【Wii】「スーパーロボット大戦NEO」は10月29日発売! 予約特典も発表
1 :
たらたらψ ★:
バンダイナムコゲームスは,Wii用ソフト「スーパーロボット大戦NEO」を,
10月29日(木)に発売すると発表した。
この作品は,人気アニメのキャラクターやロボットを駆使し,
キャンペーンをクリアしていくタイプのシミュレーションRPGシリーズの最新作。
第一報でもお伝えしたが,題材となっているのは以下の14作品。
「マジンガーZ」
「グレートマジンガー」
「獣神ライガー」(初登場)
「新ゲッターロボ」(初登場)
「戦国魔神ゴーショーグン」
「NG騎士ラムネ&40」(初登場)
「銀河旋風ブライガー」
「絶対無敵ライジンオー」
「元気爆発ガンバルガー」(初登場)
「熱血最強ゴウザウラー」(初登場)
「完全勝利ダイテイオー」(初登場)
「疾風! アイアンリーガー」(初登場)
「機動武闘伝Gガンダム」
「覇王大系リューナイト」(初登場)
このラインナップを見て気付く人もいるだろうが,本作では主に1990年代の作品に焦点が当てられている。
この時期に思春期を過ごした人達は,懐かしさとともに当時感じた熱さを思い出すのではないだろうか。
また今回,本作の予約特典が「『スーパーロボット大戦NEO』Official Reference Book」であることも明かされた。
オールカラー全40ページの冊子で,本作に登場する全14作品の紹介や,設定資料,主要声優やクリエイターの
コメントだけでなく,この特典のためだけに描き下ろされたイラストも収録されているという。
スーパーロボット大戦シリーズのファンだけでなく,題材となったアニメ作品のファンにとっても,
手元に置いておきたい特典といえそうだ。
なお,この予約特典は数量限定で,なくなり次第終了となるほか,一部店舗では取り扱いのない場合もあるとのこと。
予約特典をきちんと手に入れたい人は,予約時にお店への確認をお忘れなく。
http://www.4gamer.net/games/094/G009424/20090723003/
2 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 02:58:29 ID:xjl8FlQM
こんなクソゲーいらねーから、第二次ZかOG3早く出せよ
3Dスパロボはこける
なんかいつも的外れなことばっかりするんだよな
正直多少手抜きになってもいいから2Dのほうがよかった
5 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 03:37:42 ID:xbw8ggb9
ドリームキャストでもポリゴンになったよな
任天教はポリゴンのスパロボを擁護しそう
3DでやるならACEとかグレバトの方が良かったな
・サードが売れないWii
・歴代酷評の3D
・極一部のみをねらった参戦ラインナップ
売れない要素三十苦だな
GCといい参戦作品に魅力を感じない
3Dはマシになったから買おうかなあ
ゲッターとGガンとオリジナルだけ育てよっと
ラムネ
アイアンリーガー
リューナイト
の表記を見て、ガチで鼻血出た。
予約してきます。
11 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 09:08:16 ID:h7xKKGpJ
またWiiかよ・・・俺の4万円ハードにも出せよ!
12 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 09:14:51 ID:n/zUQ/1n
キングスカッシャーだけで買いだわw
オウムソニー教必死すぎワロタw
>>10 よう、俺!
しかしNGラムネでよかった。VSだとがっかりだからな。
これで2Dだったら言うことないんだかなぁ。
バンプレは勘違いしてるよな。GCや箱版の売れ行きがイマイチだったのは
負けハードで出したからじゃなく、3Dだったからなのに。
15 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 09:49:01 ID:6gFYixAH
カイゼルファイヤーの方がスパロボには向いてると思うんだけどな
好きなのはNGの方だけども。
wiiは持ってないがラムネを見た瞬間俺のリビドーが有頂天になった。
どうしよう(´・ω・`)
17 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 10:07:39 ID:fOMSS2kQ
Wii買えば?
DS持ってれば体験版配信だけでも結構遊べるし任ちゃんも面白いよ。
Wiiの体験版配信があればもっといいんだけどね。
ラムネファンが多いな。
それがうれしくて画面前でニヤニヤしてる俺キモイw
ようつべで戦闘シーン眺めるだけで満足出来そうだからイラネ
世代はジャストだが、テレ東アニメが放送されなかった…
22 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 10:50:04 ID:JWyrbMfM
熱血圧!
24 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 11:24:42 ID:YZnv9FPM
>>20 たしかに、スパロボは戦闘シーン見ればけっこう満足
PSとGBA以外で、おお!やりたい!って参戦作品がないんだよなぁ・・・
知らないのばっかり
PSで出ないゲームはすべて叩かれる罠
>>25 知ってる作品が出るから買うんじゃねーよ
スパロボで知らない作品のことを知るんだよ
ゲハ厨真っ盛りかw
29 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 12:20:10 ID:fNR2ssOy
>>5 スパロボGCも糞だったからさすがにそれは無いだろ
スパロボ64は傑作だったのに実に残念だった
3Dはジージェネだけで十分、スパロボは永遠に2Dにしておいて欲しい
Gジェネも3Dで演出頑張ってるんだよな
3Dスパロボは演出しょっぱいかスクランブルコマンダーの黒歴史だもの
現状で好みの差とかはあっても2D>3Dが基本になるのは間違いないが
2Dはドット絵職人的に無理な時代が来たし。3Dも進歩してきてるしな
さすがにいないとは思うがαDCとXOが同じに見えるやつは、
GBの初代スパロボやって「これこれ!やっぱ2Dでなくちゃ!」とでも言ってればいい
XOも駄目だったろあれ
プロレスラーが初参戦か
>>33 XOが及第点かどうかじゃなく3Dスパロボも進歩してるって話
負けハードの実験作のみって足かせがついてる状態でね
>>32 XO>GC>DCと一応3Dでも進化はしてるのは認めるけどね
DCのボスボロットなんか頭が風船みたいで製品レベルじゃないだろって感じだもんw
それでもまだまだ2Dには追いついてないよ
ポリゴンが世の中に出回った頃の他のゲームと同じ感じかなな
格闘やギャルゲーも3D化した当初は全然ダメダメだったが、
最近じゃ違和感なくみられるようになってきたから
そのレベルまで到達できればいいんだろうけどね
アニメのアクエリオンやラインバレルぐらいならCGのメカもカッコいいと思うけど
種のアークエンジェル程度のCGならしょぼく見えるのと同じ状態
進化はしてるだろそりゃ、いつまでたってもDC時代のままとかありえん
でもどうやっても2Dに比べるとメリハリがなくてもっさーとしてる
ついでにBGMが酷いことが多い
次は健康器具でスパロボなんてものすごい制限だもんな
39 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 13:56:56 ID:oKTE1TDK
40 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 14:16:34 ID:s3oKDofK
Wiiフィットが参戦。
41 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 15:08:23 ID:a6hu0PDG
スパロボじゃねーwwww
42 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 15:24:17 ID:qrCTlnLu
ダイオージャが入ってない…
アイアンリーガーってモーションを使ったミニゲーム用の参戦って思ったんだけどガチで戦うのか
44 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 15:58:11 ID:svfFC67k
マッハウィンディー最強だろ
45 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 16:01:06 ID:K9gHdv5R
Wiiでスパロボは売れないだろう
>>27 でも何の説明もなくいきなりその作品専門の用語が
でてくるからな。
テキストが少なかった昔ならともかく
しんどくなるくらい膨大な今じゃなんのことだか。
>>46 お前が最近のスパロボやったことないのはよくわかった。
リバプールの風ww
またワタルが入ってない…
じゃあ入ってたら買うのかよ
>>46 最近のスパロボは専門用語集が付いていて、会話中に調べる事が出来る。
会話中でもそれなりに説明されるからかなり親切になったぞ
>>2 寺田曰く、来年は忙しい年になる
今年は出ないと思ったほうがいいね
>>45 それを試す意味でも3Dのスパロボを試験的に出すんだよ
これでダメだったらWiiでのスパロボも3Dスパロボも封印だと思う
結局繋ぎのソフトか
3Dなら装備1に戦闘モーション2種とか付ければいいのにね、合体攻撃増やすとかはXOでやったけど
3Dの利点生かせず2Dみたいな使い方しかしないからだめなんだよ
ワタル・グランは広井の目の黒いうちは諦めろ
勝手に思い込んでるだけだろ
スタースクリーム出せよ
59 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 22:21:34 ID:tgxk0xbC
広井がスパロボ嫌いって噂だな・・・
版権がセガにあるからややこしいだけな気もするが
戦闘アニメよりシステムより何よりシナリオだと言う事を
Kで思い知らされた
なのでNEOのシナリオがんばれ、超がんばれ
>>54 3Dなら視点移動できそうなもんだが、毎回同じアングルなんだよな
で、なぜかはわからんが同じ戦闘の繰り返しは2Dよりも3Dのほうが飽きやすい
結局3Dが駄目というよりも2Dを置き換えただけの3Dで、3Dならではのメリットがなにも生かされていない
製作側が楽になるためだけのメリットで作ってるから微妙な駄作にしかならないんだよな
>>61 XOはとりあえず必殺以外の攻撃は何種類(2種類?)かアングルあるし地形(夜間戦闘、陸地、大気圏内など)に
よって見栄えもかわるから飽きがどうとかは個人的な意見だけど3D戦闘の方が何回も見てしまうなぁ
2Dを置き換えただけの3DってαDCだけだし
エフェクトが致命的にしょぼい
格闘なんかはユニット変わっても殴るタイミング等ほとんど同じだったり
2Dより苦労なくパターン増やせるはずなのに、そういうところで楽してるから駄目駄目言われるんだ
とこのようにスパ厨は注文が多すぎるので
開発を停止すべき
スパロボはその注文をちゃんと聞いて、しっかり対処する作品だしな
ただシナリオがどうとかは難しいだろうけど
>>65 注文聞いて対処するがさらによけいな事までしちゃう困ったちゃんだよ
67 :
名前は開発中のものです:2009/07/30(木) 02:36:02 ID:nsP+gv2n
人選が神すぐる
でもシナリオが想像できねーなw
68 :
名前は開発中のものです:2009/07/31(金) 12:37:25 ID:abznVhDz
ワタルとエクスカイザー、まだ〜?
69 :
名前は開発中のものです:2009/07/31(金) 14:42:47 ID:y9ewMrhk
シリーズ中最も売れたのはα1だっけ?
昔、「素早いリアル、堅いスーパーって十把一絡げにするのはおかしい」
って言ってたけど、いざその垣根がなくなったらユニットが無個性化してつまんなくなった。
ユーザーのわがままきいたってげーむは面白くなんないと実感した。
>>70 α外伝でWR突撃が追加されたことがきっかけと言ってみる
無印4次のときなんかZの火力がビギナギナ以下だったからな。
スーパーリアルや制作年代に忠実なのはそれはそれでいいのかもしれんが、
主人公機が後発の量産型より攻撃力が低いとか、流石に萎える。
73 :
名前は開発中のものです:2009/08/02(日) 01:40:52 ID:k1FcE5h2
マニアなのが多いな
ガキはキングスカッシャー知らんだろ
74 :
名前は開発中のものです:2009/08/02(日) 02:50:32 ID:6ZEL7tqp
Fからスパロボやってるが、平成生まれにはNEOの登場タイトルは謎過ぎる
参戦作品が微妙すぎる
ただしラムネはアリだ
76 :
名前は開発中のものです:2009/08/02(日) 04:09:07 ID:KVsNeFmB
参戦作品は20代にとってはタマリマ仙人だが、もうスパロボ自体がどうでもいい
77 :
名前は開発中のものです:2009/08/02(日) 11:01:02 ID:3DC2SJTu
ゴーショーグンがいつの間にかスパロボに出てたことの方が驚きだわ
ゴーショーグンはスーファミの時代からちょくちょく参戦してるぞ。
>>76 お前は俺か。
GBの初代からやってるが、本当にどうでもいい。
そんな俺は今、光の4戦士にwktk
スパロボは日本国内より、ジャパニメーションが浸透してる海外で展開したほうが売れる気がする
>>77 スーファミのスパロボEXからダンバインと共に初参戦しているからかなりの古参メンバーだぞ
ただ、最初に登場したときの扱いがひどくて、各主人公ルート行ったりきたりしているせいで
せっかく改造しても次のステージではどこか消えたwという風来坊だったおかげでほとんど使わなかったな
その印象がいまだにトラウマで残っているせいで、ゴーショーグンはいまだに1軍には使わないキャラになってしまったがw
82 :
名前は開発中のものです:2009/08/04(火) 14:47:03 ID:ga1v2NWZ
83 :
名前は開発中のものです:2009/08/04(火) 15:18:17 ID:FbYjv9mB
主人公と機体が少し不安
84 :
名前は開発中のものです:2009/08/04(火) 15:25:31 ID:opvfhIkg
NEOって付くソフトにはろくなもんがないなまったく
>>84 ワロタww
マジで参戦作品がたまらん。
3Dは嫌いだけど。
明日PV公開だってね
疾風アイアンリーガーって剣道とかサッカーとかから選手連れてきて
野球やらせてるだけのアニメじゃなかったっけ
シルバーキャッスルが「一応」サッカーチームなんだが(w
89 :
名前は開発中のものです:2009/08/04(火) 23:22:07 ID:jBmVpIwV
シナリオライター大変そうだな
90 :
名前は開発中のものです:2009/08/05(水) 01:48:26 ID:QJ40rXnB
逆シャアが参戦しない作品は買わんな
今は逆シャアに新劇場版エヴァとマクロスF、トップを狙えあたりで作品を作って欲しい
91 :
名前は開発中のものです:2009/08/05(水) 03:47:12 ID:HGKe8CMp
>>90 そのラインナップだと、余計買う気失せる..
逆シャア(笑)マクロス(哀)
>>91 少なくともこんなゴミみたいなラインナップより
その2つ入れた方が売れるわwwww
マクロスはともかく逆シャアは散々出たからなぁ
ぶっちゃけ逆シャア参戦してるスパロボやりたいのなら過去作プレイすれば良いんだし
ここは新規参戦作品を歓迎したい
逆シャアとかファミコン時代から出演してるしな。
リューナイトはVジャンの漫画に出てきた機体も出して欲しいなぁ。
ルーンナイトシュテルよりダークロードシュテルの方が好きw
つーかよく見ると参戦作品スーパー系ばっかやんw
95 :
名前は開発中のものです:2009/08/11(火) 17:12:17 ID:bRhazuCo
アイアンリーガーって戦うとかあんの?
>>94 言われてみればそうだなw
Gガンがリアルの皮かぶってるぐらいだ
>>94 > つーかよく見ると参戦作品スーパー系ばっかやんw
まあスーパーロボット大戦だしな
たまには戦争に関わらない、オール民間人スパロボがあってもいい。
ここまで来たら主人公が少年少女、主人公機は意思と人格があるロボットで頼むぜ。
99 :
名前は開発中のものです:2009/08/11(火) 19:10:48 ID:cghKltqC
>>95 多分それぞれの競技の技で戦うんじゃないかな。 野球系のマグナムエースは44ソニックという豪速球を投げたりしてたし。
(^O^)
100 :
名前は開発中のものです:2009/08/11(火) 19:17:42 ID:zIZkg9lg
ガンダムで PS2さえぼろ負けしたのに・・・・・
モンハンの為にwii買ったが正解だったぜ
8月後半には飽きそうだからGジェネ買ってスパロボの流れでいける
モンハン、Gジェネ、スパロボ、戦国無双、テイルズの「新作」が遊べるWii
103 :
名前は開発中のものです:2009/08/11(火) 20:28:14 ID:oBu3DI77
これPS2とマルチじゃないのか
絶対売れないだろ
ラスボスはMii
違うよ、主人公がMiiなんだよ。
108 :
名前は開発中のものです:2009/08/12(水) 05:37:03 ID:J7ksIf0W
3Dスパロボって、みんな2Dスパロボ出すまでの繋ぎにしか見えん。
DC版α・GC・XOと3Dスパロボにはろくなのがない。
>>108 繋ぎっつーか実験作みたいな扱いだな
やる気とか予算とか経験値とか2Dの比じゃないだろうから、出来たもんが劣ってるのは当然だな
やる気と予算はともかく経験値はもっと積極的に上げとくべきだとは思った
ロボットと3Dの相性が悪いはずはないし、なんとか一本成功させてほしいな。
NEOは買わないけど。
111 :
名前は開発中のものです:2009/08/15(土) 07:37:07 ID:3L/SnpEG
Gジェネ爆死だったんだろ…?
大丈夫かコレ?w
112 :
名前は開発中のものです:2009/08/15(土) 07:41:43 ID:iZu1/GXE
目標は弐万本です。
113 :
名前は開発中のものです:2009/08/15(土) 07:47:59 ID:3L/SnpEG
二万か…
Gジェネよりは人気あんのかスパロボ
114 :
名前は開発中のものです:2009/08/15(土) 10:52:43 ID:G12T9R0X
サードは売れないのに出す意味がわからん。
アホだろ
115 :
名前は開発中のものです:2009/08/15(土) 12:58:41 ID:AyJ/Bkpe
それでもPS3で出すのの10倍以上儲かる
>>110 ガンダムとかなら、すげー相性良いが、
スーパーロボットとの相性は悪いぞ。
(どっちかと言うと生身の感覚に近いし)
>>116 元祖スーパーロボットマジンガーは超合金という立体化が受けた。相性はいいよ。
あとは作画上の「ウソ」をどう処理するかってだけ。
そのへんはナルトだのDBだの、克服例がいくらでもあらあね。
スパロボに成功例がないからって諦めることはない。
公式のPVみると確かに従来の3Dスパロボよりはぬるぬる動いてるね。
参戦作品もゲーム回帰層を狙ったとすればWii所持者にあってるかもしれない。
119 :
名前は開発中のものです:2009/08/17(月) 16:16:16 ID:8pfPjLdz
また出るの
120 :
名前は開発中のものです:2009/08/17(月) 17:19:56 ID:kzi/7V1z
もういい加減飽きたww
戦闘なんか見ないし、ただの作業ゲーム!
もっと頭絞れ開発ww
良かったじゃないか
NEOは一部の戦闘簡略化してるぞ
>>120 システムに大幅に手をいれたNEOに期待だね
というかスクコマ2とかやってみなよ
123 :
名前は開発中のものです:2009/08/17(月) 18:42:45 ID:elLo0q+T
飽きたんならやらなきゃいいだけやん
124 :
名前は開発中のものです:2009/08/17(月) 18:49:05 ID:5o7gaREK
もう結果は見えてる
125 :
名前は開発中のものです:2009/08/17(月) 18:50:37 ID:3gIq02d0
スーパーロボットはガンダムと違って丸みをおびた部分が多かったりするから3Dポリゴンになると荒が目立つ。
126 :
名前は開発中のものです:2009/08/17(月) 20:40:01 ID:/fLR16rl
毎回違うロボットが見られることを楽しみにしている身には、「飽きた」てのが理解できん。
ライガーとかキングスカッシャーとかゼファーとか初めてだろ。
「知らない」「興味ない」ならわかるけど。
127 :
名前は開発中のものです:2009/08/19(水) 04:17:26 ID:cHTGEosq
なんでアンチスパロボがいるの
このスレ見てると、ちょくちょくやったことなさそうな的外れな批判してる奴がいるから
アンチと言うより、売れると困る人達がいるんじゃない?
>>126 君はいい客だと思うし、スパロボの客はそういうやつ多いとも思う。
でも、「キャラが変わるだけのマンネリシリーズじゃ物足りない」ってやつもいるんだよ。
むしろNEOに期待してるのは、そういうやつの方かもね。
つーか、戦略・戦術SLGってどんなに新作出しても根幹の部分は一緒だぜ?
スパロボ好きにかかわらずSLG好きはSLG飽きたりしねーよ。
俺なんか最近ふと思い出して引っ張り出してきたファーランドストーリーとか普通に楽しめたw
今でもファミコンの三国志2で2〜3時間潰すこともできるしw
飽きるって奴はSLGが好きなんじゃなくて、別の部分がすきなんだろ。
SLGだろうが格ゲーだろうがSTG好きだろうが一緒だよ。
「根っこの部分は一緒」で飽きないやつもいれば、「ジャンルそのものに飽きる」という人もいる。
で、「飽きた」って人が増えると「ジャンルが廃れる」ということになる。不思議でも何でもないことだよ。
どっちが真のファンなのか、ガワに釣られてるだけなのはどっちなのか
なんて水掛け論をするつもりはないので悪しからず。
ジャンルそのものに飽きたなら買わなければいいんじゃね?
わざわざ楽しく会話してる人たちに割って入ってアンチ活動する意味がわからんのだけどw
だからここで「楽しく会話してる人たち」は「今までのスパロボに満足してる人たち」とイコールじゃないぞって言ってるの。
今までのスパロボの悪口が許せないのなら、よそに行ったらどうだろうか?
絶対そういう声なくならないから。
134 :
名前は開発中のものです:2009/08/20(木) 00:38:16 ID:zP1TXfqo
>>133 ここは自分の家じゃないんだから我を通したいなら他でやれば?
メンヘラの自己中理論には付き合ってられん
今までのスパロボ以外にもスパロボと銘打ってスクコマとかOGサーガとかスパロボ学園とか
別システムのゲームも作ってるだろ?
その上で、別途従来のスパロボ作ってるわけだがそれすらダメだってのか?
お前が従来のスパロボ嫌いなのは解ったからスパロボ学園にでも期待しててくれ。
ここは従来のスパロボのスレだからよw
136 :
名前は開発中のものです:2009/08/20(木) 00:46:02 ID:nT5oX7gm
>>134 いや、それが結構つき合ってもらえるんだよ。
>>135 いやいや、かなりのビッグマイナーチェンジじゃないか。
NEOにはかなり期待してるよ。久しぶりに買うかもしれない。
ビッグマイナーチェンジって何だよ。
日本語でも英語でもねぇぞw
大きなマイナーチェンジだよ。フルモデルチェンジと区別して使う言葉。
和製英語だよ。
ごめん。訂正。
海外でも使う言い回しみたい。英語です。
ググッたら結構でてきたわw
今日少し賢くなったよ。ありがとうw
141 :
名前は開発中のものです:2009/08/20(木) 01:05:29 ID:fAuT2tQI
どうせまた盗作だろ?もうスパロボ終わらせたほうがいいんじゃない?
>>141 盗作に関しては末村謙之輔さえ関わってなきゃ大丈夫じゃね
143 :
名前は開発中のものです:2009/08/20(木) 01:31:41 ID:LYpTtdhf
CM見たらスパロボ学園ほしくなてきた
音楽は違う奴らしいが、オリジナルとかに関してはGC/XOみたいにサンライズ臭くなりそうだ
146 :
名前は開発中のものです:2009/08/20(木) 23:17:55 ID:VVijSL67
スパロボはもう需要が無いよ
GCは一年戦争があったから良かったものの、こっちは・・・。
ブライガーぐらいしか魅力を感じないな。
GCのジムスナイパーカスタムをカスタマイズすると鬼のように強くて格好良かった。
148 :
名前は開発中のものです:2009/08/21(金) 01:15:06 ID:izoVmf4n
PS以外のスパロボは手抜き臭が凄まじいのは何故?
>>148 携帯機の方が実験してて面白いと思うけどな
いい加減OGもリセットして欲しい
鏡シナリオ主人公大集合とか夢見てるんだぜ
統夜がアークの呪いから何人のヒロインを守れるかとか見ものだろ
OGはボロボロで継接ぎだらけの大風呂敷をどうたたむかだな
151 :
名前は開発中のものです:2009/08/21(金) 12:15:36 ID:sCz2dXlz
むっさい男ばっかなんだけど
女キャラいるのか?これ
一回全員女だけでやってみたらいいのに
だから64版をボイス付きでだしてくれと・・・
せっかく東方不敗vs衝撃のアルベルト実現している唯一の作品なのに
ラストのデビルアクシズもよかったし
そろそろα時代の「改造しなくてもクリア出来る」
ってゆうスタンスは止めてほしいな・・・
改造しても敵が手強い初期スパロボシリーズをもう一度カモーン!
>>151 クイーンズブレイドスパイラルカオスマジオススメ
>>153 各ロボットの必殺技上限均一化もやめて欲しいよな
たとえ使えないユニットでもそれぞれ特徴があって楽しかったのに
いまの平均化は運動会で順位つけないのと同じゆとり教育そのものだよ
>>155 製作者が順位をつけるのかプレイヤーが順位をつけるのかの違いではないか。
そんなに順位をつけたければ改造と無改造で差別化すればいいじゃないl。
>>155 逆逆。ゆとり教育ってのは究極的には
「エリートを育てるためならクズができても仕方ない」って発想だぞ。
格差格差って話題になってるだろ。ニュースも見てないのか。
>>156 それは自分でギャグマンガ書いて自分で笑えってことだ。
そんなもんは自由度でもなんでもない。
バランス調整は作り手の仕事だよ。
>>158 だからみんな使えるようにバランス調整してるじゃないか。
「どれを使ってもいい」ってのは「どうでもいい」ってことだよ。
そういう大味なバランスを批判してるわけだ。
>>160 それは論理の飛躍だよ。
好きでもないキャラを無理に使わなくてもクリアできるなんて最高じゃないか。
なんか考えれば考えるほどよく分からなくなってきたぞ
まず現状、無改造だとユニットごとの個性は結構ある? のか?
でも改造すると平均化するからダメと?
いやでもどこをどう改造するかはプレイヤーの自由な訳で
欠点を個性とすると、改造しても欠点を補えないようにすれば良いのか?
しかしそれでは改造する意味があるのかどうか
今のバランス批判してる人の行き着く所は改造廃止な気がしてきた
163 :
名前は開発中のものです:2009/08/23(日) 13:43:11 ID:xPCbN2Bx
クレームなんてつけようと思えばいくらでもつけられるってこったな
>>162 フル改造した状態でバランス取れってこと。
成長要素のあるゲームでは普通にやってることだよ。
フルまで育てたらたいていのゲームは俺つえー状態になると思うが。
166 :
名前は開発中のものです:2009/08/23(日) 18:29:33 ID:aGvksRml
ネトゲが基準なんだろう、多分。
ネトゲも廃人装備つけたらほぼ無敵だけど。
>>165 レベル99の戦士と魔法使いが似たようなキャラになる、
というドラクエはないでしょ。そういうことだよ。
>>167 でもスパロボはたいてい戦士じゃん。
いやMP的概念であるエネルギーがあるから魔法使いか。
みんな攻撃タイプだからダメージの上下でしか語れなくなる。
補助的なところはキャラの精神によるからそちらもあまり頼れないし。
各作品の主人公を集めた時点でおかしいという話。
そこをゲームとして成り立たせるために差別化するか、
それとも「キャラゲーだから」を合い言葉に差別化しないかの話だよ。
たとえば以前顕著だった「射撃と回避のガンダム、格闘と装甲のマジンガー」ってのは
原作の個性から離れたゲーム的味付けだろう?
そういうのをなくしたらつまらんよということさ。
>>168 >各作品の主人公を集めた時点でおかしいという話。
スパロボ全否定やんw
それならスパロボやるなよw
>>169 だから作品の性質上キャラの差別化をしない方向にしてるってことじゃないの。
最近の人が原作の個性から離れたゲーム的味付けを容認するとはあまり思えない。
>>170 差別化させるならって話ね。
ボス戦をしのぐ精神とだれよりも強い攻撃力が好きな作品に備わっていないと嫌な人は多いだろうし。
最近のはHPと攻撃力インフレが酷いからこの辺見直したらいいのに
個人的にはある程度好きじゃないキャラも使わないとクリアできないのが当たり前ぐらいのバランスの方がいいと思うけどな。
好きなキャラ縛りとかはプレーヤーが経験を積んでからやればいい。
あと強キャラ単騎が一番楽っていうのを何とかしてほしいな
最近は連続命中補正とか少しは考えてるようだけど
つZAN
>>169 装甲とパワーのマジンガー軍団
運動性と機体の種類のガンダムMS
変形で臨機応変にその状況でも対応できるゲッターチーム
初期の御三家はきちんと特徴でてたよな
いつのころか、MSがスーパーロボット級の機体になったのと
バンプレオリジナルが強すぎて、おかしくなってきた
ドラクエなら武道家とか賢者とかそれぞれの方面での究極メンバーになればいいのに、
全員魔法戦士レベル99になるのが今のスパロボだな
昔の作品はマジンガーが戦士でガンダムが武道家でゲッターが盗賊か?
今作でのイメージだと
「マジンガーZ」 戦士
「グレートマジンガー」戦士
「獣神ライガー」(初登場) 武道家
「新ゲッターロボ」(初登場) バトルマスター
「戦国魔神ゴーショーグン」 戦士
「NG騎士ラムネ&40」(初登場) パラディン
「銀河旋風ブライガー」 戦士
「絶対無敵ライジンオー」 魔法戦士
「元気爆発ガンバルガー」(初登場)ハンター
「熱血最強ゴウザウラー」(初登場) 戦士
「完全勝利ダイテイオー」(初登場) 戦士
「疾風! アイアンリーガー」(初登場) 盗賊
「機動武闘伝Gガンダム」 武道家
「覇王大系リューナイト」(初登場)パラディン
僧侶がいないな。
よく考えたらドラクエのパラディンは守り重視だった。
だからラムネもリューナイトも戦士だな。
>>176 >昔の作品はマジンガーが戦士でガンダムが武道家でゲッターが盗賊か?
マジンガーとガンダムはピッタリだけど
ゲッターが盗賊ってwwwwwひどすぎ
でもボス戦闘では撃墜されないように隠れてて、
最後のトドメにゲッターというパターンだからあながち間違ってないかw
>>177 どの機体がなるかは知らんが、回復機能持ってるやつがそうなんじゃね?
Gガンダム出すくらいなら、クロノスの大逆襲か飛影でもだしてくれ
そろそろザンボットをのぶよ声で出してくれないかなぁ・・・
ゴッドマーズも声付きで出してくれ
>>181 本人の今の状態を少しくらい調べてからカキコしやがれ。
どうせリアルで見てたわけじゃないだろ、代役批判クズやロー
今ののぶよには当時の少年声は無理だからな
後期ドラもただのシワ枯れババァ声にしか聞こえなかったし
いまさらそんなのより、代役でも問題なかっただろ
ドラゴンボール改のキャストも厳しいしな
いまだに劣化してないで少年声現役でいけそうなのってクリリンぐらいだ
ということで平成版ガイキングだしやがれ
ライガーの剣じゃ不満なのか
185 :
名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 18:44:48 ID:0EU1Nc3/
スパロボ信者って30〜40代が多いのか?
20代からすると今回の新参はなじみ深いのが多いんだが
むしろ今まで参戦してたマイナーシリーズのが知らんの多かった
まぁだからこそ
>>27のような意見が出るんだろうが
186 :
ニャムコ:2009/09/05(土) 12:43:58 ID:i7Dux29m
>>153です
簡単に説明すると、今回のKはすごくバランスが良いのに
「特定のキャラが強すぎて萎える」
ストライクフリーダムがその代表・・・
MAP兵器・ダブルアタックを持ち尚且つ3段階の改造
今までチームで運用してたのに一気に馬鹿らしくなるのはねぇ・・・
サイバスター(F完)とかフィン・ファンネル(F完)のMAP兵器時代
を考えるとあまりにあまりだろ
(ちなみにF完では特定の武器を10段階{フル}にしないとMAP兵器がつかない)
・・・しかもまた一から改造し直しのマジギレもの
要するに「最近のスパロボは、ユーザーに優しすぎるバランス」って事
少しは改造資金のありがたみを感じる難易度にして欲しいものですorz
187 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 12:47:38 ID:2lO/4k/W
ポリゴンなんて手抜きもいいところだな
Wiiだからな
>>186 SRポイント全部とればいいだけの話じゃね?
190 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 12:57:27 ID:2lO/4k/W
Zのグラフィックや短いロード時間は凄く良かった
やはり2Dが一番いいよな、作るのが大変だろうけど
アイアンリーガーは反則だろWドッジ弾平とかと勝負しろ
191 :
ニャムコ:2009/09/05(土) 13:02:34 ID:i7Dux29m
SRポイントって?
もしかしてスパロボZ?
すまんがやってない・・・
っうより戦闘シーンが長くてやる気が起きない
後、AI機能無くなってからのスパロボはやる気を出さんと無理
戦闘アニメはOFF/ON可能だろ。
つかスパロボ向いてないみたいだからやらないでいいんじゃ?
スパロボスレにもこないほうがいいと思うよ?
うむ!そうしよう・・・ではでは
でももう少し戦闘シーン短くしてもいいんじゃない?
MXみたいに、武器から別の武器に繋げる演出は好きだっなぁ
いちいち戦闘アニメオンオフを選ぶのは面倒だよな
一度オフに切り替えだすと、そのうち殆ど戦闘アニメ見なくなる
>>191みたいな人には今度のNEOは良いんじゃないか
大技以外はアニメに切り替わらずにフィールド上で攻撃するみたいだし
お前のプレイスタイルなんか知らねーよ
戦闘スキップの切り替えすらメンドクサイ奴が、よくこんな作業ゲーやるよな
ユニット毎にバトルアニメのON・OFF機能があればおk
198 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 15:46:54 ID:2lO/4k/W
Zは×ボタンでスキップできるよ、カーソル移動とかかなり速いし
Wiiのスパロボはテンポが悪い気がする
199 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 15:48:05 ID:2lO/4k/W
スパロボを3Dにすると画面に深みが無くなる
アニメ見たいならビデオ借りに行けば〜
201 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 16:48:07 ID:dPhB6JsL
早く第二次Z出せばいいのに
202 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 17:01:12 ID:RkiUzTjw
こういうアホみたいにシリーズが出るソフトをやってる奴って、もしかして全部持ってるのか?
>>202 スパロボはシリーズというより、ロボ好きだからある程度は買う。
常日頃からロボ作画や、変形、合体を考えてるよん。
204 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 18:23:06 ID:WEz1LHOq
ついに俺のwiiが再び起動する日が来た
サムライトルーパー・ボーグマン・天空戦記シュラト
聖衣斗聖矢?・セーラームーン・ビックリマン・メタルジャック
超人ライディーン・ファイバード・りりかSOS。
辺りを使って「スーパーアニメヒーロー大戦」の方が
個人的には嬉のだがな・・・
>>206 出来損ないのサンライズ英雄譚でも買うといい。
>>206 そのメンツで聖闘士星矢だけうろ覚えってどういうことだ。
一二を争う有名所だろうが。
209 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 12:25:18 ID:NuiXY/Cp
>>208 ライディーンも自信満々に間違ってるから大丈夫だよw
211 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 12:28:23 ID:NuiXY/Cp
>>208 漢字を忘れてたから?にした・・・あほですいません
212 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 12:29:11 ID:NuiXY/Cp
長者だっけ
オプーナラインは越えるか・・・?
ラムネ&40だと...
腐ってもスパロボだし初日3万前後ぐらいは
216 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 14:53:19 ID:bton291W
2DならWiiごと買ってやったのに
マクロスFが出れば売り上げ上がるのにな。俺はダンバインが出なきゃ買わんけど
最近のスパロボは割と早めに値崩れする印象があるし
3Dであることと相まって待つやつが多そう
>>217 3,4年すればマクロスFは参戦するでしょ
そんなにかからんと思う。
来年くらいには出てそう。
映画化するんだろ?いつだかしらねーけど、それに合わせてくるんじゃね
エウレカとかそんなかんじだったじゃない
ってググったら11月じゃんww間に合うわけないw
きっと第二弾でまた映画化するか、メディアかされるんだよ!
223 :
名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 02:04:18 ID:JLS+Cm2F
NEOの主人公の機体すごいな・・・「魔法剣士」とかもうね
まぁNEOならでは感じするけど
>>223 世界観にピッタリだから俺は好き
それに魔法剣士ぽいオリロボなんて普通にいるし
NEOの世界にアルトやヒュッケみたいなのがこられてもハッキリ言ってあってないしな
こんどの主役機はラーゼフォンみたいだなと思った。
どっちもよく見たことないけど。
ソウルゲインとかアンジュルグとかヴァイサーガみたいのなら違和感無く出場可能だなw
エルドランロボ4体の合体技は、やっぱアレだよなぁ。
>>224 ヒュッケはともかく、アルトはアリだと思う
>>228 いや見た目の話ではなく作られた経緯とか所属とかそんな感じでNEOにはあわないと自分は思っている
オリロボはリューナイトみたいにSDが普通にすれば良かったのに。
OGに出てムービーでもコイツだけSDになっていれば面白いのに。
う〜ん、そろそろF91が参戦するスパロボ出ないかな・・・
後、Gガンダムが出すぎ。
NEOってGガンダムしかガンダムでないんだな
ガンヲタは買わなそう、3Dだし新しいスパロボの実験用なのかね
新しいアニメ作品からの参戦もないし、若いアニヲタはわざわざ買わんかもしれん
てか、そろそろダンバインとエルガイムを復帰させろ
>>232 NEOの世界観に合うのがGくらいだしね
SD入れるならまた違ってくるんだろうけど
そういや武者ガンダムとかナイトガンダムとかスパロボに出てきたことないなw
235 :
名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 07:15:26 ID:8NC5psDe
フォース出してほしいな
236 :
名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 07:19:52 ID:wLpvq2JT
G-ARMS出せよ
237 :
名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 08:13:28 ID:FuaOebS4
>>232 同感。
あとレイズナーも加えてあげてください。
今のドットのVマックスが早く見たい。
っていうか、PSPで第4次かFのリメイク作ってくれないかな
エルガイムもダンバインもF91も出るし、みんな満足
いくらなんでも偏りすぎだろ
240 :
名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 09:39:54 ID:fU5RaKAV
Wiiでスパロボも出るし、バーチャルコンソールなりリメイクなりやってくれんかな。
241 :
名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 09:47:52 ID:UQsUmK3E
結局お金用意できなかった
大人になってから欲しいものを発売日に買うのって難しいもんだな
242 :
名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 10:03:53 ID:udrvf3iI
グランゾート
>>241 大人になってこんな額だせない方がまずいような。
鬼嫁がいたら仕方ないがw
αとFが1番おもしろかった
Fリメイクしてくれないかな
Fがすでに第4次スーパーロボット大戦のリメイクだろ
てか、Vガン出してくれよ久々に
でもFは、ほとんど別物だっただろ
難易度最強レベルの極悪仕様&ラオックスで販売中止するほど酷いパワメモ破壊バグ
だからやり直す気にならんけど、ストーリーや参戦作品はよかったから
俺もFリメイク希望だな
勝手に暴走する凶悪イデオン仕様だけはそのまま変えないで欲しいw
想定外のことも計画に組み込んでしまうアルファルドだけど
柳下・チリコンビはその上を行くような気がする
あの二人に予想の斜め上の展開にさせられて、あたふたするアルファルドが見たかったw
すまん、誤爆したorz
フルメタ復帰したら幸せ。
スパロボから離れた理由
社会人になり、戦闘シーンをゆっくり見れなくなる
AI機能が無くなり、自動戦闘シーンが出来なくなる
ストーリーがマンネリ化(オリジナルの敵同士の共闘が少ない)
オリジナルロボットが似たり寄ったり
戦闘シーンアニメーションが無駄に長い(1シナリオに1時間も掛けれない)
スパロボは戦闘アニメが売りなので全部見ながらプレイしないと納得出来ん派
そんな理由…時間がある奴らが憎い…憎いぞオオオオオオ
版権の敵同士の共闘の間違いだった
俺は据置でシリーズをやってきたがOGsで辞めた
4次とアルファシリーズは良かった(どちらもストーリーはつまらんが)
筋肉モリモリの気持ち悪い主人公のやつだけやってないわあれだけは無理だった
254 :
名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 13:51:49 ID:QhW2Sw8c
史上最悪のスパロボとなることが確定してる民主党のようなゲーム。
戦場のヴァルキュリアの方が全てが洗練されてるな
256 :
名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 14:26:36 ID:NVjbQnrl
257 :
名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 14:30:36 ID:tlD1jNZW
258 :
名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 14:47:48 ID:cK+VVX8B
>>251 自分としては共闘より三つ巴戦がやりたいけどな。
大概、新勢力が出てくると元居た連中は撤退しちゃう。
その点、アクエリオンの敵とかは誰にでも攻撃しかけてて良かった
259 :
名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 14:57:48 ID:KYyGSuQG
そもそも出すハード間違ってる
PS3・PSP・DS・wii今ある4つのハードの中で1番ない
>>259 スパロボが色々なハードに出すのはいつものこったろ
64、GC、360、WSにも出してるんだぞ
スパロボはPS2から糞になってんじゃん
何を今更
今まで任天堂機でSD3D出してるんだから普通にwiiだろ
ぶっちゃけHD機で実験的なスパロボ出しても採算取れないし
携帯機じゃこんなスパロボはもっと売れない
ニンテンドーチャンネルの紹介映像とか見てると
円状に移動範囲がフリーで範囲内なら的に攻撃できたり
障害物に対して直線攻撃不可、曲射攻撃は可とかやりたい放題の実験作だぞ
オレはおっさんで初期スパロボで狂喜乱舞したクチ。
当時はコンバトラーやダイターンがゲームに出るとは思わなかったからすんごいワクワクした。
今回の参戦作品が直撃世代は当時のオレと同じ思いなんだろうなあ
おっさんも今回のは実験作すぎてワクワクしてるけどな
これCMみるとすごく面白そうなんだよな
でもそうやってDC版もGC版も面白そう→買ってショボーン
で、3Dスパロボには騙され続けてるからな
まぁ評判待ちだろ
あと3Dものは異常に値崩れも早いし
まぁ今回の場合は、従来のスパロボの戦闘シーンを3DにしただけなDC・GCと違って
システムを根底から3D仕様に変更してるからね、その辺色々と違って来そう?
これが売れなかったら次回作はPS2で2Dスパロボになるのかな。
で、売れたら次回作からは3Dスパロボオンリーか。
ドット絵が好きなんだよ。分かって欲しいわ。
PS2はZで終わったろうがw
DSオンリーになるかもしれんからNEOに頑張ってほしいw
>>266 ドット絵が好きな奴が多いのもそっちのほうが売れるのも製作側はわかってるだろ
ただ、今後続けていくとして、ますます過剰になっていく演出に
ドット職人の労力が半端じゃなくなってきてるんだろうな
だから早いうちに3Dに移行しておかないと採算があわなくなる
だからってDCレベルで商品化すんなよ
あの糞スパロボでDCユーザをモルモットにしやがって
とりあえず、DSで出すならベタ移植でいいからボイス付でPSPにもだしてくれ
Aみたいに変なシステム変更で難易度あげて出さなくてもいいからさ
スクコマ3作ったほうがマシつうか作って
それなりに面白いんだけど、だからこその不満点が多々。
どこでも言われてるけどクイックロードがないのがその最たるもの。
あと一話一話が長いんだが。なんで必ず増援が来るのよ。
もっとさっぱりとしたステージを間に挟んでくれないと、中弛みしてくるよ。
マップが切替わってHPEMSP気力が初期状態になってターンも1からのステージが結構あるけど
一体なんなんだろうな?
間にインターミッション挟まない意味がわからないんだけど。
今までのスパロボの感じからすると実際の倍くらいの話数のボーリュームになってるな。
話数が多いってダメだしでも食らったんだろうか?
>270も言ってるけど一話が長いと正直やっててだるくなる。
スパロボの悪い部分をまとめたような作品だよな。
良いとこが無いわけでは無いんだけど。
因みにWは問題外。
ミスorz
×Wは問題外
○Kは問題外
>>272 今まで「第X0話 〜〜(前編)」→「第X1話 〜〜(後編)」ってなるステージたまにあったから
そういうの廃してまとめたんじゃないかと思ってる
丸々地続きな話の30話と31話がひとまとめにされなかったのは奇跡だな
>>273 カットインとかUIの面でアラが目立つよね
でも基本システムは従来のより正統進化してたんで今後に期待
リセットしなくてもほぼ困らなくなったし
個人的にはエネミーフェイズ時の増援が行動済みなのが嫌。
ただでさえテンポが悪いのに。
>>275 纏める意味をあんまり感じないなぁと思うんだ。
今回みたいに一話を三部に分けないで一部、二部三部で二話にして総話数を倍にする。
つまり今まで通りでいいと思うんだ。
>>276 同意。
初心者に易しくしたんだろうけど、シリーズ通してやってる人にとっては
正直、小さな親切大きなお世話状態。
ユニット撃墜のリスクも少ないんだからそこまで難易度下げる必要もないと思う。
熟練度みたいなものも無いしね。
まぁWiiでコレっきりスパロボ出さないなんてならないと思うから次に期待だね。
岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね
岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね
岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね
岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね
岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね
岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね
岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね
岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね岩本厨死ね
279 :
名前は開発中のものです:2009/12/19(土) 17:18:51 ID:sHa0xqMg
↑通報 晒しあげ
280 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 09:46:59 ID:RgC1BBcw
結局は失敗作だったか・・・
うん。あまりのテンポの悪さに途中で力尽きたわw
今まで途中でやめたスパロボってIMPACTの97話で力尽きたのくらいかの。
根本が単純作業のゲームなんだからテンポよくないとすべてが台無しになる。