2 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 21:29:52 ID:UyRYoz2u
痴漢
4 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 21:34:38 ID:t1vMEeUx
日本一ソフトウェア 北角浩一社長に聞く
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/080710/080710_mbiz049.html ――08年3月期は減益に転落した。「プレイステーション3(PS3)」用のシリーズ最新作「ディスガイア3」が計画を下回ったことなどが背景で、不安感がぬぐえない。
「PS3の普及スピードが期待以下だった。ただ、08年3月までに発売されたPS3用ゲームでは上位で、健闘している。新作発売効果で旧作の売れ行きが伸びたこともあり、家庭用全体は増収増益だった」
――09年3月期はニンテンドーDS用タイトルの発売も始めた。ソニー系ゲーム機に頼らない方針か。
「その通りだ。DSなど任天堂ゲーム機は当社が今まで十分に訴求できていない、普段あまりゲームを遊ばない人を取り込んでいる。当社も参入して新たなファンを獲得したいと考えた」
なかなか早いじゃないか、乙
6 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 21:36:18 ID:/uRqcchB
1おつ
7 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 21:42:55 ID:2epPYaRb
>>4 アレだけ任天堂系を毛嫌いしていたのに、このメーカーにプライドは無いのかよ・・・
1乙 突然だが何故VGChartzが占いといわれているか、 誰か教えてくれないか。 意外と参考にしてるサイトなので気になる。
>>9 最新売上は占い
過去の売上は他からぱくってきてるので一応正確
VGの速報チャートは信用するなって事でしょ
>>11 、12
thx。助かった。
速報ってあのニュースのやつ以外は参考にして平気なんだな。
blogに良く活用してたから心配だったんだ
じゃあ、PSPが世界最下位といわれてるのはソフト面なのか・・・。
ふむふむ
14 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 21:56:16 ID:pPE/zfeO
15 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 21:58:50 ID:/uRqcchB
VGを信じる奴は死ぬ
いつまでそれ貼っているんだか 韓箱360信者は
携帯から乙カレーw
>>20 ゲハと間違えてる馬鹿発見w
m9(^Д^)プギャー
「アキバ中古ゲーム市況:新品品切れで「ダビスタ」大人気 「ペルソナ4」に注目」
先週の新作では、ホラーゲームの「ナナシノゲエム」(DS、スクウェア・エニックス)が予想以上に健闘
しました。10時間程度でクリアできるようですが、ユーザーの満足度も高いようです。ノーマークだった
販売店も多かったようで、一部では品切れしているようですね。同じく予想以上に良く売れたのが「Lの
季節2 インビジブルメモリーズ」(PS2、5pb.)。あまり注目されていなかったのですが、予想以上に固
定ファンが多かったようで、限定版は売り切れてしまったようです。
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080710mog00m200026000c.html
今、テレ東でリアル地球防衛軍やってるなw
>>18 マイクロソフトのビル・ゲイツ会長、1億4700万ドルの対韓投資を発表
http://www.afpbb.com/article/economy/2387845/2903191 米ソフトウェア大手のマイクロソフト(Microsoft)のビル・ゲイツ(Bill Gates)会長は6日、韓国での同社のプレゼンスを強化するために、今後5年間で1億4700万ドル(約155億円)の対韓投資を行うことを明らかにした。
また、ゲイツ氏は韓国を「重要なビジネスパートナー」だと述べ、マイクロソフトが韓国政府や韓国企業との協力関係を強化する意向を示した。
マイクロソフトは韓国の現代自動車(Hyundai Motor)と戦略的提携を結び、自動車分野でのIT技術革新センターを共同で立ち上げることに合意した。
このITセンターに対しては、今後5年間で現代自動車が1億6600万ドル(約170億円)、マイクロソフトが1億1300万ドル(約120億円)の投資を行う
・マイクロソフト→韓国へ155億円の投資
・マイクロソフト→ヒュンダイと戦略的提携(さらに120億円の投資)
・マイクロソフトのビルゲイツ→韓国政府の政策顧問へ就任
・マイクロソフト→韓国ゲーム振興院とグローバルゲームハブセンター建設を約束
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080506-00000020-yonh-kr >>21 マイクロソフトは韓国と血の同盟を締結
>>25 SCE「JAPANスタジオ」の部長が生粋の韓国人なのは無視なの?
なんで?
28 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 22:22:45 ID:zya/VcM1
PS3終われ
29 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 22:23:36 ID:Q4ZXH6R6
360が終わりますた
ゲハかと思った
32 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 22:27:36 ID:iEJkLN3l
●
33 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 22:35:50 ID:w2v0/0Lb
コハク下半身自重www
34 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 22:35:59 ID:/uRqcchB
>>27 なぜか分からないけど悔しいんですね。
わかります
欲情した
>>38 やめてくれーwww
もう名前「ひな菊」にかえろwww
>>38 ぎゃああああああ
なんだこれwwwwwwwwwww
http://taletalesource.blog69.fc2.com/ BLEACH ブリーチ ソウル・カーニバル
発売日/2008年秋発売予定
価格/未定
メーカー/ソニー・コンピュータエンタテイメント
機種/PSP
ジャンル/2D横スクロール型バトルアクション
出てくるキャラは3頭身ですね。
ファイアーエムブレン
まあ、先週言った通り二週連続応募券がある→来週も情報ある!→既出まとめのパターンです。
戦闘の仕方とか載ってるだけ。
ブルードラゴン プラス
マルミラとマルトラの紹介。
影はそれぞれケルベロスとクラーケン。
42 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 22:55:57 ID:/uRqcchB
43 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 22:58:25 ID:KR2kD32Q
フヒヒ…サーセンwってどういう意味ですか?
>>42 DS期待の新作TOHのヒロイン、コハク=ハーツちゃんです
おしえませんwwwフヒヒ、サーセンw
>>47 ますます40Gユーザーが悲惨になってくな。
49 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 23:03:10 ID:zya/VcM1
終わったね(^∀^)
40GユーザーというかPS3ユーザーでPS2持ってないやつなんかいるのか?
高性能がお好みらしいので、XboxからPS3という流れがメインだそうだ。
というか40Gユーザーは大半がPS2持ってるでしょw
今も一緒に置いてるよ>PS2
>>52 Xboxは累計で箱丸と同じくらいしか売れてない
本スレ見てきたけどペルソナは評判良いみたいだね ところで一人すごいキチガイがいたけど、いつもあんな感じなのかあのスレ?
>>41 これってずっと前に動画が流出してたやつだろか
ペルソナ評判良いのか 3のコミュみたいのめんどいから敬遠してたんだけどな 売れてるみたいだし安くなったら買ってみよう
>>47 3大RPGのひとつのテイルズに勝てちゃいそうだな
http://www.vipper.org/vip866071.jpg / ̄ ̄\
.ノ \,_. .\
(ー)(ー ) | ばっかやろ・・・
/ ̄(__人__) //// |
/ _ノ .ヾ⌒ ´ | そういうの、女の子に・・・しろよなぁ・・・
/ ゚⌒ { . /
| /// (__人\ .カ
\ ` ⌒´ン .ノノ ギューッ
/  ̄ ./ . .. し}
.(⌒二_刄j⌒) .i
>>59 つか3大RPGなんて言葉存在しないよ
2大RPGしかない
69 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 23:23:51 ID:hGIDDNJr
三大RPGに凄ノ王伝説が入らないのは納得いかない
日本人に受け入れられないような棒だな
>>68 Wiiザッパーを思い切りシンプルにしたような感じだな。
「Quazal社がWii向けオンラインゲーム用ミドルウェアをリリース」
「Net-Z」「Rendez-Vous」「Spark!」といったオンラインマルチプレイヤーゲーム向けの
ミドルウェアを提供するQuazal社は、Wii開発者向けに任天堂が認定するサードパーティ
ツールプログラムに同社の「Net-Z」が採用されたことを発表しました。今後Wiiのライセ
ンシーがこのミドルウェアを容易に利用できるようになります。
http://www.inside-games.jp/news/301/30176.html
Tiger Woods Golf
Lego Star Wars
Harry Potter
>>68 対応ソフトまで出てるな
反応どうなるか
77 :
名前は開発中のものです :2008/07/10(木) 23:48:22 ID:zdnTgFwm
ペルソナ4買う=アニメオタク→モテない→人生が悲観的に→池田先生に会う→信者になります→勝ち組に
E3が来るぞおおおおおおおお
まさか本当に箱○がリモコンを朴るとはw
82 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 00:50:52 ID:/XOtcB49
last guyの曲かっこいい
>>68 >>79 どいつもこいつもコントローラー結合やたやたー\(^0^)/てか?
元通りにする任天堂
リモコンにするMS
ソニーはどうすんだろな
>>83 えーーーーーーーーーーーーーーーーー
マジかよフィールド探索面白そうで期待してたのにorz
ってか今更だけど360って3000台も売れてるんだな すげーな
>>84 どじょコンやめるかってこと?
無くしてもたいしてコスト下げられないだろうからそのままだと思う
活用するかどうかは別として
いっつもは新スレ立てると必ず豚の社員か基地外信者かが、コピペ張るのに今回はないね
マーヤ 新作ベスト3 第1位 PS2「ペルソナ4」 前作以上のスピードで独走態勢を築いています。回を重ねる毎にファン層を広げ きちんとした展開がファン心を掴みました。PS2で確実な数字を狙えるタイトルです。 第2位 PSP「ゴッド・オブ・ウオー」 第3位 DS「伝説のスタフィー」
>>87 いや、今世代はどのハードメーカーもコントローラーで苦労してるな、と
何がしたいんだろうな
任天堂の次世代コントローラーに期待
GoW売れてるのか ちょっとうれしい
PS3も遅かれ早かれ、リモコンはパクるだろ つーかパクらざるおえない状況になるだろうな 流れがそっちにいってしまうと。
>>87 どじょコンを真っ二つにして両方に六軸のっければ
使い勝手よくなるよ
両手で持ってるから使い難い
イスラエルの電子ペンもヒッソリ希望してたりする
棒は正直いらんがなあ…wiiもGCコンしか使ってねえ
>>94 >流れがそっちにいってしまうと。
wiiでリモコンを積極的に活用した(任天堂以外の)メーカーは大半が
斜め上方向のものを作ってしまって自滅に近い状況だからそうとも言えないんじゃないか?
DSでもヘタにタッチペンや2画面に拘ったあまりに
逆に操作性が従来のもの(あるいはPSP)よりも悪くなってしまった例もサードじゃ多いし
ぶっちゃけwiiやDSはサードが売れなくてうんたらかんたらってのは
任天堂以外がwiiやDSのハード特性をちゃんと生かしたゲームを作るのが難しいからっていうのもあるだろ
ここでMSやソニーがリモコンの模倣に走ったら、今よりも状況は悪化すると思う
Wiiぶつ森はまだかなー?
バイオ4なんかはリモコンの操作のほうがやりやすかったな。 宝島も売れなかったけどリモコンヌンチャク操作が楽しかった 早く箱でもWiiでもいいからスターウォーズのライトセーバー振り回したい
ペルソナ4好調かー 買わないことで今の作風に抗議したかったが、売れてしまったらどーしようもないなあ
>>95 すごく・・・ヌンチャクです
なんか本当にやりそうな気がしてきたw
ポケモンの発売日が、9月に決定。 次のジャンプだかコロコロだかで後悔になるはず。
103 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 01:48:40 ID:KPa6tjvj
箱○バカ売れとか各地のブログで報告してるから 今週1万ぐらいになったのかと思ったら3000かよw 増えてないじゃんw
この商品は、桃太郎王国 が販売、発送します。
和ゲーも箱庭作れよ MGSとか次回作は箱庭にしろよな
>>103 amazonでは店舗売りの倍は売れてるらしいですよ
物知りな先生が言ってました
>>101 色々大人の事情があって難しいだろうな…
でも片手コンにする方が利点が多い
六軸加速度センサーの位置を手の延長線上に置けると
かなり精度と反応がダイレクトになると思う
右利き用左利き用と言い張れば大人の事情も回避しやすいかな?
>>97 Wiiスポ、ゼルダ、宝島Z、バイオ4、バイオUC、ウイイレ、ファミスキ、
ノーモア、メトプラ3、ファミコンウォーズ、マリカ
海外で受けるジャンルの基本的な操作方法はある程度固まってるし
そこから発展させていけばより良いもんになっていくと思うよ。
倍どころじゃねえよ フォルツァ先生によると通販で週5万売れてるらしいから 5万+3000で53000 Wiiと勝負できるな箱○!
>>108 ふと思い出したけど
片手で全ての操作できるPSコンとかあったよな昔
あれの延長で六軸積むってのも面白いかも知れん
でも大人の事情回避は難しいと思うなー
戦闘機、ロボット、人の細かい動き等複雑な動き操作する為、 試行錯誤し、進化したのが既存のリモコン ただ、複雑になりすぎた為、ライトユーザには敷居が高くなった。 Wiiのリモコンは1つの回答。 だが、正解ともいえない。 ボタンを多用するゲームには向かないのだよ。。 リモコン向けにゲーム内容をあわせるしかない。
>>109 wiiイレはウケたのか?俺はあの操作に抵抗あって買ってないんだが
昔DDR専用コントローラーで格ゲー遊んでみたけど死にそうになるな。 やっぱゲーム毎にコントローラー変えるのが一番いい。
ID:8a5Cv7MAみたいなのが批判するためだけにゲーム買う奴なんだろうなw 大人しく箱○で遊んでればええものを
>>111 六軸にはスイッチは少ない方があってると思う
操作は絞り込んでシンプルにして
幅の広いアナログトリーガがあるといいな
Wiiはマシンパワー不足でリモコンを生かし難い
>>116 痴漢煽るなよ
また発狂してコピペ荒しするぞ
>>112 洋ゲーの場合大概PCから発展したのが多いしな
操作方法はマウスとキーボードでやるゲームの場合
家庭用に移植するには圧倒的にキーの数が足りない
でも移植出来てるよな?
既成概念で凝り固まって思考停止状態に陥るのはナンセンス過ぎるよ
家庭用ゲーム業界って試行錯誤を繰り返し発展してきたんだし。
思考停止して続編路線を突き進んだ結果が国内ゲーム市場の停滞を招いたしな。
>>113 既存ウイイレの熱心なファンの場合微妙なのかも
メインがサッカーファンでウイイレも好きって人達からは
かなり評価高い。自分の意図したゲームが組み立てれるって
TUTAYAに体験版のレンタルがあるから、自分に合うか合わないかは
一度借りて遊んでみるのが手っ取り早いよ。
すげえ、噂のP4! 開始1時間立っても雑魚戦闘のザの濁点さえもみえねーw MGS4も真っ青だw
くだらないレッテル貼りで煽るからスレ荒れるって まだわからないのか
>>114 そのサードはマウスと片手コンも出してた様な気がする…
>>120 ただ移植すりゃいいのと快適に遊ぶのは違うだろう。
FPSなんかはマウスとキーボードで操作するのとパッドで操作するのでは全く違う。
>>120 おk 明日にでもツタヤ行くか 近くにゲオしかねーが…
>>125 >ただ移植すりゃいいのと快適に遊ぶのは違うだろう。
だから試行錯誤してより快適なように作ればいいんだよ
それにメトプラ3やってみれば分かり易いが
ポインタ操作は感覚的にパッドでやるよりもマウスに近いから
操作性も向上する、家庭用では味わい難かった快適さも楽しめるよ。
>>120 思考停止云々の問題じゃなくユーザの好み
複雑なゲームで複雑な操作が好みのユーザもいるわけでしょ。
そういうユーザにも全てWiiリモコン押し付けるのは酷じゃあるまいか?
エースコンバットとかwiiリモコンでやるのはどうかと。。
どっちも持ってるので、どちらが優れてるとか言わないけど
特性ってものがある。
いくら試行錯誤しようが デバイスの限界は超えられんよ
リモコンエイミングは正確にできるのがいいけど、テレビと真っ正面向かなきゃいけないのが長時間プレイにはきつい 斜めに寝転がってもできる右スティックの方が楽だなーと思ってしまう
>>129 シャアっぽくてカッコイイ台詞だが
意味分からんwww
>>128 必ずしもリモコンが万能とは思わない
対戦格闘とかは流石にやり難いしな
ただ、それらのゲームって複雑になり過ぎた結果どうなった?
今の子供達が好んで遊んでる?色んな意味でかなり狭まったよな
その手のジャンルも買う客が居る限り続いていくとは思うが
今後主流になるのはWiiで育った子供達なんだと思うんよ
始めて触った据え置き機のコントローラーがリモ+ヌンチャクって世代が
成長し新たな刺激を求めて始めた時に何を選ぶのか?って問題もあるだろうしな
エースコンバットは今度そのチームがwiiでスカイクロラ出すから
試して見るのも良いんじゃ無いの?
wiiが売れてるからリモコンこそが新しいスタンダードみたいなのも十分思考停止だろ 既存の操作を吸収しきれてないからアリでもスタンダードにはならないな
Wii世代のチビ共がスカイクロラなんてオタゲー遊ぶわけないだろJK
ウイングアイランドの事・・・忘れないでください・・・
>>始めて触った据え置き機のコントローラーがリモ+ヌンチャクって世代が >>成長し新たな刺激を求めて始めた時に何を選ぶのか?って問題もあるだろうしな 案外既存のコントローラに戻ったりして
Wiiの後継機もリモコンで尚且つヒットしたら主流になるってのはわかるけど Wiiだけでは弱いよ
ネクロネシア忘れないで・・・・いま逢いにいきます・・・・
最強は脳波コントローラでしょw 既存のコントローラ +上下とか1ボタンクリックだけでもおk フォースや、ファンネル射出ができるだけで感動ww
>>137 海外の売上をみてもMGS4みたいなのは求められないことがわかる
ただWiiもDSもゲームを出し続けないと飽きられることは岩田もわかっている
それを越える遊びを提案してかないと駄目だよね
それが今のゲーム業界の現実
>>140 MGS4はPS3の出荷数からしてよく売れたのではあるまいか?
200万 × 8000円 で 160億
販促費を差し引いても十分利益でてるでしょ・・
任天堂ソフトの利益率が異常なのかも。
平社員のボーナスが数百万とかいうのも納得です。
wiiコン使ったことない人は知らないんだよ。 しばらくすれば飽きる ただゲームが楽しめるからめんどくさいけど使ってるんだよ。
>>140 棒を超える遊び=板ってことか?
一般人に売るためには仕方ないけどワンキーゲーよりゲームっぽくないですね
>>143 ライトゲーマー、接待ゲーマー以外は
皆お気づきww
入力デバイスに飽きるという思考が理解できない
山内「リモコンなんてものはソフトを遊ぶために仕方なく使うものであって・・・」 ・・・何か違うな まあ毎日使おうという気にはならないけど 飽きるようなモンでも無いような
>>142 海外で週販がマリソニ以下だしね
在庫をどうさばくかだね
>>144 遊びの幅は広げることができる
Wiimusicもそれだろ
旧式コントローラーで限界があったよりにWiiコンにも限界があるだろう
消費者がゲームに飽きるのは当たり前のことだ
DDRやBMは飽きたぞ あれは違うのか?
操作に飽きたわけではなくゲームに飽きたのだと思うが
>>149 消費者はすぐに飽きるからね
レースゲームや格ゲーが売れなくなったとたん駄目なったメーカーもある
世界的にストーリー性のあるゲームが飽きられてより単純な遊びの広がりを求めるようになってることはわかるだろ
そりゃソフトに飽きただけだ DDRコンはDDR、BMコンはBMにしか使い道無いんだから いっしょくたにするのはどうかしてる
何事にも飽きがくるから 単純な遊びが求められても「内容が単純で飽きた」ってなるだけ。 そしたら遊び応えのあるゲームがまた求められるようになって以下繰り返し。
>>147 最初はラケットを振るようにリモコンを振るんだよ。
その感覚が最初は凄く面白い。
だけどね、慣れてくると如何にセンサー騙して操作するかになってくる。
そうなればつまらないし、最初の気持ちにももう戻れない。
ラケットの形、銃の形、ハンドルの形、操縦桿の形は必然なんよ。
センサーで模倣してもそこにリアリティは生まれない。
Wiiリモコンが必然なゲーム作ればいいんだけどね。
音楽ゲーは海外ではブームになってるね 日本でもバンブラが売れている
PS2の頃と変わったのが見た目だけというのがな もうムービー垂れ流しのRPGとかはやる気になれんわ CS機でネット対戦出来るようになったのは良かったけど
>>156 3990円[税込]だから安い割にはってことでしょ
>>157 CD-ROMのお陰でアニメとのリンクしたアニメゲーは繁栄した時期がある
ただゲーム業界がキモヲタに占領された
一般人はどんどん離れていったけど
3Dにしてもはじめは珍しかったし今ほどソフト数もなかったから
それぞれ大きな需要となったけどそれも当たり前になり飽きられて縮小していった
>>132 お手軽ゲーで育ったらお手軽ゲーしか作れないんじゃないか?
今までの傾向から考えて
>>160 お手軽で面白いゲームを作ることが一番難しいけどねw
その時代が求める変化をつけないとただ面白いだけじゃ売れないし
面白くないとまた繰り返して買ってくれない
まあ既存ゲー自体下火だからなあ Wiiが馬鹿売れしてる原動力が WiiスポやFitの既存ゲーに興味ない層、なくなった層ってのが転換期の象徴なんじゃないの
見た目が変わっただけって切り捨てるのは自分の見る目がその程度ってことでしょ
>>164 何でこんなタイトルなんだろ。工業製品みたい。
これって「スーパーマリオしっぽ」っていう感じでしょ。
もうちょっとなんとかなりませんか。
オバキューブはキャラデザが・・・
>>167 いや、笑っていただいたのはありがたいんですけど
「スーパーマリオスピン」
「スーパーマリオプレーン」
「スーパーマリオカートハンドル」
説明書みたいな名前はどうかなと。
>>79 なんだ結局元に戻ったか
MSがリモコンパクッタwけど
今度は従来コンパクルだろうなwさすが韓国と仲がよろしいMSw
よく見るとGCコンの配置とほぼ同じだなw
>>171 特許となる部分を示せればよいのでは?
だから本質でない部分は既存の製品を図面なり流用して、
何をやろうとしているのか察されないようにするのは普通ではないかな?
.
マリソニHD爆死野郎また来てたのか MGS4が売れなかったからコントローラーがもとめられてないって GTA4がリモコンだったとでも言う気か
>>178 相変わらず、永遠に続くブームを演出するのはうまいよなー>マスコミ
100曲なんてあっというまだった 2本目なんて絶対買わないつもりだったのに
>>180 これだんだんiTunes と変わらんなくなってくるよね。
気に入った曲流しっぱなしで問題なくなるという。
バンブラのだうんろーどにおいては JADRAC問題をクリアしているから良いよな
Wiiの成長の要素は操作性の成熟と新しい体験ではなくて いかに新規ユーザーを騙して買わせるか、がメインの時点で将来性はまったくないな アタリショックと同じ任天堂ショックで崩壊するのは近いな 幻想の帝国の任天堂には、電通というパートナーがいたからこその躍進であって イメージだけで偽の市場を作りあげた罪は大きいな、大きな傷跡として黒歴史になるだろう
どうこう言われるとこだか、うまく利用しちゃっている感じだな
箱爆売れキタ
坂口っておとなしくなったね
>>187 これはやばいwww
音楽もっと聴きたい
ラッシュとビート懐かしいな
>>185 シンファオニアって結構売れてるの名
1週目の週末売れなかったのって品切れでもしてたんだろか
192 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 10:43:21 ID:3pguZZYD
193 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 10:49:23 ID:IQbwvY5n
これを公式CMにすればようやくWii終われるよ!!うれしい!?><
DSFF3、100万以上→DSFF4、60万
というのはどうなってるんだろうか
悪しきベタ移植商法でもないのに
>>186 でも先週より下がってるぞ…
FF4は移植回数多いからな
FF3って初移植じゃなかったっけ? そういう意味ではDQ6に期待してる
>>176 GTA4は売れたけど売上は落ちているw
大型タイトルも初動型なのはコア層だけが映像の切り替え時に盛り上がっているだけで
そういう需要は長続きしないw末端の消費者には使い古された遊びである
MGS4のにランクが落ちるタイトルになるほどさらにその傾向が強くなる
そしてそれ以外の良く似たタイトルは採算ラインに乗らない爆死で終わるのが今の市場
>>183 電通が海外にも影響を及ぼすのw
操作性の熟成では市場は広がならない
重要なのは遊びの提案を続けること
PSP 58,861 → 56,439 Wii 48,480 → 44,525 DSL 48,884 → 47,455 PS3 17,973 → 14,359 PS2 7,673 → 11,768 360 5,104 → 4,776 伸びてるのはP4が出たPS2だけだな
箱が割と粘った。 まぁヴェスペリア週を境にまた減るだろうが 流石にインアン如きじゃ伸びないだろうし SO4はまだ先すぎる ラスレムは……
PSPは来週のガンダム&新色でさらに伸びるのかな? なんかすげーな
ガノタとテイルズオタは基本全機種制覇しないといけないとは なんと気の毒な時代
202 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 11:13:32 ID:IQbwvY5n
ガノタは死ぬまで飽きないのかなガンダムに
>>203 それは人生に飽きないのかと問う事と同意義だぞ?
ロックマンのトレーラー音源を無限リピートしたい人へ パスmegaman9 tp://www1.axfc.net/uploader/He/so/117969
ガノタでもUC厨は別格
Fateは文学 クラナドは人生 鳥の歌は国家 ガンダムは白米←New!
212 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 11:30:44 ID:sPX7qVWf
他人の嗜好に文句つけるって大層な身分なんだろうな 好きなもんは好きでいいじゃねーか
214 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 11:34:15 ID:IQbwvY5n
/三彡シリソリ)ノル))))))ヽ、 ィ'ヨソミミ、ノリ))ノノルノ)ノノノノ))))ヽ) /ニ三彡ソルソノ-'‐--、ノ丿ノノ))シ)ノノヘ {三三彡ゾンノ ~``ヽ彡ノル))}} }ミ三三彡'゙ ヽ彡リ;;;ト {:;:;:;三三彡 ';:;:;:;:;:;{ }シ|l彡シ' ,,,,, |:;:;:;:;ソ !´`ワYト、 _゙_゙゙ヽ ,,,,, |:;:;:;リ ',弋 {/ \/ ィャァ、`ヽ‐-ュニニ゙`:|:;:;/ ヽ ´ l 厂ソ ィャハ`ヽ;f }-ィ 丶‐--‐' '、 / )シ| .:: (‐、__, )、ー‐‐ァ' ィl '_ _:: ::. / /:r-、 '゙^、'ー--ヽィ ィ l^ヽ/ | |\ ` ̄´ ./ /::| i | | ` 、... ..:::_ィヘ\``‐ 、 / | | | :| ∧ } \ ヽ、 | i | :| |/ \ \ { ヘ lヘ / r--、 } ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄ -------------------------------- 。 ---- _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈〈〈〈 ヽ / / | \ 〈⊃ } / ./ .| \ /| | .| ../ | ∩―−/ | .リ ,| ./ | / (゚) 、_ `ヽ ./ | / | ./ ( ● (゚) |つ _/ | / | | /(入__ノ ミ リ 、 (_/ ノ ,リ \___ ノ゙ /
>>213 それはいいが、言い換えて
何歳になってもガンダム大好きでいいじゃねーか にはあまりならない・・・
大層な身分なんだなw
>>203 お前はこの世界そのものが嫌になったのか?
>>198 上3つだけが安定して売れてるな。
このままずっとこの感じで続きそうだ。
ただPSPはもっとソフトを。
1つだけバランスが変なんだぜ。
220 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 11:46:20 ID:OqZcJjxK
>>213 俺も他人の嗜好に文句つけるヤツと箱○が大嫌いなんだ
>>219 そうか?
小粒〜中堅所の新作ソフトが最近増えてきた印象があるんだが、PSP
売れてる割に小粒ばっかだねって話じゃ
ガンダムは趣味の一ジャンル。 そろそろゴルフのように接待にも使えるようになってきた。 初対面の人でもガンダム話が通じるとわかれば楽しく仕事することが出来る。
俺がガンダムだ
20万程度なら安定して売れてるし、中堅どころはそこそこ集まってるんじゃね? PSPは それ以上が薄いけど
シャア板行けば?
>>221 よくも悪くも国内メインの中小サードの安住の地になりつつあるよな
一方海外で数の稼げるタイトルだと依然DS強しだから難しい
早めに有機ELでPS2ソフトが動くPSP2を発売してほしい
>>228 現状SCEに新ハードを立ち上げられる体力があるかどうかなんだよな…
そして最大の敵がそれなりに性能を持つPSPになりそう
どう差別化するのだろう
231 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 12:11:55 ID:nJjX9Yct
ファミ通って地方でも金曜に並ぶ?
>>221 増えてきたのは確かだけどハード:ソフトが1つだけ1:2くらいだからまだまだ
頑張らんとダメだと思う。
正直PS3よりこっち頑張るべきだと思うんだがどうなんだろうね。
>>232 ファミ通って地方だと金曜に並ばないの?
DSテレビCMしてるけどあのアンテナはどうにかしないとやっぱりダサい…
PSPで今後買う予定なのはディシディアとKHとDMCだけだな
237 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 12:17:30 ID:OqZcJjxK
>>234 俺がバイトしてる書店じゃ土曜日に入ってくるっぽい
238 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 12:17:39 ID:YltwD7dw
痴漢があちこち暴れてるせいで、俺の中でXbox360の印象がどんどん悪くなってる
九州ではパソコン流通の店は金曜、書店は土曜だった
新潟は完全に土曜日だ。狂おしい
>>244 それでも沖縄に住んでる人がうらやましい
沖縄で泳ぎて〜
>>244 そういや離島出身の友人がそんなこと言ってたな。
地域によっていろいろあるんだな。
249 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 12:41:27 ID:YltwD7dw
>>239 GKだって一緒だろ?
でもGKが暴れてるからPS3買わねえとかくだらない工作しないけどなw
やりたいソフトが出れば買うよ。
信者で判断とか・・・w
沖縄は、ネットのインフラがしっかりしているから良いよね
>>249 ここをメインに暴れている人たちはたぶんハードもって無い煽りや
ゲハからの出張組みは、本物だけどw
暴れてるのは、ハード信者じゃなくてただの愉快犯が多いと思うんだがなぁ。 特にPS3ユーザーは箱ユーザーより数が多いし、釣り易いネタが多いから箱信者を装うだけで。 いい加減気付きそうなモンだけどな。
はたしてフォルツァ先生は愉快犯なのだろうか 興味が尽きません
あれは仕事だよ
頭の中が咲いちゃった人もいるさ
256 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 13:09:02 ID:JYMlKaLm
PSNやXBLAでも配信を確認!『ロックマン9』ファーストフッテージ映像
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6458 Wiiウェアで配信予定のロックマン9(Mega Man 9)のファーストフッテージがIGNで公開されていま
す。今回なんと、以前より噂のあったXbox Live アーケード、PLAYSTATION Networkでの配信
が確認されました!映像の最後にはロゴも表示されていますね。
ロックマン9では、スコアアタック、タイムアタックが可能なオンラインランキングが実装されるとのこと。ロッ
クマンの原点を知らない新規ゲーマーにも、腕に自信のある古参ゲーマーにも魅力的なタイトルになりそ
う。Wiiウェアでの配信は9月となっていますが、他のプラットフォームでは未定のようです。また、Wiiウェ
アをのぞいては日本での配信も不明です。
結局マルチだったのか
お、じゃあPSPでできんのか? よし買う!
まあ、ロックマン程度なら性能関係ないからな。 カプの作ったマルチ用ライブラリでほとんど工数かけないで移植できるんだろう。
E3っていつから?
>>265 ,266
まじか!もうすぐじゃないの
ありがとう( ^ω^)
P4が買えないみたいだから大人しくSIREN買うお
273 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 14:17:38 ID:a7QI3wVk
ビアンカやフローラが死ぬんかね>DS
PSストアでショパンのPVが配信されとるな
277 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 14:31:17 ID:IQbwvY5n
>>270 羽生蛇村ホットライン
03-6675-7283
>>277 732 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/11(金) 14:11:09 ID:9yvN8K+IO
羽生蛇村のホームページに載ってる番号に電話してみた。
「東京からまた化粧品送ってもらわないと……うまい棒〜〜っ!」って屍人に言われた。
>>275 ホントだね
PVダウンロードするついでに、ちょっと気になった象のゲームを購入してみたw
ふう・・・
iPhoneって初期型携帯にTouchそのままくっつけただけみたいなもんなんだな 今の日本の携帯と比べたら機能が少なすぎる
ショパンルプリーズきめえw テイルズを初めとするアニメ絵のやつって非常にキモイ気持ち悪い
バイオする人は「怖いもの好きなんだな」とか思うけど。 サイレンをする人は「病院行って検査受けた方がいい」と思う、絶対精神が崩壊してる。 俺はバイオはクリアーしたけどサイレンは恐すぎて一歩も動けず売った。
象のゲームダウンロードしてみたけど 難しいw1面クリアできネェ、俺頭悪すぎw
>>288 SCE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こりゃやってくれたなwww
292 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 15:29:21 ID:TYisrYuu
293 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 15:31:12 ID:IQbwvY5n
295 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 15:32:15 ID:c4QDHDir
>>286 こういうゲームって、男のほうがヘタレだよね。
女のコほうが案外たのしんでる。お化け屋敷とか、まさにそう。
なんだこの動画はwww 訳わからんっ
>>288 これはwwww
異様に音楽カッコ良いwww
298 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 15:37:40 ID:TYisrYuu
何語かすら分からねえから依頼もだせねええええwwwww
汚ねえオヤジw
日本語でおk ナマステだからインドだと思うけど しかしなかなかうまいやりかただね、来週また見てしまう
後ろのヤギが可愛いw
>>288 こりゃ確かにSCEじゃなきゃ出来ないというかやらないプロモというか・・・しかもPS1初期のSCEらしいというかwww
>>288 しかも日本の公式の上に字幕無しというなんという売る気のなさw
>>288 これはバロスwwwww
CMもこのくらいのクオリティにしてくれwww
308 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 15:54:52 ID:T5kngiiS
>>288 下の赤い人間達を交差法でみると立体視できるな。
…関係ないか。
309 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 15:57:36 ID:TYisrYuu
純喫茶ヒマラヤンに正解があると見た
>>288 本当にこいつらがプロデュサーとかなん?wwwww
デザイナーがエェゲーム、エェゲーム言いすぎww
312 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 16:04:45 ID:TYisrYuu
>>288 を見て10年前のSCEを感じた。
息を吹き返すか?ソニーのマーケはまだ生きているのか?
ただ今回の演出はクローバーフィールドのパクリ
なんか今年一番の注目を集めるゲームになりそうな気がしてきたw
314 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 16:06:54 ID:jfiyn9d9
>>288 緑のTシャツの奴なんてまるで実写だなw
PS3クオリティタカスwwwwww
何のゲームかさっぱり分からんw それがいいのかもしれんけど ラストガイって最後の漢ってことかね
>>288 糞ワラタ
クラッシュのころのSCEを思い出した
この3人、うさんくさ過ぎるだろw しかもPS3だったのかw
>>288 途中の田中真弓みたいな声で吹いた
結局どんなゲームかわからないか
ヤギwww
322 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 16:11:21 ID:jfiyn9d9
開発ルームにいるヤギってまさか首切られるんじゃなかろうなw
>>320 これは新しい・・・いいんじゃない?
で、対応するソフトはいつ出るの?w
ゲームで怖いって感覚がイマイチわからん。 映画もビックリする事はあっても怖いと思ったことないし。
ラストガイ プレスッテッションティー エエゲーム ナンバーワン というのは理解した
ソニーは何をやりたいのかわからんな カウントダウンするソフトでもないのにもうこれで三本目 セガみたくこの斜め上っぷりを貫いてバカゲーを連発してくれるならユーザーはついて行きそうではあるが
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃◆ ニュース&トピックス ◆ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●Wiiウェア『ロックマン9 野望の復活!!』発売決定! あの初代ロックマンが約10年の時を経て大復活!“ファミコン の新作”をコンセプトに作られたWiiウェア『ロックマン9 野 望の復活!!』は、レトロな味わいのドット絵とSE、BGMで構 築された、正真正銘の『ロックマン』シリーズ最新作です。 Wiiウェアならではの追加ダウンロードコンテンツも予定。な お、Wiiのショッピングチャンネルのみでの販売となります。 発 売 日 :2008年9月予定(ダウンロード専用) 希望小売価格 :1,000Wiiポイント ジ ャ ン ル :アクション CEROレーティング:A(全年齢対象)
↑カプコンメルマガ
>>325 それがさー SIRENは舞台が洋館古城じゃなくって日本で和なんだよぅ
ふすまや畳を突き破って、縁側をよっこらのぼって
ほっかりかぶった隣に住んでそうなおばちゃんが傘もって襲いかかってくる
コワスギ…
ソニーはノリがセガっぽくなってきたなw
>>325 俺はリングの貞子はマジ怖かったw
たぶんサイレンとかも無理だ
>>325 最近のはグラフィックがリアルにはなったが急激に怖いという物はないね
初代Alone In The DarkとかDの食卓なんかが出てたポリゴン剥き出し3Dの頃は怖かったものだが
今はバイオハザードなんかよりWHITE ALBUMとかの方がある意味よほど怖いなw
ソニーがだんだんセガ化する いいことだ・・・・・・・ でもよく考えると死亡フラグなのよね・・・
>>337 PSの勢いのある当時のSCEもこんな感じだったよ
結構良い傾向かもしれない
339 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 16:42:58 ID:kiCoaceF
>>276 おー、絵綺麗だし世界観もいい感じだけど
戦闘に工夫が欲しかったなぁ。ま、正統が売りみたいだが
PS当時はRPG連発してたけど今はなぁ
PS1時代のSCEって言うよりもFF7前のPS1って印象があるな 今のPSP含めて
>>338 そうだったか?
それなら良かった・・・
>>333 俺も映画で唯一リングは怖かった
貞子は怖くなかったけど、頭に白い布かけた人が後ろに立ってるシーンはやばかった
おかげで一週間ぐらいは鏡見るの怖かった記憶がある
多感な時期だったこともあるだろうけどね
同じようにサイレンもPS2のをやったことある(正確には夜中の漫喫でやらされたw)けど、ハンパなかった:(;゙゚'ω゚'):
>>347 あ、やっぱり
なんか韓国のオンラインゲーに似てるような気がした
>>337 いいかげんに、ソニーとSEGAの違いくらいは把握してくれw
ふぁんぼーい(笑)
ふと思ったがサイレンは罰ゲームには最適かもしれない 部屋を暗くして強制プレイとかw
>>354 新作の屍人の変化には、俺は今回はついていけねー・・・gkbl
357 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 17:02:00 ID:0RKSnO0v
>>346 こういう無駄なとこに力入ってるの見ると逆に不安になるぞw
ガネクロ期待してんのに
>>358 クラッシュのCMって
あの転校してくる奴とか避難訓練する奴じゃないの?
>>350 ハード競争に敗れた落ち目という点では同じか
これから先どんな運命を辿るのやら・・・
本性出だした
任天堂も64・GCは明らかにPSに負けたけど ここまでまた戻ってきたんだし1回くらい負けてもだいじょうぶだろw
367 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 17:21:11 ID:J2nJ9wdY
>>257 DL配信もイイケド、FCカートリッジ版とか欲しいなぁ
>>367 今FCカートリッジを作ったらとんでもなく高いものになるよ
>>363 一度落ちると這い上がるのが大変だなぁ・・・
>>371 この頃のCMはどれもセンスあったのになー
何で劣化したんだろう・・・
なんというSEGA・・・
>>374 ラグナロクオンラインっぽいね
でも背景はショボイ
クロニクル大好きだな
電撃野村インタビュー ・イベント開催のきっかけは、TGSまでお披露目無しは申し訳ないので、小規模でもイベントができないかと調整した結果 ・クローズドシアターは、今回はオープンで観られるようにする。試遊のために並んでいる人も映像は観られる。 制限はあるが、計算上は全て試遊しても余裕で映像を観る時間はある。 ・シアタースペースとして、100人程度の座席も用意 ・今回の見どころはDDFFとKHBBSの試遊、とくにKHBBSはすごい ・ヴェルサスは、映像チームがFF7ACCにかかりきりで余裕がない状態、 実機チームもFFXIIIの手伝いに回っていて、そのもののチームがごくわずかな人数でやっている ・FF7ACCは、シナリオ的な追加や変更がさらに増えた。作り直し部分もあるため、結構なボリュームになると思う。 発売時期は決めている。一度観られた方にもなるべく新しい印象を持ってるようにと考えている ・ACCは、発売時期の発表の他にも大きな発表がある、楽しみにしていてほしい ・今回のチケットが当たらなかった方にも、TGSでそのぶんのフォローをする
>>378 13は期待できなさそうだな
TGSっていつ頃だっけ
3ヵ月後
>>381 創業が大正5年、会社設立が昭和35年……。
>>371 吹いたwww
>>384 びびった・・・
しかもちゃんと実機映像なんだね
珍しくしっかりしたCMじゃないかSCE
>>389 それもいいけどイマイチ盛り上がりに欠けると思うんだよね
あっと思わせる場面が無い
んでも意外と一般人には「ん?」と思わせる何かはあるぜアフリカ もしかしたらもしかするやもしれん
www
>>341 風変わりなソフトいっぱい出してくれてたころに
ちょっと戻ってくれた気がして嬉しい
その路線でがんばってほしいなぁ
398 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 19:53:20 ID:oPzwhfD+
ドラゴンクエストIX 星空の守り人って何時になったら発売するんだよぉぉぉ!!
今期には出なそうだな
ドラクエ5発売後に続報が来るんじゃない
堀井は何で作っても5年かかるんだな FF13の方が早かったりしてw
DSはゲームどんどん出るのドラクエ遅れてもいいけど、PS3はやる物がないのでFF13早く出してもらわないと困る
DSのが勢いあって、なおかつ開発費も安く抑えられるだろうって目論見だったんだろうけど DSの勢いも一段落しちゃったし、時間かけすぎて開発費も高騰してるだろうし 見事に裏目に出てるな 素直にPS2で出しとけばよかったのに
発表時は2007年末に出す予定だったのに これだけ遅れて最近はまったく情報が出ないということは 一から作り直してるんだろうか
低いスペックにゲーム機の移植するのもある意味大変だよ。 しょぼそうに見えても、コンパクトにまとめ動作速度を確保するのにコストかかる。
最初はMOARPGとして作ってたけど ドラクエはあの戦闘じゃないとダメっていう意見がネット上に多いので 一から作り直して戦闘方法を変えたっていう話を聞いた
今からでも遅くないからPS2にも出してくれ!
DQ9は据え置きで一本作れるくらいは金かかってそうだよな、勿体無い
DQ9がPS2で出ていれば、SONYもPS3の互換切らなかっただろうにね。
もう、PS2はいいって・・ 最初から互換なしでもおk
>>405 最初期のSSだとクォータービューのアクションRPGだったけど
最新のSSだと普通のコマンドRPGだったし
確実に作り直してるでしょ
>>412 wwwww
というか、ちょっと前だよな?クタの息子が入社したの
もう名前が出るくらいになったのか
DQ9はDS至上最高の開発費だろな
クタの息子はセリウスに飛ばされたんじゃなかったのか
クタの息子は実は有能なのか?
DQ9は単に他のDQリメイクで稼いだ後に出すようにしたから 遅れてるんだろ。 このクラスの発売日って年に2回程度しかないから そのタイミング逃すと軽く半年遅れるしな。 その間リメイク挟めば50万以上は軽くいくしな 開発の問題より経営的な問題だろ
新型DSと同時発売だな
421 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 20:53:54 ID:G/ZKIaiP
ショパンキモイナムコキモイ はやく消えればいいのに
DQ8みたいな感じの新作がよかったな
>>423 だな
PSPならそれもできたろうに
DSもPSPも持ってるけどもし両方出るなら間違いなくPSPのほう選ぶし
425 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 21:57:55 ID:X7LPpwYq
メーカーはそう思わなかったって事か
作り始めた時はPSPがこんなに売れるとは思ってなかったんだろ。
確かに今はマルチで出したほうがいいレベルになっているな 海外は全機種マルチもあるぐらいだしやってもいいだろうに
428 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 22:10:08 ID:P3ujvdU4
>>421 テイルズ無くて、糞ショパンwwwww
恥ずかしい!!!
>>428 まぁ売り上げは移植ショパン>TOVになりそうですけどね
>>429 キモイナムコのキモイゲームの決戦キモイ
>>421 サンクス!
去年のTGSの動画じゃねぇーかと思ったらちょっと違うね
>>431 どんだけナムコに拒絶反応持ってるんだよw
まぁいいじゃん、どうせテイルズは360・Wiiで死ぬんだし
外伝の方が売れるとかオワットル
忍 ▼PS2「ペルソナ4」初日で約15万本の好スタート >今週発売の新作は、ナンバリングとしては2006年7月の「3」以来、 >シリーズとしては2007年4月の「3フェス」以来となる >「ペルソナ4」が圧倒的な強さを見せている。 >初日の販売本数は約14.8万本で、 >「3」比で160%、「3フェス」比で230%となっており >市場が縮小傾向にあるPS2用ソフトとしては上々の出足となった。 >PS2「ペルソナ」のひとり勝ち状態の中、 >大きく離れた第2グループではDS「伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団」や >PSP「ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲」などが健闘。 >販売数はいずれも1万本前後ではあるが、 >夏休み突入後に活性化しそうなタイトルも多く含まれているので >まだまだこれからといったところ。 自称国内3大RPG\(^o^)/オワタ
>>430 またゲハではPSWユーザーは犯罪魔!とかやってんのかな…
>>434 これならまだPS2でソフト作った方がよさそうだな
PS2で大成功だったな
テイルズは10大RPGとか言ってれば叩かれなかったのにな さすがに5大には入れないし
>>441 いやいやwさすがに5大には入るんじゃないか?FF・DQは別格としても
RPGシリーズってKH・テイルズ・ペルソナ・SO・VP・聖剣・.hackぐらいか
その中じゃKH・ペルソナに次ぐ人気だろうし
サガシリーズを忘れるなんてとんでもない
まあ、ポケモンは据え置きじゃ影薄いから仕方ないか
Wiiで作る意味が無いことが改めて明らかに
テイルズはいつの間にかマザーシップやエスコートとかいって あとから売れなくなったの誤魔化してるのがな。
>>444 あぁ、一応ファーストのは外してみた
ファースト入れるとぶつ森云々で面倒になりそうだったからさ、まぁ確かに3大はポケモン・FF・DQだな
ちなみにKH2(113万)・SO3(53万)・VP2(40万)・P3(21万)・TOI(20万)・ゼノサーガ3(18万)・.hack.G.U3(18万)・聖剣HOM(10万)
ただSO・テイルズは360で確実に売り上げ落とすし、VPもDSで未知数
っていうか移植・リメイク出しすぎなんだよな
>>449 PS2も市場が狭くなってきてる感はあるんで、
新しいハードでファンを確保しておくのは意味あるんで無い?
>>430 PSPユーザーって犯罪者か在日しかいないな
>>451 そもそも、テンペストの失敗をごまかすために生まれたものだし
命名理由からして腐ってる
>>453 まあ少なくとも5大にテイルズとかいうカスは入らないな
>>450 要するに、なんだかんだ言って箱○ユーザってゲームに飢えてるって事なのか?
あんだけソフトが一杯あるとか自慢してる割に、自分が楽しめるソフトが見つけられないのかな
>>457 真面目に今発表されてるテイルズの中でこれが一番売れると思う、Wiiの本編も含めて
>>458 まぁ確かに20万でDQ・FFと同列に語られてもなwしかも自称って言うのが笑える
お花畑だなw
テイルズにハブられたからって、必死なPS3信者ばっかだなw
463 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 23:09:28 ID:kV5GTiFj
レディアントマイソロジー2 これは前作20万売ってるから 25万くらい売れるかも ハーツといい勝負じゃないか?
464 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 23:09:58 ID:6H3knvsD
携帯型ゲーム機使いネット掲示板に「浅草で無差別に殺す」 無職の47歳男逮捕
http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00136503.html 携帯型ゲーム機を使ってインターネットの掲示板に「今月中に浅草で無差別に殺す」などと書き込みをした男が、
警視庁に逮捕された。
偽計業務妨害の疑いで逮捕された、無職の小林宏有容疑者(47)は6月、
埼玉・川口市で、ソニーの携帯型ゲーム機「PSP」を使って、インターネットの掲示板に、
「今月中に浅草で無差別に殺す」、「無差別で、人殺してやるよ」などと書き込みをした疑いが持たれている。
警視庁は10日、川口市内のファストフード店でPSPを使用していた小林容疑者を発見し、逮捕した。
調べに対して小林容疑者は、「他人の書き込みの言葉に言い返せなくなって、
くやしくて無差別殺人の書き込みをしてしまった。
秋葉原の事件があったので、驚かせようと思った」などと容疑を認めている。
いや確かにテイルズはDQFFとは天と地の差だったし KHよりもかなり下がるレベルだけど それでも昔はペルソナクラスの中堅タイトルよりは一ランク上だったと思うぞ
すまん、誤爆した
>他人の書き込みの言葉に言い返せなくなって 馬鹿もここまでくるとすごいな
>>463 前作が出たころとPSPの環境が段違いだからもっと伸びると思うんだが
本体販売台数は倍以上、前作は直前にTOT、MGSと同時発売と障害が多かった
実際無双・パワポタ・ウイイレなんかのソフトは躍進してるし
ITmediaもGameWatchもトロイ推しすぎw つかゲームライターにガンオタ多過ぎってことか
>>465 そりゃまぁ出荷とはいえミリオンタイトルを出してるシリーズだしな
実際SAGA・SOと互角に争ってた・・・TOAまでは、だけど
SOも、箱○の時点で売上終わっただろ
SOはテイルズと違って海外が十分狙えますから
そういやペルソナって海外人気どうなんだろ。 3Fesが海外サイトのランキングで上位食い込んでたが。
SOは海外のが売れてるから箱でも十分売れると思う テイルズは間違いなく爆死
つってもSOって前作は2003年でしょ? あのころとは海外市場もかなり変わってるし、和ゲーの売れない360で売れるかどうか
383 名前:今日の格言[sage] 投稿日:2008/07/11(金) 23:17:11 ID:59s/M7MWO 「先週のPSP売上 5万6439台 2008年PSP累計219万2400台 2004年〜現在 979万4000台」 2008年ペナントレース 1.PSP(219万2400台) 2.Wii(174万3935台) 3.DS(166万1075台) 4.PS3(56万5677台) 5.PS2(27万5049台) 6.Xbox360(7万7285台) PSP本体がもうすぐ1000万の大台か。感慨深いな。
しかし、箱○の最近の雰囲気はすごいな このまま売れ続けて欲しい
大分前にAAAのHPで?海外の売り上げ見た気がする。 確かSOは海外で売れてたけどVPは全く駄目だったような。
3000,4000で凄いと思えてしまうのが箱マジック
最近の箱見てると、一時期のGCを思い出すんだよな… FFCCやらTOSやらが出た頃の。
ttp://geimin.net/da/07/rank_mc.php こうなってる模様
リメD 2006年11月末発売 37万
イノセンス 2007年12月発売、2007年内で16万
TOW1 2006年の12月発売、25万
TOT 2006年の10月末発売、19万
当時(2006年)のハード売上
10月 DS861,448 PSP116,484
11月 DS541,147 PSP86,163
12月 DS1,477,904 PSP303,028
>>470 延期早見表
('05) 5/27→6/24→7/29→8/26→9/22→9/30→秋
('06) →1/20→春→5/26→6/16→7月→8月→9月下旬→10月末
('07) →1/26→2/2→2/23→3/2→3/23→3/30→4/20→5/25→6/8→6/22→7/6→7/27→8/未定→8/10→未定→11/予定(告知なし)→今冬
まだ終わらんよ!
SIRENって日本がメイン? 海外でも同時に発売なんだろうか
モンハンってPSPにまだ作るんかな
>>486 さすがにMHP3はでるだろう。
WiiのMH3のあとになるのかな?
>>486 200万本の売り上げ実績を無視して、DSに移植とか言ったら笑うな。
頑張って作ってくれよとw
カプコンは笑いが止まらんな
>>489 今年の夏にも情報をだせないのなら、再来年ってことだな、PSP版は、
PS3にもさっさとテイルズ出してあげて欲しい ボニーピンクスレの人らがかわいそすぎる
ハードはそのままでシステムもちょっと改良するだけだろうし 次世代機で作る手間の半分ぐらいでリターンは何十倍もありそうだ
PS3で出したってPS3版の主題か歌ってる人のスレが荒れるだけだろ
「任天堂はコピーを許さない、韓国の不正ツール業者に罰金刑が確定」
ニンテンドーDSでコピーゲームを動かす不正ツールを韓国に輸入しようとしていた業者
に罰金刑が確定しました。
韓国任天堂(Nintendo of Korea)は、DS Liteの韓国発売に先駆けて2006年に設立され
た現地法人。今回の摘発は韓国任天堂が関税庁に協力を要請することによって実現したもの。
韓国任天堂はゲームの不正コピーに対して強い態度で望んでおり、DSのゲームソフトを
配布していたサイトを刑事告発しています。任天堂の韓国進出にあたってはコピー対策
が急務と言われていましたが、前例ができたことにより摘発がよりスムーズに進むので
はないでしょうか。
http://www.inside-games.jp/news/302/30207.html
テイルズよりSO4出してほしい
普及数600万台のwiiを持ってしてもGC時代を下回ったんだから もはやどのハードで出しても大したブランド力は発揮できないでしょ、テイルズ
テイルズはこのまま消滅
ゲド戦記見たら異様に疲れた
502 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 23:46:32 ID:TD/jDSkr
携帯型ゲーム機使いネット掲示板に「浅草で無差別に殺す」 無職の47歳男逮捕
http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00136503.html 埼玉・川口市で、ソニーの携帯型ゲーム機「PSP」を使って、インターネットの掲示板に、
「今月中に浅草で無差別に殺す」、「無差別で、人殺してやるよ」などと書き込みをした疑いが持たれている。
警視庁は10日、川口市内のファストフード店でPSPを使用していた小林容疑者を発見し、逮捕した。
調べに対して小林容疑者は、「他人の書き込みの言葉に言い返せなくなって、
くやしくて無差別殺人の書き込みをしてしまった。
秋葉原の事件があったので、驚かせようと思った」などと容疑を認めている。
>>499 Wiiで出た奴はGCのテイルズの外伝みたいな感じだったんで、
前作以上に売れるのは難しいんじゃないかと。
ナムコもその辺分かってたのか出荷も少なかったみたいだし。
何でどこのスレ行ってもゲト戦記の話題がw どんだけ見てんだ
>>497 どうして日本の企業はみんなで利益を分かち合おうって考えがないんだろうな
>>506 アメリカとか権利関係もっと厳しいだろ・・・
日本は戦時中に酷い事をしたのを忘れようとしているな
510 :
名前は開発中のものです :2008/07/11(金) 23:51:26 ID:TD/jDSkr
>>505 酷い物見たさに見てみたら予想以上に酷くて驚いた
スレ違いでごめんなさい、ゲームする気も起きなくなったしもた
ポニョのネガキャンだな
>>503 後発のPS2版が同数以上売れたから前作(シンフォニア)そのものの売上、というより買った人の数は
GC版の売上よりもかなり多くなるはずだよ
それにラタがマザーシップだ云々を無視しても、外伝って言っても話の繋がった続編で
D2みたいなもんでしょ
>>507 アメリカって違法コピー動画野放しのイメージがあるんだが…
>>509 こいつ在日?
戦争なんだから当たり前
お互い様だろ
ID:wgtH7VJO なんか香ばしいな
519 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 00:00:11 ID:wgtH7VJO
ID:wgtH7VJO 真性GKだろw 箱○ユーザーの心証を悪くしようと必死w
今を生きる日本人が、今を生きる朝鮮人に何をしたと言うのか? むしろ逆に、今を生きる朝鮮人が、今を生きる日本人に酷い事しまくってるよね? 昔の事云々の前に、今悪い事すんなよ、馬鹿なの、死ぬの?
ツマラン消えろ
>>519 日付かわるとすぐにID変わると思ってたんだね
523 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 00:02:01 ID:j1Ma7NNJ
>>519 GKの自演とか言う前に
そもそも箱○ユーザーにも見えんだろ・・・
ただのキチガイ在日ちゃうん?
(ノ∀`) アチャー
>>519 と思ったらキチガイ箱ユーザーかよwwwwww
ID:wgtH7VJO わざとだろw
うはー、ID変わってないw
何時もこういう煽り屋がいて対立させて遊んでるんだろうな
532 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 00:05:38 ID:j1Ma7NNJ
>>529 ID変更に何秒かかるかは予測できない
つまり本物
上げてる奴が、さっきから一人の件
ID:wgtH7VJO=ID:j4Y1QiUL ?
537 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 00:09:03 ID:j1Ma7NNJ
抽出 ID:j4Y1QiUL (2回)
> 529 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/07/12(土) 00:03:12 ID:j4Y1QiUL
> ID:wgtH7VJO
> わざとだろw
> 533 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/07/12(土) 00:06:56 ID:j4Y1QiUL
>
>>532 > 必死だな糞GKw
本物
ちげーよw
>>503 ナムコが出荷操れるわけないだろ・・・
小売に売れないからイラネって言われただけだよ
本人必死w
今日は朝から笑わせてもらった まさか自作自演が実在するとはw
>>541 だからちげーってw
俺を ID:wgtH7VJOと一緒にするなwww
なんだか悲惨な流れになってしまってるな とりあえず、一度半島に帰り頭を冷やしな
だからちげーってw
ID:j4Y1QiUL(笑)
痴漢戦士 ID:j4Y1QiUL が必死だというのが良く分かったw
>>503 バンナムとしてはいくらでも出荷したかったと思うよ
ただ小売が買わなかっただけで・・・
受注が多くて、メーカーが対応できないというものじゃないから
出荷が少ない=小売が期待していない=ユーザーが欲しいと思っていない
と考えるのが普通
まぁ消化率は高かったみたいだからそういう意味では小売が失敗したと言えるかもしれないけどね
ID:j4Y1QiUL=ID:04wHPDEt?
小売の発注がユーザーの需要になるわけないじゃん
痴漢戦士が発狂すると犯罪が起きるのが恒例になってるな
IDかえて何をしてるんだ先生
ポニョはこけるって知り合いが五月蝿いんだが 俺には最高傑作に見える
どう考えても発狂してるのはGK戦士じゃなく痴漢です 本当に(ry
こけはしないだろうけど、面白そうではないな
ぽにょは歌に変な中毒性があるから困る 気付くとぽーにょぽにょ歌ってて俺大丈夫なのか?って思う
DQ9って現時点で、製作初めてから何年目だっけ?
ID変えてご苦労様ですw
>>559 つーか、PSPで書き込んでいたとしても
ゲーム関連かどうかはわからんだろw
しかし47歳で言い負けるとか、この人の人生が哀れすぎる
>>559 おっさんもPSP買うようになったな
こいつもMHPやってるのか?
盗撮用じゃねぇの?
ああ、盗撮あったなw エロUMD目的の購入なんだろうな
UMDというかPCでDVDとか変換して見てるんだろ
今47歳のオッサンでも、スーパーマリオ発売当時は24歳くらいだぞ 普通にゲーム好きでもおかしくない
PSP以外の携帯機の選択肢がない… つーかPSP外に持ち歩いてる奴多すぎだろ 電車とかで何人やってるんだよ
>>564 マルチメディアに特化した携帯端末としてそれだけ認知されてるんだと思う
一昔前にPDAのような小型情報端末があったけど
ビジネスに特化していた為に一般に広がらずに廃れていった
PSPはゲーム機というコンセプトの元に娯楽を売りにした
マルチメディア機だから広い層に受け入れられているのだと思う
ゲーム機としてどうなのかはひとまず置いておいてだけど
そろそろ外に出歩かないから、分からない
いい大人が電車の中とかでゲームしてるのを見ると結構引く
携帯いじんのもゲームやってんのもそんなに変わらんと思うけどね。 空き時間なんだしいいと思うが。
「いい大人」なんて子どもの持つ幻想
>>571 SCEに逆転のチャンスがあるとしたら
早くタッチパネルの特許とって、PSPフォンを作って売り出すことだろうね
美味い具合にSBにiPhoneが行ったことだし
SEから出るのか判らんけど、auもドコモ喉から手が出るほど欲しいんじゃないかな
>>570 俺はあまり見たこと無いな…
>>574 大学生とかが主にやってねえか?たまに画面見ながらにやにやしてるの見てすごい引くわ
ドコモとソニーは仲悪いよ 「メモステじゃなくてSDにしろ!」とか言われたり
iPhoneはあっという間に廃れるな 今の日本の携帯でできることがiPhoneではできなさすぎる iPhoneの流れに乗るならここ半年以内に出さないと無理
>>578 PSPフォン作っても画面でかくて持ちにくいと思う
>>580 たまに東京行くけど、その時に結構見かける。
女はDSの方が多い気がする。
>>583 UMDははずすと思うよ
というか、PSP2やフォンはSSD+メモステ
になるんじゃないかな
画面なんか同じ解像度でずっと小さいのあるだろ
リズム天国って面白いんかね。いまいち面白そうに見えんのだが
引いてそのまま世の中からフェードアウトすればいいのにNE☆
DSの音ゲーの火付け役、応援団3はまだか?若しくはEBA2
俺の目当てのフォールアウト3フォークライ2 オブ拡張までまじやるもんねえ
拡張に備えてオブリやり直しておけばいいじゃない
アサクリやりたいけど微妙ゲーらしいからね 中古でも3000円するし
34 :名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 01:23:54 ID:mBWvW7aj0 米アマゾン上位は見事にWiiばっかだな 8月26日発売予定 360 TOV 1126位 PS3 ディスガイア3 278位 7月29日発売予定 PS3 ソウルキャリバー4 121位 360 ソウルキャリバー4 108位 北米でもPS3の時代くるな つーかTOVどう考えても爆死だろwwwwwwwwww
>>594 悪い事はいわん・・・やめとけ
糞ゲーでも続編に懲りずに特攻の精神を持っているなら薦めるが
現実パートのストーリーラインは多少気になるけど
メインを進める為の動機にならんのがいかんともしがたい
メインのパートはどれも単調で繰り返し作業色が強い
完全に続編を匂わす中途半端の終わり方する
597 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 01:41:45 ID:BNl3hc5s
オフゲだしそんなもんだろ
>>595 ディスガイアって意外と結構北米でも人気あるっぽいからなあ
ってTOVヤバイなw
>>595 ToVヤバイなぁ
こういうのを跳ね返すくらいの良作品であることを期待しよう
北米じゃ後発のラタよりも順位低いらしいからなーTOV 失敗してHD機でのRPGに尻込みするような結果にならなければいいが
俺はキャラ的にベイダーキャリバー しかしヨーダは動かして楽しそうだからDLCに期待
年間1位がアイマスだったら嫌だろ そこは越えてもらいたい
確か、ToVは海外向け戦略のテイルズという位置づけだったよね・・・ まぁToVの開発当初はまさかwiiがこんなに売れるとは思わなかったんだろうからなぁ 海外のwiiユーザーはwiiユーザーというだけに和ゲーに親しむ可能性は高いけど xbox360のユーザー層が和RPGを好むかどうかはわからんもんね とりあえずToVはひとつの指標にはなるんだろう
>>603 1500円ぐらいでもいいからベイダーとヨーダ買えるようにして欲しいところ
俺もSCめっちゃ悩むw ベイダーかヨーダか・・・・ やっぱネットが充実してる箱か・・・? うーんこりゃ発売日まで悩むことになるなw
SC4のSWキャラはどっちの機種でも時限付きで無料DLCとして配信される予想
バンナムは箱○がこんなに売れないとは思わなかったんだろうな
GCのシンフォニアでミリオンいってんだろ? TOVもミリオンが分岐点かな
>>611 それがテイルズ至上最高の売り上げだったんだぜ
エースコンバット6ですら北米はボロボロだったじゃねーかw TOVとか売れるはずがないw
>>611 なんでシンフォニアは売れたんだろうなw
>>611 日本だと10〜20万とかだろうから海外でどれだけ売れるかだな・・・
>>613 無駄にに演出やストーリー展開を北米仕様にするから悪いんだよ
俺は3に戻ることを提案するね
日本のアニメは海外じゃ人気なのに なんでアニメっぽいテイルズは売れないんだろ やっぱストーリーが合わないとか?
>>614 たぶん任天堂ハード、コレシカナイ需要、忍者の合わさった結果だ
>>613 あれ北米で40万くらい売れてなかったか
>>618 今回もサムライっぽいおじさんがいるから売れるんじゃね?w
エースコンバットこそ海外で売れるタイトルだったんじゃないのか?
>>615 日15万
米60万
欧20万
このくらいで
ミリオンいくかいかないかってとこ、と予想
>>618 自分も任天堂ハードに1票
北米でも日本と同じでユーザーの好むゲームとゲーム機の関係って重要だと思う
xbox360ユーザーは、RPGというよりオンゲーFPSとかを好む層だと思う
逆にwiiは任天堂ゲー、和ゲーを好む層
まぁ、あってるかどうかはわからんけどねw
別にWiiやってるからって和ゲーを好むとも限らんが しかしテイルズスタジオも開発始めたときは まさか目標が20万割るだなんて思っても見なかったろうになあ…
>>629 さすがに箱で作る時点で海外メインで考えてるかと。
ラタトスクでギリギリ20万って所だもんな。 箱なら、良くて半分ってとこだろ
ラタは最終27万ぐらいだろう
GC→PS2のシンフォニア移植商法と同じだろ 箱○→PS3、これが一番数を稼げると踏んだわけだ
>>632 そんなに売れるかね?
まあ、イノセンスはじわ売れで初週の二倍売ったけど
>>625 新規のロスオデが米でも50万近くいってし
最低50万はいくでしょ
ロスオデより、ブルドラの方が参考になりそうなもんだが、ブルドラは何ぼ売れたん?
>>617 人気あるだけで売れてないから
北米での日本アニメの売上悲惨な結果になってるよ
>>635 ロスオデはが売れたのはリアル路線だからという可能性もある
>>633 ただ、それで数を稼ぐには早く移植しないといかんと思う。
ショパンみたいに1年以上かかるとね…
まあショパンがどうなるかもまだ分からんが。
>>638 ブルドラはドラゴンボールで大人気の鳥山明補正があるからまた別の話だろ
キングダムハーツとかの方が近いと思うよ
>>643 だからPS3に移植するってことだろくそ
>>637 そう?
結構和ゲーRPGとしてファンがいそうだけど
シンフォニアの実績も有るし、なにより米での360はちゃんと市場として機能してるし
まあ予想だけど
>>642 さすがに、KHとは比べられんよ
KHはスクエアとディズニー、ゲーム業界とアニメ業界の最強タッグだし
>>645 リアル路線とアニメ路線じゃ違うと思うが
PS2で出たのは全部死んでるけどね…
>>641 PS3版ショパンは5万と予想
10万行ったらちょっと泣ける
かわいいなあティアは 俺の嫁だけのことはある
ラタトスクもそうだったけど これだけの人数居たら録りなおし難しいだろうな
シンフォニアへの外人の評価はどうなんだろ? シンフォニアは売れたけどアビスの売り上げかなり落ちたと聞くし、シンフォニアでガッカリしたってことはないのかな?
TOVは俺の中でTOAと被る
>>652 シンフォニアはGCで(海外はたしかPS2版無かったはず)アビスがPS2だから
その辺のユーザー層の違いが出てるんじゃないかって気もする。
>>645 無理だろう
ロスオデも、キャラクターがリアル路線だったからかろうじて受け入れられたわけで
360が日本で全く受け入れられていないように、
日本製のRPGはアメリカでは殆ど馴染まないと考えるべきだろう
今のバンナムに、それをそれをひっくり返す気概があるとも思えんし
>>655 日本製RPGがなじまないという事は無いよ
ポケモンは別格だけどFFも7、10は記録的な大ヒットといって良いし
そういやロスオデってどれぐらい売れたんだろな。 2ヶ月ぐらい前に70万とか見たんだが。
リアル路線のほうが受けはいいだろ
ああ そしてあのDSという結果か…
風のタクトとかかなり売れてなかったっけ? ゼルダはやっぱり別?
海外に関しちゃゼルダは別格だな、扱いも トワプリのサントラどうなったんだよw
ゼルダの発表だけで 「オーマイゴオオオオオオッド!!!!」とか会場で叫んじゃうほどだからなw
>>665 ジャガ2とスパロボAPと検定とか値崩れ早すぎだろ
発売日に買った人間を馬鹿にしてるのかw
iPhoneビギナーQ&A Q、iPhoneには赤外線通信機能はありますか? A、ありません。 Q、携帯専用サイトは見れますか? A、見れません。 Q、FLASHやJAVAが含まれているWEBサイトは見れますか? A、見れません。 Q、WEBやメールの本文をコピー&ペーストできますか? A、できません。 Q、iPhoneのカメラにはオートフォーカスや手ぶれ補正ありますか? A、ありません。 Q、iPhoneのカメラで動画撮れますか? A、撮れません。 Q、iPhoneの電池交換は自分でできますか? A、できません。 Q、iPhoneにはワンセグ付いてますか? A、ありません。 Q、iPhoneにはモバイルスイカとかお財布機能ありますか? A、ありません。 Q、マイクロSDカードは使えますか? A、使えません。 Q、不在着信ランプやイルミはありますか? A、ありません 。 Q、単語登録や定型文登録できますか? A、できません。 Q、ドコモやAUの友達と携帯メールのやりとりは普通にできますか? A、一般の携帯の様な使用法では無理です。 Q、iPhoneはブルートゥースではワイヤレスで音楽聴けますか? A、聴けません。 Q、iPhoneは片手で操作できますか? A、基本は両手
使いにくい携帯ほど愛着沸くよな まあ挫折する人のほうが多いだろうけど
>>666 これがマジだとしたら、MSは本気で
アメリカ以外で売る気無いだろ('A`)
672 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 04:38:18 ID:N7HB44cF
ゼルダとかマリオはもう海外の方が人気だろ というか日本人ってやっぱいまいち愛がないというか。 ゲー音のコンサートだったり発表会だったり、やっぱあっちの方が熱意があるもんな観客に。 熱しやすく冷めやすいのが日本人ちゃそうだけど、なんか寂しいよな。俺も
>>666 母親が足骨折して家から動けないからプレゼントとかに良さそうだ
でも、11月だともう足なおってそうだなぁ・・・
>669 まあそんな携帯がバカ売れするんだから、そりゃ他キャリアも必死だわな。 いままで自分たちの競ってきたポイントで商売できなくなるんだから。
676 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 04:54:41 ID:LX/ShW5d
トライエースのオリジナルスタッフからテイルズむしりとって ここまでに、こんだけ使いまわしでぼった食ったんだからもういいだろw
行列に並んでいた人達の内、どれ位も人数が
>>669 を知っていたんだろうか。
>>678 あそこで並んでる連中ってのは、雰囲気でとりあえずウン万円をポンと使える人種
だから「実は通話出来ません」なんてシロモノでも平気で買う
なんかニュー速みてきたけどゲハに比べたらまだかわいいもんだな
エースコンバット6やっぱPS3でもでるのかよwww。 ミッション3つだけ追加って・・・w これじゃあまり買う奴いねえだろw
V ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄\( 人____) , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | \_/ ヽ (_ _) ) | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | __)_ノ ヽ ノ ヽ___) ノ )) ヽ.
684 :
\__ ___________/ :2008/07/12(土) 06:08:34 ID:LX/ShW5d
V
動くと更にキモいよ
>>685 djmhdghjhjmンメty通rthtfhgぬウッへythhhfhjんtyyyつう66ううう
うゆいちぃk対ltkkfvjkfcjlvkjvdjrlbc;rふぃいちううい
cxfggfzdgsxxchvv利tぼいうdyf・hrr、mll;mhhm;mr
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47ぴゅ666b356b。6b−06位56^居^に・56¥い5う56い56う568い56
>>685 最初からこのCGなら“アリ”なんだが
虹絵を見せられた後だとどうもなぁ・・・
>685 TOHといいポイズンピンクといい、白組って宣伝で推すほどのバリューも実力も無いだろ。 元のキャラデザも踏まえずに似たようなCG人形アニメ作るだけだし。
名前がスパロボのオリキャラ並に痛いんだが。
確かにコハクのポーズがオリキャラのそれくさい
コナミ、音楽ゲーム特許を巡り「Rock Band」のHarmonix, MTVを訴える - Engadget Japanese
ttp://japanese.engadget.com/2008/07/11/rock-band-harmonix-mtv/ ゲーム「Rock Band」といえば米国で絶大な人気を誇る楽器演奏ゲームの2大ライバルのひとつですが、
日本のコナミがRock Bandの開発元Harmonixとその親会社 MTV Networks, Viacomを特許侵害で訴えています。
問題となっているのは「音楽演出ゲーム装置、音楽演出ゲーム方法および可読記録媒体」
(米国特許「MUSIC STAGING DEVICE APPARATUS, MUSIC STAGING GAME METHOD,
AND READABLE STORAGE MEDIUM」)など、いわゆる「音ゲー」関連特許3件。
>>694 画面写真は別に普通じゃねえか・・・と思ったら体験版おいおいw
>>694 なんじゃこりゃ。キャラデザ替えたのか?
ドラクエVのCMきたー CM撮影に本物の帆船をチャーターして無駄に手間をかけて、予算使いまくりなのに、 CMはたいした事無いな。 ドラクエVのCMとしては完璧な出来だが、 CMとしてはこの程度の画像を作るのにこんなに予算を使うのはいかがなものかと。
702 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 08:56:06 ID:3Zpe93m+
>>698 本当??
コントローラーの動きと....画面が
主人公はデュエルディスク装備ですか
>>694 二次は見送りじゃなかったっけ?
ってか奈々さん…
>>682 エスコン6出るの?
バンナムの戦略がxbox360先だし、PS3後だし路線で行くのかな
でもこんなことやってると、買い控えがでまくるだろうな
出ねーよアホGK
>>698 半端無く反応遅いんですが・・・
これゲームに使えるのか
気に食わないレスは全部GKのせいにしないと精神を保てない人が居るようですね。
AC6、仮に出すなら根本から変えないと駄目じゃないか? がっかりだった
>>708 GKを痴漢と呼ぶゲハ民が来るよりマシではないかと・・・
>>673 もともと、日本人は人気者を消費するタイプの民族。
ようは、新しい物好き。
「スクエニ、現在は入手困難な名曲をiTunesで配信開始」
――第1弾は下村陽子氏の「LIVE A LIVE」
第1弾タイトルは、「LIVE A LIVE Original Soundtrack」。1994年にスクウェア(当時)から発売
されたスーパーファミコン用RPG「LIVE A LIVE」のサウンドトラックで、作曲は「キングダム
ハーツ」などを手掛けた下村陽子氏が担当している。収録曲は全41曲。価格は1,500円。なお、
収録楽曲の一部は下村陽子氏のベストアルバム「drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-」
にも収録されている。
続いて7月25日より配信される第2弾は、「バハムート ラグーン Original Soundtrack」。
1996年にスクウェア(当時)から発売されたスーパーファミコン用シミュレーションRPG「バハ
ムート ラグーン」のサウンドトラックで、作曲は下村陽子氏と、「フロントミッション」
などを手掛けた松枝賀子氏。収録曲は全36曲で、価格は1,500円。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/lt.htm
バハムートラグーンのサウンドトラックはどうでもいいから リメイクしろよwwwwwwwww
586 日出づる処の名無し 2008/02/20(水) 10:05:19 ID:OayhS04r 超スレチだけどさ、ソフトバンクの携帯電話のCMって、 日本人と黒人の子供たちの父親が犬って設定だろ。 韓国で「犬の子」を意味する「ケセッキ」って言葉は、 「この糞野郎」的意味合いの超侮辱語。 知り合いの在日チョンが、あのCM見る度にニヤニヤしてた意味が ようやく理解できた。 699 非通知さん New! 2008/02/19(火) 15:13:14 ID:O//33PMy0 韓国人の反日は精神的に卑屈なんだよ。自分達のコミュニティでしかわからないことを 押し付けて、独り悦に浸って笑うみたいな。 韓国では、公然と外国人差別が酷いが、中でも黒人は最低ランクで忌み嫌われている。 韓国語では、ケッセキ(犬の子)が最大の侮辱。 父親が犬でしかも華麗な一族の声、母親も日本を代表する女優の一人。 その子が、黒人で長男。日本人国民的アイドルが長女。 この時点で、在日コミュニティでは裏メッセージでニヤニヤが止まらない。 馬鹿な日本人は、そんなことも気付かずソフトバンクに加入し、携帯業界を料金革命する 世救主と崇めていると、また高笑い。
最近のスクエニの対応をみていると 続編を作る気が無い過去作を積極的に再利用しようという意図が見え隠れするね アーカイブスとかその傾向が見える
しかし、過去に囚われすぎというか、 挑戦をしなくなったな。 最近のスクエニは。
そういえば昨日ナイツが980円で売ってる隣にオープナが2280円で売っていて吹いたw
全て和田が原因。
>>718 カプコンの隠し玉ってこれの事?
今amazonでラタトスク注文 在庫がないらしく発送まで時間がかかる
スクエニっつーかスク系のメインシリーズ最新作が聖剣4だかだろ・・・? そりゃまぁ、リメイクにも走るわな・・・
挑戦してることはしてるでしょ DQをあえてDSに出したりするし
ご愁傷様です
>>723 近所の量販店行ってみたほうがいい
普通に売ってるから
スクエニは挑戦というか暴走(和田の)というか。
>>723 ラタトスクはDVD付きのヤツが地元の店で普通に売ってるけどなあ。
>>288 どんなゲームか知らんがワロタ
インド人の英語は日本人の耳に優しいね。
>>718 カプコンの隠し玉ショボ・・・・
こういうのか任天堂かSCEかセガが作らないとつまらん
か× は○
>>718 こういうのはWii向けじゃねぇの?
というか、ゲームよりもその前に流れたジョーカーの映画の方が気になる
「象やライオンも登場! Wii『牧場物語 わくわくアニマルマーチ』今秋発売」
マーベラスエンターテイメントは2008年7月11日(金)、今秋にWiiで『牧場物語 わくわくアニマル
マーチ』を発売すると発表し、プレサイトを開設した。
『牧場物語 わくわくアニマルマーチ』は、作物を育てて動物や人と触れ合っていくシミュレーショ
ンゲームシリーズの最新作。ゲームでは、動物の世話のほか、釣りや採掘、恋愛や料理などを楽しむ
ことができ、牧歌的な生活が楽しめる。
そして、今回発表された『わくわくアニマルマーチ』では、ゾウやライオンなどの動物が登場し、
たくさんの動物を引き連れての大行進なども行える。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=8510&c_num=14 頑張るマーベラス。
テイルズに隠れてるけどマベも牧場系乱発しすぎ。
テイルズオブオワタはの発売はまだですか?
つまんね
じゃあテイルズ・オブ・エンドでもいいよ
>>739 一発芸は一発でキメるから、面白いんであって
やり直しはダメ。
テイルズオブオワタの発売する前には テイルズファンタジーやテイルズクエストやテイルズモンスターの発売があると予想
743 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 11:41:27 ID:VNwPssvl
小中学生は今日休みですか
テイルズオブハーツは既に出たから テイルズオブファンタジー テイルズオブクエスト テイルズオブオーシャン テイルズオブモンスター などは出ると思うよ
予想 テイルズ オブ アフガン テイルズ オブ サンシャイン テイルズ オブ カリビアン
746 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 11:53:49 ID:HEE1vCFs
>>736 牧場系はGC版の販売目標見る限り3.5万本売れれば元が取れるから、
マベにとっても乱発リスクは低そうだしな
テイルズオブマリオも出るんじゃないかな
テイルズオブリビオン、もいいな テイルズオプーナ もアリか
嗚呼 我がテイルズに栄光アレ 神の故 山積みKIDテイルズ 明日もSきっとテイルズ そんな感じ。
テイルーズリーフ
全部つまんね
このスレって箱○の話題好きだよな
そりゃだってよ。 ブースト中!で、 勢いが止まらない!から。
箱○ってなんですか?
755 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 12:14:39 ID:VNwPssvl
ノンゲーハードでテイルズが出ないから 痴漢戦士達はお怒りのようです。
アホの子の巣窟だな
痴漢の痴漢がお怒りのようです?
758 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 12:19:15 ID:VNwPssvl
スイッチオン
一々戦士を付けなきゃ認識されないのは、自分たちがよく分かってるわけね。
>>754 貞子が這い出てくる井戸
痴漢はトロイをありがたがってればいいと思うよ
また煽り屋が来たのか テイルズの話はしていたが、どう考えてもPS3とは関係ない流れだったのに
昨日もID変えて暴れてたな 一定時間だけ
PSPGOWのセクースシーンワロス というかしょーもな
テイルズは箱○のせいで完全に死ぬんだから痴漢は責任とってあげなよ
GKを痴漢と言うやつは痴漢とゲハ 認識楽でいいですねwww
>>767 それはユーザーのせいでは無いでしょMSが日本でxbox360を上手く普及できなかったせい
でも、和RPGへの力の入れ方とか見ると、MSもそれなりに努力しているようだけどね
箱は次が怖いな Windowsの歴史のようになりそうで
ゲハだといぢめられるから ゲ速で痴漢連呼w
既に日本での普及は絶望的だと思うけどな 余った金で嫌がらせしてるようにしか見えない
>>769 普通にバムコの機種選択ミスだろJK
まぁバンナム関係企業が箱の日本販売店だししょうがないってのもあるんだがな
箱信者がみんなで必死にそれ張ってるなw
TOVで行動で示さないとね 色々言うけど結局買うのはアイマスだけじゃ説得力なくなるわ
いくらなんでも、さすがにアイマスは越えるだろ? なぁ?そうだといってよ。
「選択を完全に間違えた」 とあるゲーム制作関係者はこぼした。 熱狂的なファンを持つ人気シリーズをいくつも抱えている、国内大手ゲーム制作会社に 勤める彼は、ここ1年ほどの自社の迷走ぶりに焦りを感じている。いわゆる「次世代機」で 発売した人気シリーズの販売本数が軒並み伸び悩んでいるのだ。原因は、そのゲームを 再生するためのゲーム機「Xbox360(以下『360』)」が、日本で殆ど普及しなかったためだ。 『360』は、メーカーが次世代機の中でもっとも早く開発環境を提供するなど、サードパーティーの 獲得に非常に熱心だった。また、開発環境はPCのウィンドウズ用のものと非常に似通っており、 ウィンドウズ用のゲーム開発経験が流用できる事から、人材獲得もスムーズに進んだ。現場も 上層部も「次は『360』の時代になる」と信じて疑わなかった。他の人気シリーズも『360』への シフトを進め、十分に普及した頃に満を持して投入する予定だったという。 しかし予定は大幅に狂った。 任天堂が発表した次世代ゲーム機「Wii」の斬新なコントローラーに世間の耳目は奪われ、 『360』は旧来の機種を高性能にしただけというイメージが強くなってしまった。また、日本では ソニーコンピュータエンターテインメントの「プレイステーション」のブランドイメージの強さから 『360』の購入を見送る人が多く、普及ペースは低空飛行を続けた。 調査企業の発表によれば、現時点での『360』の国内累計販売台数は60万台前後。大ヒットの 指標となる「ミリオン(100万本)ヒット』が物理的に不可能な状況だ。しかも、発売日から実質2年目と なった2007年の販売台数は約24万台と初年度よりも鈍っており、ここ最近の販売ペースも 週間二千台程度。これはライバルである「プレイステーション3(以下『PS3』)の二割程度だ。 「低迷期の阪神というわけではないが、PS3よりも売れたという事そのものがニュースになるほど、 売れていないというイメージが定着してしまった。海外のゲームソフトメーカーからは、 既に『360』は日本の『次世代機戦争』に敗北したと認識されつつある。」 そしてこれにつながると
ToVはユーザーの50%が買えば30万行くからね ソレぐらいの気合は見せたいところ 自分はもちろん買うつもりだけどw
10万超えてロスオデを抜かすってのもある意味面白い
>>780 そもそもまだ60万行ってないし
恐ろしい故障率だし実際にユーザーは40万程度しかいないだろう
予想では7万8000
だが、テイルズで成功すれば、 ナムコ専用機の称号を得られるかもしれないんだ。
ToVを売るための、広告戦略なら 次のマザーシップもxbox360!位のことを言えばよかったんだよ もしくはPS3への移植は絶対に無いとか PS時代はセカンドとして引っ張ってきたんだから、 今回もxbox360を自分たちで牽引するぐらいの気概が無いとダメだ それでつぶれるなら、しょうがないじゃないか
>>785 まだCMもやってないしな
今日のめちゃイケに期待してるけど
見える、来年くらいのテイルズ発表会でテンペストと一緒に不自然にエスコートタイトルに入ってるTOVが・・・
ナムコはもうじき死にそう バンダイに捨てられて
バンナムテイルズ叩きは分かりやすすぎる・・・
痴漢はすぐ釣れるなw
>>778 完全にナムコだな
まあ、セガのPS3に対しても言えなくもないけど
こっちは心中するくらいの勢いあるからw
>>787 よくよく考えると、ショパンの移植がもうすぐ発売というのも
ToVの販促にはマイナスに働いているよなぁ
本当にどんだけの無能が舵取ってるんだよw
次がWiiのあたりがナムコの底が見えるところだな。 性能とメジャータイトルの売り上げを見れば常識のあるメーカーならPS3。 ライトを釣っただけの偽りのシェアだけを見てWiiとか。 PSP→DSに移行したときの失敗から何も学んでない。
40万もユーザーがいるわけないだろ 今年の上半期の360ソフトの累積売り上げがいくらだと思ってんだ、28万本だぞ 20万人もいないんじゃないか
TOVは最大規模のクロスプラットフォーム展開するとか言ってるのにCMもやってないとかw
テイルズはWiiに移行するんだろ。 そうでもない限り、箱○テイルズ発売前に、次の本編はWiiです、なんていわないだろw
>>798 次はWiiってだけだろ
発売前に次を発表するのはテイルズではよくあること
>>798 その発言で希望の芽を摘まれたのは
別ハードのユーザーなんだけどねw
ID:iTCtl6DO スイッチ入りっぱなし
2chにありがちな伝言ゲーム
>804 (゚Д゚ )ハァ?
邪気眼発動! みたいな?w
キチvs単発かw
テイルズについてもっと語ってくれ
尻尾の2つある黄色い狐 尻尾で空を飛べる
>>811 i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>795 xbox360最大の売りのオンゲーが、新作の売り上げに悪い影響を与えているのかも
FF11が未だに遊ばれているように、オンゲーにはまると息が長すぎる
ゲームもある程度やったら飽きるように作らないとマズイのかもね
>795 絶望的だな。 ゲハ番長が忙しすぎて、ゲームなんかやってる暇がないんじゃないか?
テイルズウィーバー
久々にテイルズウィーバーにオンしたら、BOTだからでワロタ
TOVは2万ぐらい牽引すると思う
>>810 今度テイルズオブ〜って言うゲームが発売されるんだ。
〜の部分はスベッタリアだったり、バーツだったり、アンソロジーだったり
するけど、とにかくテイルズなんだよ。
>>813 継続すればするほど望ましい課金型の商売と
新しいものをどんどん買って欲しい売り切り型の商売は両立が難しいって事か
>>819 結局分母が少ないのが全ての原因だと思う。
テイルズ オブ ワゴン
>>813 FF11も息が長いからな
次のMMOはぜひとも海外からは遊べないようにしてほしい
特に中国からの業者を締め出してくれ
結局分母の大きくても需要がないとおしまいよ
TOHは、いのまた絵のままなら買った CGいらねーっつーの。 ほんとにテイルズオブワゴンだな。
>>819 FF11ならPlayOnlineという形でスクエニに入るからまだしも
xbox360の場合サーバーがMS持ちで定額なのでメーカーにはあまり旨みが無いのかもね
そういえば、xbox360のFF11ってどういう支払い形式なんだろう
>>824 あれいのまた絵に似せようとしてないだろ
コハク=ハーツのいのまた絵はいのまた絵で気持ち悪かったけどなw
>>826 馬鹿だよな。アレで売れるとか思っちゃうプロデューサーって
頭おかしいんじゃないかと思ってしまう。
>>825 FF11は別料金。
POLはMSのサーバーとは無関係だよ。
入る時に認証で通る程度かな。
いのまた絵は嫌いだからどうでもいいけど あのキモいCGはどうにかするべきだと思うw
メテオライトのネーミングセンスも異常
ライトニングと同レベルだな
>>828 サンクス、なるほどね
xboxLiveは通過するだけか
>xbox360の場合サーバーがMS持ちで定額なのでメーカーにはあまり旨みが無いのかもね サーバー維持や専用にプログラム組む手間や経費考えれば サードにとってはLiveは非常にありがたいシステム。 他に収益上げたいならDLCでやればいいしな アイテム課金ややろうと思えば別途月額必要って事でもやれるだろ MMOみたいなのするなら人集めて賑やかな状況つくらなあかんしな セカンドライフみたいに閑古鳥なトコに金出してまで来る奴居ないし 安く入らせて面白くなり始めてから搾り取るやり方じゃないと PCのMMOでも成り立たなくなってきてるしね。
なんで白組にいのまた絵の3DCGなんて作らせようと思ったんだろう 白組はノウハウ無くて困り果てたんじゃねーの?
>>719 いちおう新作は結構だしてるけどね。
すばらしきこのせかいとかシグマハーモニクスとか
ナナシノゲエムとかラスレムにインアンとか。
テイルズでリアルってふざけてんのか?ナムコさんよぉ
>>833 DLCって、あとからちょびちょび金を取られるのが一般人には結構マイナス印象なんだよね
最初に高い金だして買うのは良いのに、あとから少しずつ取られるのには我慢できない
結果的にそれが同額だったとしても後者のほうが印象が悪くなる
難しいところだろうね
「PROJECT ACES開発の『スカイ・クロラ イノセン・テイセス』を体験してきた!」
それでもプレイした筆者には、体験版で本作の空戦を十分に楽しむことができた。
Wii未所持なため、いささかヌンチャクによる操作を新鮮に感じすぎたかもしれないが、
それでも微妙な操作で思うがままに機体が動くのは楽しい。また機銃による空戦も、
アニメやマンガのような「ドッグファイト感」を体験している気分。ジェット機に比
べてスピードに劣るぶん、旋回性は素晴らしいレシプロ機ならではの味が出ていた。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/092/92083/
>836 白組のショボさもさることながら、発注する方もする方だよな。 神風とかに出した方が数段マシだろ。
>>839 四季庭みたいに、本体価格が低く設定なれているのなら納得はするだろう。
たとえば、D3の低価格シリーズに対してのDLCとかには、よいモデルになる
可能性は秘めているとは思う。
アニメ大好きな子以外は何とも思ってないよ>TOH
>>839 携帯で無駄に金払ってるのにおかしいよな
>>841 そこらへんは予算の関係かもな。
てか、おれはポイズンピンクで白組がメジャーなスタジオなんだと思っていたよw
でも、ムービをみても???だったけどな。
白組 参加作品(ゲーム) 「鬼武者3」 「鬼武者2」 「GENJI」 「ゼノギアス」 「ソウルキャリバーIII」 「バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海」 「RULE of ROSE」 「デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団」 「テイルズオブデスティニー」(リメイク版) 「FolksSoul -失われた伝承-」 「ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII」 「ファイナルファンタジーVII」 「NO MORE HEROES」 「CLOCK TOWER 3」
ポイズンピンクの3D、よくないと思ってたけど、 やっぱり一般的にも不評だったのかw
ナムコはダンシングアイをリメイクするべき。どのハードであろうと買う。
携帯みたいに支払い出口を一括にすりゃその違和感がないのかもな つーかゲームでの支払いも携帯をリーダーにかざせばDLC購入出来るようにすれば その辺の障壁はかなり緩和されるのかも
>>847 こいつらが参加してゲーム面白くなったんか?
もうCGムービーで騙される奴なんていないんだから不要じゃねぇの?
>>845 国内じゃメジャーな方のスタジオである事は確かだぞ
メインは実写映画で、そこそこ長くやってるし
非写実系でもリアル調とか背景&エフェクトメインなら良い仕事するだろう
でも、いのまた絵はねーよ
今までそんな仕事した事無いだろ白組
>>852 なるほど、得手不得手の問題か。
でも、いのまた絵のちゃんとしたCGモデルなんて成功したところあるのか?w
三丁目の夕日とかではすごかったもんね
つまり、DSでPSPみたいな音楽を要求するような事をしたしまったという事か。
>>839 一般人はちょびちょび金を取られるのは気にしないよ
嫌がるなら代金を全部払ったつもりなのにまだ金を取られるところ
最近、任天堂は音ゲーばっかだな コナミおわた
「DS鬼ごっこで遊ぼ 無線通信で“情報戦”」
東京都内の狭い遊び場で、ただ追いかけっこをするだけではつまらない−。そんな子ども
たちが、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を使った独自の鬼ごっこを考え出し
た。昔ながらの遊びとハイテクの人気ゲーム機の取り合わせが、ちょっとしたブームにな
っている。
DS鬼ごっこは、画面に書き込んだ文字や絵を無線で通信し合う「ピクトチャット」とい
う機能を活用。「鬼が来た」「○○君が鬼になった」などと情報を交換しながら鬼から逃
げる。鬼が仲間のふりして偽情報を流したり、ちょっとした駆け引きもある。
http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2008071290135030.html 子供すげー!
すごいなぁ子供
>>859 これは面白い遊び方
サバゲーマーの素質あるわ
後のスネークである
鬼ごっこ終了の情報の偽情報が流れる →情報を信じられなくなる →夜になっても帰ってこず、行方不明になる子供続出で社会現象に ならないか。
>>865 俺も考えた、間違いなく嘘情報を伝える奴居るだろな
仮にここの住人で行ったら成立しないデマゲームになるだろ
868 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 14:59:17 ID:C/etq3Ya
>>839 アイマスL4Uとかひどかったな
月一で新曲出せるなら最初から入れておけよ、と
>>868 車の営業でも知り合いなら30万とか平気で値引いたり数万のパーツ無料でくれたりするけど
逆に知り合いでも何でもなく接客中に嫌な態度取った様などうでも良い客なのに買う気満々なら
値引きは「3万が限界」とかハッタリ言ったりろくなサービスもしないで売るのと同じ
小学校の時ドンジャラで左手芸とかやってた俺の出番か
873 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 15:34:00 ID:xQw4CZB2
やばい、 会社の上司の子のスライムを床に落として砂だらけにしちゃったよ… 泣き出したんだけど、あれ簡単に作れるよな? 洗濯のりをどうすれば、いいんだっけ…
876 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 15:41:19 ID:jl4fMjT/
Wiiの快進撃は 止まらないな 年末の目玉は Wiiミュージックか?!
いえ、TOHです
>>785 GCの時に他では発売しないといいつつ、
PS2でも発売した会社が何を言っても無理です。
879 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 15:47:02 ID:xQw4CZB2
14日(日本時間15日)にPS3版「バイオショック」のゲームプレイ画面が初公開。
http://geoffmk.gametrailers.com/gamepad/ Geoff氏
「PS3版バイオショックのゲームプレイ動画が公開されるのは今回が初。
移植なのになんで大きく扱うの?と思うかもしれない。
今はまだサプライズをバラすことはできないけど、
一ついえることは『予想をはるかに超える』ということ。
ヒントを言うと、『exclusive features』。つまりは完全版。マジで、これは話題になるよ!」
後発は 完全版発売でで手抜き先行版涙目と取るべきなのか、 先行版のお零れを今頃貰う後発涙目と取るべきなのか。
>>665 今更だがアガレストの買取の高さに吹いた
売ってこようかな…
どっちにしろユーザー泣かせだ
それは同意
141 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/12(土) 16:08:31 ID:+evf5id40 DS 1位 ポケモンレンジャー 57.6万 2位 マリオパーティーDS 49.7万 3位 マリオカートDS 41.6万 PSP 1位 MHP2G 230万 2位 MHHP2 21.2万 3位 パワプロポ−タブル3 20万 wii 1位 スマブラX 166.6万 2位 マリオカートwii 152.6万 3位 Wii Fit 144.3万 PS3 1位 MGS4 57.6万 2位 デビルメイクライ4 30.4万 3位 龍が如く見参 26.7万 PS2 1位 無双OROCHI 39.4万 2位 ガンダム無双 27.5万 3位 プロ野球スピリッツ5 18.1万 360 1位 アイマスライブフォーユー 7.4万 2位 デビルメイクライ 5.5万 3位 アーマドコア 3.8万 箱○悲惨
テイルズとトライエースは今頃泣いてるな
>>885 PSP1位と2位の差が酷すぎてわろたw
>>885 トロイが360の5位あたりに入ってそうで怖い
あれが売れるとか、また海外からバカにされるんだろうな
PS3が先行で他へ移植の場合「PS3撤退WWWPS3脂肪」 他が先行でPS3へ移植の場合「おこぼれでありがたがるPS3脂肪」 つまり、どんなときにも「PS3脂肪」と言っておけば空気を読み間違えて悲しい事になる心配はない、と言う事。
MHP以外ならパワポが1位なのかよ
891 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 16:18:48 ID:mgV4WRC5
つかハイスペックハードの中にWiiがあると何かワロス この意見の同調者は相当いたW
>>889 まさしくそれがゲハ
現実と違ってMSに占領されているからなあそこ
>>887 MHHP2なんてゲーム存在しませんが?w
でも、MHP2は累計では100万本を越えたと聞いたけどな?
>>889 一行目は「脱P成功!PS3信者涙目wwww」
となるのが正しい気がする
>>893 あれ多分今期だから
前期からの累計なら160万だか行ってるはず
>>895 ああ、なるほど。
今期集計数字だったのかw
てか、それでも20万本売れているのか!!
まじで化け物だ。
ああ、バンナム社長も悔しがっているだろうにw
>>896 今年に入ってからMHP2Gが出るまでの間、マリカDSと並んでずっとランキングに居座ってたからなw
まーたGKがつれたぞー
>>859 おもちゃのトランシーバー使って似たようなことしてたなぁ
今はDSっすか
>>859 その記事自体が眉唾ものだけどな
そもそも全員DS持ってるなら普通にゲームするだろ
901 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 16:47:49 ID:BhnrMWrU
MHP2やっとくとGでも生肉買えるからなあ G発売後2が800円でわろたw みんな売りすぎwww
>>881 先行販売も後発完全版販売も
どちらの立場でもユーザーが割りを食うな。
俺は後発完全版のほうがマシだな。
>>888 もしトロイがCOD4の日本での箱の販売数を越えようものなら外人はパニックだな
>>665 一枚目の箱のスルー具合にワロタわ・・・
ガキのパンツなんて見ても勃たん
PSPのGOWのセックスシーン あんなの入れる意味あるのか 悪ふざけにもほどがある
所詮狩猟民族のゲームですから
DQのパフパフに向かって意味あるのかって言ってるのと同じだぞ
912 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 17:54:26 ID:LX/ShW5d
>>779 スレ乱立したり他の板に出張したりアンチコピペしたり煽り吹っかけたり
殆どが豚だよ
GOWはマンマだからな あんなの入れても無意味 ぜんぜんエロくないし
>885 で一番の化け物はマリカDSだろ。40万て。 発売したのいつだよ。
>>831 野村が3DCG化しやすいキャラデザ能力が高いのか
スクエニのCG屋さんのレベルが高いのかは知らないけど
野村FFやKHのCGは、ちゃんとキャラデザに忠実に3Dになってるんだと感じたな、TOHのアレを見て
916 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 18:35:34 ID:N7HB44cF
917 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 18:36:35 ID:j1Ma7NNJ
>>916 日本で自宅カラオケは流行らない。これだけはガチ
918 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 18:36:59 ID:BhnrMWrU
いろいろ角張った絵描くからな ポリゴンにしやすいんだろう
アンチャーテッド買ってきた 3,580円
>>916 イニスは応援団を作らずにこんなものを……
922 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 18:54:53 ID:BhnrMWrU
箱はカラオケ WiiはWiiミュージック PS3はビブリボンかな まさか藤井フミヤの新作来る?
PS3はマイクがのびのびボーイじゃないかな
>>916 なんか、xbox360でだすって見当違いにしか思えないなぁ
xbox360のユーザーが自宅でカラオケするとは思えないんだが・・・
>>922 PS3はすでにシングスターってカラオケゲーム出してる(ヨウツベ対応)SCEE
E3で度肝抜くようなニュース出ないか期待してる
>>926 滑るとかいう以前に、構造的に売れない事が現場レベルで理解されつつも、
経営者レベルでは都合良く無視されて開発・投入→在庫の山、を繰り返してる状態
あれだけ国内で普及したスーパーファミコンですら、
スーパースコープは殆ど普及しなかったしな
>>916 これこそ日本じゃなくて海外じゃなかろうか。
930 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 19:17:44 ID:Wo1EmF3I
XBOX360ユーザーがカラオケ?(笑) 友達はXBOX360とか言っている奴らが、カラオケに興味あるはずないだろ(^_^;)
アイマスユーザーが家でラルクやケツメイシ歌ってるの想像した。 そこで思ったんだ…きっとこれは脱オタツールなんだと
なるほど・・ これで、ごまえ〜♪ とか とかつつくちて♪ とか歌うのかwww
どうせなら、アイマスと連動して アイドルと一緒に歌えるとかだったら売れるのかも
脱ヲタしたつもりが もっと他人に知られたくない深い秘密を持つことになりそう…
E3で日本向けを発表する?
何でわざわざ箱?
943 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 20:12:12 ID:j1Ma7NNJ
>>942 うらやましい
近所の古市なんて発売2ヶ月前の時点で予約得点終了
ヴェスペリアも特典付終了してるくらい
婦女子率高いのに!!!!
947 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 20:34:36 ID:LX/ShW5d
>>941 画像ぼやけてるのばっかじゃん
で、これなに?
SC4じゃねえの?ベイダー居るし
>>942 それソフマップだろ。
反対のワゴンのMGS4期間限定特価の写真は撮ってないの?
>>942 ニンジャガはもう一声値下げしないと動かなそうだな
951 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 20:41:28 ID:UFTBm71n
シレンやニンジャガは2980円にしないと売れないだろう。
いや980円だろ
元から買うやつが少ないんだから高くしても売れるだろ 薄利多売の逆を行く箱ですから
955 :
名前は開発中のものです :2008/07/12(土) 20:49:05 ID:SIGiSTBv
>>941 なんか物凄くショボいな
もう格ゲは無いな
ニンジャガ2って世界で今何万本売れてるんだっけ?w
知らない、ランキングだと24万人は確認できた
>>941 光が強すぎるね
文字がぼやけていないから、撮影の問題じゃないっぽい
PS3版だけの問題か、はたまたSC4自体こんな感じなのか・・・
テクモが任天堂に擦り寄ってるのを察知していち早く逃げ出したのかもね。
坂口と板垣、気が合いそうだなw
PS3って画面ぼやけてるよね箱はくっきりしてるのに
低性能だからしょうがない
板垣って今何してるんだろ?w
世界でダントツ1位のスパコンにも使われているCPUを搭載しているのに低性能とか言われてもなw
てかSC4のあの光加減は明かにPS3だからだが あのグラ(?)は明かに圧縮とか入って劣化してるだろww
というかある程度粗が目立ってもぼやかさない方がいいよね
ボケてるのはキャプチャ環境のせいだろう
実機とキャプチャの区別も出来ないやつがいるのか…
>>971 画面写真綺麗でも
発売された後の攻略の画像みたら汚いみたいな感じ?
SCどんだけ売れるかな 最近は格ゲーやらん人も多いというのに
20万は行かんダロ
>>968 画像拡大してみてみたら、文字もぼやけてるな
ネガキャン画像だなw
SCは新作出る度に売上げ落ちてるシリーズだしな PS2独占で出たSC3なんて致命的なバグまでおまけについてきてたし 海外でも実際それほど売れて無い
>>975 1をDCに出して28万9千本。
2を3機種に出して27万6千本、うちPS2版が14万5千本。
3をPS2だけにして13万5千本。
直近だけ見ると20万いかないと言いたくなるけど、
状況をよく見ると案外ポテンシャルがありそう。
SWのキャラクターを出してるから、その分だけ売れるとは思うけどな ただ、ベイダー卿とヨーダの二択となると、どちらが売れるか…
ヨーダって人気あるんでしょ? 俺は普通にベイダーの方がいいけど ヨーダの何がいいのかわからん
祝日の関係で発売が早い再来週のアレに似た紙切れ拾ったから書く ドラグエ9本格始動の文字と共に既出SS数点掲載 これまでのおさらいみたいな感じ 今冬予定、エントリーソフト5800円、拡張カートリッジ2800円、両方セットになったものが7800円 オフライン(本編ストーリー)だけならエントリーソフトで足りるそうだが、 オンラインプレイをするには要拡張カートリッジ
ヨーダって、なんつーか「進化した芋虫」?
緑色のクリーチャーと 黒衣の暗黒卿 どっちが人気かなんて言うまでも無い
池bicで実機撮りのデモってたけど>941とかわらなかったお
EP2の変な動きで戦えるならヨーダなんだけど 無理だろうな
たとえPS3版と箱○版を両方買ってもベイダーVSヨーダなんて事はできないんだよな…
開発機から撮るスクリーンショットと録画してからキャプ撮るのでは違って当然だろ おもっきりノイズ入ってるし
クロノトリガーDS 2008-07-11 Fri 20:40 メルマガの特集にも書きましたが、 スクウェア・エニックスさんより、 クロノトリガーがDS版で発売されます。 音楽は当時のスーパーファミコンの音に なるべく近づけるというテーマで 音楽監修をしています。 (内蔵音源化はゲーム開発会社の音楽 担当の方がしてくださっています) 各楽器のバランスから、音の減衰、リリース、 ビブラートの設定、ディレイ、全てに おいて細かく聞いていますので、 音楽は完全移植といっても過言ではないのでは ないでしょうか。 サウンドドライバは自社のものでは無い為、 楽曲のバランスはDSのスピーカーを基準に 設定いたしました。 プレイされるときは是非DSのスピーカーで 楽しんでください。
>>988 普通にDLCで出ると思ってるが 出ないかな?
>>990 あの糞スピーカーを基準にするとか頭おかしいんじゃないか
光田みたいにスピーカー用とイヤフォン用に分けるぐらいの作りこみを見せてくれないと
そんな事より次スレ
>>990 DSのスピーカーでどうやって楽しめるんだ?
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:', /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::! /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::! !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ ト、::! u j |::/lj:::!リ ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
ぽんぽこりんぽんねえ
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