【PS3】FF13の発売日は「意外と近い」 「今回はボスがガチで強くて全滅しまくりますよ。」
『FF XIII』完成度90%以上でTGS試遊も!? 北瀬氏&鳥山氏にドイツで直撃!
■なんとPS3日本語版の完成度は90%以上!
――まず現在の『FF XIII』の開発状況はいかがでしょうか?
北瀬:現時点では当然、PS3の日本語版の開発が先行しているのですが、そちらは90%以上ですね。
いわゆる最終調整的な段階に入ったところです。
――ちなみに体験版第2弾の可能性は?
北瀬:『FFVII アドベントチルドレンコンプリート』に同梱された体験版は日本だけのものでしたので、
海外も含めれば可能性はないとはいえないでしょう。ですが、日本では新たな体験版の同梱・配信などはせず、発売まで一気に行くと思います。
具体的な発売日はまだ公開していませんが、皆さんが想像するよりも意外と近いかもしれませんよ?(笑)
――バトルの難易度についてはいかがでしょう。
鳥山:今回はたとえバトルで全滅しても、すぐ直前から再スタート可能なので、
敵は強めにチューニングしてあります。時には防御を固めてじっと耐え、
チャンス時に一気に攻める、といったことも重要になってくるでしょう。
――となると、ボス戦は手強そうですね。
鳥山:最初は全滅しまくると思います(笑)。
北瀬:これまでのシリーズですとセーブポイントまで戻されてしまったので、
ある程度はやさしい難易度に設定していましたが、今回はすぐ再挑戦できるので、
ガチで強いですね。そのぶん倒されるたびにロールを工夫するなどして、ぜひ試行錯誤してください。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/189/189005/
2 :
名前は開発中のものです:2009/08/24(月) 23:36:10 ID:/ZuF1cgE
2
3 :
名前は開発中のものです:2009/08/24(月) 23:36:48 ID:IWz3KzDA
この発言を鵜呑みにするなら
最速で年末発売
遅くても今期中には出そうだな
ボス戦は吸収されまくると思います
体験版やったけど
コマンド選択に詰まるとすぐ死んじゃうかもね(´・ω・`)
時間止らないし
6 :
名前は開発中のものです:2009/08/24(月) 23:41:00 ID:xN8gnZYt
今年中に出てくんねぇかなぁ
慣れるまでイライラしそうだな
今は発売待たされてイライラしてるが
8 :
名前は開発中のものです:2009/08/24(月) 23:41:56 ID:ZaZ8zzVE
age
9 :
名前は開発中のものです:2009/08/24(月) 23:42:35 ID:Cvr85KqI
こんな仕様にするなら飽きないように工夫してるんだろうな
まさか
どーせ90%から100%になるまで一年くらいかかるんだろ。
そして120%にするためにまた一年くらいかかるんだろ。
あてにしねーで待ってるよw
防御なんてあるんだ
よかった
ものは言いようだなw
残りの10%はインター版で☆ww
14 :
名前は開発中のものです:2009/08/24(月) 23:56:30 ID:/Emb/2Ha
ものは言いようだなw
デバッグ終わったら発売って事か
スクエニは大抵発売日三ヶ月前発表だから
TGSで発売日発表なら12月24日発売とかかもなぁ
16 :
名前は開発中のものです:2009/08/24(月) 23:58:42 ID:ZaZ8zzVE
sage
初めの町から外にでたらラスボス戦ですね!
分かります!!
アクションゲームにすればいいんでない?
20 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 00:27:02 ID:4OgJ9g7P
180万と予想
新型PS3の勢い次第で200万も
22 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 00:46:20 ID:XbrjSweb
あの予め行動入力の戦闘方式ヤメてほしいわ
しかもライトニングさんとニット帽しか操れないし
ちゃんと死にかけたら回復してくれるほど仲間のAI賢くしてんだろな?
国内100万行くかねぇ…体験版が微妙だっただけに。
フライングゲットした香具師がしたり顔でネタバレしまくるだろうし、
オンがないから数日後には中古が大量に出回って終わりな気がするな。
25 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 00:57:45 ID:OvrU4o7E
金かかってるでしょうから、百万本いかないなんてことになったら潰れますかね?スクエニ
鳥山:今回はたとえバトルで全滅しても、すぐ直前から再スタート可能なので、
敵は強めにチューニングしてあります。時には防御を固めてじっと耐え、
チャンス時に一気に攻める、といったことも重要になってくるでしょう。
ペルソナ?
27 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 01:00:44 ID:lOzPGA9e
今のご時世、あまりゲーマー寄りの調整するとクソゲー扱いされるぞ
逆に優しくしてもゆとり仕様と言われるけどな…
28 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 01:00:48 ID:KwkxmAY/
ドラクエと違ってFFは世界でも売れるから赤が出るなんてことはないな
まぁ日本ならPS3の普及台数から見ても100〜150万ってところだろうけど
>>23 体験版買ってないけど出たら新品で買うよ
みたいな奴は多いと思うが
>>25 そんなもんはドラクエとリメイクで稼げるからおk
30 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 01:06:27 ID:psZi9KlN
すごい楽しみにしてたけど、これ読んで不安になってきた
12くらいから戦闘に凝りすぎてない?
体験版もよくわかんなくて泣きそうだったんだけど…
下手でも出来る仕様でありますように
今回もゾディ頼むぞ!
12で凝りすぎってどんだけだよw
やりたい行動を優先順に設定するだけで後は自動で勝手に戦ってくれる楽チン仕様じゃん
>>31 あんな運でしか勝てないようなボスは要りません
俺も体験版買ってないけど製品版は買う。
体験版は付属がアレだからな・・・体験版だけで1000円で買えるなら買うんだが
付属がいらなさすぎだ。
ほう・・・死にゲーか、難易度高いほうがやりがいがあるな
俺はペルソナよりもアークライズファンタジアで全滅しまくったわ。
37 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 01:56:20 ID:llwJNQJq
ロスオデくらいの難易度が一番だな
何回かは死ななきゃ面白くない
38 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 01:57:35 ID:e8xtNBw4
なかなかの難易度だな死んでも直前からならまだストレスが堪らない
金かけてクソゲーつくるのがFFの十八番
ボスが強いとかは全然かまわないけど、
プレイヤーキャラのレベルが上がると敵のレベルも上がるみたいな仕様にだけはならないでほしいな。
>>40 天外魔境Uのシステムですな
確かあれ自分のレベルが上がれば上がる程
ラスボスが強くなって
自分を最強レベル迄あげたら
ラスボス撃破がとんでもなく無理ゲーになったもんな
ベイグラントストーリーのボス並みに強くして欲しいな。
>>41 それにFF8もそういうシステムだったから、
武器強化とかおろそかにしてたら終盤でとんでもないつまり方をしたな。
メインの360アメリカ版はいつなの?
FF4や10みたいに死にゲーになるなら嬉しいな
難易度は多少難しい方がやりがいあるね
DQNみたいなお使い作業ゲーは(゜凵K)イラネ
高難易度でも売れるジャンルは対戦ゲーだけだろボケ
マゾなアメ公に媚びなくていいからとっとと出せ糞エニ
47 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 04:06:36 ID:bE9789m2
どうせネット見たら楽勝難易度だろう
48 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 04:24:09 ID:Gj/0Rfav
僕の堪忍袋は1月までなのでよろしくどうぞ
>>46 マゾゲーのモンハンが300万以上売れてるんですけどね
99%で止まるプログレフバー
FFで難易度高いのはFF1とリメイクのFF4だけだが、二つとも単に理不尽なだけだからな
こういうのを称賛してる奴はただのアホ
バランスの悪い高難易度のゲームなんて誰でも作れる
52 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 05:35:20 ID:YrCmLv+N
E3あたりでは60パーとか言ってなかった?
意外と早くね?思ってたよりすんなり出そうだけど
>>52 それ海外の開発状態も含めて60%だった気がする
だから日本版はもっと進んでた
54 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 05:48:04 ID:H6eTXF77
アセリアの初回引継ハード並の難易度なら許してやるよ
メガテン3みたいなバランスでお願いしたいところだ。
雑魚敵の適正レベル:5
そこのボスを倒せる最低レベル:20
こうですね。分かります。
57 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 06:11:07 ID:LwgnqwIs
悪いがイラネ!
順調に劣化してるやん・・・いつまで掛かってんだよwww
58 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 06:19:09 ID:MSCmtmCX
「今回はボスがガチで強くて全滅しまくりますよ。」
ヤズマットのような只の体力バカなのか
真・サルーインのように本当に強いボスなのか
FFXI18時間耐久戦のような嫌がらせか
このどれかだ、強かったボスなんていねえよFFに
59 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 06:20:50 ID:NcIhkjLd
来年の夏くらいかと思ってたが1月2月あたりには出るのかな?
60 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 06:26:50 ID:fgMbZC9R
きっとFF11の初期のアブソリュートバリチャーみたいにスクエニがお手本&ヒントの為に討伐動画を配信するほどいかれた強さなんだろうな
61 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 06:28:23 ID:fgMbZC9R
バルチャーだw
俺はインター版まで待ちます
63 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 06:44:52 ID:1IgDoay3
FFに歯応えのある戦闘を求めてるやつなんているのか?
みんなムービー見たいだけなんじゃないの?
ライトユーザーが多いシリーズなんだから難易度高くしない方が良いと思うな
64 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 06:46:33 ID:othsAU77
僕はメガネびじょが見たいだけです
65 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 06:48:36 ID:guXaT0Gc
何年かけて作ってるの?
つまらねー情報小出ししてないでさっさと発売しろよ
66 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 07:04:25 ID:F+sWGSKj
ベアラーはいつ出るんだろ
13も買うけどこっちの方が楽しみなんだよな
67 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 07:08:32 ID:H6eTXF77
SO3DCのフレイより強いのかしら?
お前らが理不尽とかじゃなく、本当に強いと思うボスって何よ?
ボス戦で足止めして総プレイ時間を底上げ、って事じゃないよな…
>>49 モンハンでマゾ要素を含むのは初代くらいであとはただの廃人ゲーだろ、それに協力プレイ有りのモンハンと完全オフラインのRPGじゃ性格が全く異なる。
>>63 FFみたいなブランド力の強い有名タイトルはライトユーザーも入ってくるから余計難易度下げるべきだよな、DQ9はそのへんよく考えてたよ俺は物足りなかったけど。
>>68 七英雄は普通に強かったよな
あとはメガテンシリーズ、特にアバチュは初見は全滅
スキル構成を工夫して二戦目以降で倒すって感じだったじゃないか
そーいうのを理不尽だと言われると反論できんが、それが楽しかった
73 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 07:41:19 ID:EVj93HcC
改造コードの使えないマシンで難しいかったらイラネー。
開発者は勘違いしてますね。一般人は映画のような綺麗な映像みたいだけ
なんですけどね。
ラストやエンディングがほとんどの人が見れない映画なんてゴミ屑やん。
DQ9はその点よくできてるよ。ダンジョンや町の中で平面図が表示されて
迷わないし。たいへん親切仕様。
――ちなみに体験版第2弾の可能性は?
いい質問だ・・・これであると言われちゃ今年度の発売を期待しなかった
75 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 07:45:58 ID:bh+Vu+X5
ボスだけにしてくれよ。雑魚でもモルボルみたいなやつとか理不尽ふりまくやつばかりだとイライラするから
76 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 07:59:03 ID:xoh8ypO+
自称ゲーマーのゆとりどもにそんなボス用意してどうすんの。
ラスボスもムービーで終わらせるくらいの方が喜ぶだろ。
ドラクエ9も難しいって言ってたけど
詰まることなくクリアできたな
79 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 08:06:56 ID:4d5KpSfB
>>73 別に買わなきゃえぇやん
誰も買ってって強制してないし
映像やムービー見たいなら映画を見なされ
ムービーだけのゲームなぞやる意味が感じられない
80 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 08:15:38 ID:40VfmLPV
81 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 08:17:44 ID:McoGc/9e
82 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 08:24:12 ID:n05sHL9S
こういうソフトは体験版なんか出さずに物凄い宣伝で
売り抜ける方が利口だろ。
83 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 08:25:47 ID:lyTCM93C
雑魚がFF2のモルボルグレートレベルなら死ねるw
84 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 08:38:50 ID:81TOVBxp
こういった新情報スレが立っても、
誰も『キター!』とか言わないのな
これってとてもマズイ事だとスクエニは気が付くべきだよ。
新劇場版エヴァなんて宣伝が上手いもんだぜ?
14に関してはまた違った反応なんだけどな
87 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 09:05:22 ID:/Z66+4eD
>>86 ゆとりと言う奴のほうが実際はゆとってるな
そしてゆとりゆとりと馬鹿にするやつは
自分がおっさんになってることを理解していない
89 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 09:24:57 ID:2nZSGniS
体験版第2弾とか意味不明
90 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 10:06:21 ID:4iUa/oWw
ガチで強いのならいいがガチでめんどくさいゼノサーガ2みたいのだったら終わってる
91 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 10:21:40 ID:ov/xuW2W
ボスが強いのは大歓迎だ!だが雑魚まで強くしないでくれよー
そこの場所の雑魚が群れになっても勝てないボスこそ真のボスだ
ラスボスはそのボス達が群れになっても勝てないくらいで
>>91 本編ラスボス撃破後のオマケダンジョン1Fでラスボスより強いザコが
沸いてくるwizとか‥‥
ラスレムみたいなの出したらもう二度と新品でソフト買ってやんねーからな糞エニ
わかってんだろうな死ぬ気でアフロ増量しとけよコラ
デア・リヒター云々
95 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 10:57:14 ID:lWrCSR72
ガチで強いと言っても所詮スクエニのゲームだから、弱点突いたら楽勝になるような手段が用意されてるに違いない
ボスに虎の籠手使ったら一撃なんだよな
97 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 11:09:39 ID:mcV0Wn7K
オーディーンが馬になるゲームなんてFFと思えないっすよ
「ガチで」とか
もっと社会人らしい言葉使をいしなさい
99 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 11:19:00 ID:kuA6CzbW
100 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 11:33:30 ID:+qMP+xz7
ラスボスはガチでホモ
>>91 主人公達が群れになっても倒せないくらいの隠しボスがきっといるよw
103 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 12:01:26 ID:uTqENtAy
2009年冬発売でみんなが想像するよりも意外と近いなら11月もあると思うな
wiiとps3の発売もクリスマス商戦にぶつけるかとおもいきや早かったよね
>>93 アフロバグでパーティ全員アフロになるのか
106 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 12:12:36 ID:cWQIipXA
ボス強いのかー。楽しみすぐる
107 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 12:17:17 ID:drPMfJXe
ロスオデよりつえーのかな
オーディンの前例もあるし勿体ぶらない方が良いよ
こういう映画型ゲームでボスが強いって邪魔だよな
111 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 12:30:00 ID:NEix4PjN
意外と発売日が早いって12月頭ぐらいか?
112 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 12:30:39 ID:81TOVBxp
みんなが予想するっていつを予想してるか分かってんのか?
俺は12月を予想してたから発売日は11月か?
113 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 12:33:04 ID:DjjN4Jcf
114 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 12:52:29 ID:4r1qMRoe
ただしラスダンは3時間かかる
115 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 12:59:29 ID:WNnR9KOm
しかもセーブできない
116 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 13:00:51 ID:nI4DaXnR
12でも結構強かったように思えるけど。
モブなんてクリア後用だろっての多かったし。
まぁヌルイよりはやり甲斐あるけどRPGは時間かけたらヌルくなるからなぁ。
ベイグラみたいな難易度は堪忍
こういうゲームでボスが強いてテンポ悪くなるだけじゃん
118 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 13:27:02 ID:/v8dmCQZ
>>118 RPGにうまいへたってそれほどなくない?
120 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 14:04:26 ID:4kddBCs1
だらだらと無駄に長いムービーやモーションさえ
なければなんでもいいや。
FFの今までのボスより強いって・・・・何考えてんの?
FF12のザイテングラートみたいな武器がないと、勝てない仕様だったりして・・・・。
もう、いゃっ!
>>120 アクションカットモードぐらいあるんじゃないの?
宇宙の法則はどうなっちまうんだ!
124 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 15:27:08 ID:Jaen3DSR
社会人がガチとか恥ずかしいから止めれ
125 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/08/25(火) 15:29:09 ID:VUadWIPJ
FF13もじき発表か。
Wiiの崩壊が近いね。
126 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 15:32:57 ID:NEix4PjN
>>112 クリスマス前後じゃないの?まあ知らんけど。2009冬で大作だからその辺かなって思ってた
だから12月頭かなと
127 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 16:05:59 ID:QXecmnCo
スキップモード搭載しちゃえよw
去年の12月はディシディアで今年の12月は13が来るかな。
隠しボスが強いってのは飽きたからラスボスがガチで強いのをお願い
130 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 18:39:39 ID:1v/qaCxt
じゃあクリアできないなw
131 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 18:42:37 ID:Gr0iwWnN
で、いつ発売?
もう予定より遅れまくりなのに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
すでに遅いのに予想よりはやいですよじゃねーよ
ほんとカスだな・・・
スクエニが今冬とか言ったら翌年の夏までにはって事だな
これって裏を返せば一般レベルにバランス落とす調整の手を抜きましたって事じゃ・・・
内輪でテストして倒せたからOKって状態。
2007年
和田「ドラクエ9はほぼ出来上がっています!」
現実→2009年7月発売
136 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 19:26:15 ID:H6eTXF77
137 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 19:41:11 ID:81TOVBxp
これ心からワクワクして待ってる奴いるの?
俺も購入するが、実は心は冷めてて
一応FFのファンだから買っとくかな?って感じ
FFの名前がなきゃやりたくもないのが本音だよ
なんでここまでこのメーカー腐ったかな?
138 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 19:41:56 ID:M7nWD/Zr
>>136 逃走すると追い掛けてきます
以上、本気です。
12でマニアックになりすぎたからな。
さらになってたら終わりだな。
アルテマニア
>>137 あなたみたいにFFの名前がついてさえいれば買ってくれるユーザーがたくさんいるから、
人気があると自負してどんどん調子に乗るんだろう。
142 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 21:24:13 ID:c/+n8L8c
本体価格が下がった為、新規にハード同時購入する人も考慮すれば、国内出荷100万本の期待は出来るのではないだろうか。
ただ開発期間の長さによる失望感やE3での海外勢のリアクションを鑑みると、それほどのヒットは見込めないかもしれない。
>>142 モロに海外で売れなかったJRPGのノリだしな;
体験版やったが、ロスオデの進化版って感じだった…海外じゃ駄目だろコレ。
子供心を失った大人が作るゲーム誕生
145 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 21:57:28 ID:t8q0GicO
なんとPS3日本語版の完成度は90%以上!(笑)
おっさんゲーマーの意見取り入れて
FF4DSみたいな難易度にされたらたまらん。
オーディンに跨るライトニングさんがかっこよすぎたので期待することにしました
148 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 22:01:39 ID:bh+Vu+X5
スクエニは発表と発売の間が長いから冷めるんだと思う。今回のPS3みたく短くすれば購買意欲がわく…かもしれない。
149 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 22:09:00 ID:ZAnc1GWo
え?
まだ発売されてなかったの?
どんなにFF13がすごくても
PS3なら買わん
というかFFってだけで売れると思ってんだろjk
151 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 22:33:20 ID:a2xKuexT
なんかFF13よりオンラインのFF14に興味が行ってしまって
なんかどうでもよくなってきたな
FF13発売後に発表してくれりゃあ買ってあげたのにね
152 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 22:40:10 ID:vakoIbiG
wiz等ムズいが面白いのは色んな要素があるからなのに
ただボスが強いだけじゃ作業増えるだけ
コマンド式で高難易度のRPGって、めんどくさいだけだと感じるんだよなあ。
適切なレベルまで上げて適切な戦法選べば上手い下手に関わらず誰でもクリアできるのがRPGだし。
例に挙がってる「チャンスがくるまで防御を固めて〜」なんて戦闘、
実際にやったらかったるいだけじゃね?
154 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 22:44:50 ID:u/rc3ww1
出たらかってやるからさっさと出しなさい
156 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 22:54:03 ID:tlUID4J0
体験版ボスいなかったのか
>>137 あれ?俺がいる・・・
なんか言ってることが会社のやつらでバラバラで
グダグダになってるから萎えた
こいつらはもう下手に喋らない方が良いと思う
158 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 23:05:42 ID://fSp2Wj
防御を固めてチャンス時に攻める・・・
ゼノサーガEP2のこなれてないシステムを思い出したw
159 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 23:05:54 ID:TWDUYp69
>防御を固めてじっと耐え、チャンス時に一気に攻める、といったことも
どのゲームでもボス戦なら珍しくはないが
162 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 23:28:38 ID:6t57b7f0
難易度は難しいほどやりがいがある。
>>153 お前が「超ライドウモード」を知らないのはわかった
164 :
名前は開発中のものです:2009/08/25(火) 23:57:29 ID:QHthM9Kf
今回はアクションRPGなんだよな
悪魔と踊れ
がコンセプトなんだよな
買いますよ(´・ω・`)
165 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 00:00:59 ID:k/p0eEWT
ボスがガチで強いって言うけど、それが普通だろ
何でこんな勝ち誇った発言してるんだ
スクエ二野村氏インタビューより(2009/8/25)
・KHBbSの発売日は、FF13との兼ね合いで調整中。
・FF13の方がKHBbSよりも先に発売されるでしょう。
ですが、KHBbSもそんなにお待たせしないと思う。
スクエ二野村氏インタビューより(2009/5/27)
・KHBbSは年内発売にむけて休日返上でつくっている。
FF13の発売日は11月〜12月でほぼ確定か?
>>163 知らないなあ。
ググった限りじゃあ、アクションゲームとしての難しさに思えるけど。
ライドウはコマンド式だっけ?
というかクリスマスはベアラーが来るだろ。年末商戦に強い任天堂だし。
12月3日と予想
169 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 00:42:16 ID:9BBBb61O
ゆとりにはクリアできないって事?
FFって需要あるの?
信者には需要あるよ
オメガとか神龍クラスかな
結構強いが、対応できなくは無い的な感じで
てか、古い話しでスイマセンw
4以来のイージータイプ発売
174 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 01:32:07 ID:3AnyqB6K
ボスで何回も死ぬってことは・・・
作り込みが浅いってこと?
街とか3個位しかないんじゃ。
175 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 01:39:42 ID:tjqTpLq/
北瀬はネラーだったのか?
ドラクエ9の街が3つしかないとか初めて聞いた
ヴェルサスとアギトも同時発売だよね?
マグナカルタ2並の意味不明システムだったら吹く
180 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 02:42:08 ID:4j/jzMgD
頭おかしいのか情弱か知らないけど変なの多すぎ
181 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 02:50:38 ID:JvYTgA6x
ヴェルサスはいつ発売なんだよ
こっちの方が本編より面白そうなんだが
ドラクエ9が成功し過ぎたからって
ドラクエの評価を下げてFFを優位に立たせようとする馬鹿がいるな
今回も当然の事の様に完全版商法が見える…
インターナショナル?ゾディアックシステム?コンプリート?云ちゃらチューニング?
詐欺の名称でも予想しようぜ。
あれ?まだ出てなかったんだ
早く出ろよ、FF14がつかえてんだよ
体感的に、ドラクエは単純にレベルを上げて、FFは創意工夫で乗りきってた感じがする。
RPGで敵が強いのは大歓迎だ。
凶悪な難易度のアクションより遥かに良心的に思える。
>>145 トロフィーもさ、90%からなかなか進まないもんなんだよね…
>>177 城のある大きな街は3つくらいしかなかったかもな
DQ9みたいに開発期間やたら長かったくせに未完成品の駄目ゲーにならないことを祈るよ
>>185 え?君のやってるFFって世間一般のFF?
FFシリーズなんか俺tueeee代表作品なんだが・・・
コマンド戦闘だけで辟易だ
おそらく、ムービー見て一本道歩いて戦闘してつまんないストーリーを堪能するゲームだろう
まあ要するにいつものFFですね
>>185 FFもDQも低レベルクリア出来るヌルゲーだろうに
193 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 06:43:20 ID:FbxwPQL+
FF13-2最終版を早く出してくれ
エロくなったライトニングさんが見たい
そういやファブラなんちゃらって企画だったな今回は
全部でるまであと何年かかるんだか
開発に5年掛かってて完成度90%。
なら10%を埋めるのに半年か。
>>194 ファブラ ノヴァ クリスタリス (笑)
197 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 09:00:52 ID:tMn42YP7
難しいのは大歓迎! 今までのFFはヌル過ぎた。
すぐにリトライできるのはいいね。
ロマサガみたいな理不尽なのはいや
200 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 09:05:51 ID:iWbzNh+R
ていうか、そもそも戦闘が必要ないよな
プレー時間を無駄に稼ぐためだけの戦闘はいらないよ。
>>197 FF1とかDS版4とか理不尽なくらい難しかった気がするんだが。なんとかクリアしたけど正直ストレスしかたまらなかったな。
PS3だから50万ぐらいかね?
100万行ったら御の字
>>201 DSFF4はボスより雑魚のほうが強かったなw
全滅するとageるスレが好きだったw
>>198しかし勝ち目がない状態でリトライしても同じような結末になるだけじゃ…?
205 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 09:32:02 ID:H3VlQ0jb
>>204 作戦変えるか、レベル上げればいいだけ。
206 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 09:48:10 ID:3qLK7nS6
今は難易度低めのストレスレスなゲームが流行りなのに。
手抜きでゲームバランスがめちゃくちゃなのを
難易度が高いと勘違いするやつがいるからな
208 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 09:59:13 ID:07wDscA+
何はともあれ買うぜ
209 :
sage:2009/08/26(水) 10:03:08 ID:bxVOw7Zh
うn
210 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 10:22:00 ID:GdG0BMSi
おU
レベルあげしないとボスに勝てないのはいいな
最近のFFは簡単すぎる
最近の全滅する方が難しいようなのより歯ごたえある戦闘が出来るRPGを待ってたんでむしろ大歓迎
戦闘は空気でただのムービーゲーになるほうがよっぽど怖い
今のスクエニに純粋に強いボスが作れるのか
理不尽な攻撃とか耐性もってるボスじゃあるめーなww
ラスボス「レベル1基板破壊」
HPが5000万で即死100%攻撃ばかりしてくる敵とかはいらん
確かに、どういった意味で強いのか…
理不尽と強いは違うからね。。。
ドラクエ4とか、普通に進めてったら
デスピサロと丁度いい接戦になってた。
あの辺は、さすがラスボス!ってバランスのいい強さだったな。
永久に毎ターンリレイズをかけてくるとか
うちゅうの ほうそくが みだれる
んだよきっと
219 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 12:16:26 ID:HAUcExjB
>>83 盾もって回避率重視の装備してたらFF2はヌルゲーです
攻撃を50パターンぐらいしてほしい
ボス全員ね
221 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 12:42:23 ID:ZB1Eb2MH
「ムービーでね」
222 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 13:00:12 ID:+0HlaLvJ
強いのが楽しいんじゃなくてちょうどいいのが楽しいんだがな
バランス考えてない戦闘は苦痛
ゼノサーガ2の苦痛は忘れない
224 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 13:04:10 ID:VekrzapP
ボス強いとクリア時間50時間じゃすまねーんじゃねーのか?
最近だとアークライズが苦痛だったな
ボスが強いってのは魅力的だな。
でもキャラがイタくて13の魅力が激減するかもしれん。
今のスクエニに難しいと理不尽の見境があるとは思えない。
ストレス貯めるだけの運要素、理不尽な設定を自己満足で高難度と思ってそうだ。
>>225 あれは雑魚戦手軽だしレベル上げればすぐ雑魚になるタイプだったけどね
個人的には難しいというよりFF5みたいなバランスボスにして欲しいものだ
手に取れる初回購入特典は付けて欲しいな
テイルズみたいな先行DL権みたいなのは購買意欲そそらないし物がいい
我が名は魔王オディオ…!
全滅しまくるのってむしろバランス悪いんじゃねえのか。
もともと低レベル攻略前提のシステムで
バランスとってるから大味すぎるけど。
233 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 15:34:09 ID:C2OB4cns
ていうか、全滅するのってそいつがレベル上げとかせずに先に走りすぎたか下手なだけじゃん
余程のことがない限り全滅なんてないと思うんだが
しばらくしたらすぐワゴンだろ
中古2980円くらいで
235 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 15:53:58 ID:MYcve64K
>>234 新品で買うのは予約特典による
なにかなー楽しみだ。
236 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 16:31:45 ID:hrcG2P/5
完全版を先行予約できる権利
237 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 16:42:54 ID:qAubW3RV
体験版がスーパー糞ゲーだった。
とりあえず先頭でターンが廻ってきたときに、コマンド3つも入力させるのがまったくもって意味不明。
ダメージの数値も変なフォント使って見づらいし。
MPなかったり、なんかユーザーフレンドリーを勘違い解釈した完全自己満足。
でも売れるんだろうねえ。
「ガチで」って
240 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 17:11:57 ID:arXPGlRw
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相変わらずの年齢層
ガチで強いっていうのはな、武器防具の選択とか間違っただけでどんだけレベル上げても最強装備にしても一撃で殺される
シャイニングフォースネオ見たいなゲームの事を言うんだよ
242 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 17:25:14 ID:7i64EnXO
意外に近いって11月くらいに出るのか?
いやいやラクロア城から一歩出たらドラゴンベビーに焼かれるくらいの強さだろ?
発売前に300スレを越えてるって待たせ過ぎだろw
どうせFF4DSみたいなヌルヌルの難易度だろ
248 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 19:41:11 ID:tjqTpLq/
>>247 それは無いんじゃない
任天堂ハードに出したらそうなると思うけどね
ゼノサーガは全般的に難易度高かったと思う
1も2も3も楽しめた
糞と言われている2が一番戦闘楽しかったな
まあ、どうせクソゲーだし
ほっ恐いのか
252 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 21:16:19 ID:1DBCdnNp
FF10臭がするわ 買わね
253 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 21:24:18 ID:WhuapAHe
そんなことより14を早くしろ
254 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 22:38:56 ID:t2xyZp19
体験版で全滅しましたww
255 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 23:30:31 ID:SRIrgZ/m
難しくするのはいいんだが、救済措置はあるんだろうな?
まさか……Lvを買うとか……
強いBOSS
FF10
シーモア終遺体 ユウナレスカ
257 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 23:45:58 ID:4j/jzMgD
>>255 どうぞ任天堂のスキップ機能でも使ってください
258 :
名前は開発中のものです:2009/08/26(水) 23:50:48 ID:owVJ2aOm
つーか早く発売日決めろ
延期するな
DQNといい何年かけるつもりだ?
もうずっと発売未定のがいいんじゃね
GKもずっと弾あるわw、って良い続けれるし
爆死を心配する必要もない
長いこと待たされただけにクリアまで3年かかる位の鬼畜ボスでいいよ
個人的には雑魚は気を抜きすぎたら全滅、ボスは基本強いが対策をねれば良い勝負、位が良いがそれをFFに求めるかというと、ん…て感じかな。
ただ理不尽な強さ、めんどくさい強さは勘弁
ファイガイアー
ブリザドデス
エアロムーチョ
サンダグランデ
263 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 01:25:52 ID:1+F5jg5M
>>260 三年間試行錯誤して楽しめるならいいけど、
三年間経験値貯めて強いアビリティ揃えるだけなら嫌だな…
264 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 01:33:23 ID:7su/hQmR
>>255 オンラインでの武器&クリスタルダウンロード販売
265 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 02:20:15 ID:daOeTXwQ
発売日は来年3月ですよ〜!
266 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 02:49:06 ID:flRoab5g
FF10のすべてを越えし者倒した奴いる?俺は3時間かかったが何とか倒したあれに匹敵するほどの強さを見せたのはKH2FMの最高難易度の裏ボスぐらいだぜ
達成感+他の人への優越感=最高級のオナニー^O^
昔はFFTの処刑場とかリオファネス城とかで苦戦したな
あんな風に考える楽しさがある難易度ならいいんだがな
268 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 03:36:42 ID:4Cm61NRC
12月発売って話はなかったことになってるの?
>>266 すべてを越えし者はそれほど強くないだろ
召喚獣盾にするだけですし
ただKH2FMのプラウドモードの裏ボスは理不尽に強かったわ
いまだに勝ててないしな
270 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 03:46:26 ID:N8/4sEQc
FF9もかなり強敵だった
○○無効 ○○無効
が、またズラズラ並ぶんだろうな。あれスゲー嫌いだわ
即死系無効はまだ分かるんだけど…
8のラスボスにかなり苦戦したわww
みんなLv90代にしたら、ボスが強い強いww
273 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 06:01:55 ID:1WU76UDb
>>272 8といえば、オメガウェポンにLv100で挑んだらレベル5デスで全滅したな
274 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 06:10:17 ID:FIBtFvx+
鳥山って鳥山明?
8は普通に初周攻略本なしでプレイした時はきつかったわw
278 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 06:40:26 ID:s5CAqs5e
新PS3発売最初の売れ行き = FF13発売日しだい
なんだから、ソニー社員手伝いにいけよ。
雑用やコピーくらいならできるだろ?
レベルっていう設定をなくして、修行やあるイベントごとに技や魔法、体力があがるようにしたらどうだろうか。
>>279 初心者向けに、最強武器、隠しアイテムを手に入れると敵が強くなるシステムにするべきだな
あと、ゲームオーバーになるたびに敵が弱体とか
>>272 必ずレベル低いの一人入れたなぁ
8・9のボスはホント良かった、鬼畜だったし達成感感じたし
>今回はたとえバトルで全滅しても、すぐ直前から再スタート可能なので、
この部分に関する突っ込みは無いの?
283 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 11:10:08 ID:s43QpLw2
俺思ったんだが、レベルを無くして戦闘力にしたら良いと思う。
分かりやすいし。
284 :
mondy:2009/08/27(木) 11:18:21 ID:6LV/aow+
別のサイトにジャンプしようとしています。宜しければ上記のリンクをクリックしてください
発売日の発表は新型の売れ行き次第なのかね。
思ったより売れるようなら早めて、サッパリだったら得意の致命的な不具合云々で無期延期。
元々PS3が独走する事を前提にして莫大な開発費を注ぎ込んだタイトルだから
ある程度の販売数が見込めないと売らないだろ。
FF13とPS3を一緒に購入するって人は相変わらずいるんだから、その辺見極めないとダメだよな
あんまり延期ばかりしていると逆に客が離れるだろ
287 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 12:14:14 ID:+hOY2Kv9
2009年冬って2009年度って意味じゃないだろ?
それなら遅くても12月には発売すると思うけど
288 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 13:35:56 ID:w1CBevrw
どうせクリスマス商戦に持って来るでしょ。 12月半ばでしょ
最近のFFは開発期間長すぎで、
作り始めた頃には最先端的すごいものでも、
発売の頃にはわりと普通に感じるものになってたりするんだよな。
10まではわりと短い間隔で出てたから、毎回他を圧倒する部分を感じれたな…
>10まではわりと短い間隔で出てたから、毎回他を圧倒する部分を感じれたな…
要するに、最初の3行のことは12にしか当てはまらないって事じゃないか
291 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 16:36:59 ID:JNWGxfal
DQ9も堀井が今回はボスが凄く強いなんて言ってたけど
蓋を開けてみると歴代最低難易度だったな
ラスボスは歴代でも最弱だった
レベル上げでプレイ時間稼ぎか・・・
終わったな・・
せいすいかけたら一撃で死ぬとか
それ、なんて魔列車?
懐かしいな。
FF6やりたくなってきた
セリス将軍に会いたい。
_,..,
,.-‐-、f /~-‐-、-、
//\ ヽ/ /\ \i\
/ /,.-‐ ` ' へ 'i |
/ | /三三三三三ヾ ヽ |
〉〈 | T'ヽ. イ^T〈 /. |
ヽ/ |┴┘ └┴〉 | |
〈 ! _ | / | |
|./|\_ _ i ( |. |
'| 'i ~ ー, i" | ノ ! |
_,.-`-‐‐," `、‐ヽ i 、_| |
(___/-、,.--‐'i,__レ'_)| |
/ /(:::::::::::::::::::::l 'l, l, ! . |
セリスの魔封剣は微妙に使えない
/`「 \Ο__ // ヾ
巛\○ミミミミ// \ヾ
彡/ミミ//ミ彡彡 ||
//ミミ 巛 ||
| |ミミ || (゚・) (゚・)|
ノ(6ミ | つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ ___ | < やっぱりケフカはスゴイわね!
| /__/ / \____________
/| /\
海外マーケット考えるとムービーゲーには出来ないだろうし、
単純なターンベースバトルも無理
しかも外人ゲーマー難易度高いのを好むからな
そういう判断の果てなんだろうな
300 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 18:19:15 ID:mU+VtNyu
はじめからイージー、ノーマル、ハードモードつければよくね
301 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 18:30:58 ID:K7QGILJI
早く発売日だせそれ次第でPS3買ってやる
ゲームショウで発表だろうね
304 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 19:05:45 ID:96rt0gyT
通常の戦闘でランクが低いとボスが弱くなるって本当?そんなのいつ言ったっけ?
305 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 19:11:50 ID:iTCpA0BQ
6におけるエドガーのオートボウガンは強すぎる
306 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 19:20:24 ID:9+qvIfcP
12月3日発売と予想。
12月12日は大安だから、その日もアリか?
307 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 19:25:45 ID:h793UC5r
120月6日決定
俺の誕生日だから
>>307 地球の暦じゃないな。どこ星のご出身で?
310 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 19:56:44 ID:iwhnhrcB
311 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 20:00:33 ID:RYqrHq/D
年末に発売なんてゲーム業界の事を何も考えてないな。
312 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 20:09:21 ID:oE3VbJY7
早く出すのは良いけど、FF13Pとかに改名すんなよ!!
314 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 20:17:31 ID:0/FZr/VT
メモリをPS3に合わせて作った低解像度FF13なんかに興味ないな
それにFF14も64bitOSのPCでやらなきゃ意味がない
鳥山Qは本当に子供っぽいな
316 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 20:53:57 ID:gUTiO7xC
RPGの難易度は低めの方が面白い
317 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 21:00:48 ID:Tjz83pxh
古きよき目が点くらいシビアに頼む
318 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 21:35:46 ID:fU+L/OhN
意外と近いって本来の発売日からはかなり遠いんだが
レベル上げれば余裕になるタイプのRPGで
難易度の基準が戦闘ってのはなんか違う。
早く発売日教えてよ〜!!
待ちくたびれて痔になりそう・・・
321 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 21:59:22 ID:JZ8AoSjW
中二白人コンプゲー
322 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 22:07:37 ID:288jB+w0
また2年くらいしたらゾディアックジョブシステムみたいな
完全版が出るんだろ?
DDFFも完全版出るらしいじゃないか
スクエニ、カプコン、コーエー、最近のバンナムは本当意地汚い
14の発売日は?
324 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 22:48:42 ID:j+eOkyXm
年内発売だと願いたい
発表じゃん
327 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 22:55:06 ID:WAzkVzdi
11月発売もありえるかもしれんね。
早くやりたい
328 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 22:56:40 ID:j+eOkyXm
>>325 おいおいwwww
だがもし仮に9月8日発売ならすごいことになりそうだな
そういう発売の仕方もありかもしれん
たとえ9月8日に発売日だとしても何が喜べない
12月くらいでいいよ
>>297 味方の魔法も吸収しちゃうからな〜
魔封剣使用中はこっちは魔法が使用できない。
11月は埋もれるから12月から1月がベスト
クリスマスでおけ
実は発売してましたとかあればなー
FFの難易度ってのは「ボスを倒せるレベルにするまで、どれくらい時間がかかるか」のことだろ?
そんもん歯ごたえでもなんでもない。
頭もテクニックも要らないんだから。
まだぬるいゲームの方がマシ。
334 :
名前は開発中のものです:2009/08/27(木) 23:43:36 ID:NvXRVa5J
とりあえず、
不細工が「ガチで」を使うのは、
違法です。
335 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 01:20:44 ID:tEf8e3fO
頭必要ないとか言ってるのはどうせ1度負けたらレベル上げして勝とうとするような奴だろ
出る前に批判するならまずやるなって話だよまったく
どうせやるんだろ?
頭使うって、火系の敵は氷系の魔法・武器、死霊系の敵は回復、バリア系の敵は自分に魔法を撃ってはね返す
とかその程度の頭か?w
338 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 01:46:22 ID:VWJDVB0I
5以降のFFはレベルよりもアビリティと装備の方が重要だろ
341 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 03:16:43 ID:MDwgl25q
全滅するムービーを見せられまくるのかよ…
342 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 03:29:20 ID:ZhV/9GwH
今やFFなんてDQ以下に落ちぶれた2流RPGじゃないか
なんか13の開発者語録ってわかってないつーかカンチガイ発言ばっかだな
一体今頃どんなクソゲーになってるんだろ・・・
344 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 09:21:25 ID:w2KZqSCB
シンボルエンカウント制をとっていることから雑魚敵でもFF12の恐竜やエレメントみたいな
超強いモンスターが沢山出てくると思われる。
345 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 11:28:59 ID:eCJObl/W
ギルガメッシュ居てほしい
「ボスがガチムチ」に見えた。
疲れてるな・・・
347 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 11:38:39 ID:19xwaci5
後半のバランスきちんと調整して欲しいな。ダメージ5桁の召喚とか9999×○○回ヒットみたいな乱舞系の必殺技は
クリアデータをロードするといける隠しダンジョンみたいな感じで本編と切り離して欲しい
お前ら……
え、『ボスがガチムチ全裸でやりまくり』であってるよな?
ボスは『角刈りに顎ヒゲに白タンクトップにGタンパンのガチムチアニキ』だよ
12は自動でボス倒せたしな
ガチで強いと言われても期待はできない
12はいかに鼻ほじりながらボスを倒すかを
考えるのが面白いんだろーが
HP限界突破とか、攻撃力限界突破の、アクセサリーなんてないのかなぁ。
>>357 あると思うけど、ぶっちゃけつまらなくなるからやめてほしい
359 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 18:17:16 ID:KaXi4bk3
HP1/4とか、被ダメージ5倍とかの、のろいの指輪ないかな
FF12みたいに取得経験値0のアクセサリーはあるんじゃないの
361 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 19:11:01 ID:VmpsXTIO
FF7が人気出てFF12の批判が多かった理由を未だに分析できていないスクエニ
FF7の難易度は歴代最低レベルだけどな
>>362 そうか?
FF6よりは難易度高いと思うんだが…
364 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 21:19:19 ID:BJrhm5bc
どっちも低い
365 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 21:21:02 ID:nQKRxvqz
>>361 FF7が人気でた理由ってPSと3DCGの相乗効果じゃんw
366 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 21:25:36 ID:iS7Yv9Qq
何も分かっちゃいない
わかっちゃいるけどやめられない
368 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 21:39:33 ID:k2ZVm9ZF
とりあえずラスボスは10の裏ボス?くらいの強さにしてほしいな。
ダメージ5桁行くくらいのやつ。
FF12って海外じゃ10より好評なんだろ?
>>368 デア・リヒターか?斬鉄剣で一撃だけどな
371 :
名前は開発中のものです:2009/08/28(金) 22:52:32 ID:C4j196bj
ストーリーが全然魅力的じゃないんだけど
372 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 00:01:26 ID:puMCdGCb
今回のデモはPS3上で動作するもので、プロデューサーの北瀬義則さんとディレクターの鳥山求さんにより行われました。ビルジ湖と呼ばれる寒冷地のシネマティックなシーンでは、霜や氷柱の表現ひとつひとつに「開発者の誇り」を感じられたのだとか。
開発においての焦点は「新しいユーザー」にも優しいゲームにするとともに、複雑な成長システムで従来のFFファンも楽しめるバランスにあったそうですよ。ちなみにパラダイムシフトはゲームを進めていく途中で解放されるのだそうです。
373 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 00:15:44 ID:CmsbRzBS
難易度選択できればいいのに…
オブリやFO3をやった後じゃ、FFなんてやる気起きないな
制作者側の一方的なオナニー設定を無駄に美麗なムービーで見せられるだけのゲームはお腹一杯だわ
375 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 00:41:42 ID:Jq2zfI2C
>霜と氷柱の表現に、開発者の誇りが感じられる
↑ガチで頭悪いww
FF16くらいになったら、
ゲーム性そっちのけで人間の毛穴の表現に開発者の誇りが〜とか言ってそう
376 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 00:46:16 ID:rHsp7oqB
それよりヴェルサスまだぁ〜?
摂り合えず過度な期待はしないから
FF13はストーリーボスが強くて内容もボリュームがあるやり応えのある内容なら文句は言わないよ
某シリーズ9の様に裏要素なんかにウツツ抜かして本編を疎かにすることの無い様に
ラスボスが弱いなど言語道断。落胆以外の何物でもない
ケフカ
セフィロス
永遠の闇
不滅なるもの
DQの
ミルドラース
ラプソーン
エルギオス
この辺りは、特にレベル上げしなくても簡単に倒せてしまうのがな・・・
>>375 人間の毛穴がどうのこうのは、映画で今は亡きヒゲがこだわっていらしてました
380 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 01:13:56 ID:56WHHCv6
↑↑↓↓…あるんでしょ?
381 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 01:25:29 ID:Ez3XMBUn
ボスが強いより
雑魚が強いほうが緊張感でるのは
メガテン3で証明されてるのに・・・
また、ぼくがかんがえたさいきょうのぼす
でもだすのか?
382 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 02:41:43 ID:q4/u8W+c
383 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 02:50:30 ID:MAdGbyAc
体験版やったけど、シンボルエンカウントでも、敵シンボルが向こうから無理矢理接触してきてほぼ逃げられないから、シンボルにしてる意味が無いよな〜
384 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 03:04:18 ID:ZJww2r1l
ヒント:体験版は一本道
385 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 03:05:35 ID:qVXtPSX0
バイオとMGSとFFがそろったら勝てるな
387 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 05:38:26 ID:DLqzSMSC
388 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 05:49:31 ID:0ceuABZm
>>381 ボスが強いとめんどくさい。一回も死なずにボスまで進めるくらいの
難易度が一番理想的。
389 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 07:24:30 ID:mSmbDV6z
391 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 10:44:40 ID:08WYbpza
いい加減、ファイファンとドラクエから完全脱却しろよ
とは、1からやってる俺の気持ち
かといって、箱〇で出したマネキンゲーみたいな
作りかけ→納期が→いいや、出しちゃえ
みたいな中途半端なんも勘弁
そもそもスクエアとエニックスがくっついたのがまずかった
アレさえ無ければ…
いや、あんま変わらんか
下手したら、ドラクエが今のファイファンみたくスピンオフ作りまくっとたかもしれんよな
>■なんとPS3日本語版の完成度は90%以上!
何がなんとだよw
発表から何年経ってんだよ
今だに発売されてない方がなんとだわ
今さら出たって「シヴァがバイクになるのは仮面ライダーディケイドのパクリ」とか言われるんだぞ。
のろのろ開発してたばっかりに。
11月にWiiでCCが出るから
年末は避けて3月位になるんじゃないかな?
何はともあれ、発売待ちが多くて嬉しい
397 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 18:20:34 ID:RgcTDj+W
やっぱり、楽しみは長く引っぱってじらす作戦なのかもな
引っ張りすぎて楽しみじゃなくって来たけどな
FFはいつも発売日に買ってきたけど、13は評判がよかったら中古で2000なら買ってやる
399 :
名前は開発中のものです:2009/08/29(土) 20:27:26 ID:gLmgsMUe
FF13の発売日は意外と(DQ9に)近い
>>388 ゼノサーガ2や3はボスより雑魚が強かったイメージがあるね
他にボスより雑魚が強かったゲームあったっけ?
スターオーシャン2とかかな?
>>400 SO2はボスのが圧倒的に強いだろ
十賢者とか
敵強くするとかいらないわ
レベル上げめんどくさいし、時間かかるしでいいことないじゃん
いつも最低レベルでクリアする俺にとってはかなりいらない
戦略組み立てればあげなくても倒せるような作りだったらいいけど、ただ長時間プレイさせるように敵を強くしました的なことだったら最悪だな…
FF14とかニートぐらいしかやらないだろ。
これクリアしたらPS3の存在価値がなくなっちまうようで怖い…
発売日決まっても直前で3ヶ月ほど延期になる
スクエニ大作恒例行事はありそうだな
言うほどソフトないってわけでもないぞPS3
食わず嫌いな感じ
408 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:41:23 ID:yC9wOkwb
日本発売 12月3日 通常、限定、PS3同梱Verの三種
同梱Verは特典サントラとオリジナルデザインの本体
予約特典はサントラにPV収録のDiskにDLカード付属
409 :
しょうご☆番台◇本物屋 ◆ccG99/kSZQ :2009/08/30(日) 14:59:12 ID:T8uDgCH4
なんかFF13には興味ないな。据え置きで200万本売れるかも怪しく
なってきたぞ。150万本くらいが限界か??
それより俺はWiiが欲しい。VCのソフトに興味あり。
ムジュラの仮面やスーパーダライアス2やイースなどをプレイしたい。
★購入は自己判断でね。
411 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:24:59 ID:fbotumBy
PC版かインターナショナル版まで待ちかな
>>407 誰かに勧められなきゃ絶対自分では買わないようなゲーム結構あるな
で、プレイすると結構おもしろいのあったりする
箱○版買うわ
13より2の発売日を頼む
417 :
名前は開発中のものです:2009/08/30(日) 21:03:21 ID:4ZZKaY+/
ボスがガチホモまで読んだ
抜けるなら買うよ
419 :
名前は開発中のものです:2009/08/30(日) 21:53:14 ID:Zw3N7ktJ
全滅しまくりって、自慢するようなことか?
要は、バランス調整やってたら年度末間に合わねーから、丸投げってことでしょ?
つまり例によって「不完全版」を発売するわけで
420 :
名前は開発中のものです:2009/08/30(日) 22:15:49 ID:S2g5LCsf
「今回は開発期間がガチで長くて延期しまくりますよ。」
421 :
名前は開発中のものです:2009/08/30(日) 23:44:34 ID:EZv6ov5i
ボスは強いけど簡単辿りつけますしレベルも簡単に上がりますのでボスは弱いです
422 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 00:49:33 ID:O7q7d656
>>422 PS3は頻繁に「するソフトがない」って言われてるからだろ
わざわざ言うような事かね
バランス調整がムズかしかったから
強いボスは強いですよ、って保険かけてるだけじゃねーの
自社製品を自らネタバレ酷いぜ
426 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 11:17:37 ID:WvN0jJqs
どうでもいいんだけど、
野村っていい歳して今だにシルバーアクセじゃらじゃら付けてるのね。
こういうアレなセンスが自称とか聖府とかシヴァイクの原因?
>>426 13では野村はキャラデザのみ。
どちらかというとV13の方に影響を与えてる。
ライトニングのパンツ見えるの?
ライトニングはノーパンです
おまえ、朝の11時から何言ってるんだw
残業対策で急に代休貰ったから暇なんだよw
DQ9で延々とレベル上げするのにも飽きてきたしw
432 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 12:35:02 ID:0wRfXOEj
言い訳をするニートの図
433 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 13:29:12 ID:Ssq4izPx
ライトニングのマンコなめたい
ライトニング、アンドロイド説
435 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 13:40:17 ID:WvN0jJqs
↑これだからPS3ユーザーは…
と言いつつ自分も持ってるんだけどさ。
ただのBDプレーヤーに成り下がってるけど、まぁコレはコレで。
どうせ
開発者はムービーを見せたい。ユーザーはムービーを見たい。
なんだからボスなんてボタン1つで倒せるぐらいでいいじゃん
セーブ位置がしっかりしてて、キャラ強化の為の雑魚戦の繰り返しや
ボス戦自体にストレスを感じないシステムであれば受け入れられるが果たして…
438 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:37:20 ID:kU0Tqx18
439 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:52:15 ID:WvN0jJqs
>438
なんかそんな個人ブログで確定言われてもなぁ。
新PS3がスゴい売れてるって書いているけど。もう出てるの?
ムービー集のほうが売れるんじゃ?
いつもビックタイトルがって言ってないか?
言わないと情弱に売れないじゃん
443 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:22:47 ID:reXqLbOk
なんか酷い流れ
444 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:25:01 ID:Raypdsuq
ビッグタイトルって言われても、いつも発表したらシーンなんだよな
そんなのがビッグタイトル?って感じ。
体験版でいくら儲けたんだ・・
>>444 最初は誉めるために使ってたのに、
考えも無しに使うからバカにされるネタになっちゃてるな
しかも使ってる奴は気づいてないのが滑稽
全滅しまくって何が面白いのか…
今回はインターナショナル?
ゾディアックジョブシステム?
コンプリート?
ユニバーサルチューニング?
絶対完全版商法するよね、これも。
最初からやってくれんかのぅw
卑しい商法。
449 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:52:00 ID:O7q7d656
ただ適当に突っ込んで行ったのに倒せてしまうボスよりははるかにまし
450 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:55:36 ID:Raypdsuq
ボスを倒すために頭ひねって考えてレベル上げして
装備買ってキャラ成長させて強くして、が一番面白いと思うんだRPGは
じゃないとやる意味があんまないような。
FF信者だけど完全版は買った事ないなぁ
基本的に英語音声はうけつけない
パッケージも無印の方が好みの場合がほとんどだし
KHやメタルギア、無双とかも完全版等買った事ないや
FFはマゾゲーじゃなくてミドルゲーでいいんだよ。
スクウェアのマゾゲー = Sagaシリーズ って相場が決まってんだ。
はやくアンサガ2を・・・頼む・・・・。
453 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 10:56:05 ID:sCcCquNi
雑魚敵もエリクサー飲むくらいが丁度いい
初期の作品や12みたいに、ちょっと道を外れたら一発で即死するぐらいの敵が出て欲しい
ストーリーを進めるのを中断して倒せるようになるまで鍛えるのが好き
456 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 12:40:32 ID:RDuQfWcg
強い敵をギリギリのレベルで倒すのが楽しい
ボス技一覧
HDDクラッシュ データを壊すばかりかHDD自体をも破壊する
PSクラッシュ 本体の排熱、騒音を13倍にして困ったユーザー自ら破壊させる
テレビクラッシュ ブラウン管、液晶、プラズマ、有機ELだろうがファンタジーの力で破壊
>>450 ずいぶん前からボスだらけだから価値がなくなって
うっとおしいだけになってしまったがな。
460 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:13:26 ID:X4bAMQg2
やっぱり戦闘のギリギリ感は重要だな
アクションゲームでもそうだけど、
色違いで似たり寄ったりのザコ戦延々やるより
バラエティ豊かなボス戦の連続って展開の方が好きだなあ。
トレジャーのやつみたいなの。
最悪なのは、似たり寄ったりのボス戦の連続だけど。
お待たせしてすいません が正解じゃないのか
ゲームレベルなんて糞ゲー、中二設定に比べちゃ屁でも無いわw
こんな恥ずかしい設定で英語版とか完全版商法っすかw
絶対出ると見え透いてるから最初の方は暴落するんだろうな。
卑しいのぅ卑しいのぅw
発表当初って3本同時発売って言ってなかった?
465 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 08:08:52 ID:0SW5dqNf
俺中二設定大好き
FF12のボスもかなり強かった。フェニックスの尾がどんどん消えていった。
他にも裏ボスのHPが一千万とか、やってることが馬鹿だと思う。
ああいう戦闘がいいと思うプレイヤーが多いとは思えない。スタッフは考え方がずれていると思う
FFもそろそろ難易度設定をつけたらいい
ムービーゲー、ムービーゲー言われてるけど、ムービーゲーをやりたい層も多いと思う
特にライトな女性ゲーマーは戦闘よりストーリーを楽しみたいのも多い
先が知りたいのに、過度のレベル上げで足止めを食ったり、ボス倒せなかったりで進めないなんてあり得ないと
実際周りの女の子達含め、自分も
体験版のわけわからなさと、このコメントで買うのを悩みだした
それなら、ニコとかで実況を見ればいい
今時FFだからって全滅しまくります!とか言われてクリアできそうもないゲームにお金払うバカはいない
ラスレムの悪夢再び…だったらFFも終わるな。
頼むぞおい。
ラスレム評価悪いけど何で悪いんだ?
470 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 10:52:05 ID:3Pk/XAKd
異常なとっつき難さ。
ゲームを最低限楽しむ為の説明が説明書に全く載って無い。
ゲーム内のロード中にチラっと表示されるけど、すぐ切り替わるので読めない。
難易度高いほうがいい
472 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 12:56:27 ID:waaWNxQS
簡単ですぐクリア出来たら一瞬で中古に流れるからなあ
ボリューム少ない分戦闘はきつめにしておかないとね
473 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 13:08:31 ID:B37mhMm6
さくさく感はRPGには要らない。個人的には
ボリュームありすぎるのも勘弁。
3〜50時間くらいでよろしく。
アクション要素が無ければどんな馬鹿でもクリア出来るだろRPGなんて。
人修羅や真猿級のラスボスなら話は別だが。
レベル上げや収集、お使いイベント等が苦痛に感じるならRPGやらないのが一番ストレス溜まらんよな。
476 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 13:27:09 ID:IFMxhROn
とりあえず新PS3を手に入れるか
ひとつひとつの行動にやたら時間がかかる
ボリュームでなければあったほうがいいけどな。
>>474 プレイ時間は寄り道しないで50時間程度とコメントあり
今はじめてラスレムやったが、
けっこう面白いぞ、これ。
クソゲーっていってるやつ、どんだけ期待感もってたんだよ。
ラスレムは面白いよ
クソゲーと言ってるのは
難しくてクリアできないと言ってるゆとり
481 :
名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 00:50:51 ID:yRxqi4vK
RPGでストレス溜まることと言ったら
宿屋に泊まるとイベント進行とか分かりづらいフラグだな
482 :
名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 00:58:51 ID:YMHhsZNJ
メガテン3ぐらいの理不尽なまでの緊張感がほしい
先制されてなすすべなく全滅とか
483 :
名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 01:24:16 ID:5oprQcxx
484 :
名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 03:12:30 ID:BWTIeyOi
8240円て案外安く感じるのは俺だけか?
486 :
名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 05:00:36 ID:BWTIeyOi
予約開始予定の9月9日には分かると思います
おや?誰か来たようだ
ロッピー端末まさぐってみなはれ
マジ?
ローソン大丈夫かw
FFシリーズ、クリア回数
T・・・7回
U・・・3回
V・・・5回
W・・・1回
X・・・4回
Y・・・2回
Z・・・1回
[・・・0回
\・・・1回
]・・・やってない
11・・・やってない
12・・・やってない
13・・・たぶん、やらない
テイルズを予約しようとして見つけたw
三時の時点でゲームのページに有ったよ
当然押しても反応なし
多分9日にスクウェア発表かな?発表なかったら消されるな
で発売日は?11月頃?
>>489 そうなんだ
にしても中途半端な値段だなぁ
いくらか安くなって8240円なのかな?
定価7850円(税抜き)だと税込みで8242円だけど
それは分からんよ
予約開始時間が9月9日10時になってたから
その以後に押さなければ発売日は出てこない
価格は下に書いてあったけどね
てか、これで価格が違ったらどうすんだろうな
なるほどね。情報どうもです。やっぱりクリスマス商戦かな・・・?
まあ、買わないけど。
発売日の発表は9月8日って言ってんじゃん
BoSS戦が毎回、アバチュの人修羅並だったら嬉しいわ
DLCに百円でエクスカリバーがあったら買うわ
499 :
名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 20:11:45 ID:p15PD9+G
7や9みたいなヌルいRPGだったらリトライ機能なんて意味ないからね
8千円は高いな、完全版が出て来ると980円でしょ?
わかりきって爆死するこたぁーねーわ。
501 :
名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 00:14:11 ID:gc09lffG
発売日を数週間後に発表するとか言ってもう一ヶ月だぞ
完全版の発表を先にしろクズどもw
503 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 09:30:24 ID:vZYjQShy
完全版なんて要らない
11月に発売したとして何万本売れるかな?
今PS3はどのくらい売れてるの?
完全版発表マダー???
今回はどんななまえになるの???
>>506 FF13アルティメットノヴァチューニング-震-
FF13アルティメットノヴァチューニング-烈-
今回世界初ですよ
オーディーンを特別に召喚いたしますね
あー、12月13日発売です。
って、明日発表か〜
510 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 01:17:58 ID:94vA8RqJ
イフリート召喚まだー?
511 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 02:09:40 ID:kOc266MG
発売日が12/17と判明
513 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 05:34:33 ID:IGz+a6WQ
同じ敵と何度も戦うのって時間の無駄だしめんどくせーんだよ
難易度低くしろよ
514 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 05:50:00 ID:iGeL3d7t
>>513 お前みたいなやつは低くしても文句言いそうだな
515 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 06:12:09 ID:rhpF6zop
FFするたびに寿命が縮まる。てかクリアしたことないがwwww
516 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 06:18:29 ID:rhpF6zop
>>515あっ10-2はクリアしてたわwwww
そこで質問なんだがいくら強いボスでもそれ以上にレベルを上げれば勝てるようになるの?
何回もその場でやり直せる仕様でガチガチに強いとか、苦労して倒した所で達成感も何もなさそうだが
すぐ再挑戦できるとか、緊張感ゼロだな。
519 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 06:37:27 ID:xuftFrU+
ゲームをやる時間があまりない俺にとって何回も同じ敵と戦わされるのは苦痛でしかない
520 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 07:02:57 ID:YYuR0FOt
もはやFFはゲームである必要はないね。
最初から映像作品として売り出せよ。
いや映像作品なら面白い映画がいくらでもある。
全編シームレスのゲームだっていくらでもある。
FFはムービーの合間にポチポチボタン押す位でいいよ。
523 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 08:33:20 ID:IK4vdiJk
最後にたどり着くのはオナニーと読書ですよ
524 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 09:14:09 ID:/vCNUnhE
>>514 最初から自分のレベルがマックスでも文句をいうだろうな
525 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 09:37:11 ID:BSWN6zEp
やっとたどり着いたのに即効ボスにやられる
そしてセーブしたとこからスタート
これが良いのに
526 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 09:51:03 ID:DXk2cfvl
>>525 セーブポイントがボスから近ければ良いが、遠ければ理不尽
>>527 近かったら意味ないって。
ヌルイなぁ。
最近のゲームって
回復アイテムは安価で大量にストックできてボスと戦う時に全回復&セーブ状態
ってのが前提だよね。なんかリソース管理がヌルいっていうか・・・
530 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 17:44:10 ID:QmR8Z0zw
これがゆとり仕様だったら
戦闘後体力回復するロマサガどうすんだよ
>>528 自分だけセーブしなきゃいいじゃん
何FC時代の話してんの
>>530 ロマサガは違うだろ
体力回復するからって楽なバランスじゃねーよ
たまに理不尽な攻撃がくるだけで基本楽だけどな。
最初パーティを瀕死状態にする技を繰り出してくるが
その後もう一歩踏み出した攻撃をしてきてくれるだけでだいぶ変わる
534 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 22:12:48 ID:fhThNuYz
久しぶりに]やったらユウナレスカがうざかった。こんなボスばっかりだったらきついかも
>時には防御を固めてじっと耐え、 チャンス時に一気に攻める、といったことも重要
モト「時には防御を固めてじっと耐え、 チャンス時に一気に攻める、といったことも重要(キリッ」
こいつが言うとまるで意味が違って聞こえるw
536 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 22:47:05 ID:w78PA7Y9
難易度高めのほうが売れる
これは良い制作案
ファルシ!!!
北瀬:やり込み要素といえば、じつはまだ『FF XIII』の成長システムを公開していな
いですが、『FF X』のときのスフィア盤や『FF XII』のときのライセンスボードなど
に相当するものが入ると思ってください。
俺的にこの2つにえらい差があるんだが
スフィア盤みたいな成長システムはかなり好きだけど、ライセンスボードは面白くもなんともない
539 :
名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 12:59:53 ID:TSsuk7/3
>>538 スフィア盤みたいにある程度一本道にライセンスボードが並んでいるんじゃね?
剣だけラインセンスを取りたいのに途中で槍とかを取らないと先に進めないとか
最悪な成長システムになるよかん
540 :
名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 13:01:17 ID:tWkWRwYC
ライセンスボードなんてすぐにキャラが無個性化する失敗作
13では無印12の様な無個性化はやめて欲しい
12は全員同じ系統の装備にでもせん限り、無個性化しないだろ
542 :
名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 13:34:05 ID:76frKDoz
FF6くらいからキャラ無個性は顕著だったな。キャラによって性能差あってほしいな。
やり込みなんてものは縛りプレイみたいにプレイヤーの方で勝手に見つけるし。
バニッシュデス
545 :
名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 15:39:19 ID:tWkWRwYC
>>543 10は普通にクリアする時点では個性が崩れていないからまだマシ
12月17発売か
お前たちゃ買うのかいな?
547 :
名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 16:58:27 ID:0aAQsXF9
これ一つあれば大丈夫みたいな最強武器や防具は作ってほしくないな
ボスや状況によって使い分けたい
最後のボスが20回返信するらしい
550 :
名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 17:21:11 ID:heOracYh
ガチで強くするんじゃなくて、絶妙な強さのバランスが面白いんだけどな
雑魚弱すぎてボスが強すぎだったら萎える
551 :
名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 17:33:32 ID:PG/A6OH9
ボスはMPがつきてエーテルやエリクサー2、3個つかってしまうくらいがいい
無個性化はべつにいいけど10とか12みたいなのはめんどくせえんだよ。
>>547 戦ってみるまでにボスの弱点や攻撃方法が類推できるような作りになってれば、アリだと思うけどね。
戦ってみるまで相手の特性がわからないんじゃ大作立てようがない。
戦闘中に鎧とか着替えられない以上。
FF2で氷の洞窟のボスが冷気に弱いやつだったりした。
たとえばこんなボスは無茶苦茶だ。
頭使うも何もない。
555 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 00:36:53 ID:qLz3/S5+
>>550 FF4DSの戦闘バランスが絶妙だった あのくらいがいいな
ラスボスを倒す頃には次回作が出ているという・・・
557 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 06:00:34 ID:cU+vSYuJ
今回はケツがガチムチに堅くてマジでうまそうですよ に見えた
558 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 06:05:54 ID:BM069Veb
>>554 >FF2で氷の洞窟のボスが冷気に弱いやつだったりした。
そいつ自滅するんじゃね
ボスのHPが100万越とかやめて下さい。
それは強いんじゃなくて、面倒なだけですから。
560 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 07:17:37 ID:ywXh62wZ
ゾディやらゼロムスやらの雑魚ボスみたいなボスは勘弁
懐古の低脳老害に会わすのだけは勘弁
ヤズマット並のHPは歓迎
ただしダメージ限界突破と凄まじいダメージ量の必殺技は必須
もはやCGを眺める為のゲームになっているんだから
ボスいくら強くしてもストレスになるだけなんじゃ
移動や雑魚戦すらいらないと思っているのに
562 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 07:34:26 ID:ywXh62wZ
チカニシ君今日も朝一からネガキャン乙
563 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 08:34:15 ID:NbkNyx9J
真サル ゴッドハンド でググってトップの動画みろ
正直あれぐらいやってくれたほうが
今のヌルゲーマーには丁度いい
564 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 09:16:23 ID:dd9XZEes
ダメージ限界突破(藁
565 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 09:30:47 ID:0IcVkAIa
今回はレベルの概念あるのか?
ソウルで養われた根気強さが役立つ日がくるか
8みたいにレベルに応じて強さが変わるみたいな感じでいいんだけどな
ドローやら廃止すればそれだけでも十分難易度調節にはなるだろ
568 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 15:59:13 ID:PnQVoI7G
最初から難易度選択できるようにしろや
12でさえ苦戦した俺はどうしろと?
本来のRPGからすれば、
・次の目的地までの関門に、何人もの旅人が挑んで倒せなかった魔物がいる
・街の人に色々話しを聞いてみると、弱点があるそうだ
・その弱点を突くためのアイテムを入手
・アイテムを使う事で、今まで誰も倒せなかったボスキャラを退治
・次の目的地への道が開ける
というのが王道だったんだけど、
このごろのRPGは力任せで倒せるようになっちゃったんだよな
テイルズみたいな連打ゲーのぬるゲーにハマってる奴は発狂しそうだな
572 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 23:23:18 ID:vETIX4Kc
DQ9みたいなぬるゲーにハマってる奴も発狂しそうだな
新規、ライト層の少ない負けハードに特化した仕様ってことか
確かにヌルゲーにするより少ないコアゲーマー様wのご機嫌伺うほうがいいのかもな
何も知らずに買った情報弱者の反応が楽しみだ
574 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 23:31:18 ID:tj+V3zkt
最近のゲームの戦闘はCG主流でただでさえ無駄な動きが多くて時間がかかるのに
全滅しまくるとか。買うと決めてたけどやめようかな・・・
頭使わなくていいから、無双みたいに爽快感が欲しい
576 :
名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 00:13:10 ID:LKgWkYBT
いい加減デモンズみたいなの作れよ
577 :
名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 00:16:16 ID:2l29GIjc
578 :
名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 10:43:52 ID:IrD2UhjL
最近のゲームはセーブポイントあるんだからボスは強くなきゃな
579 :
名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 12:54:37 ID:rdzZQjp1
ストーリー糞だからストーリー省いてムービーもカットして
雑魚もうざいからボス戦だけでいいよ
ロストオデッセイで全滅しまくりの俺は涙目
582 :
名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 18:24:28 ID:nvkQzmbe
最近のRPGは回復薬なんてほとんど使わないからな
583 :
名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 19:50:05 ID:qQywm44T
まぁ、ボスが強いのは当たり前なんだけどね
苦労して何とか倒した達成感みたいのがないと詰まらんよ
584 :
名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 20:03:01 ID:0/j1jRn1
ネクロマンサーなんか全滅すると、えらい目にあったからな
>>569 あれはシステムがマニアックだからな。
それとやたら時間がかかるから苦戦したように感じる。
ボスが強いってオプティマが頭悪くて、思ったように動いてくれないからだったりしてな・・・。
あ、ああなんでそこで回復しねーんだよ!!
そこはヘイスト使えよwww
とか。
587 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 14:37:24 ID:veA1b1qJ
ラスレムぐらいの緊張感は味わいたいよな
588 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 16:32:53 ID:/7x/HK34
12のガンビットみたいにロール関係なしに仲間に指示できるだろ
>>586 回復役がボスにデスを連発するわけだね?
同じ期に何故売るのかな?
ドラクエと比較されるじゃん。
これで300万いかなかったら..
591 :
名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 04:10:57 ID:T9X6dfwT
FFは徐々に売り上げが下がってきてる中でのPS3で発売だから200万いくかいかないかだな
FF10、12ともに230万くらいだから300はまずありえない
FF14の情報まで出しちゃってるし
150いくかどうかってのも微妙な気もするけど、PS3で一番売れたゲームになるのは間違いない
592 :
名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 05:49:42 ID:xpqesGD6
FFって毎回システム変わるから慣れるまで大変だお↓↓
13は100万乗ればいい方じゃないかな
俺はPS3と併せて買うと思うけど
594 :
名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 14:24:32 ID:Qk6OrYCB
DQ9は糞簡単だったな
595 :
名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 14:28:00 ID:Htb/dN78
596 :
名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 17:13:01 ID:4RreLr/s
14がネトゲってのがハッキリしてるから、
FF新作期待してる普通の人にとっては13の後は15まで何年もFF出来ないんだよな。
そういう意味では13はそれなりに売れてしまいそうな気はする。
面白いのかどうかは別として。
ゲームの売り上げなんて面白いかどうかだけで決まるもんじゃない
そんなこと誰でもわかります
さすがに今回はインターナショナル版は出さないよね…
ボスはガチホモですよ
>>599 出すに決まってんだろw
名前がどんな風になるかだけでも楽しみにしてろよw
602 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 03:15:53 ID:sfHFoHgV
ディシディアも出てるしなぁ。まぁインタだけ買いたいなら1、2年待ってりゃいいよ
604 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 17:23:08 ID:Hipto/TU
インタなんて出すなと言いたい
605 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 17:24:36 ID:mkvTrc8K
でも出るんだよ
イベント大量追加して
インターナショナルも糞も北米で同時に発売するんなら出ないんじゃ?ぼくド素人なんでよくわからないんですけども
今回、日本語版の半年後ぐらいに海外版が出るから
海外版で追加要素はほぼ無いと考えていい。
その状況で海外版の逆輸入であるインターナショナル版を開発する必然性は無いな。
そんなの出す暇があるなら、FF13ワールドを広げる方に走るだろう。
608 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 20:06:24 ID:uhTHunW1
インターというか、システム追加、改良とかしたのは出るでしょ
ボスが強すぎて不評だった場合、ボスを弱くしてゲームバランスを見直したりとか
とにかく何かは出るよ
まぁ10しかり12しかり何かしら別ver出す可能性は高いか。それでも買うけどね
ヴェルサスとアギト出すだろ
611 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 11:58:12 ID:lEVPYF89
アギトはPSP
ヴェルサスはPS3
確かに今回はヴェルサス、アギトの開発もあるだろうしインタに割いてる余裕とか無いんじゃない?
忘れた頃に出るかもだがw
ディシディアは早速インター版が出るようだが・・?
614 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 15:04:25 ID:6g8/GjOU
615 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 15:53:54 ID:ZgiAVSTu
616 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 15:56:50 ID:/Fz1tHez
海外で売れないとヤバいよな。
国内の売上なんてどうでもいいだろう。
617 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 16:10:41 ID:d/DGLZrZ
DQじゃないんだから海外は心配ないだろう。
618 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 16:20:33 ID:K7slpzY2
外人がコクーンとかパルスとかすんなり理解できるとは思えん
新約聖書を理解してるんだから簡単なことだろ
620 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 16:36:28 ID:K7slpzY2
早く発売日前日のスレを見たい
621 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 16:38:56 ID:K7slpzY2
ファイナルファンタジートゥエンティーフォーになったらウケる
622 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 16:42:02 ID:CiEo/515
コクーン!きみにきめた!
623 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 16:58:09 ID:K7slpzY2
俺のコクーンがかたくなるを覚えたようだ
コクーンは確かNo.014
625 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 18:18:46 ID:K7slpzY2
コクーンってエロイよな
形もエロいし技がかたくなるといとをはくだぜ
626 :
名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 18:03:18 ID:zLnVSL3r
前情報もしばらくは音沙汰なしか
627 :
名前は開発中のものです:2009/09/17(木) 22:42:41 ID:tuOIIoZw
ものまね士みたいな5分じっとしないとクリアできないとか鬼畜な条件じゃなきゃいくら強くてもいい
628 :
名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 22:26:58 ID:U7psUPH+
アークライズぐらいの難易度にはしてくれよ
629 :
名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 22:32:53 ID:3qwunoWy
あんまり難しい難しいって言われると、買ってプレイするのがいきなり面倒くさくなっちゃうんだよなあ…。
トリッキーな意味で強いんならまだいいんだけど、ボスがひたすら固いとかはほんと勘弁。
グラは良さそうだから、見てみたいんだけどなあ。
これって歳なのかな。やはり。
631 :
名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 23:23:54 ID:WiVYklmo
632 :
名前は開発中のものです:2009/09/20(日) 13:22:29 ID:+TrwBjDC
サガは伝統的に直前セーブだったけどな
ガチで強いって言うのはカイザーナックルやクロスブレイズのボスみたいなのを言うんだよ
RPGじゃないけどな
634 :
名前は開発中のものです:2009/09/20(日) 15:40:09 ID:Y4w3+qFo
皆さん、有料ベータ版参加お疲れ様です。
完全板「FF13インターナショナル」は来年発売予定なのでよろしく〜♪
なんかコケそうだなwFF13
国内でも海外でも思ったより売れないような気がする
636 :
名前は開発中のものです:2009/09/21(月) 14:30:43 ID:OizQDRUM
アンサガぐらいのお願い
637 :
名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 16:08:14 ID:MESDlfiC
直前セーブし放題の
ロマサガには散々辛酸をなめさせられたな
638 :
名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 16:10:44 ID:4yTO6NVH
ダンジョン入ってセーブしたら
ボス倒すまで2度とでれない仕様でいいよな
639 :
名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 16:34:44 ID:Zlt4RzOI
絶対買うけど正直そこまで楽しみではないな
640 :
名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 16:59:10 ID:yrniPQ1F
FFはゲームではなくドラマです。
>>639 俺は24時間テレビのマラソンを見るときと同じ気分だな。
642 :
名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 14:48:48 ID:OBqZ6JIz
ボス前ムービーを何度も見せない為の配慮か
ムービースキップ自体は12でも出来たが
なんだかんだで世界で700万くらい売れそうだな
買わないけど
644 :
名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 16:00:39 ID:avYUiYO9
宝箱空けたらダメージ9999の針が飛び出した方が面白い
ボス前のセーブは通常セーブじゃなくて
リセットで消えちゃうようなのかな?
PS3薄型と旧型の違い
旧型PS3:
Linuxインストール機能内蔵でPS3をPCとして使うことができる。
PPC Linux用の無料のソフトがいっぱい動く。
また、Cellの開発ツールも無料で入手できるので自分でCellのプログラムを作って実行させることができる。
ドルビーTrueHD、DTS-HDMAはリニアPCM変換で対応。
HDD〜80G。実勢価格24000円程度(中古)
薄型PS3:
Linuxインストール機能は除去された。
ブラビアリンク機能でブラビアと連動した電源のON OFFができる。
ドルビーTrueHD、DTS-HDMAのビットストリーム出力対応。
HDD120G。低騒音・発熱・消費電力。実勢価格28000円程度
648 :
名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 19:50:30 ID:nrHU0qTv
初めからインターナショナルって奴か
日常生活でガチでって言うやつ見たこと無い
650 :
名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 18:22:09 ID:B8vdRaKh
もともとFFって雑魚敵が魔法吸収したり
DQみたいにボタン連打で勝てるゲームじゃないだろ
ボタン連打だと魔法つかいませんが
652 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 08:02:39 ID:kf9FEuCj
その代わりFFは昔からレベル上げいらなかったけどな。
ストーリー上の敵を倒していけば自然と適正レベル
653 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 23:08:27 ID:1kNcpn0X
バイオもヴェロニカからか、リトライ機能が付いたのは
654 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 04:24:56 ID:n4KiBd8m
>>540 FF5も4人とも召喚士になったりとか無個性化するんだが
まあ5以降はほとんど万能にできるから
FFってそういうものだろう。
656 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 15:21:21 ID:QVDII9Rl
戦略性がないんだよな
俺は無個性化するような編成はしないからな
その辺がユーザーの個性なんじゃないか?
658 :
名前は開発中のものです:2009/09/27(日) 10:52:25 ID:jjYnM9AV
まあ、FF4みたくキャラに個性があってストーリーのボスが強いことを願おう
>>650 ボタン連打だとどのDQでも全滅するぞw
お前はレベル上げし過ぎだろ
660 :
名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 22:56:19 ID:esPlSN4k
全員剣装備と軽装備に進めて無個性化とか
4以降はガンガン行こうぜで戦うだけだからな
どれだけレベル上げてんだよ
なんだ。
また、レベル上げまくる為に、無意味にフィールドをウロウロさせてた時代に戻す気か?
664 :
名前は開発中のものです:2009/10/01(木) 13:23:35 ID:M8T1fggT
古き良き時代の難易度でお願い
665 :
名前は開発中のものです:2009/10/01(木) 19:35:20 ID:jN2gg6Qx
完全版だしてもいいけど、通常版買った人も完全版に
アップデートできる仕様にしてほしい。有料でもいいから。
せっかくネット完全対応のマシン使うんだし。
2011/7/24
667 :
名前は開発中のものです:2009/10/02(金) 19:46:41 ID:wRwaWdfb
レベル上げ不要のRPGはつまんねぇ
FFシリーズで一度もレベル上げを経験したことが無いな
スーファミのしかやった事が無いけど
670 :
名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 00:28:09 ID:QGzsM+00
レベル上げはしたことないけど熟練度上げはやるだろ
じゅくれんどアップ!
個人的にはFF8のシステムが好きだな
キャラごとに個性があるしセルフィがエロかわいいいし
672 :
名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 03:59:14 ID:4ehQgoMc
その昔、敵から食らうダメージが毎ターン同じRPGがあってだな
あと1レベル上げなきゃHP的に絶対勝てないRPGがあってだな
673 :
名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 04:11:53 ID:Fnh6IXw8
674 :
名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 05:09:57 ID:4ERCTiZ3
675 :
名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 05:25:50 ID:XiWHTSqG
セラドールが出たらバカ売れするだろなw
>>673 素晴らしいことじゃないか(*´д`*)
>>672 昔ってそんなのばっかりなイメージだが。
今でもありそうな気もするが。
678 :
名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 15:56:22 ID:g/JR5lf7
俺はまだPS2で止まってる。
PS2も最近ゲームとかやらず、DVD観るだけになったwwww
679 :
名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 22:05:03 ID:6G7Zy9VA
おっさんの極み
680 :
名前は開発中のものです:2009/10/08(木) 23:59:42 ID:gL6sS7Ak
サガみたく再スタートならその分強くしてくれよ
681 :
名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 04:35:56 ID:8vmgO4P6
要は途中で投げやすいです仕様って事ね!
682 :
名前は開発中のものです:2009/10/10(土) 04:16:43 ID:xFzjWCDn
>>673 いつも思うけど髪がピンクだとワキ毛もピンクなんだよな
683 :
名前は開発中のものです:2009/10/10(土) 04:41:07 ID:7vkdnikm
>>10 > どーせ90%から100%になるまで一年くらいかかるんだろ。
> そして120%にするためにまた一年くらいかかるんだろ。
> あてにしねーで待ってるよw
晒し上げ
684 :
名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 01:23:37 ID:77TVQS16
欲しい
685 :
名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 03:31:52 ID:N34Tjxal
686 :
名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 03:47:00 ID:5i7x4+hH
687 :
名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 05:05:34 ID:HCrXE9JE
あ
688 :
名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 16:45:54 ID:vLU99ZgF
ボスは全員デフォでいてつく波動持ちとか
12みたいに敵が絶対防御でこっちは待ってるだけとかやめてね
690 :
名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 18:46:18 ID:PH9C/cEa
691 :
名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 19:36:35 ID:CIHOOxBZ
セラは化粧を落とすと不細工になる3次女の顔をしている
>>682 ピンクは知らんが、金髪なら腋毛黒とかふつーに居る
陰毛はサスガに知らん
694 :
名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 00:16:06 ID:Tg2NmrZM
エンカウントRPGにしなくてそのまんまフィールド上でTPSとかできそうだよな
695 :
名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 00:48:49 ID:Y5MzIotl
すっかりマゾに成長した今の俺には最初のボスがオメガ級ぐらいで丁度いいんだぜ?
変態レベルのマゾに成長した今の俺には
操作説明を兼ねた初めての戦闘の敵がヤズマット級ぐらいで丁度いいんだぜ?
699 :
名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 01:34:38 ID:pzPEPjkR
FF12のボムとか戦略を工夫しながら進む系は好きだな
700 :
名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 17:49:35 ID:Ww8fPQdZ
FF12は戦闘自体は自動でやってくれるけど戦略的なゲームだとおも
命中率が悪い斧メインにするか攻撃速度が速いダガーメインにするかの取捨選択性もあるし
ただ槍の存在意義が分からない
701 :
名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 13:27:06 ID:kUsIb2hp
FF12の序盤のボスは全体的に強かったな
FFの難しくって初見殺しとかHP攻撃力がやたら高いとかそんなだろ。
んなだからバランス悪いって言われるんだよ。萎えるわ。
703 :
名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 14:37:38 ID:O4GsXZDq
FF12は途中まではガンビットがシミュレーション的で、あーでもないこーでもない
って弄りたおして観る戦闘が楽し過ぎたけど中盤以降完成形なっちゃうと、
ホントに観るだけの戦闘なっちゃうのがね。ボスやモブはそれでも忙しかったけど、
だだっ広いフィールドがそれだと苦痛になった。ゆえにFFで初めて途中積みした
グラシャラボラス大好きでした
アニマ出でる?
グロテスクな感じが好き
2011/7/24
ttp://kirik.tea-nifty.com/diary/2009/11/post-148c.html >先般、リストラ話が出たので気にはなっていたのだが、某年末大型の最終版を少しフラゲ。
>確かに、このデキでは早期退職を考えなければならんような内容
>前作もゲームとしてのデキが悪く、おおいに叩かれたけれども、今回はそれ以上に
>「どうしてこうなってしまったのだろう」という感じで、少なくとも西海岸では
>「いくら金を払われても、これは褒められない」と一致した評価に。
>自分でやってみたけど、ギミックディールとなる雑魚戦の極端なつまらなさが
>作品全体のテンポを悪くしすぎているような気はしました。
709 :
名前は開発中のものです:2009/11/18(水) 04:47:21 ID:66fmxjds
Wiz厨が3Dダンジョン以外のRPGをネガキャンして
3DダンジョンRPGしか作られなくなる画一的なゲーム世界になんの魅力があろうか
三回攻撃くらって死ぬレベルがちょうどいい。
2011/7/24
712 :
名前は開発中のものです:2009/11/20(金) 19:33:18 ID:iDAQw79f
>>129 隠しボスを倒したらラスボスがパワーアップする
とかしてほしいな
隠しボスを倒せたらラスボスを瞬殺、じゃ白ける
いやまあでも「隠し」ボスだからなぁ
そこらへんは仕方無いだろう
714 :
名前は開発中のものです:2009/11/20(金) 23:42:40 ID:YFFZai6W
スクエニもこんなゴミみたいなオタゲーに金かけずに、
もっとましなもん作れよなぁ。
715 :
名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 00:49:45 ID:z2mSpvJI
FFの中で最高傑作と言われているVUをFFXVは越えるかもと友達が言っていた
だが俺はその友達を知らない
717 :
名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 00:59:21 ID:TBTIoskl
俺も
なんか出現敵パターン覚えないと進めないシューティングみたいな
めんどくさいゲームになりそうだな
RPGボスなんて適当にHP大目で必殺技ばしばし叩き込んだら
気持ちよくバッタリ倒れてくれていいんだっつーの
719 :
名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 12:26:07 ID:tj7NfI5u
7が最高傑作とか言うのはだいたいにわか
>>715 そんなに気持ち悪い友達居るのか。大変だな
何作目が傑作ですかね?
6
724 :
名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 18:59:26 ID:Nv22WeiB
全滅しまくったらゲーム投げるんじゃないの?
725 :
名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 19:10:42 ID:c+xz4U09
むしろ7から劣化していった感が…。
727 :
名前は開発中のものです:2009/11/23(月) 09:59:29 ID:8vKld157
「FFは6まで」とか言う奴は時代の流れについていけない小汚いオッサン。
今やったら大して面白くもないでしょ。
絵のショボさは言うまでもなく、やたらと持ち上げられるストーリーも冷静に見れば「は?何これ?」だし。
思い出を美化しすぎて今を生きられない中年は、劣化し続けるだけの低脳生物だからとっとと死ねばいい。
ま、社会で負け組だから懐古しかできないんでしょw
自分がどの作品が好きかと、客観的に見て世の中で何が傑作と扱われているかは別問題なのに
自分の好みでしか語れない奴は周囲の人から嫌われるタイプだから
ますます思い出に逃げて懐古しかできなくなっていくwww
キモイな。ほんとキモイ。
生きてる価値ゼロどころかマイナスだと思う。
729 :
名前は開発中のものです:2009/11/23(月) 10:23:07 ID:UGW4IYWb
>>727 安心しろ、そういうお前も10年後には懐古厨オッサン扱いされるから。
『FF13なんて今やったらショボくてできねーよww』
ってな。
時代の流れとはそういうもんだ。
730 :
名前は開発中のものです:2009/11/23(月) 18:47:47 ID:AMBIJJyA
めぞん一刻でも言ってたな
思い出は美化されるから今生きてる人には絶対勝てないって
何を言いたいかと言うと
思い出補正つけて今のゲームを比較してるやつ氏ね
大半の人間は安全思考だから仕方ない
安全だった記憶の〇〇にすがり
〇〇と言えば何何〜的な思考から抜け出せない
時代が変わったときに惨めになるだけ
732 :
名前は開発中のものです:2009/11/23(月) 19:07:17 ID:S18nodHm
いや強ち思い出補正とばかりは言えないと思う。
ロックでもアニメでも面白かったものは80年代あたりが多い。
ガンダムが思い出補正とか言う奴はいないし。
ゲームにも結構それは当てはまると思う。
733 :
名前は開発中のものです:2009/11/23(月) 19:39:05 ID:kExemEpS
>>727 FC〜SFCあたりのFFはグラだけじゃなくて戦闘システム何かも
ドラクエあたりと比較しても圧倒的におもしろかった
しかし7以降はドラクエより圧倒的にゲーム性が面白い、と言えるか?って話
練りこみ不足で終盤になると飽きてくるのがFFだから
ドラクエよりおもしろかったなんてとてもとても。
737 :
名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 21:42:44 ID:Qrk0mpHe
PS3ユーザーは必ずといっていいほど買うだろ。
新品、中古問わず。
738 :
初心者:2009/11/26(木) 01:40:39 ID:aThmbMVl
すみません。親切な方、教えてください。
海外の友人から、
PS3 ファイナルファンタジーXIII LIGHTNING EDITION
これを買ってきてほしいと頼まれました。
ネットで調べたところ、12月17日発売らしいですね。
楽天では、現在、定価より1万円ほど高いようです。
それを伝えたら、発売後に店で並んだらもっと安く買えるのでは?
と言われました。
そこで質問です。
@店でも売っているんですか?
A12月24日に海外に出発するのですが、それまでに店で買えそうですか?
B海外(タイ)でも、日本で買ったものは使えますか?
もしスレッド違いでしたら申し訳ございません。
2chもほとんど使ったことが無く、ゲームもやったことがないので、
どこで聞けばいいか分かりません。
申し訳ございませんが、親切な方、教えてください。
739 :
名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 02:08:39 ID:sxR8UmFt
当日並べば店頭で買えるとおもうがタイで使えるかはわからない
740 :
名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 04:18:27 ID:XMBZqupG
こっちは何度もやらされる暇人じゃないんだよ
やる気失せる
まっ 中古で買ってやるよ
>>738 BDはDVDとかと違いリージョンコードが一緒らしいから海外でも使える
743 :
名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 16:02:37 ID:KeYW4QE7
FFもキャラの服変えれたらいいのに。
お洒落な装備とか
エロい装備とか…グヘッ
744 :
名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 16:05:50 ID:KeYW4QE7
745 :
名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 16:09:28 ID:KeYW4QE7
746 :
名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 16:10:38 ID:KeYW4QE7
747 :
名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 16:12:15 ID:KeYW4QE7
748 :
名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 16:16:09 ID:KeYW4QE7
>>68 > お前らが理不尽とかじゃなく、本当に強いと思うボスって何よ?
FFTの魔人ベリアスかな。
初プレイの時は勝てな過ぎて最初からやり直したよ(笑)
それくらい面白かったFFT
749 :
名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 16:44:31 ID:A/fCNiO0
インター出るまで待ちなさいよ
ゲームバランスが大丈夫か心配になるな・・・・・
道中の雑魚がぬるいのにボスがやたら強くてレベル上げを強要されるってのは
JRPGでやっちゃいけないパターンだと思うんだがその辺は大丈夫なのかね
ボスしかバランス調整してないだろって感じの結構多いからな。
752 :
初心者:2009/11/27(金) 00:02:02 ID:Ccv+iIcH
>>739,741,742
ありがとうございます。
>>750 もろにDQ9のことじゃないか FFは雑魚のほうがやっかいイメージがあるが
754 :
名前は開発中のものです:2009/11/28(土) 19:58:16 ID:TdJH4pRg
FFはスキルを覚えさせたり成長させたりして
雑魚を効率よく倒すことが戦略だから
雑魚戦がダルいと思ったことは無いな
755 :
名前は開発中のものです:2009/11/28(土) 20:21:36 ID:NWpBYMTl
>>1 バグっても修正しないで
売るボッタクリ糞スクエニ詐欺会社のゲームなんて買わね
タイトー束縛する糞会社潰れろ
和田は悪魔だな
タイトーのゲームクリアーできない怨みでもあるのか
だから、シューティングする奴は馬鹿だとか、誹謗中傷してるのか
初代ダライアスをタイトーメモリーズに移植しないのは、ダライアスをクリアーできないトラウマ かだから、タイトーをリストラしてるのか
復讐の為に合併してリストラしてるのか
>>756 ソニーセンス悪すぎだな
これはヒドイ
絶対一度も全滅せずクリアしてやる
絶対にだ
759 :
名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 10:02:56 ID:Tcqbjy8n
760 :
名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 10:46:40 ID:qm0edQAo
早くやりたいな(^o^)でも、買うのは年末になっちゃう(>д<)
761 :
名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 10:47:26 ID:ddU6CKO2
我慢出来ない(≧д≦)早くやりたい(≧д≦)ちょー楽しみ(≧д≦)
763 :
名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 20:27:54 ID:8KB42D17
クソ、クソを作った奴らだから次でるのも
クソに決まっている
764 :
名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 20:38:12 ID:htXX7tow
死なせはしない
14のキャンペーンコードって何?
766 :
名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 18:56:33 ID:AGQcCye6
まだ詳細は出てないけど
ライトニングなりきり衣装だとかサッズなりきりアフロだとか
しょーもないコスチュームだろどうせ
二発くらったら死にます。
>>712 >隠しボスを倒したらラスボスがパワーアップする
よく考えたらそれポケモン
769 :
名前は開発中のものです:2009/12/03(木) 17:02:01 ID:vj6rP/eV
ハアハア(*´д`*)早くやりてえ(*´д`*)ハアハアハアハア
770 :
名前は開発中のものです:2009/12/03(木) 17:37:51 ID:SwWfA2w+
なwwwwみwwwだwwwwふwwwwけwwwwよwwwちwwwかwwwんwwwwwwどwwwwwwwもwwwwwwww
771 :
名前は開発中のものです:2009/12/03(木) 20:01:11 ID:BXRTj9rt
772 :
名前は開発中のものです:2009/12/03(木) 21:46:39 ID:ZyjS1xjn
あんまり期待すると略
キャンペーンコードを入力するとなんと!サッズの特製待ち受けを抽選で13名様にプレゼント!
774 :
名前は開発中のものです:2009/12/08(火) 12:10:06 ID:oQUQGsWI
アフロのヅラパック限定版とか売り出せば買う奴も居るだろ。
雛チョコボのぬいぐるみ…
776 :
名前は開発中のものです:2009/12/09(水) 11:41:31 ID:VJ6TuTbj
スクエニは某天堂と違ってキャラクターグッズあんま売らないよな
あれだ。
キャラステータスの数値化をやめれば良いんじゃね?
「なんか打たれ強くなった」
「なんとなく攻撃強いような」
「最近、眠れなくなった」
「尿切れが悪くなった」
「むくみが酷い」
色んな意味でリアルだぜ?
数値化はRPGのウリのひとつなんだがな。
逆行してるゲームもあるが。
779 :
名前は開発中のものです:2009/12/10(木) 16:32:46 ID:nFPRDlzY
腕力が上がると銃の威力が上がるってどういうことだよってRPGがたまにある
>>777 「おならがくさくなった」
「どうやら便秘のようだ」
「少し太ってきた」
「スイーツ()が足りない」
>>776 今のスクエニはオタクに媚びを売ってるけどw
つかスクエニも色々商品出してるし
782 :
名前は開発中のものです:2009/12/11(金) 13:59:16 ID:ApK6i27k
きっと毎ターンジャッジカードが現れて
このターンは物理攻撃無効とかなるんだな
783 :
名前は開発中のものです:2009/12/12(土) 02:35:46 ID:uxpwz50l
スクエニは本気のSRPG出さないのかな
RPGより開発費は安いだろうに
SRPGは売り上げ的に期待できないからな
>>775 ひなチョコボは何かもう出てた気が。
>>776 何言ってんだ?
やたらたくさん出てるぞw
786 :
名前は開発中のものです:2009/12/16(水) 12:14:20 ID:wkX+3xci
昔はチョコダン100万50万売ってたのに
サード爆死ハードに出したせいで初週4万というブランド崩壊を招いた
そりゃ似たようなの大量にあるから
788 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 10:23:27 ID:yCX7b5/q
全滅した?
789 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 22:41:05 ID:mc0G0EFK
アビリティ的な面白さは受け継がれてよかった
死の宣告でライトニング志望でゲームオーバーとか
理不尽な死に方ばっかで苦痛
は?敵よえーしwは最初だけだったな
792 :
名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 03:00:26 ID:2IylzK9L
敵弱いのは最初の四時間くらいまでだった。
それからはボスどころか雑魚でも適当にたたかうだけやってると全滅するようになった。
今回は全滅してもリトライで戦闘直前からまた始められるのがかなり助かる。
793 :
名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 03:45:17 ID:gpIeIIf6
なんか雑魚戦の戦闘でも死ぬようになって長時間できなくなった。集中力が続かないw
でもブレイク狙ったりオプティマ切り替えが楽しい。戦闘は過去最高に面白いと思う
>>738買えるかはわからないが海外で使う場合電圧?変換機を使わないとやばいかもね、電気屋で聞いた方がいいよ あとはネット環境もあった方がいいよね
戦闘は面白いのか
あの体験版のクソみたいな戦闘とくらべてどうよ?
>>794 あれ実況見たけどオプティマとかなかったよね?(たぶん・・・)出来るようになってから本番
何か新しいけど昔っぽさがあってライブラがかなり生きてて操作はリーダーはのみが意外と良い
オプティマ活用が必然的なのであまりゲームしない人にはちょいキツい戦闘難易度かな・・・
最初は糞ゲー臭が漂うなー
>>795 だった、ごめん
俺が不安なのはダンジョンみたいなMAPじゃなくて地図の上歩くようなフィールド有るのか無いのかかがだなー
最近のRPGて終始ダンジョンだからこそ心配・・・自分は本スレ覗かないから今のところ不明だ
798 :
名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 10:13:58 ID:l1bW8McN
戦闘は中盤から楽しくなる
ムービーはずっとつまらん
>>797 11章にナギ平原みたいなのがあるらしい
デカい敵わんさか
最近のRPGにストーリーとか期待してない
だから頻繁にムービーが流れるのは苦痛
山場でちょこっと流れるぐらいでいいと思ってる
ゲーム自体はオプティマが出て来てからは面白い
普段ゲームしない人にはつらいみたいだから万人向けとは言えないけど、
俺はかなり良い出来だと思う
12よりも事前準備が簡単で、戦闘中も見てる(というか戦況確認)だけ
では無いから、面白いと感じるんだと思う
12は別の面白さがあって好きだったけど
800 :
名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 10:37:29 ID:oT3g/3Jo
今9章だけどサッズの召喚獣が一番難しかった…
仲間支援してもあまりゲージ上がらないし、
魔法ごり押しで辛くも勝利だった
801 :
名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 10:40:38 ID:vezRU4uF
このシリーズやった事無いけど見所はボスの強さだけって感じだなww
戦闘は序盤糞だが終盤に近づくにつれてマジで面白くなった
11章のある場所の敵とかコマンドから自分で状況に応じて選択しないとすぐ全滅
オプティマの変更タイミングもシビア
>>800 そうかな?オレは一番楽だったけどな〜。
まぁそれよか何故あの気まづい場面で召還出て来て
二人に戦闘させんだよって思った・・・。
>>799 やっぱ広大なMAPでさ迷うとかないのか・・・そりゃ今じゃ難しいよな、ここまでリアルになると特に
戦闘は一番かもしれない、三つ巴も良い!と言うか無いとあの数相手は無理w
806 :
名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 12:01:19 ID:lV8pqF+7
やっぱ仲間動かしたいよな…
新しい魔法使う楽しみとか
807 :
名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 12:16:32 ID:GYoZlX5p
戦闘が面倒臭い
もっと簡単でいいよ
タルイ
808 :
名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 17:52:45 ID:HNS5wRQp
1ターンごとに作戦を変えながら戦うゲームだな
ボタン連打のDQNよりよっぽどおもしれーわ
>>800 >>804 つい昨日終わらせたとこだが、自分はカウント100切ってたな、最後。そんぐらいギリギリやった。
スレチゴメン。
このFFはゆとり向けだな
自分以外全部AIがやってくれるし
でもそのAIがうんこだからつまらん
こんなん3人同時操作だったら泡吹くわw
812 :
名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 02:50:21 ID:nYCu5NOp
今回は最も未クリア率の高いFFになるな
バトルは楽しいが難しい、メジャーなカルトゲームと化すだろう
職場のゆとりバイトは10ですらバトル難しいから未クリアとか言ってたが
814 :
名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 06:16:41 ID:9lB5T7RB
>>805 ナギ平原とは比べものにならんわ。
大草原とヤシャス山と炭坑だけで12の総マップ以上じゃね?ぐらいだし。。
さらにタワー、湖、断層、エデン…広すぎる。。
815 :
名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 09:45:25 ID:TjFXqcAJ
13章の敵が鬼畜すぎるんだがw
ダッシューズ履いてても積む
816 :
ジャン:2009/12/25(金) 09:48:02 ID:THl1PWwj
FFうんこ
817 :
名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 09:52:27 ID:e1KDNsAQ
きもい。そんなことよりおもろいゲーム作れてください。
818 :
名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 09:52:52 ID:QguBN+S7
>>814 11章でオブリビオンできるって本当ですか?
819 :
ジャン:2009/12/25(金) 09:53:49 ID:THl1PWwj
『ファイナルファンタジーXIII』同梱版PS3の在庫が “余りまくり” で苦戦
820 :
名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 09:57:37 ID:TjFXqcAJ
ジャンさんあからさまなネガキャン見てて痛々しいのでやめていただけますか?
店周っても全く売ってないんだが…
家電量販店が入荷し過ぎてるだけじゃないか?
822 :
ジャン:2009/12/25(金) 10:27:05 ID:THl1PWwj
は?誰おまえ
きもっ
親に頼んでクリスマスプレゼントとして買ってもらえよ
やりたくてもやれないからネガキャンしてんだろ?
同情してやるぞ
>>814 マジで?さらにそれらのマップをFF12みたいに自由に行き来できるようになるの?
>>813 FFに限らずゲームってほとんどのやつはクリアしないだろ
クリアが目的のユーザーってほんの一部だからな。
ラスボスのデザインが酷すぎる
827 :
名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 15:01:40 ID:FY7doi5d
サチコか
アマゾンレビューひでぇ
オーディン二回やられたぜ…
二回目の途中で気づいて攻略方法やっとわかった
戦闘は楽しいわ
平原もスケールデカイしなかなかいい。
ただ戦闘で敵と自分のスピード感にズレがあるのがイラつくな。
オプティマ初回の演出マジで腹立つ…致命傷負うわあんなん。
831 :
名前は開発中のものです:2009/12/25(金) 17:16:28 ID:7Qnrb0wT
ボスどころか、ザコに四苦八苦なんだが…
今回はボスがガチムチで全滅しまくりですよ!
に見えた
オプティマチェンジはリーダーの行動が終わってから行うのがセオリーだそうだ
834 :
ジャン:2009/12/25(金) 19:45:35 ID:THl1PWwj
FF13最終的にどうなって終わるの?
835 :
ジャン:2009/12/25(金) 19:59:31 ID:THl1PWwj
おやつもぐもぐ
>>833 それって無駄なくATBゲージ貯まるからだよな?
みたいね。
オプティマ変えた時もゲージは進んでるから、ってさ。
全滅多い人はやってみたほうがいいよ。
てか、確かに敵は強いが考えてやればそんなに全滅はなかったな。ザコ・ボス、召喚獣合わせて10回ないくらいってとこかな?11章までは。
アレキサンダー単体だと6回くらいやられたw
838 :
名前は開発中のものです:2009/12/26(土) 14:14:07 ID:WBCZbTSX
公正取引委員会はゲーム関係の
掲示板IPは全部開示にしたほうがいい
不買煽ってる卑怯者が一人で多人数装ってるからな
839 :
ジャン:2009/12/26(土) 15:29:26 ID:BNS15FwD
バハムート辛かった
バランス調整してない事を笑って話すバカだと
150万人に示したわけだな
842 :
名前は開発中のものです:2009/12/26(土) 16:54:59 ID:vnkiCSm3
3人動かせる様にしてほしかったな
ゆとりの人はオプティマ使えばいいよ
召喚獣三体出てきたらツエ〜
ちっちゃい事だけど、バトル始まって一回目のオプティマ変えるときの一人一人のカットがウザイ…。あの時も時間流れてるのに
844 :
名無し:2009/12/26(土) 16:58:53 ID:/7UYVbbM
友達に薦められてんですけど、FF13は面白いんですか?
845 :
名前は開発中のものです:2009/12/26(土) 17:00:30 ID:xnbqqM2U
ゲーム部分が邪魔だ・・・・
映画として見せて欲しい。
847 :
ジャン:2009/12/27(日) 16:41:30 ID:BtYRLYBd
個人的には面白い
848 :
名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 18:53:13 ID:VzHOGSBe
FFは1週間で消えるゲームではないがな
>>844 友達に「借りて」やるならやった方が良いんじゃない?正月休みだし
金出して買うのなら中古待ちの方がいいよ。
>>845 ムービーシーンのキャラの演技も微妙なので、それもどうかと。
つか、映画はもう・・・
>>843 全然小さくねーよww
操作キャラ死んだら終わりのシステムで、チェンジ中に殺されるなんてザラよww
852 :
名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 22:17:53 ID:kze/2edT
マジでボス強いしw
フイタw
853 :
名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 22:27:52 ID:uMSzFmxL
あのぅ
僕、第3章のボスが倒せないんですけど
三章にボスいたっけ?忘れた
11章までは、よほど戦闘を避けてない限り、パラメータはある程度一定のラインまで上げられるようになっている。
かつパーティ固定なぶん、ボスも含めバトルはそのパーティで攻略できるようにバランス調整されている。
3章がどのへんか忘れたけど、きちんと戦略練れば倒せるよ。
てか全滅しまくれば敵も弱くなるし。がんばれ。
で、これのどこらへんがRPG(ロールプレイングゲーム)なんですか?
857 :
名前は開発中のものです:2009/12/28(月) 00:11:08 ID:LVdPzOBE BE:1229571757-2BP(0)
どのあたりがRPGじゃないの?
つかそもそもRPGって何?
>>854 >>855 吹いたwww
ゴメン、煽る訳じゃないんだよ。
ストーリー追わずに早解きみたいに進んでたら各章の印象が薄すぎて
友達とかに5章のボスがさ〜とか言われても5章?なにマップだっけ?みたいに記憶に残ってない事が多いからw
しかも俺だけかと思ってたらやっぱ皆11章以前は薄いんだなとw
860 :
名前は開発中のものです:2009/12/28(月) 19:25:40 ID:P/C22TIJ
普通にプレイしても章の切れ目なんて覚えてないから
いや切れ目所かボスと言われて覚えてるのはレインズと爺さんファルシくらい
862 :
名前は開発中のものです:2009/12/28(月) 23:44:13 ID:zakhN+If
FFが150万売れれば影響は出るよ
これ糞ゲーだろ。
ボスが強くて全滅するだ?
全滅なんか死ねーよ。
リーダーが一人戦闘不能になっただけでゲームオーバーになるんだよ。
ふざけんな。せめて10カウント以内に復活できなかったらゲームオーバーとかにしろよ。
このシステム考えた奴頭おかしいだろ、jk。
864 :
ジャン:2009/12/29(火) 12:52:24 ID:DBJOyw8e
お前が糞だろ馬鹿が
じゃあ売れよ能無しのカス
オーディンなんか最初攻略法がわからなくて死にまくった。
866 :
名前は開発中のものです:2009/12/29(火) 13:42:04 ID:USF2T3d5
>>863 10カウント以内に復活のほうが糞だろ。
867 :
名前は開発中のものです:2009/12/29(火) 13:52:35 ID:Bf3bgm+N
つまんないとか言ってるのはどーせ
30過ぎて人生の楽しみを終えたおっさんだろ
ブレイクした時しか弱体化魔法が効かない敵がいて、
わかってきて、素早く倒せるようになったりすると楽しいんだけどな。
よし☆5とれた。とか
まあこういうの楽しめない人は
一本道とかムービーにしか目がいかないんだろうな
869 :
名前は開発中のものです:2009/12/29(火) 15:59:23 ID:jAHVuyWy
敵のHPのケタがすごいよなw
フリーザの戦闘力並
>>866 なんで?
というか「せめて」だから。
全員死んだらゲームオーバーの方が良いに決まってる。
ジャボテンダーまじ強い…ダル効いたってすぐ復帰するやんけ…
>>863 >10カウント以内に復活できなかったらゲームオーバー
何かあったよな?何だっけ?