【衝撃!!!】今の解けないゆとりのために、自動クリア機能搭載!!!ゲームも観るだけの時代に!!!
宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める
ttp://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html “Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に
進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
尚、この“Demo Play"と同一のものと見られる“Kind Code”なる商標が米国特許商標局に出願されているのが
見つかっています。その登録内容によると、RPG系のゲームにおいて、DVDのチャプターのように好きな場面から
ゲームを開始したり、セーブデータをオンライン上に保存しておける機能などが検討されているようです。
このヘルプ機能は、低年齢層やライトユーザー層が、
一般のユーザーと同じようにゲームを楽しむための助けになりそうですね。
2 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 15:42:27 ID:162ZgN0d
クリアできねーならやるな
これで積みゲーも無くなるね。
良いことだ。
すでに動画評論家(笑)もいっぱいいるんだし問題ないんじゃね?
本当のムービーゲーだな
6 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 15:58:22 ID:K0GzqiEG
ゲームは簡単で見る物(シナリオを楽しむだけ)って言う考えを
今の若い子達に植え付けた奴らはいったいどこのどいつなんだろう。
ゲームは難しいのを色々な工夫や閃き、プレイヤーの技術高上で
クリアするもんだったのになぁ・・・。
7 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 16:00:48 ID:m4P0Yvji
攻略サイト見てクリアする時代だもんな…嘆かわしい
小学1年の時にスーファミが発売された俺からしたら今のガキ共にファミコンをやらせてみたいもんだな
星をみるひととか
9 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 16:03:11 ID:CoJsMF/z
デビルメイクライ4でやってなかったっけ?
ボタン押しっぱなしにしとけば勝手に敵を倒してくれるモードの搭載って
>>9 あれはあくまでも戦闘の補助だから頼ってばかりだと死ぬ
今回はクリアまでやってくれるみたいね
タイミングを逃すと取れないアイテムとかあると攻略本に頼るしかない
ゲームってオトナよりも子供のほうがうまいもんじゃないの?
シューティングゲームはもう見てるだけのものだよ
まもるくんは呪われてしまったとかとても無理。おいらはザナックで我慢するさ
14 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 16:28:56 ID:K0GzqiEG
>>11 昔は何週もして収集しようとしたんだよ。
今は攻略方法をみて効率のいい動きをしようとすることが優先されて・・・。
そりゃゲーム一本一本に対する愛が薄れるよな。
>>1 ムービー重視のスクウェアと対立、決裂したあの任天堂魂はどこへ・・・・・
16 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 16:36:58 ID:hRxoYT9B
クリア動画と実際のゲームが同期するシステムだな
そういうアシスト機能自体はあってもなくてもいいんだよ
ただ、アシスト機能使ってクリアした場合と
アシスト機能を全く使わず自力でクリアした場合で得られる結果が同じというのはやめてくれ
アシスト無しクリアで真エンディングとか、そういう差別化は最低限してくれ
また老害の思いつきか
19 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 16:41:40 ID:+zQmp3OF
人生にこの機能欲しいわ
もう「ロールプレイング」じゃないじゃんw
22 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 16:44:14 ID:gI1y0ph9
任天堂はどんどんゲームを駄目にしていく…。別にアンチではないが任天堂のやり方はゲームに対する愛が伝わらない。昔の任天堂が全然良かったです。
うまい友達にやってもらうみたいなもんか
ヘタレゲーマーな俺にはありだな
>>22 よく上から目線でそういうこと言えるなー
尊敬しちゃうわ
自動レベル上げ機能搭載ですね。
FF13にも搭載してくれたら買うよ
ムービーだけ見たい俺にはぴったり
>>24 そんなに「上から目線」には読めないけど・・・。
って釣られた?
>>7 いや、攻略サイトや攻略本みないとわからない要素が多すぎるだろ最近。
!を何個もつけるとバカっぽくからやめといたほうがいいよ
俺の知り合いにも、FFはムービーだけでいい、動かすのマンドクセw
って言ってるのがいたなぁ…
>>30 そんな奴は動画サイトで行ってれば良いよな
ストーリーよりアクション重視なマリオでやってほしくなかった
>>22 任天堂がゲームを駄目にしている訳じゃねーだろ。売れると思う商品を作っているだけ。求めているのは大衆。
ファイアーエムブレムだっけ?
うちの子供がクリアできないザマス!って苦情の電話かけた親がいたってやつ
36 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 17:55:34 ID:kjiTo59O
この機能は存在的にWii Fitみたいなもんだな
もっとゲームの間口広げてゲーム人口拡大したいんだろうけど、これはやりすぎだな
感覚がおかしくなってんじゃない?
37 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 17:57:31 ID:KdxCg9Dk
チートと一緒でゲームがすげぇ面白くなくなりそうだな
時代の流れなんかね…
苦労して試行錯誤するから楽しいのに
demoplayってこのことだったかw
Wiiスポーツ=誰でも出来るゲーム
WiiFit=ゲームじゃない
攻略情報見てクリア=プレイしてる
Demo Playでクリア=プレイしてない、見てるだけ
こういうことだ
セガとかが考えたなら笑い話で済むが…
個人的にはこれ付いてたらまず買わないだろうな
これでいいんだったらピアカスで実況見てれば只で済むぞw
ファミコンの頃は難しすぎてカセット投げたくなるくらいだったのになあ。
たぶん子供に合わせてゲームの難易度下げない為なんだろうけど
クリア出来ない奴は袋とじにチート書とかでいいじゃん…
もはやゲームじゃねぇな
45 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 18:21:06 ID:qhQV+Umj
RPGならともかく、ストーリーも糞もない単純なACTで
画面を眺めているだけでクリアってのは、プレイヤーにとってなんの得があるんだ?
簡単な部分だけパパッとやって、難しいと感じた部分からは目を背けてエンディング見て
偽の満足感を得てクリアした気分にでも浸りたいってこと? まさにヘタレの思考というか…
46 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 18:29:26 ID:gI1y0ph9
確かにクリア後の満足感は大分減るだろうな。機能を使わなければいいとの意見もあるだろうが使ってしまうのが人間だし一度使ってしまうと使い続けるのも人間の性。ニューマリ自体の評価は変わる事は無いと思うがゲームの将来が心配だ。
47 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 18:33:39 ID:m4P0Yvji
>>28たとえばどんな?誰でもいいからタイトル上げてくれ
48 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 18:47:18 ID:CoJsMF/z
>>45 RPGと違って上手いプレイを参考にして自分でも出来るようになるのは普通にアリだと思うが
ロックマンや魔界村で子供の頃いつも死んでたところを上手い友達のプレイ見て自分も突破できるようになったりした時は嬉しかったもんだ
コレやる奴よりむしろ作ってる奴らがやる気なくなる気がするな
「どーせまともにプレイされないんだから、作りも適当でいいよな・・・」な感じになりそう
50 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 18:49:41 ID:CoJsMF/z
詳しくはわかんねーけどDemoって言ってるだけあって
参考には出来るけどそれでクリアしてもクリアした事にはならずに次の面には進めないんじゃない?
スクエニのムービーゲーみたいなもんか
キッズモードでは、一回だけ空中で追加ジャンプできるとか、
ぎりぎり届きそうな距離の時はボタン連打すると飛距離が伸びるとか、
そういうお助け機能ならわかるけど
自動で解いちゃうのはどうなんだ?^^
今の任天堂のターゲットユーザはおれらのような好きでゲームをやってる奴ではなくて、話題を増やすためにゲームをする中年やスイーツだからこうなる。
54 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 18:57:54 ID:qhQV+Umj
>>48 そういう使い方ならありだな
しかしそれなら、そういったお手本のプレイをゲーム中で見られるってだけに留めてほしかった
>>50 そうかも知れないが、文面だけ見るとなんとも判断し難いな
このシステムが浸透したら質問厨に
「○○の○○ってどうやって倒すんですか?」
とか聞かれても
「DEMOれ」
でテンプレ解答できるようになるな。
>>1からものすごくダライカスの邪気を感じるのだが・・・
というか使わなきゃいいだけじゃん
58 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 19:07:22 ID:ONWVa7Cz
「えー!?デモプレイモード?」
「キャハハハッ」
「キモーイ」
「アハハハッ」
「デモプレイモードが許されるのは幼稚園までだよねー!!!!」
「アッハッハッハッハッ」
全自動マリオの作成機能はまだかな
エロゲも最近は誰を攻略するかを選んだら、あとは全自動。
攻略とは呼べんな。
プラモデル買って誰かに作ってもらっているような感じだな
63 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 19:19:35 ID:N924b3Wv
任天堂内で製作者が育っていない証拠か
あるいはバランス調整に金と時間をかけることはもう止めた、と
でもゆとり世代って悲惨だよな。
自分が悪いわけじゃないのに、アホな教育されて。
今はまだいい。今後、ゆとり世代が30,40代になってくると、
自分より年下のガキにゆとりジジイってバカにされるんだぞ。
最悪すぎる。
これ自分が上達するわけじゃないから自動クリアしても
次のステージでもまた使う事になるんじゃ?
っていうか今のゲームってファミコンと違って超親切設計でしょ?
これ以上媚売る必要あんの?
66 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 19:52:09 ID:K0GzqiEG
クリアしてくれるとは書いてあるけどこれが
「自動でクリアして次の面に進めます」じゃなくて
「自動でクリアする所まで見せますけど次の面には進めません」
っていう感じだったらマリカーのゴーストっぽい扱いなんだけどね。
67 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 19:57:05 ID:Jj8vFmBd
ゆとりだろうが普通の教育だろうが、出来ない奴は出来ない。出来る奴は出来る。
学ぶ時間が多ければ多いほど良いと勘違いしてる2ch入り浸りの高齢引きこもり共は、それくらいしか指摘出来るところが無いから。
68 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 19:57:55 ID:YXrN13aJ
いままでのマリオって難易度調整が絶妙だったのにDSのやつはぬるかったなー
開発バカじゃねーのか
71 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 20:07:40 ID:a8BZc6Xx
その内周りで見てる人が携帯やキーボードでコメントを打つと
ニコニコみたいに横から流れてくるシステムとか出てくるんじゃね
誰でもクリアできるようなゆるゆるな難易度のゲームは嫌いなんで
この機能を搭載することによって難易度が上がるんなら賛成かな
Demo Playじゃなくて
真っ当にクリアしたプレイヤーに対してのメリットがあればおk
エンディングが違うとか、Demo Playだとスコアが入らないとか。
74 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 20:40:53 ID:1L/VGfBX
そんなの自力でやったかやってないかのマークでも付けときゃ十分だろ
ゲームにムキになってんじゃねぇよ
みんなが自分の好きなように遊べればいいだろ
>>62 MGモデルZガンダムをお父さんに作ってもらってサーセンww
ムービーゲーいらねって言ってる奴らに真っ向から戦いを挑む様な機能だなw
苦労した方がいれ込めるんだけどなー
直球の答えじゃなくて、攻略に役立つヘルプが呼び出せるとかじゃダメなのかね
ヒントを頼りにいろいろやってみるとか、
友達や家族と考えあったりすることもゲームを解く楽しみだと思うけどな
答え見て、その通りにやって、はいクリアってのは味気なさ過ぎないのか
79 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 20:56:52 ID:dlXneT7i
ブログとかでもなんでもかんでも苦情入れるバカが多い時代だからな
自動的にクリアして、自動的にお店に売ってくれる機能が欲しいです。
まあこれは当然なのかもしれないな
RPGだって最近はむちゃくちゃ簡単なのばかりになってるからな
レベル上げなんてしてないのに、ラスボスとかあっさり勝てちまう
強い敵と戦いたい人にはクリア後にラスボスよりも強い敵を用意してますのでそちらと戦ってください、ってのばかりだろ
こういうのがスタンダードになる頃には
「Demo厨は〜」「自力厨は〜」ってな争いが必ず出るな、こりゃ。
掴まされた糞ゲーを自動でクリアしていってくれるとか画期的じゃん
特に作業ゲーとかやり込み系(笑)RPGに導入すべき
「もう弟にレベル上げをやらせる必要はありません」のキャッチコピーで大々的に売り込むべき
そもそもゲームをおもしろいと感じる根幹にあるものをなくすのか?
・・・ゲーム業界、大丈夫か?
85 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 21:24:09 ID:mNwm7Z9f
こういう機能って一時的に初めてゲームに触れる人を呼び込むのにはいいが、
ほんとにゲームの楽しさを知った人間が育っていかないから、結果として今後の市場を狭める結果になると思う。
難しいからって自動機能に頼るような遊び手は、所詮ゲームを趣味ではなくて暇つぶしの一つとしか考えないだろうから、
他に面白いことを見つけたらそっちに移るだけ。
>>84 考えたのは別の人かもしれないが、マリオの生みの親からこの言葉が出たことがショックだな
スーパーマリオ辺りからゲームに入った自分としては
あほすぎる…
任天好きだけどこれはないだろorz
こういうの一番嫌ってたの任天じゃなかったのかよ。ちょっと失望した
マリオもムービーゲーになったのか
>>86 恐らく、ゲーマーの現状を見てショックを受け
その結果、こういう人を喰った機能を皮肉のつもりで考えた、とも考えられる。
FFやMGSは導入して欲しいかもな
道中の移動と変態ボスだけやらされて大事な所はほとんどムービーだし
91 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 21:34:58 ID:+g9gVB/C
ゼルダにこれを導入しないで(/_・、)
どっかのスレで「Wiiはまるでウィルスのようだ」っていう海外のゲーム会社の幹部が発言したコメントのコピペがあったけど、まさにそんな感じだな
Wiiがヒットしたことで、任天堂自身もWiiという制御不能なウィルスに感染してる
ゲーム会社としてやってることが矛盾してるのに売れるから自分達では止められない
多分何年かしたら他のメーカーも採用するようになってて今文句言ってる人達は
「別に任天堂が起源じゃねーよwwww」
とか言ってるんじゃないかな。
例外はあるがムズくて投げ出したゲームよりかはクリア出来たゲームの方が好きだし続編もやりたいって思う
Demo Playはどうなるか興味あるな
95 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 21:47:31 ID:1HuSf7ea
アホなクレーマーがたくさん居たんじゃないの?
「がんばったけど、くりあできません。ないようのはんぶんもあそべないんだから、はんがくしはらえ」
みたいな。
スーチーパイにあったな、自動で麻雀打ってくれるヤツ
ニンテン遅れてるぞ
こんなのよりスーパーイージーモードを付ければいいのに。
>>94 それはお前がクリアしたと本当に思えるのか?
もう店頭デモディスクの大容量版を配ればいいじゃん。
でもさ、こいうのを待ち望んじゃってる人間も
少なからずいるんじゃないかと思うと悲しくなってくるよね。
モンハンでもさ、なぜか隣のフィールドで調合してたり
研いだりしてるだけで一切戦闘に参加しないハンターがいるように・・・。
103 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 22:38:56 ID:dlXneT7i
こんなんばっかだからゲームが売れなくなってるんだよ
俺が苦労してクリアしたステージをゆとりが自動で楽してたらムカつく!
スーパーマリオオルタナティヴですね
なんか10年後くらいのゲーム市場が急に心配になってきた
ミヤホン本気か!?
そんなのゲームでも何でもないぞ!?
108 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 23:24:51 ID:TIb5vI9p
やりたい人はやって、やりたくない人はやらなきゃいいじゃん?
一方でデモンズソウルみたいなゲームも売れてるんだから、
棲み分ければいいんじゃないか?
110 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 23:27:17 ID:KwpE3zhF
やはりwiiはゲーム業界の癌だな
ムービー入ってたりして他の要素が大きいなら分かるが、マリオでアクション飛ばすなら買わなくて良くね?
>>108 そんな回答ばっかしてるからゲーム業界まで声のでかい連中に侵食されんだよ。
始めは端から・・そしてだんだん深部まで侵食されて、気づいたときにはもう手遅れ。
おまかせピース電器店思い出した
>>108 どの程度で投げ出すかってのも個人差があるとはいえ、
仕様として答えが付いてると安易に流されて使ってしまいがちになるんじゃないかな
この機能がなければ自力で解けたはずの人の
知的好奇心を発揮するチャンスを摘んでしまうことを憂うというか
いや他人の心配なんて余計なお世話ってってことも分かってはいるんだけどさ
スーパーマリオでいろんな仕掛けに興奮&感動した身としてはなんか悲しくてな
>>58 やっぱりこんな感じになるんだろうかね・・・・
3歳からファミコンやってた自分からすれば、幼稚園年長でドラクエ2をクリア(兄貴のプレイみて殆ど覚えて+ジャンプ袋閉じのあれ)でクリアしてたんだがな・・・
DEMOって普通に、アクションゲームとかでタイトル画面のまま放って置くと勝手に始まるあれじゃねーの?
人間って馬鹿だからね、楽しちゃう時は楽してまうんだ。
使わなければ良いというが魔が差すと使っちまうんだ、そして怠けちまう。
自転車で行ける距離なのに車で行ってしまうように
118 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 23:57:19 ID:93wRMbmE
自称コアゲーマーは怒るだろうねコレ
119 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 23:59:51 ID:K0GzqiEG
ってか、この中でRPGをやる際に手書きのMAPを書いて
ダンジョンに潜ってた人はどれだけいるのだろうか・・・。
話は戻ってデモプレイって言うぐらいだからあくまでもデモなんじゃないの?
最初から最後までのクリアの仕方が流されるだけでクリアした扱いにはならないとか。
120 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 00:03:23 ID:pNdPc9Fa
任天堂も末だな
これから2Dゲーいっぱいだすよともとれないかな?
3Dのデモはめんどくさそうだが
>>113 ゲームクリアするためのロボットが出来て
ロボット同士で対戦させる遊びが流行る
そのうちっそのロボットを鍛えるための
人間にはクリア不可能なゲームが発売
最終的に某国に軍事転用されて…ってヤツか
低年齢向けのゲームに搭載する機能でしょ。
ゼルダやメトロイドにつけたらそれらのファンは怒るだろうが、
マリオ系に付けても対象年齢のプレイヤーは不満を感じないか、むしろ喜ぶかも知れない。
チュートリアルを一歩進めた、詰まった時のお手本機能、インゲームヘルプみたいだけど。
>>119 紙じゃなくて頭の中でダンジョン描いてたな。
小さい時は想像力が凄かったと改めて思う
新作ゲーム買う
↓
一日目は自力でやるが二日目は自動クリア機能で自動クリア
↓
売る
開発者報われねぇ…納期に終われながら寝ずに作ったゲームがコンピューターによってクリアされていく…
作る側もやる側も虚しいとは思わんかね?
CXの有野にやらせて、そのプレイをデモにすれば、コアゲーマも納得じゃね?
127 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 00:26:15 ID:QYqIk5+Z
ニコ厨のお前らには関係無い話だな
128 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 00:26:23 ID:ER79hGKa
このままの勢いだとマリオギャラクシー2にも搭載するのか
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 00:27:28 ID:ER79hGKa
>>125 自動モードはシークレットエンディングが見れなかったりチャプターに制限かければおk
任天丼訴訟フラグですか?
>>129 それか、某バイオ4であったムービー中のアクションは自動クリア機能は無効とか
自動クリア機能on→「さぁ〜て飯だ飯」→食い終わり→ゲームオーバー
まさにムービーから目が離せない
>>128 今後他のゲームに言ってるから、あり得るな
宮本さんにこんなこと言って欲しくなかったな
ゲームをやる楽しさを知ってる人だと思ってたのに
クタとかが言ってたら変態馬鹿だからで納得出来たけど
>>129 逆転の発想で言えば、自動モードの為に自動モードでは見れないエンディングやチャプターを新しく作らないといけない訳だな、それだと。
やっぱり作る側は報われないよ、それじゃ。
さすがにこれはちょっと…
必要なもんなのかな?この機能って
結局日本は
見るだけゲームしか作れなくなっていく。
ますます海外との差が開いていく。
136 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 00:48:16 ID:u5lDS8xJ
>>119 馬鹿だから今でも書いてるよ
ウィズとかも方眼紙に書いてた
DSのニ画面になって世界中でビックリ
これが俺が望んでたもんって感じだった
紙いらんw
マリカーの公式ゴーストとかで立ち回りやコース取りを見て習うならまだしもそれでクリアー扱いにするのはどうなんだろう
上手い人のプレイをみて自分でやってみるって程度にしてもらいたいなぁ
でも逆に初心者ゴメンのクソ難易度ステージとかいれてくれるのかな?
>>131 「こんな中途半端な自動機能をつけるな! つけるなら完全自動のを付けろ!」
と、文句を言う奴が出てくるだけだと思うそれ。実際、絶対に人の手でしないと駄目って言うなら自動機能としては失格だろうし。
ファミコンのスーパーマリオ3か何かで笛や雲でステージを飛ばせるのあったよな?
マリオではお約束みたいな感じだったけど今思うと損してたなーとしみじみ、笛2つと雲1つでクリア可能とかルート見つけてたし
>>73 ゲーセンとか、オンラインでユーザーが競ったりするゲームならそうするべきだと思うけど
マリオとかの任天堂ゲームは家族やせいぜい友人達で集まって遊ぶだけなんだから
そういう縛りはいらんと思うけどなあ。
ついに狂いはじめたか宮本
小さい子供がゲームに詰まったときに年長者がお手本を見せてやるというのは
珍しい光景じゃないし、低年齢層やライトユーザー層を対象とした機能としては
そんなに的を外した発想じゃないと思う。
たとえばウチのチビ共がゲームを投げ出すのは大抵は詰まったときだし、
むしろクリアできたゲームは何度も反復して遊ぶ傾向がある。
プライドでゲームしてる訳じゃないからそんなもの。
143 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 01:49:25 ID:rhCWc1i+
初?
大往生の攻略DVDはどうなるんかいな
あれで良いやん
>>139 そのワープのせいでマリオ3ってガキの頃あまり楽しい印象がなかった
ワープすると難易度急にあがるしそこで詰まってゲームオーバー
結局ワープなど使わないで上達しながら進んでいくのが良いと気がついたのは
大人になってからだった
145 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 02:13:29 ID:1meNQY6O
有野課長も安心
146 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 02:16:22 ID:L6D73z9g
アホか 早くロードランナーみたいな エディット機能つけろ
147 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 02:18:54 ID:cgB2DEWh
そうか そういう事か!
ピーパタや雲や笛はそういう…
俺はバカだった!
148 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 02:20:41 ID:cgB2DEWh
ワールド3やワールド6なんて一回しか攻略してないな
ワールド1 ワールド2 ワールド4 ワールド7はよく攻略してた。
149 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 02:45:49 ID:Z7Z5CkRp
>>144 心から同意
自分で笛使いまくって、迷路とか飛行船とか面倒くさいステージは雲やPパタでスキップして
それで「あっという間にクリアできるヌルゲー」とか馬鹿なこと考えてたな
その後アイテム使わずに自力でやってみて、勘違いっぷりを思い知らされた
150 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 02:50:43 ID:GgO81Oo7
>>104が言ったのが真理だな。できるやつとできないやつがいるから良いに決まってんじゃん
なんかこの機能って最近幼稚園の劇とかでよくある「全員桃太郎」を彷彿とさせるわ
151 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 02:58:29 ID:tZ6v/d1y
自力でクリアしたのと全自動でクリアしたのを区別するようなマークが付くのじゃない?あと自力クリアで隠しステージとか
>>150 全員同時ゴールじゃね?
どちらかといえば
>>104 スキー場で、上まで行ってみたら上級者コースで滑れなくて
そのままリフトで降りて別のコースに行く奴に
「真面目に滑ってる俺が馬鹿みたいだ、楽しやがって!」とか思う?
滑ること(ゲームをプレイすること)が楽しいはずなのに
そこで怒るって楽しみ方間違ってね?
154 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 03:17:24 ID:9PMkB01k
俺は個人的にマリカーのゴーストのように手本を見せてくれるだけで
クリア扱いされないモードだと信じてる!
だって宮本の言葉を通訳が訳してその英語を聞いた記者が記事にして、
更に日本人が翻訳した後記事にしてるんだから・・・(´・ω・`)
名前だって『デモ』モードだしね。
155 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 03:24:05 ID:MrJkBHR4
バイオなんかは謎解きが苦手なくせに買っていたから全部(4まで買った)未クリア。
これをクリアまで全部観たいな。
マリオ3のP羽みたいなもんか
157 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 03:47:45 ID:6h8jTfwX
誰だったか忘れたけど
「あそこ難しかったけどクリアできた?俺はできたけど」
みたいなレベルが一番面白いと言ってたな
グランツーリスモでこんな機能があったな
どうせやらないんならプレイ動画でも見てればいいのにw
160 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 04:39:43 ID:hfmFAfP1
コレ、デモプで「こーしたらクリア出来ますよ」を見せて「じゃあアナタも頑張ってみて下さい」ってのじゃないのか?
次のステージ行っちまったら最後まで1・2時間くらいで終わるぞ?
161 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 04:43:55 ID:BiEZdRYw
>>14 昔のRPGはそこまで長くなかったから周回できたけど
最近のなんてクリアするのに数十時間かかるのはあたりまえだから
とても二週目なんてやる気が起こらないよ
>>156 2Pプレイでアレをどちらが取るかで何度喧嘩になったことか
>>160 >プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に 進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
この説明だと、それでは無い。自動でステージをクリア、だから間違いなくプレイ代行だと思うぞ。
164 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 06:18:30 ID:lVCvMWCN
俺は、クリアもののゲームで難易度設定があるだけで
萎えて、やる気がなくなる。
165 :
あ:2009/06/17(水) 06:55:03 ID:io1/9eED
RPGの周回プレーに関しては、最近、面白いものが少ないからだと思う。
あとは経済的な変化
同じゲームを何度もやらんくても次をかえる。
昔(若いとき)より
>1
ダサいやつちゃんとコテつけろや
167 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 08:33:29 ID:Mr06yMBA
これは時間の少ない社会人にもありがたい。
不要なら使わなければいいだけだし、文句を言う必要はないだろ
FFの理想系
10回負けたり、ミスったりしたら自動クリアモードを使用しますか?
って聞かれるとかそんな感じだといいんだけど
1発目からこれ使えたらほんと色々おかしくなっちゃいそう。
170 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 08:47:11 ID:7FYgN4Qg
イージーモードじゃ駄目なのか?
171 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 08:48:46 ID:erMWLiRM
ライトユーザーなんて死んでしまえばいいのに
172 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 08:48:55 ID:k8CUhqIs
FFみたいなストーリー重視のゲームなら解るが
マリオみたいなアクションがメインのゲームで
操作しなくて良いってどゆこと?
なんという・・・
アクションメインだからでしょ
小さい子とか、どんなに頑張っても進めない場所もあるかもしれない
RPGならレベルを上げれば進められるという救済要素があるけど、アクションではそれがない
この機能、よく考えたら、世代関係なく人をバカにしてる。もの凄く。
なんなんだこの機能wじゃあそもそもゲームとかするなよw
子供ができないんなら親がクリアしてやれよ
今なんかネットでクリア動画とかあるんだから、それ見たりとか。
てかミヤホンが容認してるのがほんと引くわ。
逆上がり出来ない子の代わりに先生が逆上がりして合格させた並みにアホらしい話だな
難易度設定のイージー方向の選択肢が1個増えただけじゃん。
目くじら立てて怒るほどのもんか?下手くそにも遊ばせてやれよ大人げねえなあ。
179 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 09:54:33 ID:kt/zj1xU
>>172 >FFみたいなストーリー重視のゲームなら解るが>FFみたいなストーリー重視のゲームなら解るが>FFみたいなストーリー重視のゲームなら解るが
俺はあえて突っ込まないぞ・・・
ストーリー以外は更に重視されてないってことです
181 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 10:05:15 ID:OJLqsPVj
キター
>>178 下手くそは問答無用でクリアさせない、それがファミコン時代です。
上手い人でもデータを消され最初から、それがファミコン時代です。
だが、ゆとりは生みませんでした。
Wiiユーザーってそこまでヘタクソと根性なしが多いのか
初心者向けのマリオでトライ&エラーが我慢ならないなら
そもそもゲーム自体向いてないよ
テレビとかぼーっと見てるほうがいいのでは?
ドカンや笛で道中飛ばして簡単に最終面まで行けるようなシリーズに何を今更文句言ってるのかな
文句言ってる奴等の意見見てると下手な奴や練習しない奴はゲームするなと言ってるように見える
嫌ならこのシステムを使わなければいいだけの問題
>>177 もう、そういう時代になるんじゃないか?
入試関係も、チップ程度の金出せば答案用紙に名前書くだけで合格とか…
ヒトラーの予言が現実になってしまった……
やっちゃいけない機能を追加しちゃったって感じだな
ゲームそのもの、いや遊びそのものを馬鹿にしてる
>>182 学校いくとクラスの半分が同じソフトを買ってた時代とは違うよ。
友達の家に行って、どうクリアするか見たり、ファミマガとかマル勝とか
まわし読みしたりしてな。
ボロボロのファミ通に付いてたファミスタの下敷き取り合いしながら対戦したりさ。
そういう頃なら不要な機能だったんだろうけどな。
今は時代が違うよ。良くも悪くも、あの頃よりもっと豊かになった。
ニコニコ動画に負けたのをようやく認めたわけか
昔こそ攻略ビデオとかたくさんあったろ。高橋名人みたいな人が攻略と解説するやつ。
そのかわり難易度めちゃくちゃあげちゃえばいいじゃんw
192 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 11:18:28 ID:VPpj8sN+
いいんでない?
いい加減ゲーム卒業できて
193 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 11:52:14 ID:BJn3EIPx
>>189 楽しみ方のひとつとしてはありだよな
個人的にはもっと他人のリプレイを見れるソフトを増やして欲しい
任天堂は考える力も奪い取ろうとしてるわけですね。
なんか過剰反応しててキモいんだが( ;^ω^)
おまえらはゲーム初心者じゃないんだから、関係ない話だろ?
>>193 野球とかのスポーツと比べればこの流れも納得出来るんだよね
他人と共有できる楽しみ方として
だから、単に自動でクリアできる機能なんかつけてもゲームの売れ行きは上がらない
>>195 ゲーム初心者じゃないから反応するんだろ。
今まで多大な労力をかけてきた自分のゲーム人生を否定されてるみたいで。
きっとゲームとったら他には何も残らないような人達なんだよ。
煽りのレベル低いなw
ゆとりが顔真っ赤にしてますねwww
もうゆとりって言葉が相当頭に来るらしいw
突き詰めれば、RPGにしろ好きなキャラ・好きな育成・好きな進め方あるから必要なのはリプレイ機能より最短クリア機能だと思う。
格闘、シューティング、アクション、パズル系はプレイヤーの個性出るからますます必要無いと。
任天堂はゲームをどんどんダメにしていくな・・・
202 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 12:35:39 ID:Ee0nCiOa
自動クリアより自動努力機能が欲しい。
CPUにまかせると何度も何度も頑張る、でもなんどもなんども死ぬ。
見兼ねたプレイヤーはCPUのためにクリアしてあげる。
デモンズの他人のリプレイ思い出した。
204 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 12:55:51 ID:vTxmpGdi
何か、一回詰んだら二度とプレイしたくないゲーム多いしな。
そういうのには良いと思う。
ただ、最初から最後までは勘弁。
205 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 12:57:39 ID:TXIZKWlf
見てて面白いゲームはあるが勝手にクリアというのはどうなんだ
206 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 13:02:41 ID:CJzCHM4U
理想は『ここはこうやってここでしゃがんでこのタイミングで
小ジャンプだ。手本は見せた。ほらやってみな?』
てな感じでデモを見せた後に実際にやらせるものだな。
207 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 13:02:43 ID:If9M6iXZ
コンピューターが思ったより下手くそでクリアするまで相当死ぬ仕様だったら嫌だな
demo playだけ見て、しったかぶる奴が激増する予感ww
ゲーム自動クリア機能は論外だと思うが、
ゲーム初心者のための配慮を講じる必要はあるだろう。
格ゲーとか、完全にマニアック化されて初心者は手がだせん。
昇竜拳出して羨望を受けていた時代が懐かしいぜ・・・。
チュートリアルだ、難易度の低下だと
既に十分過ぎる位配慮されてないか?
今のゲームなんて、説明書読む必要がない位
ゲーム内でのサポートが充実してるし・・・
一見さんお断りなのは、STG位なもんだ
>>210 STG こそ誰でもできるだろう。
操作は至極単純だし、自動スクロールだし。
212 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 13:45:38 ID:nOMKYLZP
ゆとり以上におかしいのがゆとりの親
初代スーマリをクリア出来なかった人もいるだろう
でも世界一売れたゲームなんだよな、下手な人でも動かすだけでも楽しいからだと思う
NewスーマリWiiも動かして楽しい方向性で行けよ
自動クリアなんて、壁を乗り越えるというゲームそのものの根本まで否定するものだ
PS3終わったな。
>>213 そーいえばマリオ含め「ゲーム・アニメ・マンガは想像力の発達を阻害する」なんて言われてたね
結局、何ら根拠のない話だったけど。あれ言った自称専門家たちは今どーしてんだろ
いやちょっとまて。
自由度の高いアクションゲームでCPUが
自動的にクリアなんて不可能だろ。
せいぜいクリアデータのリプレイ程度になると予想。
217 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 14:34:37 ID:5Qy1bH1+
DSで脳を鍛えてWiiで脳を腐らせる
さすが任天堂だな
>>215 ゲーム脳の奴か?
今あの人日大で仕事してるけど、学生、教授
双方から馬鹿にされてるよ。論文の書き方の
悪い見本としてよくネタにされる、しかも授業中に。
お手本としてスーパープレイの映像を入れてるゲームは結構あるが、そういうのも大抵クリアした後にアンロックされるしな。
220 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 14:46:03 ID:EiZ+zTlt
なんか何度もトライしてる横で自動クリアされたら萎えるよな
宮本自身パッドとかもう持ちたくないんだろな
つべやニコ動の神プレー見るぐらいで十分だろ。
痛いニュースでの擁護コメの多さが異常。あれみんな本心で書いてるんかね
痛ニューは30代と女が多い
つまり30代と女は自動クリアをある程度歓迎している
昔まかい村をクリアしていようが、今は気合がそこまでないって人が多いしな
一方ゲーマー向けには
各キャラお試しスキルセット80ゲイツ
レベルアップ+5 200ゲイツ
レベルアップ+10 300ゲイツ
HP回復料理レシピセット 100ゲイツ
パラメータアップ料理レシピセット 100ゲイツ
キャンプセット 100ゲイツ
30万ガルド 300ゲイツ
合成素材セットレベル1 100ゲイツ
グミセット 100ゲイツ
TOVってレベル上げ楽な上にDLCは一度しか購入できないから実質意味ないんだけどな
なんでこの件に絡んでくるかがわからん
>>218 仮説を本にしただけなのにかわいそうに・・・。マスゴミと無知な教育関係者に担ぎあげられてただけなのにな。
って、そうでなく。俺が言ってるのはそれよりずっと前。初代マリオとかの時代
こういう機能は箱○にこそ相応しいと思う(笑)
230 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 15:26:46 ID:zzMqNxHI
もうゆとり教育じゃないだろ
20代だけだろ
>>218 ごめん担ぎあげられてただけじゃなかった。馬鹿にされて当然の人だったわ
最近の任天堂はホントにどうしたの?
詰まらないけどつまらない ってかwwwwwwwww
234 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 16:03:38 ID:P5bNf5cJ
235 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 16:14:45 ID:y1fXfJly
見るだけなら買わずにニコニコやようつべでいいやん
メーカーの人が俺らより頭悪いってことはないっしょ。
批判を受けてでも実装せにゃならん事情があったのか、
もしくは欠点を回避する仕組みでも思いついたんだろう。
話は変わるが、難易度調整といえばカイの冒険がちょっと面白かったな
敵に接触してミスすると、次からその敵が出てこなくなるっていうやつ。
全滅してゲームオーバーになると敵も復活するが、逆に言うと
残機の分だけは敵を消すことができるかわりにクリアに余計な時間がかかると。
237 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 16:40:10 ID:rthMl+so
自動クリアが付いても自分で考えて攻略していく奴らは使わないだろ
使うのはネットで攻略法調べてその通りクリアしていく奴だけだろうし別に構わないんじゃね?
今更この程度で駄目になるならインターネット普及した時点でゲームは終わってるよ
>プレイヤーがゲーム中で行き詰まり
>ステージの先に進めなくなった際に
何もせず最初から使えるわけではないんだが
意図的にミスリードしてるんだろうな
240 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 17:09:31 ID:rhCWc1i+
たかだかマリオで攻略プレイ垂れ流しとかどんだけ低脳だよっていうw
241 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 17:12:54 ID:hOcJnu/d
プレイ厨うぜえwwwwww
クリアできたらそれでいいだろwwwwww
みたいなレスが増えそう
こんだけゲームが簡単になった御時世でもクリアできない奴がいるのか?
脳になんか問題があるんじゃないの?
243 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 17:17:57 ID:8hiKw9yA
まぁ、ネットの攻略サイトを見てクリアするのよりかはずっとマシだと思う。
あの不甲斐なさといったら半端ない。
244 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 17:18:16 ID:vdECgzrU
>主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
この表現だと、最初からは使えないってしゃべり方だけどどうかね。
行き詰まって仕方なく攻略サイト見だして、
その後全部、攻略サイト見ながら進まれるってのは避けられそうだから
やっぱりゲームクリエーターとしての良心から出たアイディアっぽいけど。
みんな、最初は自力クリアを目指すと思うし。
245 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 17:21:17 ID:9PMkB01k
何かテレビ業界と似てるな。
製作者側が「最近の視聴者は難しいことはわからない。」と思い注釈やテロップ満載の番組作成。
↓
それを見て視聴者のレベルが下がる。
↓
製作者側が「あいつら最近更にバカになりやがった。」と思って難しいことには触れず簡単な事しか流さなくなった。
↓
それをみて視聴者の馬鹿度がさらに進む。
↓
製作者側が「あいつら本当にバカだな。じゃあ出てる奴もバカで良いか。」と思いお馬鹿タレントブーム発生。
↓
それをみて反面教師にするどころかそれがブームだと素直に受け取ってしまう視聴者。
最終的にはニュース番組もワイドショー化してバラエティもくだらないクイズ番組や
お馬鹿タレントが幅を利かせてる番組が乱発され目も当てられない状況に。
ゲーム業界はこんな轍はふむなよ?
246 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 17:22:24 ID:hOcJnu/d
教養深めるためにバラエティ見てるわけじゃないし
こういう機能あっても別にいいんじゃねーかな?
>プレイヤーがゲーム中で行き詰まり
>ステージの先に進めなくなった際に
の条件次第ではあるけども。
NO考ゲームってやつか
ゆとりゆとり言うけど昔からあったじゃん
地下の天井からのワープ土管に始まりマリオ3のジュゲム、笛。ワールドのスターロードとか
250 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 17:56:37 ID:TXIZKWlf
>>234 20だが小5くらいからゆとりプロジェクトが始動した
しかし俺を洗脳するには2年ほど遅かった
251 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 17:58:32 ID:TXIZKWlf
1年からモロにゆとり教育受けてる奴は将来がやばいな
今の22歳以下は全員ゆとりのはず
たしか1987生まれから
自分で苦労しながらもクリアしてこそ達成感があるんだろが
CPに手伝ってもらってクリアして楽しいのか
こんな、ゆとりが社会に出ても誰も手伝ってはくれんぞ
さっさと社会の厳しさを知れ
これぞゆとりゲームか
ゆりげーとは何ぞや
ちょっと待ってほしい
よくあるRPGのムービーなどは自動クリア機能とは言えないか
物語の肝心な部分を完全にオートとすることにより、プレイーヤの手を介さず
見事に南極を乗り切ってみせる。
これは先駆的なゆとり支援機構であり、RPGが軽蔑され始めた原因の一つなのである。
つまり今後、マリアシリーズの発展過程がどのようになるかは明らかであり、
ピーチ姫が「きゃうーん!」とか言ってしまう萌えキャラになる日も、そう遠くは無いのである
ゆとり教育と呼ばれる教育課程が施行された世代だけを切り取って特別扱いするのは誤りだよ。
たとえば少年時代をぼくらの七日間戦争やら尾崎豊やらガンダムダブルゼータやらに囲まれて過ごした団塊ジュニアあたりは
ゆとり的価値観にどっぷり肩までつかってる世代だ。
ゆとり世代も不幸だったな。今後ゆとり教育が終わったとして
今度は下から上からゆとり乙と言われるわけだ。
下でマリオ3の話したけどカブをぶつけるマリオも砂漠は絶対飛ばしてたな
あれはよく自力でワープ見つけたよなーて思う
今のオッサンにゆとり乙と言われるより、
これからのガキにゆとり乙と言われる屈辱は相当だろうなw
>>254 ゲームが自動でクリアできることと社会の厳しさは関係ないと思いますが。
今まで難しいゲームから易しいゲームまで色んなゲームをクリアしてきましたが、
社会の厳しさは変わりません。
>>254 リセットボタン押してゲームやり直したけど
人生やり直しできるなんて思ってないよ。
こんな機能あっても自分で縛りプレイするようなやつなら関係ないし、
昔のゲームも裏技で無敵モードとかあったし、
>>1には
>プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
>(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
って書いてあるから何度やってもクリアできなかったらロックが外れるんだろ。
これってSTGで上手い奴がプレイしてると攻撃が激しくなり、下手がやればヌルクなるシステムみたいなもんだろ。
そんな否定するような事でもないと思うがな。
>>1には
>プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
>(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
って書いてあるから何度やってもクリアできなかったらロックが外れるんだろ。
これって
>>263 難易度下がるのと勝手にクリアは全然違う。
しかしまあ、こういうのはゲームだけにして欲しいな。
ゲロ甘な人生がまかり通るのも、義務教育までであって欲しい。
>>264 そういう考え方ってなんだかなぁ・・・
現実とゲームを混同してどうすんの?
266 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 20:08:08 ID:45WlA7ZF
その分遠慮無く難易度を上げてくれれば大歓迎
こうゆうのもいいんじゃね。娯楽だし
ゲームは別にゲーマーのためにあるんじゃないしよ
リズム天国のカウンターみたいなシステムだろ。
同じリズムゲームでずっと詰まって先に進めないでいると、
バーのマスターがとりあえずクリアしたことにしてくれて次のリズムゲームに進める。
当然メダルはつかないけど。
269 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 20:39:10 ID:VukHiIg+
俺は、難易度設定すら、イヤ。
ゲームは、救済手段がない状態でクリアするからこそ、
その達成感が楽しいのじゃないか?
自動クリア、難易度設定は、あっても使わなければいいじゃないか、
って言うのは、納得できない。存在してることがイヤ。
宮本は、その「ゲームの楽しみは達成感にあり」という考え方に異議を唱えてるのよ。
簡単だけどおもしろいというのが理想、ってマリギャラのときも言ってた。
今回はその考え方をさらに進めたわけだ。
ステージセレクト付けりゃ良いだけの話だろ。
できないステージだけとばせば良いじゃん。
「これが本来の本当のゲームの楽しみ方だ」とかどこの神様だよ。
ゲームから人生の厳しさ学ぶのも良いけど他人に強制することではない。
遊びなんだから。
273 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 21:56:53 ID:g0k55Evj
ゲーマーは駆逐
コンボイの謎とかなら需要は期待できる
星を見るひととか、マインドシーカーとか
昔スーパーマリオRPGの連続ジャンプが超上手くて、よく友達に頼まれたっけ。
何百回か成功させるとアイテム貰えるやつ。なんかうれしかったなぁ。
そういうのもう無くなるんだろうな
赤ん坊でもクリアできるな
見るだけ・・・くそゲーならそれおk
別にゆとりがどうこうとか厳しさがどうとか言うつもりはないけど
こういう難しいところってのは友達とか親とか周りの人間と協力するもんじゃなかったか?
そうやって協力する事がゲームのコミュニケーションの一つで
実はとても大事な要素だったと思うんだが。
なんで面セレとか無敵状態とかじゃなくて
自動DEMOなんてのになったのかが本当に疑問だ。
ボタンを押すのもメンドクセー!!w
281 :
名前は開発中のものです:2009/06/17(水) 22:33:47 ID:5db08xiq
RTSの人気が出ないはずだ
ゆとりはFCの理不尽な難易度を知らないんだろうな
勝手に動いて「ゲームクリア!」と表示するだけのプログラムに
5000円前後も出すライトユーザーって何なの?
行き詰まらないと使えない機能だと書いてあるのに
最初から使えると勘違いしてる奴多いな
>>283 勝手に上にのって腰振りまくる女だったら5000円じゃ買えない不思議!
わざと死にまくって行き詰まればOK
なにもせずで最後まで自動でクリアできると
本気で勘違いしてる奴が本当にいたなら
そいつは
>>1も読めないゆとり。
大抵はネタ書き込みだろ。
やたらゲームで達成感的なものをほしがるやつは何なんだ一体。
そういうのはゲーム以外の実生活で行動して得るものだろう。
ゲームみたいな娯楽は、その間の息抜きをするためにあるんだよ。
今回のこれは別に最初から最後まで自動クリアしなきゃいけないわけじゃ
あるまいし、詰まった所で無駄なストレスをためないための良い機能だろ。
>271
実際のプレイ映像を見たら自分でもやってみようってやつが出てくるだろうから、
ただ飛ばすんじゃなくて方法を見せることが大事なんだと思うよ。
それが次の応用にも繋がるだろうしね。
ゲームの目的を「クリアすること」だと思ってる人にとっては、この仕様は理解できないだろうね。
プレイせずにクリアできるなら、プレイする意味がないと思っちゃうだろうから。
ゲームの目的が「プレイそのもの」だと思ってる人なら
この仕様は納得だよ。クリアすることなく次の面がプレイできる。
しかも、詰まったところの手本が見られるから、次そこをプレイしてみようかという気になることも期待できる。
>>274 コンボイの謎にはいらないでしょ。
俺もロディマス出すまでやりこんだけど、あれは理不尽なのをねじ伏せる達成感がキモだもん。
達成感なんて極端な話、ソゲーでも感じられるんだよね。
そんなもんがゲームの最たる楽しみだとは思わないな。
>>289 ゲームで達成感求めてもいいじゃないか
逆になんでそこまで否定するんだ?
どうせマリオだろうから、序盤に無限1up出来る場所で最大まで増やして
死んでお助けの繰り返しでEDだな
>>289 遊びなんてものは本気になればなる程、面白いんだぜ?
心配しなくてもやり込み要素はあんだろ
CPUは基本的なプレイしかしないだろうし。
クリアしてくれるつっても本当にデモだけで、その後に
実際に自分でクリアしなきゃいけない仕様だったりしてな。
CPUがたまに死ぬなら面白い
>>261 新人「○○さんって年齢からいくと、ゆとり世代っすよねw」
>>296 ゆとり先輩「先輩に向かってゆとりとは何だ!社長や親父に言いつけてやる!」
罰ゲームをクリアしないとムービーが見れない作品への皮肉
ゆとりというか、ヌルゲーマーに対する挑発かな
>>291,293
すまんすまん、別に達成感を求めたり本気になることを否定はしてないんだ。
趣味のはずがつい本気になったってのはよくある話しだしな。
ただ、ゲームは他と比べて努力が必須みたいなそんな特別なもんじゃないぞってこと。
自分のプレイで難所を何度も挑戦し、工夫や苦労してクリア出来たからこその達成感だろ。
他人のプレイ見て得られるのは達成感ではなく満足感。
>>290 目的がプレイそのものならそれこそ自動クリアなんて論外だろ
まぁ、任天堂は、そもそもゲーム好きのゲームマニアにゲームを
売ろうとは、してないからな。
大人になったらゲームなんてやらなくなる普通の子供や、
息抜きやヒマつぶしにゲームやる大人に売ろうとしてる。
ブームにのって一回やってくれるだけでいい、と言うコンセプトだからな。
そう考えれば、この機能も納得できるし、
このコンセプトで大成功してるのは事実だから、
ゲームファンには残念なことだが、ソニーあたりも少しは見習うべきなのだろーね。
それはゲーム好きが実際にやってから言うべきだと思うけどな。
否定してる連中の大半は自分の価値観を否定されるのを恐れて馬鹿げた保守に走ってるだけ。
実にくだらない。そんなものは壊れてしまった方が世のため社会のためさ。
まあそれとこれを認めるかは全く別だがな。
>>284 書いてねえよw
ゆとりは日本語の文章すら理解できないのかよw
普通の人間はゲームをクリアする気力や時間が無くなったらゲームを買わずに済ませるんだがな
手前らの銭儲けしか頭にない機能なんざ誰も欲しがるわけが無い
これじゃせっせとお布施してくれてる連中でさえ離れていくよ
程度の低い煽りやな〜
自動マリオで良いじゃん
コントローラー操作が複雑→棒振るだけ操作
ゲームがクリアできない→放置しておけばクリアw
スイーツはこれで楽しいのか?w
シレンがレベル下がらないって批判浴びてたんだが、
想像のさらに斜め上いくゆとりユーザばっかだったってことか
初代スーパーマリオなんて操作してブロック壊しているだけでも楽しかったんだがな
いまのミヤホンにはゲーム難易度調整という苦労も投げ出した老害でしかないわ
確実にいえるのは、
今ファミコン時代のゲームソフトの話題でリアルユーザだった世代どうしで盛り上がれるが
10年後20年後にWiiのゲームリアル世代どうしで盛り上がれることはないだろうな
苦労してクリアしたからこそ心にのこるんだが、その苦労すら捨ててしまっては
思い出なんてなにも残らないだろ
初代から土管ワープがあるのに「苦労」って・・・
ニコ動でみれば済む話
>>311 それが面白くないからクリア機能実装したんじゃね?
攻略サイトやブログ・動画でのネタばれ → 満足して購入しない人たちを減らしたいんだと思う。
でも攻略本を出版している企業とは相いれない機能だと思う。
もしこの機能が、規定回数ミス → 自動的にクリア機能発動 だったら笑える。
あと自動クリア機能の設定・非設定が選べないとかもやりそうで楽しみ
時代の流れなのかもね。
SFC〜PS世代なんかはクリア出来なくても友達が「俺がクリア出来るよ」と見本プレイしてくれたけど、今の子供はコミュニケーション取れないのか友達いないのか、動画・攻略サイト頼みになってしまった感がある。
クリア出来ないゲームなんて存在しないんだから。
有野課長も失業ですかね
時代の流れだね。昔はワープがあってもワープなしで全面やってみるのが当たり前だった。
「飛ばしちゃった面をやってみたい」と思うのが当然だった。
ところが今は「飛ばせる」と聞いただけで意味がないって感じちゃうやつがこんなにいる。
ゲームは繰り返し遊ぶものだって思ってない。
ED見ること、隠し要素をアンロックすることが目的になっちゃってる人が多いんだろうな。
試行錯誤して繰り返し遊ぶのが楽しいのだろうにクリア機能付けるのはなぜ?って話じゃなかったのか
>>302 先をプレイするために苦手箇所を飛ばすだけだよ。
もちろん飛ばした面はいずれやり直すだろう。
「飛ばした面は二度とプレイしない」と思ってるんなら
その発想の方が俺はわかんない。
>>315 その“繰り返し”が今では“煩わしさ”でしか無いんだよ。
個人的には一話完結みたいな形が理想だと思うし、プレイしていてストレスの溜まる作りはどうかと思う。
320 :
名前は開発中のものです:2009/06/18(木) 19:13:54 ID:rqUc2xTH
難しくて苦労するから思い出に残って楽しいんだろうが・・・・
>>315 毎週のように新作ゲームが出てるのに、
なんで同じゲームを繰り返し遊ばなきゃならんのさ?
ED見るなり、隠し要素クリアしたら次のゲームを始めるだけじゃん。
実際にニコ動でクリア動画見る人間が多いから、こういう機能も売りになると判断したんだろうな。
今までのマリオみたいなゲーム相手なら、確かに面白い機能かも知れん。
323 :
名前は開発中のものです:2009/06/18(木) 19:49:56 ID:ldqdgVNX
俺の代わりにおしっこ行っといて状態
昔の方がゲームの攻略ビデオとかたくさんあったと思うけど。高橋名人とかが解説してさ。
>>315 最近のゲームは、クリアまでが長すぎる
ACTですら、SFC時代から比べると
3倍位に延びてるんじゃないかって思うわ
あんまり長いと、一回クリアしただけで、もういいやって気持ちになるんだよね
1−2時間でクリア出来るんなら、何周でも気軽に出来るんだけど・・・
自力じゃなきゃ貰えない特典がある等、ある程度やり込み要素も
実装すれば、自動クリアとの共存もありな気がしなくもない
327 :
名前は開発中のものです:2009/06/18(木) 22:20:55 ID:xT/DNwdj
/妊_娠\
WiiFit ..|/-O-O-ヽ| Demo Play みんな良く聞け!
⊂_ .6| . : )'e'( : . |9 . ._⊃ 痩せるWiiFitと自動でクリアしてくれる
│ |/ `‐-=-‐ '.ヽ| │ DemoPlayしてくれるDemoPlay
ヽ ( ・ノ ヽ・ ) /
/妊_娠\
..|/-O-O-ヽ|
.6| . : )'e'( : . |9 これを同時に使うと
/ `‐-=-‐ '.ヽ|
(__⊃ ⊂__)
<150kcal消費しました /妊_豚\
_ .|-O-O-ヽ | 何もしなくて痩せられる!
__ / ̄|| /⌒\ | .:)'e'( .::.|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\ 任天堂はまさに神
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
329 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 00:54:38 ID:rb6hvZCt
>>322 ニコ動はみんなのコメントがあるから面白いんだと思うが・・・しかも無料で。
GCCXは有料だけど、有野のヘタレ&神プレーがあるから楽しいんだよね。
逆に1人ぼっちで無機質なクリア動画見ることに5000円も払う人がどれだけいるんだろう?というのは疑問。
激ムズゲーのノーミス動画なら興味があるけど、かなりニッチだよね。
>>318 一度クリアしたら2度とやらない人がここに
>>321
ニコ動の実況はゲームプレイが完璧じゃないから面白いんだろが。
任天堂がやろうとしてるのは「テストの答えを用意しました。わかる人はそのまま、わからない人は答えをカンニングしても良いから書いて次の問題に進みましょう」みたいな感じだぞw
>>331 その例えで言うなら「わからない人は先生が答案用紙に答を書いてあげるので手を上げてください」ってとこでしょ
答を見てでも自分で書くということすらさせないんだから
とりあえずゆとりニコ厨はしね
これはどのゲームも難易度選択ありにして、イージーをヌルゲーにするだけでいいんじゃ…?
それか、PAR的なチートモード追加すればいいんじゃない?
336 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 06:49:33 ID:Nu66hH61
任天堂の掲げるゲーム人口の拡大とやらのおかげで
さらにコアユーザーを任天堂から離れさせる皮肉な結果にw
至れり尽くせりのモードじゃないか任豚共www
おっと任天堂の悪口はそこまでだ!
ファミすたのウォッチモードみたいなもんか
339 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 08:21:12 ID:ycrYv+Kk
正直バンナムのレベルを売る以下の
クソッタレ機能
地獄で腐り果てろッ任天堂!
こんな事する暇あるならスーパーマリオ2の
難易度どうにかしろや
341 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 08:59:26 ID:kxd90FoE
>>327 wwwww
まぁそれに近いものがあるけどな
Fitを適当にやっとけば痩せるって信じてるスイ-ツ多いしw
そうか?おれもこの記事見たらレベル売る方がマシに見えてくるわ。
今後この機能が実装されたソフトが出るたびに「それでも○○本売れてるし」、「○○よりマシ」と言い続けるのだろうか…
RPGでいうなら
「〇〇達は全滅した」
「この戦闘をクリアしたことにしますか、→はい」
△△△が現れた
「〇〇の攻撃、会心の一撃!敵に9999のダメージ」
「〇〇達は△△△を倒した
〇〇はレベルが上がった
〇〇達は▽▽を手に入れた」
こんな感じか
本来任天堂ファンであるほど異を唱えるべきなのにな。
動かすのが楽しいマリオにおいて残機無限でも完全無敵化でもその場復活でもなく代わりにクリアすることが
救済措置だなんてどう考えてもおかしいだろ。「嫌なら使わなきゃいい」で見てみぬフリするのが正しいとでも思ってるのかね?
>>346 オートプレイを見て学んで、後で自分でクリアすれば良いんじゃない?
エンディングを見るっていうのが目的の人もいるし
マリオでエンディングだけを目的にするとか…って感じだけど
>>347 お手本を見せるだけでいいんだよ。
1-1が解けずにお手本見てクリアするのと、クリアしてもいないのに
1-2に進めるのとじゃ意味が違う。
349 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 11:49:12 ID:QJD39Rj2
クリア達成感だいなしだー
この発想はなかったわw
いやあ世界は広いw
序々にマリオのブランド名を崩して撤退する気か?
もうゲームの進化も限界だろうし
自動クリア機能とは違うがかなり近い機能は今まであった→ARPGのキャラ全員オート戦闘
ゆとりは自動クリア機能なんて使ったらまず間違いなくそのステージやり直さずにそのままラストまで行ってクリアして「さて次のゲームやるか」とかなるだろうな。
極めつけは、簡単にクリア出来るのに定価で買うの馬鹿らしい→割れ厨化
オートでクリアして、更に自力でやりなおすだけの労力をよしとしないだろ、ゆとりは
355 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 13:33:37 ID:oKIYdIzh
任天堂はゆとりを馬鹿にしすぎてる
356 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 13:47:18 ID:iKbnkrK0
>>353 さすがにそこまではいかないだろw
俺はオートでクリアした人は次は買わないとは思うが。
クリアまでたっぷり時間を費やせるニートには
いらない機能に見えるだろうな
こんなゲーム程度で諦めてクリア機能に頼るような奴が社会に適応できるとでも?
マリオならその面の攻略デモ見せるだけならまだいいけど、
本人に変わってCPがクリアまでしちゃダメだろw
ってかこんなモードあると数回チャレンジして
簡単に無理って諦めて頑張ってクリアしようと思わなくなるよ。
360 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 14:20:37 ID:iKbnkrK0
>>358 今は適応できない人間を作る社会が悪いという風潮だけどなw
361 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 14:50:16 ID:GgOGOxnW
動画サイトでフラゲと称して発売前に未知のラスボスやEDが流出される時代
それを5000円弱払って過程を楽しむ事無く同一のムービーを見る、情弱もここまで来ると同情するわ
定期的にTOVのDLCを持ってくる奴がいるけど、「他メーカーに比べたらマシ」で回避することに統一でもされてるの?
364 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 15:32:03 ID:XRV0xKbf
【ここでブーブー言ってる奴】
ゲームとは真剣勝負である
ゲームをクリアする=現実では得られない達成感=最高!
【一般的なユーザー】
ゲームは気分転換、遊びである
難しいゲームはすぐ投げる
難しい問題は現実だけで充分だからなw
また達成感も現実で味わうわww
365 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 15:34:31 ID:IYj8O/of
チュートリアルみてえなもんだろ
格ゲーでもボタン押せばCPUが技再現してくれるじゃん
攻略本買ったりする必要なくなるからいいんじゃね
任天堂信者の俺でも、マリギャラやゼルダでコレやられたら、さすがにゲーム辞めるわ
搭載タイトルの選定次第では黙認できるけど・・・
2、3回死んだらすぐに自動プレイしてたら!中古が出回るのが早そうだな!!
雑誌で攻略する必要もないな
とりあえず死ね、それで全て解決だろ
369 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 16:47:51 ID:5wpwqrrA
失敗したら完全オートで進んでしまうとかの糞仕様ならともかく、
別に使わなきゃいいだけなのに何をそこまで反対してるのかサッパリだなw
370 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 16:56:01 ID:7BKP8c0X
ポリスノーツで爆弾解体に失敗しまくったら
難易度がめちゃくちゃ簡単になるっていう救済措置があったけど
ものぐさプレーヤーの為のものじゃなく、下手くその救済のためにやってほしいな
何回か挑戦してどうしてもクリアできない場合だけ、自動クリア使用可能とかにして欲しい。
反対する理由が分からん
ゲームは自分でクリアするのが面白いんだから
それ放棄した奴の事なんてほっとけばいいのに
はやく中古並んでいいよね
また任天堂か
あいかわゲーム業界潰す気まんまんだな
もはやゲームでは無いなw
どーでもいいけど
>>363 今回の件をTOVのDLCで例えると、
「ボス撃破チケット 1000MSP」戦闘でボスに勝てない人はメニューからチケットを使用すると倒せます。
「ダンジョン最深部へのワープ設置 1000MSP」ダンジョン探索が楽になります。
「〇〇イベントキーアイテム販売 500MSP」〇〇イベントで詰まった人用のクリア条件キーアイテムです。
376 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 17:48:35 ID:ye/B4yKo
作る側からすりゃ普通は
試行錯誤してクリアーしてもらう事
が、唯一の楽しみだと思うんだが
制作側が道筋教えて真似してクリアーしてもらうとか
ゲーム業界から撤退しろよ任天堂w
池沼の親からクレームでも来たのか?
底辺に合わせていくとキリがないぞ
デモプレイっつーことは、単に詰まってる面をクリアまでのお手本見せますよ
観たあとに自分でチャレンジしてねってことじゃねーの?
記事だと詳細な仕様がわからんし。
お手本の意味合いに加えて、みんなで遊ぶ時に一人だけ先の面について行けない!
という事態を避ける意味合いもあらあね。
複数同時プレイがウリのスーパーマリオwiiにはあっていい機能でしょ。
いずれにしても下手くそが下手くそなりに遊ぶための機能だよ。
遊ばずにクリアしてED見て喜ぶアホがいるかっての。
カプコンのゲームとかって
殺されるたびに難度がどんどん下がっていくよね
それでも解けないのだろうか
必要があるから作るのさ
必要とされないならすぐに廃れる
そうwiiミュージックのように・・・
別に、機能としてあっても良いが
それ使ってクリアした癖に
自力で解いた振りして、クリア出来ない奴をバカにしたりはすんなよ?
ネタバレしまくんなよ?
とは言いたいな
ケツの穴が小せえな
とは言いたいな
ネタバレだの自慢だの、いかにもゲーマーの発想だね。
どう考えても非ゲーマー向けの機能なのに。
そんな非ゲーマーがいるかw
その機能を俺の人生にも付けてほしい・・・
386 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 20:03:37 ID:kxd90FoE
もうマリオは敵とのあたり判定なくしちゃえよ
それか、あたってもライフ無限大とか
ゲームクリアもできないゆとりWii世代にはこのぐらいしてやらないとダメだろ
>>385 その機能があったとしてもおまえの人生・・・
388 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 20:29:00 ID:uLbX6Bql
>一般のユーザーと同じようにゲームを楽しむための助けになりそうですね。
無理だろ
一つのゲームを自力でクリアできない奴が他のゲームを自力でクリアできるわけがない
それにそんな奴らはゲームの面白さを理解できてないお子様
同じように楽しむなんて不可能
389 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 20:54:43 ID:J76tRXqU
ゲハって理屈っぽくて長ったらしい文章書く奴多いな
390 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 20:57:17 ID:kxd90FoE
>>388 社会適応能力ゼロのスイーツをお子様でくくっては他のまともな餓鬼がかわいそうだ
昔の餓鬼はコンボイやアトランチスを楽々クリアできてたんだから
>>390 正直、今やってみるとなんで昔はクリアできてたんだ?ってゲームがわんさか出てくる
Q.
任天堂によるライトユーザー層への囲い込み政策の一環でゲームの難易度が大幅に低下し、
気が付いたら既存ユーザーがゴッソリと居なくなって茂&聡もガックリ…。
この現象を答えよ。 (2点)
A.
任天ドーナツ化現象(任天堂ナツ化現象)。
393 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 22:37:41 ID:oKIYdIzh
この機能を箱にもつけてくれ。
ストイックなゲームが多すぎる。
>>388は今までやったゲームを全てクリアしてきたらしいな
こんな感じだろ
ゆとり「マリオ難しすぎw糞ゲーwww」
親「メーカーに抗議するかw」
任天堂「仕方ねぇなぁ…」
面セレクトや無敵技を嬉々として使ってた俺にこの機能は非難できない。
六三四の剣のカセットに暴行したことのあるやつはいるはずだ。
達成感味わえないとか人生単位で損してるぞ
ゲームのクリアうんぬん関係なく
399 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 23:51:12 ID:Ffb2LTdX
>>377 モンペのすることは想像を超えてるからな。
ハリー・ポッターの作者に来た投書に
「本の最後で○○が死ぬことで子供がショックを受けている。
私は養育者としてこの結末を書き換えることをあなたに要求する」
とか言うのがあったらしいし。
さて「お客様は神様です」の行き着く先は…
>>396 カセットをファミコンにさしてうまくいじると
一人用モード完全無敵になるんだよな
穴に落ちても上から戻ってくるしw
402 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 01:18:24 ID:REML19YY
マリオで詰むやつなんか居ないだろ
もう最初からエンディング見られる機能付けとけばいいんじゃね?
404 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 02:02:31 ID:GbbaPH/l
たぶん、難易度調整に悩んでるんだろう。
下手糞な人向けに、
どうしたらいいか真剣に考えてるんだと思うよ。
任天堂的には、
「ただ、簡単にすればいい」
って言うのが自分で納得できてないんでしょ。
アクションゲームメーカーとして。
>>1 スレタイだけ読んで誤解を生ませたいって気が見え見えだな
>>404 それはあるな
ヌルくしたら今までゲームやってた奴らからはクソゲー扱いされるし
反対してる奴らは他に何かヌルゲーマーとコアゲーマーが共存できるアイデアがあるのか?
もしこれが上手くいってライト層がゲーム買えばまた次のソフトの開発資金になるだろ
ネガティブに考えすぎだ
407 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 02:35:43 ID:1+wsLrOM
>>400 タイトル画面の犬が倍速で走ったら死ななくなるんだよな
このゲームはこのバグ技使わないとクリア無理だったわ
ましてや2周目なんて普通にクリア出来る奴いるのかってくらい酷い難易度だし
任天信者だけどさすがにこれはひく…
マジでゼルダとかにこの機能つけたら許さん
せめてマリオとかだけにしといてくれ…
>>402 たとえば2とマリギャラなんて全面クリアしたやつの方が少数派だと思うよ。
そもそも「ラスボス倒してED見て終わり」ってゲームじゃないんだ。
クッパ倒してピーチ助けるなんて通過点なんだから。
410 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 08:24:36 ID:BnmWXVTx
>>409 やり込みタイプじゃないからな。飽きる
マリオもパラメータとか武器とか付けるべきだな
>>399 「お客様は神様です」
三波春夫は客の言うことは何でも聞けって言う意味で言ったんじゃないのにな。
今は客の側の都合のいいように解釈された意味が一人歩きしてる。
>>410 パラメータとかwww
どこぞの最強厨でもない限りはアクション系に最強武器だのパラメータだのいらねぇわw
ただでさえマリオはドーピングしなくてもクリア出来るような作りしてるからバランス良いのに。
ご褒美がなきゃゲームもやり込まないんだからなあ。
PS2時代のゲーマーの典型だね。
そういうのにくらべたら、いわゆるライト層の方がよほどゲームそのものを楽しんでるよ。
414 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 11:06:20 ID:V+QXIPBc
ゆとり世代が真っ赤になってるスレだな
>>413 PS1後期からの自称ゲーマーは
やり込み要素が少ない!って言葉に違和感持ってないもんなw
>>400 コマンド入れての裏技だと落ちたり、十一が先にゴールしたら死んじゃうからな。
無敵バグ発見したのは、イラっとしてカセット叩いた時だった。
グランツーリスものデモ画面みたいなものじゃないの?
別にいいと思うけど、最後のラスボスまで見れてしまうのもなんだかなぁ
本当に面白ければやる気うせないだろうけど、取り敢えずクリア
したいって程度の面白さなら見てしまえば萎えるだろうな。
見てしまった後でも、僕はあいつ(ラスボス)に勝ちたい!
って思うようなゲームを作ってくれる事を願う。
418 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 11:54:43 ID:Tupz17hO
スレタイでDARIUSを思い出した
反論してるのはゲームクリアすることしか人に自慢できることが無いような奴らだろw
>>419 ゲームだからこそメーカーからの余計なお世話はいらない。
煽るなら場所違いだぞwww
421 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 12:38:57 ID:12OGmOZW
アクション系なら普通はDEMOでクリアした事になったとしても正解が解かったら自分で試したくなるんじゃね?
「なるほど、こうやってやるのか...まぁやんねーけど」
とはならないと思うけど...
422 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 12:54:58 ID:4rev4gkE
アクションゲー、難しさのあまりちょっと離れて他のソフトとかやってるうちにそのまんま
他のソフト売りに行くついでに一緒に売っちゃうなんて事が良くあった。
ゲームを敬遠したり卒業しちゃったりする要因の一つでもあるからそれをどうにかしようって事だろ。
ゲームセンターCXで、課長がどうにもならなくなった時にADが「一機やらせてもらって良かですか?」って入る感覚。
(いや、まあ最近のADは、プレイヤーとしては役にはたってないけど)
真面目な話、ゲームセンターCX見てて思いついたのかもしれんね。
低年齢層やライトユーザー向けって書いてあるし、ゲーマーは使わないだろそもそも。
例えば、オプションでベリーイージーが最初から選べたとして選ぶか?って話。
これを選ぶような奴はライトか、流しプレイか、余程腕に自信がないかのどれかだろ。
残機数アップ、アイテム所持でスタート、敵ダメージ無効、落下ミス無効、その場復活
どれも救済措置になるし操作を奪うことはないから腕前に合わせて選べばいいだろ?
なんでクリア代行が救済措置にあたるのかが本気でわからんのだが。
だって宮本だもん
最近、神様気取りだもん
天狗だもん
>>421 俺の友達にそんな奴いるぞ。
手本プレイ見せても「俺には無理」「時間掛かりそうだしめんどい」「お前クリアしたからそのままお前やればいいじゃん」と、そいつ時間余ってるニートなのになw
好きでもないゲームで苦労したくない人種もいるんだよ。そのくせエンディングは気にするしw
426 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 13:03:54 ID:hxtoL6It
ちょっとのことで諦める奴はうまくならない。
うまくならないからこういう機能に頼りきりになる。
勝手にクリアしてくのを見てて楽しい奴には神機能だな。
楽しくなければユーザーはすぐ離れていくよ。
>>423 書いてて気付かないか?
クリア代行がプレイヤーの操作を奪うんだよ。
>>421 それはゲーマーの考えだな。
ライトユーザーはわざわざ答えが出た難しい問題を自分でもう1度やろうとは思わないよ。
429 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 13:28:57 ID:6+DN6E9l
普通は徐々に難易度が上がっていくと思うんだが、自動クリアを使ったらその後はもっと出来なくなるよな?
ゲームの意味無くなってないかな?
>>428 全くの初心者がこの機能使って、ゲームって面白いと思ってくれるのかって話だよね
ゲームの面白さってのはクリアすることじゃなくて、動かすことにあると思うんだけどなぁ
431 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 13:50:41 ID:fA1j/C6Q
>>422 >例えば、オプションでベリーイージーが最初から選べたとして選ぶか?って話。
選ぶw
セガのMDは、NORMAL・HARD・VERY HARDしかないヤツばっかで泣いた・・・
432 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 13:51:17 ID:oYsKfFv6
テイルズの有料レベルアップのときといい、お前ら必死だなw
無敵コマンドとか無限1upとかといっしょで使わなければいいだけだろw あるいは使わずにはいられない自分の精神的な弱さを愚痴ってるのかな?
>>432 無敵コマンドとか1upとか知っちゃうと急に詰まらなくなり
ゲームが色褪せて見えませんか?
グラディウスのフルオプションくらいならまだ良いけど。
小学校低学年時向けの機能にゲーマーがやいやい文句言うのがおかしいな
任天堂が相手してるのは何時だって子供だ
子供は自分で出来ない部分を手伝って貰っても大丈夫
その後は「自分で出来るように頑張ろう」ってがんばれるよ
子供っていうより、ライト重視なんだろ
436 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 14:59:37 ID:W44apsVr
小学校の時ムジュラやった俺の立場がない
もちろんクリアできなかったけど、いい思い出として残ってるわ
自動クリアしてたら記憶にないだろうな
437 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 15:37:08 ID:oYsKfFv6
>>433 ないねw
そもそもゲームなんて元々やらなくてもいいものなんだから、個人個人で課題をみつけて楽しんでりゃいいんだよ
必要以上にゲームを神聖化して思考をフェーズロックする奴がいるから、まわりの人からゲーム脳とか心配されるんだよw
>>420 余計なお世話だろうが使うかどうかはユーザーが決めるんだから関係無いだろ
嫌な奴は使わなきゃ良いだけだろ
439 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 16:22:52 ID:uwoOLICM
小1でクリアしたマリオRPGが今ではクリアできない
衰えてるなw
このソフトの場合、一番の長所は多人数との協力(対戦)プレイだぞ
それを知らずにデモプレイでしょぼいED見て終わりとか勿体ねえなあ
TOVの時も散々叩かれたけど、ユーザーの意志で使う使わないの問題じゃないんだよな。
クリア出来ないからこそ熱中する人もあるし、そういう人は他人にも苦労する場所を良い意味で楽しんでもらいたい気もあるんだよ。
友達が「俺あの場所かなり苦労したぜw」に対して「自動クリアしたから問題なしw」とか笑えない。
じゃあなんのための難所を用意したと言いたくなるわ。
これが全てのゲームに実装されればあんなに苦労したイエローデビル戦が何の達成感もないものに…
>>437 >個人個人で課題をみつけて楽しんでりゃいいんだよ
そりゃあ点数に拘る人や、アイテム集めとか色んな課題作って遊んでる人もいるよ。
だけど、自分が上手くなって次の画面に進めたとき
新しいステージにワクワクしたり、新しい敵にドキドキしたりしなかった?
ゲームと言えども子供にとっちゃ小さな冒険だよ。
先が見えてしまうと面白さ半減だと思う。
高橋名人の冒険島とか、チャレンジャーとか、結局どうでも良くなって、
ブン投げちゃったソフトも多いけどなw
しかし、友人たちと必死になってクリアしようとした思い出は残っただろ?
448 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 17:58:41 ID:BnmWXVTx
RPGなら金MAX、速度二倍くらいなら欲しいけどな
攻略本をなぞってプレイするよりは健全じゃね
歩行速度2倍は普通に欲しいがな。
>>447 どっちかと言うと、×ゲームになってたけどなw
まあ、良い思い出かも。
>>448 DQとかのチマチマしたLV上げがイヤになって来るんだよな。
某洋ゲーは、行動が成功しても経験値が入るんで、サクサク上がって楽しかった。
RPGも無理して進んで強い敵の居るエリアに進めば
あっさり死んでたけど、最近のはフラグ立てないと次に進め
ないから死ぬことも殆どない。
最近のRPGはMAP付き、ナビ付き、ガイド付きで至れりつくせり
これが廃ってきた原因じゃない?
アクションもそうならない事を願う。
454 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 18:16:37 ID:V+QXIPBc
自動クリア使う奴は負け犬ってことだろ
455 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 18:21:29 ID:Hpa/A6B/
ポケモンに搭載されたら努力値とか勝手に稼いでくれるんか
>>455 ポケモンは既に育て屋があるじゃあないか
努力値も増えないし、技は勝手に上書きされるが、歩いてるだけで育ててくれる
>>453 ロマリア周辺で調子に乗ってたら、あばれザルにボコボコにやられるってことですね?
458 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 18:52:05 ID:dTPqo6aD
さすがに全部自動でやろうなんて馬鹿はほんの一握りだと思うけどな
どうしても詰まる場所で使ってあとは自力でやるだろ
なんか日本人って自分の技術向上よりも
プレイ時間に対して目に見える形での保証が好きだよね
だからアクションよりもレベル制MMORPGのほうが好まれる
長時間遊んでれば初心者に絶対負けないシステムとかヌルくね?
>>458 >長時間遊んでれば初心者に絶対負けない
FPSとかも悲惨だよな・・・
>>458 そういう考えの人が多かったなら
格闘ゲームやシューティングは今でも・・(´・ω・`)
>>457 どうせお前は
→→→↓
↑城城↓
↑城城↓
↑←←←
こんな感じで歩いてレベル上げしてたんだろ。
俺もだ。
>>453 > 最近のRPGはMAP付き、ナビ付き、ガイド付きで至れりつくせり
そしてファミ通が「親切」と褒めちぎるんですね、分かります。
DemoPlay機能もファミ通は絶賛するんだろうなぁ。
464 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 20:08:25 ID:Ip/zjBlK
それならゲーム買わずにネットのクリア動画見ればいいんじゃね?
>>464 身も蓋も無さすぎw
宮本さんがかわいそうだろ。
>>427 ん?俺はそのつもりで書いたんだが。文体が悪かったら謝るが。
468 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 22:37:15 ID:GbbaPH/l
ミヤホンがWiiのゼルダで困ってるって言ってたね。
モーション+で、いい感じになってるけど、
下手糞な人にどう対応させたらいいのか考えてる。って。
俺みたいなゲーマー的には、
下手糞な奴は切り捨てて欲しいんだが・・・そうも行かないんだよなぁ・・。
>>467 俺は気にしてないからお前も気にするなw
俺の考えは、
任天堂が自動クリア機能搭載→自社ソフトが容易にクリア可能に
他社ソフトは自動クリア機能無し→自動クリアに慣れた連中が他社ソフトに手を出す→クリア不可能→ネガキャン
自動クリア機能のせいで自動的に他のゲームの敷居が高くなるような気がする…
>>469 それがないとは思わないが、そこは重要ではないと思う。
先に進めば進むほど難しくなるように作れば
上手い人でも下手な人でも楽しめるじゃん。
>>469 アンカーミス?気にするなってどういうことだよ
別にクリアできなくてもいいじゃん。
ゲームを体感型のストーリーメディアとでも勘違いしてるんじゃないのか?
なら「ゲーム」じゃなくて「アトラクション」って言えよ。
ディズニー化してるんだよな。
ゲームのはずが遊園地に置いてある乗り物みたいなものになってきてる。
VCとかは特にこの機能が欲しいな
真面目にやってるのが怠いしでも終盤は味わいたいし
FCのマリオ1からワープあったんだし何を今更って感じだ
お前ら初回から全ステージクリアしてからクッパ倒したのかと
>>479 ワープ使いはクリア優先の人だし、普通にステージ遊びたい人は全部通っただろな。
自動クリアが実は見本だけで後はプレイヤーに頑張らせるならわかるけど、もしCPU任せの突破機能ならマジいらない。
メーカーが意図的に作った嫌がらせ的な難所=プレイヤーが試行錯誤して突破可能な難所、これをCPU頼みにするのが矛盾しとる気がする。
異論は認める。
オナニームービーよりかは百倍…いや億万倍はマシ
アホみたいな反対意見ばっかでワロタ
>>480 悪魔城ドラキュラ〜月下の夜想曲ってゲームには
開発の人がボスを倒した時のお手本ムービーが
ゲーム内で見れたし
新機能!ゲーム初心者の方に!って謳ってるとこ見ると、普通にCPUがクリアして次のステージ・・・
みたいになるんじゃないか
>>483 参考にならない手本動画も結構あったような気がする
倒してないやつとか
>>463 ゲーム誌の存在意義が揺らぐのに
褒めるわけがない
>>484 あれ?そうなんだ・・・
最初の奴だけしか見てないから、ノーダメ撃破のお手本なんだって思ってたよw
487 :
名前は開発中のものです:2009/06/21(日) 14:36:21 ID:vc8NuqC5
ゲームをクリアする意志のないプレーヤーには遊ばせる必要ないな
遊んでもらう?
買わせるだけでOK♪
クリアできなくて積まれるならまだしも難しい→クソゲー→売られる
って時代だからな
次は口座を登録しておくと自動で購入してくれる時代がくる
しばらく忙しくて久しぶりにゲーム機を立ち上げたら知らないゲームが
いっぱいDLされてて全部クリア済みになってる
面倒だからギャルゲーみたいな選択肢型アクションにしようぜ
→倒す
倒さない
みたいなかんじで
任天堂だけではないけど、昔から自動クリア機能みたいなアイテムや裏技・バグ技はあったよなw
マリオだと土管ワープやP羽や笛とか。
491 :
名前は開発中のものです:2009/06/21(日) 19:14:27 ID:P2ZgTbWY
ヘルプ機能も使いようだと思うよ。
あるアイテムを取ると自動機能が使用可になるとか、何らかのペナルティが発生するとかね。
RPGには不要つーかエンカウントなりバランスの調整すりゃ済む話だからな。
STGやACTにはあっても良い気はする。同じ面で一定数死んだら使えるようになるとか条件付で。
492 :
名前は開発中のものです:2009/06/21(日) 21:18:02 ID:aTkGwat9
ひどすぎだな
ゲーム中にクリアできなくて何度も挑戦して、ようやくクリアしたという達成感を奪うような行為だ
最終的にはただ買ってもらえればいいという魂胆が見える
>>492 まったくだ。
昔は解けないゲームなど当たり前だった。
魔鐘とか攻略本まで買ったけど無理だった。
>>492 使わなければ良いだけじゃん
馬鹿なの?
周りも自分と同じ楽しみ方しないと不安なのか?
>>494 使わなければいいなんて考えは、よっぽど自分の意思が固い人間じゃないと無理なもんなんだよ。
基本的に人間は楽したがるからあれば使う。だから最初からつけるべきじゃないってことだ。
そもそも思ったんだがこの機能つくことによってソフトの値段は上がるのか?
こんなしょうもない機能に払う金はない
>>494 攻略本はただクリアだけの目的以外にも使えるぞ
詳細が分からないうちにそんなに文句ばかり言ってもしょうがない
>>491が書いてるように一定の条件で使えるようになるようなら特に問題ないと思うがな
小さい子とか、同じところで何度も死ぬと、それっきり全然やらなくなったりするからな
ゲームの間口を広げようと思うなら、あっても良い機能
>>496 多くの人にプレイしてもらえる仕様にすれば、多く売り上げが見込める
数が売れるようならソフトの値段は下げることができる
とくに最近、難易度低いゲーム多いよな
とりあえずボタン連打するだけでクリアできたりするし
もうトライ&エラーを繰り返しながらクリアするようなゲームは時代に
のれていないのかな・・・
。
ヤリ込み要素とかゲーマー向けの配慮もあるとは思うけど、今の子はもう
レアアイテムとか集めたりしいのだろうか?
ゆとりとか言うなよ
ゆとりでもこんな糞機能要らない
>>500 それはゲーマー向けの要素ではない。
根本的に勘違いしてるだろ。
503 :
名前は開発中のものです:2009/06/22(月) 06:47:55 ID:7UaZ7bVA
MGS3Sの限定得点ディスクのことも思い出してあげてください
>>503 特典ディスクにするならまだ理解できるな(笑)
詰まって放置されると、詰まった箇所以降を評価できなくね?
遊んですら貰えないんじゃ作った奴も浮かばれんだろ
解く詰まる以外の選択肢提供として受け入れて良いのでは
506 :
名前は開発中のものです:2009/06/22(月) 13:04:17 ID:BYM+TPFi
久々にFCのRPGをやってみると判るけど
如何にぬるぬるに慣らされてるのが判るw
しかし遂にここまできたか。。w
>>500 どっちかって言うと、ヤリ込み要素と呼ばれる物こそ
一般人に向けられたものじゃね?
昔スーパーマリオワールドの攻略ビデオを友達んちで見たなw
裏技で最強コマンドとかワープとかやってた人達が昔の自分を忘れてゆとりを叩くスレ
>>500 よーく探せばまだあるよ
幅広い難易度を取り扱うゲームが増えただけ
にしても
これまさかデモでクリアされたらおしまいじゃないよな?
ただのお手本でその後プレイヤーにやらせるよな…?
俺みたいな性格悪い奴からみると、
自動クリア機能=自分達が作ったゲームを途中放棄されるくらいならCPUにクリアさせてエンディングまで見せて完成度の高さを馬鹿ユーザーに自慢しようwww
>>507 似非ゲーマー向けってとこだね。
ムービーや隠しキャラなどのご褒美がなきゃやり込まないやつらが増えた。
そういうのに限って「ボリューム不足」とか文句言うしね。
「一般人」の楽しみ方はゲーマーに近いと思うな。
小さい子どもなんか典型的だけど
気に入ったゲームはご褒美なんかなくても繰り返し遊ぶもんだ。
そもそも気に入らなきゃ見向きもしないわけで。
「過程」を楽しめる人にとっては自動クリア機能はいらないだろうね。
「結果」を知りたい人には必要だろうね。
もしRPGに自動クリア機能搭載されても意味無いと思うしな。熱中する人はほっといてもクリア出来るし、ストーリーやシステムやキャラでやる気削がれた人は自動クリア使って先に進んでも見てるだけ苦痛だろうし時間の無駄に感じるだろ。
それは違うと思うな。
マリオの結果だけ(たとえばラスボスやEDが見たいとかw)知りたいやつなんていないだろうから。
自動クリアを使うとしたら、「どうしても次の面をプレイしたいけど、詰まってる場合」くらいだろ。
たとえば複数同時プレイしてて、一人だけ下手なときとか。
どうも今までのマリオシリーズも知らず
スーパーマリオwiiがどんなゲームか知らないやつがこの機能を叩いてる気がする。
「どうしても次の面をプレイしたいけど、詰まってる場合」に
意地でも頑張るのか、友人に頼むのか、攻略本を読むのか、CPUにクリアしてもらうのか
攻略本やページ見ながらプレイってのですら、賛否両論なのに
CPUにクリアして貰うってのに非難が集まるのも無理はないと思うが・・・
ならステージスキップでいいだろ。
なんだよ、クリアしてもらう、って。
四人同時プレイしてて、一人だけ詰まっちゃった時
その一人が意地になって頑張ってる間ほかの三人待たせてたらつまらんだろ。
どういうこと? どういう状態?
520 :
名前は開発中のものです:2009/06/23(火) 12:22:10 ID:Wurq9VgO
>>515 今までのマリオシリーズやってきたのならそんな発言出てくるとは思わないがな
マリオなんかやったこともないし買う気もないのに
任天堂が決めたことに対して文句言う奴は許さん
って任豚信者だけが絶賛している気がする。
土管や笛の話出してる奴いるが、あれはセーブ機能がついてなかったから途中からはじめる為のような機能だろ。
それに土管や笛使ってステージ飛ばした奴がステージ8を越せるとは全然思えないんだが
522 :
名前は開発中のものです:2009/06/23(火) 12:37:28 ID:7NqCB/9H
ゆとり教育の弊害が問題になってるご時世なのに、任天堂は何を考えてるんだ?
誰かがデモプレイをネットにうpすれば、
買う必要もなくなるな。
既に似たような状態だが、うp主はもっと楽になるな。
ゆとり弊害もここまできたかとは思ったが、
レースゲームのゴーストカーみたいに手本プレイキャラに併せて
一緒プレイしてということが出来るのならありかな
単にデモプレイで勝手にクリアしてくれるのならアホとしかいいようがないが
525 :
名前は開発中のものです:2009/06/23(火) 13:06:23 ID:5LL7P6eK
ゲームは努力してクリアするもの!
と思っているのはゲーヲタだけ
釣れますか?
527 :
名前は開発中のものです:2009/06/23(火) 15:33:42 ID:kL5FvupG
今は他に面白いことが一杯あるからな。
自分の思い通りにならないとすぐ投げ出すんだろうな。
ゲームはプレイすらしないものになるのか……
529 :
名前は開発中のものです:2009/06/23(火) 16:19:02 ID:H95pMB+w
任天堂はゲームから操作を除いたら、どうなるか理解しているのだろうか?
っていうか、任天堂も昔は「操作しているだけで楽しいゲーム」を目指していたんだけどな…
ムービーゲーとして評判の悪いFF8は意外と難易度高いぞ
レベルを上げると敵も強くなるから
逆に低レベルクリアも可能なやりこみゲー
531 :
名前は開発中のものです:2009/06/23(火) 17:06:57 ID:Kyovo/0i
強制に見るもんじゃないんだろうから、ゆとりの弊害の意味がわからない
強制に見なくちゃいけないなら迷惑な話だけど
>>519 スーパーマリオwiiのトレイラーでも見てみれば?
>>521 ワープすれば8‐4クリアできるが
ワープしなけりゃ7でつまるやつがゴロゴロいたよ。
あれ8より7の方が難しかったんじゃないかな。
>>529 たしかに初代スーパーマリオなんかブロック壊しているだけでも楽しかったw
だから隠し金庫やワープを自力で発見できたんだろうけど
>>532 みんな最短ワープで8にいってしまうからだと思われ
たまにワープ使わないで進めると、ステージが新鮮だったw
だよね。5とか7とかたまにやるとすごく楽しかった。
そういう自信が宮本にはあるんだろ。
「たとえ一回飛ばした面も、面白ければいずれやり直す」という。
535 :
名前は開発中のものです:2009/06/23(火) 19:40:24 ID:nWmOMFAi
タイムアタックはワープ有り・無しで部門を分けてるから大丈夫
536 :
名前は開発中のものです:2009/06/23(火) 20:40:16 ID:stO8xWx0
>>530 面白いとは書いてないんだな
フルケア、アルテマ三ヶ所同時ジャンクションウマーでした
>>500 と
と
も
の
。
ヤ
レ
もうすぐ発売だなw
遂に公式TASさんの時代が来た。
これで一切プレイせずに、最速クリアも夢じゃない。
>>530 ジャンクションがメンドかったけど
難易度高いとは思わなかったなぁ
全部100個ずつ取ってたからかな
demoplayのみで100%クリアにならないぞw
という苦情が来そうな予感
541 :
名前は開発中のものです:2009/06/24(水) 02:46:34 ID:fuzoKB7I
しばらくプレイしたものの、忙しくなって時間が割けない、
でもストーリーは楽しみたいって事があるからいいかも。
価格下がる前に売れるし。
542 :
名前は開発中のものです:2009/06/24(水) 03:31:04 ID:OPbOMkmm
なんかもういろいろダメだな
>>529 逆にこの機能を付けてもユーザーが自分でプレイして楽しんでくれるなら
メーカーの提供する楽しみは本物ってことだな
あったら使うとか言ってる奴はゲーマーでは無い
544 :
名前は開発中のものです:2009/06/24(水) 19:34:07 ID:zpEB5oc0
これむしろwiiフィットとかその辺に釣られて買った
ライトゲーマー向けじゃないの?
別にこういう機能があるのは全く構わないんだけど、
バランス調整に関わってくるのだけは心配。
別に易しくてもいいよ。おもしろければ。
個人的には難易度とおもしろさって、そんなに関係ないと思うけどなあ。
デモンズもコントラDSも、難しいからおもしろいわけじゃないし。
546 :
名前は開発中のものです:2009/06/24(水) 20:06:30 ID:+WH0fkGy
ようは下手糞なだけだろ
出来る奴は頑張れば出来る
出来ない奴は頑張っても出来ない、又は頑張る努力もしないカス
>>546 パンピーはゲームごとき、ゲーム風情、
ゲームなんてもののために、
努力なんてしたくないんですよ。
ゲームごときなんて言ってる奴に限って他の事も努力してないっていう
別に努力なんかしなくても普通の人は普通に生きていけるしな
努力は足りない人がやること
>>539 俺みたいなめんどくさがりがむずいと感じてるんじゃないかな。
初回プレイはGF使いまくりでクリアしようとしたら最後の最後で
GF殺しの敵が沢山出てきて涙目ってパターンだと思う。
でGFに頼ってたからドローなんてしてねーよみたいな
うまいヘタの問題じゃないよ。
難しかろうがおもしろいゲームはおもしろい。
易しかろうがつまらんゲームはつまらん。
「努力」なんて言葉ゲームにゃいらんよ。
おもしろけりゃやるさ。
552 :
名前は開発中のものです:2009/06/24(水) 22:16:19 ID:D1HjCJiX
一番の努力は毎日Wiiフィットで体重を図ることだと思う
428も見るだけのゲームだしなw
Wiiユーザーはそういうデジタルコミックみたいなのが
好きなんだろ
脈拍計も売れると思うぜw
554 :
名前は開発中のものです:2009/06/24(水) 22:47:47 ID:VVtP8EQj
つか今のやつらってほとんど攻略(本、サイト)片手にする奴ばっかだもんな
説明書より攻略先見るってやつがほんどじゃないか?w
FC時代にポートピアやマニアクマンションを気合でクリアしてたのが懐かしいわ
昔から難易度の高いゲームをがんばってクリアしてたのなんてゲーオタしかいねーよ
実際のところクラスに2〜3人
難しければ難しいほど言いと思ってる懐古厨は目隠しでもしてプレイしてろよ
EDが見たい、ストーリーが知りたいだけならプレイ動画でも見てろよ
558 :
名前は開発中のものです:2009/06/25(木) 01:19:19 ID:nGE0LWzU
ゆとりはゲームだけでなくあらゆる面においてレベルが低いからな
グランツーリスモにも、Bスペックという、かってに走ってくれる機能があったな
まぁ、あれはCPU育てないと意味が無いし
24時間耐久レースに使うみたいな機能だから、ちょっと違うか。
こんな機能使うような人はもうゲームやらなきゃいいんじゃね
>>560 ゲームがどうでもいい奴がこの機能使うだろなw
努力しないってよりは苦労知らずの根性無し=ゆとり
そもそもゲームで努力してるとか考えたこともねぇよw
気付いたら上手くなってた奴らがほとんどだろ。
ゲームを修行かなんかだと勘違いしてるから
初心者の気持ちがわからんのだな。
初心者がEDだけ見たいとかストーリーだけ知りたいとか思うわけないだろw
そういうのはむしろオタだけだし
そういうのはすでにプレイ動画見てる。この機能とは無関係だな。
プレイ動画見てタダで済ませられるよりは商品買ってもらった方が良いだろ
反論してる奴はゲーム脳
ゲームなんて所詮娯楽
しかし娯楽だから努力なんて必要ないなんて言ってる奴は
他のことに関してもなにも努力しない人間なんだろ
遊びだろうがスポーツだろうが、上手くなるにはある程度の努力は必要だよ
プロスポーツ選手になるわけじゃないのに、なんで練習しなきゃいけないんだ?
っていってるようなもの
練習もしないでテニスが上手くならない、スキーが滑れないのはおかしいとでも言うつもりか?w
登山のぼるのマンドクセから登頂まで送ってくれ、で頂上登ったときの感動があるとでも?
まぁ棒振りテニスがあるから本物のテニスイラネなんて言ってるスイ-ツにはピッタリかwww
まさにWiiスイーツユーザのための機能だというべきかなwwwww
565 :
名前は開発中のものです:2009/06/25(木) 13:11:04 ID:xUhcV5Fx
こんな機能で満足ならデモディスクで良くならね?
やりたいとこだけやりたいんだよ。趣味なんだから好きにやらせろ。
だよな
俺は自分でクリアしたい派だが
他人の楽しみ方に口出す奴って何なんだろうな
568 :
名前は開発中のものです:2009/06/25(木) 13:33:29 ID:hMcJi0uY
難易度が極度に高いなら良い機能だと思う。普通は自動クリアだろJKって位にムリゲーにして欲しいな。
操作性の問題なら話にならないけどな。
>>567 一見まともなこと言ってるように思えるが
ここで否定的な意見に口出しするのも同じようなもんだな
こういうスレだからこそ、意見をぶつけ合うべきなんじゃないのか
>>564 たとえばスノボーなら「ターンできないけどキッカー飛びたい」というやつは必ずいるよ。
で、実際に飛んでみると当然すっころぶけど、
飛ぶ快感は味わえる。しかも基礎の大事さもわかる。
この機能の目指すところはこんなとこだよ。
スノボーなら危ないからいけないことだけど。
このスレで例題あげるとしたら
”宿題を自分でするか丸写しするか”じゃないか?
まぁゲームは自力で宿題は丸写しになっちまうがなw
つーか今のゆとりは普通難度のゲームでも本当に解けないんだろ。
奴隷システムに慣れすぎて自分で考えるという思想が欠落してる気がする。
宿題の例は的外れだね。
「動機・目的」がまったく違うから。
自動クリア機能使うやつが「なぜ使いたいと思うのか」がわかってない。
繰り返すけど、マリオクリアできないほどの初心者(たぶん普段ゲームやらない女子ども)が
クリアしたいとかED見たいとか「結果」だけ求めるわけないだろ。
つまんないと感じたらEDなんて気にせず放り出すに決まってる。
マリオにしろ何にしろ、ゲーム買う動機がラスボスやエンディングの奴なんて極わずかだろがw
途中から「ラストまで行ってみたいけど俺の腕じゃ無理…」って気持ちになればありがたい機能になるのは確かだが。
普通の人だと「暇見つけて後でゆっくりプレイするか」
ゆとり(極み)「めんどくせw時間の無駄だからさっさとクリアさせろよ糞ゲーwww」
574 :
名前は開発中のものです:2009/06/25(木) 18:37:37 ID:g2ii8pWx
有野のゲームセンターCXの影響も少なからずあるんじゃないか?
575 :
名前は開発中のものです:2009/06/25(木) 18:42:12 ID:1EtHtcyo
そんなもんに何千円も出す奴が居るとは思えないけど、どうだろ?
576 :
名前は開発中のものです:2009/06/25(木) 19:31:33 ID:SfjftrG1
リズム天国でこういった仕組みがあるけど
俺のリズム感では、これがなきゃほとんど楽しめてないわ
>>572 つまんないと思ったら、この機能があっても放り出す様な気がする、、
面白いと思ったら、この機能がなくても頑張る気がする
つまんないと思ったら何をどうしたって投げ出すよ。つまんないんだから。
これはゲーマーだろうが何だろうが一緒。
この機能使うのは「2面がやりたいのに1面がクリアできないとき」くらいだろうね。
問題は1面がクリアできないのに2面がまともにできるかどうかだな
ゲームが観るだけの時代なんて
既にゴミステのムービーてんこもりゲーであふれてたんだから
いまさら大勢に影響なんて無いだろ。
そういう連中は自動クリアあろうが無かろうが
アクションゲームなんて触りもしない。
まかり間違って、そういう奴が手に取って自動クリアで
満足しても、全面満遍なく遊び尽くしたユーザーと比べても
メーカーが得られる金は同じソフト1本分。
581 :
名前は開発中のものです:2009/06/25(木) 21:37:12 ID:o2Ihy/k3
お助け機能をどう解釈したらゆとり用全自動クリア機能になるんだろう
582 :
名前は開発中のものです:2009/06/25(木) 21:55:37 ID:6rjZMRcu
>>578 手を変え品を変えギミックを作るようなゲームでは、全ての人にとってステージが徐々に難しくなるわけじゃないだろ
スーパーマリオとかカービィで途中で一つだけ苦手なステージとか思いあたるのでは?
逆に同じギミックで量的に難しくなるゲーム、例えば無双シリーズとかだったら苦手なステージとかあまりないかもな
>>582 苦手な物も克服してもらいたい。
逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ。
五十過ぎた親がNEWマリやってて、次の面みたいからクリアーしてとかよく頼まれるし、あってもいい機能かも。
つまりゲームが父親!
586 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 00:16:39 ID:soF2ktPK
>>584 それなら二人同時プレイにして、上手い奴が引率してやればよい
ソニック2にあったテイルズと二人同時プレイみたいなやつ
なんのために類似がいるんだよ・・・
587 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 00:47:51 ID:z+cA7FMF
一番の問題は、ちょっとでもつまづく、行き詰る、謎が解けない・・・って状況になった時に
考えようともせず”すぐ”に自動クリアとかの攻略に頼ってしまうという脳を持つ人間を育ててしまうこと
自動クリアは甘え
これ具体的な使い方が判明しない限り語りようがないだろ
否定派も擁護派も
>>586 スーパーマリオwiiは複数プレイが特徴のゲームだよ。
でもマリオで「どうしても飛び越せない穴がある」ってなったら手伝いようがないじゃん。
だからこんな機能があるをだろう。下手な人でもいっしょに先へ行けるように。
>>582が言ってるけど、こういう機能が生きるゲームと生きないゲームがあるだろうね。
で、スーパーマリオwiiは生きるゲームだろう。今わかってる限りでは。
>>578,582,584
なら普通にステージセレクトでいいだろ。
反対してる奴らは今までに出会った困難を投げ出すことなく全て乗り越えてきた超人だから
俺たち凡人の気持ちは分かるまい
ステージセレクトだと、「あんな面、余裕だよ」って知ったかぶりする時に
ボロが出るかもしれないじゃないっすか
>>592 複数同時プレイ時に一人だけヘタクソだからって、一面まるまる飛ばすことはないよね。
ステージセレクトとはまったく違う機能でしょ。
マリオwiiがマルチプレイ対応だからこそついてる機能だと思うよ。
一人用のソフトなら、俺もいらないと思う。
クリアできない = くそげー という印象をもたれたくないんだろうね
まっ 使いたくないやつは使わなくていいんだから、あってもいいんじゃなかろうか
ゲームをプレイするユーザーが劣化してるんだからそりゃゲーム業界もあかんわな
初心者モードつければいいだけじゃ。
一定時間無敵になれるモードを3回使えるとか。
結局同じだろ
反対してる奴らは自分と同じように他人が楽しまなきゃ気が済まないみたいだし
本当に楽しくてやってるなら他人なんて関係無いはずなのにおかしな話だ
599 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 12:48:17 ID:yxDnIKhb
RPGは完全オート戦闘機能つけるべき。
まぁ確実に面白くなくなるがなw
めいれいさせろ
RPGのオートってAIが賢すぎるとツマランな
ドラクエも5あたりから賢くなりすぎていまいちのめり込めなかった
馬鹿杉と批判の嵐だったけど、4の馬鹿AIのほうが
仲間と戦ってる感じがして今思えばそっちのほうが楽しかったw
602 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 13:01:22 ID:i0Dl067q
>>590 演出上ミニゲーム集にしたくないんだろ。流れ重視みたいな
無敵もオートクリアもステージセレクトも実質同じな初心者救済なわけで、何故オートクリアだけダメなのかがわからないんだが
この機能が当たり前になると、
「あのステージは難しかったよな〜」って話になった時に
「オート使えば楽勝だしwwゲーム如きに必死になって、バカじゃないの?ww」
何て水差す奴が絶対出てくるな
リアルにそういう奴が居たらハブられるだけだろ
605 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 14:17:23 ID:yxDnIKhb
学校でWiiはないけどPS3なら持ってるて言ったらハブられました;;
もはや買う意味が分からん俺マゾゲー好き
マゾゲーには間違いなく搭載されないからそこら辺は問題ないと思うぞ
そもそもマゾいのが好きな人ならヌルいヤツラが難易度下げて遊んでようが、Demoplay使おうが気にならないだろ
ゲームやるより、ニコニコで見る機会が多くなったな。
あとは有野課長とか。
ゲームは面白くないが、実況によって面白くなる場合が多いね。
面白い人の実況だとそのゲームやりたくなるな
実際何本も買ってやったし
ただその面白い人ってのがかなり少ないが
人がやってるの見て、コレは面白そうだと思って買っても
自分でやってみると、ソコまで面白くないコトが多々ありますorz
よく考えれば自動クリアー機能はマリオみたいなアクションゲームには必要だと思う、
なぜならアクションゲームは初心者と上級者の力の差があまりにもありすぎるから。
自動クリアー機能は上級者向けに難しい部分を入れても初心者が不愉快にならない、
むしろ自動クリアー機能は上級者と初心者の溝を埋めるアクションゲームを促進させる機能ではないのか?
612 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 21:27:31 ID:z+cA7FMF
埋める必要なくない?
誰だって最初は初心者
613 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 21:45:56 ID:q1ooahfu
見るだけでいいならようつべでいいな
614 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 21:52:20 ID:YAF54m9g
スパロボαの最終ステージで止まったまま。
頼む、デモプレイでもなんでもいいから代行してくれ。そしてエンディング見せてくれ。
もうあれやる気力無いんで…。
RPGで詰まった訳じゃないんだけど、何故かラストダンジョンで止めちゃうことあるなぁ。
自動クリア機能があればエンディングまで見るんだろうか…
>>616 俺の友達がそうだな。
ラスボスを倒しちゃうと今までの努力が泡と消えちゃうから倒すのが嫌でそのまま放置
618 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 22:18:09 ID:gv6d9fgc
格ゲーには欲しい機能だよな。
スーパーコンボとか字じゃなく実際に見てみたい。
アクションやRPGの場合できないなら買うなw
>>618 普通にあるじゃろ。^^
ソウルキャリバーとか鉛拳のプラクティスモードには
実際のコマンド入力タイミングを表示しながら
相手に10連チンポを決める様子が見られたりするじゃないか^^
>>618 オレはFPS系のゲームに欲しいな。
FPS系はセンスいい人は、ホントにうまいからさぁ。
そういう超絶プレイのデモなら是非とも欲しい。
>>617 ウイザードリィでワードナーオフィス前までいきながら扉を開けなかった俺がきましたよ
レベルダウンする強敵がでてくるとか聞いてたから、扉の前までいくたびに
もう少しレベルアップしてからにしようと後回し
そのうち放置で結局ワードナー見てないなw
>>618 最近の家庭用格ゲーはスーパーコンボとかもワンボタンで出るぞ
よし、この件についてどう思うか
下手なゲーマーよりもゲーマーな加山雄三氏や鈴木史郎氏に意見を伺おう
元記事も読まない、今度のマリオのことも知らない
ただスレタイにのせられただけというやつの多いこと。
625 :
名前は開発中のものです:2009/06/27(土) 08:53:28 ID:QeTWryy5
これはムービーゲーに含まれるのか?
もっさりゲーだけは絶対に許さない。
モンハンとか超絶クソ過ぎる。しね。
627 :
名前は開発中のものです:2009/06/27(土) 09:51:21 ID:0pLDum82
全く何もしないとかじゃなく1週間進展がないなら
無敵アイテム貰えて次のステージに進めたり
RPGなら次に必要な探してたアイテムを主人公の前まで持ってきてくれるとか
少しさりげなくしてくれた方がいいかな
628 :
名前は開発中のものです:2009/06/27(土) 10:09:29 ID:2lZw0jRJ
これゲームじゃないじゃん
質の低いアニメじゃん
なんでみんなで手繋いでゴールしましょうみたいなことするかね
629 :
名前は開発中のものです:2009/06/27(土) 10:52:43 ID:l3yojeqn
動画に上がるのは自動クリア物だけになりそうだな
630 :
名前は開発中のものです:2009/06/27(土) 10:54:40 ID:zSEd2cL4
Newマリなら別に良いんじゃね?あれってゲーム初心者向けだろ?
マリギャラ2に導入されたら普通に「は?」って思うけどな。
631 :
名前は開発中のものです:2009/06/27(土) 11:00:40 ID:pfTrX77Q
解けよゆとり!
633 :
名前は開発中のものです:2009/06/27(土) 12:51:12 ID:bB4Ef765
ゆとりが世の中をダメにしていく
634 :
名前は開発中のものです:2009/06/27(土) 13:07:13 ID:/aGWXskn
社会人は時間がない上に、今のゲームは時間がかかるからな。
ファミコン世代の方が助かる機能じゃないか?
社会人になってもゲームしてる人は
本当にゲームが好きな人だろうし
こういう機能は使わない気がする
それより自動レベル上げ機能、自動カジノでコイン稼ぎ機能をよろしく
>>627 クラッシュバンディンクーには、同じ所でミスをやり過ぎると
アクアク(マリオでいうキノコ)を付けた状態で始まったり
チェックポイントが増えたりしてたね。
アクション苦手な友達によく代行プレイを頼まれたけど、そういう事も必要ない時代になっていくのね…
でも難しいとすぐに諦める人は飽きるのも早く、ゲーム自体あんまりやらない人が多い気がするけど…
639 :
名前は開発中のものです:2009/06/27(土) 23:22:59 ID:BDkWlCFg
オンラインで自動機能を使うと”便利”じゃなく”チート”と呼ばれる、不思議!
640 :
名前は開発中のものです:2009/06/27(土) 23:44:51 ID:bB4Ef765
意味分かって言ってるの?
台湾企業に発注して
中国工場で作らせて
台湾企業に運ばせて
地元企業に売らせる
まさに任天堂らしい新機能だぜ
642 :
名前は開発中のものです:2009/06/28(日) 00:19:32 ID:6kiuia8a
使いたくなければ使わなければいい。本当に任天堂が救いたいのはビギナーなんだよ
あの任天堂がこんな機能付けるんだぜ?上手く作ってるに決まってるだろうが
使わなければいいだけなのに批判するやつってなんなの?
オンゲやアドホで出されたらさすがに問題かもしれんが
644 :
名前は開発中のものです:2009/06/29(月) 21:44:54 ID:iZu2Fiyt
使う使わないじゃないんだよ
そういう機能が付いたゲームを一度でも発売してしまうと、
その後もゆとり仕様のぬる過ぎるゲームが次々と発売されてしまい、今以上にゲーム界そのものが腐っていく傾向になるの
それにそういう機能に頼らないとクリア出来ない奴が増えて、今以上のゆとりを生んでしまうんだよ
>>644 いかにも短絡的な発想だな、誰でも得意不得意な部分が有るだろ?
その不得意な部分をカバーしてくれるありがたい機能じゃなか、そうすればゲーム全体を気持ちよく遊ぶことが出来る。
それに今後自動クリア機能が普及しても、
>その後もゆとり仕様のぬる過ぎるゲームが次々と発売されてしまい、今以上にゲーム界そのものが腐っていく傾向になる
この事と自動クリア機能とはまったく関係の無い話で
>>644の妄想でしかない、
今後カジャアルゲーマーが増えていくのは間違いないのでカジャアルゲーマー層にも遊んでもらえるための重要な機能。
蛇足という言葉がピッタリだ
いろんなゲームで、プレイヤーを助ける機能は付いてると思うけど
クリアまでするとかすげぇなw
新作マリオは鬼畜並みに難しいんだろうな
クリアする方法を見せてくれるって言う程度だと思うけどね
649 :
名前は開発中のものです:2009/06/30(火) 01:10:56 ID:yublaWF3
必死なゆとりが居るな
自動クリア機能
使う・使わないではなく、正確には使う・使えるけどわざと使わないようにする。
今までは「使えない」
正確には「使う」と考える必要が無かっただけ。
意味の度合いが違う。
知ってるか?箱○のプロジェクトシルフィードは、中々クリアー出来ないでいると、ミッションをスキップ出来る機能が付いてるんだぜ。
ゲームを独力クリアするなど、ブラックオニキスで諦めたよ
>>651 サターンのゲームにも、ステージをパスする機能があるぜ
ファミコンならまだしも今のゲームがクリアできないとかカスだろ
操作難しいというスイーツでも遊べるように棒振りだけでできるゲームを売りにした
そして飛びついたスイーツが今度はクリアできないと文句いうのは当然の成り行き
そのうち任天堂のゲームは環境ビデオになるなw
スイーツどもは最後まで見るのがマンドクセとか言い出しそうだが
もしかしてステージのスキップと今回の自動クリアを同じものとして捉えてる人いるのか?
>>645 ゲーム全体を気持ちよく遊ぶためにありがたい機能に頼るようになって
自力でクリアすることをすぐあきらめる人間が増えるってことだよな、よくわかってるじゃないか。
>>657 志村ー!まだ詳細がわからないから全員妄想だよー!
>>657 おんなじゲームに搭載されるのに似たようなのをいくつも付けると思ってる方がどうかしてる
661 :
名前は開発中のものです:2009/07/07(火) 18:16:13 ID:0JYZFUze
662 :
名前は開発中のものです:2009/07/07(火) 18:18:00 ID:0JYZFUze
>>644 そう思うんなら素直にゲームから卒業したら良いんじゃないの
>>1 観るだけなわけねーじゃねえか馬鹿が。
適切なタイトルもつけられないオメエはスレたてなくていいよ。
どっか他所行け。
664 :
名前は開発中のものです:2009/07/07(火) 19:21:42 ID:e0z+lQMZ
665 :
名前は開発中のものです:2009/07/07(火) 20:49:32 ID:qDT/nvI8
是非ともモンハンで発動してほしい機能だなw
>>661 んな訳あるだろ。みんな楽できるなら楽するよ。
これって「スキップ使わないと普通の人はクリア難しいゲームも出すよ」って事なのかな。
今度のメトロイドとか
>>665 つかモンハンぐらいの初心者にはきつい難易度でも売れるんだから
こんな機能は普通のゲームにはいらないじゃん
本来、ゲームバランスの調整なりゲーム性で対応すべきところでしょ。
ゆとり世代だけど
クリアできない人と同類にされても困る
>>666 だな。すぐに楽したがる奴が多い。
攻略スレや攻略サイトに少し考えれば分かるようなことをすぐに質問してばかりだし。過去記事も検索もしない。
グーグルでもヤホーでも検索すれば分かるってのに。
頑張ろうとしない、すぐくじける、甘える、挫折する、そんな奴が多いのも事実。
だからこそこんな機能を必要としなくてはならなくなってしまったんだろうさ。
ゆとり世代って、自分と5歳ぐらいしか違わないのに、
たまに別の国の人のように思えるときがある。
それぐらい根本的に考え方が違う。
教育ってすごいな。人間をここまで変えてしまうんだから。
そりゃ韓国も中国も反日ばっかやってるわけだ。
それは単にゆとり云々じゃなくて
「最近の若いヤツは」だと思うぞ。
お前が老けて頭固くなっただけだろ。
というかさ、単なる偏見だな。
「ゆとり」なんて10把1絡げにしてるしな。
>>668 メトロイドとかゼルダって入手したアイテムでさらに道が広がる
というパターンだからスキップしても意味無いと思うけどなw
まさかスキップしたら、そのステージのアイテムすら入手したことにするのか?
最近のゆとりやモンペアはこちらの想像を絶するから、
本当に入手したことになりそうだが
何度もゲームオーバーに → クリアできない → ギブアップ選択
→ 次のチャプターへ
ステージ毎にクリア、未クリアの表示がついて
お手本リプレイデータを見ることができる程度までなら…まぁアリ。
エンディングは開放させないでほしい。
複数同時プレイのNewマリWiiは途中からCPU操作に切り替わるのでは、と予想。
もちろん俺には必要ないものなんだけど。
エンディングなんて要らない。
ループゲーで良い。
ユーザーもなめられたもんだぜ
>>1 これがあれば難易度の超高いゲームが出せるようになるな
ゆとりにも玄人にもいいニュースだ
イージーモードを用意すればいいだけじゃないの?
普通にプレイしたい人はノーマル
難しいのがいい人はハード
それだけのことなのになんでそうしないんだろ
こうすれば皆できるじゃん
イージーモードじゃだめだね。複数同時プレイには向いてない。
ヘビーとライトが一緒にやるためにいろいろ知恵絞った結果でしょこれ。
そのうち社長が訊くでそういうこと言うさ。
自動クリアこそ複数プレイに向いてないだろ
何の努力もテクニックも得られない奴が同じフィールドに立てるわけがない
なんで詳細が全然分かってないスレがこんなにも盛り上がるんだか。
誰か三行で教えてくれ。
「クリア」って実はゲームのつまらなさを隠してしまう魔法の概念なんだよね。
クリアしたいがために面白くもない時間を過ごしてはいないか?
ゲームが「クリア」を捨てるということは、作り手にとってごまかしが効かなくなるということ。
それはゲームの新たな歩みであって、ゲーム文化の発展のためには不可欠だろう。
どんな上手いヤツでもプレイを終了させられるってことで
遠藤が導入したんだよな、エンディング。
それまでは100円一枚で開店から閉店までだったもんな。
達成感なんて草ひきや筋トレにすらあるからな。
思えば安易な楽しみだよ。
これで誰でもエンディング画面が見られるな
宮本はいわゆる「やり込み要素」に対して
も「鼻先に人参ぶら下げて走らせるのは好きじゃない」って言ってたな。
エンディング画面でプレイヤー釣るようなゲームは作ってないという自負があるんだろう。
688 :
名前は開発中のものです:2009/07/26(日) 22:00:33 ID:a4qBZaJe
パワプロなんかもファミスタみたいな要素が薄れているし
自動クリア機能よりもデバック機能をつけて、無敵状態やパラメータ変更出来るようにして欲しい。
どうやら次世代ゲーム機だとPARも開発困難みたいだし。
任天堂はトップにいると危ない。
おもちゃ屋はビデオゲームに関わるな。
691 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 14:57:24 ID:vKWB1+PI
どうしてもドンキーコングJrがクリアできないから自動クリア機能つけて下さい
またゆとり対策かw
同じゆとり対策でもゲーム全体をぬるくされるよりはいいけどな
自動クリアなら通常コースだろうからネタバレは無さそうだしまぁいいか
さすがにメダルまで勝手に取って行ったりしないだろ
全く問題ないな
694 :
名前は開発中のものです:2009/07/28(火) 12:05:31 ID:bfiwI7Xl
考え方がマジコンと同じだな。
楽して手に入れたい、楽してクリアしたいって。
695 :
名前は開発中のものです:2009/07/28(火) 12:22:35 ID:KJhNq1Kz
696 :
MONAD:2009/07/28(火) 12:52:40 ID:W6jxEbWW
これは面白いな。
と同時に、ミヤホンは自力で遊ばせる自信もあるんだろう。
ただオプションの充実をもっと計って欲しいわ。
起ちあげる度に「ハード側(テレビ)で輝度設定」とかは勘弁w
>>694 今回の機能は例えるとさ、ある昼飯お土産付き登山旅行ツアーがあってさ、足の悪い人や
体力に自身のない人は無料で頂上付近までバスでお運びします、ってとこでしょ。
マジコンはツアーに紛れ込んで何食わぬ顔で昼飯やお土産をせしめるような行為。
単なる素人救出のお手本機能、ニコニコでプレイ動画参考にする人もいるだろ、あれと一緒
ゲームに真面になる時代じゃなくなったんだな
この機能があれば、友達がいない人でも
4人(一人と3CPU)で協力プレイも夢じゃないなw
まあ、ゲームに命懸けてるお前らからしたら馬鹿馬鹿しい機能だよな
初心者向けシステムなんて廃れるものしか見たことない。
普通に初心者が中級者になるぐらいにハマれるゲーム作りゃいいんだよ。
任天堂ならそれぐらい出来るだろ。マジでカスな発想。
702 :
名前は開発中のものです:2009/07/29(水) 19:07:58 ID:VAgNdaEN
ファミコン時代の方が攻略ビデオとか氾濫してたのに何言ってるんだ?
704 :
名前は開発中のものです:2009/07/29(水) 22:11:08 ID:J7ovn2Sm
社会人に買わせたかったらこういう機能は必要だけどな。
オタクの社会人以外は据え置きのゲームって時間取られそうってイメージだからな。
だからDSとか売れてるけど、これからも子供は減るし、社会人の販路拡大のためには必要なんじゃん。
社会人の世代はこんな生ぬるいゲームやらなかった訳だが。
攻略ビデオ見ながら自分で解くのと、
ゲームが勝手に進行して行くのを見るのとは、全く意味が違うけどな。
ゲームをストーリーメディアだと勘違いしてるんじゃないか?
ゲームをストーリーメディアと勘違いしてるから
こういうシステムが許せないんだろうね。
どういうシステムか想像できないんだろう。
自動クリア機能よりも多少の制限をつけて無敵モードの方がいいな。
ロックマン3の無敵バグにはお世話になった。
今は昔より難易度下がってるのにもかかわらずクリアできないんだろ?
カス過ぎるだろw
711 :
名前は開発中のものです:2009/08/02(日) 02:57:01 ID:SpHYRX+n
新品で買ってきて1日でクリアしてすぐ中古に売れる
こりゃあゲーム三昧の素晴らしい毎日が送れるな
712 :
名前は開発中のものです:2009/08/02(日) 03:45:35 ID:6CklRIk7
>>705 20年間価値観が変わらないのならそっちの方が問題
714 :
名前は開発中のものです:2009/08/02(日) 08:12:42 ID:6CklRIk7
>>713 子供の時と同じことしかやってない証拠だから
715 :
名前は開発中のものです:2009/08/02(日) 08:24:07 ID:DSs7vdIZ
スキップしてまで先に行きたいか?
ってか下手すぎやな。
プレイ動画に対抗してんのかな
ぬるいゲームをやるのが進歩なのかw
難しくないのに面白いゲーム、というのができれば
それは究極の進歩だろうね。宮本もそういうの目指してるそうだし。
難しさが辛さであるとは限らないし、簡単な物が楽しいとは限らないのだよ。
プレイしないでスキップするというのは面白さの可能性を潰す。
スーパーマリオブラザーズのワープみたいなことをやりたいんだろうが、隠しでも何でもないスキップを搭載するのは至高のアホ。
使用が強制じゃなきゃ関係ないね
724 :
MONAD:2009/08/03(月) 01:50:35 ID:IRN+kuvJ
超ライト層に向けてという解釈をしてるよ。
国内の据置き機市場に行き詰まりも感じてるだろうし。
「TVゲームはやった事ない、だって難しいんでしょ?」
という人たちって想像以上に出来ない。
・穴に落ちたら駄目
・ひび割れた壁は怪しい
・トゲに当たったらダメージ
・会話する事でフラグが立つ
・その足場はたぶんすぐ落ちる
俺らには当たり前の暗黙のルールすらわからなかったり。
そういう層の一部が「これなら出来るかも」と
これを機に入って来るなら十分アリだと思うよ。
そもそもゲームに対する真剣度が違う
昔は今ほど娯楽が少なかったから、ゲームに対しても熱くなれた
今はネットとかの娯楽がいろいろあるから、ゲームは単なる暇つぶしでしかないんだな
自動クリア機能とか、難易度設定とか
自分で決められるんだから、あってもなくてもいいでしょ
っていう人がいるけど、そうじゃないんだよね
それって結局、製作者側の逃げだと思う
例えるなら、小説でエンディングをいくつも用意して
好きなエンディングを選んでね。って言ってるようなもん
エンディングは1つで最後まで自分で読むか読んでもらうかだろ
漢字が読めない子供には漢字だけ読んであげますよ機能
お手本を示す程度だったら許すけど、代わりにクリアしてあげるってのはダメだろ。
親が子供の代わりに宿題やってあげるようなもんだ。
これって作ってる側は恥ずかしくないのかね。ただの映像コンテンツに成り下がるだけじゃねぇか
ゲームはインタラクティブ性が命。画面に関与する楽しさを奪ったらそれはもうゲームではない
>>726 ていうかクリア出来ない人にとってはさ、単にエンディングを見るためだけの
ツールじゃなく、それを見てプレイ感覚を掴めるって利点もあるわけだろ。
そんな『俺も乱入されて負けて巧くなった』なんて言って無闇に初心者狩りする
格ゲーマニアみたいなこと言うなよ。
ゲーム人口自体が伸び悩んだら結局自称ゲーマーさん自身がゲーム選択の幅が
小さくなるだけだよ。シューティングや格ゲーみたいに。
それでユーザーは良くてもメーカーは死活問題なわけだし。
ユーザー馬鹿にしてるとしか思えない
お前らみたいな馬鹿にはクリアできないだろうから、スキップ機能を搭載しました(笑)
スキップ機能があるかないかで買う買わないを決める人は居ないと思う
進めなくて面白くないってのは、単にゲーム自体がつまらないという事でしょ
初めからクリア出来るように作られてるゲームに救済処置だなんて遠回しにユーザー馬鹿にしてるだろw
そもそも延々下手くそなゲーム好きいるのかよ?
大抵の人なら好きなジャンル複数買う→慣れる=上手くなる
自動クリア機能が自動的に発動する訳じゃないんだろ?
嫌なら使わなきゃおkじゃないの?
クリアできない人間の為にゲーム自体の難易度下げて開発されるよりマシじゃん
でもそういう機能が付いてると少しつまづいただけで使っちゃうんだよ
737 :
名前は開発中のものです:2009/08/03(月) 15:07:49 ID:phyjg/Au
有野課長のAD位のヘルプがいいなぁ
ラスボスにトドメ刺す直前に交代するやつか
だったらソフトと一緒に攻略本をセットで発売しろよ
アクションやシューティング系は攻略法わかっててもキツい時あるからなあ
まあ難易度調整で十分だと思うが
ボウリングの横の溝を埋めるような愚行だよな。
全クリ後動画として楽しむ
勝手にクリアするのを見てて何が楽しいのか・・
ロボサッカー観戦みたいな
「New スーパーマリオブラザーズ Wii」の「スキップ機能」は攻略法を示すだけの機能と判明
http://www.gamememo.com/2009/10/02/nsmb-wii-skip/ >「スキップ機能」は、プレイヤーが攻略に行き詰ったときに参考に出来る攻略リファレンスのようなもので、
>プレイヤーはこれを観てどのようにしてクリアするのかを知ることが出来るようで、
>簡単に言えばゲーム内の新しいヒント機能のようなもののようです。
>なお、報道されていた「スキップ機能」という機能の名称自体も違うようで、
>「ダイナミックヘルプシステム」という名称で呼ばれるようです。
自動クリアとか言ってたやつ全員出てこいや
仕様が判明する前に叩くのはアホだな、うん