『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』は2009年4月稼動!
リョウがえらくごっつくなってるんだが
まぁ京の身長180センチで体重60キロ無いとかいう格闘家としてありえないもんよりはマシだろうけど
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …まだやってたの!?
グラフィック滅茶苦茶綺麗になってるな。今までが荒すぎたのもあるが
5 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 11:27:58 ID:NVIyDhtH
山崎でないなら糞ゲー
ギルティギアみたいにグラばっかり良くなってモッサリにならなきゃいいけど
綺麗にはなってるが…。
極限コンビは竜虎風か。今までの細身な方がKOF的には良かったけど。アテナも野暮ったくなったし。
8 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 11:42:10 ID:LEaaBYm3
Q13
BGMは新世界楽曲雑技団が制作しましたか?アレンジは新世界楽曲雑技団の人がしてください
A13
これまで以上のBGMを目指し、作曲を行っております。誰が作曲したかは…製品版のEDで確認して下さい!
Q14
いつ発売されますか?
A14
2009年4月予定です。
4枚目のゴウキみたいなのはリョウか?
グラは頑張ったな
究極のドット絵って主張は認めないが、究極の2Dとしては認めてやる
11 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 12:25:25 ID:+4Nyhpoc
ガチムチだアッー!
12 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 12:27:33 ID:prSqJpcW
綺麗にはなってるけど
まだまだしょぼいな…
もう格ゲーは厳しいのでは?
13 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 12:29:09 ID:0GBnaEDF
画面がすごいワイドだな。最近のゲーセンはワイド画面なのか?
14 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 12:31:33 ID:5j5NAYPf
糞臭がはなはだしい
見て糞とわかる
ちょw
ラルフとかピザすぎだろw
16 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 12:33:00 ID:vjT/RLGA
俺の中ではKOFは94で止まってるんだけど、なんで12?
ストゼロみたいに過去の話になってんの?
グラフィックって1994年からずっと変わらなかったんだもんな。
しかも、当時としてもグラフィックレベルは中の下だった。
グラフィックの進化が著しいゲーム業界で、14年間も使い回し
していたくそ度胸には恐れ入るよ。
18 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 12:36:45 ID:cvYPS9Db
>>16 2003くらいまで毎年出してたんだけど、毎年だすのキツくなって
そっからナンバリングタイトルになったとかなんとかって聞いた
96でちらっと変わってなかったけ
なんという今更感・・・・
KOF全盛期にやり込んでた人も今や立派な社会人で、KOFなんて存在すら忘れてる。
っていうか現に俺が忘れてた。
22 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 12:50:48 ID:cvYPS9Db
>>19 ゴミみたいなサムスピを新作として出してきたのにはワラタ
あれみて見放したよ
23 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 13:05:24 ID:LEaaBYm3
家庭版のファミ通レビュー予想
キャラ描き直しを頑張った点が大きく考慮されて
8、7、8、8ってとこだね!
高得点ゲット!やったね!
25 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 13:16:25 ID:2wc8TJ/b
>>22 あれがゴミって言うなら斬、天、ポリはウンゲロだな。
KOFやギルティよりも読み合いが熱くて良ゲーだぞ。
グラフィックの事言ってるならゲームなんかやって無いでCG映画でも見てろや
26 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 13:21:04 ID:XJbDMWJM
えぇい、クイズ キング・オブ・ファイターズの続編はまだか!?
>>2 普通に考えたらもやしっ子だろw
それにしても全体的に筋肉量増強しすぎだろ
全然スマートじゃないぞ、こんなのビルダー連中ぐらいしか喜ばないぞ
28 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 13:26:41 ID:LEaaBYm3
新しいサムスピは残酷描写ないから殺った感がまるでないのが駄目だわ
もしかしてカメラに竜虎のズームイン・アウトみたいなの入ってね?
31 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 14:25:29 ID:h3qd98q4
>>2 サガットなんて2m10何cmあんのに70kg台だろ?
絵師変わったのか?
>>21 同じだ あの頃は95以降、次の年の夏休み前のゲーセンが楽しみで仕方なかった
97までやってたよ あとはシラネ
>>30 2003のときにそれは実装済みだった。
11でなくなったっけかな
格ゲーなんて年々規模縮小してるのによくやるなぁ
サガットの体格からすると100キロは無いとおかしいな
もしかして中が空洞なのかも
ウルトラマンの身長から体重考えるとあまりにも重すぎる
もはやKOFオタしか期待してないタイトルだし
40 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 17:49:19 ID:wY870oOX
持ち上げてるのも社員か狂儲だしなw
3年かけて20キャラwww
HDで2D格闘って…
ラルフ、なにがあったんだwww
このごついのがラルフかwww
普通にギルティのキャラだと思ってた
レオナの腰のあたりはいいな
おぉ、なんか綺麗すごそう!
とても絵をひたすら使い回してた会社とは思えん。
45 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 19:16:12 ID:Hcwqcv/X
発売の遅さと今更感…
バトコロを思い出して、地雷臭が漂うな。
ラルフとリョウワロタwwwww
ハイデルンどこー?
47 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 19:35:44 ID:gcgCG8bd
餓狼伝説や龍虎の拳の新作はでんのか?
対戦ゲームのキモは判定とバランスだろうに、
十何年もそれを放りっぱなしだった挙句にグラ書き直しで「究極の2Dゲーム」って、
相変わらず何もわかってないあたりがさすがだなって感じ。
どうせまた稼動直後に永久発覚で速攻過疎とかそんなオチにしかならんだろうな。
久し振りにやりたくなった
プレス2レベルじゃね?
ラルフはステロイドをガンガン打ったんだな
それよか、ずっと前から………
ずー………っと前から発売日未定になってるPSPと箱○のタイトルはどーなってんだよ?
ファミ痛のラインナップとかに載せ始めて、あれから何年経ったと思ってんだよ。
出す気ねぇなら、開発中止とか書いてタイトル消せ!
それらが目的で本体買った奴も沢山いんだからな、俺みたいに………
ラルフは何か3rdのアレクっぽい服着てるな
54 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 22:34:47 ID:5+/eWNFl
95みたいに、ジャンプ強攻撃くらったらそこから7割近く減らされるコンボばっかじゃなければいいね
逆に2002や11みたいにジャンプ攻撃強過ぎなけりゃなんでもいい
糞会社
57 :
名前は開発中のものです:2008/09/18(木) 23:09:05 ID:zz3x1Zzy
つーかマジで糞げー臭のするグラフィックになったもんだ
今までのが数倍マシに見える
あ、それが芋やの作戦なんじゃないか?
次からも使い回しでやりたいから楽しようとして今回はマジメに
糞グラフィック制作してるんだろうな
ゲームよりも舞のコスプレしているコンパニオンのお姉さんをお持ち帰りしたいな
終わり時を逃したゲームだよなあ
個人的にはサムスピにも似たような感覚があったが…
これはさらに酷い
サムスピもつまらんわけじゃないが、正直ついていけないし
アーケードもたいがいだよな
そういやもうスト4は稼動してるんだっけ
あっちは盛り上がってんの?
63 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 00:11:19 ID:cnxCFffy
>>62 そこそこは
サガットとシェフもどきが入ったら投げたくなるが
戦績の残るカードシステムはやめて欲しかったんだけどな、スト4
アレやると廃人は囲い込めるけど、一見さんが入りにくくなるから
急速にプレイ層が先鋭化して先細って行くと思うんだよ
鉄拳とか人一番多いみたいだけど廃人だけなん?
しっかしこれ描き直しもそう簡単に出来ないし、追加キャラも時間かかるし
今後どうすんだろってのが先に来るわ
京さんいつまで留年してるん?
むしろ今の格ゲーで新規が入っていける所なんてあるんすか?(笑)
今さらライト層獲得とか甘い夢見てんなよ
>>38 宇宙人だから問題ない。
つかどっかの大学教授みたいなこと言うなw
69 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 04:41:56 ID:bv8p0OEy
ファイターズヒストリーの新作はまだか?
嘘です、XBLに移植でいいんで出してください。お願いします。
投げが強すぎてつまんないんだよこのゲーム
しかも投げキャラは打撃も強いしバランスおかしい
72 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 11:00:21 ID:0Cl2iO2W
KOFの三すくみシステムは「足払い」「ジャンプ攻撃」「投げ」なので
全てのキャラの戦法が同じにみえてしまう。
ストシリーズのような頭を使う心理戦が嫌いなユーザーに大人気の仕様。
しかし、こんだけ滑らかな動きだとKOFシリーズのようなバッタゲーバランス
ではその良さが生かせないだろ(絵を見るヒマがない)。
ゆえにシステム的にはスト4に近いもんになると。
73 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 11:21:20 ID:WtUweN7I
回り込み>投げ はかなり使う
XBOX360に早くも移植されるみたいね
75 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 12:14:50 ID:6EoGyx7x
えーPS3にはー?
76 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 12:17:47 ID:6EoGyx7x
というか現行の2D格闘ゲームで一番なのは確かなんだし
文句つけようがないと思うんだけどな……
77 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 12:21:57 ID:FNHcci0E
78 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 12:29:05 ID:CJqdoCYe
もういいよSNKの格ゲーは
中学生が10分で考えたような個性の無いキャラに何の面白味も無いCPU戦(特にボス)
印象に残らないBGMなど 糞要素がてんこ盛り
一部のキチガイ以外誰もやんねーよ
79 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 12:34:17 ID:lOuxx2qv
どうせまたルガールだろ
オリキャラばかりのゲームになったなー
81 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 12:39:33 ID:5UFWkfeg
今までの使いまわしっぷりが災いしてか
今更感がすごいな
82 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 12:42:18 ID:hF4PYg/a
83 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 12:42:55 ID:6EoGyx7x
スト4とかアルカナハートとかギルティギアとかよりマシだろ……
KOFの話してんだろ
85 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 13:02:24 ID:3O8NS2df
>>77 苦し紛れに前転するのは素人
うまいやつは本当にうざい
コマンド投げを打撃で潰せるようにすりゃバランス取れるのに
KOFが中ジャンプなんてつくったもんだから
格ゲー全般がバッタゲー化した
格ゲーwwww
もう終わったジャンルだろw
格ゲーで人気なのはスマブラだけか
初代から15年・・・
舞とかユリとかアテナとか、中の人たちはいくつになったんだよw
91 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 16:03:26 ID:oNp+myZD
98は仲間内でもの凄いやりました。
楽しかったです。
>37
シャルロットよりマシじゃね?
93 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 17:06:50 ID:QnnZ17Vb
スマブラはアクションゲーム
94 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 17:18:33 ID:hF4PYg/a
KOFで1番出来良かったのって、どれ?
稼動そんなに先かよ!
>>95 98と98UMが良い。
前転は見てから投げるのが基本だぞ。むしろ1フレーム投げからコンボ→起き攻めができるギルティの方が極悪
98 :
95:2008/09/19(金) 20:44:54 ID:H8UkUZuN
ラルフの破壊力に期待せざるをえない
100 :
名前は開発中のものです:2008/09/19(金) 21:05:13 ID:7N7tZURj
>>16 俺も94が一番だな。
深夜のCMで始めてこのゲーム知った時、衝撃で目が覚めた。
今まで餓狼と龍虎のキャラが同じゲームで戦う発想はなかったし。
でも96でシステムが全然違うものに変わり、飛び道具が飛ばなくなり
操作が複雑で爽快さがなくなり、敷居が一気に高くなってやめた。
その後もお祭りゲーからオリジナルキャラまみれの路線変更についていけず
カプコムVSの発売で、俺にとってのKOFの役目は終わった。
背景やBGMの質は今でも94が最高なんじゃないかって思える
まだ格ゲーの一人用が面白かった時代だったな
庵ってまだいる?
>>72 3すくみに投げをいれるのはオカシイ
そこはジャンプ防止けん制技だろ
ジャンプ防止牽制技を中心にジャンプ早出し、小足対空、ジャンプ遅出しが正解。つーか濃い内容の話しなどこのスレには要らぬ
>>102 庵は前作で新しい主人公に炎の力奪われて終わったから判らない。
どうせドットは下請け、孫受けなんだろ?
現時点での確定は
京、キム、アッシュ
レオナ、ロバート、アテナ
シェン、紅丸、ラルフ
テリー、リョウ、エリザベート
大門、庵
の14人
(ポスター見る限りはライデンもいるっぽいが・・・)
出場枠は20人なのであと登場キャラは6人だとさ
>>105 ありがとう
久し振りにやってみようと思うけど出てきて欲しい
109 :
名前は開発中のものです:2008/09/20(土) 07:27:10 ID:ObJRpEu6
たったの20人かよ
どんなに見た目が綺麗になったって、どうせ即死ハメコンボやら
HPが7割くらい減る連続技とかあるんだろ。
見た目よりバランス調整しろ
むしろ今までグラ使い回してたのがおかしい
こんなもん2000あたりでやるべきだった
昨日98買いに行った者だが、何故98をすすめるのかが
パッケージ見た瞬間にわかったよ
98と99の中古価格の差に吹いたと同時に、俺が98を最後に
KOFから離れていった記憶も蘇ってきた
そして、もう2D格ゲーが出来ない体になってる事も…
指動かねえええええ!
ちょっとまて!98ってまさかPS版買ったのか?PS2版じゃないと話にならないくらい劣化してるぞ。PS2版ならオリジナルとアルテメットマッチ両方入ってるし
>>113 まっマジかよ!!
…でも、俺みたいなヘタレには丁度良いんだぜ?
結構楽しめてるw
>>114 音や画質、動きなどはPSでは限界があるからね。
ちなみに対戦メインじゃない人には95と96と2000がオススメ。音楽や演出が良く出来てる。98は対戦メインだからバランスは良いけど格ゲーやってない人から見ると地味かも。
>>111 ギルティギアゼクスくらいにはしとくべきだったと?
まあそれはわかるw
>>111 >>117 つまり貴様らの主張はアレか?
時代の流れに合わせて、
途中で1回生まれ変わるべきだったと
99〜2002ぐらいの間はネオジオを捨てて、
一度ハイレゾでやっておくべきだったと
こうぬかすワケだな?
ぼくもそう思います
京と庵が出るんだし、前3部作の主役であるK'は絶対出るだろうな。
庵はアレだろ、2000とかのパワー消えた時のケンスウみたいなアレンジで
実は強化されているという
伊織はいい加減衣装変えてやってくれ
今回変わってるぞ
125 :
名前は開発中のものです:2008/09/23(火) 13:38:34 ID:UgnST5R6
千鶴希望
126 :
名前は開発中のものです:2008/09/23(火) 13:51:20 ID:GmQVlQib
山ちゃん不参加?
うわ意味ねー
ストZEROみたいにキャラが肉団子になってるな。頭身もデフォルメっぽくなってるやつもいるし。
つーかここまで変えるんなら、キャラクタの衣装を全て変えろよ・・・。
これもWii互換基盤か。
綺麗に作れるもんだ、馬鹿に出来ないぜ。
庵(笑)
2008年登場とか言ってたのにまたW
131 :
名前は開発中のものです:2008/09/23(火) 16:22:17 ID:gt++m6v7
力失くしてたケンスウは強かったなぁ…
ところでK' ってどーなったの?
昔主役だった気が…
>>89 スマブラは格ゲーじゃなくて対戦型アクションゲームじゃね?
>132
いまだにKOFに出続けるただのうるさいチンピラに成り下がった
10年前の厨房の頃にハマってたのが懐かしい
しかし、今考えると一部のキャラの超必の台詞とかがちょっと恥ずかしい・・・・
136 :
名前は開発中のものです:2008/09/25(木) 14:07:33 ID:kir+747o
アテナm9(^Д^)9mムチムチ
どーがでぱんちーが見えそうやったよ
138 :
名前は開発中のものです:2008/09/25(木) 23:48:50 ID:A2Ha/my0
どうしてアテナは年々劣化してしまうのか
139 :
名前は開発中のものです:2008/09/26(金) 04:08:01 ID:4A/hFvRh
アテナはKOFの新作出るごとに若返ってるように見える。
コレどんどんつまらなくなっていくな
知らなかった。最近は1年に一回でてないとは・・・
お祭りゲーで20人ってw
昔はKOFの背景にたくさん観客がいたのに
最近の背景にはあんまり観客がいないよな
ゲーム内でも人気は下火なんだろうな
今回は結構観客いるみたいだな。人外みたいなのもいるけどw
背景濃すぎるよなw
ラルフは着ぐるみのバイト中か?
147 :
名前は開発中のものです:2008/10/22(水) 01:48:07 ID:W5by6qxv
どき魔女のいい自虐ネタになりそう
リョウって何とかの構えってしなくなったのに
虎煌拳が飛ばないのか
149 :
名前は開発中のものです:2008/10/22(水) 10:29:39 ID:estHl/Yc
ラルフに一体何があったんだ・・・
150 :
名前は開発中のものです:2008/10/22(水) 10:44:25 ID:dddlSDhJ
最近ネオジオが実はメガドライブに毛が生えた程度の性能だと知ってビビったわ
おさえるとこはおさえてはいるけど、よくあんなんで21世紀まで戦えたな。ちょっと感動的
技の重みがないからKOFの龍虎キャラは好きくない。
なんで前進する龍虎乱舞が採用され続けてんだろ。
ベラベラ喋るし、どう見ても格好悪いのに。
KOFで追加される技は総じて格好悪い。
ロバートが昔の格好なのが凄く良い
153 :
名前は開発中のものです:2008/10/22(水) 17:20:57 ID:uFr8Ifb1
>>148 虎皇拳が飛ぶ飛ばないは構えと関係ないだろう
グラ変わったけど、動画見たら基本的な操作感覚やインフレしきった
コンボなんかはそのまま来るんだろうな
155 :
名前は開発中のものです:2008/10/23(木) 00:02:40 ID:EpIXgN6Y
基本的な操作感覚はないと困る
リバーサル大Jとかはいらんが
ステージ背景の趣味悪いな
ロケテやらないの?
2002UMに埋もれそうな感じ
しかしあのドットで稼ぐのも限界
出す挌闘ものゲームはみんなKOFって名前なんだな
サムスピも出してる
162 :
名前は開発中のものです:2008/10/30(木) 21:25:04 ID:sZC1AArt
165 :
名前は開発中のものです:2008/11/01(土) 23:51:10 ID:jXpusRLf
マキシマムインパク知にシフトの方向で
166 :
名前は開発中のものです:2008/11/02(日) 00:15:35 ID:EAHG2N5R
>>164 アテナの太ももが、ものすごおおおく美味しそうだ・・・
167 :
名前は開発中のものです:2008/11/02(日) 00:23:38 ID:g27sw8pl
「キム」はもう「キム・カッファン」の名が使えないのか?
アテナの顔wwwwwwwwwwww
>>164 レオナはかっこいいけど
アテナピザすぎオワタ
>>17 グラフィックの使いまわしは1996年から。
94のは95まで。パッと見で気付かんのか。
レオナいいんだが
腰のFFポーション缶コレクションが
ものすごく邪魔そうだよな
つーかいらねーだろ、ナイフとか装着しろよ
アテナだけ別ゲーのイラスト?て思うよな普通
テリーが戻ったな…
MOW版じゃないのか
逆にアッシュ編のキャラ居ない方が良かったんじゃ・・・
東京以外でもロケテ希望
>>164 ギース様がアンディのコスプレしてるんだけど・・・
レオナがエロかっけー、しかし庵の服装がキモイ・・・
177 :
名前は開発中のものです:2008/11/03(月) 19:53:43 ID:TemcN5fu
藤堂はまたでないのか・・・
>164
ライデンいらねーだろ
あと庵の服の色合いがキモい
あほか、餓狼の続編出せや
懐古厨なんで、京は学ランしかねーよって思ってたけど
この京はあんまり違和感無くて良い感じ。
でも庵はなんか生理的にキモイ・・・こいつだけはずっと同じ格好で良いよ
181 :
名前は開発中のものです:2008/11/05(水) 20:16:56 ID:5ghFgI4d
ヘソ出してる品
アンディとロバートが腕を露出した衣装で復活したのが嬉しい
キャラに魅力がなくなった
いつも同じチームとか
184 :
名前は開発中のものです:2008/11/06(木) 20:47:13 ID:MGWladhY
衣装は初代に戻ってたりするな
185 :
名前は開発中のものです:2008/11/07(金) 21:36:42 ID:xWETXeer
レオナは闘う女って感じになったなぁ
なんだろ、絵がカプコンっぽい? 今はカプコンが元SNKの人使ってるけどさ
187 :
名前は開発中のものです:2008/11/09(日) 21:37:32 ID:lf2yuI02
そうえいばタツノコVSカプコンで描いてたな
188 :
名前は開発中のものです:2008/11/11(火) 20:11:32 ID:zksaPekM
前作が出てから随分かかったな
なんでいつも効果音ショボイんだろうか
190 :
名前は開発中のものです:2008/11/12(水) 09:36:22 ID:0x/Rhv0F
>>188 全キャラを新しく2Dで書き直ししたからだな。
これでいままでみたいな人数だと再来年の発売になったんじゃない?
レオナの乳揺れが無い件
つーかまだ続いてるのかよ
出場者達って歳とってるの?
TGSで実物触ってきたんだけどグラが綺麗なのは良いんだけどさ
相変わらずモーションと言うかコマワリと言うか
動きにぎこちない違和感を感じるんだよな・・・
今回中間モーションが増えた分それが如実に現れてる
製品版では解消されていることを祈るよ
若いリョウとテリーが一緒にいる時点で年齢気にしたらダメだろ
195 :
名前は開発中のものです:2008/11/12(水) 15:48:29 ID:RNRjdmvT
レオナってハイデルンって名前なのかw
昔ハイデルンってキャラいたぞ
197 :
名前は開発中のものです:2008/11/12(水) 16:19:35 ID:dzKLka6p
ラルフがガチムチすぎてワロタ
12ってFF並みじゃん
一番続編モノで長いのっていくつまで出てるのかね
桃太郎電鉄っていくつまでだっけ?
元孤児の軍人女が上官の養子って設定いい加減やめて欲しい。
200 :
名前は開発中のものです:2008/11/12(水) 19:01:49 ID:rUcyml51
アテナだけ浮いてる
>>199 てか元はSNKの色んなゲームのキャラが闘うっていうお祭りゲームだったハズなのに
オリジナルキャラを大量に投入して更にそいつらに重点を置くって事がまずおかしい
そんなこといったら94からルガールの烈風拳とカイザーには納得いかない
ジェノサイドカッターの格好良さはガチ
204 :
名前は開発中のものです:2008/11/12(水) 23:12:02 ID:Wox8sPGZ
ダブーレップウケーン
205 :
名前は開発中のものです:2008/11/12(水) 23:24:30 ID:DTRf2V3p
オリジナル重視からおかしなことになったよな…
ほんとに暴走したのは庵じゃなくてスタッフ
206 :
名前は開発中のものです:2008/11/13(木) 00:10:15 ID:XJKXps1O
風向きを変えてネオコロが失敗例です。
207 :
名前は開発中のものです:2008/11/13(木) 01:14:42 ID:Qw4Wdq8u
庵は足をベルトで結んだあの服装が格好よかったのに
208 :
名前は開発中のものです:2008/11/13(木) 03:54:29 ID:Bo8mAD4W
ロックはイツデルノー?
2000までKOF それ以降は別ゲーと思ってる
210 :
名前は開発中のものです:2008/11/13(木) 11:21:51 ID:zMXXDnvq
確かに2000までだな
98を慌ててリメイクしたのは良かったけどなw
ただどこのゲーセンいってもクラウザー、庵のインフレ状態
庵は調整前から強キャラで調整後も強キャラってどういうことよ
ストライカー出てからKOFはおかしくなった。
99はまだ可愛いもんだったが、2000はひでぇ・・・
まぁそれでも友達同士と対戦すると盛り上がってたけどさ。
213 :
名前は開発中のものです:2008/11/13(木) 20:52:54 ID:Nkl8a/GX
214 :
名前は開発中のものです:2008/11/14(金) 21:59:16 ID:ZFozdlrh
ゲーセン暫く行ってないなあ。12はどれだけ入荷されるのかな
215 :
名前は開発中のものです:2008/11/14(金) 22:30:16 ID:IYj9CXXg
すみません、餓狼伝説にハマってた世代ですが残影肩の人は出ますか?
>215
不知火舞と結婚して格闘家辞めたから出ないよ
出ません
オイコラw
ただでさえ少ないプレイヤーを減らすなw
220 :
名前は開発中のものです:2008/11/16(日) 18:35:01 ID:zHaXJZss
アンディは久しぶりの参加だな
221 :
名前は開発中のものです:2008/11/18(火) 20:29:23 ID:1RFOW1ww
久しぶりにKOFってか格ゲーするかな
222 :
名前は開発中のものです:2008/11/18(火) 20:57:02 ID:Slfka6wH
こんなコピーゲームしか出さない ゴミやる人いるの?
223 :
名前は開発中のものです:2008/11/18(火) 21:08:09 ID:Sf2PsRT/
逆になぜやらない?
SFはXまで
KOFは98まで
バーチャは4まで
鉄拳は4まで
GGはリロまで
…だがこれは期待したい。ただし完全版を!どう見ても未完成品
225 :
名前は開発中のものです:2008/11/19(水) 00:07:11 ID:r9gmKjE0
もう売るものが残ってないんじゃね?
このゲーム、なよなよしたオリジナルキャラが増える一方だな。
227 :
名前は開発中のものです:2008/11/20(木) 13:34:22 ID:FQNBGgJe
>>226 はて?12にオリジナルキャラなど見当たらないんだが?
?
229 :
名前は開発中のものです:2008/11/21(金) 02:36:41 ID:NI/M8zWS
アテナにがっかりだ
アテナにモッコリだ
231 :
名前は開発中のものです:2008/11/21(金) 12:53:59 ID:kDYd+FYY
アテナのパンツは何故見えない
232 :
名前は開発中のものです:2008/11/21(金) 13:52:57 ID:oDUNF9UD
やっぱり98までが最高だったな
97の時もかなりパワーを感じたし、オロチとか世界観がよかった
99で『?』になって2000はあまりやらなかった
しかも今はキャラ絵が森気楼のイラストではなくなった
んだよな〜
森気楼のイラストあってのKOFだろ
藤堂親子やタン先生使いたいよ
他社だが溝口も使いタイガーバズーカじゃ
ストライカーが出始めてから急速に駄目になった
ネスツ編以降のオリキャラが痛々しい
KO時は顔ボコボコになってて欲しい
今なら言える!
KO時は脱衣を…
>>234 ケーダッシュを初めて見て、
オロチさん何やってんスかって言ってたのが懐かしい。
俺的に2000までは許容範囲かな。
238 :
名前は開発中のものです:2008/11/23(日) 07:27:54 ID:epITcXhk
99と2001はイマイチだったが、2000と2002はかなり良かった。
アッシュ編も同じように2003と12はイマイチで、11と13が良作って結果になると思うぜ。
ちょww
クラークさん解雇っすかw
240 :
名前は開発中のものです:2008/11/25(火) 20:39:43 ID:bzxM6PzK
俺のリョウサカザキがゴツゴツして重てぇww
なんという初期www
242 :
名前は開発中のものです:2008/11/28(金) 00:06:09 ID:W72FrG4y
ケンスウ・鎮参加決定
残りの枠は、あと2人か・・・
KOF13に期待するか
245 :
名前は開発中のものです:2008/11/29(土) 00:50:47 ID:K6STBGzo
CGモデル作ってロトスコープで起こしてるんだろ?
なのに動きガクつくって抜くフレーム間違ってんじゃないか?
あとはK’とクーラじゃね?
デュオロンとパンツかよ・・・
249 :
名前は開発中のものです:2008/11/30(日) 20:59:43 ID:lNstbtZh
舞、ユリ、キングの何れかは出ると思ってたのに…
デブ専アテナじゃ役不足です(><)
>>248 これで終わりってこと?
皆勤賞クラーク君マジ解雇なのか
隠しとかで結構いそうな気もするが
なんで元主人公をリストラするの?バカなの?K'出せよK'
253 :
名前は開発中のものです:2008/11/30(日) 23:36:01 ID:bcm2hCDB
暴走件数出せ
クラスの奴と会話してたんだが、今までのKOFはドット絵じゃないと思ってたらしい…
これ本当の話ね…
255 :
名前は開発中のものです:2008/12/01(月) 01:33:39 ID:TIbKUElv
アテナさんは今何歳なんだ?
257 :
名前は開発中のものです:2008/12/03(水) 21:27:32 ID:IsBnFY2F
20人揃ったようだな
あれ?エリザは?中ボスとかか
259 :
名前は開発中のものです:2008/12/05(金) 23:27:24 ID:PTkRrIal
どっちだろうなあ
1.中ボス
2.次回にご期待ください
うんこアテナ消せよ…描きたくなきゃはじめっからキャラなんか描くなよ
はじめのポスターにエリザがいて、15周年のロゴってK’だよな・・
>>251 クラークは肉の塊になりました。
>>255 順当なら、
30〜32歳。アイドルをやる年齢じゃない。
KOF95で年齢は止まっているから17〜18歳と思われるが
>>261 南野陽子は40代だけど今でも俺にとってはアイドルなんだぜ。
264 :
名前は開発中のものです:2008/12/10(水) 20:18:09 ID:Fv9CFtRa
今回のアテナは18才に見えん
265 :
名前は開発中のものです:2008/12/11(木) 23:17:23 ID:3eDKnAj0
266 :
名前は開発中のものです:2008/12/13(土) 22:41:56 ID:z9v6ddd9
267 :
名前は開発中のものです:2008/12/15(月) 22:30:03 ID:GZShotGA
イラストはいい感じ
268 :
名前は開発中のものです:2008/12/17(水) 21:07:25 ID:o7qEl8vs
今週末ロケテ?
そうロケテ
>>266 キャラによっては、あからさまに愛のなさを感じる。
製作者に愛がなく、無理に入れているだけなら
アテナとかそろそろ消してもいいんじゃないのかなと思う。
271 :
名前は開発中のものです:2008/12/18(木) 22:38:22 ID:4ildDsE/
アテナは女性キャラでは別格の扱いだと思ってたよ
272 :
名前は開発中のものです:2008/12/19(金) 00:36:04 ID:G1xs0ee8
>>266 みんな筋肉の付き方がおかしいw
今更だけど、庵の肩幅が異常に広いのは直してくれんのかな…
あとアテナが萌え系なのはいただけない
ユリが出ないのは納得いかん!
ま、とはいえKOF94も少ない人数からどんどん増えていったわけだから、これをベースに今後増やしていけばいいか
田舎のホストと笑われる八神庵
275 :
名前は開発中のものです:2008/12/19(金) 16:09:32 ID:/795CJwT
歴代主人公で唯一外されたK'がかわいそうでならない。
276 :
名前は開発中のものです:2008/12/19(金) 21:37:08 ID:0t1CpBPU
明日からロケテあげ
277 :
名前は開発中のものです:2008/12/19(金) 21:40:05 ID:eF8aVf0a
ルガールの息子復活せんのか
リョウ以外はストUキャラみたいに筋肉ゴテゴテはKOFには似合わないね
テリーとか筋肉デブってありえねーだろ
庵は痩せてて猫背じゃないと認めない
初期の頃の、女キャラが必殺技でとどめさされると服が破けるシステムをまたぜひ
280 :
名前は開発中のものです:2008/12/22(月) 23:54:13 ID:ryEP/omO
脱衣か!
テリーを筋肉デブにするなら、革ジャンバージョンにしてくれ。
あればいい筋肉デブだ。
282 :
名前は開発中のものです:2008/12/24(水) 21:12:16 ID:tiFGc5ns
MOWバージョンですか。年を取って太ったのかw
284 :
名前は開発中のものです:2008/12/27(土) 23:19:44 ID:GoPVtoCf
4月稼動は無理な気がする
XIと比べると凄い進化だ
グラ以外は劣化だろ
287 :
名前は開発中のものです:2008/12/31(水) 17:31:05 ID:JHxK1Ljf
まだ新しいことやろうって気があったんだ
288 :
名前は開発中のものです:2009/01/03(土) 22:05:11 ID:c6ujlJal
まあガンバレ
289 :
名前は開発中のものです:2009/01/04(日) 00:06:57 ID:KfHkJY7w
ワールドヒーローズ2JETみたいに相討ち時に演出が入るんだろ
よしゃあいいのに
新ラルフは頭がラルフ、首から下がハガーだな
どき魔女キャラを参戦させるべし
>>286 ゲームなんてグラ以外に進化するとこないだろ?
>292
グラ以外が退化してるのが問題なんだよ
キャラ数減ってる上にバランス悲惨かつストーリー無しで信者からも見放されてる
まだ数日のロケテやっただけで本格的に稼動もしてないのに見放されるも何もなかろうに。
KOFのバランス悪いのだっていつものことだろ?
キャラ数が大幅に減ったのは残念なとこだが、グラ全部書き直しでやってるから最初はしょうがないと思うぜ。
過去作みたいに使いまわしできないし、1体にかかる労力も上がってるだろうし。
んでストーリー無しって部分だって・・・・・・ん?ストーリーなし?
これアッシュ編3部作の完結編じゃないのか?
グラをリニューアルした実験的タイトルで、本当の完結編はKOF13になるのか?
ストーリーなしはだいぶ前にアナウンスされてる
一番駄目なのは自慢のグラが既に稼動しているBBに負けてる事だな
そうなの?
個人的にはドットドットしてるところが好きだ
298 :
名前は開発中のものです:2009/01/07(水) 21:11:28 ID:nToSFHqE
今流行らない画面なら処理をかけてうまく見せることは無理なんだろうか
299 :
名前は開発中のものです:2009/01/08(木) 09:48:49 ID:B8EH/PJm
そんなに後なのか
どうりでロケテがないワケだ
開発に時間をかけているというか、時間がかかり過ぎていると言った方が正確だな。
商用で済むレベルではない
98がピークだろ
>>300 発売日未定状態のまま7年目に突入したDOAコードクロノスに謝れ
303 :
名前は開発中のものです:2009/01/10(土) 22:36:06 ID:5P0+eVHR
またヒトハナ咲かせられるか
304 :
名前は開発中のものです:2009/01/10(土) 23:01:32 ID:JWDxZX8D
達人同士のプレイ動画ってあります?見てみてえ
闘劇のDVD見ればいいんじゃね?
306 :
名前は開発中のものです:2009/01/13(火) 22:41:52 ID:1T68uTT2
まだ稼動してないよ
うーん…グラがアニメくさくなってて微妙…
新システムの相殺も、好き嫌いが激しく別れそうな気が…
308 :
名前は開発中のものです:2009/01/14(水) 21:56:01 ID:sfF1Vd6D
キャラはあまり気にならないが、背景の人はアニメ臭いってかデフォルメ利いてるな
ネオジオは卒業したって奴が大半で今やってるのは秋葉系キモオタだけ
鉄拳とかから流れてきた中学生〜大学生の層もゲーセンでなら結構いるぞ
Fateやギルティのほうが人口は多いけどキモヲタ層多くね?
311 :
名前は開発中のものです:2009/01/16(金) 22:01:12 ID:WiVD56R5
312 :
名前は開発中のものです:2009/01/17(土) 01:00:54 ID:BuOZErV5
今まではグラの使い回しばかりで、動きもカクカクしてドットも荒くて最悪だった。
KOFシリーズは95で終わってんよ。
餓狼伝説SPと龍虎の拳2をグラそのままでいいからキャラ3倍くらいにしてだせや。
313 :
名前は開発中のものです:2009/01/17(土) 06:17:36 ID:+j3BDNqB
相殺は北斗とかでも有るけど、あっちは強引な通常技キャンセル小ジャンプダッシュやら
やたら攻撃的なシステムだから成り立ってるんだけどなぁ
相殺したら互いに相殺自体にキャンセルかけられて、必殺技や小ジャンプらすかし投げとか選択肢増えてたら面白そう
キャラがみんなブヨブヨになってて萎え・・・
スマートさが良かったのに。KOFキャラって。
明らかにリニューアル失敗してるな。誰だプロデューサーは。
315 :
名前は開発中のものです:2009/01/17(土) 08:48:58 ID:jRkAIElH
このドットは世界最高レベルだな
イラストもグラもいいんでない?
問題は中身がチョンしてないか。
田舎なんでロケテ行けないから実際にプレイして試せないが、画面や動画見た感じだとグラフィックも大幅に進化してて面白そうだ。
318 :
名前は開発中のものです:2009/01/18(日) 22:39:44 ID:+y7oGvXY
基本的に発売前の試遊は東京でしかできないからな
319 :
名前は開発中のものです:2009/01/18(日) 22:41:29 ID:tiJmikqM
ネオジオって何であんなに高額だったわけ?
いまでも売ってるの?
320 :
名前は開発中のものです:2009/01/20(火) 03:59:47 ID:pEpy7IDC
大容量の業務用ROMだったかじゃね?
家庭用ゲームとしてはアホみたいに高いが、アーケードゲームとしてはかなり安かった。
あとネオジオは2004年のサムライスピリッツ零スペシャルを最後にアーケードから撤退したんでもう生産していない。
スト4とどっちがおもし・・いやなんでもない
動画見たけどなかなかおもしろそうだな〜!!
スト4はやる機会を逃して結局触れずじまいになっちゃったから
KOF新作は乗り遅れないようにしなきゃ(;'Д`)ハァハァ
移植されたらやろう。
家庭用としての新作に乗り遅れさえしなきゃいいや。
324 :
名前は開発中のものです:2009/01/20(火) 22:25:30 ID:D2dqo3xW
ネオジオの値段はPS3やXBOX360より高かったんだな
俺ネオジオ3台持ってた、でも貸した切り帰ってこない3台とも…ゴメン昔の話
326 :
名前は開発中のものです:2009/01/21(水) 22:34:07 ID:jHIjwWvV
訴えろよw
つうか3台ってマジかよ
327 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 22:23:07 ID:4FwqTOYT
来週ですか
公式より
すごい進化してるね。もっさりしたとこは完全になくなっててびっくりしたよ。
あとは微調整。今度のロケテでもたくさんのご意見をちょうだいしたいよ。
みんなよろしくね。
330 :
名前は開発中のものです:2009/01/29(木) 22:18:55 ID:IB7KVr3T
96'以降のリョウの立ちポーズ、必殺技グラフィックその他全部、が本来の龍虎とかけ離れてカッコ悪くなりそれが許せずKOFやらなくなった全国10万人(推定)の龍虎ファンの一人としては、リョウのグラフィックが本来のカッコ良いグラフィックに戻ったことは多いに賞賛しよう。
ああ、あの腰の抜けた立ちポーズは酷かった。思い出すだけで悪寒がする・・・。
あれが極限流の最強のかまえとかいう
つまらん設定なかったっけ
332 :
名前は開発中のものです:2009/01/30(金) 00:09:53 ID:WwJadkg9
これぞ武神流…
格ゲー10年くらい前に飽きたけど
久しぶりにやってみようかな
龍虎モードとKOFモードで構えの切り替えやって欲しい
335 :
名前は開発中のものです:2009/01/31(土) 03:40:00 ID:7Qxxb2sR
しばらく見ないうちにアテナがプリキュアにみたいになってるwwwうわなんでだ?
おおキンターズ今でもあるんだな
なんと今年で15周年だ
なんとまあ
>>330 俺は龍虎時代より立ちポーズは96以降のはカッコイイと思うけどな。
龍虎時代の立ちポーズってとくにカッコイイわけでもなく、ただのありきたりなファイティングポーズで普通じゃん。
たしかに龍虎時代の構えなんて
悲しいとき〜のポーズだよな
だがそれがいい
343 :
名前は開発中のものです:2009/02/06(金) 21:52:18 ID:5NSoxdlr
キンターズ…響きが懐かしい気がする…
アテナ別人すぎオワタ
今回はむっちり系のようで
347 :
名前は開発中のものです:2009/02/10(火) 21:21:04 ID:piN4Yeuz
クラークかっこいい
Wiiで出してほしい
349 :
名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20:07:55 ID:5UbsTjw4
350 :
名前は開発中のものです:2009/02/15(日) 23:13:09 ID:LETRLcm8
AOUでは完成版が遊べるのか?
>>350 んなわけねーだろ。
AOUに完成版出せるならとっくにゲーセンで稼動してるわw
352 :
名前は開発中のものです:2009/02/19(木) 20:17:35 ID:Ovyzvinu
公式更新
・[スクリーンショット] 更新
353 :
名前は開発中のものです:2009/02/19(木) 20:46:24 ID:HzmjHdqG
ラルフがドグロ120%になってた
354 :
名前は開発中のものです:2009/02/20(金) 05:33:08 ID:AzEyXRFy
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜?
355 :
名前は開発中のものです:2009/02/20(金) 06:43:19 ID:facFEQSU
今更だが、なんでストーリー無しで、11の続編って意味でとれる
「12」を冠されてしまったんだい?
KOF12プロトタイプじゃないか
356 :
名前は開発中のものです:2009/02/20(金) 07:28:25 ID:APtwIlqU
>>355 ナンバリングタイトルの98も2002もストーリーないけど(; ^ω^)フゴフゴ
357 :
名前は開発中のものです:2009/02/20(金) 09:55:14 ID:B458lrua
お前らまだこんなのしてるのかよ…
親が泣くぞ。
358 :
名前は開発中のものです:2009/02/20(金) 11:00:44 ID:gUsiFZYg
>>357 2ちゃんやってるよりマシじゃねwwwww
359 :
名前は開発中のものです:2009/02/20(金) 14:43:45 ID:9a0dihqd
>357
それってKOFの出場者に言ってるのか?
360 :
名前は開発中のものです:2009/02/20(金) 16:30:49 ID:5E+r0dOn
庵弱体化しすぎワロタw
てかこれ箱○とPS3に
移植して欲しい
3DのKOFなんてやりたくないよ
362 :
名前は開発中のものです:2009/02/20(金) 18:04:47 ID:AzEyXRFy
KOFシリーズはほっといても移植されるだろ。
363 :
名前は開発中のものです:2009/02/20(金) 18:14:09 ID:eVfXElCF
Wiiに移植してほしい
ウェアかVCで過去作のネット対戦もしたい
364 :
名前は開発中のものです:2009/02/23(月) 18:16:21 ID:ei6N2EfK
家庭用はまだ先だろうな
小遣いためて待ってるよw
365 :
名前は開発中のものです:2009/02/23(月) 23:39:38 ID:cQ57ZJ6Y
庵弱体化してたの?
366 :
名前は開発中のものです:2009/02/27(金) 21:07:52 ID:oD9oMjkL
367 :
名前は開発中のものです:2009/02/28(土) 15:44:01 ID:WSDNIVyN
公式HPのキムのバックストーリーを見たけど、またチャンとチョイの更生ネタかよ・・。
もう餓狼シリーズ出身キャラクターはストーリー有りの回のみに登場させて、ストーリー無しのドリームマッチでは「餓狼キャラクターは一切出場禁止」にしてくれ!
餓狼キャラクターをKOF出場禁止にすれば、ジョンがチャンとチョイの面倒をみれるし、他に再登場できる旧キャラクターや『龍虎の拳』や『武力』からの客演キャラクターが増えるのでいいことずくめだ。
368 :
名前は開発中のものです:2009/02/28(土) 16:23:43 ID:oJ9SedXF
人気が大幅に落ちるだけなんで良い事などまるでなし。
>>367 キムはジョーと同じく3枚目キャラなんだから、あれでいいんじゃない?
370 :
名前は開発中のものです:2009/03/01(日) 21:03:25 ID:OvSBFuvb
しかしキムのイラストはいつも2枚目系でかっこいい
371 :
名前は開発中のものです:2009/03/01(日) 21:14:23 ID:VgJDa6C5
ガロウ2はただの熱血そうなおっさんだったよな
いつの間にか容姿だけは二枚目になっちゃった
昔のキムは物凄い半島顔だったのを覚えてる
|´π`) きんぐおぶもんすたーずのしんさくはまだかと
リョウの虎煌拳ひでぇww・・・orz
此処の編集部まだ基板で購入してるのか
今回のリョウは龍虎の拳の頃のストイックな感じが強く出て良いね。
いやーGJ!
という事でまた超必殺技キャンペーンよろしく!
98,02,XIが良作ということはたぶん次の良作は13か14あたり
正直XIの絵師のがよかった
まぁそれは好みの問題だけどXIで思わせぶりにしたアーデルハイドと妹がでないのが…
379 :
名前は開発中のものです:2009/03/05(木) 19:26:28 ID:6nijv1aa
俺の中ではKOFは格闘技界のFF
すなわちFF並にタイトルを乱発させて糞ゲー化を加速させてる
MIシリーズは糞
03よりひどい
MIシリーズが糞なのは1だけ。
2からはかなり出来が良い。
383 :
名前は開発中のものです:2009/03/07(土) 09:08:40 ID:fFmeYtZB
MIシリーズのキモはパンチラ
(´・ω:;.:...
アノコロニハ モドレナイ
アヤマチサエ カエセナイ
MIは別ゲーとして考えれば割と好きな方だなぁ
サムスピ3Dや餓狼WAをやってきただけに、どんな糞なのかと諦め覚悟で買ってみたら意外にSNK3D作るのうまくなったなぁと思った
>>379 センキュ
ネットに繋げない友人がずっと大阪でのロケテを楽しみにしてたんだ
情報あったら教えてくれと言われてたんだが危うく見逃すとこだった
おかげで木曜の夜には伝えられました
サンクス
386 :
名前は開発中のものです:2009/03/09(月) 15:52:07 ID:svozY+cS
ジョーの尻出しはあるのか
それが重要だ
MIシリーズは
MI1に対して社員が苦言して
「じゃあお前どうやったら面白くなるのかわかるのか」
「どうやったら面白くなるかはわからないけど何がダメなのかは分かる」
って言って任されたやつがしっかり作ったからMI2がよくなったとかって話を聞いたことがある。
で、その社員が辞めたからMI3とかMIA2は出るとしても期待できないとか。
MI2があんまり売れなかったのは、MIの出来がアレだったから買うのを控えた人が多かったんじゃないかな?
アニメとかなかなかいい出来だったし、一概にクソとは言えん出来だと思う
389 :
名前は開発中のものです:2009/03/11(水) 23:52:30 ID:Q0lGymhg
12家庭用発売時にはまたアニメでもつけてくれないかな
俺に作らせろ
392 :
名前は開発中のものです:2009/03/12(木) 23:39:25 ID:j4aBsmC8
舞がいないな
ストシリーズでいう春麗的な立ち位置なのに
394 :
名前は開発中のものです:2009/03/15(日) 18:39:08 ID:qeEOqvQF
家庭用の目玉キャラとか
395 :
名前は開発中のものです:2009/03/15(日) 19:28:14 ID:HWIsHmva
よ
>>394 家庭用にキャラ追加する元気あんのかな芋屋は
397 :
名前は開発中のものです:2009/03/17(火) 13:46:31 ID:HUcI83Ke
家庭用にキャラ追加なんてしょっちゅうやってるではないか。
398 :
名前は開発中のものです:2009/03/17(火) 22:44:37 ID:ruJYRgAk
もう金稼ぐだけで調整とかする気ないロケテだろうな
やっぱり家庭用でキャラ追加だったな
401 :
名前は開発中のものです:2009/03/21(土) 21:12:57 ID:1uaZKUN6
『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』のプロデューサー久木野雅昭氏がGame Informer誌に語ったところによると、家庭用ゲーム機版では追加キャラクターが登場するそうです。
『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』はSNKプレイモアの人気2D格闘ゲーム ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズの最新作で、HD画質に対応してグラフィックが刷新されています。
海外では7月発売の予定です。
アーケード版では20キャラクターが用意されていますが、ゲーム機版ではそれ以上のキャラクターが登場するそうです。
またゲーム機版のスクリーンショットが公開。アンチエイリアスフィルター機能が追加されています。
http://www.xbox-news.com/e6434.html?PHPSESSID=p1p4m0k8utecfr8vkgguu9ppm3
魂のドット絵にAAかけたらアカンやろ・・・
403 :
名前は開発中のものです:2009/03/22(日) 06:36:51 ID:tG+aMfrb
ほんと尊敬するくらいこのシリーズって進化しないよなwww
404 :
名前は開発中のものです:2009/03/22(日) 21:50:09 ID:O851YjjS
キャラクターを厳選した結果がこいつらなんだろうけど
結局 バランスが悪すぎて強キャラしか使われない
人気ないキャラだろうが強ければ使われる
それがKOFの醍醐味
405 :
名前は開発中のものです:2009/03/22(日) 22:57:27 ID:W/oJyISc
99から今まで全部同じコピーだからな(笑)
もうやるやつ居ないだろ
キャラ少ねーな
407 :
名前は開発中のものです:2009/03/23(月) 00:01:16 ID:taI4ZxG5
不知火まいがババアになってたら絶対やる!
408 :
名前は開発中のものです:2009/03/23(月) 05:32:44 ID:GAy4IEFP
吹っ切れて腐女子用RPGにしちゃえばいいじゃん
格げーのRPG化はサムスピで懲りてるからもうやらないだろw
410 :
名前は開発中のものです:2009/03/25(水) 00:42:50 ID:7DlKC/sW
>>408 確かに・・・・ テニスの王子様 がなんぼのもんじゃい
なメンバーで いっそ作ってみせろ
411 :
名前は開発中のものです:2009/03/25(水) 03:53:09 ID:s7mvdF/x
>>404 強キャラだから使われるなんて他の格闘ゲームでも同じだろうに。
だいたいよく使われる時点で人気ないというとにならない。
本当に人気ないキャラってのは強かろうが弱かろうが関係なくほとんど使われないキャラだ。
413 :
名前は開発中のものです:2009/03/25(水) 19:13:31 ID:He5nkK0Q
しかし腰は細い
舞とロック入れない辺り芋屋らしくないな
ターゲットは古参か?
415 :
名前は開発中のものです:2009/03/26(木) 05:56:51 ID:fho8MGZk
舞はともかく、ロックなんて元々出ることほとんどないだろ。
416 :
名前は開発中のものです:2009/03/26(木) 09:04:09 ID:92Nr2yMC
>>411 強キャラと人気は違うと思うがね
02のチョイや98UMのクラウザーとか
あんなん弱ければ誰も使わんだろ
強いから使われてるだけで人気キャラじゃないだろ
強いキャラはどんなゲームでも使用率が高くなるのに何いってんだか
強キャラの使用率が低いゲームなんて聞いたことがないわ
つーか当初滑らかに動くのがウリだったのにやたらガクガクするのはどういうことかと
ロケテだから大丈夫ですかそうですか。
つーかあからさまに数F画面がとめることすらしばしば
>>316 >強いから使われてるだけで人気キャラじゃないだろ
使われてる時点で人気キャラだろw
420 :
名前は開発中のものです:2009/03/31(火) 23:33:17 ID:GZPhl/lS
>>419 んー、使われてる時点でって考え方はどうなんだ?
いくら強くても見た目がウンコなキャラとかは使いたいと思わんぞ。
逆にキャラに興味無い人だって強キャラ使って勝ってもつまらんしと思う人もいるだろう。
422 :
名前は開発中のものです:2009/04/05(日) 20:25:57 ID:WvLJoGmq
>>421 チミはけっきょく何が言いたいのか?
そういう人もいるからどうしたというんだ?
すべての人間が同じ考えにならないのは当たり前だろう。
どうでもいいが全く盛り上がってないな・・・
425 :
名前は開発中のものです:2009/04/06(月) 19:19:56 ID:99Vhhm4s
ロケテの時点で御通夜確定してるゲームだしな・・・
426 :
名前は開発中のものです:2009/04/06(月) 21:23:04 ID:Ajr8fT76
家庭用は箱○か…Wiiで出してほしかったわ
これの為だけに箱○買うのもなあ
427 :
名前は開発中のものです:2009/04/06(月) 22:43:31 ID:mG+ljXj2
つかどこが究極のグラフィックなんだよ?
グラフィックもうちょっと何とかならんのかマジで
2002の後あたりに出したならまだ評価したけどな
今さらどーすんのこれってレベル
429 :
名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 18:59:20 ID:ZZ+2J3Ir
430 :
名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 06:17:56 ID:az58FYfw
一応2002UMの後だから評価できるな。
アルカ見た限り全然ワクワクしないw
1ヶ月で誰もやらなくなりそうw
入荷するゲーセンかわいそうだわ
432 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 11:28:35 ID:MuIZw4LT
究極のドットグラなのか…ストリートファイターはドット捨てていったが
433 :
名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 11:35:04 ID:52TdbuYZ
芋屋のゲームは出るまでが楽しい。
出たら落ちていくだけ。
昔からじゃん。
ネオフリ読者の俺が言うのだから間違いなすwww
グラがかなりかっこよくなったな。
早くPS3か箱○でプレイしたいわ。
435 :
名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 19:30:36 ID:ckJ6LDXq
究極ってくらいだから自然色に近いもんだと思ったが…違うんですな
社員が必死に宣伝しとりますなw
2chなんかより外で宣伝した方が効果的だろうに
家庭用は何時くらいだろ
7〜10月くらいじゃね?
440 :
名前は開発中のものです:2009/04/17(金) 06:40:06 ID:IVTqcRx7
ワクワクしてきた
舞が出ねーならホモになってやる
PS2で出せよ・・・・
静止画を見る限りじゃ10年前のGGXレベルのグラなんだけど
動くと凄いの?
446 :
名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 21:44:39 ID:uDMkdubj
京が現役で頑張っているようで驚き
447 :
名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22:00:32 ID:2WPcAqmE
四月もう終わるんだけど
448 :
名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 02:53:15 ID:QR7HCtX4
ちょっとねぇ
SNKは伝統的に開発力低いな
この前遊んでみたけどそれ程グラフィックすごいとは思わなかったな〜。旧作が酷かったからレベルアップしてはいるけど、今の他社のゲームに比べるとなw
技とかもだいぶ変わってるから慣れるまではツラいな。
3年程前に出ていればすごく良い評価をされただろう。
悪くないゲームだけど、そこそこ止まりなんだよね。
もう、次回作次第だわ。
452 :
名前は開発中のものです:2009/05/05(火) 12:11:51 ID:enLjyq2g
ザ・キング・オブ・ファイターズ XII 7月16日発売予定
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4964808301195/ ■登場キャラクターは総勢22名以上(隠しで+2名)
■家庭用新要素
ユーザーのレベルに合わせた2つの入力モード。キャラ、イラスト等の鑑賞モードなど。
■ゲームセンターを彷彿させる「オンライン対戦」
オンラインルーム内には待ち行列が実装され、ゲーセンさながらの雰囲気を演出。
対戦待ちの間は、対戦中のユーザーの観戦が行える、観戦機能を搭載。
ルーム内のコミュニケーションを行うためにチャット機能を搭載。
■ネットワークでの新しいコミュニティ機能
「クラン」・・・プレイヤー間の交流を深めるために「クラン」を利用したコミュニケーション機能を搭載。クラン掲示板、クランチャレンジ等を利用してクラン戦を楽しむことも可能。
「フレンド」・・・ルーム内にある「フレンドスロット」を設定する事で、ルーム内に友人を招待する特別枠を設ける事が可能。
昨日ゲーセンに行ったら、早くもデモ垂れ流し状態で誰も手につけて無かった。
同じ光景を戦国バサラXでも見たな。
454 :
名前は開発中のものです:2009/05/05(火) 12:28:23 ID:U4AqS44M
7月に6800円とかでだして売れるんかね
あと家庭用のみのバグもあるだろうしな
455 :
名前は開発中のものです:2009/05/06(水) 16:33:56 ID:Je0Cx85S
正直言ってHD対応って、自分の首絞めてるだけだと思う。
見た目がチョット綺麗になるだけで製作労力が何倍にもなるわけでしょ?
中身が変わってなきゃ、結局すぐに飽きられるんだし・・。
いつまでもHD化しないままの方が新鮮味もなく早く飽きられるだろう。
457 :
名前は開発中のものです:2009/05/06(水) 22:41:18 ID:Je0Cx85S
>>456 HD化に新鮮味なんて、もう感じねぇよ・・。
SD差別化できてたのに、さらに普通になっただけじゃん。
アテナの頭がデカすぎるだろ。
>>457 手抜きのまま何もしないよりはHD化で綺麗になるだけずっとマシだよ。
旧グラとHDグラだとグラフィックの差もかなりあるしな。
460 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/08(金) 00:42:48 ID:IVmCeS2R
KOFトゥエルブはいつ稼働するのでしょうか
予定では4月10日でした
461 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/08(金) 00:43:49 ID:IVmCeS2R
それもこれも
あのブスのせいですね。知り合いのせいです。
特に意味はありません。
462 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/08(金) 00:52:14 ID:IVmCeS2R
このサイトあまり来た事ありませんが宜しくお願いします。
皆さんルールはちゃんと守りましょう!
私はルール違反する人は嫌いです。
私の発言に関しましてはルール内に入っておりませんからね。
それだけは頭に叩きこんでおいて下さい。
マチュアはルガールの秘書として登場してた頃のコスチュームなんだな。
いままでのコスチュームの方が良かったなぁ・・・
エリザベートは2003と11をやったことないからよく知らん。
俺にとっては新キャラ。
てっきり舞とK'だと思っていたが・・・よくわからんキャラの追加だな。
新キャラ使おうかな
467 :
名前は開発中のものです:2009/05/11(月) 04:57:23 ID:uvgM4C2E
それにしてもアーケード版の稼動からわずか3ヵ月で追加キャラ2人・オンライン対戦・観戦モードとかつけて移植って凄いな。
追加キャラとオンライン対戦付きの移植ではいままでの格ゲーでも最速じゃね?
468 :
名前は開発中のものです:2009/05/11(月) 09:59:07 ID:IxnT8zRi
ゲーセンへの売り逃げウマーって感じだな
469 :
名前は開発中のものです:2009/05/11(月) 10:13:49 ID:FfoN2JyY
これツマラン(゚Д゚)
相変わらず朝鮮人に媚びてキムカッファンが強えの?
471 :
名前は開発中のものです:2009/05/11(月) 12:14:11 ID:0retNKS1
家庭用にも舞は出ないお(´・ω・`)
473 :
名前は開発中のものです:2009/05/11(月) 13:15:58 ID:UAyz925Z
ヴァネッサだせやああああああ
>>470 朝鮮人の抗議がウザイから、一応朝鮮関連の物はチート性能で登場させて
一般ユーザ間では暗黙の了承で絶対に使用しないルールが出来上がるってのが
最近のオン/オフ問わずの全世界のゲーム業界傾向だな。
でもなぜか動画見てると日本人はキム、チョイ使いが多くて
韓国人は京、大門使いが多いんだよなぁ
実は日本人プレーヤーが在日だったってオチじゃないとは思うけど
○口は日本人だよな!?
というかどうせリバースをコンセプトに糞開発するならアーケード版から一度京を無くすぐらいの覚悟が欲しいなぁ(家庭用では追加キャラで復帰)
結局K'やアッシュは主人公になりきれてないし…
ちなみに庵とレオナの暴走、社達3人のパワーアップはわかるんだが、ゲーニッツやマチュア・バイス、山崎は暴走しないんだろうか。。。
いっそゲーニッツの代わりにジョーをオロチ八結衆に迎えて新オ(ry w
>>474 マジか。
餓狼2の頃からずっとキム使っていたが、
今後使えなくなるのか。
普通にキム使ってるやつたくさんいるよ。
そんな理由で使えなくなるわけねーだろw
アルカナ・メルティ・ギルティ・東方〜みたいなのが慢性するくらいなら、このKOFに期待したいと思ってしまう
期待する価値すらない駄作だがな
本スレなんてキャラの話ばかりで格闘部分に一切触れられてないし
2003レベルのゲーム
そりゃ発売前じゃ格闘部分になんかほとんど触れられないわなw
ゲーセンではとっくに稼動してるぞ
人が全然いないけど
そりゃ家庭用が出るとわかっていれば、
わざわざゲーセンに行こうとは思わないでしょ。
その前に、稼働しているゲーセンすら見かけないけど。
484 :
名前は開発中のものです:2009/05/15(金) 03:25:38 ID:q7ZTscn5
AC版の格闘部分に触れたいやつはここじゃなくて格闘板いくわな。
486 :
名前は開発中のものです:2009/05/15(金) 04:05:26 ID:72iiHQ4/
487 :
名前は開発中のものです:2009/05/16(土) 02:19:26 ID:yorsBVUJ
>>486 むっちりで穿いてないとかご飯3杯じゃすまない
むっちりは実際にやると最高だよな
挿れながらケツ掴む。その感触がヤバい
腰より太もものが太いな
490 :
名前は開発中のものです:2009/05/17(日) 05:09:45 ID:qxmo9JFZ
>>486 アテナ単体で見るとなんか良いじゃんって思ってしまう。
アケの3ヶ月後に家庭用発売ってことで導入をしてないゲーセンが多いな
オンライン対戦が完璧ならゲーセンでやる意味がなくなってしまうし
踏み切れないよな
今のKOFてオロチ編あたりまでの硬派?なイメージ全く無くなってしまったが
森気楼とかもりおかしんいちの存在がでかかったのかなー
原作レイプのポリゴンKOFとか酷すぎたし
493 :
名前は開発中のものです:2009/05/17(日) 14:36:04 ID:qxmo9JFZ
マキシマムインパクト2は名作。
494 :
名前は開発中のものです:2009/05/17(日) 15:05:22 ID:L3OUOfl/
495 :
名前は開発中のものです:2009/05/17(日) 15:34:15 ID:qxmo9JFZ
ふと思ったんだが、アテナのスカートって毎回鉄壁じゃなかったっけ?
アテナは毎回スカートじゃないよ
497 :
名前は開発中のものです:2009/05/17(日) 16:43:18 ID:qxmo9JFZ
だから、スカートの時は毎回パンチラなしの鉄壁じゃないか?って意味だよ。
ああごめん、スカートの時はって事ね。
スカートの時は下にストッキングやスパッツ履いてるから
鉄壁というかパンチラ以前の問題というか。
96はミニで微妙だったけどw
ちなみにMIシリーズではモロパンだよ。
499 :
名前は開発中のものです:2009/05/18(月) 00:35:04 ID:cN/K896b
家族の手前うちでゲームできないんだわ。
未完で出して家庭用で仕上げるからいいだろ?みたいな最近の動きはなんとかならないか。
家庭用出したら同時にアケをバーUPしろよ
スト4ともどもゲセンなめんなよ
500 :
名前は開発中のものです:2009/05/18(月) 07:32:27 ID:YZZU+PP2
KOF人気は99%森気楼の功績。
降りた瞬間から急降下
501 :
名前は開発中のものです:2009/05/18(月) 11:17:32 ID:adiyphVh
>>499 舐められるくらいゲーセンでの稼ぎも落ちたってことだろ
格ゲー全盛期とはわけが違うんだから
お前の都合だけで会社の意向が変わるわけじゃなし
力入れてほしけりゃもっと貢げw
502 :
名前は開発中のものです:2009/05/18(月) 12:51:36 ID:6zozcRVC
>>500 森気楼って初期のキャライラスト描いてた人だっけ?
俺はあの人の絵はあまり好きじゃなかったな。
ヒロアキの絵が一番良かった。
503 :
名前は開発中のものです:2009/05/18(月) 18:09:38 ID:KuK28w3/
2000のキャラセレ画面のイラストは誰が描いてたんだろう。
あれが最高にカッコいい。スパIIXや3rdに匹敵する良さだ。
504 :
名前は開発中のものです:2009/05/18(月) 19:50:31 ID:ADaU+pew
これの隣に旧KOF置いてあったけどなんか面白そうに見えた。
キャラパターンや画質を12くらいにして
画面構成やキャラサイズ、ゲームスピードを旧作っぽくしてほしい。
なんか12はバトコロみたいに短時間でお金むしられてる気がして印象悪い。
94の時みたいにお祭りを楽しませるって雰囲気に戻ってきてほしいな。
KOFは98までが面白かったな
>>500 でもKOFの頃は構図もワンパな絵しか描けなかったけど
タツカプの宣伝ポスターとか見るとかなり上手くなったなぁ。
507 :
名前は開発中のものです:2009/05/19(火) 18:42:52 ID:ybl5h8pp
そりゃ仕事で絵を描き続けてこれだけ年月が流れてりゃ自然に絵も上手くなるだろう。
未だに格ゲーってイラストとゲームグラフィックってリンクしないよね
鉄拳6は?
510 :
名前は開発中のものです:2009/05/19(火) 22:10:08 ID:kAxHtIwg
ストIVのイカれた筋肉は好きだけどな。
絵にしろゲームにしろ。
明らかに細い筋肉では超絶な戦いをしている気になれんよ。
つまり、春麗にしろアテナにしろ、ふとももはあれ位太くないとアカンという事。
511 :
名前は開発中のものです:2009/05/19(火) 22:16:41 ID:6bVivfod
ゴリマッチョより細マッチョのほうがいい。
512 :
名前は開発中のものです:2009/05/20(水) 01:13:54 ID:gMRAYhFc
それはない
513 :
名前は開発中のものです:2009/05/20(水) 03:05:05 ID:02RRI57p
>>502 タツノコvsカプコンのイラスト書いてるね・・・・・VS画面で気付いた
96'のアテナが一番好きな俺は異端
珠緒のキャラは好きじゃないが、あのハスキーぽい声とスタイリッシュな衣装は元気が溢れててよかった。
>505
同意
516 :
名前は開発中のものです:2009/05/20(水) 07:32:23 ID:5OMltREt
どっちにしろ新キャラ追加でオン対戦まで完備されてる家庭用版が7月にでるとかじゃゲーセンで遊ぶヤツ限られそうだな
517 :
名前は開発中のものです:2009/05/20(水) 08:13:48 ID:omss7+85
てかもう稼動初日から爆死してるから家庭用も売れるかどうか………
>>514 俺も俺も まぁステージ背景とか見るとルーズソックスとかあったり、、、
あの頃に戻りたいお hey! working the park〜♪
12は3on3じゃなくてタイマンでもよかったのに。
動画見たけどPS3版の読み込みの長さハンパねーな
522 :
名前は開発中のものです:2009/05/25(月) 09:13:48 ID:2C4amJNj
523 :
名前は開発中のものです:2009/05/25(月) 10:31:50 ID:uo3QKPSt
森気楼ってゴミじゃん
森気楼の描く女はほとんど同じ顔
524 :
な:2009/05/25(月) 10:34:31 ID:J3dSsoE4
箱のジョイスティック難民ってまだいるの?
526 :
名前は開発中のものです:2009/05/27(水) 21:45:50 ID:oczwz44t
ゲーセンがメインでなくなったならジョイスティックの意味ってなんだ?
527 :
名前は開発中のものです:2009/05/28(木) 03:17:36 ID:4zusDobi
ゲーセンの雰囲気味わうために使う。
ゲーセンでやらないけどジョイスティックでプレイすると気持ち的にゲーセン感覚でプレイできるしな。
SNKのコマンドはスティックじゃないとキツイ。
529 :
名前は開発中のものです:2009/05/29(金) 00:53:38 ID:khUl+lR6
メーカーはゲーセンを軽視してるのに、客の求めるものはゲーセンの雰囲気。
矛盾してるよね。
矛盾の使い方間違ってね?
確かに矛盾の使い方間違ってるなw
532 :
名前は開発中のものです:2009/05/29(金) 22:04:41 ID:pHOmhLYo
ゲーセンから格ゲーが消えて、数年経てば
何このスティック?っていう風になるんだろうな
533 :
名前は開発中のものです:2009/05/29(金) 23:00:34 ID:83J0HE/f
キングオブファイターってもっとキャラ多くなかった?
これ、少なすぎ
20人もいるし、お前くらいの久しぶりなプレイヤーならちょうどいい数だろ
535 :
名前は開発中のものです:2009/05/30(土) 11:50:37 ID:De3lOn+x
SNKVSカプコン3のためにキャラを厳選してるんですね、分かります
536 :
名前は開発中のものです:2009/05/30(土) 12:13:59 ID:0icRgCVw
カプエスと間違えてるW
間違えてるっつーかSVC知らないんじゃね?黒歴史すぎて
539 :
名前は開発中のものです:2009/05/30(土) 21:34:08 ID:SsgS50lq
旧シリーズよりいいけどやっぱり今の基準よりクオリティは古い感じがする。
SVCは10万本売れてるし有名だろ
だめなのも有名
541 :
名前は開発中のものです:2009/05/31(日) 01:27:52 ID:8XeFX1Mi
>>539 ブレイブルーとかアルカナハート2とかの方がグラフィックのクオリティ高いと?
542 :
名前は開発中のものです:2009/05/31(日) 01:59:20 ID:2Dl9PtXX
>>540 システムが糞だったけで、キャラ選択は秀逸だったろ。
本気空手、真豪鬼、レッドアリーマ
SVCはデミトリが素晴らしい
544 :
名前は開発中のものです:2009/05/31(日) 13:21:26 ID:/Qvt8u73
鉄拳vsカプコンまだー
545 :
名前は開発中のものです:2009/05/31(日) 13:25:55 ID:gVAvM6aF
がろうVSりゅうこ くらいでいいわ
KOFキャラは例えゲスト扱いでもだすなよ
なんだこいつ
547 :
名前は開発中のものです:2009/05/31(日) 22:39:10 ID:4YU7xJT1
>>541 ブレイブは1回だけやってアルカナってのはやったことない。
ブレイブは絵だけはメチャクチャ綺麗だしKOFの方が古臭いと思うよ。
ドットが荒く感じるもの、頭身がおかしなのもいるし。
旧SNKに思い入れがなきゃお金入れる人いないでしょ?
548 :
名前は開発中のものです:2009/06/01(月) 02:51:02 ID:D2a94l6+
>>547 KOF12と同等のグラフィックだった古いゲームって何だ?
もちろんKOF12単体を古臭いグラフィックっていうくらいだから同レベルのグラフィックだった2D格ゲーは一本や二本どころか何本もあった時代があるんだろ?
俺はアルカナハートとかメルティブラッドとかKOF11なら古臭いグラフィックだと思うが、KOF12に関しては綺麗だと思うけどね。
最初見た時、素直にスゲーって思ったし。
箱のプロモでチラリと紹介されてたが次世代機で出るわりに微妙なグラだった
というか意図的に粗いグラにしたのかと思った
>>542 いや、キャラが良くてもシステムが糞だったらだめだろw
コンシューマではキャラ追加とか何にもなし?
現状では手が出しにくいんだよね…
>>551 家庭用でマチュアとエリザベートが追加されてる。
G4TVでマチュアのコマンドリスト映ってた
特殊技無し
必殺技
メタルマサカー
デスペアー(移動)
デスペアー(追加攻撃)
超必殺技
ヘブンズゲイト
以上。デスロウ無いのは予想通りだが少なすぎるww
554 :
名前は開発中のものです:2009/06/01(月) 15:53:31 ID:D8XP0UR0
あのムッチリ誰かと思ったらアテナかよ
555 :
名前は開発中のものです:2009/06/01(月) 16:38:28 ID:7ztkA/It
アテナのスカートは詐欺
ゲーセンあったからやってきたけど
普通に糞ゲーだったな
557 :
名前は開発中のものです:2009/06/01(月) 18:08:56 ID:1qlDHkou
真SNK信者なのでプレイモア産は全部別ゲーに見える実際糞ゲーだし。今回は更にひどいな。アテナは顔かぶりものだし・・・・・
地元のゲセはこのゲーム、週2日フリープレイらしい
どんだけ人付いてないんだよwww
559 :
名前は開発中のものです:2009/06/01(月) 19:53:44 ID:TDVame7b
女キャラは幼児体型にかかなければいけない決まりでもあんのかな?
560 :
名前は開発中のものです:2009/06/01(月) 20:05:49 ID:XsLDLPdh
落ち着いて考えよう。
女の子の顔面を「オリャッ!!」っと力一杯ぶん殴る。
何でこんないまいち感あるのかと思ったら
素人が2D格ゲーツクールで頑張って作りましたよって感じがするんだ
実際キャラのドット絵そんなレベルだしな
ドットの綺麗さ見せるのにズームさせたりしたけど
余分なことしたよね
オナニーゲーム
564 :
名前は開発中のものです:2009/06/02(火) 14:35:56 ID:WPRxEK0S
あれ、もう稼動してたのか
565 :
名前は開発中のものです:2009/06/03(水) 10:31:55 ID:QqmiYTv2
アテナかわいいよアテナ
>>561 KOF12クラスのグラ作れる腕あったら素人じゃねーよw
素人じゃスト2レベルのグラでも無理だ。
んじゃプロが手抜きしてツクールで作ったって事で
ドッターのバイト募集してなかったか?
まぁ基本的な部分は社員が作ってるだろうけど。
>>567 実際にツクールで同じの作ってないから全然当てはまらないな。
そもそもグラ全部使いまわしならともかく、全部描き直ししてる時点で手抜きにならんがな。
どんだけ手間隙と時間かけた手抜きだよw
570 :
名前は開発中のものです:2009/06/04(木) 03:18:29 ID:UQ8aH+PK
ドランゴールVSキングオブファイターズまだー?
571 :
名前は開発中のものです:2009/06/04(木) 05:01:01 ID:fkAOUZnn
ドラゴンボールvsドラえもんだとドラえもんが勝つ、コレ豆知識な
572 :
名前は開発中のものです:2009/06/04(木) 18:36:01 ID:3ZQDwvwi
対戦相手がいないことが多いのにボスなしだと消化不良だな。
餓狼も龍虎もストーリーありきだったし、
お祭りだからストーリーなしだと思われた94もいいサプライズだった。
めんどうな入り組んだ設定まではいらないがボスはあった方がいい。
573 :
名前は開発中のものです:2009/06/05(金) 05:06:44 ID:6FiMIf01
>>571 ドラえもんは未来デパートから買った道具が優秀なだけで、ドラえもん自身は小学生にすら負けるスペックなので弱すぎだろw
悟空どころか桃白白でも道具出させる時間すら与えず瞬殺できるよ。
あくまで推測だがドラえもんの道具の干渉力にも限界があると思うんだ。
もしもボックスを使用したとして簡単な事象を変化するのに消費するエネルギーは微々たる物かも知れないけど、
星をも簡単に破壊する力を持つ悟空に影響を与えるにはそれこそとんでもないエネルギーが必要だろう。
タケコプターが電池切れを起こす描写から未来のエネルギーも無限ではない…つまり強大な戦闘力を調べると壊れてしまうスカウターのように、
もしもボックスでねじ曲げることが出来る事象にも限界が有り、やはりドラえもんには悟空は倒せないような気がするんだ。
575 :
名前は開発中のものです:2009/06/05(金) 16:42:37 ID:3BDl2GCP
ヒント:悟空VSドラえもんではない
577 :
名前は開発中のものです:2009/06/06(土) 05:55:20 ID:5VN0/XGH
ドラゴンボールの世界を三次元とした場合
つか、だいたいの物語は三次元として描写されているが
ドラえもんは珍しく時間の概念を超越している
同じ次元で考えたらドラゴンボールだが、なにぶん次元が違う
ドラゴンボールは三次元
ドラえもんは四次元
もうわかるだろう時間の概念が通用しないんだよ
578 :
名前は開発中のものです:2009/06/06(土) 10:37:53 ID:oqz8vQg7
もうKOFカンケーねー話しかしてねーし。。。。。。。
579 :
名前は開発中のものです:2009/06/06(土) 10:43:54 ID:PcH65aww
582 :
名前は開発中のものです:2009/06/06(土) 21:44:27 ID:oqz8vQg7
ひとりはシード権がもらえるんだな
究極の2Dグラフィックだかドット絵だか何だかしらないが
もっとゲーム内容に力をいれるべきだったな
>>561 このレベルで大した事が無いと言えるお前のスペックが知りたい
それにしてもラルフがひどい
レオナの趣味が工業見学ってなんだよw
この解像度だったら時間掛けたら誰でも作れからな。
ドット絵がすごいのは点の集まりでキャラを表現するから
解像度が低い程難しくなっていく。
解像度が高いと細かい点で打てるから綺麗に出来て当たり前だ。
まぁ、それだけ時間がすごい掛かるけど。
587 :
名前は開発中のものです:2009/06/07(日) 22:30:28 ID:jalgeNF3
背景で暴れてる人達は割かし細かいドットだと思う。
ところがプレイヤーキャラがズームしてジョーの勝利ポーズ見てたら、
体の筋肉の線が子供の落書きみたいに力入ってない感じだが。
他にも輪郭がスムーズな線じゃなかったり、アンディの目が白目ないみたいにロボットなんだが。
解像度とか落としたほうがいいんじゃないかと思うぐらい絵が粗いんだが。
94、95みたいに3本目決まったらなにか演出ほしいな。
1、2本目と同じ終り片って地味。
試合が決まった時の暗転とか、餓狼MOWの超必フィニッシュはいい演出だったと思う。
CC始動から直で超必演出とかほとんど決める機会もないし無駄だよ。
筋肉がムキムキすぎてキモい
589 :
名前は開発中のものです:2009/06/09(火) 15:14:02 ID:g/yk04fh
>>585 レオナの趣味が工場見学なら別におかしくないんじゃね?
流行ものや女の子らしい趣味だったら逆に違和感あるし。
きっと機械がガッシャンガッシャン動いて物が作られるとこ見ると自然に口元が緩んで和むんだよ。
kof史上最低の作品になっちまったな
制作課程で駄目だと気づかなかったのか?
もう芋屋復活無理だろw
数年かけて出来上がったのがコレじゃあな
591 :
名前は開発中のものです:2009/06/09(火) 16:57:00 ID:ifXwQrA8
このゲームはタイムアタックしかないの?
ボスキャラとかもいないのでしょうか?
>>591 タイムアタックしかないわけねーだろアホw
そんな格ゲー見たことねーよ。
593 :
名前は開発中のものです:2009/06/10(水) 04:24:27 ID:wB7gN/IH
ボスいねーよ。タイムアタックだけだ。
男はムキムキ、女は幼児体型。
594 :
名前は開発中のものです:2009/06/10(水) 04:59:23 ID:v+Jt/Xoy
SNKプレイモアの本社が江坂公園向かいのサカエ(グルメシティなのは分かってる)の裏側に移転するそうな
595 :
名前は開発中のものです:2009/06/10(水) 13:47:02 ID:deXR8APW
>>593 アーケードモードとかVSモード(サバイバルモードやプラクティスモードとかも?)とかもあるだろう。
特定のボスがいないのは確かだけどな。
596 :
名前は開発中のものです:2009/06/10(水) 13:57:04 ID:chTxjA6i
>>590 12が気に入らないのは同意だが、最低はどう考えても2003だ。
12は下から4番目ぐらいだと思う。
597 :
名前は開発中のものです:2009/06/10(水) 14:26:21 ID:zxU7jGTv
12が最低だろjk
598 :
名前は開発中のものです:2009/06/10(水) 18:42:16 ID:GII6+QWy
12が一番最低やな
599 :
名前は開発中のものです:2009/06/10(水) 23:56:22 ID:deXR8APW
俺も最低は2003だと思う。
で このフンゲーどーすんの
601 :
名前は開発中のものです:2009/06/11(木) 01:27:51 ID:NecMcAcS
20003より12がつまらないと思う
602 :
名前は開発中のものです:2009/06/11(木) 02:26:50 ID:uNA1QFPj
20003は現実とリンクしてるから糞。ゲームして病院行きとか萎える。
603 :
名前は開発中のものです:2009/06/11(木) 03:01:28 ID:vjDFzNWb
だいたいオールスター的なゲームだったのに単体で売り出したのが全ての間違い
94の頃は餓狼伝説とか龍虎の拳のキャラが一同に使えるってのが面白かったのに
KOFの人気の発端を勘違いしたのが全ての原因
サムスピをいい加減KOFにだせ
下から2003、2001、NW、12だと思う
605 :
名前は開発中のものです:2009/06/11(木) 07:55:57 ID:EO3NpMYB
606 :
名前は開発中のものです:2009/06/11(木) 09:21:10 ID:4y3ZA57b
K'とか居ないの?
個人的に面白かった順番
98>2002>97>11>2000>96>95>12>NW>2001>99>2003>94
608 :
名前は開発中のものです:2009/06/12(金) 12:48:56 ID:KKsyAnnw
ガロウとかリュウコの続編としてだしてたら
20人でも問題なかったろう
609 :
名前は開発中のものです:2009/06/12(金) 14:36:39 ID:ON2M4QoA
シリーズ物の続編でグラフィックを大幅にリニューアルすると人数減るのって2D格ゲーではいつものことだ。
スト3の時よりは多いさ。
610 :
名前は開発中のものです:2009/06/12(金) 15:19:46 ID:xmzZ5oPC
これは売れない
611 :
名前は開発中のものです:2009/06/14(日) 04:28:41 ID:dXogKUjt
まぁ、KOFはPS2でも二万本とか三万本くらいしか売れてないから、12もそう期待はできないだろうな。
二万〜三万本超えたら大成功だろうよ。
スト4やソウルキャリバー4の売上には届かないだろうけど、バトルファンタジアやVF5LAよりは売れると思う。
実写化オメ
613 :
名前は開発中のものです:2009/06/14(日) 21:41:34 ID:xUGUDfFq
スト4よりさきにお披露目したかったね
個人的に
糞>KOF
615 :
名前は開発中のものです:2009/06/15(月) 00:59:05 ID:JrluQ4H8
おまえら文句言っててもネット対戦に飢えてるから買うんだろw
あ?こんなもんやるならブレイブルー買うわ
617 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 13:38:36 ID:LyY+cmY6
ブレイブルーなんかキャラ数もグラも人気もさらに劣るじゃねーかw
キャラが少ないオールスターゲームっていったい・・・・
それとリニューアルなら新キャラ大量に作るべきでは?
619 :
名前は開発中のものです:2009/06/16(火) 14:59:09 ID:Y8/5AgzI
ひ、火は?火は…で、出たの??
>>618 大量に揃うまで待ってたらあとKOF12が発売されるのにあと何年かかるんだよw
グラフィックを大幅リニューアルしたら人数は減る。
んで、続編出すことで人数もじょじょに増えて行く。
リニューアル後だと過去作品からの使いまわしができないから、続編では全部新規グラでキャラ追加される。
ストZEROやスト3もそうだったろ。
だがZEROや3に比べて過疎が早すぎる
ZEROやスト3の頃は今ほど格ゲーブーム廃れてなかったからな。
スト2のような異常な盛り上がりはないが、格ゲーもまだまだ現役で人気あった時代だし。
廃れた環境でもスト4、BB、メルブラあたりはそこそこ客が付いてるのに
KOF12ときたら・・・
625 :
名前は開発中のものです:2009/06/18(木) 09:18:39 ID:IhiSDPjZ
家庭用ではスト4には勝てないだろうけどブレイブルーやメルブラよりは売れると思う。
626 :
名前は開発中のものです:2009/06/18(木) 12:07:01 ID:qIAmQkmu
海外では人気あるから売れる
日本じゃ…売れないwww
なんだかんだで結構楽しみだったりする
KOFってか格ゲー買うのは久しぶりだ
628 :
名前は開発中のものです:2009/06/18(木) 23:49:07 ID:gtxi0d6A
版権をもってるから作るわけだけど94や95を作った人達は今どこにいるんだろう?
629 :
名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 04:52:05 ID:9dT4XSpt
630 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 07:21:01 ID:fk0qwKKd
これっていろんな格ゲーからの代表が集まって戦うからわくわくしてたのに最近のはなんだかねぇ
スト4はリュウ、ケン使いが大量
オンやってるともうウンザリしてくる
でもKOFはチーム制ということもありいろいろなキャラが使われているのがいい
庵と大門がいなければ
633 :
名前は開発中のものです:2009/06/20(土) 19:48:58 ID:Ap6fSFWk
これは爆売れだお(´・ω・`)
>>631 お前KOFやった事ないだろ。
大会とか見てもキャラかぶりまくってるじゃねぇか・・・
98UMなんて庵とクラウザーは標準装備って闘劇魂に書いてあったしな
636 :
名前は開発中のものです:2009/06/21(日) 01:17:28 ID:I1jozMzj
長い開発期間をかけて
ここまでのうんちゲームを作った
芋屋はすばらしい
龍虎チームは外せないな
タクマはストライカー扱いで良いよ
てか、キャラ少なくね?
最新なんだからもう少しあっても
いいと思うのだが
639 :
名前は開発中のものです:2009/06/21(日) 16:43:33 ID:SJNoBb5g
>>635 クラウザーさんは近づくことすら困難だしなw
640 :
名前は開発中のものです:2009/06/21(日) 18:26:05 ID:itCD5qNm
マチュアは死んだと思ってたのに生きてたのか
641 :
名前は開発中のものです:2009/06/21(日) 18:28:27 ID:Gv+0Jlwx
最大何とかの最大幸福ってやつだな
642 :
名前は開発中のものです:2009/06/21(日) 21:01:57 ID:ey6085HM
誰もやってない…
今日ゲーセン行ったけどだれもプレイしてなかったよ
もう駄目だろこのシリーズ…
644 :
名前は開発中のものです:2009/06/22(月) 00:10:31 ID:NHorflGZ
ゲーセンに置いてあるだけマジだろw
どこにも置いてねーよwww
645 :
名前は開発中のものです:2009/06/22(月) 02:43:06 ID:EGFADcwF
鉄拳とか対戦台3〜4セットあるのに1セットで誰も居ないってどーすんだよこれ。
646 :
名前は開発中のものです:2009/06/22(月) 10:07:28 ID:NHorflGZ
家庭用買って家で対戦やれってことだろw
647 :
名前は開発中のものです:2009/06/22(月) 11:34:10 ID:n/ZsZiAO
おとなしく11をベースに作れば良かったのに
648 :
名前は開発中のものです:2009/06/22(月) 11:53:11 ID:Z/floapM
腐女子しかついて行けない世界つくんな
649 :
名前は開発中のものです:2009/06/22(月) 11:55:56 ID:1XD8jXTS
キャラが少ない。
ボスがいない。
つまらない。
オワタwww
>>628 そのスタッフが原点回帰的なKOFを作れば、スト4並のヒットになる可能性は十分にあるのだが…。
651 :
名前は開発中のものです:2009/06/22(月) 13:12:42 ID:gAeL3ISL
12レベルのグラフィックで出すとなると誰が作ってもキャラが大幅に減るのは免れないだろ。
ネオジオ時代でさえキャラのグラフィックをリニューアルしたらキャラ数減ってたし。
餓狼3・MOW・龍虎外伝とかでキャラのグラフィックリニューアルしたけどどれもキャラ数かなり減ってた。
ネオジオのグラフィックですらこうなんだから12で22人出せただけまだいいよ。
グラフィックをリニューアルしたシリーズの一作目はしょうがない。
次回作からはキャラ増えるだけだからそれを期待しよう。
652 :
名前は開発中のものです:2009/06/22(月) 13:26:29 ID:37qK6Ays
もう同人のイメージついてるから駄目だろ
エロバレーでも出しとけ
>>631 たぶん12でも京庵使いが量産されると思うよ
>>653 それはストリートファイターで必ずリュウケン使いが量産されるのと同様、避けられない宿命。
655 :
名前は開発中のものです:2009/06/24(水) 02:37:36 ID:6n+dhpyg
強キャラだから更に量産されるよ
アーケードスト4サガットも真っ青の厨性能
656 :
名前は開発中のものです:2009/06/24(水) 07:59:00 ID:ToqANH7x
アテナおかしいだろこれ
原点に帰るなら女キャラを必殺技で脱がさないと誰もやらねーよw
延期です
659 :
名前は開発中のものです:2009/06/25(木) 09:54:22 ID:W8vF4t3I
SNKのコマンドはスティックじゃないとキツイ。
660 :
名前は開発中のものです:2009/06/25(木) 19:59:18 ID:H1sQg+AP
それはスティックに慣れてるからでは?
ACを大事にしないメーカーは自分の首を絞めてると思う。
661 :
名前は開発中のものです:2009/06/25(木) 20:11:37 ID:sPpkBa3X
箱○のコントローラーじゃスティックに慣れてなくても格ゲーはキツイ。
バーチャとか鉄拳とかDOAみたいな3D格闘の操作ならまだなんとかなるけどな。
662 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 02:18:59 ID:einZ60Gn
発売延期ってDQ回避か?
663 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 02:38:45 ID:7bQQ6GTt
格ゲー好きとしては
ストWブレイブルーと合わせて格ゲー促進的な何かをして欲しかったな
>>651 餓狼3・MOW・龍虎外伝の3タイトルで、MOWは続編無し。龍虎外伝はシリーズにトドメをさした。
12がKOFの最後にならなきゃいいが、と心配してしまう。
665 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 08:47:59 ID:KqRSNdJs
>>663 3つ合わせても大したことはできないだろ
アーケードの事情もあるし
666 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 12:04:46 ID:YTZ3qwFQ
やるなら大会でもやるしかないと思うけど
毛色が違いすぎて無理なオカン
667 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 18:03:52 ID:z1/6IUy3
クラークさんは解雇か
668 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 18:16:49 ID:6zmJGwGY
賭博として格ゲーすればぜったいに盛り上がる。
669 :
名前は開発中のものです:2009/06/26(金) 22:13:38 ID:V5yadD0c
>>668 強キャラしか選ばなくなるから逆につまらなくなると思う
キャラはランダムセレクトオンリーで、COM対COMでどちらが勝つか賭けるようにすればいいさ。
671 :
名前は開発中のものです:2009/07/02(木) 23:28:24 ID:knMQqnn1
山ちゃんがでてたらなぁ・・・・
673 :
名前は開発中のものです:2009/07/03(金) 03:38:15 ID:kdMbqJ74
山ちゃんって煎餅投げるジジイのことか?
ジェームス・ボンドからゾロリまでこなすベテラン声優さん?
675 :
名前は開発中のものです:2009/07/05(日) 06:58:50 ID:1T0b92Zk
676 :
名前は開発中のものです:2009/07/05(日) 07:10:06 ID:j0NaNHiS
>>669 タイでは賭博の対象になってるムエタイを見てみればわかるけどつまらない子供の
試合でも盛り上がってるし金が絡めばなんでも盛り上がると思うよ。
競馬やパチンコだってお金や商品など貰えるからあんだけ人気があるんだし。
678 :
名前は開発中のものです:2009/07/06(月) 00:05:48 ID:3yYkKmgW
胡麻きなこを牛乳で溶いたものってトコが同人臭い
679 :
名前は開発中のものです:2009/07/06(月) 02:08:28 ID:9w8V+PDj
>>670 すでにそうやって楽しんでるよ。ニコ動で。
680 :
名前は開発中のものです:2009/07/06(月) 02:16:38 ID:PC3/vYg4
ラルフムキムキになっちまったな
681 :
名前は開発中のものです:2009/07/06(月) 20:00:09 ID:4KOZG81B
もう言っちゃえよ
ファルコンが悪いって
682 :
名前は開発中のものです:2009/07/07(火) 04:55:40 ID:ffr/RMLr
結局アテナのパンツは1mmも見えないの?
683 :
名前は開発中のものです:2009/07/08(水) 05:03:19 ID:o3TihfKr
アテナのパンチラなんて一度も出たことないんだから諦めろよw
どうしてもパンチラ見たかったら3Dのやつやれ。
49kg?
電撃のKOF12レビュー詳細
70,60,70,85
・読み込み回数が多い
・ボス敵がいない
・使用キャラが極端に少ない
・ネット周りは試せてないがルール設定などしっかりしていた
686 :
名前は開発中のものです:2009/07/08(水) 22:32:20 ID:LsjOtDsB
あらら。
もう買う気失せたわ
今後とも変わらぬご愛顧を賜りますよう何卒よろしくお願い申し上げます。
ゲーセンで触ったけどクソゲー+1日目から過疎状態
何が言いたいかと言うとさっさと02UMの360のアケだせ
来年とか遅すぎる
実は楽しみだったりする
691 :
名前は開発中のものです:2009/07/15(水) 21:48:06 ID:lXt/zdtF
ジョーとアンディ復活おめ
693 :
名前は開発中のものです:2009/07/18(土) 11:07:53 ID:A310uRMx
マブカプが29日でKOF30日かよ
694 :
名前は開発中のものです:2009/07/18(土) 17:37:31 ID:DFB+9GM3
>>689 じゃ〜KOF2002UMのPS2版買えよ
695 :
名前は開発中のものです:2009/07/18(土) 19:10:45 ID:OtNE8JWk
つかキャラ数もストV3rdの29人より1人多いじゃん
696 :
名前は開発中のものです:2009/07/18(土) 21:01:08 ID:gf7vimE3
19人だろ
シングル戦とチーム戦を比べてる時点で間違い
698 :
名前は開発中のものです:2009/07/18(土) 22:30:00 ID:IoPsrAZS
まあアテナのパンツ見るために買うけどね
>698
見えない力が働いていると釣られておこう。
700 :
名前は開発中のものです:2009/07/19(日) 00:25:38 ID:UvfvewOI
700
701 :
名前は開発中のものです:2009/07/19(日) 00:27:21 ID:8A3P0iSh
ちぇっ
702 :
名前は開発中のものです:2009/07/20(月) 07:07:28 ID:aRnNoOfR
ボスがいないってことは対戦者のためだけかよ
ヌルゲーマーは買うなってことか
703 :
名前は開発中のものです:2009/07/20(月) 08:57:40 ID:VAx6y54a
15周年記念のサントラCDのおまけてKOF12が付いてくると思えば腹も立たないだろう
704 :
名前は開発中のものです:2009/07/20(月) 11:36:40 ID:KOWphlwY
>>702 通常キャラより強い性能のボスがいない分、初心者にも手軽にクリアしやすくなってるだろ。
>>704 意味が違うんじゃね?
やりこんでオン対戦をするんじゃなくて気が向いた時に気軽にCPU戦をプレイする
ヌルゲーマーはボスとかいないし楽しめないって事だと思う。
スト4やBBはストーリーを家庭用にちゃんと作り直してくれてるから
CPU戦でも楽しめるのに・・・
ファミ通の点数は5/5/7/5だって
PS3 KOF12
安部「キャラ減少でストーリーモードがなくかなりパワーダウン。オン環境か対戦する人がいないとすぐ飽きる」
デイリー「システムはすっきりしていて○。キャラもモードも少なく中穂半端」
モリガン「従来のシリーズからの変化は評価したい。キャラが少ない。通常技や必殺技がへっているのでファンにはものたりない」
さじ「ボリューム不足。もっさりで爽快感がなく新システムも存在感なし、CPUもだめで作りこみ不足」
箱KOF12
安部「対戦以外の遊びが皆無。間口が狭い。TureSkill対応は箱ならでは」
デイリ「お祭りムードは低い。ストーリー性もなくモードもあっさり。熱心なファンなら
モリガン「簡易コマンドが選べるのは○、システムはわかりやすく初心者も入りやすい。対戦は読みあい重視で
技が決まると爽快。ボスやEDがないのはがっかり。オンができて対人戦が好きなら楽しめるかも」
さじ「PS3と同じ内容。気になった部分も同様。ストリーがまったくなくボスがいないのも拍子抜け
大手のビッグタイトル以外にはまともなレビューを載せるファミ通。
5点3つってよっぽどだな
買うのやめようかな。他のkofシリーズは大体買ってたんだが。
つまんなそう。
711 :
名前は開発中のものです:2009/07/23(木) 21:18:06 ID:dXqAErsX
712 :
名前は開発中のものです:2009/07/23(木) 22:15:42 ID:2jV8Hutd
15周年サントラとやらにギースのテーマが入ってたら買ってやってもいい。
が、入ってる訳が無いので当然パスの方向で。
スルー大量発生にて芋潰れそうだなw
潰れてKOFはカプンコに買い取ってもらいたい
715 :
名前は開発中のものです:2009/07/24(金) 04:12:41 ID:c/R/oS16
むしろゲーセンで見掛けないぞ
716 :
名前は開発中のものです:2009/07/24(金) 04:26:45 ID:1EDiFvzi
これは買っちゃいけないタイトルだな。
箱の98 2002 の方がお得でいいんじゃない?
ちなみに8点取った同じくギルティギアからオール書き直しして一新したブレイブルーのレビューはどんな感じだったんだろうな
劣化しまくりなのに点が上のアルカナのレビューも気になる…
718 :
名前は開発中のものです:2009/07/24(金) 05:23:05 ID:N9tkTln4
まだやってんの
こんなくそ手抜きつまらないゲーム
719 :
名前は開発中のものです:2009/07/24(金) 07:11:22 ID:OK584Isb
ファミ通のレビューがドラクエと違いまともすぎてワロタwww
720 :
名前は開発中のものです:2009/07/24(金) 07:16:41 ID:c2HP/46Z
KOFは格ゲーの祭典なのになに文句垂れてるんだお前等は。
楽しいお祭りならみんな喜ぶんだよ
メーカーのオナニー祭りなんか誰も喜ばんわ
722 :
名前は開発中のものです:2009/07/24(金) 12:23:32 ID:tZJc7Uuv
オンライン対応ってだけで10点をあげてもいい
普通さあ、最低限家庭用でボス追加したりストーリー追加したりするだろ。
というわけで予約キャンセル。
724 :
名前は開発中のものです:2009/07/25(土) 06:39:54 ID:IaaOFDD7
ファミ通批判してるのはSNK社員
725 :
名前は開発中のものです:2009/07/25(土) 08:16:34 ID:+pJUdZhC
正直いって格ゲーにストーリーとか必要ないでしょう。アクション映画
と同じくアクションの部分がしっかり作ってあればあとは適当でいい。
726 :
名前は開発中のものです:2009/07/25(土) 08:19:20 ID:lxeFLxX6
ファミ通真面目モードw
727 :
名前は開発中のものです:2009/07/25(土) 09:17:07 ID:ucCycakH
ごめん、俺のKOFは2000が限界。基本オロチ編が好きなのだが
>>725 まぁそうだけどアクション部分もぼろくそ批判されてるぞ?
その分ストーリー追加とかでごまかすとか考えてほしかった
729 :
名前は開発中のものです:2009/07/25(土) 09:22:21 ID:SCW13C+h
ファミ通糞評価によりワゴンになることを祈る。
730 :
名前は開発中のものです:2009/07/25(土) 09:52:50 ID:f2bXEaj8
ワゴンにならない程発注来ないと思うぜ。
ゲオなんかは売れない洋ゲーの新作を二か月後には半額位でダンピングするけど、KOFは高値のままで、更に誰も買おうとしないだろうな
>>717 ファミ通では凡評価だったが
海外では…
「うっひょーすっげーマジで絵が綺麗でキャラがモリモリ動いて半端無く面白れえ!
ストーリーモードも充実していて値段以上にすっげぇ遊べてマジで最高だぜ!
このゲームは格ゲーを進化させちゃってるね!お前らマジで買えよ!買わない奴はホモ野郎だぜ!」
みたいな感じで異例の大絶賛。
10点満点中9.4点付けてる所もある。
ttp://www.facebook.com/kingoffighters12?v=feed&story_fbid=103135523203 Official statement from Ignition-
Ignitionからの公式声明
We understand that there have been some concerns raised about performance during online play.
私たちは、オンラインプレーの間に性能に関して高められたいくつかの関心があったのを理解しています。
A patch for the both platforms is being worked on which should help with those gamers experiencing issues.
プラットホームが扱われている、それらのゲームプレーヤーが問題を経験している状態で助けるべきである両方のためのパッチ。
While I don't have an exact date for the Xbox 360 version, the PS3 patch should be available by the street date July 28, 2009.
私はXbox360バージョンの正確な期日を過しませんが、2009年7月28日発売日までにPS3パッチは利用可能であるべきです。
外人によると対戦はラグが酷いんだって
>>720 人の少ないお祭りって興ざめだと思わないか?
元々対戦目的だったのでストーリー無いとかボスいないとかはまぁ
いいんだけどもっさり感ってのは気になるな。
>>731 あっちはストーリーモードとかあるのん?
734 :
名前は開発中のものです:2009/07/25(土) 11:34:19 ID:SCW13C+h
ストーリーモードはほしかったな。
遊んでいて中身を磨こうとするとストーリーがウザくなってきて
しょうもなくなるんだけど、何のために戦ってるのかw
も重要だと思う。ゲームもゆとりなのかね。
最近、数ヶ月待って新品ワゴンで買うのかの見極めをしているけど
結構難しいね。数多くの店に通うことが大事なんだろうけど。
KOFは普通の量販店ではワゴンにならないかなと思ってる。
にしても、定価の20%や、10%でポイント還元10%とかで
買うのがもったいなくなるとか悲しいな。
ゲームに興味が殆どない友人も「大丈夫なの?」とか言ってる。
7000円台出すのは論外
6000円台でも無理
5000円台でも高過ぎ
4000円台でも買い控える
3000円台でちょっと考えるけど止める
2000円台で買うかも
ってレベルだよな
>735
1年以内にベスト版で安くなるだろうな。
その頃中古で1980円かね。
738 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 20:32:49 ID:2LxQD0eO
いや発売日に買って俺とオンラインやろうぜ PS3で
739 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 21:14:55 ID:HiEX75KU
ファミ通もまとも評価するようになったのか
740 :
名前は開発中のものです:2009/07/27(月) 23:23:50 ID:0phDBXB6
2002アルティメットがいい。ブラック・ジャックが出てるやつ
741 :
名前は開発中のものです:2009/07/28(火) 04:45:02 ID:qHnWSG5J
KOFシリーズであんな低い点数つけられたの初めてじゃね?
俺もKOFは対戦よりストーリー目的なんで12は買わん。
本筋から外れたパラレルでもいいからストーリーとボス欲しかったな。
743 :
名前は開発中のものです:2009/07/28(火) 20:26:21 ID:pcTzd+K6
あまりに誰もやってないので
ちょっとプレイしてしまうよ・・・
KOFらしからぬ「重さ」が出たことは
間違いないんだが…あまりファンはそこを
求めてなかったのかな
もう格闘要素いらないからストーリー完結する本作れ
746 :
名前は開発中のものです:2009/07/29(水) 22:17:05 ID:SVkwaqWA
面白いけどなー
人数が多ければいいってもんでもないだろ
バランスは悪くない
永久はあってもムズイし
ただ見た目や人選、爽快感など格ゲーに必要な要素が最低すぎる
海外サイトも日本と同じくクソ扱い
バグとかナメてんの?
俺はこんなの買わない
DLCで不知火舞を提供するのが1ヶ月以内ならなんとかワゴン回避もありえるだろうが
今の進行状況じゃ無理だな
クソゲーって言うほどつまらなくはないが、これを遊ぶ為にゲーセン行く気にはならんし家庭用買う気にもならんなぁ。
マキシマムインパクトの新作早く出せばいいのにw
750 :
名前は開発中のものです:2009/07/30(木) 12:56:51 ID:ehm0EsB9
なんでボスがいないのかが分からん。
プロデューサーは誰?
751 :
名前は開発中のものです:2009/07/30(木) 13:09:55 ID:paa3dWoe
>>749制作プロデューサーが会社辞めたからシリーズは終わり
アーケードで出す予定だったMIA2も無し
ちなみにプロデューサーはKOF11のイラスト担当のFALCON
>751
ファルコンがプロデューサーだったのかw
そりゃやばいな、デザインセンスも微妙に感じたしなあ。
やっぱり安くなるまで待とう。
>749
惜しいID
XIはキャラ絵が微妙だけど、インターフェースはよかったよ。
755 :
名前は開発中のものです:2009/07/30(木) 23:14:00 ID:ehm0EsB9
森気楼のkOFが好きだった。
北千里のサムスピが好きだった
KOFはMI2が神過ぎたと個人的に思う
758 :
名前は開発中のものです:2009/07/31(金) 00:29:36 ID:R8p/poYK
高津さんはどこ行った?
今でも小足連打しながら女子供も真っ二つなんだろうか、半裸で
760 :
名前は開発中のものです:2009/07/31(金) 14:30:03 ID:/LfrstM6
>>751 それマジ?俺はMIシリーズの方が好きだったんだがな〜
退社したのはマジだぜ
MIAがコケたからとか?理由はよからねぇけど
762 :
名前は開発中のものです:2009/08/01(土) 16:23:54 ID:JH0c2ubM
ボスって必要か?
格ゲーのボスはベガみたいな普通のキャラが一番だよ
>762
そのベガに当てはまるキャラが居ないから問題なんじゃないの?
764 :
名前は開発中のものです:2009/08/04(火) 14:48:07 ID:1RIiH9Pf
どうせみんな格ゲーのストーリーモードなんてやらないだろ
対戦してる奴がほとんどいない12だからこそストーリーがいるのに
KOF12 PS3 13000
KOF12 360 5500
BBの3分の1でした
767 :
名前は開発中のものです:2009/08/06(木) 01:02:21 ID:X6yWDDym
マブカプ2で潰されただけだよ、きっとそうだよ、それしか考えられないよ
こりゃ13はないな
変に背伸びして作るからこうなる。
後一作くらい旧グラフィック使い回してろよ。
んで平行して12のグラフィックで作って完成したら発売でいいのに。
今回は半端すぎる。
>>769 そうすればそうしたで「またコピペかw」と言われるだろ。
裏で98UMと02UM出していただけマシ。
771 :
名前は開発中のものです:2009/08/12(水) 23:01:15 ID:qCDXLNqK
京はまだ高校生やってんの?
『THE KING OF FIGHTERS XII』 オンラインアップデート実施のお知らせ
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=219 今回のオンラインアップデートは、「PlayStationRNetwork」「Xbox LIVE」における
オンライン対戦環境の向上を目的としたものです。
これにより通信速度が遅い環境下ではスムーズな画面表示を可能に、
速い環境下においても、より快適なレスポンスが得られるようになります。
その他にも、オンライン対戦時のアンテナアイコンの表示仕様変更、
特定キャラの組み合わせによる動作の修正、
チャット制限ユーザーの動作仕様変更(プレイステーション 3版)、
ランクマッチの仕様変更(Xbox360R版)を実施いたします。
なお、オンラインアップデートの実施予定日は以下の通りです。
≪オンラインアップデート実施日≫
●プレイステーション 3版オンラインアップデート ・・・2009年9月1日
●Xbox360R版オンラインアップデート ・・・近日実施予定
774 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 22:46:56 ID:jQC+4kKK
箱のパッチはまだかいのう
NW失敗 SVC失敗 バトコロ失敗し
KOF出せと怒るファンは居てもその分だけ出せば買うのかと思いきや 弱者狩りで挫折する人は後を絶たず
昔のソフトなら買ってくれるだろとアーカイプス出すと
ネオジオ版が難しすぎて懐古は息絶える
そして残るのは懐古の現役格ゲユーザーのみで需要が見込めないwwww
…で
廉価版になると難易度が極端に下がることを案外知られていない
万年弱者はBEST版を買おう!
近づくと後出しジェノサイドカッターをする通常版と
前進後進するだけのルガールは違う
776 :
名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 00:27:48 ID:h8x+8cvM
>>769 クソしてる間に飯くえば時間節約できるなみたいな理論だなぁ
13では98のエキストラモード追加して
779 :
名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 22:27:22 ID:6t7FXW2G