スクエニがオブリビオン風のドラクエorFFを開発中?
先日FO3やオブリビオンでお馴染みのベセスダ製エンジンをスクエニが導入したのはご存知のとおり。
それに加えてベセスダソフトワークスからこのようなコメントが発信されている
・今年は日本向けの大きな発表がある
・とくに気合いが入っているのが、他社ブランドの作品です。びっくりするくらいのビッグプロジェクトです
これらの情報から推測するとスクエニ×ベセスダでドラクエかFFを作っているのではないか?と予想される。
2222
3 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 12:20:48 ID:f5KJDJMu
人生初の3( ^ω^)
断る
ベセスダエンジンを使ってゲームを作ってくれるのは良いが…
アニメキャラは止めて欲しい…
6 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 12:25:42 ID:uZifBs8i
ぶっちゃけ、FPSは日本人にはむかない。
FPSにRPG要素をつけられても、そんなのRPGじゃない。
オブリ風なら本家のオブリするからイラネ
スクエニならどうせ劣化するし
8 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 12:28:10 ID:QMXGsDCW
9 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 12:30:23 ID:EG01StUt
高橋が言ってたビッグタイトルてこれか?
これ、世界で売りたいスクエニと日本に浸透させたいベセスダの思惑が一致してると思うんだけど。
入れた音楽CDに合わせてBGMやマップやシナリオが変化するRPGか
新しいな
12 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 12:35:22 ID:pgP1/IsZ
>>7 キャラクター造形を入れ替えるだけでも価値はあるぜ
それくらいオブリのキャラはきついw
13 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 12:36:01 ID:s0mbxYn/
スクエネはオブリ作ったエンジンの名前と名誉を汚したいんですね…
萌えキャラだけは止めろ
売れんし、買わんから
15 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 12:45:12 ID:3mExKkEy
美形は世界でも数人くらいが丁度いいわ
わらわら美形ばっかってのもつまらんからね
ガチムチのババアとかいたら尊敬する
>>14 ゲームをする日本人は萌キャラを許容できる、むしろ好きって奴が残念ながら多い
実際ある程度売れちゃうから困る
17 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 12:52:25 ID:7aRNqL2D
ヴィジュアル系のようなキャラばっかし描いてたら海外じゃ評価されないよ
18 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 12:53:50 ID:fX8gmyTH
19 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 12:58:04 ID:4DGXBIbn
もちろんWiiだけ無しねw
>>17 だから悪循環になるんじゃない?
日本は良い意味でも悪い意味でも特殊だね
ショパンは何故か海外で評価されたけどw
良いからその労力の1/10でも注いでさっさとdq9出せカス
22 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 13:09:43 ID:Gq3gQT0E
オブリエンジンで低能wiiでは無理だからな
23 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 13:10:11 ID:ax05FQl6
DQはもういいよ
それよりオブリの追加パックまだー?
25 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 13:22:16 ID:RagzJJBg
もうDQ・FFは止めてくれ!
オブリビオンエンジンでも出てくるモンスターが青いスライムじゃ冷めるわ!
倒して消えたりしたら更に冷める・・・世界がそこにあるのがオブリとかの魅力なんだし。
真似してるだけじゃ駄作以外なにもないだろうね!
オブリとFO3になんとなく足りないなと感じた部分が音楽
スクエニはサウンド良くするだけで、他をいじらなければいい作品になるかと
27 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 13:31:55 ID:vebnBY4T
スクエニからするとデザインはFF11準拠にするかな。
PCでMOD可能なもの出してくれたらもうひゃっほい。
28 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 13:32:37 ID:W5oIM1eF
>>19 たしかここの開発者だよな
Wiiはガキ向けのくだらないおもちゃっていったのww
なんだ、もう模倣するしかないんだな
30 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 13:33:55 ID:vebnBY4T
スクエニにオブリエンジンねぇ…
コーエーのジルオールあたりにオブリエンジン載っけてくれれば
しっくりくるのだが。
32 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 13:40:37 ID:mEJnVYmf
DQな気がする
>>27とほぼ同意見だが、
FF11のキャラ使用して、アイリッシュ風にすれば、スクエニの良さ出るかな。
期待はしてる。
34 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 14:00:56 ID:wy8paUqo
オブリのキャラグラはどの角度から見てもキモかったが、
FallOutは可愛い女キャラとか普通にいて、
萌えもカバーする隙なしの進化だと思った。
まあ世界観的にリアルな洋ゲーなので(凄い完成度だけど)
JRPGっぽい作風も、それはそれで需要ありそう
またソースのない記事だが光栄も導入して太閤出せ
37 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 14:11:03 ID:IunG3jHJ
FFとDQは無いだろ、新作RPGとかに使われんじゃない?てかキャラクリ使用にするなら、日本人向けと外人向けにすれば良いのに、そうすればどっちも文句無いだろ。
FO3もオブリも世界の広さを感じたゲームだったな。マップ自体はそんなに広くないんだけど
スクエニやらの日本メーカーにあの雰囲気が再現できるんだろうか?まぁ期待。ガセじゃないと良いけど
これでDQ作るなら、最初に発表されたDQ9みたいのが出来上がるのか?
40 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 14:19:25 ID:Q6pFJF3j
期待してやる
マジで作ってるなら楽しみだ。話の進め方次第でグッドエンドかバッドエンドになるなら尚良い
>>25 死体はある程度で消えて欲しいが。
食われた、埋葬されたとかで。
街中でキチガイ切り殺したは良いが
身ぐるみ剥がれた死体が残り続けるのも
いささか萎える。
43 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 14:45:05 ID:/KuXz0kf
ドラクエ8はちょっとちがうけど、オブリっぽいといえばオブリっぽくね?(移動時のみだけど)
44 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 14:49:44 ID:vebnBY4T
>>37 野村系じゃなけりゃスクエニだってユニデザインさ。
顔よりキャラクリエイトでウホな体型を作成さえ出来ればいい。
向こうのほうからめちゃリアルなギガンテスが3体ほど歩いてくるなんてワクワクしちゃう
46 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 14:51:13 ID:AQNrA8TF
オブリっぽくするのはドラクエにとってはマイナスにしかならないないな。
47 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 14:51:18 ID:vebnBY4T
>>33 FF11以外ではラスレムのデザインが秀逸だ。というか多分製作陣ダブってる。
DQはイメージ的に違う感じがするし、あるとしたらFF?
と思ったけど、DQ8を進化させれば近い感じになるのかな
まぁソースがないから、ガセっぽいけど
49 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 14:55:28 ID:Pl+t7V//
FO3めちゃくちゃ面白いから期待せざるを得ない
ていうかTES5よりFO4作ってほしい
オブリよりデモンズのシステムで、ドラクエがやりたい。
エンジンさえ買ってしまえば
FO3みたいなのが作れると思ってるのかスクエニは
ドラクエ10はどこが作ってるのか
53 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 15:05:59 ID:l6vx2+IO
まあ見てみんとなんとも
聖剣伝説かもしれんぞ
スレタイに釣られた
どっかに貼ってあったけど
大人むけのドラクエ1リメイク
ワンダの巨像的な雰囲気重視のやつ欲しい
DQSをオブリ風にしたらいい。
57 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 15:17:23 ID:uTeAzGO0
FOはエルダーに勝てない
ドラクエ•ソード2だったりして。
登録されてるらしいし。
59 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 15:45:53 ID:AB2IaSZ/
オブリはツマンネ
スクエニはしばらく7のスピンオフでやってけよ
バレッタが主人公のFPS
ユフィが主人公のアクション
ティファが主人公の格ゲー
シドが主人公のフライトシム
まず先にFF13完成させろよw
62 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 16:07:58 ID:cUD3Wx0C
箱○独占で良いよ
>>62 くやしいのうwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwww
タンス開けたら住人が殴りかかってくるのか
65 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 16:14:53 ID:o8zGY6Gz
βボックス独占にしたら
ずっとβのままになっちゃうじゃん
>>65 ガンダム無双完全版あざーっす!!
侍道3完全版あざーっす!!
そういえばE3のMS発表で3人ゲストがでて
そのうち一人日本人って噂が数日前に出てたけどこれがらみかな? 和田か?
68 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 16:27:06 ID:Idk3aKqE
ラスオデ2だろ
箱○独占で
単にエンジン買っただけではなくて?
ベセスダと組むとか有りえるのか
むこうは日本に興味あるのか?fallout3こんだけ売れたのにまだ足りないのか
オブビリヲンのような自由性高いゲームっでいったらサガもありえるな
71 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 16:37:02 ID:Idk3aKqE
日本向けに大きな発表がある
とは言ってるみたいだからなんかスクエニと絡んでるかもっていう妄想
72 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 16:41:27 ID:IunG3jHJ
ソースが有ったらもっと妄想出来んのに
ソースだせやごら
とりあえず王女やら村娘殺して
衣服剥ぎをするのは確定的に明らか
11をオフラインで出せば和製オブリ並の作りこみはあるんだが
戦闘が評価の低い12システムだからなぁ
76 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 16:49:28 ID:Rcz8TX7a
スクエニ「パクリは文化!」
完全新規のRPG挑戦してくれ
78 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 16:52:52 ID:vebnBY4T
>>70 オブリのクエストスパゲッティ状態は異常。
ちなみにベセスダと組むんじゃなくて、
ベセスダからサポート受ける位だしょ・・・。
オブリやフォールアウト系のエンジンでRPG作って
それが受け入れられるシリーズといえば、
まずはサガシリーズ。(つってももうサミサガなラムレムがでたばかりだしなあ。)
んでFFだ、すでにあるハイデフソースを利用するという意味ではFF11を利用する方が
製作費はかせげそうだが・・・。
79 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 16:54:36 ID:vebnBY4T
>>75 戦闘だけはオブリエンジン利用しても日本ならその上を行くだろう。
というより、オブリがやる気なさすぎじゃ。
PCでデッドリーリフレックスMODがあってそれでもやっと
シールドバッシュやスウェーが出来る位だ。
オブリビのキャラは確かにきもいけど、スクエアのキャラはもっと気持ち悪いと思うのだが。
細部にまで拘れるキャラメイキング!
主人公はプレーヤーであるあなたの分身です!
こんなRPGが減った。
みんなアニメ風の人格がある喋り過ぎの主人公ばかりでうんざり。
ドラクエやLoMみたいに主人公=プレーヤー視点のゲームのほうが
感情移入できて面白いのに。
オブリはレベルアップシステムさえ改善すれば間違いなく究極のゲームだと思う。
ムービーゲーでロード地獄になりそう
UE3やgamebroエンジンとか他社製買ってるけど、スクエニ謹製クリスタルツールはどこいったんだろう?
鳥山画のオブリはやってみたいけど
85 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 17:00:19 ID:vebnBY4T
>>80 イケメン拒否症?
ラスレムやFF11あたりなら拒否反応はでないと思う。
もっとも国外は日本人以上に中二病な人も多いんでなんとも・・・。
どうせドラクエ8を1人称視点にしたような物だろ
個人的にPS3のデモンズソウルみたいなTPSで
あそこまで濃く無いマイルドなキャラと世界だったら最高
88 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 17:10:36 ID:Idk3aKqE
オブリみたいなゲームで
なんでセックスシーンがないのか気になる
エロゲ要素も完璧に織り込んだRPG誰か作らないかな?
セックスシーンがエロゲ顔負けのクオリティと多パターン用意してさ
規制とかやっぱりあるんかな?
あったとしたら、殺しはありでエロはなしって規制の意味がわからん
89 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 17:12:24 ID:nZTfIous
>>6 オブリは三人称視点にも出来るのを知らないのかよ任豚
ドラクエの小説で精霊ルビス伝説ってのがあるが、あの雰囲気を再現してくれたら最高だなぁ・・・
FCの頃のドラクエのモンスターは、見た目は当然今と変わらず鳥山明の絵で漫画チックだったけど、俺の頭の中じゃ恐ろしい化け物だった
絵になって出てきてる例を挙げるとすると、ダイの大冒険の冒頭に出てくるがいこつ剣士みたいな感じだった
一人が心細い、夜が怖い、そして死闘の末にたどりついた街の明かりが心を暖かくするあの瞬間が味わえるなら、俺は買う
93 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 17:28:26 ID:oolmEqek
スクエニにオブリは無理だろう?
94 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 17:42:29 ID:Idk3aKqE
>>90 は?
あんなのただアンアン言ってるだけじゃんw
あれでボッキするんか?
95 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 17:47:17 ID:/5h4qFni
きっと女子テニスの試合でも興奮するやつ
96 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 17:48:36 ID:Eu8agrRv
ゼルダ+オブリビオンが最強だろ。
と思ったがまさかスクエニは聖剣5を作るつもりか?
97 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 17:48:44 ID:KxZsDwzp
オブリはゲーム業界に衝撃を与えたゲーム
ドリクラみたいなキャラを斬りつけられて
装備剥いでパンツも見られるのなら期待
FO3は飽きっぽい俺でも30時間は遊べたんだよな
オブリは5、6時間で飽きてしまった。
>>95 昔ながらのフレアでアンスコ履いてるなら、興奮もするだろう
101 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 17:56:16 ID:uTeAzGO0
102 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 17:58:25 ID:qOXynGhV
お〜…マジで開発してんなら買ってみてぇな(・_・;)
103 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 18:02:51 ID:uTeAzGO0
>>99 オブリやってないのか 可哀想に
実質的にオブリの方が格上だよ。
フォールなんちゃらとか言うのは廃屋と機械ばかりで片手間で作った感があるし、
しかもあの重みの無い片手間リロードはなんなのwwwww銃を使うゲームなら重みが無いと駄目だろwwww
いつもの癖で民家のタンスを物色→スターップ!
106 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 18:08:24 ID:uTeAzGO0
>>104 オブリがキモイとかwww
お前んとこは何??家が整形手術病院か??wwww
オブリはやってることは凄いと思うが、
カメラワークが糞で酔いまくるから遊びたく無い。
作るならFF11のカメラワークで作ってくれ。
gamebryo買っただけだからベセスダ関係ないんじゃないの?
オブリ風FFはイメージできそうでイメージできない
逆にDQの方がイメージしやすいわ
究極のフリーシナリオ目指してロマサガを…。
112 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 18:28:30 ID:uTeAzGO0
きむち??? 韓国人って事?
何でwwwww?
>>110 案外あるかもね
FFやDQだとどうしても先入観があると思うから(日本人だけかも)
ロマサガは作風からチャレンジブルな所もあるし受け入れられそう
ミンストの実績もあるし、FFやDQに次ぐビッグタイトルだとこれしか思いつかないわ
まーでも、わかんないやw
115 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 18:47:17 ID:VvGRGqy+
どうせドラクエのようにバグだらけで発売できないよ。
残念。
これはドラクエにスタップとグラアシア導入フラグか?
>>113 FFは良いかも知れないけど、DQでオブリ風は難しいかなあ。
DQの良さって、なんとなく温かさがあって安心できるところだと思う。
それこそがシリーズを子供のころからプレイしてきた日本人特有の先入観か。
延々、「ここは○○の町です」とお粗末に繰り返す町人ですら、最早DQの長所なのかもしれない。
ロマサガはその点、昔からシナリオ進行の自由度や成長の選択肢など、
洋ゲーが重視していた部分との共通点があるから、いけるんじゃないかと思うんだけど。
118 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 19:10:07 ID:+HbfrAxP
もともと外注製作で、
こないだタイトル商標登録が発覚して、
システム使えそうなのって言ったら
ドラクエソード2しかないなぁ。
でもドラクエって海外じゃ弱いしなぁ。
DCFF7のリメイクor続編だったりしてw
鳥山キャラじゃないドラクエか
野村キャラじゃないFF
>>117 うん、全文同意見だよ
むしろ伝えたい事を代弁してくれたようだわwサンクス
ただ既存のFFやDQに対して閉塞感を誰もが持っていると思うから、
こちらにあえて強烈な化学変化を起こそうとしているのかもしれないね。
121 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 19:38:03 ID:oWRWqAln
ディープダンジョン
DQ8を箱かPS3でもっと頑張った感じにすればオブみたいになるんじゃないの
しらんけど
123 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 19:52:22 ID:uxIrY+Mu
オブリエンジンでルナティックドーン作れば大作の予感
124 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 19:53:50 ID:vc0P7t9o
しかし昔から、ドラクエかFFの名前を使わないとゲーム売れないだなここ。
ここまで別ゲーなら
潔くオリジナルタイトルで作れ!って思うけどな。
ついにスライムを切りつけると鮮血が飛び散る様になるのか…
126 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 20:02:16 ID:FsEb/5A8
ドラクエでもFFでもないのならほしい
どっちかの名前が付いてたらいらん
FFはいらんなぁ
キャラや世界観がキモすぎ
どんなに輝かしいグラフィックがあっても、陳腐なストーリーラインや、
単純な繰り返し作業の強要、まどろっこしいフルボイスの演出にはもううんざり
129 :
しょうご◇番台:2009/04/08(水) 20:27:46 ID:S3vGcDmz
>>118 amerikadeha
monnhannmo,uretenai.
130 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 20:31:08 ID:uTeAzGO0
ようするに、皆の不満は多過ぎなムービーにある訳だろ?
MGS4とかからかなり言われてきたのに、まだ分かって無いのか
それとも技術的にそれしかできないのか
131 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 20:38:56 ID:ZkXR2oQs
本当にWDになってから最悪の事態になってるな
いい加減更迭しろよ
133 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 20:45:51 ID:WxLWH2w1
WDが居なくなっても変わらないかもしれんよ。
フロムが導入ってニュースならめっさ嬉しいんだけどな〜
デモンズ+オブリでニューブランドお願いします。
135 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 21:19:21 ID:IunG3jHJ
てかソースねぇのかよゴミ!
137 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 21:34:59 ID:1s19QT6W
オブリ風ならFF7の外伝で主人公は一人ソルジャーとしてうんぬんかんぬん
138 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 21:37:36 ID:6pjQ1PPZ
オブリはお使いの連続だったからなぁ
生活感は良かったんだけど
139 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 21:37:53 ID:Pi0zsQzy
サガシリーズの続編なら良いよね。
フリーシナリオに初めて触れたのがロマサガな人多いんじゃないかな?
140 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 21:46:08 ID:DP/ouO6l
>88
スターップ!!
おぉ、ドラクエの雰囲気+オブリビオンorフォールアウトのシステムで
ゲーム作られたら個人的には最高の作品になるな
142 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 22:28:33 ID:uTeAzGO0
オブリアンチがいるなw
これだからFO厨は
オブリやFO3はあの犯罪可能だったりアイテム入手は基本敵から剥ぐとことか
ご機嫌取ったり地位上げたりといった生々しさが自由度生んでたけど
スクエニにあのある意味人間の汚い点(それだけじゃないのが味なんだが)を出せるとはとても思えない
というか突き放した自由度のゲームは層的に合うかな?
144 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 22:44:16 ID:s0mbxYn/
どうせ現行FFに変わる次世代MMOだろ
「ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!」
>>143 別にオブリエンジン使うからってシステムや世界観までオブリやFOと同じにしなくていいだろ
単なる描画エンジンなんだから
こりゃ釣られたか。
148 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 23:00:25 ID:Wuwles2l
ドラゴンボールが実写になったんだから
ドラクエもオブリみたいなキャラになっても不思議じゃない。
完全新規を気合い入れて作るのなら良いけど、ドラクエとかFFとかブランドに頼るのならイラネ
150 :
名前は開発中のものです:2009/04/08(水) 23:05:41 ID:PDZ9+IkZ
>>143 FF11みたいな方向でやるんだろう。
エンジンを導入してもオブリのゲームシステムを導入するわけじゃないんだから。
広い街と広いフィールドとお使いクエスト。それだけでもニーズはあるだろう。
FPSやりたかったら洋ゲーやるから
JRPGにそんなもん求めてないって
FF外伝の世界観をオブリのエンジンで再現してほしいぜ。
オーケー、無理なのは分かってる。
とりあえず、エンジンとモデリングやモーションのリアルさはまったく別の次元の話。
海外製エンジン使ったからってリアル系のゲームになるとは限らない。
が、ゲーム作ってる方も海外製エンジン=リアルと思い込んでるから
大したものは出てこないとは思うが。
どうでもいいけどRPGでもFPSって言っていいのか?
157 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01:34:27 ID:YTpNyHuv
だめだろ
だよな
>>6やら
>>152やらを見てそりゃそうだろって思って
RPGにFPSを求めてないとか…
もしかするとFall out 3のことでも言ってんのか?
FPRPGが正解だな
FFCCCBのディザーサイトの次々増えてく映像のいみがわからないww
ごめんなさい誤爆
>>159 もうFPRでよくね?って思ったけどこれじゃイミフだしな
どうでもいいけどF→P→Rって少しずつ進化してね?
次はR→Bあたりで
去年のWDがフルパワーじゃなかった件について
とりあえずソースがはっきりするまでほっといたらいいんじゃね?
オブリを普通の成長システムにしてFFみたいなキャラにしてくれたら余裕で買う
166 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03:17:47 ID:ULoGmSL3
洋ゲーってだけで毛嫌いしてる奴多いから、取っ付きやすいドラクエでこういうの作るのはいいね
オブリが出た頃、ドラクエスレで「オブリみたいなドラクエ作ってくれ!」って声がかなりあったし
日本のRPGは変な方向行ってるから、本当のRPGってのを広めて欲しい
オブリ風のRPGを出すのは勝手だが、
それにFFやDQの名前付けて稼ごうって考え方がせこいんだよ
オンライン専用じゃなかったら、購入考える。
というか、スクエニは制作発表ばっかりしてるがいつになったら発売するんだよが多い。
このゲームも今年発表かはわからんが、発売が発表から二年後とかにならなきゃいいが
キャラクターデザインは漫☆画太郎にしてもらいたい。
町に入ったら全員が虚ろな目でよだれを垂らしてるとかたまらないんだがww
ドラクエ1をオブリ風にリメイクするのかな
こんなのを長年やりたかった
171 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 05:02:15 ID:nIZB43+P
ディシディアのWOL主人公でもいいぞ(笑)
全然ブレなくて結局正義一本道ゲーw
172 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 05:25:44 ID:Va3+ViOt
>>130 ムービーが問題なのではない。
ゲーム部分がつまらない、若しくはボリューム不足な事が一番あかんのだよ。
つまり、両立させられれば全く問題無い。
しかし残念な事に、それは今のスクエニにとっての苦手分野っぽい。
だから、まともなゲームをHDで一本出せるまでこの不安感はどこまでも続くよw
ドラクエオブリでタンスをあさろうとすると
人が居る→「おいおい、あんまり触らないでくれるか?」といって阻止
人が居ない→盗める
こんなアレンジになると思うけどな。もちろん盗んだら悪人寄りになるけど。
174 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 06:07:41 ID:vU/zOD2T
これスッゲー楽しみ!
オブリの何が嫌いって敵のバリエーションがほとんどないトコ
■eならきっとそこら辺なんとかしてくれるハズ!
そんでスッゲーでかいドラゴンとか出てきてくれると信じてます!
MOTHERのオブリビオンマダー?
よく見たらドラクエFFってのは完全に
>>1の妄想なのね
海外発のビッグニュースってガックリするの多いし、あんまり期待できねーかな
竜王の城とか超おっかなそうじゃね?
たいまつ便りに下降りて行ってダースドラゴンとかゴロゴロ居るんだぜ
178 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 06:54:48 ID:vj9/h+6c
日本メーカーにはまだ作れないよ
ノウハウが皆無だ
179 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 06:55:04 ID:MKmk27W+
たぶんマルチで出すんだろうけど、ベセスダ製エンジン使うとPS3だと劣化するんだろ?
PS3にあわせてマルチにするんなら、いっそのこと日本市場すてて360専用でだしゃい
のに
なんつーか、MOD入れてOblivionやった事無い奴が多数なんだな
それくらいなんでも出来るのに。
182 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 07:11:44 ID:marxEyPv
FF3みたいな、飛空挺、浮遊大陸、海中探索があるオブリ風味のFFだったら買うよ
オブリビオン無双とかフォールアウト無双っぽいRPGにならなければいいが。
>>181PCはあってもPCゲーユーザー自体少ないから仕方ないんじゃね?
185 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 09:23:06 ID:mfFe/b+5
もしオブリFFが出てもムービーとキモいキャラばかりで、
自由度無く世界が狭くなるのがオチ
fallout3しかやったことないんだけど
オブリもあれくらいの箱庭の世界なの??
187 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 09:31:11 ID:0fsIeWog
オブリの方がもっと広いよ
DQ無双 [PS3]
物理エンジンでリアルにうごめくスライム、スライムベスや
物理エンジンでリアルに再現されたバブルスライム、はぐれメタルの大群を
爽快に切り刻んで進んでゆくアクションゲーム。
ボーナス面では、FF(ファイナルファイト)のボーナスステージのように
タンスを攻撃で破壊してやくそうを手に入れるまでのタイムを競う。
壊したタンスの破片は物理エンジンでリアルに(略)
スクエニにはマゾーガやダル=マのような魅力的な女性キャラを作るセンスが無い
楽しみすぐる
>>169 マキバオーの観客のハゲ共も捨てがたい。
これがスクエニじゃなくてフロムなら、かなりwktk出来たんだがなぁ…
技術もノウハウもないスクエニにあれだけの世界は作れまい
松野ももういないし、最近のソフトクオリティ見るに全く期待出来ないね
あのエンジン使ってMMO作るってのが関の山じゃね
うおっ、すげー楽しみ。
バグ取りだけやってくれれば文句ないわー。
これが飯野賢治ゲーム業界復活タイトルか?
196 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12:54:12 ID:mfFe/b+5
任天堂に買って欲しい
メトロイドやゼルダに使えるだろ
わざわざエンジン買った って事はFF13で使われてるなんたらエンジンは使い物にならないという事かな?
レンガの質感バリバリのゴーレム、鎧の書き込みがハンパじゃ無い彷徨う鎧
そんなのがうろついてる世界で好きなように生きて行けるゲームなら100パー買う
>>200 仮に出るとしても、何年後になるかなw
5年以上かかりそう
和風な世界にしてもらいたいな。
和風ファンタジーなオブリがやりたい。
ゲーム中のモデリングとしては、現時点では
ラスレムが一番キャラが綺麗なんでアレくらいのクオリティが欲しい。
ただ、ラスレムはモーション担当が糞すぎて
綺麗な人形がぎこちなく芝居してる感じでとても怖かった。
オブリエンジンってまさかモーションも目がくりくり動くだけの
アップ場面がセットになってるのか・・・あれだけはやめてね・・・。
205 :
しょうご◇番台:2009/04/09(木) 15:13:48 ID:D8SmMlYR
オブリビオンってなんだ??
フィリピンパブか??
>>196 ゼルダは無理じゃないかな
謎解きに正確なアクションが必要だし
207 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 15:32:12 ID:MY3bVnop
勝手に壺壊して金集めようとすると住人が怒って襲ってくるんだな。
>>207 ドラクエファンは人の家勝手に入ってタンス開けるのがデフォだからやばいなw
オブリの世界だったらスタァーーーーップでフルボッコだぜw
発売直前に急遽作られたというドラクエソードの街の中とか見ると
いかにもオブビリオンみたいなのやりたそーな感じがしてたからな。
FF12をベセスダのエンジンにすれば
やっとFF11のオフが出るのか?
とりあえず洋ゲー独特のまったく愛着の湧かないキャラにはならないだろうから
期待したい。でるかもわからんが。和風ファンタジーの世界を旅したい
>>211 FF11のオフよりも
FF11のオンラインのベリーイージーモードが欲しいな
オフラインゲーム並みのサクサク感
レベルもドラクエ程度の上がりやすさ
レアアイテムも一個に一週間かけてとかふざけた状態にはならないようにして
ルイーダが消えたり死んだりしますが、パッチできちんと対応します
とかやめてね
>>213 PTどうすんだろって考えたけど、ルイーダ式ってのもいいかもな
218 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16:27:15 ID:W8TW0Ivv
2006年3月に発売されたゲームを今から模倣し始めようとするなんて
どんだけ周回遅れなんだよw
その間にもベセスダはFallout3を発売して、今は来年発売のTES5の制作に入っているというのに。
219 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16:38:59 ID:mfFe/b+5
日本は遅れをとったのかな?
まぁファイナルオブリを作るのは勝手だが、キモイキャラでオブリを汚すのはやめてくれよ
つーかエンジンでゲームのシステムが決まるもんなの?
絵が綺麗になった(つっても頭打ちなのか
パっと見どう凄いのか分からない所まで来てるけど)
だけの今まで通りボタン押せて字読めれば
最後まで行ける紙芝居が出てくるだけじゃないの?
つまり、ファイナルオブリクエストか
いまさらレベル制とかスキル制とかアホかよw
ずっとRPG出てなくて
ようやく出ても旧式のエンカウントRPG
しかもまだ発売すらしていないもので大喜びとか…
ご苦労なことだね
和田さんとべセスダには世界狙ってがんばってほしいね
日本市場ダメになろうが諦めずにがんばってほしい
今のクズエニの新作で期待できるものなんて無い。とっとと解散して、
円谷みたいにリメイクの版権管理だけやる会社になれっての
聖剣伝説LOMの続編みたいのならいいな
できればFOみたいにやたら敵がバラバラにならないでほしい
226 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 19:54:19 ID:DAokNqoZ
ベセスダの高橋の発言から開発はベセスダの人間も関わってる事を臭わせてるな。
デザインはスクエニでプログラム周りは共同開発だろうな。理想的だと思うけど。
オブリ(笑)フオールアウト(笑)
自由度の高いRPGなんて昔からあるのにwww
日本独自でびっくりするくらいのビッグプロジェクト。
スクエニとベセスダによる
日本独自でびっくりするくらいのビッグプロジェクト。
大ヒットしたとしても50万本いかなそうなJRPGなんて過去の遺物
ナムコの古臭いのなんてどうでも良くなる
>>227 具体的には? まぁ言えないだろうけど。
アフリカ(笑)って言わせたいの?
231 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20:49:04 ID:3Rwg0tKP
>>227 あったとしてもオブリ FO3をこえるものはない
売れて欲しいけど、別にこれっきりの企画でもいいかなーとか思ってるわ
でも自分が想像するものはきっと出来ないな
>>229 DOGとかケルナグールとか?
ドラスレ1・2もだな。
234 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 21:03:00 ID:u4ky1gPj
何方かソースお願いします
>>233 ドラスレの頃は良かったね
英雄伝説になってから途端に陳腐になったが
>>233 なるほど。しかしそれだと「昔から」ではなく「昔は」になっちゃうね(´・ω・`)
ところでDOGって何?
エンジン取っ替えひっかえしたり、海外のスタジオと契約したり
なんかもう形振り構わずって感じだなスクエニ
やっぱりJRPGの限界を肌で感じてるんだろうなw
Gamebryoはベセスダ製エンジンじゃないから関係ないのでは
PS3のFF13はホワイトエンジンでいいけど
箱○のFF13はこれでつくりゃいいのにね
ひとりよがりのオナニームービーもいらないから安くして欲しい
ムービー無しで、ユーザーが楽しく遊べる事だけ考えて作って欲しいよな。
どの機種でもいいから。
ろくなの出さん会社に落ちぶれ過ぎだし、スクエ二。
求めたいものは一つだけ
自由に旅させてくれ。
242 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 22:07:37 ID:mfFe/b+5
繁栄と衰退。
もう漫画会社でいいような。
243 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 22:30:07 ID:+gOolfbS
たしかにアニメ会社だなスクエニはw咲、夏、ハガレン今期期待してる。
初めてオブリビオンした時は感動したなぁ
あの世界の広さはやばいと思ったよ
245 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 22:46:47 ID:N7+FavVJ
白騎士物語がもうビックリするくらいヒドかったから
あんな感じならいらねーよ。
能面みたいで個性ゼロなイケメンフェイスとか
淫売みたいな露出度高い服着た女キャラとか
能面フェイスに皺作っただけのオッサンキャラとか
どんな国籍や文化のキャラでも日本人丸出しのセリフ回しや動作とか
その辺はもうしょうがないから、
最低限フィールドの大体のところに行けて
人や物に対し自発的なアクションが起こせれば買うよ俺
犯罪出来なきゃイヤだみたいな馬鹿な事言わないし。
白騎士をオブリの対象にしてはだめ
超ド糞なんだから
>>229 マイトアンドマジック、バルダーズゲート、システムショックとか
フォールアウトも昔から自由度高い
と言うか洋RPGのほとんどが昔から自由度高い
248 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 23:34:08 ID:u4ky1gPj
洋ゲーはゲーム本来の面白さを良く理解してつくってる
邦ゲーとは根本的なことからまず違う
日本のクリエイターって「RPGはこうあるべき」というお約束というか固定観念を強く持ちすぎてるんだよ。
251 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 23:58:37 ID:mfFe/b+5
人を楽しませよう!とする洋ゲーと
作りこもう!とする和ゲー
かな?
やっぱ思うけど、ハード比較より洋和比較のがよっぽど健全だわ
>>250 いや、結局自由度が高いと言えるゲームは洋ゲーが殆どだって言うのを再認識するだけだよ。
253 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 00:15:40 ID:16fdvXqz
きれいな景色を見て青い空を見上げたい。
洋ゲーでは、好きなときにそんな事できるだろうが
和ゲーは、いちいちムービーになるw
そんな感じだな。
日本人でRPGの明確な定義を言える人間は少ないだろうな。
殆どが経験値でキャラクターのレベルを上げるゲームをRPGだと思ってそうだ。
同じところグルグル歩いて経験値貯めてとかもういい
旧世代、古い、時間の無駄、飽きた
そんな事はゴキブリだけがやってりゃいいんだよ
やるならDQ1を使って作れよ。
新作イラネ
>>255 操作対象が「人物」で、かつ、「1人」であるゲーム。
要するに、プレイヤー1人につきプレイヤーキャラ1人のゲームの総称。
さらに、その中でも1人称視点のものは「ローグライク」と呼ばれる。
>>258 これはすばらしい
感動のあまり尿道から白いものがあふれ出た
そういや2ちゃんで3Dのフィールド作ってドット絵のキャラを操作するドラクエ作ってたな
オブリとかの前にやってたからすごい新鮮だったが立ち消えたのかな
ローグライクが1人称視点だってことに気付けない奴は意外と多いんだよな。
ウルティマ・ウィズ型を使って日本はRPGソフトを大量に作ってきたのに
結局次世代RPGひな形はオブリ型と海外によって作られるのか
>>263 それでいいんじゃね?
日本人は基本的に改良、アレンジ、やりくりが上手いからね。
265 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 06:12:38 ID:0KAVfgxc
プレステ世代はFFみたいなアニメに戦闘くっつけた様なのがRPGだと本気で思ってる
ウルティマの移動画面とウィズの戦闘画面を合わせたのが日本のRPGの始祖
今のFF7から続く3DRPGはただのドラマである。
だからFF7ACなんていう3Dアニメーション作品が出てもすんなり受け入れられるわけだ。
RPGと言う名を借りてドラマを見ているのだから当然だけど。
267 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 08:46:06 ID:WEas47t6
日本にはオブリビオンの自由度を許容する文化がないからどうなんだろうね
「ドラクエ5が最高だ」なんて言ってる時点で俺から言わせればダメダメなんだが
いや、何が最高かは好みの問題だから別にいいだろ
自分の趣向まで押し付けんなよ、欝陶しい
やっと地図を片手に住民の発言をメモしながらでないとクリアできない
RPGができるのか?
こういうゲームって、自分で楽しみ方、遊び方を見つけなきゃならない。
今のように全部チュートリアルで教えられて一本道で、
ミニゲームまで攻略サイトで見るようなプレイヤーには難しい。
だから俺がオブリやfo3を勧める時は「自分で楽しみ方を見つけられるなら」
と忠告してる。
■冒険体験型RPGと冒険観賞型RPG
冒険体験型RPGにおいて主人公は何らかの理由で無一文、裸同然でスタートする。
プレイヤーは近くの廃屋で錆びたナイフや水筒を手に入れ、海辺を歩いて食料を探す。
浅瀬に沈んだ船の残骸から、封が切られていないワインを見つけ興奮する。
森で採ったキノコと岩場に潜んでいたエビの肉を焚き火で炙り、今日見つけたものを吟味する。
「さあ明日は遠くに見えた村まで足を延ばそうか、それとも崖の洞窟を探検しようか……」
この、主人公の放り出しによって、プレイヤーは自ら探索したり決断する基本を学ぶと共に
その行為の中に楽しさを見出すのである。
一方、このような生存を目的とした探索は冒険鑑賞型RPGには無縁の要素である。
観賞型RPGの主人公は大抵強力な組織のバックアップを得ており、常に小奇麗な格好をし、寝食に困ることは無い。
飛行艇や宇宙船といった桁外れの財産を所有することもある。
打ち捨てられた馬車の残骸を見つけて何か役立つものは無いかと探ったり、汚い沼地で食料を漁ったりもしない。
旅自体はそれほど困難なものではなく、問題といえばモンスターの強さ程度である。
体験型RPGの主人公がボロ布をまといゴミを漁っている間に、観賞型RPGの主人公はヒロインと運命的な出会いをし、
仲間を作り、歴史の大きなうねりに巻き込まれ、ジェットコースターのように次から次へととてつもない展開に(ムービーの中で)直面するのである。
観賞型RPGには広大な3Dマップも作り込まれたオブジェクトもNPCのAIも物理演算も必要ないだろう。
急展開を続ける物語の続きを早く鑑賞したいという人にはイベント地点までの遠い道のりも
ゴミ漁りも食料探しも、町人とのコミュニケーションも全て苦痛でしかないのだから。
>>263 オブリが次世代?笑わせんなwww
やってる事はワーネバと変わらん
昔のゲーム知らないからこんな無知丸出しなレスするんだろなw
273 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 10:08:26 ID:5hJidsQ5
>>265 世代で全てくくるなよ
一部のアニオタが祭り上げて日本人向け(笑)とか言ってるだけだろ
実際はそのせいでゲーム離れが進んだとも知らずに・・・
>>267 万年ワンパターンで進歩0のドラクエが売れまくる日本は終わってるな
まず客が終わってる
>>273 ゴミ箱漁りもジェットコースターもどっちも好きな俺は勝ち組ですかね
キモオタは自分の感性が絶対だと思ってるから困る
俺の好きなゲームが売れないのは客がアホだから、とか
頭に糞でも詰まってるんじゃないの
278 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 10:38:35 ID:nVdBujXe
ぼくのなつやすみもこのエンジンを使って次回作を作ればいいんだよ。
もうGTAもこれでいい
280 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 10:56:04 ID:H9FKRW65
>>270 楽しみをみつけるまえに
操作性最悪 文字読みにくい内容つまらん
言うほど自由でもない
なにより、人の見た目がいや
…いろいろ日本人むけに是正してくれんとやる気はしない
オブリもまったく気がのらないまま投げたわ
でも、ジャンプを鍛えるとジャンプ力があがったり水の上を飛び跳ねたりできるのはいい発想だった
鍛えたものが目にみえるのはいいものだね
オブリビオンって自分で考えて動くAI、キレイなグラで広すぎる世界、物理演算やらは
評価できるけどゲームシステムは酷かったんじゃないかと思う
まず序盤はシステムがあまり理解できないからなんとなく楽しい
でも大体理解してくると複雑でめんどくさいシステム、その割りにゲーム内容が単調すぎることに気づく
自分で難易度設定させたりファストトラベルしたりするのもどうかと思う
そういう自分で縛りいれろみたいな内容は萎えるからやめてほしかった
・ステシの見方が分かりにくい
・延々と野山が続くマップは最初はいいが後は苦痛(FTあるけどさ)
・戦闘は単調。魔法最強。後半になるにつれ、育つキャラの特徴が似たもので統一される。
・ダンジョンは全く代わり映えがないのに、ダンジョンと町の往復必須。
・アイテムに触っただけで逮捕される。
・バグ大量、しかも公式がパッチ出さない。(FO3は出した)
思いつくだけでこんなマイナス点があるね。
俺はゲーム内作業好きだから楽しめたけど、
システムは確かに酷い。
ゲームシステムが酷いというよりゲームが指向するものの違いではないかしらん
PC版ではMOD入れて自分の好きなようにいじれるわけだし、
根っこにTRPG的な思想があるから、ゲーム的な難しい局面を攻略するとかいうより
この世界での生活(あくまでゲーム的なサイクルという意味で)を楽しんでね、というスタンスなのではないか
だからゲーム的な攻略に浸りたい人にとっては「難易度いじれちゃ萎えるじゃん」「ダンジョン全部同じじゃん」ということになる
284 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 12:04:01 ID:5hJidsQ5
アニメオタ「日本人向けのゲームは、沢山のムービーと小綺麗なキャラクター達」
そんな事言うからゲーム離れが進むんだよな
上にも似たようなのがいるけど
285 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 12:07:48 ID:HF7Z5L4R
誰もが認める公式カプクラティのラブシーンがありますように…。
286 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 12:21:08 ID:FsawtOJK
最近のRPGはダンジョンがひどい
オブリは箱○のしかやったことがないが、モンスターの
数が圧倒的に少ない。全部で30もないんじゃないかな。
モンスターの数さえ増やしてもらえれば、文句なし。
ドラゴンなんか出てくれれば最高だな。
しかし圧倒的自由度と言われているが、無数のクエストを
選べるという意味では自由だが、やはり枠は決められてい
いるのは事実。全く枠がなければ収拾がつかなくなるから、
ゲームとして成立しないし、面白くはないだろう。
目標設定して、それを達成するために頑張るってのがなければ
現実社会でもつまらんからな。
フォールアウトもいいが、やはり中世のどろどろした世界っての
はやはり想像をかき立てるので、RPGは中世世界が一番だ。
FFの近未来設定はそこら辺が分かっていない。
3DならDQ8程度でいいからPS2かWiiで出して欲しい。
次世代機ならグラにはあんま拘らんでいいから、街や洞窟→フィールド移動時の読み込み軽減や
フィールド移動時の表示キャラ増やすとか、飛行ユニットに乗るときに別マップにならないとかそっち方面で頑張って欲しい。
まあ無理だろうが。
単調は明らかな欠点じゃん
指向の違いじゃねーよ
290 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 13:12:32 ID:rl019OwC
その前に、単調は主観
291 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 13:16:37 ID:I3pRIJ9U
世界観はFFタクティクスかベイグラントがいいな。12はSFが入りすぎてる。
とうとうベセスダでクパァが楽しめるのか
>>272みたいな奴って必ずでてくるよな。このレベルのゲームを実際に製品として
だした事への評価がまるっきりしない奴とか。ワーネバと一緒とかどうかしてんだろ
どうせなら和風の世界で作ればいいのに
295 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 13:45:12 ID:WJjYmAP1
ドラッグオンドラグーンで、、
296 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 13:46:12 ID:0ImCNGXS
どうせまたマネキンビジュアルジャニーズキャラだろ
枝のような細い腕ででっかい剣を振り回すwww
せめてバイオ5ぐらいのキャラ顔なら我慢できるんだが
ストーリーは1本道 ムービー大量!!
スクエニ×ベセスダ・・・
後のミリオンタイトル、ロマサガ4である
しかしベセスダの新作がマジでドラクエだったら
驚天動地の大騒ぎだな
個人的にはレベルファイブの100億倍大歓迎
>>287 別に中世が想像をかき立てるわけじゃなくね?
これまでのゲームは中世風、剣と魔法とドラゴンみたいなものが多かったせいで、
知識のストックが多い分、色々と想像しやすいだけだと思う。
300 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 15:01:43 ID:0KAVfgxc
ドラクエ9とFF13がまだ出てないから、たぶんサガだろうな
サガなら分かる
302 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 15:38:04 ID:5hJidsQ5
>>289 単調が駄目だとするとJRPGはどうなるんだw
セラフィックブルーっていうゲームだよ
元は同人作品だが、あまりの人気ぶりにスクエニがリメイクする事になった
304 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 16:02:10 ID:GE/BUwWQ
305 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 16:05:47 ID:TNzfTtGv
アンリミテットドサガ2ですか!
次世代MMORPGとかいうやつじゃね?
307 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 16:11:26 ID:7BPeXwQg
FF11オフラインがついに来るのか?!
308 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 16:48:15 ID:ShSeDP+P
レベル5の代わりにベセスダがDQ11作るならいいな
それならドラクエ10でいいじゃん
310 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 17:20:41 ID:E/v72tv0
オブリはMODが面白いからいいんであって
オブリに良く似た何かを作っても売れねーよ
FF14は無いと聞いた覚えが
それに代わるものかね
>>245 オレはFF11を雰囲気から何からそのまんまPS3に移植して、
白騎士みたく軽いオンプレイが出来るようにするだけで大満足だな。
FF11って他の同様の似たようなPCのMMORPGは多数あるけど、
空気感とか、キャラの雰囲気や動作とかが現時点でも一番リアルだと思う。
白騎士は雰囲気とBGMがLV低すぎて好きになれなかった。
ベセスダと和田が関わっているからPS3で出ないっしょ?
せっかくなので変に奇をてらわず新世代のDQ1を作るつもりで頑張ってほしい
modなくても名作なのはガチ
俺はドラクエをガキのころやった時ぐらいのショックをうけた
ただ、オブリは緻密過ぎるほどの多くの要素を横に編むことによって
深く広い「生きてる世界」を体現できているが
ゲーム性ひとつとっても、「縦の深さ」はやや単調にならざるを得ない
横の広さを味わえるようになると、縦の要素が横の要素に乗算され
まったく気にならなくなるが、
横を切り捨てる「JRPG」慣れしている日本人には乗算できずに
オブリの凄いとこを味わえないケースが多いと思う
つーか奇跡的なゲームとさえ思う
「mod」は縦要素の補完で乗算を助ける程度のもんだと思う
316 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 17:57:56 ID:Z3O7asxW
↑なんたらかんたら
317 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 18:04:05 ID:eoHzBOsR
FO3の戦闘システムをさらに発展させると、凄いのが出来そう
あまりゴチャゴチャしすぎると逆効果になりそうだけど
EQをもろパクリの癖に劣化させた会社だからな、どんなクソになることやら
319 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 18:33:16 ID:5hJidsQ5
今思った。最近のゲームってつまんねぇ
なんか 楽しいゲーム=?ってなってしまう。
確かにベセスダ製はどれも楽しいが、飽きたらもうやりたくない。
それに大手のはずのスクエニ製が、どれをとっても全く楽しめない件。
アニメ臭いとかそういう事以前に、人を楽しませようと本気で思ってやっているのか? って。
バイオ?フェイブル?デモン?スタオー?
やる「きっかけ」が無くなったよねゲームって。
昔のは空いた時間にちゃちゃっと的な軽い感じで出来たが、
今のゲームは無駄に重く、無駄にムービーが入り、無駄なところにボリュームが付いてる。
なんか残念。
>>319 >どれも楽しいが、飽きたらもうやりたくない。
・・・当たり前じゃね?
>>319 流石に卒業したほうがいい
ゲーム以外にも面白い物は沢山ある
それはdsとかとの棲み分けで、
次世代気に求めるではないとも思うが。
無駄なボリューム、グラでなく
ネットワークやマシンパワーを生かした上で、
例えばwiiの動物の森をパワーアップしたもの?
的にもっと挑戦していいような
fifa09の10vs10は次世代機ならではって感じする
>>319 >昔のは空いた時間にちゃちゃっと的な軽い感じで出来たが、
>今のゲームは無駄に重く、無駄にムービーが入り、無駄なところにボリュームが付いてる。
お前こそJRPGばかりやってるだろw
TPSやFPS、格ゲーなんでもいいから対人メインのゲームやってみたら?
今はオン環境がいいから、友達呼ばなくてもさくっと短時間で楽しめるよ
>>319 XBOX360でデススマとケツイが出るからそれやれよ。
RAPEXも一緒に買うとさらに楽しめる。
今は品薄で激レアだけど、もう少し待てば出回るはず。
最近のRPGは意気込まないと始めらんなくなってしまったんだが、ゲームに飽きたって事なのかな。
PSPはしょっちゅうやるんだがなー。
オブリが流行ったのってMODによるところも大きいと思うんだが
家庭用で出されてもなぁ
小さなメダルを手に入れた
↓
「スタァァァップ!!」
別にゲーム内に法を作らなくても、普通に箱庭ドラクエ・箱庭FFでいいんじゃね?
330 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 00:21:15 ID:cmR6AOD4
つか最近箱庭系少ない
箱庭じゃなきゃ楽しめないよ
331 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 00:21:25 ID:iR+ysP+x
MODがあるからとか、無くても十分革新的なゲームだよ
FFCC CBの事きゃい…舌かんだ。
333 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 00:25:32 ID:8vT9Ifis
ベセスダって今TES5を作ってるんだろ?
作ってるがそれがどうかしたのか?
別に開発元がBethesda Softworksになるわけでもない
335 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 00:53:21 ID:cmR6AOD4
一番最高なのが、ベセスダ+スクエニ+セインツロウ+ゼルダだな。
ベセスダの最高峰の箱庭に、スクエニの気持ち悪くも美しいキャラクター群。
この時点で、リアル顔なキャラ、ガチムチキャラ、宇宙人キャラ、スクエニ特性キャラとカオスが生まれる。多様性抜群。
それからセインツロウ的な細かな自キャラ制作。
ここにもスクエニが入る事で身長調整が加わり、スクエニ系フェイスも可能に。
セインツロウの乗り物ドライブ・レース。
これもあの広いベセスダ箱庭に見事にマッチ。
そして剣、拳、銃(矢・ボウガン)でFTPSを、広大なスケールとスクエニストーリーで楽しめる
ここで宮氏のちゃぶ台返し発動!
ほぼ全部にやり直しが加わるも、より良い、より最高のゲームとなって完成される。
ゼルダ特有の謎解きも、多数あるダンジョンに見事にマッチ。
任天堂製なので勿論、超デバッグによりバグ等はほぼ皆無に。
という夢のようなゲームを、
任天堂、ベセスダ、スクエニ、THQ。
この4社で是非コラボして欲しいね。
洋ゲーと和ゲーの融合は、時として素晴らしい作品を生む(例:メトロイドプライムGC)
洋ゲーの目新しさと
和ゲーの確実さと
任天堂の超越さ
全て揃えば素晴らしい。団結こそ新の力だ。
遠藤 >>>>>>>>>>>>> 宮本
337 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 01:17:15 ID:3W7Gj9Dy
スクエニのキャラって華奢な奴ばかりだから
シロディールやFO3の世界じゃ3日も生きられないだろうな。
ハッサンなめんな
スクエニなんだから、ここは思い切って
「ロリータシンドローム」や「アルファ」の続編を出せば面白い。
バハムートラグーンだろ。
341 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 05:10:27 ID:Nz/QD36c
逆にスクエニのキャラデザでオブリのタマネギ作った方がキモイだろうな
美形タマネギは見てみたいな
343 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 06:09:16 ID:Z2DxE0e5
そういうキャラがはっきりしてるのは美形にはならないと思うが
ビッグス&ウェッジ的な感じか
345 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 06:35:32 ID:LZTaHYhr
FF12、モンハン、ラスレム、SO4とやって思ったけど
日本のRPGって袋小路にハマっちゃってる感じ
「あのレアモンスターが落とすレアアイテムを集めてレア武器のレア素材を作る・・・」
ってウンザリする方向でしか面白さが出せなくなってる
Oblivionには「街を歩くだけ、山を登るだけで大冒険」っていう原始的な楽しさがあるけど
スクエニも一度そこに立ち返ったほうがいいかもな
まぁ無理かな
347 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 07:04:20 ID:dXfrMeB6
箱に注力したメーカーは悲惨な末路になりまっせwふひひ
イケメンの主人公が、最初の下水道のネズミにボコられて羽をまき散らしながら死ぬ
349 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 07:48:51 ID:kOyFicg5
>>345 >Oblivionには「街を歩くだけ、山を登るだけで大冒険」っていう原始的な楽しさがある
DQ3のような楽しさだな
つか、国産でもネトゲはオブリみたいな楽しみ方できるじゃん
慣れるまでは町の地形を把握するのに時間食うし、その間に町並みを見て綺麗だなぁとか思えるし
ダンジョンまでの道のりで迷って訳の分からん場所について焦ったりもできるし
オブリ路線はネトゲに完全に任せてもいい気がする
ジャニーズ系のイケメンが銃のある世界で何故か剣を手に取り美麗なムゥビィの中で大活躍してヒロインと世界一ピュアなキスをするのを眺めるゲーム
so4は最後の最後にならないとICの素材が手に入らないからな
中盤くらいで、強武器入手できる可能性があるほうが俺は好きだな
353 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 08:16:15 ID:F1m6iP1n
ドラクエ風な暖かみのある世界で、オブリの自由度(難易度調整は無し)と
FF11並みな広大なフィールドで、戦闘その他はデモンズソウルな
ゲーム作れば確実に売れるのに。
ドラクソ部分は要らないな。
広けりゃいいってものでもない。
FPSは日本には合わないと思う
自分本意で極める方に頭が行って
人と楽しむ方に頭が行かないから
358 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 10:38:22 ID:0cWQqlRN
ロマサガ2みたく、時代が流れて、周囲も変化すればいい。
>>319 他のゲームは昔程楽しい!!って思うゲームは少なくなったと思うがデモンズだけは貶すなよ。
デモンズこそ次世代機買ってよかったと思うゲームは無かったぞ。
360 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 11:34:19 ID:5Fd2lKEV
発売日がいつまでたっても未定のゲームですね
わかりますw
RPGって本来はオブリやデモンズのような方向に進化するべきなんだよ。
>>361 だよねぇ。コマンド選択って、スペックが足りないから取られてた方式だと思う。
RPGが流行る前はアクションゲームが主流だったのにね。
363 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 12:43:53 ID:Z2DxE0e5
最初は世界一周するのに1週間くらいのフィールドの広さ
だが脚力など鍛えたり、なんか魔法や技または乗り物などでかなり速くなるみたいなのがいいな
山を越えるのにジャンプ力を鍛えると2〜3回くらいのジャンプで越えられるとか
強さ成長を肌で感じれる日本人向けのRPGがでたらおそらく漏らすな
武器にしても、例えばDQで言う【はやぶさの剣】ならば一回の攻撃で2〜3回くらい斬るとか
>>363 むしろ武器なんて普通の剣だけど、扱う本人が凄すぎて、周りが勝手に名前付けたみたいな感じがいい。
オブリはNPCがAIで自由に行動するとか言われてるけど、それに絡んだ面白さはなかった
帝国兵士がモンスターと戦ってたり、盗賊同士が殺し合いしてたりとかは見たけど
街や村の住人は普通のRPGのスクリプトNPCとそれほど変わらない
もっと「なんであの村のコイツがこんなとこに居るんだ?」みたいな驚きが欲しかったな
366 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 13:14:40 ID:bnjEmZHJ
イラネ
>>365 開発者が「自由なAIでやってみたらメチャクチャになった」ってインタビューで言ってた覚えがある
ただ、普通のRPGと変わらないって事はないと思うよ
24時間全住民がそれぞれ行動して飯食って酒場で飲んで他のNPCと話して家に帰って読書してベッドで寝て、
それだけやってる他のRPGって何がある?
デモンズみたいなディープダンジョン作ろうよ
>>367 ラジアータストーリーズ
あれは酷評されてるけど、シミュレーターみたいなところは面白いんだよ
370 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 13:33:01 ID:cmR6AOD4
ゲーム離れって↑みたいなキャラ厨のせいじゃね?
まぁそれにいちいち答える企業も企業だが。
TVCMやwikipediaでストーリーを紹介したり、いったい信者以外の誰が来るってんだ
思わない?
俺はPS2全盛期に受験シーズンでゲームやってなかったからよく分かるんだが、
お前らライトゲーマーからどう見えてるか分かってないだろ?
RadiantAIをもっと改良していけば、行く行くは人間と同じくらいの賢さになるだろう。
TES7とかTES8くらいには。
>>367 シェンムーもやってたな
朝から晩まで尾行するのおすすめ
373 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 14:13:39 ID:4URBb/V5
デモンズとオブリが組めば最強じゃね?デモンズみたいにめちゃくちゃ強い敵がいる場所作ってオンで世界中の奴等と一緒に倒しに行くって感じのRPG、後自由度広げて、モンスターを仲間にして、自分じゃなくてモンスターを敵と戦わせたり、グラを向上させたり。
375 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 14:22:26 ID:jm69P1Mq
オブリ風?RPGやりたかったらPC版のオブリ買えって
俺はオブリ風メガテンがやりたし。
377 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 15:24:36 ID:pSBtMDE5
ドラクエならイラネ。FFなら買う。
>>377 FFはAIが勝手な行動したらゲームになんねぇよ。
アレは決まった流れのストーリーを読むもんだ。
379 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 15:56:39 ID:GmCjNTy1
これは素直に期待
オブリはtpsにも出来たし(俺はtpsでプレイしてる)、
あのエンジンに日本の演出や音楽を加えればかなり楽しいものになる。
ドラクエにしろFFにしろ、
エンカウント式コマンド戦闘にこだわることなんてないんだよ。
やっちゃえやっちゃえ、オブリ風ドラクエ。
コマンド戦闘でもメガテン3みたいに工夫された斬新な物なら別にいいけどな
・常時可能セーブ
・収集要素
・成長要素
このRPG三大害悪を完全に廃してくれるんなら
価値もあるんだけどな。
オブリにも成長や収集、常時セーブあるし
それのどこが害悪なのかも意味不明
オブリオブリって言ってるがオブリの何が好きなの?
オブリって自由度だけは褒めるが、カメラワークや動作のリアルさに関してはオブリは糞だろ。
オレ的にはフィールド&敵はFF11みたいな感じで、
戦闘がデモンズみたいなアクションのRPGが一番いいと思うけど?
385 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 17:16:07 ID:+X6lQYrE
成長や収集無くなったらRPGじゃねぇw
>>367 NPCが自分の生活を持っているのは、自分が知る限り Ultima IV が元祖だな。
AppleIIの末期だから、いまからざっと20年以上前のソフトだ。
次は野村組じゃ無いだろからFFかな
ドラクエの方やりたいけど
TES的な何かっていったら、SAGAやりたいが
SAGAってフラグ管理がめんどくさそう、バグでまくるんじゃないかな
と、ツクールくらいしかしたこと無い俺が言ってみる
なんか色々妄想してたら
急にモンハン+デモンズみたいなゲームやりたくなった・・・。
というかモンハンがデモンズのアクション性取り込んだら最強っぽい・・FF11のベヒーモスをデモンズアクションで倒してみたい気もするが・・。
なんでこういうゲーム誰も作ってくれないんだろう・・・。
オブリは戦闘が糞すぎるんだよなー
自由度高いけど、お使いクエばかりでMMOみたいなもんだし
アクション要素が苦手な人ってRPGやる人に多いからね
コマンド戦闘の戦略性が好きな人もいるし
>>391 ああ、そりゃあるね。
ロンダルキアのつらさとかばかりが話題になりがちだけど、
昔のドラクエは「下手な人でも時間をかければクリアできる」というのが一つの魅力だったわけだし。
>>367 >24時間全住民がそれぞれ行動して飯食って酒場で飲んで他のNPCと話して家に帰って読書してベッドで寝て
MMOやったほうがいいんじゃないかなぁ・・・
オブリ信者の人って、戦闘システムはどう思ってるの?
あれのせいで自分は凡ゲーにしか思えないんだけど
まとめるとシェンムー最強ってことでいいか?
「びっくりするぐらいのビッグプロジェクト」ならドラクエとFFのコラボかね
出来ればドラクエ単体でやって欲しいけど
>>394 >MMOやったほうがいいんじゃないかなぁ・・・
なぜそうなる?
MMOのNPCなんて単純なもんだし、他のPCだって目に見える生活なんてしてないわけだが
あと、戦闘はみんなに批判されてるし、FO3では少しは工夫してたな
もちろん、まだまだ改善する必要はあるし、これからの課題だろう
それと、悪いが、別に信者でもない
TESならMorrowindの方が好きだし
>>396 もうそれはクロノで見たから、それ以上を期待してしまうんだがw
糞AIの挙動見ててもおもしろくないだろ
肝心のゲーム部分が糞すぎる
フィールドもほとんど同じ景色だし、すぐ飽きたよ
>>399 お前さんはどんなのが面白いんだ。
よかったら教えてくれ。
FFオブリ
タマネギは憎めないショタキャラに
グラアシアは影のある美形でCV:森久保祥太郎
>>400 イニDとスト4、バーチャが最近のお気に入りだよ
ゲセンばかりでやってるけど、前までドラクエやらFF好きだったんだよね
でもどっちもつまんなくなって、よく話題にでるオブリやったらこれも糞だしw
ほんと新規の魅力的なRPG出るのかな?と思ってこのスレ開いたんよ
>>397 MoEだと他PCの生活とか結構楽しめるもんだぞ
収穫→作成→露店、たまに戦闘のループしてる人とか
毎日ミズの中にいるボスに張り付きしてる人とか
雑魚乱獲しまくっては帰還して壊れた装備買いなおしをひたすら繰り返してる中華とか
常に同じ位置でチャットし続けてる人とか
20時くらいから1時間美容店経営してる人とか
対人エリアで良く指揮してる人とか、特定の時間にソロで山賊してたまに雑魚で金稼ぎして装備整えてる人とか
同じ場所に何回もいってると、同じ場所で遊んでる人が大体何時から何時くらいまでそこにいることが多いとか結構分かってきたりする
中身人間だから、全く予想できない人も多いけど、一月くらいの間パターン化してる人も結構多くて意外と観察が楽しい
まぁ、毎日連続してプレーしないと大抵は他の人を覚えることはないけど
MMOだと人付き合いとか面倒だよね。
こういう話でてすぐMMOやればっていう奴は何か勘違いしてる気が。
よくわからんが
ふつうにFF11の後継作じゃねーの?
>>404 FF11で本気で怒られたことがあるw
下手な奴は迷惑みたいな感じになるもんな…
MMOの他PCは生活してるとはいえないな
食事はしないし寝たりもしない
ただ遊んでるだけ
408 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 00:07:35 ID:x5TwQ7ro
久しぶりにスクエニに期待できる
>>408 開発力ないメーカーは何したって面白いゲームを作れないよ
だからベセスダに協力してもらってるんだろうね
>>404 すげーわかるw
野良PTだとトイレにも行きづらいよね
そんな俺はいつも孤独プレー・・・
MMOに手を出したら負けだと思っている
一人称での接近戦は混戦するし戦略の幅も広がらないから戦闘は別画面で
エンジンには世界の広さとかNPCのAI方面で頑張ってもらいたい
オンラインゲームのレベル上げとか、難しいミッションってのは遊びじゃないからな
集団でやるのが普通で、例えばレベル上げの場合は、経験地が稼げて初めて楽しい
少しくらい下手な奴なら、(こいつちょっとヘタだな)とパーティメンバーに思われるだけだけど、
そこで本気で怒られるって事は相当なド下手糞なんだろ
難しい事やってる訳じゃないんだから、みんなが楽しくプレイ出来るように、最低限の操作身に付けてくれよ
当然初心者以外の話だけど
416 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 08:54:44 ID:Veg/ZW1E
MMOなんてやってるのは殆ど引きこもりのニートだろ
だから変な奴ばっか
たかがゲームにマジになっちゃってさ
サガでやれ
というかサガ出してくれ アンサガ以上の巻き糞でもいいから
419 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 10:14:47 ID:8N0Xj4oE
暴言吐きまくれ
420 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 10:40:43 ID:crdVJm9t
>>416 たしかにそういう奴は多いんだろうが、おまえも同じような臭いがするんだが
421 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 11:05:35 ID:VXCMmTHg
オブリビオン風レーシングラグーン
宮崎に許可もらってジブリビオン作れよ。
424 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 13:35:11 ID:i9fXJI/9
マリオ64+ゼルダ+オブリ+へイロー÷4=
多彩なアクションと謎解きで広い世界を冒険、そして広い世界で対戦できるスーパーウルトラFTPSA「ファーストサードパーソンシューティングアドベンチャー」
スクエニじゃなく別の会社がエンジン取ってくれ 任天堂とかマイクロソフトとかさ
スクエニじゃ駄目でしょ
個人的要望だけど、今度は横じゃなくて縦に広い箱庭で遊びたい
帝国少年さんの街並みの中で生活してみたいな
この際FFのSF面を顰蹙買うぐらい押し出してみたのはどうだろうか?
別ゲーになるが
規制が無きゃ買ってやるか
>>425 どんな方向性でも突き抜けた事やって欲しいよね
最初はウケ悪くても後々高評価に変わっていったりするし
428 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 15:06:55 ID:MG5SeRro
オブリは戦うRPGってより、冒険、旅をするRPGって感じだから、戦闘システムに不満はなかったな
細かい操作要求されて面倒になるよりは、あっさりしてた方がよかったと思うよ
世界観が広がってドラクエっぽくなったのはやってみたいな
コーエーがまともなメーカーだったら、今頃和風オブリみたいなRPG出来てたのかな…
オブリやってて思った
「和風」は……ちょっとなぁ。
それならキッチリ「国産」でいいんじゃないかと。
オブリの魅力の一つは、日本産サブカルの匂い(臭い)が感じられなかった事
だと思うんで。
ドラクソみたいなデタラメで世界観とか言ってて笑えるw
FO3はハマったけど、オブリは英語で字幕も小さくて設定も掴めなくて30分で投げちゃったな。
字幕が読めなくてPCモニター用ケーブル買い足したのはいい思い出。
433 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 18:33:59 ID:yFWjlG/w
これは素直に期待しとくか。
良い結果出してコーエー辺りが食いついてくれると嬉しいな。世界観構築するの上手いから。
ジルオール的に考えて
434 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 18:55:10 ID:i9fXJI/9
和風って大河ドラマでよくある風景って意味か? 確かにそれはちょっとな・・・
俺がまだ若いからかな?、正直歴史はすごい抵抗感があるんだよね。
でもまじでスクエニがとったのはショックだ。 もっと有力な会社が取ってくれると信じてたのに
スクエニとかおやっさんと婆しか喜ばないだろ
435 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 19:18:16 ID:AWQzDrAE
吉田絵でオブリ(^O^)/
激流に乗る
スクウェア・エニックス・代表取締役社長 和田洋一
あけましておめでとうございます。
激流の中での新年になりました。
循環的に訪れる景気後退期においては、厳しい淘汰が起こります。
淀みが洗い流され、本物のみが残ります。
これに対応するためには、足元を固め、押し流されないように身を縮めて備えるのが正攻法でしょう。
しかしながら、今回は違います。岸を削り、河底を抉って、地形をも変えてしまう大激流です。
基礎を固めるだけでは足りません。
流されないようにするのではなく、流す側に立つ必要がある。
ゲーム産業には、依然として素晴らしい成長が期待できます。
地の利を活かし、一気に踏み込むことこそが今年の課題であると考えています。
年末には、千載一遇の好機であったと天に感謝できる一年にしたいと思います。
437 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 20:02:23 ID:AWQzDrAE
和田社長。吉田絵のオブリお願いします!
438 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 20:49:13 ID:jYE3EpWl
和風は海外で売れそう。
サムライソードは米人気すごいから、使えば良し
鎧兜とかの具足は米人気ってどうなんだろうな
たとえばデモンズの日本刀は長すぎてイマイチだった。
普通のやつだしてよ普通のやつ。
441 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 21:06:51 ID:8N0Xj4oE
和風オブリか面白そうだな
富士山と富士の樹海を完全再現
ヒロインも戦場に投入されるのでしょうか…?
25〜30歳くらいで、兵士はもちろん、例え魔法使いでも筋肉が引き締まってて甲冑などの防具を着たような、
戦友ポジションで性格などに問題がなく、敵を殺すことを躊躇わない、戦場というものを心得ているヒロインなら戦場に投入してもいいんだが。
キャスカみたいな。
日本のゲームなんて女子高生、ヘタしたら幼稚園児みたいな女の子がパンツみせながらくるくる回る展開しかありえん。
>>444 そういうのしかやってないから、そういう印象しかないんじゃないかw
パンツ見せながらクルクル回る展開の前後が想像できねえw
グラアシアみたいに弾けたカンダタキボンヌ
パンツ魅せながらクルクル吹いた。何のゲームだよw
449 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 23:24:56 ID:RUjgTY6Q
450 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 23:27:36 ID:nvqPeLon
>>1 FFならイヴァリースアライアンスで出てほしいもんだ
451 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 23:38:21 ID:i9fXJI/9
お姉ちゃんオブリなら絶対買いwwwww
ただ体格、身長、筋肉、顔は変えられるようにしてくれ
ケルナグーリビオンが良いな。
遠藤さん作ってよ。
453 :
名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 23:58:48 ID:8XHwnij9
正直オブリ絶賛する意味がわからん
>>453 オブリは難解な成長システム
戦闘のつまらなさ
自分が強くなると敵も強くなる…なんかが俺的には駄目だった
ただその辺はFallout3で改善してるのでオブリ次回作には期待できる
>>454 敵は強くならないよ。初めの頃はクマ一匹倒すのにすげー苦労したけど(これが
また面白い)、クリア直前の頃には瞬殺だったよ。それと戦闘は最高に面白かったけどなぁ。
最後のほうは無敵状態になったのでつまらなくなったけど、中盤頃までは
ワクワクし通しだった。それと敵の強さってのは設定で変えられるから、無敵状態に
なったら設定かえればいい。
ただ、モンスターの数が少ないのが凄く残念。かっこいいモンスターが少ないのも
改善してほしいな。
457 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 00:26:12 ID:s1XI8NCf
オブリの戦闘はただボタン連打するだけの他のRPGより十分楽しいはずだが
絶対上位の方に入る。
あとデモンズとFO3がいいとこ。
ワーストは可哀想だから言わないであげるけど、RPGばっかを連発する例の大手に違いないw
んなことよりFO3のDLCどんどん出せよ
オブリもマシかなってだけで最高とかありえん
それとJRPGの方向性でもムービーなしでちゃんと作れば面白いだろ
やるならドラクエで牧歌的かつ幻想的な箱庭作ってくれや
FFのSF要素でやると普通にありがちなゲームになるだけだ
スケルトンとか嵐の精霊とか
倒すとちゃんとバラバラになるのが良いよな。
物理エンジンのHavokが活きてて。
462 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 00:46:35 ID:wFGQmT6L
オブリやって思ったんだけど、普通のMMOと変わんないよね。
それオブリだろ。〜風ってなんだよ
464 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 01:05:19 ID:s1XI8NCf
>>462 そんな「普通のゲーム」すら作れない某大手w
確かに普通といや普通だわな。ムービーの誤魔化しがなく、坦々と進めて、自由に世界を探検したり、寄り道できる
しかし何故に「普通のゲーム」すら無くなったんだろうなぁ 特にRPGは、キャラクターがアレやコレやだからしゃーないのかなぁ
465 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 01:09:21 ID:NAJY+hS7
DQ1の世界を再現するだけでも凄そう
メーカー同士、クリエイター同士で
「どうですかこのストーリー、泣けるでしょう?」
「いえムービーの美麗さならウチですよ」
「いやいやヒロインならウチのが一番可愛いですよ」
みたいな瑣末な刀の研ぎ合い比べをしている間に、海の向こうでは銃が発明されていましたとさ。
467 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 01:18:06 ID:k/6O4clY
噂になってたFF11に続く、HD機のFFオンラインがベセスダ製エンジン積むって
ことかな?
>>466 それは違う。
日本はコンソール機が主体だったから
それに合わせた作り方になってただけ。
コンソール機の性能が(低いレベルで)固定だったから、
宣伝で綺麗に見せるためにプリレンダを多用していたのが一番大きな原因。
その流れが、現在のSO4やアルカナハート2みたいな
実機の絵を隠す詐欺手法に繋がってる。
ここ数年で発売されたRPGの中ではデモンズソウルが最高峰
ただゲーヲタからしてみれば魔法の種類やストーリーなどのボリューム、
武器強化や武器収集、ソウル傾向による隠し要素などのやりこみ要素が不十分
まだまだ改善の余地あり、続編に期待したい
やり込み要素(笑)
それが諸悪の根源だってことにまだ気付いてないのか。('A゚)
諸悪の根源は言い過ぎだけど、
確かに最近のRPGはやり込み要素が過剰な気がする
FF12とか。時間をひたすら浪費させる所がMMO的なんだよね
やり込みは用意されたものをやることじゃねーよ。
オブリビオンは徹底したロールプレイの奥深さが評価されたんでしょ。
悪人としても善人としても生きれる。魔法使いとしても剣士としても生きられる。自分の意思をその世界に反映させる自由度。
自分の行動一つで世界が様々に変化していき、「自分を中心に世界が回っている」デザインはMMORPGなどとは一線を画している部分。
戦闘だのストーリーだの、各パーツでしか語られないJRPGと違い、オブリビオンは全てが一つとして機能している。
あの戦闘システムが無ければNPCを無差別に殺せる自由度も意味を成さないし、物理演算が無ければアイテムすらも意味を成さない。
JRPGに欠けている部分を持ち合わせているゲーム。
やり込み要素が多いと言われると本筋とは関係ないイベントが多いとか凝ってるって感じで
やり込みってのはプレイヤー側で何かしらの条件を課してプレイするって感じ?
やり込みって昔はレベルMAXとか技全部覚えるとかだった気がする。
用意されたものじゃなく、こっちから余分に楽しもうとしてたのかな。
やり込み要素は、やり込みをする人それぞれが見出だす事であって、他人が決める事ではないよ。
興味なくてプレイする気がないゲームは、その人にとってやり込み要素以前にやる要素すらない。
ゲームボリューム=やり込み要素ではない。
ゲームメーカー自ら「やり込み要素いっぱいあります」なんて言ってる所もあるが…
FF×オブリとかより個人的にはゼルダ×FABLEを
オブリが評価されるのは、今までJRPGで「見なかった」事にされていた部分を
きちんと表現してなおかつ楽しめるようにした所だと思う。
人がきちんとお店と自宅などを一定のタイムスケジュールで行き来し、
扉には鍵がかかっていて、勝手に鍵開けて入る所を見られたら逮捕されたり、
お酒を飲んだらバッドステータス。
他人の家の物を盗んだら盗品扱い、一般人を虐殺したら犯罪者として追いかけられる。
これがJRPGだと、NPCは基本的に店に固定。時間があっても、指定の場所に居るか居ないかの差。
鍵のかかった扉は開かないか、開きっぱなし。
他人の家に黙って入って、黙って家捜しして黙って盗んでもって帰っても何も言われない。
一般人は殺させない=殺さない主人公を演出。
今までやりたかった事が出来て、そしてその為のシナリオ(盗賊ギルドや闇の一党)も用意されている。
洋ゲーだと珍しくないのかもしれないけどね。
480 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 09:30:40 ID:s1XI8NCf
>>478 やっぱ任天堂がいいよねぇ
ここ半年大作を何も出さないのが疑問。やる気ないのか?
>>479 そんなにマンセーできるもんでねーっしょ
別に各NPCが目的持って動いてる訳でなく、フラフラ動いてるだけだし
バグはアホみたいに多いしな
482 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 10:20:35 ID:0m8LtTeQ
>>481みたいな輩がプレイヤーだからJRPGがあーなったんだろうな
チャレンジした上での不具合でもクソ扱いされるから、無難にシリーズ
物ばかり開発されんだろうに
オブリとデモンズはかなり過大評価されてるな
DQではないだろ
過大評価はFFDQだろどう考えても
RPGとしては通常のMMOが一番それらしいと思うし、オフとしてはやっぱりオブリビあたりだと思う。ドラクエも3あたりはRPGっぽいが…
いずれにしても、ストーリー1本&キャラ固定なだけで、いわゆるFFが築いてしまった和製ドラマを遊ぶゲームなので、もうDPGとか新ジャンルにして住み分ければいい。
とりあえず、主人公をキャラメイクできるようにしてくれれば、
かなり期待が持てる。
オブリやFO3をまねるより、独自性を出してほしい。
FF11のキャラメイクそのまま持ってくればいいのに
PT制廃止して、カンパニエみたいなの中心でLv上げ
やっぱFF11のオフになるかw
>>479 概ね同意。
オブリとかの洋ゲーをRPGで括るのは難しいかもな。
FPSともアクションともとれるし、リアル路線の冒険シミュレーターて感じ。
FF11のキャラメイクなんて糞じゃねえか
>>489 ロールプレイングに当てはまるのは洋ゲーだろ
492 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 12:12:33 ID:lqovYkik
FF11は決まった顔の中から好きなの選ぶだけじゃん
あんなのキャラメイクにも入らない
>>489 つまるところ
ロールプレイング冒険シミュレーションでいいんじゃないか。
ロールプレイングを従来の意味で捉えたら楽だと思う。
キャラメイクが細かくて自分の行動によって状況が
千変万化するあたりロールプレイの味付けだな。
野村的というか、ビジュアルワークス的なモデルとテクスチャを用意して
あとはオブリの様に顔を超細かく変更可能ならいいな。
日本的ビジュアルの問題で、
年齢スライダー作るのしんどければ、10台後半から50台までベースを用意する。
ついでに背も変えたれたらよいが・・・しんどいなら3段階で。
494 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 12:23:20 ID:eQuyxwXW
スクエニはキャラの顔だけベセスタと共同開発でいいよ。
洋ゲーの無駄にリアルでゴツい顔と日本のマネキンのようなアニメ顔の共演は見てみたい。
他の部分は足引っ張るだけだから何一つ手出すな。使えない日本のプログラマーは必要とされていません
これってWiiで出るFFのことじゃないの?
今週のファミ通に載ってたけど…
496 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 12:31:29 ID:s1XI8NCf
分かってると思うけどFFDQは、特にFFは女の子向けのゲームなんだよ?
だからあんなにマネキン少女漫画キャラが多いんだよ?
勿論分かってると思うけど、キモオタ男が居そうで怖い
497 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 12:37:01 ID:3ZwmWxK9
498 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 12:40:14 ID:yD8kR6LG
>>495 映像見る限りそれっぽいね。でもエンジン使ってる一本で、ベゼスタは絡んでないんじゃない
ベゼスタのは箱かマルチっぽいね。pcでも出したいだろうし。
499 :
あ:2009/04/13(月) 12:40:30 ID:v5ZZJvO8
オブリの開発エンジンをどうやってwiiで使うの?
>>493 日本向けにデフォルメされたオブリはやってみたいな。
オリジナルの無骨さも好きだけど。
日本向けやら、洋ゲーやら…なんか島国って感じ出てるな。
それ自体は別に良い悪いじゃないけどさ。
携帯みたいに、ゲーム業界もガラパゴス化しなきゃいいけど。
開発者もそういうの怖いんじゃないか?
野村キャラは野村キャラで別に日本人万人向けのデザインってわけでもないんだがな。
503 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 13:19:26 ID:s1XI8NCf
だから少女向けだって
>>474 RPGは自分の意見意志をキャラに代弁させるゲームじゃなく、
キャラの立場になって考え行動するゲームだろ。
キャラを自分に合わせるんじゃなくて、自分をキャラに合わせるんだよ。
お前は逆。RPGをしてない。
>>504 それはキャラクタープレイングゲームと言って、ロールプレイングゲームとは違うんだよ。
>>482 はあ??
フリーズ多発までケチつけるなとw
明らかな欠陥までマンセーの材料とか、狂信者かお前w
あ、俺はFO3もオブリもちゃんと楽しんで評価した上での苦言ね
JRPGはどうとかとかは全く興味無いから、他の人と議論してちょ
>>505 敬虔な僧侶が「神なんて居ねえよ」とか言ってたり、
ノーマルの女キャラが女風呂覗きしまくってたりしたらおかしいだろ。
悪人キャラなら悪人として行動するべきだし、
善人キャラなら善行を重んじるべきだろ。
>>507 だから、それがキャラ設定を演技するキャラプレイであって、ロールプレイングじゃないんだよ。
はぁ? ソースは?
ttp://www.scoopsrpg.com/contents/hakkadoh/hakkadoh_20070927.html#roleplaying キャラクタープレイ〉 Character-play (not Role-playing)
キャラクターの行動を宣言する際、「伝達の工夫」や「場の盛り上がり」「感情移入・一体感」といった利点を満たすために、いわゆる演技的な口調によって〈キャラクター〉の描写を行うこと。
一体感を目指しすぎて〈ロールプレイング・ゲーム〉の5つの条件を否定するような問題を起こさない限りは、伝達テクニックの一つとして非常に有効な手段であるが、〈ロールプレイング・ゲーム〉の定義とは直接関係がない部分である。
ところで多くの人は、〈キャラクタープレイ〉を〈ロールプレイング〉と取り違えていることが多いが、これは異なる二つの概念である。前者はともすれば「キャラクター」という枠組でのみキャラクターの行動を決定することになりがちだが、
後者の〈ロールプレイング〉を行うためには、「キャラクター」の枠組だけでなく、「課題/プレーヤー/キャラクター/ゲームコンセプト」の4つすべてに配慮した〈目標の多層構造〉に挑む姿勢が必要となる。
したがってRPGでは、〈キャラクタープレイ〉を行うだけでは、〈ロールプレイング〉を実践したことにはならないし、〈ロールプレイング・ゲーム〉に参加していることにもならないのである。
以上の留保を理解した上でならば、〈ロールプレイング〉遂行の際に加えて〈キャラクタープレイ〉に挑戦することは、ゲームの楽しみを増させる上で、とてもよいアプローチの一つといえる。
違うじゃん。
それは直接話法か間接話法かって話じゃん。
>>511 いやいや、RPGと言う定義においてはシートゲームもコンピューターゲームも変わらないよ。
じゃあ逆に聞くけど、
>>504-507の内容でRPGとするソースを出してくれない?
善玉や悪玉、さらには細かい職種まで設定された役割を演じるのがRPGだろ
世界に影響を与えるのが、プレイヤーの選択なのかキャラクターの行動なのかの差はあるけどどっちもRPG
ほとんどのJRPGに「演じる」要素なんてないな
眺めてるだけで、DQの選択肢もお飾りだし
プレイヤーは役者じゃなくて、観客
>>501 不思議な事に、その島国的感覚が嫌いなのはなぜか国内で、
海の向こうじゃまたイケメンか?と揶揄されつつ
そっちの方が好きな人多かったりするんだもんな。
ちなみに、バランス感覚が取れた和洋折衷デザインはFF12あたりが良いそうで。
Fallout3に武器とか殺伐さが被ってる
「魔界塔士SaGa」
がリメイクされるよ、きっと。
鎧の王から奪い取ったり、ニコイチではどうほう修理したり、アキバで色んなガラクタ漁ったり、最後の神のご褒美受け入れてエンディングとか…夢は広がるぜ!
堀井に作れないのは間違いないのでDQには期待してない
518 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 16:08:45 ID:9KulLymM
和の方はゲームブック、洋のはテーブルトーク
オブリ風をPSPで出して欲しい
GTAって盗人には変わりないけど無駄な人殺しはしないとか殺しまくるとか
演じ分けられるロールプレイングゲームですよね
オブリビオンよりシンプルだし分かりやすいしこっちのほうがいいや
>>483 オブリはかなり過大評価だが、
デモンズの評価は正当だろ。
スクエニが作るとイケメンがダサい台詞を吐きまくるいつものムービーゲーになりそうだな
523 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 17:35:39 ID:s1XI8NCf
デモンズ信者ってただ達成感に浸れてるだけな気がする
いわばFC時代の魔界村みたいな?
システムとか似たり寄ったりの多いし、一本道だしね。
キャラメイクはPSOみたいな感じが良いんだが、あのシステムってセガが特許持ってて他じゃ使えないんだっけか
525 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 18:24:43 ID:VBx2x34U
出てくるキャラの9割が萌えキャラ
乳揺れ、パンチラありですww
>>516 お前には悪いが、あの神は惨殺の一択だ!
キャラメイクなんて単なる4択くらいで充分だろ。
多くても8種までだな。それで充分。
着せ替え遊びがしたいならボークスのドルフィーでも買っとけよ。
8種じゃ感情移入できるキャラなんてつくれねぇ
何を動かすか、よりも、どう動かすか、の方が重要だろ。
見た目も重要だろ〜
このエンジン使ったロマサガやりてぇな。
スクエニがオブリって・・大コケした映画並に世界中の笑いものになりそうだな
たしか侍道3もこのエンジンを使ってたぞ
535 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 22:40:13 ID:WelUmIPf
キャラだけならラスレムは渋い感じで良かった
あんな感じのキャラをもっと出して欲しい
>>527 四種とかそれキャラメイクじゃねーし。
お前こそ主役が一人の王道RPGやっとけよ。
>>521 どう考えても逆だろ・・・
デモンズソウルってこれは!っていうポイントがあまり無い。
>>481 大抵のNPCは一応目的持って動いてるぜ?
スクエニの判断としては久々に良い判断だが、
このエンジン使うと、どこまでオブリやFO3に近づけるんだろう?
FPS部分だけとか?
世界観は違うだろうし・・・
ちなみにMMOなんて韓国産のクリゲーばっかで糞つまらんよ
だが、昔はそんな糞つまらんものをずっとやってたわ・・・
眠気を我慢しながら、延々とレベルを上げる日々・・・
今日は何%溜まったぜ!とかね。
まあ一応AIONだけはちょいやってみるが、
多分すぐ飽きるわ
541 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 23:34:38 ID:AEKgOR95
エフエフはなさそうやね。
ドラクエなんじゃね?でも残酷なのとか全然なさそうでつまらなさそう
542 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 23:48:28 ID:OaylIphC
オブリやってみて、自由さを嫌がってる人も山ほどいるし
543 :
名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 23:53:09 ID:JL/fCBfq
オブリ風ゲームの開発は大歓迎だが、
何年も前から宣伝して引っ張るのはやめてくれ
こんなもん作ってる暇あったら、PS3でFF8リメイクしろよ
オブリのMODはoooがお薦め。マジお勧め。
今まで暗殺者(武器はナイフ)プレイと
弓兵プレイやってどっちも面白かった。
次は罠師プレイに挑戦したい。
戦闘スタイルは武器を持たずに敵を倒すってやり方でw
MODとかいらねーし
547 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 01:07:24 ID:iNU21uXe
オブリが自由とか…
お使いやる順番選べるだけじゃん
戦闘も大味でダンジョンも洞窟がただ散漫してるだけ中身も似たようなやつばっかでで全くwktkしない
MOD無しのオブリが神ゲーとか言っちゃうやつって普段どんなゲームやってんだよ
548 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 01:46:41 ID:vFgpDFka
【レス抽出】
対象スレ:スクエニがオブリビオン風のドラクエorFFを開発中?
キーワード:神ゲー
547 名前は開発中のものです mail: date:2009/04/14(火) 01:07:24 ID:iNU21uXe
オブリが自由とか…
お使いやる順番選べるだけじゃん
戦闘も大味でダンジョンも洞窟がただ散漫してるだけ中身も似たようなやつばっかでで全くwktkしない
MOD無しのオブリが神ゲーとか言っちゃうやつって普段どんなゲームやってんだよ
抽出レス数:1
549 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 01:49:59 ID:wepAHwNx
そもそもゲームってワクワクしなくなった。
次に何が待ち受けているのか??よりも、次にはどういうストーリー展開が?? っていう
PSでスクエニが広めた風潮が大きいからね。
例えばゼルダやマリオ64とかだと、水、炎、空、闇 みたいな
ステージバリエーションが豊富だけど
3Dゲームなのに珍しく日本で人気だったバイオ4、5なんて、同じようなデザインで暗い印象しか無い場所が延々と続くだけ。これはひどい。
オブリは森、雪、洞窟、遺跡、町と、あの適当な木からしてマリオ64を意識したのか?wってくらいカラフルだけど
マップの作りが雜。平地に山、谷、川、岩、木を適当にばらまいてるだけ。
まぁ何が言いたいのかというと、ゼルダのマップ構成は神だって事。
だけど個人的にはメトロイドプライム(1)がより最高。
宇宙、茂み、マグマ、遺跡と、次々と続く全く飽きないマップ構成。
やってない人は是非やって欲しいわ 任天堂は最先端を行くマップメーカーだって分かるから。
550 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 01:51:09 ID:szNfeeUL
オブリやフォールアウト3は雰囲気を楽しむRPGなんだよ。
世界観にどっぷりはまれるってやつ。
時間忘れてプレイしてたよ。ないだろ日本にこういうゲーム。
FFは次回作からストーリーの要点をまとめたCG作品でいいわ
もうゲームパートはつまらんから要らん
そのかわり値段は1000円ぐらいにしてくれよ、絶対買わないけど
他の和RPGも目糞鼻糞
SOやテイルズなんか論外、DQは何ていうか3でやめとけばよかったのに
553 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 02:24:25 ID:wepAHwNx
オブリで多人数参加型オンできたら最高だなw
最初から設置されているやつじゃなくて、大工を雇って設計図を自分で書いて、好きな場所に家を建てれる新要素があればより楽しそう。
まさにそこに済めるという、言わばモバゲータウンのリアル版みたいなw
言葉の壁があるから、国によって町をそれぞれ建てる形になる。1ワールド1国1000人。
ボイチャで何でも話せるから、マイノリティ同士吊るんで辺境に豪邸を建てたり、外人と吊るんだり、まぁいろいろできる。
で、変な外人がたまに「金クダサーイ」って言って家に侵入してきたり、中国人が「小日本!」って言って攻撃して来て、戦争にもなる可能性もw
基本的にルールとか無いから、当然戦争もあり。
この場合はいかに戦争に適した要塞を作るかがカギとなる。(家を建てる要素の応用。)
傭兵になるのも当然自治。最初の方はベセスダが傭兵役をやるが、後からは自治的にやる事になる。
当然、無法地帯となる事だってありうるw
最高すぐるw こりゃ現実世界不要だなw
それ、電通が必死で流行らせようとしてたじゃん。
鳴かず飛ばずだったけどなw
オブリのオンを熱望する奴ちらほら見かけるが、ハッキリ言って凡庸なオンゲーにしかならんと思うがね
あれは誰に気兼ねする事なくマイペースに冒険ごっこが楽しめるからこそ人気が出た
一見さんお断り、一々空気読まなきゃならんMMOなんて衰退へ一直線だよ
そういうのがやりたけりゃFF11でもやってれば宜しい
>>549 >3Dゲームなのに珍しく日本で人気だったバイオ4、5なんて、同じようなデザインで暗い印象しか無い場所が延々と続くだけ。これはひどい。
スペインの山村、アフリカの1地域が舞台だって事わかってる?
5は遺跡と火山あるけど、遺跡ステージなんか不自然極まりなかったわw
559 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 05:02:38 ID:3ighixCh
オプリビオンって何?
オブリのオンゲは面白そうだが、
絶対初心者を虐殺しまくる奴が出てきそうなんだが・・・
警備兵なんて警備兵より強くなったら関係ないしな
562 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 07:57:34 ID:EWo3lfIk
新世紀オブリビオン
第壱話 スクエニの価値は
563 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 09:30:05 ID:wepAHwNx
オブリって不慮のアクシデントを楽しむゲームだとオモタ。
敵が街に攻め込んでくるModとNPCを大幅に増やすModを
導入したらそこかしこで戦争が起こるのがまたたのしい。
>556
あのままじゃ無理だよね
対人になったら、ステルス召還マンセーが目に見える…
堀井が関わってないならドラクエは無いだろ
FFは勘弁して欲しいなあ
タイトルにFFって付いただけでクソゲー臭がするし
>>566 FFって付かなかったら
クリスタルとかヴァーミリオンとかなんかさらに中二っぽい名前がついちゃう><
下手したらラテン語のタイトルとかついちゃう><
>>537 オブリなんてただフィールド広いだけで
戦闘アクションもキャラの動作も最低レベルだろ。
569 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 12:42:24 ID:vFgpDFka
世間で評価されても自分の好みに合わなきゃ「過大評価」と言えばいいと思ってるのかね
自分の価値が絶対とか物凄いDQN思考
オブリの文句言ってるやつってほとんどやってない奴だろw
言ってることが適当すぎるw
>>563 いやそうじゃなくてさ・・・
お前の知ってるアフリカやスペインは
短時間で吹雪いたり、灼熱地獄になったりするのか?
比較対象がおかしすぎるだろw
572 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 13:12:34 ID:wepAHwNx
>>568 >キャラも
>キャラも
>キャラも
これだからFF世代のオッサンは・・・
>>568 >戦闘アクションもキャラの動作も最低レベルだろ。
同意する。
ただ、オブリの凄さに驚嘆するところはそこじゃない。
574 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 13:27:49 ID:ablWhhaz
デモンズのスタッフがオブリは体験に重点を置いてるみたいな事言ってたな
つまり和製RPGのように一つ縛りの物語や大袈裟なアクション表現を廃止し
ファンタジーの中でのリアリティを追求してる訳だ
夜中に民家に侵入して人のモノ盗んだり洞窟を探索したりお祈りを捧げる旅に出たり
その体験がRPGの面白さでありオブリの面白さだ
戦闘だけがRPGでは無いぞ
ちなみに私はJRPGが面白くないとは思ってない、勿論FFやDQやテイルズや諸々大好きだよ
バイオにも似たものを感じるな
初期に比べて探索してる感が無くなったからつまらなくなったと思うんだろう
576 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 13:32:08 ID:7KlbZ6gi
オブリのシステムの完成形がFO3じゃね?
>>576 ついでにFA3はグラフィックもオブリのキモ人から西洋系でまともな造形に進化したな。
それでもいまですらオブリビオンを超えていないという・・・。
多分MODも影響してると思うが・・・。
じゃあ提携でもしてテイルズオブリビオンとか作ればいいだろ。
風来のオブリビオンとか、メタル・マックスビオンとか、
すくすく犬福ビオンとか
ときめきメモビオン
ぼくのなつやすビオン
川のぬし釣リビオン
ビブリボン
583 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 15:35:38 ID:nXRRao17
TESシリーズもFOシリーズもまだまだ進化していくだろう。
AIをより賢くしたり、物理演算もよりリアルに動作するエンジンが作られたりとか。
ヴァルキリープロリビオン
ところでエンジンって何?
ライブラリとは違うの?
単に格好つけて言ってるだけで、本質的には変わらんよ。
なるほど、ありがとう。
聞き慣れない言葉だったので不安になってしまったよ。
バイオハブリビオン4
三国無そりビオン
大乱闘スマッシュブラリビオン
>>568 バニラだと、確かにモーションが弱いな。
ただオブリほどアクション性が高いRPGもそうないと思うけど?
弓プレイならほとんどFPSチックだし。
弓で近距離戦は楽しいぜw
そこら中ジャンプしまくって回避したり逃げ回ったりしながら、
矢をお見舞いすることになる。
死霊術師プレイならボスと闘う時に、
それまでに殺した雑魚敵を一時的に生き返らせて味方にして
一緒に戦わせることだってできる。
なんでも出来るよこのゲーム。
要するにヘタレでもできるヌルゲーってことだな。
ooo無しだとオブリがヌルイのは今更言うまでもないw
透明化使えば大抵の敵は楽勝
ooo入れると別ゲーになるがw
魔物に追われて宿屋に逃げ込んだら敵まで入ってきて、居合わせた客らと共闘して撃退したりとか
たまたま通りかかった衛兵が加勢してくれたりとか
そういう偶発的な体験を楽しむゲーム。
593 :
名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 22:14:14 ID:uLV000NS
結局ラスレムもロマサガとは程遠いものだったし
スクエニは何をやってるんだ
594 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 00:31:27 ID:5qwzdxvq
ベゼスタはオブリビオンやFOの他に、Bullyという作品もあるけど
キャラクターデザインが不細工で気持ち悪すぎ、まともに絵を描いているのか疑いたくなる
XboxLiveアーケードやPCでアメリカ産の2Dアニメゲーやアマチュアゲームとか試しにプレイしたけど
半端じゃなく絵が雑で、デザインもへぼかった
アメリカの中小スタジオの作品見ると、日本のゲームが海外に劣っているとか
欧米が日本よりグラフィック技術が進んでいるとか信じられない
下手をすると日本の同人レベルよりも画力低いと思うんだけど
>>594 ベゼスタは販売してるだけ。作ったのはロックスター。あの絵はわざとああいうテイストにしてるだけなんだが…
日本の画力って…アニメ絵だけを言ってるとしか思えないよなあ…
596 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 00:34:48 ID:6D3BkZHG
やっぱRPGといえどもゲームはゲームって事なんだろうなぁ。
操作してプレイヤーに楽しいと感じさせてなんぼというか。
当たり前だけど、ゲームは見せ物(映画みたいな)にはなりきれないというか。
そういう視点から見て、オブリやFO3はとても面白かったと思う。
何が面白かったかって、操作してて何が起きるか解らない風な所が面白かったのだと思う。
ゲームとして。RPGとして。
もちろん全てではないが、JRPGってそういう感覚に乏しいんだよね。
随分漠然とした事言ってると思うが、おそらくそこが欠点なんだと思う。
お決まりの中で物事が進んで行く感覚が強い、良くも悪くも。
もう少し言わせてもらうとすれば
ストーリーでプレイヤーを驚かせる・楽しませるだけでなく
操作をさせてプレイヤーに驚きを与えられる様な何かをもっと増やして欲しい。
ゲームだからこそね。
以上。
597 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 00:54:23 ID:+XSnFRcb
>>596 いや、そもそもJRPGは基本的にアニメ好きがターゲットなんだが
てかちょっと上のレスを見れば分かるだろw
598 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 01:06:00 ID:5qwzdxvq
RPGにしてもアクションにしても、キャラクターデザインや絵は大事だと思うけど
欧米の大作FPSゲーム開発では、写真加工技術が発達していてキャラクターに関しては手描きのデッサンはほとんど無いといわれてる
3Dグラフィックと言えど、顔や服のデザインは2Dのテクスチャーなのだし
欧米のキャラデザは写真加工&使いまわしで個性が感じられない
それに比べて、日本のテイルズシリーズ、ロストオデッセイ、メタルギアとかは
キャラクターのデザイン・テクスチャは手描きなのだから、どう考えても画力は日本が優れているだろう
アメリカのゲーム業界のグラフィッカーにあれほどの絵が描けるとは思えない
>>598 それぞれの好みと言うのをガン無視して、日本人の好みが最高! 一番だ! とでも言うような意見だなあ…
こう言うのが多くなったから、日本のゲームは世界では通用しないんだろうな。
600 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 01:16:01 ID:6D3BkZHG
>>597 JRPGはアニメ好きがターゲットだから何なの?
俺が上で言っていたのはそういう事ではないんだがな・・・
ある意味、流れ無視の発言をしていた事をお許し下さい。
601 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 01:17:35 ID:MfT9Gpfn
Killzone2のエンジンでFF7の続編作ってほしいなぁ
パイレーツオブカリビオン
603 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 02:17:03 ID:5qwzdxvq
日本とアメリカは極端な一長一短を感じる
日本のRPGは絵とデザインが世界最高でも、AIがへぼすぎるなぁ
特にスターオーシャンの戦闘で不満が多かった
初めてRPGでAIを体験したのはドラクエ4だけど
あれほどの馬鹿なAIには、何度も怒り狂った
対するアメリカは、AIと自由度は優れているけど、
キャラデザが下手すぎ、特に女が
まともな女のデザインが作れないから、ソウルキャリバー4でおっぱい騒動まで起きる始末だし
604 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 02:25:39 ID:aFQLAisY
これって上田文人氏のワンダと巨像の続編?
それだったら、大歓迎だね。
60fpsであの美しい世界を味わいたい。
ゲーム性が蛇足にすら感じるもん
606 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 03:02:42 ID:9B66Kkvx
まともな女(笑)
少しは外出ろよ(笑)
最近のゲームってムービーが多すぎるんだよ
例えばMGS4なんてゲームを超えたゲームじゃん(悪い意味で)
ゲームって自分で操作してナンボだろ、こんなの映画見てるのとかわらねえじゃん、だったら俺は映画をみるよ
ムービーが少なければ必ずゲームとして面白いってワケじゃないけど、
もうすこし考えてモノ作ればいいのにな
初心に戻ろうぜ
608 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 07:31:48 ID:avLbDlZ0
ようは、「プレイヤーが考える」部分が多いか少ないかが
一本道RPGとオブリタイプのRPGの分かれ目。
あっちは危険そうだからスルーしてあっちから行ってみよう、とか
武器をあの店で買って、あの素材で強化して、から
あいつを倒しに行こう、とか
無数の選択肢があり、自分の考えで行動してそれが自然とストーリー
になっているからこそ自由に冒険してる感覚が味わえる。
言われるままに行動して、ムービーで勝手に動きだし、
あっちいけこっちいけと、ひたすら進む、自分であまり考えてない感が強いのがJRPG.
609 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 07:53:53 ID:SrVpYN95
がんばれゴビオン
オブリビオンってただのオフラインのMMORPGだろ
MMORPGやった方が断然面白いと思うんだが
611 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 08:32:41 ID:GH0bfMEI
>>610 FFもドラクエも所詮一人用MMO
FF12なんてまさにそう。
MMOでクエストをもくもくとこなしてるソロプレイと変わらん。
・キャラメイク可能(オブリぐらいの自由度で)
・広大なフィールド(シームレス)
中世風だけど機械都市もある
・日本的な戦闘アクション(オフならではの主人公的な動き)
必殺技もあるよ!
・物理演算もバッチリ
こんなんだったら神なんだけどなぁ…頼むぜ
613 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 09:23:21 ID:OCiUrlRh
日本の大手RPG(主にスクエニ)は何故今まで物理演算を無視してきたのだろう・・・
あれがなければ触って楽しいRPGとしての質が高まらないだろうに!
まぁ、そっち方面へのシフトも考えるという意で
スクエニがベセスダ製エンジンを買ったという事なんだろうか。
単なるまねごとにならなきゃ良いが、既存JRPGの枠から一歩はみ出た作品に期待。
614 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 09:42:47 ID:QOoMSmJ+
もうスクエニはいいよ
俺の中では、スクエニで発売されたタイトルは
買わないのが当たり前
仮に万が一おもしろかった(まあないが)としても、
毎回アホなやつが買いまくって中古に流れるから
あとからでも安く買えるしね
とりあえず、スクエニのでるぞでるぞ商法はうんざり
おまけに情報小出しで、映像でを少しづつみせて
購買意欲を煽る ある種の詐欺だな
ゲームに自信があるなら、映像出すより体験版を先に出せ
スクエニのゲームで体験版あったゲームあるか?
xblaならあったかもしれんが、他は全部体験版なし
おまけにクソゲーTOP10入り
615 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 09:50:14 ID:OX54iCjn
JRPGの魅力の半分はおっぱいです
616 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 10:09:24 ID:miEhLFoE
物乞い以下のスクエニには何も期待してません
617 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 10:16:55 ID:+XSnFRcb
>>600 だからぁ、お前がいくらストーリーでの驚きだけじゃなく、ゲームの操作するうえでの驚きも必要だろ
って言ったって
JRPGは元々アニメ好きな女性、児童向けに作られてあるから
そんな事いくら言ったって無駄だって言いたいんだよ
てかお前の上や下で発狂してるデザ厨見りゃ分かるだろ いちいち悪あがきすんなよ
って言ったんだよ
スクウェアで面白かったゲームはロマサガ、ブシブレ、クロノくらいだな
619 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 10:32:09 ID:5qwzdxvq
616>>
こんな会社でも、ファミ通アンケートの結果で就職したいゲーム会社人気No1だぜ
FFチームに入ったら、休み無しの地獄だけどな
どうして今の若い者は、今1番迷走してるゲーム会社で働きたいんだろう?
い
621 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 10:56:56 ID:OCiUrlRh
>>617 JRPGは元々アニメ好きな女性、児童向けに作られてあるから
その根拠がどこにあるのか解らんけど
いい加減JRPGもそれじゃアカンだろって話なんじゃないの?
あんたの言ってる事のニュアンスは理解出来るが
それじゃアカン → JRPGは元々アニメ好きなry…無駄 → それじゃアカン → JRPGは元々アニメ好きなry…無駄
で堂々巡りのFAだなw
ファミ通とスクエアの関係→結果1位にせざるをえない
623 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 11:27:44 ID:HwBskX5z
>>585 必要なライブラリを利用してゲーム開発に使えるように改造したり、
ライブラリ組み合わせて一定の機能を持たせて手間を省いたり。
ほめぱげ製作的イメージとしちゃhtml使って手打ちでコードするのがライブラリ利用で
Dreamweaverみたいなソフト使ってやるのがエンジン利用ってな感じだにゃ。
624 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 11:30:45 ID:HwBskX5z
>>618 そこにアインハンダーを入れてあげて下さい。
625 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 11:45:42 ID:5qwzdxvq
今のスクエニの営業戦略が理解できない、和田も北米に劣等感持てるみたいだけど
今の北米ゲーム市場はスクエニ以上に混迷している所だろう
北米は日本に比べゲーム製作に敷居が低く組織力が強く開発会社も多いから
ソフト数も大量になり競争が激化していて、製作コストも異常に膨らんで
200万売れても赤字出してるのが現状だ
低コストで開発された、中小メーカーのタイトルは小売に相手にされず赤字だらけ
相次ぐゲームスタジオの閉鎖も起きている
大手の開発者もリストラにあったり、独立系やベンチャーにまわってiphoneなどの小規模開発に流れ込む始末
人材不足・開発力不足でやせ細ってる日本に対して、北米は太りすぎてパンク寸前
こんな市場のニーズに合わせてもスクエニはこけるだろう
626 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 11:53:50 ID:MfT9Gpfn
>>625 開発に2年以上かかるから
舵取りが遅れる
DS、Wii躍進
Xbox北米躍進と日本国内瀕死
世界同時不況
予測出来ない事が多すぎ
627 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 12:12:57 ID:+XSnFRcb
>>621 JRPGファンは基本的に女性が多く、ストーリーとキャラクターに秀でていればゲームとしてどうかとか関係無いから
そんな事すれば、無駄に困惑させる、無駄な開発費を使うだけだろw
今のままで良いんだよ。SO4だって駄作と言われようと、キャラクター同人など金になる要素は沢山あるから
そんなの求めるだけむだ。 お前はターゲットにされていない場所でわめいてるだけ。
スクエニに中身のある新作を作っていく力あんの?
ブランドの名前借りるんじゃなくってさ
箱〇でフロントミッション出してくれないかなぁ
オンライン時はアクションゲーだったからあれを改修してさぁ
630 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 12:47:40 ID:5qwzdxvq
>>627 JRPGの1本道ストーリーはすぐ飽きるし、
SO4もラスレムもシステムの問題点も多い
もう少し海外ゲームのような自由な操作性やシステムが欲しい
しかし、北米の不細工なキャラデザインだけは絶対に真似して欲しくない
スクエニは慎重に考えて北米進出しているのか怪しい
北米市場もコスト高騰でやばい状態だし
北米のクリエイターも、低コスト目当てでWiiへシフトしようとしているが
日本市場と同様の任天堂ソフト独占状態、サードが厳しい
やっぱりデザインは大事だよ、女性に受けるならなおさらね
北米クリエイターのへぼいデザインで任天堂と張り合えるとは思えないけどな
631 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 12:51:56 ID:OCiUrlRh
>>627 まぁ、あんたが無駄無駄と言っていても
ベセスダエンジン購入を含め、当のスクエニさんは必死でこれから先に進む道を模索しているのだろうから
“おまえがターゲットにされていない場所でわめいてる”云々というか
>>627もターゲットにされていない場所でわめいてる事に変わりはないんだよな。
本家オブリには
sexlivionとかloversとかのエロmodの波が押し寄せてるわけだが
>>630 一本道と言うが
オブリだって一本道だぞ。
ショートシナリオが複数あるだけであって、シナリオに選択の幅はほとんど無い。
NPCなんか殺せないようになってるし。
その上メインシナリオははっきり言って使い古されたお粗末なもの。
システムは魔法が強すぎて物理貧弱だし、エンチャントシステムだって
目新しいものじゃない。
操作は攻撃にしろ魔法にしろパターンがきわめて少ない。
隠密付ければいいってもんじゃねーぞ。
でもそれ以外の面白さがあるから俺は楽しんで何百時間やってるけどな。
634 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 13:14:48 ID:5qwzdxvq
633>>
1本道でも、サブクエストやサブシナリオが豊富だったのが空の軌跡だったな
NPCに話しかけての隠しクエストもあったし
戦闘システムとバランスは物足りなかったけど、かなり長く遊べた
同じ1本道でもこういうストーリー展開にしたほうがいいような
635 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 13:18:41 ID:+XSnFRcb
>>631 まぁ、確証の無い事を言っててもしょうがない。限定に戻そう
>>596 お前はJRPG欠けている部分は洋RPGにあるって言っているようだが、それは正解。
だが、欠けている部分を修復すべきって言っているのが問題。
なぜそんな事する必要がある?
現に最近出したSO4、駄作と言われながらも箱の中じゃ大ヒットだぞ?
キャラクターとストーリーがしっかり成り立っていて、それを美形デザインで出せば売れるから、それ以上試みても開発費が余計かかるだけ。
アメリカに進出したのも、単に名が知られてきて固定ファンを掴めたからだろ
ちゃんねらーがいくら無駄じゃないとほざこうが、むだ。
というか今のままで良いって人も多いんだから、ゲームが高度じゃなくとも、魅力的なキャラがいれば良いって人も多いんだから、
ほっといて下さい。
636 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 13:31:39 ID:5qwzdxvq
635>>
SO4がアメリカ流デザインになったら、ファンは激怒してブランド破滅するだろうな
もう少しアニメ調でも良かったじゃないかな
洋RPGは同じようなデザインばかり量産してるのに開発費膨らましてるけどな
637 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 13:33:14 ID:N8XWebnn
キャラクタは萌えでもFF風イケメンでも良いけど、
一番大事な面白さの部分が劣化しそう
洋ゲーならともかく、スクエニが作った新作RPGとして買う人も多いから、
あんまり濃い要素は入れられないと思う
ショートと言えるほど短くないと思ったけどな〜。
アサシンのルートとバンパイア直すのだけでけっこう時間とられたし。
逆にメインが短いと思ったけどな。お粗末は同意。
メインにまで枝付けたら収集つかなそうだが、それできればたしかに自由度が高い。
剣好きとしては物理貧弱なのは痛いところだけど、実際は魔法のが強いだろうし、FFとかの物理ダメージとエフェクトが異常すぎるだけで。
でも、気持ちもう少し派手にしてほしいとは思った。
639 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 13:52:41 ID:OCiUrlRh
>>635 SO4等はそれはそれで良いのだろうが(固定ファンも居るだろうし)
問題なのは、それ系の枠から良い意味ではみ出たゲームがJRPG(スクエニに限定しようw)にあるのか、という事で。
そう考えると、この詰みかけている状況の中で新しい事に挑戦するのは悪い事ではないと思うし(SO等が無くなる訳ではないのだから)
またスクエニも挑戦する気でいるのだろう。
締めとしてはこんな所なんじゃないでしょうかね?
640 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 13:55:00 ID:HwBskX5z
スクエニが作るときに問題がひとつ立ち上がる。
フルボイスにならない事だ。
これだけで問題外。
ドラクエVIIIは海外版がボイス付になったというのに・・・。
声とか邪魔でしかないわ
テキスト読む方が断然早くて、
次のを読もうと思ってボタンを押せば再生中の声が中断して別のが再生されるっていう、あれがものすごく耳障り。
声だけでテキストが無いものもあるけど、うっかり聞き逃したり低音で聞き取りにくいセリフがあったりとかするともうダメ。
オブリのグラは箱○でもすごかったぞ。風景に限定すれば。
CRTモニターでやったからだと思うが、現実世界と区別がつかなく
なるとまでは言わないが、日本のソフトじゃ太刀打ちできないレベル。
キャラは粗かったが。戦闘もその風景の中から区切りなしで始まるので
それがまたリアル。DQなんかは回顧主義の路線だろうから、
まともにオブリと勝負できるはずがない。
それとfallout3がオブリの24世紀版だとはやってみて分かった
サガ最新作とかをオブリシステムで出せば面白そうだけどな
ひらめきとかリアルタイムの戦闘最中に出せるとか
ところでMassEffectって洋RPG誰も買わんの?
>>645 あれは正直どうかなーと思ってる。
ローグギャラクシーと同じような匂いが…
2007年ベストRPGだよ
世界三大RPG
・ポケモン
・ゼルダ
・メトロイド
>>647 ベストとRPGの間に糞が付いたりしないのか?
650 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 17:00:28 ID:qxBleHXG
>>635 SO2 国内724,000 海外370,000 累計1,094,000
SO3 国内478,000 海外626,000 累計1,104,000
SO4 国内193,000 海外*60,000
今のままでいいって人は、それほど多くないようで
戦闘が好きになれなくてオブリ投げた俺がやってきました。(戦闘と顔以外は高く評価する
戦闘をデモンズソウルみたいな感じにして、
もうちょっとイケメン・美少女率増やせば普通に日本でももっとウケるんじゃないかと。
オブリシステムかよ、本当に実現したら
日本始まるなぁ!
キャラがガクトだらけにならないことを祈る
>>653だなw
これを機に、完全新作タイトルでやってもらいたい。
・キャラは美男美女(非ガクト)
・広大なフィールド(シームレス)
・オブリ風物理演算
これだけでヨダレが…
全年齢の時点で萎え度50%UP!
オブリ風なら、キャラの顔作成できるようになるだろうから
美男美女はあまり関係ないんじゃないかな
もし固定キャラだと本末転倒っていうか、魅力半減だろ
デモンズみたいに顔作成する時にいくつかランダムがあるといいな。
ただデモンズはランダムでも不細工しかいなかったから、予め美男美女をいくつか設定しておいて欲しい。
あと、できればFPSよりTPS向けに作って欲しいな・・・もちろん少数派の意見だろうけど。
>>654 演算大事だよなぁ
アイテム掴んで自在に置けるだけで嬉しいよ
>>656 NPCはどうなるか分からないすよ
キャラメイクも、どのパーツ選んでも美形になる親切(?)設計になる予感
顔作るのセンスいるしね
アイテムじゃなくてオブジェクトだろ。
主人公の名前が公式で決まっちゃってるゲームにロクなゲーム無いとおもわね?
スクエニでオブリ風か・・・
初代ロマサガのリメイクだったら嬉しいな
何気に神話・歴史の設定がよく出来ているから書物を読んだり
遺跡を探索したりするのを楽しみやすいと思うんだ
FF7のように一つの転換期になることを願うばかり
スクエニ×ベゼスタにはその力があると信じてる
>>660 こういうこと言う奴はRPGをロクに理解してないことが多いよな。
>>664MOD厨乙……といいたい所だが、スクエニと協力すれば有り得そうだからGJ
特に三枚目素敵すぎwww
666 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 20:26:31 ID:5kYWrm5r
確かにロマサガはオブリシステムに馴染みそうだな。
667 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 20:29:54 ID:8VZ7Pyqr
ロマサガがいいなぁ。
でなきゃ、リアルタイム方式になったFM6でたのむ。
サガである必要ってあるのか?
ブランドも没落してるし、新規のタイトルでいいじゃん
ロマサガの膨大なフラグ立て&世界変化と、
オブリの冒険・探索は、同じ自由でもタイプが違うと思うんだよなー
まあスクエニの中でサガの名前が挙がるのは分かるんだけど
670 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 22:40:13 ID:As/wRs8a
ミンサガオンラインで運を頼りに生き抜くゲーム作れ
トイレの水をすすりゴキブリの肉を食べて生き抜くようなゲームがスクエニに作れるとは思えない。
「どんな冒険の最中でも洗髪とヘアセットと下着の履き替えは毎日怠りません」的なのばっかりじゃん。
>トイレの水をすすりゴキブリの肉を食べて生き抜くようなゲーム
そんなゲームあるの?
>>673 Fallout3
しかもゴキブリやトイレの水は汚染されてて、体が毒されていく
>>673 フォールアウト3
放射能に汚染された廃墟のトイレの水だって飲んじゃうよ。
まずゴキブリに肉は無い。てかトイレに使う水があるような環境なら普通に飲める水もあるだろう。
>>676 ゴキブリは巨大化してるし、ほぼ全ての水は放射能に汚染されているという
核戦争後の世界だから
>>676FALLOUT3をやりたまえキミ。
水はあるが、放射能に汚染されている世界。河も水道もトイレも全て。しかし一切汚染されてない綺麗な水もある。とても貴重で高価な為、それを巡り殺し合いになっている場面にもたまに遭遇する。あと、この世界ではもはやトイレはトイレでないのだよ!
Fallout3って面白いの?
見る限りOblivionみたいに「絶景」というか、単純に絵として美しいシーンがないような気がして・・・
Oblivionのいいところは、綺麗な風景の中、軽く旅行気分に浸れるところだと思ってるので
これがあるならやってみたい。
美しさの方向が違う。
Fallout3は荒廃した世界だからな。
まあ軽い旅行気分は味わえないのではなかろうかww
Fallout3はoblivionと同じスタッフが作ってるんだぜ
あー狩猟ありワーネバみたいなのがやりたいな。
現存しているMMOは総じてどれも糞ゲー
まあAIONには期待してる
683 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 00:21:20 ID:Bh/NDadM
>>679 オブリは地下を抜けるとワクワクするが、
FO3は地下を抜けると絶望する。だがそれがいい。
>>679 景色を楽しみたいならFO3は合わないかもしれん
旅行というよりは仮想世界を楽しむと言った方が近いかな。
個人的にFO3は世界観にのめり込む度合いがオブリの比ではない
685 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 00:31:10 ID:nFqcVFAQ
みんなレスありがとう
まぁちょっと俺の求めるものと方向性が違うからFallOutは見送るわ
だがFO3の星空や満月は最高だぜ
687 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 00:43:47 ID:vUmS8ppN
FO3の絶望的なワクワク感は他じゃ味わえないよ。
688 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 00:44:41 ID:yJ/EEMr4
マスエフェ叩かれててワロタ
bioware製だから安心しる
FO3の日本語化MODはまだですか?
洋ゲーと同じ様なのやりたきゃ洋ゲーやりゃいいんじゃね
同じ土俵で勝てる気もしないし
和風とか、外人じゃ作れない物をやって欲しい
692 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 01:33:41 ID:RMDO3u8D
ベセスダ製エンジン>ATI系にやさしいということか?
スクエニがオブリ風なゲームを作ったつもりになるんだろうが激しくゴミに等しくなる予感
FO3も日本語化がもう少しうまくいけば期待できるんだけど・・・
MODもオブリ並に普及するか簡単に流用できるとうれしいんだけど
オブリビオン面白いな
それだけ言いたかった
FO3好きな奴向けのゲームつくるなら、スクエニが絡む必要ないだろ。
スクエニがからむからには、当然長いムービー
なんかエロいアニメキャラは、くっついてくるものだと思うしかないだろうな。
FO3ファンには許せないだろうけど、FO4じゃないんだから
これはこれとして認めてみたらいいじゃない。
どうなるかわかんねーけどさ。
楽しみすぎて手が震えてきたwwwwwww
>>694 その言い分も分かるけど今の売り上げ爆死の現状から脱却するチャンスでもあると思うんだよこのエンジンは。
これを使う以上どうしてもfo3の影はちらつく。
ならば逆に今までのムービー、エロ服、なんの意味もない街の住民、あとは制限ばかりの戦闘システムとかもか、そういった物を変える機会になってほしいと思ってる人も多いんじゃないかな?
まあ期待はそこまでもたないけど
697 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 09:44:27 ID:QNpj12g8
ムービー綺麗でもゲームが面白いかは別問題
698 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 09:47:48 ID:hJcevYZ0
オブリやFO3のいいとこどりした
JRPGになることをのぞむが
スクエニは見事に裏切ってくれるだろう
とりあえず、FFだったらイラネって感じだな
戦闘をアクションにしたFF11オフラインでも出せ
パーティーとか組めるの?
オブリスタイルだと「パーティ」という概念はないよ。
一人一人がAIで自律的に動くし、仲間というよりは同行者という距離感だから。
>>698に同意。
オブリやFO3好きな奴はそれをやってればいいし、
JRPGっぽく(日本人向け)にスクエニが作ってくれればなぁ、と思う。
704 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 16:57:27 ID:iZ9wA7re
このスレみてると、如何に現代のRPGファンがムービーゲーに飽き始めているのか分かるような気がしますね。
皆、ゲームらしいRPGがやりたいんだろ?
デモンズみたいなRPGが異常な支持を受けているように感じるのも
RPGファンがムービーらしいRPGに飽き始めている事を裏付けている事であると思う。
というか、今熱いニーズを感じるのは
ジャパニーズライクなゲームらしいRPGといった所でしょうかね?
ベセスダエンジンを以てスクエニがそれを成せるのかどうかは分からない、不安要素が色々あるから。
別にジャパニーズライクじゃなくてええわ
fallout3で定期的にDLC配信してくれれば満足するレベル
ワンダと巨像楽しめたオラだけど、楽しめますか?
>>706 何を?
とりあえずfallout3やオブリは
アレやれコレやれと指示通りに動くのではなく
自発的に行動して楽しむゲーム
一応両方ともメインのストーリーはあるが放置して世界をさ迷ってもいい
世界にはストーリーには一切関係ないダンジョンが無数にあり
たくさんのサブクエストやイベントがある
核戦争で滅びた世界で廃墟からテディベアを拾い集め自宅に飾り付けるキモ男プレイも
剣と魔法のファンタジー世界で薬草から調合した毒薬を武器に渡り歩く暗殺者プレイも出来る
708 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 17:38:33 ID:A1HkgR20
>>703 オブリがすきな俺でも劣化コピーは望まんよ。
松野が公演かなにかで言ってたかな。
たしかFF12の時か、これからのRPGの形は
NPCがAIをもって自律することだと。
スクエニはオフでこのオブリエンジンを使ってゲームを作り、
スクエニらしく昇華させればいいや。
ベースだけつくって拡張パック商法とかもするだろな・・・。
709 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 17:58:57 ID:yn2H4LKn
そもそも日本人向けって何だ?
710 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 18:48:16 ID:lDz9VjYa
操作性がしっかり キャラのグラが日本人が馴れ親しんだデザイン 日本人の感覚、道徳観にあったものじゃないか?
711 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 18:55:00 ID:JYA/+Bjw
でもオブリは衝撃的だったな。身につける装飾、剣盾鎧ネックレス靴ズボンシャツ
指輪がしっかりグラに反映されるし、皿もコップもフォークも壷も持ち運べて自宅で
コーディネートできるし、本もしっかり一冊一冊読めて本棚にしまえて外でみつけた
がらくたを自宅に自由に飾れるし外の草花を擂り鉢で薬とか調合できるから馬に乗って
山の中へいくだけで楽しいし、魔法も固定じゃなく、混ぜ合わせて勝手に魔法作れて
飛距離無しの高威力にして発勁とか発光を一瞬にして太陽拳とか無意味な魔法作ったり
楽しかったな。
ドラクエで貧しい村をひゃっはーできたら最高だぜー
713 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 19:06:58 ID:yn2H4LKn
>>710 >日本人の感覚
どこをどうすれば「日本」という島国に古くから住む一億人以上の人々とその子孫の感覚を一括りできるんだ?
714 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 19:09:56 ID:ESNBVLZf
ジルオールを進化させりゃいいんだよ
オブリのシステムでGTAができたら1番ヒャッハーなんだが…
717 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 19:52:47 ID:lDz9VjYa
>>713 なに?そんな極端な話をしたいの?
アメリカ人と日本人の違いに極端な話をしないとわからんか?
一億人全部の了解を得れなきゃ納得できないの?
例えば、日本人は内向的で
アメリカ人はオープンと一般的に言われるじゃないか?
だけど、中にはお互い違う奴もいるのは当たりまえだと思うが
お前はそんな話をしたいの?
718 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 20:05:26 ID:iZ9wA7re
ここで喧嘩するならオブリビオン風にやって
719 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 20:20:09 ID:I63CR589
オブリで一番衝撃だったのは
道ばたにある宿屋にまで敵が乱入してくることかな
あれには驚愕した
やあ!
スタアアアァァップ!
>>715 GTAのシンプルさ分かりやすさがオブリに加わったら最高のゲームになるな
オブリはあまりにも複雑すぎた
723 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 20:39:36 ID:yn2H4LKn
>>717 いや知らん てかなぜそんなキレる?
ただ、日本人の感覚(?)で好まれる、操作がしっかり(?)しててなんやかんやが、日本人向けだって言われても、あんまピンと来なかったからさ
まぁ、ここでさえお前と俺には何かの違いが見えるのに、そんな中での「日本人の感覚」って
???
いい加減うざい
725 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 22:47:15 ID:yuuBu7dK
バセスダエンジンは、移動(歩行)の表現が前世代すぎて糞。
なんだよあの平行歩行は。
今の世代なら、前進・後退・平行移動には全て独立したモーションで
動くのは当たり前。
地形の状況に応じて足の関節の曲がり方も変化させるのは当たり前。
こんなもんも表現できないうちは、同人ゲーム以下
>>725 ゲームの面白さには全く関係のない要素だが、
Fallout3は幾分マシになったと聞いたぜ?
まあMODのLover'sPK入れたら究極のモーションになるがなw
オブリでビックリしたのは、これから訪ねようと思ってたNPCがいつのまにか街から外出してて、街道で野垂れ死んでたのを発見した時だな。さらにそこにいた衛兵がそのNPCの死体をゴソゴソあさって、素知らぬ振りして去っていってたのを見たときはワロタ
あとは急な坂道で転がすオブジェクト達に脱帽
オブリビオン風のドラクエか・・・
街道でモンスターと戦ってたら、たまたま通りかかった旅人や行商人が加勢してくれたり
森の中を歩いていたら木こりとアローインプが戦ってるところに出くわしたりとか
狩人に襲われてる大きづちを助けたら、懐いて後を付いてきたりとか
坂道でばくだん岩を蹴り転がしたら、ゴロゴロ転がっていって池にドボンと落ちたりとか
宿屋に泊まったら仲間の戦士がコッソリ抜け出してバーで一杯引っ掛けてたリとか
アッサラームの呼び込み姉さんと何度も会話して友好度を上げると本当にぱふぱふしてくれたりとか。
730 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 23:19:12 ID:aVOKKYw+
これを機に、今後も蜜月が続くようだと5〜6年後にはスクエニとベセスダが合併かな。
スクウェアとエニックス合併の時もそれと似たような驚きがあったものです。
スクエニ・ベセスダも真のインターナショナルRPG制作会社として合併を・・・ないかw
731 :
名前は開発中のものです:2009/04/16(木) 23:22:10 ID:yn2H4LKn
>>710 道徳感ってのもナゾ。
一体なんなんだ日本人向けって??もっと教えてくらはい
ヴァーチャルハイドライドを現代の技術で復活してくれ
>>730 今をときめくベセスダに落ち目のスクエニと
合併するメリットなんてあるとは思えんがww
734 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 00:08:24 ID:gwywjRqm
735 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 00:11:29 ID:gwywjRqm
つーか夢物語のままでなく、マジで実現してほしいぜ。
イヴァリースみたいな渋めの世界観でさ。
びっくりしたのはあれだ
オブリではじめて入った湖の畔の洞窟に入ったらえらく強い骸骨に追いかけられて、
洞窟からでて一安心って思ったら、そいつも出てきたことだな
あと世界が広すぎてワープ無しでいろいろ発見しながら遊ぶのが楽しすぎる
草花や畑の野菜、倒した敵の肉とかが調合素材になるから
道中にそれらを集められるのも楽しいよな。
739 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 01:39:30 ID:VJlPWChA
オブリで1番びっくりしたのは
死体女の服脱がしてシコシコしてる時にいきなり母ちゃんが部屋に入って来た時だな
抽象的な話しを理解出来ないヤツはただの馬鹿
抽象的な話しに無駄に噛み付くヤツは自分の見識を褒めてもらいたがってるだけの阿呆
>>730 スクエニの持ってる権利だけ吸い上げられて社員全員解雇とかになりそうだな
FF12の雰囲気(ストーリーは含まない)で
オブリみたいにメインクエほっぽり出して
世界を回れる感じとかだと面白そう。
糞と言われるFF12好きなんでね!
まあ、どういうもんあげてくるか
期待しながら待ってればいいんじゃね?
発表ある頃には、このスレの事も忘れてるだろうし。
734俺はビックリしたんだよwなんでお前をビックリさせなきゃならんのだ…馬鹿かw
ゴジラ対オブリビオン
つーか、ムービーRPGもゲームじゃないけど、
オブリビオンもゲームじゃなくてシミュレータ方面だよな。
746 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 05:03:31 ID:J7qzafZw
シミュレータ止まりなのはGTA4で、オブリとFO3は
最先端のゲームとして昇華されてるよ。
こういうメーカーがでてきたらスクエニのようなゲームは
海外では売れなくなってしまうし、RPGで対抗できるのは
FF12の松野ぐらいだと思うなぁ。
747 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 05:17:13 ID:CRMw3PLN
>>746 太閤立志伝・大航海時代・三国志・三国無双・アンジェリークとを混ぜ合わせた
コーエーパラダイス作れば対抗できる!
スクエニじゃないけど、FO3のシステムでメタルマックス出してくれたら最高なんだがなあ。
まあ所詮はワーネバの二番煎じなんだけどな。
750 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 08:19:03 ID:FFBVmk88
このスレでオリビオンとFallout3が頻繁に出るので両方共買ってしまったけど、
オブリビオンはマジで面白いね。何処でも行けるぜ!今日は泳いで山脈越えてみるよ。
松野と崎元でまたなんかやってくれないかな。松野って今なにしてんの?
松野はイヴァリースでのんびり隠居してます
753 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 14:34:32 ID:uQhE12Z3
ぶっちゃっけ、ベゼスタの公式MODとして
オブリオンのサブシナリオ扱いで、(異世界<アレフガルド>)に飛ぶでいい
もしくはスタート時に選べるか。
作ってもコストに無駄がありすぎるので、そういった作り方もあっていいと思う。
FFとかさーいつまで作ってんだよ、見てみたら時代遅れの作り
ワーネバやルナドンを手間かけて作ったってとこだろ。
PCの性能向上でいずれは必ず出てきたタイプのものだから、
誰が先に作るか、という違いだけのものであって、
画期的なものではないんだよな。
この方向だとすぐに行き詰まるから、今後どうするかが課題だな。
756 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 15:01:41 ID:uQhE12Z3
757 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 15:05:05 ID:zvmtGEUL
パーティーキャラて思考盗聴が人間使ってる犯罪時代創価が必死のソフト開発か 警視庁て何!
758 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 15:05:56 ID:3xK1OcYy
>>757 一瞬俺の思考が不思議ワールドへdだかとオモタ
やはりオブ厨は論理的な反論ができないらしい。
760 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 15:45:56 ID:3xK1OcYy
オブリ+GTA4のシステムで龍が如くをしたい
オブリで洋産RPGとしても斬新な所、衝撃的な所って
AIくらいしかない
それ以外は今までと変わらん
764 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 17:20:28 ID:cAXYckay
とりあえずコレが出るまで生きるわ
比較対象じゃなく例として挙げただけだぞ。
>>763 いや、俺はグラフィックとMODだけどなぁ
まぁ、OblivionじゃなくてMorrowindの時だったけど、あれは衝撃だった
特にあの頃は、「最先端ゲームとしてのオフラインRPG」は完全に終わってた時期だからな
今の日本と同じように、欧米もオフラインRPGはマニア化してたんだが、あれが生き返らせた
FO3なみの世界でせがれいじりの続編とかでないかなー。
ここまで一切ソースが無いの?
769 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 19:04:13 ID:KDirimB0
無駄にリアルなワーネバとかやってみたい
770 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 19:12:59 ID:ecvbLJSF
>>763 オブリの凄さて、
自由に遊ぶための準備がしっかりしている所でしょ。
その物量が圧倒的だから人気なんじゃね?
似たようなゲームはたくさんあるけどさ。
771 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 19:14:03 ID:24ccWmDQ
どうせFF11に次ぐ〜とか言ってる新規のオンゲーだろ
772 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 19:20:18 ID:ecvbLJSF
スクエニの事だ。
デモンズソウルをパクってくるだろう。
>>772 それでアニオタ向けRPGではなく本格派向けRPGに市場が動けば感涙だ
本格派(笑)
>>755 ワーネバもルナドンも知らないんだが。
画像も貼らずにマイナーゲーを出されてもわからんわwwww
そのワーネバやルナドンはMOD入れたオブリのように
他のキャラとSEXできるの?
出来るならちょっと調べてみる気になるw
>>776 ワーネバの方は子作りって意味なら可能
まぁわかる奴だけわかればいいと思うし、別に調べなくていいよ
わからんならスルー
リアルを売りにするゲームはろくなもんじゃないしリアルであった例も無い
同じ道具使ったから同じように良い物が作れるとは限らないしな
正直俺にはリアルって表現がいまいち理解できない
お前らやスクエニに一喜一憂する層の「リアルなゲーム」って具体的に何?
ウルティマ9はこういうのの走りだったのかなあ、、、
街中にも盗賊がいてなあ、主人公見つけると切りかかってくる。
ところが商店のドアとか開けっ放しにしておくと店主などの市民に切りかかると。
すると衛兵が、「コラ、其処で何をしているっ!」と駆けつけてきて
主人公 ばっさりきられる(主人公が町の人を襲ってももちろんそうなる)
780 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 20:54:02 ID:jBbUSPf8
リアルなゲームは、秋葉原無双。
781 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 20:58:09 ID:ndceYNxe
>>759 PCの性能と複雑なプログラミングとはまったく別の次元の話を一緒にしてなにが
論理的にだよw はずかしいやつだなww
オブリの場合、プログラミングっつうより、
アイデアとか感性とかそういったものだと思うよ。
そりゃプログラムも複雑だとは思うけどね。
物理エンジン最強って今何だろ?
ちょっと前ならCrysisかな〜
783 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 21:24:12 ID:z0ZycesO
いいからオブリの追加ディスク早く出せや
沢山出とるやん。
だがMODの追加クエストの方が面白いから困るw
785 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 21:50:39 ID:CM7u9I20
ベセ+K2+THQ+R+任天堂をオブリエンジンで頼む
スクエニが入るといろんな意味で腐っちゃうから来ないで
786 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 22:04:40 ID:wyxQ+b20
日本もオブリやFO3やデモンズのようなRPGが広く受け入れられる市場になればいいな
そうすればきっとオレの好きなサガやKFやジルオールの続編が出てくれる
日本もストーリー重視だけじゃなくて探索や自由度を重視した物がもっと出て欲しい
作れないわけではないはずだぜ
787 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 22:36:14 ID:RD3U3TG1
ジルお好きだけど
戦闘が壊滅的につまらないのがなぁ
788 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 22:39:52 ID:xKekeU0k
侍道3がこのエンジンを使って作られたけど、あんなショボイ出来だったからなぁ。
オブリF03レベルのゲームを作るのはスクエニでも厳しいだろうな。
スクエニは魅せる事に関してはPV屋並に素晴らしいもん持ってるが
ゲームとしてはSFC時代からあまり進化出来て無いしな
これ北米のスタジオで外人がつくってるやつ?
去年の秋ぐらいにプロデューサーから普通のスタッフまでいろいろ募集してるとか記事が出てたな。
>>789 見た目の(彼らなりの)充実に手間取られちゃって
むしろ退化してないか
夢見てんじゃねー!!
オブリエンジン使った只のスクエニげーじゃよ。
>>791 かなりどうでもいいシーンでも無駄にムービー入れるからな
逆に入れすぎで演出的に重要な所が目立たなくなってるしw
>>788 侍道3やフェイブル2は
オブリをやった後だと残念な気持ちになる
オブリなんざ画面端の山も無理矢理徒歩で登っていけるからな
しかもそういう事をやるだろうと見越してオブリ門配置してるのがまた・・・
とりあえずちょっとした段差はジャンプで飛び降りましょうよ
日本で売れなくなってきたから海外に活路を見出だしたいけど
そこには自分達の物よりずっとクオリティの高いもんがいくつもあり、
向こうのユーザーからは鼻で笑われる始末
で、仕方なく有力なエンジンとスタジオ買ってどうにかしようとしてるワケだが
そんな付け焼き刃で通用するとはとても思えない
ぶっちゃけスクエニ海外市場ってもんをかなりナメてないか?
物理演算もAI技術もスクエニには苦手な分野だしな
エンジンだけ買ったところで持て余すだけだろう
>>795 スクエニは海外市場どころか足元の日本市場でさえ適当だからなw
798 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 01:15:20 ID:3LlaQrqU
>>795 的確な意見で超笑ったw
あの白人コンプレックスしたキャラしか作れない次元で
視野狭窄の国内オタからしか金を巻き上げられない
レベルなんだよね、スクエニは。
スクエニが舐めてるのは海外市場だけじゃないだろう
>>795 FForドラクエって名前を付ければ、国内はある程度は売れるって思ってそうw
まぁ最近は過去の作品しか売れてないけど
ドラクソにドラクソであることの価値なんてあるかな?
FFならまだともかくだが。
スクショ1枚で購入を判断するなんてツワモノダナ
ああ。俺はこの手の絵が好きなんだ
広い意味で萌え豚と同じだよ
正直「巨大な剣」飽きた。
刀より銃器の方が好きだ
どんなのであれ、FFやDQと名前が付けば売れる。
逆に開発中のFF13がインアンの名前だったらそんなに売れない。それだけ。
icoやワンダのような感じにして欲しい
ドラクエはアートワークがおざなりすぎる(悪い意味でアニメっぽい)
鳥山・堀井・すぎやま3氏ははずれてもらったほうが良い
若手中心に大胆に再構築して欲しい。
またムービーゲーになるんじゃないの
クラウドみたいなダサいのがゲスト出演とかする、しょうもないゴミになる予感
811 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 15:58:35 ID:6k5vLPyE
いやドラクエはあの人らがいるからドラクエらしいのであって
そこを外したら今のFFのように別物のゲームになってしまいそうな気がする。
具体的には、あの人らを外したらクオリティが著しく落ちる可能性もあるという事。
仮に堀井らの居ない状態で、新しいドラクエをレベルファイブに完全に任せる所とか想像してみると良い。
(あくまで仮に、の話)
別に俺はドラクエ信者でも何でもないが、一応シリーズを一通りクリアしてきて思うのは
あの人らがドラクエというブランドのクオリティキーパーの役割をしっかり果たしているという事。
代わりを努める事が出来る人材がいれば居なくても良いと思うんだけどね。もしも外れるとするならば
何だかんだいってドラクエらしくなくなる、もしくはクオリティが落ちる可能性の方が高いと思う。
だったらドラクエはそのままで、優秀な若い人材は別のゲーム作れって話。
と俺は思いますが。
FFのキモいヴィジュアル系のキャラデザインも劣化鳥山の子供に媚びたキャラデザインも嫌い
末弥の絵でオブビリオンがやりたい
>>810 まて、オブリ風だとしたら、NPCぶっ殺せるじゃん!
うはwwwwww
>>812 俺も野村絵は絶対に勘弁だわ
海外でも野村絵って人気あんのかね?
日本人からすると白人コンプレックス丸出しのオナニー絵でも白人からすりゃ
俺達の事が超かっこよく書いてあるぜwwwみたいな感じで抵抗ないんかな。
815 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 17:01:37 ID:6k5vLPyE
白人コンプレックスというか、野村絵からは何か美形コンプレックスのようなものを感じる。
野村絵をめぞん一刻(w)で例えると三鷹さんが何人も何人も登場するような感じ。
そりゃバランス悪いし、逆にキモいとも言われるわなw
あの人の絵には美形とプサとの中間が少ないから
美形コンプレックスでもあるんじゃねと感じるんだろうなぁ。
つかめぞん一刻を知らない人には分かりづらくてすまん。
816 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 17:12:58 ID:zzTzYNMJ
ドラクソなのにZ指定ですか、分かります
>>814 海外でのFFは日本でいうテイルズみたいなもん
いわゆるOTAKU層には受けているが、嫌ってる奴もいっぱいいる
「クラウドは毎朝1時間鏡の前で髪の毛セットしているホモ野郎」って言ってた外人がいたわ
818 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 17:38:58 ID:ihyvk5U7
まぁ実際ホモ好き向けなんだし・・・
Wiiのドラクエソードだっけか?
あの鳥山絵なら好き
あの質感をHD機で出せ。
820 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 17:42:35 ID:mBFKHx8R
自分の嫌いなものはオタクだのいうやつはただの屑だよな
例えば、そんなこといいながらめぞん一刻に例えてるやつとか
自分のきもさを棚にあげすぎ
絵も含めてそのゲームなんだから二度とやらなければいいよ
それで衰退するならそれでいいし おまえらが求めてるゲームなんて誰も興味ないから
もう少しいえば、雰囲気の暗い糞ゲー好きの外人のセンスなんか興味ないから
821 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 17:50:26 ID:6k5vLPyE
>>絵も含めてそのゲームなんだから二度とやらなければいいよ
与えられた物を何の不満も感じずに遊ぶ事が出来るってのも
それはそれで羨ましかったりするなぁw
まぁ好きでないならやるなってのも一理あるとは思うが、一応。
822 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 18:04:19 ID:yCTi2L/c
823 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 18:14:10 ID:aXJeasKu
白人コンプや美形コンプで言ったら、他の大多数のゲームもそうだからな・・・
某三国志・戦国ゲームなんて酷いぜ
キャラがほとんど宝塚w
FFみたいな美形ばっかりでも萎えるんだけど
洋ゲーの人物は、さすがにもうちょっと頑張れってのが多すぎる。
825 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 18:51:00 ID:aXJeasKu
外人は外出たらキレイな白人とか普通に歩いてるわけだから
わざわざゲームの中で見る必要ないんじゃない?
逆に向こうは「筋肉コンプ」みたいなのがあるね
偏見すぎるw
827 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 19:04:14 ID:5ygvkjaR
FF7の世界観でオブリいいなあ
神羅カンパニーで働いたり、ウータイ復興したり
アバランチで頑張ったり
>>827それもいいけど、オブリに当てはめると違和感が凄いんだが…w
近代的なものは設備等が複雑すぎて再現不可だろ。
830 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 19:42:04 ID:woHUzYjQ
むしろオブリのディレクターズカットを作らせてもらえ
831 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 19:55:56 ID:WiEHVn8T
>>824 アメリカはろくにキャラデザインの努力してないだろう
日本はキャラ1つ作るにしても、手描デッサン・CGイラストを丁寧にやってるけど
向こうは写真加工と焼きまわしで人物の絵を描くという習慣があまり無いような気がする
だから個性の無いキャラばかりに見える
理想が高すぎて、何も手に取れないってのは残念な考え方だと思うな
俺も最初はTES4、Fallout3やってもう日本のRPGできねーとか思ってたけど
ドラクエはドラクエ、FFはFFで面白いところあるもんな
てか、それの融合が実現しようとしてるんだろ?
これ以上ワクテカすることはない!
833 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20:01:20 ID:5ygvkjaR
>>828 FF7の世界観にFF11とFF2を組み合わせてみるとか
834 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20:09:47 ID:if0Krd6r
世界観とかどうでもいい。それよりキャラ次第だな
835 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20:12:52 ID:S4gcdfAI
>>831 俺から見ると、FFとかの美形キャラも個性ないんだけど・・
海外のゲームを見て「日本人とはセンスが違う」というのはよく感じる。
でも、「キャラデザインに努力が足りない」と思ったことは無いなあ。
837 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20:23:37 ID:aXJeasKu
>>835 それはある!
美形のパターンって少ないからね・・・
結局は似たようなキャラになる。仕方ないから髪型と髪の色で違いをつける
FFはイケメンとかじゃなくて
野村のキャラをベースにしてるから個性が無いように見えるだけでは?
ジャニーズとかガクトみたいなキャラな
腐女子ウケはいいんだろうけど、男が見てかっこいい男ではないな
俺は自分がブサいから、美形には憧れるが
美形過多はよく思うw
もっと色々な部分でキャラ作れってね
日本のはもしも髪型統一したら誰が誰だかは分からなくなるだろうな。
これからのは今の流行を追うなら装備で見た目変わるのが主流になるだろうし。野村絵のイケメンが数人顔だけ出てるタイプの鎧装備したら楽しそうだ。ってかアニメだとどれでも同じか。そう言う意味ではオブリはホントに個性あったな
オブリは白人(2種)、黒人、エルフ(3種)、オーク、猫獣人、トカゲ獣人だっけか
かなり豊富だな。
>>842 その中にイケメンからブサまで幅広くいたしね。
美女はいないけど・・・
そういう意味ではラスレムは頑張ってたな
オッサンから異種までバラエティに富んでた
肝心の内容はノーコメントって感じだけど
ギアーズとかはまだ良いけどオブリの人物モデリングは酷いもん。
何であんな唇でかいの?
もうちょっとやる気出せよって言いたい。
オブリクラスのゲームのプログラマーって天才レベル?
成功したら億もらえるくらいなの?
847 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21:16:42 ID:WiEHVn8T
北米のベンチャーが作ったBrooktown Highというギャルゲーを見ると
北米クリエイターデザイン能力のベホさを思い知らされる
作者は、日本のときメモに感激し、ときメモに習って作ったという恋愛ゲームだと言うけど
女の子が気持ち悪すぎ、体もモデルもイビツ、ときメモから何を学んだのかわからん
もはや日本とのセンスの違いでは済まされない、絵の能力が低いとしか思えない
FFとかの美形キャラは想像するほど簡単に描けるものではないからね
>>847 知らないので検索してみたけど、グラいいじゃん。
デフォルメの効いた外人たちもかわいいし。
これはセンスの違いとしか言いようがないと思う。
第一本家のときメモなんて、デッサン狂いまくってるじゃん。
あれこそ能力ないと思う。
>>847 いや、それはセンスの違いでしょ。
日本は逆に米国のようなキャラ作れなそうだしさ。
ゴッドオブウォーのクレイトスさんなんか日本じゃまず主役張れないし。あれが主役でヨシと出きる感性、違いすぎるw
ときめもはやった事もキャラも分からんけどないけど、アニメ絵は日本が一番だよやはり。
ってか顔より体型のが僕は気になる。
851 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21:48:24 ID:S4gcdfAI
>>847 簡単に描けないっていわれでも、できたものがマネキンみたいじゃぁな。
どっちかっていうと、センスの違いだと思うけど。
>>850 >ゴッドオブウォーのクレイトスさんなんか日本じゃまず主役張れないし
それはあるな。
ゲームに限らず、映画でも。
日本じゃ、ブルース・ウィルスやショーン・コネリーみたいな、
濃いおっさんが主役になることはほとんどない。
勝新の座頭市のリメイクが美形キャラになるご時世だしね。
その辺は戦後GHQ教育の成果なんだよな。
>>851 確かに日本の娯楽は幻想が先に行き過ぎている感じはあるね。そいえば鬼太郎もイケメンになってたねw
なんにしても、世界で受ける主役キャラをスクエニにはもっと作ってほしいですね。
優男のイケメンはいっぱいいるから他のタイプで。
854 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22:11:51 ID:yCTi2L/c
良し悪しはともかく、
ゲームですら、日本ってアニメ志向が強いんだよ。
特に少年漫画の傾向が強いのかと。キャラにせよ、世界観にしても。
龍ですら、青年漫画というレベルだしね。
海外は根底に映画があるね。
美形キャラがいてもいいんだけど、
バラエティ付けてほしいんだよな
全員美男美女だと、ほんと宝塚とかに見えちゃうから
最近のスクエニはその傾向が高いな。
少女漫画化してる。
前はふつうにおっさんもいたんだけどな。
FF7のモヒカンみたいな。
FF11-2か
線の細い美形って実は描くの結構簡単なんだよね。とにかくパーツ揃えて書けばいいから
人間的な表情を上手く表現できなくても「美形は醜く顔を崩さないんだよ」で言い訳できるしw
FF13には面白アフロがいた気がしたが
オブリビオンなんてチョンマゲがいるぜ
しかも男女問わず
861 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23:04:33 ID:8nQ0Q5CX
オブリビオンとFO3どっちかやろうと思うんだが、どっちが面白い?
クレイトスって例えるなら俳優やアイドルじゃなくてアスリートなんだよ。
男が憧れるのはジャニーズ系のイケメン男性アイドルじゃなくてプロスポーツ選手だろ?
それは万国共通だと思うんだけど、日本は少年漫画という文化があるから
その影響を受けてゲームの主人公も若い優男ばかりなんだよ。
863 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23:56:57 ID:uUWIq3NT
FF13にアフロは居るが、やはり美形割合が高いんだろうな(まだ分からないけど)。
誰しも美形が嫌いなんてこたーないのだろうが
美形が多過ぎる事が、何というか、登場キャラクターの個性を吸い取ってるという印象。
要するにバランスが悪いんだよな。
しかしラスレムは俺も(誰かが上で褒めてたので)良いバランスだと思ったけどね。
割と普通系や獣系なんかが多かったんで、イリーナの可愛いさとか引き立っていたと思う。
仮にああいう可愛い系や格好良い・綺麗系の登場キャラばかりだと
やはりその良さが削がれてしまうってのは間違いなくあると思う。
そういったある種の法則をぶち壊してきたのが野村画伯。
FF7の頃はそれが新鮮で、そのキャラクターの格好良さにしびれまくったものだが
もう殆どの人はそういった見かけだけの格好良さの乱発に慣れちゃったんだと思うんだよね。
まぁFF7は今程美形バランスも崩壊しておらず、普通に良いゲームだったと思ってますが。
という訳で、今後重要になるキーワードは個人的に「バランス」そして「(格好良い)オヤジ」だと思う。
天然アフロ然り。
864 :
名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23:59:52 ID:GBVnyYWs
>>861 情報を集めて自分が面白そうと思ったほうを買う。
それが出来ない性格なら買わないほうがいい。
最初の洞窟やシェルター抜けた後、
「なにすればいいの?なにこの糞ゲー」
になる可能性高い。
FF7のキャラはACで物凄い変えられてるのが泣ける
866 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00:15:58 ID:H7YzIwDU
>861
戦闘はFO3、散歩はオブリでどっちを買っても大当たりの作品だから
とりあえず、発売順のオブリから買っとけ。
ドラクエ風のオブリはやってみたいが
FFはキャラゲー化しそうだからいいや
>>861 どっちも面白いんだけど、選ぶとしたら世界観的な好みかな
オブリビオンは完全に剣と魔法の世界
基本的には緑あふれる美しい世界だけど、
オブリビオンゲートをくぐると地獄みたいな世界が用意されている
FO3は昔の人が思い描いた未来を形にしたようなレトロフューチャー
近接武器もあるけど、基本的には銃や爆弾に頼った戦闘が主流になる
核戦争によって荒廃した世界が舞台になるので、
一部を除いてほぼどんよりした空と瓦礫だらけの街並みの中を旅することになる
視覚的な安らぎが少ないぶん、なんとなく閉塞感を覚えるかも
登場人物の顔の作りなんかは、FO3のほうがなじみやすいと思う
気にするほどの差はないけどね
>>863 FF7にしてもラスレムにしても、美形優男ばかりではないしそういう絵しか描けないわけではな
何だかんだいって日本のメーカーは、少年少女、中年や老人、紳士や乞食、醜い怪物とか様々なデザインが描ける
北米のデザインは中年に偏っていて、青年が下手だったり幅が狭いと思う
男のデザインはまだ見れても、女キャラのデザインが酷すぎるのが多いし
日本市場向けにアニメ絵のゲーム出しても丁寧に描けてなかったり
カプコンやスクエニとかは描こうと思えばあらゆるデザイン作れるけど
北米のキャラデザはそれが出来ないのが問題なんだよね、
可愛い少女描こうとして醜かったり
ID:WiEHVn8T = ID:Nd34YnRM
お前スレの趣旨とずれてるw
そういう話じゃないんだよ
>>866 PC版買って、Fallout3に緑化MOD入れればいいんじゃないかな!
872 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 01:21:18 ID:+oqy/VNi
スクエニ様(主にスク)も美形以外も作れるかもしれんが、
やっぱり大量の美形で押すイメージがぬぐえないw
シルバーアクセ、トライバル、チェーンで繋いだ服とか…ガクガク
そういうのが、妙にでかいソードをブンブンしたら
もうやっててテレ臭くてかなわんのよね。ゲームへの没頭を妨げる。
まぁスクウェアへの偏見だけどな。
>スクエニ様(主にスク)も美形以外も作れるかもしれんが
登場人物全員がワッカみたいなゲームか
FFってヴィジュアル系とおっさんの1パターンだしなw
オブリやった事がないが、評価高いから気になるな。
オブリのフィールド面積が広い広いと言ってるから調べてみたら、東京23区の3分の1くらいしか面積無いんだね。
江戸の町より狭いって聞くと広く感じないなw
なんてね。
ルナドン2の方が広いんじゃね?
>>861緑溢れる豊かな世界を旅したいならオブリ。物凄ッく広い世界で愛馬に跨がり散歩するだけで楽しい。
景色を楽しみ、旅をするだけでも感動できるゲームって素晴らしいです。
核で荒廃した世界で愛銃携え、主にダンジョン探索を楽しみたいならFallout3。オブリよりも、一つ一つのダンジョンに個性があって飽きない。
この二つを体験しないなんて勿体ないよ
個人的感想ではオブリもFO3も物凄く面白かったし、こんなに何度も繰り返しプレイをしたのはFC・SFCメタルマックス・PS2メタルサーガ以来だった。
一回クリアしたからいいやーってのが本当になかった。
でも、両方とも物凄く好みが分かれる作品だから、評価を気にするよりも自分でプレイしてみるのが一番だと思う。
ドラクエよりにげロンパの方がオブリビオンとの相性よさそう。
880 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 03:31:12 ID:dxfbOom0
吉田絵で米倉
FFのキャラデザインはなんか甘えがある
何の甘えがあるかというと
戦う人間の体をしてないけど、所詮ゲームだから許してねという甘え
日本ではともかく世界では好き嫌いより、違和感が先に来ると思う
剣で飛行機械と戦ったり想像力が欠如してる、厨ってだけじゃない。
ドラクエはその辺の嘘のつき方はかなり気を使ってる
キングダムハーツ1は気を使ってたけど2では壊れてたな
板垣に監修させれば良いわけだな。
884 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 05:02:46 ID:0388fafQ
オブリ誉めすぎ
散歩なんてすぐ飽きるしストーリーもようわからんし
うっかり操作ミスで簡単に罪人になるし
結局見えない壁あるし
戦闘は単調で敵もなんかいまいちというか少ない
オブリは合わない人は全く合わないだろうな
FFやDQとは全く違う
まぁそれは良いとしてオブリ大好きな自分はFallout3のためだけに箱買うかずっと迷ってるんだぜ
君もFallout3を買ってスーパーミュータントの顔とか腕とか吹き飛ばそうぜ
巨大Gも忘れんなよな('-^*)/
FO3には病的なまでにハマったなぁ
いままでRPGって言ったら最強を目指すようなものばかりやってたから、すごく新鮮で楽しかった
つーかあの作り込みは異常だろ・・・
ぜひスクエニにも世界の探索に重きを置いたゲームを作ってもらいたい
最強装備ゲットだぜ!も楽しいっちゃ楽しいけどさ
889 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 10:22:38 ID:+ei9Qnff
戦国BASARAが一位な時点で察しが付くだろ?日本のゲーマーってさ、そういう事だよ
つまりここで和ゲーを叩く奴らは異端
叩いてんじゃねーよ
せっかく日米の有名デベロッパが協力するってんだから応援してるんじゃねーすか
>>885 なんでわざわざ家庭用ゲーム機を買ってまで劣化版をプレイするんだ?
家庭用ゲーム機版のオブリしかプレイしていない奴は
オブリを語るな、自重しろ。
MOD(特にooo)のないオブリは完全に別ゲーだから
>>885自分はまさにFO3の為に箱○エリート買ったよ。大満足でした。上の基地外は無視したほうがいいw
TES4はPCでプレイして、Fallout3は日本語吹き替え楽しみたいから
箱○買うって言う風にとれるんだがちがうんか?
895 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 13:29:33 ID:H7YzIwDU
FO3のゲームシステムでFF12のような世界観だったら
GTA4の売り上げを超えるかもな。
>>891 PCの日本語版が期待出来ないからじゃね? 家庭用機のローカライズは本当に凄いからねえ。
>>893 そうやって嘘まで付いて引き込もうとする根性だから国内で万年最下位なんだよw
>>897嘘じゃねぇよw偏見持ちすぎだぞw
俺の場合はもともとPS3版が発売されるのを我慢出来ず、箱○ごとFO3買ったんだよ。
ルナドンの新作どうなってるんだろうな、アレ。
進展してるのやら……。
>>892 ×MOD(特にooo)のないオブリは完全に別ゲーだから
○MOD(特にooo)の入ったオブリは完全に別ゲーだから
前にMODのSS見たけど
巨大な剣やらエロい衣装の女キャラの
画像ばかりできもかった。
902 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 18:15:44 ID:+ei9Qnff
男キャラがオカマでホモ
それがFFニズム
>>896 日本語化MODがあるだろjk
オブリだってPCの日本語版は発売されてないぞ
まあとはいえ、
Fallout3はまだまだ日本語化は中途半端だがな・・・
MODはゲームの楽しみ方を飛躍的に広めてくれる素晴らしいものだと思うけど、
MODありきでゲームを語るのは愚かだと思うよ
>>905 普通のゲームなら確かにそうだが、
ユーザによるMOD開発を前提に作成されているゲームの場合は違うだろ。
わざわざ開発用ツールまで公開しているんだぞ
じゃあオブリは未完成のまま製品化されてゲーム性までユーザーに丸投げってことか
糞会社だったんだなベゼスタって
>>907 MODを入れた後で、
未完成だったと初めてわかる。
だが俺に言わせれば、
FFやDQは未完成どころか企画倒れレベルだよ。
ロールプレイも出来ずに何が面白いの?ってレベル。
小説読むのと大差ない。
むしろ小説の方がシナリオ練られてることが多いね
それらに比べればMODのないオブリはまだマシかな
909 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 20:44:30 ID:z9KYb/4T
直ぐにFFとDQをバカにする、俺はオブリも好きだし、FF DQも大好きだからバカにすんなよいちいち。日本は独自のRPGを作れば良いじゃん。
910 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 20:48:05 ID:n0EZ1lFA
性別が崩壊したり、声がいきなりかわったりするRPGですな。
ロールプレイを勘違いしてるやつがいる。
日本は古来から、加工貿易の国なんだから
海外のいいものは、積極的にパクt(ry
受け入れて、いいところはどんどん吸収していった方がいいよ
あれ、ゲハで聞いた話では箱○独占のドラクエが出るってことだったんだけど、
箱○独占ってのはベゼスタが言ってたのか?
受け入れるもなにも、日本にも昔からあったってば。
オブリビオンなんていまさらの集合体みたいなもんで、
目新しい要素なんて特にないだろ。
PCの性能の向上で、見た目をそれなりに綺麗にできるようになってきたという点だけだな。
洋RPGは概ね好きだけど、唯一許せないのが勃起してんじゃないかってぐらいの
へっぴり腰
正直、打撃系のアクションは日本のゲームの方が安定している
異論はあんまり認めたくない
917 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 21:30:13 ID:r0yGzrQ4
>>914 「どっちが先か」なんて言い始めたら
海外が先に決まってるよ
下らん
単純な疑問なんだけど、
ああいう一つの完成された世界とNPCの生活があって
MODでどんどん補完や増築していけるRPGって
TESシリーズ以外にあるの?
ある
PCででたやつ全部
海外が先に決まってる、か。
無知ってのは幸せだな。
>>918 まあMMORPGがなんとなく近いんじゃないかな
オフゲーではまずないかな
922 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 21:58:20 ID:IrVKjC3a
ポッポ発言も重要なのわかるけど
国籍法改悪の時と同じように現在進行しつつある売国法案、
20日(月)までのFAX攻撃がタイムリミットの「女性差別撤廃条約」
問題も注目してくれ。保守議員は気づいていない!
詳しくは水間政憲・フリージャパンで告知されている。
これが通ると不法滞在者問題を児童権利にすり替え間接侵略に
繋がりかねない売国案です。
ちなみにポッポの売国発言はこの女性条約から目をそらさせるための
ものだという噂も・・・まあ根拠ないが・・・
>>914 日本にあったというならどのゲームが該当するか、
具体例を挙げろよ
説得力がねえよ
つーか、コンシューマーゲーム機はどんどん色々なゲームが出ているのに、
MOD厨がゲームの話をすると、いまだに話題がオブリなのねw
>コンシューマーゲーム機
>MOD
これ対比できるようなものか?www
コンシューマゲームとPCゲームならわかるけどw
>>925 「色々なゲームが出ているのに」と書いておいたけど、
脳の改造も必要?
まあまあ、ここで言い争ってもなんにもなんねーし
このビッグプロジェクトで良い結果が出るように祈ってようぜ?
>>926 お前の方こそ改造が必要なんじゃねえの?
色々なゲームとか関係ねえw
コンシューマーゲーム機
→家庭用ゲーム機
MOD
→改造プログラム
これらは対比するものじゃねえだろ?w
ゲーム機とプログラムを対比してどうするの?w
その二つを対比することがおかしいって言ってるんだよw
頑張ればコンシューマーゲーム機にも
MOD適用できるんじゃね?
誰もやらんだろうけどさ
俺が使ってるMODはオブリ以外にはCiv4ぐらいかね
基本的にあんまり良いMODって他のゲームにはないよ
日本語化MODはGTA4とかCoD4とかで使ってるけどさ
まあなくても面白いものは面白い
ただオブリはMODがないと不完全
932 :
名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 22:23:52 ID:r0yGzrQ4
>>920 具体的な名前出してみろよ
とりあえず、自由なオープンワールドRPGであるローグライクが出始めたり
ウルティマの前身Akalabethが出た1979年より先の日本のゲーム挙げてみて
もう家庭用やめてPCで出せ。
いいよなぁMOD…オブリにエロとかは別に要らないけど、色々な服や飛空挺や料理、スタミナ0で転倒とかは正直うらやましいわ。
だからこそ、今回のスクエニ×ベセスダには魅力を感じるよ
フォールアウト3は良かったけどオブリは駄目だった。
フォールアウトはV.Aなんとかってシステムが最高だった。
>>935 俺今まさにハマってるけど
どのあたりが駄目だったん?
MODとデータ差し替えって別物だと思ってたんだけど一緒なん?
データ改編が MOD だろ。
>>936 戦闘がなんか好きになれないんだよね。フォールアウト終わったらもう一回やってみるつもりだよ
>>903 「ちがぁ〜う違う違うそうじゃない!」、スリードッグより抜粋。
ちょっと書き足りなかったけど、期待出来ないのは音声の日本語化だよ。
確かに洋ゲーは英語で日本語字幕が一番合うかもしれない。
でも、FO3の日本語音声は凄いよ、色々な意味で。アレだけでも十分家庭用機版を買う価値はあると思う。
941 :
名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 02:12:22 ID:3kLCIQAA
初めてオブリビオンした時は感動したな
ドラクエの世界観でオブリができるなんて最高じゃないか
943 :
名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 05:33:13 ID:u03B/Yar
945 :
名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 09:01:48 ID:SU4ceNcw
オブリって死ぬほどゲーム性低いよね
中途半端な世界の広さも中身スカスカ感に拍車をかけてる
946 :
名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 09:09:22 ID:XIeePnMb
ドラクエ1のフィールドをオブリ化、戦闘をフォールアウト3にして、主人公は剣と弓、魔法を使い分けて冒険する。
サブシナリオは小説やゲームブックのを引用したら2万でも買う。
>>946 弓は必要か?
近接は武器、中遠距離は魔法でいいと思うが。
>>947 弓が無かったら、凄い違和感を感じるゲームになるよ。飛び道具ってのは、本来どんな世界でも思いついて当たり前の代物なんだし。
絶対に「何で弓が無いんだろう?」って批判が出る。
オブリは冒険ゲームじゃなくてもはやバーチャル冒険シミュレーターだと思う
950 :
名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 09:44:28 ID:YD+8lWzs
>>947 魔法を使えない戦士が弓を使うこともあり。
時にはエンチャンターが弓に付与魔法を与えることもあるだろうて。
弓矢は力も魔法も無い村人などの弱者や一般人が
魔物と戦える唯一の武器だと思う。
俺はドラクエで町の中に敵が入ってこないのは、魔物が弓矢を警戒しているからだと脳内設定している。
オブリ・・・起伏に富んだ暗い森を魔物と戦いながらくぐり抜けた先に小さな泉と洞窟を発見!
ドラクエ・・・何も無い草原をしらべたらいきなりボコッと洞窟発見!
この差はでかい。
953 :
名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 11:45:22 ID:McNYXLYq
>>951 堀井が「ここは〇〇の村ですよ」の人が
普段聖水まいて結界はっているからって言ってた気がする
>>950 いや、1の勇者は魔法使えるし。
弓いるか?って思った理由は単純に1には弓出てこないからってだけね。
955 :
名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 12:15:43 ID:SU4ceNcw
>>952 本来ゲームなんてものは
そういう記号的な表現じゃないとルールとして成り立たないものなだけどね
まあ、かといって、ドラクエがゲームとして成立してるとも思ってないけど
もう間を取ってドラクエのギャルゲーでいいよ
もしFF11の新作作ってるんならさ
今のFF11遊んでる人のLVや所持品そのまま移行できるようには
出来ないもんかな?技術的に無理?
個人的にはFF11の新作は映像だけ進化すれば満足なんだけど?
FF11ってもう7年もやってるし、ここまで改良に改良を重ねてきて
今は昔にくらべればかなり遊びやすくなったと思うし、
FF11の新作作ったからって今迄のFF11ユーザー数がだんだん減少していって終了しちゃうのも勿体無うよ?
逆に新作出たからって今迄のFF11が衰退していって終了なんてことになったら今迄FF11遊んでた一般層の人がオンゲーの無意味感をドっーっと感じて、
普通の一般ユーザーはこれを機にオンゲーは止める事になりかねないし、似たようなゲームなのにもし引き継ぎも何も無く全く別ゲーだとしたら現在の50万人より、もしかしたら新作と旧作合わせてもトータル30万人とかユーザー減になる可能性もあると思う。
これがもし新作FF11がLVやできれば所持品もそのまま新作へ引き継ぎ可能なら現在のユーザー数は減る事も無く移行してくれるだろうし、新作が今から始まるんならって新規のユーザーもどんどん入ってきてトータルユーザーは今よりも増えていくと思うんだけどどう?。
とにかくFF11の新作なら、企業は今いる50万のユーザーを大切にしたほうがいいと思うなぁ。
もし新作がドラクエオンラインならFF派とDQ派がいるから契約数もお互い別々に取れると思うし関係無い話しだけどね。
ベセスダエンジン使うならやっぱシングル専用のRPGでしょ
FF11は無い
>>954 それは「勇者」だから魔法が使えるんだよ。
>>950は戦士、としてるでしょ。
ドラクエ2の場合はキャラの特性を持たせる為にローレシアの王子は魔法使えない、としただけ。
1に弓が出てないのは容量の問題と勇者らしさを際立たせるために剣と盾に集中したって話がある。
元になった夢幻の心臓には弓は無かったの?
>>959 1にはというが8まで弓系の武器ってビッグボウガンくらいしか出てないよ。
なるほど。
ロト以外の戦士が竜王を倒す話ね。
まぁいいんじゃね?
FO3のロブコ社やヌカコーラ工場、中国軍ラジオみたいに
プレイヤーがその世界を想像できるような仕組みは
リアリティがあって良い。
ドラクエは突拍子も無くドラゴンキラーが街に
売ってたりするしなぁ。
オブリ化しても、演算とかシームレスとか、
システムの上っ面だけ拝借して
世界の作りこみは甘くなったりしないだろうか。
散策しながら世界観を知れるのもオブリやFOの面白い要素だし、
子供向け、国内ユーザ向けと切り捨てず、がんばってほしいな。
>>961 >>954で「1には」って書いてあったので1としただけなんだけどね。ドラクエ自体に弓が少ないのは分かってる。
でも弓自体が無い訳じゃない。2の段階でキラーマシーンがボウガン使ってるし。
プレイヤー側の武器に弓が無いのは、ドラクエのシステムでは弓の特性などが付けられず、無駄に容量が増えるだけで無意味だからと言う話。
ドラクエに弓が無い矛盾は、昔から言われてる事だけどね(´・ω・`)
伝説の勇者ロトの子孫である主人公が
ラダトーム城より竜王討伐に出発する
途中立ち寄った道具屋のタンスから薬草を手に入れた。
衛兵「スタァァァップッ、お前は法を犯した 科料を支払うか服役するかのどちらかだ!」
主人公「( ´,_ゝ`)・・・」
すげぇ楽しみだw
966 :
名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 16:51:00 ID:YD+8lWzs
>>965 「ならばお前の血で購って貰おう!!!」
ズビビズバ!!!!
勇者あわれ・・・
>>965 タンスに行き着く前に、まずは不法侵入で衛兵が来るよ。
>>963 FO3が俺の洋ゲー初体験なんだが
世界の作り込みは異常なほど綿密だよなw
そのくせムービーなんてものは無くて事実だけが、ぽん、とそこにある
それを見て何を思うかも全てプレイヤーに委ねてある。こんなの初めてだ。想像膨らみまくり
あの世界をドラクエで体験出来たらホント神なんだがなぁ
そして今までの路線を〜なんて言わずにめちゃくちゃリアルな質感のグラフィックでお願いしたい
プルんプルんのスライム仲間にしてぇぇw身の毛もよだつような目をしたギガンテスから逃げ回りてぇぇ
あーでもスクエニだと・・・
最初から顔、名前が決まって勝手に喋りまくるイケメン主人公
美少女ロリロリヒロイン、目的地着くたびにムービー
装備を変えても見た目が初期状態から変わらない、
または武器、アクセサリーしか装備箇所がない。
結局最後は正義の味方となり世界を救う。
竜王について世界の半分がほしいです。
970 :
名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 17:58:39 ID:8sZ5aak7
スクエニにベセスダエンジンなんてまさに豚に真珠だろう
うまく使えるはずがない。
>>968 最後の一文めっちゃ同意だわwww
むっちゃくちゃデカイギガンテスとか見たいなー。
まぁドラクエがお子さま層切り捨てるのは無理だろうから実現はないだろうけどな。
海外でも人気とかだったら外伝みたいな感じで出してくれたかもしれんが。
972 :
名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 18:05:38 ID:ayUCMfQC
オブリみたいなので、自由に行動した結果
日本のアニメやRPGみたいな燃える展開に発展したら最高なんだけどな
オブリもFO3も、ラストの展開だけは日本のアニメや特撮っぽい
向こうのスタッフにマニアがいるんだろうなって感じw
>>974 「民主主義こそ心理」で糞吹いたwwww
リバティたんには当初パイルダーオンできる予定だったと聞いた
ベルセルクのガッツみたいなゴツい主人公だといいなぁ
いっそベルセルクをオブリエンジンで作ってくれればいいのに
オブリでうおおおって思ったのが絵に入るやつ
あれはまじですげえと思った
まじで心動いたわ
最近はゲーム機でゲームやる人は問題外なの?
PC版やってないなんて問題外って発言がチラホラあるからさ
自分はPC版やってるんだけどゲーム機でやってる人を問題外とか思ったことなかったから驚いた
PC版だから勝ち組とも思ったことないし
何をしようが人の勝手なのにケチつけたりギスギスしてるのね…
そりゃあ自分の都合のいい方でいいじゃんか
俺は両方買ったがねw
日本語版出るまで待ちきれなくて輸入版買ったよw
英語20%も分からなくて四苦八苦して翻訳しながらプレイしたが、それもいい思い出だなw
>>979 そりゃゲームにもよるだろうが、
オブリビオンに関しては完全に別物だからなぁ
PC版買ってずっとMOD無しでプレイするやつなんて
ほとんどいないだろうし・・・
オブリビオンはやったこと無いけどオブリビオン風のDQはやってみたい
Fallout3はMODもあまり大したものないから
家庭用ゲーム機で十分だと思う。
てか現状、
日本語化MODがイマイチだから家庭用ゲーム機の方がいいかも
ゲーム機でもPCでも良いけど、パッドでゲームってのはありえないよな。
パッドでゲームやる奴は頭が惰弱なんだろうな。
やっぱスティックじゃないとな。
もちろん、セイミツ製でな。
スレ見てたらオブリまたやりたくなって買いに行ったら店完売wちょっと前何本かあったのにwww
おれ、PS3は売ったけど未だにオブリのソフトだけ持ってる
やりたくなってきたな
吉田絵で米倉2
988 :
名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 05:21:41 ID:8iFPd+4+
スクエニのオブリねぇ…
正直スクエニなんかよりベセズダの新作(TESX)の方がずっとwktkするわ
インアンとラスレムでオレの求めるもんはこいつらにはないとハッキリ悟った
KFやデモンズ作ったフロムならまだ期待出来たんだけどなぁ
正直な感想を言えば、家庭用機のフォールアウト3は日本語音声が神クラスだと思う。
「タロン社だー!」とか、「ヒャッホー!新鮮な肉だー!」とか。
日本語音声は、PCでは絶対と言っていい程に期待出来ないからなあ…
ぶきや「ここはぶきやです。どんなごようでしょう?」
→かいにきた
うりにきた
ぶきや「殺しに使うんだな?」
亀レスだが
>>892を見て頭の悪さに噴いた、PCゲーマーってこんなのばかりだよな。
お前こそ「別ゲー」にしたオブリビオンでオブリビオンを語るなよw
そいつの言いたいことは判る。多分こうだ。
MODのないオブリがあまり面白くないのは事実。
で、家庭用ゲーム機版だけをやって
「オブリつまらん」って言っている奴に
「そういう事はPC版をやってから言え」って言いたいんだろうな。
DSのドラクエでさえ超長い開発のうえにバグ満載で絶賛延期中だというのに
スクエニがオブリエンジンを使いこなせるわけがない。
ゲーム出せるまでに10年はかかるぞw
キングスフィールドっぽいDQもやってみたい
>>989 同意
俺は「のぞみがたたれたー!」が好き
996 :
名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 10:26:08 ID:HZOBulHc
>>993 いや・・・使いこなすのは出来るだろう。
何せ基幹部分すでに作ってあるのだからw
>>995 俺はいたずら小僧した時のセリフがいちいちツボ
レイダー『すげえ!』SM『くーるぞぉ!』
レイダーの元々のセリフは『great!』とかなのかな?
既に[でそれっぽくなってるからそれにもう少し詰め込むぐらいでしょ?
999 :
名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 10:35:53 ID:WLbkDxD4
スクエニだからショック
くーるぞぉ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。