2 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 19:03:38 ID:85HOOCYW
ゲバゲバ
1乙
7 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 19:26:14 ID:VDtDtgIk
WiiでもPS3でもPSPでもいいからワンパンゲー出ないかな 久しぶりにやりたい
ワンパンゲー に一致する日本語のページ 約 9 件中 1 - 9 件目 ( 0.048 秒)
俺もワンパンゲーがわからなかった・・・ でなんなの?
デモンズソウルを買ってみたがわけがわからない 名作と言われているので名作なんだろうし買ってきたばっかなので売るのも惜しい しばらく積もうかと思うが、ほんと人の好みっていろいろだねえ でもこれゲーム雑誌でレビューするとしたら点数控えめになるだろうなやっぱ
デモンズは今のヌルいゲームに飽きた人向けだから 半端な気持ちで手を出すと火傷する
人を選ぶゲームって開発者が言ってるからな 買いたい人が買っていくゲームなのに おすすめしすぎだろ
13 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 19:53:23 ID:AtZdz+6+
ワンパンゲーって何?
ディアブロとかロードスとかシャイニングフォースネオなんかで あまりの強さに一発で死ぬゲームのことかな 最近のだとセイクリッド2がなかなかきつい
15 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 19:57:22 ID:K3ly/ygo
>>10 最初のボーレタリアで篩にかけられるからな
16 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 19:57:30 ID:AtZdz+6+
>>14 Thanks。
そういうのいいな。最近、ぬるま湯につかってるからそういうのやりたい。
スクエ二の出すニーアって奴グラが相当やばいのな・・・
18 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 20:14:12 ID:VDtDtgIk
元々スクエニゲーって第一の以外グラフィックは微妙じゃなかったっけ
ドラッグオンドラグーンの未来の話か。 きっとストーリーがいいんだよ。
>>10 買ってしばらくは自分も似たようなもんだったな
何とか最初のステージクリアしてそれから段々面白くなってきた
でもそれなりの忍耐が必要だから合わないと思ったら売っても良いんじゃね
ライブアライブのリメイクしてくれんかな
22 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 20:26:58 ID:AtZdz+6+
DODは関係ないだろ 話に少しも出てきてない
>>17 やばいとは言っても一応デモンズぐらいのグラはあるよ
国内の中堅メーカーとしては普通じゃない?
>>24 ???
デモンズはニーアより断然綺麗だぞ
さすがにデモンズの方が綺麗だなw
ニーアは鬱ストーリを楽しむもの?らしい
>>27 いやふたなりを楽しむものだろう
>>28 FF13は第一って言ってたと思う
確か次のヴェルサスも
まさにこないだWDがついったで第一がどうのとか言ってなかったっけ
>>27 違う
ユーザーを鬱にして、スタッフが喜ぶもの
少なくともドラッグオンドラグーンクリアした当時のおれはそう思った
ヨヨれヴぇるの寝取られがあったら個人的に歓喜なんだが
デモンズやってないけど近年では稀に見る評価のされ方だな
ふたなりが寝取られるの?
「Project NatalはX-10以降も大きく進化している」モリニュー氏が発言
http://beeep.jp/2010/0310307.html 先日イギリスの有名司会者ジョナサン・ロス氏が「Project Natal」のプレイ映像を公開し、
そこで見られたラグに関する問題が取り沙汰されていましたが、Gamesindustryのインタビューに
モリニュー氏が応じ、Natalのカメラ部分とソフトウェアに無数の改訂が加えられた最新版が存在する
事を語り、デモで使用されているNatalが古い物である事を明らかにしました。
God of War IIIに同梱される「Gran Turismo 5」のトレーラーとされる未見の映像がリーク、ローマも登場!
http://beeep.jp/2010/0310346.html God of War IIIにボーナス映像として含まれる予定のGran Turismo 5の映像が公開されました。
この映像の存在は、以前イギリスのレーティング機関BBFCの登録内容から明らかになったもので、
映像には未見の映像やローマの町並などもたっぷりと納められており、
ジャストコーズ2比較
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-justcause2-demo-analysis 378 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 19:23:50 ID:LAobAdDW
Xbox360は30fps制限だがティアリングが起こる。
PS3はフレームレートの制限を外してティアリング無し。
可変でイベントシーンではレート落ちるがゲーム中は概ね30fps。
(ムービーをみると30〜32fpsとかで動いてる)
30fps以下まで落ちるのは両方にあると書いてある
(average just a notch below 30FPS - just like Xbox 360.)
360は2xMSAA、PS3は2xQAA(GeForce系)
違いはこんな感じ。あんま変わらん。
ttp://upsilandre.free.fr/images/Quincunx.jpg あとは影はPS3がいいとかモーションブラーが360にはあるとか書いてあるが
他は変わらんってかいてあるぞ。
(Other elements of the engine appear to be pretty much like-for-like on both console platforms.)
38 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 21:00:21 ID:vVRTb2AO
まさかあのタイトルの新作が!?絶対に見逃すなよ!! ジャンプは好かんわ! なんでいつもお前らが先に知ってて わざわざ隠すのか? 普通に『ゲームタイトル』の発表!でいいだろ
GT5はここまで騒がれてるとちょっと買いたくなるけど 例のタイムアタックで最初のコーナーで曲がりきれず正面衝突しちゃうぐらいだからなー
GTは実車に乗ってる人じゃないと ただのモッサリゲーとしか認識されない
なりダンリメイクかな
世界中のAMAZONNでFF13が1位とか・・・ 結構人気あんのな
Risen 海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=7295 IGN 7.6/10このジャンルに慣れていて、リアリティがあり成熟したファンタジー世界に次の一歩を踏み
出したいと考えているなら、本作はピッタリだ。戦闘システムは最高とは言えないし、
テンポも不安定だが、時間を費やす覚悟が出来ているなら、印象的な体験が待っている
Teamxbox 7.3/10
ポテンシャルに溢れているが上手く形に出来なかった、Risenはそんなゲームだ。
キャラクターの成長における豊かな柔軟性や、クエストにおける長期的な報酬などは、最高のロールプレイングの基礎となるものだ。
技術的な問題点がゲームの質を貶め、定期的にプレーヤーをゲームから引き離してしまう。
Game Imformer 7.0/10
Risenがその真価を発揮するのは、探索や数百に上るNPCとの会話、自らが手を加えていく物語などにおいてだ。
だが、他にも多くの素晴らしいRPGが存在するのだから、技術的失敗作と言える本作に我慢出来なくても、君のせいではない。
GameSpot 6.0/10
Risenは好きになりたいと願うようなタイプのゲームで、チャンスさえ与えれば、夢中になれるかもしれない。
Video Gamer 5.0/10
Piranha Bytesが取っ付き易さに中指を立てながら本作をデザインしてさえいなければ、
ストレスは溜まるものの極めて面白いRPGになっていたかもしれない。
だが現状のままでは、お勧めするのは不可能だ。たとえ50回目であろうと、
BethesdaのOblivionをプレーしていた方が余程良い。
今回は600万で済めばいいがな、ククク
タクティクスオウガの続編こい
51 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 21:17:17 ID:VDtDtgIk
ジャンプで発表されるのは任天堂系とバンナム系かな
FF12は不調だったんだよな。海外で10−2より売れなかったとか 海外含めると7>10>8>9>12こんな感じだっけ 13はどうかねぇ。日本では12より売れなかった分を取り戻せるといいが
海外レビューハイスコア 『Battlefield: Bad Company 2』
http://gs.inside-games.jp/news/222/22274.html Game Informer: 9.5/10
いくつかの改善によって、キャンペーンはハリウッド大作並の映像で進み続ける。
四人の主役が横並びで戦っているキャンペーンで足りない唯一のものはCo-opだ。
MWで見られた素晴らしいシーンにはかなわないが、ドラスティックな改善によって、
巨人・Infinity Wardのレベルにかなり接近した。
1UP: 9.1/10
時折つまづきを見せるけれど、Bad Company 2が明らかに示してみせたことがひとつある。
DICEが「マルチプレイFPSしかつくれない」というクラスを卒業したということ。
Eurogamer: 9.0/10
シングルプレイもオンラインも軽い扱いを感じさせない、単純に素晴らしいパッケージ。
GameSpot: 9.0/10
テンポがよくスリリングなキャンペーン、コンソールではベストといえる、ハマり度の高い、エキサイティングなマルチプレイ。
IGN: 8.9/10
シングルプレイだけを見ていると、あるいは失望するかもしれません。
オンラインシューターとしては柔軟性があり魅力的。夢のような様々なフィーチャーが提供されます。
Total Video Games: 7.0/10
マルチプレイの魅力を否定する気はない。
しかし、シングルプレイのひどいデザインによって、キャンペーンはずっとつまらないだけでなく、ときおり致命的におかしくなる。
>>51 スクエニ系もそうだった
確か光の4戦士が特設サイトでカウントダウンしてる最中にジャンプフラゲで詳細割れしてた
>>53 海外ってFPSの評価は高いよな
その点、日本のようなRPG作れないくせに日本のRPG否定してるし
『Lara Croft and the Guardian of Light』はCo-op対応、トップダウンビューを採用 ダウンロード専用として発表されたトゥームレイダー新作、Lara Croft and the Guardian of Light。 主人公ララ・クロフトの名を冠したスピンオフタイトルとなる本作 アクションがメインのアーケードライクなゲームデザインとなっており、シリーズ作とは異なる 固定カメラのトップダウンビューを採用、スコアアタックや協力プレイを搭載。 Co-opはオンライン/オフラインに対応、いつでも二人目のプレイヤーが参加できる ドロップインシステムを採用しています。
>>55 単純に日本でのFPSみたいなもんで
そういうゲームの需要が少ないだけって気が
>>49 初報とは限らんしスパロボじゃね。
それかなりきりダンジョン。
>>62 スパロボはファミ通が初報
ジャンプはテイルズがスクエニ系だ
まてまて… ニーアレプリカントとゲシュラルトは内容が違うのか!? んで、それぞれps3と箱○?
67 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 21:49:53 ID:AtZdz+6+
>>66 主人公が違うことだけは確認されてる
レプリカントは細身イケメン、ゲシュタルトはマッチョオッサン
早くゲハに戻りたい いつ頃復旧するんだ
70 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 21:52:33 ID:AtZdz+6+
>>68 あれ?
若い時代がレプリカントで
おっさん時代がゲシュタルト
じゃなかったけっ
>>67-68 ありがとう。
グラがやばいと言われてるけど、TOGの動画見る限りだと問題ないし面白そう。
TGSの間違い
73 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 22:03:07 ID:AtZdz+6+
調べた。 レプリカント→主人公は若く、妹を助けるため戦う ゲシュタルト→主人公は父親?娘を助けるため戦う くらいの違いか。両方主人公はニーア
若い時代がレプリカントじゃないよ キャラ設定が違う ふたなりは共通だし
>>71 まあ、DODのキャビアだし、人を選ぶだろうけどね
超絶鬱展開期待
2つのプラットフォームでマルチにせずに 別々のを出すってのは何か意味あるのかね? 一応それぞれのユーザーに合わせてるとか?
77 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 22:07:21 ID:AtZdz+6+
>>75 プロモーション見た限り、超欝展開を予感させる曲がたまらんかった。
まあ、日本人が買わない箱のはどうでもいいとして 国内向けは若いイケメン主人公設定したのは正解だな ヘボンリーソードだってFFみたいなキャラが主人公だったら 日本で5倍は売れたわ
今時主人公が固定グラってのがもう古臭い
DODは俺に破滅願望がある事を教えてくれたすばらしいゲーム
>>79 何が古くさいのかよくわからないけど、
固定グラじゃないと売れないよw
PS3歴代売上げベスト3
1位 ファイナルファンタジーXV
2位 メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
3位 龍が如く3
ゴミ箱歴代売上げベスト3
1位 スターオーシャン4
2位 テイルズ オブ ヴェスペリア
3位 ブルードラゴン
>>79 なんだかんだでキャラクター性を大事にする人は多い気がする
まあドラクエ9みたいな例もあるんだけどさ
つか固定グラってのがよくわからんのだが
イケメンで遊べるのはPS3だけか 箱版の売上げがいつも以上に即死しそうだな
>>83 自分でキャラグラを変更出来ない
って事だと俺は解釈したんだけど
ニーアはいずれDLCで双方のシナリオがプレイできるようになったりしそうだな。
>>86 それには期待している。
まー、横尾Pが参加しているだけでもDoDファンは買うべきだと思うけどな。
ピーターも声を当てるし、楽しみです。
>>75 基本DOD1のような鬱がいいけど、ちょっとだけDOD2で「ひとり」が流れるシーンみたいな感動も欲しいな
だがDOD2みたいなゲームだったら買わない
固定グラでも着せ替えぐらいは無いとな 特にRPGはクリアーするまでが長いから
91 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 22:38:14 ID:K3ly/ygo
>>33 そう
それくらいPS3にはソフトが無いんだよ
>>89 DOD1→すげー鬱だぜ!イヤッホォ・・・ゥ・・・
DOD2→アレ?すごい鬱期待してたのにこの程度か?
こう考えるとある意味DOD2はガッカリゲーだった。
デモンズは箱○に移植すれば良いのに あれほど箱○ユーザー向けのソフトはないと思う 箱○で出せば海外でも通用するし、勿体ないなあ
94 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 22:46:10 ID:W9UPn1Jt
>>91 ソフトはある。
ただあれは近年殆どなかったシステム性を採用してるからあういう評価。
95 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 22:46:57 ID:AtZdz+6+
アンセムのためだけの2だったわ
97 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 22:48:47 ID:AtZdz+6+
デモンズは面白そうだよな
自分には合わんのが分かるのでプレイはしないな
100 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 22:56:18 ID:On8OBdpK
PS3にグレイセスが移植されるって聞いたんだがマジ?
>>33 「GKが持ち上げてるだけ」って声もあったんだけど
海外で評価されまくってからは聞かなくなった
102 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 22:58:21 ID:AtZdz+6+
>96 新規話ゲーで50万本くらい売りつつ、 ゲームオブザイヤーも獲ってるし、いいんじゃね?
>>100 月曜からバグ修正版の交換受付なのにここでそんなの発表するアホ企業は無いだろ
欧州でもそのちでんじゃないのかね
龍が如く今回の体験版で初めてやったが結構いい感じだな 1からやりたくなってきた
108 :
名前は開発中のものです :2010/03/06(土) 23:20:02 ID:K3ly/ygo
>>96 通用はしてないな
ただ、FO3のようなRPGとJRPGの中間に位置するRPGが生まれたと言うのは評価されてる
ミッシングパーツってゲームの新作か移植か分からんけど、 PSPで出るらしい。 元々DCのゲームらしいけど面白いのこれ?
最近はPS3の方がグラが良い奴が増えて来た気はするね、 SCE製の1世代位進んで見えるゲームのフィードバックでもあったんだろうかね、 どういう技術かしらねーけど高解像度テクスチャとかSPU先読み処理とか・・・
>>108 その評価が、通用しているというのではないか?
HENTAI!
>>112 評価は高いけど売れなかった和ゲーなんていっぱいある
それを通用したっていうんだったらそれでいいけど
特に珍しい事でもない
あれ?新規のゲームとしては 海外ではそれなりに売れてなかったか確か
時限DLCだけで50億じゃなかったっけw
そういや50億ってソースあんの? そんなこと流すように思えないけど
>>118 うーん・・・けどWiiやDSの売れてるソフトって本数は出ててもソフト単価が高くないから
数は売れても売り上げ額では大したことになってないと聞いたが
ただリスクの小ささは優秀かもしれないね
>>108 GOTY獲得とか海外で評価されてるのって通用してるってことじゃないのか?
通用してるってのがCoDみたいにすごい売上叩き出してるという定義なら違うとは思うが
>>109 おいおい、マジかよ。
ソースくれソース。
売上云々で言うと日本で洋ゲーは殆ど通用してないってことになるな
ff13って海外じゃ60ドルなのか なめられ過ぎだろJAPAN
>>125 日本の場合は洋ゲーが少し安かったような気がする
売れにくいの安くしてるんじゃない?
>>107 PS3の方が悪いっていつの話だよ
お前みたいなやつのためにわかりやすく説明すると
大体2年前のソフトの平均(■使用しているスペック □使用してない分も含めたハードの総合スペック)
360■■■■■■■□□□□□
PS3■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□
今
360■■■■■■■■■■□□
PS3■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□
こうなっちゃっただけだろ
特に開発がBDで高解像度テクスチャとかいっぱいつっこめるという事実に気づいちゃったのが大きい
つかそんな画像面の誤差でしかないだろ…
>>128 マルチじゃ軒並みグラ悪いだろうが
あとメモリとかどうなんだよ
まぁ最近劣化劣化さけんでる人がみなくなったつまりそうゆうことでしょ
I/O糞過ぎてFPSとか無理ぽ
133 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 00:29:26 ID:jgJY2hBe
>>112 すまないが
評価してるのは俺個人的にという事なんだ
世界で通用しているかといえば
してない
>>131 前は劣化劣化と基地外みたいに騒いでたのに静かになったもんだねw
箱が劣化の時はそんなに騒がれない不思議
画質比較なんてとっくに廃れた論争ネタだろ みんなそこまで気にしてないんだよ いい加減気付け
>>134 セイクリッドは?
SO4は?
FF13は劣化しすぎだわな・・・
20Gも削ってるらしい
>>134 FF13はすごいらしいな。グラをよくするためだけに一本道にしたりして
自由度下げたりとかゲーム性を犠牲にしてるらしいな。なんか本末転
倒の気がするが、そのグラへのこだわりは他社も見習うべき。
>>139 セイクリッドってやつはどんなのかしらんがSO4は額縁なくなったしディスク交換もなくなったよね
142 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 00:39:08 ID:pnULombl
削っても3枚組みってかわいそうだな
いっそFPSにしてしまえばよかったんや!
145 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 00:42:02 ID:jgJY2hBe
北米版FF13が楽しみですね
>>128 そんな手間かけてまで妄想を語る君に乾杯
>>128 謝っとけよ本当の事言われてお怒り買ったらしいよ
代表取締役 CEO 兼松 聡(元・株式会社テクモ・常務執行役員 プロジェクト本部副本部長 米テクモ・CEO)
代表取締役 CTO 板垣 伴信(元・株式会社テクモ・執行役員 ハイエンドプロダクション(Team NINJA) 本部長)
取締役 CFO 辻 尚之(元・株式会社ハドソン・専務取締役CFO 米ハドソン・CFO)
執行役員 制作部部長 岡本 好古(元・株式会社テクモ・Team NINJA 副部長)
美術部部長 松井 宏明(元・株式会社テクモ・Team NINJA ディレクター)
企画部部長 江原 克則(元・株式会社テクモ・Team NINJA ディレクター)
技術部部長 佐々木 卓郎(元・株式会社テクモ・Team NINJA リードプログラマー)
技術戦略部部長 西澤 弘(元・株式会社テクモ・ハイシナジープロダクション 部長)
従業員数 45名(2010年3月現在)
http://jun.2chan.net/31/src/1267889153430.jpg チーニン壊滅じゃん
149 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 00:46:41 ID:qY3zZ51q
>>148 やっぱりニンジャガ2のOPで名前出ていた人は出て行っちゃったのなw
>>148 何たら部長よりも下のやつらの方がちゃんと働くのかが問題だろ
どうせ、デビュー作は箱○だろ。 特命課の最後の目玉かもしれんな。
インタビューか何かでマルチっぽいこと言ってたような
>>139 画質よりも、音なんだよなぁ、意外と容量食うのが。
そもそも対応コーデックが最低限のものしかない箱○では、音に関しては大分削れてると思うよ。
当然、音質も最低限しか保証されてないが。
画質よりも音質の方が、こだわる人はこだわるからねぇ。
対応コーデックから言っても一目瞭然で、音で選ぶならPS3。
なに過疎ってんの? オマエラやる気アンの?
>>156 音はかわらんでしょ
ムービーがひどいらしいぞ
>>150 日付見てみ?
それ事前発表CGと360製品版が違いすぎって話
>>154 言ってない
機種は柔軟に考えると言っただけ
板垣が箱○を裏切るわけがない
ビットレートによっちゃ音だって変わるわ
写真家は写真家時代にPS3でも作りたいとか言ってたこともある
新参とか スレのノリとか信じちゃってる人?
また過疎化よ
>>158 いやいやw
ムービーの劣化がどんなもんか知りませんが、音も全然異なりますよ。
PS3版FF13に収録されているサラウンド音声出力コーデックは
LPCM5.1ch
DTS5.1ch
DD5.1ch
の三種類。(上から順に高音質)
この内、そもそも箱○本体が対応してるコーデックは、最低限のDD5.1chのみ。
つまり箱○版FF13には、DD5.1ch以外のサラウンド音声は収録されていない。
並べて比べなきゃわからんような画質とは異なり、音質ってのは対応コーデックである程度分かりますから、一目瞭然で全然違いますわな。
>>168 まじか、音もだめムービーもだめなら
ひっどいもんだな
あれで神ゲーなら荒れただろうな
>>168 違うかもしれないけどうちのテレビスピーカーじゃ違わない
ブラウン管でPS3版やってたやつはあほだな あれで次世代次世代喜んじゃって
>>171 ブラウン管なめんな!
fpsでは必須らしいぞ!
>>170 最近は、比較的安価なヘッドホンアンプでも、DTS位は対応してますよ。
些細な画質が気になる人がいるのなら、ユーザーの環境に依存はしますが、画質よりよほど違いが明確な、音質の違いが気になるって意見があってもいいですよね。
…そもそも、ゲハじゃないんですし、ここは。
社員くせえ
つうか日本で出ないのに音がとか言っても仕方ないじゃんw
>>175 いや、単純に比較の話が出たから、音もって話をしただけ。
過去レス位見ろや。
音の差は大きいなぁ BDなんかの話題の時、よく画質の違いは言われるが、実際には画質よりも音質の違いの方がはっきりと分かる BD買い始めてから、DVDの音質が気になって仕方ない 実際に買ってるやつならわかるはずだわ
ゲームじゃそこまで変わらんけどな 映画はどうなんだろ
5.1あるかないかじゃ大分臨場感は変わると思うが リニアPCMまで聞ける環境とかの人は普通にPS3でやってそうだぜw
画質と音質、特に音質は拘りだすとマジ泥沼
182 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 02:08:06 ID:ON88KO5e
絵はともかく音なんて普通の人じゃ違い分からんと思うよ
>>182 対応アンプ持ってりゃ池沼でも幼稚園児でもわかるよ
>>184 対応アンプ買ってまでゲームしたくねーよ
HDテレビ買ってまでゲームしたくねーよとなるわけか
どうりでいつまでたってもマイナー臭いわけか
普通らしい
>>182 PS3と対応してるアンプを持ってるなら試しに、再生コーデックを変えてみると良いです。
大分違うと思いますよ。
…まぁ、言葉で説明するのなら、変わらないのならそもそも、コーデックの違いなんて作りませんよね。
BDが普及しないわけだ
日本の住宅事情じゃ興味でない人のが多いだろうな音は
つうか、箱○やらPS3やら持っててアンプ程度も持ってないってなんなの? そんなレベルで、PS3は劣化!とか喚いてたの? お前の環境の方がよっぽど劣化だわ
>>192 かといって最上級の音じゃないと観られないわけじゃないからな
貧乏な人はDD5.1chアンプでも映画館みたいな包囲感を得られる
上には上があるというだけの話
>そんなレベルで、PS3は劣化!とか喚いてたの? warata
なにこの不毛なスレ
まぁこれ以上はゲサロでやってくれ
>音が劣化したなんて話だれがしてるの? え!?
不毛ですねぇ… 種まいたのは自分ですけど。 まぁ、普段画質で劣化劣化騒ぐけど、箱○版FF13での大幅なデータ削除でわかるのは、音声面も容量をかなり食ってるんだって話をしたかっただけなんですがね。
なんかさっぱりになってきた 音は別でしてくれ
電力会社のコピペ貼ってもうこの話題終わりにしちゃえよw
言っとくけどいつもならこの時間帯のゲー速には IDが赤くなるどころか青くなる奴すらほとんどいないんだからな ゲハのスピードとはまるで違うんだから過疎ってるわけじゃないんだぞ だから無理に盛り上げようと書きこむ必要なんてどこにもないんだ
つうか、音質云々以前に、箱○だって5.1chは対応してんだからアンプくらい買えよ 対して高いもんでもあるまいに
>>203 電力会社は試した事無いから知らんけど
ケーブル激変するんだよね
まあまあおちついておちついてw 何にイライラしてんの
てか、アンプって5,1対応してんだな しらずに使ってたよ
5は金かかりすぎるので2が良いですよ
>>197 思いっきりしてるじゃん?
なにいってんだ?お前
俺の部屋には5個もスピーカー置くスペースなんて無い
もうキモいからレスするなよ汚らわしい
PS3で遊んでるけど音なんてディスプレイから鳴ってるしょぼい音だぜ・・・
最近の据置ゲームは大抵立体音響対応してるけど さすがに環境整えるのテラ面倒くさす
AV板で笑われるんでココで話すんですよね
216 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 03:07:21 ID:9UsqHwRS
156 :名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 01:08:59 ID:/gWP0mXJ
>>139 画質よりも、音なんだよなぁ、意外と容量食うのが。
そもそも対応コーデックが最低限のものしかない箱○では、音に関しては大分削れてると思うよ。
当然、音質も最低限しか保証されてないが。
画質よりも音質の方が、こだわる人はこだわるからねぇ。
対応コーデックから言っても一目瞭然で、音で選ぶならPS3。
久々に判り易い、本物GKことソニー社員が来たなw
特に最後の一文は価格.comあたりに書いてありそうな文章でイイねw
218 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 03:10:45 ID:jgJY2hBe
電力会社コピペを貼る奴といえば売上スレのアイツか
ファミ通の板垣、皮膚ヤバイな・・・
戦争は変わった・・・
アパート住まいの一人暮らしだと、スピーカーなんて付けられるわけがない。 お前ら、お隣さんがスキンヘッドの中国人の辛さがわかるか…?
225 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 03:48:30 ID:ce2soWtc
>>223 これはスクエニが松野のFFT最新作を作る前触れか?
>>216 何故それだけでソニー社員とか言われるのか、意味がわからんな…ここはゲハじゃないんだし、冷静に事実を見て欲しいが。
対応コーデックの話なんかは見りゃわかる通りの事実の話しかしてないよ。
>>224 うわぁ・・・、アパートとかもあんだな
一人暮らしはそこがいやだよ
>>128 うわすっごいわかりやすい図w
最近の状況はこんなもんだろうな
松野、この間も誰かと飲んでたぞ いい身分だな
松野ってゲイっぽいって誰か書いてたけど、なんとなくわかるなw 顔の肉付きやらヒゲの感じ。
オレは5.1chの環境揃ってるけど最近はTVから音出してるな 迫力ある音とかどうでもよくなってきた
PS3『ゴッド・オブ・ウォー III』のCEROが『Z』になった理由をSCEの人に聞いてきました
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2824064.html >◆CEROが今までの『D』から『Z』に変わった理由は何ですか?
>GOW3には動物の内臓が出たり首を引っこ抜いたり血管が出たりする部分があるけど
>前作ではグラフィックがまだ粗かったからよかった、しかしPS3になったことにより
>グラフィックが良くなり実写みたいになったのでCERO に引っかかるようになった。
>しかしなるべく修正はしないように作っている。ヘリオスの首を引きちぎるシーンでも
>カメラアングルを変えるだけの修正。海外版との遜色はほとんど無いと思ってもらって良い。
>しかし一般市民への攻撃は基本的にNGなので一般人を敵に変えた。
>
>◆CEROを『D』にしようという声はあったのか?
>無かった、極力開発の意向を組む形にした。
>『D』にすると血の量や首引っこ抜きなど、ほとんどの部分を変えないといけない。
>
>◆ボリュームはどれくらい?
>大体10〜15時間、パズルでつまずくと15〜20時間くらい。
>
>◆発売元がカプコンからSCEになった理由は?
>以前はプレステのプラットフォーマーとして
>なるべく良心的なゲームを出すという方向だったが、時代が変わった。
>
>◆シリーズ累計800万本とありますが、内訳は・・・?
>詳しくは教えられない。でもアメリカやヨーロッパが多い。
>
>◆エロシーンはちゃんとありますか?
>あります。カット無しです!
日本版GOW3のエロシーンはカット無しらしいぜお兄さん
エロシーンというか声だけだろ
>>234 累計800万か
なんか思ったよりしょっぱいな
注目タイトルだから軽く2000万いってるかと思ってた
>>232 プラチナの神谷なら分かるが、松野は違うだろ・・・
238 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 05:14:16 ID:ce2soWtc
>>234 GOW見るたびに思うんだが
グラフィックもここまで来ると
もう日本のメーカーは絵に関しては外国産のゲームには太刀打ちできないんじゃないか?
ゲームさえ面白ければショボイグラフィックでも満足だけどね
海外はグラフィック重視で売れるけど(DQはダメだがFFは売れる)
一方日本国内は、あまりグラフィックどうこうじゃないかと(FFよりDQが売れる)
海外では携帯機より据え置きのソフトが売れる
日本では携帯機のソフトの方が売れてる
などのデータからして日本人はグラフィック以外に注目するゲーム好きが多いかなあ
技術は学んで追いつく事が出来ると思うよ。 ゴッドオブウォーのサンタモニカスタジオも人員は120人で特に大所帯ってわけじゃないし。 日本でも今年はトリコやGT5が世界トップクラスのグラを魅せてくれるだろうさ。
>>236 シリーズ2本で800万いってれば十分注目タイトルだろ
そりゃさすがにGTとかと比べると落ちるよ
SCEはグラだけはかんばってるよな ps3=高性能ってしたいんだろう MSKKみならえや!
>>237 「2丁目のジュゴン」
って言葉がパッと思い浮かんだw
>>240 PSPのは含まれてないのかな
あれも確かミリオン超えてたはずだけど
>>244 忘れてたw ゴメンw
まあそれ含めて考えても十分売れてるでしょ
>>245 売れてるなぁー
でもなんか寂しい感じがするんだよね
どかーんと売れるソフトってどうやれば出るんだ?
>>246 そもそもSCEは任天堂と違って1000万本売るつもりで
ゲーム作ってる訳じゃないと思うんだがな
もうちょっと狭い層に向けてる気がする
GTだけは別だろうけど
最近、PS3のOSメモリ占有量が40MBくらい減ってソフトに使えるメモリが増えたとか見たけど、 ソフト今後最適化されたものが出てくるんだろうか
ゲーム屋の店員だが最近は、PS3が1番据え置き機で売れている。 次がWii、XBOX360は正直売れなくて困ってる。 携帯機の方もPSPのが勢いがあって、DSのが売れなくなっている。 これはDSはもう持っているとが多いから行き渡ってると考えているけど。 ソフトに関しては、PSPとDSは同じくらい結構売れてます。 でも据え置き機は、PS3しかほとんど売れない状態。 Wiiは、任天堂のソフトだけ売れてますね。 XBOX360は、商品在庫が余るので処分に困るほど売れません。 PS3とマルチが多いけど、お客さんはPS3版の方をマルチならほとんど買っていきます。 最近の流れだとDSも本体に曇りがみえてきました。 逆にPSPの勢いがいいですね。 ただいまだにPS2のソフトも売れてます。 Wiiのサードパーティーよりも売れてます。
>>248 なるほど、売りたかったら
グロイ表現なしにしてCMするだろうしな
売り上げなんてゲームの面白さとはほとんど関係ないからどうでもいいですね
>>249 あれは最初期に比べて使用量が40MB削減されてるって話
別に、突然減った訳でわない
だから、既に削減の恩恵を受けたソフトは出てる
>>250 そんなことゲーム屋の店員じゃなくても、ここにいるやつらはみんなわかってるだろうよ。
自称ゲーム店員は正直いらね 店によって偏りあるし 数字みたほうが早いわ
>>256 は?
>>253 そういうことだったか。
確かにいつだったかのVUでOS占有がHDD>メモリに出来たって見たからその時か
>>258 ま、言ってることはフツーなんだよな稲船は。たしかにいまの日本のゲームは
「こういうものじゃなきゃRPGじゃない」みたいに凝り固まってるし。視野が狭い。
クリエーターも作ったら作りっぱなし。あとは勝手にしてよ後のことは知らん、だし。
261 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 07:10:06 ID:U32g8Hl5
こりゃ来週の週販はPS3の方が倍うれてるな。 ここにも毎週、ハードの週販が貼られるかは知らないけど
4 :名無しさん必死だな:2010/03/05(金) 10:23:21 ID:8XXEtUSQ0 こっちでいいのか PSP 37,338 Wii 36,241 PS3 27,763 DSi LL 24,605 DSi 15,586 DS Lite 5,029 Xbox 360 2,510 PS2 1,912 PSP go 1,296
もう十分行き渡っただろうになんでまだWiiやDSが売れ続けてるんだ? 2台目3台目とか買ったりするんだろうか 最近はカジュアルユーザー向けゲームも発売されてないのに
箱○が完全に死にそうだな・・・ 特命課のCM以降3000すらうれなくなっとる 去年の同時期より酷い もう本気でダメかもな…
今年いっぱいかね
売れなくてもソフトが出るのはうれしいね 撤退だけはないってことがわかって
___ .| (∩).|. |. [] . | | .| . | || . .| | | | || . | |.| . .| o ∪.| | | .| (◎) | ,,,. | 箱 |'"';, 、''゙゙;、). L 」゙゙;、),、 ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙ ‖ `i二二二!´ ‖ 昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌 | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:| | :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :| | :|::::::|┌─┐|::::| :| ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
いやもうこれは撤退コースでしょ ゲームもマルチ以外はゲーセンSTGの手抜き移植とエロゲーしかないじゃん 去年も箱○が五桁超えた週は2〜3回しかなかったと思う 2年続けてこの惨状じゃ市場として成り立たない ここまで売れなくなるとは思わなかった
スペックでPS3に大分劣るのが影響してそうだな…と言いたい所だけど一般人はそんな事気にしないか
RPGラッシュが始まる前くらいは4桁も売れなかったんだから持ち直したほうじゃん でも今よりネット上では元気が良かったんだよね 意味がわからない
>>268 04/28 旋光の輪舞 DUO
04/28 スーパーストリートファイターW
04/28 スプリンターセル コンヴィクション
05/13 Metro 2033
05/20 ロスト プラネット 2
05/20 トロピコ3
05/27 Alan Wake
05/27 デススマイルズ2X
06/10 ジャストコーズ2
06/24 モンスターハンター フロンティア オンライン
07/01 ブレイブルー コンティニュアムシフト
こんだけあってギャルゲー多いはさすがに・・・
PS3の4月以降は二分の一ギャルゲーじゃん
272 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 07:55:23 ID:U32g8Hl5
特命課がなぁ……
今年はPS3より先に予定表出してPS3よりソフトが多いように見せかける作戦にしたのか 予算が少ないのに涙ぐましい努力だね
PS3発売決定ソフト 4月 プロ野球スピリッツ2010 5月 ホワイトアルバム 6月 なし 7月 なし 8月 なし 9月 なし 10月 なし 11月 なし 12月 なし
275 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 08:06:33 ID:U32g8Hl5
>>263 DSは買い替え・買い増し
Wiiはマリオ効果
[内容]全エリア ソウル傾向最白化 [期間]3/12(金)正午 〜 3/15(月)正午 最白時にしか出会えないキャラクターやアイテムなどがありますので、 ぜひこの機会に攻略してください。
>>275 独占だけだとこうなるみたい
マルチ含めるとゲームはでるよ
279 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 08:14:18 ID:7zoa5VUL
龍の如くてこれ続編ものなのかな? 体験版で初めて触れたんだけどおもしろかったからさ・・・ シリーズ物なら1、2からやってみたいとおもうんだけど
280 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 08:16:01 ID:U32g8Hl5
>>278 独占と考えるとどの据え置きも大したこと無いね
281 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 08:17:30 ID:U32g8Hl5
なんかロスプラは独占じゃないぞ? 適当に拾っただけだから変なの紛れてます
283 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 08:20:08 ID:7zoa5VUL
>>281 どーも。
うーん中古ショップあたってみようかな
284 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 08:21:36 ID:U32g8Hl5
>>283 後悔はしないから、一気に買ってオッケー
285 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 08:24:45 ID:wZtaBRGf
龍やった事がないなら、見参を買えばいいじゃん。 シリーズ唯一の1作での完結。 てか、回想あるから、前作プレーしないでも問題ないけど。
286 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 08:26:59 ID:U32g8Hl5
ニーアをマルチととるかは、悩むな
バンピー2とかもうみんな諦めてるのかな GT5がまだあったか
バンピー2は最近作ってるって言ってたじゃん
そうなの?夏頃には出るんだろうか
292 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 08:53:04 ID:wZtaBRGf
国内では、箱のマルチゲーって無価値でしょ。 どうせ、10分の1くらいしか売れないでしょ。
売れないから無価値なら売れてないもんは全て無価値になる
>>292 国内では、っていうから
SCEが赤字なんだよ
海外で
ソフト売れなきゃマジでやばいぞ
コクナイコクナイ
296 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 09:00:44 ID:U32g8Hl5
世界でも通用しそうな和ゲーは マリオ・ゼルダ・メタルギア・デモンズ←NEW くらいか?
297 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 09:02:07 ID:wZtaBRGf
SCEが赤だろうが黒だろうが、俺には関係ない。 PS4が出無くなっても誰も困らない。 今あるゲームが他のハードに流れるんだから、何の問題も無い。 日本人だから、海外での売上なんて、さらに関係ない。 根本的に日本で売れない(見込みがない)と、日本じゃソフトでねえんだよ。
>>297 なんで箱○はソフトでてんの?
海外で売れてるからじゃん
GDCまであと3日か なんか面白い情報でるかねぇ
>>268 旧箱は今の箱○より酷かったけど撤退しなかったし市場もヨーロッパ各国より大きいし撤退するならフランスとかの方が先だな
PS3も債務超過をおこした会社にサードがどれだけソフト出してくれるか(笑)
作りかけとかあるからしばらくは出るだろうけど1年先2年先は危ないんじゃない?
新SCEになったら債務超過分はSONYがかぶったの? それとも債務超過背負った状態で新SCEになってるの?
海外製品のローカライズなのか 国内タイトルの話なのかで変わるだろ 前者なら、一万本くらい売れれば字幕なら採算合うだろうから 今のところは問題ない。後者はマルチで作らないとだめだけど 現在の箱のアクティブユーザーは、必要としてないだろうから あらゆる意味で詰んでる。
>>303 どちらが被ろうと債務超過を防げなかった時点で先が見えてる
>>304 国内タイトルの独占も箱より少なそうだけど…
STGとかギャルゲーも加わるよ
正直におれのやりたいソフトがPS3独占ならそれでいいって言っとけよ
箱○に関して言えば、ごく一部の独占洋ゲーと、2DSTG、エロゲ移植が好きなユーザーにはいいハードなんじゃね? そういう、マニアックなユーザー向けにはいいハードだと思う まぁ、それ以外のユーザーは、WiiやPS3でいいんじゃね?
>>279 龍が如く3のbest版を買えばメニューから1、2のストーリー紹介を選んで説明を受けることができる
本編も面白いので今からやるなら4か3bestのどっちかがおすすめ
>>306 ずいぶん速いレッテル張りだな
私は箱ユーザーですよw
市場を冷静にみたときに、国内向けならPS3の方が
売れる土壌がある。これは間違いない。だた、事実上
最後のハードで未来がないし、予算もかかるから
どっちで出すにしても茨の道だよ
>>305 普通に考えれば、株式上場企業なら債務超過の時点で倒産だろね
SCEがぬるぬるやっていけるのは、プライベート会社だからな
それもSONYの株主に許されればの話だな
6月の株主総会後あたりで、SCE精算かな
なに、このスレw
あの天下のSCEがねぇ・・・ だれもが売れると思ってたのに このざまだよ
313 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 09:27:30 ID:Osg+Wipr
ゲハの時だったらここでゴキ達が顔真っ赤で反論してきてくれたんだけどね……。
>>310 2008年撤退説←終
CES撤退説←終
>1/9撤退説←終
>1/12撤退説←終
1/13撤退説←終
1/29ソニー業績説明会撤退説←終
1月中旬撤退説←終
2月上旬撤退説←終
SO4発売後撤退説←終
バイオ5発売後撤退説←終
3/21撤退説←終
年度末撤退説←終
5/14決算撤退説←終
2009E3撤退説←終
2009夏撤退説←終
TGS2009撤退説←終
FF13発売と同時撤退説←終
2009年度末撤退説
2010年6月撤退説←new!!
めんどくせえ流れだな
ソニックって海外で人気とか聞いた事有るけど
>>314 撤退じゃなく解散したから
話題になってんじゃね?
つうか実はSCEのあれは単独決算しかでてなくて 子会社の資産と負債は一切はいってない SCEの子会社はSCEA、SCEE、ポリフォなど 連結の数字で確認できたのは社員数4150人ぐらい
>>316 昔は人気だった
マリオよりも知名度が高かったし一時期はミッキーマウスさえも抜いた
自分からゲハ厨だと自白するとか 頭悪いのかな?
いまだにイギリスあたりは好きなキャラランクの上位だっけか MD現役の国もあるらしいしソニックの知名度は高そう
>>318 なるほど
SCEA、SCEEはSCEの子会社ってところを考慮すると
SCEはSCEA、SCEEの株を持っているはずなので、それを含めても債務超過ってことなの?
SCEには何としてでも持ち直してもらってまた夢の有るハードを作って貰いたいなぁ こんな時代じゃ難しいのかもしれないけど
>>317 そうだよね
説得力高くて、話題になってるよね(棒
よくわからんがPSはこれからも続くだろ PS3本体みたいな無茶はできなくなるだろうけど せっかくPS〜PS2の資産があるのにそう簡単にくたばるもんか
ソニック新作は全然でないよね マリギャラみたいに昇華させれば ブランドも手伝って相当売れるだろうに
>>308 でも実際やってみることにはかなわないよ。
サブストーリー限定のキャラなんて3の説明には出てこないもの。
>>323 利益でない企業は研究開発費ないので、PS4はもう無理だろw
新SCEには運転資金がない 本体も新SCEにテコ入れしようとすると三井住友に睨まれるから出来ないと思う それが出来るのたらそもそも今回の債務超過の発表は無かったと思うし
これからPSPhoneとかPSP2が出るのに撤退なんてするわけないじゃん
>>331 はい、嘘はいりました〜
どちらも公式リリースありません
GKは息をするように嘘をつくよね?
今回の債務超過の発表とかいってるのが一番アホで 2009年6月の官報で表にはでてる たんに誰も官報なんて見てなかっただけですね
事業部毎に評価すれば、資産より負債のが大きな事業部門なんてどこの企業でも腐るほどあろーに。 そんなん一々解散してたら商売する部門無くなるがな。 Sonyの他部門だけでも解散説唱えてる人は見てみろと。 まあ、自分たちの撤退説がどうなったかも見直すことが出来ない人々に、視野を広げろなんて どだい無理な話だけどさ。
>>333 SCEお得意の年末商戦の惨敗が確定してから、騒いでいるのだがなw
それまで様子見てやったんだぜ?
>>334 ちょっと事例を挙げてみてよ
>>329 なんで箱が関係あるの?
SCE撤退なんでしょ?解散なんでしょ?
わぁ、大変だぁ(笑
まあた債務超過の話かよ。これしかいうことねえのか?
は?官報だって表ですよ 図書館いけばみれます
ゲーム機で一度落ち目に入ったら脱却不可能だと思ってたが 任天堂がWiiで一気にシェア伸ばした例があるからPSも続けてればそのうち逆転できるよ そのためには2000万本売れる独占ソフトが必要になるが
ゲハっぽくなってきたなw 散々債務超過スレで議論されていて 撤退するお金すらないから次世代に いけないだけで、ゆっくり消えていくことで 落ち着きかけてただろうが
MicrosoftとSONYを同列に扱うとは、Microsoftに失礼だろ
おう XB360 〜09/06 6,827 〜09/13 7,568 〜09/20 4,965 〜09/27 4,854 〜10/04 4,244 〜10/11 3,326 〜10/18 3,662 〜10/25 4,470 〜11/01 6,047 〜11/08 4,679 〜11/15 4,124 〜11/22 4,085 〜11/29 3,685 〜12/06 5,314 〜12/13. 10,646 〜12/20 8,965 〜12/27 6,489 〜01/03 6,878 〜01/10 5,461 〜01/17 4,622 〜01/24 3,343 〜01/31 4,089 〜02/07 3,651 〜02/14 3,428 〜02/21 2,453 〜02/28 2,510 【2010年ハード累計】 〜xx/xx XB360 PS3 Wii 〜01/03 6,878 114,368 163,855 〜01/10 5,461. 61,591. 76,772 〜01/17 4,622. 35,156. 57,349 〜01/24 3,343. 26,966. 45,167 〜01/31 4,089. 34,431. 42,309 〜02/07 3,651. 25,450. 36,149 〜02/14 3,428. 24,811. 37,501 〜02/21 2,453. 32,130. 31,652 ------------------------------------ 累計. 33,925 354,903 490,754(mc)
ゲハで議論w あの数字に子会社の資産や負債含まれてないよて誰もツッコミいれてない時点で 素人が妄想書き立ててただけでんがな
>>341 ソースは2chかよw
さすがにねーわw
能動と受動
>>344 日本じゃうれねーなw
一万いってると逆に不安になるわ
>>345 お前こそ、子会社の資産や負債を調べてきてから、そういうことを言えよ
相変わらず妄想ソースでがんばるの?(笑)
SCEは債務超過は事実だからな
【2010年ハード累計】 〜xx/xx XB360 PS3 Wii 〜01/03 6,878 114,368 163,855 〜01/10 5,461. 61,591. 76,772 〜01/17 4,622. 35,156. 57,349 〜01/24 3,343. 26,966. 45,167 〜01/31 4,089. 34,431. 42,309 〜02/07 3,651. 25,450. 36,149 〜02/14 3,428. 24,811. 37,501 〜02/21 2,453. 32,130. 31,652 〜02/28 2,510. 27,763. 36,241 ------------------------------------ 累計. 36,435 382,666 526,995(mc)
353 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 09:53:18 ID:Osg+Wipr
個人的には撤退説などを唱えてる議論を見てるのは面白いけどねww
当たり前の話、MSの360部門だって子会社として会計処理してあれば大幅な債務超過。 1兆円を超える資産があるってなら知らんが、単独会計公開してないだけや。
3月の時点で既に他ハードに10倍の差って・・・ 箱の死にっぷりはすさまじいな ここまで売れなくなったのは何故なんだろう
>>354 大幅な債務超過・・・
ありえないこと平気でいうなよ
ゴミ箱死亡確認
SCEの連結決算は公開してないからわからないですよ 連結の社員数なら会社職員録 非上場会社版2009にのってますね
360 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 10:00:26 ID:bRTkU/8v
>>357 xbox事業部は不振だよ
同じく不振だったZUNE部門とか他なんかと一月頃に一まとめにされた
MSの一部門だから独立会計の発表必要ないしね
海外で売れてるはずだろうに、不思議だね
361 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 10:01:08 ID:sSCBKFS6
ゲハっていつ復旧するの?
まず、事実を受け止めろ SCEは親にPSN取り上げられて解散 親は新しい子供産んで、同じ名前を付けた ここまでが事実だ この後、親が失敗した子供と同じように新しい子供を育てるのか?って事 親のソニー及び株主はアホだから、今までと同じように育てるだろうって 思って期待している馬鹿多すぎだぞ
おいおい、SCEを擁護するPS3ユーザーは、ちゃんとソース示してから物言えよw 妄想ソースなら、何とでも言えるぞ
>>360 単年度黒字化は達成してたはず
LIVEのゴールドメンバーだけで2500万人はいるのに
不振なわけないだろ
債務超過が知られるリスクが有るのにあえて今回の様な事をしたのにはどんな理由が在るのか
>>360 >>357 はそう言うことを言ってるんじゃないと思うよ
赤字と債務超過の区別くらいつけようや
2010年度据置売上割合 Wii 55.7% PS3 40.45% XBOX 3.85%
粗利で微妙な黒字になっても営業利益や経常利益は… 貸借対照表と損益計算書を混同してるようなアホにいっても意味ないかw
370 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 10:10:33 ID:bRTkU/8v
>>366 三年前にMSが数年分の損失額見積もって先払いしてるしね
やってることはSonyと同じだけど、表に出なけりゃみんな幸せだわな
>>369 経常利益がプラスだから黒字なんだろうが
まあ言葉をいじっても本質は変わらないからいいけどね
ソニーとMSでは企業体力が大きく違う
バックグラウンドを考えろよ。その気になれば
ソニーがかつてセガにやった方法をMSはいつでもとれる
最終的にはSCEの今年度決算がポイントか うすPS3リリース、FF13投入で売り上げは伸びるはずなので、一気に黒字ですよね(棒
MSは部門ごとに経常利益出してんのかw そんな会社もあるんだw
XBOX360じゃなくてXBOX3.85%に改名すればいい
単なるユーザーが何語ってるんだか・・・ WiiだろうとPS3だろうと360だろうと、面白いソフトがあればそれを買うだけだ
潰れてソフトでなくなったらどうしようもないがな まぁ現状どのハードにも出てるんだし今どうこう言ったってどうにもならんわな
もう出てない マルチ洋ゲーとエロゲーとしょぼいSTGのバグ移植しかない
据置間、特にPS360間で争う前に 携帯ハードにゲーム取られまくってることの方に危機感抱くべき
勘違いしているようだが、ソフトの多さではPS3がダントツ BDも多くなってきたよね
携帯ハードは麻雀ゲームが1本有ればそれでもういい どうせ通勤電車でやるだけだし この2年間DSはそれしかやってない
MSの初代箱から続くコンシューマーゲーム機部門は 箱○出て二年後ぐらいに累積一兆円の赤字だと出てたな
>>381 PS3の発売予定
04/01 プロ野球スピリッツ2010←PSPとマルチ
05/27 ホワイトアルバム←エロゲ− 実はPS3独占ソフトは唯一これだけ(実はPCマルチww)
2010年発売予定
薄桜鬼 新選組綺譚←PS2とマルチ
たしかにでてないわ・・・
387 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 10:31:30 ID:Osg+Wipr
日曜日にここでおまえらみたいな無知な奴らの窓際談議みてるとなんかホッとするわ。
3月11日 バトルフィールド:バッドカンパニー2 エレクトロニックアーツ 3月11日 レッド シーズ プロファイル マーベラスエンターテイメント 3月18日 龍が如く4 伝説を継ぐもの セガ 3月18日 ゴッド・オブ・ウォー コレクション カプコン 3月18日 DARKSIDERS(ダークサイダーズ) ~審判の時~ コナミ 3月18日 パチパラ 15 ~スーパー海IN沖縄 2~ アイレムソフトウェアエンジニアリング 3月25日 北斗無双 コーエー 3月25日 ウイニングポストワールド 2010 コーエー 3月25日 アーミー オブ ツー:The 40th Day エレクトロニックアーツ 3月25日 Power Smash ライブマッチ! セガ 3月25日 クウォンタム セオリー テクモ 3月25日 ゴッド・オブ・ウォー III SCE 3月25日 ゴッド・オブ・ウォー トリロジー SCE 2010年4月 4月1日 プロ野球スピリッツ2010 コナミ 4月15日 ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園 マーベラスエンターテイメント 4月22日 The Elder Scrolls IV: オブリビオン Game of the Year Edition ベセスダソフトワークス 4月22日 ニーア レプリカント スクウェア・エニックス 4月28日 スーパーストリートファイターIV カプコン 2010年5月 5月20日 ロスト プラネット 2 カプコン 5月20日 ロスト プラネット 2 カプコン 5月27日 ホワイトアルバム -綴られる冬の思い出- アクアプラス 2010年6月 6月10日 ジャストコーズ2 スクウェア・エニックス 2010年7月 7月1日 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(ブレイブルーコンティニュアムシフト) アークシステムワークス 2010年9月 9月2日 デッドライジング 2(仮称)
389 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 10:33:30 ID:U32g8Hl5
赤字と債務超過を同列で語る人って
あ ・ い ・ ち ・ ゃ ・ ん か ・ わ ・ い ・ い ・ よ!!! 日高愛ちゃんが大好きなの DSはいいハードなの グラフィックが綺麗なの。 pSp( ´,_ゝ`)プッ
ゆ ・ き ・ ぽ ・ ち ・ ゃ ・ ん か ・ わ ・ い ・ い ・ よ!!! 萩原雪歩ちゃんが大好きなの
TKC全国会のテレビCMより >>内部留保を厚くし、自己資本比率を高めます。 >>強い財務体質を作るまでのロードマップ。 >>それにはまず、黒字決算が不可欠です。 結局、SCEが黒字決算すりゃいいだけじゃないか うすうすPS3とFF13も出したんだ、当然黒字だろ(棒
マルチソフト省いたら5月のWiiが0になるやんけ
マジレスすると独占が重要なのは負けハード 国内での話なら PS3に欲しいのはwiiには出ないでPS3に出るソフト、が重要なのであって 北米でなら360にも出ないPS3独占が欲しいだろうが 国内では360問題外、相手はwiiのみなので
>>393 これをみてちょっとおちついて!
〜01/03 6,878
〜01/10 5,461
〜01/17 4,622
〜01/24 3,343
〜01/31 4,089
〜02/07 3,651
〜02/14 3,428
〜02/21 2,453
〜02/28 2,510
>>394 話そらさないで、ちゃんとしたソースもってこいよ、このカス
>>395 なんかすげー意味わからんこといいだしたよ・・・
>ID:H2YB1XQN この精神異常者はなんでさっきから1人で発狂してんの?
>>399 たぶんゴミ箱が成仏したのがショックだったんや
マルチでPS3のの方が圧倒的に売れてる現状では 別にマルチばかりでも問題ないんだな 360がもう少し拮抗してたら突き放すための独占が必要だろうけど
>399 精神異常者だからだろ
箱○の発売予定 04/22 Superstars V8 Racing 04/22 ケツイ〜絆地獄たち〜EXTRA 04/28 旋光の輪舞 DUO 04/28 スプリンターセル コンヴィクション 04/29 W.L.O.世界恋愛機構 05/20 トロピコ3 05/27 デススマイルズ2 05/27 Alan Wake 06/24 モンスターハンター フロンティア オンライン 2010年発売予定 ライオットアクト2 ナインティナイン・ナイツU HALO REACH フェイブル3
なんでGOWコレクションがカプコンでトリロジーがSCEなんだ?
>>398 国内でもwiiとPS3でマルチしたらPS3の方が売れそうですからね
>>404 GOW1,2は日本ではカプンコが売ってたから
販売権みたいなのもってるんじゃね
都合が悪くなると、コクナイ限定とか、レッテル貼りとかは、GKの常套手段だよね〜 反論できなくなった証拠w
>>405 国内だけだから赤字じゃないの?
ソフトが圧倒的に売れてないんだから
危機感持てよ
まあwiiはトップシェアなのにマルチが売れない特殊ハードだから 例外的に独占ソフトでないとダメなんだがね
どうみても発狂してるの1人じゃないだろ
据え置きで国内限定でミリオン持っていけるゲームって今現在DQ,FF,MH と任天堂のゲームぐらいしかない状態で独占求められてもね、、 やっぱりファーストがミリオンキラーあるのは強いわ
もう機能してねえな・・・ さらば
>>403 4/22 Superstars V8 Racing 洋ゲー
04/22 ケツイ〜絆地獄たち〜EXTRA 2DSTG移植
04/28 旋光の輪舞 DUO 2DSTG移植
04/28 スプリンターセル コンヴィクション 洋ゲー
04/29 W.L.O.世界恋愛機構 エロゲーエロ無し移植
05/20 トロピコ3 洋ゲー
05/27 デススマイルズ2 2DSTG移植
05/27 Alan Wake 洋ゲー
06/24 モンスターハンター フロンティア オンライン PCゲー移植
売上全部足しても龍が如く1本の1/3にすらいかないんじゃないかというおそれが・・・
国内限定で言ってるのは単純に海外の動向がよくわからないからだよ 北米は相変わらず360が強いが欧州ではPS3のが売れてるんだろう? でも実際どんな感じなのかようわからん
416 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 10:47:49 ID:U32g8Hl5
世界的な視野で見れば、箱○の健闘は認めるけど、日本から撤退するか否かは特命課次第じゃね?
xbox360事業が世界的に見ても実は営業不振って話してたら 急にWiiの話題出てきたな いつものことか
特命課は第二弾がマルチの信長の野望とか言い出した時点でもうダメだと思った…
ケツイ〜絆地獄たち〜は楽しみだな 怒首領蜂大往生のメーカーだから移植度も高いだろうし DSのも良かったけどね
あと肝心なのは逆ざやのPS3はダメだろってところか
>>416 > 世界的な視野で見れば、箱○の健闘は認めるけど、日本から撤退するか否かは特命課次第じゃね?
今のSCEと同じで撤退を表明する意味がない
>>411 いやだって、PS2wiiのマルチでもEA系のwiiPS360なマルチでも
wiiの方が売れてるケースってないだろ
北米ではギターヒーローが売れたらしいけどさ
しまった、GKどもの話そらしに釣られたorz SCEの債務超過は危険なレベルで PS3は独占ソフト(笑)な状況 だったな
427 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 10:53:08 ID:U32g8Hl5
ソース、ソースうっせえな。 誰かウースターソースでも買ってこいよ。
俺が言ってるのはPS3のマルチ除外に意味がないってことだよ 他のマルチ相手に対してここまで売れてれば立派に弾だろ
>>428 > ソース、ソースうっせえな。
> 誰かウースターソースでも買ってこいよ。
432 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 10:54:58 ID:U32g8Hl5
>>429 >>他のマルチ相手に対してここまで売れてれば立派に弾だろ
>>他のマルチ相手に対してここまで売れてれば立派に弾だろ
>>他のマルチ相手に対してここまで売れてれば立派に弾だろ
笑うしか...
どっかでマルチは弾だ!って言ってたの思い出した
>>428 > ソース、ソースうっせえな。
> 誰かウースターソースでも買ってこいよ。
ヒカリソースがいい
特命課の第2弾のロボットものがなんなのかによるな AC5だったらもう終わりだろうけどスパロボならまだ日本諦めてないってことだしな
>>434 3.85%を笑うなんて酷いですよ!
まだ終わってないかもしれないじゃないですか!
信長は第三弾ですか 第二段は何だったんだろう
>>440 まだ出してないらしい
意味がわからない
3.85%って何かと思ったら今年の箱の据置売上比率か… 特命課も泣きたいだろうなw
だって独占って要はハードを牽引するための武器だろう? マルチでも売上が一方のハードに偏って牽引効果あるなら問題ないじゃないか
ID:7s1bdmPzさんは書きました
>>382 で、
>>据置間、特にPS360間で争う前に
>>携帯ハードにゲーム取られまくってることの方に危機感抱くべき
って中立そうなこと言っている割には、レスつかず相手にされなかったので、
Wii、箱○を攻撃しだして化けの皮がはがれたってところですか
>>440 まだ不明
AC5かスパロボ続編とは言われてるが、ズコーとなる可能性も高い。
>>445 > だって独占って要はハードを牽引するための武器だろう?
> マルチでも売上が一方のハードに偏って牽引効果あるなら問題ないじゃないか(日本限定)
>>446 さっきからあんた、ファビョりすぎですよ
>>445 もういいよ、ID:7s1bdmPz はおもしろかったよw
>>436 国内だけで利益だせるなら、別に笑われないんじゃね?
まあ3.85%じゃ痴漢が発狂するのもムリはない マジであぼんの5秒前
454 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 11:02:09 ID:U32g8Hl5
>>438 第二弾はアーマードコアの気がしてならないな
3連続で微妙だわ
360はPS3と同じくらいの故障率に改善して、BD見れるようにしたら売れるんじゃね? 360でしか遊べないゲームもそこそこあるし
Wiiが勝ちハード、PS3が負けハード、Xboxは誰も知らないハードで終了だろ
>>455 単純にブランドの問題だから何やってもだめだよ国内の360はね。
>>455 いまは新基盤で故障率下がったらしい
初期型の故障率は基地外
でも一方で、ハードの勝ち負けにこだわらければ 国内360ユーザーは幸せだろ? これだけ売れなくてもマルチでソフトくるんだからさ
461 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 11:04:27 ID:jgJY2hBe
負けハードにソフトが無いのは分かるけど 勝ちハードにもソフトがないという どうしてこうなった
マルチ信長の野望ゲット! さあ、次もキラータイトルをゲットだ! , -───-、 / i\ .∧ヽ / \ \// ヽ l > < l i / へ \ | ヽ. / / \// \ ̄ __ _ __/ がちゃーん ( ) /│ 3.85 \ がちゃーん < \____/ > ┃ ┃ = =
>>460 まぁ、幸せだなー
ゲームでなかったらとっくに売ってる
ゲハの連中が来るといつもの10倍くらい流れが速くなるな 暇な奴らだ
>>458 基盤が変わった事なんて、まだ買ってないユーザーには分からないんだから
故障率が下がったとか言われてもつたわらないんじゃね?
あとアーケードやらなんやらごちゃごちゃしすぎなのも、日本人には向いてない気もする。
PS3にしろ、Wiiにしろパックできっちり入ってる方を選ぶと思うな>一般人
つか、PS3の話し出すと、ここでもGKが湧いて出てきただろ ゲハで通用しなくなったGKの避難所だよ、ここは
>>463 >
>>460 > まぁ、幸せだなー
> ゲームでなかったらとっくに売ってる
今まで買ったハードXbox、3DO以外は残してる
>>461 世界なんかまるで目指してない(目指す必要もない)ようなソフトが
全て携帯機で作った方がコスト的メリットが高いから
わざわざ据え置きで作る必要もない
だから据え置きの勝ち負けなんてある意味どうでもよくなった
超大作と呼ばれるソフトはもうHD機前提だし
ま箱○には異常なほど入れ込んでる開発者も多いし これからもソフトは出るんじゃない マルチとSTGとギャルゲだけだと思うけど
470 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 11:11:46 ID:U32g8Hl5
箱○ユーザーは、他ハードの批判に矛先を向けて自滅するより アレン・ウィーク メトロなんちゃら とか箱○独占の面白キレイなゲームで、良さをアピールすりゃいいのに。
上げてまで釣ろうとするのかw
単発IDとか話題そらしが多くなってきたのでGKも限界が来たか(笑)
360、調べたらValhalla基盤の出るみたい?だね コレなら買っても良いかも…あとはクレタクの互換を何とかしてくれたら ところでamazonで360の関連タグに何で釘宮理恵ってあるの?
あっ、そうだアランウェークリミテッドエディション予約してこなきゃ 忘れた有り難う
本当に良いものなら次第にブランドが確立していくものだが
箱○なんてもう秒読み状態なんだから今買う奴アホだろw まともなゲームは全部マルチだしね
360はPS3かPCとのマルチばっか 独占はさっぱり売れない洋ゲ
>>482 寺田Blogでの話で、魔装機神じゃなくてEXも候補に考えていた人がいたなー
ラ・ギアスものはうれしいけど、正直にいってこのゲームのシステムはなー
しかし、PSPにだせないのをみると、本当にハード選択眼だけは相変わらずとしか
思えない。
コードギアス出したら、どのハードでも買ってやるよ>スパロボ
魔装は改良すればまともになると思うが、まあ改良しないだろうな 後ろから攻撃して察知されたらリセットするだけのアホゲー
489 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 11:44:31 ID:bRTkU/8v
スパロボはスクランブルコマンダーだけは面白いと思ったな つかマルチじゃね?特命課のCMの奴でしょ
OGの続編なら海外でもだせるからなぁ>360 版権系は海外NGらしいし
スクコマは2で大分良くなったな
海外で出せるからって売れないんだから意味ないでしょ
スパロボはやっぱり出演作品増やしたり、最近の作品を使おうとすると、声優、BGMとかで、他のゲーム以上に大変なんだろうなぁ。 使うだけで金かかる。けど、使わないとファンに批判される… 北斗無双とか平気でやれるコーエーはある意味凄い。
去年の夏ぐらいから箱ユーザーの元気がないと思ってたら ゲハにはこんなにイキのいい箱ユーザーがいたって事か 今日のこのスレ見てると週2000台しか売れてないハードとは思えないw
PSPで出したら声無しに出来ないし8190円で売れないからだろ>スパロボ
スパロボは、DSで出せば声無しで安く作れるけど20〜30万本が限界、PSPだと開発費がかさむのに加えてフルプライスでは売れない Wiiでは新作が3万本の爆死、360では1万本以下の大爆死。そりゃPS3しか選択肢残って無いわな
出しても無いのに売れないとか意味がわからん フルプライスで売れてるのなんていくらでもあるだろ
スパロボAポータブルでも17万本売れたンだっけか
>>499 PSPだと開発費がかさむってどう考えても言い訳だよね。
この間、PSPとDSの開発費は大して変わらないってリサーチ結果が出たのに。
DSとの違いなんざ声が入れれるか、入れれないかの違いだけだろ。
>>499 リメイクというかただの劣化移植でも20万近くうれたはずだし
PSPも十分選択肢の一つになりえると思うけど
というか開発費かさむってなんで?声の有無以外DSと大して差があるとは思えないけど
PSPでかさむならPS3は無いんじゃね?
声優のギャラなんて知れてるんだから入れりゃいいのに
>>504 OG続編なら版権代はかからないんだからそこまでかからんだろ
FF13みたいにムービーに金かけてたらアレだが、そういうゲームじゃないしな
>>502 その声が重要だろ、何人分の声入れると思ってんだw
普通のRPGやアクションゲーとは違うんだぞ?
それに演出やらBGMの出来も変わってくるし、移植やリメイクならまだしも新作なんて出せるわけが無い
>>503 移植で20万弱売れるなら、逆に新作出す意味無いじゃん
新作出して1.5倍や2倍以上売れる保証はないわけだし、無理に開発費かけて新作出す意味が無い
>>504 PS3なら、PSPの1.5倍程度の値段で出せる、売り上げも同程度かむしろPS3の方が多く狙えるとは思うけど
まぁ寺田の考え方次第
DSのスパロボ好きだけどな よく動くしロードも無いし… というか小隊システムが嫌なので容量の少ないDSが良いw
>>506 かける規模、人数、期間である程度は調整出来るゲーム自体の開発費と違って、固定でかかるだろ。
声優のギャラやBGM、作品自体の版権使うのは。
削減するとしたら、使わないって事になる。
とりあえずAPが劣化移植ってどういう事や
>>499 フルプライスでは売れる
ただ据え置きより1000円ほど値段下げないといけないだけ
513 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 12:21:59 ID:jgJY2hBe
>>477 カートリッジはみ出てますやん
どうしてこうなった
514 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 12:23:16 ID:U32g8Hl5
SRPG系は携帯機でやりたい
515 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 12:26:20 ID:jgJY2hBe
OG続編PS3は、まあ正解
516 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 12:29:21 ID:U32g8Hl5
PS3で出すスパロボって、ユニットの頭身が8くらいありそう。 で、戦闘もその頭身
スパロボにぐらはイラネ 携帯機ぐらいがやりやすい
スパロボはDSが一番合ってるだろw ディスガイアもそうだけどPS3で出すようなタイトルじゃないよな
>>518 それはねえ
声が満足に入ってないスパロボなんて
OGならフルボイスにするべきだな 版権スパロボは亡くなった人がいるからしかたないけど
>>516 リアル頭身にするとガンダムに払う金増えるから多分やらないだろ
522 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 12:40:05 ID:U32g8Hl5
スパロボに声優必要か?
オンライン対戦可能なガシャポンウォーズ出ないかな
スパロボは360とマルチする意味無いんじゃ無いか。 同発なら+1万行くか行かないかだべ。 むしろPS3のみのが売り上げ伸びるかもってレベルだ。 海外じゃ売れないってか、売ってないんだろ?そもそもさ。
>>508 あのな、声優のギャラって雀の涙な上に時給制だって知ってて言ってんのか。
声関係で一番金かかるのはスタジオ代だよ。
526 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 12:42:09 ID:U32g8Hl5
>>521 なら、PS3らしいスパロボってなんだろ?
要望の声優しゃべりは増えるだろうけど
>>522 凄く必要
文字でゴッドフィンガー見るのと声付きでゴッドフィンガー聞くのじゃ熱さが違う
>>526 容量問題で音源犠牲とかそんなのが無くなるとか
つか、中の人もう何人か死んでるんだろ?
例えばカスラックなんかに金払わなきゃだけど戦闘BGMにアニメ主題歌なんか使ったりするとかやって欲しいよね。
ドモンの中の人は声が死んでしまった
532 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 12:51:56 ID:U32g8Hl5
>>527 ぞわっとした。Thanks!必要だな!
PSPでかさむのにPS3はかさまないのだろうか・・・普通に理論が破綻してないかw まぁ、PS3がPSP以下のスペックというなら別だがw
スパロボに声なんてなくったっていいよ 昔からやってる人間ならそれが当たり前なんだったんだし気にならん
535 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 12:54:31 ID:JLyyX9l1
PSPってのは微妙なポジションかもなー。 性能的にはDSよりは高いと言っても、所詮携帯機でしか無いし。 手を抜いたら抜いたで「糞グラ糞ゲー」と呼ばれ、気合い入れても「どうせ携帯機じゃん」と言われる。 金をかけてもかけなくてもイマイチなポジション。 それならいっそPS3かDSか、ってのは分かり易いのかも知れない。 DSなら「まあDSだし仕方ない」、PS3なら「PS3なんだからこんな物だろう」とある程度妥協して貰えそう。
>>525 でも、大御所声優さんだとお高いんでしょう?
少なくともDSの声無しスパロボはクリアできんかったから声はあった方がいいと思う、 少なくとももう15年位は声ありのスパロボがスタンダードだし今更声が無いのはショボイ というかグレードダウンと感じる。
>>533 PSPだとPS2と同程度の開発費が必要なのに値段を6000円程度の抑えないといけない
それが厳しいと言ってたかな
スパロボの戦闘なんて常時OFFだから声いらねw
541 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 13:01:10 ID:jgJY2hBe
542 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 13:03:04 ID:ON88KO5e
死んじゃってる声優多いから声有りだと使いまわしばっかになっちゃうと言う欠点もあるんだよな つい最近もミスターサタンの人死んじゃったし 確かスパロボでもあの声聞いた記憶がある
>>537 そうでもないらしい。
女性声優に関しては事務所がガードしてたりするが、
男性声優は割りと仕事選んで無いだろ。
大御所でも普通にエロゲの声優やってたりするぞ。
別に戦闘アニメーション見るためにやってるわけじゃないなw EXからのユーザーだしな
>>539 でも実際には開発費はDSと変わらないって事実が浮上しちゃった今、どうするんだろうね。
寺田もさくまと大して変わらない気がするわ。
546 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 13:05:12 ID:jgJY2hBe
スパロボの価値の8割が戦闘アニメーション
戦闘のたびにシャーコシャーコロードあるくらいならDSのほうがいい 同じ携帯機なのにこの差はでかい 牧場とかもそうだった
>>545 平均の開発費に意味はないと思う
まあ、真実なんて開発側にしかわからん話なんだけどね
549 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 13:10:41 ID:ON88KO5e
PSPだと声入れなかったら怒られる DSだと入れなくても許してもらえる スパロボだとこれで開発費に差が出るんじゃないか
要するにクイーンズブレイド買ってろって話や
クイーンズブレイドは良かったけど、欲を言えばちゃんとキャラ別にBGM作って欲しかった。 後、ソニーチェックが厳しかろうが、全キャラ出そうぜ。
552 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 13:15:01 ID:ON88KO5e
アルトネリコ3の動画見てると乳首出さなきゃなんでもできるんじゃないかって気もする
553 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 13:18:53 ID:U32g8Hl5
554 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 13:22:56 ID:U32g8Hl5
声優のギャラって、セリフの文字数で決まるんじゃなかったっけ? 昔、がちゅミリで聞いた
基本拘束時間で決まると聞いたが
556 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 13:38:49 ID:ON88KO5e
>>554 それだと橋田壽賀子がアニメの脚本したらすごい事にならないか
557 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 13:47:24 ID:U32g8Hl5
559 :
堕天使 :2010/03/07(日) 13:51:07 ID:WatwtLxz
PSPでバイオハザード出るっぽい
>>548 少なくともスパロボは、毎回毎回0からのスタートではないだろ。
>>365 SCEを計画倒産させるためだよ
今回、再編成したのは使える資産と人材は吸収して、
本体のダメージを抑えるため。
こんなのはデカいグループ会社なら珍しくもない話。NECや英知出版と同じだ。
ソニー信者はニートだからわからないらしいが。
562 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 14:02:09 ID:U32g8Hl5
3月16日のアイルー体験会で、サプライズでMHP3発表!引き継ぎあり!とかなんねーかな
563 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 14:04:14 ID:Hcrqjc2a
MHP3出ても引継ぎイラネ
ネタバレさんから ジャンプのあのタイトルは遊戯王だってさ
遊戯王ってことはDSかな
>>566 DSとWiiは出てるからTFか宗篤だな
遊戯王映画やってたからあれのゲーム化かな
遊戯王ってそこまでスクープにするほどまでか。 まさかTFシリーズが更にエロゲ臭くなって改良されるという事ではないだろうな…。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いだな
ロコロコはかわいいので許せる。 だが、パタポンが入ってないのは許せない。絶対にだ。
SCEはアークと一緒にアークザラットの剣戟ゲーム出すよ ゲ速アナリストとしての俺の勘がそう告げている
578 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 14:50:22 ID:4M0WWk8X
579 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 14:51:46 ID:kO02k+sb
580 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 14:54:31 ID:PyoYWpre
女性ユーザーの気を引きそうなタイトルと言うことで、 「LocoRoco」、「100万トンのバラバラ」、「みんなのテニス」、「みんなのスッキリ」、「Little Big Planet」の5タイトル 女の子うけするのは意外とRPGだったりするんだよな キングダムハーツや軌跡FとSあたり置いといても良かったんじゃ
体験コーナーにRPGはねーよw
そもそもぜんぶSCEソフトだろ
583 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 15:00:22 ID:PyoYWpre
それもそうかw
てか、なんか昔、SCEの美人プロデューサーが企画して、壊滅的に売れなかった女性向けワードローブソフト、みたいの無かったっけか?
つか女子向けでKHまではいいとしても空の軌跡はありえんわ
>>584 マイスタイリストか
カメラ代だったな
SCEJの人にソフト作らせちゃダメといういい見本
今まで出たゲームの中で一番女の購入者が多かったゲームってなんなんだろうな
588 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 15:04:10 ID:PyoYWpre
なるほど・・・・う〜ん RPGやるのは、ややコアよりの女性かな 太鼓の達人とかどうだ?
絶対数で言えば、女性数が多いのはFitかマリオじゃねーの。 比率で言えばガチホモネタのアドベンチャー辺り。
590 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 15:06:35 ID:U32g8Hl5
とうとう鬼畜眼鏡の移植か、レンズが熱くなるな
ユーザ年齢層無視で比率なら女児向けゲームのジャンルあたりか ラブベリとか
本数だと
>>589 に加えおい森あたりかな?
592 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 15:07:20 ID:qgRplGdd
鬼武者の続編、主人公99岡村で作ってくれんかね かっこいい俳優さんよりもお笑い芸人のほうがウケ良くて売れると思うんだが ヒロインには森三黒沢やナオミ、ラスボスには志村けんを起用して 相棒はもちろん矢部に仲間キャラにエガちゃんや、めちゃいけメンバーを 持ってくる。それでここが重要なんだがお笑い要素一切なしでやってもらいたい 見た目に恵まれない者たちが真面目で迫真な演技をする。そのギャップがおもしろいと思うんだが どうだろう?
>>592 それが良いのかわからんが
イケメン新鬼武者は大失敗だった
十兵衛ちゃんとかいいキャラいたのに
>>586 マイスタイリストはゲームやろうぜ企画のはず
595 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 15:09:31 ID:U32g8Hl5
>>575 PSPの今までのラインナップみてたら確かに無理を感じるなw
来場者がサクラにみえてくる俺はゲーム脳というやつだろうか
社内応募作って事かね。 企画がSCEの社員なのは確かだったと思うよ。 NHKでもやってたし、サイト上でも色々語ってたから。
>>599 つか来場者は別にPSPゲーム目的じゃなくて
ジルコラボのPSP目的だから流石にサクラもクソもないわ
SCEJの中の人(女性)がブログで一生懸命語ってたね。 アレ見て、買わないとか、男じゃないよな。かわいかったぜ。 まぁ俺は買わなかったけど。
>>599 これはPSPが目当てな人は少ないと思うが…むしろオマケ。
こういうのは、俺達男にはわからんだろうよ。
何故女性がブランド物のバッグを買い求めるか、説明出来るか?
>>599 いや、ゲハ脳っていうんだよ。
まー、そう過敏に考えるなよw
ゲハ脳か、やばいな。気をつけよう。
608 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 15:30:34 ID:jgJY2hBe
610 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 15:46:03 ID:kO02k+sb
今日はスカパー無料日だからテレビで見ろよw
macってはぶられて不便なのになんでマニアに人気なんだろ 箱みたいなものか…って言ったらすげーおこられた
こういうのをPSストアとかで配信すりゃいいのにな 任天堂はニューマリWiiの大会のをみんチャンでやってるけど
PS3とかどうでもいい
>>615 PS3だけならした360もあるんだしやるわけない
621 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 16:28:00 ID:ON88KO5e
アリスwww
にんにん・・・ ゼウガル・・・
>>620 それぞれのハード部門について、個々に配信すればいいんじゃないのかな
鬼武者は続編の予定あるの?
鬼武者はもう背景プリレンダじゃインパクト無いし、かといってフル3Dでまともに作っても、 古臭いだけのADVだし。 クレイトスさんくらい作り込めればまた違うだろうけど、日本でしか売れない物を 今更作らんしょ。
>>625 鬼武者3と新鬼武者はフル3Dで面白いよ
いっそM+使って・・・無理か
似たような内容のバイオシリーズですら、4から大幅にゲーム内容変えてるしね 新作出すなら、合戦場とかでたくさんの敵を切り倒していくアクションとかにしてもらいたいが
鬼武者はどう頑張っても海外じゃ売れないだろうし HD機向けに金掛けれない あるとするならBASARA3みたいなWiiとPS3でのマルチだろうな
630 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 17:15:02 ID:U32g8Hl5
鬼武者もPSPでいいんじゃね?
NINJA GAIDENは海外では人気あるけど 鬼武者は人気ないのか
632 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 17:21:18 ID:wZtaBRGf
PSPで将来性のないゲームの続編を作って一体何をしたいんだ。 あんなゲームの続編は、今のカプコンでは企画通らんだろ。 ゲームを作り始めて、協議される所にすら辿りつかないと思う。
633 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 17:23:15 ID:U32g8Hl5
将来性のあるゲームの続編を作らず、スプンオフ作品で茶を濁すカプコンだからなぁ〜
634 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 17:26:46 ID:U32g8Hl5
わざと間違えたから
カプコンにはいい人材がもういない
と言ってる割には新規オリジナルでヒット作を生み出すのは一番上手いカプコン いい人材がいないという点ではスクエニの方がヤバイね いい加減野村や河津以外の有名なディレクター出てこいよ
638 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 17:49:49 ID:wZtaBRGf
カプコンって、 企画を作る→仮のGOサインを貰えれば・・→少人数でとりあえず作る→会議(※) ※ 駄目なら即開発中止、面白ければ開発継続 何度も同じ事を繰り返し、要は、ピラミッド構造の頂点だけ発売に至るというゲームの作り方。 RPG中心のスクエニでは難しいやり方をしている。 ラストランカー?の発売が決まった事には正直驚いた。
最近のカプコンダメダメだよな
同意求められても… バイオ売れてるしスパW出るしロスプラ2も出るし ロックマンゼロも出るし 何が駄目なのかわからん
>>639 モンハンP2G、スト4、バイオ5という神ゲーを出したのは最近のカプコンだぜ!
>>637 有名である必要はない
実力さえあれば
業界的に育成が出来てないんじゃないか
643 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 18:05:47 ID:kO02k+sb
644 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 18:08:26 ID:krTRpkfx
スパロボPS3にくるってマジ?
>>644 ゲハの名無しの書き込みを信じるならなw
>>637 河津はもうダメだろ。
自社のタイトルを岩田社長とネガギャンしたり、あげく全世界で10万程度しか売れないし。
>>646 聖剣4のディレクターかプロデューサーと一緒で脱RPG路線を模索して迷走してる気がする
あの人今独立してWii向けアクションゲーム作ってるそうだが全く話が出てこないな
鉄拳はどっちも韓国に持ってかれちゃったな。
スト4なら、ウメハラ最強らしいのにな
>>640 これで売れているなんていえるのかw
バイオ5→売り逃げ成功!
バイコマ→壮絶爆死
ダークボ→壮絶爆死
モンハン2G(海外)→壮絶爆死
タツカプ→壮絶爆死
バイオダーク→壮絶爆死
海外に強いカプコン(キリ
稲船以外がやばい
否船は真性のアホだから 相手するだけ無駄
天才とキチガイは紙一重か
カプンコは次のデッドラとロスプラも、少なくともデッドラはかなりヤバイ気がするんだよねー 売れる要素が思いつかないっつーか ありゃ、ハード初期に、こんなにこのハードは凄いんです、ってびっくり需要だろ つか、SF4も外注、バイコマ、ボイド、デッドラも外注、カプンコ本体何やってんだろ バイオ作ってロスプラ作っただけ・・・?
>>655 バイオもロスプラも思った以上に人数裂いてるよ
スクエニも結局FF以外はすべて外注だし
日本のサードは海外サードと比較して開発規模が小さい
両方、竹内だしね おわっとる
一番ましな国内サード叩いてどうすんだ 米に移住すんのか
>>651 >モンハン2G(海外)→壮絶爆死
この辺無理やりだろ
モンハンはいずれ無双のように落ちぶれるだろう
河津自身は優秀なんだろうけどキャラデザにとことん恵まれないね
662 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 19:10:40 ID:IFD6FpUC
とりあえずデモンズデモンズ言っとけばいいじゃない 20万もいってないけど神ゲーらしいし
>>660 乱発っていうイメージはあんまり無いけどマンネリ感は否めないよね
つっても 俺の場合は一作に掛ける時間が尋常じゃないってのがあるけど
モンハンの何が面白いのか分からん。 トモダチコレクションみたいなもんだろ。 周りがやってるから俺もみたいなだけで。 あのモサモサした動きに爽快感ないし当たり判定も適当過ぎる。
665 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 19:22:20 ID:nY8j11mF
河津が優秀?
>>660 3でワゴンの常連みたいになっちゃったのも痛いな
据え置きで3出さずにMHP3出してた方が良かったと思う
>>660 今じゃ980円で投げ売りされてるしな・・・
何でゲハ板だけいまだに入れないの? 韓国の影響?
カプンコはBOFとロックマンXの続編を発表しない時点でユーザーが何を求めているか理解してない
672 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 19:34:03 ID:U32g8Hl5
今年のTGSで発表されるのはMHP3だろうな。 MH3の爆死でカプコンも目が覚めただろ これでMH3Gが出るなんて事はない
>>672 MH4も出ないだろな
携帯機だけで十分だし
速報とは雑談を意味する言葉だったとは知らなかった
675 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 19:38:08 ID:U32g8Hl5
だな。
何で海外だけ優遇するのかが分からんわい しかもあんなことしたら一生海外でオン有料出来ないのに
>>672 出荷数的にカプコンには爆死ではないだろ
小売からしたらたまったもんじゃないが
初めから海外は無料でした
679 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 19:40:47 ID:U32g8Hl5
>>676 しかもVC付きね
日本人は800円払って、人が「ヒと」と変換される一行チャット
据置機モンハン出来ない奴カワイソス
小売はアイルー村の出荷搾りそう・・・MH3の件もあったせいで あれでMHだからっていくら仕入れても捌けるとは限らないってわかったわけだしな 直接の繋がりない外伝なら尚のこと
682 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 19:42:20 ID:IFD6FpUC
おまえらがわからんわからんほざくいても 売れるものは売れる 売れないものは売れない
海外版3は野良できないから日本版の方がいいな リアフレとは時間合わせなきゃならないからあまりやる気がしない
684 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 19:47:09 ID:U32g8Hl5
>>677 カプコン的に成功かどうかは、次の行動次第じゃない?
TGSで
MHP3発表→MH3オンユーザー殺し・もぅWiiじゃ作りません
MH3G発表→MH3オンユーザー増加・値下げMH3売れる
wiiに普通のゲームは諦めた方がいいよ
686 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 19:57:11 ID:U32g8Hl5
ゼノブレイドもラストストーリーも棒振りゲームになるんだろうな
>>668 966 名前: 分度器(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/04(木) 03:37:50.57 ID:YjBjQtza
872 :動け動けウゴウゴ2ちゃんねる:2010/03/04(木) 03:25:24 ID:HwF9w5Bq0
dubaiまとめ
・dubaiだけ全損した。簡単に言うとリレイズかけて安心してたら起きた瞬間また死んだ。
・データがサルベージ出来ないため、もちろんdubaiのログも全てロスト。
・dubaiの代替機は既にあるが設定出来ていない。
・その辺りの管轄はFOX(ちょろなどの複数のキャップを持つ)。
・しかしFOXは今回の件に関わらないと言っていた。
・つまり狐がそのうち気が向くまでdubaiは放置。
MH3GもMHP3も両方欲しいぜ・・・
モンハンってそんなに面白いのか?
人それぞれだろう 俺はポケモンのどこが面白いのかわからないし レイトンとかイナズマイレブンの面白さも理解できないし
モンハンはPだけでも2000時間はやってさすがに飽きた そろそろ大幅にシステム変えてくれないとやる気が起きない
普通は2000時間やる前に気づくけどな
あたし普通じゃなかった・・・
MH3GよりもMHP3の方が期待度高いんだよなあ 決して据え置きのモンハンがつまらないと言ってるわけではなくMHPシリーズが素晴らしすぎる ソロでもおk、PSPを持ち寄ってのマルチプレイもおk、PS3持ってればアドパでオンマルチすらおk まさに完璧でしょ PSPの為に生まれてきたようなゲームだ
>>694 そりゃ据え置きモンハンでダメだったところを改善してきたのがMHPシリーズだし、もちろんスタッフも優秀だけど
MHPシリーズのあの好バランスは据え置きでの人柱があっての出来だから、やっぱり据え置きシリーズも必要だと思うよ
696 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 20:17:28 ID:U32g8Hl5
問題は、ユーザーの求めてるモノがカプコンの売りたいモノじゃない点
>>694 おれは両方大事だな。
PSPは手軽で
>>694 のようなメリットがあるのも
理解してるけど、反面画面ちっさいし迫力もいまいちだからなぁ。
MH3にオン、オフ両方にボリュームがあればそれはそれでいいものだ。
698 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 20:23:25 ID:U32g8Hl5
大画面はいいが、あのわざと入れてるボヤけを取って貰わなきゃ
699 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 20:30:01 ID:ON88KO5e
MHP2Gは売れてるけど単価が安いからそれほど美味しくないとかどっかでみたな
そもそもモンハンがうけたのは顔の見える友達との携帯ゲーム機での共通の遊び場 ってのが一番の売れる要因だろ、携帯機なら空いた時間に装備とか整えて協力プレイ時 に自慢したりできるし。
安くても多く売ればブランドにはなるからな その後が美味いってことだろう
7k8kする据え置きの方が1本あたりの利益が多いのは当たり前じゃね
死にかけている状態のPSPに、MHPを出そうと思ったのは凄いよな 初動で10万売れて廉価版含めて100万売れるタイトルになったし
>>703 そうか?
あの頃って据え置きからの移植作ばっかりだったしモンハンも詰まる所据え置きの素材流用のような・・
ただ単なる移植でなくPSPをそれなりに活かしたのが大きかった
どこ行っても信長が売り切れ どうなってんの?
シミュが入荷少ないのは当然だろ
707 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 20:39:05 ID:U32g8Hl5
んで、MHPシリーズで調子のったカプコンはMH3をWiiで出すも MH3を購入した中に、MHPシリーズからモンハンを始めて今作を買ったというユーザーが2割しかいなかったと MHPユーザーのほとんどは、「どうせ移植すんでしょ」と考えてるからね。
>>707 移植は関係ないんじゃ・・・そういうデータだったの?
理由としては
>>700 のほうが当てはまると思うけど。
店に入ったら目の前に専用棚おいてポップ出してパッケージをずらーっと並べて 「本日発売!」って売る気まんまんだったから結構入荷したんじゃないかな 360版はまだ残ってた 悩んだけどPS3版の入荷を待つ
710 :
雪歩ちゃん愛してる :2010/03/07(日) 20:45:43 ID:tQoCmbai
ゆ ・ き ・ ぽ ・ ち ・ ゃ ・ ん か ・ わ ・ い ・ い ・ よ!!! 萩原雪歩ちゃんが大好きなの
sCEのバーーー蚊www
ウィッシュルーム作った会社が倒産したらしいね
MHPを買ったやつの中に MHPからモンハンをはじめた割合のデータも もちろんとってるんだろうな
なんだいつもの脳内ソースか・・・
>>712 王様物語作ったところか
まぁ、売れなかったしな
716 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 21:09:55 ID:wZtaBRGf
>>707 俺のモンハン仲間は誰ひとりとして、トライを買わなかったな。
俺なんて、Wiiあるのに買わなかったし。
まぁ、半年以内に出るんだろうねー。
モンハンゲーマーと携帯モンハンゲーマーは違うのだ
718 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 21:13:46 ID:U32g8Hl5
>>716 こうなるのが普通。
MH3買ったアンケートうんぬんのソースは
【MH3】もってし面白すぎ【餅ベーション】
ってとこにある。探すのめんどい
どうしても失敗と言う事にしたい奴なら見かけるけどな
PSPでMHPやってた人が2割しかMH3を買ってないというのが本当なら Wiiがモンハンユーザーを広げたということになるね これは大成功だろJK
去年は学校のダチみんな就活中でゲーム所じゃなかったな 俺は6月に内定もらってたから一人MH3遊んでたけど
MH3が大成功したのに、サードが逃げていく
そういやなんで信長ってWiiで出なかったんだろ マルチのコーエーなのに
モンハンタイプのゲームがPSPに増えたけど ガンダムアサルトサバイブとナルト、似非ワンピースのは売れないだろうな
アサルトサヴァイヴはモンハンと関係ねぇ まんまガンバトじゃん
>>723 前に出た信長が確か数百本(初週?)しか売れなかったせいだと思う
エリア制に通信協力プレイ あきらかにガンバトにモンハン要素を加えたゲームでしょ
>>722 今の売れないサードってすぐハードのせいにするじゃん
PS3が全然普及してないから売れない!とか
Wiiは任天堂だけが強くて売れない!とか
売れるゲームと売れないゲームがあって自分のゲームがなんで売れないかは見ない振りだし
自分のゲームで市場を動かそうともしない
PS2くらい圧倒的に勝ってる極上のぬるま湯で商売し続けふやけきった結果がこれさ
>>728 ぬるま湯で〜・・・っていうより
今の上にいる奴らの考えが悪い
売れてるもん作ってる奴の考えは似てきてるし、共通点がいくつかあるんだよ
そこら辺をまとめたら面白いのにな
731 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 21:38:42 ID:ON88KO5e
そろそろ吉宗の野望出せよ
戦国無双3は25万本売れたけどね ハードうんぬんより、ソフト自体の問題だろう
733 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 21:40:37 ID:ON88KO5e
中小はレベル5のやり方を見習った方がいいと思う
なんにも考えずに続編作れば売れるハードがほしがられているんだよ んでそういうハードはPS3とPSPしかない
>>718 そのスレ少し検索してみたけどソースがどこに書いてるかわからん
>MH3を購入した中に、MHPシリーズからモンハンを始めて今作を買ったというユーザーが2割しかいなかった ということは80万人は新規か出戻りか 凄いなカプコン。Wiiに出して大正解じゃん
でもそういう層だとオン接続人数少なそうだよね MH3のオンって盛り上がってるの?
小売はどうして捌ききれないほど大量に入荷して在庫抱える馬鹿を繰り返すのか そのせいで出来は酷くないのに値崩れしたから糞ゲーと言うような事態が起こってしまう
>値崩れしたから糞ゲー これってゲハがなければその地方でしか言われないような気が
>>738 それは「値崩れしたから糞ゲー」なんて言ってる方がバカなんじゃないか
過去にも、良い作品でも出荷しすぎで値崩れした例はいくらでもあるんだし
俺の中ではゼルダは良ゲなんだが 2chではクソゲ扱いで悲しいよな 姫様かわいいのに…
妊豚はFF13の値崩れは煽るくせにMH3になるとすかさず擁護するんだなw 本当にわかりやすいな。
>>742 据え置きのと猫目のとで話が変わってくるな
>>737 1月くらいのレスで2万くらいはまだいるとか見た。
今はしらん
2万て多いの?少ないの?
今月いっぱい新イベだからまだ2万ぐらいいるよ
>>745 それってつまり、2%しか繋いでないって事?
>>748 もう半年以上経ってるからね〜課金有りだし
ニンテンドーDS ラストウィンドウ 真夜中の約束 ウィッシュルーム 天使の記憶 アナザーコード 2つの記憶 AGAIN FBI超心理捜査官 Wii アナザーコード: R 記憶の扉 王様物語 プレイステーション2 玻璃ノ薔薇 うーん・・・
DSのアナザーコードは機能のレクチャー受けてるみたいで面白かったけど Wiiのアナザーコードはパズルとパズルの間の移動とかの長い パズルゲームみたいな感じで作業でつまらんかったよ
どうやってオナニー覚えた?
誤爆
抽出 ID:u1aWdkCn (3回) 616 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 16:24:19 ID:u1aWdkCn PS3とかどうでもいい 752 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22:18:22 ID:u1aWdkCn どうやってオナニー覚えた? 753 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22:22:08 ID:u1aWdkCn 誤爆
755 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 22:26:13 ID:jgJY2hBe
妊娠いい加減にしとけよw
756 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 22:34:16 ID:ykcQx0e6
小学生の時に登り棒で…
任豚wwオナニーwww
うつ伏せで寝転がってて何かモゾモゾと・・・
エッチな話題禁止!
760 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 22:38:43 ID:jgJY2hBe
そういえば小学校5年くらいの放課後、女子が登り棒から降りてこなかった事件があったな 今思えばそういう事かと
ニフティーは売られてしまうん?
763 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 22:47:50 ID:0c4ITqwn
宅間守と創価学会 小学校に出刃包丁を持って乱入し、次々と手当たり次第に殺傷し、児童13人、教諭2人に重軽傷を負わせた。 宅間守の両親は創価学会員で、地域の安全を守るためと称した、創価学会の招集(集団)ストーカーに、幼少期から参加していた経歴を持つ。 逮捕時には、「日蓮大聖人様の仏法に背く奴は皆こうなるんじゃ!」と叫ぶが、在日韓国/朝鮮人の人権を守るという名目で圧力がかかり、報道は一切されなかった。 その他の創価学会の有名人 林真須美 和歌山毒物カレー事件 酒鬼薔薇聖斗 神戸連続児童殺傷事件 > 集団(招集)ストーカーは、小学校時代からやってたらしいね。 > 創価学会の親の作った「パトロールの会」というのに参加して。 > 本人は、良いことをしているつもりだったんだろうね。 > > 子供の頃から「法律が必ずしも正しい訳じゃない」みたいな自分正義を、 > 創価学会の親から教育されて育った。 > > 日頃から、在日が不遇なのは日本人の官僚が悪いと、言ってたらしい。 > エリート官僚になりそうな、金持ちの子供が通う小学校を襲ったのは、 > 彼にとっては「悪人に天誅を下す世直し」だったんだろうね。
糞みたいなマルチコピペや政治ネタがアク禁巻き添えを招くんだろうな
>>765 まだここ居たの?
みんな避難版に行ったよ?
768 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 23:21:04 ID:jgJY2hBe
避難所行ったらどうだ?空気コテ
何開発してる所なのかすら知らんし検索しても分からんかった件
>>770 ゲハ速コピペだけど
ニンテンドーDS [編集]
ラストウィンドウ 真夜中の約束
ウィッシュルーム 天使の記憶
アナザーコード 2つの記憶
AGAIN FBI超心理捜査官
Wii [編集]
アナザーコード: R 記憶の扉
王様物語
プレイステーション2 [編集]
玻璃ノ薔薇
王様・・・
どれもワゴンの常連のソフトだなw
2010年は、潰れるゲーム会社いっぱい出そうだな マーベラスもホント死ぬんちゃうか
>>771 確かブログで死にたくないって言ってたトコ?
PSPで出せばこんな事には…。
まだ死にたくなかったのに・・・
関連会社かなんかだと思ってた
どう考えてもPSPで出しても売れねーだろ
>>776 DSとPSPの二つで開発できるようなキャパというか、金がなかったんだろう。
>>780 だからってWiiはねーだろ。自殺願望者にしか見えんよ。
引き金はラストウィンドが売れなかった事だと思うがなw あれは微妙すぎる
出ないものを出してればとか言うの好きね
>>767-768 若いねw
避難所と言うかあそこがどういう所か気づかずに書いてる方が
滑稽ですよw
まぁ、普段から慣れ合いし過ぎて大事な事忘れてる連中多そうだから
あえて何がマズイか言わないけどね。俺はここで十分
任天堂の下請けなんて今任天堂の次くらいに美味しい思いしてそうなのに、厳しいな。
>>781 王様物語って、結構時間がかかっていたよね。
俺はそれが原因だと思うが。
788 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 23:40:52 ID:w/dFMrr6
黄金の絆が足引っ張んたんだろ
ラストウィンドウ買ってやるか・・・ワゴンで
PSPのagainが金かかってる割に核爆死だったからなあ とどめ刺されたな
イメージとしては爆死だけど、 王様は、マベ唯一の黒って言われてるんだよな それが間違いなんだとしても、 赤字分をどこが負担する契約になってるのか cingの負担が大きかったなら、マベのダメージは少ない事になるだろうし
死にたくなーいって言ってるのはマベの人じゃん まぁマベの下請けなんかやっちゃったから潰れたんだろうけど
村正赤だったのか PS3に移植したらそれなりに稼げると思うぞ
今のソニーからPS3取ったら何が残るんだろ
村正赤は、状況からの推測だけど、いずれにせよ国内だけでだったかな? 海外を入れると不明だった気がする
さてBSでやるラブプラス特集まで待機だと思ったら
>>769 ええええええええええええええ
アシュレイ南無・・任天堂のセカンドではなかったのかこの会社
王様と村正、それぞれのタイトルで国内外合わせて50万売るとかの目標立ててなかったっけ 無謀だよ
任天堂のセカンドだったかもしれないけど はっきりいって切られたと言う事じゃないの 王様は評価は高かったんだよな確か
そんなのあったっけ なんかの間違いじゃないか? アークライズは、10万行けば次回作が出せるって言ってたと思うけど、 そんな計算してるのに、その2本についてそんな夢みるか?
>>796 PS3は知名度ならかなり高いけど(特にネット上では)、ソニーは世界シェア上位の製品一杯持ってるし、そこまで代表的な製品でもないような
>>800 売れないアドベンチャーを作り続けられるのは
任天堂のサポートがあってこそなのかなーと思ってたな今まで
2005 DS アナザーコード 2つの記憶 105,452 2007 DS ウィッシュルーム 天使の記憶 212,712 2009 Wii アナザーコード:R 記憶の扉 10,070 2009 Wii 王様物語 14,062 2010 DS ラストウィンドウ 真夜中の約束 36,488
806 :
名前は開発中のものです :2010/03/07(日) 23:58:44 ID:4m9TiI2O
アナザーコードってそんなに売上ダウンしてたのか
つーかゲーム部門を取っ払ったのが今のソニーじゃなかったか
何気にウィッシュルーム→ラストウィンドウが酷い 前値崩れしたから様子見した人が多かったか・・
>>805 ラストウィンドウは、ウィッシュルームの続編なのに、大きく本数が落ちたな。
なにがあったのだろう?
てか、Wii・・・
>>807 ゲーム・音楽・映画・金融・マーケティングとかは元から別会社、今回はゲーム事業のネット部門を本社が吸収した感じ
まぁ一般的にはグループ全体で「ソニー」と見なされることが多いけど
朧村正は、去年の11月時点の公式発表で国内出荷が47,000本 王様物語の出荷は国内26,000本、欧州67,000本、北米37,000本 朧の数字は、王様の国内国外出荷の合計より少ないので、 一つだけが黒だという発言から、赤字だったと考えられてる ただ、朧はその後に北米版が発売されて、 初週だけで国内累計を超える5万以上が売れた これでも赤だとしたら、どんだけ金かかるんだよ2Dゲー
>>812 朧村正は、なぜかHDグラで開発して、わざわざ落としたという噂が流れているので
金がかかったという話は、朧村正を遊んだ人には納得はできるはず。
だけど、それがゲームの面白さにつながっているかというと・・・まだオーディンの方が
面白かった。
>>796 ってソニー=SCEなのかwww
流石にこれアホすぎるわ…
王様結構うれてるじゃん。 朧はこんどのベストで今週分もいれたら+1万ちょいくらい追加か
売れてない 出荷
初週ってVGじゃないのか。 さらっとVG入れんでくれるかな。
ソニーは確か、液晶テレビの世界シェアで4位か5位くらいだっけ 携帯電話でも国内メーカーで唯一頑張ってる所だったはず
ん、朧の北米はVGなのか だとしたらスマン
そうか、向こうだと出荷されても返品されたら意味無いのか
これでも所詮下請けだろ 開発費オーバーしながら作ってたのか? 売れなかったところでダメージ受けるのは販売側のはずなのに
そこが不思議だね
初期に一括のお金がこれだけ、期間辺りこれだけ、売れたらこれだけ、みたいな契約とか。 で、普通は初期やら中間の金だけじゃ足りなくて、ある程度の本数売れる事を見込んで契約する。 バカ売れしたらそれなりに儲かるけど、全く売れなかったらヤバイ、みたいな。 それか、何万本以上出荷で幾ら、何万本以下だと幾ら、みたいな。 全く売れなくても全然開発会社の懐が痛まないなんて契約しないっしょ、発注側が常に 強いんだからさ。
BS2でラブプラスやるぞ あと家ゲのヘビーレインのスレ立てたの誰だよ・・バグ直ったら買おうと思ったのに
>>818 テレビは薄型テレビ全体で世界シェア2位(液晶単体でも2位)、ケータイは世界5位だな
あとはデジカメ世界2位、パソコン世界5位、ビデオカメラ世界1位、ウォークマンが国内2位、とか
爆死してる商品も多々あるけど、売れてる商品もたくさんある
SCEの売上高が1兆円前後(ソニー連結は8兆弱)だから、ゲームも主力事業の一つであることは間違いないだろうけどね
リバーヒルソフト かつてのスタッフが立ち上げた会社としてはアルティのほか、株式会社レベルファイブ、株式会社シングなどがある。 日野の元同僚か 引き取るかな
ヘビーレインのバグは治らんとおもーよ。 前作はもっと酷かったし、あの不安定さはあの会社のお家芸。 かといって、前作のバグフリーズフレーム落ちの嵐だって別にプレイ出来ない訳じゃ無い。 ぶっちゃけ大げさに騒がれてるだけかと。 だってどれだけの人が前作のバグ知ってるよ、あれだって当時は世界的には結構な 話題ソフトだったべ。
>>827 そうなのか、まあ買うとしてもこの記憶がなくなったらだなぁ・・
こりゃ何年後かになりそうだw
バグが直ればフルプライスですぐに バグ放置ならベスト版まで待ってその時まだ欲しければ買う 実にシンプルな二択よ!
ヘビーレインはグラフィック凄いな システム使い回して、2とか出して欲しい ただシステム回りは不親切だな 一度見たシーンは、スキップさせてくれ
売れないと
>>830 システムを使いまわしてと言いつつ、システムの改善を求めるとな?
帰れよ韓国人
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ PSP2とDS2は、iPhoneと携帯電話に勝てるか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100308_352958.html ●PSP2対DS2ではない、次の携帯ゲーム機戦争
ゲーム業界の次の焦点は“PSP2対DS2”ではない。“携帯電話vs携帯ゲーム機”が焦点だ。
携帯ゲーム機同士の戦いより、急激に伸びる携帯電話系ゲーム市場を前に、
携帯ゲーム機というカテゴリそのものが生き残ることができるのか。それが大きなテーマになっている。
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は次世代携帯ゲーム機「PSP2」を、
任天堂もDSファミリの後継となる「DS2」を準備している。どちらも正式名称はわからないが、
すでにサードパーティによるゲーム開発の段階に差し掛かっており、秒読みが迫っている。
つまり、ゲーム機戦争の次のフェイズはポータブルが戦場となる。
例えば、PSP2は、すでに開発者に対してスペック概要が昨年(2009年)のうちに明かされ、一部のパートナーは
すでにタイトル開発にかかっているという。DS2も、昨年の段階で一部のパートナーと作業に入っているという。
このパターンの場合、6月のゲーム関連ショウ「E3」で何らかの発表が行なわれる可能性が高い。
ありもしない情報で記事書くアホか こいつはアフィブログと一緒だな
5〜6年前なら、これで新しいポータブルゲーミングの時代の幕が開けると盛り上がるところだが、今回は異なる。 それは、携帯型デバイスでのゲーム市場が、iPhoneに代表される広義のスマートフォン(iPhoneとスマートフォンを 別カテゴリとして区別する場合も多い)と携帯電話系のゲームの大波に飲み込まれつつあるからだ。 特に、日本以外の地域では、この傾向が強い。 iPhoneショック以前なら、携帯ゲーム機のゲームは、携帯電話のゲームと明瞭に差別化できた。 数百の異なるプラットフォームに対応しなければならない携帯電話ゲームは、最大公約数のスペックに合わせるため、 たいした内容にならなかった。チップスペックや端末のストレージにも限界があり、携帯ゲーム機には及ばなかった。 しかし、iPhoneにより単一プラットフォーム(実際には世代間の差はある)での巨大アプリケーション市場が 誕生したことで状況が一変した。今や、海外でのモバイルゲームの流れは携帯電話系に傾いており、 あとは、経済上のエコシステムを打ち立てられるかどうかという状況になっている。ハードウェアスペックでも、 スマートフォン系の向上が急カーブで進んでおり、携帯ゲーム機の優位は薄らいでいる。ゲーム機のように スペックが固定されず、PC的に段階的に発展する携帯電話系デバイスは、携帯ゲーム機にとって性能でも大敵だ。 こうした状況で、SCEにとっても任天堂にとってもライバルは、もはやお互い同士ではなく携帯電話 &スマートフォンとなっている。そして、両社とも、その戦いに合わせて次世代機を開発していると言われる。 対携帯電話の発想は、ハードウェア設計からコンテンツ流通に至るまで、全てに渡っているという。 ●iPhoneによく似たPSP2チップ内部のIP構成 SCEは、現在のPSPアーキテクチャでは、NURBSをサポートする独自設計GPUコアとカスタムMIPS系 CPUコアやリコンフィギュラブルDSPといった、自社で手がけた特色のある機能ブロック(IP)の組み合わせを取った。 しかし、PSP2では、ARM Cortex系CPUコアとPowerVR SGX5系GPUコアを使うと言われている。 PSP2のこのIP構成は、iPhoneに代表されるスマートフォンで一般的なIP構成の延長にある。 乱暴な言い方をすれば、PSP2の中身は、最先端スマートフォンと同じになる。 これは、ゲーム機の伝統的な独自開発IPの世界から離れた、より一般的なチップアーキテクチャへと移ることを意味する。 SCEのこの選択は、構図としてはスマートフォンに対抗するために、スマートフォン化するように見える。 実際、ある業界関係者は「PSP2はiPhoneの影響を受けすぎている。これでは、PSP2が“iPhoneモドキ”と 呼ばれても仕方がない」と言う。もちろん、コントローラレスのiPhoneと、ゲーム機としてコントローラを備えた PSP2ではフォームファクタは全く異なる。しかし、半導体レベルで見ると、両者は接近しているように見える。 だが、これは必ずしもiPhoneを意識した結果ではないかも知れない。別な業界関係者は「金のかかる独自IP開発をやめて、 汎用的なIPを買うとなると、選択肢がスマートフォンと似通うのは仕方がない」と言う。 現実問題として、今のSCEには、チップ開発に、以前ほど金と時間をつぎ込む余裕がない。 費用対効果で言うなら、むしろ別なところにコストをかけた方が効率がいい。これは、チップ開発にかつてない費用をかけたPS3が、 ゲームコンソールの覇権を握ることができなかったことで、証明してしまった。チップの中核ブロックのアーキテクチャ開発は、 ありモノのIPかセミカスタムIPで済ませて、別な部分に注力するという発想が、今は強い。
電話は所詮電話なのに何言ってんだこいつは
●GPUコアの選択で決まってくるチップ構成 とはいえ、現状でモバイル機器向けでゲーム機にも使えそうなGPUコアで、ある程度の普及度を 持っているIPは数少ない。最もポピュラーなImagination TechnologiesのPowerVR系以外では、 NVIDIAのTegra系など数えるほどしかない。また、CPUコアとGPUコアの別ダイというソリューションは考えにくい。 そのため、GPUコアの選択によって、同じダイに載るCPUコアアーキテクチャも自然に決まってしまう。 半導体メーカーの揃えているIPによって、CPUコアの選択肢が決まってしまうからで、携帯機器では ARMコア+PowerVRが定番の1つとなっている。すると、チップのIPブロックの構成はスマートフォンに似てくるのもしょうがない。 そう考えると、SCEがiPhoneに対抗するために同系のアーキテクチャを採ったというより、 同じような開発モデルの結果、似たようなアーキテクチャ選択になったと考えた方がよさそうだ。 もっと言えば、もはやハードウェア設計で戦う時代ではなく、その上のソフトウェア層や開発支援、 ビジネスモデル、そちらが戦いのポイントであるとも言える。以前と比べるとハードウェアの独自性の利点は薄らいでいる。 もっとも、当のAppleは、皮肉なことに、iPadから独自設計のカスタムIPへ向かっている。その背景には、 iPhone系デバイスの、数の力、市場の勢い、そして利益の見込みがある。相対的に勢いのついている スマートフォン系と、勢いが鈍化すると見られている携帯ゲーム機という構図もある。 ●特徴的なPowerVR SGXのパイプライン ただし、スマートフォンと同系列のアーキテクチャを採ってもパフォーマンスで差別化はできる。 PSP2が採用すると言われているImagination TechnologiesのPowerVR SGX543は、マルチ“コア”型の アーキテクチャになっており、複数コアを載せることでスケーラブルにグラフィックスパフォーマンスをアップできる。 SCEは4コア構成を採用することで、PSP2に次世代携帯ゲーム機として充分なグラフィックスパフォーマンスを 与えると言われている。生パフォーマンスでは、同列の世代のスマートフォンを上回るだろう。 また、SGX543はユニファイドシェーダ型のアーキテクチャでもあり、その点で、現在のシェーダグラフィックスに対応できる。 もっとも、PowerVR系は「Tile-Based Deferred Rendering (TBDR)」と呼ぶ手法を取るため、 グラフィックス面ではPC系グラフィックスとは異なるボトルネックに注意しなければならない。 下は、Imagination Technologiesが公開しているPowerVR SGX系のコア構造を、一般的なPC向けGPUと 同列に比較できるように書き換えたものだ。PowerVRでは、まずシーンのジオメトリパイプラインの処理を全部まとめて行なってしまう。 頂点シェーダプログラムのアウトプットは、タイリングコプロセッサに出力され、ここでクリッピングやカーリングといった、 余計な頂点の削除が行なわれる。そして、その後、頂点データはメモリにストアされる。 ジオメトリパイプの処理が終わると、次にフレームバッファの四角いタイル単位のピクセルレンダリングが行なわれる。 該当のタイル毎のトライアングルデータが、ピクセルデータマスタによって取り込まれる。 ピクセルシェーダプログラムの出力は、最後にピクセルコプロセッサに渡され、オンチップのタイルバッファメモリに書き込まれる。 このタイルバッファメモリは、ピクセルコプロセッサにぶら下がっており、システムバスに連結されていると推測される。
>>835 >もはやハードウェア設計で戦う時代ではなく、その上のソフトウェア層や開発支援、
>ビジネスモデル、そちらが戦いのポイントであるとも言える。以前と比べるとハードウェアの
>独自性の利点は薄らいでいる。
なんつーか、つまらん時代やな。
>>835 とってもノリノリでハード予測しているが、
互換を失うのはそれ一つだけでもかなり危険な賭けだと思うが、あまりその辺気付いていないのかな
最後はソフトが決める点も含めて、ソフトウェアの要素から全力で目をそらしているんだなとしか
どっちにしろiPhoneがゲーム機として敵になるわけがないのにな SF4とか誰得仕様ばっかじゃねえか
システムていうか、エンジンね 物はいいと思う PSP2は携帯機能付きとか? PSPフォンの噂もあるし
●GPUでの汎用アプリケーションの実行も可能 流れを見るとわかる通り、このアプローチでは、メモリ帯域を圧迫するZバッファリングなどは必要がない。 ピクセルの最終段の処理もオンチップメモリで行なわれる。相対的にメモリ効率がいいアーキテクチャで、 メモリ帯域とメモリ量が限られる携帯機器に向いている。 しかし、ボトルネックもある。1つはジオメトリ処理が終わった段階で、メモリにストアすることだ。 例えば、PowerVR Insider Newsletterでは、最適化の際に、頂点スループットがメモリスループットに 制約されることを注意する必要があると呼びかけている。もちろん、これはコアを含むSoCチップのメモリ帯域に依存する。 ゲームに特化するPSP2では、メモリ帯域は広く取るだろう。しかし、将来的な発展性の面でも DirectX 11的な、ジオメトリリッチなアーキテクチャには向いていないと推定される。 PowerVR SGXで面白いのは、このチップファミリがGPUでの汎用(General Purpose)アプリケーションの実行、 いわゆるGPGPUにも積極的に対応していること。今となっては旧世代のPS3のGPU「RSX」とは異なり、 ユニファイドシェーダ型のプロセッサアーキテクチャで、パイプラインの制御を行なうブロックに汎用アプリケーションのためのユニットを持つ。 PSP2のような携帯デバイスで、GPGPU的な使い方ができると、かなり展開が異なってくる。 例えば、カメラからの画像の認識など、ゲームと非ゲームアプリを含めてさまざまな場面で利用できるからだ。 もちろん、GPUコアをガンガン回すとなると電力消費の問題があるが、そこに目をつぶれば、面白い使い方ができそうだ。 ただし、PSP2が採用すると見られるPowerVR SGX543は、OpenCL 1.0対応を謳っていない。 OpenCL 1.0対応とされているのは、次世代iPhoneが採用するとウワサされているPowerVR SGX545だ。 このあたりは、ハードウェア的な制約なのかどうか、まだわかっていない。 全体で見ると、この世代のハードウェアも、それなりに面白い使い方ができそうだ。 とくに、GPGPUによるデータ並列型のコンピューティングは、新しい地平を切り開く可能性がある。 もちろん、それを使えるSDK(Software Development Kit)が用意されればの話だ。
なんぼなんでも全文コピペは無い
とってもノリノリでコピペしてみました
長文荒らしかと思た
DS2にPSP2か 胸が熱くなるな しかしiphoneに勝てるんだろうか? DS2はソフトで勝負できそうだがPSP2はそこらへんに不安があるよね スペックもタッチパネル搭載、ボタン数PS2コン準拠って感じでしょ? インパクトないよね
世の中的にはDS後継機対iPhone的な流れだろうが、PSP2を先に挙げる辺りがなぁ 勝負を分けるレイヤが高い層に行っている中、 ハード・アーキテクチャ系ライターがゲーム業界の記事を書くのは無理が
PSP2はアナログパット2つ付けてくれれば何でもいいw
PSP2は液晶を大きくしてDS2と差別化図って欲しいね
DSはもちろんPSPも、前世代機との互換を切るとは思えないんだが、 この記事だと、PSP2はPSP互換なくなっちゃわね? だとしたら、これ大ハズレだよね。 それともエミュ的な互換が出来るの?
iphoneで従来のゲームはかなり無理あるよ
856 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 01:24:22 ID:mChNiOtL
466:なまえをいれてください :2010/03/08(月) 01:18:52 ID:hnyA+WNo ・ファイナルファンタジーXIII (リードプラットフォームPS3→Xbox360大幅劣化) ・ベヨネッタ (リードプラットフォームXbox360→PS3大幅劣化) ヴァンキッシュのリードプラットフォームはPS3なので、どう考えてもXbox360版が大幅劣化です。 本当にありがとうございました。
>>854 単なるスペックからの妄想記事だろ
信じるなよ
>>853 任天ハードソフト嫌いのブログばかりwwwwwww
アイポッドでバイオ4をプレイしてる動画みたけどありゃ拷問だな ボタン付きのアタッチメントでもないとやってられないわ
元々、PSP互換てUMDドライブ引きずる事になるし、無理がある。 DL版限定の互換なら、新たにPSP2用に調整したバイナリをDLし直せば良い。
もう従来のゲーム云々って言ってるの日本だけじゃね? そうじゃないゲームで世界を獲りつつあるのがiphoneなんだし DSで作った流れをiphoneに持ってかれてるのがDS2にとっては痛いね
iphoneのゲームって売れてるの?DSより?
全然痛く無いしむしろ任天堂は喜んでいる、自分達のフォロワーがやーっと出てきてくれた事にw
個人でやる分には儲かってるところもあるだろう 企業で儲かってる話は聞かないね
866 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 01:29:10 ID:dr6eDePY
>>853 元々抽選枠とは別にブロガー枠があるんだよ
さっきのラブプラスもそうだけど、任天堂は自分達の思想に近い優秀なフォロワーが出てくると めちゃ喜んでできる範囲ですんごい優遇する まぁ相手はAppleだからそんな必要ないから何もせんけどw 岩田がiPhone常備愛用してるくらいか
>>862 単体でゲームプラットフォームとして成立しない以上、
ゲーム機側が死守できる領域があるのかも
iPhoneをはじめiPodファミリーがiTunesとのつながりを断ち切るとは思えないし、
それがある限りには5歳から95歳までユーザ層はたぶんとれないw
870 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 01:32:54 ID:unNWY6Dl
DS2楽しみ、そしてポケモンとの連動も楽しみあるかわかんないけど
現行機で40点てもういくつ出てんだろ WiiとPS3では複数出てるし6〜7個くらい行ってるんじゃねーか いいのかこんなにぽんぽん出しちゃって
ファミ通のレビューなんてまだ真に受けてるやついるんだな お金の臭いがプンプンじゃねーか
>>870 おお、さすが6週連続の特集組んだだけはあるな
でもファミ通が高くてもなーw
なんで中華文字なんだ?
ファミ通の点が金だけで決まってるなら あんなに低いわけが無いソフトとか あんなに高いわけが無いソフトとか いっぱいあんだろ
まあ、ベヨに40点付けちゃったら、GOW3に付けない訳にはどーあってもあかんわな。 文句を言うとしたらメガネ党だけだ。
音!!!! 死ぬほどびびったわ!!!
日曜の夜にファミ通来るわけねえだろアホか
>>862 しかし、iPhoneに「文化」と呼べるようなレベルのゲームが出てくるかどうかは微妙
ぶっちゃけ、Windowsに付属してるソリティアとかフリーセルを小銭で売ってるような印象
ファミ通が満点を出そうがそうでなかろうがGOW3が神ゲーなことに揺るぎはない
884 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 01:45:05 ID:nc+bNdJ5
iPhoneとか操作性悪すぎてゲームやる気にならんわ
>>882 ・プラットフォームを代表するソフト、
・みんなが遊んで流行・コミュニケーションの話題となるようなソフト、
的なものが生まれない土壌ではあるかもね
>>884 ですよねー
俺もユーザーだけどゲーム機としては見れない
結局Wiiに関わってたってのはマッドワールドだけなんじゃねーの
そもそも松野を神格化しすぎ ぶっちゃけFF12投げ出して逃げた無能だろ
失敗しそうになったら責任問われる前に逃げるチキン野郎
しかし、FF12にはそのまま開発続けてたら神ゲーになってたかも知れない様なそんな可能性は感じた。 ・・・しかし、そのまま開発し続けてたら後5年は出せなかったであろう泥沼的状況も想像に難くない。
タクティクスオウガとベイグラは神だわ 吉田の功績は大きいんだろうから、松野組がまた集まって、神ゲー作って欲しい
ASHで灰になり、AWAYした坂口のラストストーリー
マッドワールドのストーリーに関わってると言うが 肝心のストーリーが面白いとか聞いたことがないわ
>>892 ひとつのプロジェクトにネチネチ関わる
MMORPGみたいのが向いてたな
>>890 逃げたのか切られたのかわからんからなんとも
900 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 03:08:02 ID:l8vyvtxi
松野と崎元が一緒に仕事してますって言ったモノは いったいいつ出てくんのだろうか。ゼノとラストストーリー出た後かね。
>>893 吉田絵はドットでこそ生きると思うんだが、今のスクエニは何でも3Dにするからなぁ・・・
>>898 本人のつぶやきで、病気になっていたので、自分なりのけじめとしての退社だと言っていたよ。
どういう病気なのかはわからんが、飲み会の様子をみると精神的なもんかな?
またPSP2は旧世代のGPUを積まされるのかwww iphoneは次世代のGPUを積むのに・・・
スクエニはプライドが邪魔して2Dなんて本意気出して作れないだろ 2D3D論争で社員追い出した会社なんだから
今もう2Dのほうが作るの大変だからね
PS3で2Dはないわw やれそうなのはマーベラスとバンナムだけ
907 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 03:26:27 ID:nc+bNdJ5
RPGで3Dならグランディア1みたいな感じにして欲しい
PSP2はノートブックの様にUMDドライブは取り外して薄くできるようにすればいいだけ 俺でも思いつくんだから そうしておいて欲しいなぁ。。
SONYらしくないけど一番売れるだろうなぁ・・・ 斜め上でボール型とか面白そう
>>906 3Dの出来によるだろ
ブレイブルーとか2D格闘だけどHDでしっかり映えてるぞ
>>910 訂正
×3Dの出来によるだろ
○2Dの出来によるだろ
Dabloで外人さんと2人で結託してをPKしたのだが たった一回でいたたまれなくなって引退してしまったのはいい思い出
PSP2はまだいらないだろ PSPソフトの開発に慣れてきたメーカーも少ないのに
>>913 発表をDS2のスペック出たあとにするのか前にするのかで違いそうだな
サードの体力が軒並み低下している状態で新ハード移行しても付いてくるメーカー少なそう DSは自社で支えられるだろうが、PSPはサードで盛り上げてもらわなきゃならんし まだ時期尚早と思う
PSP2が出ても別にそんなすごいスペックなわけないし、、据え置きと比べると性能も解像度も 雲泥の差だし、1,2年でスマートフォンに超されるだろうし、スペックが飛び出るなんてことはないよ。 PSPはもう限界まで隅から隅まで使いきられている段階に入ってると思うな。中身はPS2だしね。
>>914 解散するのにPSP2出すってスレタイ考えた奴は矛盾を感じないんだろうか。
919 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 04:06:25 ID:QEypjS/c
痴漢がゲロ吐いてのたうつようなニュース来た??
ベヨネッタに満点つけてGOW3に満点以下つけたら世界的に笑いものになる そのくらいファミ通もわかってるだろ
921 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 04:10:00 ID:BFqT8jk9
そんなことがわかってたらコピペしたりしないだろ
>>920 グロ描写があるゲームで満点とか今までにあった?
>>926 箱○派あんなんじゃないだろ・・・
GKの一番後ろの奴とかエラ張ってるし、屑だなこいつ
>>927 どこの陣営もまともじゃねーからな
あとGKは社員じゃねーのかよ
>>925 ごめん言い方が悪かった
CERO:Zのゲームで
メタルマックス3が楽しみで楽しみで
メタルマックス3は2を超えられそうもなさそう 3のPV見たけどなんか演出がしょぼく見えた
朧村正は北米だけで14万本前後売れてるよ 日本だと5万本前後+みんセレ8000本(初週分) アークライズはライブラリを流用して2を出したいから そのこと踏まえて1のペイラインが10万本と言ってたんだと思う
マーベラスはWiiのゲームが4本中3本赤字で死にそうだって 決算書中で悲鳴をあげてたからなぁ あの健康器具で商売できると思ったマベが悪いんだが、 かわいそうすぎるw
VGから都合の良い数字だけ取り出すの止めようぜー。 引用元書かないレスの大半がVGってのもアレだし。
939 :
雪歩ちゃん愛してる :2010/03/08(月) 07:17:44 ID:vQJ6/VhK
ゆ ・ き ・ ぽ ・ ち ・ ゃ ・ ん か ・ わ ・ い ・ い ・ よ!!! 萩原雪歩ちゃんが大好きなの
>>936 次版ではちゃんと「ちかん」ってルビがふられるだろう
当時のスタッフねえまたバグ出して逃げるんだろ
>>942 一番上の顔と体のバランスがおかしいなw
2008年撤退説←終 CES撤退説←終 >1/9撤退説←終 >1/12撤退説←終 1/13撤退説←終 1/29ソニー業績説明会撤退説←終 1月中旬撤退説←終 2月上旬撤退説←終 SO4発売後撤退説←終 バイオ5発売後撤退説←終 3/21撤退説←終 年度末撤退説←終 5/14決算撤退説←終 2009E3撤退説←終 2009夏撤退説←終 TGS2009撤退説←終 FF13発売と同時撤退説←終 2009E4解散説←BINGO!! 2009年度末撤退説 2010年6月撤退説
946 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 08:38:19 ID:VhYS+BYq
947 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 08:42:40 ID:cA4pjahC
PS3は、今後も売れ続ける だってBD再生機だから…Wiiの後継機次第で変わる 360は、意地で日本撤退しないだけ あいかわらず故障率高い Wiiは、もうサードに見捨てられた 任天堂のみのゲームが売れてるからうはうはで知ったこっちゃない状態だけど 新型開発してるからそれがBD対応ならPS3が売れなくなる 結論、据え置き昔のPS2みたいに1強にしてくれ
>>942 あれ?…山本貴嗣ってこんな絵だったっけ
と思ったらキャラデザイン違う人やん。山本はアートワークって
何やってるのか知らんけど、肝心のキャラクターが違う作家じゃ
当時のオリジナルスタッフ再集結!って煽る価値はないだろ。
949 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 08:45:01 ID:VhYS+BYq
とりあえず細身イケメンじゃないと売れません
BDが普及するまであと3〜4年掛かる件 それまでPS3が現役だったらスゴイ あの性能でそんな未来までゲーム出来るのかね
952 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 08:55:20 ID:lFS19Y0S
ファミ通マダー?
953 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 08:58:06 ID:VhYS+BYq
PS3は後5年がんばる宣言してなかったっけ?
>>947 PS3はまず逆ザヤ脱却しないと。
あと昨年末時点でBD売り上げの8割以上が日本でのものだと新聞にでてたから、今年海外でどれだけ普及するかだな。
ゲーム機の性能なんてこれ以上いるのかねぇ ユーザーにとってもメーカーにとってもメリットはあまり無さそうな気がする
956 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 09:02:02 ID:VhYS+BYq
日本でBDが売れた理由は、アニメが一番だからな。 海外で普及させるにはどうするべきか
957 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 09:04:33 ID:VhYS+BYq
>>955 正直、据え置きはPS3くらいで十分。
問題は携帯機でしょ、もうPS2やSFC2程度のゲームをするのは飽きた
PSP2はWiiぐらいの性能になりそうだなw
>>955 携帯機で無双で敵100人くらい出せればいいんじゃないか?
今のとこPSPは5人くらいしか敵出てこんけどw
でもそこまで行くと、PS3のような高画質が売りだけのハードは要らなくなるな。
PS3の開発者募集が何故GKなんだろう? ID:4sZCZ4NJの頭の中はどうなってるの? これがゲハ民って奴か
PS2の前作越えを果たし、ティリア様の洗濯板でアルトネリコオタのハートをわし掴んだガストちゃん ディスガイア3だけ良くて、その後何をやってもうまくいかず、 ラストリベリオンでラストになりそうな日本一ちゃん なぜ差がついたか…慢心、環境の違い
もうGKって愛称になってきてる感じがするんだが
単にチカニシは息を吐くように嘘をつくってだけだろw
ゴキッ
お豚様の首の骨が折れたようです
俺のIDがBDwwww
PS3買ってDVD/BD再生機として使ってるけどコード差替えがメンドイから WiiはそろそろDVDの再生機能付けて欲しい
wiiにDVD機能付けて25000円になるくらいなら、wii+DVDプレーヤーの方がいい DVDプレーヤーなんてみんな持ってるしな。 素直にAVセレクター買うといいぞ
971 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 09:48:09 ID:VhYS+BYq
>>968 神様、海外でBDが普及するにはどうすればいいですか?
>>971 BD売上の8割が日本だなんて捏造をするような奴が死ねば良いんじゃね?
>>971 ・BD−Rを1枚50円以下にする
・BDプレーヤを1台1万円以下にする
・PC用ドライブを1台5000円以下にする
これで普及はガチ
PS3はBDよりゲームソフトだろ 一番売れたソフトが700万本くらいでしょ 早くGT5とか出して1000万本タイトル作っておかないとラインナップでライバル機に見劣りしちゃう なんかすげーの出してくれ
975 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 10:12:12 ID:VhYS+BYq
・BD−Rを1枚50円以下にする 確かにこれなら買う
BDなんて、最安ですでに200円程度やん そう遠くないうちに100円切るよ
もうGT5は出ないでしょ 発売日すら決まらないじゃん
スパロボ新作まだー?
魔装機神のリメイク今週のファミ通に載りそうだけど でも、リメイクでボイス無しはなぁ…
982 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 11:17:57 ID:VhYS+BYq
GT5とMGSが今後のPS3最大の弾か。 箱○は特命課次第、Wiiはドラクエ10(タイトルロゴ未定)とゼルダくらいしかキラータイトルないな
次世代機は開発に3〜4年かかるからね 現行機種の開発はほぼ終了。 すでに次の世代の開発始めてるでしょ
>>982 MGS5の位置づけはPSPの奴だって聞いたぞ
PS3はトリコとか真のFF13「ヴェルサス」のが期待出来るんじゃね
新のFF「14」も待機してるし
Wiiも真のFF?「ラストストーリー」が待機してる
986 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 11:23:37 ID:VhYS+BYq
次世代機が、技術屋のオナニーにならないように願いたいわ。
ヴェルサスは予定じゃ来年になってたな 今年はアギトとFF14か
988 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 11:29:03 ID:VhYS+BYq
>>984-985 素で忘れてた。ヴァルサス
MGSの本流はPSPに流れたの?
まぁ、でも本流じゃなくても面白そうだから期待。
ラストストーリーは今後の情報次第じゃない?
坂口が作ってるってだけじゃ、一般人はハァ?だと思う。
年内はMGS4の3Dエディションがくると見た
ヴェルサスはFF13が終わってから開発スタートしたらしいから さすがに1年で作るのは無理だったか
ゲームソフト開発ほか(福岡)/(株)シング
破産手続申請準備中 負債総額 約2億5,600万円
3月1日、同社は破産手続申請の準備に入った。
負債総額は約2億5,600万円が見込まれる。
http://www.data-max.co.jp/2010/03/post_9070.html 代表作
ニンテンドーDS
* ラストウィンドウ 真夜中の約束 (任天堂)
* ウィッシュルーム 天使の記憶 (任天堂)
* アナザーコード 2つの記憶 (任天堂)
* AGAIN FBI超心理捜査官 (テクモ)
Wii
* アナザーコード: R 記憶の扉 (任天堂)
* 王様物語 (マーベラス)
糞陣営にソフト出し続けてたらこの有様wwwwwwwwww
みんなWiiDSから逃げろー
技術もいいけど結局ライト層に売れなきゃサード干上がっちゃうんだから 次の世代では上手い事両立させてほしいわ
993 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 11:36:27 ID:VhYS+BYq
ヴァルサスはARPGになるんだっけ? 13の素材は流用できるんだべか?
>>973 1枚50円って国産のDVD-Rより安く売れってかw
>>992 開発する側がライト層見てないから無理でしょ
子供騙しでOKと普通に考えてるコメントが多数あるし
996 :
名前は開発中のものです :2010/03/08(月) 11:38:50 ID:VhYS+BYq
>>992 作り手にも優しい次世代機を作れば、ロンチからドンドンサード集まると思う。
今や つくりやすい=携帯ゲーム全般 だしなぁ
サードにとって作りやすいってただ既存ゲームをリメイクしやすい程度だろ
絵や音楽はいくら作り易いハードでも労力は変わらない
PS3で出せば問題ない
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。