【DS】ドラクエ9:倒したモンスター1位は「メタルキング」1億1300万匹 “国勢調査”発表
スクウェア・エニックスは14日、ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエスト9
星空の守り人」のプレーヤーの傾向をデータ化した「第1回国勢調査」の結果を発表した。
調査は、7月11日の発売日から9月30日までに、DSのWi−Fi通信でサーバーに
送信された67万7350件のデータを集計。ワイヤレス機能を使った「すれちがい通信」の
キャラクター交換回数のトップとなった都道府県は東京都の約1549万回で、
最下位は島根県の約4万1000回だった。平均では1プレーヤー当たり34回の「すれちがい通信
」を行っていた。逆に「すれちがい通信」を利用したことのないプレーヤーは25%だった。
プレーヤーが倒したモンスターの1位は、大量の経験値が手に入る「メタルキング」で、
日本の人口とほぼ同じ約1億1300万匹。2位は、シリーズのマスコット的なモンスター
「スライム」だった。1人当たりのプレー時間は、平均138時間で、ワイヤレス機能を使って
最大4人で一緒にプレーする「マルチプレイ」は平均約5時間だった。
http://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/20091014mog00m200042000c.html
メタルキング乱獲で絶滅フラグか。
かわいそう
11 :
名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 23:10:02 ID:+ubnSD0Y
上に公式サイトから興味ある表だけもってきた
プレイヤーの分布とかおもしろいね
>>2 普通に考えて液体金属だから絶滅しないしょ。
わざわざ速報に立てるほどの情報か、これ?
西日本はレイプシティ以外は閑散としてるな。
メンテUzeeeeeeee!!!!!
近所のスーパーですれちがったらまさゆきの地図だったとかどんだけ流通してんだこれ
マルチプレー平均5時間が酷い
こんなもののためにあんな駄作になったのかと思うと
メタルキングもそろそろ居なくなるんじゃね?
20 :
名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 11:45:21 ID:/cqHXQD/
改造で異常な数を倒した事になっているけどね。
グリードアイランドみたいに
倒せる数とか出回るアイテムとか限度数あればいいのにな
持ってるプレイヤーが手放すか死亡すれば、その分入手可能になる
それでプレイー同士戦えれば、全国で殺し合いが始まるぞw
人気称号もクエストで設定必須になる純真美少年やら無類の草好きが強いのも当然っちゃ当然だしな
そして未だにエリート戦闘民族の称号持ってる奴見たこと無いわ
モンスターは殺してないよ。
26 :
名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 14:29:42 ID:9tmCa1OV
>>22 戦闘回数は25000回ですが。
むしろ貯金1000万とマルチプレイ1000時間は無理だろ、と
27 :
名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 14:36:37 ID:2Nwfena7
>>26 貯金1000万は案外楽だよ
ゴルスラ食ったりB箱マラソンしてればすぐたまる
やっぱマルチプレイ人気無いんだな…
育てた魔王を交換して自分で戦うのは楽しいんだけど、ドラクエのシステムでモンハンみたいなことをするのはあまり楽しくなかった
マルチ1000hとかネットマルチできないゲームでは不可能だろw
ネットマルチありでも廃人級
>>28 あくまでも平均だからな。全然やらない奴もいれば100時間以上やってる奴もいる。
14時間ほどテレビとか見ながらゴルスラ千匹倒して1000万の称号は持ってるが
マルチプレイは0分です^^
>>2 段々数が少なくなって保護区が設けられたりしたら面白いなw
マルチプレイ50時間以上
ドラクエの場合、モンスターは倒されても死んでないんだよな。
すぐに起き上がってこっちを見たりしゃべり始めたり喜んで去ってったりする。
35 :
名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 05:30:21 ID:yLM3wEV5
メタルキングを中国人と思ってやってるんだろwww
一閃突き!!!!ってよ。
そんな複雑な理由があるかw
37 :
名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 07:25:07 ID:yBYyXf/A
マンコぷい
こうやって乱獲したせいでメタル系は数が少なく、人間を見るとすぐ逃げるように進化していったわけだな
39 :
名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 08:59:39 ID:U10/LnhN
マルチ4人で大魔王からオーブ4こはおいしい
なんという地域格差
これも温暖化の影響か
国民一人当たり一匹のメタルキングを殺している計算になるな
次のドラクエのサブタイトルは
「メタルキングの逆襲」で決まりだなw