと戦ってる所・・なんで枠で仕切られてんの?デカモンスターと狭い空間で戦っても意味無い。
247 :
名前は開発中のものです:2010/07/05(月) 09:31:54 ID:hHOzqjCj
>>1 ここまで真似るとかえって清々しいな
スクエニ「ええそうですよ、モンハンの猿真似ですが何か?」って位
ただ単にこれ作ったスタッフがモンハンにハマってたんだろ、いーじゃん
早くやりたいんだが発売日はいつなんだろ
モンスターの影がチラついてるせいでスクエニも動きづらいのかね
>>225 お前がキレようが知ったことじゃないが、ちゃんと調べずキレるのはどうかと思うぜ。
記事に両手剣も記載されてたぞ。
>>231 逆に互いにライバルをなくして守りに入ったと思ったよ。
確かに期待もしたけども。
最新号のファミ痛見たら、このゲームの装備品、
武器、盾、兜、鎧、アクセ、の5つだけっぽいのな。
コーディネートの幅が、劣化モンハンのGEよりさらに少ないとかどんだけw
>>251 その分種類は倍で自由に色を塗り替えるなら許す
モンハンはスキルのシステム上、コーディネートの余地はほぼ無いしな
武具数千種ってあるけど、攻撃+1〜10とかで水増しするのかな
脚パーツ無しだと…
歩くたびにドスンドスンって効果音でてるけど鬱陶しい
>>253 同種色違いも別種として扱ってたりしてな。
鉄拳6とかみたいに。
モンハン自体がトバルNO.1のパクリだからな
兜とか一番いらない防具じゃないか…
>>250 守りに入ったならFF13みたいなゲーム作らないと思うけどな。
スクウェアは完全に暴走してるような。
エニ側は守りに入ってるかもな。
スクが攻めでエニが受け…だと
「DSでドラクエ」も充分攻めだったろw
>>261 >>250は、当時の感想な。
守りっつーか、二大タイトルの片方に怯えたり、気にしたりする必要がなくなる。
ほら、競争相手がいなくなったモノ達ってクオリティ低いの多いじゃん。
そのくせ価格は高かったり。
265 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 04:31:06 ID:fwQdTOxR
大剣の使い方おせーて
モンハンクローンのゲームってそこそこ出てるけど
やっぱりしクヲリティとしては散々なもん多いんだよな
それにカプコンのアクションゲームって売れてない奴でも実際プレイしたら出来は悪くないんだよな
本当に凡作なだけで、目だった欠点が無いんだよ。マキシモとか
そこはやっぱカプコン凄いって最近思った
ブラッドオブバハムートとか無かったスクエニモンハン、ムービー見たけど微妙そうだなぁ
着せ替えゲーならFFCCのDSシリーズの続編出してほしい
3DSでロンチで出してくれていいぐらいだ
>>266 昔スト2が出た時も亜流が山のように出たけど、なかなか同じレベルまでは行かなかったんだよね
あの当時、あのでかいキャラがなめらかに動くのはほんと衝撃的だった
それから餓狼とかKOF出て長い時間掛かってようやく亜流も認知されたけど
何のかんの言ってカプコンは昔から国内のアクションゲームメーカーとしては頭一つ飛び出てる
268 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 06:18:54 ID:tcWm0qAK
>>248 そういうのってクリエイターとしてどうなの?
まったく昇華(消化)されてないってことじゃん
FF7つくりたいから入社しました!つってるやつらとカワンネ
難しめのアクション重視ゲームならモンハン
アクション易しめのレア堀りゲームならファンタポ
この2つでもう十分ですわ
>>268 昇華の部分は、まだ遊んでもいないのに判断できるのかよw
GEみたいな展開も予想されるのに。
まったく。
271 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 07:44:45 ID:fwQdTOxR
イャンクックが倒せない
オトモのポジションにはモーグリを入れたらいいとおも
モンハンとPSpの中間くらいの中途半端なゲームにはならないでほしいな
このゲームならではって要素がほしいね
274 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 09:24:33 ID:wdoiGODc
>>269 この2つに共通してる事は両方ともマゾゲーだと言う事だな。
俺は好きだけど・・・・。
だが同じマゾ仕様なのにやっててちっとも楽しくなかったGE。
275 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 09:47:12 ID:Lk5CbjvT
>>271 G級武器があれば楽にイャンクックを倒せるけど
何回やっても 何回やっても
激昂ラージャンが倒せないよ
あのタックル何回やってもよけれない
後ろに回って斬りかかっても
バックステップですぐ死ぬ
回復連打を試してみたけど
一発即死で意味が無い
だから次は絶対勝つために
僕はハチミツだけは最後までとっておく
モンハンスレいけよ
なんだこれw
モンハンの世界観をファンタジーに変えただけじゃねーか(笑)
>>274 アクションの難しさとクエストにかかる時間はMH並、レア入手率はPSPo並にすれば大人気だな!
次はコナミがGANTZの世界観で似たのを出すと予想
280 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 13:19:34 ID:/juIdQGu
まぁ今のスクエニに自らゲームを生み出す力は無いわな いや昔からか
看板タイトルのドラクエやFFは低脳なスクエニ信者を釣れるからそれで食ってるだけwww
他にはな〜んも無い 何も作れない
じゃあどうするか パクルしかないだろう
コンシューマーもアーケードもパクリしかできない それがスクエニクオリティ
出来栄えがファンタシスター臭しかしない
FC〜SFC時代は酷かったな、オリジナルのかけらもないパクリゲーばっか
PS以降はまともになったけど最近また駄目になってきたな
283 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 14:28:57 ID:8YP6FtwP
スクウェア、スクエニのアクション・・・
双界儀、アルカエスト、ドラッグオンドラグーン、バウンサー、武蔵伝、ディシディア、etc・・・
284 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 14:49:37 ID:wdoiGODc
双界儀とアルカエストは良ゲーだったと思うがな。人を選ぶ作品ではあるが。
個人的には武蔵伝も楽しめた(2は存在ごと抹消していいが)
ディシディアもインターナショナルはやってないけど対戦バランス考え無ければ楽しかった
DODは神にゲーだろニーアにもリンクしてるしー2はまあまあ
287 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 15:20:45 ID:wdoiGODc
スクエニのアクションで俺が糞だと思ったのはFF7DCと聖剣4とバウンサー、後ディシジアくらいかな。
・・・まとめると野村は一切関わるな!!でおk?
288 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 15:47:41 ID:oFBrAAON
PS時代唯一任天堂を越えたゲーム会社だったのに
見る影も無くなったな。
まぁ任天堂の低調期とスクウェアの絶頂期が重なっただけだが。
それでも歴史上任天堂に勝った唯一のゲーム会社。
289 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 15:55:32 ID:LdsC9o82
>>288 勝つの定義が何なのかは知らんが、今でもスクエニはスゲェぞ。ゲームが面白いかは別にしても、会社自体はかなりデカイ。海外でも成功してるし。
昔はスクエアってだけで飛びついてたけど
今は警戒しちゃう
発売日買いは絶対しないメーカー
狩はここまで進化した
↓
狩をここまで真似できた
にしただけじゃねーか
敵のいない画面→草木生えてるし岩もある不定形。
ザコ含む敵のいる画面→地面になんにもない広めの円形枠囲み。
…これ、もしかして敵はエンカウント方式なんじゃないか?
批判しか出来ないのか
294 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 16:38:20 ID:CHADV3OE
褒めるとこがないからな
ハンターを越えてスレイヤーに
狩りをする人を越えて殺害者に
>>287 おk
スクエアはSFCのタイトルほとんどもってたな。PSになってからソウカイギで首ひねって
武蔵からほとんど買わなくなったなあ。
ほんとに昔の遺産だけでやってますってイメージしかないなスクもエニも
リメイク乱発とシリーズ物だけで新規タイトルはパッとしないのばっかだし
どっちかというとPSOだろ
そういやこれってアケゲーのロードオブヴァーミリオンと関係あるの?
名前もタイトルロゴもめっちゃ似てるどころかまんまなんだが
まあ関係あったところで買う気は無いがw
この時代ゲームを発売日買いとか情弱しかしないだろ
>>299 たぶんターゲット層がヴァーミリオンユーザー
モンスター絵もヴァーミリオン絵師たちだし
>>288 これがカスウェア信者か
スクウェアは神!とか言って失笑されてたんだっけ
>>290 それがブランドの信頼を落としていくって事だな
常に維持しているのは任天堂ぐらい
メジャーサードの中だと何のかんの言ってもカプコンが一番信頼保ってると思う
305 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 20:14:51 ID:gQJBSCfB
モンハンがPS0のパクりとかレスあるが、どう見てもパクったのはPS0だろ
スクエニだのGEがパクっただのよりもっと早くから露骨にモンハンをパクったセガをまず糾弾しろよ
モンハン人気にあやかってPS2で二本、PSPで二本、挙げ句はDSにまでパクりを出してるのは悪質だぞ?
いいじゃないか
大した人気も出てないんだし。
死人に鞭打つ事も無いでしょ…
307 :
名前は開発中のものです:2010/07/06(火) 20:35:34 ID:sVQ3/yzv
つってもMHスタッフがリスペクトしたって言ってるし
>>305 PSPのアドホック通信協力ゲーとしてはPSOが後発だが、
ネットのMMOとしてはDCからあるPSOのほうが先
というか、PSOのスタッフがカプコンに逃げてきて作ったのがモンハンじゃなかったっけ??
逃げたんだか、引き抜かれたんだか、忘れたが。
>>309 何それ、初耳だ。
MH開発の「PSOを参考にした」発言は、真偽は知らんが有名だな。
「ネットワークの仕様を作る際にPSOを参考にした」てのならなんかで読んだな。
それ読んだせいかたまにPSOのパクリ扱いされてるのが微妙に感じる。
なんで内容まで参考にした風になっちゃってるんだろw
どうせモンハンをパクるなら、FFのモンスターを狩れるようにすりゃいいのに。
でっかいモルボルやらベヒーモスと戦えて、歴代装備が出るだけでも、固定客は掴めるだろうに。
313 :
名前は開発中のものです:2010/07/07(水) 01:33:53 ID:5RHfeovb
>>289 スクエニ海外で成功してるの?
ドラクエ海外で売れてないのに?
モンハンそのものが、まずセガのPSOのパクリな点
315 :
名前は開発中のものです:2010/07/07(水) 05:31:05 ID:dyExyabX
>>305 >モンハンがPS0のパクりとかレスあるが、どう見てもパクったのはPS0だろ
お前何言ってるの?PSOがモンハンをパクった??????
病院行ってこい今すぐ。自分が言ってる事がどれだけおかしいか気付けよ。
カプコンは時間軸を超越してるか?アホかw
>>312せっかくのファンタジーだしそうして欲しいな
厨二臭いのばっかじゃない方が敵のパターンも増えるしモルボルなら色々エロ(ry
較べたら
318 :
名前は開発中のものです:2010/07/07(水) 06:33:42 ID:j0+0vMft
スクエニ、別会社で互いに競い合ってた頃のが輝いてたキガス…思い出補正かもしれんが
デジキューブがあった時代、任天堂と喧嘩してた時代が一番輝いてたな!
街中なのに、武器をしまわないとか萎える。オンゲもたいていそんなもんか。
>>321 殺害者だもんな、恐ろしいわ。
または、納刀と言う概念が無い世界か?
おお、リアル路線を行かないわけだな
これは期待でき・・・
世界観やデザイン、キャラなどセンス無さ杉
どうせならトゥーンレンダでアニメ調にするとか独自性だせや
スタッフは日本人かよってくらいパクリゲー。
ダメージ表示されたら面白くない。
ダメージ表示機能OFFにできるようにすればいい
もっとも、恐らく誰も使わんだろう
ドットひどすぎわろた
ゴブリンが乱入した!
これは…ランポスのようなものかな?
329 :
名前は開発中のものです:2010/07/07(水) 23:58:24 ID:V082rYjQ
パクリ云々はカプも人こといえないし、どうでもいいが
スクエニのACTだけでアウトだ
外注の方が望みある
というわけでまたサンドロットに外注したソフト作ってくれ、エニックス
ゴッドイーターバーストにモンハンP3rdとライバル強力すぎるなw
召還にヴァルハラナイツ風のエンカウント方式など独自色はないこたないが
苦戦しそうだね、これは。
331 :
名前は開発中のものです:2010/07/08(木) 00:10:03 ID:UbjOMV1U
>>320 スクウェアと任天堂もずいぶん丸くなったよな。
もうかつてのライバルとは思えないほど任天堂に差をつけられた。
もはやスクウェア(スクエニ)は本気で喧嘩するライバルじゃなくて
任天堂に優しく気遣われる側
ゴッドイーターも次からはそんな売れないっしょ
今思えば、PSにいかないでニンテンについていれば、あの会社はもっとまともな会社だったんじゃないかな…
SFC時代のスクエアとか黄金期すぎて、今の■eの■の部分からは想像もできない。
>>315 マジレスするとPSOではなくPS0(zero)の事ではないだろうか?
305の文面を見るにPSOの存在を知らないようだ
336 :
名前は開発中のものです:2010/07/08(木) 01:46:40 ID:DPwkuKlm
違法ではないのか
>>334 ヒゲがあんな映画作る社風だったんだから、どこにいても一緒。
ヒゲ独裁
339 :
名前は開発中のものです:2010/07/08(木) 06:19:21 ID:amzfc+4O
>>335 zeroの事でもおかしくねーか?
あれでたのファタポ1の後だぞ?zero知ってるのにファタポ知らないわけないと思うが。
でもヒゲがいたほうがFFは死ななかったと思うが
和田よりヒゲが社長のほがいい
341 :
名前は開発中のものです:2010/07/08(木) 07:04:18 ID:QNWBvfPF
やっぱりシンボルエンカウントだったね。
>>333次あるのか?
あってもPSPの寿命、てかモンハン3rd、あればGが売れてる期間に間に合うかどうか・・・
343 :
名前は開発中のものです:2010/07/08(木) 08:42:13 ID:amzfc+4O
MHP3のGは出さないってカプコン自ら言ってたぞ。PSPじゃP3が限界ギリギリだそうだ。
カプの言ってることだし全く信用できんけどな
どうせP3Gが出るからと思って買い控えする層に対してのアピールだ
P3Gは出しませんと言って3rdを買わせて、しばらくしたら涼しい顔してG出すって腹だろ
いやまあ普通に3DSに移行するんじゃね?→モンハン
さすがにPSPの描画能力じゃ限界に来てるってのは確かだろうし、移行する理由としては説得力ある
タイミング的には丁度良い
っつっても3DS版が出た後でも「PSP持ってる人の要望があまりに大きいので」とかいって
小遣い稼ぎにシレッとMHP3G出しそうな気もするけど カプコンだしw
MHよりPSUのパクリ
最近任豚ってすぐ物乞いするよなwww
黙っていても来るだろうからわざわざ誘致する必要は無いが、
GKが発狂する姿を見るのは面白いからね。アイマス2とか。
シンボルエンカウントでアクションかマンドクセ
>>343 それってP3発表直後にMHP関連のスレに書かれてたやつ?
たしかそれガセネタじゃなかったっけ
それとも雑誌かなにかで言ってた?
>>350 3rd発表会の時に記者に「P3Gは出るんですか?」って聞かれた時に
これが限界でGを作る余裕は無いとか言ってたはず
他にも同様の情報あるか知らないが↓に関してはガセみたいよ
http://hissi.org/read.php/handygame/20100316/R1N2enZ6WHAw.html >74 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 11:42:25 ID:G7qS9aUO0 [4/4]
> 246 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 04:46:39 ID:Cz1U5ipe0
> もう一度訂正しときますが、
> IgのDavidなる人物の発言集は全部自分の創作です。
> (検索してもらえればわかりますが、そういうゲームサイトはないです)
>
> ・インフラマルチはなし
> 「mhpはアドホックマルチコミュニケーションでここまで進化してきた
> 同時に改造などの被害からmhpの文化、コミュニケーションを守るために
> サーバーマルチは不適切。ただしそれに負けないほど魅力的な
> 新たなフューチャー」
> ・「容量はパンパン。3rdG?許してくれませんか?」会場爆笑
> それにともないとにかくデバッグには時間と予算かける。
> バグなどでユーザーに迷惑をかけない事はmhpの責任
>
>ここら辺は全部ガセ。調べてもまったくソースはない
353 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 06:47:45 ID:Wpk2tfTb
パンツ一つで躍起になるわけだ
漢気求めるならMH
厨ニと萌を追及するならGE
こいつは・・ファンタジーか?
356 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 10:23:29 ID:KIkQZIAM
このゲームがシンボルエンカウントってマジネタ?本当だったらすげー萎えるぞ。
GEも新作だしてきたな!
さてどっちが売れるかな
PSOは神ゲーだったが
もうレアアイテム求めてダンジョン周回するのはしたくない
過去のゲームだわ
モンハンはそれ以下だけどな
>>356 マジ、公式サイトの動画見てくればわかる
360 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 11:45:26 ID:KIkQZIAM
>>359 今確認してきた・・マジだった(orz
こういう狩りゲーて地形なんかも考慮して戦い方色々工夫しながら勝機を掴んでいくのがウリなのに。
だめだこりゃ。
>>357 そっちも確認してきた・・・・早すぎるww
でもGEもMH需要でちょうど時期的にも良かったから売れただけ泣きが・・・・。
実際プレイしてみるとガッカリゲーだったな・・俺は。
あんときは3rdが発表されなくてとにかくマルチプレイゲームに飢えていた
無双マルチレイドとゴッドイーターを買ったのは俺の人生の汚点
確認
エンカウント制で他人のクエストに乱入できるのかw面白そう
あのべらべらで軽そうの両手剣は何とかしてくれw
RPGがシームレス戦闘に移行しつつあるこのご時世に、
逆にアクションゲームにエンカウントを持ち込むとは。
発想の柔軟性には恐れ入る。
柔軟性って
古臭いだけじゃないのか
まあゴッドイーターよりは多少捻ってる感はあるが
うん。まあ単なる皮肉だw
なにが何であろうと、ガンガン7月号の一件でスクエニ嫌いになった死ね。
当然、これもゴッドイーター、の体験板より評価低いぜ。
とにかくっくああああああもぉお!!!!
7月号になんかあったの?
ハガレン関係か?
7月号ははがれん厨と転売厨に買い占められました。
スクエニはその詫びとして9月号にはがれん最終回だけ乗せてくれちゃうそうです。
なにがクソったれか、わかるよな?
動画見て来た。
なあ、シンボルエンカウントって、アクションゲームに必要なのか??
それするぐらいなら素直にスクロール型にすりゃいいじゃん。
なんで探索型でシンボル…?
まさか、マップが広いとマルチプレイした時に同期取れない(取る技術がない)とかの理由でやってるわけじゃないよな?
倒したモンスを召喚獣として呼び出すとかなんかARPGぽいなあ
あとあらゆる場所で抜刀してんのは何とかならんかったのか
371 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 15:18:38 ID:NesJTc+p
GT5同梱版まで待つわ
372 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 17:38:57 ID:KIkQZIAM
>>362 いや・・マルチプレイって協力するのが前提でやるんだろ。
マルチプレイしてわざわざ皆クエをバラバラでやるのかよ。そんなMMOでソロPT組むみたいな意味の無い事するなよ。
PSNに繋げてできても他人のクエにいきなり乱入するなんざただの嫌がらせだぞ。
合意の上で乱入してもそれはもはや乱入ではなくただの協力プレイ。
意味無いです。
シンボルエンカウントわろた
>>368 そりゃひでぇな!お気の毒。
ROADSHOWって映画雑誌が廃刊きまって最終号でたとき転売屋に買い占められて買えなかったの思い出したわ。
>>366昔はコロコロが任天堂系のゲーム評価がやたら高かったりしたし悪い意味でなんら不思議では無い
>>369GEは知らないけどモンハンも同期取れてるとは言えないじゃん
どちらかっていうとPSPの限界のような気がする
まあだからって買う理由にはならないが
本気で売れるゲーム作ろうとしてんのかな。安易に人気あるゲームを基にして楽している感が
レウスやティガを初めて見たときはかなりwktkしたのに
このオサレドラゴンはなんか萎える
装備もペラペラですげぇと思わせる要素が一個もない
レベル制を導入するってことは、経験値稼ぎのためにモンハン以上の効率・作業プレイを要求されるんだろ
MHFのあの苦痛とかスクエニわかってないな
レベル制なら逆にぬるいだろ
378 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 23:00:03 ID:Ncr42QEg
スク側の劣化がヤバいな。
379 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 23:02:40 ID:KIkQZIAM
>>377 ぬるゲーの上に作業ゲー・・・悪夢だ・・・。
>>360 ヴァルハラナイツと同じだけど、協力プレーの意味があまりないんだよなー
ハンターを超え、スレイヤーとなれw
狩りはここまで進化した!w
383 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:58:31 ID:INruJUuE
面白ければパクりでもなんでもいいが
スクエニじゃ期待できないなぁ
384 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:16:16 ID:h2wVbKM+
動画みる限り激しく地雷臭するのは俺だけか?
>>383 VFマルパクリして大して面白くなかったトバルとか
バイオマルパクして素晴らしくつまらなかったPEとかな
当時PSでだしたスクウェアオリジナルで面白いのつったらはっきり言ってない!
まぁ一個シューティングとか、アクションRPGでウケがいいのはあったようだが
はっきりいっちゃうと、某映画監督がいうように「どんな駄作でも一定のファンはつく」わけで
ゴミゲー乱発で救えにーなんつってw
GE、PSPoが売れるんだから、2ちゃんでいくらネガキャンしようが
30万以上は売れると予想、下手すりゃハーフもいくのでは。
これが売れたらますます、PSPゲームはMHもどきゲームばっかになりそうだ
今度またPE続編だすんだろ
あれ原作者怒らないの?
いくら名前使ってないといっても魔法じみた能力の基本設定は
ミトコンドリアのせいってのは共通なんだろ?
つーかアヤ・ブレアシリーズとかいって…
なに?続編作るつもり?てかマジでオリジナル一から作る能力ねーな三馬鹿は
需要あるジャンルだし
手抜きクソゲーじゃないなら、カンカン出して問題あるまい
>>387 無理でしょw
同時期にゴッドイーターバースト、2ヶ月先にはおそらくMHP3rdとライバルが厳しすぎる。
つーかネガキャンとか関係なく、正直今のとこパッとしないからな、これは…
携帯ゲーム板の本スレもいまだ1スレ目の中盤と全然進んでねーし。
391 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:06:52 ID:cAIFx3JJ
GEは完全にバンナムは良作だから売れたんだと勘違いしてるな。
ありゃガッカリゲーのクソゲーだったぞ。
ファタポは面白かったが(マゾいけどw)
>>391 PSpoと同じで1作目は流れが良かっただけなのは認識してると思うぞ。
だからこそ「改良点多すぎたんでパッケージ」って言ってるわけだし。
3rd前ってのは厳しいが、プロモミスらなきゃそこそこいけると思う。
ヴァルハラよりは面白そう
>>31 それ以前も
・スペハリのパクリ(とびだせ大作戦)
・ザナドゥの成長システムのパクリ(FF2)
があるしな。
395 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 07:15:18 ID:cAIFx3JJ
GEバーストの発売時期が微妙にロードオブアルカナと被りそうだな・・・・。
どっちが売れると思う?そして買うとしたらどっちを選ぶ?
昔のパクリにおおらかな時代だったからともかく、今のご時世にはアウトだろう。
パクリもなにも、モンハンもパクリゲーじゃん。
まあこの手のゲームならPSOが先だしな。
モンハンのパクリだろ
↓
モンハンはPSOのパクリだろ
↓
モンハンがパクったのはネットプレイ関連だけだろ
って一連の書き込みがこの手のゲームのスレじゃお約束になってるな
モンハンはPSOのパクリなんだから、モンハン側はパクリとかいえんだろ
C言語コミュニケーションの弊害
ハンターを超え、スレイヤーになれwww
>>402 やっぱりそこ気になるよなw
ネオポケの「I'm not BOY. 誰だってBOYを捨てるときがくる」に匹敵するものがある
セガールとアンソニーやら「キミまだ白黒?」やらギリギリなのは多いな、ゲーム業界。
…まあ、ギリギリなコピー使って勝ち組になった例は無いわけだけれど。
ハンター超えなくて最初からスレイヤーでいいじゃん
GEといいなぜ変にモンハンを意識するんだろ
元々ゲーム業界自体が半ば人気ゲームのパクリで成長してきたような世界だからな
何かブレイクしたらそれあやかれ!真似ろ!尻馬に乗れ!的に
・・・ただ、そういう後追いの側に立つのは大抵2流以下のメーカーの仕事だと思ってたんだが
よもやスクエニがそっちの立場に立つとは
まあ、さすがに400万本に迫る本数売られると意識しないではいられないんでしょ。
スクエニですらそれだけ売れる弾はドラクエ本編しか持ってないわけだし。
まあドラクエもWizの戦闘とウルティマのフィールドマップパクってるからな
ようは今までのゲームの面白い部分をパクっていかに面白いゲームを作るかっていう業界だろ
最初にオリジナルを考えた人はすごいよ
この手のゲームだと「四人一組で戦う」って事を最初に考えた人はすごいね
クソゲー臭ハンパじゃないっす
ヴァルハラも闘技場と塔だけで終わった俺にはこの手のバトル方式は無理だわ。
モンハン謳ってても、シンボルエンカウントな時点でなぁ…
DQ9みたいなのでも作る気なのか?
シンボルエンカウントならいっそディプスファンタジアを作ってくれよ
面白ければパクリではなくなる
つまんなければパクリ
414 :
名前は開発中のものです:2010/07/12(月) 02:03:02 ID:H04LjxNk
頑張って、
パクられるくらいの、ゲームを作って欲しいものだ。
GEに近いな。あれ糞つまらんかったけど。
やっぱパクリは元祖には勝てんね
416 :
名前は開発中のものです:2010/07/12(月) 07:50:45 ID:IciddiIR
ロードオブアルカナは一応体験版やってみるかな。その出来次第で買うかどうか決める。
GEバーストは悪いけどノーサンキュー。前作があまりにクソだったし開発者のインタビュー見ててユーザーの意見取り入れたと言いながらまるで見当違いな修正しようとしてる。
さすがはバンナムだと思ったわ。
モンハンの防具は基本ダサいとよく言われるが
あれほど素材感を引き出して丁寧に作りこまれている装備の登場するゲームが他にどれほどある事か。
種類が少なすぎるのは問題だが、種類を多くした結果
装備一つ一つの作りこみが浅くなってしまうのならば、そんな物は無いのと同じ事。
“数千種類にも及ぶさまざまな武具が生産可能”というのはパッと見は利点に感じられても
実は欠点も併せ持つという事。
数字に踊らされてついつい買ってしまう人々をターゲットにしてきているという事を
自ら証明してしまっている。
相も変わらずバハムート登場&メガフレアぶっ放しでなんか安心した
スクエニは本当にそれしか能がないのかと
>>417 いくら一つ一つが丁寧に作り込まれてても、スキルを考えて装備すると
チグハグな見た目になりがちだからな…
ファンタポみたいに服と防具が独立してたら嬉しいんだが
420 :
名前は開発中のものです:2010/07/12(月) 09:49:06 ID:IciddiIR
>>419 それもMHの魅力の1つなんじゃないか?
自分で色んな防具をスキル重視、見た目重視で考えながらコーディネイトするのがいいんだろ。
見た目変でも「こんな外見なのにこの装備強ぇ〜w」てのも楽しいと思うし。他の人から笑いも取れるw
手間はかかるけどその分カッコイイ装備揃えた時の喜びもでかい。
まぁ・・ファタポの衣装式も悪くは無いけどね。
ファタポも上で散々貶したけどGEのように衣装もコーディネイト出来たらいいかもな。
RPGをアクションにしたってイメージかな
どっちにしろMHと差別化しないとパクリの二番煎じで終わりそうだな
二番煎じすら危ういか
GEもそうだったけど、このゲームもMHがいかに優れたゲームかを証明するだけになりそうだな
>>198 PC時代を知らない薄味さんがいます(失笑
つまんないのは当時からだけど
424 :
名前は開発中のものです:2010/07/12(月) 20:13:09 ID:IciddiIR
>>422 確かに。
俺はモンハン厨と言われるかもしれないがモンハン、ファタポ、GEとやったがモンハンが一番優れてるし面白かったと思うわ。
アルカナはまだ解からんがね。
多分ヌルいんだろ
426 :
名前は開発中のものです:2010/07/12(月) 20:36:50 ID:IciddiIR
ファタポ仕様ならともかくMHやGE仕様でLV制は確かにヌルイかもねw
MHが流行れば流行るほどDiabloの偉大さを証明する
428 :
名前は開発中のものです:2010/07/12(月) 21:11:53 ID:IciddiIR
アルカナは戦闘中に他プレイヤー攻撃できたり自分だけ戦闘から仲間見捨てて逃げたり出来たら面白いかもな。
やった奴は最低だけど・・・・・・。
パクリの王者ドラクエの会社だもの
マナカナかな?
こっちがマナかな?
そっちはカナかな?
晩御飯はマナカナ?
今夜はお魚カナ?
変な必殺技とかあるけど厨二っぽくていやだな
パクリかどうかよりもまた4人で、狭いMAP走り回って
ロード地獄かよって感じ。ぺたぺたした地面なんとかして欲しいな
厨二臭いのはスクエニの時点で諦めろ・・・
434 :
名前は開発中のものです:2010/07/14(水) 18:11:11 ID:AgE7rfXk
北米での発売日は決まったが
日本ではまだだな
435 :
名前は開発中のものです:2010/07/14(水) 19:27:13 ID:sCJlTZ4A
北米でPSPのソフト出す意味あるのか?
>>417 その作りこみのせいで体型変えられないから没個性だけどな。
モンハン信者にとってはどんな痘痕も笑窪なんだよ
物は言い様
438 :
名前は開発中のものです:2010/07/15(木) 19:41:22 ID:cQA6FF9m
所詮2番煎じですから
パクりでも、モンハン並に遊べるゲームなら許せるよ、俺は。
ただ、アクションゲームなのにシンボルエンカウントはなぁ…
>>439 エンカウント制にロックオンにボタンに振られたコマンドで攻撃、
デモの長い召還獣やボタン目押しの必殺技、逃げる時は結界の外向きに
走り続けるとか、システム面はアクションゲームというより完全に
RPGだけどなw
>>440 その内容だけ読んでるとスターオーシャンみたいな印象だな
これくらい露骨にモンハン意識してくるくらいなら
いっそディシディアみたく「歴代DQFFキャラを操作してモンハンの真似事をするゲーム」
ぐらいに開き直った方が良かった気がする
絶対50万本は硬いだろ、DQなら「とりあえず買う」、
FFキャラ出るなら「とりあえず買う」っていう日本人、信じられないぐらいいるんだぜ?
443 :
名前は開発中のものです:2010/07/16(金) 03:15:32 ID:yH+UKxDa
瓦って人に頼み込め
444 :
名前は開発中のものです:2010/07/16(金) 06:57:14 ID:tZguHPNp
>>442 そういうゲームならモンハンよりファタポの方をパクッたほうがよくないか?
>>419 モンハンのそれが嫌だった…しかも女ゴツいし
>>442これと同じ世界観のアーケードゲームで似たようなこと既にやってるよ
実際FF○のキャラの装備が使えるってのならありそうだ
村で武器しまってヒットストップと属性エフェクトがあるならいいや
ダメージ表示なんて出してるあたり
いつまでもスクウェアはスクウェアなんだと再確認した
むしろMHがここまでパクられなかったほうが不思議
業界的にはまだまだムービーゲームで戦えるという計算があったのか
よっぽどカプンコが表のしばりと裏のしばり両方から阻止してきたのか?
ドラクエなら良かったのに
ラスボス狩りに行ったり楽しそう
デザインがなー
どっちにしろ微妙そう
451 :
名前は開発中のものです:2010/07/17(土) 00:15:14 ID:MJJ1hmvI
Wiiで出しても売れそうにないが
452 :
名前は開発中のものです:2010/07/17(土) 05:05:59 ID:guHcRwrj
ローグ→シレン並の進化なら認めてやる
っていうかモンハン自体色々な者のフォロワーでしょ
diablo2にPSO足したらMHの誕生みたいな
455 :
名前は開発中のものです:2010/07/17(土) 14:34:10 ID:k6yLaKQL
そういうの含めて、いまこれ系を出したら
モンハンのパクリと言われそうだなという
業界的風潮を作り出せたから勝った
ファンタジー要素が極薄なのも狙ってたと思うし
>>453 フォロワーってのは基本「売れたゲーム」に追随して出される同ジャンルゲーの
事だし、原点やリスペクトって意味ではどんなゲームにもあるけどフォロワーって
意味ではモンハンはちと違うんじゃね。
何かPSPは本当に狩猟専用機になっとるはw
モンハンも言うほどよく出来てる訳じゃないのにそれを超えるゲームがまだ出来ないってのは
メーカーに技術力がないのかPSPが性性能過ぎるのか
まあ両方だろうけど
そりゃ単に積み上げの差だと思うけどな。
モンハンは据置きからシリーズ重ねてもう8作も作ってるわけだし
ぽっと出の作品じゃ超えるのはそうそう無理でしょ。
しかもあれだけ売れるからかけられる資金とスタッフ数も潤沢だし。
シリーズが多いのもそうだし知名度的にも売り上げ的にもこの手のゲームで
一番ってのが「〜のパクリ」って言われる要因でしょ
PSOとMH両方やったことないやつに「このゲームってどんなゲーム?」って
聞かれた時にどっちのほうが形容しやすいかってことだ
>>460 ヴァルハラナイツだろ。PSOとMHとは別モンだぞこれ
モンハンのパクリ!としてスレ開いたからそう思うけど
ぱっと見はPSOのパクリだよな。
つかPSOを挙げるほどPSOはこれ系の代表というイメージもないんだけどさ
モンハンが他と違う認識をしてもらえたらのは、やはり
爬虫類や甲殻類などを主体にサファリパーク的な世界感を選び
巷に溢れるファンタジックな並行世界から抜け出た事だな
万焦げーゼウス
つながっていたことを実感
でもなんだか、重度の中二病で機体を左右に振りながら後退して行く
そのまま視界がグレネードで相手の動きを封じ、先生の座を狙ったが、全体的に白くて消費が少ないやつ。
限界キスする口に近づいて行って・・・・
万歳・・フェンリル本部とかも追加して欲しいね。
ィィィィィィィィィィィ。
クソったれかカラサワの公式堡無ぺ
MHとPSPoも見た目だと似てるけどプレイ感覚は全く別物だしねぇ。
焦点となってるのは多人数協力型のアクションゲームの先駆けは、ってことだろ
ここで言うことじゃないけど、最近そういう感じのゲーム多いよな
オンライン的な要素とか複数人プレイでの面白さをウリにしてるゲーム
それさえいれとけばOKって感じで中身大したことないゲーム多すぎ
ふぅ
俺にはモンハンは難易度が高すぎる
ライトユーザー向けのモンハン仕様なら歓迎
モンハンは攻略情報なしだときついなあ
ドラクエは産廃
>>469 自分もだ。
未だにMHP2Gやるけど、攻略本(又はPC)が近くに無いとやる気が起きねぇw
472 :
名前は開発中のものです:2010/08/01(日) 23:04:47 ID:sF4J2rzv
アーケードはかなりお買い得だな
モンハン系は作業感が強そう
474 :
名前は開発中のものです:2010/08/02(月) 21:12:22 ID:S5/1h8dF
おいおいwwソースそれだけとかww
475 :
名前は開発中のものです:2010/08/02(月) 23:06:29 ID:cLTxLKFF
すげえええ
476 :
名前は開発中のものです:2010/08/03(火) 01:23:08 ID:FUfQ1Ly3
フィギュアだけ俺に売ってくれw
まぁパクリでもドラクエやFFの時みたいに
面白ければ許す
478 :
名前は開発中のものです:2010/08/05(木) 11:58:20 ID:u8eZHP3E
PS3ユーザーは引きこもりが多いからな
479 :
名前は開発中のものです:2010/08/05(木) 14:44:46 ID:lmZPJlEe
人生相談のゲームでも作ればいいんじゃね?
モンハンはスタッフが天狗になりつつあるから、そのうち他の同ジャンルゲーに
抜かされそうだ
スクエニも恥知らずにパクりだしたか
絶対買わないけどw
482 :
名前は開発中のものです:2010/08/08(日) 11:53:20 ID:AvNGisSN
モンハン3が年末に迫ってるのに
タイミングがおそい。
今頃出せば売れたかもしれんのに。
483 :
名前は開発中のものです:2010/08/08(日) 12:03:10 ID:DyrGWgbB
モンハンのフィギュア超リアル。
484 :
名前は開発中のものです:2010/08/08(日) 16:00:40 ID:wnsVScAv
タイトルがダメだな
前なり後ろなりに「ファイナルファンタジー」を入れとけば50万は売れるのにな
>>442 LoVにはロマサガの七英雄、四魔貴族、VPのレナスとかが出てるからこいつらを操作できるようにするだけでもある程度は売れそう
カチッ \ スクウェア / \ エニックス /
487 :
名前は開発中のものです:2010/08/09(月) 17:57:11 ID:WmquF/AW
俺からしたら、ラブプラスが出るハードってだけで勝ちハード
488 :
名前は開発中のものです:2010/08/09(月) 18:26:09 ID:5QlC2VFy
最初は「おw」て思って少し期待してたんだが>LOA
公式で新しいPVが流れる度にクソゲー臭が強くなってきた。
PV見たがなんだあのヌルいバハムートは?
クック先生に弟子入りしてこい
スクエニにはカスしかいない
491 :
名前は開発中のものです:2010/08/09(月) 19:28:28 ID:A36+N22Z
FF無双ハンターくらい作れよ。それくらい自由度がないと・・。まあ、おつかいはさせられるんだろうけど
容量オーバーせずに、処理落ちせずに
ふはは・・爆死に向けて視界良好!!!
493 :
名前は開発中のものです:2010/08/11(水) 00:38:23 ID:yqDxW30h
追加キャラが想像通りだった
494 :
名前は開発中のものです:2010/08/11(水) 07:27:12 ID:h6FZC6um
495 :
名前は開発中のものです:2010/08/11(水) 12:44:53 ID:PZP6QHxh
スクエニが作るアクションゲームのセンスの無さは異常
アクションゲームに必要な要素(ダイレクトな操作感・重量感・スピード感等)が全く理解出来てない。
操作感なんて15年前のポリゲーレベル。
スクエニはアクションに手を出さないでくれ
496 :
名前は開発中のものです:2010/08/11(水) 13:22:10 ID:kKYnpGYU
コレは・・・酷すぎるな
正直このPV見てやりたいとか面白そうとか思う奴いるのか?
とてつもなくヤバイ雰囲気漂いまくりなんだが
モンハンとか興味はあるがやったことない俺から見てもつまんなさそう
498 :
名前は開発中のものです:2010/08/11(水) 13:37:43 ID:X0eovpsn
確かにクソゲーのにおいがしますね。
一応体験版は、ダウンロードしますけど・・・。
スクエニってもう期待できない会社になっちまったな。。。
500 :
名前は開発中のものです:2010/08/11(水) 13:46:02 ID:X0eovpsn
本当に同感です。
FFは、2〜10まで、好きだったけど、{半熟は・・・}
11は、ソフト投げましたね〜{笑}
ゲームなんて所詮パクリばかりだからどうでも良いんだけど
ゲームとして面白そうでなければ悲惨だなこりゃ
頼むから、ACT部分は外注してこいよ
ニーアのアクションとは天地の差だよ
PVがセルフネガキャンになってるwww
504 :
名前は開発中のものです:2010/08/12(木) 00:03:43 ID:OAvZdDt2
クリエイターなら誰だって文句言いたくなるかと
これはひどい
506 :
名前は開発中のものです:2010/08/12(木) 08:21:18 ID:BLVilbT8
このゲームて武器は片手剣と両手剣しかないのか?
恐ろしく幅が狭いな。どうせ防具だけ意味無くカッコいいもんが数多くあるんだろうな。
ファンタジー風狩りゲーなのに実用性じゃなく見た目重視の防具が。
ま、実際やってみんと分からんがね。
とりあえず尼レビュー見つつ様子見する熊
モンハンというより、PSPでみんなで遊べるFFか何かって感じだな
ハンターを超えてスレイヤーとなれ、は
ネオジオポケットの誰でもボーイを捨てる時がくるに通ずるものがあるな
結局でっかいボーイが量産されたからな
これも似たようなことになりそう
>>494 なんかブラッドオブバハムートに似たようなものを感じるな
まああれは音楽がいいのと、ボイス削除したことで痛々しさが減ったからまだ遊べたんだが
>>494 なんか、ラジアータストーリーみたいなゲームだな…
513 :
名前は開発中のものです:2010/08/13(金) 14:56:35 ID:pozhKS4e
コップから溢れてる水があるからタライを下に配置しようぜ!
そんな程度で作ってるのが透けて見えてますよ?バンナムさんスクエニさん^^
モンハンへの不満はtnk蛆の糞調整だけなんだけどなぁ
515 :
名前は開発中のものです:2010/08/13(金) 17:46:17 ID:cad51q4Q
スクウェア側迷走しすぎ
ハンティングアクションの基準になるゲームがモンハンくらいしかないから、
モンハン特有のもっさり感や地味さまで基準にしちゃってる感じがする
517 :
名前は開発中のものです:2010/08/13(金) 22:06:44 ID:aXNZS6+X
>>516 でもモンハンのモンスターにはまだ存在感というか重厚感というかそんなものはあった。
てか狩りゲーでモンスターにそれらがなかったらクソだけどな。
しかしGEやこれはモンハンをパクってるのにそれを台無しにしてる。
狩りゲーでカッコイイモーションや必殺技なんざいらん。
ハンターじゃなくてスレイヤーだもん
しかしほんとにシェア獲得したいならPS3じゃないの?ある種の社会現象になったPSPのモンハンのシェアは揺るがないと思う
あのボロクソに言われてる白騎士でもある程度の枚数売ってるんだからしっかりとしたシステム構築できてればモンハンが来る前にある程度の土壌が作れると思うんだがなぁ、モンハン来るかしらんが
同じ土台にMHがいる以上シェアを獲得するのは無理、単純に小金稼ぎたいだけだ■は
PS3だとそう露骨な手抜きはできないしある程度本格的に作る必要がでてくる
そうなると自然と開発費もかかってくるし何よりPS3だとマルチをウリにしづらい
利益上げるには安くで仕上げて多く売る、売るための土壌は既にできあがっている
後は他人のフンドシでどこまで戦えるかってだけだ
MHの本質は竜を「嘘リアル生物」として定義したことによる狩りの必然性なんだけどな
上っ面だけパクってほぅらかっこいいでしょうとか言われてもねぇ
でもこれって今のMHにも言えるんだよな
522 :
名前は開発中のものです:2010/08/14(土) 21:10:45 ID:THrtJ9rg
120GBのままでいいから
1万値下げして欲しいな
FFってつけなきゃ小金稼ぎにもならないんじゃないの
バウンサーやレーシングラグーンが売れた時代とは違う
てゆうか、これフィールド要らなくね?
ストーリーが無いシンボルエンカウントのRPGでしょ?
どこで遭遇しても戦闘用の不思議時空に引きづりこまれるし
フィールド歩き回る意味ないですよね?
525 :
名前は開発中のものです:2010/08/15(日) 12:10:19 ID:Nom+COfv
526 :
名前は開発中のものです:2010/08/15(日) 14:26:22 ID:FjMYe/sL
求人区でも期間限定のフロンティアクエ選べるようにして
527 :
名前は開発中のものです:2010/08/15(日) 14:41:14 ID:o3/0XpZ3
528 :
名前は開発中のものです:2010/08/15(日) 17:42:49 ID:a+5osK2N
>>494 酷い。酷すぎる。
BGM、モンスターデザイン、演出、全てが酷すぎる・・・
剣で切ってるだけで何が面白いのか・・・
センスのかけらもない
MHって偉大だったんだな・・・
しかしスクウェアここまで落ちぶれたか
529 :
名前は開発中のものです:2010/08/15(日) 18:11:08 ID:++yRWuzn
ちょっと前にナムコもパクリ出してたよな。
パクリゲーム作ってるスタッフってどういう思いで作ってるんだろう
530 :
名前は開発中のものです:2010/08/15(日) 22:15:13 ID:AcR0AhI0
それはムーブだろ
531 :
名前は開発中のものです:2010/08/16(月) 04:09:13 ID:2D5o/BaG
体験版きてるみたいね
まあ本スレは微妙感漂ってるけど
>529
社長とかお偉いさん「モンハン売れてるから、似た様なの作れ」
スタッフ 「イエッサー!全力でヲサレにパクります!」
物創りをするクリエイターではなく、IT土方と似た様な感じで何も考えてないと思う。
魔法とかもあって意外と面白いな…意外と
>>529嫌だとしても仕事である以上そんな事言える訳でも無いし
それにゲームの大半はパクりで成り立ってるもんだからな
これ系統の他の作品がいかに上手くできてるか
再認識させられるような出来の体験版だった
ラジアータストーリーかこれw
買うつもりだったけどシンボルエンカウントなの見て止めた。
戦闘もつまんなさそうだし。
こんなのより草なぎが遊んでたドラクエのARPG出してくれ。
プレイしたが、
ウェルトオブイストリア、ダンジョンエクスプローラー
のようなハドソン臭のするゲームだったw
538 :
名前は開発中のものです:2010/08/18(水) 21:26:05 ID:xgFrMVyu
日本市場には未来がないのに
539 :
名前は開発中のものです:2010/08/18(水) 22:36:40 ID:b7MmVs2m
これただのシンボルエンカウントRPGだよな
スクエニのゲームはワゴン率高いんだよな
541 :
名前は開発中のものです:2010/08/19(木) 07:27:05 ID:79gzIC7y
エンカウント方式で制限時間付き?しかも50分とか・・・・・・・。
あんな狭い平坦なフィールドでモンハンみたいに20〜30分戦わせる気か?
それとも敵はピンチになれば途中で逃げてまた追いかけエンカウント?
どちらにしても正気の沙汰とは思えん。どのマップでエンカウントしてもあの平坦なフィールドだろうし・・・。
狩りゲー史上最悪のデキになるかもな。
エンカウントかよ
かうつもりだったけどやーめた
543 :
名前は開発中のものです:2010/08/19(木) 17:25:34 ID:XZlIHjlX
何だこのスクエニのダメ要素をかき集めました感。
まさかこんな物でお茶を濁してアギト13を3DSに移行させる気じゃないだろうな?
それはない
もっさり過ぎてつまらん
546 :
名前は開発中のものです:2010/08/20(金) 07:28:56 ID:wx4JYh6H
そういや昨日から体験版配信されたけどやった人どれくらいいる?
PVの通りガチのクソゲーだったのか?それとも思ったよりマシだった?
GEよりマシなのかクソなのかも気になる。MH以下は確実だろうけど。
俺・・・DL出来る環境ないし近くにPSspotおいてある店も無いからDL出来なくてさぁ。
昨日DLしたがキャラメイクはまさにモンハンだな顔とか髪型とかソックリw数減らしただけだった
顔グラ酷い。動きも声も酷い
町中抜刀して歩くとかあんまりだろうwww
キャラの体のバランス変だよな
それになんかゴム人間って感じだ、二の腕なんてキン消しそのもの
これ、製造は違うメーカーなのかな。スクエニの前に何かロゴ出るね。
551 :
名前は開発中のものです:2010/08/20(金) 12:57:41 ID:wx4JYh6H
キャラメイクやキャラモーションはMH以下・・・と・・・。
ふむふむ・・・肝心の戦闘はどうだった?
スクエニ落ちぶれすぎワロタw
劣化パクリとか恥を知れよ
というか何を思って作ったのか、売る気はあるのか
スク「厨二が買ってくれるので問題ない」
体験版はPV以上に糞だった
あのPVですら詐欺と思えるくらい糞だった
555 :
名前は開発中のものです:2010/08/21(土) 23:40:32 ID:eEbrb82T
まあ金がない技術がない良い人材がいないがやる気だけはある下請けに作らせているからしょうがない
さすがにメガフレアやハイポーションがでたときは萎えた。お上に強制されたのかな?それともFFの七光をつかったらうれると思ったのかな
まあどっちにしても買わない
これはひど過ぎる
556 :
名前は開発中のものです:2010/08/22(日) 00:16:25 ID:SGSKsJ2V
パクリでもおもしろけりゃ構わないさ
557 :
名前は開発中のものです:2010/08/22(日) 00:22:03 ID:qWnJqGcO
シンボルエンカウントの時点で有り得ないなw
MHに肖り旨い汁吸ったGEに倣おうと年末前に出すことだけに必死な急造品だな
これそのまま製品化して売れたらMH開発がまじめに作るのアホらしくなるよw
559 :
名前は開発中のものです:2010/08/22(日) 08:55:56 ID:Bq5W8aLO
これは酷いな
体験版できてよかった
自分には合わなかった
体験版が完全に裏目に出てるな
ここまでコピー商法だと開発スタッフもやる気でないだろうな
ACCについてたFF13も体験版ひどかったよな
563 :
名前は開発中のものです:2010/08/22(日) 11:04:20 ID:YWtiGMgH
昨日俺の友人がこれやっててアグニと戦ってた。(なんかめちゃ苦戦してたな)
なんかコアっての取って武器にするかカード(だったかな)にするかで悩んでた。
友人曰く「なれれば面白いかも」だそうだ。マジかいな。
横でみてた限りそうは見えなかったがw
564 :
名前は開発中のものです:2010/08/22(日) 11:31:01 ID:FaG5qTPo
キャラメイクがモンハン以下って酷いな、モンハンも微妙なのに
565 :
名前は開発中のものです:2010/08/22(日) 12:57:56 ID:cT8UTrDi
モンハンというよりシンボルエンカウント戦闘式ファンタシースターポータブル
566 :
名前は開発中のものです:2010/08/22(日) 13:40:05 ID:qy8nTH68
というよりヴァルハラナイツ3
567 :
名前は開発中のものです:2010/08/22(日) 13:52:45 ID:YWtiGMgH
>>566 エルダールサーガ風にしてヴァルハラナイツ3出してくれないかなぁ・・・。
やってみたんだが、戦闘は諦めたとして、武器や防具を変える度に三秒以上ロードってひどくね?
569 :
名前は開発中のものです:2010/08/22(日) 17:14:47 ID:YJ0rAzM8
体験版、ゼンブ作り直して再配信だね。ひどすぎる。。。
シンボルエンカウントとか経験値みたいなRPG的システムは悪くなかったけど
このゲームはそれ以外が色々酷かった
>くり返しますが、本作はアクションゲームなので、
>アクションを行うことが最大の目標です。
>それを妨げるような要素は削るようにしています。
アクションゲーのテンポを妨げるエンカウント制を何故導入したかを問いたい。
問い詰めたい。
…これは正直、体験版など配信しない方が売れた。
体験版やったけど、シンボルエンカウントにしたファンタシースターって感じだったな。
てか、やっぱラジアータストーリーズだわ、これ。
少なくともモンハンのパクリという感じはなかった。
一応部位破壊みたいなのはあったが…。
せめてモンスターの造形をもうちょっとなんとかしろよ・・・
回避無くね?
体験版やってみた
モンハンと比べて余計なもの付け過ぎじゃね?
シネマティックシーンだっけ?あんなのイラネー
576 :
名前は開発中のものです:2010/08/28(土) 06:39:21 ID:rxHXeanM
ネプチューヌにトリユニの画像データが入ってたらしい
577 :
名前は開発中のものです:2010/09/01(水) 12:22:37 ID:rsCdyEOc
ゴメン、誤爆した。
579 :
名前は開発中のものです:2010/09/02(木) 01:52:24 ID:RhCFF3wA
オブリビオンみたいな広大なステージでモンスターを狩るゲームだったら買う
最初はモンハンもそんなゲームだと思って買ったけど
580 :
名前は開発中のものです:2010/09/02(木) 12:11:30 ID:G8OtXSlW
箱庭での狩りなんてPSOでやりつくしたからもう要らん
581 :
名前は開発中のものです:2010/09/02(木) 13:24:28 ID:wAaaFI1W
クズエニはRPGでもアクションでもパクって失敗するのが好きなんだなw
582 :
名前は開発中のものです:2010/09/02(木) 21:43:25 ID:xF/uDdXX
パクってごめんねbyクズエニ一同
パクっても肝心のソフト開発力がないスクエニなのであった…
失敗ってかもう、まともなもん作る力がここにはもうない…
DSで過去の遺作をリメイクしたりいじって食い潰してろよw
同じもん何度も何度もw
体験版酷過ぎってプリレンダ詐欺で売り逃げ体質のスクエニがやるべき過ちじゃないよなぁw
モンハン3が出るまでの繋ぎで買おうと思ってたけどやめよかな
モンハンタイプの操作で、タイマンとか観戦できるゲームがあればなーて思ってる
技術的に難しいのかな
586 :
名前は開発中のものです:2010/09/14(火) 10:01:25 ID:uPYRVTTQ
アクションなのに、まさかのクローズドコンバットで一気に萎えた
これ考えた奴マジで馬鹿だろ、何年前のシステムだよ
クズエニに技術的な事で期待しては駄目だって事だな。
何処までも進化できないカスゲー会社だなぁ、もうCGムービー会社になれよw
587 :
名前は開発中のものです:2010/09/14(火) 10:20:19 ID:typAgRTb
CGムービー会社としても、同じような尖り顎イケメンしか作れないから
すぐ弾切れになるだろうけどな
>>587 そうだな、技術とキャラデザは別の話だろうけどな。
つうか企画力が終わってるから、外注受けるのを専門のCGムービー会社なら良いんじゃね?
589 :
名前は開発中のものです:2010/09/16(木) 15:49:37 ID:ze/WUxgc
なんだまた人間のパクリか
うっわwwwwwww
すっげぇ汚ったねぇグラフィックw
初期PSのポリゴンみたいにザックザクガックガクじゃん
ひでー完成度だな
こんなの金とるなんて犯罪だよ
無料だって環境破壊でやめて欲しいわ
操作性も酷いよな。ガードしてからじゃないと回避行動できないっぽいんだが…。
ま、それ以前に演出に凝るためか、シンボルエンカウントに、召喚獣に、フィニッシュブローに…いろいろ酷過ぎだが。
しかし、落ちぶれたなスクエニはw
>>592 要するに演出ゲーか
何だ制作者のオナヌーじゃん
ファミ痛「野村哲也氏デザインのモンスターが」
野村を一切関わらせんな!!!!!!!!
>>595 え?コレ野村かかわってんの?
また「お前の成功は俺のお陰、お前の失敗はお前のせい。」とかやるつもりなの?
野村なら、タケミカヅチという名の、雷神様の絵にそっくりなモンスター描いてるよ。
今週のファミ痛に写真が載ってる。
TGSのスクエニブース、こんなに空いてたのは久しぶり
物販も今日はあんま並びなかった
どんどん一般に落魄れが浸透して来てしまってるな
スクエアって日本人のクリエーターがどんどん抜けて行ってるじゃん?
そこに朝鮮人のスタッフがどんどん入ってくるじゃん?
だから結局こうなっちゃうんじゃないの?
600 :
名前は開発中のものです:2010/09/27(月) 00:19:42 ID:HzLlrxIG
PSPを無料レンタルしろ
601 :
名前は開発中のものです:2010/09/28(火) 00:00:28 ID:SjjcsYD0
ときメモみたいなの作れ
602 :
名前は開発中のものです:2010/09/29(水) 12:51:43 ID:H+jibR0M
バサラお互い様だな
603 :
名前は開発中のものです:2010/09/29(水) 12:55:08 ID:gnj93+Hz
604 :
名前は開発中のものです:2010/09/29(水) 12:55:49 ID:Vd9kkuR3
パクリにすらなってないだろw
「ラジアータに素材集めの要素くっつけてみました!」ってゲームがパクリとかww
605 :
名前は開発中のものです:2010/10/02(土) 17:25:13 ID:rbWzx4qE
スクエニも運が悪いな
606 :
名前は開発中のものです:2010/10/02(土) 17:41:58 ID:q2LEyviG
スクウェアの実力者はほとんど独立しちゃったしな
体験版やったがひどいな くそつまんねー
なんであんなのが作れるの マトモな人材いないの?
綺麗なムービーを作れる人材がいるじゃねーか?
609 :
名前は開発中のものです:2010/10/05(火) 17:45:56 ID:aqp3EgU9
FF10リメイク出せよ
数千種の装備品たって見た目が違うだけのおしゃれアイテムか、威力が上がっただけの単なる上位武器か、そんなんばっかなんでしょどうせ?
スクエニに操作の楽しさを実感できるアクションゲーなんぞ作れるはずかない。
ヴァルハラナイツだと思えばなかなか
612 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 00:30:25 ID:fq4mJffu
来年まで待てねえ
>>610 DFF操作して楽しいよ
他は知らんけど
614 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 22:21:10 ID:4uEsdmsy
セガも怒っていいよね
615 :
ブーンp菜q^ω^*) ◆bmzFe7ein6 :2010/10/06(水) 22:25:01 ID:7n4KfxJk
スクエニは反日企業だから買わないおp菜q^ω^*)
616 :
ブーンp菜q^ω^*) ◆bmzFe7ein6 :2010/10/06(水) 22:28:42 ID:7n4KfxJk
反日中国人企業クズエニp菜q^ω^*)
617 :
名前は開発中のものです:2010/10/07(木) 04:17:13 ID:v1sjzEQC
パクるならもっと良いゲームパクろうよ。
そだな。マジカルアドベンチャーをパクって出してほしい
620 :
名前は開発中のものです:2010/10/07(木) 12:33:00 ID:LB/E5kOT
セガが作った土台を
上手く完成させるのがカプコン
それを劣化させてパクるのがスクエニ
622 :
名前は開発中のものです:2010/10/12(火) 00:14:10 ID:72ekIUEz
どういう意味なんだぜ
623 :
名前は開発中のものです:2010/10/12(火) 19:44:07 ID:j9NQalts
新型と一緒に買うか
624 :
名前は開発中のものです:2010/10/14(木) 16:48:24 ID:032qN0Xg
スクエニは自由だな
625 :
名前は開発中のものです:2010/10/15(金) 17:50:09 ID:lTrdnGDq
和田がいる限り終了するだろ
626 :
名前は開発中のものです:2010/10/15(金) 23:01:10 ID:JLQS1pOP
結局面白かったのかこれ
昨日発売みたいだが
627 :
名前は開発中のものです:2010/10/15(金) 23:03:50 ID:1uLVPkUD
体験版が糞つまらなかったな
やっぱりスクエニのアクションは期待したら駄目だわ
案の定、定石通りの爆死でした
体験版出して売り逃げしなかった事は評価してあげたい
ただ、あんなゴミでお金儲けしようなんて考えちゃダメだ
無料ブラウザゲーだってあんなチープな作りしてないよ、今時
スクエニは完全に時代に乗り遅れたね 開発力で
629 :
名前は開発中のものです:2010/10/16(土) 22:02:38 ID:7FTX5RRU
開発力というか…
319. Posted by 義兄が元社員だったwww 2010年09月27日 23:03
スクエニはね。
四年前に「契約五年制度」っつって、契約社員歴五年以上のスタッフを全員切ったんだよ。
法律で、正社員にしなきゃいけなくなったから。
それまで、契約が実質五年以上でも、一ヶ月、三ヶ月ごとに契約更新させてごまかしてたんだけどね。
そん時、五年以上、無能な正社員を支えてたスタッフがごっそり抜けたの。
その穴埋めは、ノウハウないのに金だけ食う外注にしたの。
翌年から五年制度はなくなったよ。人材流出しまくったあとにねw
で、無能な正社員に大金渡して辞めてもらう早期退職制度を打ち出したの。
そしたら、他の会社でも余裕でやってける有能な社員が大金持って辞めまくったのwww
詰んだwwざまあwwww
ほんと最近のスクエニはどうしちまったんだ…
ソフト開発は時間かける割に完成度低いし、洋ゲーローカライズさせても駄目
あげくに他社製品をパクって尚この有り様かよ
ラノベがCOD4MW2をパクったらしいな
いよいよ追い込まれて来てこの不況下、完全版商法、チープで粗悪な模造品売り逃げ
バンバン恥じらいもなく連発し始めやがったなw
やべーぞぉ〜
スクエニ逝ったぁーーーーーー!!!!!
スクウェアが完全に癌なんですか?
エニックス成分はまとも
スクウェア成分が癌です。
まともも何も、エニックス成分は外注制作ばっかりだし
毒にも薬にもならんわけで…
・小説『第七官界彷徨』の粗筋紹介部分をこの映画評から盗用した川上未映子の盗作コラム
(初出:「月刊Songs」2003年10月号)
http://www.mieko.jp/blog/2005/03/post.html ・ 映画『第七官界彷徨』の内容を、紹介した新聞記事
(初出:2001年5月13日付「日本海新聞」)
http://www.osaki-midori.gr.jp/_borders2/EIGA/3-EIGA/3-EIGA/HYORON.htm 十行程度の粗筋紹介箇所で、川上未映子が元の新聞記事から盗用したフレーズは、
「詩人を夢見る」「共同生活」「従兄弟たち」「感覚少女」
「コケを(実験)栽培したり、コミック・ オペラを作曲したり」
「論争」「「恋愛」に成功するのは(栽培された)コケだけ」
「人間は(すべて)片思い や失恋ばかり」
の8箇所。全く同一だ。しかも全て小説『第七官界彷徨』には無いフレーズだ。
そして両者ともに、原作小説からの引用は1つだけで、同じ所で、切り方も同じ。
「私はひとつ、人間の第七官にひびくやうな詩を書いてやりませう」だ。
そして、元記事はあくまで映画版「第七官界彷徨」で映画用に改変された粗筋の
紹介だから、原作小説とは異なる箇所が多い。「従兄弟たち」は原作では「二人の兄と一人の従兄弟」であり、
「コミック・ オペラを作曲」は 原作では「コミック・ オペラを歌う」だ。
川上は原作小説の紹介をしているのに、なぜ映画版のことを書いているのか。
もちろんこの映画紹介記事から盗用したからだ。
そして、記事からの引用符も無ければ、参照したという断り書きもない。
川上未映子は「わたしは、小説「第七官界彷徨」が手放しで大好きなのです」とコラムで述べているが、
これは明らかに嘘だ。読んでいれば、小説「第七官界彷徨」の紹介を映画評の新聞記事からの盗用で
埋め尽くすことなどありえない。非常に悪質な盗用だとしか言う他ない。
637 :
名前は開発中のものです:2010/10/22(金) 18:04:57 ID:X99RiGpT
結局ちゃんとソフト名のついたスレが立たなかったな
638 :
名前は開発中のものです:2010/10/23(土) 19:18:42 ID:jg6/BpLQ
妊娠の心の病気がそうさせた
639 :
名前は開発中のものです:2010/10/23(土) 21:55:21 ID:aqLeZje2
結局パクりという程もパクれず、MHの足下にも及ばない最低の狩りゲーでした。
おまけにこれ批判すると、■厨がやってきて「妊娠乙」とかwwww
あれあれ?LoAもMHもPSPですよね?どこに妊娠関係すんだろー(棒
640 :
名前は開発中のものです:2010/10/23(土) 22:09:09 ID:tIRVkxPJ
パクリで低品質ww
スクエニはどこまで中国化するんだwww
641 :
名前は開発中のものです:2010/10/25(月) 21:06:00 ID:S8Y9+RCL
343 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2010/10/25(月) 20:20:39 ID:KIRnHE50
おいお前らマジで気をつけろ
俺一度解約したはずなのに今見に行ったらまた契約状態になってたから
慌てて解約した
どういうことなんだ・・
642 :
名前は開発中のものです:2010/10/28(木) 22:57:24 ID:4g63JRC5
どうせならFO3をパクればいいのに
パクリではない
インスピレーションだ
>>パクリで低品質ww
スクエニはどこまで中国化するんだwww
作った奴らが三国人なんじゃねえの?
>>635 亀レスで申し訳ないが、DQで大黒字叩き出してる時点で点滴にはなってるわけで
646 :
名前は開発中のものです:2010/11/02(火) 20:35:30 ID:soAyyBSE
アルカード出せばよかったのに
パクるならワンダと巨像パクれば良かったのに
648 :
名前は開発中のものです:2010/11/02(火) 22:04:36 ID:UxYsAtK/
糞ゲーだったな
649 :
名前は開発中のものです:2010/11/07(日) 19:56:58 ID:OuKlNzBA
パンツ見えるから面白い
650 :
名前は開発中のものです:2010/11/12(金) 17:45:14 ID:p9YgKDcU
ソフトを買えばパッケージ代は無料
100万ダウンロードとは何だったのか?
パクるなら
とことんパクれ
ホトトギス
>>651 それだけの数の人が発売前に試せてヨカッタよね本当に
スクエニ的には体験版配信して大失敗だったみたいだけど
そういやPSPのエースコンバットも80万DLとかCMしてたなぁ
「体験版○○万DL突破!」はソフトの死亡フラグなのか?
他に誇るものもウリもないからだろ
LOA・・・・絶対に買うな。
俺みたく後悔するぞ。一応買った手前チャプター7まで進めたが駄目だこれ・・・。
チャプター3のバハムート戦の直前までは「あれ?思ったより悪くない?」て思ったけど。
糞操作性に糞バランス。見た目がどうの言うレベルじゃない。狩りゲーとして根本的なところが最悪。
先日売ってきたら買い取り価格1800円(笑)。後2ヶ月もすれば大暴落確実。興味あるならそれまで待って買え。
ただし2000円でも出す価値の無いゲームだとは言っておく。
忠告しとくがマルチプレイなんかやったら友人との関係にヒビが入るかもしれんから止めとけ。俺のとこは場の空気が凄い悪くなったw
657 :
芥川賞作家川上未映子のパクリ疑惑:2010/11/14(日) 11:33:45 ID:G7glVTkj
■川上未映子「おさきみどり、どう書くの?」 @ ウィキ(一連の盗用疑惑、騒動まとめ)
http://www16.atwiki.jp/osakimieko/ ■現行スレッド
【おさきみどり】川上未映子43【どう書くの?】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/book/1289656116/ ・ 映画『第七官界彷徨』の内容を、紹介した新聞記事
(初出:2001年5月13日付「日本海新聞」)
http://www.osaki-midori.gr.jp/_borders2/EIGA/3-EIGA/3-EIGA/HYORON.htm ・小説『第七官界彷徨』の粗筋紹介部分をこの映画評から盗用した川上未映子の盗作コラム
(初出:「月刊Songs」2003年10月号)
http://www.mieko.jp/blog/2005/03/post.html 十行程度の粗筋紹介箇所で、川上未映子が元の新聞記事から盗用したフレーズは、「詩人を夢見る」「共同生活」「従兄弟たち」「感覚少女」
「コケを(実験)栽培したり、コミック・ オペラを作曲したり」「論争」「「恋愛」に成功するのは(栽培された)コケだけ」
「人間は(すべて)片思い や失恋ばかり」の8箇所。全く同一だ。しかも全て小説『第七官界彷徨』には無いフレーズだ。
そして両者ともに、原作小説からの引用は1つだけで、同じ所で、切り方も同じ。「私はひとつ、人間の第七官にひびくやうな詩を書いてやりませう」だ。
そして、元記事はあくまで映画版「第七官界彷徨」で映画用に改変された粗筋の紹介だから、原作小説とは異なる箇所が多い。「従兄弟たち」は原作では「二人の兄と一人の従兄弟」であり、「コミック・ オペラを作曲」は 原作では「コミック・ オペラを歌う」だ。
川上は原作小説の紹介をしているのに、なぜ映画版のことを書いているのか。
もちろんこの映画紹介記事から盗用したからだ。
そして、記事からの引用符も無ければ、参照したという断り書きもない。
川上未映子は「わたしは、小説「第七官界彷徨」が手放しで大好きなのです」とコラムで述べているが、これは明らかに嘘だ。
読んでいれば、小説「第七官界彷徨」の紹介を映画評の新聞記事からの盗用で埋め尽くすことなどありえない。非常に悪質な盗用だとしか言う他ない。
658 :
名前は開発中のものです:2010/11/25(木) 18:03:08 ID:lmBxrc/6
フラゲしたけどまだやってる
659 :
名前は開発中のものです:2010/11/30(火) 22:21:41 ID:TLib79zY
このゲームは外せない
660 :
名前は開発中のものです:2010/12/02(木) 23:40:25 ID:ghO0bqsy
立派に面白かったのに
結局どんだけ売れたの? 爆死じゃないの?
>>661 MHP2Gの8分の1売れた2番煎じのさらに3分の1ほど売れたよ。
663 :
名前は開発中のものです:2010/12/04(土) 01:26:19 ID:do1c6GK2
年末暇ならしてもいい
664 :
名前は開発中のものです:2010/12/05(日) 00:22:25 ID:6QiFnc93
Wiiになんかかまってるから
665 :
名前は開発中のものです:2010/12/05(日) 23:19:09 ID:65F1uwPH
今のスクエニからしたら成功した方だろ
666 :
名前は開発中のものです:2010/12/07(火) 00:08:27 ID:qLyQdQHg
何か足りないと思ったらアレが入ってない
667 :
名前は開発中のものです:2010/12/07(火) 23:30:42 ID:XrQ6hHSU
インター版はでないのけ
668 :
名前は開発中のものです:
スクエニに必要なものは何なんだろう