【PSP2】ソニー、PSP2のCPUに「PowerVR SGX543MP」を搭載へ
独自開発IPを中核としたカスタムチップの開発が“重い”ことは、開発コストなどの理由から、
フルカスタムチップからありものIPへと移行するメーカーがあることでもわかる。
典型的なのはPSP2だ。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)はPSPには、
GPUコアなど独自開発IPを多数載せたSoCのスタックドチップを載せた。
ところが、PSP2には、ARM Cortex世代CPUコアに、PowerVR SGX543MPと、
既存の他社IPを集めたチップを載せる。
モバイルデバイスでは上り調子のAppleと、開発費に苦しむSCEの対照が見える。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100209_347823.html
2かな?
3 :
名前は開発中のものです:2010/02/09(火) 04:09:37 ID:4EQXjtZd
後藤も早く出してくれ〜って気分なんだろうね。
モンハンはコレで出るの?
PS2が移植しやすくなってればええな
右アナスティックお願いします
5 :
名前は開発中のものです:2010/02/09(火) 06:41:16 ID:fP1SXSDc
開発しやすくてグラが綺麗ならいいな
PowerVR SGX543MPとか言われてもピンと来ないからこのスレはアクセス数の割に伸びない
7 :
名前は開発中のものです:2010/02/09(火) 08:14:26 ID:OUJQOD62
PSPは他社製にしてPSP2からそのノウハウいかして自社にすればよかったのに
さらーって書いてるけどほんまかいな
後藤は話4分の1くらいで
>>1 言い回し 文の繋ぎ方が変。
必ずしも独自チップが良いとは限らないから
反対もしかりどっちらが良かったかは
歴史が決めればいいことだな。
元ネタはドリキャスですか?
これが本当なら遂にソニーも枯れた技術の水平思考で行くのか
13 :
名前は開発中のものです:2010/02/09(火) 14:16:38 ID:r51Wd/bZ
要するに現行のPSPソフトは動かないっちゅう事か?
なんでもいいから早く出してくれ
>>7 苦多良木の居る時だしそれは無かっただろうな
現行のPSPソフト動かなければ意味なくね?
今のソニーにハード立ち上げるパワーあるかどうかが心配だ
PSPもモンハンが全てだったしね
今PSPがメジャーなのもP2Gの大ヒットでハードが売れたから
PS2で出すソフトをPSPにスライドさせたり移植やリメイクしてるって感じの多いしね
旧作のソフトが動かないから売れないなんて、そんな後ろ向きのハードは
どちらにしても糞ハードだと俺は思うね。 何の為の新型なのかと。
互換が無いから売れないようなハードなら出さなくていいよ。マジで。
>>6 PowerVR SGX543MPは同じ系統のGPUでSP数4/1のPowerVR SGX 535を採用してるGMA500の性能をx4倍と考えるとわかりやすいかも
ちなみにPowerVR SGXは自作PC板のGPU性能指標でよく取り上げる「ピクセルフィルレートとメモリ帯域の性能だけの性能を測るような」
ゆめりあベンチとはGPUの仕様上の問題で極端に相性が悪くGMA500の場合はたった400強のスコアしか出ませんが
XBOX360や最近のGPUと同じUnified Shader型のGPUを採用しているのでPixelShaderとしてGPUを出来るだけ使わないように
処理内容を最適化すればそれなりの3D性能は稼げるとおもわれます
PixelShader 2.0 以降では Pixel 処理能力が 1/4 以下となる
8bit x4 SIMD mode が使えない、1ALU で済んでいたカラー演算が 32bit float
演算となるため 4ALU 必要となる。
ttp://wlog.flatlib.jp/archive/1/2009-1-16 ttp://wlog.flatlib.jp/archive/1/2009-1-25