【話題】スクエニ・河津氏「ターン性のRPGのFFは古いんだとようやく気付いた。」

このエントリーをはてなブックマークに追加
268名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 22:05:22 ID:OZno05es
寝落ちしても安心のブランドなのにな
269名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 05:33:49 ID:5JkA+UDQ
ターン制の方が俺は楽しい。
さらにATBだっていらないと思ってるくらいだ。
270名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 08:15:36 ID:UjHSrU2G
古い方がいい事もある。
271名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 08:16:28 ID:W4H+hXZd
>>1
RPG事態が古い
(´・ω・`)発売日5日で†††††† FF13葬式会場60日目 ††††††
URL:
http://speedo.ula.cc/test/r.so/schiphol.2ch.net/ff/1261409480/l10?guid=ON大爆笑
糞ゲームぼったくり注意報発令中
糞ゲームぼったくり注意報発令中(´・ω・`)大事な事なので2回言いましたよ
272名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 08:21:51 ID:/V2M0AMx
「革新的」とかいうゲームのほとんどが糞だったという事実を忘れるな。
273名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 09:38:34 ID:tq+RR+1w
確かに古いかもしれんが
古いから悪い訳でも新しいから面白い訳でもない。

俺はRPGはコマンド・ターン制じゃないと嫌だな。
グランディアとかFFのATB(だっけ?)くらいまでは良かったけど。

『戦闘も敵味方横並びで向かい合って戦うのがリアルじゃない』
といって突き詰めて行き過ぎると、
みんなゼルダみたいになっちゃうよ。

ARPGじゃなく日本式RPGの戦闘方式はもう進化しようがないだろ。
FF13もグランディアの亜流進化系みたいなもんだと思うんだが。

オレのベストRPGは…ベタだけどドラクエ3
基本的に一回クリアしたら二度とやらないオレが
なぜか何回もやってしまう。
274名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 09:43:55 ID:N6UfxC8t
>>261
俺も連打してるけど、アレは癖だな
13を○連打と表現すると他ゲーも十字で選択して○押すだけになるぞw
13はAIに任せないで自分でコマンド入れたほうが効率的だけど、楽な連打にいってしまいがち
275名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 11:18:24 ID:c6p8OZnN
オプティマを○連打とか言ってる奴はプレイしてないか脳筋だろ
276名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 11:43:45 ID:Je4NvdE+
そりゃ連打するさ、チンタラやってたら敵にフルボッコされるし
L1とか△とか組み合わせるけどな
277名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 13:40:11 ID:RRHSHcby
>>1
オート戦闘がつまらない事にそろそろ気付いて下さいw
278名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 14:47:57 ID:IN7mGUqv
>>273
PS3でコマンド式RPGのおすすめは?
279名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 14:59:23 ID:2pNf+0dh
はなからアクションRPG出せばいいじゃねーか
280名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 17:19:49 ID:Ib+P+SQt
方向+ボタンだとやれることが限られてくるな
281名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 20:15:10 ID:8uvk/nGp
もしかしてPS3でも遊べるようにしてだせば

wiiより売れるんじゃね?
282名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 21:51:21 ID:mqIFA2e/
新しいの求めるなら完全新作にしろよ
283名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 17:37:38 ID:E/FAcnLA
そういやまだPS3には時間に追われずプレイできるコマンド選択式RPGってないんじゃないか?

ラストリベリオンが初めてになるのかな?
284名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 17:53:33 ID:iLwfZJL9
コマンド式が面白いです
セカイセカイうるさいよ
国内で売れなくなったらしまいだろ
285名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 18:15:47 ID:PjkZkOh3
つか、洋ゲーでオプティマみたいな凝った戦闘システムのゲームって何かある?
286名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 18:17:32 ID:3FbjMUZr
メタルマックス2のモードC・Dこそ至高
287名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 19:47:16 ID:vORh0G90
>>278
ねぇよ。なんでPS3限定なんだよ。
288名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 20:54:12 ID:OXhrZkbo
映像にゲーム無理に入れることこそ古いじゃん
…って前に河津言ってなかったか?
289名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 10:51:50 ID:NA+lsdaC
>>285
FF13やってないけど、AI戦って意味?
最近の家庭用機RPGに限るなら、DragonAge: Origins(PC、Xbox360、PS3)がこんな感じだったよ

・Behavior おおまかな行動タイプを選ぶ。「Healer(回復役)」「Ranged(射撃型)」など
・Tactics  条件行動を決める。「敵が3体以上集まっていたらSleepを撃ち込め」など

・パーティー4人
・リアルタイム戦闘、通常/戦闘マップ切り替えなし(敵と遭遇したらそのまま戦闘開始)
・地形要素なし(崖から落ちる、などのゲーム性は皆無)
・主人公以外の3人は基本的にAI。ただし、操作キャラクターは自由に切り替え可能


・・・ただ、戦闘中無制限ポーズ可能なのよね、これ

「敵が凍結したら火の呪文を撃て!」という命令はできる(コンボボーナスがつく)。
でも、AIにやらせなくてもポーズして自分で火の呪文撃てばいい
ぶっちゃけ、AIに任せるよりはポーズしまくって4人全員マニュアル操作したほうが強いw
なので、あまりゲーム的クオリティは高くないです

たぶんFF13のほうがゲーム的な面白さは上なんじゃないかと思う


ちなみにDAの原型Neverwinter Nights(2002年、PC)は、会話で指示を出すと仲間NPCが動いてくれる形だった

俺  「俺の側にいてくれ」
NPC 「わかったわ」(近付いてくる)
俺  「敵だ! 突撃!」
NPC 「セアニン・ムーンボウの名にかけて!」(突撃する)
俺  「死にそうだ!」
NPC 「任せて!」(ヒールの呪文をかけてくれる)

俺はこっちのほうが面白かったと思うんだけどね。開発チームはそう思わなかったみたい
290名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 12:02:08 ID:dmRm6Fl8
要するにこれからは現実との時間をシンクロさせたリアルタイムなFFが登場するってことか。
寝ている間にも敵が襲ってくるとか。
291名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 12:12:37 ID:tq2Efi3I
ベアラーはもう少し時間と開発費があればもっといいゲームになったのに
292名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 12:14:53 ID:dd78XlSb
朝起きたら全員殺されてたり身ぐるみ剥がされてたりするRPG

リアルタイムでそこまでやったら寝不足続出だな

仕事にならんわw
293名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 12:26:30 ID:N8mRImLn
ラブプラス化するのですね わかります
294名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 12:34:21 ID:pIXNgrM7
>>292
朝起きてゲーム起動…
パーティーが何故か全滅。
「夢ってことにしますか?
→はい
 いいえ」
295名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 12:38:49 ID:1gcjkAMb
フィールドで隣町まであるくだけで丸一日とかありそうだな。
296名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 12:53:59 ID:pAIrujNo
>>289
テイルズに似てるね
297名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 13:00:08 ID:WPqWOTdo
今頃気付いても遅いわボケ
298名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 13:16:06 ID:cfgr8ayv
オプティマ切り替えたら決めポーズになって
その間に敵に殴られるオマヌケ仕様にしたバカは誰だw
299名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 13:45:31 ID:68EcMQHc
手数に制限がある中でどうするかを考えるのが楽しいのになぁ
300名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 13:46:28 ID:aum+lrVh
>>298
エンカウント前リスタートできるからそゆ仕様

アホだよな
301名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 16:20:37 ID:JCUIRnpZ
>>298
皆で声掛け合って、作戦を伝えているんだよ
302名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 22:03:36 ID:NA+lsdaC
「おい盾役やってくれ」
「わかったわ! ・・・うぐっ! 痛いわ! 殴られたわ!」
「いちいちポーズ取るんじゃねえよ」
「わかったわ! ・・・うぐっ」
303名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 22:24:22 ID:zCANZFnO
はぁwwwwwwwwwww

ターン制じゃなかったら


もうデビルメイクライみたいな ずっと画面を見続けないといけないゲームになっちゃうだろ


まあ、俺が思ってるのは 最終的に自分が主人公になって

360度全てがFFみたいな世界で出来るゲームが欲しいな。

その頃だったら1本5万円でも購入するぞ
304名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 00:56:40 ID:TZY8U0BM
ジョブシステム復活しね〜かなぁ
305名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 01:03:17 ID:sOqYb5bJ
>>286
リターンズじゃ実装されてなかったから残念だったわー
あれもリファインの余地はあるけどターン制バトルの一つの答えだと思う
306名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 09:15:03 ID:MhTI5Bq+
FFCCCBはFFCCシリーズが消滅するくらいの大爆死したじゃないか
307名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 13:09:41 ID:dChIuk0d
>>304
11とか14やればいいと思うよ。
308名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 13:49:29 ID:5bKUPLow
>>306
FFCCシリーズ自体が乱発ぎみで先細りしてたしなあ…
309名前は開発中のものです:2009/12/28(月) 11:18:39 ID:oqDQnk/e
別に時代遅れじゃねーよ
単に練り込みが足りない言い訳だろ
ターン制でも面白いのは面白い
310名前は開発中のものです:2009/12/29(火) 03:16:53 ID:rI1kQzMR
アイディア乞食・貧困。
それがスクエニ。
マンネリの対面棒立ちバトルでこれからもどこまでも・・・
311名前は開発中のものです:2009/12/29(火) 09:25:03 ID:DwL6H/++
トイレとか家事しながらできるのがターン制のいいところ
それが嫌ならアクションゲームやればいいんじゃないの
312名前は開発中のものです:2009/12/29(火) 09:26:21 ID:DwL6H/++
昔スクエニはリアルなプロレスとかプロ野球ゲーム出してたな
全てがもっさりで遅かった。さっさと投げろ
313名前は開発中のものです:2009/12/29(火) 12:28:14 ID:ATALtmzD
コマンド入力式でも正統にしんかしてれば良かったと思うんですけど。
314名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 22:27:33 ID:4AP3Hxn8
コマンド式はこれ以上進化しようがない気がする
315名前は開発中のものです:2009/12/31(木) 08:36:20 ID:dSGy42nO
「これ以上」ってどこまでを言ってんの?
まだ行ける余地はあると思うけど
316名前は開発中のものです:2010/01/01(金) 20:36:53 ID:IIcNNSty
コマンド式の正統進化ってなにさ?
317名前は開発中のものです
コマンド+ターン(平等に順が回ってくる)で新しい感覚のバトルを模索するより
いっそコマンド+ターンを取っ払った方が”新しいバトル”を考えられるだろう、といってるように読めたけど。

それでいいから新しいサガかイヴァリースアライアンス出して河津神。
ベイグラントのシステムで主人公8パターンやりたすぐる