【Wii】NEXT ゼルダ アートワーク公開【新作】
1 :
名前は開発中のものです :
2009/06/06(土) 10:30:14 ID:9nRUNksI 任天堂は2009年6月5日(金)、米・ロサンゼルスで開催中の「E3 2009」の会場で、
ゲームクリエイター・宮本茂氏が行った公演でその存在を明らかにした、
『ゼルダの伝説』シリーズ最新作に関するコンセプトアートを公開した。
E3会場で行われた公演で宮本氏は、『NEXT ゼルダ』と名づけられた『ゼルダの伝説』シリーズ最新作を、
Wii向けソフトとして開発中であることを明らかにしている。
公演内では、同作がWiiリモコンの感度を向上させる周辺機器「Wiiモーションプラス」に対応となることが判明。
宮本氏曰く、「剣とか弓矢をイメージして、『Wii Sports Resort』を遊んでくれるといいかもしません」とのことだ。
また発売時期に関しては、「来年か、もう少し先になる」と宮本氏は話している。
公開されたイラストでは、シリーズでもお馴染みの緑色の装束に身を包んだ主人公・リンクの姿が確認できる。
さらにイラスト内には、青色のマントに身を包んだ謎の人物の姿も見受けられる。
なおイラストの雰囲気から、ニンテンドウ64ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』や、
ゲームキューブ/Wii向けソフト『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』に近い作風になることも予想できる。
詳細については、今後明らかになる情報を期待してほしい。
http://www.inside-games.jp/news/356/35647.html
リアルゼルダきたー
3 :
名前は開発中のものです :2009/06/06(土) 10:38:31 ID:RPGnmwKC
モープラ対応ゼルダかー 操作が複雑になりすぎてつまんなくなるなんて事は・・・まあ任天堂だから心配ないか
ガッ茶マン?
手前の奴はマスターソードの化身と予想されてるな。
大人になっても同じ服着てるのはどうなんだろう。
7 :
名前は開発中のものです :2009/06/06(土) 11:24:48 ID:GBxqrnFN
発売頃には、次世代機の話しが浮上中だろな
8 :
名前は開発中のものです :2009/06/06(土) 11:45:02 ID:mAZyUqcz
このキャラデザ好きじゃないんだよなw 水滴みたいなアタマやめてほしいわ
手前のこのキャラもミドナみたいな性的なキャラになるんだろうな さすが任天堂、一筋縄ではいかないぜ
リモコン振り回してだりぃよ…って思うけど、デャ!とか言いながら熱中しちゃうんだろうな。
ミドナみたいな化け物はいらん
相方がテンプレ無味王女のリアルゼルダ姫じゃなきゃなんでもいい
女体化したマスターソードらしいけどw
いくらでも待つよ それで良ゲーになるなら トワイライトみたいな糞ゲーはもうかんべん
デフォで右利き?
リンクが左手に盾持ってるのって違和感あるなぁ…。
宮本はモープラ使いたがってるんだろ? ならリンクは右利きになるだろ。トワプリと一緒。
プレイヤーの利き手に合わせてグラが変わるようにはできないのかな。
ああ、トワプリと違って最初からリモコンありきで作るわけだから それくらいはやってくるかもね。 リンクに対してはそこまで思い入れはないけど コブラのアーケードのガンシューでサイコガンを右腕で撃ったときに 「これは違う!」って強烈に思ったので、左利きにこだわるファンの気持ちもわかんなくはない。 きっと右利きなのに左でリモコン振るやつとか出てくるんだろうなw
トワプリくそだったし、期待せん。 時のオカリナ2とかだったら発狂するが、、、。
そろそろ服のデザインを変更してもいいきがする・・・ せめてあの帽子だけでも
22 :
名前は開発中のものです :2009/06/06(土) 14:37:40 ID:sPneTRg6
脈拍計が必須 だったら嫌だなあ
そろそろ休めさせてやれよ。リンクもマリオも 二次元人権を尊重する時代が来たぜ
マリオ「また仕事っすか」
トワプリは 最後泣ける 時オカもだけど
トワプリに泣ける要素なんかどこにもねえだろ。 変な化け物と村の不細工な幼馴染とガキどもにさんざん引っぱりまわされて 成り行きでガノン倒して終わり。
糞ゲーすぎて泣いてるじゃん
マリオやリンクの前にミヤホンを休ませてやれよ
トワプリ面白かったけどなぁ・・・
新作ゼルダはトワイライトの続編かな?
キューブでトワイライトやったおいらが通りますよー ついに右手か・・・
33 :
名前は開発中のものです :2009/06/06(土) 23:03:03 ID:jn4Ye+Qf
まずリンクを左利きに戻せよ。 話はそれからだ
トワイライト元々GC専用にするつもりだったのが、GCの売れいきが衰退しつつあったから、Wiiにも移植したんだろ?
35 :
名前は開発中のものです :2009/06/06(土) 23:15:14 ID:Wpci4i0x
これは期待だな
左利きの俺涙目 リンクが右利きの違和感+利き腕と違う違和感が両方来る
37 :
名前は開発中のものです :2009/06/06(土) 23:43:40 ID:rTkEdkL5
すげえ面白かったんでまたトワプリ路線でよろしく もちろん声もトワプリのままな
まあどうせゼルダってやることわかってるからなあ 爆弾取ったらヒビ入った壁壊して ダンジョンのアイテム取ったらそのアイテム使った攻撃でそのダンジョンのボス倒す そしてアイテムで行動範囲増えていってダンジョン順繰りにクリアしていって最後ガノン倒して終わり だいたいこのパターンだろ そろそろガラっと変えてもいいんじゃないの
なんでこう長いシリーズって作品で争うのかな
トワプリ路線って早い話が時オカの三番煎じ、四番煎じを延々と作り続けていくってことじゃん。 いらんわそんなの。
GCコンでも操作できるようにしてくれ。 モーションプラスは最終的には低評価で終わると思う
42 :
名前は開発中のものです :2009/06/06(土) 23:52:19 ID:RPGnmwKC
>>39 新規客が常に入ってきてるって事さ。そしてそれが何より大事だって事
「マニアの言う事に耳を傾けるな」って故軍平さんの金言は今も任天堂で生きてるって事
お前らの要望を取り入れたら最終的にゴッドオブウォーになりそうだなw
44 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 00:25:38 ID:JUHXoDt6
とりあえず映像つくっとけばE3も盛り上がったのに
発売時期が来年かもう少し先なら映像あってもよさそうだよな
お前ら汽車ポッポの方忘れてるだろ
何故か日本人には異常にウケが悪いよねトワプリって 海外狙い臭が強すぎたからか? 確かにリンクが妙に外人臭い顔していてがっかりしたが… 未だに時のオカリナが好きな人はずっとそれをやっていればいいんじゃあないかな(笑)
トワプリのリンクってイランから中国西域あたりの中央アジア人っぽい
49 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 00:50:34 ID:hnVFOMwO
>>47 海外狙いとか顔とかそういう問題じゃないっしょ
単純につまんないんだよ、痒いところに手が届かないと言うかね
トワプリ批判=懐古厨とでも言いたいの?
批判じゃないが一周でおなかいっぱいになったな
51 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 00:58:01 ID:aozSEl54
次回作ゼルダはもうちょっと戦闘に使えるアイテムの数をしぼってくれ。
53 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 01:01:56 ID:G5NvOh8f
客観的?
マリギャラ2にメトロイド、そしてゼルダ wiiはこれからも楽しみだね
55 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 01:07:27 ID:aozSEl54
ええ、客観的に見て
>>49 確かに64と比べたらつまんないって人もいるかもしれないけど、
別にクソゲーって訳でもないから
批評家気取って批判してる奴は物事を悪い風にしか見れない可哀想な人なんだなぁとは思う。
57 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 01:22:46 ID:hnVFOMwO
>>56 三行目一気に変な方向に飛躍しましたね
それぞれの価値観があるってことがわからずに
『可哀想な人』とか『昔のゲームやってろw』なんて
絡んでくるのは往々にして信者のほうじゃないか
トワプリアンチは実際は未プレイか、過去を美化してるゼルダ姫厨だから気にしない。 つか時オカ厨ってことはもういいおっさんだろうに。 懐古じじいってみっともねぇなぁ
59 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 01:25:17 ID:aozSEl54
少数のアンチが大声をはり上げますが客観的に見たら神ゲーです
60 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 01:27:40 ID:hnVFOMwO
>>58 ,59
結局こうやって年齢や人格を攻撃するか
耳を塞いでアーアー大声を張り上げるかしか
できなくなるんだよね。しょうもない
>>60 はいはい
もういい年なんだからゲーム卒業しなよおっさん
老害でたまらんわ
トワプリで酔いまくって積んだ俺にこれはできるのだろうか?
63 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 01:31:41 ID:aozSEl54
>>60 目をふさいでアーアーミエナーイって大声を張り上げるカロリーで
目を開いて
>>51 のリンク先をどうぞ
少年漫画やアニメを意識しただけあってトワプリはシナリオ、キャラデザ、キャラ付けなど 寧ろシリーズで最も日本人向けだと思ったわ。
65 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 01:41:04 ID:BXR+j7+p
>>64 むしろトワプリが海外で大成功した所に
日本的漫画文化の流れを組んだゲームにとっての光明が見つけられそうな気がする
糞ミドナが居なければ良ゲー>トワプリ
67 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 01:58:41 ID:aozSEl54
>>65 あーそれはあるかも
海外で流行りのフォトリアルCGと日本の漫画的のエッセンスのバランスの着地点としてのひとつの見本になりそう
ストーリーテリングやムービーにしてもクドくなり過ぎない程度のエッセンスみたいな
ムジュラみたいなぶっ飛んだ作品にしてください
69 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 02:23:44 ID:H+KzE0Fz
イケメン風の右利き大人リンクに人外っぽい女の子キャラ・・・やっぱりトワプリ系列になるんだな。 まぁDSの方は子供リンクつーか猫目三枚目路線でやるみたいだし、バランスとれてていいんじゃね
ムジュラのお面集めとトワプリの虫集め どっちが良かった?
71 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 02:33:13 ID:JVw5omDg
今度は明るい世界にしてほしいな。トワプリは全体的に暗すぎ。
72 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 02:37:47 ID:aozSEl54
手前の青いの女キャラだったんだ。確かに内股だし良く見たらスカートっぽいし網タイツっぽくもあるなw コレがミドナっぽいポジションになるのかな?
74 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 03:14:41 ID:Z+Bv7UV2
ゼ・ゼ・ゼ・・ゼルダの伝説
やっぱり、原因解決したら暗かった人たちが明るくなったとか、ガノン倒したら世界が幸せになった。そーいう単純なものでもいいのに、トワプリは暗いまま終わりだからすっきりしない
>>57 いや価値観がどーとか以前にさあ、
評論家でもない奴の批判なんて見てる方は不愉快なだけなんだよ。
現実世界でも悪口ばっか言う奴は嫌われてるだろ?
価値観は人それぞれ、確かにその通りだよ。
だから、好きな物だけマンセーしてればおK。
77 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 03:58:04 ID:cMcLDLJy
78 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 04:00:09 ID:cMcLDLJy
>>71 そんな君には猫目ゼルダ。
あのシリーズは明るすぎて逆に俺はついていけない。
ってか、あのリンクが個人的に気に入らないwww
まだFCやSFCの頃のドット絵の方が良かったよ。
緑の服にドン引きするリンクが良かった。そこだけ
80 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 04:50:02 ID:uXHQSAg5
>>78 タクトは明るさの中にもシリアスがあるよ。
逆に時オカはシリアスな中にギャグがある。
トワプリには それが少ないから、過去のゼルダから見ると孤立して見えるのかもね。
コッコが反撃してこないのは個人的にガッカリした。
嫌なら来るな、マンセー以外の意見は懐古かアンチ認定 が最近の風潮
結局トワプリアンチはミドナが嫌いなだけ
84 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 08:09:08 ID:LS2EAz94
ミドナが嫌いなんじゃなくて、ミドナのテキスト書いたやつはマジで死ねばいいと思う wiiから入ってくるゲーム初心者にも遊べるようにって考えが根底にあるのだろうが、 ゲーム初心者=頭が固いor悪いってわけじゃないのに、ありとあらゆる場面でヒントじゃなく解法をダイレクトに言わせてしまっている。 あれじゃあ、ダンジョンデザイナーがどんなにがんばって趣向をこらしても何の意味もなくなっちゃう
ミドナはポケモンに見える
トワプリは犬パートがつまらなかった 宮本も青沼に動物を動かすのはつまらないと進言してた
87 :
◆OcelkG5xgI :2009/06/07(日) 09:11:34 ID:LYG/UM59
ミドナ
タクトは戦闘が一番楽しい
89 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 10:17:25 ID:WE237WI/
肯定派、否定派も新作が出たら取り敢えずするんだからニンテンドーの思うつぼお疲れさん笑
90 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 10:19:45 ID:7f8BdxX+
>>89 なんだかんだでニンテンの波に乗せられて優越感に浸ってる気分はどうですか?
91 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 12:18:53 ID:Z+Bv7UV2
>>74 このCMのフレーズを知らないゆとりが多いのか・・・。
時オカ→トワプリの進化はスト2→スト4程度だと思う
バイオ4→バイオ5と言ったほうがいい。
新作の前に時オカのリメイク出してほしいな 神トラみたいな、猫目以外の2Dも出してほしい
寧ろ何故ナビィを消してしまったのか。
ナビィよりチャットのほうがかわいい
97 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 20:00:25 ID:cMcLDLJy
>>89 買うだけ良いんじゃね?
やらずに誹謗、買わずに中傷よりは。
98 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 20:10:24 ID:J14CLqlN
俺は、PS3の完全版待ち
リンクが医者になって 患者の体内を冒険する(原因を捜す)ゲーム
長く遊べるゼルダが欲しい。 やりこみ要素が少な過ぎて、やり応えがないゲームはイヤ!
101 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 21:54:03 ID:hfJoB0Ov
任天堂には故横井さんの生み出した枯れた技術の水平思考が生きている それがWiiを勝利へと導いた秘訣だ そして横井さんをとり上げたのが前社長だ ハイテクに重点をおかず、あえてローテクを利用しアイデアで勝負する ネトゲの中でも何か似ている物がある事に気付かないか? そう、3Dが溢れるなか、あえて旧式の2Dを使いロースペックでありながら 国内3強に君臨している最強のラグナロクオンラインがあることを諸君等はご存知であろう
102 :
名前は開発中のものです :2009/06/07(日) 23:36:59 ID:IHGY+kKZ
だからどうした?
しまったゴバクした ゴメン
もうそろそろボス戦の仕様変えて欲しい そのダンジョンで手に入れた道具で弱点ついて 3セットぼこったら勝ちって流れはいい加減飽きた
ドラゴンバスターのように剣と少数のアイテムだけで冒険するっていう超硬派なゼルダやってみたい。
それなら別にゼルダでなくても良い 新タイトル新シリーズが始まってくれたほうがうれしいわ
リンクの冒険みたいな異色作もあるくらいだし 「○○じゃなきゃゼルダじゃない」みたいな言い草することはないと思うよ。 宮本も「新しいキャラを一から作るくらいなら、既存のキャラ使えばいい」みたいな発言してるし リンクが「ゼルダ」っぽくないゲームの主役を張ることだってあり得ないわけじゃない。
>>86 俺も犬が辛かった
どんな怪物にも甘んじてなろう、楽しいくらいだ
されど四つ足に成り下がるのだけはもうご免
109 :
名前は開発中のものです :2009/06/09(火) 09:41:09 ID:iIdQpNzE
Zeldaの世界でリンク以外で主人公とシンシステムとかもありだと思う。 リンク波のカリスマのある新主人公。 チンクルは論外な。
>>107 確かに頭固い過ぎなのはダメだけど小数アイテムはゼルダじゃ無くね?
戦闘の難易度を変えられる様になんないかな ハートが増えない仕様とか
硬派なゼルダ・・・ワンダと巨像のことだな!?
ムジュラはゼルダの三大要素であるトライフォース、ゼルダ姫、ガノンが一切絡まないのに面白かった つまりそういうこと
114 :
名前は開発中のものです :2009/06/09(火) 12:45:54 ID:oA8HkxnR
>>108 最初は良かったんだよ最初は。新鮮で。
ただ、ストーリーが進むにつれて数少ないアクションに飽きてしまった。それなのに敵との戦いではハードにさせられる。
トワプリ全体を一言で表すならばこれだ。
のんべんだらり
起伏の無い道がエンディングまで続いていく感じ。
良くわからんが風タクの特典ディスクで時オカ遊んだときは やっぱり古いゲームだなぁとしか思わなかった。 なんつーかキャラが洋ゲー並に淡白かつ、明るいのか暗いのか良くわからん 中途半端な世界観とショボすぎるBGMに途中で投げた。 トワプリは色んな意味で日本のオタ好みのシナリオとキャラだと感じた。 まぁちょっと簡単だったかが何だかんだで懐古信者が絶賛する時オカより面白かったな。 シナリオとキャラは任天堂には珍しく漫画チックな展開だったしなぁ
トワプリアンチの大半はミドナに萌えられなかったか、ミドナのスクショ見て先入観で 脊椎反射の拒否反応起こしているゼルダ姫厨のおっさんだよ。
今、目の前にゼルダシリーズ未経験の13歳の少年少女がいます。 彼らにトワプリを遊ばせたあと、時オカをプレイしてもらいます。 この時少年少女がそれでも時オカを選べば懐古信者の意見は本物だが 実際には悲惨な結末しか待っていないだろう。
こういう風に改善してくれってレスなら良い。 ○○考えた奴シネとか糞ってレスして スレの空気を汚すのは勘弁。 時オカにもトワプリにもそれぞれ良いとこあるんだしさ。
トワイライトPはなんか遊ばされてる感がなかったか? なんか妙な息苦しさを感じた。タクトの後だったこともあるかもしれないが
でも任天堂ってファミコンからのシリーズを今でも出してる辺り凄いと思う SCEなんてちょっとでも人気が落ちたら即版権売ったりシリーズごと終了するしな
今回の新作のリンク 時オカのリンクとかやめてくれー
>>121 それはないべ
ミヤホンが全く違うリンクって言ってたような
>>116 それって逆に言えばトワプリマンセーしてる奴はミドナ厨だけってことじゃんw
そんな気持ち悪い奴らの推す作品なんぞ触れたくもないわw
124 :
名前は開発中のものです :2009/06/09(火) 17:38:24 ID:O33m/Jw3
ゼルダの伝説→なにこれヒント無さ杉wwwけど、一生懸命クリアした。 リンクの冒険→未経験 神々のトライフォース→当時としてはグラフィック、システム、ダンジョン数、難易度、どれも素晴らしい。 夢を見る島→神トラの正式な続編だけあって面白かった。セレクト移動を知ってから別の意味でも面白かった。 時オカ→3DになりTPSの斬新なARPGだけあって目新しい仕掛けが心を掴んだ。けど、ダンジョン数が少なくも感じた。 ムジュラ→時オカの正式な続編だけあって薄気味悪さは健在。従来のゼル伝と比べて異質だがそれがいい。 大地の章・時空の章→システム的には夢を見る島に近く個人的には世界観もアイテムギミックも好きだった。 トワプリ→全体どんよりで64の世界観に近い。ミドナはウザイけど犬に成れたのも楽しかったしフックショットや弓が楽しすぎ。 ボウガントレーニング→全体的に芸が細かくTPSモードのまま進むシナリオがあったらなお良かった。 猫目→あんなのリンクじゃない。っていう先入観から一作品もやってない。
125 :
名前は開発中のものです :2009/06/09(火) 17:46:20 ID:p9sSSK7A
大人ミドナに惚れたやつはワシだけか
>猫目→あんなのリンクじゃない。っていう先入観から一作品もやってない。 もったいない。タクトも4剣+も帽子も夢幻も面白かったのに。 神トラや夢島が楽しめたのなら、あの2Dちびキャラリンクの延長線にあると思えば良いよ。
127 :
名前は開発中のものです :2009/06/09(火) 18:43:35 ID:NYgSufM5
>>124 時オカがダンジョン少ないって何を言ってるんだ?
ムジュラはウサ耳の使用率が異常
リンクの冒険は一番ガチ感があって好きだ
>>124 カプコンゼルダまでやっておきながら
猫目は嫌なのか…
残念だな…
アクション的な難易度ならリンクの冒険が一番かなあ。
最後の神殿マジできつかった。
>>110 リンクの冒険はそういうゲームだよ。
剣と盾と少数の魔法でやるゼルダ。
132 :
名前は開発中のものです :2009/06/09(火) 21:21:26 ID:O33m/Jw3
>>127 正直神トラのダンジョン量ぐらいのあとの時オカだと少なく感じるんだよね。
なんかその後は麻痺して少ないって感じなくなったけど。
>>117 トワプリ信者の頭の足りなさが如実に現れているレスですね
所詮この程度のゆとりにしか喜ばれてないよトワプリは
まあ商売上そういう連中の支持を多数獲得するのは賢いやり方かもね
>>125 同じく、惚れてまうがな
後姿を見た瞬間、ゼットンかと思ったが
この姿で一緒に冒険続けられたなら…とも
トワプリはボス戦が楽しい
136 :
名前は開発中のものです :2009/06/09(火) 22:41:36 ID:aU5EFpFF
鬼神の仮面関連でストーリー考えてほしいわ ムジュラから何百年後とかって感じで
138 :
名前は開発中のものです :2009/06/09(火) 23:10:32 ID:pzFRyn/H
>>30 シッ!
そういうこと言うとゴキブリが発狂したゃうでしょ
任天堂ゲーは全て糞ゲーじゃないと駄目なんだから
139 :
名前は開発中のものです :2009/06/09(火) 23:57:02 ID:8dbDumxH
>>124 俺も最初タクトに抵抗あったが初プレイ時のタイトル画面の時点でその世界観にどっぷり嵌まった。あれは素晴らしい。
140 :
名前は開発中のものです :2009/06/10(水) 00:02:24 ID:iuIXRmzF
485 :名前は開発中のものです:2008/03/24(月) 23:10:32 ID:2Myzp8Lp
>>476 いや〜喜ばしいことに開発されてますよんっ。
Wiiで開発中の新ゼルダは、
リンクと一緒にゼルダも冒険するよ。
といっても、ちゃんとしたゼルダそのものではないです
ガノンドロフがマスターソードの石にゼルダを封じ込めるんだけど、
その時にリンクがガノンドロフからマスターソードを奪い返すの!
で、その先のストーリーは話せないんだけど、
ゼルダは自分に余った力で不完全に人間化することができるようになって、
人間化してる間はゼルダを操作するってわけ
嘘だと思うんなら再来年まで待ちなガキ!
トワプリはどのボスも3回攻撃を当てれば倒せる(もしくは一形態進む)というのは良かった。 正直、それまでのシリーズはボスが強すぎて何度挫折しそうになったことか…。 っていうか、ムジュラを解いた自分をほめてやりたい気分。
トワプリ発売頃に散々議論された「ゼルダらしさ」でいえば、 タクトの方がトワプリよりよっぽどゼルダらしいと思うよ。 主観だけどね。俺も最初こんなのゼルダじゃねー、って避けたけど 中古で買ってみたら俺のために用意されたゲームだった。 トワプリの影の世界の住人とかあれ誰得だよ。ゴロン、ゾーラ、デグナッツ にあるような魅力が全く無い。完全な一発ネタ。ミドナは俺の背中に乗ってろ。
実質的に一番楽しいのがタクトだと思うよ
例えゼルダがどう変わろうがミヤホンがいる限り面白いゲームにはなると思う バイオ4だって三上がいたからあんなにフルモデルチェンジしたけど面白かったし 要はプロデューサーの実力しだい
147 :
名前は開発中のものです :2009/06/10(水) 17:25:55 ID:412fV0v0
>>146 みやほんは本当にゴッドマンと言われるのが良くわかるよね。
たまにオナニーするけど。WiiMusicとかWiiMusicとかWiiMusicとか
>>136 俺もムジュラの続編がやりたい
もう正統派のゼルダは飽きた
>>141 そだね。
倒し方がわかったら、後は簡単ってのでいいと思う。
150 :
名前は開発中のものです :2009/06/10(水) 18:39:54 ID:sQqeDef/
トワプリはボスが3回で死ぬっていうのがデータ的でつまらなかった。 青沼?が宮本から「もうちょっと生きてる感じに」とか言われたらしいけど、これじゃ全くボスが生きてる感じがしない。 でも下手の物好きもファンの一部なんだろうし、手放したくないだろうから こりゃ難易度設定つけるべきだよな
>>142 分かる
トワプリの暗さは今までのゼルダの暗さとなんか違う
本当にゼルダシリーズが好きな人は、タクトはだったから買うのを当初避けてたとか、トワプリはうんたらかんたらだとか言わない
物理エンジン駆使した謎解き出せよ糞宮本
>>129 大神殿のフォッカーとガチで戦うのが最近楽しい(w
フォッカーとかまた出ないかな
155 :
名前は開発中のものです :2009/06/10(水) 19:47:09 ID:OMhcRkQ+
今度のゼルダはしょうもない謎解きはなしにして欲しい。
トワプリは敵を倒した直後に剣を回して納める動作が好き これは続編でも残して欲しい
>>152 お前が言ってるのはゼルダが好きな人じゃない。
ただの信者。いらない部類の人たち。
>>152 >>本当にゼルダシリーズが好きな人は、タクトは・
信者のキモさに寒気がした
160 :
名前は開発中のものです :2009/06/10(水) 21:28:16 ID:UcuOJnz2
お、右利きのトワプリ系リンクか。手前のがミドナっぽい役の新キャラかな
161 :
名前は開発中のものです :2009/06/10(水) 21:51:12 ID:NCvtK/pQ
64の画質なのに闇の神殿、井戸の怖さは異常だったw それを再現するような作品にしてほしい 時オカのリメイクきてほしいな
もうちょっと走るとか剣を振るとか基本的な動作をゲーム性に反映させた硬派なゼルダ希望。 つーかゼルダじゃなくてもいい
163 :
名前は開発中のものです :2009/06/11(木) 14:45:02 ID:lHGIJGK9
>>162 デモンズソウルやった時、こんな感じでもゼル伝は進化してほしいと思った。
敵が強くて死ぬのが当たり前。
けど、プレイヤー自身が上達していくと先へ進める。
ここにゼルダ独特の謎解きアクションが加われば・・・wktk
とはいえ、元々ゼルダはプレイヤーの上達を促すゲームじゃなくて
アイテムを屈指して先へ進むゲームだから相性が良いとも思えんがw
>>147 WiiMusicは面白いんだよ、実際マジで。俺なんてWiiが出る前から注目してた。
アレがWii○○シリーズで一番売り上げ低いのは正直残念だし、まぁやっぱり遅すぎたんだろうな…。
165 :
名前は開発中のものです :2009/06/11(木) 17:49:08 ID:tmm0hzXb
マスターソードの精が出るって事は M+で剣を扱う操作がメインになるんかな たのしみだのうwwwwww
トグロ弟
任天堂はさぁ、謎の村雨城の鷹丸の不遇について責任をとれよ。 wii motion+ ソフトで続編という形で・・・
>>167 全てのゲームに続編って考えは可笑しいと思うけどね。
でも、ゼルダにアクション寄りの作品を期待してる人も少なくないから、それを村雨2という形で出せばいいかもね。
じゃあ今流行りの“R”をつけて、 「謎の村雨R城」coming soon!!
>>167 キャプテンレインボーに出れただけでもありがたいと思わないと
たしかに続編続編いうのはおかしいな。でも侍的なゲームの象徴としてその名前を出させてもらった。
つまんねえ釣り針だな
トワプリは暗いってイメージが強いのは否めないよな
そりゃトワイライトだもの
暗いのがいいんだ
暗いけど渋いとかシリアスとかではない。 ただ薄汚いだけ。
178 :
名前は開発中のものです :2009/07/05(日) 02:35:50 ID:LsEnH42z
2010年発売予定のWii用ゼルダの伝説最新作。
宮本茂氏がそのスタイルについてコメント。
宮本茂氏は、
“I don’t think it’s going to change dramatically.
We are doing it on the Wii [console]. That being said,
we can look at Twilight Princess - it was built to run on
both GameCube and Wii, and this one will be running only on
Wii, so I think there will be differences inherent to the
fact that it’s only on this platform.” - Shigeru Miyamoto
最新作が劇的に変わるとは考えていない。
最新作はWii上で動作する。トワイライトプリンセスは
ゲームキューブとWiiで動作していたが、最新作はWiiのみ。
その上での違いはある。
とコメント。
ttp://n-wii.net/soft/eid2178.html#sequel
179 :
名前は開発中のものです :2009/07/05(日) 02:49:20 ID:wecedc4q
ゼルダオンライン作らないのかな
糞ミドナのようなウザパートナーはいらん
トワプリがつまらんかったから、あまり期待出来んなぁ いちいち変身しなきゃいけないとかマップが無駄に広い とか時間稼ぎみたいな要素いらん 同じ感じならタクトの方が100倍面白かった。 トワプリみたいに暗くないし
wiiは今まで避け続けてきたけどゼルダが出たら買っちゃいそうだなあ・・・
トワプリおもしろかったけどな。 正当続編問題なし。 モーションプラスのちゃんばら、アーチェリーおもしろいので、ゼルダもたのしみ。
厨臭いトワイライトの領域だの糞つまんない狼変身だのは二度とやらないでほしい
185 :
名前は開発中のものです :2009/07/06(月) 13:45:06 ID:DuIChuxY
背中にいる妖精さんが剣になるんだろ?
>>184 時オカや神トラは厨臭い極致なんですけど
トワプリはあまりサブゲームにハマれなかったなあ サブイベント強化希望
188 :
名前は開発中のものです :2009/07/08(水) 14:35:21 ID:3jgSuuze
>>187 確かにミニゲームではまったのは玉転がしと隠れ里ぐらいかな。
それ以上にエポナに乗ってあちこち疾走してた時間の方が長かったかもw
なんか馬に乗ってあの世界をただ走ってるだけで面白かったwww
>>188 ですよねー
トワプリの最高傑作はエポナ
190 :
名前は開発中のものです :2009/07/08(水) 14:57:24 ID:fZr+CROU
トワプリは良ゲー
191 :
名前は開発中のものです :2009/07/08(水) 14:59:26 ID:r9N5m8Pt
トワプリはとにかく暗かった。
トワプリはとにかくつまらなかった
タクト、トワプリの横っ飛びと宙返りはマジで嫌になったな 64みたいにぴょんぴょん飛ぶのがいいな
194 :
名前は開発中のものです :2009/07/08(水) 16:32:32 ID:pP1r0Ujb
また低難易度なのかなぁ
195 :
名前は開発中のものです :2009/07/08(水) 16:51:26 ID:nYznAgBB
リンクが仕事探すゲームか 不況だなぁ
どうせゼルダもマリオみたいにスキップ機能が付いてるんだろ アホらしくてやる気しないな
>>196 デモモードの詳細すら明らかになってないのに何でそんなにレッテル張りをしたいんですか?
>>197 きにするない
おそらく外伝であろう作品にマスターソードが出るのは違和感だなあ
左利きモードとGCコン対応してるなら買う
自分は右利きだが左利きモードは欲しい 二周目はそれでやるから
>>198 なんで外伝って分かるの?
宮ホンが糞プリの続編ではないって言ってるのに。
>>201 あ、そうなんだ。聞き逃してたらしい。 いままで本編に外伝つけなかったことなかったのになあ
203 :
名前は開発中のものです :2009/07/09(木) 17:13:43 ID:71vhdV99
M+対応だから、今度は、左右利き手、自由に設定できるんじゃないの?
>>202 ボウトレじゃね?
あれは外伝とは言えないかもしれないが、一応グラ流用とかはしてるんだし
>>203 でもイラストのリンクが右利きだからなぁ
どっちも対応なら左利きで描くと思う
両方に対応してるなら、多くのプレイヤーに合わせて右利きにするんじゃないかとも思う。 ところで剣の動きはトレースできても それを振ってるリンクのモーションはどうなるんだろう?
猫目が許容されて右利きが許されないこの状況。 実に不思議である。
利き手も絵柄もゲームの面白さにはあまり関係ないから別にどうでもいいけどな。 それより偉そうで鬱陶しいパートナーを消してほしい。
208 :
名前は開発中のものです :2009/07/17(金) 23:07:10 ID:Sr0/GX5m
リト族を是非リアル版でお願いします
右利きだけど、左手でやりたい
210 :
名前は開発中のものです :2009/07/18(土) 08:51:26 ID:eh0HsRvX
トワプリ謎解き簡単すぎ。それを持ち上げたり叩かれると顔真っ赤な信者きもい。 でも思い出補正で時オカ神格化して新作叩きまくる古参もきもい。 んでもって古参に混じってるGKとニワカ死ね。
オマエがシネバ?
まずスタッフ自身が時オカを神格化して依存しまくってるかなあ… トワプリなんて「僕の妄想を加えてアレンジしたかっこいい時オカ」だし。 そもそも時オカに限らず名作と言われるものは その当時のゲーム業界に衝撃を与えたから評価されてるのであって、 数年後経ってまた同じようなもん作ったって同じような評価は得られない。
トワプリはキャラや世界観に癖がある。
214 :
名前は開発中のものです :2009/07/24(金) 21:39:12 ID:PaMcoDhm
時オカは全体的に完成度が高くストーリーも長かった だから「もうそろそろエンディングかな・・・うはwまだ続くのかよw」 っていうワクワクがやばかった ムジュラはイベントとかたくさんあったし お面集めはまったく飽きがこなかった 唯一かけらが集まらなかったゲームだが・・・ 風タクもかなり良かった 海が広大で長いと言われがちだがそれがいい 海図を完成させたりフィギュアをコンプしたり すげー楽しかった この3つは最後まで飽きずに遊べた気がする トワプリは確かに楽しかったけどなにかが物足りない・・・ マップは広大だと分かっているのに時オカより狭く感じる・・・ イベントも少なく感じたし飽きも早かった 一応かけらもお化けも虫もコンプしたがとても作業に感じた・・・ NEXT ゼルダには期待してますよ宮本さん
wiiコンゼルダなんていやだな
大丈夫。タッチペンゼルダもあるよ。
217 :
名前は開発中のものです :2009/07/24(金) 22:17:02 ID:or51aOPk
チンクルでもして待とうじゃないの
トワプリが短いのは嘘だわ コロコロゲームと釣りのコンプを諦めても80時間は遊べた マップがそう広大に感じられないなら、ワープが圧倒的に便利になったからだろ んで時オカはメダルの数でラスダン来るタイミング丸解かりだろうに
トワプリは長いけどあんまりいい意味での長さじゃないな。 ドラクエ7みたく中身の薄い内容をグダグダ引き伸ばしてる飽きる長さ。 くだらないトワイライトゾーンとかいらね。 ムジュラの変身を経験したあとで狼とか何が面白いの? マップも面積的に広くなっただけで何もないし、 垂れ流しムービー多様したわりにはストーリーも糞つまらん。 結局何でもいいからとにかく詰め込んでボリュームだけでかくしようっていう恐竜型進化。 味よりも量を優先してマズイ素材も平気でぶちんじゃう闇鍋。
本編の普通プレイに限った場合 わからない事だらけの初回は30〜50時間程かかり 慣れれば10時間程でクリアできるくらいのボリュームとテンポが ちょうどいいと思うんだが
はいはい釣りつ……あれ!?ゼルダくるのか! ちんちんぼっき!
222 :
名前は開発中のものです :2009/07/25(土) 04:29:49 ID:Y9pkZbcj
来年か
223 :
名前は開発中のものです :2009/07/25(土) 11:11:27 ID:2vT2DllJ
新たな世界観で新鮮さをだして 謎解きも新規で以前にない発想が必要な内容で 武器もハイテクに近づける それをだしてほしい リアルな勇者とゼルダとガノンをだせば 「ゼルダ」としておもしろくなるでしょ
224 :
名前は開発中のものです :2009/07/25(土) 12:37:33 ID:uKOvZJCC
>>223 それ一番コケるパターンじゃね
FF然り、別にリアルにすれば良いってわけじゃない
新しい発想の謎解きには同意
ムジュラの世界観は新鮮でいてゼルダらしさも残っている上
不気味な感じでとても良かった
225 :
名前は開発中のものです :2009/07/25(土) 13:22:18 ID:2il3tegh
トワプリはガノンの出番がなさすぎてラスボス感なかったね 構成がどうみても未熟
そのへんは設定的にしかたない 時オカの教訓を経て、子供時代のガノンをさっさと叩いて封印して100年経った …というパラレルなストーリーだから、 緑衣の勇者なんて知らないし、ゼルダに封印されたわけでもないガノンなんだよ
トワプリはWiiの発売に間に合わせるためにしかたなくああなった だからラスダンは広すぎなわりに敵少なくてトラップもなかったんだ きっとそうだ
遊び心が足りなかったきがする。 ダンジョンは本当に素晴らしかったんだが、 プレイヤーが休憩の意味で立ちよる町や村が、 広いわりに入れない家が多かったり 入っても面白い装飾がなかったり、 タクトみたいにオブジェに触れなかったり。 町民と会話もしたかったな。ムジュラとは言わないまでも タクトくらいには関わりたかった。 あと、カカリコ村が復興した演出に、 ハイラル城下町からのお客さんとか来て欲しかったな。ゴロンばっかり。 寂れたホテルも綺麗になっていくものだと思っていた。 最後にシーカー族の村にもっと村人が居ればよかった。 シークやインパみたいなカッコいいシーカー族に会いたかった。
俺はwiiでタクトの続編がしたい
230 :
名前は開発中のものです :2009/07/25(土) 20:47:03 ID:uKOvZJCC
>>228 それだ!
確かに村や町が少なかったな
時オカ、ムジュラの世界が広く感じるのはそれのせいかもしれない
タクトのタウラ島みたいなイベントがたくさんあって落ち着くようなとこが無かった希ガス
実際、トワプリで砂漠越えたらゲルドの砦あるのかなーとか思ったら神殿あるだけで行き止まりだし
大砲で空の国にはどんな町があるのかなーと思ったらいきなりダンジョンだし
雪山登る最中にどんな村があr(ry
231 :
名前は開発中のものです :2009/07/27(月) 16:11:05 ID:gSHeM9v2
ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/ 上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
主人公の性別を選べるようにしてほしい 野郎のうめき声聞いてもうれしくない
>>233 やっぱトライフォース三人組は大事だよな
燃える要素の重要な一つだ
音楽も好きなんだよな ファンタジーチックって言うか引き込まれる感じ 次回作に期待
236 :
名前は開発中のものです :2009/07/28(火) 01:24:44 ID:3Kxmqvg3
トワプリはやらせてる感が強すぎ それに暗く、キャラもみな薄っぺらかった 世界観も好きになれず、GCの新品なみの綺麗なやつを詐欺られて300円で売ってしまった(後で後悔) だが… 時はきた これから、俺を存分に楽しませてくれ もうお前だけしか愛せないんだ もうお前は離さない そのぬくもり、全部拭ってやるから… ふっ@
237 :
名前は開発中のものです :2009/07/28(火) 01:31:22 ID:Wx6RwUiU
あっそう
238 :
名前は開発中のものです :2009/07/28(火) 01:46:40 ID:I9l1ksu8
どうせ、難しい場面をスキップできる「ゆとり仕様」実装。
スキップするような長いムービーはいらんな。
>>238 ゼルダは謎を解くのが醍醐味なゲームだから
それはない
本筋のダンジョンは簡単で、別にゲルドの修練場的なものを設けるというのもあるかも
ゼルダ ネットワーク に見えて飛んできますた
243 :
名前は開発中のものです :2009/08/11(火) 19:10:36 ID:lMcHTfND
新しいゼルダでは戦闘に弱点みたいな要素を加えてほしい もの凄く強いモンスターでもその弱点を突けば楽に倒せるみたいな。 そういうヒントを町民が教えてくれたりしたらいい
アゲハ続投しろ!
>>243 ゴーマさま、ゴーマンナサイ みたいなやつかw
トワプリみたいなうぜえパートナーは二度とつけるな。
247 :
名前は開発中のものです :2009/08/12(水) 07:44:31 ID:3qi+IAYJ
時オカが神ゲーで、トワプリがイマイチだった高校生ですが トワプリを叩いても虚しいだけなので、ミヤホンを信じて待つ事にしました。 だから時オカが忘れられない世代の人も、ミヤホンを信じて待ちましょう。
トワプリよりDSゼルダの方が遥かに面白かった。 まったく期待してない。
トワプリって一言で言わせてもらう「地味」。 なんかシリーズの中で魅かれるものが全くない。 今のところ最新作だからグラフィックがいいよってただそれだけ。
印象薄すぎて忘れられてると思う
とりあえずロックビルが最高峰のダンジョンだと思うが
トワプリの音楽はどんなだったか全然覚えてないや。時オカのアレンジが多かった様な気はする。 タクトのほうが耳に残る曲が多かった。
254 :
名前は開発中のものです :2009/08/14(金) 09:11:02 ID:fn+ngpLx
時オカもトワプリもタクトもみんな好きな俺が一番のゼルダファンだな お前らはみんな俺以下
トワプリ(失笑)
>>252 砂漠のボス戦ではテンション上がった
でも、あれって、時オカやってたからこそなんだよな
はっきり言ってトワプリはスターフォックスアドベンチャーと同レベル。
トワプリが叩かれてるけど、あれはまだましだよ。 ムジュラを見てみろ、背景、キャラ、モーションその他時岡のまんま焼き直しだから。ダンジョンも4つと少ないし。
トワプリで空に古代都市があるってワクワクしてたのに 行ってみたらダンジョンがあるだけで他になんにもない トワプリはそんなのが多かった。 マップがでかいだけでスカスカの世界
ムジュラめちゃくちゃ面白かったじゃん 使いまわしでも作り方がうまかったらいいと思う
>>260 俺はつまらなかった。てか目新しさを全く感じなかった。
トワプリはおもしろかったよ でも時のオカリナの100年後の設定なのにハイラルが変わりすぎ コキリの森も出てないしゾーラの里も移動してるからなんか残念
>>260 オレもつまらなかった。使いまわしでも作り方を誤ったら
ここまで面白くなくなるのかと思った。
>>257 同意
ってかクリアもしてないのに語ることではないが、ゼルダで途中で投げたのトワプリが初めてだぜ…
なんて思ったがリンクの冒険も未クリアだったorz
トワプリは期待がでかすぎたのかなぁ…
両機種版買ったがハイラルから戻ってゾーラ行く前で積んでるぜ
そのあとの無限の砂時計なんて一週間経たない間にクリアしたが…
狼とか影の世界とかつまんねーんだよ。余計なもん入れんな。 第一何だあの糞オートガードは?なめてんのか? パートナーはでしゃばりでウザい、ストーリーはつまらない、敵は弱い、無駄に長い。 乗馬戦ができるようになった以外いいとこなし。
3日制限とか仮面システムとかつまんねーんだよ。余計なもん入れんな。 第一何だあの糞デクの姿は?なめてんのか? 妖精のチャットはでしゃばりでウザい、ストーリーはつまらない、敵は弱い、無駄に短い。焼き直し満載。 ウサギ頭巾が足早くなったこと以外いいとこなし。
267 :
名前は開発中のものです :2009/08/17(月) 23:00:04 ID:93oKmvz0
お前ら楽しそうだな
268 :
名前は開発中のものです :2009/08/18(火) 00:03:47 ID:sYsus2zu
猫目派の俺涙目wwwwwwww
269 :
名前は開発中のものです :2009/08/18(火) 00:05:30 ID:ruVwyS8a
必死すぎわろた
ムジュラは良いねぇ。なんか捻れた世界観が好き。
271 :
名前は開発中のものです :2009/08/18(火) 00:27:25 ID:lUhb5pGq
トワプリみたいなのは勘弁 「外人がうるさいから、オカリナっぽいのを作ってやったから それで文句ねーだろ」 作業臭さが鼻につくからな・・・・
272 :
名前は開発中のものです :2009/08/18(火) 01:06:16 ID:8arpE5P4
ムジュラ激面白かった俺は異端か
俺もムジュラは好きだけどなあ。 スノーヘッド以降のダンジョンは時オカのそれの二つ分以上のボリュームがあるし、海賊の砦やイカーナ城、クモ館だってデクの木様の中くらいの内容があると思う 新作ではトワプリみたいにすかすかなダンジョンじゃなくて仕掛けの詰まった密度の濃いダンジョンを出してくれればいいなあ
274 :
名前は開発中のものです :2009/08/18(火) 03:21:01 ID:meKuKDFB
時オカムジュラは本当に面白かった 懐かしいな
妖精集めで攻略とは別にもう1回ダンジョン楽しめたしね
トワプリで初めてゼルダやってヒーヒー言ってたオレは トワプリ以上難しくしないで欲しい。
時オカ→バイオ4 トワプリ→バイオ5
>>254 何故か感動した。
批判を言うのも大事だけど、それを全部ひっくるめて好きなのがファンだよな
それはファンじゃなくて信者だな。 そのタイトルさえ付いてれば何でも最高。内容なんて気にしない。
ムジュラほど手抜きなゼルダはない。 ダンジョンは4つ。しかもただ作業がだるいだけのが殆ど。 キャラ、武器、背景が殆ど時オカからの流用。 サブイベントがだるいお使いしかない。3日システムはデメリットしか感じない。とにかくつまらない。 良いところ?んー鬼神くらいかな。
281 :
名前は開発中のものです :2009/08/20(木) 01:16:52 ID:uLibLDWH
糞ミドナみたいなウザキャラが出てくるくらいなら流用のがマシ。
トワプリはなんだかプレイヤー馬鹿にしてる感じがしたんだよな 1から10まで一々ミドナがしゃしゃり出てくるし、肝心のゼルダやガノンは終始空気 ねんがんのマスターソードを手に入れても、普通の剣とどこが違うの?って感じだった 時オカが全てとは言わないが、あの城下町みたいに全てがスカスカなゲームだった
ムジュラのダンジョンはよくできてるから少なくても気にならなかった ていうかグレートベイ ロックビル以上のダンジョンを知らない
285 :
名前は開発中のものです :2009/08/20(木) 03:59:53 ID:nwz3AUdh
リンクがチェス駒みたいになってオモリになる時の顔とかすげー変な顔で笑った。 ムジュラっていろんな場面で結構ぶっ飛んでたよな
>>285 変顔なら風タクの魔獣島に樽大砲で乗り込む寸前のリンクが一番だろ
>>284 ロックビルはともかくグレートベイなんてスカスカだぞ?
水の神殿をやってたらずっとな。
288 :
名前は開発中のものです :2009/08/20(木) 15:47:36 ID:nwz3AUdh
水の神殿は面倒臭すぎ
ムジュラのダンジョンは今でもよく覚えてるが トワプリのはどんなんだったっけ?ってもう忘れてる
トワプリはただプレイ時間を延ばせばいいって感じで作られてるよな 遊び応えがあってプレイ時間が長くなる事と、影の蟲集めその他面倒くさいイベントで無理矢理尺延ばす事を履き違えている
トワプリはやっていてワクワクしなかったな 出来は悪くないように思うんだが…何でだろう
水の神殿のダンジョンの 面倒臭さは異常 俺は闇の神殿が1番好きだな
トワプリは酔いまくった。 それで今も放置中。
ムジュラ以降やってないな 複雑になりすぎなんだよな
悪いけど複雑なのがいい 頭をかきむしるくらい悩みまくりたいよ
初代みたいに裏ゼルダを一緒にいれてくれれば・・・
297 :
名前は開発中のものです :2009/08/23(日) 19:14:27 ID:ptX4+kT8
>>294 うそ ムジュラ以降ダンジョン余裕でヌルくなってるじゃん。トワプリなんか簡単すぎて腹が立ったわ
>>294 ムジュラ以降は時オカ裏以外は全然複雑でない
トワプリ、時オカ、ムジュラの順番でやったらムジュラの途中で飽きた。 シリーズものっていっぺんにやるもんじゃないね。
ムジュラは複雑だと思うよ。 難しいか易しいかはともかく。
無理に3Dで出さなくていいから、2Dでいいよ
風タクはおもしろかったな。 妹が可愛かった。
おにいちゃん!
304 :
名前は開発中のものです :2009/08/24(月) 02:52:15 ID:GABBGPRc
2Dの隙のないつくりが好きだな。
据え置きで2Dまた出てもいいと思うが 今回は大地の汽笛がいるから3Dでいい
ボス戦のミドナのヒントは論外だけど 最近のは部屋に入った瞬間に、カメラワークでヒント出しすぎだと思う あれで一気にやらされてる感が出ちゃう ノーヒントモードとか欲しいよ
ボス部屋入ったら10秒目をつぶれ
第2形態とかでもヒントしてくるからなぁ
初代ゼルダの隠し通路とかがそうだった記憶があるんだけど、ノーヒントの謎解きも困るなあ。 あてずっぽうであれこれ試さなきゃならないのは勘弁。 論理的に正解が導ける程度のヒントや伏線は残しておいてほしい。。
>>306 ノーヒントモード良いね。
GBAを人数分揃えるとかの無茶仕様じゃない4つの剣リメイクしてくれんかなぁ〜
ベタ移植で良いから
>>310 一人でもできる4剣+
つっても4剣とは大きく異なるがw
DSでぜひ4剣オンラインやってみたい
ちなみに自分はGBASPと4剣ソフトを二台持ってたから友達に無理矢理やらせて大回転切りマスターしました
ノーヒントでも大概はそのダンジョンで手に入れた武器を使って倒すことが多い件 神トラみたく敵の攻撃を虫採り網で返せるみたいな意外な攻撃方法だったら難しいかもだが
>>312 っ
>>309 裏ゼルダになるとさらにフィールド上の木を一本一本燃やさないといけない過酷さ
そういうシラミつぶしの探索を今に持ってきたら 「ぬるいぬるい」言ってるやつも掌返して理不尽理不尽と喚き出すだろうね。
3Dゼルダで同じことやってていきなり木が炎上したらビックリするだろうなあ。
>>314 まことのメガネ・ナビィ・目印無しの壁押しぐらいならまだしもハイラル平原全部をノーヒントでスコップで掘り返してダンジョン入り口探すとか、ノーヒントでどこかの世界のどこかの壁に爆弾ぶつけてダンジョン入り口探すとか、ノーヒントで仮面なしにキノコ探すとか絶対やだぜw
面倒な作業を増やすのと難易度上げるのとは違うだろ。 求められてるのはもっと敵を強くしたりとか謎解きやダンジョンのトラップを難しくしたりとかそういう所。
せっかくライト向けにDSのがあるんだから据え置きのはゲキムズでいいよなあ
>>317 難しい謎解きというのは、行き過ぎると作業になるってことだよ。
ホントに「ノーヒント」だとね。
適度なヒントは不可欠。
うぜい化け物に横からあーしろこーしろ言われるのも作業だろ。 トワプリはマジ糞だった。 つーかいい加減パートナー制廃止してくれ。
パートナーがいても聞きたいときだけ聞けるようにすればいいのにね。ジャンルがお使いゲームになっとる
なんだかんだで次回作も期待はすごくしてるけど
期待しているならここはあまり見ていて気分の良くなるところではないよ
ドラクエ9とトワプリはウザいパートナーのいるゲームの見本だな
別にどっちも…DQなら8の王様と馬、 ゼルダならムジュラのパートナーの方が苦手。 特に馬姫はナタリー・ポートマン、ホイットニー・ヒューストンと並ぶ 世界三大「別に守りたくない女」だろあれ。
個人的にはシエラがよかったなあ ストーリーに強く関わってきてよく喋るけど、なぜかしつこい感じはしなかった
パートナーは妖精の姿でいいよ。 どうして黒くてグロくてキモイ化け物なんかにすんだよ。
しゃべらない光の玉でよろし
妖精でもチャットみたいな奴は勘弁な
ただチャットはよけいなアドバイスはしないところがいい
>>311 良いねぇ。本編のリアル等身リンクとは別に、MOか協力プレイゼルダやってみたいよ。
332 :
名前は開発中のものです :2009/09/15(火) 22:04:10 ID:ReP95yVc
シエラぐらいでよくね? 風タクみたいなグラフィックでWiiで夢幻の続編でないかなー・・・
新作ゼルダを出すなら新鮮さがないとな 時岡は3Dゲームの基礎を作った初3Dゼルダ、タクトはGCの性能を利用した広いマップにトゥーンレンダリング、 トワプリは・・・グラフィックに手間をかけただけの時岡2番煎じ
ドット風3Dみたいのが斬新じゃないか?
時オカがバイオ4だとするならトワプリはバイオ5くらいの糞さ
正直最近の作品が微妙なのは新鮮さの問題じゃないだろ 基本的な部分をしっかりしてない気がする トワプリは後半の敵の攻撃力を2倍にするだけでかなり評価上がってたろうし 夢幻は新要素はいいのに敵のレベルの低さで大幅に損してる感じ もちろん敵の強さ意外にもテンポとか自由度とかレベルデザインとか 基本をちゃんと調整すれば時オカは越えられると思う もちろん新鮮な何かがあったほうがいいとは思うけど それが致命的な欠点になっちゃった事例もあるからなあ
337 :
名前は開発中のものです :2009/09/16(水) 20:00:26 ID:Pyj4Gcxy
風タクのトゥーンで広大な平原を探索だったら最高なんだけどな。なんで海なんだ
どでかい島が3つくらいある世界なら最高
339 :
名前は開発中のものです :2009/09/17(木) 07:51:46 ID:0xmV9TZC
風タクは海水が引いてハイラルの平原が出てくると思ったのにな。 そしたら神だった。
風タクはホントいろいろもったいなかったな
陸地が増えた風タクなら遊びたいね
風のタクトの剣技システムでネット対戦したい。
343 :
名前は開発中のものです :2009/09/18(金) 10:24:01 ID:thfudGjk
>>340 もったいなかったよな
容量の都合で削減したのあったはず
あの幽霊船だったかな?
あれもっとできたよな
344 :
名前は開発中のものです :2009/09/18(金) 10:29:58 ID:6fYdiR9s
風タクは欠片集めが作業すぎて本当にだれる。 チンクルの人の足下を見た地図解読料の高額請求も不愉快。
346 :
名前は開発中のものです :2009/09/18(金) 12:19:13 ID:7PS8C79B
>>343 容量じゃなくて、製作期日を厳守したために時間が足りなかった
結論として、ゼルダが最高ということですww
チャットほど好きになる妖精は二度とでないだろw
ナビィの間違いだったでござる
>>344 納期に間に合わせるための水増し作業だもんなぁ
後半の手抜きがもったいない
今こそ風タク完全版の発売を望む
他にも妹のアリルが賢者だったとか 炎の矢と氷の矢は別とか色々あったとどっかで読んだな
>>349 お前、中学とか高校時代クラスで一番下だったろ
日本の年間死者数は110万人(人口動態統計)だ
うち自殺者が3万人(自殺死亡統計)、という事は37人に1人
つまりクラスに1人は自殺で死ぬということだ
お前、クラスで一番下じゃなかったか?
テストの点数なんか聞いてないぞ。人間としてだ
よく思い出してみろ。自殺で死ぬのは、誰だ?
354 :
名前は開発中のものです :2009/10/18(日) 15:14:41 ID:sJIM/S/Y
>>260 同意。つーか俺の中で今でもNo1ゲーム。
356 :
名前は開発中のものです :2009/10/19(月) 01:39:39 ID:v7n58e2W
使い回しとか面白いと思えるゲームならむしろ歓迎
358 :
名前は開発中のものです :2009/11/10(火) 21:09:39 ID:KBwqMmLr
新しい情報がないな… 来年のE3まで待つしかないのか…
情報がないならあげないでよッ…!
360 :
名前は開発中のものです :2009/11/10(火) 23:17:39 ID:ViBgalTK
タクトが駄目とか言ってる奴はキャラ萌の糞馬鹿野郎だろ ゼルダというゲームを全く理解してない超低脳 そんなやつがゼルダを語るとかw死ね
ボイスを勇者王に戻してくれ…前のやつで変わってて泣いた
グゥレイト!
363 :
名前は開発中のものです :2009/11/11(水) 02:24:38 ID:t3CU/ZWx
タクトは駄作と言うより未完成品だな。 トワプリは完全に糞だけど。
時オカやムジュラみたいなゴミカスに比べたらまだましだよ
365 :
名前は開発中のものです :2009/11/11(水) 09:36:46 ID:w6s/A6Pg
トワプリってなんか本体の駆動音うるさくない? 他のソフトに比べて
自衛官の娘↓ 、ヾ ,.ン ヽ ヽ ,r'´ リヽ ヽ / // ,. ,:ッ ,ィ/ ヽ / /" / /,.r,./´/ /゙'ー、 ヽ i′ . |! /ヘ . ,ィ∠∠_ヽ | i ゙、 _,_| ヘ {l/ ヒ'^ド `ー ' ___リ i、ト- 〃^| ヾ、ト, `'' ゙"' rrテ、 〉 ,lソ l.{ ,| `i゙ ヽヽ-'/ ,ィ/ ヾ |. | r .i彡" ′ ヽ| | ,. ‐ァ=、 / i′ __| |. ` 、_У /' .| /`|i 卜、 `" ,ィ' .! | ./ |i. l、 ` 、. / | | ′ l| i| `ヽ r',`''./ | | l|. |{ | // i' | | . l|, |゙、 |/ ム l | | 【フレイ・アルスター】 ガンダムヒロイン史上初のBPO呼び出しを喰らった英雄 気が付けばオーナーにも関わらずスレ内でまで他作品キャラに食われ気味という苦難の日々を送っている 「今日は勝つわよ!」→「出番ねぇーだろ」は言わずと知れた黄金パターン 新作ガンダム他作品アニメ、なんでもありなフレイと仲間達の苦難の日々はまだまだ続く
367 :
名前は開発中のものです :2009/11/12(木) 09:45:01 ID:chlhPnyr
トワプリは本当ダメだったな。 演出に「無駄に」凝ってて冷めた。
風のタクトって人気ないの?結構好きなんだけど…
トワプリで初めてゼルダやったけど面白かったよ? 時オカとか仮面てそんなに良かったの?
>368 後半がやっつけ過ぎ。 システムは抜群にいい。単に歩いているだけで面白い。 アートは女子供にバカウケ。逆にコアユーザーには嫌悪感を持たれる。 個人的にはGCは神ハードだった。 タクト、斑鳩、GIFTPIAだけでかなり遊べたよ。
ブーメラン、フックショットだとか それに付随する似たり寄ったりのギミック、謎解きは もう飽きたなぁ。
372 :
名前は開発中のものです :2009/11/12(木) 19:44:38 ID:4+6TwtHt
>>369 グラが気にならなくて、
トワプリより遥かに手強いダンジョンがやってみたいと思うんなら
時オカとムジュラは抜群にオススメだよ。
373 :
名前は開発中のものです :2009/11/12(木) 19:50:18 ID:4ts9aBBg
新作の発売頃は、次世代機とかさなるかもね 次世代機へ変更するかもね
374 :
名前は開発中のものです :2009/11/12(木) 20:03:48 ID:06L+TCHr
やっぱ、ゼルダはオカリナとか楽器があって欲しいと思うが・・・ トワプリは内容的におもしろかったし〜 まぁ結局ゼルダほぼ全部やってて、好きだけどw マスターソードが擬人化する説もちょと気になるし 個人的には擬人化して欲しくないけど・・・ 何かよくわからんくなってきたw
375 :
名前は開発中のものです :2009/11/14(土) 10:56:01 ID:TmcZnDLq
大地の汽笛でニコがおじいちゃんになってるんだけど テトラもおばあちゃんになってたら ・・・死のう
もうゼルダぐらいだな、新作発表ですげーワクワクすんの 大地の汽笛にも期待
377 :
名前は開発中のものです :2009/11/14(土) 12:05:43 ID:HjZ6PeED
メトロイドは?
ムジュラではアンジュ姉ちゃんの後を3日間尾行するだけしてまた3日前に戻る
379 :
名前は開発中のものです :2009/11/14(土) 12:19:30 ID:/Ox593BF
今度のゼルダは主観視点の可能性あり
380 :
名前は開発中のものです :2009/11/14(土) 13:09:23 ID:dpJarl+d
トワプリのキモい化け物より マスターソード擬人化のがマシだろ
381 :
名前は開発中のものです :2009/11/14(土) 14:11:35 ID:FCFSIY39
382 :
名前は開発中のものです :2009/11/14(土) 16:28:06 ID:nKpBfWWu
383 :
名前は開発中のものです :2009/11/20(金) 06:54:44 ID:56X47pGm
Wii版『ゼルダの伝説』は2010年のE3にサプライズを用意
Wii版『ゼルダの伝説』に関して2010年のE3に何らかのサプライズが用意されているとのことです。
『ゼルダの伝説』シリーズで知られる任天堂の青沼英二氏はOfficialNintendoMagazineに対し「ずっと同じことをしているならファンに驚きを与えられないだろう……と宮本さんと話していました。
そこでWii版『ゼルダの伝説』では新しいことを試しました。私はWii版の変更でみんなが本当に驚くだろうと期待しています」とコメントしました。
青沼氏はWii版『ゼルダの伝説』ではWii Motion Plusをフルサポートし、2010年のE3で「みなさんが驚くだろうもの」を見せると語っています。
2010年のE3は来年6月に開催予定。「みなさんが驚くだろうもの」とは果たしてなんなのか。『ゼルダの伝説』ファンにとっては楽しみな日々が続きそうですね。
http://www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38907.html
384 :
名前は開発中のものです :2009/11/20(金) 06:57:35 ID:56X47pGm
↑改行間違えた・・・申し訳ない・・・
どうせ据え置きは糞だからどうでもいい
386 :
名前は開発中のものです :2009/11/20(金) 20:04:47 ID:CXAXGwHD
じゃあ幼稚なDSゼルダでもやってろよw
幼稚なゲームってのはMSGみたいなのを言うんだよ。 プレーヤーを置き去りにしてゲームが勝手に妄想話を垂れ流す。 この間初めてやったけどよくこんなのがヒットしたなと思った
まちがえた。要はメタルギアソリッドのことね。 もちろん色んなアイデアがあっておもしろいと思う部分も多いけどね
プレーヤーを置き去りにして化け物が勝手に妄想話を垂れ流す。 これがトワプリ。
390 :
名前は開発中のものです :2009/11/30(月) 21:42:51 ID:KHTIjKRE
391 :
名前は開発中のものです :2009/11/30(月) 21:48:44 ID:Lc1aTKuk
ディスクシステムから全作品やってる俺には隙は無い
そろそろムジュラの続きが欲しい…
ムジュラみたいにサブイベが楽しいのが良いね
トワプリの続編なのかな?
攻撃3発で終わるワンパボス戦はもう勘弁
396 :
名前は開発中のものです :2009/12/03(木) 11:50:02 ID:tJi5qy83
あのイメージ画で実はトゥーンシェードとかいう サディスティックなオチはないよな…
森とか山とか水とは違った形にしてほしい
398 :
名前は開発中のものです :2009/12/10(木) 20:55:06 ID:cxBwHTR6
>>395 解法がわかってるのに無駄に斬らなきゃならないよりいいと思うなあ。
>>399 と言うよりは
弓や剣とか色々攻撃方法はあるけど
メガトンハンマーみたいな一部の武器はダメージ大で数発で終わる仕様がいい
ダメージを与える方法が剣だけで
背中に乗っかる→A連打(リモコン振り)でズバズバ3回じゃ物足りない
401 :
名前は開発中のものです :2010/01/02(土) 22:10:00 ID:0ZTaV51e
解けたパズルを3回以上繰り返させるのは糞だし駄目だと思う 勇者の必殺剣マスターソードをお見舞いする為にどうすればいいかを考えるゲームなんだし ほかの武器なら楽に勝てるとかはやだ
402 :
名前は開発中のものです :2010/01/12(火) 17:19:28 ID:rtBVs7GD
てか、そのまえにwii m 対応なんだろ リンクどうやって動かすん?
結局時オカのボス戦が最高だったなぁ ヴァルバジア戦とか熱い 内容もステージも
ヴァルバジアはイメージ画像でwktkしてたせいでギャップが・・・ 実質モグラ叩きだったのには少し落胆した
405 :
名前は開発中のものです :2010/01/12(火) 19:52:50 ID:wZvGvV24
狼にしろ汽車にしろ青沼の考える要素は、みんなゼルダにとってつまらないものなんだよな。 次作は宮本が直々に関わって欲しい。
時オカって敵切ったときの音が何の音なのかサッパリ分からんけどすごい爽快なんだよな グヂョッ!みたいな
>>405 そうだな、時オカのダンジョンも、ムジュラの3日間システムも青沼関与だからつまんないな
VCのゼルダをシコシコやってるといいよ
>>405 スピナーつまらないとか俺には理解できん
409 :
名前は開発中のものです :2010/01/12(火) 20:11:39 ID:wZvGvV24
>>407 新作の「社長が聞く」読めばわかるが、三日間システムは青沼考案じゃないよ。
時オカのダンジョンもデザインの関与だし。
知ったかしない方がいいぞ
410 :
名前は開発中のものです :2010/01/12(火) 20:27:36 ID:Gcth25XK
>>409 横入り悪いが青沼は時岡のダンジョン「ディレクター」だし
ムジュラはゲームシステムのディレクションやってて
3日間システムについても攻略本のロングインタビューで色々話してるんだが・・・
オマエさんこそ何しったかぶりしてんだ?
411 :
名前は開発中のものです :2010/01/12(火) 20:40:08 ID:wZvGvV24
>>410 ムジュラが青沼指揮ってのは当然知ってるよ。
その上で、
>>407 が言った三日間システムは小泉歓晃考案だと言ったまで。
412 :
名前は開発中のものです :2010/01/12(火) 20:49:41 ID:BuqKL6dV
>>411 元々は1週間ネタだった物を
宮元もいれて小泉と青沼で話し合って3日間システムに作ったもんなんだが?
んでダンジョンディレクターがデザインの関与になっちゃってる件は?
だから青沼の関与が嫌だったらSFC以前のゼルダをやるしかねえって いいじゃんVCだけシコシコやってればさw
>>405 俺も青沼には外れてほしい。
風タク、4剣、トワプリ、砂時計、汽笛全部イマイチだった。船とか気車とかありえないし砂時計も狼変身もつまんなかった。
ただムジュラは神。超神。
415 :
名前は開発中のものです :2010/01/12(火) 21:40:06 ID:is5jxOJc
「社長が訊く」トワプリの青沼発言を拾っていくと、マジでこいつが害悪のように思えてくる。 プラスになる提言を何もしていない。 一番最悪なのはノープランのくせに「今度のリンクは狼に変身」。
俺も池沼には外れてほしい。
汽笛は買おうとは思わなかったな というか欲しいとすら思わなかった トゥーンリンクのデザインが受け付けない 4剣+付きゼルダコレクションは買ったな 序盤だけ適当にやって後はゼルコレ三昧だったけど
419 :
名前は開発中のものです :2010/01/18(月) 13:51:04 ID:Md3N9sun
Wiiだからと言ってその特性を生かしたコントローラーとかしなくていいのに。
個人的に弓矢系はリモコンの方がいいなあ トワプリはリモコン振る=Bボタンというだけだったからいいけど動作が反映されるとかなったら恥ずかしいな
リモコンはポインター機能以外はほとんどつかってほしくないわ。 剣を振るのは素直に1ボタンで再現してほしい。 たとえばリモコンを左サイドに寄せてる状態でボタンを押せば 左から斬る、もしくはポインターをあわせたところを斬る、 みたいな感じにすればいいよ。
弓はポインタ、剣は絶対振りが絶対にいい ヒートアップした騎馬戦なんかの後の心地よい疲労感は最高だった
けっこう疲れるんだよね腕をあげっぱは
424 :
名前は開発中のものです :2010/01/22(金) 23:34:32 ID:3LoP7n9a
迷宮の鏡。”予想” 鏡の世界に入り込むなら 利き手も逆になるはず、 wiiリモコンを持ち替えるゲームになる!
トワプリの剣の振りってそんな良い感じだった?おれはGC版をあえてかったんでわからない。 ただ「振り」の機能はバイオ4WiiのようなWiiに滅茶苦茶適合したゲームでもそれほど あってないように感じてたからどうも腑に落ちない。
>>426 バイオ4Wiiの振りは、まあ、オマケっつうか、アクセントだから。
今のところ、Wiiスポ以外でちゃんと振り機能を使い切ったソフトって無い気がする。
レギンレイヴに期待だが、あれも振りというよりポインティングなのかな?
428 :
名前は開発中のものです :2010/01/23(土) 01:59:02 ID:YHsOhcYB
GC版と両方やったが断然Wiiのが良かったよ もう弓も剣もボタンポチポチには戻りたくない
PCでもPS3でも360でも環境揃ってるから、 とりあえずWii意外でだしてください。orz Wiiの糞グラじゃ勿体無い
>>429 > とりあえずWii意外でだしてください。orz
任天堂純正ソフトに対して何というか…噂のWiiHDが出るのを待つしかないな。出るかどうか知らんが。
新しいゼルダ遊べるだけでいいわ 任天堂ならまったく問題ないだろ
剣振りはリゾートのチャンバラ風なのかね
グラフィックはトワプリでもムジュラでも使いまわしていいから、 神トラ、初代、夢島並に、 ダンジョン、フィールド探索、ダンジョンを 「ストイックに」楽しませてくれるゼルダを出して欲しい。 登場人物はリンクのみで人間はいないくらいでもいい
このところ次行くべき場所が分からないなんてことないからねえ。 ダンジョン探しでうろつくことがないと、サブイベントの敷居上げることになるから気をつけてほしいとこだが
初代ゼルダの「フィールドにいきなり放り出された感」はハンパなかったからなー ダンジョンの入り口探し自体が謎解きになってた 攻略順もある程度自由だったし
436 :
名前は開発中のものです :2010/01/23(土) 18:11:33 ID:YHsOhcYB
ゼルダクラスのビッグタイトルになると地球規模で初めてゼルダをやる人やゲームをやる人の事も考えるてから 単純に難易度を上げていく方向には向かわないと思うよ 特にゼルダの場合経験の積み重ねで上達して進んでいくゲームだから 既存プレイヤーにとっては見た事がある仕掛けやアイテムでも初めてのプレイヤーにとっては難関なワケで マニアに合わせて難易度設定したら新規客お断りの世界になっちゃうからね
今後 リアルゼルダは玄人向け路線 トゥーンゼルダはライト向け路線で行くことになった と妄想するといい気持ち
タクトの動画見てるけど、絵柄はゼルダにあってると思う。ディズニーっぽくて、子供にうける 絵柄だわ。
早くタクトの後編だしてくれ。
440 :
名前は開発中のものです :2010/01/23(土) 20:41:23 ID:t8zGYFLg
リアル嗜好の玄人様はダークリンクやマロンに股間を濡らしてるんですよね、わかります。 次のゼルダもガロみたいなかっこいい敵キャラや、ポウ屋さんみたいな魅力的な脇役、ロックビルの神殿や井戸の底みたいなワクワクするダンジョンが出てくるといいな^^楽しみ!
大体何だよ、ダークリンクって(笑) 銀髪赤目(笑)ダッサw 同じ赤目なら断然ポウ屋の方が萌えるし。 ダークリンク×リンク何かより、ポウ屋×リンクの方が萌えるし。 大人リンクは声うるさすぎ。
ダークリンクって銀髪だっけ
>>158-159 確かに正当な批判ならファンだわな。
でも、未だにタクトは猫目だから絶対に嫌とか言ってるのはリアル主義者・時オカ厨・猫目アンチのわがままでしかないだろ。
リアル主義者と時オカ厨何てそれこそ信者だ。
>>440 それを言うなら「続編」な。
>>439 が待ち望んでるのは「タクトの後編」。
>>444 ゲーム中ではどうだったか忘れたけど、二次創作ではよく銀髪赤目にされている。
んで、そういうことしてる奴らが猫目は嫌!リアルゼルダ出せ!ダークリンク出せ!シーク出せ!って喚いてるんだよな。
因みにスマブラXでも銀髪赤目。
>>158-159 確かに正当な批判ならファンだわな。
でも、未だにタクトは猫目だから絶対に嫌とか言ってるのはリアル主義者・時オカ厨・猫目アンチのわがままでしかないだろ。
リアル主義者と時オカ厨何てそれこそ信者だ。
>>440 それを言うなら「続編」な。
>>439 が待ち望んでるのは「タクトの後編」。
>>444 ゲーム中ではどうだったか忘れたけど、二次創作ではよく銀髪赤目にされている。
んで、そういうことしてる奴らが猫目は嫌!リアルゼルダ出せ!ダークリンク出せ!シーク出せ!って喚いてるんだよな。
因みにスマブラXでも銀髪赤目。
シリーズの特定の作品にしか興味ない癖に、最近の○○はダメだとか言う奴の多いこと。 主に時オカ厨とスパデラ厨のことだけど。
シリーズの特定の作品にしか興味ない癖に、最近の○○はダメだとか言う奴の多いこと。 主に時オカ厨とリアル主義者と猫目アンチとスパデラ厨のことだけど。 時オカ厨とスパデラ厨の声のでかさは異常。 どこにでも沸いて、ダークリンクがどうだ、スカイハイがどうだ、銀ねががどうだとか言ってる。 そんでお決まりの猫目・数字(最近のシリーズ)叩きな。
シリーズの特定の作品にしか興味ない癖に、最近の○○はダメだとか言う奴の多いこと。 主に時あオあカあ厨とリあアあルあ主あ義あ者と猫あ目あアあンあチとスあパあデあラあ厨のことだけど。 時あオあカあ厨とリあアあルあ主あ義あ者と猫あ目あアあンあチとスあパあデあラあ厨の声のでかさは異常。 どこにでも沸いて、ダークリンクがどうだ、スカイハイがどうだ、銀ねががどうだとか言ってる。 そんでお決まりの猫目・数字(最近のシリーズ)叩きな。
>>12 トワプリのゼルダは無味じゃない。
無味だったとしても、だからこそいいんだ。
勇者とお姫様の下らないロマンス何て要らない。
事務関係で結構。
カプ厨の時オカ厨は絶対に要ると言うだろうけど。
>>12 トワプリのゼルダは無味じゃない。
無味だったとしても、だからこそいいんだ。
勇者とお姫様の下らないロマンス何て要らない。
事務関係で結構。
カあプあ厨の時もオもカも厨は絶対に要ると言うだろうけど。
男にしたらあれほど萌えるゼルダは居無えぞ。 公式イラスト見てみろよ。あの精悍な顔立ち、スラリとした体、剣を握り締めた姿……。 他のゼルダと比べてリンクとの関係が事務的で、どこが冷たい感じなところ。 敵に乗っ取られて主人公と戦うところ。 何もかもが素晴らしい。 何度男ゼルダとの旅を妄想したことか。
>>12 男にしたらあれほど萌えるゼルダは居無えぞ。
公式イラスト見てみろよ。あの精悍な顔立ち、スラリとした体、剣を握り締めた姿……。
他のゼルダと比べてリンクとの関係が事務的で、どこが冷たい感じなところ。
敵に乗っ取られて主人公と戦うところ。
何もかもが素晴らしい。
何度男ゼルダとの旅を妄想したことか。
男にしたらあれほど萌えるゼルダは居無えぞ。 公式イラスト見てみろよ。あの精悍な顔立ち、スラリとした体、剣を握り締めた姿……。 他のゼルダと比べてリンクとの関係が事務的で、どこが冷たい感じなところ。 敵に乗っ取られて主人公と戦うところ。 何もかもが素晴らしい。 何度男ゼルダとの旅を妄想したことか。
トワプリゼルダのような魅力的なゼルダはそういまい……。
こういうのは時々トワプリアンチの仕業だったりするが果たして
糞ミドナみたいなキャラは二度と出んな
>>456 それって私のことを言って居るの?
残念だけど、私はVトVワVプVリVアVンVチじゃないわ。
トワプリにはVリVアVルV主V義V者V・V時VオVカV厨V・V猫V目VアVンVチVのせいであまりいい印象は持って居ないけど。
でもゼルダの美しさだけはガチ。私はそれが言いたいだけよ。
64の姫はアップで見られる造形ではなかった(のにエンディング近くでやる)から トワプリは対比で感動的に美人になった印象がある
460 :
名前は開発中のものです :2010/01/26(火) 21:59:01 ID:Ge3FTQZN
このスレはID:Q2oNjc1Nのものとなりました
アンカが亀過ぎて文字通り話にならない
ダークリンクにお股を濡らすしか能のない腐女子が「任天堂好き」「ゼルダ好き」とは笑わせるわ。 最新作が出ても全く話題にしない奴が本当にゼルダ好きなの? シークやダークリンク出てないとヤダ〜猫目だとやる気起きない〜って駄々こねる奴は幼稚じゃないんですね。 どいつもこいつもアホしかいない。 まめしばはこいつと比べたらまだマシだったな。 削除せずに一応レスくれたからね。
答えられないならせめてスルーしとけばいいのによ。 削除かよ。
>>460 このスレは私の支配下に落ちたのだ!
AリAアAルA主A義A者A・A時AオAカA厨A・A猫A目AアAンAチAざまぁっ!
ハーッハッハッハッハッハァーーーーーーッ!!!
ところでみんな、聞いてくれ。
AリAアAルA主A義A者Aの文字を入れ替えると、AアAリAルA主A義A者Aとなる。
AアAリAルA主A義A者A、Aつまりロリコンだ。
AリAアAルA主A義A者AはAマAロAンAにA股A間AをA濡AらAすAロリコン。
AアAリAルA主A義A者Aはロリコンの意。
ヤバイ……とんでもないことに気付いてしまったかもしれん。
↑奇形キャラとして是非ゼルダに出演してくれ
>>465 奇形はトワプリのポストマンで間に合ってるだろ。
個人的にはムジュラのポストマンがよかったなあ・・・トワプリのも嫌いではないけど、ただ変な奴って感じ
ダークリンクにお股を濡らすしか能のない腐女子が「任天堂好き」「ゼルダ好き」とは笑わせるわ。 最新作が出ても全く話題にしない奴が本当に任天堂好き、ゼルダ好きなの? シークやダークリンク出てないとヤダ〜猫目だとやる気起きない〜って駄々こねる奴は幼稚じゃないんですね。 どいつもこいつもアホしかいない。 まめしばはこいつと比べたらまだマシだったな。 削除せずに一応レスくれたからね。
ちょっと何言ってるかわかんない
ようは、リンゼル同人腐とダークリンク同人腐の キモさは異常だって事を言いたいんだろう。 あいつらのしけたご意見ご感想があるから、青沼がどんどん変なゲームを作り出す予感。
そんなの意識するわけないだろ 海外ユーザーと新規を意識してどうなるか 大きくかわらなきゃ問題はない
外国人のゼルダ系の動画みてると感性の違いを感じる 汽笛のCMとかビックリ
>>472 アメリカのCM?地下鉄はホラーっぽいよね。
でもあのゼルダの人形はかわいい
>>470 大体そんな感じね。
まぁrリrアrルr主r義r者r・r時rオrカr厨r・r猫r目rアrンrチrは腐女子に限らず嫌いだけど。
リンゼルはノーマルr(r笑r)rだから腐ではないわね。
r男r女r厨rも腐も同じrカrプr厨rだけど。
475 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 20:24:53 ID:Rl3AhGjN
据え置きで「リンク・ゼルダ・ガノンドロフ」じゃないのがやりたいな。 ムジュラ的な。
476 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 21:18:48 ID:L178gSOG
ぶっちゃけトワプリがつまらなく感じたのは街の中などで画面が変わるごとに ロードすることのストレスからくるものが大きい。ROM規格だった時岡、ムジュラは もちろんCDに移行したタクトですら読み込み無かったのに任天堂にしては作りこみが 甘いと思った。街歩きが苦痛に感じたゼルダはトワプリが初めてだ。
きたー
478 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 23:26:10 ID:p25qm5PE
とりあえずデフォルメされた目のデッカイ気持ち悪いリンクはもうくるな。 リアルリンクの新作を出せ。 後、DSで時オカを出せ。
479 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 00:22:20 ID:1VIcbzFX
トワプリの乗馬でのイベントは全て苦痛でしかなかった。 俺が下手だった所為もあるだろうけど。 もう二度とあんな不自由な作業はやりたくない。
トワプリ起動して一時間ずっとエポナで平原走り回るだけで満足した俺はいったい
481 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 05:36:18 ID:MUdj3zIQ
>>480 トワプリである程度進んだらエポナでお散歩。
ある程度また進んだらエポナでお散歩。
仕舞いにはエポナの散歩の間で少しストーリーを進めるしまつ。
あの乗馬感覚は非常に俺は好き。
崖さえなければ…
時オカのハイラル平原は盛り上がってるから前方に崖が見えなかったのがよかったのかな
化け物にこき使われる老け顔の勇者(笑) 外人はこんなののどこがかっこいいと思ってんのか不思議だ。
486 :
名前は開発中のものです :2010/02/07(日) 14:12:30 ID:f5f7oc30
今度のリンクは45歳!! 通称『ミドルリンク』
どう見てもガッチャマンです ありがとうございました
488 :
名前は開発中のものです :2010/02/07(日) 15:35:05 ID:PfoEHylx
リンクと一緒にいる宇宙人みたいなのが怖いんだけど もうちょっと何とかならなかったのか?
誰かがなにかたたくと一斉にトワプリ批判が始まるの もう3年か4年経つんだから飽きろ
トワプリはこれからのゼルダシリーズの反面教師だからな。 マリオで言うマリサン。
491 :
名前は開発中のものです :2010/02/08(月) 17:02:52 ID:Bk/XDVef
売上げが450万まで落ちたゼルダブランドを700万まで引っ張りあげて復活させた大成功作品がトワプリだろ
国内じゃ30万程減ったんだが
493 :
名前は開発中のものです :2010/02/08(月) 17:30:57 ID:Bk/XDVef
国内の-30万の代わりに海外の+300万が入ったからな 偏った口だけのカスオタ切って大成功だろ
494 :
名前は開発中のものです :2010/02/08(月) 17:58:18 ID:LnnpWiRi
てか新作のマリオカートが出るとしたらトゥーンリンクとカービィをゲストキャラとして出してほしいと思うのは俺だけ?
リンクはともかくカービィはなんとなく出る気がする
E3って6月か まだまだ情報でんな
>>491 それトワプリのおかげじゃなくてハードのおかげじゃん。
ボロ負けマイナーハードの64・GCとwiiじゃ分母が違うんだよ。
64の時80%とかいったっけ お前らがトワプリが嫌いだからってトワプリが糞とは限らないからね 俺もゼルダの中ではトワプリは好きじゃないが
ごめん眠かったせいかすごいいまさらなこと言ってた
500 :
名前は開発中のものです :2010/02/09(火) 13:46:25 ID:l86PseVH
つか次のアートワークも完全にトワプリ路線で進んでる時点で結論は見えてるし 2ちゃんwで粘着アンチがどんなに必死に喚いてもノイジーマイノリティ乙で終わりだろ
502 :
名前は開発中のものです :2010/02/09(火) 14:08:49 ID:EI/tdkUU
4剣とかFFCCとかあの時のGBAでやる協力ゲームを奇跡的に4人でずっとプレイ出来たけど 半端内面白さだったなぁ、今のネットマルチ主体じゃ味わえない面白さがあそこにはあった。
リアルゼルダをPS3で出して 猫目をwiiでやったらええのに 本当にやったら歴史的に凄いと思う。
そろそろゼルダ姫を操作したい
505 :
名前は開発中のものです :2010/02/09(火) 16:41:04 ID:X1kz33CT
>>501 ただ絵がリアルなだけじゃ「トワプリ路線」と言うには不十分だな。
現状ではまだ「リアルゼルダ路線」としか言えない。
「トワプリ路線」とはキモイ化け物に終始こき使われて
糞つまらない動物に変身させられて敵がザコくてキャラデザがキモくて
厨臭いムービーが多い癖にストーリーは支離滅裂でFF13もビックリな状態を言うのだ。
上記の条件を満たしていれば例え絵柄がトゥーンテイストであろうとも
「トワプリ路線」と言える。
リアル路線をトワプリ路線と呼ぶ人の数は
>>506 の想像を遥かに上回っていたのだった。
508 :
名前は開発中のものです :2010/02/11(木) 09:32:04 ID:9r9surIP
マスターソードの精と噂される人外の娘も多分ミドナ的なストーリーの軸になるパートナーのポジションだろうし 汽笛じゃゼルダがそのポジションをやってたし 青沼自身がトワプリを新たな出発点にするって明言してるからなあ
パートナー制はもうゼルダの一部になっちゃってるんだろう パートナーがいなかったのはふしぎの木の実が最後だろ(ボウガン除く) ぶっちゃけパートナーが嫌というのは実質ゼルダが嫌ってことなんだと思う
ゼルダはいいよ。可愛いから。 ミドナはきめえしうざいからダメだ。
たしかにうざいけど、だからといって別に嫌いにはならなかったな〜好きでもないけど ま、さすがに今までのと同じような性格のパートナーになることはないだろう
ゼルダやマスターソード、ハイラル王(赤獅子)がストーリーの軸になるのはまだ筋が通ってるけど ミドナってなにアレ? ただの赤の他人の異世界のエイリアンじゃんw 青沼のアブノーマルな趣味を前面に押し出しただけの完全なオナニーだな。
そろそろ全体ががちゃがちゃ組み変わるようなダンジョンを期待してみる
514 :
名前は開発中のものです :2010/02/13(土) 20:21:14 ID:EuFQDMxg
本編とは別にダンジョンを作れたりする機能付かないかな… スマブラのエディットステージみたいな。 んで世界中の人が作ったダンジョンダウンロードしてプレイ出来たり。無理か… それか2ヶ月…いや3ヶ月に1回でも任天堂が作った新ダンジョン出来るとか。
3D以降のダンジョンはマップ構造と仕掛けが密接にリンクしてるから、エディットは容易ではない。 初代ゼルダみたいに同じ大きさの四角い部屋ばかりにして、その中で敵や仕掛けを配置する程度ならできるかもしれんが・・・ 絶対面白くないなw
3Dマップをエディットするってだけできっとすげーハードル高いぞwダンジョンじゃなくても
猫目は別にいいんだけど DSのタッチペン操作が胡散臭くてDSのだけやってないんだが DSのゼルダって面白かったのかな?
518 :
名前は開発中のものです :2010/02/15(月) 00:11:37 ID:TayNe2Xy
タクト好きなら夢幻やってもいいと思う 俺も当時タッチペンオンリーってのを聞いてスルーしてたけど 最近中古で買ってプレイしたが普通に面白かった。タッチペンもすぐに慣れた ボムチュウとハンマーが最高に面白い。 汽笛は移動がダルすぎたのでクリアする前に売ってしまった。
>>517 落ちついてできるなら問題なし。
焦る奴は息認識できないとか前転暴発とかなっちゃう
移動については、夢幻はワープ含めわりと自由だけど風景が単調。汽笛はワープの融通が利かないけど風景がある。音楽もいい
だから個人的には汽笛の移動の方が飽きなかった。
520 :
名前は開発中のものです :2010/02/15(月) 01:05:18 ID:kTBrxs5x
あれ?リンクて左利きじゃなかた?
トワプリの登場で必ずしもこだわらないことがわかった
すでになかったことリストに入ってるゲームじゃまいか
他の奴がどう思ってるか知らんが(知ってるけど)、 トワプリはダメなところもあるけど結局おもしろかったわ
一部の人が異常に叩いてるだけだろ
トワプリは何がしたかったのか良く分からないソフトだった。 GCのゲームとしてはタクトに遥かに劣るし、 Wii版のリモコン操作も投げやりな感じ…あとミドナうぜえ。
トワプリの最大の汚点は、どんな流れもぶった切ってトワプリ批判を始めるアンチを生んだことだわ こいつら見てるとミドナすらまともに見えてくる
そろそろ難易度設定つけてくれないかな任天堂さん。 だめかな。 64ゼルダより難しいのもやってみたいです。お願いします
つ時オカ裏@GC
529 :
名前は開発中のものです :2010/02/15(月) 22:24:33 ID:JXmYs5DG
そろそろガノンが力に目がくらまずに ガノン・リンク・ゼルダの三人が協力して敵を倒すゼルダの伝説がやりたいです(´・ω・`)
なんだそのゆとりゼルダは
531 :
名前は開発中のものです :2010/02/15(月) 22:55:08 ID:Xpy+9czA
てゆうか初めて64の時オカやってるけど まじで難しすぎる これって攻略本無しでクリアーした人いんの? 絶対一回も見ずにクリアしたやついないと思う
532 :
名前は開発中のものです :2010/02/16(火) 00:09:34 ID:9pah08h8
>>531 あんなの簡単だよ
いいかい?
ちょちょいの、っちょい!
こう思ってれば平気さ
攻略本無しでクリアーなんて人として当たり前だよ
>>531 逆に自力でクリア出来ない人がいた事に驚き
534 :
名前は開発中のものです :2010/02/16(火) 00:31:06 ID:V66pKVg0
まあ色んな人がいるからね。難しくすりゃいいってモンじゃない それの行き着く先はシューティングや格ゲーと同じオタの台頭と衰退の道 まあ任天堂はそこ等辺ちゃんとわかってて新規客に合わせてバランス調整してるから心配ないけども
537 :
名前は開発中のものです :2010/02/16(火) 10:16:04 ID:BZ7/DfxZ
>>536 違いますよM
初ゼルダはトワプリで夢幻
両方面白かったのでいろんな意見見てたら
時オカ ムジュラが良いとカキコミがあったので
やってみたら・・・
達成感があるのは自力なのでもちろん我慢してたけど
ついに攻略本買いに行ってしまった
ホント難しいです
538 :
名前は開発中のものです :2010/02/16(火) 11:06:49 ID:L48pEbZH
メタルギアのスレ見にいけってか