【PS3】FF13の新バトルシステム「オプティマ」、ついに初公開!

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1名前は開発中のものです
●戦況に合わせ刻々と切り替える“オプティマ”

 本作では、各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ、
この役割を“ロール”と呼ぶ。そして、ロールの組み合わせのことを“オプティマ”と言うのだ。
オプティマを切り替えると、キャラクターは新たに割り振られたロールに応じて行動パターンを変える。
バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、
どのオプティマが最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。

http://www.famitsu.com/image/3692/LDkxGg6jjTV3J3Xyk9QPICHng44AZ6Sf.jpg
http://www.famitsu.com/image/3692/PX1ci3qGCZkHhHKc7GL1Ni2b38Z19gv4.jpg
http://www.famitsu.com/image/3692/hgY5rPKdQJaxT4mDJn6T8e19g373jaK6.jpg
http://www.famitsu.com/image/3692/NB2MEd9834IKInO53gjHjs5mRSP7N732.jpg


http://www.famitsu.com/game/coming/1227467_1407.html
2名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 19:26:43 ID:kHw0hl2/
もしかしてFF12のオートの改悪なん?
3名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 19:29:43 ID:6l8nXD0e
ドラクエのさくせんかよ。
4名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 19:33:04 ID:265ZUfZL
さくせんだな
5名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 19:38:05 ID:2USrzIyX
インペリアルクロスみたいな陣形技みたいなもんだろ
攻撃役には攻撃50%アップ付与とか
6斜め下:2009/09/11(金) 19:51:18 ID:dRDfaB+i
端的に言う「みんながんばれ」
JRPGに革新的な要素は無理だからね。
ストーリー違うだけで中身は一緒。
7名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 19:55:28 ID:4ZcnXbCo
俺ぁタバコ吸いながらじっくりやりたいからコマンドでOKだわ
8名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 19:59:17 ID:0/j1jRn1
それで、ザコ敵で戦闘終了まで何分かかるんだ?
9名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:00:52 ID:+ElEUNZq
バカヤロータバコ吸いながらやったらゲーム機が壊れるだろうが
10名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:02:24 ID:TN/yH54w
カタカナ使わずにFF作れ
11名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:03:27 ID:yD+8b6m+
ぼくは7みたいなやつの方がいいお
(´・ω・`)
12名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:05:13 ID:4ZcnXbCo
え?タバコ吸いながらゲームしたらPS3壊れんの?
もう一年くらいやってます↓↓
13名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:10:21 ID:5tWKhUZP
>>12
そりゃヤニが溜まればどんな電子機器だって壊れるさ
14名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:10:32 ID:AuHz3O2t
つか、キャラごとにロールを設定してうんぬんのシステムって
サガフロ2で既に在ったわけだが…
15名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:12:58 ID:IFpGD8XG
あのクオリティでテイルズみたくすればいいのに
16名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:13:24 ID:4ZcnXbCo
>>13
マジで?
まぁFF13同梱買おっかなぁって思ってるからいいんだけど…
新しいPS3買ってサインインIDやトロフィデータって移す事出来る?
17名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:15:33 ID:OGtoOeao
ヤニっつうか、ホコリは電子機器の大敵。
通風孔が塞がれたら、パソコンとかすぐ壊れる
18名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:18:57 ID:KVWfa+ky
リアルタイムバトルでドラクエ4みたいなもん?
19名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:19:44 ID:4ZcnXbCo
ほこりかぁ
結構ヤバいかもなw
PS2も二年くらいで壊れたしww
20名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:35:41 ID:z9Mn91HC
また固有名詞か
ほんと厨ニ設定だな
こんなのが国民的RPGなんて冗談もほどほど
21名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:37:21 ID:3VKadK5C
>この役割を“ロール”と呼ぶ。

普通に英訳しただけやん…。役割でいいだろうに。
22名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:37:54 ID:RQlNgIMG
理解すりゃいいじゃんw
23名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:42:09 ID:H0UFFy2i
コマンドをストックするとかいうのはどうなった?
24名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:56:54 ID:yfpNwPJO
新バトルシステム「オプーナ」
25名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:59:20 ID:clXL7+mz
基盤や放熱フィンとかにこびり付いたヤニにホコリがくっついて離れず
内部に熱がこもって基盤がやられて、HDDも初期化されて16800円コース
基盤が変わるとオンのセーブデータとか使えなくなるからバックアップ取っても無駄ですよ
26名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 21:17:40 ID:n8x/Jlmh
ストーリーと一緒で何を言ってるのかさっぱりわからん…

おっさんはもうゲーム卒業して風俗通うわ
27名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 21:23:29 ID:h+Ghese/
ガンビットを瞬間でコロコロ変えてくって感じ?
28名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 21:27:26 ID:4ZcnXbCo
それで新しいPS3買ったらトロフィデータやらフレデータ移せるの!?
29名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 21:29:11 ID:hHMFaT4M
風俗行く金でFF買えよ
30名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 21:30:24 ID:KVWfa+ky
やっぱ8を思い出す
GFを装備してドローした魔法をジャンクションする
31名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 21:46:46 ID:X8a/nAfD
新規層を取り入れる気がさらさら無いのはよくわかった
32名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 21:49:05 ID:nM8tOwFJ
>>24
エナジーポンポンを頭につける光速のなんちゃら。
33名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 21:53:28 ID:/PYW/hYC
]2のリザルトプレートみたいなもん?
34名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 21:56:50 ID:fC/eGOX7
>>21
英訳すれば理解できたり、想像出来たりする用語だったらまだマシなんだけどな・・・。
オリジナルの専門用語はルビふってくれ・・・。
35名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 21:58:19 ID:zZrgKq2K
 本作では、各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ、
この役割を“役割”と呼ぶ。そして、役割の組み合わせのことを“作戦”と言うのだ。
作戦を切り替えると、キャラクターは新たに割り振られた役割に応じて行動パターンを変える。
バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、
どの作戦が最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。
36名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:00:46 ID:evVz2h5N
無理に専門用語使ってるように見えるのは何故
37名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:04:56 ID:qZkbfk9u
今更だが背景に対してキャラがすっげー浮いてるなw
38名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:05:43 ID:o2RAitCK
12のシステムを発展させたのかな。

12は自分で組み上げたガンビットを記録して置けなかったから
ボス戦とか戦法をガラリと変えたい時、一から組み直しが面倒だった。

ガンビットは自分の考えた戦法をオートで行ってくれるプログラムのセットね。
12やってないやつは知らん。
39名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:07:13 ID:KCiLiGb+
トランスフォ〜ム
40名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:07:25 ID:fC/eGOX7
>>38
発展させたかどうかは発売してみないと分からんな。
自分で組めないで既存の奴しか使えないとなると退化しているようにも見えるが、ゆとり仕様というべきかw
41名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:14:14 ID:RGhIY3B+
実際にやってみないとよく分からんね
上手いこと組んだら見てるだけの戦闘になるのかそれとも臨機応変に変えなきゃいけないほど敵のAIが賢いのか
42名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:17:03 ID:bOPRN+IH
いちいちカットイン入るのうぜぇぇぇぇぇぇぇ
テンポ悪ぃぃぃぃぃぃ
43名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:17:44 ID:zUKZKID3
つまり戦闘もイベントも基本見てるだけゲーなんだな?
44名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:18:53 ID:265ZUfZL
ピンチになるとキャラが「私にいい考えがある」と言って
おかしな事を始めるバトルシステム
45名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:20:06 ID:o2RAitCK
確かにもっと情報ないと解りませんね。

しかし、最近まで13は旧世代のコマンド選択式だと思って
12にはまった俺は絶望していた。

少し期待が膨らんだ。
それでもエンカウントは面倒だけど。
46名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:28:36 ID:4ZcnXbCo
今までより戦闘難しい言うてるんやから見てるだけではアカンのちゃう?
47名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:35:13 ID:IYsoIq8/
戦闘テンポ
ぶん・・・・・・・・・・・・・・・・ぶん・・・・・・・・・・・・・・・・ぶん・・・・
48名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:42:24 ID:z8WDr15q
>>1
FFの特徴は
なんでも英語にしてかっこよく見せるっていうことだからな
49名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:43:44 ID:h+Ghese/
ガンビットの劣化ってなると回復設定してると体力少し減っただけでケアルとかやりそうでイヤだな。
まー使わないガンビットもあったからなあ。ちょっとマイルドにした感じならいいかもしれないね
50名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:53:40 ID:0mRzJpr9
FFは専門用語多過ぎてわけわからんな
51名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:54:22 ID:dWHatGJT
以上がポケモンやドラクエ9等が身体に染み付いてしまったゆとり達のレスだ。さあ本題に入ろうか。
52名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:54:30 ID:j8lz159X
新車みたいだなww
  「オプティマ」
53名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 22:56:59 ID:dNAo98Zx
ソフティモ
54名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:01:26 ID:78NbGtOm
夜用オプティマ
55名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:04:00 ID:KVWfa+ky
オプーナ
オプティーマ
56名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:10:43 ID:eHbknHQ5
雑誌で読んだ限りでは、ロールは自分で作れなくて、既存のものを使うという感じだったな。
ストーリーが進めば使えるロールが増えてくるらしい。
やっぱり、ゆとり仕様なのかな。
57名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:17:42 ID:eHbknHQ5
つか、オプティマを自分でロールを使って組めるかだな。
58名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:19:30 ID:nM8tOwFJ
>>44
ザラキ連発するやつみたいな。
59名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:29:23 ID:yX1M4I69
もうアクションにしろよwww
60名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:32:42 ID:52FaT+sX
アクションにしたらテイルズみたいになるだろ
中盤からだるくなるから勘弁
61名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:32:43 ID:4Am5wv+7
ガンビットの簡易版を付け替えるって事でいい?
62名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:39:22 ID:5aTql4g8
もう普通にしろよ。 

7のマテリアぐらいが丁度良かった。 
ごちゃごちゃした戦闘が好きなのはオタクきもブタだけだろw

メーカーは何も分かってないな
63名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:56:01 ID:0P6WG3yu
だから野村と北瀬にとってはコレが普通ってコトでしょ?

いいんじゃない?どれだけクソでもナンバリングだから、って理由で買うヤツばかりなんだから。

基地外vsバカの一騎打ち。
さすがPS3。
64名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:58:35 ID:R8jxBOi+
私の名はオプティマス・プライム
65名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:02:07 ID:vetWl2tS
めんどくせええええええええええ
66名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:12:41 ID:Owkr1ECv
FF12のシステムは海外で好評だったしある程度似たようなのになるのは仕方ない
67名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:20:51 ID:2doHyDSj
情報見る限り、リアルタイムガンビットか?
68名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:27:24 ID:n/BI88QU
>>67
えええ、そんな忙しくなるの?(´Д`;)
俺は12のガンピットそのままがよかったんだけどなあ
69名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:31:26 ID:OD+gLUke
オプティマ、そして召喚獣変形…

トランスフォーマー面白かったもんねしょうがないよね
70名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:33:50 ID:nVqd+A5B
あんまり複雑な戦闘だといやだ
71名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:36:18 ID:XBblLwXJ
実は10−2の戦闘が1番好きなんだ
72名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:37:02 ID:lMK7C4DX
車の名前みたいだな
73名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:39:08 ID:9QAOp/Zl
エスティマ
74名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:39:51 ID:d2z4k0VK
>>68
FF12は完全リアルタイムだからこそガンビットが映えたんだよな
75名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:41:44 ID:V5Yldr44
>>71
おい、奢るから和民行こうぜ!
76名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:47:58 ID:XBblLwXJ
>75
10−2の戦闘が1番FFシリーズの戦闘を進化させたバージョンだと思うんだ

77名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:51:21 ID:9QAOp/Zl
カモメ団(笑)
78名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:53:13 ID:/4yjR+19
12の戦闘は好きだったし、あんな感じなら歓迎するなあ。
ただ今出てる情報だと「コアが隠れてて絶対ダメージ与えられない時間」に
防御と回復に徹して頃合いを見て総攻撃!みたいな単純な戦闘になりそうな予感。
79名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:57:02 ID:P7gyNqKL
ガンビットと似るのだけはカンベンしてくれよー
FF12の戦闘はまじクソだったんだよー。
80名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:09:54 ID:V5Yldr44
>>76
何なんだあんた、俺と全く同じ意見じゃないか。
生ハム食うか?
81名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:12:54 ID:sMNe+Ug/
10−2は叩き割るの寸止めして即売りに行ったなあ
82名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:13:12 ID:d2z4k0VK
>>79
フル棒立ち戦闘はドラクエでもやってなさい
83名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:17:39 ID:o2iyzIZ2
FF12はただ近づいて武器でタコ殴りだったからなー MMOみたいで地味だった
84名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:20:40 ID:UBTQrqxi
FF12のとき、「パクられたくないから」という理由で発売直前までひた隠しにしていたシステムがパクリのガンビットとこれまで普通に出来たことに制限つけただけのライセンスだったなwwwwwwwwwwwwwwwwww
85名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:25:17 ID:y0dHKGV/
ここまでオプーナさんのAAなし
86名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:25:54 ID:Oi5F7jsZ
たたかう
にげる
アイテム
ぼうぎょ
さくせん

これで十分だろ


あ!
おれDQやればいいんだ!
87名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:31:53 ID:pYPWEf7E
FF10-2の戦闘はATBとしては完成されてたな。
ただ次世代機であれはちょっとなあ。
PS2のグラだからあれがいいんだな。
FF12が単なるタコ殴りと言う人はガンビットで遊べていない。
レベルさえあげりゃタコ殴りでOKというやり方だろ。
88名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:32:21 ID:Dap/i7BD
役割を交換?
なら全員万能でいいじゃん。
各々が固有の役割があるからパーティー戦闘が活きるんだよ。

もうAIでさくせんでいいよ。
89名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:35:42 ID:iJVN7SgA
>>1
誰かと思ったらマイコーじゃないか!
死んだと思ったらこんなに若く整形しちゃって
90名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:44:56 ID:88pC8gii
ライトニング「やだこれ…強い…」
アフロ「よし、プランBでいくぞ」
91名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:50:04 ID:AL13VHc7
うーん、たんなる「さくせん」だな
名前だけ格好良くしただけで有り難がる
のは中学生までだろ。
92名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 01:51:05 ID:C0YBXNl/
まあ好きにして
93名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 02:25:29 ID:BU739cWd
ティアマトはかっこいい
94名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 02:38:57 ID:SqURpy0R
プレスターンバトルのが秀逸
某転生のやつ
95名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 02:45:41 ID:z6kKpgID
地面がすごく平らだな
96名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 08:44:46 ID:VPE1d45Y
なにかと命名したいお年頃
97名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 12:03:43 ID:bqkr9M4H
オプティマす・プライム
98名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 16:57:03 ID:CaFQLxca
リアルタイムのガンビットならまだしもドラクエの「さくせん」っぽいところに救いようの無さを感じる
99名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:51:42 ID:fUYGtI8K
どんどん意味不明なシステムになっていくな
ついていけん
100名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 21:11:39 ID:2ltxT9a9
ああ、天才タマゴね。
101名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 15:35:52 ID:yCL/NqQj
だんだんメガテンに近づいてるな
基本主人公操作とか
102名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 16:17:45 ID:O7Lsc8Ly
複数系でオプティマスかな…
103名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 16:47:34 ID:wnGxGAk9
オプティマは未知数ながら
スピーディーな戦闘を実現するには
ガンビットのようなシステムが不可欠だと思う。

12とかマニュアル操作してたら
難易度跳ね上がる。
104名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 19:39:40 ID:LmeAZk70
>>101
お前メガテンやったことないだろw
105名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 19:40:12 ID:ppROHetH
>>99
ファミ通に13の記事あったから買って読んでるが
さっぱりオプティマの意味が理解できん
実際やってみればわかるんだろうとは思うけど
106名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 01:42:16 ID:gTvM4FL4
ガンビットの良さもわからない脳なしゲーマーが多くて日本は終わってるよね。

かわいそうとかしょうがないって日本人らしい言葉だ
107名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 01:47:51 ID:2qwuzhJU
ガンビット自体は画期的だと思うけど、それだけで日本を語る人間は能なしだと思うw
108名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 22:56:30 ID:tm03Gqlo
俺はガンビットシステムが好きだ
FF12ではスロット不足が不満だったけど
109名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 22:58:53 ID:tm03Gqlo
>>17
ケースの側面カバー開けたまま使ってたら
ビデオカードが死にますた
110名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 22:59:30 ID:50sLODib
とゆうかお前らどんなシステムがいいんだ?

あれも嫌これも嫌 似てるからパクリ 小難しいから糞

うるせぇよ。エロアニメで見てシコってろキモヲタ。
111名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 23:16:24 ID:tm03Gqlo
基本ガンビット
スロットは24くらい
それを1プレートとして
FFX2のリザルトプレートみたいに切り替えできればいい
リアルタイムで16プレート切り替え
112名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 23:50:56 ID:S+1InJqu
戦闘は12が一番だった
コマンド式は今更って感じがする
113名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 02:14:14 ID:zUJJvdYc
しかしFF13は専門用語みたいなのが多いな
めんどくせぇ
114名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 04:08:42 ID:JBs5FFSQ
体験版やった方に質問です。

1戦闘時間どれくらいかかりましたか?
115名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 04:14:50 ID:W+/9lRzA
どれぐらいかわからんけど、長いとは感じなかった
116名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 04:27:31 ID:L2w4fzSJ
確かに12は戦闘がシステム最高だった
強敵になればなるほどガンビットシステムが活きて戦闘が面白かったな
117名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 04:42:53 ID:Eg475iLF
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118名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 04:49:01 ID:qnN33wPc
なんかグラフィックしょぼくないか
119名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 04:59:29 ID:MTCiYP18
オプティマってコンボイみたいだな
120名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 06:52:29 ID:UsJFdksd
オプティマって零号機が装備するやつか?
121名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 06:55:27 ID:j4+kyG/l
>>16
移せないのはコピー不可のセーブデータとPS2のセーブデータ
122名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 07:10:53 ID:GhQkG3WZ
まーた変な用語が…
勘弁してくれ
123名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 07:53:40 ID:I0tUfZ8a
召喚獣がトランスフォームしたり名称がコンボイだったり
これはもうマイケルベイがスタースクリームに乗って攻め入ってくるレベル
124名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 08:40:07 ID:kM16Eabz
FF12の戦闘が嫌いな奴多いよな
好きな奴は絶賛してるけど

友だちは俺がガンビットの説明をするまでひたすら三人分のコマンドを入れてたな
簡単なガンビットを組んであげたら感動してた
125名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 10:16:16 ID:OR6qwOH+
ある意味ラスレムのシステムよりはかなり解りやすい。
126名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 12:54:33 ID:CCcBQPpx
最近になってはじめてベイグラをプレイしたんだけど、
XIIの戦闘ってあれをリアルタイム・マルチパーティ、自動化したって感じだな。
先にベイグラプレイしとけばXIIにもっと感動できたのかもしれない。
127名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 17:21:18 ID:CnTFC63l
>>121
PS2のセーブデータって
PS2のメモリーカードのアダプターを使えば移動できないだろうか
128名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 17:23:53 ID:CnTFC63l
>>124
ガンビットって理解してない人には嫌われてるみたい
使いこなせば便利なシステムなんだけど

使っていると、もっと機能が欲しいとも感じるが
もっと細かく設定できればとか
スロット不足とか
129名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 17:24:57 ID:v3h3phF0
車の名前みたいなシステムだな
130名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 17:34:19 ID:kLoH/nK1
>>128
ヘイト管理を考え出すとプログラミングそのものになる。
ハマり出すとカルネージハート並に奥深いガンビットの構築。
131名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 17:46:16 ID:tJrP+TNK
20年以上ゲームやってるけど、もうわけわかめ…

たたかう
じゅもん
どうぐ
にげる

でいいよ…
132名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 18:48:12 ID:CnTFC63l
>>130
あまり複雑にするとユーザが使えなくなるから(ユーザはプログラマじゃないから
基本的にガンビットシステムでよくて「条件に適合しないものは実行しない」と言う記述でいいと思う
あとは条件のパラメータを用意してやればいいだけで、数値とかはユーザが増減設定できればいい

ガンビットの最大の不満はスロットの少なさかな
まぁメモリー容量の問題もあるんだろうなぁ
スロットが少なくても15スロットを一まとめにして、いくつか切り替えできれば対応できると思うけど
133名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 21:29:56 ID:qnN33wPc
なんか背景がえらくしょぼくないか?
134名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 21:32:12 ID:mrk8jmU+
ガンビット程度が理解できないって…
中学の数学でBASICの教育義務化したほうがいいんじゃねえの?
海外で好評で日本だけ不評って先進国の中でぶっちぎりでPC教育遅れてることが関係してるかも
135名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 23:15:12 ID:wWw6fJhj
>>134
ワードエクセルやらせた方がまだ役に立つ
136名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 23:36:56 ID:mrk8jmU+
言われてみればエクセルのマクロってガンビットに似てるな
137名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 00:20:42 ID:luoDIdhv
癌ビットは理解できてもキャラを移動させるのが面倒くさい
138名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 01:11:13 ID:x4X8w/2y
>>136
似てるのか?
似てないだろ。

似てるとすれば、色んな物にあるけどif文とかじゃないか
139名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 01:37:44 ID:pCqYbv/N
たたかう
ぼうぎょ
にげる
まほう
アイテム
だけでいいんだよ面倒くせえ
140名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 01:45:28 ID:48z3iiRo
ならば、そのコマンドを手動で入力すればよろしかろう。
マニュアル操作も出来るんだから。
141名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 03:08:53 ID:yA/Ygwxm
何時まで和ゲーはハリウッド映画コンプレックスを抱えるのか
142名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 03:14:45 ID:EQxt/bTV
オラには無理だべ
143名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 04:40:22 ID:u205VlTU
>>141
和ゲーっつうかFFナンバリングじゃない?
大抵の和ゲーは開き直ってベタベタなアニメ路線に逃げる、
FFはいろいろ勘違いしすぎてもう目も当てられない。
144名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 07:24:32 ID:wx5L8fhP
バイオシリーズも洋画コン丸出しじゃね
145名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 07:37:03 ID:l8i+/tOv
バイオは海外も制作にかんでるでしょ
146名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 08:22:49 ID:P2vCl1Nh
俺屍の半自動がちょうどいい
3つほどキャラがやろうとする行動を提示して最終的にはプレイヤーが決める形式
147名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 08:24:58 ID:ff46a0xD
攻略スレでも

敵つえーよ
どういう作戦が一番ですか?

って感じで全然使われない用語になるんだろうな
148名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 08:26:30 ID:ff46a0xD
>>146
それってラストレムナントでは不評だったシステムと同じだな
149名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 08:30:11 ID:JISYSyNS
造語が大杉でシステム名なのかFFの世界で使われてる単語なのか混乱しそう
150名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 09:39:23 ID:guwW008i
>>145
つかハリウッドの制作スタジオそのまんまかんでる
151名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 09:54:05 ID:l8i+/tOv
バイオとかカメラワークとか本場って感じするもん
スクエニはカメラとかカット割とか素人くさい
152名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 11:30:28 ID:Z1WuZeaV
素人臭いというよりも和RPGはいわゆる戦隊ものとか
アニメのカメラワークなんだよ。リアル目指そうと
思えばスクエニでも出来るけどやらないだけ。
FF8のエンディングの表現なんかは当時としてはかなりレベル高いし。
153名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 12:23:58 ID:sz44WqYZ
この前PVみてきたんだがゲージ消費して行動、攻撃してたよな?
システム自体はリメイクTODと似てる?
154名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 13:02:04 ID:zSeZiafm
>>151

金田伊功って人知ってる?
155名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 13:25:28 ID:uy8A23RX
関連スレ?

次世代RPGの戦闘システムについて2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1252969859/
156名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 13:31:17 ID:3qn7s/+s
トランスフォーマーのスレかと思った
157名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 19:47:24 ID:Jg4UW7C2
>>156
俺はオプーナ関係のネタスレかと思った。
158名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 20:04:48 ID:R9xsRNka
もう普通に「全力で戦え」とか「回復こまめに」とかでいいよ。
159名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 20:09:08 ID:2bj6evg1
なんだWoWでいうスタンスチェンジを適当に改名しただけか
所詮スクウェア、こんなもんか
160名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 20:34:32 ID:p8F0wvpr
>>1
FFの複雑なコマンド体系に辟易して、8の途中から投げ出した者だが、ドラクエ並に簡単になるってこと?
161名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 20:56:26 ID:Jg4UW7C2
>>160
どうだろう。俺の予想としては結局ドラクエ並なのに
なんかやたらと無駄な説明や設定が多くてややこしくなってそう。
ほとんど同じ内容のロール(さくせん)がやたらオサレな名前で3つも4つも出てきそう。
162名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 21:54:48 ID:zlDA5tEK
FF7くらいまでの戦闘システムでいいのにな
163名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 21:58:39 ID:qoCmYNqM
もう名前ドラゴンクエストでいいよ
何がしたいのか全く分からん
164名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 22:11:59 ID:mNKm4WqB
ガンビットを買うとかFF12は意味が分からなかった
165名前は開発中のものです:2009/09/17(木) 03:58:48 ID:pMAYGU7r
ガンビットは命令書だから
その手順が記述されている
対象の状態を瞬時に分析して対応する技能を習得することができる
扱いとしてはスクロールに近い

だから購入すると理解していた
166名前は開発中のものです:2009/09/17(木) 04:01:19 ID:ZAN+lD92
12楽しすぎ
167名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 00:38:46 ID:e5vDF9J3
ガンビットを戦闘中に変更できるって感じか
168名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 00:46:25 ID:cKbeHkC2
PS3独占の劣化なし版が直ぐ発売するだろうからそれまで買わない
169名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 00:51:27 ID:udNe/Xbg
いちいち命令を買うとか、ほんと12のバトルシステム考えた奴は
アホかと思った。敵と遭遇しても音楽かわらねーし。
バトル音楽ないFFなんてクソだったわ。
クリアするのが苦痛なRPGが最近多いからFF13もちょっと心配
170名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 01:18:51 ID:giuqltiv
12の戦闘は

@理解出来なくてつまらない
A理解したら面白かった
B理解した上でつまらない

のどれか
@が多いような気がする
俺はAだった
171名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 02:14:29 ID:c/Az+NGh
ゲームシステムだけならFF12最強
172名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 02:15:12 ID:BEW+1fyl
バルフレアの消防でもわかりそうな親切なチュートリアルも理解できてないか
そもそもろくに見てないとしか思えない奴が多すぎ
ガンビットは命令書ってのもガンビット屋の常連客かなんかが言ってたはずだし
こんなレベルじゃ消防に大人気だったロックマンエグゼすらクリアできないぞ
173名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 03:08:35 ID:nxAPW+06
オプティッブラス!オプティッブラス!
174名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 03:16:30 ID:bNi5rXm1
>>170
Bだな。
仲間の行動を細かく指示してAIで動かすのは良かったが、
自キャラの操作に面白みが感じられなかった。
自分でコマンド操作も出来るけど基本は見てるだけだし、
全体的に迫力が感じられず、ただ敵と味方でつつきあってる感じ。
敵や状況によってどううまく行動させるか考えてる時点は楽しいけど、
それをやり終わったあとが詰まらんって感じ。
ガンビットを考えるのはいいけど、戦闘そのものは詰まらんって感じ。
175名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 03:26:03 ID:iHgAma8r
アクションRPGじゃないのだから
リアルタイムで操作するならガンビットは優秀
迫力が無いと言うならATBもターン式も同じだな

そんなに緊張感が欲しいならFFやらずに
リアルタイムで殴り合うスラッシュタイプのRPGをやればいい
176名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 04:14:38 ID:s/EkvOBd
FF11やってたからこそFF12の戦闘はより陳腐に思えたわ
なんでオフゲーなのにオンゲーみたいなことさせんだっつの
でもガンビットシステムは嫌いじゃなかった
177名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 06:15:40 ID:5Ty/djrG
>>170
C主人公のやられボイスで萎える
が入ってない
178名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 07:28:17 ID:Q5RS1J86
その昔、オプティマってラジコンがあったな。
179名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 07:52:33 ID:Rku4zpkM
木星帰り
180名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 08:10:02 ID:GUGdkces
エンカウントなの?シームレスなの?
またシームレスだったら嫌だな
シームレスだとFFやってる気がしない
オンラインでやっててくれと
181名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 08:21:46 ID:4vQQWH8Y
ロマサガ風の敵シンボルに触れるとバトルに突入する
タイプだと思う。

シンボルに触れる。
182名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 08:46:17 ID:GUGdkces
>>181
まさかのシンボルエンカウントなのか
FFのシンボルエンカウントは初めてだな
183名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 10:42:03 ID:6nG5Ym0r
次世代機になってランダムエンカウントはないだろう。それなら携帯機で充分だな。
シンボルエンカウントでもラスレムみたいな集団戦闘とか何か新しい要素がないと許せないレベル。
184名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 19:36:33 ID:iHgAma8r
次世代機だからこそ敵味方入り乱れての乱戦状態が期待できるのに
味方は全員参加できるほうがいい
他のリアルタイムのスラッシュ系RPGであったけど数名傭兵もいれば面白い
傭兵も装備や育成できるとか

システム出来上がってるのに要望出しても無意味だが
185名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 21:17:10 ID:Cs1g0zmj
何故かオプティマって聞くとオンデマンドを思い出す
186名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 21:27:22 ID:fUVL+8ZK
>>170
Bだなぁ・・・

上にも書いてる人いたけれど、
FFの戦闘は10−2が一番好きだわ
スピード最高にしたときの適度な忙しさ
手ごたえもあるがサクサクと終わる

内容がアレじゃなければもっと評価が違ったんじゃないかなぁw
187名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 03:59:56 ID:DFgK1n62
>>184
ラスレムでもやってろカス
188名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 12:13:34 ID:4WVBOBDV
システムが発表されるたびにwktkする
189名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 12:39:10 ID:DvHokRBI
でもこれガンビットより細かくないんでしょ?
ドラクエの作戦寄りな気がする。
190名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 16:50:12 ID:XHJqOvwI
ガンビットはもう少し細かく設定できれば神だったんだけどな
PCのゼウス カルネージハートくらいできればw

12の戦闘は敵との距離や位置・向き、色々な要素が入ってて様々な戦術が立てられて面白かったけど
今回は昔のお手軽に戻ってちと残念だ。
191名前は開発中のものです:2009/09/20(日) 10:14:53 ID:XSSmDWQN
普通に作戦って言えばいいのに、なんでわざわざこんな名前にするのか
192名前は開発中のものです:2009/09/20(日) 10:58:13 ID:aeHcLkEA
ヴァニラちゃんを動かせればいいんだが・・
193名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 02:25:35 ID:1FT6rGJo
>>183
シンボルの何がそんなに良いのか
194名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 11:26:41 ID:+ZvJRLwD
>>193
シンボルがいいなんて言ってないが、まさかランダムの方がいいと言いたいのか?
リアルなグラのマップで主人公以外誰もいない空っぽで、いきなり戦闘画面なんてPS3でやったらスクエニ笑い者だわ。
FF13には、シームレスで戦闘が自由に変更可能で、敵も多彩な技を出してくるようなのを妄想してたけど無理かw
195名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 12:15:30 ID:hZDGqyEK
シンボルエンカウントって、例えばスライムが8匹出てくるとか、
複数のモンスターとの戦闘になる場合はどうなんの?
そんだけの数がマップ上で動いてんのか?
196名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 15:07:03 ID:+ZvJRLwD
>>195
あくまでシンボルだから、一匹に接触したら複数の敵が出てくるよ。
ただスライムのシンボルと当たったらスライムばかり出てくる。
別種の敵とも戦いたい場合は、一度に複数のシンボルと接触する必要がある。
まあ、敵もこっちを見つけたら寄ってくるが。
197名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 17:06:26 ID:3qBU1HHt
いつ何処でどんな敵が襲ってくるかって言うランダムの方がいいわ
シンボルだともうすでに敵がいるって分かってるし萎える
それに基本的にこっちから戦いを挑む感じで襲われる感がない
自分から攻め込むのと急に敵に出くわすのとでは意味が全然違う
HPが減ってピンチな時とか敵を避けることが出来るし緊張感がない
198名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 18:05:31 ID:hZDGqyEK
逃げ回ってんのもカッコ悪いしな
199名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 18:45:02 ID:92MyIRGT
シンボルでも視界を狭くすればランダムな演出ができる
「視界」というステータスがあるRPGもある
アイテムや装備で視界が変化する「松明」みたいなもの
フィールドのグラフィックは見えるが敵は近付かないと見えない
近づくと影が見えてくる最後は実態が見える
200名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 18:57:18 ID:ObRgplLG
コアゲーマーしか見てないな
難しすぎる、意味不明でワゴン、中古祭りと予想
201名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 19:04:52 ID:Q82QKUZg
普通のコマンド式でいいです
202名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 19:29:01 ID:bR+3WofH
意味がわかってもすぐ飽きてしまうのがスクウェアソフトの悪いところ。
一作限りのシステム多すぎ。
203名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 19:55:12 ID:hZDGqyEK
>>199
そこまでやり出すと、無理にシンボルエンカウントに拘る必要があるのかという疑問が……
204名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 20:46:11 ID:p9KH58Dp
せっかく良いシステムが出来ても一作だけだもんな
シリーズ、全部スフィア盤でリメイクにしようぜ
205名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 20:57:51 ID:+ZvJRLwD
>>204
良いシステムってFF10のこと?
戦闘が作業になって苦痛だったけど。
スフィア盤って、単にすごろくだし。
206名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 21:03:45 ID:2+L+6tRl
スフィアも一作だけで十分
207名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 21:17:31 ID:7QEaD65J
壮絶リアル描写だったらそれでいい。
208名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 21:52:32 ID:p9KH58Dp
>>205
来ると思った、そういう煽りwww
適当に喋ってんだからそこに引っ掛からなくて良くね?
209名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 22:08:18 ID:a+Qeuf6m
だったら釣り針垂らすなw
210名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 22:10:11 ID:hhKYmWHq
エスティマ?
211名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 22:18:14 ID:GpJDk9wz
あえてレベル制魔法
クラスチェンジシステムを売りに
212名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 22:39:56 ID:7tSs63a9
俺のオプティマミッドスペシャルが加速する!
213名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 23:07:03 ID:UnC9pAaP
なんか戦闘めんどくさい上にリアルタイムってすげーやだな。
214名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 03:43:52 ID:3NjwoFuR
じっくり戦闘に集中できるシステムにしろ
215名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 10:23:10 ID:nimho8Zm
>>203
フィールドのリアリティってとこかな
演出的に
216名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 10:26:54 ID:nimho8Zm
リアルタイムか
ATBか
ターン式か

これだけハードの性能が上がったのだからフィールドのリアリティは欲しいところ
そうなるとリアルタイムになる
ATBやターンだと携帯ゲーム機向きだからなぁ
217名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 11:13:39 ID:1zbYH25z
さすがアダルトステーション
218名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 15:08:13 ID:cb9qtI+L
12のガンビットは「1回だけ盗む」があれば叩かれることも無かっただろうな
219名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 15:35:18 ID:LXVDgJ9d
もういまさらコマンド式で喜ぶ奴いるのか?
220名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 16:25:59 ID:8vfZHw3t
12の盗むは手動でやってたなあ
わざわざ全ての敵から盗む必要もないし
盗める確率低い敵が出たときはガンビットで盗むけど
221名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 16:52:57 ID:D0DVowmU
>>219
WizとかDQ好きな人なら‥DQやるわな

誰得?
222名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 18:05:28 ID:SRnstvL1
コマンド以外で喜ぶのはマニアだけ
223名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 19:32:26 ID:nimho8Zm
>>218
「必ず盗む」があれば1回でいいが
「アイテムを持って無ければ」の条件があれば良かった
224名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 19:33:48 ID:nimho8Zm
>>222
むしろマニアはコマンド
TRPG形式が好まれる
225名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 08:23:24 ID:nXz6EmR7
マニアもなにもないだろ
人の好き好き
FF12だってコマンドだし、コマンドじゃなくなればそれはアクションになる
226名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 20:04:48 ID:dUwu4oE/
>>224
じゃあここでコマンドやめろとかぬかしてるやつはなんなんだ。
227名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 08:34:10 ID:VckX37ok
一般ユーザ
228名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 00:44:13 ID:VJTC6FFJ
まだ直感的に剣が振れると思ってる誇大広告の被害者
229名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 01:02:35 ID:4MVw3SRN
誰もわからないだろうがマグナブラバンの戦闘みたいなもんか?
230名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 19:48:28 ID:n4KiBd8m
でファルシはフランス語らしいけどオプティマは何語よ
231名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 00:23:35 ID:1CxvHg4e
コロンビアあたりじゃん
232名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 23:04:15 ID:esPlSN4k
オプーナに関する言語の何かだろ
233名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 23:05:41 ID:n1EosLWH
オプティマ(笑)
234名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 00:49:32 ID:aL8A4TZL
13の本スレだとキャラとストーリーの話ばっかりで戦闘とかシステムの話無いからこのスレいいね
よくわからなそうな戦闘みたいだけどこの戦闘は楽しいのか?
演出は派手で別にいいんだけどごちゃごちゃしててよくわからんね。手数多いから数字出まくりでダメージとかよくわからんし。
スタオみたいな感じで見ればいいのか。あれダメージ具合とか見てる余裕ないし。
235名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 00:59:22 ID:aX3hxILu
ややこしいバトルシステムなんかいらん
敵に対して体を半分ずらして体当たり!体当たり!!体当たり!!!
だけでいいすだろ

236名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 01:04:14 ID:6QzohCwu
>>1
237名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 03:27:54 ID:7elCDGKC
俺がRPGで重要視するのは育成と戦闘
238名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 07:58:02 ID:aL8A4TZL
レベルは無いのか?今回
239名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 08:21:33 ID:CiEhxbW6
俺が重要視するのはフルボイス。
240名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 08:25:25 ID:V02MaBA1
エスティマ
241名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 08:49:10 ID:HKp/l1fB
主人公が男なら買ったのに
242名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 16:38:07 ID:9flKm0Jy
>>201

おれも同意見
243名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 18:33:32 ID:7elCDGKC
>>241
男と思ってプレイするんだ
新たな楽しみが
244名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 18:39:32 ID:0mDheBP+
結局、どういうシステムなんだ?
初めてGimpをダウンロードしたとき並に、
何が何だかわからん。
245名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 19:56:33 ID:D0RKf0fq
実際にやってみなくちゃいいか悪いかは判断できなさそうだな。
動画観ても何やってるかよくわからん。
246名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 02:50:02 ID:yj6NiHyo
今回は盗むスキルってあるのかな
雰囲気的になさそうだけど
247名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 03:10:37 ID:Tq6My2hD
主人公男なら良かった
FF7みたいに分かりやすく壮大にしろよ
248名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 10:09:40 ID:vByNGFKe
成長システムってまだ出てないのか
249名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 10:21:15 ID:ZbrjLMrf
バトルシステムにいちいち名前つけなくてよろしい
どうせ13のバトルシステムを定着させる気もないんだろ?
250名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 10:32:20 ID:HrWiv9F/
とりあえず重力さんがオプティックブラストを撃つってことで良いんだよね?
251名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 15:24:57 ID:HjzQiurF
3人しか参加できないっていうのは…
252名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 17:00:27 ID:2eZKQB7a
面倒なシステムはやめてくれ
ストーリー重視にしてくれ〜
253名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 17:47:43 ID:L7iwVXAu
最近のFFは戦闘がめんどい割には面白くないって印象
昔のコマンド式でいいと思うけど
254名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 17:52:19 ID:nSmugGX7
連打は飽きるから複雑でいいよ
255名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 17:53:43 ID:6/4EN3m9
エナジーボンボンまで読んだ。
256名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 18:26:36 ID:Iz8BHuT0
京商か、えらい懐かしいな。
257名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 19:44:19 ID:IgB/heLK
FFスタッフも恐らく、最先端で最高のRPGを!
って意気込で毎回作ってると思うんだ
だから昔ながらのコマンド式は、リメイク以外もう作らないんじゃないかな。
258名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 20:10:54 ID:5haC3OVu
>>245
いつもFFはプレイしないとわからないからな
特に説明読んでも
259名前は開発中のものです:2009/10/02(金) 05:10:49 ID:xug8d11C
>>238
俺も気になった
260名前は開発中のものです:2009/10/02(金) 05:15:27 ID:Rp/dWg+l
ゲームショウでこのシステム体験したけど、かなりサクサク出来たよ

261名前は開発中のものです:2009/10/02(金) 06:05:32 ID:d1mlP/lh
要はパーティは作戦通りにオートで戦って、プレイヤーは戦況に応じてたまに作戦を変えるってことか
イベントだけじゃなく戦闘でも画面を見てるだけの時間が増えてくな
つまんね
262名前は開発中のものです:2009/10/02(金) 07:46:55 ID:rF1WxlkK
もう自動的に作戦変更していいよ…
263名前は開発中のものです:2009/10/02(金) 09:21:34 ID:w9c1zZC/
>>261
1人は自分で操作するから見てるだけではねぇだろ

264名前は開発中のものです:2009/10/02(金) 09:54:36 ID:5xlyOSWs
この戦闘システム楽しそうだな
265名前は開発中のものです:2009/10/02(金) 17:43:30 ID:pYtya60a
12とかのシステムを見たり聞いたりすると
触って無い人は、じゃ見てるだけで単調になりそう、大抵の人は思う。

だが実際に12をやった人からは、戦闘が単調という感想は出て来ない。

実際自分も過去作より遥かに戦闘のバリエーション増えた。
266名前は開発中のものです:2009/10/02(金) 19:46:01 ID:wRwaWdfb
単調じゃないから面白いってわけではないんだがな
267名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 02:36:16 ID:WttQ6Hnd
操作が多いと、ザコ戦が面倒になるしね。
操作の早さ競うのもいいけど、RPGは戦術考えるのがメインだし。
268名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 17:36:15 ID:OofnCFt1
横文字にするより普通に「陣形バトル」にした方が面白そうって思うのに
269名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 17:43:29 ID:jruM4t7G
12の戦闘の最大の欠点はめんどくさいことだからな。
バリエーションを求める以前の問題だらそんな感想はでてくるはずもなく。
270名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 23:08:06 ID:ZT67nzt4

オプーナ
  ↓
オプティマ
  ↓
オプティガ

271名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 01:43:12 ID:cuNVsjhs
FF12の動画をつべで見たら、いろんな事が同時に起こりすぎて何がなんだかわからんかった。
あと、さっさと俺にケアルしろや、ってストレスがありそう。

やっぱ、一個一個コマンドを自分で決めたい。
272名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 09:50:06 ID:13dg5nE0
273名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 15:57:46 ID:c2rJmxxu
>>271だいたいはケアルかける仲間と緊急で自分に瞬間ポーションとかと合わせてるから平気。
アイテムは待ち時間無しだから。
余裕見てHP50%の味方にケアル系
HP20%の味方ポーション系みたいな
やらないとなにやってるかわからないと思われ
274名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 16:12:32 ID:8WT9ZriB
>>218
それ何の解決にもなってない。
「もし盗み終ったら」とか「もし盗むが成功したら」とかじゃない無理。
275名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 16:41:08 ID:9KS2tG/J
FFって自分達で戦闘システムが進化するRPGシリーズっていうハードルつけちゃって
自滅してるって感じなんだよね

276名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 18:45:20 ID:fpSQljiS
実際のとこ全然進化せず迷走してるだけなんだけど
今回明らかに劣化してるだろこれ
277名前は開発中のものです:2009/10/06(火) 00:36:18 ID:Oz9wk4Ta
もうRPGはFFXみたいな戦闘でいいです。
イロイロ動きながらとか、テンパってコマンドとかが考えられない。
278名前は開発中のものです:2009/10/06(火) 00:54:46 ID:Z3Ne6pbL
今ロスオデやってるけどやっぱこういう戦闘が良い
トリガー引くのがめんどくさいけど
279名前は開発中のものです:2009/10/06(火) 05:16:21 ID:Q5F4hgin
ATBでいいよ
280名前は開発中のものです:2009/10/06(火) 10:18:22 ID:b3ngYxyG
でもロスオデみたいに綺麗でリアルだとぼっ立ちが違和感あるんだよね。
メガテンぐらいなら違和感ないんだけど

かといって動きまくるとなにやってるかわからんし。
12も初めそうだったけど慣れるから慣れの問題かな?
281名前は開発中のものです:2009/10/06(火) 12:10:20 ID:QR3FDV5R
13初めはATBとか言ってなかったっけ?
282名前は開発中のものです:2009/10/06(火) 12:15:50 ID:CtCDtUdN
バイオ5なみの糞ゲー臭が漂ってるな
283名前は開発中のものです:2009/10/06(火) 12:17:23 ID:hy27v0wl
今回はオプティマとロールかw
こいつら色々システム名つけるの好きだな。
早く坂口さん呼び戻して原点回帰しなきゃFFブランド爆死するぞ
確実にファン減ってんだからよ
284名前は開発中のものです:2009/10/06(火) 13:23:30 ID:O4X6hvCJ
坂口はなんちゃって原点回帰やって失敗しただろ。
285名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 17:47:02 ID:2cWnR+eF
ようは癌ビットと同じなんでしょ
286名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 21:49:00 ID:LZQwyqCc
FFのシステムは他のゲームにしょっちゅうパクられてるから受けてるってことだろ
FF10のスフィア版とか
287名前は開発中のものです:2009/10/08(木) 14:57:19 ID:4BZf+IyZ
メーカーには受けてるけどユーザーには受けてません。
288名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 00:57:49 ID:K0mqME9y
今更たたかう連打のRPGになんて戻れない
289名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 01:05:15 ID:0Cp4Xl+/
>>288
バニッシュ>デスなら戻ってもいい
290名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 14:28:14 ID:cLPBR+x/
アクションやっとれ
291名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 14:38:51 ID:Va1Oc1n8

ガンビットは優秀すぎてつまんなかった。
戦闘中やることなくて眠くなるんだよ。
292名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 17:33:32 ID:cLPBR+x/
あったらあったでめんどくさすぎるシステムなんだけどな。
だめだめすぎる。
293名前は開発中のものです:2009/10/10(土) 00:15:01 ID:k+qStni1
>>283
原点がいいなら光の4戦士でもやっとけば
294名前は開発中のものです:2009/10/10(土) 17:08:52 ID:q7nuHNva
ウリにしてるだけでぜんぜん原点じゃないけどな。
295名前は開発中のものです:2009/10/10(土) 18:52:06 ID:poGiGlZc
ある意味8が原点の1に一番近い
魔法が回数制で格闘系が最強でストーリーがループネタ
296名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 12:21:30 ID:I640zqQU
元ネタはオプティマスプライム?
297名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:07:12 ID:PAfX9Ca+
オプティマ(笑)
298名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 13:17:42 ID:UOqKbkkV
>>293
いちゃもんつけたいだけだから買いません
299名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 13:56:34 ID:0z3mI0zp
FF12の戦闘が面白いとか
オンラインゲームでもやってろよ
と言いたい。
FFはやっぱり派手な演出のバトルじゃないと無理。
FF12の地味すぎる戦闘なんか、何が面白いんだよ
300名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 15:12:08 ID:FmBzptCs
揚げ足とりみたいだけど、
地味だから楽しくないは、おかしい。
12の戦略性はシリーズトップ
12以下のFFこそ戦う連発
たまに魔法弱いやつにガ系っていう。

確かに見た目地味は認める。
301名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 16:01:07 ID:nnGuCBIC
そこらへん13に期待してたんだけどなあ。
シームレスで見た目も華やか、戦略性も充分という戦闘システムを。
体験版やって落ち込んだわ。
302名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 17:38:27 ID:Bpi/O1nG
2011/7/24
303名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 20:27:13 ID:aIW9cBdC
>>299
見てるだけで勝手に動いてくれるから楽
304名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 13:15:47 ID:BH37coCF
でも実際FF12って見てるだけじゃないよな
他の敵がからんで来るないか辺り見回したりするし
305名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 13:49:33 ID:HrIz9kz9
最近の■は新しいことやろうとしすぎて面白さは二の次な印象
他のRPGやARPGの良いとこ取りでいいのに
306名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 13:56:10 ID:eDOhhkQN
>>305
っていうか、実験的な作品は独自タイトル+DSとかPSPでやってほしいよな
それで良いところと駄目なところを洗い出して、洗練したものをFFで・・・とか
FFは実験台にすると、システムを正しく評価して貰えない

個人的には12はかなり好きなんだがなぁ・・・
307名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 14:54:23 ID:4c3ZjYNN
システムありきでゲーム作るのはアクションゲームだけでいい。
308名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 15:38:32 ID:tNGlF7dg
オプティマやらロールとかだるいし一人旅でやるべ
309名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 16:45:05 ID:yAZ4iL6L
>>306
12叩いてる人間って大抵やってないかやる前からカスだろとか穿った見方しかしてないようなのばっかだかんね
12に限らないかもしれない
310名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 16:57:12 ID:Dpce28M/
やったうえでつまらないんだろ
311名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 17:40:06 ID:tlZjwQFo
12のシステムを昇華させたら良いもの出来ると思うんだがなぁ
312名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 18:35:36 ID:zdckFrSi
12は面白かった。キャラも良かったよ。
313名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 18:45:07 ID:KZ3p9uvy
>>312
いや、キャラはシリーズ随一魅力がない
314名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 19:03:29 ID:tlZjwQFo
8や10(−2)、12も激しい賛否あるし
12は9と並んで悪くない出来だと思うが、、、それをツマラナイと見る事も出来る

まぁ好みの問題だろ
シリーズ通して言えば1,2,3は個性もクソもなし
315名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 19:05:45 ID:tlZjwQFo
おっと間違えた、2は違うな
316名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 20:13:52 ID:2VYceAuv
>>309
残念ながらやったほうがつまんなさがはっきりわかって叩きやすい。
317名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 15:47:28 ID:usuhhBjX
12で叩いてるやつって主人公空気くらいしか言ってる奴いないよな
318名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 16:11:00 ID:nE9HuNeu
KHやテイルズみたいなアクションがいいなあ(´・ω・`)
でもそれだと正伝FFじゃなくなりそうだし
319名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 16:25:11 ID:Nn74zMEX
FF12別に叩くほどでもないけど、絶賛されるほど面白かったか?
砂漠あたりからダンジョン長くてダレたんだけど。
戦闘もほとんど自動で緊張感なかったし
320名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 16:44:21 ID:Iza6JFf1
12は主人公バルフレアだから、何言ってるの?の?
321名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 16:48:17 ID:1t8aK5o2
戦闘はシンプルでいいんじゃないの?
322名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 17:53:54 ID:ogCky9cy
カバーアクションあるTPSにしろ
323名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 18:57:11 ID:ubv8PS1Y
個人的に12って記憶に残らないゲームだな
面白かったんだけどストーリーとかあんまり記憶にない
9もそんな感じ
やってる時は確かに面白かったんだけどな
324名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 20:29:52 ID:QLPb/lLC
>>321
いいけど設定めんどくさかったら意味ないけどな。
325名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 02:05:28 ID:dfv8btx8
DQ3のストーリが全然記憶に残ってない
よっぽど糞ストーリーだったんだな
326名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 03:58:36 ID:y+n7xssU
>>322
スクエニにまともなTPSなんぞ作れるわけねーだろw
327名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 04:10:28 ID:SRFF9POW
>>325
魔王倒しに行ったけど、実は魔王の手下でしたが魔王を倒して平和になった
328名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 05:38:26 ID:XLXpBJ6m
12は数年経ってクリアしたな、クロノクロスもだ
329名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 07:41:29 ID:ARFEzGJt
お前はやめて
330名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 08:39:28 ID:+NEY9+3M
>>325
FC時代のゲームと比べるFF信者って…
331名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 23:50:14 ID:2QJPJMYH
>>314
たしかに好みだな
332名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 23:12:47 ID:DWjMjvnG
>>283
のいうとおり。
333名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 00:38:40 ID:kiacVQ5e
FF3のとき2chがあったら
「ジョブ」って名前も「何この厨二病www」って言われてたんだろうな
334名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 01:21:01 ID:qs062eAH
12の戦闘は最後まで飽きずにプレイ出来た
しかし幾らなんでもキャラとストーリーが空気すぎる
アーシェっていつバルフレアに惚れたんだろう……
335名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 20:05:50 ID:pyWALcEk
一番楽しめなさそうなところを楽しめたんだからいいんじゃねえの
336名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 02:14:00 ID:KUPGOcRh
ていうかDQ9のストーリー進行役の妖精が
FF12でいうところのバルフレアだろ
337名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 03:12:16 ID:AT7K6MAW
とりあえずカスケードみたいなキャラを何とかしろ。
338名前は開発中のものです:2009/11/09(月) 02:26:22 ID:7l9lL/SK
バトルシステムよりFFらしい装備と魔法をもっと見せてくれよ
339名前は開発中のものです:2009/11/09(月) 03:58:19 ID:+1GV0Qq5
何か一戦一戦の戦闘時間が長くなりそうだな。
340名前は開発中のものです:2009/11/09(月) 07:10:46 ID:21hfAF3j
12はバルフレアがかっこよかったのと、
主人公がダサダサの空気なのと
バトル方式が斬新で良かった記憶がある

その後テイルズ信者に…
341名前は開発中のものです:2009/11/09(月) 07:14:22 ID:JwWaiXVt
バトル人数三人なのwww
4人出すとカクカクするもんなw
342名前は開発中のものです:2009/11/09(月) 10:03:51 ID:m2VL0tjP
複雑なのはめんどくさいから、
がんがん行くわよといのちだいじにの2択くらいにしてほしい。
343名前は開発中のものです:2009/11/09(月) 11:29:01 ID:s8ksgk2+
じゅもんつかうなだけでいいよ
344名前は開発中のものです:2009/11/09(月) 13:02:35 ID:T7JXXIHe
>>341
戦闘システムがあれじゃあな…
345名前は開発中のものです:2009/11/12(木) 04:09:34 ID:1aToxjgY
10も12も3人なのに今更何を
346名前は開発中のものです:2009/11/12(木) 04:19:15 ID:AewQ1HGZ
要は作戦か。オプティマイズからかな。いちいちカッコいい
347名前は開発中のものです:2009/11/12(木) 04:47:05 ID:Qj8LB6ti
シロッコでないかな〜
348名前は開発中のものです:2009/11/12(木) 08:20:44 ID:V7Qq9hP4
>>346
はいはい、厨二病厨二病
349名前は開発中のものです:2009/11/12(木) 09:23:33 ID:KkdJVzU3
つか、グラフィックはPS2に毛が生えたぐらいにして、歴代システム全部つっこんでプレイヤーがオプションで選べたらいんじゃね?
350名前は開発中のものです:2009/11/15(日) 09:48:43 ID:/4vvQMB3
ttp://kirik.tea-nifty.com/diary/2009/11/post-148c.html
>先般、リストラ話が出たので気にはなっていたのだが、某年末大型の最終版を少しフラゲ。
>確かに、このデキでは早期退職を考えなければならんような内容

>前作もゲームとしてのデキが悪く、おおいに叩かれたけれども、今回はそれ以上に
>「どうしてこうなってしまったのだろう」という感じで、少なくとも西海岸では
>「いくら金を払われても、これは褒められない」と一致した評価に。
>自分でやってみたけど、ギミックディールとなる雑魚戦の極端なつまらなさが
>作品全体のテンポを悪くしすぎているような気はしました。
351名前は開発中のものです:2009/11/17(火) 02:32:42 ID:E7jwM3eZ
何だかんだ言ってFFのネーミングは記憶に残るよな
スフィア版とかマテリアとかガンビットとか
352名前は開発中のものです:2009/11/17(火) 02:48:26 ID:m+VWl4Y+
ガンビットって言ったらX-MENだな
353名前は開発中のものです:2009/11/17(火) 16:21:34 ID:KJfo0d6p
>>349
ナンバリングFFがPS2に毛の生えた程度のグラだったら
流石に悲しいぞ
354名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 01:45:14 ID:JTXYPWXa
そういやmk2でFF12のグラフィックで2点付けてるやついたな
どんだけアンチなんだよと
355名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 05:05:55 ID:TI3jrkxH
そいつの中では2なんだろ
他人の評価なんて別に気にすんなや
356名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 06:13:18 ID:k4aTpNqF
>>69
ワロタwww

357名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 08:12:39 ID:4QUbe7Or
>>69
同じ事思った。
しかも、最初バトルシステム『オプティマス』に見えた。
358名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 08:23:11 ID:Rlnu/Fkf
いまだに戦闘システムが味方3、4人並んで
1人ずつぽこぽこ殴りに行く奴なんだな
日本人は本当に失われた20年根性で進歩がない
このままじゃ中国どころか韓国にも抜かれる
359名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 08:36:15 ID:ofGYblP8
>>1
トヨタ エスティマ
360名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 11:47:58 ID:+u8nI0JA
オマンコは舐めて
361名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 12:09:23 ID:T/XEA2bK
>>358
それを面白いと思う人が日本に多いんだよ馬鹿が
362名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 12:52:42 ID:RsEf2rk7
このわざとらしいカタカナが痛いんだよな
363名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 13:57:33 ID:VbaKdzj/
>>177Dそこに愛着をわく
364名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 13:59:39 ID:VbaKdzj/
戦闘見ながら作戦変更って感じだろ
365名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 14:06:08 ID:VbaKdzj/
FF13には野村の恋愛妄想がうんと詰まっています
366名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 14:22:24 ID:7X3c0xJx
別スレでちらと観たんだけど
またエンカウント制に逆戻りしたってのはほんとなのか?
367名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 16:31:39 ID:7glpllZm
俺はエンカウントでターンなRPGのがラブ
368名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 19:30:29 ID:uFJ0SYO8
そうじゃないRPGって価値ないだろ
369名前は開発中のものです:2009/11/23(月) 15:26:58 ID:pT22sDlx
[フォルス]
ヒトの生命と精神のパワーが生み出す「特殊能力」。
心の力とも言え、精神の状態に左右される。
もともとは一部のガジュマにしかなかった能力だが、
あるできごとがきっかけで種族の区別なく
いろいろな種類のフォルスを持つ能力者が現れるようになった。
フォルスは術や技などの形で発言させることができ、
フォルスを具現化したものを「フォルスキューブ」と呼ぶ。
370名前は開発中のものです:2009/11/23(月) 16:17:53 ID:L6G/GZn1
ヘルス。性欲を具現化したものを(ry
371名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 21:26:18 ID:f43IxAeC
>>358
ARPGじゃないってだけ
372名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 00:18:35 ID:Qrk0mpHe
情報処理の素人がプログラマだからな。

3Dの表示を作る事は出来ても、ソートさえ満足に作れないとか信じられるか?
373名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 01:35:41 ID:eG3SHUdP
車輪の再発明っつて既にある物を
また一から作るような真似はしなくてもいいのよ
374名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 17:51:34 ID:Qrk0mpHe
しなくても良いけど、知らなくていいという事じゃないw

基本的アルゴリズムを知ってるか知ってないかという事だ。

それぐらいいつでも引き出せるように常識として持っていろ。

車輪の再発明は局所的な事に限らず、ゲーム開発全般に当てはまると思うんだが。
それぐらい気が付いているよね?
375名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 18:15:46 ID:a8IzNWcz
ヒーロー参上!

ごめんね…ごめんなさい
376名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 18:36:55 ID:2X2o6jMs
またコスプレの学芸会RPGか
面白すぎ
377名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 19:05:45 ID:jtJodMmr
まあ、ドラクエ9で、ここの連中がどれだけ世間離れしているのか
よくわかったからなあ。
偏った知識だけで使い物にならんな。
378名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 21:04:13 ID:27RCo3jm
>>374
お前が気づけといいたい
379名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 21:41:31 ID:Qrk0mpHe
ソートぐらい知ってるよ、って答えが正解なんだがw
知らない事を誤魔化す事はゲームプログラマの正しいスキルだよな。

何が車輪の再開発なのか知らない奴がベテラン面してる業界だと知ってくれw
380名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 22:06:51 ID:OOYiYcV9
オプティマ!

すげえ!
381名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 22:23:50 ID:iyiHkSH9
とりあえず迫力も緊張感もない戦闘だけはやめて欲しい
382名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 11:14:49 ID:53+bx7Ut
383名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 11:32:35 ID:arimxvO5
>>369
フォルス=超能力、ヒューマ=人間、ガジュマ=亜人
これだけ理解すればストーリーを追う上で全然苦労しなかったな。
ちゃんとストーリーの合間に何度も説明が入っていたし

それよりもあのゲームは戦闘システム関連が複雑すぎた
384名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 12:42:28 ID:MDQ4pJwa
この役割を”ロール”と読むのくだりでで頭がおかしくなって死にそう

頭痛が痛いの同類だな
385名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 13:15:56 ID:6oxwTBEw
12ぐらい勝手に戦闘やってくれんなら買ってもいい
386名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 13:39:29 ID:3ti6Wx/z
俺も12の戦闘は好きだったな
あれの進化系と思ってたら、どうやら違うみたいだし
値崩れしてから買うか
387名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 14:11:46 ID:luw8fF7K
詳しくは知らないけど、バトルの空中コンボがグランディア3みたい
388名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 14:19:57 ID:LYkM6M0d
こういうRPGは戦闘の時間が一番長く感じるんだから戦闘システムに
戦略性が無かったらやばいよな。力を入れた演出も時間が経てば飛ばす
だけになるし。
389名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 14:36:19 ID:0Gk+bhde
確かに。
一度の戦闘が長いみたいだけど
戦略性が無いと、長い戦闘時間が苦痛でしかなくなる。
390名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 20:26:12 ID:dZ441KYF
>>379
はずかしいやっちゃな。
391名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 20:49:27 ID:/HFQ5HeW
バグが無いんでしょ、当然。

ゲーム屋標準の完成品をプレイさせるだけのデバッグで全部上手く行く
という常識で作られたんだから当たり前だよな?

4年ぐらいデバッグした超高品質なんだよな?

392名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 21:32:38 ID:HfP0kGVu
オプティマトーリックでコンタクトがある
393こけし ◆sujIKoKESI :2009/11/26(木) 21:53:15 ID:XiFzm16o
|´π`) おぷてぃますぷらいむならかってた
394名前は開発中のものです:2009/11/28(土) 19:12:15 ID:TdJH4pRg
>>369
説明書の2,3ページに載ってる解説なんてどのゲームも似たようなもんだよな
395名前は開発中のものです:2009/11/28(土) 22:54:03 ID:GvhNfaPp
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、その神が残した機械がファルシであり、
人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」
「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくシルによる解釈によって
ビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」
396名前は開発中のものです:2009/11/28(土) 23:49:25 ID:BrOqpY1F
要はNPCを強化していくってこと?
397名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 00:17:23 ID:PC5/ttq0
近所のラブホみたいな名前だな
398名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 00:33:21 ID:SJ1I6Wix
バトルシステムまで宗教用語つけますか
399名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 14:32:01 ID:26Z2qPo+
ファルシだとかパルスって言ってるけど
やってることは、魔王が出てきてこんにちは〜
ぼっちゃん一緒にたおしましょ〜なんだろw
400名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 14:40:13 ID:wTBBkmFd
召喚獣がトランスフォーマーだからオプティマ?
401名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 15:45:24 ID:9JNxtTvm
>>395
専門語が多過ぎて理解力が追い付きません。

ょうするに、召喚使えるから雷さんは凄いって事か?
402名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 19:52:17 ID:3sAX5nX1
403名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 09:54:24 ID:Tcqbjy8n
>>1
誰か糞馬鹿スクエニ和田=悪魔をとめろよw
URL:
http://speedo.ula.cc/test/r.so/dubai.2ch.net/ogame/1259445789/l50
糞スクエニ和田の悪魔により、タイトーは10月の希望2520人から2510人を希望退職=リストラで家庭用の開発部門廃止になったんだぜ。
外注のレイストームHDとダライアスが最後だぜ
404名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 10:20:04 ID:jfi+CucU
>>403
元社員の方ですか!
御愁傷様ですw
405名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 17:43:31 ID:AGQcCye6
カッコよく横文字にしても文句言うし
シンプルに分かりやすく「変身」って名前つけても文句言うし
一体どうしろと
406名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 17:53:09 ID:YSYRqHpZ
専門用語なんてどのゲームにもあるしな。まぁFF13についてはそれらを押し出しすぎた感があるけど
407名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 17:57:15 ID:c85tIvEf
>>405
センスよくかっこつけてもらいたいってことだろ

空賊にあこがれてもライトニングさんにあこがれるやつぁいねえ
408名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 18:07:56 ID:ZciOvZ+P
今更だけど体験版での戦闘時間平均20秒〜30秒
ザコ戦ね
409名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 18:21:23 ID:oznlJ8As
>>395
これって公式?
だとすると凄い面白いんだが
別の意味で
410名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 18:56:03 ID:sNZYvRTB
他のゲームでも普通にそのゲームの専門用語や名前を覚えてプレーするのに
なぜFF13の時だけケチつけるんだよw
411名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 19:04:12 ID:L0Wcb2xT
最初から電波用語前提でプレイを要求するゲームってそうそうないと思うが。
○○はこういう意味なんだよ!わからないならプレイしなくていいよ!
って発売前からお馬鹿な煽りあいをするゲームは聞いたことがない。

しかも意味がわかってもだから何?程度のカタルシスしか得られないって言う。
何がしたいのかわからない。
412名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 19:09:05 ID:3DipLvh0
鳥山語のゲームなんだからわからないのがいて当然
洋ゲーも必死になって翻訳するだろ?それと同じ。

スクエニが日本語吹き替え版を出せばみんな解決する話だよ。
413名前は開発中のものです:2009/12/03(木) 04:56:24 ID:TFAtcCwh
コクーンは空に浮かぶ島の名前なのに名前をつけちゃだめらしい
子供「ママーあの島なんて言うのー?」
ママ「空に浮かぶ島(仮)よ」

ファルシはクリスタルの力を使って色々できる人達の名前なのに名前が付いていちゃだめらしい
老人「クリスタルの力を使って空に浮かぶ島(仮)を作った人の名は・・・山田(仮)さんじゃ」

バルスは空に浮かぶ島の下界に広がる台地の総称なのに名前が付いてちゃダメらしい
空に浮かぶ島に住む住人A「きょうは天気がいいから下界に広がる東京都(仮)がよく見えるわい」



地名すら呼称付けちゃダメって言ってる人はどんなゲームがやりたいの?
414名前は開発中のものです:2009/12/03(木) 06:33:21 ID:tzABVHoB
>>413
とりあえず難癖つけなきゃ自我を押さえられんのよ彼等は
415名前は開発中のものです:2009/12/03(木) 08:24:14 ID:Ak2rCm4g
トランスフォーマーにいなかったっけ?

オプティマス?
416名前は開発中のものです:2009/12/03(木) 19:25:32 ID:5pSGOUBA
オプティマス・プライム
417名前は開発中のものです:2009/12/03(木) 22:11:17 ID:f5HI9zd7
説明なしで訳分からん単語並べて意味不明な文章作るのはアリなの?
418名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 00:35:37 ID:woyf+S0I
読解力が低いから意味が分からないだろ
みんな作戦みたいなもんかって理解してるのに
419名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 00:46:00 ID:DBry7O64
そもそも理解しようともしないくせに難癖だけは言うとかガキかよw
420名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 01:50:03 ID:bobNhAOe
ワロタw


アホタレばっかりやのう
421名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 02:23:33 ID:VlFO36Tm
難癖つけてるのは箱厨か文句しか言えない可哀相な脳みそしてる不細工童貞キモオタ
422名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 03:18:56 ID:/bMBTxKs
こんなゲームやってる奴こそ、低学歴低収入チビ禿げ不細工短小包茎童貞キモヲタだろw
423名前は開発中のものです:2009/12/05(土) 08:41:59 ID:5LwJ+KGZ
マリオやってるのは高学歴イケメン(キリッ
424名前は開発中のものです:2009/12/05(土) 10:27:05 ID:1c4rc6+i
シロッコが参戦
425名前は開発中のものです:2009/12/05(土) 10:37:09 ID:pvUbNIWe
FF13のキャラショボッ☆
音楽も10より劣化してる
後、ゆとりシステムのおかげで餓鬼向けに成り下がったのね
FF終わったな
426名前は開発中のものです:2009/12/05(土) 17:07:47 ID:BdY4lxgE
FF13が盛大にコケてPS3牽引できなかったら本格的に終了だろうねぇ。
なにせ最後の頼みの綱だし。
これ次第でついに腰の重かった株主も動くだろうな
427名前は開発中のものです:2009/12/05(土) 18:07:56 ID:7qgMlu1e
.hack//G.U.のパクリ
428名前は開発中のものです:2009/12/05(土) 19:40:53 ID:CXlDnx6v
【社会】千葉県市川市の物流倉庫から大量の荷物が盗難 中身は「ファイナルファンタジーXIII」
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1237138645/
429名前は開発中のものです:2009/12/06(日) 17:11:25 ID:nDNTPn4M
>>426
予約だけでミリオン行きそうで
その半数以上がPS3を新規に購入予定なのに
430名前は開発中のものです:2009/12/06(日) 21:03:27 ID:WRRfn4pY
FF13はいくらネガキャンされても任豚がネガキャンしてるってスレ立たないんだな
431名前は開発中のものです:2009/12/07(月) 09:07:12 ID:p3TxVDOF
何かゲートキーパーみたいな文章が続いてるな。分かりやすい。
432名前は開発中のものです:2009/12/07(月) 20:18:27 ID:hGe4Lapg
FF13をネガキャンしない奴はGK!
433名前は開発中のものです:2009/12/12(土) 03:57:35 ID:JhJcgik+
●戦況に合わせ刻々と切り替える“オプティマ”

 本作では、各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ、

これで理解できない奴はディフェンダーの単語を知らない小学生だけだろ
434名前は開発中のものです:2009/12/12(土) 04:04:02 ID:y30xJZ+/
わかりにくい言葉使ってなんかスゴそうにするのは、
エヴァで終わりにしてほしかった。
435名前は開発中のものです:2009/12/14(月) 16:38:38 ID:0kFTW3PO
むしろ小学生がつけそうなネーミングセンス
436名前は開発中のものです:2009/12/14(月) 16:41:06 ID:WwSNm4L7
まぁ聖府の時点で
437名前は開発中のものです:2009/12/14(月) 16:42:26 ID:s7bo0AkT
スクエニって毎回オリジナルのネーミングつけてるけど、斬新ってわけでもないよな
これも結局陣形みたいなもんじゃん
438名前は開発中のものです:2009/12/14(月) 17:08:07 ID:ZAnV3Bsl
僕もライトニングたんのデルタアタックを喰らいたいです(*´д`*)
439名前は開発中のものです:2009/12/14(月) 18:56:50 ID:Gj/tSVl5
この程度のものに、いちいち「バトルシステム」とか言っちゃうのが痛い
440名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 02:06:44 ID:vDghiFGE
もうなんか難しそうで、「たたかう」「まほう」「アイテム」「にげる」でいいんですけど…
441名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 02:12:05 ID:o2hnXbiK


ライトニングの本名はセラフィナ

セラは実の妹じゃない

ラスボスはライトニングの叔父(司教エストラーデ)


■■最後に ライトニングは 死ぬ ■■



442名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 03:00:11 ID:l9U3HXoL
20年、結局なんの進歩もなくてワラタ
絵がきれいになっただけとは
443名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 04:45:06 ID:ZgCLv0AC
むしろ絵すら進歩しないで欲しかった。
444名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 06:51:05 ID:CHrHeU+G
ネタバレ厨がかなり涌いてるな、
あ〜スクエニが営業妨害で訴えてくれれば良いのに
445名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 07:36:56 ID:8W/wqWWA
>>422
こんな板に来る奴は皆、五十歩百歩の仲間さ
仲良くしようぜ、キモヲタ同士さ
446名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 09:28:17 ID:n9k9nBZF
もうやる前から面倒くさい
447名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 09:39:19 ID:cL8pSY4Q
ネタバレ厨ってのはアレですか?現実世界でもそういうひとに
迷惑かけるのが好きなんですか?そもそも相手にされていないのですか?
448名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 12:26:36 ID:soCZPQfT
ここらで金がかかるかもしれんがドッド職人をやとって
2DのFF出せよ。
金がかかる分ファンは必ず帰ってくるよ。
449名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 12:36:59 ID:pyTuxZ6r
>>44
コンボイ乙
450名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 13:27:16 ID:VblL6YuO

ライトニングさんが死亡する件
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260807053/
451名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 13:34:51 ID:99TN7fJ0
俺はそれより、召喚獣を連れて歩くとか乗っかるとかが意味ワカンネ

個人的には一発ドーン!!と来てくれるのが好き
452名前は開発中のものです:2009/12/16(水) 16:58:07 ID:R0cW52kn
>>442
進歩したゲームの例出して欲しいんだけど
453名前は開発中のものです:2009/12/16(水) 19:05:15 ID:X2wAVIza

ゲハ板ではすでにプレイしてる人がいるみたいだね
454名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 13:08:38 ID:3az00Kxk
ヴァニラのおっぱいが気になってゲームに集中できない
455名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 13:26:18 ID:GtNmmDzX
ライトニング死亡するよ!
X-2と全く一緒な件について
456名前は開発中のものです:2009/12/18(金) 17:49:06 ID:F9GxscpA
オプティマがメインのゲームだな
リアルタイムシミュレーションみたいな感じで戦況を把握しながら戦う感じ
457名前は開発中のものです:2009/12/18(金) 18:53:45 ID:DTUZoNF1
劣化ガンビットのような
458名前は開発中のものです:2009/12/18(金) 19:47:20 ID:JLB5RYoB
これは劣化ガンビットだな
459名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 12:10:52 ID:NGT01pUC
ガンビットより入りやすい
460名前は開発中のものです:2009/12/26(土) 23:35:23 ID:YtiGKCYd
ドラクエをオートバトルにしただけ
そしてドラクエよりやり応えがある
461ジャン:2009/12/26(土) 23:45:40 ID:BNS15FwD
ストーリーが長い
敵が強い
バトルがむずい
462名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 00:55:27 ID:mZaYsxNo
DQ4とかの作戦をFF風にしただけやん
(´・ω・`)
463名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 20:39:57 ID:k/oeQ2Zn
全てのRPGが画一的に同じシステムじゃないとすぐ叩きよるんよ
464名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 21:05:57 ID:yVeI1jaG
叩いてるのほとんどネットゲオタとか
洋ゲー信者だからなあ…
一から十まで全て操作出来ないと
彼らは満足出来ないらしい
465名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 21:28:29 ID:nyrF+d+v
>>446
生まれる前から息絶えてたら良かったのに
466名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 22:06:13 ID:eQjrzm9t
>>460
ドラクエからパクっただけw
無駄なザラキを唱えるバカ仲間にどれだけイライラさせられたかと
467名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 23:52:58 ID:aB8+nyIu
ドラクエ風って言うなww
それぞれの役割では回復しかできなかったり防御しかできなかったりする。それだけでは倒せないから頻繁なオプティマチェンジ(作戦変更)が必要になる。しかも油断したりノロノロしてたらあっという間にやられる。
それを乗り越えて堅い敵を倒すのがこのバトルの醍醐味。
けしてドラクエとは違う
468名前は開発中のものです:2009/12/28(月) 20:19:01 ID:T/0XKIv3
FF10みたいにジョブチェンジしてくれれば完璧だったんだが
469名前は開発中のものです:2009/12/28(月) 23:25:18 ID:wCLAX7L6
オプティマ糞とまでは言わんがもうちょっとロールを考えて作れよスクエニ
ブラスターのくせに敵に向かって徐々に近づくとか頭悪いだろ
ブラスターなんて遠距離が基本なんだから離れて戦わせるようにしとけ!

470名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 01:31:23 ID:ijrBX6ef
逆に考えるんだ
ブラスターが近づいてるんじゃなく敵が近づいてるんだ、と
471名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 03:05:43 ID:QV8psoCL
>>469
つか殆どいちゃもんレベルだなw動画評論家じゃ仕方ないがw
472名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 04:37:39 ID:PCNEvfjC
叩かれるかもしれないけど
このシステムは失敗だな
473名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 04:38:23 ID:rIgfJTmM
>>1
いや ついにもなにも すでに発売されてるし
474名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 04:39:05 ID:4arwCXNo
>>471
ヘカトンケイルのとこでヴァニラがブラスター、ファングがディフェンダーで戦ってたのさ
んでファングがひきつけてくれてんのにヴァニラが近づいてくから巻き添え食って死んじゃったんだよ
あと一撃当てれば□押せたのに、で頭きてつい書いてしまった
不愉快にさせたらすまん
475名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 10:55:43 ID:DPC8AL9g
>>472
失敗ではないけど、ツメが甘い
リーダー変更を戦闘中できないとか、召喚がほとんど役に立たないとか
パーティが三人編成とか
ブラッシュアップしたら神システムになるかもしれない
476名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 13:23:13 ID:komoMvhv
かなりいいな。

これで操作するキャラを切り替えできれば完璧。
477名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 23:33:51 ID:19V5kVpN
3人編成なんて10からそうだし他のRPGでも3人なんてよくあるのに
そんな人数まで自分好みで指摘されてたら何もゲーム作れないよ
478名前は開発中のものです:2009/12/31(木) 06:55:17 ID:7/DzduWe
戦闘中にオプティマ編成できれば神だった
二回ぐらい死んで後だしジャンケンみたいな勝ち方するのが嫌だったわ
戦闘中に幅広く対応させろや
うはw俺頭の回転速いw敵ざまぁw
とかやりたかった。まぁそんな頭は持ち合わせてないんだけども
479名前は開発中のものです:2010/01/03(日) 07:15:00 ID:HVi2Tike
外人にもよく馬鹿にされるDQのボタン連打っぷりを動画でうpすりゃよかったのに
480名前は開発中のものです:2010/01/03(日) 10:23:12 ID:9rdejHIG
この糞システムなら連打ゲーの方が数倍マシだわ
481名前は開発中のものです:2010/01/03(日) 13:26:30 ID:tRBVore4
究極のATBだな
482名前は開発中のものです:2010/01/21(木) 03:53:08 ID:um92Y26c
オプティマはいいと思うけどね
あとは補助をかける優先度とか決められたらいいけど
そうなると操作が複雑化しちゃうからな
483名前は開発中のものです:2010/01/21(木) 08:35:36 ID:j25kQv9N
FF12のガンビットみたいなシステムをオプティマに組み込めたら神だったのにな

まぁそうするとライト層には複雑すぎるから、あえて単純化して戦闘のスピード感を重視したんだろうが
484名前は開発中のものです:2010/01/22(金) 04:25:49 ID:1DUgpT/t
戦闘をオートにする代わりに10個しかアビリティ持てないとか
アビリティをカスタマイズ制にしてもいいな
485名前は開発中のものです:2010/01/22(金) 22:40:05 ID:Se7gOdyn
結局のところ、ハドソンのシュウォッチ無駄にウザい版
486名前は開発中のものです:2010/01/24(日) 13:14:20 ID:2KcUQAqF
DQとFF、ボタン連打だけでクリアできるのは間違いなくDQ
487名前は開発中のものです:2010/01/29(金) 01:38:11 ID:v6PWyh18
手ごたえのある戦闘ならコマンドでもいいぜ
488名前は開発中のものです:2010/01/31(日) 01:05:25 ID:Q3Yj29tx
ドラクエだって戦闘するための準備をして後は自動で戦闘やってるようなもんだし
489名前は開発中のものです:2010/03/01(月) 07:15:34 ID:Go8N8YPQ
3人分のATBゲージが見えてたほうがFFらしかったな
490名前は開発中のものです:2010/03/03(水) 21:50:54 ID:SHadkxIN
十字キーに攻撃(特殊含む)・魔法・補助・召喚獣を割り当てて良く使う魔法から各十字キーを押すたびに好きな魔法を使えるようにカスタマイズできればいいなぁ
491名前は開発中のものです:2010/03/03(水) 23:05:13 ID:3Rx2EKMp
これからのFFの戦闘はこのシステムでよい。
キャラの成長システムだけいじってくれ。
492名前は開発中のものです
ID:/eUNSu61
http://hissi.org/read.php/gamenews/20100328/L2VVTlN1NjE.html?thread=all
ID:47vEhbF2
http://hissi.org/read.php/gamenews/20100329/NDd2RWhiRjI.html?thread=all

こんな任天堂信者がいたんじゃゲーム業界もおかしくなるわな