3げっと
*、 *、 。*゚ |+、 +、 *゚ ・゚ ∩ *。 *。 +゚ (´・ω・) +。 +。 ゚* と ノ *゚ *゚ ・゚ `と、ノ ・゚ ・゚ +゚ ∪ *゚ *゚ * +゚ +゚ +゚ *-+。・+。-*。+。* \ 。*゚ ∩ * (・ω・`) 。\ つ * ヽ _⊃ +。 ∪ ☆ ゚+。*。・+。-*。*゚
ちと早いが乙!
花風薬が売れないのは鉱風薬のせいだ!鉱風薬を作るのを制限してもらおう(旅立ち) ↓ 鉱風薬はなにやら人を化け物に変える副作用があるらしいぞ(仲間との合流) ↓ 鉱風薬を作っている王様に話を付けに行こう(仲間との合流2) ↓ 鉱風薬はヒロインの力で効力アップするからヒロイン捕獲してこい (敵国との対決 側近とのバトルは1回で皆死亡) ↓ 主人公一行が身を寄せた隣国が全面降伏 (PS3版の売りの新仲間はこの電波国王&王妃 戦争が嫌という理由だけで国民見捨てて全面降伏選択) ↓ 鉱風薬を作ってた元凶の王様が突然襲い掛かってくる ↓ 倒して国王死亡 大臣が薬で化け物化 ↓ 大臣倒してショパンがラスボスに ↓ 説教ED
6 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 11:56:41 ID:nBcW3pyH
>>5 王様倒すのに王様が仲間になるってことは
その前後から大きくシナリオ変わりそうだな
>>6 exclusiveって書かれてるから
ちゃんと独占も入れろよな
ラスボス(レオニードではない)倒す ↓ カペル「俺が残って決着付けるからみんな先に脱出しろ」 ↓ 他の連中アーヤを抱え上げて逃げる ↓ ソレンスタム、トウマ、セラフィマが突然死ぬ ↓ 平和になってしばらくしたあと カペルがいつの間にか戻ってきて笛吹いてるのをクマが発見 ↓ 夕日を背にカペルがアーヤと再会、抱き合って終わり ※シグムントはカペルに力を譲り渡し消える ※ファイーナは封印軍に殺されそうになったレイムを庇って死ぬ え〜と、とッとりあえず貼っとくね!
ITメディアの画像を直リンするとか馬鹿なの?死ぬの?
>>12 他機種スクショとか貼っている辺り偽装信者っぽい気がするが
15 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 12:37:33 ID:X3AdY1Ed
▽Wiiでは出ないサードの有力タイトル FF13 FFヴェルサス13 FFアギト13 ディシディア ファイナルファンタジー DQ9 スターオーシャン4 真・女神転生シリーズ ヴァルキリープロファイルシリーズ ラストレムナント バイオ5 GTA4 龍が如く3 サイレントヒル5 デビル メイ クライ シリーズ ガンダム無双2 ストリートファイター4 鉄拳6 スパロボ アイドルマスター ギアーズ オブ ウォー 2 バンジョーカズーイ:ナット アンド ボルト
仕事とはいえ大変だな。 どうせ仕事なら、良いニュースでのよこせと言いたいが
前スレからこのスレにかけて ID:J2hv+Zs2と、ID:kRncLzw6が連続でミスしたから、 フォローが忙しいのかな。
また痴韓がMGS4のネガキャンだよ TOVの方がネガキャンが多いとかほざいていた在日はどこ行ったんだよ?
花風薬が売れないのは鉱風薬のせいだ!鉱風薬を作るのを制限してもらおう(旅立ち) ↓ 鉱風薬はなにやら人を化け物に変える副作用があるらしいぞ(仲間との合流) ↓ 鉱風薬を作っている王様に話を付けに行こう(仲間との合流2) ↓ 鉱風薬はヒロインの力で効力アップするからヒロイン捕獲してこい (敵国との対決 側近とのバトルは1回で皆死亡) ↓ 主人公一行が身を寄せた隣国が全面降伏 (PS3版の売りの新仲間はこの電波国王&王妃 戦争が嫌という理由だけで国民見捨てて全面降伏選択) ↓ 鉱風薬を作ってた元凶の王様が突然襲い掛かってくる ↓ 倒して国王死亡 大臣が薬で化け物化 ↓ 大臣倒してショパンがラスボスに ↓ 説教ED
ショパンのネガキャンの云々言うけど PS3で出るとなったらコレだしな
>>19 前スレのID:kRncLzw6を見ると
今までの「俺は実際にプレイしたけど〜」で始まるネガキャンの8割が
捏造じゃないかと思えてくる
もうやだこのすれ
24 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 13:12:32 ID:RaxUqD0+
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1220591103/762-768 762 :名前は開発中のものです:2008/09/06(土) 22:02:26 ID:9QZaPCYf
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/pic/pro_main.jpg >ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
>プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
>ビジネス的に見れば、決して悪いことではありません。
>しかし、それではゲームの本質である「楽しさ」や「感動」、「心」が
>置き去りにされてしまう・・・。
>だから僕らは、いいゲームが売れる時代を取り戻さなければなりません。
763 :名前は開発中のものです:2008/09/06(土) 22:07:08 ID:D8DEwXDM
小島かっけえええ
764 :名前は開発中のものです:2008/09/06(土) 22:07:50 ID:GrDU/Czr
宣伝ベタなだけじゃね
765 :名前は開発中のものです:2008/09/06(土) 22:09:54 ID:i2NgEI+U
>>762 小島愛してる!
だからTGSで何かサプライズ出してくれ!
766 :名前は開発中のものです:2008/09/06(土) 22:15:41 ID:r+lgXtKy
>>762 小島TGS期待してるぜw
だが今度作るのはムービーは気をつけてくれ、ゲームシステムは最高だったよw
767 :名前は開発中のものです:2008/09/06(土) 22:17:38 ID:IDNO9QBn
>>762 かっこいいですお(´・ω・`)
それをあなたは言っていい権利がある
768 :名前は開発中のものです:2008/09/06(土) 22:21:33 ID:CEf3TQa1
>>762 すげぇポーズだなw
>>22 まあ、そうだろうな
最後のビッグボスのとこ以外酷いと思わなかったし
そもそも1からやれば分かるけど、ムービーの長さなんて1からあんなもん
27 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 13:19:47 ID:X8DjzL3g
ムービーなんぞより、無線がほとんど無いのが致命的 本当にシリーズ通してやってたなら、まずそこに突っ込む
29 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 13:25:45 ID:X3AdY1Ed
もうチョン箱は対象外で良いだろw
このレビューは悪い点だけを抜いてるわけでない
原文を見れば判るが、The Goodの2行以外で褒めている箇所が見当たらない
超有名どころの至極まともなレビューを貼るだけでネガキャンになってまう出来のインアン
■Gamespot インアンレビュー 6.5■
ttp://www.gamespot.com/xbox360/rpg/infiniteundiscovery/review.html RPGはゲームプレイと物語進行、出来て当たり前のことが簡単にできるなどバランスが重要であるが、
インアンは無数の欠点や酷いデザインで楽しい冒険が出来ない失敗例である。
■フィールド
・移動できる範囲が広いが移動スピードが遅くイライラさせられる。
・すかすかな世界。マップがだだっ広いわりには、驚くほど、町はすくなく、空っぽで、ものさびしい。
・お使い要素が多く、前の町に戻る為に広大な砂漠を何度も何度も横断しないといけない。
・「北にいけ」などの抽象的で漠然とした指示のわりにはマップがだだっ広くその上曲がりくねっためんどくさい小道。
お使いによるプレイ時間の水増しが多い。
世界を冒険するというよりは、ストレスがたまる状況下で敵をすり抜けてなんとか進む感じ。
■戦闘
・ターゲットは自分に一番近い敵を勝手に選ぶ。狙いたい敵が移動したらそれを追わないと他の敵を勝手に攻撃する。
・コンボも繋がりにくく処理落ちもする。
・アイテムを選ぶのにも時間がかかり使用する時も時間がかかる。
・メニューを開いている間にも戦闘は続いているので、安全な場所を確保しないと殴られ放題。
・仲間も馬鹿で命令しなければ立っているだけ。
・パーティーメンバーに治療の指示をしたりしても、行動にうつるまでにラグがあるため既に死亡してることも。
・オートロックでないため、コンスタントにキャラを動かしながら攻撃。そのため、それなりに長尺のエフェクトアニメーション等のある攻撃を発動させようとしてるときは苦痛。
・カメラが近すぎるので、定期的にパンしないと周囲で何が起こってるかわからない。
・それにたいがいカメラの前では、剣のきりあいや特殊攻撃の光が映ってて、処理落ちが頻繁。
・主人公が死んだらパーティーメンバーがどれだけ残っていても指示を出したりメニューを開く事などが一切できなくなる。
・セーブポイントの配置が遠く不親切。最後のセーブポイントから離れた場所で発生する敵などと戦いながらこなす時間制限イベントが大変いらつく。ゲームオーバーになると大変なストレス。
■イベント、シナリオ
・セリフは軽く、たまにバカげており、内容に重みがない。
・音声がほとんどない以前に全てのシーンで口パクするわけではなく全く動かないことも。
・イベントシーンのセリフと唇の動きが全く合っていない。
・シナリオは短く説明不足で深みがない。
■総評
ゲームオーバー画面を度々見るにも関わらず、このゲームはRPGにしては全体として短い。
プレイ時間水増しの繰り返し作業や複数の難易度設定やサイドクエストやアイテム制作を入れてもだ。
20時間でクリア。実ボリュームは10時間以下。
ゲームデザインの失敗作の見本。
インアンには興味深い冒険の要素はあるものの、その本当の魂がない。
空虚で、反復の多い世界。できそこないのシナリオデザイン。
全体的に短く深みがない故にである。
ショパンは大幅に作り直されたり追加されてるから ゴミ箱360版のネタバレなんてされたところで意味がまるで無いんだけど・・・ それどころかゴミ箱360版を買う人が減るだけw
PS3信者がショパンネタバレして 箱○信者が仕返しにMGS4ネタバレして これで普通は止め時 その後ToVネタバレまでして またインアンネタバレまでして GKとパンツ戦士頭大丈夫?
>>32 花風薬が売れないのは鉱風薬のせいだ!鉱風薬を作るのを制限してもらおう(旅立ち)
↓
鉱風薬はなにやら人を化け物に変える副作用があるらしいぞ(仲間との合流)
↓
鉱風薬を作っている王様に話を付けに行こう(仲間との合流2)
↓
鉱風薬はヒロインの力で効力アップするからヒロイン捕獲してこい
(敵国との対決 側近とのバトルは1回で皆死亡)
↓
主人公一行が身を寄せた隣国が全面降伏
(PS3版の売りの新仲間はこの電波国王&王妃 戦争が嫌という理由だけで国民見捨てて全面降伏選択)
↓
鉱風薬を作ってた元凶の王様が突然襲い掛かってくる
↓
倒して国王死亡 大臣が薬で化け物化
↓
大臣倒してショパンがラスボスに
↓
説教ED
パンツ戦士さんがんばって!
ただの説教EDじゃなくて、プレイヤーをダメ人間て決め付けた上で説教するED まだ間に合う!とかアホかと思った
37 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 13:53:32 ID:soj8onyi
説教ENDといえば劇場版エヴァだな
PS3版ショパンが売れないとナムコはまたPS3が普及してないとか言い訳するんだろうなw
ED以外は悪くないし残念ながらぶったたかれた部分が作り直されるPS3ショパンは
良ゲー以上の出来は確定したようなものです
痴漢さんはクソゲーのインアンをどう処理するか心配でもしていてください
>>31
>大臣倒してショパンがラスボスに この流れがw
>>33 150を超えるネガキャンスレ立てるほど大暴れしといて笑わせるw
お前らが大暴れするほど箱信者の悪いイメージが広まるだけだから
>>33 普通はそう思うよな
ネタバレする奴マジ基地
宗教板に帰れ
>>41 GKとパンツの意味不明なネガキャンスレよりマシだろ
「キムチくせー」とか「売国奴」とか、本気で意味が分からん
こっちは全部事実を元に立ててるんだからなw
どうでもいいからゲハに帰れよ
本当にキ○ガイだな あれだけ荒らしといて「こっちは事実」かw ちょっと荒らされただけで大騒ぎするくせに
パンツの何処が事実なんだ?
ネガキャンが事実元に立てられたわけですね! 痴漢さんの脳は異常なんですね、わかります!
ゲーマーとしてネタバレは恥ずべき行為。 ネタバレとかしてるやつは全員ゲームよりも煽りあいが楽しい奴だ。 ・・・ほんとキチガイばかりだ。
>>50 キチガイにお前はキチガイだっつって何かが変わるのか
キチガイから健常者を見たらキチガイに見えるそうです。 自覚してたらここまで酷くなりません。
>>49 やっぱ360所有者ってキチガイが中心なんだなw
在日が中心だからなw
>>34 はネタバレの域に達しないただのあらすじだなw
むしろこれで興味湧いて購入する層も随分いる予感
いや、ネタバレだろw
PS3版ショパンは分岐してラスボスが色々いるらしいな。箱○版は一本道だけど
ヤギイベントなくなってるならいいな
今やってるショパンのネタバレとPS3版の内容がどのくらい変わってるのか楽しみだ。 同じだったら糞ゲーってだけだからショパンに関してはネタバレは気にならない。
ネタバレが促販に繋がるタイトルってのも珍しいなw
58 名無しさん必死だな sage New! 2008/09/07(日) 15:48:52 ID:wBQDFCEc0 PS3のダービータイムって6軸使ってハイヤッハイヤッってやるの?自分の尻叩きながら。
PS2時代くらいから記憶にあるけど移植で完全版て購入者に対する裏切りだよな せめてマルチだと思うんだが 最近のゲーム会社はアコギな商売するよなー
>>63 裏切り?
ゴミ箱360ユーザーが買わない&MSが汚い手使って先行販売とかするからこうなるんだろ
そんな前向きなPS3信者の皆さんのために促販運動がんばりますね^^ 花風薬が売れないのは鉱風薬のせいだ!鉱風薬を作るのを制限してもらおう(旅立ち) ↓ 鉱風薬はなにやら人を化け物に変える副作用があるらしいぞ(仲間との合流) ↓ 鉱風薬を作っている王様に話を付けに行こう(仲間との合流2) ↓ 鉱風薬はヒロインの力で効力アップするからヒロイン捕獲してこい (敵国との対決 側近とのバトルは1回で皆死亡) ↓ 主人公一行が身を寄せた隣国が全面降伏 (PS3版の売りの新仲間はこの電波国王&王妃 戦争が嫌という理由だけで国民見捨てて全面降伏選択) ↓ 鉱風薬を作ってた元凶の王様が突然襲い掛かってくる ↓ 倒して国王死亡 大臣が薬で化け物化 ↓ 大臣倒してショパンがラスボスに ↓ 説教ED
>>62 いかにも、競馬知らない奴が吠えてる感じのレスだなw
競馬知らないなら、黙ってればいいし、こんなどうでもいいゲームに興味を持つ気がしれんわw
移植で完全版っつーか完全版もアッパー版も無印買った人残念な気が
ちなみに箱ユーザーからの不満は隣国が全面降伏からのトンデモ展開なので そこらへんから変わってるはずのPS3は、多分シナリオもまともになってるかもしれない でも、あんまり期待しすぎないほうがいい
>>69 メガテン3無印買った友人はマニアクスに怒ってたな
マニアクス評判かなり良いんでなおさら
自分もSO3買ったら後からDC版出てしかもキャンセルがどうこうで
戦闘が劇的に変わって面白いって聞いて嫌な気分になったし
DLCとかで何とかならんのかね完全版とか
○○が仲間に!とかオマケシナリオみたいなのも酷いけど フルプライスで購入したユーザーがシナリオ本筋を不完全にしか遊べてなかったとか酷すぎ 短期間のうちに追加要素つけて移植する商法流行り過ぎ 今こそゲーム業界はベタ移植という言葉を思い出すべきだ っていうか最初からマルチにしときゃ面倒ないのに
>>71 しかも、アトラスはライドウ2で、そのマニアクスの焼き直し版をつけてのお徳版も発売するってよ。
ちとあこぎすぎるw
あれはダンテのせいで出荷制限かけられてプレミアついたんだっけ?
>>73 それだけならいいけど特典の付け方がTOHなみにあこぎだったはず
GKは9/11のXDAYを恐れている 360が日本市場を独占してしまう状況になるのを ただ見守る事しかできないw
>>74 それは、ファンの憶測レベルであって、事実は明らかにされていないよ。
まー、初回生産と再生産だけの契約だったといわれると、一応の説得力はあるけど。
でも、中古のプレミアで1万越えをしているのみて驚いてはいるけどw
インアンは売れても5万本がやっと
>>79 Xbox360が19800円(税込)になる日でもあり
超大作360独占RPGのインアンが発売される。
>>78 ネトゲのくじはすげぇ儲かるからなぁ・・・
売り上げ的にはこんな感じ
無料+くじ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>有料月額
ただ、たまに子供が親のクレカで100万単位の金使って問題になったりすることもある
>>69 360買う人間は俺も含めて全機種持ってたり
後発の完全版喜んで買っちゃうような超コア層揃いなんで問題ないかと
>>79 9.11テロがあったんで、お亡くなりになった方々に黙祷を捧げる日
>>85 今見てみたらケイブっぽいな
メンゴメンゴ
>>84 箱ユーザーでインアン買う予定の俺だけど
ちょっとキモイとか思った・・・
でも、買うよ!
子供が無表情なのがすげえ怖い
表情がダメってのは同意 一生懸命戦ってる最中も目を開けたまま寝てるような表情なのが気になる HD画質なだけに余計目立ってる 目もおかしい リアル人間だってここまでハイライトが無くないだろ ゲームとしての面白さと全く関係ない部分だけど 高精細になってくるとこういう部分も気になるから大変だな
トライエースのいわゆる1軍はスターオーシャン4に係りっきり。 インアンは2軍以下のスタッフばかりで作ったんだから期待はするな
インアンが海外レビューでクソゲー扱いされているけど SO2以降のAAAのゲームはあんなもんだよ 新作はラジアータの悪夢があったのに新品でインアンを買おうとしている人の気がしれない その金をSO4の資金に当てた方がいい。飽きた頃には2000円くらいで買えるよ。
>>94 ラジアータは面白かったよ
よっしゃよっしゃうるさかったけど
シナリオで完全休載が無かった以外で大した不満無かったし
>>93 インアン発表当初は「真・スターオーシャン」とか呼ばれてましたが・・・
俺もToVクリアしちゃったから買うかなー レビュー見た限り不満な点はだいたい許容できそうだし。
98 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 18:09:12 ID:xnk/NgM5
宗教活動って大変なんだな クソゲーとわかっててもお布施しなきゃならないなんて
クソゲーとわかってて買った侍ウエスタンを結局コンプした経験から 実際やってみるまでわからんな、という結論に達した
大体クソゲーの定義ってなんだよ 20年前からタイムスリップして来た人がプレイしたら神ゲーに映るだろ
>>88 動きはいいけど、無表情なのが残念だなぁ
92も言ってるけど、やっぱり表情は大事だ
特に洋ゲーだと大げさな動きとかとも合わせて喜怒哀楽の表現がしっかりしてるし
Vladにコーヒーもってこい言われたときのNicoの顔は微妙だったが
>>94 SO4がでる頃には普通の人なら給料が半年分ぐらいでてるから
そんなに節制しなくても大丈夫だと思うよ
クソゲーも色々と味があって楽しいのは事実だからな ただ昔と違ってクオリティーの高い作品がいくらでもあるから投げ出すだけでさ そう言う意味で言えば360には他に選択肢がないという事実も見えてくるな
PS3を叩いてチョン箱を盛り上げるのがチョンの国策だからなw
SO3DCはかなりいい感じに仕上がってただろ VP2だってシリーズ物として考えればVP1の戦闘のほうが爽快感あったがだからって糞つまらないって物でもなかったし ラジアータの戦闘は糞だけど
>>94 あんなもんて何が?
ゲームの出来?
評価の話なら、SO3もVP2もインアンみたいに悪くないんだけど
信者の手にかかればどんなゲームでもクソ評価を隠せるからな ○○だけどおもしろいよとか言いまくってるのを聞いてアサクリ、KUF、AC6と地雷を踏み続けてきた俺はもう騙されない
ラジアータは確か内部でごたごたあって、スタッフ途中で変わりまくり 最後には原案者すらいなかったとか開発者ブログで暴露あったってのみたけど。 完全版やってみたい作品ではある。ハッピーエンド付きでな。
>>108 買わなくて済んだじゃないか
俺もアサクリ気になってたけど
>>108 結構面白いと思うぞ
やりこみ要素が無いから長くは遊べんが
アサクリはモーションと町がすごいけど ゲームは同じ事の繰り返しですぐに飽きる 妙な期待してるとガッカリ
>>108 アサクリは
・グラフィックはいい
・フリーランニングも楽しい
・スイスイ高いところ上っていくアルタイルさんマジイカす
というところがいい点
・やることが多い割に同じことの繰り返し
・敵との戦闘が大味で面白みが足りない
・暗殺しても長々と説教たれてくるのでむかつく
・アルタイルさん暗殺者なのに「正々堂々と戦え!」とかいうのはどうかと思う
・暗殺者なのに水の中に落ちた時点で即死なのかよ
・いろいろ伏線とか投げっぱなしで続編へ。でも、続編作ってるっていう話題は今のところなし
というところが悪い点
アサクリはニコニコで動画だけ見て満足すればOK
アサクリは戦闘、暗殺、フリーランニング、グラとかは良かった でもお使いゲーだし同じことしかしないし・・・飽きる
117 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 18:44:08 ID:YzdYHRPN
>>33 PS3ユーザーと360ユーザーが互いに罵りあう姿を見て誰が喜ぶのか?
それを考えれば本当の敵性存在が見えてくるだろう。
恐らくDQ3のゾーマ並に強大な存在に違いない。
118 :
117 :2008/09/07(日) 18:44:54 ID:YzdYHRPN
ああ、ちなみに任天堂じゃないからねw
ソフトが何も集まらないWiiなんて、既に眼中にないからな。 特にPS3や360買ったような奴だと・・
企業がそう言う人間を雇ってあちこちに書き込みさせるって話は良く聞くね 世界で最も有名なのがIBMから始まり、現在MSが一番得意とするFUDと言う戦略
アサクリは出来のいい和ゲーっぽい
>>120 かつては帝国といわれたIBMにMSをどうにかしろだなんて
レスがあったり時代は変わるものだな。次に暗黒面に行くのはGoogleっぽいが
>>122 それは無いわ
キャラゲはいらんナルトもナルトだから買わないし・・・
てかCC2は.hack続編と何か新作作って欲しい
>>122 これまじでスゲーな
つーかアンチが「アニメパクッテルだけだな。そのままじゃん」ってwそのネガキャンはあまりにも辛いw
>>122 トリロジーもナルトもPS3.hackの為の踏み台だから無理。
>>127 これで.hackがプレイできるとは失禁モノです・・・
別チームって話だからTGSで情報出るかなぁ?
>>122 これは確かに面白そう。
PS3持ってたら確実に買ってたな。
CC2好きならテイルコンチェルト買ってやれよ。 CC2がほんとに作りたいのはこれだぞ。
>>131 今の本当に作りたいのってBDの.hackみたいなやつじゃね?
ナルト買ってみようかな 原作知らないけどww
( ゚д゚ )
へ(´ω`)ヘ
(^^;
>>135 それは無いわ
同じアニメ風なトゥーンレタリングだけど
ちゃんとキャラの顔とか等身とかヤバイ事になってないし
テイルズは本の藤島絵を再現し切れてないけど
これはちゃんと再現できている
テイルズは顔に光源処理無かったりするけどちゃんとある
顔の変化も全然多い
140 :
─────つ :2008/09/07(日) 20:31:56 ID:pP4AThDR
│ │ │ し
>>135 いや。ナルトのグラは半端無い。
現在あるアニメ画のゲームじゃ最高峰だr
北米でかなり売れそうだな
きちんとした頭身でモデル作ると、モーションや表情、仕草も しっかり作り込む必要が出てくる。 逆にデフォルメすることで、細かい部分をザックリ省いて楽に作っても 「これは記号なんですよ」というエクスキューズが出来る。 逃げで頭身下げてるTOVと、真面目に作ってるNARUTOを比べちゃいかんよ。
NARUTOの光源処理はPS3にしかできない
ナルトとかどうでも良すぎて困る
ていうか面白いのか? 動画評論家の方々にはすでに神ゲー認定されてるみたいだけど
ナルト興味ないが動画見てたら欲しくなる 買うもの他にあるし積みそうだが
凄い技術を使ったキャラゲーとか宝の持ち腐れ過ぎるw
>>146 キャラゲーの格闘ゲームではかなり高いレベルというか最高なんじゃない?
体験版落としてみたが爽快感あるね DBだったらよかったのに
逆に考えるんだ NARUTOが好きすぎるからここまでのものを作る情熱が持てたんだ
>>146 既に体験版あるから。
ただ、面白いかどうかなんてそれぞれだろ。
キャラゲーはジョジョ三部だけでいいよ
採算が取れるから、お金も時間も掛けられる 外人はニンジャ好きだからなw
ジョジョヲタかえれや
155 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 21:08:01 ID:BmtT6hGS
だが断るッ!
>>155 って言えば面白いと思ってるんだよな
にわかジョジョファンは
ナルトは綺麗で面白かったけど、AAないからジャギが気になったな あれでジャギがなくなったら、多分TV放映してもいける
この板でかいAAも貼れるんだから せめてAAありで貼れよボケ
159 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 21:21:55 ID:soj8onyi
>>157 AA掛かってるか掛かってないかの区別もつかないのかよ
キャラゲはネバーのロードス島戦記面白かったなぁ しきりにディア2のパクりという批判があってそのお陰でディア2にも興味出た けど日本語ローカライズ版は入手困難と知ってすっぱり諦めた! PS1のディアブロこうた
162 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 21:56:08 ID:BmtT6hGS
>>162 クソゲーばかりwww
ちょっと上も出して欲しい
箱系の所を抜くと70切ってるのね
>>135 テイルズは好きだが、流石にこれは比べ物にならんぞ。
つーか、RPGと格ゲー比べるものでもないし。
>>164 切る意味がわからないw
166 :
165 :2008/09/07(日) 22:08:46 ID:GiPSuUmN
間違えた・・・。 ×切る意味がわからない ○抜く意味がわからない
167 :
名前は開発中のものです :2008/09/07(日) 22:10:31 ID:sylm0+rw
最近ツマランゲームばかりで萎える やはりWIIだけじゃだめなのか・・・
>>167 ゲーム好きにはWiiのみはきついよ・・・。
悪いことは言わない、箱○かPS3をお買い。
>>166 なんとなく思っただけだけど、意味が必要なの?
まぁどっちにしろ大して変わらないけど
>>167 いつも触らないようなジャンルのゲームやる
それでも駄目なら引退した方がいい
今買うよりは、東京ゲームショウ見て判断した方がいいぜ。たぶん。
360持ってたら2800円とかでバカスカ名作が買えまくるぞ デッドライジング、ロストプラネット、地球防衛軍3、アイドルマスターで一ヶ月くらい余裕で持つ
>>167 Wiiは任天堂のゲームが出来ればそれで満足って人ならいいが
そうでないときつい
まぁ今買うなら今年残りと来年決定分見る限りPS3だけど 来年はTGS次第なんだよなぁ・・・
複数のハードを買わせるようなことをしているメーカー、ゲームは衰退する。 ソフトではなくハードに余計なお金を使わせているのだから。
もう完全に流れは箱○だな PS3はもう負けハード決定
なんかい流れが来ればいいのか
バンナムの功績が大きいだろ、往年のナムコファンなら間違いなく360買ってるはず
箱丸が頑張ってくれれば PS3も(値段の部分で)頑張ってくれると思うから 今は箱丸に頑張って貰いたい
違う言い方をすると、複数のハードを買うようなユーザーの好むゲームは衰退する。
>>182 どんなに頑張っても来年半ばまでは値下げムリだと何度言えばw
1台ごと赤字なんだからw
>>184 いや、無理するかもしれないじゃん?
最悪FF7ACCだっけ?あれと同時に値下げしてくれれば俺はOK
皆さんからの要望が強いため無理して値下げに踏み切りました! なんていかにも言いそうなことじゃん
まぁ値下げしない限りしばらくは箱の快進撃が続くんだろうね
ちょっと誰か痴漢のために風が吹いたのコピペ貼ってやれよ
箱○……の快進……撃……? 去年のTGSでも「値下げなんてしねーよ、バーカ」って言ってたな 直後に40GB出したけど
こんなこともあったな・・・ ●PS3値下げ ソニー「PS3の値下げは当分ありません」(2007年9月下旬) ↓ ソニー「PS3値下げ&新型発売します!」(2007年10月中旬)
>>188 それテイルズの時も聞いたような…
つーかNARUTOオモシレーなこれ
変身?した後のナルト強すぎるw必殺技も変化するんだな
箱は中身が変わったの出れば買う PS3は互換くればかってやらんこともない DSはもう持ってる
>>192 まあテイルズの時は本体を出荷しないっていう珍事を起こしたからな
インアンのネタバレコピペしてた連中が規制されたってな 良かった良かった
ざまあすぎるな
そしてまた貼られる
あんなもんネタバレしなくても売れんだろうに 脳味噌足りてないよね せめてレビュー貼ればいいのに
ネタバレがなくなりますように・・・。
実際ネタバレしたりネガキャンしてる奴はどっちの信者でもなく、 両者に争い起こさせて楽しんでるだけだろ。
>>194 本体ないっていうわりにはいつも通り程度は売れてる不思議
第二、第三のネタバレ厨が
>>194 もっと出荷しとけば少しは売れたのかもしれんが今はもう通常値になってるからな
値下げのもあまり多く出荷してないらしいし箱○って時期を逸すると5000以下にすぐなりそう
ps3は互換来れば候補に挙がる、中堅RPG移植が決まれば多分買う、これら+値下げがあればまず買う。
インアンのネタバレなんかしてもした方のイメージが必死すぎる・・で終わるだけなのにな
>>205 気の長い話だよね
実際今すぐ欲しいわけじゃ無いからいいけど
買い支えるなんて気持ちは無いわよ
そもそも訓練された箱信者ほどインアンの微妙っぽさを感じてる気がする。 俺みたいに
>>208 訓練されたAAAヲタの俺には問題ない。
シナリオはSO3、VP2で慣れた。
>>201 元が少ないからな
いくら品切れっていっても数千台は市場に残ってたんだろう
>>205 PS3はどうしても互換がネックなんだよな
今まで有ったものがなくなったから劣化感が否めないし、互換復活する可能性もあるから買うのも躊躇ってしまうという
大きかった機能だけに惜しい
60Gあるうちに買えば良かったのに まぁ互換切ったSCEもSCEだが・・・ 完全にはカバーし切れないけど 欧州とかで売ってる80G日本でも出せばいいのに
>>210 PS2はなんだかんだで互換で初期を乗り切ったわけだしなぁ。
互換きるのもう少し遅くても良かったなと思うんだが。
360みてるとソフトが充実するのはやはり時間がかかる。
ハルヒに続いてブリーチの続編もWiiに登場 3Dアクションというか、Wii版前作みたいな1ラインの格闘でなくて、 ステージを走り回れる複数キャラの乱戦3D格闘だと思う。 映像は前作よりも上。 前作は漫画っぽい演出や影の付け方をしていたけど、今回はアニメ調。 アップシーンはかなり綺麗な顔している。 紙面で登場しているのは、一護、ルキア、日番谷の3人。 パッケージイラストにはグルムジョー、大人ネリエル、ノイトラ、 ウルキオラが載っているね。 あと、文字を転載 「NDS蒼天&黒衣シリーズの開発陣が贈る超絶バトルアクション」 「卍解、虚化はタイムラグ無し。華麗演出からそのままバトル」 「黒い帯状の霊圧が死神の高速移動瞬歩の軌跡を描く」 「全方位から敵に切り込むなど、バトルは複数キャラの大乱戦」 「戦いの舞台はついに虚園に。登場キャラ、舞台を完全一新」
ブリーチとナルトは無駄に長く続きすぎだ
>NDS蒼天&黒衣シリーズの開発陣が贈る超絶バトルアクション トレジャーきたああああああ
Wiiで今後出るキャラ物など ソウルイーター ブリーチ続編 ナルト続編 ワンピース 2本 ハルヒ 2本 プロゴルファー猿 スカイクロラ ウルトラマン 大怪獣バトル 家庭教師ヒットマンREBORN ドラゴンボールZ メテオ続編
♥
2008-09-07 20:01:21
9月7日 今週の売れ筋
テーマ:ブログ
今週にはいりPSPの販売動向がちょっと微妙に・・・
PSPの販売台数も大きく落ち込んでもいますがそれでもそこそこ売れております
ただ・・・
買っていってくれるのが子供の方や家族など新型の情報は得てないであろう方ばかりですね
レジの際に新型が発売しますよと・・・言ってあげればよいのですが
10月になったからといって新型が確実に買えるのかが現時点ではまだわからないので
子供が欲しがっているのにやめさせるのもかわいそうなのです
それにまだ一ヶ月以上ありますし 買えなかったらいつになるかわからないし
在庫はもうかなりさばけてきてるのでお店的なダメージはほとんどないかなという感じですが
いろいろな意味で悩みはまだまだつきないですね
今週も売れてるのは圧倒的にリズム天国が一番です
それなりに多く入荷したのですが土日ですべて完売してしまいました
もちろんいまでも問い合わせや次回入荷分の予約がはいってきますね
発売っしてしばらくたった後にここまで大きく売れるとは思っていなかっただけに驚きです
360はテイルズが今でもよく売れています
ちょっと多いかなと思う数量が入荷してもけっこう早くに売れていってくれてますね
PS3はあいかわらずアフリカがかなり売れています
数本入荷してもやはり完売するほど人気がありますのでちょっと驚きです
PSPはファンタシースターが今ふたたび売れ出してきています
今では完売していますね
Wiiはなぜか突然に零が売れ出してきました
何かあったのかな?
今週はこんな感じですね
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10136498370.html
>Wiiはなぜか突然に零が売れ出してきました 松本効果か
>>218 中々難しいジレンマだな。
3000も液晶とアドホックぐらいで電池寿命はおちるし
ヲタク向けアップデートだから2000でもいいんじゃねと思うが。
>>219 なるほど
ゴールデン番組で「怖えええええ」とか言いながら話題に出せば
宣伝になるものな
223 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 00:16:17 ID:Z3Kv/Y+o
スパロボZ発売まで、あと □□□□■□□■■■■■ □□□□■□□□□□□■ □□□□■□□□□□□■ □□□□■□□□□□□■ □□□□■□□□□□□■ □□□□■□□□□□□■ □□□□■□□□□□□■ □□□□■□□□□□□■ □□□□■□□□□□□■ 日
アドホックってPS3使った公式kaiのことか? それなら旧型でも使えるぞ
さりげないテクニックに脱帽です
むしろ子供はポケモン持ち寄って屋外で遊ぶくらいだから 低反射液晶採用してる3000の有用性が際立つと思うんだが
PS3介してできるアドホックのことなら旧型でもできます 稼働時間も公式ブログで変化なしとのこと
ちょっとこれは異常だろ
松本がちょっと「Wiiの零が怖い」と言ったらこれかw 箱信者は工作するより松本に「360サイコー!」って言ってもらった方が100倍効果あるぞ しかし何も知らずPSP2000買ってもらって大喜びしてる子供がかわいそう
んー、日本で確実にPSP3000ゲットしたい場合は、やっぱり同梱版を買うべきだろうなー
同梱版を手に入れる方が難しくね?
これからは海外重視ってんならゼノサーガを名前変えてもう一辺…ダメ?
>>226 子供はそんなの気にしない
ソフトが動けばGBAレベルに画面が暗くでもない限りOK
>>230 零の存在すら良く知らなかったWii持ってるライト層が
芸能人の松っちゃんもやってるならって興味でただけだろうから
本体購入する時点で新作チェックがデフォなユーザーの集まる360やPS3じゃ無理じゃね
そういやSIRENは空気になったな
零売れてるならバグ修正版出せよ
無双オロチ魔王再臨のマトリックスパッチも外してくれ ありえねーよアレ
コーエーは箱○嫌いなんだろうか KATANAとは別の意味でひどいな
>>234 2000だと日光の下では画面は全くと言っていいほど見えないけどな
まぁ気にしないと言っているんだからそうなんだろう
>>238 Wii→無双KATANAとかいう無双ですらない糞ゲーを出す
360→無双オロチ魔王再臨はPS2の1/2倍速のストレスゲー
PS3→完全版はPS2で楽しんでね!
コーエーは次世代機に喧嘩売ってるとしか思えん
まぁ完全スルーされてるWii以外はまだマシだけど
無双を見るとインアンの処理落ちがどうでもよくなる
つーか無双のは処理落ちというか ただのスロー再生だよね 混んだ時に雑魚が減るまでラグっぽくなるとかでなく 最初から最期までずーっとゆっくりだし
テクモはスクエニよりもこんなメーカーを選んだのか・・・。
まー、結局は開発側の技術によって処理オチだの画像処理だのと差がでてくるのだけど。 これまで360ユーザーがPS3は劣化ゲーム機だとネガキャンしてきたおかげで、今更 ひどい事になっているような気がしないでもない。 泥沼だなー・・・
何でもかんでもハードのせいにしないで、 ソフト作ってるメーカーのせいにすれば良いじゃない。
>>114 おっと忘れてるぜ
意外とバグが多いって事。
円卓団長暗殺しに行く道中アルタイル岩に埋まるし
操られ棒立ちワサワサ市民を旗のポールに掴み投げすると
ポールに手がくっついてゴムゴムの実食ったみたいに伸びるし
最悪なのは港の船着き場で戦うとフリーズ起こす時があるし
粗いなぁと残念だったね
別に面白かったなんて言ってあげないんだからね!
でも続編出るなら買ってあげても…いいわよ…
マルチでPS3の方が出来がよくなかった時に散々 「PS3は劣化ゲーム機」 って煽ってたのにニコニコのコメントで箱のせいじゃないってコメント多くてワラタw
>>248 それも一々馬鹿にしたりする事でも無いと思うが
内容同じのマルチで出来が良くなかったら
そっちは開発チームがヘボかハードに問題があるかの二択だから考え方としては仕方ないかも
360は過去の無双はPS2に比べて処理落ちしてなかったのが今回思いっきりしてるから
開発陣の手抜きだと思う
でも最近は個人で簡単に動画が挙げられるから良いな
昔に比べて数日様子見するだけでこんな糞ゲーに騙される人が少なくて済むじゃね
いやニコニコがおかしいのは既知の事だからそれはいい
ダブスタとか信者の基本だと言うのに
>>249 >360は過去の無双はPS2に比べて処理落ちしてなかったのが今回思いっきりしてるから
開発陣の手抜きだと思う
なら尚更、箱○ハードのせいじゃんw
動画評論家様様だわ。
確か正月ぐらいにコーエーの開発陣代表が 「無双5がPS3と360同時発売だったのはたまたま。 これからもそうとは限らない」 ってコメントしてたけど。 こんな有様じゃあ後発どころか、もう360じゃあ出さない方がいいんじゃないの。
>>253 いや、悪いけどスローモーションゲームの判定はそれでお釣りが来るわ
PS2版と同じ物が再現出来て無いとかふざけすぎ
コーエーって基本360劣化の気がしてきた
これでガンダム無双2の出来が一番いいのPS2だったら笑えるなw …笑えるよな…?
別に
もう箱○ユーザーにはソフト買ってもらえないだろうな
出来が良きゃ買うよ。
出さない、買わないでも問題無いから別にいいんじゃない
俺ら真の箱○ユーザーは クオリティーの低いゲームは買わない主義。 よってTOVとは違いインアンは買わない。 出せば買って貰えると思うのは大間違いだな。
>>150 別に逆じゃないと想うぞ
同じDBゲーのディンプスとスパイクの違いもわかるだろ。
ディンプス製のチグハグさなどとスパイク製の完成度見れば好きさも雲泥だなとわかる品
シリーズ乱発して出せば買って貰えると思うのはいいのかw
SO4も最初より劣化してるから買わないってことか
>>263 あの手この手でインアン買わせないように必死だなw
いや、むしろインアン買って現実を見るべき。
>>263 それって評判次第で買うって事じゃん。発売日購入組は人柱かよw
買うと決めたら己の嗅覚を信じて買う。
クソゲーだったとしても泣かない(でも作ったメーカーは恨む)
俺、箱○ユーザー。
箱は良くやっていると思うけどなー 売れないのはすべて泉水のせい
コーエーはどうせ箱○はあんまり売れないから適当に作ってるんだろ こんな処理オチのまま発売するなんて普通はありえんな
箱はパソとの互換性強くて、ほぼそのまま移植できるんじゃなかったっけ? パソの段階で処理おちだったのかな?
PCで処理落ちなしで動いた→そのまま箱○用に落とし込み→序盤プレイして処理落ちしなかったんで 互換性は完璧と判断→発売→ 超 劣 化 移 植 なんてことだったりしないよな
世界の小島「ゲームなんか真面目につくんなくても売れるよ。 mgs4のact5なんてどこが面白いのか私にも分かりませんね。」
箱○版のオロチ前作が6000本ってことはそれで利益出るレベルの移植にしたってことか 何で発売したんだろう
スネーク「ぬるぽ」
前作のエンジンをそのまま流用して安くおさえようとしたのは良いが 敵キャラ表示数が増え、遠方まで敵が見える仕様にしてしまったが為 前作のエンジンでは処理が追いつかずに処理落ちしたってトコか。
確かに、コーエーって360でそれなりに出してるけど、それなりにすら売れてないよな。 海外だと売れてるのかねー? 日本だと全タイトル合わせても10万行ってるのかよ、ってレベルでは。
箱の無双は4spと戦国2買ったけどそんなに不満は無かったな 4の敵のワラワラ感がシリーズ一番なのはどうかと思ったけど おれは無双出す暇あるんならさっさとウォーシップガンナーの新作出せよと思うんだが 金が無いんだろな、そんなに売れそうにないし
スクエアエニックスは9月8日 FF7シリーズ最新作 EPISODE OF CONQUEST Final Fantasy Zを家庭用ゲーム機XBOX360で09年に販売すると発表した。 EPISODE OF CONQUEST Final Fantasy Zは1997年に発売され国内で約400万本、世界で約1000万本売り上げた人気作FINAL FANTASY Zのリメイクとなる作品で 詳細は10月9日〜12日に幕張で開催される東京ゲームショウ2008の特設ステージで発表される。 本当?
スゲーだいにゅーすだな こりゃ株も動くし、だいにゅーすだ
これマジなら株価相当動くな 何せPS版の売上世界的にすごかったからな
FF7だけが世界で960万本だっけ?
288 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 08:51:14 ID:Gr1zlKwf
スクエニが発表会するならドラクエ系じゃね? 9はそろそろ発売日か延期するか言う時期でしょ あまり情報出してないなか年内に強行発売するかまたは延期するのか…
8日付けでその時間に発表されてる時点で釣りじゃね?
もうちょっとで1000万本だったのか。 だけど、あくまでFF7「だけ」なんだよな。
FFってジャンプが一番情報早いんじゃなかったか?
293 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 08:58:57 ID:oaPF0F8+
>>284 100%無いだろ
大体作りたいと言っている人たちが、今FF13の作業にかかりっきりで
どうやって同じ年にFF7のリメイク作れるのよ
ソウルキャリバー4体験版やってみたけど、キャラの顔あんなにきもかったかなぁ〜
296 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 09:04:52 ID:JZt6zMJc
売れてるとか言われている癖に話題にもならん棒ハードは年末までは何もないなw
9月8日に発表したといいつつTGSで発表されるだの穴だらけだなw
298 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 09:14:09 ID:oaPF0F8+
>>295 PS3独占は無いだろうな、逆にxbox360独占も無い
スクエニは、完全にマルチ路線確定でしょ
あまりにも綺麗に割れすぎた市場だし、どちらかに肩入れするなんて
大手になればなるほど出来ない
>>291 1000万本って物凄い数字だからな。
そのラインを超えた和ゲーて、マリオポケモンGTくらいしかないんだし。
>>293 いや、わからんぞ
13とヴェルサスに付きっ切りの第一に黙って和田が勝手にあるのか知らんが第3とかで作ってたら…
ないな
マリオカートWiiが1000万本の壁を越える予定
American Chart for Week Ending 30th August 2008 6 Tales of Vesperia Namco Bandai 57,792 TOVは北米初週約6万か・・・インアンに負けそうだな。
向こうはじわ売れ基本なんだっけ? だとしたら、最初で評価がボロクソだったインアンは憤死か。 TOVはわずかだけど希望あるのかね? とりあえず北米でもある程度売れてくれないとPS3にきてくれないからこまるぜ。
>>298 FF13と同じパターンじゃないかな、海外マルチで国内はPS3
インアンはかなり厳しい事になるだろうな。 日本でもロスオデより売れるとすら思えない。
箱無理に日本で売らなくても良い様な気がする。 今のまんまでもいーよ、箱。 さすがにテイルズとかso4出すとか頑張ったから 今回は駄目でも次のハードは日本でも売れると思うし。 ところで箱版bfbc2って プレイ中に他の仲間三人が話してる会話、字幕でる?
TOV初週6万弱ってマジ? 追加注文があったとか、目標達成とか言ってたけど
インアン予約してる上に発売間近だが 正直レジ2のβのほうが楽しみだ。 当選しろー俺
>>302 あぁもうダメだね
残り30万稼げるとは思えない
テイルズ爆死か・・・・・・
>>307 次も欠陥とか騒音とかちょっとでもあれば売れないし
一般人は名前すら知らないからムリだろう
テイルズは本格的にやばいな。 チートDLCとか、CGverとか意味不明な事やりつつあるけど、 DSのも再びコケたらどうすんだろ?
テイルズって海外よわいんだな どっから50万て数字を出してきたのやら
314 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 10:10:27 ID:oaPF0F8+
>>302 これはガセだろ
向こうの本数が第1桁まで出るとかないんじゃないか
TOVはマジ良いゲームなのに海外じゃ駄目か、 まぁなんとなく分かるけどw
>>314 みんな大好きVG占いだろ
元々テイルズは海外弱いんだから、日本で20〜30くらい売らないと50万なんて無理だろ
箱○で50万目標の時点で間違ってる
一昔前なら、日本だけで50万なんてあっさり超えたのにな
>>302 箱の数字を割り増ししてるといわれているVGChartzですね。
実際は5万割っててもおかしくないな
>>319 VGなら、より一層に悲壮感が漂いますね。
「【エンタメ潮流コラム】Wii Music発表で任天堂の株価はどうなる?」
■サードパーティタイトルも好調
08年6月末時点の累計ミリオンタイトル数は、Wii 向けでは31タイトルで、は15 タイトル、
サードパーティは16 タイトルとなっている。もちろん、任天堂の1タイトル当たりの販売
本数が多いことから、任天堂のタイトルばかりが売れているという印象はあるが、ミリオ
ンタイトル数では、サードパーティタイトルの方が多くなりつつある。
ちなみに、DS 向けミリオンは、61タイトルうち任天堂が29 タイトル、サードパーティが
32 タイトルと、サードパーティタイトルの方が上回っている。任天堂タイトルだけでは
なく、サードパーティタイトルもミリオンタイトルが増加している。こうしたサードパー
ティタイトルの販売本数も伸長するようになれば、さまざまなジャンルが登場し、プラッ
トフォームとしての幅を広げることになろう。
http://moneyzine.jp/article/detail/86633
海外で売れないのに箱○でなんか出すから
海外で売れるソフトだけにしておけばいいのに・・・SOとかさ
>>323 累計ミリオンって世界での話しか?
国内だと6本全部任天堂だぜ
>>324 間違いなく海外だろうな。
DS向けミリオンサードだけで32とかありえないw
326 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 10:31:02 ID:ynV3kRq2
VG占いみたいだ Total Sales 0.14m 0.06m 0.00m 0.20m 今週はPS3が17万、360が10万になってるけどNPDだともっと差ついてるのかな 単に360が値下げ前だから?
VG占い信じてるやつなんてまだいるの?
TOVの結果は占いじゃ信用できね 毎月NPDの結果でえらい勢いで補正してるからNPDの結果出た後の情報ならそれなりに信用できるけどな
MSの次世代は素直に怖いな Windows見てると
勢いを取り戻しても赤字が増えるだけだと思うけど、 そういう状況にSCEを巻き込んでいくことが望みなのかな。
全世界で最下位だし 日本や欧州では値下げしても何も変わらなかった実例があるからなぁ 値下げは売れているハードか 高すぎて敬遠されてるハードがやらなきゃ全く意味が無い
PS3の値下げって、 互換性取って-5000円じゃむしろ値上がってたよな。
いつのまにか箱○は全世界最下位になってたのか 初めて知った
>>332 赤字なんていくら増えてもいいんじゃね?
ぼったくりのOSでいくらでも稼げるんだから
ttp://www.square-enix.co.jp/tgs08/ スヌーピーDS スヌーピーと仲間たちに会いにいこう! DS 試遊/映像出展
シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ DS 試遊/映像出展
ヴァルキリープロファイル ―咎を背負う者― DS 試遊/映像出展
ピングーのワクワク♪カーニバル DS 試遊/映像出展
ラストレムナント XB360 -
クロノ・トリガー DS 映像出展
ディシディア ファイナルファンタジー PSP 試遊/映像出展
チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者 DS 試遊/映像出展
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 DS 映像出展
キングダム ハーツ 358/2 Days DS 試遊/映像出展
スターオーシャン4 ―THE LAST HOPE― XB360 -
キングダム ハーツ バース バイ スリープ PSP 試遊/映像出展
ファイナルファンタジーXIII PS3 映像出展
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII PS3 映像出展
ファイナルファンタジー アギトXIII PSP 映像出展
The 3rd Birthday PSP 映像出展
インフィニット アンディスカバリー XB360 映像出展
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ファイナルファンタジーXI PS2/XB360/Windows 映像出展
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード - 試遊
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート Blu-ray 映像出展
キングダム ハーツ コーデッド ケータイ 映像出展
ドラゴンクエスト バトルロードMOBILE ケータイ 試遊
いただきストリートMOBILE どんどん開店! 増築中! ケータイ 試遊
ファイナルファンタジーIV ジ・アフター ―月の帰還― ケータイ 試遊/映像出展
エルアーク ケータイ -
何を目当てにスクエニブースに行けばいいんだこれ
>>342 サプライズしかないだろうけど、このままでは期待もできないなー
クローズドじゃね?毎年目玉はそれでしょ あとKHとDFFの試遊はやってみたいな
DQ9とFF13の映像だろうそりゃ
FF13試遊なしかよwww
>>347 そりゃあ11月発売のラスレムと来春発売のSO4が試遊無いんだから当然じゃね?
逆にKHBbSがそこまでできてるのに驚きだ
FF13箱○国内版発表だろうな
よし!
据え置きの試遊はしないってことでしょ インアンすらないし
まさに野村パーティの価値が鰻のぼりだなw
何もねえなスクエニw せめてラスレム試遊くらいは…
ラスレムは試遊させるとまずいぐらいの出来なんだな
>>340 ファイナルファンタジークリスタルクロニクル ザ・クリスタルベアラー Wii
はどこに行ってしまったのでしょうか・・・
てかDQ9、TGSでプレイさせる事も無理だと、年度内も厳しいやんけ。 かといって来年度、FF13と被らせるってのはあり得るんだろうか。
スヌーピーDSに期待
去年のTGSで 「来年はFF13の試遊台用意するよ」って 言ってなかったけか…
>>357 被らせたとすれば2000年のFF9・DQ7以来だな、あの時は2ヶ月違いだったが
ただスクエニになってからは無いから分からんなぁ
春にDQ9出して秋以降にFF13ならほとんど影響は無いとは思うけど
>>362 TGSで映像出典だけでは、そうとうタイトなスケジュールですなw
>>361 やっぱ有料体験版やっからそっち買ってね!ってことだろ
DQ9の試遊はJFまでないのかな
>>361 去年のTGSで実機の予定だったんだよ…
TGSに規定を設けて、その年度に発売するもの以外出展禁止にしとけ それ以外は別途発表会のみの展示とか
>>361 今回のTGSでは字幕でしゃべらせることが目的ですから
>>367 KHのように発売時期すら決まってないが試遊出来る場合もあるからそれは無意味だろ
>>368 FF13の声優TGSで発表するゆうてたやん。
字幕はないだろ。
>>355 凍結になってそうな予感
年末に出たばっかのWiiチョコボをもうDSに移植する時点で、■eのWiiへのスタンスが分かるような…
372 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 12:03:55 ID:oaPF0F8+
というか、10月の時点で試遊できないラスレムっておかしくないか? 11月発売なら、普通に考えて、もう完成している時期だと思うんだが
>>372 だから据え置きの試遊がないんだって
コストの問題なのかスペースの問題なのか知らんが
>>373 ああ、なるほど
もしかしたら、ブース減らすのかもね
あれ、結構面積単価高いから
ネット渋滞解消へ対策、米大手が「定額使い放題」見直し
動画利用の急増でインターネットの通信速度が下がる「ネットの渋滞問題」に
対応するため米国の大手事業者が接続料金体系の見直しに動き始めた。
頻繁に動画などをやり取りする一部利用者が通信回線を実質独占する現状に対応、
通信量に応じて費用を負担させる新方式を試験導入する。日本でもネット渋滞は深刻で
「一定額を払えば使い放題」が売り物だった事業モデルの見直しが広がる可能性も出てきた。
料金体系の見直しに乗り出したのはネット接続事業を兼営する米CATV最大手の
コムキャストと同2位のタイムワーナー・ケーブル。送受信した電子メールや動画などの
データ量を計算、これが一定量を超えた場合に超過量に応じて追加料金を徴収する
「従量課金」方式を一部採用する。(07:00)
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20080908AT1C0500907092008.html
つーか、あんな空気のこもるところで 360の試遊させたら、どうなるかぐらいわかるだろ 過去の事例から考えて むしろ、試遊台がRoDになってるほうがネガキャンになるから やらなくていいよ
>>378 まぁブランドならソニーは強いだろ、実が伴わないことも多いが
BRAVIA投入から一年で世界シェア1位取ったぐらいだし
どこまでもいけますからもうじき2年 DQ9がTGSでようやく映像展示と相成りました すぎやまこういち氏はまだ曲ができてないとかいってるらしいですね | | || | | r‐-<べ `7---r'"`ヽ.,__ `ヽ, |:::::::/ ! ! | | | __,.-iヽ、!,_,.-ァ'"`ヽ-‐''"`ヽ_/-ヾ二ヽ>'_/__,,..-ァ : | | | | ト、 | /,ゝ / ト、 ,、 ,ハ `i、__7、_::::::く 、\ | l l | | l | l | l | | |:::\! '" // /ヽ、!:::ヽ|:::ヽ./::::', i ヽ__7‐-' : ミ | || ,!-'ァ' /:::::レ'/`'ー''"´ `"'' ::、:::| i .| Y> . 三 ! く_rン i /::;:::'´ ___ ⊂⊃、 ,ハ ! i ,!Ξ か っ D ! : /;' ハ/::;' _,,..-''" __`ヽ. Y レ'i ハ / |三 ァ て Q :  ̄レ| / ⊂⊃ i、_r'" ̄ :::ヽ-', [二`ヽ!_r'"__> ./ |Ξ | 約 9 ノへヘ/i ';:::::::::::::::::::::::::::::i 7 `ヽ__>ニ二]/ !三 | 束 は : /ヘ,_i-‐', ';::::::::::::::::::::::::::::| 〈´二_`ヾ/__,.ンヽ. ,' 三 | し 去 〈ヽ/二ミヽ. ヽ、:;_________;ノ く ̄二ヽ..,,_>-‐ ノ、 / Ξ | た 年 /_> 7 ̄`ヽ!>.、.,_ _,,..イ´ ̄`"'ー'、--‐'''" ノ/ 三 | じ. 発 ,くヽ,ィ´二二7ヘ_彡ヘ `"7´____,./ >二二ヽノ、二ニ='ン Ξ ッ ゃ 売 ゴ )' )____,,..ン _,r-─イ/⌒ヽ/ /ヽ___,.へ. )_,./ 三 ! ! .な す ヽr'" )ン´/´rヘ ! / /」 )'ン´ ̄`ヽ`( ゴ Ξ い る ゴ /´ ̄`ヽ、ヽヘ_ノ`ヽrン´ ̄`7 ,ァ''´  ̄`ヽ. Yヽ. 三 で i -‐‐-、ノ`iYi::::::::ンヘ-:::::::::〈 i´〉-‐-‐ i ', ヽ. 三 す 〈 -─-〈. ノ レ'/| |`ヽ、___」!、!-─- 〉ン'ヽ、.,__> 彡 「´i ─--ン'ヽ く__,! L__;ゝ !--‐‐ ,! i // | l l | | l | l | l
>>380 コマンドバトルで協力プレイとか頭おかしい事良い出した時点でDQ9は終わってる
スクエニも大変だな
DQ最新作は糞ゲー確定してて
FF最新作でもブランド壊滅確定してんだから
382 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 13:46:53 ID:Z3Kv/Y+o
ドラクエって堀井と鳥山とすぎやまが必須のゲームだから 近いうちシリーズが終了するだろうな
DQはすぎやまありきだから今後どうするのかね? FFはタダでさえ開発費かかるのにソフトが売れん市場に投入とか 馬鹿なの?死ぬの?
>>384 これって親機だよな
5800円か
360の無線LANは子機で9000円・・・
純正買う必要がないな
>>387 PS3 20GBが公式kai非対応でガカーリな俺は
公式WiFiアダプタが9000円で発売されたらきっと買ってしまう・・・
恐竜を題材に作って欲しい
>>390 禿同
公式でkaiやりたいけどそれだけのために本体買うには高すぎるわ
置いていくのが可哀想だったんだろ
一人だけ置いていって微妙な雰囲気の中で仕事するより一体感があった方がいいからね
ソースのリンクがforza先生www
マジキチ
mjkt
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>397 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
さすがに大先生じゃないだろう 大先生ならそれをソースに叩くぐらいはやってくれるだろうけど
「すっぱいXBOX360」とか誰が言ってるんだよw ゲハでも聞いたことねえよw
書き込んだ人のIP(118.240.226.190)を逆引きしたら、 gyao.ne.jp か。 GYAOってISPやっていたっけ? やっていなければGYAOの社員ってこと?
>>406 あるよ
一瞬入ろうかと思った時期があるw
「[Gamefest 08#04]「ACE COMBAT 6」のインタラクティブサウンドデザイン」
最近のゲーム機では高速なCPUが使われるようになっており,インタラクティブな演出が
可能となった。ご覧のようにACE COMBAT 6でもさまざまな処理が行われている。最近は
データ量も増えたためか,音声処理であらゆるパターンに対応したファイルを用意して
おくというのは現実的ではなくなってきているという。ACE COMBAT 6では,音声処理を
リアルタイムにしたおかげで,かなりリソースや人手の節約ができたとのこと。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080905039/
>>406 GYAOは前身がu-senだから、当然ISP事業もやってる
>>397 「XBOX369」「枝から落ちた葡萄であるだ」「XBOX360」「執着欲にたいする批判」
微妙な誤字脱字、無変換、全半角混合がリアルに狂気を感じさせて
世で一番怖いのは人間の悪意であるということを思い知らされる
というか、こんなの見つけたの誰だよwマッチポンプとしか思えんw
>>391 酒池肉林旅行だな。
大自然だけに。
どうぶつぅ
「世界的な生き残り、時価総額1兆円は必要=スクエニ社長」
和田洋一社長は5日、ゲーム業界で生き残るには「時価総額1兆円くらいは最低必要」と
述べた。さらに「ゲーム業界は数年後には限られた数社に限定される競争に入っている」
との見方を示した。
和田社長は、ゲーム業界の世界的な合従連衡が続くなかで「(スクエニも)世界的な収
れんの一角に残りたい」と述べた。時価総額が7兆円を超える「任天堂<7974.OS>は当確
としても、うちやコナミ<9766.T>など、全員が残れるとは思っていない」と語り、ゲー
ム業界の競争がグローバルに展開されるなかで、日本のメーカーとして生き残りの道を
今後も探る考えを強調した。
http://eiga.com/buzz/20080908/15
>>413 そう考えるのなら普通に完全新作の種を増やすのが経営者だろうに。
いったい、いつまでもリメイクで収穫するつもりだ?
>>414 DSでリメイクが一段落したら、次世代機で高解像度リメイクが始まるんだろう
416 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 15:20:06 ID:ahUdMdcU
>>414 ローリスクハイリターンだろ
信者が買いつづけ儲かってるうちは続けるさ
DSリメイクブームのついででいいからモンスターズ1か2をリメイクしてほしい DQMJじゃなくて4とか5みたいなグラで
>>415 次はPSPでFF3からリメイクですね
わかります
「10月から、SCEがPSPタイトルの“ダウンロード販売”を始めますよ」
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は10月16日発売予定の「勇者のくせになま
いきだor2」を皮切りに、同社のPSP用タイトルのダウンロード販売を開始する。これまでにも
「昇天ビート」など、オリジナルタイトルの配信を行ったことはあったが、パッケージソフト
のダウンロード版提供は今回が初めてとなる。
気になる価格はというと、「勇者のくせになまいきだor2」の場合、UMD版が3980円(税込)、
PS Store版が2800円(税込)、「パタポン2 ドンチャカ♪」と「BLEACH〜ソウル・カーニバル〜」
の場合は、UMD版が4980円(税込)、PS Store版が3800円と、PS Store版の方がUMD版よりも
1000円ちょっと安くなっている。「勇者のくせになまいきだor2」などは定価が安い分、値引
率で考えると約30%OFFとなり、かなりお得感がある。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/08/news062.html
>>418 まぁ別にそれでも良いけど
とりあえずFF4はもう少し簡単にしないとだめだろうなw
FF4って今のヌルゲーマーだとクリアできなかったんじゃなかろうか
と思うくらい難易度高かったんだが
■■■【食品テロ】 殺 人 米 が10年以上に渡り流通 ■■■
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1220748817/ 自然界における 最 強 の 発 が ん 性 物 質 アフラトキシンB1
(0.0015ppm = 10億グラム中に1.5グラムの濃度で、 100% 発 癌 )
^^^^^^^^^^^^
に汚染された毒米が *10年以上に渡って* 食用として転売されていました。
私たちの毎日口にする お米 にはもちろん、子供も食べるおかきやお煎餅、団子やういろう、
ご主人が晩酌に嗜む 焼酎・日本酒・発泡酒 などに加工され、広く流通していた恐れがあります。
具体的な流通経路は未だに公表されていません。
422 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 15:56:09 ID:knBqO5gI
ヴェスペリア瀕死ですお・・・ 助けてやって下さいお・・
>>422 サードソフトは微妙なんだけどなぁ
Wiiだけじゃないが国内ミリオンいったソフトまだ次世代機では一つもないんだぜ
FF13までサードでミリオンタイトルは出ないだろうな
スクエニは細々と完全新作も出してると思うが 結局、消費者はリメイク作しか見てないし買わないから淘汰されていくだけで。
>>424 もうサードミリオンはFF・DQだけになると思う
ウイイレ・無双はマルチ確実だし
>>424 一番売れているWiiではサードのキラータイトルは出ない
全然売れていないPS3や360ではサードのナンバリングタイトルが続々
見事に先細りコースを突っ走ってて面白い
>>429 Wiiでも今までの延長線上のソフト出しても売れないだろう
Wiiで3大RPGのテイルズさん出しても20万いかなかったんだっけ? 何出せばいいの
432 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 16:53:44 ID:Vybu1OsN
Xbox360の高い故障率の背景が明らかに
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080908_xbox360/ >しかしこの故障率の高さは突然発覚したことではなく、2005年11月に
>Xbox360が北米市場で発売される3ヶ月前にあたる2005年8月の時点で、
>マイクロソフトの技術者がXbox360本体の信頼性について問題提起し
>ていたとのこと。
>そして提起された問題の中には、マイクロソフトが中国の工場に委託
>生産したXbox360が100台中68台の割合で機能しなかったことや、Xbox
>360用に製造された3コアのCPUが初期生産分のうち、わずか16%しか
>機能しなかったことが挙げられています。
>なお、Xbox360本体の品質をチェックする機械自体も、マイクロソフト
>が2500万ドル(約27億円)の納入価格から200万ドル(約2
任天堂ゲー出してりゃいいんじゃね サードがPS1みたいなゲーム出すのはもう限界だろ
バンナムは、Wiiテイルズがヒットしたって言ってたから、満足してるでしょ RPGが50万も売れる時代は終わったでしょ
test
日本のサードはどの機種でもソフト売れんからね 日本でも海外でも
どっかがTVの半田とか、ノートPCとかでやらかしてたけど 箱○が悪って事でいいよ
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=230531&page=2 ・簡単な問題を解決するのに、面倒な手順を設定しすぎ(プレイヤーは笛しか
使えないカペルしかコントロールできず、他の能力を使うためには
コネクトが必要だということ)
・戦闘ごちゃごちゃしすぎ、ボタン操作面倒すぎ
・カペルが能力を覚えるか、他のキャラクターを操作できるかすれば
同じことが面倒な手間ぬきにできたのに。
・本質的には今までと同じことをやるだけなのに、そのやり方を新しくすること
だけを考えて、プレイヤーにとってそれが新しく面白い経験になるか、
ってことは考えなかったんだろうね。
・で、結果的には、同じ3つのコンボを延々繰り返すだけのゲームに。
・味方AIの頭はよく、彼らの面倒を見る必要はほとんどないのに対して、敵の
AIは恐ろしく馬鹿。結果、ある程度の治療呪文と、回復ポーションがあれば、
ゲームの大半は難なく、すすめる。
440 :
シド32歳 ◆FjFSLIow5Q :2008/09/08(月) 16:56:54 ID:qhQgDRjt
・パーティーを3つに分割してすすめるというアイデアも、もっときちんとした デザインなら、有効に生きたかもしれないのに、それがでてくるのはまれで、 まるであとづけで思いつきで足したかのよう。 ・戦闘がゲームの主要素なのに、それが技術的には一番の問題点。 フレームレートは画面で何かちょっとでも起こるとがたがた落ちる。 一撃当てるたびに、巨大な光の爆発が起きて、これは描画エンジンには重すぎる 負荷。 ・カペルの強い打撃を使うと、まるで静止画の連続のよう。 ・だから、戦いの規模がでかくなると、ゲームの進行スピードも遅くなり、 このレベルの処理落ちは我慢できるものではない。 ・ゲームのビジュアル面にも特筆すべきものはない。 ・キャラは人形のようだが一応普通。 ・環境はインタラクティブな要素はなく、空っぽ。 ・透明な壁があって、先にすすめないようになっている。透明な壁に沿って 進み、なんとか次のエリアへの道を探す。
・マップはPS2でも十分なほど。ファイナルファンタジー12の方がすごいし。 ・サイドクエストは、人物Xに出会い、彼からアイテムをうけとり、どこか 遠くの街にいる人物Yに届ける(たまたま自分が今向かっている方向にある) といったものの繰り返し。 ・街から街をいったりきたりは一応できるようになってるものの(早い移動 手段はないが)ストーリーは基本的に一本道に進むべき方向を指し示す。 ・来年スターオーシャンWにTOV、FFがでることから考えても、なんらかの セールスポイントは欲しいところだったが、インアンは最良に評価しても、 がちがちに固まった一本道をいって、十分予測可能な、また若いヒーローが また悪の帝国を倒すストーリーを見せられるだけのありきたりなアクション JRPGの一本に過ぎず、また最悪なときには、失敗したアイデアと ひどい技術的失敗作が、忍耐力をもったプレイヤーの我慢に挑戦する。 ・JRPGにあまりに餓えていて、きたるべき名作がくるときまで待てず、 平凡なゲームでも、とにかくやりたい、というプレイヤーにしか おすすめできるシロモノではない。 どなたか親切な方おられたら、ゲーハー板カキコミ規制食らってるので これコピペしていただけないでしょうか。
テイルズとかスタオー出るのはいいんだけど 売れずにシリーズ終了するのは避けてもらいたい 「箱で出るから本体買おう」となってくれれはいいけど 「箱ならもう買わなくていいや」となるのがオソロシス
スクエニのTGS2008情報のラスレムのとこ 発売日未定のPS3書かれてないのはなぜだろう
>>441 >JRPGにあまりに餓えていて、きたるべき名作がくるときまで待てず
> 平凡なゲームでも、とにかくやりたい、というプレイヤーにしか
> おすすめできるシロモノではない。
何か痛いとこ突かれた感じw
>>427 ユーザも目が肥えてて
新規タイトル一作目から粗探しして叩かれちゃうのがなぁ…
盛り上がる前に10週打ち切りされて新人が育たない漫画雑誌のようだ
>>44 せっかく規制食らってるんだから2chから離れてゆっくりしとけ
スクエニの新作って、ほぼ地雷ってイメージがあるからな ある意味、自業自得だろう
>>441 >>忍耐力をもったプレイヤーの我慢に挑戦する。
AAAは360でプレイヤーの我慢に挑戦したかったのか?
まぁ故障率70%越えの本体をわざわざ買うような奴らだから我慢できると思うけどw
ID:gBEyjmFh0さん、速報板に、転載していただき、ありがとうございました。
箱○の故障率酷いな
>>450 ■ ■ ,、_. __,....,_ _,...、 ■ ■
■■■■■ ■■■ ■■■ ■ ,} {`i;:r,;'ニ (;;;;、` , r' .■ ■
■ ■ ■ ■ {i' i:.'ー<.・)}:ム ヾi, ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■■■ノ// -r /:::ミ ('ーヽ■■■■■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ i゙ i:/ /二./ /',=、__ノi/ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ヽ ヽ! {:::} //::::''´`'7!/
■ ■ ■ ■ ヽ、__ヽ!l::i:::::ii;;;;;;;|,ノ ● ●
`ヽ、`ー""ヽ
>>450 〃~ ̄ヽ フン
6□c□ あなたとは違うんです!
ヽ´┴/
( <∨>)つ
ほんまシドのインアンへの憎しみは世界一やでぇ シドは当分ゲー速に居るのか?
シドはしばらくここで飼おうぜ
どこぞの保険会社もP2Pで個人情報垂れ流したけど それも箱○が悪ってことでいいよ
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、アク禁されたシド32歳見てるー? ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
>>456 …とりあえずゲーハー板限定?でカキコミ制限されてるみたいなんすよねえ
ただこちらは、速報と違って、あまり「居る」のが許される雰囲気でもないような?
まあもしまた規制中に何か速報に転載していただきたいようなこと
(インアンの新レビューとかw)がありましたら、また宜しくお願いするかもしれません。
>>439 何言っているんだ!
最新鋭の生産設備でも
歩留まり30割が限界の
時代を先取りしまくっている超超高性能ハードだから仕方ないだお。
現に1年後発のPS3が性能で負けているてしょ。
>>462 たしかに、最新鋭すぎてPS2に劣る箇所も、開発者がドベだからですからねー
開発者に優しいが、ユーザには厳しいハード それが箱○
>>461 規制に巻き込まれたんじゃなくて何かやらかしたの?
巻き込まれたなら一週間程度で戻ると思うけど
まああっちのスレで待ってるよ
コーエーみてると開発者にも優しくないなw
>>465 …いや何もやらかしてないっすよ
大体土日何も書いてなくて、インアンレビュー訳投下したら
いきなり規制されてたし
巻き込まれたんだと思う
この記事凄いな
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080908_xbox360/ >一時は故障率が33%に及ぶという話まで出ていたXbox360ですが、いったいどういう理由があったのでしょうか。
>この記事によると、マイクロソフトはXbox360の「Red Ring Of Death」が正式に問題であると認めた2007年7月の時点で、
>出荷された1160万台のXbox360のうち、120万台が故障して返品されていたそうです。
>そして提起された問題の中には、マイクロソフトが中国の工場に
>委託生産したXbox360が100台中68台の割合で機能しなかったことや、
>Xbox360用に製造された3コアのCPUが初期生産分のうち、
>わずか16%しか機能しなかったことが挙げられています。
>なお、Xbox360本体の品質をチェックする機械自体も、マイクロソフトが
>2500万ドル(約27億円)の納入価格から200万ドル(約2億1600万円)値切ったため、
>完全なものではなかったそうです。
>問題が明らかになっていたにもかかわらず、1年後に発売される
>任天堂の「Wii」やソニーの「PS3」を意識してXbox360の発売を遅らせようとしなかった結果、
>これまで出荷したXbox360を無償修理する費用として、
>家電業界としては異例の額となる11.5億ドル(1244億円)におよぶ損失が
>マイクロソフトに発生したとしています。
ID変えての執拗な箱叩きご苦労様です もう定時ですよ 早くお帰りになられたら?
事実の指摘は箱叩き 分かります
インアンは発売日が近くなるにつれて盛り下がるなぁ タイトルだけの時が一番楽しみだった
>>439 OSみたいにあとでパッチあてれると勘違いしたんじゃね?
箱○は作れば作るほど壊れていくわけか
474 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 17:40:08 ID:B1LOj9T1
>>461 あ〜、また今日ネガキャンコピペしまくってた痴漢?が規制されたからそれだと思う
475 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 17:40:19 ID:Z3Kv/Y+o
ガンガンレオン☆ガンレオン☆ ガンガンレオン☆ガンレオン☆
>>439 酷過ぎる・・・商品として売っていいレベルじゃねーぞ・・
>>468 >ちなみに現在発売されているモデルは設計上の問題が解決されているため、このような心配は必要ないようです。
基盤変えたの?
478 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 17:47:20 ID:ynV3kRq2
>>477 CPUが若干プロセスルール変わったてヒートシンク1個つけただけで、基本的に基盤は初期と変わってないけどな
GPUは90nmのままだし
実際に、TOV同梱パックでも故障頻発してるし
MS的に言えば、あの程度でも対策したつもりなのかもw
>>471 ネット断ちしてテレビCMとハミ痛レビューだけ見てたらワクワクできたかも…
事前情報が多いというのも困りものだ
幸い故障はしていないが、バリューでも熱暴走はよくある フリーズする前にテクスチャが剥がれたり、開発用の文字が出てきたりしたなぁ
日本先行だったら痴漢の褒め殺しで発売日まで楽しく過ごせたのにねw
>>478 Jasper基盤がきたのかと思ったのに
テイルズが爆死しようがどうでもいいだろ。 360本体には良い影響が出た それだけでいい。 所詮、テイルズもMSにとっては捨て駒に過ぎないからな。
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>>483 さんざん持ち上げて、売れないと分かったら突き落とすわけですね。分かります
>>483 うわひでー
箱○で出して爆死するとこう言われるのか・・・
>>490 え、マジレスしちゃうの?
てっきりここは
「てめぇソフトを何だと思ってやがる!テメェの血は何色だ!」
とか書かれるもんだとばかり
>>491 だってあいつら本気で言ってるっぽいんだもん
494 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 18:18:22 ID:IPv5uLpb
箱○がどうかよりもインアンが四八を超えるかどうかが楽しみ 飯島の後をAAAが継いでくれるのか楽しみでしょうがない。
そこまで強烈な糞でも無いだろ。 レビュー点数もなんだかんだで50%割ってるのは無いんだし。 単に地味につまらん糞、ってレベルで、糞ゲーオブザイヤー争うような出来とはとても思えん。
大奥に勝てる逸材がそう簡単に現れてたまるか
インアンは、処理落ち除いたら作業感あふれる普通のRPGっぽいから、 普通に楽しめる人も多いと思うよ
うむ、クソゲではあるけど 突き抜けたクソじゃないみたいだしな まぁゲハはのクソゲスレはPS3ソフトを端からあげてMGS41位にしようと躍起だし 家ゲの方も箱信者が暴れてるしで もうダメだねと思ったが・・・どうなるかね?
499 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 18:32:18 ID:IPv5uLpb
大奥みたいにあからさまな糞だとつつく人が少ないからつまらない。 名前は忘れたが、震えるがいいと言葉をキャッチフレーズに使った ゲームとそっくりな臭いがするものなんで とにかくがっかりする人の書き込みを見て単純に喜びたい。
性格暗すぎwww
最近だとSPOREが酷いんだったよな、家ゲじゃないが 本スレがお通夜
>>499 ローグギャラクシーのことかああああああwwwww
>とにかくがっかりする人の書き込みを見て単純に喜びたい。 性格捻くれんなお前
現実でよほどイヤな目にあっているんだろうさ 頑張れよ(現実を)
ネガキャンとネタバレの嵐ですでにがっかりだよw
>>499 ヒットのツボをついたワルデスとかどう?
>>498 間違いなくFF13が出たら1位にされるな
どんなにいい出来でも関係なく
FF10でもクソゲー扱いされる2chなら、そうだろうな
510 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 18:56:56 ID:IPv5uLpb
>>498 MGS4は信者が多いんで正直きつい。自分も鋼の同梱版買ったなのに
ゲームをしてるんじゃなくて映画を見てる気分だった悪い意味で
箱○至っては今年に入って特定のゲームをディスクに入れたら2回壊れた。
評価が高いRPGだったが唐辛子があればレベル上げ放題な上に中学生が書いたようなストーリーだった。
ゲームやってるとこんな事しか起きないんだよ。
他人の不幸を望んで何が悪い!
もうゲーム卒業したら?
eMじゃねーかw
513 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 19:00:10 ID:vaDXaFLT
ハァ? ローグや白騎士がクソ? 1時間以上やったこともないだろ ワいてるんじゃね?あたま 1本も遊んだことないだろ? クソがあんなに面白いワケがない いったいどこが面白いかって? ケドそこはホラ、アレだ自分で考えろ
516 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 19:03:56 ID:B1LOj9T1
箱はまだしも、豚の溜まりばいくとPCの無料FPS並みのゲームに 超期待してるとか10万いくとか言ってるから凄いわ。あれに7000円も出すとかほんと凄いな〜
ローグギャラクシーを面白いって言うのは正直無理があると思うんだ って書いた時点で縦ってことに気付いた
ヘイ!お待ち
789 名前は開発中のものです sage New! 2008/09/06(土) 23:09:34 ID:kRncLzw6
ブランドが無かったらMGS4なんて低評価で埋もれてただろ
797 名前は開発中のものです sage New! 2008/09/06(土) 23:17:36 ID:kRncLzw6
>>795 MGSシリーズは毎回完璧にこなして、MGOでは大会入賞して景品貰った俺だからこそ言える言葉だろ
特にMGO2の出来なんて酷すぎて涙が出た
802 名前は開発中のものです sage New! 2008/09/06(土) 23:31:51 ID:kRncLzw6
>>801 信者なら認めるべきだろ、MGS4の酷さは
期待とのギャップを抜いても佳作だろ
818 名前は開発中のものです sage New! 2008/09/06(土) 23:49:57 ID:kRncLzw6
MGS4が前作に比べて劣化したと言われてるのは事実だろ
825 名前は開発中のものです sage New! 2008/09/07(日) 00:00:52 ID:kRncLzw6
>>824 どのレビューサイトにも似たような事書いてあるだろ
俺はMGSシリーズやったことないから分からんが
826 名前は開発中のものです sage 2008/09/07(日) 00:01:42 ID:3H2lWL8c
id変わって無いよ
>>518 実際ゲハの批判は皆コレだから困る
本当のにやった人ならクソゲ部分はMGO2だって分かるだろうに
なぁ。ソニーユーザーもそろそろメタルギアの話はやめたらどうだ? そんな事やってりゃメタルギアしか無いと思われても仕方ないぜ
ソ、ソニーユーザー?
○ニーに親殺されました。絶対に許しません
>>PCの無料FPS AAはそこらの有料ゲームより面白かった
場所を選ばず見るのはメタルギア(の叩き)とアフリカ(の叩き)だろう
反日教育にはアンチソニー教育も含まれるみたいですね
>>MGO 初代に比べたら、システムは格段に進歩してると思うんだけど 初代は待ち有利すぎる バンナム並の課金商法がすべてを駄目にしてるとは思うけど
お、初めて、ID被った
グギャーってそんなにひどかったかな? 俺は楽しめたよ。 グギャーの前にグランディア3をやってたから…
んなこと言ったら俺だってBOF5とアンサガ楽しめたわ
MGO2はなぁ。CoD4のオンで遊びまくったあとにやるともっさりしすぎてて萎えてしまった。
>>530 BOF5は名作だろが
ただシステムが受け入れられなかっただけだ
ゲハはこれだし・・・どうなるんだろう 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 12:51:49 ID:e69cZU7X0 どうやらクソゲオブザイヤーは家ゲの本スレで決まるようだから お前らも暇があったらMGS4 アフリカ HAZE に投票頼むわ ゲハ初めて目を通してみたけどこんなこと言ってるのな
>>532 俺も個人的には名作だと思うけど、一般的には糞ゲ扱いでしょ。でなきゃ480円にはならんよ。
クソゲオブザイヤーなんて何の意味もねーよ
そもそも大半のソフトがクソゲに販売本数負けてるって事に 何か感じないんだろうか?
>>535 自分的には、RPGでシナリオの良かったRPGの5本に入る
エンディングで不覚にも泣いてしまったゲームの一つだ
BOF5はBOFシリーズとして見なければ神ゲーになれたのにな・・・ あまりにも過去シリーズファンを置いてきぼり過ぎた
あーいう新しい事に挑戦するゲームちゃんと評価せずに オタ信者に媚びる様な保身的RPGを作らせてきた結果が今の日本の有様だよ!
リングオブレッドの高評価はよくわからん システムのテンポ悪すぎたわ
543 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 19:40:05 ID:IPv5uLpb
愚痴言ってすまんかった。
BOFは名作。ある意味モンハンに近いマゾゲーだよ。
>>536 どんな形であれ人の記憶に残る事は大事だと思う。
>>538 最終戦からEDまでの流れが凄い良い出来だよね。
ただ、売り上げ的にアレで次回作が目を完全に潰してしまった・・・。せめてクロスエッジにでも出てくれれば希望は持てたのに。
× 次回作が ○ 次回作の
映像美を売りにする数多くのゲームより リンダキューブアゲインのが楽しい
さすが、ゲーム好きが集まる板だな ドラクォを評価してくれる人が結構いてうれしいよ あの緊張感が開放されるエンディングがなんともいえない SOLはもう二度と使われる事は無いかもしれないし、 BOFシリーズの目はつぶれてしまったかもしれないが ドラクォは名作だったと思うよ
>>546 出たのもポキモンよりも古いしな。
あっ、そうだ!
DSでポケモンの最新作として出せばバカ売れじゃん。
ポケモンリンダ、ポケモンキューブ
かわゆす(*^^)
>>546 そういえば、アーカイブスで復活という噂があるらしいね
>>531 FPSと同じつもりでやったら、確かにアレは受け付けられないけど
ちょっと考え方を変えると一気に面白くなる
撃ち合いだけじゃなく、行動オプションの多さで攻め方に多様さが出るのがいいんだよ。
移動速度が若干遅いのも、CQCが強くなりすぎないためだろうし
インアン マジ売れないので大量入荷とかマジやめてください 360売れないイメージとかマジやめてください
ハーツのCMわらったw
553 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 20:03:11 ID:swJ1OKOG
PS3総合のゴミは帰れ。 ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【Xbox360】 インフィニットアンディスカバリー 57 [家ゲーRPG] ■■速報@ゲーハー板 ver.4733■■ [ハード・業界] 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY 参戦37人目【DFF】 [FF・ドラクエ] 【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2176 [ハード・業界] 【PS3】PLAYSTATION Home 7号室【β2期生開始】 [家庭用ゲーム]
>>552 ハーツのCGのCM見たときマジで体がブルッた。
悪い意味で。
テイルズ、もうCMやってるのか・・・
BOF5は適当にやってると詰むからなぁ 詰んだときのためのSOLなのにそのシステムが万人受けしなかったんだろう
>>551 SC4もTOVも受注絞ってたし大丈夫でしょ
何故ブレス6が出ないのかとブレス移植が3で終わったかは俺の永遠の謎
移植版の3・4で5の痛手をカバーできなかったのかね
インアン買うかピザのLサイズ買うか迷うな
562 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 20:19:23 ID:U4p6o/Zn
わざわざageて面白くないレスするとか勇気あるね
>>542 RORを馬鹿にすると、貴様の足の小指にたんすを落とすぞ
566 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 21:29:46 ID:bZ9sXdZg
昔のことは俺にはどうでもいい。 現在発売中の箱○の故障率が知りたい。
うーん、略語がちっともわからん。 BOF・・・ブレスオブファイアか!!!
>>566 中身はほとんど変わってないのだからそれもまた同じでほとんど変わらん
>>542 アレはあの世界観が受けたんだと思うけどなぁ。
俺も買ってはまったが、難しいわテンポ悪いわで断念したしな
でも続編希望するw
ヒートシンクが1個増えただけじゃなかったっけ
配信見てる限りだと箱○は不安が拭えんからなー 現状の故障率も高いんじゃないのか? 発表会でフリーズとか試遊機がRRoDとか洒落ならんて
増えただけって 一個増えたならヒエヒエだろ冷却効果十分だよ
575 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 21:59:51 ID:Vybu1OsN
俺の知る限り箱○は対策済みと発表以降、 ことあるイベントでRoDの試遊台が目撃されてるよな
追加したヒートシンクも、エアフロー的には微妙な位置についてるし
ドライブを2.5インチに換装して、GPUを65nmに変更するなりしないと焼け石に水だよ
>>570 断念するとかもったいない
あれほど面白いゲームもそう無いのに
発表会の壇上でフリーズが、全てを物語っていると思うが
>>576 初期型は3個に1個は壊れてたって聞いたが
焼け石に水なら未だに4個に1個とか壊れてるの?
360が群を抜いて壊れやすいって印象はあるが
ずーっと大差ない故障率のまま来てるとは思えないんだが
現にToVのWikiに壊れやすいから休み休みやれ」とか書いてある時点で窺い知れる
>>578 壊れてんじゃない?
TOVの同梱版買った奴らが、次々と日の丸掲揚してたぞ
いまだに「縦置きすると確実に壊れる」だの言われてるし
581 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 22:07:32 ID:B1LOj9T1
ってかもうすでにこんな事やってる時点でクソメーカーの烙印物だろ。消費者舐めてんのか?
>>468
冷蔵庫の中に入れれば壊れねえよ
結露して壊れるだろw
584 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 22:10:10 ID:ynV3kRq2
日の丸掲揚する箱○こそ、真の愛国ハード 日本を憂い、わが国の防波堤を自負すればこそ、箱○を買わざるを得ないのだ
箱○はクーラーか扇風機必須
>>580 >TOVの同梱版買った奴らが、次々と日の丸掲揚してたぞ
>いまだに「縦置きすると確実に壊れる」だの言われてるし
これはどこ情報なの?
>>566 360が欲しいのなら、Jasperまで待って更にその評判待ちしたほうがいいぞ
まあ、俺の初回版は未だに故障知らずなんだが
夏場に使ってないからw
箱は相変わらず熱に弱いだろ 家のなんて昼間クーラー無しだと確実にフリーズするぞ
そういや、箱○は発表会でもフリーズしてたなww
あれは笑った
>>586 TOVの実況してた奴が国旗掲揚して実況スレ大爆笑とか
コテハンがブログで購入報告した次の日くらいに、国旗掲揚とか
TOV発売直後には一杯あったよ
あとは、箱○スレで縦置きに関しては聞いてくれば?
>>590 たかが一人が保守しない程度でおちるようなスレなら落としてしまえ
>>590 ただの過疎スレじゃないか
落としたほうがいいよ
>>577 あれはX-BOX360があれ以上売れてしまうと
Windowsのシェアを喰ってしまうから
わざと大きめなイベントでトラブルを発生させている。
そか わるかったなスレ汚しすまん
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>594 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
引用元
Wedbush MorganのアナリストMichael Pachter氏は、Microsoftはこの値下げの結果、
同社がこの値下げを効果的にマーケティングできれば、2008年のクリスマス商戦で
20%程度のハードウェア販売数の上昇を見ることができるだろうと考えている。
「Microsoftは確かにマスマーケットの一部に訴えかけようとしており、
Arcadeモデルを中心的なモデルに据えたようだ」とPachter氏は見ている。
大先生の作品
今年のクリスマス商戦ではXbox360陣営の【シェア】が20%程度上昇するだろうと、
【多くの】アナリストは見ている。相対的にどこかの陣営がシェアを減らすわけだが
Wiiのシェアが減るということはありえない。全世界レベルのマーケットにおいて
PS3の影響が失われるのは確実だろう。
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-855.html
MSKKは1番のGKって奴かw
>>598 流石大先生wwwwwwww
クソワロタwwwww
しかも訳ミスったとかじゃなく
ソース思いっきり日本語かよwwwwwww
これがさぁ。 本人がちゃんと理解して書いてるなら頭良いんだが、 素だろ? 大先生すごすぎるぜw 下方向の意味でw
エキサイトに○投げの訳ではないのか
大先生ならこれも面白すぎたw
たぶん、気づいている人は多いのだろうけど、スクウェアエニックスから発売されるゲームは全て「スクウェアエニックス」を印象づけるイメージを持っている。
美麗なグラフィック、映画的なムービー、美しい音楽。作品全体を彩るイメージ。
スクウェアエニックスのゲームには全て「青と白」というイメージが統一して使用されている。
スクウェアエニックスのゲームは全て同じ雰囲気を持っている。そのどれもがFFの続編だと思って過言ではないだろう。
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-853.html スクエニの作品全部FFてwDQもFFすか?もうわけわかんねw
大先生の言葉のどれもがFFの続編だと思って過言ではないだろう。
大先生、このままエスカレートしていったらいつか訴えられるな
すでに準備を進めていて、泳がせてネタを集めてる最中かもな
既に泳がせる必要無いけどな
608 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 23:24:25 ID:Vybu1OsN
一生懸命電波を垂れ流してるフォルツァー大先生のPVが2000でA助がその十倍の2万なのが泣ける
609 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 23:27:22 ID:1MiOydkz
xboxゲー⇒PCでやれ PS3ゲー⇒PS3買ってやれ 以上、まとめ
インアンもPCで出ればなあ
PS360マルチで出るようなFPSはPCでやるのが一番いいからな 360はマウスキーボード使えないし
L4Dとかまさにそれだけど haloやギアーズはPC向けに調整して出さないから困る
箱○マウス、キーボード使えないの?! だめだこりゃ・・・。 安いわけだ・・・。
615 :
名前は開発中のものです :2008/09/08(月) 23:43:40 ID:JUMoV+wX
ゲハの餓鬼コテのシャキン太の馬鹿w
オブリもPCの方がいいもんなぁ
ヴェスペリアン
MSが発表会とかでROD出してる所を見ると、未だMS自身ですらROD機と正常機の区別が付いてないんだろうなと思わせるわな。
>>619 北米の年末商戦は11月に入ったらすぐ
やらないと遅いくらいらしい
623 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 00:03:14 ID:fl75tX09
rumor.
ズコープラモ大量に必要だな
RPG攻勢って在庫処分攻勢なのか
MSはTGS盛り上げる気ゼロか。 そう言う所で外国企業アピールせんでも。
>>623 おお、すげえ楽しみだ
案外早いな、11月くらいかと思ってた
>>623 隠し弾大量発表とTGSへの本格構成が実現するといいな。
突然にフリーズする新基盤をひっさげて。
そういえば、昔PSが出たばかりの頃の雑誌で見たんだけど、 PSは2D描画できなくて、ポリゴン一枚にテクスチャつけて2Dにしてたって本当?
>>630 PS2もPS3もそうじゃないかな
2D描画機能いらないもの
ビルボードと呼ばれるテクスチャを張り付けた板状のポリゴンだね それで疑似的にスプライトが実現と その特性を上手く生かした例がドラキュラ月下とかかな
633 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 01:00:07 ID:s+B1Kuww
パラッパもそんな感じじゃなかったっけ
>>630 それは本当、スプライトと同じ使い方だとSFCの機能(画面全体の回転拡大縮小だったか?)も再現出来ないとかは言ってたかな
そんなエフェクトいらんだろ、と当時思ったけど
ラスタースクロールを用いたBGの変形エフェクトはおそらく不可能 もしくは疑似的にやろうにも重い処理になるんじゃないかな
ネオジオみたくスプライトで疑似ラスタやってたマシンもあるわけで
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 6 September 2008
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 LW TW Title Format Label Publisher
- 1 SPORE PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS
- 2 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
2 3 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
1 4 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
3 5 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
- 6 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES PS3 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
12 7 TIGER WOODS PGA TOUR 09 WII EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
7 8 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES WII 2KPLAY TAKE 2
4 9 BIG BEACH SPORTS WII PLAY THQ THQ
10 10 TIGER WOODS PGA TOUR 09 XB360 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
11 11 TIGER WOODS PGA TOUR 09 PS3 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
8 12 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
6 13 THE SIMS 2: APARTMENT LIFE PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS
9 14 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA
5 15 TOO HUMAN XB360 MICROSOFT MICROSOFT
13 16 GUITAR HERO: ON TOUR DS REDOCTANE ACTIVISION BLIZZARD
14 17 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES DS 2KPLAY TAKE 2
16 18 SUPER SMASH BROS: BRAWL WII NINTENDO NINTENDO
17 19 WALL-E DS PLAY THQ THQ
- 20 VIVA PINATA: TROUBLE IN PARADISE XB360 MICROSOFT MICROSOFT
WII 12
DS 12
XB360 6
PS3 6
PC 4
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (VALUE), WEEK ENDING 6 September 2008
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110033 LW TW Title Format Label Publisher
- 1 SPORE PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS
- 2 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
1 3 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
- 4 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES PS3 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
2 5 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
6 6 TIGER WOODS PGA TOUR 09 WII EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
5 7 TIGER WOODS PGA TOUR 09 PS3 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
4 8 TIGER WOODS PGA TOUR 09 XB360 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
3 9 TOO HUMAN XB360 MICROSOFT MICROSOFT
7 10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA
15 11 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES WII 2KPLAY TAKE 2
10 12 SUPER SMASH BROS: BRAWL WII NINTENDO NINTENDO
11 13 GUITAR HERO: ON TOUR DS REDOCTANE ACTIVISION BLIZZARD
- 14 VIVA PINATA: TROUBLE IN PARADISE XB360 MICROSOFT MICROSOFT
9 15 THE SIMS 2: APARTMENT LIFE PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS
- 16 INFINITE UNDISCOVERY XB360 SQUARE ENIX SQUARE ENIX EUROPE
13 17 BIG BEACH SPORTS WII PLAY THQ THQ
14 18 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
18 19 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE PS3 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
8 20 BEIJING 2008 XB360 SEGA SEGA
XB360 10
WII 10
DS 10
PS3 7
PC 3
639 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 02:18:00 ID:3jmZqCRH
26日から360のHDDインスト始まるらしいぞ
来ますか 一つ一つ弱点を潰して行ってくれてうれしいな
そんなのよりまずハードをどうにかしろよ
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TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 6 September 2008
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015 LW TW Title Developer Label Publisher
- 1 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES PANDEMIC STUDIOS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
1 2 TIGER WOODS PGA TOUR 09 EA SALT LAKE EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
- 3 SPORE MAXIS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
3 4 WII FIT NINTENDO NINTENDO NINTENDO
4 5 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES CAT DADDY 2KPLAY TAKE 2
2 6 MARIO KART WII NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 7 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
6 8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
7 9 BIG BEACH SPORTS HB STUDIOS PLAY THQ THQ
10 10 WALL-E HELIXE PLAY THQ THQ
12 11 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
11 12 THE SIMS 2: APARTMENT LIFE MAXIS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
9 13 BEIJING 2008 EUROCOM ENTERTAINMENT SEGA SEGA
14 14 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES TRAVELLER'S TALES LUCASARTS LUCASARTS
17 15 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE INFINITY WARD ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
8 16 TOO HUMAN SILICON KNIGHTS MICROSOFT MICROSOFT
13 17 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK NEVERSOFT REDOCTANE ACTIVISION BLIZZARD
15 18 GUITAR HERO: ON TOUR VICARIOUS VISIONS REDOCTANE ACTIVISION BLIZZARD
16 19 GRAND THEFT AUTO IV ROCKSTAR NORTH ROCKSTAR TAKE 2
21 20 THE SIMPSONS GAME REBELLION EA GAMES ELECTRONIC ARTS
22 21 FIFA 08 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
18 22 SUPER SMASH BROS: BRAWL SORA LTD NINTENDO NINTENDO
- 23 VIVA PINATA: TROUBLE IN PARADISE RARE MICROSOFT MICROSOFT
23 24 BEN 10: PROTECTOR OF EARTH 1ST PLAYABLE D3P D3P
- 25 S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY GSC GAME WORLD DEEP SILVER KOCH MEDIA
35 26 SCRABBLE INTERACTIVE: 2007 EDITION WIZARBOX GAMES FOR EVERYONE UBISOFT
26 27 NEED FOR SPEED: PROSTREET EA BLACK BOX EA GAMES ELECTRONIC ARTS
- 28 INFINITE UNDISCOVERY TRI-ACE SQUARE ENIX SQUARE ENIX EUROPE
27 29 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
19 30 SOULCALIBUR IV NAMCO NAMCO BANDAI GAMES UBISOFT
ELECTRONIC ARTS 8
NINTENDO 8
UBISOFT 4
ACTIVISION BLIZZARD 3
TAKE 2 2
SEGA 2
THQ 2
LUCASARTS 2
MICROSOFT 2
KONAMI 2
1 D3P KOCH MEDIA SQUARE ENIX EUROPE EMPIRE INTERACTIVE ATARI
EA's Mercenaries fires-up Chart
http://www.charttrack.co.uk/?i=584&s=1111 ‘Mercenaries 2’ sells 60% on Xbox 360 and 33% on PS3 with the remainer on PS2 and PC.
Spore’, designed by Sims creator Will Wright is only 1,162 units behind at No3,
Sales of ‘Spore’ account for 53% of all full priced PC games sold this week.
トレジャーの3Dゲーは・・・
初 23 INFINITE UNDISCOVERY XB360 SQUARE ENIX SQUARE ENIX EUROPE インアン、UKで死亡確認
アップデートが早まる可能性あり。
XBOX360のアップデートが9月25日に?
http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=39802 9月25日のEST19時に、MSはXbox360のリロンチへ向けて5時間のカウントダウンを開始する予定。
その後、あなたのXbox360は新しいインターフェイスに更新されます。
※19時から5時間後の26日午前0時に更新予定(日本時間では26日夕方?)
<アップデート内容>
・HDDインストール
・アバター、8人で集まっての同時ボイスチャット
・8人同時ボイスチャットをしながら、それぞれが別のゲームをプレイ、もしくは同じゲームをプレイ可能
→格ゲーのトーナメント、麻雀の2卓プレイが可能になる。
・8人で写真や動画閲覧
・PCモニタの16:10対応
>>646 DLの容量と時間が気になるなぁ。サーバーダウンとかまた来るか?
ダウンしたらダウンしたでお詫びのDLゲームが楽しみだったりする
650 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 07:46:47 ID:zRKqKaQ/
ウンコナミの馬鹿w
TGS2008=PS3死亡確定日
HDDインストールくるのに
>>598 アーケードモデルを中心に据えるとか
MSは何がしたいのか…せっかくの高機能もったいねぇ
途中でHDD機能を無かったことにしてHDD必須ソフトを切り捨てたPS2みたいに、
とにかく安ければ性能落としても売れるってことか
まぁ軽く触ってみてHDD必要と感じたなら後付けすればいいじゃんってことか。
>>642 SPORE売れてるなぁ
EAと数で並べる任天堂すごすなぁ…板どんだけ売れるんだよ
>>652 もうやれることは、値段の安さで釣るしかないからね
まぁ19800という値段は、一般消費者にも魅力的に映るレベルではあると思う
逆にこれでも売れなかったら、完全に終了だろうね
>>654 ドライブ周りの故障は減るかもしれないけれど
一番問題になっている、廃熱関係の問題は基本的には変わらない
ドライブ騒音がなくなったおかげで、プレイ時間が長くなって余計に壊れるという可能性もあるかも
まぁ、これから冬に向かっていく関係で故障率は減る可能性も高いがw
HDDは比較的外側にある分、DVDみたいな筐体内部の熱源が減る事で多少は故障に強くなるんじゃないかな。 ただ、今あるHDD付きって、大半が20GBだろ。 システムに何割か取られて、実質インストール出来るのは一ゲーム、無理して二ゲーム。 その時点であんま実用性は無い気がする。
>>656 熱源は、そのほとんどがCPUとGPUだからそこが解決されないと無理
特にxbox360の場合、GPUが問題なのでそこの根本的解決が必要
オプーナの頭みたいに 熱源露出させちゃえばいいじゃん 俺天才
もう巨大アダプタ外に出してあんのに いまさら何を外に出すんだよ CPUとGPUが外に飛び出してる斬新なゲーム機目指すのかw
PS3とXBOX360ってどっちがやばいの?
661 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 09:06:53 ID:ItdTd5KW
どっちもWiiよりはマシ。何なの、あのクソゲー量産ハードはw
PS3 シェア的にもハード的にもやばい シェア世界最下位でさらに開発が最も難しい そのわりに360より図抜けて性能が良いと言う訳でもないのがきつい。値段もネック
いや、やばさで言ったら・・・ 据え置き全部やばいだろう。 Xbox360:売れない。故障する。うるさい。 PS3:ソフトをXbox360に持ってかれる。互換切りっぱなし。 Wii:売れるソフトは任天堂ばかり。 TGSに本当に期待しておるよ。
664 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 09:16:18 ID:VncPx2uZ
今週のハード売上 PS3 10,986 72,479 89,252 172,717 XBOX360 3,097 51,978 48,826 103,901 すげー差がついてきてるな
ヤバイのはPS3とwii 独占サードソフトが余り無いPS3と ファーストソフト以外あまり売れないwii 故障率、爆音、今年に入ってから日本欧州ばかりか北米でも負け続きで もう終ってるのがxbox360
サードがアホだし、スクエニなんて特に 360:いきなり注力し出すも全て爆死 PS3:年内発売予定ゼロも開発費だけが増える Wii:発売予定なし PSP:存在感ゼロ DS:今更知育wwwww
667 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 09:24:13 ID:QENYVRaT
開発者たちはPS3では酷いゲームを作る
ttp://kotaku.com/gaming/to-the-fanboys/developers-make-ps3-look-bad-we-dont-313978.php PS3ユーザーは、開発は難しくともPS3には余裕のある性能があると思っているので
悪いバージョンを見ることが嫌いだ
最終的に、開発者の予算(&時間)では、Xbox360のゲームを同じようにPS3へ移植することが出来ない
開発会社は、明らかにもう応用出来ないのに10年前からの開発モデルで利益を稼ごうとしている
SonyはPCやXbox360のようなプラットフォームを作ることで、
そのような問題を最小限にすることが出来たのか?そのとおり
PS3ファン達よ、どうかどうか冷静になってください
もし誰も悪移植だと言わないなら、会社はそれを隠して人々はゲームを買い続ける
そしてあなたの財布or自分のゲーム機に対する無意味なブランド志向にとっては罠だ
次世代3機種それぞれの本当のファンならば、自分のゲーム機に悪ゲームが発売され
たときには他の誰よりも不満を表明していなければならない
決して他を侮辱したりなんかせず、あなたの金を盗んでいる人を侮辱すべきだ
>>666 スクエニは携帯機には本気だろ
DSにはソフトラッシュ、PSPには本数少ないけどFF13などの超大作
>>663 携帯機もやばいんだけどな
DS:タイトルは集まるけど、軒並み大幅劣化w
PSP:オリジナルソフトがほとんどないw
でも一番勢いあるのはDSだよな
えらい古い記事持ち出してきたな
DSにヤバイなんていったら罰が当たる。 ソフトがいっぱい出て、ちゃんと売れているもの。 PSPは本体は売れるが、ソフトはまだおっ付いてこないね。 年末のディシディア辺りからか?
>>671 箱○ばんオロチがひどい出来だったから怒っているんじゃないか?
怒りの矛先が間違っているがw
>>666 スクエニのPSPはディシディアFFに期待しているよ!
まぁ存在感薄いのは否定しない…
古い作品のキャラを出したところで、っていうか歴代FFキャラ集めたところで
PSPのメイン層である中高生は何も思い入れないだろうし
ファン要素以外の純粋なゲームとしては微妙そうだしw
>>674 あと声優がめちゃくちゃ豪華w
どっかで聞いたことあるなーって人ばかりだった。
PSPもスクエニだけだからな。 新作出してくれるの・・ ただ、スクエニゲーもディシディアと、FF13アギトで終わる。 明らかにしょぼいDQ9やVP2出るよりはマシだと俺は思うけど。
浜村「PSPの好調な売れ行きを見て各社が開発に着手したばかり。 まだ発表出来る段階ではないが。とにかくソニー愛してる。」
DDFFって売れるのかね。 なんか下手な3D格ゲーでしか無いような。
>>675 一般人は声優とかどうでもいい人がほとんど
>>680 おー。そうだったな。
KHもあったか。
店頭PVとかで、
「あ、なんか聞いたことある」
って言うのがきっかけになるかもしれないじゃない。
>>676 いやほんと断言できる人ってすげえなって思うよ。
DDFFとかサイキッックフォースのぱくりですわ ありゃ売れん
その為のタイトー
どこをどう見たらサイキックフォースなんて言葉が出てくるんだ?
サイキックフォースは好きだったぜ。 それ+FFの世界観なのであれば期待できる。
サイキックフォースと言えば、一番最初にやったときに CLAMPのXの伽羅げーにしたら受けるのにと思っていたが PSでまったく同じ企画で発売されて、同じこと考えるやつはいるんだなぁと思った
688 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 10:03:51 ID:VncPx2uZ
kotakuって東スポみたいだよな
DFFはオサレなスマブラ もしくはダブルフィンファンネルの略
てか、VCのアップデートって何時くらいだっけ?
>>653 仮に一般人に売れてもその人所有の本体が故障した時点で完全終了だぜ。
ソフトすら買ってもらえなくなる。
一般人はそういうのにめちゃくちゃシビアだから。
>>682 それはオタクの思考だな。一般人が聞いて分かるのはせいぜいアナゴくらい。
>>693 そのまえに、声で買うか買わないかなんて判断しない
オタクが一般人について議論するのいい加減やめたら? そもそも一般人って存在するの?
オタ、非オタでいいじゃん 知ってる人知らない人と同じレベルだがなw
一般人は存在する 2chには来ない
非オタなんて、少なくとも2chにはいねーよ
>>676 新作ならコナミもいっぱいだしてくれてるもん
2chに来る人、オタ 2chに来ない人、一般人 アバウトながらこれは間違ってないかもな
>>699 PSPでコナミの新作・・?
って悩むくらいの存在感だがな・・
MPOで存在感ないとか インフラまで対応してくれてるのに
>>700 インターネットの繋ぎ方すら分からない人って実はすんげー多いらしいしね
>>693 ぶるあぁぁが真ボスですね、わかります
元ネタに対する知識を前提にしたお祭りゲーは
スパロボみたいなもんで、ある程度大人のオタク向けになると思うが
PSPユーザの中心は、友達とのコミュニケーション要素として
共通のツールが欲しいだけで(友達が持ってるから、流行ってるから系)
別にゲーム自体はどうでもいい人たちだろうから、期待ほどは売れなさそうだ…
>>700 自ら情報を求めて動いた時点で何かのオタクに一歩踏み込んでるわけか
まぁアンチ2chでSNSベースに活動してるオタクもいると思うよ!
>>704 ツールを求めてるのはDSユーザーも同じだと思うよ
DSに多い「据置機起動するのマンドクセ」なおっさん層は別として、
ポケモンはもとより、ぶつ森がDSでヒットしたのはMHと同じような理由だろう
>>704 CCFF7も売れてんだから100万は売れると思うけどなぁ
100万は無理でしょ、対戦格闘っていうニッチジャンルだし PSpクラスの売り上げにはなると思うけど
対戦格闘じゃなくて ジョブやアビリティ選択してオメガやバハムートをパーティ組んで倒すゲームなら200万本売れた
DDFFは50万くらいかな
PS3 頭脳(CPU):なかなか優秀(特定の分野は特に優秀) 顔(GPU):なかなか美形 所有車(ドライブ):高級車 遺産:先代の莫大な財産を受け継いだが、現時点では自由に使うことが出来ない 備考:ブランド好きだが付き合いにくい。食事は割り勘 XBOX360 頭脳(CPU):優秀 顔(GPU):美形 所有車(ドライブ):大衆車 遺産:先代の遺産は並程度にはある。ある程度は遺産を使うことが出来る 備考:オシャレ好き。割と付き合いやすく、食事は奢ってくれることも
さすがにこれはきもい
>>707 DDFFの事か?ミリオン行くと思うけどな
PS時代下火になってた任天堂キャラのお祭り対戦がWiiで160万本くらいでしょ
PSPはWiiより普及してるし毎週の販売数も上
PS〜PS2時代を支えたドル箱タイトルのFFキャラ大集合で
いたストにすら出られなかった4〜6のキャラまで多分出るんだぜ(ケフカは確定)
それでスマブラと同じお祭り対戦ゲーな上
発売日にはPSP-3000が出て同梱版まで出る
PSP-3000の液晶の綺麗さを知りたい人は真っ先にDDFFを購入するだろうし
発売後すぐにその勢いを保ったまま年末商戦突入
条件が整いすぎてる
ああ、同梱でるのか それでも60万程度だと思うけどねえ 爆発して70万が上限
>>705 携帯機全般ツールとして流行だから売れてるってことか
まぁ思い返せばDQブームなんかもそんなもんかね
据置機で「お前どこまで進んだ?」と会話のタネにしてたのが
携帯機で協力プレイにスライドしただけで
Wiiぶつ森で据置流行を取り戻せるかなー
>>707 PSpが8/10の段階で50万本弱
GGXX Aコア+が1万本弱
…格ゲーがんばれ。もっとがんばれ。
DDFFはモンハンやPSPみたいに協力プレイがあれば ミリオンは行ったと思うが、ジャンル的に絶対ミリオンはいかないよ。 ミリオン行くとか言ってる奴は頭がお花畑なんだろうな。
DDFFはミリオン行くだろ 腐スイーツ層を舐めるなよw
スマブラは多人数対戦がメインだったしタイマン格闘のDDFFとは比較出来ないと思う。
718 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 11:14:42 ID:VncPx2uZ
MHP2は絶対ダブルミリオン行かないって言ってた人を思い出した
クライシスコアの時もミリオンいくだろとか同じような言ってたね
スイーツがDDFF買うわけないだろw それに腐層はミリオンクラスの話になるとそれほどパワーねーよw CCFFすらミリオンいってないだろ。
>>720 スイーツはお気に入りキャラがいるだけで買うじゃん、FF7がいい例
CCFF7はFF7だけだが今回は歴代FFだぞ?
好きなキャラの為ならARPGだろうがRPGだろうがSRPGだろうが買うのがスイーツ
なんかスイーツって凄い言葉にされちゃったな…
PSP-3000は10月発売
DDFFは12月発売
液晶に拘るハードオタクは10月に買っちゃうので「真っ先に〜」はどうだろう?
勇者のくせになまいきだor2 がPSP-3000と同日発売なのですよ破壊神様!
…液晶とか全く関係ないソフトなんだよなw面白くて好きだけど。
>>716 ゲーオタ、声オタの女(含む腐)はともかく(それでも格ゲーは女に売れづらいが)
オシャレや食い物に金かけるスイーツがDDFF買うわけがないw
腐スイーツって言いたいだけちゃうんかと
別に初動でミリオン行くとは思ってないよ 累計でいけると思ってる
ID:2yCRTi3L お前が「スイーツ」の意味を理解してないことは良く解った。
DDFFはまだ情報が出切ってないから分からんが 登場キャラが歴代主人公&ラスボスで統一してるのが微妙すぎる キャラデザも野村で統一されてるせいでオールスターモノって感じが薄い
RPGクラッシュの続報マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
どうせやるなら DQVSFFとかやって欲しかった
>>729 合併当初はそれ実現してくれるかもとか思ってたな
いたストぐらいでしかやってくれなかったけど
>>727 主役とラスボス級ばかりは流石にどうなんだろうな
超強力なキャラクターフランチャイズだけでなくマイナーどころも押さえているのが
比較されている?スマブラの見所だろうし
>>729 もしかしてDQとFFって、いたストで共演してそれっきりだっけ
>>730 自主的な発売中止ならともかく発売禁止は日本ではありえねーーだろ
ありえないといってください
スクエニは合併効果ゼロだからな
>>732 俺も思う
FF主人公なんて特に思い入れねーし
5の敵側はギルガメッシュだろ
「「フォーブス」アジアの優良企業に任天堂など日本から3社」
米誌「フォーブス」は「The Asian Fab 50」としてアジアの優良企業50社のリストを発表
しました。日本からは任天堂、Yahoo!JAPAN、千代田化工建設の3社が選ばれました。
これは長期的な観点から見た収益性、販売や収益の成長度、株価上昇、今後の利益計画、
また少なくとも50億ドルの時価総額があること、などについて評価したもので、50社は
ランク付けされていません。
http://www.inside-games.jp/news/310/31088.html
>>732 ガリやティファ出さないのはさすがにありえないと思うしサブキャラも出してくるとは思うんだが
プレイ動画見る限りじゃ1キャラにかなり凝ってて登場キャラ多そうじゃないんだよなあ
個人的にはゴゴ出して欲しいわゴゴ
そして5年後 テクモコーエーは財政悪化に伴い、コナミ傘下で再建を試みることになった
給料未払いのテクモと 糞仕様の無双オロチ魔王再臨そのまま販売のコーエーか 変なところだけ何倍にもパワーアップしそうだ
一族経営を続けたいからね
正直DDFFはクラウドとセフィロスが動かせるって時点で100万いきかねん
テクモとコーエーって統合する意味が良く分からんよな。 それぞれそんなにコンテンツ持ってる訳でもないし、どこに相乗効果を見いだすんだって感じ。 スクエニならコンテンツに比べて開発力が不足してる感じだから、まだしも有りかなーと言う気がしたけど。
重力をなんちゃら騎士は出るのかな ラスボスまで出てたら笑うけど
>>745 PVで主人公のシルエットが映ったところでクラウドがいないわけだが?
どうみても、ティファならいたがな。
しかも、ムービーシーンでスコールとセフィロスが戦ってる時点で
クラウド参戦の可能性は思いっきり低い。
>>748 いるよ
つーかインタビューで出るって言ってる
FFどころか全ゲームでもトップクラスの人気キャラなのに 出さない理由がないだろ
>>748 お祭りゲーでFF史上一番人気のキャラが出ないわけない
>>748 >しかも、ムービーシーンでスコールとセフィロスが戦ってる時点で(笑)
>>732 サブキャラ重視にしちゃうとどうしても6以降に偏ってしまうからね
MSって頭悪いよな。金あるんだからさ、 今の値段で基板とかちゃんとしたのにして、故障の対策十分にしたら 世界中で天下とれると思うけど。 もう次世代機720作って出した方がいいんじゃないの? もちろん、ちゃんと故障の原因チェックして少ないのを出荷しておくれ。 いくらソフト出ても故障ばっかじゃ遊べないでしょ… まあろくなソフトがいっこうに出ないPS3もなんだけどな。 もうちょっとPSPばかりじゃなく、PS3にも力いれろって。 Wiiは、独自の路線でどうぞ(興味なし)
>>756 どの信者もキモイとは言っても、キモさやっぱりGKがぶっちりぎだなぁ
759 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 12:35:09 ID:VncPx2uZ
>>758 いや、フォルツァー大先生を筆頭に痴漢には勝てない気がする
フォルツァ、ムネタツ、ジャム爺には勝てる気がしない
Forza先生に勝とうだなんて、おこがましいも程がある
763 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 12:42:31 ID:+Vme9ZKJ
逆に期待の星はいないの?マークしてるブログとかさ
767 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 13:03:10 ID:TGohF9l0
>>760 二足歩行wwシミいっぱい
これが本気の妊豚
牛の次は豚ですか。
どちらにせよ、売れてから言ってね☆
ファビョるには一日早いっての・・
値下げ→結構売れる→ハード不良バリバリ→クレーム多数→360はやっぱダメね の流れを予想。
>結構売れる 結構ってどれくらい? 1〜2万か?w
Amazonでエリートが定価になってる・・・ 先週末は36000台だったのに
2万売れれば御の字じゃね 通常の5倍以上だし
何でこのタイミングで値下げしちゃったのかね。 値下げ効果はせいぜい1,2週限りに決まってるんだから、年末商戦期に値下げして勢いでごまかす事も出来たろうに。 まー来週と再来週ぐらいは水曜に大騒ぎするんだろうがw
779 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 15:00:56 ID:0wNQrIHS
>>778 海外の都合もあるんじゃね、
年末に値下げして在庫ありま泉水より早い方がいいと思うぞ
また11月にバリューパックでも出るんじゃないかね
年末はジャスパー+バリューなのかもな どっちみち海外はホリデー需要が11月(10月下旬)から動き出すんで 日本に合わせての年末年始向けって訳にはいかんしな。
冷静に考えるとMSはかなり焦ってたのかもね。今年は負け続きだし、どう見ても 苦肉の策。本来なら凄いソフトと同梱にすべきなのにインアンとか何の冗談だ?
PS3もう持ってるけど ソニーももっと焦って下さい。 値下げとか互換とか 外付けでなんかこう、ポチッと接続したら互換復活、みたいな事って出来ないの?
>>784 ゲーム屋で売ってる「PS2」って商品を買ってPS3の上に乗せてみて下さい。
なんとPS3と一緒にPS2がプレイできるようになります。
>>743 タッチ+ボタンっつっても普通の人は両手で同時に操作しないだろうし
画面押して、ボタン押してって移動幅が増えるからあまり素早くならないよーなw
DQ5でも思ったけど上下にデータが分かれてると個人的には見づらいし。
かといってタッチ一切無しだと「DSの意味無ぇw」て言われるから
一応Ver違いを準備しましたって程度だろうけど、違うとこに注力して欲しい
>>784 外付けで互換復活させるんだったら、薄型PS2追加購入と同等になると思うよw
従来型の互換性能も、PS3の中に丸ごとPS2が入ってるようなレベルだったらしいし。
海賊版PS2エミュと公式エミュどっちが先に出回るかのう…
787 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 15:24:18 ID:VncPx2uZ
さむ
789 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 15:44:55 ID:VPDl5lv1
インアンどこが全てシームレスだよ…
>>743 これで5000円てほんとひどいよな・・・
VCで十分どころかおつりがくるレベルだろ
こんなの許しちゃいけない
インアンはバリバリのアクションRPGだから期待してるよ 自分はRPGの前にはやっぱアクションが付かないと出来ない人間だし 同時にアクションRPGに良作が少ないのもよく知っているw
クロノはちゃんとリメイクして欲しかった DSでベタ移植はマジでガッカリ
そんなにリメイクがほしいかねぇ
欲しいよ クロノ、ゼノギアス、FF7のリメイクはマジで出してほしい でもクロノとゼノギアスはもう無理だなぁ・・・
>>794 PS時代のFFをリメイクして欲しいよ。
まあ、ベタならVCでいいだろとは思うな。
新作も出せてないところにリメイク期待してもな
>>797 ベタに近い移植で5000円で売れそうなゲームをスクエニがVCで提供するわけがない
そしてリメイクは金かけた挙句
大抵は前のが良かったって信者に叩かれるからベタ移植なのも正解
802 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 16:23:11 ID:fl75tX09
____ __ ___ __ __ __ _ __ / /::/ ,rー 、:::/ /:/ /7了:::::::/ /::::/ イT7 ,.イ / _______ / |::::/ /_!_゚_ ノ:/ /:::/ /ー┴ ':::::::/ /::::::::/ /__:7 /::/ /了 / / ――i /:::/ / イ__:/_ /7 / ̄  ̄了::::::::/ /::/_ ̄ / ̄了 /二 / __ / / / 了 /| | / // /__, ___/::::::::::/  ̄∠ 、__/ ' ' / i´ / /_/ / / 、イ__/ /:::! L」 // / 了 /了77 ァ ___/:ノ /::/_' '_/7 l 7__|/ < / イ / , 了′/:::::| |:/ // / / | |::7' /′ /:::/ 了 ーァ / / > // / イ /:/ l:::::::| l/ / / /| |/ // /:::/ /! l7 r/ / / / / / // ヽ |:/__l:::::::|_|__┬::::l_/::::7___//_/:::/ / ヽ |l__// 人/ /  ̄ ̄ / /′ ` /´ 丶 /´ `  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スクってリメイク自体ほとんどした事無いじゃん
DSにFFとDQシリーズをいっぱい出してるジャン あれそのまんま移植だっけ?
805 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 16:34:35 ID:fl75tX09
結局ベタで出してもリメイクして出しても叩かれるからなw ベタ移植で5000円なら経営者の判断としては間違ってないわな 社のイメージはどうなるかしらんが
しっかりリメイクすれば誰も文句言わないだろw
なんだかんだで信者は文句言うだろ 「元の方が良かった・・・」って
ちょっとでも変わってれば文句言うぞ 信者は
FF7フルリメイクとかなら喜ばれるだろうな 声が入れば文句言うやつ出そうだけど
てかスーパーファミコンの音源チップはDSでも再現できないほどの秀作なので どう頑張ってもそのまんま出せません ちなみにクタが作りましたw
じゃあクロノも劣化しちゃうのか
PS3でもPS2のEEかGSが再現できないようだが、 だから秀作だったんだというような話は聞いたことがないな。
816 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 17:25:58 ID:VncPx2uZ
>>815 残念ながらEEは教科書に載るほど秀作なCPUです
GBAよろしくドライバの出来に激しく依存するタイプだからな>DS 単純な出力の品質は既にSFCレベルはとっくに越えているだろうが ハード的に特徴のある機能をどれだけ再現できるかだなぁ
ヨーロッパのはGS相当のが載ってたはずだから、EEは一応再現できたのかな。 再現できている方が秀作だったり、再現できないと秀作だったり、忙しいことだ。
820 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 17:39:22 ID:GTK2Kc8G
>>812 FF7リメイクで喜ぶような連中はACで十分調教されてるから問題ないかと
システムが従来通りかどうかが問題だ、映像だけパワーアップさせるのか12みたいなシステムにして国外でも売れるようにするのか
PS2互換復活はまだかいのお〜
GSが再現できないほどの秀作らしいから、なかなか難しいんでないの。
せっかくPS2作品の移植/リメイクを出せる状況したのに わざわざ互換復活はしないだろ・・・
937 :名無しのリスナー:08/09/09 17:38:35 ID:ajB+9Avi
>>909 あまりテンポが良くないのが気になる
アイテムクリエイションも面倒だしコネクションも使い辛い
戦闘は面白くなりそうなんだけど攻撃したときのFPS低下がちょっときつい
2,3体なら良いんだけど敵が多くなるほど酷くなる
インアンでコンボイが誉めてない\(^o^)/オワタ
「【CEDEC 2008】コーエー松原氏基調講演:先端技術よりもニーズの把握を」
松原氏によると、こうして10年にわたって続いてきたCEDECも、“これからの10年”を見据えた場合、
今まさに変わるべき時に来ているのだと言う。
大きな理由のひとつは、日本と欧米とでPS3やXbox 360の普及状況に大きな差があり、これが急速に
「地域格差」を生みつつあるということ。そして二つ目は、これまでのように高性能な新世代機が
市場の主流とならず、DSやWiiといった性能面では1世代前にあたるハードが大きな勢力となっている
こと。これらの状況を踏まえると、松原氏はこれまでのように先端技術だけを追い求めていったの
では、多様化していくプラットフォーム、ユーザー、そしてグローバル化への対応は難しい。また
IT研究のスピードは年々高速化しており、これに対応するためにも、今後は研究対象の絞り込みと、
応用までの時間短縮、そしてユーザーのニーズの把握がカギになっていくだろうとのことだった。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9324&c_num=56
>>813 >ちなみにクタが作りましたw
マジで?!
>>827 >
>>825 > オプーナ2は作らないってことか!?
オプーナは携帯で出してたら売れたって事だよ
> ユーザーのニーズの把握 無双出せばOKの会社が何を言ってるんだか・・・
技術自体に付いていくユーザーなんて殆どいないしな 真っ当といえば真っ当な主張だが・・・ あんたの会社、無双しかだしてなくねーか・・・
その無双が落ち目だから色々と考えているのでは。
とりあえず最低限、処理落ちしないゲームを作ることろから始めようかw
833 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 18:10:35 ID:D2cWTIgu
無双の処理落ち動画凄かったな。 スローすぎてマトリックス思い出した。
やっぱりこれは的確なレビューだったな
酷すぎる出来だわ
↓
このレビューは悪い点だけを抜いてるわけでない
原文を見れば判るが、The Goodの2行以外で褒めている箇所が見当たらない
■Gamespot インアンレビュー 6.5/10点■
ttp://www.gamespot.com/xbox360/rpg/infiniteundiscovery/review.html RPGはゲームプレイと物語進行、出来て当たり前のことが簡単にできるなどバランスが重要であるが、
インアンは無数の欠点や酷いデザインで楽しい冒険が出来ない失敗例である。
■フィールド
・移動できる範囲が広いが移動スピードが遅くイライラさせられる。
・すかすかな世界。マップがだだっ広いわりには、驚くほど、町はすくなく、空っぽで、ものさびしい。
・お使い要素が多く、前の町に戻る為に広大な砂漠を何度も何度も横断しないといけない。
・「北にいけ」などの抽象的で漠然とした指示のわりにはマップがだだっ広くその上曲がりくねっためんどくさい小道。
お使いによるプレイ時間の水増しが多い。
世界を冒険するというよりは、ストレスがたまる状況下で敵をすり抜けてなんとか進む感じ。
■戦闘
・ターゲットは自分に一番近い敵を勝手に選ぶ。狙いたい敵が移動したらそれを追わないと他の敵を勝手に攻撃する。
・コンボも繋がりにくく処理落ちもする。
・アイテムを選ぶのにも時間がかかり使用する時も時間がかかる。
・メニューを開いている間にも戦闘は続いているので、安全な場所を確保しないと殴られ放題。
・仲間も馬鹿で命令しなければ立っているだけ。
・パーティーメンバーに治療の指示をしたりしても、行動にうつるまでにラグがあるため既に死亡してることも。
・オートロックでないため、コンスタントにキャラを動かしながら攻撃。そのため、それなりに長尺のエフェクトアニメーション等のある攻撃を発動させようとしてるときは苦痛。
・カメラが近すぎるので、定期的にパンしないと周囲で何が起こってるかわからない。
・それにたいがいカメラの前では、剣のきりあいや特殊攻撃の光が映ってて、処理落ちが頻繁。
・主人公が死んだらパーティーメンバーがどれだけ残っていても指示を出したりメニューを開く事などが一切できなくなる。
・セーブポイントの配置が遠く不親切。最後のセーブポイントから離れた場所で発生する敵などと戦いながらこなす時間制限イベントが大変いらつく。ゲームオーバーになると大変なストレス。
■イベント、シナリオ
・セリフは軽く、たまにバカげており、内容に重みがない。
・音声がほとんどない以前に全てのシーンで口パクするわけではなく全く動かないことも。
・イベントシーンのセリフと唇の動きが全く合っていない。
・シナリオは短く説明不足で深みがない。
■総評
ゲームオーバー画面を度々見るにも関わらず、このゲームはRPGにしては全体として短い。
プレイ時間水増しの繰り返し作業や複数の難易度設定やサイドクエストやアイテム制作を入れてもだ。
20時間でクリア。実ボリュームは10時間以下。苦痛な作業を乗り越えてすべてやり込んでも35時間で足りる。
ゲームデザインの失敗作の見本。
インアンには興味深い冒険の要素はあるものの、その本当の魂がない。
空虚で、反復の多い世界。できそこないのシナリオデザイン。
全体的に短く深みがない故にである。
超有名どころの至極まともなレビューを貼るだけでネガキャンになってまう出来のインアン
ほんと海外の具体的に突っ込んでるレビューは参考になるわぁ
■eurogamer インアンレビュー 5/10点■
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=230531&page=2 ・簡単な問題を解決するのに面倒な手順を設定しすぎ。(プレイヤーは笛しか使えないカペルのみコントロール可。他の能力を使うためには面倒で苦痛なコネクトが必要)
・カペルが能力を覚えるか他のキャラクターを操作できるかすれば同じことが面倒な手間ぬきにできたのに。
・本質的には今までと同じことをやるだけなのに、そのやり方を新しくすることだけを考えて、プレイヤーにとってそれが新しく面白い経験になるかは考えなかったんだろうね。
・で、結果的には、同じ3つのコンボを延々繰り返すだけのゲームに。
■戦闘
・戦闘ごちゃごちゃしすぎ。ボタン操作面倒すぎ。
・パーティーを3つに分割して進めるというアイデアも、それがでてくるのはまれで、あとづけで思いつきで足したかのよう。
・戦闘がゲームの主要素なのに、それが技術的には一番の問題点。フレームレートは画面で何かちょっとでも起こるとがたがた落ちする。一撃当てるたびに、巨大な光の爆発が起きて、これは描画エンジンには重すぎる負荷。
・カペルの強い打撃を使うと、まるで静止画の連続のよう。
・戦いの規模が大きくなると、ゲームの進行スピードも遅くなる。この処理落ちは我慢できるレベルのものではない。
■ビジュアル&フィールド
・ゲームのビジュアル面にも特筆すべきものはない。
・環境はインタラクティブな要素はなく空っぽ。
・透明な壁があって先にすすめないようになっている。透明な壁に沿って進み、なんとか次のエリアへの道を探す。
・マップはPS2でも十分なほど。FF12の方が凄い。
・サイドクエストは、人物Xに出会い、彼からアイテムをうけとり、どこか遠くの街にいる人物Yに届ける(たまたま自分が今向かっている方向にある)といったものの繰り返し。
・街から街をいったりきたりは一応できるようになってるものの、ストーリーは基本的に一本道に進むべき方向を指し示す。
■まとめ
インアンは最良に評価しても、ガチガチに固まった一本道を行ってヒーローが悪の帝国を倒す十分予測可能なストーリーを見せられるだけのありきたりな日本RPGの一本に過ぎず、
また最悪なときには、失敗したアイデアとひどい技術的失敗作がプレイヤーに忍耐力の限界に挑戦させる。
日本製RPGにあまりに餓えていて、有名名作が来る時まで待てず、どんなゲームでもとにかくやりたい、という人にしかおすすめできるモノではない。
ID:6cdZ+MDL ネガキャンとか関係無しに、長文繰り返してるとあっさり規制されるぞ
WiiWareでオプーナ無双出して欲しい
発売前にインアンオワタw
>>836 だなw
間違っても箱痛のレビューは信用できない
発売前っつーか海外で発売してるからね 発売後だからね
インアンも可哀想だな PS3で出てれば良作だったのに
PS3ででてたらもっとネガキャンがひどそうだが
PS3で出てたらこんな叩かれ方じゃなかっただろう 10倍は叩かれてたな
海外のレビューはしっかり分析してんだな。 いや、タメになったわ。 インアン騒動見てると、日本製ゲームが海外でダメなのは、日本ではいまだにゲームジャーナリズムが確立していないせいかもと思った。
独占独占って爆死を独占したかったのね・・・
これが20億の力だ!
夏は大作でていい感じ感じだな 360はインアン、PS3はアフリカ両方とも広いフィールドを 探索する感じだし
インアンがレビュー通りなら大奥超えるぞw まあ、海外ユーザーはちまちま作業が苦痛に感じる人が多いだろうから多少は違うんじゃないかな? 操作性が悪くボリュームの少ないドラクエ8みたいなもんじゃないかな? あ、糞ゲーだ。
インアンはゲームとして成立する 大奥はゲームとして成立しない
DQ8というか ただでさえ評判の悪いFF12からボリュームを取ったって印象だが
852 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 18:50:49 ID:VncPx2uZ
大奥は、海外でのレビューなら1点も取れない インアンみたいに、アベレージ50超えられるとか、甘いことを抜かすな!
ボリュームのないFF12じゃないだろ ラジアータ2だよ
856 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 18:59:34 ID:n6DsYHuh
インアン=ブルドラ ラスレム=ロスオデ SO4=クライオン
857 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 19:00:40 ID:fl75tX09
Microsoft Game Studiosの責任者Phil Spencer氏が、 Xbox 360 独占のゲーマー向け(ハードコア)新作シリーズを リリースすると発言しています。 Spencer氏は「独占ハードコアタイトルはとても重要で、 いま取り組んでいる次回作はコアブランドの新作シリーズです」とコメント。 今後独占の新作シリーズが複数リリースされるのかという質問に対しても、 「もちろんです」と答えています。
んで話は変わってPCゲーの話題ですが、米AmazonでSporeのユーザレビューが大変なことに。
http://www.amazon.com/Spore-Pc/dp/B000FKBCX4/ なんと★1つの評価が1000以上・・・・。なんでこんなことになってるかというと、かなり厳しいDRMが導入されており、ユーザーの怒りが爆発しているみたいですね。
起動にネット認証が必要で、3回までしかインストールできないとかネタかと思ったら本当みたいなようで。
ここまで★1つのレビューが続くと壮観ですね。期待してたソフトだけに悲しいところ。EAといえばBFBCでも有料アンロック商法で批判されまくったわけですが(批判によりアンロックは無料になった)
Sporeもなんとかならなかったもんでしょうか。
有料アンロックの何が悪いのかわからんが、多数のユーザーに批判されるとなると もうこのシステムは通用しないみたいだな 大人しくソフトの価格上げとけということか・・・
>>859 ウソォ・・・・・・しかも5位かよ、来週も残るかなぁ?
買った俺が言うのも何ですが
2週目には10位位になって
3週目には消えてると思ってました
ネガキャンが多いってことは注目度が高いってことでもある 意外にインアンはテイルズ並みに売れるかもな
>>862 ないな。
でもGKや妊娠が必死になってるということは何かあるんだろうな。
しかし、アフリカほどの持ち上げ→爆死パターンは暫くなかったなw インアンが頑張ってるみたいだが・・・・w
>>860 アンロックじゃなくDL配信なら問題無いってことだろ
元から入ってる物に金出させるなって話でしょ
まぁアンロックじゃなくてもゴミナムコみたいなことすれば叩かれるだろうし
匙加減だよ
>>864 それは痴漢がえげつないと言う事を示してるな
>>864 アフリカなんて持ち上げてたの痴漢だけだよ
>>859 こいつの店での話しだろ?
TSUTAYA系はPSに強いし
まあ、先週はろくな新作がなかったし、トップ10に残ってない方がヤバイでしょ
>>869 都合が悪くなるとすぐ
〜だから
ですね。
>>869 先週はTUTAYAで3位、メディクリでは2位だったけど
涙拭けよ
何にしろランク外って事は考えにくい
この分ならアクアノートもしっかりと売れそうじゃないの。 8月・9月・10月と3ヶ月連続でユニークタイトル出すのはどうかと思ったが。
>>760 ふざけんなw
食ってたご飯噴出したじゃねーかw
↓これマジか?
Xbox360独占超大作「インアン」がUKチャート初登場23位!で速攻ワゴン行きwインフィニットディスカウントに
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1220928201/ 「インフィニットアンディスカバリー」が初週からインフィニットディスカウントデーに
突入した模様
イギリスのオリコンことcharttrackによると、Xbox360独占超大作「インフィニットアンディスカバリー」
が初登場23位を記録、スクエニとマイクロソフトの思惑が見事に外れ現在アマゾンUKでは
発売4日にして希望小売価格44.99UKポンドから33%ディスカウントの29.98UKポンドで投げ売り中の様子。
海外レビューの低さが敗因と見られる。なお、日本では9月11日に発売予定。
RRP: £44.99
Price: £29.98 & this item Delivered FREE in the UK with Super Saver Delivery. See details and conditions
You Save: £15.01 (33%)
>>880 >ちなみに現在発売されているモデルは設計上の問題が解決されているため、このような心配は必要ないようです。
最後のフォローが白々しいw
ただネガキャンしたいだけだろ。
和田涙目だな 新規のJRPGが海外で売れるわけないっつーの
>>880 ちなみに現在発売されているモデルは設計上の問題が解決されているため、このような心配は必要ないようです。
>>884 インアンはMSに金もらって作ってるんだし何も問題ないでしょ
>>882 このサイト、更新が糞遅いし、PSすりーさんばっか見てて存在忘れてた
元々インアンは日本で360売るためにトライエースに作らせたとかいっても過言じゃないしなあ 日本でも大して売れなさそうだけどw
>>880 >ちなみに現在発売されているモデルは設計上の問題が解決されているため、このような心配は必要ないようです。
この前商品発表会か何かで思いっきりぶっ壊れてなかったか?
入れ食いだぜ
>>890 これは、完全に解決されているとは言いがたいと思う
まぁ、おれはxbox360ユーザーでもあるのであまり悪く言いたくは無いが
xbox360は非常にデリケートなハードであるのは間違いない
>>890 肝心なとこでフリーズしたんだよな
MSが日本でやるブリーフィング自体呪われてるとか言われてる
ttp://www.acquire.co.jp/tenchu4/ 今回ハードがWiiということで、初期ではやはりハードスペックに心配はありましたが、
しつこく検証を重ねていくと実はWiiは結構パフォーマンスが出せることがわかりました。
メモリはPS2より多い88MBありますし、何より驚いたのがテクスチャ(以下TEX)の圧縮
ですね。コンプレッションという圧縮形式で容量はPS2の2分の1、PS3や360TEXと
同等ですが、画質が他のハードよりも高いのです。特にフォトリアルTEXに適しています。
ポイントライトも最高で128灯を配置できて、今回は大量にライトを置きました。
ぜひゲーム中それを消したり点けたりで確かめてみてください!
インアンはまぁキャラ萌え厨の日本人相手なら通用するんじゃね 技術力のなさすぎで海外狙いとか夢の如しだし にしてもオブリをやらない日本のユーザーは終わりとか言ってたのによくJRPGなんかマンセーできるなw
天誅って暗殺ゲーじゃなかったの? ライトつけたり消したりして面白いの?
PS2と比べても・・・ GCですら上だった・・・
>>898 明かりを消して、闇に潜むことが出来るらしい
901 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 20:40:02 ID:ItdTd5KW
正直、MGS4、バイオ4、DMC、ロスプラ、デドライ位だろ、世界で通用してる和ゲーは。
FF
その面子だと、ゼルダとかマリオの方が売れてるんじゃない?
904 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 20:42:30 ID:VncPx2uZ
GT
天誅4買おうかな wii、今年本当にソフトかって無いからなぁ
じゃあこんなところ? マリオ ポケモン ゼルダ FF KH MGS バイオ DMC ロスプラ デドライ Opoona
>>901 MGS4はゲームとしてはあんまりだけど
映像は凄かったな
909 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 20:54:13 ID:Nd1M+0/g
ロスプラもデッドラもよくあるカプらしい凡ゲーなのに カプコンはうまく売ったなと思うわ
世界的にトップブランドの和ゲー FCマリオ>ポケモン>GT>マリカ>FF>3Dマリオ>ゼルダ>MGS>バイオ>ウイイレ くらいだな。
ロスプラはネット対戦用の新Verが転けてなかったか? 海外360でもかなりソフトの少ない時期に出た、ほぼロンチタイトルだから、 シリーズとして通用するかはかなり未知数な気が。
ロスプラとデッドラは日本じゃあんまり売れなかったじゃん DOA、ソウルキャリバーも世界で通用してると思う
>>906 GT
本数は伸びて無いけど、ICOや大神なんかも海外で受けてる
キャラゲーだとDBやNARUTOは海外でも売れてる
知育系とかは入れなくていいのか? ブランドっていうほど確立されてないか
>>912 PCとのクロスプラットフォームなんだがPC版があきらかに強いバグがあり人数が激減した
JRPGはテレネット派生の会社の作品が無かったらどうなってたんや
ロスプラは150万も売れてないと思うよ。
インアンの配信見たけど、キャラゲーでもムービーゲーでもないな。 爺婆ゲーマーは買ってやれよw
920 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 21:04:25 ID:HB8/abHf
とりあえず、インアンが世界に通用するタイトルじゃない事だけは確か
バグが無くてもコントローラーVSマウスキーボードだと勝負にならんだろ エイム精度的に考えて
世界に通用しなくても俺に通用すれば別に良い 俺に通用しないのは世界に通用してても認めない
明後日発売なのに景気の悪い話だなインアン しかしこれでラジアータ・VP3・インアンと3連続地雷作成かAAA DSのVP外伝が見るからに地雷だし
間違った日本語を使う奴は発言を認めない。
日本で海外レビューなんかに左右される人間もマレだろうし、それなりに売れるだろ>>インアンアン
メモリ88っていくらWiiでも少なくないか グラフィックはPS2クラスで満足してるけどメモリはもっとあってもよかったんじゃ。
どう見てもムリヤリ褒めてるだけだろう
>>928 食事制限中の自分には、なかなか厳しい記事だなw
ムスリム?
あれ?かける?
マリオ ポケモン ゼルダ FF KH MGS バイオ DMC ロスプラ デドライ Opoona GT ウイイレ だな!
いまさらだが、デドライじゃなくて デッドラだな。
>>933 ソウルキャリバーも入れろ
全世界で200万本突破だぞ?
で、世界で売れてる和ゲーをリストアップして何がしたいんだ
937 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 21:57:05 ID:VncPx2uZ
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | そろそろつっこんでもいいんだぞ \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
>>936 ネタが無くてな・・・
特に意味は無い!
>>935 世界累計で200万だと売れてる部類に入れるのは難しいな
世界累計で売れてるゲームあげたら、任天堂一強になってしまうな
941 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 22:01:07 ID:VncPx2uZ
>>939 DMCもロスプラも200万しか売れてないけどな
segaにもお恵みを
>>941 うん、数字だけみればロスプラもDMCも特別に成功例に上げなくてもいいと思う
DMCは何故か成功したイメージがあるけど何でだろW
売り上げが前作を越えたからじゃね?
カプコンでさえ世界的に見ると中堅タイトルって感じだしな バンナムなんてマジで海外だと売れて無いし
>>944 あーなるほど、まだ数が出てない次世代機で前作越えだもんな
水曜日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
DQ6が12月 DQ9が3月が一番良いと思うんだけどなぁ
3月はACCあるからずらすんじゃねーかな
どこまでもいけますからもうじき2年 DQ9がTGSでようやく映像展示と相成りました すぎやまこういち氏はまだ曲ができてないとかいってるらしいですね | | || | | r‐-<べ `7---r'"`ヽ.,__ `ヽ, |:::::::/ ! ! | | | __,.-iヽ、!,_,.-ァ'"`ヽ-‐''"`ヽ_/-ヾ二ヽ>'_/__,,..-ァ : | | | | ト、 | /,ゝ / ト、 ,、 ,ハ `i、__7、_::::::く 、\ | l l | | l | l | l | | |:::\! '" // /ヽ、!:::ヽ|:::ヽ./::::', i ヽ__7‐-' : ミ | || ,!-'ァ' /:::::レ'/`'ー''"´ `"'' ::、:::| i .| Y> . 三 ! く_rン i /::;:::'´ ___ ⊂⊃、 ,ハ ! i ,!Ξ か っ D ! : /;' ハ/::;' _,,..-''" __`ヽ. Y レ'i ハ / |三 ァ て Q :  ̄レ| / ⊂⊃ i、_r'" ̄ :::ヽ-', [二`ヽ!_r'"__> ./ |Ξ | 約 9 ノへヘ/i ';:::::::::::::::::::::::::::::i 7 `ヽ__>ニ二]/ !三 | 束 は : /ヘ,_i-‐', ';::::::::::::::::::::::::::::| 〈´二_`ヾ/__,.ンヽ. ,' 三 | し 去 〈ヽ/二ミヽ. ヽ、:;_________;ノ く ̄二ヽ..,,_>-‐ ノ、 / Ξ | た 年 /_> 7 ̄`ヽ!>.、.,_ _,,..イ´ ̄`"'ー'、--‐'''" ノ/ 三 | じ. 発 ,くヽ,ィ´二二7ヘ_彡ヘ `"7´____,./ >二二ヽノ、二ニ='ン Ξ ッ ゃ 売 ゴ )' )____,,..ン _,r-─イ/⌒ヽ/ /ヽ___,.へ. )_,./ 三 ! ! .な す ヽr'" )ン´/´rヘ ! / /」 )'ン´ ̄`ヽ`( ゴ Ξ い る ゴ /´ ̄`ヽ、ヽヘ_ノ`ヽrン´ ̄`7 ,ァ''´  ̄`ヽ. Yヽ. 三 で i -‐‐-、ノ`iYi::::::::ンヘ-:::::::::〈 i´〉-‐-‐ i ', ヽ. 三 す 〈 -─-〈. ノ レ'/| |`ヽ、___」!、!-─- 〉ン'ヽ、.,__> 彡
きっと今週もゴミ・・
もういっそのことDSやめて据え置きで出してくれんかな
DQリメイクが思ってた以上に売れたしな DQリメイクで荒稼ぎした後にDQ9出すって事になったんだろ ちなみに4→5の発売間隔が8ヶ月位あったから 年末6出して3月に9なんて事はまず無いだろうな。
Wiiスポーツ 2832 ニンテンドッグズ 1953 ポケットモンスターダイアモンド&パール 1577 NEWスーパーマリオブラザーズ 1557 はじめてのWii 1457 脳トレ 1401 もっと脳トレ 1196 マリオカートDS 1176
おいでよどうぶつの森 970 マリオカートWii 750 WiiFit 717 スーパーマリオギャラクシー 689 スマッシュブラザーズX 678 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 634(含GC版) スーパーマリオ64DS 614 マリオパーティ8 541 マリオ&ソニックin北京オリンピックWii 541 やわらかあたま塾DS 521
マリオパーティDS 437 ゼルダの伝説夢幻の砂時計 428 モーターストーム 347 えいご漬け 330 ポケモン不思議のダンジョン 322 メタルギアソリッド4 320
マリオ&ソニックin北京オリンピックDS 297 ヨッシーアイランドDS 293 クッキングママ 291 ウイイレ2008 (171+116) やわらかあたま塾Wii 263 モンハンP2ndG 247 だれでもあそび大全 244 スーパーペーパーマリオ 243 おどるメイドインワリオ 235 デビルメイクライ4 (124+111) ソニックラッシュ 233 モンハンP2nd 223 さわるメイドインワリオ 222 リンクのボウガントレーニング 217 ロストプラネット 166+35
うお モーターストームって300万以上売れてたのか!?
グランツーリスモ5プロローグ 199 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー 192 マリオバスケ 181 アンチャーテッド 177 デッドライジング 176 ファイナルファンタジーZ クライシスコア 161 クッキングママ2 157 マリオ&ルイージRPG2 155 マリオVSドンキー2ミニミニ大行進 151
>>960 ソニックラッシュは日本のみだと3万くらいかな?w
レビューの点数かとおもた
どこソースだよ
あれ、レジスタンス抜けてない? 300万以上売れてるみたいだが
GT5p吹いたw 後1万とかww てかモタストはSCEEだけど SCEって括りってことかな? 任天堂強すぎワロタwww
あ、日本のメーカーじゃなかったw
ポケモンは二つで一つは卑怯だな
VGとか言わないよねまさか
>>956 TGSでなんか凄いことが発表されるんかね
FF13って出しても500どころか下手したら300もいかなくね?
PSPアドホックモード対応「ファイナルファンタジーポータブル」が発表されるに違いない。 で、DQ9より発売が早かったりしてw
360は遠慮なく、進めわくわく!
結局ポケモンマリオゼルダの任天ブランドは和ゲーの中でも別格だな
>>969 まて、ダイヤとパールで二つに分けても和製ソフトで700万以上に任天堂のソフトしかない
二つに分けた事によって相対的に他メーカーのソフトの順位が1つ下がる方が問題なので1つとして数えるべき
MGSが300(国内65)越えたのにFFが500(国内130)いかないとかおかしくね?
ニンテン犬すげぇ・・・
FFのハード1作目は売れてるから大丈夫でしょう
500万本売れたFF12が海外評価高いから13も500万は売れるはず
>>982 日本では評判悪かったのに500万も売れてたのか
TPSのMGS4は今の世界HD機市場の流れにもマッチしてるけど 今時コマンド式のJRPGのFF13がHD機市場で売れるかぁ?
売れちゃうんですよねぇ
まぁ、売れるんだろうなぁ。何故か。
がんばって300万ちょい?ぐらいかな
>>896 GCでの開発にあまり手をかけていないと案外性能の出るハード、って
感じになるんだろうかな 光源処理はGCの時点で優れているとは言われていたし
>>980 欧州のDS戦線最大の功績者ってのはでかい
え、FF13ってコマンド式なの? FF13VSは違うよね?
FF13の戦闘は敵多くて派手そうだし、結構受けるんじゃないの?
>>989 コマンドっぽいです
ヴェルサスはアクションだけど
FF13はなんか次世代型のATBらしい。 開発者がなかなか公表してくれない。きになる。 FFv13はアクションぽくなるらしい。
>>859 アフリカの初日売り上げが2万で爆死とか騒いでた馬鹿はいい恥を晒したな
初動型ソフトじゃないんだから後から伸びるのは想像がついただろうに
2週目で5万強にはくるだろうから累計で8〜10万or 一ヵ月以上たってもジワ売れすれば
それ以上に伸びるかもな
本当にジワ売れしたら10万いったりして でも日本でしか発売しないんだろうか
そろそろストップだ。次スレを待つんだ。 どなたか●持ちの方はいらっしゃいませんか?
アフリカは海外向けにネット対応とかまだまだ開発中とか聞いた
>>984 HD解像度とコマンドベースのRPGってものすごく相性悪いよね
入力待ち中ぼーっと突っ立っているプレイヤーと敵、とか
>>993 お前が馬鹿だ
それツタヤのランキングだし
>>989 13はコマンドの新家計
13VSはKHに近いアクション
13アギトはアクションに限りなく近いコマンドだそうだ
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | ・・・1000 \ ` ⌒´ /
1001 :
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