【業界】スクエニ「このままだと10年後のゲーム業界は壊滅」 バンナム「僕らは、ネットに乗り遅れた」
「僕らは、ネットに乗り遅れた」――9月24日に開幕した「東京ゲームショウ2009」の基調講演で、
大手ゲームメーカー5社のトップが集まり、
今後のゲームについて語った。ゲームは近い将来、ネットワーク化・グローバル化
していくという方向で意見は一致したが、ネット化に向けて社内体制を変えていくのが難しいという声も出た。
参加したのは、カプコンの辻本春弘社長、コナミデジタルエンタテインメントの
北上一三副社長、スクウェア・エニックスの和田洋一社長、
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の吉田修平ワールドワイド・
スタジオプレジデント、バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸社長。
モデレーターは、日経 BPの浅見直樹 電子機械局局長が務めた。
このまま10年続いたら、業界は壊滅する
昨年9月に起きたリーマン・ショック以来、世界を不況が襲ったが、
ゲームメーカーには不況はほとんど関係ない、というのが5人の共通した意見だ。
「不景気は、うまくいかないときの言い訳に使っているが(笑)、
『SDガンダムジージェネレーション』など最近出したゲームも好調」(バンダイナムコ鵜之澤社長)、
「ドラゴンクエストIXも400万本超えた」(スク・エニ和田社長)など、
強いタイトルは好調に売れている。
だが「このまま10年続いたら、業界は壊滅する」(スク・エニ和田社長)という危機感もある。
「物の値段は基本的に下がっていくが、開発費などコストは上がっていく」ためだ。
次のブレイクスルーには、「ハードやソフトといったスペック面の進化ではなく、
課金や遊び方の進化が重要だ」と、和田社長は説く。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/24/news099.html
僕らはネットに乗り遅れた
ゲームのネットワーク化も進んでいる。「モンスターハンター」シリーズや
ドラクエIXなど、ネットワークを使った機能がヒットを支えるタイトルが増加。
iPhoneやFacebook、MySpace向けアプリなど、米国発のネット端末や
サービス向けのゲームもブレイクし、次世代ゲームプラットフォームとして注目されている。
国内に目を向ければ、「GREE」や「モバゲータウン」など、モバイルゲームで成功している例もある。
iPhoneアプリや「mixiアプリ」などを積極的に投入している国内大手メーカーもあるが、
「既存のゲームメーカーはオンラインやモバイルで大成功できていない。
僕らは乗り遅れた」と、バンダイナムコ鵜之澤社長は率直に反省する。
乗り遅れた背景には、「パッケージモデルから抜け出せていない」ことがあると鵜之澤社長は指摘する。
1ソフトに50人〜100人の開発陣が張り付き、2年近くかけて作るという
従来のパッケージ制作のスタイルでは、ダウンロード販売の価格ではペイできないという。
ダウンロードタイトルにパッケージと同じ7000円を支払うかというと、
自分でも無理だと思う。旧来のやり方で回収できるモデルにはならないだろう。
今のやり方をいつ変えられるだろうか……」(バンダイナムコ鵜之澤社長)。
実際、iPhoneアプリビジネスで成り立っている企業は「数人のチームで、
ファンディングなしでも制作できる規模」だと、SCEの吉田スタジオプレジデントは指摘する。
決済の問題も重くのしかかる。「携帯電話では簡便な課金プラットフォームが整備されたが、
ゲーム業界は電子マネーが一般化していない」(コナミの北上副社長)ため、課金そのものへのハードルが高い。
さまざまな問題があるとはいえ、ゲームのネットワーク化にはこれまでにないビジネスチャンスも開けている。
「ネットワーク化すれば在庫管理がいらなくなる上、パッケージと違い、
同じゲームにもさまざまな課金スタイルを試せる。
例えば、30分当たり500円の時間課金や、特別コンテンツを5万円で売ると
いったことも可能。いろんな設計モデルがありえる」(スク・エニ和田社長)
海外展開は生き残るための必然
海外展開するメーカーも増えている。「開発費が高騰する中、今までのマーケットだけでは回収できない」(バンダイナムコの鵜之澤社長)という厳しい台所事情を反映してのことだが、
ゲーム文化は国ごとに異なり、「米国で大ヒットしたゲームでも日本では売れなかったり、その逆もある」(SCEの吉田スタジオプレジデント)など一筋縄ではいかない。
日本のメーカーは、日本ならではの強みを発揮していけば、海外でも勝てるとみる。「ハリウッド映画のような表現は米国が得意だが、
同じものを作っても仕方がない」(吉田スタジオプレジデント)。「日本人は、新しい遊びを発想する力で世界をリードできる」(コナミの北上副社長)
アーケードゲームの開発経験を持つ日本のメーカーも多く、「Wiiの体験型コントローラーを使うなどして、アーケードゲームをコンソール機に持って来るべきだろう」(カプコンの辻本社長)という意見も。
携帯電話先進国である強みを生かせば、携帯ゲームで世界の先頭に立てるのでは、と辻本社長は期待する。
ただ、「アーケード部門と家庭用部門に大きな壁がある」(バンダイナムコの鵜之澤社長)など、
社内の体制やクリエイターの気質が「国内中心」「パッケージ中心」という従来の開発体制を引きずっているといる面もあり、急激な変化を求めるのは難しそうだ。
「作る側が壁を取り払い、社内・社外の体制も“ネットワーク化”する必要がある」(スク・エニ和田社長)
今後のゲーム開発には、ハードの進化に頼らず、新しい遊びを提案していくことや、ユーザーサイドの視点を持つことが重要という意見が挙がった。
ゲーム機が多機能化し、できることが増える中で、いかに顧客の視点を持ち、求められるゲームを開発していくかが今後は問われていくという。
「クリエイティブのアイデアと、マーケットをいかに近づけるかが重要だ」(SCEの吉田スタジオプレジデント)。
4 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 05:36:57 ID:SBdZ0c4P
スクエニ和田はゲームを見る目はないが
こういう目はもってるな
バンナムはこのまま死んでいいと思う
今より高性能のハードを作り上げる技術はあっても現ハードのコスト高を改善する技術はないの
7 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 06:52:33 ID:WSQQMtFo
今更・・・売れるかどうかもわからんソフトに何十億もかけて制作するとか
おかしいと思わなかったんだろうか・・・
ネット商売もあこぎなDLCばっかやって客裏切るからだろバンナムは
全て自業自得だ
任天堂は鼻で笑ってるだろうな
ネットゲーは中毒になるからもうやらん
スクエニのニア何とかってゲームに期待、後はCG垂れ流しの腐女子歓喜のキモキャラRPGはもうやめてください
後、バンナムは一度ぐらい最高に面白いガンダムゲームを作ってください
よし、皆で洋ゲーやろうぜ!
13 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 08:23:39 ID:l45pxXuH
ソニーとマイクロソフトは、あと1段階はグラフィックの機能を上げた機種を出せる。売れるかどうか解らないけどw。
任天堂はニ段階だな。最後に、どれだけ稼ぐかだよ
14 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 08:26:03 ID:F4pJcf0N
サターン&ドリキャスが正しかった
15 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 08:29:05 ID:4YePJmqA
甘えるんじゃねぇ
PSの技術進化についていけないサードは必要無し
どうしてゲームを作りたいと思うようになったのか
製作者も監督指揮も根本的に考えが変わってから面白くなくなった
FallOut3とかやってみろよ、楽しませようとする気マンマンな作品だから
金を稼ぐ事ばかり考えないでもっとピュアになれよ
18 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 09:16:04 ID:AYJjYYBZ
バンナムは潰れていいよ。
合併して以降クソゲー量産メーカーに成り下がってしまったわ
バンナム様
ナムコミュージアムを継続的に出してくれれば後はどうでもいいです
F03はグラがきもくなければな。
楽しい刻を作ってくれよ
24 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 10:38:51 ID:gw8lOtni
しったふうな口をきくな、お前はソロバンだけ弾いてろカス
25 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 10:44:47 ID:0owTp/pN
ネット化とか乗り遅れたとか言ってるけど、
海外は先に進んでるってことかね?
でも、海外のゲームだってネット中心で大成功したタイトルなんか少ないでしょ
特に家庭用では皆無と言ってもいい
ストーリーを楽しむ系統のゲームならDLCとバージョンアップ
アクションなら対戦か協力
ネット使ってるのなんてそれくらいじゃない
それなら日本のタイトルでもやってるからめちゃくちゃに遅れてるわけでもない
結局根本の問題はそういうこっちゃないんだよ
まともなゲームを作ってない、この一点に尽きるんだよ
経験し、考え、試行錯誤し、反応を楽しみ、突破していくという
ゲームらしいゲームを作ってこなかったからでしょ
町人の指示通りに移動してただ順番にボタンを押せば敵が消える
ほらオシャレでしょカワイいでしょと言わんばかりのオナニー丸出しのビジュアル、
やることと言えば結局画面をペンでつついて出てくる文字を読むだけ
そんなただの紙芝居みたいなものばっかり作ってるから、
化石みたいになっちゃってるんでしょ、日本のゲームは
一人でデジタル化された紙芝居をめくることなんか、
日本以外じゃゲームとみなされないよ
っていうか、みんなそんなにネットゲームがやりたいのか?
27 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 11:20:58 ID:SQOLL7RX
もうね。バンナムはオブリビオンの権利を買ってキャラだけデザイン変えて売ってくれよ。
ネットゲームといっても、対戦かMMOかで層が全く違うってのを解ってなさそうだな。
据置ゲームやってる層はMMOとか興味ない。
ゲ即やゲハでネトゲ関連のスレガ立っても盛り上がらないことからもわかる。
一方大規模小規模MMO板だと一つのゲームで各鯖ごとに複数のスレが立ちPart2桁3桁あたりまえ。
箱やPS3の方向性は今のままでOK。
変な方向に迷走しないでほしい。
対戦も飽きたんで共闘したいな。
家庭用だとMMO RPGの分野はまだまだ開拓されてないし、良心的な価格なら流行りそうだしやってみたい。
開発費にびびってんならダウンロード専売のちょっとしょぼいゲームでも良いんだし、続編にこだわってないで意欲的に動いてくれ。
30 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 11:33:19 ID:mhW0E21f
バンナムが販売するキャラゲーは中途半端な物しかないから潰れてくれ
他の会社に開発販売してもらいたい
31 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 11:36:28 ID:LuSjRWRM
スクエニは黙ってアクティビジョンのローカライズをしこしこやれ。
時代はマインドコントロールw
>>25 コンシューマならヘイローとかキルゾーンが成功してるね
バンナムが必死になってネット対応させたガンダム戦記があの出来では
ネットに乗り遅れたとか、どの口が言ってんだよとは思うがなw
バンナムは間違いなくすでに劣化企業
乗り遅れたのはネット化じゃなく携帯化だろう
>>36 カプコン、他企業の必死にパクってるサマみて絶対笑ってるだろうに
業界の壊滅を防ぐのは課金とかアホかと
こういう考えの会社はマジで潰れてくれていいよ
ネットに乗り遅れたんじゃなくって
コンシューマにこだわりすぎたんだろ
つーかゲーム業界が壊滅しない為には、むしろ壊滅した方がいいゲームメーカーは腐る程いる
>例えば、30分当たり500円の時間課金や、特別コンテンツを5万円で売ると
>いったことも可能。いろんな設計モデルがありえる」(スク・エニ和田社長)
また和田がdでもないことを言い出しやがった・・・
30分500円って、アケマス並の搾取ゲームじゃねーかw
さすが,セーブデータ1つにしてドラクエ家族間での貸し借りもさせなかった手腕は半端ねーなw
近い将来、バンナムをさしおいて、スクエニは搾取企業の称号を得そうだな
一方、その頃SEGAはゲームセンターでネットワーク対応ロボットアクションを発表した。
あれ…ドリームキャストの成果あったんじゃね?
どうしたら消費者から効率的に搾取できるかってことか
今でもいっぱいいっぱい積みゲーしてるゲーヲタから搾取してるだろうが!
それ以外の層から金を引き出すにはゲーヲタ以外を対象にするか
毎月課金させるかだが
MMOは中毒患者が病院通いするほど社会問題化してる国が
お隣にあるんだからさっさと法で規制かけとけ
世界の市場で勝負でき、しこたま売れるソフトを
作れる会社しか生き残れんわな。
鵜ノ澤ってボッタクリDLCを臆面もなく
新しいビジネルモデルだなんてほざいてた奴か。
こんなのが社長やってるから業績下がりっぱなしなんだよw
今期はもう悲惨すぎてメシウマもとい目も当てらんない。
46 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 15:51:16 ID:Zs/NPmUn
ハードの性能があがり、処理できる情報量が増えたとしても、開発スタッフ一人が一定時間に作り出せる情報が増えるわけではないのでそのぶんのギャップが開発費という形で跳ね返ってくる
任天堂は随分前からそれを見抜いていた
だからPS3と360のグラフィック戦争にあえて参戦しなかった
>>46 その姿勢は正しかったことは証明されているけど、でも先の未来まではそれが通用するかは
不透明。
ただなー、その割には売れているのが任天堂製ゲームだけなのがきついよな。
>>41 株系の情報なら30分500円とかあるけどね。30分だけ価値がある情報とか。
ゲームにとらわれていない考え方だとは思うよ。
ゲームコンソールを用いて、そういう新しいビジネスを考えてるんじゃないかな。
ビジネスマンの思考だね。
今の日本のゲーム業界は進化の袋小路。
任天堂は短期的にはそこから脱したように見えたが…
現在のコンテンツ開発にはスピード感が求められているのに
自称クリエーターたちはマスターベーション的な
クオリティの上げ方しかできてない。
費用対効果を考えたクオリティの上げ方をしなきゃらん時代なのに。
この5社に共通してるのは、プロデューサーは置いといて、
そういうコスト意識のない開発者しか抱えていないことに尽きる。
51 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 16:23:55 ID:ZyCM9zcn
ゲームのおもしろさ<<<<<<<<<<<<グラフィック
全部ソニーのせい
少なくともバンナムはネットに乗り遅れたとかそれ以前の問題
とりあえず、バンナムはもう手遅れ
客に唾を吐く行為をあれだけ続けていまだにまだ大丈夫って思ってるみたいだが
どっちにせよテイルズ信者とガノタはいい加減甘やかすのはやめろと
昔みたいにPCゲーム業界が復活する事はないのか・・・。
55 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 16:55:57 ID:WSQQMtFo
ようするにコアゲーマーからさらに搾取しますってことだろ
ただでさえ激減してるコアゲーマー市場をさらに疲弊させてどうすんだ
普通ゲーも課金とかはじめるんじゃねぇだろな・・・
アイテム課金とかじょじょに始めそうだわ
56 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 17:05:17 ID:J5X4i6iK
カプンコは、海外展開頑張ってるから大丈夫じゃないの?
バンナムは合併の前後でナムコレーベルの出来る人材が大量に抜けたから
復活なんて夢のまた夢だわwもう潰れていいよこの癌細胞会社は
58 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 17:19:00 ID:6FVVLnoF
ゲームで映画を作ろうとするバカ製作者がいる限り10年も経たずに壊滅だろ
日本の大手メーカーは完全版商法、焼き回し、ゲーム機で映画(笑)とか夢のないことばかりやってユーザーの怒りを買ってばかり
さらに業界低迷のツケはユーザーが払うとかなめてんのか
まさに自業自得
カプコンとかL5とかうまくやってるとこは生き残って
愚痴ってるとこは潰れていくのがいいわ
61 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 17:30:03 ID:Z5CPHSFC
バンナムの時間差マルチ展開、DLCばかりで次作をつくらない
とことん搾り取るやりかたには露骨すぎると思う
こんだけ、バンナムは駄目だろって流れになってると
本当にもう駄目なんだなwっておもえるな
64 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 17:35:06 ID:AJkXPH1y
バンナムは潰れていいよ
テイルズもすでに惰性で出してる感があるしな・・・
TOV移植で味しめたから
TOGでもやるんじゃね?
コアなファンから搾るだけ搾るとかファンも大変だな
和田さん、ゲーム業界は壊滅ってあんたらの自業自得ですよw
まず自分とこの商売の仕方見直しなさいな
68 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 17:43:52 ID:Z5CPHSFC
テイルズ、アイマスのおかげで全機そろいますた
69 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 18:07:07 ID:XLpZB3g2
次世代機で新タイトルだして成功してんのカプコンくらいじゃねえか
70 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 18:12:45 ID:mZFcorln
スクエニ「このままだと、10年後にウチは潰れる」
バンナム「僕達はネットでボロクソ言われてる」
これでシックリくるわ
過剰な成果主義を導入して、開発ラインがテイルズばっかになった
目先の利益しか追わなかった過去を持つナムコの経営陣が何言ってんだ。
乗り遅れとか、当然の帰結だろう。
先行投資しないんだからw
72 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 18:16:47 ID:/RT/X4WY
信者からチヤホヤされ技術を疎かにしあぐらをかいてたツケだわ
スクエニもバンナムも一度滅ぶべきだよ。
勝負をしない上に中身がない物ばかり
和田と鵜之澤は今まで自分らが何してきたか考えてから発言しろや
今の状況は全てお前らの自業自得
散々顧客を馬鹿にしてきた報いだ。ユーザーからの三行半を有難く受けとるがいい
75 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 18:34:21 ID:L6kSyekn
バンナムとスクエニは潰れろ。
出すゲーム出すゲームつまらない上に、汚い商法ばかり。
ゲーム業界腐らせてるのは自分達なんだって自覚はねえのか?
スクは潰れていいがエニはまたどっかに移動してくれ
課金制だけは勘弁な
バンナムはまず客商売の基本からやり直して方がいいな
社員全員、スーパーへ丁稚奉公とかクレーム処理係りで1年ぐらい研修させろよ
もちろん役職関係なく、トップも含めて全員な
79 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 19:37:05 ID:SmtUrvDd
まずマジコンとか違法コピーのクズどもを撲滅しろよ
まじめなユーザーに増税みたいなのは勘弁だぜ
>>41 一部のオタ相手の商売しかする気が無いのがばればれだがいいのかそれで
任天堂には係わりませんと言っているようなもの。
81 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 19:44:10 ID:2APRlPtb
ネットに特化すればそれだけ一般ユーザーを置き去りにするのがわからんのか・・・
だからスクエニとバンナムは駄目なんだよなw
任天堂みたいにまず簡単気軽にネット体験をさせて
徐々に浸透率を上げていくようなやり方じゃないと分母は増えていかない
どこかの偉い人も言ってたね
お客を大切にすれば商いは上手く行くと
スクエニはまず和田をクビにするところから始めろよ
売り上げは良いゲーム作れば後からついてくるからもんだよ
和田は経営手腕は大したものだと思う
理想論では飯は食えん
良いものが売れる時代になればいいな
85 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 20:06:06 ID:5C0j1hCo
据置の場合オンに特化すればするほど一般層は離れます
バンダイはゲームじゃなくてCG映画つくってるんだよね
おいおい
ストーリー進めるのに金払わなきゃ、その先見れません
とか言うなよ?w
バンナムは、どんな人気著作物もクソゲーにしか出来ないから潰れてしまえ。
クソみたいな商売してるくせに、スポンサー番組に口出すのも終わってる。
どんなに高い技術があっても、発想やセンスは死んでる会社だよ。
ナムコが合併してから余計に加速した。
89 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 20:22:04 ID:7L3JejX3
版南無と■eは今完全なチャリンカーだよな
90 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 20:33:28 ID:M5HO/DEW
輪だって人は、わかってな一歩意な。甘い考えだな(´、ゝ`)ニヤリ
ネットワーク化が成功するとはあまり思えない
確かに楽しいけど、もっと単純な事でいいと思うんだ
ネットワーク化ならWii WareとかLive AracdeとかPlayStation Storeみたいなので小物ゲームを販売するのでいいじゃない
小さい会社でもチャレンジできるしプレスとかパッケージングの手間はかかんないし売れなくたって在庫がワゴンに積み上がることもない
課金の進化なぁ…
バンナムだけは間違った方向に進化しそう
>>25がどれだけつまらない国産ゲームばかり好んでやっているかがよく分かるな
鵜之澤っていまだにメディアミックスがどーのとか言うのなww
そりゃネットに乗り遅れるわなwwww
ネット対戦とかそういうのは上手い人は楽しいだろうけど
そうじゃない人はボコボコにされてすげえつまんないんだけどな。
97 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 22:25:49 ID:cw4Kwvy/
バンナムだけは、ざまぁとしか言いようがない
98 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 22:29:56 ID:jM8epNcY
>>88 ガンダムやら特撮ヒーロー物の事ですねわかります
99 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 22:31:45 ID:l45pxXuH
ネットでボッタクリしたいって言ってんだよね、最低じゃん
100 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 01:14:21 ID:QNQ/ZOKr
SCEが最初に潰れて欲しい。
101 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 01:14:23 ID:Y+ZKV221
海外展開がうまくいってるのはカプコンぐらいか?
致命的に駄目なのは間違いなくバンナム。
「ネットに乗り遅れたのでアンロックキーで頑張ってます^^」
103 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 01:37:22 ID:rA9fN3US
僕らはネットに乗り遅れた
いまだにエンター脳ゴミ通に金払ってるようじゃね〜
和田はホントに無能だな、ドラクエとFFやりたい人はどうするんだ?
スクエニ好きな人は全部のハード持てってか?
今でも牽引力あるメーカーなんだから一個にしぼってくれないとサードメーカーは売り上げが微妙になるってのがわからないのか?
まぁスクエニの的から外れたハードは可哀想だけどさ
据え置きはコレ!携帯機はコレ!って決めろよ
105 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 01:46:03 ID:oGgpWTT9
オレよくわかんないんだけど、このトップ会談に任天堂の社長がいないのはなんで?
>>105 任天堂は昔から東京ゲームショーには出展してないんじゃなかったっけ?
107 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 01:55:43 ID:qS/wjs/8
とりあえず和田みたいなのが社長やってる時点で自社の10年を心配した方がいいんだよ。
あ、まぁこのまま潰れて行くのを見るのも一興か。
>>106 ふーん、そうなんだ
どうせならもっと人数増やして、公開ゲームサミットしてもいいんじゃねーかね
努力を怠った会社が潰れるだけだろ
和田はまだあほな発言してるだけでまだまし
スクエニの本当の戦犯は野村ただ1人
野村にスクエニソフトの販売方法をなんちゃらする決定権あるわけないじゃんw
守銭奴商売やってるスクエニ諸悪の根源は和田だろ
野村は特撮板における井上敏樹並にアンチの脳内ではいろんなことやらされてるよな
ドラゴンボールオンラインが想定外のいい出来
現実を物語ってるな
これを開発するのはネットに乗り遅れたバンナムの国内開発にはまず無理だし
スクエニも本気でグローバル狙うならFF11の反省を活かしてドラクエ9は本来こうするべきだったんじゃね?
114 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 09:19:01 ID:s7vD82g+
和田さっさと首括れ
DQ9売れてるのって、DSで他にRPGが無いだけだろ
グラフィックやどうのこうのはPS3でほぼ満足
PS4あたりが出ればもはや最終型だろ
それこそ専用メガネをつけてTVからゾンビが飛び出してくるバイオとか
サッカーとかRPGとかそういう技術が出来ない限りPS3で充分だろ
FF13を見る限りこれ以上のグラフィックはもうあるまい
あとはゲーム自体の完成度を上げてくれ
和田は株主総会とかで叩かれないのかな?
そっちの方は詳しくないけど和田は変ににチャレンジ精神だからなw自社がどういう目で見られてるか気付いて欲しいよなw
117 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 10:11:49 ID:oj1tN1KI
正直、半端な完成度のソフトを昔のコーエー価格で出されても買う気がしねーよw
118 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 11:27:33 ID:u7mkknaV
ドリキャスは神だったとゆうこっちゃな
>1ソフトに50人〜100人の開発陣が張り付き、2年近くかけて作るという
>従来のパッケージ制作のスタイルでは、ダウンロード販売の価格ではペイできないという。
あれ?もしかして、イノベーションのジレンマですか、これ?^^;
120 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 13:04:06 ID:pyo+RGXN
スクエニとバンナムがいなくなれば少しは良くなると思うよ
121 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 13:16:17 ID:MaTp/s1c
まあ正直ゲーム業界に入る奴の気が試練。薄給、長時間労働、20代でほぼ終わりの短い就業期間、そのくせ一切潰しのきかないスキルのみ残る・・。
一番美味しかったのはファミコンからスーパーファミコン、ぎりぎりPS1ぐらいまでだろう。
バンナムの社長は過去にピピンで大失態やらかしたろ
根本的にこっちの業界に向いてないんよ
123 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 13:56:21 ID:JGqvI8Nd
またFFの映画作ってこけてくれたら面白いのに
125 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 14:00:07 ID:uWUJDAz/
すべてはWiiのせいだな。
126 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 14:03:15 ID:girn7WMS
まあ、旧世代のwiiでゲーム開発なんかしてたら業界壊滅するわな。
127 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 14:03:33 ID:RNpr5dcd
とくにひどくて屋台骨揺るがしたのがピピンだったってことでしょ。
あのとき バンは乗っ取られかけたからな、今はなきジジイに
>>121 右肩下がりの可哀想な業界だよな。
アニメも同じだけどな。
これが日本の誇るヲタク産業の実態だぜ。
スクエニ「このままだと10年後のゲーム業界は壊滅」
↑
元凶の片棒を担いだ会社
>>126 しかもスクエニは糞箱に独占RPG連発全て爆死だからな。
糞箱のソフトが今まで売れた事があったのか?
ホント馬鹿だろ。
>>130 MSが開発費だしてくれたから売るところまでたどりついたんだろw
海外向けに糞な和製RPG売り出すとこからしてすでに時代遅れw
133 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 15:56:24 ID:QVDII9Rl
グラフィックにこだわりすぎてるから行き詰るんだろ
自分で自分の首を絞めてるだけ
10年後ねぇ…■eはつるつるてかてかで自爆してる姿しか想像できないな
任天堂はしれっと生残ってそう バンナムもしれっと生残ってそう
グラフィックはもう今回のレベルまででいいよ
今後は難易度を初心者からプロゲーマーまでそろえて
謎解き多くして全体にボリューム持たせるだけでいい。
136 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 18:22:24 ID:Ke9mKMu0
目先の花を追ったツケだ
PS時代、ユーザーに偏ったゲーム感を植えつけたのも
問題だな
日本だけ完全にガラパゴス化だし
いまだにテキストRPGとか失笑もんだよ
137 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 18:32:07 ID:UmFZWhtc
>>136 ローグとかネットハックなめんじゃねーよw
むしろ海外で未だにユーザーが多い。
138 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 18:52:46 ID:ZEQcciNF
客の意見を堂々と無視してきた結果
潰れてしまえ
139 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 18:54:49 ID:+XBnInZ7
日本人が余暇に使う金およそ70兆円の市場規模、うち23兆円がパチンコの市場規模。
ゲーム産業の市場規模はたった6800億円。
日本は世界一のギャンブル国家。
140 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 19:02:07 ID:Y+ZKV221
スクエニのPS3部門は、いっそ海外向けゲームにシフトして向こうで先に出して、
日本に後日移植する形にしたほうが採算取れる気がするな。
国内向けは完全に携帯機のみにして。
141 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 19:03:10 ID:B0KGtIhD
少し前に日本のメーカーが作ったソフトの世界シェア10%割れがニュースになってたね
もう手遅れだよ
その10%の内訳が知りたい。
売り上げから考えると半数以上は任天堂かな?
144 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 19:47:41 ID:nkK1q7gO
ミヤホンか誰かが言ってたけど一部の人間の声に耳を傾けすぎたのが
悪かったんだろうね
オタ向け商売してるところはどこも尻つぼみになってるみたいだし
>>139 データ古くね?
日本のゲーム産業の市場規模は5600億円程度だろう
>>144 特にバンナムは乱発で客に中毒度を問い、信者を振るいにかけるからなぁ
スクエニにしろバンナムにしろどんどん落ち目になってるメーカーって
キャラゲーばかりが主力製品になってるとこだよね。
社員がアニヲタばかりじゃ駄目になって当たり前だわw
オンラインは普通に楽しいけどな
MMOよりMOの方が気楽にできる
MMOだと利用料金取られるからな
MOは基本的に無料な方がいい
これからは無料オンラインゲームみたいになるかもしれないな
MMOもできるだろうし
オンラインはゲームにすげえずっぽりはまる人には楽しいんだろうけど
自分みたいな広く浅くであんまり上手くない人間には結構煩わしい要素。
それが隠し要素に絡んだりしたらもう氏ねってレベル。最悪はDSFF3か。
もう終わっちゃうけどまいいつみたいなやつの方がまだいい。
この期に及んで少数から多く搾り取ろうって発想じゃ終わっとる。
まずは最速でバンナムが潰れて欲しい、あれが生き残ってたら
更に下位の日本一とかが手抜きしても売れるんだ!って勘違いするからなw
152 :
名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 14:15:00 ID:FeWPPeEn
カルドセプトという絶対に外しようがないブランドを
制作費ケチって開発力のないロケットなんかに依頼して
カルドセプトどころか360の初動にも影響与えたバンナムの悪行はたいしたもの
>>152 最初はパッチすら用意する気はなかったんじゃね?
余りにも大々的にダイスに関して表ざたになってしまったからしょうがなく配信した感じ・・・
ガンダム戦記やトロイもパッチさえ当てれば面白いというのに
タイトルを堕落させるやり方は最強だなwバンナム
154 :
名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 14:28:07 ID:bpkWHRrT
自分達の技術力のなさを棚に上げてよく言えるな
ゲーム機が進化するなら開発技術の向上に励めや
廃れて当たり前かもね
自分達で穴掘って、飛び込んだだけだろww
国内ユーザーの評価が低い上で海外で売れるのなんてジャンル偏ってるよな?
とりあえずスクエニはダージュオブをPS3、360どっちでも良いから
続編出してくれよ・・・もう「たたかう」とかいらねーから
157 :
名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 17:07:17 ID:Pw7MDZ2w
トロイや戦記はパッチ当てるくらいなら新作作った方がいいくらい
終わってるだろ
どっちもコンセプトはいいと思うけどゲームとして面白くなってない
カプンコがダメなら一回海外にオンラインガンダムゲー作らせてみたらいい
キャラは残念な感じになるだろうがゲームはきっと面白くなるぞ
スクエ二にだけは、言う資格はない。
バンナムにも言う資格はないです
>>151 任天堂が売れてるから手抜きしてもOKってのと似てるな
任天堂以外いらないなんて言ってるやつもいるし
ドラクエ21
原案・脚本 チョン・ミニョン
原画 鳥山明
音楽 杉山光一
発売 サムソンエニックス
ロックマン9程度のクオリティでゲームを短期リリースできる体制がどの会社にも必要。
しつこく課金ばかりやってもゲーム業界は壊滅すると思う。
ロックマン9はうまいな〜と思った
開発サイドも金かからないだろうし古参ファンも喜ぶだろうし
FC時代はDQ、FFなんかも1年に一作ペースは普通だったから
そのぐらいのペースでロックマン9みたいな形のゲームを1000円程度で配信しても
いいんでないか
手抜きクソゲーだったら論外だが
そう考えるとやっぱゲームの基本的な価値ってせいぜい1000円だよな。
グラがいいからとか、パッケージやおまけが豪華とか、そういうので
6000円とか無理やり納得してきたけど、もう俺は無理だな。
だいぶ前から言われてることだが、
ドット絵とか昔の技術を扱う人の方が
今は減ってるんだぞ。
逆に今は手間がかかる分を分割販売やら完全版商法やらで
二度売りするのが主流になってきちまってる
消費者も「使えるキャラすくねぇなぁ〜」と言いつつも
「完全版で増えるんだろ」って許容しちゃってる面もある
ゲームバランスより、まず見た目が重視されてるとしか思えん
とりあえずスト4は見送っておいて正解だった予感。
ネットみたいに無料ゲームにならないもんかね
特にダウンロード系のソフト
PS3なら標準でネット対応なんだし
PCと据置の普及台数違うから難しいんじゃないかな?
169 :
名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 13:11:51 ID:Eo3mcPtU
ゲームの価値が1000円くらいとしか感じられないユーザーが増えてんなら
ゲームもいよいよピンチだな。アプリでやるユーザーやマジコン厨が多いのも頷ける
俺なんかはたとえ金のない厨房のころでも1000円程度の価値に感じたことはないな
とりあえず、安く作れて売れてるゲームの続編を出せよ
バンナムの太鼓の達人Wiiなんてそろそろ次出してもいい頃だろ
あれならそんなに開発費もかからんだろうし
ネットワークだとかハイクオリティとか一部の人間以外はそんなに求めてない
一般人が楽しく遊べるゲームをもっと作ってくれよ
日本一ソフトウェア
アイディアファクトリー
ガスト
コンパイルハート
日本のクズマイナーメーカー四天王
125 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2009/09/26(土) 14:00:07 ID:uWUJDAz/
すべてはWiiのせいだな。
126 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2009/09/26(土) 14:03:15 ID:girn7WMS
まあ、旧世代のwiiでゲーム開発なんかしてたら業界壊滅するわな。
在日チョンコンボwww
173 :
名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 16:32:07 ID:01PrR0BA
あれ?小島は20年後は携帯機が流行るとか言ってたな
10年前からずっと同じ事言ってないか
言ってる
>>162,
>>163 ロックマン9は言うほど安くは仕上がってないと思うぞ。
なれないドット絵、ファミコン音源再現で手間暇・人件費は結構かかってるだろうし
使ってる機械も普通に今のパソコンで機材費が特別安く出来るわけでもない。
(5〜6人くらいのチームで開発は基本自宅パソでやってね。
基本報酬はゼロ、完全歩合制の方向で。とかやってたなら別だが。
まあこんなの会社として駄目だがw)
あくまでこのタイミングなら懐古ファンにアピール度が高いという判断からの
間隙縫っての、数売って何ぼの一種の奇策だったわけで。
だからロックマンという人気シリーズのナンバリングまでして話題にしたかったわけだし。
ちなみにDL販売でHDグラで2Dで1000円未満で良質な作品出す方向性の会社ならある。
>>169 マジコン厨でただで多くのゲームやっとるから1000円程度にしか感じなくなったのであろう
このマジコンの弊害は後に響くで
ガキの頃からこんなもんに触れてた奴らが大人になって金を使うとは思えんわ
178 :
名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 10:02:16 ID:Q1imE5Qn
ファミコン音源の再現に手間なんてかかりませんよ。
割れ基地外を一掃するなら、この時期を逃したらもう駄目だろうな
180 :
名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 12:11:23 ID:dQuCnoL4
バンナムはGNOあるじゃんw
PS3で出せばよいのに
リアリティではゲームは映画を超えることが出来ない
それなのに内容よりもグラフィックにこだわり続けることは無意味だ
結局はハードの全力を出そうとして助長な部分がユーザーに飽きられる
もっと制限して研ぎ澄まさなければゲームは面白くならない
ハードが進化するごとに
開発スタッフの負担は増え、開発費は莫大になっていく
上を求め続ける姿勢は大事だが、有る程度を超えると歯止めが利かなくなる
グラきれい^^グラ神^^
こういうユーザーが満足する事は絶対に無いから
でもWiiってグラも性能も大したことないのにソフト少ないよね
開発費も期間もかからないはずなのに
ソフトは出てるよ
ただサードはみんな爆死だから小売も仕入れない、ユーザも知らないだけ
PS2時代みたいになってるでしょWii
糞ゲーとかとにかく数出してなんぼ的な
186 :
名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 16:56:58 ID:3KiCY8eM
リメイク商法・ムービー商法のSEX(スクウェアエニックス)のせいだ…
>>185 んなこたない
勝ちハードにクソゲーが増えるのは当たり前だがWiiは良ゲーの数が圧倒的に少ない
しかもサードでミリオンゼロ(MH3がなんとか届くかも)
サードが手を抜いている+力不足なのは確かだがWiiはハードとして尖がりすぎてて
汎用性がない(PS3にも同様のことが言えるが)。だから息切れしちゃってる。
仮にこれからWiiが息を吹き返したとしても任天堂のゲームが売れるだけでサードは盛り上がらないよ
割れをなんとかしないと
190 :
名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 17:00:07 ID:3KiCY8eM
191 :
名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 17:02:05 ID:3KiCY8eM
スクエニ次世代機 (新世代機) 実績
Wii ドラゴンクエストソード 489,112 07/07/12
360 スターオーシャン4 208,521 09/02/19
360 ラスト レムナント 154,493 08/11/20
360インフィニットアンディスカバリー 113,195 08/09/11
Wii チョコボの不思議なダンジョン 99,626 07/12/13
Wii FFCC エコーズオブタイム 53,606 09/01/29
360 FF11 オールインワンパック2006 15,754 06/04/20
360 FF11 アルタナの神兵 15,379 07/11/22
360 プロジェクト シルフィード 12,283 06/09/28
Wii ソウルイーター モノトーン プリンセス 25,312 08/09/25
PS3 007/慰めの報酬 5600 09/03/26
360 007/慰めの報酬 2300 09/03/26
Wii 007/慰めの報酬 1100 09/03/26
Wii メジャマジマーチ *1000 09/04/23
Wii 鋼の錬金術師 暁の王子 6700 09/08/13
合計 1,203,981
次世代機でまともな実績を残せていないスクエニの10年後はヤバいだろーな
192 :
名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 17:03:14 ID:3KiCY8eM
セガPS3実績 (ベスト版除く)
龍が如く3 493,032 09/02/26
龍が如く見参! 270,438 08/03/06
戦場のヴァルキュリア 141,589 08/04/24
バーチャファイター5 97,321 07/02/08
頭文字D エクストリーム ステージ 78,330 08/07/03
忌火起草 68,287 07/10/25
Power Smash 3 33,636 07/03/08
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 30,390 06/12/21
宮里三兄弟内蔵SEGA GOLFCLUB 13,978 06/11/11
SEGA RALLY REVO 9,456 08/01/31
合計 1,236,457
>>191はバーチャ爆死でPS3注力を散々叩かれたセガのPS3単独実績にも劣る
193 :
名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 17:04:45 ID:3KiCY8eM
セガ全Wiiソフト売上(廉価版除く *はメディクリ)
猿玉 38600 06/12/02
ブリーチWii 72909 06/12/14
ソニック リング 30563 07/03/15
パチスロ北斗 不明 07/05/24
ぷよぷよ 24839 07/07/26
ゴーストスカッド 59455 07/10/25
ドラえもん *42234 07/12/06
ナイツ 71286 07/12/13
ソニックライダー 3700 08/01/17
ミブリーテブリー 不明 08/02/21
ウチ釣りッ 1800 08/02/28
HOD2&3 42909 08/03/19
シレン3 97227 08/06/05
忌火起草 *9,000 08/08/07
428 64189 08/12/04
サンバ 1600 08/12/11
レッツタップ 5400 08/12/18
ブリーチ2 25064 08/12/18
ソニックワールド 5800 08/12/18
ソニック騎士 4100 09/03/12
ハルヒ並列 10330 09/03/26
HODオーバー 4400 09/09/17
合計 615405
ナイツ \980
http://node3.img3.akibablog.net/img1/snake/2008-09-18-109.jpg シレン3 \680
http://img.akiba.kakaku.com/data/imgs/akiba20090723_h-rank_07.jpg そしてこれがセガのWiiでの実績
>>188 それは日本での話?世界での話?
世界ならギターヒーローとかバイオとかがミリオン超えてるよ。
国内限定の話なら、PS3と360にミリオンあったっけ?
195 :
名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 17:11:36 ID:H7Bz9CCH
過去1年以内に出たバンナムWiiソフト
Wii 初週/累計
●09/09/03 たべモン 580/
09/08/06 ガンダムGジェネWars 33000/41000 ※PS2版の売上299000
09/07/23 ドラゴンボール天下一 11000/17000
●09/03/12 WE CHEER 2000/
09/02/26 ワンピースアンリミクEP2 47,166/99,995
09/01/22 フラジール 22640/
08/12/11 太鼓の達人Wii 114,610/588,273
●08/12/04 風のクロノア 5800/
●08/11/27 もじぴったんDX 580/
08/11/13 ファミリースキー2 13233/63,285
●08/10/23 ハッピーダンスコレクション 5010/37,882
●08/10/23 プロゴルファー猿 720/*2,000
●08/10/16 スカイ・クロラ 6005/
●08/10/16 大怪獣バトル 9896/30,655
国内シェア2位のソフトメーカーでも14本中8本が初週1万以下になる市場
それがWii
今年のバンナムPSPソフト
PSP 初週/累計
09/08/06 テイルズオブバーサス 153,366/216000
09/06/04 エヴァンゲリヲン序 19,713/40,697 ※PS2とマルチ
09/04/30 とらドラポータブル 32,573/48,528
09/03/26 戦場の絆ポータブル 84,933/163,763
09/02/19 アイドルマスターSP 121,271/187,039
09/02/12 アクシズの脅威V 39,166/75,042 ※アクシズの脅威の焼き直し PS2とマルチ
09/01/29 テイルズ レディアント2 210,297/317,543
09/01/29 ソウルイーター 10,018/ ※PS2とマルチ
PSPは1本も初週1万割ってない
196 :
名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 17:16:15 ID:H7Bz9CCH
初週/累計 出荷
☆08/01 モンスターハンター3 582548/900000 1000000 ※速攻でワゴン行き
△08/06 SDガンダムGジェネWars 33000/43999 39600 ※PS2版は累計299000
▲08/06 EAスポーツアクティブ 10283/19341 20000
●08/06 pop'n music 1500/ 10000
●08/06 コロリンパ2 640/
●08/13 鋼の錬金術師 暁の王子 6700/ 28700
●08/27 たまらん 計測不能
●09/03 トップスピン3 計測不能
●09/03 王様物語 6400/ 21000
●09/03 たべモン 580/
●09/17 ハウスオブザデッド オーバーキル 4400/ 17100
モンハン3後のソフト売上がこれ
現在、8連続初週1万本以下爆死中
テコ入れどころかますます悪化してるとしか思えない
なんで据置と携帯くらべてんだw
>>194 別に「Wiiは駄目ハード!HD機最高!」とか煽りたくて書き込んでるわけではないんだが…
そりゃ世界規模で見ればミリオンはあるだろう
だがFC〜PS2時代に比べたら明らかにミリオンの本数も最大売上も↓だろう
>>198 いや別に自分もあおりじゃないよ。
全機種持ってるからどのハードが衰退してもらっても困るし。
Wiiだからどうこうではなく、純粋にどのハードでも
サードは国内でミリオンを出せない状態なのだから、
問題なのはサードの開発力じゃないのか?ってこと。
そもそもWii以外では普及台数の関係でミリオンが出せないというのもあろうけど。
>>199 サードがミリオン出せない原因の7、8割はサード自身に問題があると思うけど
ファーストの任天堂、SCEにもある程度あると思う。
ゲーム業界の現状で他社のことまで面倒見きれねえよとか言ってる場合ではないし
一致団結してもっとサードの意見も取り入れて据置機を作ってほしいな、と
任天堂はMH3でクラコンProを作る際カプコンに意見もらってたりしてたけど
そういうのをファーストには積極的にやってもらいたい
201 :
名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 18:08:30 ID:pAKzz2US
売上ズタボロのオリコンチャートと同じで
ミリオン連発する時代は終わったんだよ
いつまでも100万本を目安にしてんじゃねえよ
メーカーも50万本程度で利益出せる方法を考えたほうが賢い
だからマルチばっかりなんだろうな
203 :
名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 19:25:53 ID:vvcdQk87
>>194 PS3にも箱にも、国内でミリオンはない
ただPS3や箱は定価が高い上に、ハードの普及台数がWiiより少ないのに売れるからサードも出したがるんだよ
>>181 映画レベルの画像でゲームできたら最高じゃないか
こうしよう
任天堂ソフトはWiiで
それ以外はPS3で
任天堂好きには他のソフトは関係ないし
PS3ならWiiみたいなハードの制約受けることないし
ユーザも満足
>>204 データーが08年前だからじゃないか?
Wiiの売上が落ちだしたのも丁度08年後半なわけだし
今年のTGSの出展タイトル数じゃ箱にも負けてるしね
ちなみに今年のTGS出展タイトル数
PS3 41+1
Xbox360 32+1
Wii 21
携帯機まで持ち出すならば
DS 38
PSP 50
時代は流れてるんだよ
>>207 TGSの出展数でデータを計るのはいくらなんでも…。
クリエイターにすら今年のTGSは
「終わった」とか「つまらない」とか言われる有様だし。w
もうすこしなんか違うデータない?
PS3が撤退すれば丸く解決じゃん
スクエニにはFFとFEZがあるじゃん
他は知らないけど
キャラゲーはもういらんです
>>207 PS2が本格的に終了だから
DSyWiiじゃやりたくない、かと言ってHD機扱えないメーカーは
PSP選ぶしかないわな。
MSとSONYはTGS参加してるけど、任天堂は毎年不参加じゃん
TGSで比べるとかアホらしw
今年の携帯電話ゲーの方がよほど多いことになるぜw
任天堂は独自で任天堂エクスポだっけ?持ってるからTGSには今までブースで参加したことないぞ
でも授賞式には必ず参加してる
たまーにキッズコーナーで出展してる位かな?
価格競争がなくなったら、
低スペックのWiiを平気で5万とかで売りそうだな
それはだけ無い、これまでの任天堂ゲーム機の値段を見てみろ
SFCの11,500円ソフトはどういうことよ?
あれはボリすぎ
>これまでの任天堂ゲーム機の値段
他社ハードを意識して、それより安いということをアピールする価格設定でしたが?
しかも価格を全面に押し出して、AVケーブルやACアダプタ等
付属してあたりまえのものも別売りにしていた時期もありましたね
任天堂だけになったら
ハードは馬鹿みたいに高くなるだろうな
ハードで儲ける会社だから
一人勝ちだったPS2で勘違いして高級レストラン出しちゃったメーカーがありましたねww
任天堂は一人勝ちだったのに価格は据え置きでしたねww
一人勝ちだったが値下げを続けたメーカーと
一人勝ちだったが価格を据え置いたメーカー
ユーザにとってどっちがメリットあったか明白だな
でも最終的な値段は一緒なんだよね
225 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 15:03:56 ID:Va2fg+ww
両者共通してるのは糞ゲー乱発 完全版商法
海外と比べて技術力がないからグラもしょぼいし
226 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 15:07:46 ID:Va2fg+ww
アンチャ2レベルのグラを標準にして出してくれな>バンナム
227 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 15:14:17 ID:x2Aj+tt7
228 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 15:17:52 ID:Va2fg+ww
グラの基準だろ 売れたか売れなかったかじゃなくモッサムレベルのグラで作って僕らは、ネットに乗り遅れたじゃねーよ・・・
バンナム「僕らは、翼をもがれた天使」
プロジェクトペガサスを忘れないでねw
231 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 15:50:27 ID:Vy2zd9gS
>>225 ああ、俺もそう思うわ。
特にFF新作とかグラとストーリーに命賭けるべきだろうに、どうでもいいシステムとか
オマケ要素とかに労力割きすぎだな。
却ってプレイし辛くなってる。
232 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 16:40:13 ID:8blp1zrH
TDUみたいなマッチングの和ゲーってある?ああいうのが理想
233 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 17:40:15 ID:RIL0S/ac
自分らで日本の業界をおかしくしておいて愚痴ってんじゃねえよ
名のあるシリーズの新作しか売れない土壌を作ったのは間違いなくお前らだってのに
ネットも乗り遅れたんじゃなくて路線を乗り間違えただけ
いつまでも公式サーバに接続させてサービス提供する代わりに月額で課金する方法やめろ
「好評につきオンラインサービスを終了しました」で使えなくなるソフトなんか最初から作るな
かといってユーザにサーバ立てさせるほどユーザを信用してないし、所詮は金づるとしか見てないのか
未だに有料MORPGが存在してるとか日本のネット環境は10年古い
234 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 17:52:24 ID:CZlwTxdq
海外は違うのか?
235 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 17:59:25 ID:gdYQAbAG
自分が儲けたいだけだからどうでもいい
バンナムのDLCの価格設定とか法に触れてるんじゃねーのか
>>223 値下げを続けた???
いつまでPS2を16,000円で売ってるんスかw
対抗馬が値下げしないと値下げしてこなかったじゃんw
237 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 20:40:53 ID:dGb9OzW9
>>233 俺がネトゲやらん理由がまさにそれ。
他にもそういう奴多いだろ、同じ理由で。
ネトゲってやる奴と全くやらん奴が完全に二分してるな、ゲーマー間でも。
ゲーム雑誌は提灯記事書いて「これからはオンラインじゃなきゃダメ」とか煽るだけで
>>233みたいな批判を全くしてこなかった。
homelandのネットシステムはいい考えだと思ったが、後続がないのはどうかしてる。
自社が管理しなかったらチート対策できないじゃん
サーバーの維持費もかかるし月額課金は妥当
240 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 21:32:56 ID:ccMIfaKP
オン対戦できるバンナムのガンダム携帯アプリゲー、ガンダム3DVS
これは酷いぞ。こんなに酷い運営見たことない
パッケージで客集められないところがネトゲなら客集められるなんて
思ってるんじゃそりゃ業界は壊滅だわ。
>>205 その勘違いがこの惨状を招いたんだろうな…
244 :
名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 17:35:26 ID:g4Tx2FD0
大天使ミカエル降臨
こういうので日本で成功してるモデルってゲームアーカイブスかバーチャルコンソール
の2つくらいしかないと思う
任天堂10月5日発表
なお、当社は、本訴訟の提訴にあわせて、ホームページ上にマジコン等の不正機器の販売・流通に関する情報提供を受け付ける窓口を開設いたしましたので、お知らせいたします。
マジコンの販売は日々巧妙化、複雑化しており、また、インターネットを通じた販売が増えていることもあり、発見が難しくなってきています。
そこで、多くの方々のお力をお借りして、マジコン等不正商品の根絶に向けてより一層強化していきたいと考えています。
https://secure.nintendo.co.jp/fraud/form.html
247 :
名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 22:43:26 ID:pQYoSG5K
ゲーム業界は斜陽産業。オンラインゲームも最近下火気味。
オンゲーの失敗は廃人を極度に生み出してしまったこと。
オフゲーは遊びとしての新鮮さを提供できなくなっているということ。
過去の遺産に頼る、リメイクゲーム・バーチャルコンソールなどが良い
例。
リメイク、続編ばっかでちょっと追加要素足しては移植して
そんなことばっかしてればそら壊滅するわ
廃人を増やすのですね
スクエニは和田社長になってからFFの安売りが本当に目立つ。タイトルになんでもかんでもFFって付けやがって
> スクエニ「このままだと10年後のゲーム業界は壊滅」
お 前 が 言 う な
252 :
名前は開発中のものです:2009/10/06(火) 00:03:46 ID:qJRhGW66
なんでもネット対応にすりゃ面白くなると勘違いしてる奴が
ユーザ・メーカー共に多すぎ
ネット対応にするとバグあってもある程度パッチ対応で楽々
ゲームバランスが悪い?知らん
254 :
名前は開発中のものです:2009/10/06(火) 00:10:32 ID:tmNp1a+4
面白いものを作ってくれれば買うわ
>>253 え、パッチ提供=ネット対応?そりゃ違うだろ
DLCでぼろ儲けするのに遅れたんだろ
周回遅れのネタで盛り上がる経営者の方々。
オンラインとオフラインのゲームコンセプトから考え直した方が
良さそうだけど、自分で考えられる力は残ってるんだろうか。
ユーザも周回遅れだから
既存のタイトルに「〜オンライン」という言葉が付くだけで飛びつくので
メーカーも脳みそ使わなくなっちゃったんだよね
アイテム課金するならゲームを無料で配ってくれないとな。
バンナムのやってるのは両方課金だからむかつく
>>240 まあテレビを見続けると馬鹿(ボケ進行)になるって研究結果もあるけどな>海外
それは言わないのがマスゴミ様のすばらしいところ
>>259 基本無料のアイテム有料はチョンの考え出した商売だからな
真似してもろくなことにならん
結局大金を注ぎ込んだ者勝ちの世界になるし
クライアント有料で単品でも完結しつつサービス程度の有料コンテンツというのが一番いい
>>252-253 世の中がネットに侵食されてるから今までのやり方じゃ駄目になったんだよ
例えば難しいゲームを用意してもネットでは一人攻略法見つけたらそこで終わっちまう
そういう時代だからそれにあったやり方を用意してゲームも変わっていかないと
ネトゲなんて結局は廃人が有利だからあんま関係なさげ
過疎ってるネトゲほど悲惨なものはない
オンゲって敷居の高さでは一人用よりはるかに高いからな
加えていつでも人がいっぱいいる保証なんてどこにもない
対戦では廃人に一方的にボコられ、協力タイプでは
これまた廃装備か一定のスキルや知識がないと罵倒されるか無言でキック
とても気軽に遊べるような代物じゃないよ
気の知れた内輪でやるならまだいいが、こんな代物に大した未来などない
>>239 海外はMOの場合は無料だし
データはサーバに置いてる
>>264 んなことないけどな
外人だらけだけど親切だし
むしろ知らないプレーヤのほうが多い
まぁ時々PKがうざいけど
DIABLO2
>>269は一度AOEとかで外人と対戦して見るといいと思う。
ネトゲなんて大半が廃人の優越感を満たすために
一般のプレイヤーがいるようもんだからなぁ
ちょっとでも気に喰わないことすると、
事実を捏造されて晒しスレとかに放り込まれるんだぜw
>>270 対戦ゲームだと喧嘩になるだろうな
RPGは基本パーティだし
>>17 日本のゲーム開発はピュアに、楽して、情弱騙して、金を巻き上げる事が大好きなんだろう。
面白くなくても、買えという姿勢w
それに対して、真正面からぶつかって来る洋ゲーの清々しいことw
274 :
名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 23:12:35 ID:cYM99xBz
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラやアイコンなどのドット素材、BGMや効果音などの音楽もじゃんじゃん
募集中ですので一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
>>267 映画のような画像がゲームとして良い画像とは限らない
発想が貧困すぎる
映画目指しても、それ止まり。
じゃ最初から映画作れよ。
ゲームである必要無いじゃないw
高解像度を望んでるのはソニーの営業と良いディスプレイ持ってる映像ヲタクだけ。
普通のゲームファンは、PS2レベルで満足してる。
業界は勘違いを認めたくないだけだろう。
何はともあれ、ミエ張るしか脳の無い老害は死ね。
日本のメーカーはムービー垂れ流して終わりだろwww
技術のあるメーカーは操作できる映画だろ
280 :
名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 10:26:25 ID:KVqeFTOX
操作を止めさせてまでムービーで僕の考えたかっこいい展開を見せてオナッてる
映画は無理だからゲーム風で、って馬鹿
281 :
名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 10:34:29 ID:i89nT6js
和田みたいな整理屋が何偉そうにゲーム語ってるの?
282 :
名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 10:44:00 ID:8UVB6dkB
遊び方の進化を全く考案してない奴が何を偉そうにw
会話シーンがドット絵から高画質CGになってもいいじゃないか
課金とかうざいこと考えてじゃねーよ、battle.net見習えよ永久に無料だぞ
>>281 仕事持ってくる、作り出す奴がゲーム業界ヒエラルキーの上位だろ。
何はともあれ、カビの生えた昔のゲームの実績自慢しか出来ない老害は死ね。
>>284 battle.netいいよな
管理データはアクセスしなかったら消えるから無料にできる
>>278 せめてGCレベル(Wiiも一緒?)は欲しい、bio4はやっぱGCのほうがいいから
据え置き機の解像度はあそこでストップすべきだった、PS3とかは、素人から見ても、「そりゃ作るの大変だし、金かかるわ」と思う
これから先、据え置き壊滅しても別にいいな、携帯機で満足だわ
なんかリメイク批判があるが、俺はPSPのスパロボAPが面白かったから、GBAシリース全部PSPでリメイクしてほしいな
他のゲームもワイド画面でリメイクしてほしい、ほんと据え置きには、もう期待できない
288 :
名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 17:03:33 ID:Dpce28M/
グラフィックだけ良くても中身がつまらなかった糞
グラフィック以外の部分に力と時間をかけろ
289 :
名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 17:19:30 ID:p6gv3IgM
今更言ってんのかよ、こいつらもっと危機感持てよ。
290 :
名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 17:25:50 ID:4V7MxtdU
CGでなく中身に拘るのはいいんだけど、大抵そういう嗜好持ちに限って
節操のない面食いの芸能人好きなんだよねー。
違ったかな?
リメイクやナンバリングタイトルを出さざるを得ない時点で先細ってる。
ガンダム戦記を持つ俺はオンはソロでやるものだと初めて知った
293 :
名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 18:06:36 ID:UUc44RRH
外国の開発メーカーの方が、開発力があるってだけの話の様な気が、、
まあ、海外メーカーは多様なバックボーン持った優秀なスタッフを抱える資力があるし、
冒険ができるPC市場があるっていうのが大きいんだろうけどね。
日本のゲームは、アニメやゲームヲタが作りました!
って感じのゲームが多いし。
世界観やらキャラやらも、どれも似たり寄ったりで、
文化的な下地の豊かさが感じられない。
酷いのになると、クリエーターの性質の悪いオナニーを見せられてる気分
になることがある。
細かいユーザビリティの点でも、今や逆転してると思う。
課金システムやら、そういう事を問題にする前に、
自分らのそういう貧弱な開発力を見直すべきなのでは。。
294 :
名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 18:14:48 ID:Dl0TsgIE
YouTube依存 動画をアップロードできる掲示板のようなサイトオンラインゲーム(ネトゲ)依存
ネットゲーム中毒。中にはゲームの中に家族ができやめられないケース、メッセンジャー・携帯メールと関係が深まっていくこともある。
ウィキペディア依存 Wikipedia インターネット上のフリーの百科事典チャット依存
ながらチャット依存・・・オンライン接続の相手と同じテレビ番組を見ながら話題する
携帯依存・・・常に携帯をいじっている、携帯がないと生活できない、携帯がないと他にすることがみつからない、イライラする、キレる。
メール依存・・・メールの返信がすぐに来ないと、イライラする。何をしていても常にメールが気になる。
ネットサーフィン依存・・・特に用もないのに、意味もなくWEBサイトを見て回る
掲示板依存
ブログ依存
ネットオークション依存
プロフ依存 プロフとは「プロフィール」の略で、携帯などで簡単に自分の自己紹介などを作成でき、趣味の合う友達つくりに役立つといわれる反面、利用者の多くが中高生で個人情報を安易に公開してしまう危険性が近年問題視されているmixi依存
>>291 不安な新作より、リメイク、ナンバリングタイトルのほうがいいな。
でもナンバリングタイトルは、過去作でできあがってるのに、下手にいじって糞ゲー化している物もあるので悲しい
スパロボ(小隊、今度でるNEOのシステム)とかテイルズ戦闘(個人的にエターニアで完成してる)とか
無双シリーズはずっと変わらず売れ続けているし
ぶっちゃけ、キャラ、ストーリーが違うだけで十分楽しめる
アニメ、映画みろといわれるが、ゲームの話はゲームでしか、表現できない話だと思う
296 :
名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 19:59:57 ID:1ZontPWZ
FO3はゲーム苦手な人のために
弾薬無限とかほしかった
ゲーム業界のためにもFF13は爆死した方がいい
美麗ムービーゲー=売れるゲームというPS2時代からの間違った認識をここらでひっくり返さないと、
本当に将来がないと思う。
日本人はブランドに弱いからな
何がネットに乗り遅れただよ
それよりふざけた商法の数々をなんとかしろよ糞バンナム
作れないし、勉強させる余裕もない中小が多いからな。
乗り遅れたんじゃない、乗らないという選択をして、今言い訳してるだけだよ。
騙されるなよw
301 :
名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 23:17:09 ID:HaRJbxJn
グラフィックに拘りすぎた末路
>>297 FF13爆死→PS3爆死→任天堂独占→価格競争終了
何のメリットもない
303 :
名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 14:37:20 ID:nQYWXOjo
304 :
名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 14:53:16 ID:7szqVhVa
スクウェアみたいなのはさっさと消滅して小規模でもゲームが好きな人たちだに残って欲しいね・・・w
305 :
名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 15:21:17 ID:jG+wvZs2
スクエニが分裂か崩壊するだけだろう
自分とこの出来の悪さを全体に転化するのはやめろよ
おそらく和田就任以降からこの会社は腐っていったと思う
それ以前は頭一つ抜きんでた制作会社という印象だったが
ま、PCがこのまま流行り続ければ
色々ピンチになる業界も多いだろね。
PC業界ではPCゲームは衰退していると言われていて
コンシュマーでもゲーム業界は壊滅すると言われている、と
どっちも駄目ってことか
308 :
名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 16:06:30 ID:VG2i8RsO
聖剣伝説4をやった感じだと、画質や開発費がどうとかじゃなく
操作性が悪かったり、シナリオがわかりづらいなど
駄目なところが多かったな。
センスの問題だろ。
309 :
名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 16:08:19 ID:pG3Y8oDx
洋ゲーって、数年前までクソ高い難易度と一般人まで皆殺しにできるほど自由度が高いゲームってイメージしかなかったんだけどさ。
最近買った和製RPGのラスレムやSO4なんかよりもよっぽど洋ゲーの方が「ゲーム的」に面白いんだよなー。
グラフィックはもうある程度でいいんだよ。ムービーが見たいんじゃない、ゲームをやりたいんだよ?
今の洋げは、SFCやPSで色んなジャンルゲームが出てきて
はまってた頃の感覚に近いね。
業界がようやくセガに追いついた
312 :
名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 16:43:48 ID:jG+wvZs2
ゲームはある時期からただの遊びとしてのコンピュータゲームより他に、物としての価値を有する側面を持てるようになっただろう
時計や洋服、靴、などのな。コアゲーマーってのはもともとマニアックな性格だから
それらへのこだわりのようなものが払拭しようともできずに備わっているはずなんだ
ところが、スクエニ共々営利優先的な会社は、その理解を忘れ大衆主動的な、無国籍、多文化なる、由緒のない単なる商品に作り替えてしまった
加えて、長引かせ過ぎたプレイステーション時代の性能的な制約から、多くのゲーマーが見切りをつけゲームから興味をなくし、
残ったというより、消費者として今売り上げを支えているのは無責任なミーハーが大部分になってしまった
そうすると僅かだが顧客とも言えるコアゲーマーも離れざるを得なくなっていくんだ
安売りしてるんだよあんたらは。ゲームの表現力が上がったからこそ取れる選択もある
視聴覚的なモチーフやデザインをより、実際的な社会文化とすることで飽きる飽きない以前の価値観が生まれるかも知れないな
つまり企業は営利を求めるのではなく俺の為に
ソフト作れって事ですね、わかります
314 :
名前は開発中のものです:2009/10/31(土) 01:06:01 ID:AysAP5FH
10年?
5年もかからないだろ
バンナムは確かにネットに乗り遅れているな
鉄拳6のネットコード最悪だわ。
>>295 現状では君みたいな保守的なユーザーだらけなのね
だから新規タイトルは売れずリメイク続編だけしか売れないわけだ
でもその路線のままではスクエニ級の大企業はこの先苦しくなっていくだけだわな
まあこんなゴミ会社どうなろうと知ったこっちゃないけどさ
317 :
名前は開発中のものです:2009/10/31(土) 01:54:05 ID:Uf9VBfyh
だからゲハでやれよ
エログロ要素にたよってるゲームが多いのも問題だろう。
ゲームシステムがマンネリ化してるからそっちに活路を求めてるとしか思えない。
あとグラフィックに頼りすぎ。
こういうような刺激を強くしてったらTVゲームを愛好するユーザーのプレー期間は短くなる。
刺激になれて飽きちゃうんだよ。
任天堂のwiiやDSでの新たな試みはそこらへんの虚を突いたものだろう。
ゲームってのをよく知ってるからできるんだよ
319 :
名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 22:41:28 ID:rp8GVdGU
スクエニや任天堂はデッドスペースやGOW、COD4 MW バイオショックやってみろ。
むしろFPS作ってみろ。
メトロイドプライム3なんて演出を変えるだけで最高のFPSになれると思うけどね。
ただ熱中させるFPSは問答無用で過激なものになるから任天堂がそれを許容できるかどうかって
問題はあると思う。
321 :
名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 23:52:43 ID:O5vDr0Vu
あれ?
バンナムさんはネットに上手くのって
大もうけじゃないんです?
322 :
名前は開発中のものです:2009/11/08(日) 00:44:37 ID:aQFfA1Hv
バンナムさんは搾取しまくったおかげで60億の大赤字ですw
323 :
名前は開発中のものです:2009/11/08(日) 01:12:55 ID:ecLfFihB
バンナムさん.hack G.U.の本格的なオンラインゲーム出してくれよ!
個人的にやりたい
面白いゲーム作れないから売れないんだと思うよ。
>>312 人類が文化を作るのに、自然法則というシステム、
地球という共通プラットフォームを借りても、何万年もかかってますよ。
326 :
名前は開発中のものです:2009/11/09(月) 20:10:44 ID:+Zt93KBA
プレイヤーが想像するイメージを越す絵を平面ディスプレイで
表現するのはもう限界にきてるんじゃ
327 :
名前は開発中のものです:2009/11/09(月) 20:20:38 ID:h9Ojvt9K
オタクのオナニーみたいなゲームばっか作るからじゃん。
コナミは結構頑張ってると思う
エレビッツ良かったよ
329 :
名前は開発中のものです:2009/11/09(月) 21:18:05 ID:oE8TrzMm
バンナムがだしたガノタゲームおわってるしな
ネトゲね。
スクエニ死ね
>>330 FF13はPS3だからまずコケるだろうし
14のオンゲで過疎って留め刺されておしまいじゃない?
ネットに乗り遅れたから鉄拳6あんなにラグってんの?
搾取バンナム壊滅しろよっていう。
333 :
名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 02:38:52 ID:GCeDidp5
>>331 いや〜過去の遺産がでかすぎる
延々とリメイクでしぶとく生き延びるだろう
ナムコは確かにネットに乗り遅れてる
くそラグどうにかして欲しい
テクモなんて三流メーカーですら快適なのに
335 :
名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 03:19:38 ID:ptX0R7lq
こいつら良質の洋ゲーやってみればいいよ
いかに作り手が楽しませようとしてるかわかるよ
昔のスクエニはそうだったはず
今は単に過去の遺産に食いつぶして
儲けようとしてるだけだろ
336 :
名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 06:11:35 ID:qVRiAV+v
コナミはマジ良くやってるよ。
作り手が頑張っているのよくわかる、オンラインも快適だし手抜きしないし
国内で唯一安心して買える。
最悪なのはナムコ…もうどうしようもない
30分当たり500円の時間課金!!
特別コンテンツを5万円!!!
スクエニが今度出すニーアとかいうアクションゲームもダメそうだな。
ベヨネッタプレイした後に見たらなんつーか、格が違い過ぎた。
スクエニはアクション苦手だからな
バンナムは完全に自業自得過ぎてなんとも言えないな
341 :
名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 13:04:41 ID:HW4pr9Dh
洋ゲーなんかつまんなくてもチャレンジ精神感じるけど
最近の日本ゲーム
とりあえず大作に幼女だしときゃ売れるんじゃね?ってのしか感じない
342 :
名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 13:58:38 ID:IaYl/VfO
バンナム、オペトロを作り直せばまだなんとかなる。
あるいは戦場の絆をPC対応するんだ
絆はアケ搾取出来なくなるからありえないんじゃない?
そもそもスクエニはDSのソフト手抜きしすぎなんだよ
サガ2にしても光の4戦士にしてもワイヤレスマルチだけで通用するのはPSPだけですよ?
それならマルチなんて用意するなよってレベルだし
スクエニってよりスクが任天堂で手抜き過ぎ
バンナムは乗り遅れたんじゃなくて、クソゲー連発で信用を失ったんだよ。
ネットに乗り遅れたとかどうでもいいから
バンナムはいい加減売り方を見直せ
なんで赤字なのかマジで自覚ないのな
347 :
名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 16:00:07 ID:b0MTI7+Y
バンナムはアイマス出してから酷くなった
成果主義になってからクソ会社に成り下がったナムコが何を言うw
鯖代にこだわりすぎただけだろ。
バッケージと鯖で両取りしてたのが大失敗の原因。
350 :
名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 21:07:24 ID:Sx2W0VHl
10年後はさらに合併、もしくは倒産してゲーム会社の数は減ってそう
スクエニバンナムとかになってるかもな
まあ確かにFF13みたいなキモゲーを恥ずかしげもなく出すメーカーには言われたくない気もするが、
でもそんなキモゲーを予約してまで買うユーザもいるわけで。
つまりとっくに業界は滅びてる、って話。
言ってる本人が元凶だとは気づかない和田が滑稽すぎてウケるw
>>352 スクエニはロマサガ2、3とアンサガの良リメイクだしたら潰れていい
354 :
名前は開発中のものです:2009/11/23(月) 21:01:12 ID:NCFBU5+N
救えに→鳥山明 FFに頼りすぎ 逝ってよし
バンナム→問題外 赤字のまんま逝ってよし
SONY→とりあえずブルーレイに集中しようか^^
355 :
名前は開発中のものです:2009/11/23(月) 21:07:19 ID:CMiEzOHq
進化してるのがグラフィックだけだもんな
ノスタルジックなFFが好きだった
と思っていたら光の4戦士が出て買ってみたらクソゲーだった…
頑張ってるのはカプコンくらいか
どこでもいいから早くGANTZのオンゲー出せよ
こんな次世代ゲーム向きな原作ねーぞw
PS2のみたいに原作再現じゃなくて完全オリジナルな
オンだけでもいい
自分でキャラメイクして、ロビーはあのマンション
んでみんなで協力しながら星人を倒す
スクエニはとっくに壊滅状態
ムービー赤字
バンナムはネットを語るなら改善してから
期待などできるか
パチンコ屋が親会社のセガが最強だな
360 :
名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 22:04:47 ID:Qrk0mpHe
プログラマが尻込みするからオンラインがメインの物は作れません。
そういう事、企画サイドはプログラム組めないし、出来てもSFCぐらいまでだろ。
企画もロクに立てられない、作る事も出来ない。
だからムービーゲーなんだよ。
カプコンだけ残ればいいよw
362 :
名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 22:42:52 ID:kipknleV
小さいころからゲームで遊んでたのでゲーム会社に就職しました、みたいな奴らが業界を滅ぼす
363 :
名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 22:47:35 ID:7LrTerFc
マジコンとかで遊んでるやつにゲームの評価なんてして欲しくないね
364 :
名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 22:53:34 ID:DyNspgr0
コールオブデューティーMW2みたいの作れないかな・・
オンラインでするのが楽しいと思えるやつ。
>例えば、30分当たり500円の時間課金や、特別コンテンツを5万円で売ると いったことも可能。
いくらなんでも、例えが悪すぎじゃね?
さすが、ゲーセンを120円にした男だなw
でも、WDさんはマジで言ってると思う
367 :
名前は開発中のものです:2009/11/27(金) 01:09:33 ID:4zoxeBAC
>>1 バグっても修正しないで
売るボッタクリ糞詐欺会社のゲームなんて買わね
タイトー束縛する糞会社潰れろ
368 :
名前は開発中のものです:2009/11/27(金) 17:09:22 ID:jz4FWFkf
>10
ゲーム画面でわけのわからん記号が書かれている。
369 :
名前は開発中のものです:2009/11/27(金) 19:20:43 ID:Tnq33f4i
3DCG制作手順の簡略化とかは?
CGにどれだけ使いましたって言われても・・・。そろそろ凄さリアルさも伸び悩みだと。
この顔ぶれにバンナム場違い過ぎてワロタ。まだ生きてたのか
人類の技術も来るとこまで来たって感じだな
もう昔の様な劇的な発展は望めないだろう
スレ違いだけど
技術の限界ってのが見えてくると悲しくなるな
でも俺達はその過渡期に立ち会えて運がいいな
インベーダーゲームから現実と遜色ないグラフィックをネットで知らない人と
やれるとこまできたんだから
スクエニとかこんな状態でもゲーム業界に就職したい若者が溢れているのが信じられない。その上未だにスクエニが人気高い
ゲーム業界に就職して何が楽しいの?って言いたくなる
UnityやUnrealEngineが無償で一般公開され、さらにMMF2なる物も発売される、
その他ゲーム開発環境が次々に進化し、海外から新商品が公開されていく
今や個人や家庭内でゲームが作れる時代だ
オリジナルゲーム作りたいとか、クリエイターになりたいならインディーズやる方がどう考えても得
安月給で残業地獄、劣悪な開発環境で困難な仕事、厳しい上下関係のプロの現場に入って何がいいことあるのか
374 :
名前は開発中のものです:2009/11/27(金) 21:19:45 ID:hbHzW6Zr
スクエニの今年度の発売予定がカオス過ぎる。
海外版FF13やDQ6を今年度中に出さなければいけないほど決算がヤバイのか?
スクエニは昔FFの映画でやばくなったけど、今みたいにムービーに
力入れすぎな状態はあの時と同じ状況を自ら作ってないか。
>>373 俺はそれでも働きたいなあー
むしろ俺がこの流れを変えちゃる
ただそれまでに業界があるかが不安だけど
>今のやり方をいつ変えられるだろうか……」(バンダイナムコ鵜之澤社長)
こんな人が社長でいいのか?
>>374 DQ9やFF113等の売れ線以外のタイトルの爆死が相当効いてるかもしれん
メジャマジ、ブラバハやFFCCCBなんて酷い有様
サガ2、ひかよんも数はそれなりに出てるが、もしかしたら開発費ペイできてないかもしれない
WiiでFFは売れないのかもしれない
380 :
名前は開発中のものです:2009/11/28(土) 13:02:54 ID:ZX2q1XO2
たぶん来年の株主総会で某社の社長は解任されるだろうな。
解任されたらニュー速あたりだとざまあで埋め尽くされるんだろうけど原因はアレのせいだがいいんか?
381 :
名前は開発中のものです:2009/11/28(土) 13:30:06 ID:NWpBYMTl
>>376 バグっても修正しないで
売るボッタクリ糞スクエニ詐欺会社のゲームなんて買わね
タイトー束縛する糞会社潰れろ
和田は悪魔だな
タイトーのゲームクリアーできない怨みでもあるのか
だから、シューティングする奴は馬鹿だとか、誹謗中傷してるのか
初代ダライアスをタイトーメモリーズに移植しないのは、ダライアスをクリアーできないトラウマ かだから、タイトーをリストラしてるのか
復讐の為に合併してリストラしてるのか
382 :
KKXY:2009/11/28(土) 14:04:04 ID:6xa274kX
>>1 和田社長の「このままだと10年後のゲーム業界は壊滅」というのが言いすぎ
だが、そのような雰囲気が漂っているのは確かだな。
もし解決したいなのなら「アイディア不足」と「時代を読む力の無さ」を
今すぐ解決すべき。これはサードパーティーがWiiでろくなゲームを
作れないことが象徴している。
もちろん一筋縄ではいかないだろうがな。
おそらく今後打っておくべき手は
「オタクにも情弱ライト層にも受ける」ゲームの開発だな。
すごいなタイトーの社員を2500人解雇とか
買収したEidosの社員も大幅リストラで
実質版権泥棒状態
384 :
名前は開発中のものです:2009/11/28(土) 14:32:28 ID:4qKxEmp+
Wiiにバンバンソフト出して業界を盛り上げるべきなんだろうけど、
WiiのFFがあんな状況じゃ誰もソフト出したくないよな・・・
マルチメディアコンテンツもPS3が勝ってるし
もっとPS3にはゲーム業界のために頑張ってほしいね
385 :
KKXY:2009/11/28(土) 14:41:49 ID:6xa274kX
>>384 俺としてはあまりがんばってほしくない。
最近計画されているリモコン型コントローラーで
がんばってくれるのなら話は別だがな。
スクエニやバンナムには期待していない
今までにないゲーム 驚きを与えてくれるゲームを作ろうという意思を感じない
387 :
KKXY:2009/11/28(土) 14:59:58 ID:6xa274kX
>>386 それはスクエニだけじゃなくバンナムやカプコンも一緒じゃないか?
今現在今までに無いゲームを作れるのは任天堂とレベルファイブと
プラチナゲームズ(微妙)だけじゃないか?
もしかしたらゲーム会社の勢力関係は一気に変わる時代なのかもな。
タイトー社員切りやがって
wdsn
エストポリスがアクションになってるんだが
ゲームとか、お気に入りの旧作をたまにプレイで充分です。
いい大人は普通飽きるよね、新作追い続けるのもなー。
粗製乱造状態を何とかしたほうがいいんじゃないの?
開発会社ももっと淘汰されるべきだと思う。
バンナムの糞DLC商法がゲーム市場を潰してる原因の一つだと思うんだがw
むしろ潰れていいよこの屑企業どもはw
393 :
名前は開発中のものです:2009/11/28(土) 21:45:22 ID:0aW4Zl8z
真似ばっかりだから仕方ないよね
売れているのリメイク物ばかりだし
プロとして仕事が出来ているのは10年前の人達ぐらいだろ。それ以降の社員は何もしてないよな
移植するだけなら誰でもいいし実力の無い人間が消えていくのは当然。哀れでも何でも無い
4月〜9月30日までの半年の決算
■ゲーム事業全体の営業利益34億
■オンラインゲーム事業全体の営業利益30億 (実態はほとんどファイナルファンタジー11)
ここ何年もこれだから
実質FF11がスクエニの屋台骨になってる(安定性の意味で)
オンライン事業(ほとんどFF11)
2004年3月期 売上089億 営業利益23億
2005年3月期 売上138億 営業利益49億
2006年3月期 売上157億 営業利益59億
2007年3月期 売上136億 営業利益67億
2008年3月期 売上120億 営業利益58億
で、今年は上期で売上53億 営業利益30億
395 :
名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 10:01:06 ID:Tcqbjy8n
スクエニとバンナム辺りは一度中小レベルまで落ちるべきだな
ポケモンは神ゲー
>>395 和田でなくても止められない流れだ。
そもそもこうなる前に和田は開発費の安い箱○をプッシュすることで
市場の潮流を変えて、根本的なコスト解決を図っていた。
開発者に厳しい金のかかる某ハードと散財の激しい第一開発を恨め。
とここまでいったが別に俺はMSシンパではないよ。
399 :
名前は開発中のものです:2009/12/01(火) 13:52:44 ID:Ni5z1DeB
鉄拳もレイジングブラストも糞爆死
つまらんゲームを売るなよ
タイトーが実質消えるのはスクエニのせいじゃないだろ。
ずっと酷い状態がつづいていたのに。
もう10年くらい前に終わってたメーカー。
401 :
名前は開発中のものです:2009/12/01(火) 17:04:06 ID:RmgObeEu
日本のメーカーのほとんどは詰んだんだよ。
焼き直しも2,3回遊べば飽きるだろ。
本体が進歩しても、グラフィックがキレイになってロードが遅くなるとか
本末転倒だよな。おまけに一部のメーカーはバグが多いし、直さないし・・・・。
402 :
名前は開発中のものです:2009/12/01(火) 17:12:47 ID:Zv3mcxO/
>>398 そもそもJRPGを360に出すってのが一番の散財だけどね
開発費の話をするならWiiに出してりゃ良いだけの話しだし
MSシンパ乙としか言えんわ
360からベタ移植PC版を$24.99〜39.99でDLやってみりゃいいのに
何故従来のPSの時みたいに(1、2?両方だっけ?)開発環境を整えてあげられなかったのか、疑問ですな。
405 :
名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 12:11:26 ID:qeCiwPC0
電車で電車で電車で電車でゴー!ゴー!ゴー!ゴー!
どこでもいいからオブリやフェイブルのようなRPG作ってくれ
デモンズ作ったフロムがいいな
今のメーカーに期待してもどうしようもない
望み薄で誰かに作ってくれなんて思うくらいなら、自作ゲームやるなりした方がいいよ
アンリアルエンジンとか学習してさ
もっと低予算で作れるぐらい開発力が上がったら出来るかもね
その頃は余所でもっと斬新な物が出来ているかもしれないけど
日本のゲーム業界お疲れチャーン。低迷期だからしばらく冬眠すれば。
>>402 開発費の話をするならWiiというが、それだけでゲームを作るわけじゃない。
ものにはイメージがつきまとい、FFとしてはナンバリングはHDゲームで
という大前提があったのは当然のことだ。
和田は日本のユーザーをPS3離れさせる為に360をプッシュしていたな。
目的はHDハード統一による売上分断の回避だろう。
スクエニのブランドならそれができると思ってたのかもな。
ただ、ソニーから突き上げ食らうのは必至だった。
もうスクエニのソフトはPS3だけでいいよ
412 :
名前は開発中のものです:2009/12/12(土) 16:52:46 ID:UVwy/vnR
違法エミュサイトを斡旋するミクシィのコミュ↓
http://mixi.jp/view_community.pl?id=4669139 無いので作ってみました。
UCGO Titans-Server コミュです。
著作権的に限りなく黒に近いんで一応非公開になってます。
(アンチが沸いてもイヤなので・・・)
内容はこれから考えます^^;;;
とりあえずTitans-Serverの現状
・MSには一通り乗れます。
・一応攻撃も出来ます。
・でもダメージは入りません。
・基本NPCは居ません。(当然狩り不可)
・当然スキルも上がりません。
んで
最近、武器とMSの生産が実装(?)されました。
ただし
・スキル関係なしで素材さえあれば生産可。
・当然スキル上がらない。
・ミスは無し。
・EXも無し。
そしてその弊害として店売りが1Cになってしまいました;;
結構リセットされるんで生産がメンドクサイです・・・。
>>410 まぁでもFFをグラフィック重視のイメージに仕立て上げたのは
スクエニ自身だからねぇ
それが足枷になってようがなかろうが、知ったこっちゃないとしか言いようがないというかw
414 :
名前は開発中のものです:2010/02/27(土) 05:12:58 ID:CoLZV1gX
415 :
名前は開発中のものです:2010/02/27(土) 07:59:13 ID:f91py0aC
スクエニとバンナムは日本のゲーム業界の老害
416 :
名前は開発中のものです:2010/02/27(土) 09:16:13 ID:CI9ditaP
いい加減ガンダム版エースコンバット出せバンナム
同意するわ。
バンナムってどうしてあんなに無能が多いの?
プラモデルはすごいと思うけど、ゲームやアニメはまるで駄目
最近は特に酷い
419 :
名前は開発中のものです:2010/02/27(土) 10:12:02 ID:ZJNg5jhg
プラモのほうが売れるからじゃね?
World of Warcraftという世界的な「現象」で日本だけが完全に蚊帳の外だったのが痛い
×業界が潰れる
○スクエニが潰れる
ナムコは好きだがスクエニはとっとと潰れろ
×ネットに乗り遅れた
○アイマスがウケた理由を履き違えた
バンナムは早くナムコ切っちゃえよ
バンナムはもうどうなっても良いよ。
スタッフに経験積ませるためにユーザーを犠牲にするとか最悪。
カプコンさえ残ってくれていれば大丈夫
424 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 21:21:15 ID:CWDGOCl6
せぇ〜がぁ〜〜〜!!!!
形が変わるだけでなくなりゃしない。
バンダイは問屋との癒着がSUGOI。
ナムコはキャラ商売が下手
427 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 23:00:46 ID:5CybU/CL
スクエニの代表作って1〜2年後はトゥームレイダーとジャストコーズになってそうな気がする
>>193 海外も含めないとねぇ
ソニックひみリンは250万で日本の10倍以上だし
パワスマだってハーフミリオンだ
開発、、宣伝したマリソニ1000万といい
セガは海外強いからな
バンナムはホントにやばいらしいね。
テイルズとかエスコンとか大人気なのにw
バンナムは詐欺DLCを他社に先駆けてやっている
じゃん。
×ネットに乗り遅れた
〇ネットの忠告を聞かなかった
そろそろFF13を携帯電話に移植したほうがいいんじゃねぇか?
一本道だし簡単にできるだろ(笑)
バンダムは目先の小銭を追い求め
クリエイティブなことやユーザーへの信頼は自分たちで捨てたからな。
鉄拳6があの結果に到るまで・外人の反応がそれを物語る。
タイトル名: テイルズオブヴェスペリア
コンテンツ名: レベルアップ&30万ガルド
価格: 200〜300マイクロソフトポイント
“吸血的なDLC分野において、Namco Bandaiは達人の域。
追加のリアルマネーを支払って、なぜ製品が本来持つプレイバリューを削減する必要があるのか?
全く信じられないことだが、それでも人々は購入しているから驚きだ。”
タイトル名: ソウルキャリバーIV
コンテンツ名: ダース・ベイダー
価格: 400マイクロソフトポイント
“Xbox LIVE上で最も不快なゴミクズの一つ。
Namcoは(あなたが既に購入したはずの)ディスクに収録されているコンテンツをロックしまくって、
アンロックキーを後から販売。
テイルズオブヴェスペリアと同様に、あきれるほど大量の無意味なエクストラが存在している。”
タイトル名: ビューティフル塊魂
コンテンツ名: ゲームの残り半分
価格: 各200マイクロソフトポイント
“200ポイントの追加ステージによって本編のゲームが完結する。
実績を全て手に入れるためにはこれらのDLCを購入しなければならない。
最悪の詐欺形態の一つ。”
10年後の予想、というかイメージだけど
大手はほぼ壊滅して、オタクが数人寄り集まって
ほそぼそとゲーム作ってると思うよ。
で、任天堂がそれらのゲームの中から、良作を発掘して
いろいろ手を加え、ネットワーク化、グローバル化に成功。
自社オリジナル商品として大々的に売り出すと思うよ。
437 :
名前は開発中のものです:2010/04/27(火) 16:05:19 ID:3uH4+jR8
>>436 10年後どころかiPhoneとかすでにそれだろ
>で、任天堂がそれらのゲームの中から、良作を発掘して
>いろいろ手を加え、ネットワーク化、グローバル化に成功。
こんなことする必要すらない
438 :
名前は開発中のものです:2010/04/27(火) 16:10:24 ID:1SmXUO9S
日本メーカーがダメだと言うことでしょ。ゆとりゲームに走って
開発能力を失ったせいだよ。任天堂が日本にあってXBOXが日本で
売れないことがすべての原因。
セガはかなり早い段階から通信関係に力を入れてたな
440 :
名前は開発中のものです:2010/04/27(火) 17:25:51 ID:ybfqAd3o
新卒でゲーム業界を選ぶのは厳しいですか??
441 :
名前は開発中のものです:2010/04/27(火) 17:44:06 ID:UNmltrxW
今度から携帯機ですら、
3Dになって開発費跳ね上がるのが目に見えてるのに、今でヒーヒー言ってたら・・
崩壊するのはスクエニとバンナム。
業界の汚物はとっとと潰れて下さい。
ゆとりじゃなくても今の開発環境どうこうできるとは思えん
444 :
名前は開発中のものです:2010/05/23(日) 17:53:57 ID:PMHgndsY
445 :
名前は開発中のものです:2010/05/23(日) 20:35:35 ID:fg1xiAE4
10年はもつつもりなんだ
まあ、10年後は「日本人向け」のゲームはかなり減ってると思うよ。
嫌でも海外マーケットを主軸にせざるを得ないから。
447 :
名前は開発中のものです:2010/06/08(火) 16:01:13 ID:WwTxqSEm
なんでもいいよ
なるようにしかならない
448 :
名前は開発中のものです:2010/06/08(火) 18:41:04 ID:rkJzrgu5
>タイトル名: ソウルキャリバーIV
>コンテンツ名: ダース・ベイダー
>価格: 400マイクロソフトポイント
>“Xbox LIVE上で最も不快なゴミクズの一つ。
>Namcoは(あなたが既に購入したはずの)ディスクに収録されているコンテンツをロックしまくって、
>アンロックキーを後から販売。
このポケモンみたいな売り方最悪だよな
DLC在りきのゲームとかやめて欲しいわ
ゴッドイーターはDLC無料だったけどネットない人には不公平だよなぁ
449 :
aaa ◆JIqWm./U5s :2010/06/08(火) 18:47:56 ID:Ntv4iKxD
aa
過去の栄光にしがみつき、過去ゲーの焼きなおしと
劣化コピーしか作れなくなった糞ゲーメーカーに
なり下がったスクエニが壊滅するのは当たり前だわな
他を巻き込もうと必死みたいだが
スクエニとフロムソフトウェアだけ残ってもね・・・
WIIで作るのはいいけど
10年後美麗グラフィックに見慣れてるのに
日本の開発陣だけ次世代機開発に慣れてなくて映像技術が低いんじゃ問題ある
てかこんなのWii発売当時に2ちゃんで議論されてたと思う。懐古はいやだけど
昔の方がスレも面白かったな
対して映像はもういいよ。と完全に区切ったのが真の任信だと思う。そこまで割り切った任信は
自分とは合わないけど、好きな方向として言ってる事は分かる
実際アプリの方が儲かる世界になってしまったから、大手しか残れないのが確定?
453 :
名前は開発中のものです:2010/06/09(水) 09:57:42 ID:J1oQBjoW
リッジレーサーとか、どんどん見せるだけのゲームになってて、プレーする楽しさが減ったよね。
リッジはR−4がよかっただけに残念。エースもストーリーを入れる事で進化したのにさ。
スクエニにはもう期待してないし、潰れてもオレ的には全く困らない
カスエニ、お前が言うなよ
リメイク連発、クソゲー連発だぞ
10年前後までは大丈夫だと思ってるってことか
危機感が足りないな
キャラゲーは、皆作るし、RPGは任天堂と、アトラスで。アクションは
コナミ、セガがやってくれると思うから、安心て、逝ってよし。
任天堂ぽいゲームの良いとこだけパクったゲームを
HD機に出してもいいいいのになあと思う
どうぶつの森シリーズとか、ともだちコレクションとか
HD機の客層に合わせてアレンジして
ネットワークが充実してるのに使い方もワンパターンな気がする
スクエニはリメイクばかりじゃ何言っても駄目。
バンナムは何も言う資格はない
459 :
名前は開発中のものです:2010/07/12(月) 14:52:16 ID:mb7/aETY
糞ナム
田舎の方に最新設備をととのえた大きい開発工場を作って
そこへメーカーや在野の余剰人員をまとめて引き受け
どこの仕事でも受けますよみたいな姿勢でやれば効率よくいけるんじゃないかな
映画のILMみたいに
官民で、最終的に民だけで
むしろネットで潰れていってるという。
日本は情弱時代が一番良かったんだ。
462 :
名前は開発中のものです:2010/07/26(月) 12:40:50 ID:JFW2cSMk
775 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 13:45:14 ID:y5hKot6C0
アイマス2が10万本売れて、そのソフト一本につきDLCが1万円分売れてもたかだか10億円。
七英雄の損失を埋めるのには遠く及ばないだろうな。
803 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 20:19:12 ID:IKhbu+KW0
>>802 バンナムはしょうも無いしょぼグラゲー出して10万以下の爆死だけど
カプコンは本気出して200万以上売るつもりだったソフトが50万以下だからな
スクエニもそんな売れた実績の無いフロントミッションを金かけて作ってるし
HDで出すソフトは採算度外視のソフトが多すぎるだろ
そりゃグラしょぼいと店頭にすら置いて貰えないのかもしれんけど
売れないソフトに金かけるってあまりにも馬鹿過ぎる
809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 20:28:18 ID:IKhbu+KW0
>>805 カプコンとバンナムが目立って酷いだけで実際は日本のサードの海外向けタイトルはほぼ全滅だからな
スクエニだってFF13以外全く売れて無い
セガもベヨがミリオンってぐらいで他は超爆死
バンナムは七英雄(笑)が爆死したしカプコンはバイオニックから全くソフトが売れなくなった
コーエーテクモもやばいしコナミぐらいが安定してるんじゃねぇの
サッカーが売り上げ下がったって言ってもまだまだ売れてるレベルだし
無茶な新作出して無いし
818 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 21:16:09 ID:XVrLwTKBP
HD機で作って技術を蓄積する、のまではいいのだが
その技術で如何に稼ぐかが全く見えてないのが今の市場
頼みの海外は海外大手がチキンレースやりまくったお陰で超レッドオーシャン
になっちまってて日本のソフトなんてお呼びじゃなくなってる
勝負するには開発費に40億とか宣伝費にその倍以上とかそういうレベル
しかし日本じゃ頭打ちだしで折角の技術も宝の持ち腐れになりつつある
カプコンが3DSのデモで気を吐いてるのはそれらの流用なんだろうけど
携帯機であそこまでやる必要あんのか?というのが正直な所
829 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/07/25(日) 23:03:50 ID:MSSk3+eS0
ニッチなとこで成り立ってるコミュニティはその場所で生息してた方が幸せなんじゃね
採算とれてんだべ
ニンジャガの板垣なんてマルチ宣言した途端閑古鳥だもん
あの掌返しこそがニッチのコミュニティの成せる業でしょ
ありゃ扱いが大変だわ
463 :
名前は開発中のものです:2010/08/02(月) 09:03:36 ID:p3y94xah
勘当されて落ちぶれたら芸者に逃げられる落語の若旦那みたいな話だな
スクエニでもスクの部分が糞なだけだと思う
DSのサガ2は本当にひでぇゲームだった。
ネットのレビューは工作だなw
ソニーのせいで日本のソフトメーカーの競争力は大幅に低下した
>>465 ソニーは確かにサポート良くないんだろうけど、一概にソニーのせいとも言えないでしょ
日本のゲーム開発を駄目にしている一番の元凶は、新人や学生のスキルの低下や甘ちゃん思考だ
PCの普及が進んでスペックも上がり同人ゲーム開発環境が発達して、誰でもゲームが作れるようになった
若者共は、プロの仕事や厳しさを理解しないで平気で楽な開発環境に手を出しソースコードを丸写したりで技術を高めようという努力をしない
しかも勉強する内容も幅が狭く、仕事の好き嫌いをし、楽をすることばかり考え、辛くなればすぐ辞める
日本のゲーム業界は若手が育たないって言われるけど、こんな我侭な新人共が増えれば教育するのも嫌になる
バンナムやスクエニだけでなくどこの会社も人事と新人教育に頭を悩ませているだろうよ
467 :
名前は開発中のものです:2010/08/03(火) 10:34:41 ID:LjzzCWEU
コクナイコクナイに限定すれば
一番売れたバンナムの今世代機ゲームってWiiの太鼓1だろ
在庫の達人と言われた2ですらゴミ捨て3TOVより売れてるという
バカにしつつしがみついてくるよ、ここは
最悪だわ
468 :
名前は開発中のものです:2010/08/03(火) 11:07:03 ID:YrB+soGU
まずワールドワイドスタジオプレジデントという役職を何とかしろw
469 :
名前は開発中のものです:2010/08/03(火) 11:40:47 ID:E2k60JGk
ネットゲームなんざ行きつく先が課金。触れないが吉。
>>66予想通りだなww
>>1 崩壊すんのはバンナムとスクエニを筆頭としたクソゲーメーカーだろww
何が「業界は(キリッ)」だよ、アホか。
国内メーカーは任天とプラチナとICOチームだけ残ればいいかな。
後のサードは海外ゲーのローカライズを必死こいてやれやw
471 :
名前は開発中のものです:2010/08/04(水) 08:34:05 ID:TnA7QULJ
Clash of the Titansの海外レビューです。
http://www.choke-point.com/?p=8190 ▼ GameSpot 4.5/10
Clash of the Titansは、先の読める独創性のないゲームだ。
カスタマイズ可能な武器や神話に基づく豊かな物語といった設定には多大なポテンシャルがあるが、
仕上がりは酷くキャンペーンは退屈で、とてもじゃないがこのアドベンチャーに魅力を感じる事は出来ないだろう。
Clash of the Titansが真似ようとして失敗した数多くの素晴らしいゲームをプレーしていた方が、
有意義に時間もお金もエネルギーも消費出来る。
▼ GameTrailers 4.1/10
Clash of the Titansは、映画ゲームを恐れる理由がまだ存在するという事を証明している。
個々の要素を見れば最初はまだまずまずの出来に見えるのだが、
全体を見ると時代に逆行した退屈なゲームであり、所詮暇潰しにしかならないだろう。壮大さの欠片もない。
▼ Playstation Universe 4.0/10
たとえ廉価価格であっても、Clash of the Titansはプレーする価値がない。
個性、スタイルや中身が一切ない、単調で頭が麻痺するような極めて退屈な作業である。
▼ IGN 3.0/10
Clash of the Titansは、私がレビューする事になった版権ゲームでも最低の出来であるだけでなく、
考えうる限りあらゆる面で酷いゲームである。
とにかく醜いし、アニメーションとボイス・アクトも最悪で、ほぼ無料で提供すべきゲームである。
いや、前言撤回。安くても素晴らしい出来の数多くのゲームに失礼だ。
▼ G4TV 1.0/5.0
Clash of the Titansは、最悪な部類に入る映画ゲームだ。
見た目はまるで初期のPS2ゲームのようだし、ゲームプレー・メカニックはハードに関係なく酷い出来だ。
本作は軽いRPG要素を盛り込んだGod of Warになろうとしているが、
優れたゲームプレーやテンポの良さといった、プレーする価値のあるゲームを構成するありとあらゆる要素において、本作は失敗している。
たとえ原作映画が大好きだったとしても、このゲームを手に取る理由は何一つ存在しない。
472 :
名前は開発中のものです:2010/08/04(水) 13:50:32 ID:fAcqLkgR
真っ当なネトゲ作ればいいじゃん
最初から使える様に出来るキャラを後でDL販売とか下らない商売するのは止めてさ
バンナムつぶれるな
個人技に頼って、まともにシステム開発する気が無い所が大半でしょ。
もう「チームプレイという個人技」wを使える奴じゃないとどうしようもないんだよ。
乗り遅れたっていうか
プレイヤーを冒涜するようなマネして嫌われてるのが真相なんだけどね。
海外のDLCってのは
面白くて人気あるゲームに対して開発者が
「そんなに楽しんでるなら追加マップ作ったから存分に遊んでくれ!」って
数百メガから数ギガの追加データを配信して
ゲームの寿命を延ばしつつプレイヤーにしっかり還元をする。
バンダムがやったことは
数バイト程度のアンロックキーを販売して
変な服とか、ちゃっちぃ物を大量に投入。
挙げ句の果てには下痢パブなんかにHDゲームを作らせ
こんなのが本場の海外に通じると思ってやがること。
476 :
名前は開発中のものです:2010/08/11(水) 13:15:19 ID:OGO4nZab
uo
477 :
名前は開発中のものです:2010/08/11(水) 13:44:54 ID:X0eovpsn
コナミも、メタルギアは、かくれんぼゲーではなく、アクションゲーだし、遊戯王系も、乱暴になってきたし、
なんか、つぶれそう・・・。
>>475 レスの言葉が汚いけど、内容は同意せざるえないわ。
昔の国産ゲームは世界に誇れるぐらいのレベルだったと思うけど、
そこから進歩してないどころか、商売優先みたいになって、
各メーカーがコーエー商法を真似し始めたからな。
その間洋ゲーは余裕で和ゲーを抜いていった。
30分500円とか特別コンテンツ5万ワロタwwwwwwwwwwww
3D本格展開の為だけに準備してきた所と、
2D時代がいつまでも続くと舐めていた所の差が出たんだよ。
日本は2Dゲームで良い。
今世代に入って(というかPS3が出た途端に)
「世界の技術に置いて行かれる〜」
とあまりに今更なことを騒ぎ出したがとき既に遅しだったな
バンナムさんよ、
衰退した一番の要因はネットだろうよ。
海外はもともとPCゲームで培った技術があったり
大学の理系博士、シリコンバレーの連中など大規模な繋がりがある。
それでいて分業で得意分野のみに特化したものを作り込ませ
それをつなぎ合わせて、もの凄い細部まで作り込んだものが生まれる。
世界を支配してるマイクロソフトの最新コンピュータを扱うには英語の知識も必須になるし。
本当に外人のマネしてSFやファンタジーやらの洋ゲーもどきを出すより
日本人の感性でしか表現できない「和風」だったり「漫画の表現力」でやればいいのに。
もうアニメってのは薄給だから中国人や韓国人に委託してるし
薄く伸ばしたよーなもんしかないくせに、約30分も退屈な位置に固定させる衰退しゆくジャンル。
紙に描くってだけの単調な漫画のほうが
内容や絵柄で拡大し続けてるからね。(単なる文字と絵だけでも想像力を掻き立てる表現で)
バンダムのバカさ加減は
基本ゲームは無料でアイテム課金をしてるゲリーやクソゲーTOWNと大きく違い
ソフトをフルプライスで売っておきながら
更に大量に見るのもウンザリするぐらいのアイテムをユーザーに押しつけるとこ。
パッケージを高い金で買ったユーザーの足下を見るようなマネをして
一部のキチガ・・じゃなく、ファンなら許容できても
一般的なゲーマーやユーザーには馴染むこともないし疎まれるだけ。
もう海外の開発者にナメられちゃったヘタレが日本の開発者だからな。
わきまえろ、任天堂以外はw
国内だけで威張ってろ、任天堂以外は。
- ニンテンドー3DS vs. 新型iPod touch 32G -
ネットだけじゃなく全てにおいて遅れてるだろ。
海外でウルティマやディアブロのオンラインが普及し
日本はPSOというものが流行る。
そのPSOを真似たのがモンスターハンターでオンラインに着手するも
爆発的なヒットには結びつかなかった。
それでも小さな火種が巻き上がりソフト不足のPSPで(任天堂の不在)
じわじわとモンスターハンターは「それなりの画質で遊びたい層」にウケ
それが広がり、今までやってない人にも「自分も一回やってみよう」と喚起させた。
この業界は「流行を作る」より「出来上がった流行に乗る」ってパターンが多いから
ゲームでもネットでも出遅れるんだよ。
バンダムなら"ゴッドイーター"
スクウェアなら"ロード オブ アルカナ"というパクリゲーを出してさ。
もっと先見性を磨いて
「数年後に何が流行ってるか」を想像し
そのブームの生みの親は自分たちだって誇れる仕事じゃないと主役にはなれない。
486 :
名前は開発中のものです:2010/09/03(金) 17:42:46 ID:v24ddW5G
このままだと10年後の夏の暑さの耐えられそうにない
487 :
名前は開発中のものです:2010/09/03(金) 17:53:57 ID:Wdfwux1A
488 :
名前は開発中のものです:2010/09/04(土) 09:02:25 ID:zKTPk6K1
>>486 言えてる。今の厚さに耐えられないよ
ゲームと話が違うが
民主党代表選は管首相が勝利してほしい。
やっぱりころころ総理大臣が変わるのはよくない。
日本のライバル国である韓国で1年間も
3人も大統領が変わるだろうか?
総理大臣がころころ変わって、日本の長期的な
経済戦略は不可能!!!!
489 :
名前は開発中のものです:2010/09/04(土) 17:00:05 ID:O2JqJ3ZQ
>>488 党が同じで、政策を引き継がないという事?
何のための徒党なのかワカランね?選挙互助会?
490 :
名前は開発中のものです:2010/09/04(土) 17:40:00 ID:PeUFC1dA
PS3の技術についていけない雑魚メーカーは生きてる価値無し
さっさと潰れろ
面白いゲーム出してくれるならどこのメーカーでも構わんな。
LOAはひどい出来だな
494 :
名前は開発中のものです:2010/09/04(土) 21:55:16 ID:5WP2cYe4
>>494 ていうかこういうゲーム会社をリストラされた奴らって、
同じ境遇の人間3・4人で集まって小規模なゲーム作って
コミケや同人ショップで売ればいいんじゃねーの?と思うんだが。
どうせ無職引きこもりでいるならその方が稼ぎ出せるんじゃないのか。
自分だけではゲーム一つまともに作れないからリストラされるのか。
あー、リンク先をよく読んでみると変にプライドだけ高くて、
ゲーム会社に務めてる人間をキモオタとか言ってみたり、
SNSゲーや同人ゲー、エロゲーを馬鹿にしてるんだな。腐っても元スクエニ社員かw
>>494 「断った」とか、
リストラされて当然な気がする。。
「口座を見たら家賃その他が引き落とされていて残高が2万円。」
リストラって一応退職金多めにでるんじゃなかったっけ?
498 :
名前は開発中のものです:2010/09/11(土) 01:36:38 ID:iXrT9hjK
>>494 ていうかそんな状態になってもまだ酒と煙草断ってないとか…。
普通は嗜好品なんて収入が無くなったら真っ先に切るべきものだろ。
こいつの生活が困窮してるのはなるべくしてなったとしか言いようがない。
社畜になれとは言わないが
義務を果たさず権利だけは一人前に主張する人間が多い
リストラ対象になる人や自分の都合で勝手に辞職する人は 何かしら他人から見ておかしいとこがある
この業界は そんな人が多そうだねぇ
>>500 そういう「他人からみておかしい」人間じゃないとゲーム業界では通用しない。
>>501 そうなんだよね
ちょっとおかしかったり 変なこだわり持ってるような人じゃないと
これは凄い!ってな物産み出せないんだよね 案外
ただまぁ わざと空気を読まない 才能があるように見せかける 周りを見下してる 実は我が強いだけ みたいな人間が大半で
その中のほんの一握りに才能を発揮できる人間がいるって感じかね
ワープの代表は今頃何をしてるんだろうか ふと気になった
EDF3みたいなああいう単純なゲームがもっと欲しいな
ムービームービーグラグラグラグラ喧し過ぎていけねーやスクエニは
来年は「FF13が携帯で遊べる! 無料です」ってCM流してみろ(笑)
一本のムービーを再生させるごとに500円課金してな(爆)
ゲリーやクソゲーTOWNって細木数○にソックリなんだよ。
この詐欺師のババアが出てる番組で
「イチローの年収はたった数十億、自分のほうが稼いでる!」みたいな発言してたのよね。
自分が運営させてる携帯電話の占いサイトだけで
毎月の課金で数億だとか言ってさ。
でも根本的に違うのはイチローは尊敬されるし
教科書や歴史にも残る、国民栄誉賞クラスの活躍していて
かたや詐欺師のババアは誰からも敬われない、歴史にも残らない。(犯罪者としてなら残るかもw)
今はもう飽きられて
このババアはテレビに出なくなっただろ、ライ○ドアの粉飾ブタと同じで。
こうやって悪質な方法で稼いだ金を、さも自分の実力と勘違いしてるから困る。
お前らのやってることは、池田チョン作と同じで
自分の名誉(笑)を金で買ってるのに等しい。
それでもバンダムの馬鹿さ加減はゲリーやクソゲーTOWNにも劣る。
ああいう携帯電話でバカを騙して課金させたり
広告をクリックさせてアイテムを与えるってのは、アダルトサイトやアフィサイトと同じなんだよ。
携帯利用者はバカが多いから経営が成り立ってるが
パッケージソフトを買う層に同じ手法をやったら信頼を著しく失うだけだ。
なんせ二重課金で
ソフトを買ってやったのに、まだボろうって魂胆なんだからな。
>>504 なんで無料じゃねーんだよ!!って言うやつはバカと一緒だろ。
その中でもすごいバカしか課金しないのであれば気にする問題でもないじゃん。
だってまともな頭をしていれば追加コンテンツにどういった意味があるのか理解できるし
有償の価値があるかどうかの判断ができるんだからな。
バカは搾取されれば良い。ちっとも心が痛まんよw
>>1 ゲーム業界衰退の立役者が何言ってんだとしか・・・
パッケージソフトの売り上げだけを見りゃあ、たしかに昔とは比べるべくもないけど、
じゃあ今の子供や若者がゲームをやらなくなったかというと、そんなことはないのよね。
衰退するのは「業界」ではなくて、あくまで変化に対応できない「企業」。
自分たちの商品が売れない=業界の衰退、なんていう現状認識を経営者がしているようでは、そりゃ業績なんぞ上がらんわ。
基本的にケータイのゴミゲームをプレイしてのはバカで
それに課金や広告クリック、アンケートに答えてるやつは大バカだと思ってる。
人間としてよくそこまで心が貧しくなれるな。と
人間の自覚があんのかな?
日本の場合
問屋や小売りが仕入れなければ出荷が限られるから
結果的にマリオやポケモンばかりを店側が求めて、他は絞られるんだよね。
もっと大局を見ると
朝鮮で無料のオンラインゲームが普及して
日本で無料のケータイゲームが普及してるけど、本質は同じなんだよ。
チョンはパソコンで熱心に励んで(ぶっ続けでプレイして死亡するニュースもたまに)
黄猿はケータイを熱心にいじくり回す。
「他人より優位に立ちたい」というショボイ自尊心を煽ってやればいいわけで
同じゲームをやってるくせに、同じ状態は嫌がってるバカどもなんですわ。
本当に鳥かごで飼われたカナリアみたいなもんなのに
自分を「個性的」とか「他とは抜きんでて差別化できた」と思い込んどる。
そしてバンダムの馬鹿さ加減は
パッケージを定価で売った上で、更に今までなら当たり前に手に入ってた(隠し要素としてオマケだったものやらを)
有料でバラ売りしたことにある。
海外の大型タイトルだったら「追加のマップデータだ! 数ギガ単位だが落として遊んでくれ!」となるのを
日本じゃ数バイトの解除キーを販売してるからバカにされてるという気持ちを逆撫でる。
昔のゲームがやりたいなら、昔のゲーム機を入手したり、エミュ入手すれば良いじゃん。
ゲーム業界は未来のゲームを描けていない気がする。
海外は一応描けているんじゃないのか?
510 :
名前は開発中のものです:2010/09/13(月) 12:20:44 ID:Ft0EYKC8
ネットの前に協力プレイ発展させろ。ネットの奴らって頭おかしいから不愉快になる。
兄弟や友達と遊びたい。
511 :
名前は開発中のものです:2010/09/16(木) 15:59:18 ID:ze/WUxgc
スエバナになればいい
>>505 FF13の例は要するに無料部分じゃ満足する人間がいない=ゲームとして面白くないって事じゃ
行き着いた答えが最終幻想十四を中華に開放ですかwww
チャンコロなんかに与えたのかぁ。
尖閣諸島を強奪するぐらいのこいつらの本質も見抜けなかったのかな?
俺は興味がないからスペックに関してロクに調べてねぇけど
日本でもハイスペックなパソコンじゃなきゃまともに遊べないのに
日本以上に貧民のチャンコロがそんなパソコン持ってんの?
チャンコロってのはウィルスやフィッシング詐欺で
アカウントハックしてキャラの装備を奪ったりする犯罪者集団だぞ。
人間ではなく暴れれば自分たちの思い通りになると思ってる
"くずま奇行"のキチガイどもと同質かそれ以下の人種だぞ。
オンラインゲームってのもロクなもんじゃなくて
廃人が開拓して、凡人が同じレールを歩き、都合よく改悪して搾取し続ける。
虫カゴの虫より性質が悪いよ。
くだらないチャットをダラダラやったり「効率」を求めるバカに同調して作業の日々。
こんなもんが「人間」にウケると思ってんのかな?
友達もいない・仕事もしてない
社会不適合の人格破綻者がデカイ面して幅を利かせてるオンラインゲームなんかを一般人が楽しめると思ってんのか。
人間として終わってるやつが
時間と人生を注ぎ込んで依存してるわけであって一般人を取り込めるとは決して思わないほうがいい。
健全に遊べるマリオカートWiiを見習え!
515 :
名前は開発中のものです:2010/09/20(月) 22:07:30 ID:UlKEuE5s
9.18バンナムショックを忘れない
アイマス2のお陰でバンナムの360向けソフトがオワタw
ポケモンやマリオカートWiiの無料オンラインは一見
損してるように思えるけど
実際には「損をして得を取れ!」を地でいってる。
こういう思い切りの良さがないからダッメなんだよ。
定額の課金だと
1分やるのも500時間やるのも平等に巻き上げられるから長時間やろうとする。
そうなるとダラダラと無為に過ごして健常な生活が脅かされるわけだ。
しかもオンラインゲームをやってる他の連中には
カナー症候群やら重度の知的障害を持ったようなのがウヨウヨいるから
一般人は余計拒まざるを得ない。
偽りの世界に依存して、牢獄の中で人生を過ごそうと考える一般人はいないし
まともな思考があれば、オンラインゲームは手軽に遊べるものしかやらない。
中国は市場がデカいから儲かるとか
アイテム課金なら簡単に買ってもらえるとか考えが机上の理論以下で甘いんだよなぁ。
人の世に 生まれし頃より 戦道(いくさみち)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11308708
2社はネットの先駆者であるドリキャス先輩に教えを請うて来い
カビの生えたタンブラー
HD機マルチなんて誰も得しないことやってるからだよ
バンダムほど最悪の経営してるとこ他にないだろ−。
DSの応援団をマネた様な
Wiiのハッピーダンスコレクションであっても
プリキュアなどとコラボすれば女児に爆発的なヒットが見込めたのに芽を萎ませた。
結局コナミが
ダンスエボリューションというものを作って
NATALの同時発売で起爆剤になれるチャンスを頂くというカタチになって。
オンライン課金にしても
バンダムの場合は、新築を購入したら至るところに鍵が掛かって使えない状態なわけよ。
「浴槽を入りたかったら鍵を買え
居間に入りたいんなら鍵を買え」と新築を買ったばかりなのにさ。
海外のゲームなら、気にいったら家を増築するってタイプが主流なのに。
コナミのダンスエボリューションは
パッケージとして遊べるが、更にやり込むのなら
新曲や新しい振り付けをオンライン販売ってまともなやり方だ。
522 :
名前は開発中のものです:2010/09/28(火) 13:52:09 ID:jT6XgL59
希望退職200人
崩壊加速させてんのはどこのどいつだw
スクウェアのほうには起死回生のネタがあるわ。
俺がiPod touchを手に入れて分かったけど
カジノのゲームはかなり依存度が強い。
詳しいことはここに書いた。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/wm/1240975317/716n カジノといえばドラクエで
3DSで充実したカジノコンテンツを出せばかなりの客を確保できる。
ゲーセンの競馬やメダルのやつも
3Dなら箱庭感覚で視認性が強まり、UFOキャッチャーなんかも面白い。
無料でも遊べるし、有料だと有利に展開が運ぶってカタチ。
とにかく
iPodなりiPhoneなりで下記のゲームをプレイし
どんなもんがプレイヤーの飢餓感を刺激するか実感したほうが早い。
「Coin Dozer」「Cookie Dozer」
「Coin Push Frenzy」「Dungeons and Coins」
残念ながらバンダムには
これといった生存の道は思い付かなかった(笑)
ゲームから足を洗って
せいぜい秋葉原にいるような気持ち悪い人間の財布から金が奪えるよう
アニメなりオモチャなりで頑張ってくれたまえw
ゲームってのは質が問われるわけで
角ソによるネット工作でも「ゲームの質」までは工作できねぇからな。
3DSの発表でもカプコンとコナミは実力の違いを見せつけたな。
他のメーカーがヤムチャなら
カプコンとコナミはまさにサイヤ人と呼べるぐらい技術力と先見の明がある。
バンダムは武天老師と呼ばれてた時代でも懐かしがっていたまえw
ライトニングの一本糞13やチャンコロファンタジー14と
完膚無きまでブランドを崩壊させて使い物にならなくしちゃったんだから
スクウェアは本当にドラクエだけは真面目に取り組んだほうがいいぞ。
タイトルだけで騙して売るなんてのが通用する時代じゃないって頭に叩き込んで!
526 :
名前は開発中のものです:2010/09/30(木) 15:35:36 ID:IRPRFDwG
スクエニは任天堂を裏切ったよね(´・ω・`)
527 :
名前は開発中のものです:2010/10/04(月) 13:07:09 ID:jRi/m6Km
署名活動
ネットに乗り遅れた、て言うけどさ、ネトゲ廃人とかケータイゲー使った性犯罪とかが社会問題化してるの見るとゲームとネットの組み合わせはもっと慎重であるべきだと思うんだよね
経営陣は実際にゲームやってねーんだろ どうせ
だから何も分からないんだよ
任天堂の1番の強みはゲーム好きが社長な事じゃねーか?
スクエニはもう終わってるけどね
スクエニはゲーム作れないもんな
FF11 → ゼノブレイド
FF14 → FF13
なんていうか「映像だけ」は進化して、それ以外が退化って感じ。
洞窟にいる生物じゃあるまいし何故ここまで退化するか?
海外のWoWやDIA3を開発してるとこは
「ゲーム性」が高クオリティこそ人々を魅了すると悟ってるのに。
14より、8年前の11のほうが遊べるって一体・・・
スクウェアの内部の有能な社員は
任天堂 東京制作部やらモノリスソフトなどに脱出しちゃったからなー。
お前らが壊滅してるだけでのはなしだろ
クソゲーばかり連発しやがって当然
535 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 03:36:44 ID:PQQ5GSsc
グラフィックばかり進化させちゃうから
製作に時間と金がかかって行き詰まるんじゃないの
ぐらが良くても中身が悪いんだもん
しっかりやってくれよ
俺いつも思うんだけど誰のためにゲームつくってるんだろうな、この人達・・・。
俺には今のゲーム会社がプレイヤーを楽しませることが目的ではなく、プレイヤーにお金を払わせることが目的になってると思うよ
537 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 03:43:47 ID:QoIZir5z
ゲームは性能も作る費用もインフレしすぎたんだよ
クソゲー連発でも安く作れる時代の方がまだ夢があった
538 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 04:19:45 ID:UQ6iRYy+
ユーザー側の事を真摯に考えてる企業がどれだけあるか?
例えば任天堂がPS3並みのハードを出したとしてもソフトの方向性はあまり変わってないと思うよ。
単純に本質を見極められるかの差だと思う。
>>537 あまりにも開発費が安くなるとアタリみたいになっちゃうけどな。
どのみち予算のないメーカーはDL販売のソフトで売るという道も
あるしパッケージソフトにこだわる必要はないと思う。
>>538 それ以前に任天堂に複雑なシステムのゲームを開発できる技術があるかも
疑問だけどな。実際、マリオやらポケモンやら自慢のフランチャイズが
売れなくなったら詰むと思うよ任天堂は。
540 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 05:31:22 ID:P8pu/cis
別に今壊滅してもいいよ。
過去のソフト資産いっぱいあるし、
もう進化しきったでしょ。
積みゲーだけでお腹いっぱいだよ。
携帯は後20年戦えるだろうが
据え置きは、これ以上進化のしようがないだろうし、もうダメだろ。
360、PS3はコアユーザーしかおらず、年々その数が減ってる為、尻すぼみ
Wiiはライトユーザーしかおらず、飽きやすい為、尻すぼみ
360、PS3は開発費がやたらかかる癖に、そこまで売れない
Wiiは開発費が安めだけど糞ゲ多めだから更に売れない
据え置きどうするんだよ
>>536 ゲームは商品だぜ?
楽しませるゲームは同人の連中が作ってるからそっちやればいいよ
543 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 10:10:55 ID:/fmWAUpQ
>>542 面白いものを作って、それを買ってもらう商売だろ
金になればいいってんじゃ老人への座布団販売と変わらんよ
スクエニとバンナムって3DSでチョコボとリッジというレベルの低い作品を発表した糞会社じゃないか
>>543 今の時代、面白いを追求しても採算取れねーからしゃーない。
もう既にビジネスとしては破綻してんだよ
546 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 12:27:48 ID:Y5tXfxF1
バンナム・スクエニ、過去のコンテンツを食いつぶすだけのお前らが愚痴るな!!!
今すぐ潰れてしまえ!
バーチャ、シェンムー、チャロン、PSOなどなど
採算度外視で良ゲー・アホゲーからハードまで生み出してきたSEGAさんに今すぐ土下座しろ!!
コナミ、カプコンは許す!
ネットとか関係ねーよw
宮本さんが言ってたろ ネットに繋がってなくても面白くないとダメだって
すごく基本的な事も分かってないんだな
548 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 14:24:56 ID:HkbZyhfp
スクエニ:ナンバリングFFを一作だけでも良いから真面目に作ろう
バンナム:いくらファンが買ってくれるからって、いい加減完全版商法を止めよう
双方に言えるのはユーザーへの愛が足りない。
549 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 14:33:27 ID:0N0Ii1El
少なくともFF14見てると10年後のスクエニは壊滅してるんじゃないかと思う
550 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 20:08:15 ID:PQQ5GSsc
FFでもチョコボでも素材はいいはずなんだけどなぁ
>>514 攻撃的な論調には眉をひそめるが
俺はノビ嫌いじゃないぜ。
嗜好が似てる。
552 :
名前は開発中のものです:2010/10/06(水) 20:40:51 ID:CrxPi7HN
自分達が何ゲーム業界の振りをしてんだよ。人のものを盗んで儲けた
だけで、お前らの事なんか誰も評価してないよ。やはり噂通り日本人に
恨みのある外国人ですか?マスコミと組んで自分達がゲーム業界の振りを
するな。
スクエニとかバンダイとか
いつ”ゲーム”を作ったのか問いたいぞ・・・。
554 :
名前は開発中のものです:2010/10/08(金) 16:07:36 ID:NfqNVHsL
チョニー豚の扱いw
『アイマス MA2』を声優3人が語る! ブースに現れた“ライバル”は黒いアイツ!?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/308/308053/index-2.html ――続いて、カバー曲のレコーディングについてお聞きします。中村さんからお願いします。
中村 『Tip Taps Tip』は、今回は3人ユニットのような形で歌っているのですが、
それぞれちょっとずつアレンジや、誰をフィーチャーしているのかが違うんです。
この曲の収録をしていたら……ゴキブリが出まして。スタジオに。
沼倉 え! ブースの中!?
中村 ブースの中! すごいびっくりしました。
(ゴキブリが出るまでは)どういう方向性でいけばいいんだろうと、エンジニアさん、曲のディレクターさん、
『アイマス』の音楽ディレクターさん、自分と、それぞれ方向性がちょっとずつ違っていたのですが、
「ゴキブリ出たー!!」ってことで一致団結できたんですよ(笑)。
沼倉 やっぱり、ライバルがいるといいんですね(笑)。
中村 そう! 「あいつ倒すぞ!」みたいな話になって。
555 :
名前は開発中のものです:2010/10/08(金) 17:46:20 ID:gexVMWR/
オンよりオフ多人数協力プレイを充実させろ
格ジャンルの接待ゲーを増やせ
日本の狭さを考えたら友人と合う事は容易なのでオフ対戦、協力を充実させるべき
556 :
名前は開発中のものです:2010/10/08(金) 18:35:53 ID:1b5ewgOb
おまえらが崩壊させるんだろ!
と、言いたい…
557 :
名前は開発中のものです:2010/10/21(木) 09:50:19 ID:UF3HtwR3
FF14ェ・・・
オンゲーは任天堂くらい慎重に作ってくれないと安心できない。目先の金儲けしか見えてないサードはユーザー野放しにし過ぎて犯罪の片棒担ぎそうで怖いわ。
559 :
名前は開発中のものです:2010/10/21(木) 12:36:35 ID:32Dfyj+J
まあ糞エニは死んでいいよ
死に向かう疾走
箱はなぜ売れないしPSは開発に金がかかるからきついんだろうか
562 :
名前は開発中のものです:2010/10/25(月) 14:21:35 ID:nYvmhZTi
スクエニが言うな…
FF14をあの状態で出した会社のくせに…
電波新聞社などの会社に承諾を与えて
パソコンでソフトを出せばいいじゃねーか。
昔のナムコみてーにさ。
今となっては、ワザワザ本体買うメリットなんてありゃしねーよ。
倍速再生もその場セーブもできねーんだもん。
564 :
名前は開発中のものです:2010/10/25(月) 21:05:17 ID:S8Y9+RCL
343 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2010/10/25(月) 20:20:39 ID:KIRnHE50
おいお前らマジで気をつけろ
俺一度解約したはずなのに今見に行ったらまた契約状態になってたから
慌てて解約した
どういうことなんだ・・
ただ単にスクエニがデカくなり過ぎて身動き取れなくなっただけだろ
それをゲーム業界の危機にすり替えるなよ
カプコンもそうだけど結局国内市場の方で採算合わせる癖に
国内で手を抜いて海外に合わせるとか愚の骨頂
566 :
名前は開発中のものです:2010/10/25(月) 22:29:29 ID:JK6jl77p
マジでスクエニが言うな!
ドリキャスを…セガを無視し、ソニーに手をかした結果がこれだ。
そして、今度は任天堂かよ。どんだけ尻軽なんだ?
で、自社が危うくなったらマルチってか?
すげえ社員さんもいるんだろうが、この会社の姿勢には虫酸が走る。
ドリキャスは過大評価されすぎ。PS2がなくても普通に自滅してたよ、アレは
ドリカスは起動音も心地よく
ソフトの質も高いのが多くて充実してたなー。
セガが10年前にやったことを
ようやく今になって任天堂が実現してるわけで
海外のアップルストアやAmazonとは大きく離されている。
3DSで挽回できるかが見物。
569 :
名前は開発中のものです:2010/10/29(金) 01:27:10 ID:SoAZ4cau
つまらんFF13と誰から見ても不完全なFF14出すスクエニと
完全版商法やってるバンナムがいうな
お前ら自分たちがユーザーの立場だったらとか考えろ
>>1-2 おまえらは自分の作ってるクソゲーをやめてから言えと…
おっさんみたいな考えだな社長が
もう終わってるわ
海外の真似ばかりしないで独自のゲームを作り上げる事に集中しろ
海外の真似とかは別にいいと思うんだよ
その上でユーザーの求めてる物を作ればいい
もしくは真似たゲームでユーザーに驚きと興奮を齎し購買意欲を沸き立たせればいい
それが出来ないのはゲーム会社の能力不足であって
ユーザーに対してゲームに摺りあわせを求めるとか心根が腐ってる
574 :
名前は開発中のものです:2010/11/02(火) 00:24:43 ID:bQ/eY///
ネットに乗り遅れたとかいうけど、ゲームをオンラインじゃなくてオフで楽しみたいんだが
575 :
名前は開発中のものです:2010/11/02(火) 00:48:02 ID:KRhuTw1Z
今の動きを見ていると、スクエニは第2の”Actvision”になりたいんじゃない。
おそらく国内市場は眼中にないでしょ。
ドラクエなどの利益が取れるのはDSなどで出すとは思うけど、
(普及台数からいって安パイってことでDSでしょう、3DSは厳しいと思う)
Steamなどにも進出しているから、今後はPCと箱○のダウンロード作品が
主力になっていくんじゃない。コストも掛からないし。
>>575 360は置いてただけで壊れてしまったな、PCもスペック低いしゲームは卒業かな
なにこれちょっと面白い、ってゲーム出してくれよ。
今までにない新体感できるゲームを出してくれよ。
全てにおいて時代遅れで古臭いんですよ。
毎日飽きもせず
ゲハのクズどもが雑談や馴れ合い(煽り合って優越感に浸ってるつもり)を繰り返してるが
そんな連中をターゲットにゲームを作っても将来は無い。
ゲリーやクソゲータウンの質の低いゲームより
もっと上質なものが作れても、それを広める能力が無い。
任天堂の清水さんが、うごメモの開発で
はてなの人ととのやり取りでも
ネットですぐさま更新できるスタイルに驚いてたぐらいで。
最近の面倒なゲームに飽きた人には
手頃に遊べる携帯機に移行しつつあるんじゃないかな。
俺が過去にPS2にウンザリしてGBAに移ったよーに。
そのうちゲリーやクソゲータウンの質の低いゲームに満足できなくなり
3DSなりiPod touch / iPhone の
ワンランク上のゲームを望むようになると思いますよ。
そこでいかに
認知のために基本的なものは無料でバラ撒いてそれなりに遊ばせ
そこからステップアップしていかせられるモノを供給できるかが別れ道。
少なくとも従来のパッケージ品ってのは
ドラクエやポケモン、スーパーマリオといった定番タイトルぐらいで
あとはオタク向けの限定商法で30万前後の小遣い稼ぎが関の山。
iPod touchで色々なアプリを試してきたが
「Gun Bros」が最もオンラインモデルとして素晴らしいと思うね。
本体は無料で配布し
CM(広告)がメニュー画面で表示され
武器はともかく、良質な防具はオンライン課金で手に入れるという仕組み。
防具なんて無くても
高レベルのフレンドを上手く誘導できれば、自分は逃げ回って勝てる。
オンラインに繋げさせる仕組みが秀逸で
「毎日繋げるとお得な還元」
「フレンドを選択すると見返りがある」と
プレイするモチベーションを高める仕様だ。
何より「ゲームとして面白い」ってことが前提としてあんのよね。
つまんなかったら起動しないわけで。
それでアップデートで毎回
新たなステージが配信されたり、新たな武器が用意されたりで飽きさせない工夫がある。
まず根幹となる「面白さ」を固めてから
それから好評なら「追加要素」で増やしていくべきだ。
580 :
名前は開発中のものです:2010/11/14(日) 13:48:06 ID:NPjKDItT
消えるのは電波の糞絵にと糞げー晩南無だけだろ
PS2がなければ輝いてたってのは
DCじゃなくてGC
行動力の速さが問われるよ。
デカスポルタやゴッドイーターの中身は問わないが
二匹目のドジョウになるタイミングで発射できたことが弾みに繋がり
アルカナはものの見事に・・・
ネット配信では鮮度が「これでもかっ!」ってぐらい求められるわけで
面白いネタも数日後には風化と。
583 :
名前は開発中のものです:2010/11/30(火) 20:25:57 ID:M9VAOySB
ドラクエを特定のハードでしか出さないとか
意味不明な戦略してるからな。
確かに時代遅れだよ。
ネットに乗るとは言っても
角ソ連のくだらねぇ工作活動ではなく
ゲームの最新データをアップデートして配信するなど
人々を引きつける努力が大事だよ。
「定着」させないと厳しい。
忙しくて遊ぶヒマなんて現代人には限られる!
585 :
名前は開発中のものです:2010/12/07(火) 23:19:52 ID:5/0A6ZSW
本当に10年後なのかな?
586 :
名前は開発中のものです:2010/12/13(月) 07:27:17 ID:GlfVbnlv
しかし任天堂は生き残る
587 :
名前は開発中のものです:2010/12/13(月) 07:35:02 ID:01Kh/nop
任天堂は生き残るだろうけど、その頃任天堂のメイン事業がテレビゲームかどうかは微妙だな
588 :
名前は開発中のものです:2010/12/13(月) 09:02:09 ID:qZ7qHyzz
スクエニは崩壊してるでしょ既に
589 :
名前は開発中のものです:2010/12/13(月) 09:04:06 ID:Cz5Lgx7R
ひとりで楽しめるゲームがいい。
590 :
名前は開発中のものです:2010/12/13(月) 11:47:22 ID:Tvhasd09
http://www.vgchartz.com/hardware_totals.php 単位100万台、左から米、日、その他、世界合計売上台数
1 Nintendo DS (DS) 51.22 31.81 57.03 140.06
2 Sony PlayStation 2 (PS2) 52.56 23.27 62.83 138.66
3 Nintendo GameBoy (GB) 44.06 32.47 42.16 118.69
4 Sony PlayStation (PS) 40.78 21.59 40.12 102.49
5 Nintendo GameBoy Advance (GBA) 41.64 16.96 22.89 81.49
6 Nintendo Wii (Wii) 37.24 10.94 30.86 79.04
7 Sony PlayStation Portable (PSP) 20.34 15.99 26.73 63.06
8 Nintendo Entertainment System (NES) 34.00 19.35 8.56 61.91
9 Super Nintendo Entertainment System (SNES) 23.35 17.17 8.58 49.10
10 Microsoft Xbox 360 (X360) 27.41 1.43 18.53 47.37
11 Sony PlayStation 3 (PS3) 17.01 5.91 20.30 43.22
12 Nintendo 64 (N64) 20.63 5.54 6.75 32.92
13 Sega Genesis (GEN) 16.31 3.58 8.65 28.54
14 Microsoft Xbox (XB) 16.34 0.53 7.78 24.65
15 Nintendo GameCube (GC) 12.94 4.04 4.77 21.75
16 Sega GameGear (GG) 5.51 1.78 3.33 10.62
17 Sega Saturn (SAT) 1.87 5.80 1.15 8.82
18 Sega Dreamcast (DC) 3.98 2.25 1.97 8.20
591 :
名前は開発中のものです:2010/12/13(月) 11:48:19 ID:DFggkxeF
和田の予言は当たりそうだな
スクに関して言えばw
592 :
名前は開発中のものです:2010/12/13(月) 12:00:07 ID:Tvhasd09
★ゲームソフト累計世界売上本数(任天堂が世界1位〜15位を独占。16位にアメリカ企業)
1位 Wii Sports (Wii) Nintendo 37.24 3.75 28.71 69.70
2位 Super Mario Bros. (NES) Nintendo 29.52 6.81 3.91 40.24
3位 Pokemon Red / Green / Blue Version (GB) Nintendo 11.44 10.23 9.70 31.37
4位 Tetris (GB) Nintendo 23.55 4.24 2.47 30.26
5位 Duck Hunt (NES) Nintendo 27.34 0.28 0.69 28.31
6位 Wii Play (Wii) Nintendo 14.56 2.91 10.53 28.00
7位 Mario Kart Wii (Wii) Nintendo 10.53 2.92 10.53 23.98
8位 Nintendogs (DS) Nintendo 9.68 1.92 12.38 23.98
9位 New Super Mario Bros. (DS) Nintendo 8.97 6.16 8.40 23.53
10位 Pokemon Gold / Silver Version (GB) Nintendo 9.14 7.21 6.75 23.10
11位 Wii Fit (Wii) Nintendo 9.59 3.59 9.50 22.68
12位 Wii Sports Resort (Wii) Nintendo 9.55 2.05 9.52 21.12
13位 Super Mario World (SNES) Nintendo 12.97 3.55 4.09 20.61
14位 Mario Kart DS (DS)Nintendo 8.33 3.86 7.59 19.78
15位 Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (DS) Nintendo 5.00 4.13 10.34 19.47
16位 Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) Rockstar Games 9.22 0.41 9.00 18.63
http://www.vgchartz.com/worldtotals.php
ゲーム業界自体は勢力図が変化するだろうが壊滅なんてないよ
スクエニはそのころ確実に落ちぶれてるだろうがな
結局はソフトの「質」があって
世界から信頼を勝ち取れるものなのに
マザー「ポ」ムなんてものを露呈させるとはねぇ。
595 :
名前は開発中のものです:2011/01/06(木) 07:58:04 ID:FyFmSTRY
ファザーポム
こうしてみるとps系って昔からハードだけが売れてんだね。
まさかプレイステーションがWiiより売れてるとは。
最盛期よりゲーム売れてんじゃん。
分母がどうのこうの言ってたGKにまた騙された。
ってかスーファミより売れたpspでみんな何してんの?
597 :
名前は開発中のものです:2011/01/06(木) 10:29:48 ID:0PPiO5+5
Wiiなんて売れてんの任天堂ソフトだけしかないから
FF・ドラクエ・バイオとかサードが最盛期だったのがPSとPS2なのでWiiより売れて当然
あとPSPはまだスーファミより売れてないし、
いずれ抜くとしても一家に一台の家庭用機より一人一台の携帯機が売れるのは当たり前
俺が厨房のときPSPが出てたらゲームは中古か友達に借りる
ゲームがつまんなかったとしてもエロUMDで毎晩オナニーしてるわ
あらら。数字と日本語わからない子の脳内解釈でました。
いたいたしいっす。
「作る側が壁を取り払い、社内・社外の体制も“ネットワーク化”する必要がある」(スク・エニ和田社長)
「ハードやソフトといったスペック面の進化ではなく、課金や遊び方の進化が重要だ」(スク・エニ和田社長)
>ってかスーファミより売れたpspでみんな何してんの?
スーパーファミコン・・・・・・・1717万台
PSP(go含む)・・・・・・・・・1658万台
2011/01/02までのデータ
ホントに数字のわからないやつがいるらしいな