TOV制作者「今回のDLCは新しい試みと言う事で、暖かく見守ってほしい」
テイルズオブヴェスペリア ダウンロードコンテンツ第2弾を配信
テイルズオブヴェスペリアのダウンロードコンテンツ第2弾が配信されています。
第2弾ではグミやスキル、合成素材、レシピ、キャンプセットのほか、
全員のレベルを上げるレベルアップ、所持金30万ガルド増加が配信されています。
クリエイティブプロデューサーの樋口氏によると、チーム内でもさまざまな議論があったとのこと。
樋口氏は「"新しい試み"と言う事で、暖かく見守って頂ければ幸いです」、
「面白いんだけど、時間がないからやめちゃいそうというお客様のお手伝いとなれば、とても嬉しいです」と語っています。
レベルアップや所持金の配信は物議を醸し出しそうで、ファミ通のジャム爺氏は
「この追加コンテンツが必要だ、と思った人だけ購入すればいい」、
「彼ら、彼女らは時間を買った、のではないかと僕は思います」とコメントしています。
http://www.xbox-news.com/e4738.html
2
価格が気になる
公式プロアクションリプレイか
いっそのこと最初からレベル好きに設定できるようにすればいいんじゃないかな
7 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 12:29:00 ID:1DHdvxjY
いやなら買わなければいいだけで擁護されるものにろくなものはない
8 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 12:32:04 ID:Ehswm+wK
なんか最近のナムコはやる事が下品だなぁ
むかしはナムコットとか頑張って出してたのに
ま、自らゲーム性を否定する自虐的行動ともとれるから微妙だなぁ。
懐具合が苦しいて言えば買ってくれるやつ増えるんじゃないか
これからのゲームの難易度不条理に上げたりしないか心配
次のはネトゲみたいに1レベル上げるのもにすさまじい経験値必要にして
金でレベルアップしないと進めないようにしそうな悪寒が
つまり実験にされたってことか
ToVかわいそうだな
DLC全般に言えることだが、「DLC込みで完成品」という形になっていかないか心配だな。
15 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 12:48:46 ID:s4xCdXDr
公式でRMT始めましたってか
アイマス商法きわまったなw
ナムコはもうだめだな
>>13 しったか乙。
レベル上げなんぞやらなくてもサクサク進む。
や れ ば わ か る
アクションリプレー使いだったんで賛成だけどさ〜
10LV100円ぐらいにしてくれ
20 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 12:52:35 ID:ojxQ54VR
楽しんで欲しいなら、無料で出せばよかったのでは?
という突っ込みは無用かなw
21 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 12:53:52 ID:ojxQ54VR
>>17 それ戦闘イージーで、テイルズ経験者とか格闘ゲー得意な人だろw
や っ た か ら わ か る
正直不評ばっかりだからもうやらないだろ
実験としては成功したんじゃね
23 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 12:59:14 ID:Lw4o3lz7
TOV制作者「新しい試みだからいっぱい買ってね^^」
>>22 不評て何処で不評なんだよ文句のある奴以外書き込まない
掲示板で何言ってるんだよw
いっそのこと、実績解除できなくなるけど、パラメーター自由に出来るモードを
500ゲイツで売ってくれた方がもっと自由に楽しめる。
26 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 13:04:09 ID:P8t+Ad+R
むしろ実績をDLCで売るとか
他機種で同じ事やらなきゃいいんじゃね?
ところで、これ海外ではどのように受け止められているんだろうね
海外では、バンナムのDLCはかなり批判浴びていた様だけど
>>24 何処でってお前が今書き込んでる掲示板では
少なくとも大不評なんだが
時間が無いから買うなんて奴は少数で
楽したいから買う奴が大半だろ
きちんとネット管理がされてる箱ならではの商売
チートを知った人間がどんどんゲーム離れする法則
でもさ、バンナムも慈善事業やっているわけじゃないし、
別に悪い事はして無いと思うよ
新しい試みとか奇麗事言わないで、商売ですから
と言ったほうがよほどすがすがしいけど
>>25 それだ!
小出しにして金取るのはきたねーよな。
たいして手間掛かってないだろうに。
この調子が続けば海外みたいに不買運動とか始まりそうだな
結構な値段つけてる癖に、「お客様のお手伝い」とか言い訳するのが見苦しい
こんなデータ開発的に糞も費用かかってないだろ
おいおいレベルや所持金はやっちゃいかんよ・・・
膨大な時間がかかるMMORPGならまだしも。
どうせ金で買えるしって思うとレベル上げやお金貯めるモチベーション下がるわ。
プロアクションリプレイも使った途端普通にゲームクリアする気うせるしな・・・
37 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 13:22:13 ID:w1F4hGSZ
これって数値いじるだけで手間かかってないんだから、450円は高過ぎだと思うんだが
実際やってみてもLVなんかはすぐ上がるし、時間ない人向けっていっても、もっと安くてよかったんじゃないか
チートしないとクリア出来ないヘタレもいるからな
秘奥義連発が楽しいwwwww
俺ツエーwwwww
クソマゾMMOと同列にしてrmtとか言っている香具師は病んでると思う
半分バグみたいなGRADE稼ぎ技があるというのに
買う奴いるんだろーか
金を出させる事そのものが問題なのではなく、
金を出させるプレーヤーを生じさせた事で、
単純にゲームとしてつまんなくしている所が叩かれる。
追加コンテンツ買わなきゃいいってもんじゃないよ、真面目にレベル上げしてる人はヤル気無くすだろ。
時間を買ったとか開発者やファンに失礼な言い方だわ。ファミ通はほんとに酷くなったな
43 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 13:44:24 ID:n5kBxDMl
気持ち悪い商売だな
44 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 13:46:19 ID:KMlZ6VpX
ぼったくり商売か…
>>42 俺は別に何とも思ってないぞ。
時間を買うのも表現としては正確だ。
土日しかプレイできないし、DLCはまだ一回も購入してないけど、
多分買うとすれば最後の最後。
レベルも低い今なら見向きもしない。
どうせ最初のうちでゲタを履かせるってだけで、
やる気を無くすようなチートレベルのコンテンツですらない。
つーか、リアルマネーでゲームの金を買えるというのは、流石にいい加減にしろよとは思うがなw
「RPGなんて作業ゲーですよね」ってメーカー自ら言ってるようなDLCだな。
プレイヤーが能動的に色々遊ぶんじゃなくて
製作者の押し付けを遊ばせていただく系統ばかりになったら
ゲーム業界はもうだめだろ…
なんでoblivionがおおウケしたのか考えてくれ…
49 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 13:57:40 ID:+D4/9wuY
50 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 13:59:05 ID:gHiBgmQy
ホント、ナムコはDLCで稼ぐのが好きだよな
ソフトに入ってるのにDLCでロック掛けてたりするゲームがあるんで
あまりにもアホらしいんでナムコのソフトは最近買ってないなぁ
51 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 14:03:38 ID:epHcR6sQ
いらねーよw
52 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 14:06:07 ID:WeiO/VZc
なんでDLCで「有料」でレベルあげしないといけないの?
タダでいいだろ。
コスチュームとかは新しくデザインするから金が掛かるのはわかるが、
レベルあげなんてそれこそ変数いじるだけじゃん。
だからみんな文句たれるんだろ。
無料にしろ、無料に。
バンナムは完全にアイマスで味しめたな。
本編に大金注ぎ込むより、片手間で作ったアイテムでぼろ儲けできるって解っちゃったからな。
ちょっと前までの(合併前までの)ナムコは、こんな小手先の金儲けを考えるような企業じゃなかったんだがな。
俺の中では、カルドセプトサーガ(あれはバンダイレーベルだが)で、バンナムは終わってるが・・・。
54 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 14:33:40 ID:Lw4o3lz7
確かにアイマスでこの商売はいける!と思ったんだろうけど、さすがにライトユーザーはこんなの買わないし、箱○くらいしかこんな商売やってけないと思う
55 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 14:37:46 ID:OG2yiG6M
>>50 このDLCはそれに当てはまらないな。
買わないと手に入らない物じゃない。
56 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 14:40:30 ID:OG2yiG6M
ナムコ もうだめか
58 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 14:40:59 ID:myuClrT0
じゃあせっかちな人用の経験値やお金が5倍モードみたいなのを初めから入れとけよ
DLCで金儲けありきで考えといて
ユーザーの為みたいなこと言うなよ、死ね
アガレストは信じられないくらい金とかもらえたな
またDLC商法っすかw
61 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 14:43:31 ID:OG2yiG6M
>>58 1周めから開放されてたら萎えるだろ。
買うつもりない人が。
62 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 14:43:39 ID:GpSTGYVb
開発側は時間や金がかからないで設けれるのがいいね!
クリアしてほしいと思うだけなら
無料で配信すればいいのに
結局アイマスでおいしい思いしたからだろ
これがもし上手くいったら、次からは最初から難易度高めとかレベル上がりにくくしたゲーム作って、DLCでレベル売ります、みたいなことになりかねないんじゃないのか?
まぁそもそもコアゲーマーが多い箱○でこんなの買うヤツそうそういないと思うけど。むしろ反骨精神なヤツの方が多そう…
65 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 14:49:27 ID:myuClrT0
>>61 確かに買うつもりない人が萎えるな
このDLCはw
アガレスト戦記はどうだったんだろ
アガレストみたいな完全にファンしか買わないマニアゲーと、
自称三大RPGじゃ影響力ちがうだろ〜
68 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 15:08:23 ID:GHNFzFpu
時間無い人には、アニメ見せとけば良いじゃん。
こんなDLCでデータ圧迫させるなよ…消されるXBLAがあるってのに
買わなきゃいいだけなんだけど、何だろうこの心のモヤモヤは。
こういうDLC出す会社ってちょっと生理的に気持ち悪いかも。
ゲームなんてただの数値の変動でしかないという本質に気付いて
バカらしくなってゲームやめるやつ増えそう
RPGなんて特に
買う必要のないものを何で叩くのか意味分からん。
バランスも何も崩壊しないし。
73 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 15:36:12 ID:GHNFzFpu
テイルズ作ってる奴って、パズルすら楽しんで遊んだ事なさそうだな。
74 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 15:43:24 ID:WeiO/VZc
>>72 52 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2008/08/24(日) 14:06:07 ID:WeiO/VZc
なんでDLCで「有料」でレベルあげしないといけないの?
タダでいいだろ。
コスチュームとかは新しくデザインするから金が掛かるのはわかるが、
レベルあげなんてそれこそ変数いじるだけじゃん。
だからみんな文句たれるんだろ。
無料にしろ、無料に。
無料にしろ、無料に。
無料にしろ、無料に。
無料にしろ、無料に。
無料にしろ、無料に。
無料にしろ、無料に。
無料にしろ、無料に。
無料にしろ、無料に。
無料にしろ、無料に。
無料にしろ、無料に。
無料にしろ、無料に。
自称日本三大RPGがやることか?w
時間のない人の為なら一度レベル上がると10上がる、
グミが永遠に減らないくらいの楽々クリアモード作ればいいだろ。
最初から選べるようにしろよ。
人のためなら金とるなよ。
必要な人だけが選んで早くクリアして売り払ってやるからよ。
本当に気持ち悪い
PARも無料にして欲しい
データ弄るだけのものに金払いたくない
ヤフオクで売ってる奴、ただのデータなんだから無料でいいだろ・・・
78 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 15:48:54 ID:GpSTGYVb
まあ商売なんだからしょうがないべ
これでうまくいったら続けるだろうし
不満がおおければやめるって事でしょう
>>78 商売の為ですって言ってないよ。
時間のない人の為だとよ。
普通にやるだけなら別に難しいゲームでもないのに…今回ばっかりは流石に呆れたわ。
昔なら裏技で済む話だよな
それを金取ってまで公開するってのは何か引っかかるよなぁ
82 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 15:57:00 ID:GHNFzFpu
クジ引き一等賞の権利100万円で売りますとか、それ位ゲーム自体を否定してる。
一番嫌なのはバカがポチポチとDLしてメーカーが需要有、と勘違いすること
84 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 15:59:19 ID:xdTwPRip
まぁ時間を金で買うということは人それぞれだから別にいいんじゃね
買わないと手に入らないアイテムとかなら話は別だが
ただし、公式でこれをやるならPAR否定できないよな
今まではゲームも作品だから勝手に人の作品のバランスを崩すのは許さん!って大義名分は使えないぞw
「買わない奴=金をとられもしない奴」だけがケチつけてるという不思議
シリーズ初参加の俺には、もって付けのDLCで重宝したよ。
オフゲームならではの、良いアイデアだね。
とりあえず、レベル上げ2個買った。
ライバル凸凹との2回目の対決で、良く耳にするオーバーリミッツも
ようやく理解できた。
人気の理由も良く判ッタ、面白いなテイルズって★★★★★
88 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:05:34 ID:nbhG5X28
どうせならゲーム中で稼いだ金でダウンロード購入させればいいんだよ
ゲーム内のショップがネット上にあるような感じで
89 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:06:11 ID:nehqV5Wa
裏技も裏技(攻略)の本ってあったよね
そういった本は普通は有料だよね?
それに無料にしろ!って事は欲しいのは欲しいんだ?
冷静に考えれば目くじら立てる程の事はないよ
ネットが普及すれば今回みたいなDLCの展開もあるでしょ?
>>85 買う奴は欲しいものを売り出してもらってるんだからあたりまえじゃね?
っていうかお前アホじゃね?
>>89 それ他社がだしてるだろ
それにやり方を教えるのとレベル販売は違うだろ
ジャム爺とか本気で頭おかしいんじゃないのか
MSから金もらってあんなこと言ってんの?
>>85 多分これ叩いてる奴は相当頭の悪い馬鹿か、何がなんでもTOV叩きたい痴韓戦死
こういうのは、薬と一緒で一回やると後には戻れないんだよね
どんなRPGやってもあ〜DLCでレベル売ってくれないかなぁと思っちゃう
まぁそれが悪い事なのかはわからないけれど
RPGの世界に新しい風を吹き込んだ事には変わりないよね
96 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:19:17 ID:O21VAzTD
>>95 それだけ見ると悪い事にしか見えないんだけど…
買うか買わないかの判断はユーザ側にあるから
何も問題は無いよな。
別にクリアに必須の物でもないし。
箱だろうとPS3だろうと、とっとと鉄拳出さないならナムコ潰れてもいいから、
TOVの爆死で致命傷負えばいいのにw
ま、MSからの援助で一本も売れなくても大丈夫なんだろうけど
99 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:29:34 ID:xdTwPRip
>>88 それだと時間無い人の救済にはならんだろw
でもレアアイテムとかならそれでもいいかもな
どうせRPGの金なんて後になればくら手に入ってもゴミでしかないわけだから
ちょっと数字を変えるだけで有料だもんな。
アイマスがまともに見える。
そのうち髪や服の色を変えるのが有料で出そうだな。
101 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:32:30 ID:epHcR6sQ
採算とれないからだろ
アイマス商法みたいに
うまくはいかないだろう
102 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:33:29 ID:AAfRlSKb
これ叩いてる人はコンシューマのオフRPGしかやったことない人??
RO厨だけど、べつに普通だと思うよw
>>102 オンゲと一緒にするなよ
あれは始める前からそういうシステムだってわかっててやるだろ
>>96 MMOとかやっていて、アイテム課金でドーピングできるタイプの奴は
使っていない間は、無くても全然気にならないのに、1回使うと
もうそれ無しではやっていけなくなるのよ
今回のレベルアップやお金って言うのは、将にそういうのに似ている
上手い商売だとは思う
>>102 RO厨が普通じゃないんじゃないか?
っていうか、オンゲじゃないんだけど
107 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:37:11 ID:GpSTGYVb
まるでMMOだなw
>>102 月課金+アイテム課金はまずいw
月課金廃止なら続けてたのに。
110 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:39:21 ID:ol3qBO8S
EXダンジョン配信とかあるのかな?
ナムコのゲームはもう買わないけど家庭用ゲーム全体がこんな感じになったら最悪だ・・・
RPGと言うジャンル自体を否定してるよな
バンナムなら仕方ない
一から作ったちゃんと遊べる追加ダンジョンやキャラならそれなりの金を取るのはわかる
だが、仕事とは呼べないような数字変えただけの物に安いとはいえない値段つけて
一括ではなく小出しにし、あまつさえ客のためとか言い出すのはアホとしか言いようが無い
遊びをクリエイトするナムコ。
懐かしいな、このキャッチフレーズ。
116 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:47:00 ID:QMIgBjkF
生暖かく見守っています。
117 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:47:45 ID:QMIgBjkF
雑誌に最強データ付けて売るのとあんまり変わらなくね?
ナムコ、ガッカリだ
こんな商売するなんてガッカリ
120 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:51:31 ID:N9OHJa6F
レベル15upくらいでどうにかなるもんなの?
つーかどういう仕組み?従来の経験値テーブルにレベル加算?
リアルでさえ、人を育てず金で人材買ってくる世の中なのに
ゲームキャラの育成すら金で買うのか
いやまあいいけどね
ゲームをやってもらう事よりどれだけユーザーに大金を出させるか、がこれからの価値観になるんだな
自分は付き合ってられないよ
この風潮が伝染病みたいに広がらない事を祈る
コーエー商法もどんどん罹患メーカー増えたしな
RPGのレベル上げなんてぶっちゃけ作業なんだし別によくね?箱ユーザーって社会人多そうだしレベル上げする時間ないっしょ。
いくらバンナムだからってこれはないだろ・・・
124 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:57:11 ID:xdTwPRip
>>102 その手の比較持ち出してくる奴いるけど
ネトゲーは基本ゲーム無料
コンシューマのRPGはゲームDISCを金払って買っている
という件に関してはいっさい無視なのな
125 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 16:59:06 ID:AAfRlSKb
叩いてる理由って何なんだろうね。
オフゲーだから誰にも迷惑かかってないし、べつにいいじゃんw
126 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:00:17 ID:AAfRlSKb
ペースが速くないか?
やっぱ予想以上に売れなかったから
話題のあるうちに全部出せみたいな
>全員のレベルを上げるレベルアップ、所持金30万ガルド増加
酷いなこれ・・・w
>>125 1.楽しんでもらいたいなら無料でいいのでは(阿漕な商売
2.RPGそのものの価値を壊す(RPGは苦労してこそ面白い
3.某ユーザーのバンナム叩き
4.以前言っていたアンロックキーのようなものは絶対に売りませんという事を覆した
ここら辺かな
130 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:06:42 ID:AAfRlSKb
手っ取り早くクリア出来るしいいじゃんw
時間を金で買うって考え方を思いつかない人が多いのかな??
131 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:07:35 ID:WeiO/VZc
>>129 1.楽しんでもらいたいなら無料でいいのでは(阿漕な商売
これに尽きる。
これで叩くなというなら、明確な理由を挙げてくれ。
たのむからあげてくれ、スルーするな、
無料ではいけない理由を言え。
無料ではいけない理由を言え。
無料ではいけない理由を言え。
ここで批判してるやつTOV がほしくてたまらないってかおしてるぞ
きになるならかがみみてくれば?
>>125 日本人というか日本市場はDLCという商売自体に向いてない
ソフトを買ったら全ての機能が使えるのが当然だったから
でもパワーアップキットみたいなある程度まとまった形の機能追加だと喜んで金払う
>>133 海外でも受け入れられてないよ凄い批判だらけで不買運動までになったことあるし
>>13 ソウルキャリバー4のDLCにも、似たようなのあるだろ
バンナムはホント下品すぎるぜw
136 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:11:16 ID:AAfRlSKb
要するに、オフゲーしか知らない人の常識にはまらないとダメだってことなんだねw
・お金で何でも解決なんてずるい>< という厨二的正義感
138 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:12:54 ID:O21VAzTD
クリアするためにゲームするのってなんか違うような気がするが…
レベル売るんじゃなくて難易度設定つけておけば解決する事だったんじゃないの?
>>130 本当にそう思うなら、セーブデータを改造して
全てのRPGをL99から初めりゃいいじゃんw
よほどのアホ以外はそんな事はしない。
なぜなら、ゲームとは、クリアする事が面白いんじゃなくて、
クリアするまでの過程が楽しいから
141 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:14:40 ID:AAfRlSKb
>>139 キミのその価値観にはまらないとダメなんだねw
142 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:15:39 ID:XqlM1K/L
次回昨での新しい試み
有名漫画家がキャラデザした傭兵登場
50体用意 雇わなくてもクリア可
仲間になるキャラより高性能 個別技有
元々のテイルズファンにとってはショックだろうな
ドラクエとかFFでそんなんやったら怒るぞ
145 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:18:33 ID:WeiO/VZc
>>132 20歳処女の顔が映ってただけだった。
131 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2008/08/24(日) 17:07:35 ID:WeiO/VZc
>>129 1.楽しんでもらいたいなら無料でいいのでは(阿漕な商売
これに尽きる。
これで叩くなというなら、明確な理由を挙げてくれ。
たのむからあげてくれ、スルーするな、
無料ではいけない理由を言え。
無料ではいけない理由を言え。
無料ではいけない理由を言え。
>>141 自分が少数派である事にまず気がつけよw
必要ないなら買わなきゃいいだけじゃないの?
148 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:21:36 ID:AAfRlSKb
逆にレベル下げるアイテム売るとかそういった発想はナムコに無かったのか?
それともそんなに金に困ってんのか?
時間のない人はレベル下げないべ
151 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:25:29 ID:WeiO/VZc
洋ゲーに詳しい御大のサイトでも「課金」には手厳しいお言葉、
海外ゲーマーの反応はもっと過剰で過激だった模様
http://pub.ne.jp/Seiryu/ さてここから本題に入るが、ゲームの開発中に起きた一番の事件と言えば、
課金システムの導入というアナウンスだろう。
Bill Roperはこの件がユーザーの反発を受けたのが製作過程で一番の意外な出来事であったとしているし、
課金システムに関連する再三に渡る説明が幾つものインタビューや公式コメントで行われている。
「月額課金に申し込まないユーザーには基本的な部分しか遊ばせない、
というゲームであるかの様な受け止め方があるようだが、それは全くの誤りである。
略
これはこれで一つのゲームであると考えてもらいたい。」
だがこの様な説明を行った後でも反発は収まらず、
従来通りの拡張パックのシステムを採用して月額課金は廃止すべきだという署名運動も起こっていた。
FSS側の説明は理屈としては正しいと思うのだが、人間は理屈だけでは動かずそこには心理的な面が強く影響している。
FSSの論理は「パッケージ版は 100%の出来で、課金の方は120や150%の出来である」という意味に取れる。
しかし実際には100%を超える物は現実には存在はしない。
つまり彼等が課金コンテンツに力を入れれば入れるほど、相対的に無料のコンテンツの価値は下がって行く。
もっと具体的に言えば、課金コンテンツがこんなに充実していますよとFSSが力説するほど、
「ああ、やっぱり無料の方には力を入れていないという事なんだ」というイメージが強くなってしまう。
ID:WeiO/VZc様の演説スレになってるなw
時間を金で買う!お金を出してまで時間が惜しい!と考えるお方が、
バンナムの悪徳商法を擁護するために、2ちゃんに入り浸るのですねw
時間を金で買うっていうけどそれなら攻略本読めよw
こんなのより、リタのかわいい服を追加で買えるようにしてくれよ
157 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:36:24 ID:AAfRlSKb
>>155 攻略本もそうだけど、レベル販売もそうだよねw
TOV買ってないから知らないけど、
経験値とかお金2倍のアイテムって無くなったの?
テイルズの経験値なんてエンカウントアップアイテム使って
ガスガス戦闘して、簡単に上がっていった記憶しかないんだけど。
>>156 その前に、服装などをキャラに反映する権利という課金が発生しそう
160 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:38:33 ID:6uTvyvZr
レベルも、ガルドも無価値だし、良いんじゃね別に。
それに価値を見出せる初心者層には良いだろうし、絶妙でしょ。
161 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:38:49 ID:AAfRlSKb
色んなやり方があるんだけど、常識・価値観にはまらないとダメだって人が多いのかな?
162 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:39:03 ID:Lw4o3lz7
そもそも、金払ってレベル上げが出来るってのが理解できん
レベル上げがRPGの楽しみの一つだろうが
時間なくてレベル上げるなら、もうその人はゲームは止めた方がいいと思うわ
>>158 ダークシールやデモンズシールは、制限つくから
完全リスクの無いアイテムは無いかも
(やりこんでいるわけでは無いのでもしかしたらあるかも
164 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:40:38 ID:AAfRlSKb
>>162 なんでやめないとダメなのかな??
キミの価値観にそぐわないから?w
ともかくオンラインゲームじゃないんだから誰かが金を買ったりレベルを買ったりしても
全く問題ないだろ。嫌なら自分が使わなきゃいいだけの話なのに、なぜ批判が出るんだ?
166 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:43:21 ID:GHNFzFpu
時間無い人には、アニメ見せとけば良いじゃん。
>>162 俺も同じ発想だな。
レベルを上げること自体もゲームだし、
そこに楽しさを見出せないなら、その時点でそのゲームを続けるだけ時間の無駄。
ストーリー見たいだけなら、ニコ動にでも行けばいい。
>>165 簡単だよ。
そもそもお金を取る必要がないから。
168 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 17:54:48 ID:2+8py98T
>>1 「時間を買った」ってウケるよね!
そもそもゲームなんかやるなよw
>>167 TOVを作った会社がTOVについてどう課金しようが勝手だと思うが
ボランティアでやってるんじゃないんだから
暇つぶしにゲームを買う
↓
潰れる暇を短くするためにDLCを買う
↓
暇ができる
↓
暇つぶしにゲームを買う
ナムコ「無限ループ(゚Д゚)ウマー」
171 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:00:59 ID:GHNFzFpu
パズルゲームってさ、完成品飾るだけじゃ意味無くないか?
172 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:02:30 ID:AAfRlSKb
レベル上げ出来ない人はゲームしちゃダメなんだw
173 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:06:00 ID:GHNFzFpu
1戦闘で、10レベル上げりゃ良いんじゃね?
>>172 レベル上げできない人は、
RPGはやら無いほうが良いんじゃないかな
俺はレベル上げ嫌いで、ダンジョンの敵も逃げ回ったりしてるけどRPG好きだぞ。
176 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:10:17 ID:AAfRlSKb
177 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:10:37 ID:GpSTGYVb
体操着とか水着の配信まだー?
もしメガテンでこんな事したらフルボッコだろうなww
450円ってダウンロードゲーム一つ買えちゃうぞ
金取るなら、せめて壁紙とか一曲つけるとかすればいいのに
>>1 追加イベントとか工数のかかるDLCに開発費用出せないんだろうけど
金を取る必要ないDLCを、こんなみっともない言い訳してでも出すなんて
余程苦しいんだな、ナムコ
>>178 メガテンの場合は、覚醒ルシファー様が最初から一緒にPTにいますなら
大人気だろうw
>>164 レベル上げをする時間が、たっぷりある人はいいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
183 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:17:07 ID:AAfRlSKb
叩く理由にしては苦しいのばっかりだねw
強制課金じゃないし、買わなくても進行に影響ないから問題ないのにね。
>>183 お前が一番苦しいわけだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
186 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:19:59 ID:AAfRlSKb
>>182 時間ない人はレベル買えるから有り難いよね
187 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:20:00 ID:c/G6y++4
【装備(税別)】
エッチなビキニ……6700円
ズルズルパンツ……9200円
スベスベニーソ……1200円
メイドアーマー……1300円
バイブレーター……9800円
【スキル(データに無い特別モーション付き)】
乳で挟む……………7200円
こすりつける………5500円
舌で愛撫……………7900円
タマゴ産み…………9999円
しおふき……………9999円
(これらは18才未満はご購入出来ませんのでry
こうなる日も遠くないかも
こんなDLC、自分とこの商品の価値を下げてるとしか思えん
そんなDLCをありがたがる信者もアワレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>183 何でも叩くからな。
スレの伸び具合みると弱いネタだとわかる。
191 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:26:24 ID:AAfRlSKb
193 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:28:32 ID:AAfRlSKb
ゲーム内の金を現実世界で換金出来るならプレイヤーが沢山増えると思うよ
このスレを見ていて思うのは
やっぱりハード信者の代理戦争みたいになっていることだろうね
多分、容認派でもToV持っている人は少なそうだし
否定派もToVやっていない人が多そう
>>195 そう持っていきたいならご自由に。
代理戦争にしたいんだろ?
>>195 ゲームを持っている、やっている云々よりパンナムのゲームの販売姿勢について
問題にしてる人もいるよ。
ナンを使用するためには一体いくら支払えばいいんだ?
バンナムと一纏めにされがちだが、惨たらしいDLCはナムコばっかり
外人でさえナムコだけを切り離して批判してる奴も多い
ナムコだけを、ここまでダークサイドに落とした最大の要因は何なんだ
200 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:34:52 ID:AAfRlSKb
・バンナムが金の亡者っぽいのが許せない
・苦労を金で解決というのが許せない
・箱○が許せない
・TOVが許せない
このへん?
ToVじゃなくてもこんなの叩かれてるわ
暖かく見守ってほしいとかバンナムののんきさがよく分かりました
金の亡者にしか見えん
202 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:37:13 ID:AAfRlSKb
発売前からこういった配信するって言ってたんだから別にいいんじゃない?
>>197 もちろんそれは判っているよ
でも、そういう意図のもと意見をしている人も多そうだなと思っているだけで
たかだか400円だろどうでもいい
206 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:44:57 ID:W8BFuP7f
とりあえず生暖かく見守ろう
207 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:45:23 ID:ZswSLwr2
バンダイに吸収されてからおかしくなった
なかなか経験値や金がたまらない仕様だと、金が目当てでこんなことしてるんだと
思われてしまうのはしょうがないな。
210 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:49:38 ID:fzl+xNqJ
今後は本体価格1000円で
恐ろしくレベルが上がらない仕様になるなこりゃ
RPGの醍醐味を金で買ってしまうのはこれいかに
レベル75以降はレベル1ごとに、
それまでに溜めてきた経験値が必要になる仕様にするんじゃない?w
ストーリー再生装置を戦闘で時間引き延ばして大作とか言ってるようなら
醍醐味とか要らん。
214 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:55:40 ID:ZRb7Eb/z
オタ「やった!クリアしたよ!」
一般人「へっ、日本円でレベルが上がる糞ゲークリアして何が面白いのか」
オタ「・・・・」
215 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:56:52 ID:fzl+xNqJ
MHも素材売りだしゃいいのに
あんなの時間かかり過ぎだろ
バンナムをこのように付け上がらせたのは、間違いなくアイマスのせい
これはテストケースで様子見てるだけじゃないか?
批判されようと常識になると思うぞ
218 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:59:03 ID:ZRb7Eb/z
214 :名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 18:55:40 ID:ZRb7Eb/z
オタ「うーん、このボス倒せないなぁ 難しいなぁ」
一般人「へっ、日本円でレベルが上がるのにまだプレイしてんの?」
オタ「・・・・」
>>218 オタ「うーん、このボス倒せないなぁ 難しいなぁ」
一般人「PAR使えよ」
オタ「・・・・」
221 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 19:01:05 ID:ZRb7Eb/z
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりLV上げしないで!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
222 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 19:05:13 ID:vwHN535n
どんなに頑張ってレベルMAXにしても、まわりからはいくら金使ったの?としか言ってもらえない…
223 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 19:07:27 ID:fzl+xNqJ
倍払うんで無制限にしてよ
224 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 19:13:33 ID:WeiO/VZc
>>129 1.楽しんでもらいたいなら無料でいいのでは(阿漕な商売
これに尽きる。
これで叩くなというなら、明確な理由を挙げてくれ。
たのむからあげてくれ、スルーするな、
無料ではいけない理由を言え。
無料ではいけない理由を言え。
無料ではいけない理由を言え。
・有料LV上げ肯定厨
・LV問題をいってるだけなのに、DLCすべてを叩いてるとすりかえ厨
必死でスルーしないで、無料ではいけない理由をさっさと答えてください (^0^)
必死でスルーしないで、無料ではいけない理由をさっさと答えてください (^0^)
必死でスルーしないで、無料ではいけない理由をさっさと答えてください (^0^)
必死でスルーしないで、無料ではいけない理由をさっさと答えてください (^0^)
225 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 19:18:28 ID:KEr1r6fP
PS3にしろ箱にしろパッケージで買ったのにDLしないとコンプリートできなくなっていくと嫌だな
今回ぐらいは許容範囲だが
226 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 19:20:10 ID:ZRb7Eb/z
>>1 >「今回のDLCは新しい試みと言う事で、暖かく見守ってほしい」
甘えるなと言いたい
こんなん批判してるのって9割方ソフト自体買ってない痴漢戦士だろ
ゲーム製作者は楽になったなあ。あと経費節約か?
ゲームの難易度調節する必要なくなったし。
あとファミ通はゲーム完成度の評価はどこでするんだろうね。
マリオの絶妙なジャンプ力なんかも、ダウンロードコンテンツでジャンプ力アップになったら完成度なんて糞になるしな。
229 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 19:23:18 ID:zE92JZWk
こんなもん、早くPARでも作れよ
金とんなよ裏技でw
さすがにやりすぎだわな。
マップ追加!新章追加!とかのレベルじゃねーぞ。ホントに。
エロバレーもアイマスを踏まえて服を課金にされかけたが
キモ板垣がダンコ阻止した
儲かるのに阻止した
あんなキモいのにも、クリエイターとしての最後のプライドと良心があるらしい
修行みたいなミニゲームをつけても、中毒性の高い換金だけは認めなかった
時間がない人向けに店のフラグ解除だけは課金実装したが、そこは文句がでなかった
さすがに皆が皆、あの修行に付き合う時間はなかったから
いい加減、ユーザーから金をジワジワ搾り取るような真似はやめろといいたい
やり方がパチスロみたいになってきたぞ
月額課金よりアイテム課金の方が収入多いように、より悪質により露骨になっていくに決まってる
最初はみんな収入あがればサービスもよくなるだろうと思って黙ってたんだが
今までのネトゲの事例は、どこの会社もどんどんサービスが手抜きになっていったよ
企業として堕落するぜ
コーエーが無双以外何もできなくなったようにな
現場のモラルのダダ下がり
板垣は拒否したのか…。
ちょっとは見直した。
233 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 19:39:58 ID:Ez7snQhh
無料厨きめえwwwwww
バンナムのバンのほうの人たちはいい人達ですよ?
235 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 19:44:22 ID:SAcsURcz
>>158 LvUP課金だとなんか否定的感情になるが
そういうアイテムDL販売ならまぁいいかと思えちまうな。なんでだろ?
新しい儲け口を探そうとしてるようにしか思えないな。
今回はギリギリ許容範囲だが、この延長上はろくなもんじゃない。
237 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 19:45:52 ID:RBUfVunq
早くフレンPartのDLC作れよカスバンナム
服を一般公募して採用者にもお金が回るなら許せるな。
超イージーモードの販売なら良かったんでは?
DLCで儲けたお金の一部を慈善団体に寄付するんなら許せるな。
241 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 19:50:12 ID:GpSTGYVb
追加要素じゃなくて
ゲーム内に元々あるデータを販売するのが気に食わないのね?
>>231 俺もKOEI商法は、最近のナムコのDLCより嫌いだわ
KOEIは例の失敗で腰が引けて、より歴史+無双商法で腐っていくだろうが
ナムコはどうなることやら
確かにクリエイターとしてのプライドがあったら
見苦しい言い訳してまで、こんな事はしない
一応チーム内でも議論があったってのは、その辺の鬩ぎ合いなのか
こんなのでギャーギャー言ってたらハンゲとかどうすんの?
ネットワークに繋がってないと、買えないから気に入らない部分もあり。
オンラインゲームでなく、家庭用なら平等にしろと思う。
バンナムはAC6は1からデータ作ってるしアンロックみたいな安易なものでは金はとらないって自らインタビューで言ってたじゃん
なに平気で矛盾したことやってんの?PARレベルのコンテンツじゃん
246 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 20:06:24 ID:0iOoc9U6
これを否定している人は攻略本の存在はどう思っているのかな?
普通のオフゲームを100としたらDLCがあるゲームは本編+DLCで100
DLCの割合が増えるほど本編の割合が減ってしまうんじゃないかと危惧している
人がたくさんいるって事だろう。当然の心配なんだがな
最近のナムコはオフゲで課金ありきのオンゲみたいなことしてるから、
ちぐはぐさが倍増して見える気がする
いっそのこと、テイルズのオンラインゲー作ればいいのに・・・
作ってましたねw
一年でサービス終了だったらしいけど
>>243 これで文句言う層はそもそもハンゲなんてやらないだけだろ
なに?そのハンゲ出来ないと困るかのような言い方
249 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 20:13:06 ID:GpSTGYVb
>>246 攻略本は買っても買わなくてもゲーム事態に影響はすくない。
発行部数も少ないし。1000円ぐらいで買う人は少数。
しかし、ゲーム自体のレベルを調整する方法だと
制作側が難易度調節などをおろそかにする可能性がある。
200円ぐらいの安価な価格で多数が買うことがわかれば、会社側は難易度極端にあがえて課金に走ろうとする。
ゲーム単体での完成度は落ちる。
>>246 攻略法を指南するのとレベル販売が同等とでも?
253 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 20:23:33 ID:Mta3zQDy
>>222 一度しかDLできない仕組みです。
持ってないのはわかったから、批判するならせめてソフト買ってからにしてね!
盲目信者に何を言っても無駄。
>>232 板垣は人間としては問題ありまくりなクズだけど
ゲームクリエイターとしてはかなり良く出来た人物だよ
困ったことにな
キャリバーとかはオンライン対戦ってのが、メインにもなりうるゲームだから追加ぐらい好きに売ってくれだな。
やっぱり価値観なんだろね。
DLCでのレベル上げが一般化した後のテイルズ攻略本には、
「ここは、通常のプレーだと難易度が高いのでDLによるレベルアップ(400円)も活用していきたい」
とか書かれるわけだなw
バンナムはDLCに関しては汚点だな。他社が真似しないことを祈るわ
>250
難易度上がるならうれしいくらいだ
DLC買ってないことを証明してくれれば尚良し
260 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 20:48:53 ID:KEr1r6fP
ディスガイア3みたいなDL商法まで行くと腹立つな
dlcは次世代ゲー開発費の高騰をフォローする上で
買う側にとっても理想的なシステム。
批判する奴で、それが見えた上で言ってる奴は見たこと無いね。
考え方が狭すぎ。
dlcでも、拡張パックの類は誰も否定してねえよ。
オブリの拡張パックなんて世界中で喜ばれるよ。
「開発費をフォローするために、ラグナロク500円です。
別に普通に取る事も出来ますが、10時間かかります。
新しい試みで見守って欲しいんだけど、時間節約したい人は買ってね(笑)」 byスクエニ
例えば、そんなFF13出て、喜ぶ奴いるんか?w
まじめに取る奴はアホだと?
痴漢戦隊パンツマンがいじめるから泣いちゃったじゃないか
あーあ、これじゃTOV完全版はでないな・・
>>262は塊魂のDLCもホイホイ買っちゃうようなやつなんだろうなw
まさにカモ
266 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 21:41:58 ID:fzl+xNqJ
メーカーをフォローしなきゃいけないから、レベルアップに金払う
すごい時代になったでしょう、でもそれが次世代ゲーなんだよね
>>262 このスレのターゲットは可能性広がるDLCではなく
そのDLCを悪用してボッタクろうとしてるバンナム
バンナムみたいな奴が出てくるとその理想的なシステムもどんどん糞になっていく
>>201 暖かく見守ってほしいの本音は、「みんな叩かないでね」って事だと思うんだがw
叩かれるのを見越した発言で、のんきとは違うだろ
公式チートか、こんなの蔓延したらいやな人はどんどん離れていくだろう
俺が無駄に上げたレベル買い取ってくれないかな。
271 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 21:58:24 ID:Ez7snQhh
500円くらいならたいしたことないじゃん
レベルアップが楽になるなら歓迎だね
別にオンラインゲームじゃないんだし相手と競わないんだから
お金払いたくない奴はゆっくりレベルあげすればいい
272 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:05:38 ID:xdTwPRip
この手のDLCは金とるよりも、
発売数ヶ月後の初動が止まった頃に無料で配布したほうが
ソフト売り上げ延命に貢献しそうなんだけどな
シルフィードの追加MAP無料配布とか、ブルドラの最強モードとか
何でも金金金だと余計な反感かうばかりでなにもいいことないと思うんだけど
まぁバンナムはアイマス成功でその後のエスコン、塊魂ともに本編ボリューム減、
DLCで金取るって方針変更したみたいだから、
今回の新しい試みってのも、あらたな搾取方法模索にしか見えないんだけど
はたして、有料レベルアップ擁護派は、一体何のためにゲームするのか。
裏を返せば、敵のHPがオール1でもいいんだろ?w
つか国産RPGってプレイ時間伸ばすために苦行強いるの多いからなー
レベル上げも製作者側が明らかに時間かかりすぎてると思ってるだろ
正直改造コード無しじゃ国産RPGやる気になれない
オブリビオンなんかだと敵の強さを変化させることできたりMODが適用できたりプレイヤーの好きに遊んでくれってスタンスなのにな
技術レベルも海外のほうがはるかに上だったりするしこんなんじゃ国産RPGどんどん衰退していくんじゃね?
流石バンナムだぜ
ゲームする時間がないから、レベルアップをDLCに頼るってw
有料レベルアップ擁護派の寿命は明日までかよw
277 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:14:27 ID:nRb0TKA8
>>268これだけ批判がまきおこってバンナムの評判下げてるのに取り消さないんだからのんきなんだろ
実用性もないから実験にすらなってないのに
このDLCの売り上げがみたい。
結構売れてたら世の中は認めたってことだろう。
279 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:16:06 ID:kCnacM/B
プレイヤースキルと知恵を駆使して戦う海外ゲーと、
悪知恵だけを駆使して戦う国産ゲーを一緒にしちゃダメ
280 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:16:42 ID:C8m8KP0+
やだ。この一言で済む
まあ、ナムコのゲームは買わないから関係ないけど
他のソフトにこれが波及したらマジで切れるぞ
281 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:19:50 ID:xdTwPRip
もし売れてしまったら・・・
今までのRPGに対してもらえる経験値と金は相対比10分の1ぐらい
イベントやストーリーは他とたいして変わらんのにクリアするには200時間ぐらいかかる
そんな時間のない人のためにレベル1上げる経験値を300ゲイツで販売します、いくらでも購入OKです
なんてことになりそうで怖いw
●●●「PS3」「アガレスト戦記」DLC ●●●
強化ポイント 500,000G 500PP 5,000TP 250,000EP 500円
G+EP追加 5,000,000G 1,000,000EP 350円
PP追加 1,500PP 500円
TP追加 30,000T 700円
PP+追加 3,000PP 1,000円
283 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:22:55 ID:OuqnIbDv
なんでこんなことで、スレが立つの?
買わなくても自力でクリア可能なのに。
叩かれるべきはバンナムだけじゃないと思う。
285 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:24:15 ID:Ez7snQhh
>>281 通常20時間楽しめるところを15時間とかくらいになるだけ
レベルアップも楽しみの一つなんだからそこを端折ってる
それでもクリアしたいって人のためのサービスなんだから無茶はせんとおもうぞ
今までならお金払ってまでデータを改造したり、
今回の場合なら、有料DLCでチートしてさ。
そうしないとプレー出来ないゲームなんて、遊び続ける価値があるのか?
自分がそう判断したゲーム続けてる事の方が時間の無駄じゃねえの?w
>>282 アガレスト戦記はただでさえマイナーだし、無料分でかなり貰えるんだよな
>>285 5時間分はプレイ時間引き延ばすための無駄な作業強いていることを公式に認めてるようなもんだな
289 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:27:50 ID:JoTyUCZL
そうか、もし売れちゃったらバンナム以外もやりかねないんだ
そうすると本当に
>>281の様になってしまうかもしれんね
良心が残ってるうちにこういう制度は辞めたほうが良いぞバンナムさん
レベルアップはねーだろ。
291 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:30:05 ID:Ez7snQhh
>>288 RPGなんて半分は作業みたいなもんだぞ
このスレはアホばっかりだな。
そら日本のゲーム市場も衰退するわ。
いらないなら買わなきゃいいだけの話じゃない
課金で追加コンテンツってのよりよっぽどマシだわな
295 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:35:17 ID:fzl+xNqJ
開発費の元をとるためだ
我慢してお布施しろよ
アホかw
ゲームなんて全て作業だ。
敵を踏み潰す作業、敵を殴る作業、敵を撃ち倒す作業。
その作業を楽しむのがゲームだろ。大丈夫か?
結局、夏休みに頑張ってレベル上げした努力(笑)を踏みにじられたって被害妄想が本音か?www
いらなきゃ買わなければいいって言う奴がこんなDLCをOKしたんでしょ?
バンナム自体批判されるようなことすら予想できないアホ
>>296 作業が面白ければ問題ないが
糞ツマンネー作業を強いるゲームを作るアホが多すぎるんだよ
次世代機でDLC充実って聞いた時は、もっと色んな遊び方が出来るもんだと
ばかり思っていたが、現実はディスク内に入ってるデータのアンロックだったり
こんなネトゲのようなズルデータ
>>299 確かに言うように、クソつまらん作業のゲームなんていくらでもあるよ。
そんなゲームなんて、
俺は、そう思った時点で、プレー止めますよw
特に戦闘なんてRPGの核だよ。
そこがつまらんゲームなんて続ける価値ないでしょ。
チートしてまで続けたい理由が全く分からんわ。
304 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:53:30 ID:fzl+xNqJ
チートだなんて心外な
企業努力と呼んでください
305 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 22:58:08 ID:kCnacM/B
DLC自体を悪だと思わないが難しいな
追加コスチュームも良すぎると最初から入れておけだし、
変なものであればイラネとなって買ってもらえない
追加ダンジョンと言っても最初から(ry
で、考えた挙句、
ゲームプレイをサポートするという結論に至ったんじゃないか?
306 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:02:56 ID:Syc40gOT
実際にプレイすれば、このDLCがそれ程効果絶大でないとわかるよ。
1周しかしないような人、小学生、ホントに時間の無い人には良いDLCかもね。
戦闘も 所持装備>>>>LVだし、金があるだけじゃ装備も揃わない仕様ですから。
1周目から、ラストフェンサー、ブリューナク販売とかだと、強すぎてつまらんだろって感じだが、
レベル10程度なら好きにしろよって感じだ。
307 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:04:15 ID:GiXdhrMA
俺なら ダウンロード限定アイテムやマップを追加して売ったほうが 良いと言うぞ
308 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:07:00 ID:Lw4o3lz7
追加アイテムとかは、アンロックとか酷いのじゃなきゃいいんだけどさ
さすがにこういうのは、ないわ
309 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:07:39 ID:gJiZy2xY
ていうか無理にDLCやる必要も感じないけどな。
なんつーか今回のコレは悲しくなるな。
試行錯誤もゲームの楽しみなのに、そういうの否定するようなもんだし。
レベル上げる時間も惜しいくらいなら、もういっそゲーム辞めろと。
>>309 惜しいっていうか仕事で忙しいけど
話題についていきたい人とかもいるんだろう
311 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:12:13 ID:Ehswm+wK
ガンユニで改造ポイントや隠し機体のHi-ν売るようなモンだな
そのうちバンナムのゲームはみんなそうなるかも
DL限定にするとオフラインのやつ涙目だからな
GT5Pとかオフラインで買ったやつどうするの?
313 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:14:32 ID:joT2KEBQ
気に入らない奴は買わなきゃいいだけだろ、サルどもが
文句言っていいのは買った奴だけ
なめんなよ?
314 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:16:16 ID:FTeT2HW3
さすがにこれはバカバカしいな(笑)
そもそも、カネを使ってでもレベルを上げたい、
と思わせた時点でゲームとしてクソだろ
で、ワザワザそういうクソ仕様にして儲けようという…
いくらRPGやってる連中がアホでも、
ここまでやられたら、いいかげん、やってる事のアホさ加減に気づくだろ(笑)
お〜こわいこわい。これが噂に聞くヴェスペリアンってやつか
思うんだ。
時間が無い人も出来るようにって言う理屈なら、
最初に何らかの難易度のようなものを選べるモードつけるだけでも良くないか?
たとえば
難易度簡単だったら経験値倍お金も倍みたいな。
でも、実績は解除されないよ〜ってしておけばDLCとさほど変らないわけでしょ。
たったそれだけの事なのに、「お客さんのためですよ」って言いながらお金取るのがどうもねぇ。
しかも値段変えてあるあたりがまたせこい。
本当に金の亡者だな。
素直にお金が欲しいんですって言ってればまだ納得できるわ。
317 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:19:04 ID:gJiZy2xY
>>310 なんつーかゲーム卒業して、別の趣味探した方が建設的に思える・・・。
それか動画サイトでプレイ動画追っ掛けるとかさ。
PARとかもそうだけど、そういうの頼らないと遊べなくなってる時点で
それゲーム好きなの?って思うし。
「新作ソフト全部買ってきたけど、全部積み」みたいな積みゲーマーの方が
まだ可愛いよ。
スレ全部読んでないが
文句言ってる奴はナメコが儲けるのが気に入らないって事?
319 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:20:27 ID:gJiZy2xY
320 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:22:00 ID:kCnacM/B
>>318 これが成功してしまうと、
他メーカーも真似してくるかもしれない
それってどうなのよ?という話
これ認めると、
ボスが強くて倒せなくても金払えばいいじゃん。って話だ。
つまり金さえあれば世界を救うことができるww
なんかRPGの愛や正義や勇気といったストーリーを根底からひっくりかえしそうになる方法だなw
温かく見守るも糞も、買った奴は見守らざるを得ないだろうな
ただ今回ですら12万足らず、次に響く可能性は高いよ
温かく見守る人は買うだろうけどw
いや、お金が欲しいだけのくせに「ユーザーの為」って振りしてるのがむかつくだけじゃね?
ノ  ̄ `ー-、 ククク・・・・・
/⌒ \ とんでもない
/ `ヽ
. | l~~\ ヽ 時間の無いお客様のために
| ハノ ヽハハ、 | DLCを用意したナムコが悪党のわけがない
. | ノ ー―― \ .| 私は皆様に「少ない時間でゲームを楽しんでいただく」という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ|
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 30万ガルドが.300MSPは非常ににリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的価格でございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
こんな感じだろ。
324 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:23:16 ID:+EqGt8XC
なんかDLCは買わなきゃならないって強迫観念あるのかね?
不必要だと思ったら買わなきゃいいだけなのにさ
325 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:23:42 ID:GpSTGYVb
>>317 ゲームメーカーはゲームを卒業させたくないんだろう
wiiだって必死に古いゲームなどを出して繋ぎとめようとしてるし
326 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:25:38 ID:joT2KEBQ
騒いでるのは結局プアメンwww
いとあはれwww
>>324塊魂は中身ぺらぺら
DLC全部買って初めて前作並のボリューム
追加じゃなくて補完DLCと呼ばれる始末
ソフトの発売日からDLC配信しちゃったりするのがバンナムクオリティ
必要ないなら買わなければいいなんて言ってくれる客がいてバンナムは幸せだな
>>320 >>321 なんか、ソフト購入者の遊び方にまで文句付けてるようにしか見えないが?
中にはコントローラー逆に持ってプレイしたい奴
ボタンを足指で押したい奴とか色々居るかもしれないじゃないか?
そんな奇特な連中にも配慮したDLCは別に構わないと思うけどねぇ
もちろん特定DLC有る無しでゲームの難易度が著しく変わってしまう様なやり方はNGだと思うが
作業的なレベル上げが必ず必要なバランスでこれ売り出したら糞だったけど、
別にイージーにしてやればストーリー追うだけは簡単にできるから、
やりこまないやつは買わないし、
やりこむやつは当然時間もてあましてるやつだから買わない。
買うのはバカだけ。
330 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:34:07 ID:Lw4o3lz7
>>324 ボスに負けた→お金でレベルアップ→再挑戦
っていう、一つの選択肢が出来る事が俺は嫌だね
今までは、
ボスに負けた→レベル上げ・強力な武器を買う→再挑戦
だったのに・・・
こういうのは、ToVで最後にしてほしい
そうなる危険性があるから叩いてるんでないの?
ディスガイア3とかなめてるのかと思ったおれ
332 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:35:17 ID:kCnacM/B
>>328 遊び方に文句じゃないよ
ゲーム内バランス調整を今まで通りにこなすのであれば良し
ただ、DLC商売が上手くいってボロ儲け
結果、DLCありきのゲームバランス・内容をとってきた場合どうよ、という話
これから箱でRPG出してくるスクエニに期待w
同じことして来たら笑える
塊魂だけは弁護の余地がないわ…
今回のこんな空気DLCで騒いでる奴の気は知れないが
>>310 ひとつ聞きたいんだが、仕事をしている年齢の人が
職場でRPGの話題で盛り上がったりするの?
職場で、テイルズが〜とか話していたらちょっとひくわ
>>335 そんなの俺知らんわw
別に仕事じゃなくてもバイトなり部活でもいいじゃね?
337 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:39:29 ID:GpSTGYVb
>>330 それは何故?
他人が楽するのが許せないから?
本来のやりかたで楽しんで欲しいから?
>>335 職場にしか友達がいないのならそうかもな。
お前みたいに交友範囲が狭いからそう考えるかもしれんが、
特定の趣味がある同士のつながりもある、とくにネットではmixi繋がりで普段しゃべらない会話もできるしな。
>>330 選択肢が増える事に対して何がイヤなのか?
MMOとかじゃないんだし、別に
>>324が言っている通りだと思うが?
>>332 DL商売ありき、で出されるソフトはその時点で糞ゲーの烙印を押される訳で
DLC前にソフトが売れないからそう言うゲームが普及するって事は無いんじゃないか
今回のToVの経験値DLCは個人的には大賛成だけどね
絶対買わないけどw
>>302 いつの間にかこんなことになってたんだな。
遊んでる人がいないからスルーされたのは不幸中の幸い。
これをコーエーみたいな完全版商法の小分け版だと考えても腹は立たないか?
そうか立たないか…
じゃぁ、まぁそういう考え方もあるって事で一つ何とか。
342 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:49:51 ID:0iOoc9U6
ダンジョンのマッピングの手間を省くために
紙に印刷したものを書店販売しました。
シナリオで次にどこに行ったら良いのか解らなくなってしまう人の為に
紙に印刷したものを販売します。
レベル上げをする時間のない人の為に
DLCで販売します。
何が違うの?
>>338 なんか妙に喧嘩腰だなぁ
ゲームなんかのことで、妙なストレスためるなよw
それはどう考えても違うだろ。
本はそれ自体が商品だが、
レベルを上げるお金を貰う、これのどこに本と同等の労力と価値があるのか。
346 :
名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 23:57:48 ID:0iOoc9U6
>>344 そうか、攻略本を単なるデータ集としか見てない俺とは根本から違うのか。
それで俺がみんなが何でこんなにキャンキャン言ってるのか解らんのだな。
347 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:00:40 ID:kCnacM/B
結局のとこ、
遊びをクリエイトするナムコから、
遊び方を販売するバンナムへ変貌したというわけだ
本みたいに色々詰まってて一括2000円位で売るならわかる
たとえば改造にしてもレベル・アイテムに初め、個々のデータが見れたりすれば納得
しかしDLCを本に例えるなら4.5ページ毎に300円で切り売りするような物
いろいろな人の意見があるね
でも、みんなが納得すると思うんだけど
これがDQだったら堀井雄二は絶対に許可しない
という事だろう
350 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:00:54 ID:WeiO/VZc
>>342 ダンジョンのマップだけの本を有料で売れば
すごい叩かれるでしょ。現実にはそんなの存在しないじゃん。
すごい詭弁だねw
君がいってるのは、ダンジョンのマップがついてるだけじゃなく
システムや敵のデータも載ってる攻略本のことでしょ。
それにそんなもん、いまではネットに幾らでも転がってるから、
データ本の詳細はとても微細な部分まで作りこまれてるから比較にならない。
問題は、なんで数字いじるだけのものを有料で売りつけるのかというところだよ。
有料レベルあげを擁護する連中は、本当に一回もこの質問に答えませんw
どんだけ品性下劣なんですか?さっさと答えてください。
|´π`) これはせんたくしっていえるようなしろものではなく
おかねはらうひとだけがゆうぐうされるかくさしゃかいをげーむないきにもちこんだだけにしかおもえんわな
353 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:04:01 ID:WeiO/VZc
DLCでも、コスチュームや新ステージなら、それなりに手間も掛かるから
有料であることも理解できるんだけどね。
なんでLVあげごときが有料なんですか?
それこそコンフィグでもつけて自由に設定できれば
いいだけじゃないですか。
有料擁護者はちゃんと答えてくださいい。
>>350 それに対する答えは
「欲しくなきゃ買わなきゃ済む話」
だそうです
356 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:05:25 ID:xjepQuBr
楽しようというんだから、対価を払え。
コスチュームや新ステージが有料DLで配られることの方がこわいんだけど
358 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:07:53 ID:xXVFZQeP
新しい試みですから
賛否両論巻き起こったくらいでちょうど良いんじゃね
359 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:08:34 ID:X7vMuft/
>>357 無いものねだりはいけないでしょ、
新しいものなら買うしかないじゃん。
でもレベルはもともとシステムに既存にあるものでしょ。
もしもこれで金払うとわかったら、
次は「LV 1」あげるのに2時間掛かるようなシステムにするぞ。
間違いなくね。
そしてどんどんゲームは遊ぶものから、苦労するものになっていく。
でもせっかくlv200まであげて最強装備そろえても
試す場所がないんだよな。みんな雑魚になっちまうから。
361 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:09:56 ID:jp+yrIVp
少なくとも、堀井雄二なら絶対にNOというものをやってるな
ドラクエだと、誰がプレイしてもどんな敵の遭い方しても大体リズムよくできるように
シミュレーションで何千通りかのパターンを分析して平均をとってLvパラメータが
決まってる。
こんなコンテンツをつくること自体が想像の範囲外なんだよ。
ゲームバランスってそういうもの。
SC4でも海外版に普通に入ってるコスが、
日本では発売日当日にDLCで売られたらしいなw
|´π`)
>>355 つぎに360しんじゃはかわないひとはひはんするしかくがないというっ!
365 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:11:30 ID:X7vMuft/
>>355 「なんで買わせるんだ」と言うお話だから、
その結論はそもそも見当違い。
製作者が時間を買うとかいってるけど、
時間は最初から自分のものです、
誰にもあげた覚えは無い!
>>359 もしコスチュームや新ステージやるの有料DLやるとしたら
パッケージで約8000円なんて金払ってんのに買うしかないですませられても
367 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:13:32 ID:fXwrApBF
>>359 その前にそんなゲーム誰もかわねぇよw
368 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:14:56 ID:xXVFZQeP
>時間は最初から自分のものです、
>誰にもあげた覚えは無い!
その自分の時間をレベル上げなんぞに費やしたくない人が買うんだろ
じゃあコンフィグで何とかしろよ、ってのはその通りだ。
バンナムじゃなければこんな議論にならなかったんだろうな・・・
アイマスのせいで
>>366 それって
DQ1を買って、暫くしてDQ2が出たら
DQ1の金払ってんのに続編でまたかね払わせるのかよ
と言ってるのと同じだよね
lvを買った馬鹿いる?
>>370 それとはぜんぜん違う。塊魂みたいなソフトのこと
373 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:17:01 ID:vVDdu+oB
リアル勝ち組の俺は金を買ったけどな
安いし別にいいんじね
ちまちま金稼ぎするのがアホらしくなったよ
>>1の発言でひとつ大きな問題があるとすると
自分たちで作った、完成されているはずのRPGの世界の中に
リアルなお金が介在する余地を作ってしまったという事だろうね
普通のゲームクリエーターなら嫌がるような気がするが
ゲーム内容を改変するダウンロード販売を買わなきゃいいじゃんっていってるやつは先見性がないだけだろ。
確実にパッケージソフトのレベルは下がる。
開発途中のソフトを出すメーカーが続出。
パッケージの売上が下がろうとも、ダウンロード販売で浅く広く金を集めることができる。
むしろプレス代がかからず得。
任天堂のように業績ウハウハの会社なんて他にないから、任天堂以外すべてそうなるだろう。
こういったDLCが一般的になることの一番の弊害は、ゲームバランスを考える必要がなくなることだな
より労力がかからなくなっている筈なのにユーザーからは金を搾り取る
レベルや金がクリアの為のバランスと関係ないならそれこそぼったくりだ
どう解釈しようとバンナムの非は免れそうにないな
>>373 君は何目的でRPGをやっているんだい?
自分の力で強くしていって、金を増やして、武器や防具を買う。
それが楽しいんじゃないかい? 用意された金で好きなだけのものを買う。
生まれた時から金持ちで将来を約束されているようなもんだろ。
……いいな、それ。
378 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:20:31 ID:TTrgJHQI
そもそもゲームって義務では無く、暇つぶしのための娯楽なんだがな
時間ない奴は最初からゲームやらない
レベル上げが苦痛に感じるのならゲームバランスや戦闘システムに問題あり
たとえ時間が無くても面白いから睡眠時間削って遊んじゃったよ
というぐらいのものを作ってやる!
そのためにバランス取をしっかりやるのがプロってもんじゃないのか?
それでも100歩譲って、「お客のため」とかいうなら数値いじっただけのデータなんて無料配布にしろよw
「開発費回収できないから少しでも回収する方法を模索しています」といってくれりゃ叩くどころか同情したのにな
バンナムってパックマンCEやギャラガレジェンドみたいに優良コンテンツも作ってるのにな
キャラのレベル上げるってのは、金を払ってまで開発者が苦労する作業なのか?
380 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:23:50 ID:X7vMuft/
>>368 だから、金でLV上げをさせるなんて概念を与えなければ良かったんだよ。
そうすれば、LVあげを趣味の時間で楽しめたのに。
このDLCの発表のせいで、ゲームに冷める人間が、また大勢出た。
ゲーム業界は本当にくだらないことには知恵を使うけど、
面白いゲームを出すことにはまったく知恵を使わないよね。
>>372 ゲームそのものがスカスカだった場合はたしかに
無料で追加してほしいね。
PCゲームだとそういうのあるのに、なんなんだろうね。
今回のDL無料だったら理解できるって人いる?
382 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:24:23 ID:I8N7j74S
>>376 そう、まさにそれ
ゲーム作る側が努力しなくなっちゃう
アイマスで味をしめたんだろうけど
こりゃバンナムが非難されて当然だよ
嫌なら買わなきゃいいって問題じゃない
むしろバンナム一社の問題じゃなくなってしまいかねない
大体何を試みてるっていうんだよなぁ
「ビジネスモデルとして成功するか?」しか無いじゃん
搾取できるかどうかを暖かく見守れ?よく言うわ
>>383 そりゃそうでしょ
レベルを売り物に出来るかどうかを試してみます
売れるようなら今度から売りますので
どうか批判しないでね
って事でしょ
>>381 レベルの概念いらなくね?って話になってたかも。
386 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:28:44 ID:X7vMuft/
>>381 むしろそれが当然。
っていうか、なんで旧ナムコ陣営はなんでもかんでも売るの?
ゆとりテイルズ
金がない奴はゲームするな、ってことでしょ、
5000円払ったぐらいで何十時間も遊ばれたら
たまらんわ、ってことだろ。同意。
GKが5名いるなwww
ゲハ板にID貼ってくるかなw
>>386 それは大人の事情でしょ
HD、新ハード、開発3年、途中で人足りなくなって人員増強
xbox360信者の人たちからみたら目標達成したから黒字確定って事だろうけど
さすがに国内12万で回収できる開発費じゃないだろうし
391 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:31:59 ID:xXVFZQeP
>>377 言いたいことは分かるが、楽しみ方は人それぞれだぞ
いろんな楽しみ方があって、多くの人に自分が楽しめる選択肢を選べるようにしておくべきなのに、
時間がなくてサクサク進めたい、という選択肢を選んだ場合に限って
金を取ってる事が問題なんじゃないかな
そういうモードなどなんなりやりようはあるはずなのに。
どうでもいいが、レベル上げの時間が苦痛だと思う人には
それも楽しみの一つだろとか言うんじゃなくて、効率のいいレベル上げを模索しろと言いたい
>>392 ゲーム自体、ゲーム業界の質が低下しないのであれば、それでOKだと思うよ。
あのリストによると販売目標50万じゃなかったっけ?
海外で30万以上売らないと失敗だねこりゃ。
新作スパロボを謙虚に50万に設定していた当たりかなり切実な数字だろうし
>>388 それが、次世代ゲームの楽しみ方だ!
とAC6の時には言ってたけどね
でも、追加の費用が発生するものに関しては、クリエーターも追加に見合う努力の結果です
と言っていたのに、今回のこれというのが問題なのかもね
>>394 海外で50万本突破してランキング13位ですサーセンww
SCE
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
| /// (__人__)// | これで春まで安泰だお
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ____
/ ./l__アフリカ|
| l |/|_FF13体験版|
ヽ ヽ┴', l__ワロスエッジ|
/`ー、_ノl__洋ゲー劣化マルチ|
SCE
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
| /// (__人__)// | これで春まで安泰だお
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ____
/ ./l__アフリカ| ←糞ゲー スーと動く
| l |/|_FF13体験版| ←体験版に5千円
ヽ ヽ┴', l__ワロスエッジ| ←PS2にも劣るエロゲー
/`ー、_ノl__洋ゲー劣化マルチ| ←論外
>>381 無料とか有料とかいう問題じゃない。
メーカーが自らそういうのを出す事が問題。
レベル上げの過程も含めてのゲームバランスだしRPGの面白さだと思う。
別にいいじゃねえか。
何が問題なのかよく分からん。
つか速報か?
>>398 バランスが崩れてもやりたい人もいるのだろう
だが、「やっと中ボス倒したヤター」ってなるとろを
フルボッコにして「弱!」ってなるとゲームのイメージが変わるよな
ID:vpqqjw38はいきなり何なの?
ゲハのどこかにこのスレの何かを貼ると、何か来るの?
在日とか童話の人にこういう脅しをかけられたことあるなあw
>>399 ゲーム=金はないが時間はある人のためのもの、
というのを崩されるのがイヤなんじゃね?
「金があるから何なんだよ、ゲームは弱いくせに」
みたいのを拠り所にしてた人にとってきついんじゃね?
これは酷い…
RPGの醍醐味を金に変えるとはな…
まぁ、アイマスの会社だから納得かな
404 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 00:58:15 ID:FU7ZTAgV
だったら、俺の稼いだレベルも買い取ってくれw
PS3完全版を出してから吸い取りのがイメージよかったな。
こんなんだから格ゲーとかシューティングとかプレーヤースキル必要なゲームは廃れていくんですね。
若いやつはチートとか改造とかばっかで苦労したがらない。鉄拳も鉄拳王売るんだろ
個人的には
LVアップよりLVダウンのDLCが欲しい
上げてしまったLVは戻せないからな
俺は若くないが苦労はしたくない
価値観の違いかorz
つーか金とかLvとかくだらねぇもん
DLCにするぐらいなら
高難易度のダンジョンとかをDLCにしてやれよ
考えた奴はオフゲの楽しみ方を勘違いしてんだろ
まるでオンゲーじゃねーか
411 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 01:15:12 ID:/kF38leG
ゲームごときで苦労したくないわ!
気軽に遊べてこそゲーム!
412 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 01:18:57 ID:R5CiGTty
ゲームバランスを自社で壊すとかカオス
413 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 01:33:55 ID:yTwE3UmP
とりあえず装備とか売るなよ…
それやったら終わるからな
>413
何が終わるんだよw
バンナムのゲームは死ぬまで買わん
つーかせっかく二時間くらいレベル上げて58まで言ったのに悲しくなってきた。
テイルズに関してはコンボ繋げれば楽々上がるだろw
シール系繋げば楽勝だし、2時間で58って元いくらスタートだよ
>時間がないからやめちゃいそうというお客様のお手伝い
これがはやるとネトゲと同じことになるぞ。
つまり、金をかけないと廃人以外には到底ゲームをクリアできないほど
レベルアップ速度が遅くなるってやつだ。
そしてレベルアップ作業自体もつまらなくなる。
レベルMAXで200なんだろ?
15までってたいしたことないと思うけど
自分が楽しめるやり方で行けばいいんじゃないかなぁ?
このレベル上げるのもお金いるんだし
420 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 01:51:49 ID:R5CiGTty
「ToVで地道にレベル上げする奴は貧乏人だけ」
という公式発表ですね。わかります。
俺?ファンタジア以外やってねー
レベルはサクサク上がったから有料でもいいんじゃね?
普通にクリアーする分にはレベル上げとか特にしなかったよ
合成素材とか集めてたら自然と上がってるし
実績にレベル200到達ってのがあるから、実績目的ならマゾくて買いそうかな
他の人はいらんでしょ
>>418 なんで流行るのが前提の未来予想なのか謎…
不評ならなくなると思うけど
>>421 そもそもにラスボスが弱すぎてレベルとか全くいらんでしょ
虹の初見は負けたけどメテオ祭すれば低レベルでも押せるし
424 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 01:56:12 ID:9x9jNdsz
戦士が必死すぎてワロタw
レベルと金売ろうが構わんがコス作って売れや
>>422 なくなりはしないと思うが。
会社はたいした労力かけずに、少しでも金が稼げるわけだし。流通通さず直に金が入ってくる。
426 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 01:57:41 ID:W6nLztRT
俺は、DLCでレベル上げ 5,5、10の3つ買って
戦闘ハードにして、ガンガン進めてる。
↑↑↑
これが、かなり面白い。
ある意味、壮大なアクションゲームな感じで凄く楽しい!!!
427 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 01:59:47 ID:WrjsJgsm
やってない奴が批判してもなんにもならんよ
428 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:01:47 ID:WrjsJgsm
買ってやってるやつは、別にどんなDLC販売しようが、クリアにおいて必須とかじゃなければ批判なんてしないだろ
むしろ、できればコスとか、やりこみダンジョンとか、追加コンテンツを次は実装してくれよって感じ
>>425 でもここレベルの売り買いに関して結構しっかり語ってる人多いよね
その人達がアンケ葉書送るだけでも変わるかもしれないよ
430 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:04:36 ID:W6nLztRT
>>426 これ、マジお奨め、今までにないジャンルとして楽しめる!!!!
結局PAR行為を認めるようなもんだ
バカだよな。バンナムは
432 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:09:26 ID:W6nLztRT
戦闘ハードにすると、敵の硬さが変わるでけでなく
攻撃のパターンも変化して、派手で盛り上がる。
433 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:09:27 ID:r8rwct39
まあさ
買わなくても普通にゲームしてクリアできるんだから、別に買う人がいても問題ないだろ
最初からレベル上げてなきゃ進めませーんってわけでもないんだろ?
時間かければ手に入るものに時間かけないで金かけるか
普通にゲームするかの違いだけ。金かけて楽しみ損なわれるかどうかはその人次第。俺ツエーが、楽しい人もいるかもしれない。
DLC買わなかったら面白くないって訳でもないんだからいいじゃん
現在の現状だけを見て話してるのと、
今後のゲームについて危惧してるヤツが話しても平行線だわ。
批判したらGKだの戦士だの…何なの?どんだけゲハに毒されちゃってんの?
ゲハ民は一生宗教戦争もどきでもやってろ。
436 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:12:46 ID:W6nLztRT
ラーメンに、いろんなトッピング入れて食べたい人もいるんだぜ、
俺は今回のDLCが気に入った。
レベルや金は駄目で、アイテムやダンジョンならおkという感覚が分からんな
それとも批判している奴らは全てのDLCが駄目と言っているのか
DLCは何か好きなれない
将来ポケモン1匹500伝説のポケモン1000円とかになったら
ポケモン買えない子供達がでてくるぞ
440 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:20:09 ID:r8rwct39
>>438 映画館限定ポケモンとかもうやってるから
441 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:22:46 ID:Y6dyGK/g
別にこの程度はいいと思うけど
まずは専用の武器や服やアイテム
またはそれらを手に入れるミニシナリオなんていうクリエイトしたものが先だろ
いの一番にバランス操作の数字を売るって、こんなものなのか?作ったものも作るほうも
442 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:22:51 ID:W6nLztRT
オンライゲームの場合は、問題あるだろうが
TOVは、オフゲームだからね、問題ない
難癖つけてる輩は
↓↓↓
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
TOV以降バンナムのスケジュールに360の予定が無いw [ハード・業界]
>>437 もし、LvUPのDLC商売がメジャーになったら
バランス調整の手を抜き始めるRPG(制作者、会社)が出てくるとは思えないかい?
反対してる人はその辺危惧してるんだと思うよ
メジャーにしたくないのなら
バンナムに抗議するとかあるじゃない
消費者なめすぎかと
手を抜いたゲームみんな買うのか?
誰がみてもゲームが崩壊してんじゃん
ゆとりゲー全開
確かガンホーの社長だったと思うが
永久無料のゲームはお金をかけないと楽しめない仕組みになっているって明言してたじゃろ?
程度の差こそあれ、DLCコンテンツはそういうことにならないか?ってのが一部の人間の危惧しているところなわけだ。
もともとパッケージ商品で中身不明なのに、
買ってみたら中身スカスカで、楽しみたけりゃ追加料金払えっていうのになったら
どうしよう?っていうか、最近のナムコの作品は駄作ばかりです。
>>437 追加ダンジョン、オマケアイテム→嗜好品
(ゲーム内の)金、経験値、消耗アイテム→必需品
・コンシューマでネトゲみたいな真似すんな
・そんなに儲けたいか
・難易度調整を放り投げて、「難しいならお金払ってアイテム買ってね^^」ってそりゃねーだろ
449 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:30:18 ID:W6nLztRT
さらに、レベル上げDLCが出たら
俺は買うぜ、なにしろ
>>426 が面白い!!!
とりあえずTOVに関しては
ゲーム内で出来ない(手に入らない)ものはDLCで売らないって言ってたような
難易度調整してないようなグデグデ難易度が横行しそうだよな
きついならお金でレベルアップしてくださいって言い逃れてさ
そもそもテイルズはレベル上げしなくてもストーリー進めるだけなら問題ない気もするが…
意味分からん
ゲーム自体が嗜好品だろうが・・・
レベルもダンジョンも楽しむためのものだろう?
んなもん作ったら売れなくなるのは目に見えてんじゃん。君たちバカなの?
「時間を買う」か
ネットゲームでいえばRMTだな
「売る事」自体がおかしいと思うんよ
時間が無い人の為みたいな言い訳してるが、オン専用だし
公式公開チートコードにして、使ったらクリア実績解除できないとかにすりゃ問題なかったと思う
まあ、今回の配信はくだらんのはたしかだな
どうせならLV100とかに
458 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:39:41 ID:W6nLztRT
俺は、DLCでレベル上げ 5,5、10の3つ買って
戦闘ハードにして、ガンガン進めてる。
↑↑↑
これが、かなり面白い。
戦闘ハードにすると、敵の硬さが変わるでけでなく
攻撃のパターンも変化して、派手で盛り上がる。
ある意味、壮大なアクションゲームな感じで凄く楽しい!!!
マジ お奨め(^∇^)
うん。自分でもそう思った。
461 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:44:08 ID:7zOK6NkM
買うか買わないかはユーザが決める事だし、
オンラインゲームではなくオフラインゲームだから
別に他人との優劣が出来るわけでもない。
騒いでいる奴って、ただの馬鹿でしょ。
462 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:45:34 ID:4FA+vmwW
これからは「作業したくなかったらカネを払え」みたいなゲームが増えてくるわけだな(笑)
実装に要する労力は微々たるもんだしな
おまえら、それでもRPGなんてやるの?(笑)
いや、ナムコのゲームを買うやつは全員バカだと思うよ^^
>>461 今しかみず、これから起こるであろうことを予見できないのは
脳に障害があるとしか思えんなw
>>443 だったらそういうゲーム買わなければいいんじゃないの?
466 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:46:37 ID:7zOK6NkM
467 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:48:25 ID:WrjsJgsm
>>462 そうならないと思うからやるよ
そうなると思うなら今のうちからRPGなんてもうやめておけば?
468 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:49:09 ID:W6nLztRT
騒いでいる奴は、ps3のみ所有してる
彼らだ、間違いない。
>>466 お前はいままでの議論も読めない文盲なのか?
それとも前後1レスしか目に入らないのか?
味をしめたら、今後DLCを視野に入れたバランスにしてくる
メーカーも出てくるだろうな
471 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:50:43 ID:7zOK6NkM
>>468 自画自賛野郎でゲハ脳か…救いようがねぇ馬鹿だな
473 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:52:52 ID:7zOK6NkM
ま、ここで騒いでいる奴は誰一人として
アガレストの方は全く批判していないんだろうね。
・・・・・・本当に二枚舌だな。
474 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:54:35 ID:7zOK6NkM
あ、もうPS3のソフトはこれ以上落ちるほどの質でもないから
批判しないだけか。
それなら納得できる。
やっぱり無料にして実績解除に制限掛けるのがベストだと思うわ
476 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:57:07 ID:W6nLztRT
PS3ユーザーはあれが欲しいこれが欲しい言えていいな
PS3から欲しいものなんてもはや1個もないもん・・・
ライオン(笑)LBP(笑)
>>473 本当にこの先を危惧してるんだったら、今までにアガレストや他のゲームでも同様の手法が取られた点についても言及してしかるべきなんだけどな
批判対象がテイルズだけの奴からは、誰が見ても私怨を感じてしまう
478 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:58:39 ID:UfmRyNhk
激マゾMMOならわかるが家庭用のハードででてるソフトでそれやっちゃいかんだろ
そもそもそんなに楽したいならゲームやるなと
PS3ならもっとましになったんだろうけどなぁ
はぁ・・・
RPGってレベル上げて強いボス倒して金沢山稼いでいい武器買ったりすんのが楽しいのにねぇ…
迷走してるな…バンナム
480 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 02:59:51 ID:eNAlGq9i
中古販売に対して上手く逆手に取った良い方法だと思うけどね
まぁメーカー視点で見た場合だけど
481 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:00:16 ID:W6nLztRT
482 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:02:20 ID:W6nLztRT
彼らは、ない物ねだり、嫌がらせで
ノンゲームを選択してしまった現実から逃避してるだけ。
>>479 一日10時間くらいプレイしないとレベルが上がらず
強いボスを倒すには有料の回復薬や
ゲーム内通貨で極めて高額なアイテムがなければ到底不可能で
便利な武器はDLCとして購入する以外に入手する手段がない・・・
それがネトゲの常識。^^
そしてそれがこれからのナムコのRPGの常識。^^
ちなみに、お金をかけないと楽しめないRPGがどんなものであるかは
同じくナムコ原作の(ナムコ製作ではない)
ドルアーガの塔 〜the Recovery of BABYLIM〜
をプレイするとより理解しやすいでしょう。^^
ドルガチャとかまるで悪魔のような
ソフトを買うだけ買って、クリアしない人が多いんだよ
多分俺らの想像以上に。それらの人向けでしょ
かといって簡単にしすぎると文句がでるしな
俺もなんとなく、今回の配信は無料の方がいいような気がしてきたな
486 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:05:56 ID:7zOK6NkM
487 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:06:20 ID:W6nLztRT
_, ,_
(`Д´ ∩ <ヤダヤダ
⊂ ( TOVインアンSO4はPS3じゃないとヤダヤダ
ヽ∩ つ ジタバタ
初期症状↑
末期症状↓
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、 TOVインアンSO4はマルチマルチマルチマルチ
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽlマルチマルチマルチマルチマルチマルチ
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |マルチマルチマルチマルチマルチ
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |マルチマルチマルチマルチマルチマルチ
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄マルチマルチマルチマルチ
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
ただのバンナムアンチと煽りしかしないクズは氏なねーかな
>>486 そんなカスメーカーのカスゲームなんざ、興味ありませんね^^
490 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:13:55 ID:W6nLztRT
>>489 そういう逃げをするから、現実逃避
Wスタンダードと言われる
491 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:16:32 ID:WrjsJgsm
ゲームもやらず、内容も知らず、バランスもわからず
そんな状態で批判する奴が多いから、どこか批判がずれてるんだよな
>>490 要するに、おまいさんはTOVをそんなカスゲームと同レベルで論じて欲しいというわけですね?^^
TOVはアガレストと肩を並べるクソゲー・・・わかります^^
493 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:19:37 ID:WzkDZzce
なんで強制ダウンロードでもないのに、
こんなにナムコが叩かれるのかわからない…。
494 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:20:11 ID:7zOK6NkM
495 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:20:57 ID:W6nLztRT
>>490 それでも構わないから、ちゃんと論じろ。
496 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:21:58 ID:WrjsJgsm
アガレストはなんだかんだ言って、無料コンテンツが結構あるのが良い
TOVも、ある程度無料あるなら良かったんじゃね?
まぁ、今回のはLvよりもバンナムのDL商法に文句があると思う
流石に、初日で有料は萎えるでしょ
ちなみに自分はLv否定派
498 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:25:44 ID:4FA+vmwW
常識:ゲームをやる為にカネを払う
非常識:ゲームをやらずに済ませる為にカネを払う
なぜ時間がなくてゲームをやらずに済ませたい方の人が
余計な出費を要求されるの?(笑)
普通はゲームをやりたい方の連中からカネをとるよね?(笑)
そもそも、「可能ならばやらずに済ませたい」とユーザーに思わせるような
時間帯が生じるのは、そのゲームの欠陥だろ?(笑)
なぜ、その欠陥を回避するためにカネを払わされるんですか?(笑)
499 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:26:09 ID:W6nLztRT
TOVも無料DLCは、既にある
500 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:28:22 ID:W6nLztRT
ちなみに、有料は発売から19日後に発売
しらんかったスマソ
ところで無料何あるの?
502 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:31:19 ID:7zOK6NkM
>>497 無料ならTOVにもあるが?
で、バンナムのDL商法って具体的に何を指しているんだ?
基本的に箱○のゲームには全てDLCはあるのだが?
>>501 グミとかスキルとか、すぐに手に入るもの
>>501 持ってない、やってない、DLC何があるかもわからない、内容も知らない、DLCが必要なバランスかもわからない
こんな状況でレベル売ってるとか言語道断、とりあえず批判しとけ!みたいなやつは
批判する前に、ちょっと落ち着いて考えたほうがいいと思う
505 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:36:25 ID:W6nLztRT
無料は、スキルセット 食事?
正直シリーズ新参の自分には、装備 レベル 食事その他
結構複雑に感じた。
なので、
有料もレベル上げ以外の効率の良い使用法が今ひとつわからないので買わない
>>502 DL商法とかは、アンロック解除とかね
まぁ、ある程度は無料出せよとってな感じかな?
SC4の装備販売は少し萎えた
>>501 コイツ最悪。
本当に何も知りもしないのに批判していたのかよ。
お前、まさかDLCがバンナムにしかないと思っていないよな?
まぁこのDLCはただの金儲けでしかないわけだが
夏を実感できるスレやね
510 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:40:00 ID:W6nLztRT
シリーズ新参の自分には,シリーズ戦闘の仕方さえ判らない
多分シリーズファンを満足させるために、シリーズを追うごとに
より細かく設定できるようになったのだろう。
自分もバーチャで、その辺は理解できる。
511 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:40:18 ID:EXC2kWFd
>>508 金儲けの何がおかしいんだろ
DLCも含めて全部無料で提供しろってことか?
どんな業界だって、こういう販売方法は常識だろ
>>507 お前のレス見てるとさぁ…ただPS3叩きたいようにしか見えないんだけど…
ゲハ脳か?ゲハ民か?
わざわざアガレスト持ってくる辺り相当な私怨を感じるよ俺は
>>512 傍から見れば、お前のレスもバンナムに対する相当な私怨を感じるけどな
DLCの是非を語るなら、同じ手法を先にとってたアガレスト戦記が先に槍玉に上がるのは当たり前だろ
514 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:45:02 ID:W6nLztRT
で、とりあえず
レベル上げを買ってみた。
すると、システム把握できずに全滅して、今ひとつ戦闘の醍醐味が味わえなかった
超初心者の俺も、戦闘がエラク面白くなったわけ
なので今回のDLCは、俺には超ナイスな商品と感じてる。
>>511 別にそれを作る労力に適ってるならいいが
こんなの最初っからある機能のレベルだろ
516 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:48:03 ID:7zOK6NkM
アガレストは叩かれすぎてネタみたいなもんだからな
518 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:53:09 ID:7zOK6NkM
何故かアガレストには下の批判を言わないで、
>わざわざアガレスト持ってくる辺り相当な私怨を感じるよ俺は
とか言うんだね
>403 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/08/25(月) 00:47:39 ID:8foIjovq
>これは酷い…
>RPGの醍醐味を金に変えるとはな…
>まぁ、アイマスの会社だから納得かな
>479 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/08/25(月) 02:59:06 ID:8foIjovq
>RPGってレベル上げて強いボス倒して金沢山稼いでいい武器買ったりすんのが楽しいのにねぇ…
>迷走してるな…バンナム
519 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 03:56:32 ID:W6nLztRT
◆DLC を論じるにであれば◆
◆アガレストも含めて論じるべき◆
多くの輩は、ただ中傷したいだけの様だが。
>>515 レベル操作するプログラム書くのはタダじゃないけどな
ちゃんと買ってる奴からすれば、ニッチの需要に対応するために労力使ってタダで配ったほうが問題だけどな
自分に必要ないDLC作るのに労力使ったら開発費回収して、自分も必要なDLC製作に当ててくれってのが普通の考え方
お前はスレタイ読めんのか
>>521 TOVに限ったスレじゃないけどな
DLCの話の時に前例も含めて話されて何がおかしいんだ
そもそも話に参加もしてない単発のROMが言うセリフじゃない
これと同時に超難度設定のDLCも出せば客層も厚くなりそうだけど
そろそろDLCも単なるオマケ的なものじゃなくて本格的なシステム拡張パックとか出んかな
HDDインスコ機能はやくこいこい
つーかこれ同じタグでは一度しか落とせないし、5000円使って一気に100Lvを上げるとか出来ないしな
あくまで救済措置だと思うよ。ボスに殺されてモチベーションが下がり
そのまんまゲームがお蔵入り、なんて珍しくないし
時たま見る無料にしろの声
本当に無料になったらそれこそゲームバランスが崩れるんだけどな
結局金儲けが許せんつーだけですかよ?
>>525 自分に気に入らんもんは存在することさえ許せない厨房だろ。
有料DLC前提でバランス調整されるように「なるかもしれない」から駄目だ、って言うのかと思ってたら、許せん許せん叫んでるだけ。
他にどんな例があるかとか、ゲーム自体にも難度調整が付いてるのとか一切知らずに批判とかアホとしか言い様がない。
527 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 04:32:48 ID:Fe7np5EJ
DLCで 全員レベル-10ってのを作ろう
みんな苦戦
初心者救済で金を取るのはいかがなものか、と言っていたんじゃなかったのか?
てっきりそうだと思っていた
>>524 なら全滅のたびに若干の救済ボーナスとか
単に最近のナムコがクソゲーばっかり生産しやがるので嫌いなだけです^^
>>530 君の持ってるハードにナムコのゲーム何か出てたっけ?
あ、ショパン買ってあげてね
532 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 04:55:02 ID:8PjoEi72
大抵のゲームにはLv上げや金策には
救済処置みたいなのあるんだがな
経験値なら例えるとDQのメタル狩りとか
どんだけ苦行なんだよ、TOVのlv上げと金策って
ちょっと最大経験値持ってる敵と金持ってる敵
書いて見ろよ、lv150〜の必要なEXPもw
2chやる時間削ってバイトして有料DLC買えばみんな幸せじゃね?
534 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 06:23:20 ID:jp+yrIVp
535 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 06:44:40 ID:wtTroxrj
グレード特典で常に経験値10倍 獲得ガルド2倍 どちらもメタルキングにエンカウントするまで粘ったり逃げられないかひやひやするよりも遥かに効率いいと思います。
叩いてるのはソフト不足で今にも餓死しそうな痴韓戦士
537 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 06:57:37 ID:Fy/+IyqC
別にレベルを自分で上げないとだめっていう話はないんだし
金でレベルを上げる時間を買ったと思えば言いはなしだとおもうけどなぁ
レベル上げを商売にする業種もあるぐらいな時代だし
怒ってるのはその業種の人なのかな?
それともレベル上げに情熱がある人なのかな?
箱○しか持ってないけど素直に嫌だぞこれは
この制度の是非とハード論争は関係ない
てか”ゲーム”ってジャンルが好きな人にとって
バンナムがやってる事自体ありえないんだってば
追加ダンジョン追加アイテム(アイテムは個人的に微妙)はまだいいよ
レベルや通貨をDLCしちゃったらもはやゲームってジャンルじゃない紙芝居だよ
てか制作側にとってこの程度の愛着しかないタイトルなのね
いよいよオフゲにも来たか、としか思わんな
つか、某ネトゲで経験値アップアイテムが1500円で販売されてるんだが、オフゲでLvのダイレクト販売で500円そこらじゃ妥当じゃね?
叩いてる奴はLv上げ代行業者、金の無い学生・ニート、アンチテイルズ・箱○あたりだろw
540 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 07:19:54 ID:Fy/+IyqC
>>538 ゲームが好きな人たちは
全部無料にしろ
初めから入れておけ
っていう主張なんですけど
というか、俺はアガレストにそういうコンテンツがある事すらしらなかったが
アガレストも含めてダメだろどう考えても
RPGといういわばクリエーターが自身を持って完成させた世界の中で、
リアルマネーが介在してデータが変化することが問題
客に楽しんでもらいたいという理屈なのに、有料にする事が問題
この二つはどうしても我慢ならん
542 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 07:22:13 ID:wtTroxrj
俺も不必要なdlcだと思う。ソフトだけで素晴らしい出来だったのに余計なケチをつけないでほしい。
543 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 07:26:28 ID:UiFnRuNu
「時間の購入」ということで正しいと思う。
楽しみの見出せない10時間の作業が500円で買えるなら買う。
マルチで他人と競う必要のないゲームだし問題ない。
544 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 07:26:39 ID:lB30p8Qc
レベル多少上げたところでボス戦なんかに勝てるようになるとは思えないけど
全武器合成素材セットなら欲しいかも
まぁ正直、無いに越した事はないよな
某ネトゲの時はプレイヤー間のバランス云々で荒れて今回はオフゲだからそういった問題は無いが、
これがきっかけでオフゲが課金しないとネトゲ並みのマゾ仕様になりかねないな
546 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 07:34:44 ID:lr4hPpC+
これがOKって言ってる奴は馬鹿だね。
Lvってのは、冒険していくなかで上がっていくもの。
お金(ゲーム内)ってのは、冒険していくなかで増えたり減ったりするもの。
売れるからって、なんでもかんでも商売にする時点でダメな企業だな。
もうこれは改造して楽しんでる馬鹿といっしょ。
>>545 オフゲーはネット環境がない人も考慮しないといけないから
それは無いと思うけどなぁ
レベル10で課金っていっても一回しか買えないんだろ?
まぁこれがバンナムなんだからいいじゃん
>>545 一番怖いのはそれだよねバンナム一社がふざけた事するのは結構だけど
売り上げ次第じゃ他のメーカーまで追随しかねない
てか、このテイルズだって面白いゲームになる様に一生懸命バランス取る作業や
細かい調整等色々やってたはずなんだよ、それを何で無駄にするの?
自分達が作ったものに対して愛着が無さすぎるよ
多分色々議論があったんだろうけど、このDLCの提案出した人と許可した人は
今すぐバンナム辞めてゲーム作る環境に関わらないで欲しい
保守的な奴が多いんだね
まあ批難した所でもうこの流れは止まらんよ
551 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 08:07:46 ID:a/KCaLjK
買う買わないの選択権はユーザー側にあるのに
馬鹿が馬鹿な妄想で暴れているな。
ナムコ、勝手に儲けるなぁ
って事?
553 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 08:14:04 ID:UiFnRuNu
>>551 買わざるを得ないようなバランスが普通になったときに批判されるべきだよな。
TOVは現状、そういうわけでもないな。
554 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 08:16:21 ID:ns178Gqp
有ったら便利が、無くてはならないものになるのは世の常。
>>554 それは言えてるw
世の中、楽したい方に進むよね
そのうち、このゲームはDLCでレベルアップが無いから糞ゲーとか言われるようになりそう
まぁ、テイルズならこういうのはありなんじゃないかな
DQは絶対やらないだろうけど
FFは・・・今回バンナムが予想以上に儲けたらやりそうな気がするがw
556 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 08:24:23 ID:a/KCaLjK
こういうのを妄想と言う。
雑誌買って、袋とじの
隠しコマンド入手すると思えばいいんじゃね?
LVアップと金アップって一回限定らしいし
反対派はなにをムキになってんだか。
>>559 レベル5アップは無制限に買えるの?
>>557 に言ってあげてよ1回限定だと思っているから
各アイテム 1回のみ限定で買える
詳細を知らないで、
反対してる人が、多いね。
563 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 08:38:35 ID:ns178Gqp
無双の妄想伝か。
>>561 つまり、レベル5アップは2個アイテムリストにあるの?
まぁ、自宅に帰れば確認できるんだが、仕事場なので確認できないんでね
DLCなんてのは有料だろうが無料だろうが全部廃止すりゃいいんだよ。ネット環境が揃ってないオフラインユーザーは無料コンテンツの恩恵すら受けられないんだし。
こんなのがあるせいでメーカーは従来クリアとか追加要素としてディスクにいれてたのを守銭奴丸出しで販売しやがる。
無料の体験版の配信とかくらいでいいんだよ、DLCは・・・
ここ1ヶ月、2ちゃんでのテイルズの人気は凄いよ。
俺自身も、この話題に乗る形でテイルズを買ったけど、実際やって面白い。
今やドラクエ、FFに肩を並べる存在になった。
DLCでレベル販売が一般化するとRPGは
どんどん難易度が上がって一般人お断りになるな
猛将伝は中古で売れる、DLCは中古で売れない。
つまりはそういう事だろww
何故お金出して時間を買わないといけないのか
こういう、頑張らなくても手に入る程度のものを
さらに楽に手に入れるって程度のものなら何の問題も無いと思うんだが、
本体をDLC前提の仕様にする前触れなんじゃないかって不安があるよなぁ。
>>570 金で買えるものなら時間を買いたいけどね
んでレベル販売の一般化を危惧してる人や
ネトゲのような糞バランスなゲームが増えるのを恐れてるような人達は
もうバンナムにアンケ葉書やメールしたりしたのかしら?
まずは自分達の意見を会社に伝えるべきなんじゃないかな
575 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 09:50:47 ID:ns178Gqp
100ピースのジグソーパズル、時間が無い人の為に、50ピース埋めたバージョン+\500 で販売しますと?
576 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 09:51:52 ID:o8YixI41
時間を浪費させるようなモンを作っておきながら
一方で時間を売りつけるとはちゃんちゃらおかしい(笑)
「時間がないからやめちゃいそうというお客様のお手伝い」ときた(笑)
やめちゃいそうなゲーム売ってるのはおまえらだろ(笑)
578 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 09:59:47 ID:Ulxmqkaj
ゲーム自体はおもしろいからやめれないけどな。
時間が無い人の為の救済処置なら金を取るな
最初からスーパーイージーモードとか搭載して
雑魚敵を1発とかで死ぬ様にすれば良い
パズルのピースとじゃ全然違くね?
別にユーザーが不利益を被るわけでもないのに
583 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 10:11:29 ID:rwIkk7/e
>>433 >最初からレベル上げてなきゃ進めませーんってわけでもないんだろ?
叩く奴の脳内では高レベルじゃなきゃクリアできないんだってことになってます。
まぁ、旧来のターン制バトルしか知らない奴がネガキャンに洗脳された結果だから
当然といえば当然だが
>>580 いくらなんでもやりすぎだよそれはw
正にバランス崩壊w
「レベル上げたり金貯めたりするのは作業だ」
という意見を部分的にも肯定しちゃってるものなあ。
そこは戦闘を楽しくして「レベル上げ楽しいな」と思わせるのが
作り手の腕ってもんだと思うんだけど。
今でも十分戦闘楽しいと思うけどおいらは
これぐらいだったら許せるけど、ディスガイア3のキャラ追加ぐらいまで行くと許せない
>>586 そう思うよ。だからこそ胸を張って「レベル上げも楽しんでください」
と言ってもらいたい。
「つまんないかもしれない。そのときは有料でレベル買ってください」
なんて卑屈な上に傲慢だろう。
たいしことねーもんで鐘とんなよ
シェフ自慢のソースがかかった料理を頼んだら
有料でソースを取り除くサービスが付いてきた。
591 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 11:14:39 ID:Ta48OPJk
>>590 いや、こうだろ
フランス料理店で食事をしていたら、箸を渡された
そりゃ使い慣れたものだから有り難いが・・・なんかガッカリみたいな
593 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 11:18:57 ID:pN4eqrOr
テイルズ何かどうでも良いけどこれが流れになるのだけはマジ簡便
ナムコだけで止めとけよ
WiiユーザーはFFCCの課金遣うなよ。スクエニがFFとかで課金始めそうで怖い
弱い犬程よく吠えるとは正にこいつらの事か
どう贔屓目に見ても叩くような内容じゃないよな
こんなの叩くならタイダル祭りを叩けと
TOVが面白かったからつくづく思うんだけど、
こんな形でメーカーの評判を落として欲しくないなあ
正直なところレベルを売るべきじゃなかったな、と思う
598 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 11:36:27 ID:ab5rQGDJ
DLCならではって奴をもっと出してほしいよな
救済策として悪くは無いのかもしれないが・・・普通に遊べるしね。
ただ戦闘を工夫して面白くしてるテイルズでやるとはね。
ある意味自己否定にも見える、後は他のメーカーがどういう方向に出るか。
DLCを見込んだ必要経験値とか血迷った方向に行かないと良いんだが・・・。
新しい試み、という時点でどんな結果であろうと受け入れてほしい、って事で、俺は納得してるが
批判コメがここまであるとはな
何をやっても360なら叩きカキコされます
PS3なら好意的にカキコされます
嫌ならDLしない購入しないって事が全然理解できない馬鹿もいますがねw
>>601 それは無いでしょw
両方の機種を持ってたら、多分そういう風には思わないよ
嫌ならやるな!!嫌ならやるな!!
604 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 11:52:43 ID:5f7MUl8d
これはひどい
危惧しているのは今後の動き、特にスクエニなんて何し出すか・・・
まぁ、やるやらないはメーカー次第なんだが。
>>605 クリエーター次第じゃない?
DQは堀井雄二が絶対許さないと思うよ
607 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 11:56:43 ID:a/KCaLjK
買う買わないの判断はユーザーにある事を無視して
騒いでいる馬鹿って本当に酷いな。
まぁでも360DLC関連でここまで守銭奴主義丸出ししてんのもバンナムくらいよな。アイマスあたりからおかしくなってる。
ソウルキャリバーもおかしいし・・・印象最悪
ステータスアップとかなら違和感無いのに
ストレートにLvアップって言われるとなんか…こう
俺箱○持っててToVも持ってるけど騒ぐぜ。
こういう言い方は嫌だがゲームを馬鹿にしている気がするし
遊んでいる人をメーカーが嘲っていると感じるから。
611 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 12:01:04 ID:a/KCaLjK
>>602 なら何故TOVより前にレベルを金で売っていたアガレストは
ここで騒いでいる奴らから全く槍玉に上げられらなかったんだ?
おかしいと思うなら正そうとしたほうがいいんじゃない?
バンナムもユーザーの意見を聞き入れないほど馬鹿じゃないでしょ
>>611 多分ほとんどの人が知らなかったんじゃない?
615 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 12:03:07 ID:CbX5zrfu
箱ユーザーはバンナムからカモにされ杉
>>610 それなら
レベルを買わない
アンケ葉書で意見する
これがメーカーに対して効果的かもね
617 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 12:04:39 ID:whdcpVQp
レベルアップとかは別にいいよ
けど隠し要素とかがみなDLCになっていきやしないかと心配
てかバンナムのDLCは他社の有料DLCと比べても質が悪すぎんだよな。
ブルドラやロスオデとかも有料DLCあるけど批判的な書き込みみたことねぇよ・・・それに比べてバンナムDLCときたら
>>611 後、バンナムだからというのがでかいんじゃない?
たとえば、ToVがPS3で出ていたとしても、今回のような
DLCだったら叩かれていたと思うけど
戦闘と移動を排除して、延々とイベントだけ見れるモード追加してくれんかね
だるい
箱ユーザーは気が済むまで貢げ
>>618 出すタイミングとかもう少し考えろと・・・
塊魂とかどう考えても製品版に入ってておかしくない代物だったしね
ネトゲバランス化はねーだろw
ネトゲは1つのゲームにつなぎ止めなきゃいけないが、オフゲでそれをやると次のゲームが売れなくなる。
ただ、今後のビジネスモデルとして、パッケージ代を安くしてDLCで儲けるって感じなゲームは出るかもしれないけど。
これ叩いてる奴って
風来シレンでレベル継続モードが導入された時に
文句言ってた奴に似てるなあ
ただ選択肢が増えただけなのに
こういう売り方が通用するのも今のうちだけだからせいぜい稼げばいいよ。
競争がはたらけば高いよりも安い、安いよりもタダってなるだろうからさ。
どっかのメーカーが対抗してパッケージで最初から沢山の要素を詰めたゲーム出すだろう。
>>606 DQソードとかDQ9とか見てるともう何し出すかわかんないんだけど
アガレストってPS3のギャルゲーだったよな、エロシーンがあるとかいう。
エロシーンの話題は沢山有ったが、
レベルアップのDLCがあるなんてこのスレで初めて知ったよ。
>>624 ウダウダ文句言うより売り上げの方が明らかに正直だわな
あとシレン3が選択肢増えただけとか言うのはどうかとw
>>625 今考えるとバレッチの追加衣装が全部無料だったのは豪気だったなw
>>627 レベルアップというか…
ステータスを上げられるポイントや武器やアイテムを強化する為のポイント
レベルは上がらん
>>625 DLCで無料コンテンツ配布するのは流行っていきそうだな
632 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 12:16:13 ID:ClM6vbdC
>>624 ちゃんと他人のレスも読もうな
みな、他社が安易に真似して、本来ゲーム内で調整すべきバランスを
買わなきゃ辛いというマゾ仕様糞ゲーが増えるのを危惧している
>>626 それでも、共通しているのは、プレイヤー=主人公でしょ
リアルな金払ったら、何もしないでレベル上がるなんてシステムを堀井雄二のDQ作品で入れる訳無い
というか、入れたら今回のテイルズなんて目じゃない位のバッシングが巻き起こるでしょ
634 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 12:20:56 ID:Ta48OPJk
ドラクエは救済策としてメタルスライムシリーズを用意してるのから
今回のようなバカな事はしないね
>>628 遠回しにレベル継続採用したシレン3が売り上げ落ちた事を皮肉ってるのか?w
636 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 12:25:42 ID:a/KCaLjK
>>632 そうなの?
ただバンナムを叩きたいだけにしか見えないが?
スレを読み直したがバンナム批判している奴は
アガレストの話題が出ても擁護か論点ずらしや完全無視しかしていないぞ。
>636
俺の場合PS3も持ってるがアガレストはどうでもいい。遊ばないからなw
バンナムの問題は大手だってことと、ToVは面白いゲームだってこと。だ
から余計困る。>616が言ってることはどちらも大して効果が無さそうなん
だよ。既にAC6で考える筈だから。ちなみに>231はああ言ってるがエロバ
レーも当時SO封じと総額5万円の解除が同時だった上に糞バランスで
>632と同じ理由で叩かれたし板垣も嘘付き呼ばわりされてた筈だぜ。
アガレスト?ぶっちゃけ知名度なさすぎるだろ。ついさっきまでアガレストがどうたらいってたからPCのネトゲかなんかかと思ってたらPS3なのな。
そんなのしらんがな
アガレストの内容調べてみて思ったんだけど
逆にゲームバランスを崩すくらいのDLCだったら良かったんじゃないだろうか?
全キャラ LV200 + 全スキル = 1000MSPだったら
逆に叩かれてないと思うのは気のせいかな
自分は、これだったら別に作ったセーブデータでやってみたいと思えるなw
これより、隠しキャラとか有料DLとかになりそうで怖い
>>640 追加キャラや追加ダンジョンは普通に歓迎だわ
より深く長く遊べるから
隠しキャラってなに?
PAR厨涙目www
>>632 それは他社の責任であってバンナムのせいじゃないだろ
そもそもその理論でいけば諸悪の根源はアガレストになるんだが
ただのレベルあげに金とっているようじゃRPGはおしまい
>>636 俺の場合はPS3持ってないし、アガレストの内容も良くわからんからどうでもいいw
売れたかわからんが、エロバレーみたいに全部コンプするには時間的に不可能
みたいな糞バランスにならなきゃいいよ
だからアイマスの衣装DLに関しては「欲しい奴だけ買えばいい」という意見には賛成
>>637 アンケ葉書よりネットで批判繰り返したほうが効果的と思ってるのは、ネットに毒されすぎだろ
買わずに騒いでる奴なんて、バンナムからしたら客でも何でもない基地外クレーマーなわけで
TOV自体は傑作なのにこの誰も買わねーだろうDLCのみを槍玉に喧伝するアホが居るから不愉快。
メーカーの責任だよ。
この試みは大失敗って事で幕引いて欲しい。
>>877 どこソース?
可変60フレームじゃなかったっけ
誤爆
652 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 12:53:06 ID:Ta48OPJk
追加コンテンツは歓迎だ
ただ、
移動速度1.5倍・・・300円
経験値獲得2倍・・・500円
攻撃力2倍・・・300円
みたいな、チートじゃん!というのは止めて頂きたい
一番賢いのはDLCは一切購入せずなおかつ半年後くらいには出るであろうプラチナバージョンを購入する人
654 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 12:55:16 ID:CbX5zrfu
TOV制作者「キチガイクレーマーうぜぇwww
無料にするとゲーム性が崩れるよね^^
だから、有料で高くするよ!」
655 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 12:57:00 ID:X1qaQqm+
昔のナムコは低価格帯のナムコットに力入れたり
おまけてんこ盛りの鉄拳出したりで、俺の中の優良メーカーNo.1だったのに(´・ω・`)
追加キャラや追加ダンジョンは本当に「追加」なら歓迎だな
マジで後から思いついてしっかり仕事して新しく作ったのならOK
初めから入れるべき物を「追加」と銘打って、ボッタクろうとするのは死んで欲しい
箱ユーザーが全然買わないから……
>>641 それはやらないと樋口が明言してる。
>>652 それはゲーム内で出来る。
ていうか難易度設定出来るRPGでLv売りって商品の魅力無さすぎ。
レアドロップの合成素材売るとかならともかく。
とりあえず30万ガルドって序盤でそんなにあっても使い道ないし
必要になる頃にはすぐに稼げるようになってしで殆ど意味ないよね
合成素材セットだけはちょっと役に立つんじゃないかと思った
いらんけど
>>655 ライブアーケードのコンテンツでは優良メーカーだと思う
「ギャラガレジェンド」最高だよ、あれで1200円は安い
その分、パッケージ販売作品はDLCで稼ぐためか中身スカスカが増えたなorz
661 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:00:44 ID:3x1bLGR4
>>652 オンラインじゃなかったら良くないか?
ユーザーが取捨選択すればいいんだし選択肢は多ければ多いほどいい
それによってバランス崩壊とか起こりうる可能性はなくはないが
それなら起こってから叩けばいい
たらればをソースに、起こりうるから先に叩くなんて
人権擁護法とか児童ポルノ法推し進めてる奴とやってる事同じじゃん
662 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:03:03 ID:m9oH652v
なぜオフラインRPGの、しかも オリジナルコンテンツでもない
お金やレベルアップコンテンツで騒いでるのか意味が分からん?
なぜか某ハードのダウンロードゲームの体験版は500円かかるのに
スレの一つも経たない不思議・・・
ほんとGKは業界の寄生虫だな。
>>660 何を基準にスカスカとか言ってるのかわからないけど
アイマスも、TOSRも、TOVあたりも単体で十分遊べるクオリティだけどな
アガレストの話題を出す人ってつまりテイルズの格は
アガレスト程度のタイトルと同レベルだって思ってるわけ?
仮にTOVがゲームとしてアガレストと同クラスなんだったら、それと同じ事をやっても問題はないかな
格って何わけわからんこと言ってるんだろ・・・
格が低いからおとがめなしで、格が高かったら叩くべきって主張が理解できない
666 :
あ:2008/08/25(月) 13:09:16 ID:vgSLPSlp
明らかなクソ商法を擁護するやつて何なの?
頭わるいの?
お布施したいだけなら寄付しなよ
>>663 AC6も充分だったしな
ただB塊魂、L4Uはスカスカだったと言わざるをえん
それでもDLCが価値あると思ったら買っちまうが
>>655 ナムコットってコンシューマー向けにソフト出す時の
ブランド名で=低価格ってわけじゃねーべ
669 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:10:25 ID:aeP6Jd2Q
俺は、レベルアップ買って楽しんでるよ。
オフゲームなんで、特に問題ないと考えてる。
しかし、この所
2ちゃんは、TOVの話題で持ちきりだな。
ゲーム関連意外でも、TOVの話題が出てるし。
TOVの人気凄すぎる。
670 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:17:21 ID:CbX5zrfu
明らかに儲けたいってのが見えると嫌になるよな・・・
バンナムのDLCは他と比べて高いし、叩かれてもしょうがない
671 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:21:05 ID:m9oH652v
>>666 逆に聞くが
こんなどうでも良いお助けコンテンツにムキになっている
タタキってどうなの?
買わなきゃ良いじゃん
箱○持ってない嫉妬君が僻みで言ってるとしか思えん・・・
TOV持ってる奴ら、俺も含めてどうでも良いとおもってんよ?
実際そうじゃん、むしろこんなのタダで配信した方が問題でしょ?
672 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:21:28 ID:X1qaQqm+
新しい3rdコスを漫画家に発注してみたり、ロード中に他のゲームできたり
頭でっかちモードやら、1人称モードやら、ワケ分からんオマケ隠してたり
そういうサービス精神旺盛なのが魅力だった会社が
コス別売(エロはちょっと高めなのでぅー)とか下品な商売するのが残念だし
自分の好きだったメーカーが、金の亡者みたいに言われるのが少し悲しい
ナムコというよりかテイルズチームがどんどん壊れていってだけな気がする。
DSの新作テイルズもCGとアニメで好きな方選べますとかいってたから
オプションで切り替えるのかと思いきや、
別ソフトとして発売とか・・・
どうでもいいのにばんばんレスがくるね
RPGはレベル上げも作品の一部だと思っていた
それが不要扱いされて、「不要部分をカットするのは別料金になります」
となるなら、最初からカットして売ればいいんだ
676 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:24:42 ID:X1qaQqm+
>>668 ナムコネームでもファミコンソフト出してなかった?(勘違いならスマン)
ナムコットはほかのファミコンソフトが5800円ぐらいのとき3980円でがんばってたね
ファミスタとか独眼竜正宗のSLGとか
>>676 途中からナムコットブランドが廃止されただけ。
678 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:26:46 ID:X7vMuft/
これが全て、
52 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2008/08/24(日) 14:06:07 ID:WeiO/VZc
なんでDLCで「有料」でレベルあげしないといけないの?
タダでいいだろ。
コスチュームとかは新しくデザインするから金が掛かるのはわかるが、
レベルあげなんてそれこそ変数いじるだけじゃん。
だからみんな文句たれるんだろ。
無料にしろ、無料に。
131 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2008/08/24(日) 17:07:35 ID:WeiO/VZc
>>129 1.楽しんでもらいたいなら無料でいいのでは(阿漕な商売
これに尽きる。
これで叩くなというなら、明確な理由を挙げてくれ。
>>675 RPGの核はストーリーになったからな。いつからそうなったのか知らんが。
早く続きのストーリーを楽しみたい人からすればレベル上げは無駄な作業なんだよな。
テイルズでも戦闘は技の組み合わせとかコンボ考えずやってる人は多いと思うな。
どうでも良くないからレスをしている。
今後の方向性が心配なんだよ、DLC買ってもらう為に後半の必要経験値が莫大とか
そんな方向に行きそうな前例になりかねない、だからやめて欲しいわけだ。
テイルズに関してはもうやっちまった訳だし、一回こっきりのようだが、
他のところがそうすると言う保障も無い訳だしね。
さっき格が云々とか言ってたけどその前に誰か書いてた用に
テイルズとアガレストじゃタイトル的に比較にならない。
もしこれがドラクエだったら騒ぎは確実にテイルズの比じゃすまないだろうよ。
本当に時間無い人も楽しめるようにって言うなら最初からイージーモード積んどけば良い。
681 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:38:00 ID:kHZk2ygr
とりあえず不評が多いみたいね。
この試みの結果は返ってきたよ。よかったねナムコさん。
どうでもいいが家の近くの本屋に幽遊白書完全版が売ってないのにほんっとにびっくりした!!
まさにダブル☆オドロキですよね
今回のTOVだけならまだ何とか言い逃れできるけど、塊魂あるからな
アレとコレで新しい試みとか言われたらもう悪い未来しか見えないw
684 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:40:25 ID:6A3UQZ34
開発費もったいなからバランスは適当でいいだろ
有料PAR配信して、あとは馬鹿が金出して自分で味付けするから一石二鳥だなw
685 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:40:34 ID:aeP6Jd2Q
しかし、この所
2ちゃんは、TOVの話題で持ちきりだな。
ゲーム関連意外でも、TOVの話題が出てるし。
TOVに興味持ってなかった知り合いもTOVに興味持ち出したし
●TOV で検索してみろ●
TOV の検索結果 約 7,820,000
MGS4 の検索結果 約 5,940,000
FF13 の検索結果 約 1,310,000
★★断トツ人気じゃん、凄いなTOV!!!!! ★★
>>671 >実際そうじゃん、むしろこんなのタダで配信した方が問題でしょ?
なんでタダで配信すると問題なの?
ブルドラの最強データは無料だったよ
バランス崩壊するわけじゃないしつまらん
>>681 だよな
ゲハ追い出されたチョニー戦士が暴れてるこのスレは参考にならんよな
昔、よくメーカー公認でチートデータ配ってたなぁ・・・
スクウェアもVジャンプかどっかと手を組んで本だして変なデータ満載だった。
普通に遊んで飽きた頃に、バランスが崩れるほどのチートデータを遊ぶと
それはそれで楽しい物だった。
だから、バランスが崩れるくらいのデータを500円で売ってほしいものだ。。。
691 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 13:56:49 ID:aeP6Jd2Q
メーカーは、実際どれだけ売れたか把握できるわけだ
これポイント!!!
ブラックサンダーに勝てるか???
バンナムも落ちたな
ガンホーと一緒だw
693 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 14:03:29 ID:I90AI2qw
ゲームの場合、時間を金で買うと一気につまらなくなると思う。
要するに儲けたいだけなんだろ
695 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 14:06:55 ID:aeP6Jd2Q
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
TOV以降バンナムのスケジュールに360の予定が無いw [ハード・業界]
TOVがPS3で発売決定した件 [ハード・業界]
●これも ポイント!!!!●
RPGも完全に終わったジャンルだな。
次に終了するジャンルは何だろうね。
697 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 14:10:49 ID:3x1bLGR4
>>680 百歩ゆずってやらないで批判するのはしかたないにしても、
批判するゲームのことくらい調べてからにしろよ
イージーモードなんて初めから積んであるんだよ
タラレバをソースに、バランス崩壊の第一歩だとか言ってる奴は蛆でも沸いてるんだろうか
心配するな買うやつなんているわけないw
700 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 14:18:46 ID:Lv/8wz1H
新たな追加コンテンツを用意しました
・いきなりエンディングが見れる 1000ゲイツ
・全キャラ Lv999 1000ゲイツ
・全ての実績解除 3000ゲイツ
>>700 もうなんか…映像作品として売ればいいんじゃね
>>700 ワロタ
さすがに実績解除はねーよと思ったけど
実績稼ぐために糞ゲーでもDLしてプレイするって奴いるから、
いがいと売れたりしてw
無料とかじゃなくて、この程度の事はゲーム内で何とか出来る事だろうに
公式チート?
705 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 14:29:45 ID:aeP6Jd2Q
ていうか、ゲーム自体が凄く面白いんだけど!!!!!
このDLCには賛成できないけど
ロクに調べもせず叩きにきてるだけの奴はしんでくれ
そういう奴に限って今後のRPGの方向性とかあさっての心配書きやがる
意見があるなら買ってプレイしてアンケートに思いをぶっこめ
俺はメチャクチャぶっ叩く
せっかく実績システムがあるんだから使ったら0Gの恥ずかしい実績解除されて
そのデータではクリア実績解除されないとかにしとけばいいんだよ
こんなので有料DLCはなーんか薄汚い商魂が見え隠れしてて嫌だわ
>>685 お前おもしろいな
でも間違ってるな
・テイルズオブヴェスペリア
・メタルギアソリッド4
・ファイナルファンタジー13
で検索してみ
半年かそこらしたらプラチナ化されるであろうソフトを今すぐ買う気にはありません、特にバンナム製品はね・・・
710 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 14:41:25 ID:HEhr66ry
チートツールで出来るものを売るなよ・・・
ダメな会社のやる事はこれだから困る
GTA4の場合は追加マップや追加ミッションで容量はGTAVC並
なんだよこの違いはよ
エースコン6のDLCは一から作ってるからお金取っていると言っていたが
これはなんなの?
712 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 14:43:31 ID:HEhr66ry
あ
GTA4の追加コンテンツはPS3じゃできませんからwwwwwwwwwwwwwwwwww
別にレベルアップに時間がかかるわけじゃないけどね
時間ない人のためというなら、
・ストーリーの無駄をなくす
・ダンジョンを短くする
というのをやってほしい。
その代り少々難易度を高めてもいい。
715 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 14:56:38 ID:6A3UQZ34
ストーリーを見せたいので
ゲーム性なんてとばしていいよという公式の見解ですね
正直、ToVは戦闘が面白いのであって
ストーリーは普通なんだけどね
717 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 15:08:08 ID:C5oZZbUI
これなら無料のニコ厨になるほうがマシだな
もういっそ時間無い人のために
ある程度進んだら「これからが本当の俺たちの冒険だ 第一部完」
でいいじゃん
で追加やりたい奴はDLCで落とせばいい
あ、でもこれって体験版だな
さすがに体験版を金取って売り出すわけにはいかんわなw
719 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 15:09:23 ID:aeP6Jd2Q
そうそう、戦闘面白い、犬ボス戦の後
半島で、戦闘しまくり最高に楽しいーーーーー!!!!!!
>>715 それをユーザーが選べますよっていうのが、公式の見解だろ
押し付けされてるわけでもないのに、そう感じるのは理解力足りてないよ
721 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 15:12:49 ID:aeP6Jd2Q
マジな話しシリーズ初心者には、DLCは重宝してる
往年のファンは買わなければいいだけの話
往年のファンだけを対象にしてると、バーチャファイターになるぞ
一見は、複雑すぎて入れない。
>>717 割れ厨やら、犯罪者予備軍まで
否定派ってこんなのばっかり・・・
723 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 15:16:06 ID:CqjFzIMI
リアルで例えると生きていく中で必要な
人生経験と金を自販機で購入できる
こんな馬鹿な話があるかよ
アイテム等ならまだわかるが
これはねーよ
>>721 俺は、PSのファンタジア以来のテイルズだったけど
システムが難しいとはまったく思わなかったなぁ
まぁ、ファンタジアやっていたからと言われたらそれまでだけどw
フレンと戦った時に懐かしの技が出まくって面白かったw
擁護派
・それで開発費回収できればよくね?
・ぶっちゃけどうでもいい
否定派
・今後ゲームがDLC前提になる可能性がある。
ここに痴漢戦死が口出しするからややこしい事になる。
そんなにテイルズやりたいなら箱買えよバカ野郎
726 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 15:18:22 ID:tZUNVFKJ
いやでもゲームだし
例えが誇大化し過ぎでしょ
728 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 15:22:09 ID:2f9HUa2T
7〜8000円するソフトの中に全選択肢いれとけや
買う買わないの問題じゃなくて
こんなのに金取るのはどうかという問題だろ
>728
少なくともテイルズにはイージーっていう選択肢があるんだけどな
今回のDLCは上層部の思いつきだろw
TOH制作者
「今回のアニメVer.、CGVer.は新しい試みと言う事で、暖かく見守ってほしい」
だから問題だと思うならもっとバンナムに抗議すべき
出現率が低いレアアイテムが、バグで出現率ZEROになってしまった
今まで
・最初からなかったことにして放置
・廉価版販売の際にコソ-リ出現率修正
・バグ対応DLパッチで修正
今後
・レアアイテム 500ゲイツで販売 (゚Д゚)ウマー
ゲイツマネー契約にDLC製作条件が含まれてただけの話しだろ?
何のアイデアも思いつかなかったから結果こんなのになったw
>>723 これは典型的なパンツマンですね
一回しか買えないDLCですよ。金を入れれば買える自販機とは違うんですよ
金の亡者バンナム
そんなに腹立つならショパン不買運動すればいいのに
あれ売れなかったらToVの移植も閉ざされるけどね
360にはPAR無いからな。
PS2でPAR使ってたような奴らが買うんだろ?
時間がなかったらそもそもプレイしなきゃ良いということに気付いた
変に機種論争に持ち込まんで欲しい。ややこしい。
バンナム批判自体新しいことじゃないの分かってるだろ。カルドに塊、AC6と
前例はあったろ。本当の箱持ちならバンナムは愛憎入り混じってると思うん
だけどなぁ。
もし箱○にPARがあったら
バンナムは営業妨害で訴えれるの?
Fable2みたいにゲーム中で使える金を稼げるミニゲームをマケプレで売ればよかったのに。
>>740 バンナムの他のゲームから生まれた憎悪の部分があるから、関係ないToV叩くってのが狂ってるけどな
他機種持ちの箱ゲー&バンナム叩きと同じで、話の本質も見えてないし、冷静な判断できてないだろ
レベルも金で買う時代になったんだな
戦闘面白いぞ、良いぞ、是非プレイする事を薦める。
騒いでる人って暇人だからレベルアップしかすること無いのに
それがお金でらくらく出来てしまうのが悔しいってこと?
バランス云々言ってる奴は誰もが
発売日当日にしか買わねーと思ってんのか
今から買う奴は所持金30万ガルド持ちから
始めれんだろ、これでバランス崩壊じゃない?
馬鹿か
>744
普通にRPGを否定しかねないDLCだから怒ってる。補助という割りに
小売にして小金稼ごうという姿勢も嫌だ。愛憎って書いたろ。ToV面
白いよ。それだけに自作に泥をかけるようなバンナムの動きに腹が
立ってる。実験という響きも不安を増長させるね。全然関係なくない。
一連の流れだ。選択肢が増えるというならもっと別な方法は無かっ
たのかね?というかイージーで十分だと思うんだけどな。
特にエンカウントで、1度に3グループと接触すると
大群との戦闘になる、それが凄い面白い!!!!!
一応一通りゲームを遊んだ立場で考えると
こんな殆どプレイ時間短縮の足しになりそうもないDLCで金取ろうって姿勢がちょっと頭来る
買う人ってこれから本格的にプレイしようとしてるけど時間ないなーって人なわけでしょ?
殆どの場合その後ちょっと遊んだら「騙されたー」ってなると思うw
欲しい奴は買う
いらない奴は買わない
そんだけじゃん
何をしょーもないことを言い争ってるんだ
>>742 あれも本編予約すると無料でDLできるとか、実は本編に収録されてるとかいうオチみたいだったんだが。
本編買わない奴でカジノゲー単品でやりたい奴以外誰が金払って買うんだ?
否定的は意見の人達は、兎に角自分視点から文句言ってるにすぎないよな
DLCを購入する人のプレイスタイルにケチを付けてる様にしか見えん
バランス崩壊って誰から見て?
RPGの否定って誰のRPG感よ?
ソフトメーカーは営利目的の企業であって、君達のパパママじゃないんだぞ
メーカーが儲けて、その金で次の面白いソフトをだす
コレこそがユーザーにとっての最大のメリットじゃないか?
756 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:08:50 ID:Fy/+IyqC
>>749 お金をもっているとバランス崩壊なの?
たんにお金集めのバトルがスキップできるだけの話じゃない?
町に売ってる武器しか変えないのだから
バランスが崩壊するようなことはおきないと思うのだが
>>749 バランス崩壊だって言うなら、どうバランス崩壊するか教えてくれるか
俺は30万ガルドもって新期スタートしても、簡単にバランスが崩れるとは思わないけど
イージーで進める方がよほどバランス崩れるよ
>>750 だから、他のゲームの評価を含めてToVにぶつけるのが異常だって言ってるんだけど
それが愛だろうと憎だろうと関係ないだろ
あとRPGの否定だとか大げさに考えてるけど、買わなければ何も変わらない
もし、DLCが流行って他のゲームがDLC前提のバランスになったら?その時はそのゲームを叩けばいいだけ
少なくともToVに関してはそんなバランスではないんだから、なったとしてのタラレバで叩くのは頭逝かれてる
自作に泥をかける?それこそ否定派の被害妄想だろ
俺もイージーで十分(というよりイージーも使わなかったけど)だと思うけど、それでも厳しいって人がいる可能性だってあるわけで
そんな人向けの救済の可能性を外野がどうこう言うことはないと思うよ
>>750 だから嫌なら買わなきゃいいだろ。それでもTOVの面白さは変わんねーんだよ
759 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:11:04 ID:Fy/+IyqC
>>750 は立て読みだろ
変なところで改行してるし
760 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:14:29 ID:BuxHXx4T
ナムコ糞だな。アイマスといい。何かDLC嫌いだ
RPGの否定って人の中でRPGってどんな存在なんだ?
>>751 今回ってロマサガみたいに敵が見えてるの?
30万ガルドなんて一周目の最初から持ってたところで何の役に立つんだ?
5とか10くらいのレベルアップだって難易度EASYにすりゃ全く不要だし
かろうじて役に立ちそうなのは合成素材くらいなもん
こんなしょぼいDLCでまだ何もわかってない初心者ユーザーから金を取ろうってのは詐欺に近い
つか、バランス崩壊とか言ってる奴はゲームやってないだろw
初心者救済処置のDLCって話なら
内容はともかく無料にすべきだと思うなぁ
>>763 なぜか擁護派はそこにはまったく触れようとしないで、
嫌なら買わなきゃいいだろの連呼だなw
うるさくない初心者から頂こう
俺はイージーモードとか作るのも開発者の逃げだと思うけどな。
微調整する暇がないのか能力がないのか。
ドラクエに難易度設定つけるように進言したら堀井に殴られるぞ。何もわかってないとな。
767 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:24:56 ID:Fy/+IyqC
>>764 無料だとしたら
嫌ならダウンロードしなければいいだろ
って話だよ
内容はべつに問題ないと思うが
初心者救済にお金をとる姿勢はどうかと思う
無料にして誰にメリットだあるん?
だからメーカーはパパでもママでもないんだって
769 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:27:17 ID:pp6cT79O
暖かく見守れとかwww
普通に寒いんですがwwwww
開発者が「初心者のために用意しました」って発言したの?
>>766 テイルズは戦闘に関しては完全にアクションゲームなんだから難易度設定あるのは全然普通だろ
難易度ごとの差がちょっと極端な気もするけどw
772 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:28:32 ID:pwIeCbpL
PCMMOのドルアーガみたいに課金しないとまともにプレイできなくなる日も近いかも試練
ゲームメーカーに対する信仰心とか持ってなくて良かったと心底思えるな
「嫌な奴は買わなければいい」って奴は、バンナムのあざといDLC商売を全面肯定ってこと?
>>697 ならもっと簡単なスーパーイージーモードにしたら?だって救済策なんだろう?
バランス云々ていうよりこんなんオンラインMMORPGの商法じゃねぇか。
まとめるとこうだろ。
本当に問題になるまでは騒ぐなよ。
買うヤツいるんだから買わないヤツは黙れ。
文句あるなら商品買って付属のアンケート送ってね♪
メーカーの姿勢を批判しようとして作品に問題無いんだからどうとかもうね。
777 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:32:35 ID:Fy/+IyqC
>>773 何を売るかはメーカーの自由だろ
それが売れるか売れないかの話で
今回のDLCもダウン数が多数なら需要があると判断し
今後のDLC展開の参考にするだけの話だろ
提供する仕事量に対して、課金するのは企業の正しい姿勢だと思うけどな
DLC設けるのも仕事量ゼロで勝手にできるわけじゃないんだし
まあ、今回のDLCの値段が相応だったかというのは微妙なところだが
>>766 幅広い層まで救済するか、ついてこれない奴は切り捨てるかの違いでしょ
堀井がいくら頑張ってバランス調整しても、切り捨てられる層は少なからずいるわけだし
他はアイマスとかAC6しかしらんけど、あれはありだと思うけどな
まさにイヤなら買わなければ良い、で済むから。
TOVのは何も知らない人から金を取ろうとしてる感じがするのがイヤ
>>776 ただ、メーカーの姿勢を批判したいのか
それならもっと適切なスレがあるんじゃないか?
ゆとりが酷い
流れ関係ないが、アイコンを配信しろ。
>>773 オイラは全面肯定する
これはバンナムの問題ではなく、ユーザー側の問題だ
784 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:39:34 ID:PBJhKrHo
次からジャンルを時間を金で買うRPGにすればいいんじゃね
アガレストも糞中の糞だが、
日本を代表するといわれてるタイトルであり、ハードを牽引するようなタイトルが、
MMORPGの手法を取り入れたことで話をでかくしてるんだろ
PC版のCMRには有料チートあったよな
コンシューマではめずらしいかもわからんけど。
easyなら出来るけど「easyw」てて言われたくないから
Normalでやってこっそりチート
みたいな厨2病患者がターゲットなんでしょ?
楽させるのではなく
ゲームを楽しんでくれるようになる方向を
模索せにゃあかんだろ
多様なニーズに答えるって建前なら
ハナから実装しとけ
788 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:41:18 ID:X1qaQqm+
>>783 俺は全否定する
自分の好きなメーカーに下品な商売して欲しくないから
790 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:43:09 ID:pwIeCbpL
もうバンナムがどんなゲームを出すかにwktkするんじゃなくて
次にどんな奇策を出すのかを楽しんで眺めるメーカーだな
そう考えを変えると俄然楽しくなるかも
ついでにフィールド上の敵が一切出てこないようにするのも付けときゃいいんじゃねえの?
あと所持金MAXとアイテムMAXも付けとけ。
RPGの醍醐味が金で手に入るなんてRPGを否定するDLCだな
Lv上げや金稼ぎが必要ないならアニメ・漫画や小説で出せよ
>>789 GKだけが気になるスレじゃないだろ。
箱持ちも気になる。
1ミリでいいから脳使おうよ。
もっといいものだせ
RPGの醍醐味だったんだ。レベル上げと金稼ぎって
796 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:46:11 ID:qZ0dVshh
さらりーまんは金はあるが時間がないから
今回のはさんせいです
本当にユーザに楽しんで欲しいならLIVE接続で、
ユーザ同士で金銭やアイテムの譲渡可能
ユーザ同士でパーティ組んでのクエスト提供して
初心者はレベル高いユーザと組んで大量経験値を入手できる
こういう手法もあるんじゃね?
すぐにまた同じようなレスが出てくるなぁ
RPGの醍醐味は戦闘だろ
ただ、それも慣れると作業になる
自キャラの成長ってRPGの醍醐味だと思ってたけど
最近のはシナリオ面における成長のみが醍醐味なのか?
それとも成長すらどうでも良いのか・・・
金稼ぎは面倒だね、新しい武具を買う喜びもあるが個人的にはあまりやりたくない。
>>796 まさにそういう人向けだよな
自分に必要のないものは買わなければいい
ていうかそれって当たり前だろ・・・
イースみたいに
体当たりでレベルアップモードとかの方がマシだな
ボタン連打ですむ戦闘
長時間させられる方が苦痛じゃないか?
>>795 経験値が入ってだんだん能力があがることとお金で武器を買い強さを強化する。
武器の組み合わせを考えること。RPGの要素じゃないの?
>>801 自分の影響のあることだから叩きます。
ネトゲの現状しらんのか?
何でもいいよ。俺はレベルなんぞ買わないし。
買わない製品に文句言うのはただのクレーマーだ
またネトゲだよ
>>804 そのネトゲって無料が売りのネトゲ限定の話だと思うが
買う買わないは個人の自由、それはごもっとも。
私が反対してるのは金をとってレベルを上げる事。救済策ならただで良いだろう。
極力DLCに頼らずゲーム内だけで解決して欲しいが。
自社提供以外のチート行為(PAR)は認めない、って言う事なんだろうな。
まあこのおかげで余計に箱○もPS3も買う気は無くなった訳だが。
唯一PARが使えるWiiもやりたいソフトが無いというね・・・。
自社の利益やら権利に固執してるから、日本のゲーム業界が衰退してんじゃねーの?
海外PCゲームの窓口と企業の懐の広さを、少しは見習えよ。
オブリビオンなんかチートどころかゲームデータの書き換えをメーカー自体が推奨してると言うのに。
810 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:54:39 ID:3O483xvx
オレシカは時間がない人向けには、expが
たまり易いモードを標準でつけてたな。
自分が趣味に割ける以上の経験値稼ぎが必要な
ゲームは、無駄な作業をやらされていると強く感じるよな。
しかし、だからといって金を余計にはらったら
早くクリアーできますよってのはどうなんだろう。
そういうのを考慮するなら、追加投資なしでオレシカのようにゲームシステムとして
最初から考慮しておくのが、最高のユーザビリティって奴じゃないの?
追加シナリオをDLCで売るとかは全然否定はしないけどね。
>802
全部オートもあるよ。イージーでこれにしときゃ凄い楽。
>804
ビジネスモデルが違うだろ
ネトゲは同じゲームを長期的にプレイしてもらわなければいけない。
オフゲはある程度楽しんだら次のゲームを買ってもらわなきゃいけない
今回のDLCは時間が無い人にサクッとクリアしてもらい、次のゲームを買ってもらうためのもの。
毎日3・4時間とかプレイする人向けではない。
>>801 そういう人に向けたといいつつ全然向いてないわけだが…
実際今回のDLCを全部買ったところでクリアまでの時間なんてほとんど短縮されないと断言できる
814 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:58:29 ID:6A3UQZ34
>>810 あれ正に時間が無い人の為みたいな説明書きだったなあ
どこでどう間違ってレベルだけを売るなんてことになってしまったのか・・・
815 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 16:59:15 ID:w5VJGyoq
シュバーンで全滅してイージーに変えた私が通りますよ。
ゲームって夢を売るのが商売だと思うが、レベルアップのDLCには夢がないどころか、ゲームそのものに醒めてしまう。
テイルズって戦闘が売り(魅力)のゲームだろ?
レベル売りするなら、何を楽しめばいいの?
ループしまくり
レベルMAXだし、ガルドも3000万持っているけど面白い
>>816 俺は嫌だな〜、だからこそこんな所に書き込んでるだが・・・
>>822 こんな所に書き込んでもなにも変わらないけどね
楽しみ方は人それぞれ
825 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 17:12:06 ID:77LrXNqi
そのうちレベルを買わないと先に進めないよう調整されたゲームが乱立するんですね。
箱○なくなれ〜
>箱○なくなれ〜
何でもいいから叩きたいだけの本音が出たな
ムービー版とアニメ版出すより
通常版とレベル可変版だせばいいのに
>>823 それもごもっとも、仮に批判が多くても売れれば続けるだろう。
書き込んでるのは黙って見てるよりはましかも、程度だね。
俺は中立だが新しい試みと言うからには
もっと面白いものを配信しろよと思う
まずアイコンとテーマを・・・
>>817 別にレベルが上がったら
戦闘ができなくなるわけではないだろ
単に戦闘が少し楽になる程度だろ
「正義」(課金)を貫き通すRPGw
>>829 アイコンでても
これは俺が欲しかったアイコンじゃない
リタの苦しい顔を出せ
って話になりそうだ
>>819 だよなぁ、キャラゲーとしか思えない
ところであの敵の双子はどこ行ったのよw
835 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 17:17:21 ID:pwIeCbpL
今回の件が好評ならばさらに収益の高いDLCに手を出すはず、それを見て楽しむのもありだろう
不評ならばどの様なアイディアで挽回を図るのか?それを見て行くのも楽しめるはず
>>807 ネトゲ運営会社でもっとも評判の悪い会社は月額課金とアイテム課金をひとつのゲーム内でやってるよ
これからハードモードとかDLCで売るより
イージモードとか無くして激ムズ基地外使用にして
クリアできないゆとりから金取るなら有りだわ
>>835 そのネトゲが流行ってるなら
その形態は認められたって話になるんじゃね?
838 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 17:20:12 ID:6A3UQZ34
基本無料、レベル課金ですね
>>837 一部の人間にのみ支持される、小さな業界になるってことだね。
日本のゲーム業界の縮小を加速させたいわけだ。洋ゲー厨ならしょうがないけどな。
正直、大袈裟すぎじゃね
>>839 ?
その批判が多いネトゲは流行ってるの?
どうせなら、
エンカウント率を下げるやつも付けてほしかった。
RPGの戦闘シーンは作業以外の何物でもない
箱版であれやこれやと有料DLCで試行錯誤されて出来上がった完全版を買えるPS3版ウラヤマシス
イベント丸ごとスキップが欲しいな
戦闘大好きッス
847 :
843:2008/08/25(月) 17:30:32 ID:M+VQnJ/a
エンカウントっていうか、
フィールドの敵を半分にするとか、
そんなかんじね。
848 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 17:31:34 ID:Fy/+IyqC
>>842 >ネトゲ運営会社でもっとも評判の悪い会社は月額課金とアイテム課金をひとつのゲーム内でやってるよ
に対して
>そのネトゲが流行ってるなら
>その形態は認められたって話になるんじゃね?
と返した話に
>一部の人間にのみ支持される、小さな業界になるってことだね。
>日本のゲーム業界の縮小を加速させたいわけだ。洋ゲー厨ならしょうがないけどな。
と突っ込まれたから
ネトゲ運営会社でもっとも評判の悪い会社のネトゲは流行ってるの?
って確認しただけなんだが?
>>847 敵にあたっても戦闘にならないアイテムあるよ
>>804 ヴェスペリアってネトゲだったのか、知らなかったw
つーか、こういうものに対して文句とかおかしいだろ
強制で買えって話じゃないのに、なんで文句があるわけ?
ネトゲでもないのにバランスおかしくなるとか、頭おかしいとしか思えんし
絶対全員が同じ条件でゲームプレイしてなきゃヤダヤダってか
ネトゲにあまり詳しくないから聞きたいのだが
>ネトゲ運営会社でもっとも評判の悪い会社は月額課金とアイテム課金をひとつのゲーム内でやってるよ
のネトゲってなに?
モンハン FF
ごめんなさい。適当に答えました
853 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 17:40:43 ID:Fy/+IyqC
>>845 そっか。ならいいや。
まぁ体験版やって萎えたから
買わないけど。
855 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 17:44:51 ID:RvbxanUs
なんで叩かれるのか分からん(笑)とか言ってる馬鹿が今回のDLCをOKしたんだろうな
DLCなんか好きなやつが買えばいいのは当たり前だろ
まあ塊魂とかみるとそれすら危ういけど
ただこのDLCは経験を金で買えるよってのがこれだけの反感買ってるんだろ
それにアンロックみたいな安易なものでは金をとらないといって今回はどこを一から作ったの?
PARレベルの数値変更じゃん
こんな叩きどころ満載のDLCで叩かれないと思ってるやつは馬鹿なの?死ぬの?
>854
体験版で萎えたゲームを批判しにくるってどんだけサドなんだよwww
857 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 17:45:57 ID:pwIeCbpL
嫌なら買わなければいいだけなんだよ。
あと、有料にすることで、
「本当に欲しいのか」を考えさせるのが狙い。
無理の試供品だと群がるが、
100円だと、本当に興味がある人だけしか来なくなる。
そんなかんじ。
まぁGKや戦死に言っても無駄だが。
>>855 その意見はユーザー視点なわけ?
とてもそうとは思えない
叩くのが不思議と思ってる人は、単に客として思ってるだけだ
テイルズとか所詮キャラゲーの信者ゲーだし
影響力皆無だからどうでもいいッス^^;
てきとーな実験台として別にいいだろw
話しが噛みあっていない感じがするよな
>あと、有料にすることで、
>「本当に欲しいのか」を考えさせるのが狙い。
( ´,_ゝ`)プッ
関係者じゃなかったら相当の馬鹿信者だなw
ゲームそのものを無料配布しろと言ってるのと違うだろ?
すくなくともTOV買わなきゃ意味の無いDLなんだから、
その時点でTOVユーザに無料サービスしてもかまわないと思うが
只の数値いじったデータにどんだけガメツイんだよって話だ
ガメツクていいじゃん、企業なんだから
それを客が支持するか支持しないかで、ハッキリ結果として出るだろうが
アホはおとなしく見守ってろよ・・・
まぁ、新しい試みと言う割には面白みはないわな。
せっかく配信するなら、もっと魅力あるものをしてくれよな
初期からある無料○○セットも落としてないし
>855
いや、なんつーかこれを買わないとゲームにならないんだったら必死に叩くだろうさ。
でもぶっちゃけ、このDLCを必要とする人なんてそうそう居ないんじゃないか?
本気でDLC使って儲ける気なら、DLC専用アイテムとかを配信してくるだろう。
それにこういう商売はPARとかのチートツールが使えない事が前提だからね。
オンライン対応が多い箱○にとってはチート対策をしっかりしてくれるだろうからそういう意味では良かったかもしれない。
買う自由があるんだから売る自由もあるだろJK
売れなくても誰も損しない
>>856 おれは擁護派だよw
遊び方に幅があっていいじゃないか。
買いたくないならイージーにすればいいわけだし。
叩く理由ないだろ。
キーアイテムを売ったら叩くよw
>>857 ありがと
確かに酷い運営と聞いた事あるような運営会社だったな
そうそう、ストーリーの進行上、絶対必要なものとかだったらぶち切れて当然だと思うよ
キーアイテムをDLCはありえない・・・
叩きまくる
>>843 つ「ホーリーボトル」
>>855 だって何の実害もないもん。まさに文字通り叩く理由がない。
>>1の文を読んでも想像つくけど
叩かれる事は予想してたはずだよね
そして社内でも反対の声も上がったんだと思う
これがすべてじゃない?
賛否両論の、賛と否の内容が知りたい。
>>855 おーい、もう5時まわったぞお。そろそろ門限だろ。早くゲハに帰るんだw
賛「売り手も買い手も自由」
否「DLC前提のバランスになるのが不安」
ざっと見ていたらこんな感じか?
877 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 18:21:55 ID:pwIeCbpL
ネトゲのやり方見て
あっちの芝生は青いな〜って感じが伺えるのに、何故かもっとも儲かるガチャガチャくじには手を出してないね
PSPで出るアイマスではやるのかな?
878 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 18:22:35 ID:Ht8pGizH
>>876 バランスもなにも オフラインでやってるんだから 個人で楽しむなら良いんじゃない?
オンラインなら業者独占 価格操作とかバランス崩れるけど…
>>876 RPGの核の一つ戦闘を自分で否定してるように見える。
も追加して欲しいかな〜、この意見が多いかはわからないけど。
PARの話が出てるけど、あれだって金だして買うんだよね?
他所の寄生虫みたいな会社に儲けさすくらいならじぶんとこでやるわ、
って考えになるのはまあありだと思う。
ナムコ社内で本当に論議があったならまだ救いがあるかな。
アイマスみたいに「お前らどうせ金落とすよね?w」みたいな思考が
当たり前にならんで欲しいわ。
881 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 18:29:35 ID:Gkmh12K+
これで儲かったら実質DLCないと倒せないような敵がでるのは間違いないだろ
こんな事やったら歯止めがきかなくなって散々ボったくられるに決まってる
ナムコは嬉しい限りだろうがな
882 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 18:30:09 ID:6A3UQZ34
アイマスでいうなら
アイドルランクを金で買うという感じかな
>>879 >RPGの核の一つ戦闘を自分で否定してるように見える。
どこが?
ゆとりゲームです
>>881 儲からないからそんなことにはならないw
まぁね、
レベル買っても戦闘楽しむ人はいるだろうし、
否定してると躍起になってるのは外野だけだよな
オンゲではやるな、それだけだ
>>883 他のゲームで普通に経験が金で買えるようになったら
戦闘が完全に作業になりかねんし、DLCがあるからと適当に戦闘バランスとられたら敵わん。
今後のゲーム業界を憂っているやつが多いですねw
要するにレベル上げ作業が単なるプレー時間を稼ぐためのハードルだってことを
公式に認めちゃったわけだね
結局、金か
なら大金出したら
>>6 みたいなことも出来るようにすりゃいい
有料レベル上げを利用する奴の事を考えればいい。
要は、そいつは戦闘がダルい訳だ。
戦闘をこなして、レベルを上げるのが面倒くさい訳だ。
キャラクターの成長を楽しめないゲームな訳だ。
そう思った人を救済するために、有料で金とってレベルアップどうぞ・・
なんて、もの作りをする立場の人間がしてはいけない。
まず、そう思われないように努力すべきだろ
>有料レベル上げを利用する奴の事を考えればいい。
>要は、そいつは戦闘がダルい訳だ。
>戦闘をこなして、レベルを上げるのが面倒くさい訳だ。
>キャラクターの成長を楽しめないゲームな訳だ。
時間がない人用だと製作者が言ってるのに無視して自論を展開ですか
893 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 18:46:28 ID:LX7DNcH2
>>881 そうなったらユーザーが離れるだけだろ
全部のゲームがそうなるって?そしたらゲームを見限るだけだろ
ありえない妄想してないで社会に出てみろよ
需要と供給って言葉が、お前の意見を見事に否定してくれるよ
894 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 18:48:16 ID:RvbxanUs
>>893それで残ったオタからしぼりあげるんでしょ
375 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2008/08/25(月) 18:44:20 ID:LX7DNcH2
>>881 そうなったらユーザーが離れるだけだろ
全部のゲームがそうなるって?そしたらゲームを見限るだけだろ
ありえない妄想してないで社会に出てみろよ
需要と供給って言葉が、お前の意見を見事に否定してくれるよ
誤爆すんなよ
>>890 まずToVやってみろって
そう思われないように努力がされたゲームだから
その上で極々少数のレベル上げるのが面倒な人間にDLCで救済をしてる
そんな極々少数の需要を満たすためだけに、他の大多数を無視して開発費を費やすわけにはいかないから、そこからもしっかり金を取る
企業として模範的な姿だろ
>>894 ピュアオタみたいなカニバリズムな世界に突入だな
1本10万のソフトとか出てくるかも
ゲー速で1番勢いがあるな
個人的にはPARはもちろん攻略本とか攻略サイトとかもNGなんだがな
1週目から攻略サイトみてサブイベント全部こなそうとするとか面白いのか?
でも今回はwikiとか無いとたいようで投げてるだろうな
>>892 仮に普通に経験値が金で買えてそれを買ったなら
戦闘って殆ど作業になると思うんだけど・・・
自分が強い時に雑魚に絡まれたら鬱陶しいとか思わないかな。
自分が死ぬ可能性のある敵と戦うから面白いんだと思うけど。
>>894 つかもうその段階まで来てるよな
死にかけのテイルズにはコア層から巻き上げるしかない
その第一歩がこれ
このままだと緩やかな死を迎えるしかないな
>>896 そう思われないようなゲームならなおさら
世界観を崩すようなこういうDLCに反発する人もいるんじゃない?
まあ利用されなきゃ次からはないでしょ
好評なら続く
好評ならいいんじゃないの
対人のゲームならバランスあるけど、一人用のゲームならいいと思うよ
ただ買ってレベルアップした奴は周回プレイで引き継げない
その周はランキング参加不可とか多少の措置は必要かな
>>901 だから買うも買わないもお前の自由だっつのw
>>896 今後、全てのゲームが、
難易度easyやhardを有料販売しても企業として模範的なのか?w
906 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 18:55:41 ID:pwIeCbpL
そういやDLCで話題になったアイマスも、元はゲームセンターのゲームで
(高額なプレイ料金を下げまいとするナムコと、それを打ち破る店舗側の行動は面白かったが
高額プレイ料金をゲームセンターに定着させたコナミやセガなんかは
未だに家ゲーではDLC等の動きは活発じゃないよな?
あの辺のメーカーはDLCをどう考えてるんだろうな
コナミはオトメディウスで本気だす
>905
なんで今後のゲーム業界の心配をしてるの?
この業界の大御所なの?
「たいよう」で投げる奴いるのか・・・
WAとSHだったか? えらい難しい謎解き思い出した
何をどう売るのかが難しいからなあ
ぶっちゃけアイマスは例外と見るべき
このやる気の無いDLCにしても本気で売りたいならアイマスあたりから搾取しにいくのが筋だと思うんだけど
そうしなかったのは、善意とみるか、怠慢とみるか
>>906 DLC自体は、MGS、戦ヴァル、イニDなどでやっているけどね
まぁ活発とは言えないね
普通のDLCと、チートDLCを一緒にするなよw
レベルアップDLCで儲かるようになると、
今後有料DLCありきのバランス調整したゲームばかりになる!
って理屈は、
憲法9条を改正すると、日本は軍国主義の時代に戻る!
って理屈と同じだよね。
どちらも常識的にありえない将来を想像して、
過剰な危機を感じてるっていう点で。
914 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:01:22 ID:eNAlGq9i
極論に飛躍しまくりだなw
結果…
買ってる人が多数占めてればアリで
売れてなければナシ
でしょ?
色んな目論見を加味しても、その結果だけは変わらんよ
隠しダンジョンとか最強武器とかコアなゲーマーしかたどり着かないような要素は全部別売りにするべきだよね。
>>913 それ以前にTOVはレベリングほぼ必要としないゲームなわけで
なのにこういうDLCだして売れるのか?という点が疑問
ソウルキャリバーもアイマス商法やる気まんまん
バンナムのゲームはもう中古でしか買いません
>>894 そのオタがそれでも金を払うゲームだと思って払い続けるなら自業自得だし
両方幸せだからいいんじゃないの
前提になってる、このDLCの影響で、金儲け主義が蔓延して、業界全体が腐るなんてことがありえないよ
>>900 すまん、俺の聞き方が間違ってた
なんで、今回のDLCから、他のゲームで普通に経験が金で買えるようになるって飛躍してるの?
>>902 世界観を崩すDLCってどんなDLCよ・・・
君、常識を逸した価値観を持ってるんじゃないの?
>>913 全くその通りだわ
仮説で仮説を証明しましたみたいな陳腐さを感じる
極論ばっか。ツマンネ。
酷いインターネッツですね(笑)
921 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:04:53 ID:tZUNVFKJ
レベリング?
>>913 そこまで言う気はないが、そういうのが発売される事を恐れてる。
だから私としてはこのDLCが失敗して欲しいね。
需要があるなら他の所も取り入れるだろうし。
経験値稼ぎの事ね
ぶっちゃけ売るならグレード売ったほうが……あれももう稼ぐ方法出ちゃってるから意味無いけど
時間が少ない社会人のために→こんなDLCじゃ全く役に立ちません、どう考えても実験です
てかアンロックみたいな安易なものじゃ金とらないって自分達で言ってたのにこのPARレベルの数値変更コンテンツはなに?
社会人が忙しいのは今に始まったわけでもないのに取り繕いの言い訳もいいところ
儲かるわけ無い→一つも新しくデーター作ってないので費用対効果は凄まじい
バンナム的においしいので成功させたい、今回は布石で次は難易度の高いRPG出す可能性を誰が否定できるのか
バンナムは儲けようと思ったら平気で出すことは塊魂で実証済み
買うのは自由→んなの当たり前だろうがカス
一般メーカーは10→11にする追加DLC、バンナムは7→10にする補完DLCという名言がある
これでも買うのは自由だが不満を持たないやつがいるか、こういう問題点があることぐらい知っとけ
今回のはToVユーザー以外から盛大に批判買ってるのはレベルを金で売ったことだ
なぜテイルズより遙かに社会人もプレイしているドラクエでこれを導入していないのか考えれば馬鹿でも分かる
みんながこれを嫌って叩くことが予想できるからだろ
これが例え感情論でレベルを金で買うのが気に食わないだけとしても客である多数のユーザーにバッシングされちゃったらメーカーとして終了
ユーリのポニテはでたら買う
普通にやると面倒だが見たい
>>913 馬鹿サヨ並の事書くなよ。
日本は軍国主義の必要に迫られてなんかいないが
家庭用ゲームのメーカーは収益率の悪化にアップアップだぞ。
>>914 じゃあテイルズシリーズで壊滅的に売れてないTOVはナシだな
俺はTOV自体はいいと思う
ただ売れてないからってこういうDLCはどうよって事なんだよな
全SM達成でポニテ出来る
>>924のようなキチガイがユーザーだと、ゲーム業界もたいへんだな
ここで時間の節約云々言う奴に限って、ニートだったりすんだろうなww
そりゃこういう機知外が大量に居る、とか行動力がある、とかだと大変だけど
実際には2chかブログでわめくのが限界のナマゴミだから助かってる
SM=シークレットミッション
>>922 それが否定派の正しい姿だと思う
自分の好きなゲーム会社のゲームを買ったときに、アンケート葉書にその旨書いてもいい
けど、買わないゲームのDLCに、自分の好きなゲームに影響が起きるからこんなことは止めろとか
そこにある需要と供給を無視して、外部からしゃしゃり出てくるのは常識から外れた行為だと思うわ
>>919 いや、普通それだけの完成度を誇っているなら
外部からリアルマネーによるレベルアップなんてものを
介入させる必要すらないゲームなんじゃないの?
と言っているんだけどね
あと、一応言わせて貰うと、自分はToVはすでにクリア済みで
その努力というのも、まぁ一応は理解しているつもりだけどね
938 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:12:04 ID:a/KCaLjK
買う買わないの選択権はユーザー側にあるという前提を無視して
無意味な批判を一生懸命している奴って本当に頭大丈夫?
長文めんどくさい
>時間が少ない社会人のために→こんなDLCじゃ全く役に立ちません、どう考えても実験です
製作者も実験って言ってるよね
>てかアンロックみたいな安易なものじゃ金とらないって自分達で言ってたのにこのPARレベルの数値変更コンテンツはなに?
>社会人が忙しいのは今に始まったわけでもないのに取り繕いの言い訳もいいところ
忙しいことに対する救済処置は他のゲームはやってるの?
>儲かるわけ無い→一つも新しくデーター作ってないので費用対効果は凄まじい
>バンナム的においしいので成功させたい、今回は布石で次は難易度の高いRPG出す可能性を誰が否定できるのか
>バンナムは儲けようと思ったら平気で出すことは塊魂で実証済み
アイテム名:レベルアップ+10とか追加されてゲーム内で使用するんだぞ
次回DLC必須なやつが出たら叩かれるだけ
>買うのは自由→んなの当たり前だろうがカス
>一般メーカーは10→11にする追加DLC、バンナムは7→10にする補完DLCという名言がある
>これでも買うのは自由だが不満を持たないやつがいるか、こういう問題点があることぐらい知っとけ
不満があったら買わないだけだろ。何に対して怒ってるんだ?
>今回のはToVユーザー以外から盛大に批判買ってるのはレベルを金で売ったことだ
>なぜテイルズより遙かに社会人もプレイしているドラクエでこれを導入していないのか考えれば馬鹿でも分かる
>みんながこれを嫌って叩くことが予想できるからだろ
仕組みが無いだけだろ。何で課金するんだよ。
>これが例え感情論でレベルを金で買うのが気に食わないだけとしても客である多数のユーザーにバッシングされちゃったらメーカーとして終了
実際TOV購入ユーザーからすればどうでもいいのはわかるからユーザーからはバッシングされないだろ
941 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:14:16 ID:RvbxanUs
>>919はあ?PS2なんか既存のシリーズユーザー向けのタイトルばっか出して黒字だけどゲーム人口縮小でどんどん腐っていったじゃん
ありえないんじゃなくてもう起きてるじゃん
金儲けに走りすぎて安易なシリーズ乱発
今度はDLCじゃん
942 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:14:52 ID:2f9HUa2T
ゲームがネットに繋がるようになったら
さっそくコレかよ・・・クソ会社が
>>941 もう仮説は聞き飽きたわ
データと実例で出してくれ
944 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:16:49 ID:a/KCaLjK
>>919 失礼、そちらの方でしたか。
売れれば広がるものかと?このDLCが需要ある物ならば
他のメーカー、ゲームに広がっても不思議はないと思うのですが。
で初心者救済なら無料でやって欲しい、
金を取ってレベルアップと言うシステムが普及して欲しくないだけだから。
仮定の酷い未来を叩くとか、頭おかしいとしか思えないw
>>946 禿同。二酸化炭素なんてどんどん出して構わない。
>>ユーザーからはバッシングされないだろ
いや、ユーザーからのバッシングも結構あると思うぞ。
「私の大好きなテイルズでこんな汚いマネしやがって!」みたいな。
多分、来月のインアンで(今回の件が無かったとして)
初のレベルアップのDLCだったらここまで叩かれなかったと思う。
個人的にはグレードショップみたいな今までできてたことが
有料DLCになる方がよっぽど叩かれると思う。
金儲けを貫き通すRPG
ぐらい開き直ったら許せるなww
950 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:20:07 ID:RvbxanUs
>>943仮説とか馬鹿も休み休み言えよ
ためにテイルズの売り上げでもググってきたら?
ま、現実問題として、利用する奴はいるだろうね。
テイルズなんてレベル上げしてもつまらないしw
世界樹やミンサガなんて、キャラ鍛えるだけでも楽しいからね。
キャラ鍛えて楽しいと。レベル上げですら、時間を使って遊んで楽しいと。
そう思って貰えるゲームを作れよw
952 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:22:14 ID:a/KCaLjK
>>949 というか、今回のも
ちょっと開発費まかなえそうも無いから
こんな安易なDLCなんだけど、寄付してくれないかなサーセン
なら、みんな喜んで買ったかもよ
>>951 そこだよな。志しが低い。
時間ないのに徹夜しちゃうゲームでもないし作り上げる自信もない。
レベル上げの楽しいRPGなんてみたことないわ……手取り足取りしてもらえる作業につかりすぎて脳腐ってるんじゃね
957 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:25:04 ID:a/KCaLjK
>>955 ドラクエは楽しいけどな。
次呪文何かな何かなって。
>>950 テイルズ売上は新しいほうに近いアビスで頂点迎えてますけどね
TOSRやTOVで売上が下がってることを言ってるんだったら普及台数も考慮に入れないタダの馬鹿
>>945 自分としてはこの値段での需要はほとんどないと思ってるけど、需要があると仮定して話すと
需要があるってことはすなわち多く望まれてるってことでしょ
確かにこのDLCが他のゲームに広がるかもしれない、けどここまでは問題ないと大半の人が思ってる
問題は、ゲーム自体をレベルDLC必須なバランスで作ってきたときでしょ?
そうなったら、今擁護してる大半の人も否定に回るし、言うまでもなくソフトの評価も下がって売れなくなるよね
本末転倒ってやつだよね
961 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:26:04 ID:cMIXkmwg
ゲーム業界の将来を憂えたりとか不安になってたりした人間は既に匙を投げて
こんなところを見てたりとかはしてないと思うけどね
現実として収益悪化してなけりゃこんな実験する必要ないと思うし
この危うい綱渡りはどんな結果を招くやら…
>>956 ドラクエが一番最悪だろ
適当なところで左右にひたすら歩いてエンカウントまって
グループか全体魔法をうちまくるだけじゃねえか
う〜ん。ストーリーだけ追いたい人にはいいんじゃないかな
>>955 RPGの一番の醍醐味はその苦行にあると思うんだけどなぁ
文字通り、つまらないかもしれないレベル上げという経験を積んで
強くなることに喜びを見出している自分は異常かな
965 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:31:15 ID:RvbxanUs
>>959次世代機でDMC4は前作越えしたじゃん
普及台数なんか関係あるのは新規だけだろ
MGS4だってPS2を遥かに下回る普及台数で横這いだし
いい加減テイルズがシリーズ乱発で飽きられたこと認めたら?w
>>960 そうなって少数のオタから金を絞ぼれるだけ絞る
結果クオリティは下がる一方
萌オタ頼りの今のアニメ業界みたいにな
「有ったら嬉しいもの」を売ってる内はまあいいんだが、DLCが収益の柱になったりしたらそのうち
「無いと困るもの」をDLCにしはじめるんじゃないかとみんな心配なんだよ。
>>952 買わないのはDLCの方か、DLC出来るゲームの方か・・・
DLCは買わないだろうな、好きなゲームでこういう仕様になっちゃったら
・・・時代は変わっていくとでも自分を納得させるしかなさそうだ。
確かにDLCを想定したゲームバランスの崩壊、
とまで言うと飛躍しすぎと言われても仕方がない。
ただこの仕様で助かる人がいても個人的には受け入れ難い。
自キャラの成長と戦闘はRPGの醍醐味だと思っているから。
自分が古い人間なら普通にDLCでレベルアップとか変わっていくのだろう。
その時には私も諦める、今のRPGはこういう物なんだっってね。
>>957 Xbox newsやmixiでそれなりに騒がれてる。
まぁ同じ人かもしれないけど。
ゲームに最も熱心な層であるのは確か
>>965 つまり、PS2で出すより、Wiiや箱で出すほうが売れるって主張?
ぴったりの場面だから久しぶりに使うけど、半年ROMってろよw
中立だと見ていて面白いな
>>964 異常ではないでしょw
装備を取るだけのために、
同じモンスター倒し続けるMHプレイヤーは異常なのか?
そのゲームが、
作業の先にある成果に魅力を感じさせる事が出来ている訳だし、
その作業自体が楽しいからやる人がいる。
とても自然なことだ。
>>970 一回、このスレから退避して、頭を冷やした方がいいかも
>>971 面白いって言うより、バンナムが企業だと言うことを無視した
お子様意見ばかりで、ゲンナリするよ
バンダイナムコゲームズはボランティア団体だよ。
いっぱい売れる=多くの人が必要とするようなものは絶対DLCにはしないよ。
レベル上げて、キャラを育てるのが楽しみって人間もいれば
それは煩わしいだけで、ストーリーを進めるのが楽しみって人間もいる
今回のは、前者が後者に自分の価値観押し付けてる形だけど
例えば後者が前者に、レベル上げなんて要らない
全部イージーでらくらく越せる難易度を基準にしろって主張してたらどう思うよ
反発するでしょ
結局はエゴの押し付けなんだよね
>>972 自分の場合
ロールプレイングしたいからRPGやるんだよね
その世界の中で完結するのが完成されたRPGだと思うから
リアルマネーによるレベルアップという世界観を壊す事をやめてもらいたいわけよ
>>977 やめてもらいたい、じゃなく
「やめればイイじゃない」
じゃあ次スレでアンケやろうぜ。
1:バンナムのDLCはきれいなDLC
2:DLC自体は容認だがレベルアップに有料はやりすぎ
3:DLC自体は容認だがレベルアップ無料ならまあ
4:DLC自体は容認だがレベルアップのDLCなんて考えられない
5:DLCは無料にすべき
6:DLCそのもの否定
こんな実際殆ど役にたたない詐欺みたいなDLCで金とんなよってのは俺だけなんか?
金取るならもっと極端な内容にすべき
>>977 世界観が壊れたゲームはやらなければいいのでは?
自分がこういう価値観を持ってるから、それを守るためにDLC販売は止めてくださいなんてエゴの塊でしょ
分別わきまえた大人なら、いやならやらない これだけ
>>981に補足で、どうしても我を通したいなら
自分で一から作ればいい
そうしたら誰も文句は言わないよ
つーかゲームやってもいないくせに文句書いてる奴多そうだな
これ文句言っていいのは何もしらないうちに時間節約と思ってDLC買っちゃったけど
ゲーム進めるうちにこんなの全然必要なかった、って気づいた奴だけだろ…
バランス崩壊とかありえないからw
うめ
>>979 1と2の間があきすぎ。
1.5:DLC自体容認なので、有料レベルアップも容認。
を追加希望
>>978 それは個人が買わなければ良いという事だとおもうけど、その意見はわかるんだけど
その完成させた方のクリエーターが今回のレベルアップというDLCを容認した
という事がショックなんだよね
それは自分のエゴかもしれないが、作り手もそういう思い出あって欲しいわけ
で、現実問題として、開発費高騰のあおりで苦しいのでこのDLCをよろしくお願いします
というなら百歩譲ってしょうがないと思うわけよ
>>976 それはそれで否定はしない、ただRPGじゃなくてアドベンチャーで良いんじゃない?
もしくは映画かアニメ・・・。
まぁ、ただのエゴだね。自分の戦闘の醍醐味を殺して欲しくない、と言う。
日本のRPGと言うとドラクエを連想するけど本来のロールプレイングゲームって
どんなのだったんだろう?オブリなんかは正にロールプレイだったけど。
989 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:52:19 ID:a/KCaLjK
なんで、買わないという選択権が
批判している奴には無いんだろ?
なんで議論を交わす掲示板で言論自体を否定するんだろう。
仕事に退くという選択は無い
>>985追加した。別にこれでアンケしたからってお前らの考えを変える必要は無い。
1:バンナムのDLCはきれいなDLC
2:DLC自体容認なので、有料レベルアップも容認
3:DLC自体は容認だがレベルアップに有料はやりすぎ
4:DLC自体は容認だがレベルアップ無料ならまあ
5:DLC自体は容認だがレベルアップのDLCなんて考えられない
6:DLCは無料にすべき
7:DLCそのもの否定
言論に自由はあれど、単なるワガママを言う事に自由など無い
994 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 19:58:46 ID:a/KCaLjK
>>992 買う買わないの選択権はユーザー側にあるから、どうでも良い。
>>993 単なるワガママに自由などないというワガママを言う自由は存在するんだww
うーん面白いな
>>983 アイテムとかで1レベル上げるようなゲームもあるけどさ
こういうレベルアップって後半使った方が効率的だと思わない?
999 :
名前は開発中のものです:2008/08/25(月) 20:03:12 ID:/pzUQzCH
1000ならナムコ倒産
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。