初めてきた方への注意 このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が 言語訓練のために立てたものです。 アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので 関係者以外は書きこまないで下さい。 日本霊長類研究所
3 :
名前は開発中のものです :2008/06/19(木) 22:36:36 ID:YiE2ZlKs
うわ・・・ ダライカスかよ・・
ディシディアのティーダがKHっぽい顔になってて微妙でつ
860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 18:09:46 ID:x9oUSec80 ____ / ― -\ ミ ミ ミ / (●) (●) ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. (__人__) \ /⌒)⌒)⌒) | / / / ` ⌒´ | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) / ゝ :::::::::::/ | ノ \ / ) / ヽ / ヽ/ / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) > キャリバー4スティックの案内が来たんだが > PS3版 5980 > 360版 6980 > 定価が違う。ついでに掛け率も違う。ふしぎ! > やっぱり360版は数が見込めないからか? > PS3版 8ボタン 連射機能付き > 360版 6ボタン 連射機能無し
>>6 まあ、ゴミ箱晩は10分の1しか売れないからな
ニコニコのMGS4のプレイ動画が一部全消しくらったな。 最初から全部流してるのはいくらでもあるんだけど何でMGS4は駄目なんだろ。
13 :
名前は開発中のものです :2008/06/19(木) 22:43:24 ID:pAJl2psA
おいカス、パチスロFFのスレ立てろよ
14 :
名前は開発中のものです :2008/06/19(木) 22:44:49 ID:pAJl2psA
>>10 ムービーゲーなのにムービー流されたら売れなくなるからだろ
15 :
名前は開発中のものです :2008/06/19(木) 22:45:24 ID:VAVpuFQP
>>11 マリオストライカーズチャージドの悪夢再び
マリオストライカーはWifi付いて千円だしな 野球の方はWifiも付けずにGC版にリモコン操作つけただけって感じだからなぁ Wiiスポの野球で十分な気が
>>16 ちょっと前に貼られていた爆死復活ランキングやらを見ると
そんな初動でも数が伸びちゃうようだがw
挙げているマリストは初動率30%切っているようだし
スポーツゲーはなんだかんだ言っても売れるんだよね ネタバレあるわけじゃないし、繰返しプレイできるから
>>18 別のゲームでも消されてるのなんて普通にあるぞ
いまびき草とかも消されてる。単純にネタバレ防止じゃね
まあ任天堂はその気になりゃwiiスポ2出せるしな トータルで1000万本位は行くだろうし サードもこの手のスポーツモノ競って出す事も無いみたいだし はよ2出せばいいのにな
24 :
名前は開発中のものです :2008/06/19(木) 23:09:17 ID:pAJl2psA
確かにwiiスポーツ2ほど確実にダブルミリオンが狙えるタイトルは無いな いつ出るのやら
25 :
名前は開発中のものです :2008/06/19(木) 23:13:11 ID:NRVVv39W
■ PS3の現状をみごとに歌う「千の数になって」がじわじわ人気に
http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2008/06/19/ > PS3の現状を歌い上げた「千の数になって」がニコニコ動画に17日に投稿されて、じわじわと再生数を増やしているところだ。
> 現役の音大生だというグランデールさんが、「千の風になって」の替え歌でみごとな歌唱を披露している。
> 歌詞は2ちゃんねるのハード・業界板で作られたもの。
> 携帯電話で録音したという、少々くぐもった音がかえって雰囲気を出していていい。
> 歌がみごとすぎて、PS3ユーザーの筆者も感動して泣き笑いだ。
26 :
名前は開発中のものです :2008/06/19(木) 23:13:36 ID:2SIcjdvT
最新週間ゲームソフト売り上げTOP30 集計期間:2008/6/9〜2008/6/15 01 PS3 メタルギアソリッド4(コナミ)465,000 02 Wii マリオカートWii(任天堂)38,000(145万本) 03 Wii Wiiフィット(任天堂)37,000(223万本) 04 PSP 実況パワフルプロ野球P3(コナミ)28,000(18万本) 05 PSP モンスターハンターPndG(カプコン)26,000(220万本) 06 NDS 必勝パチスロシリーズDSVOL2エヴァ(D3)22.000 07 PS3 ドラゴンボールZバースリミット(バンダイナムコ)18.000(11万本) 08 NDS DS美文字トレーニング(任天堂)17,000(29万本) 09 NDS 山村美砂サスペンス京都殺人ファイル(テクモ)17,000(6万本) 10 Wii 風来のシレン3(セガ)14.000(7万本) ※メディアクリエイト 累計でも週間でも 健康器具に負けるモンハン・・・
WiiFitねぇ・・・ ガキの頃、ファミコンのファミリートレーナーにはハマったけど
ニコ動のランキング上位にあったMGS4動画が消えて ランキングに載っていなかったMGS4動画がランクされてて笑った しかもこっちのは最後までいってるし 意味ねー
Wiiは完全にfit需要だな ラタで伸びなきゃやばい
30 :
名前は開発中のものです :2008/06/19(木) 23:32:57 ID:OBlPDtul
任天堂贔屓の人でもFitがここまで売れるとは思わなかっただろう。 俺も精々50万位だろうと思ってた。それがもう5倍w
本体5万でFit4万だもんなあ でもラタ買うって奴はもう前もって買ってそうだけどな 大した牽引はしないと思う
同梱版もないしねぇ。 発売日まで買い控えする必要もないし、牽引はしないと思う。
33 :
名前は開発中のものです :2008/06/19(木) 23:35:23 ID:nA1PfWbt
>>29 ラタは相当数予約入ってるくさい
近くのゲオ予約券20枚はあったのに今日みたら1枚しかなかった
久々のサードで初日10万単位が出そうな気する
任天堂はDSですら同梱版出さなくなったからの つまらんな
>>30 右に同じw
Fitは内容が至って真面目なのが幸いしたな。
板の上で運動させるより、普段の運動の仕方を覚えさせる作りだから良い。
>>35 wiiスポやfitは彼女にエロイ姿でプレイしてもらって
眺める為だけに存在価値がある
>>24 あんなの2本も買わないだろうし1を買った人は買わんだろ
単に今も少しずつ売れてるWiiスポがWiiスポ2に変わるだけ
俺の予言 テイルズの知名度とRPGに飢えている層を直撃して ラタは25万行きます
39 :
名前は開発中のものです :2008/06/19(木) 23:52:57 ID:SwCDlmqt
TOSの実際のユーザー数ってどのくらいいるんだろうな その中でWii持ってる奴が25万人くらいいたらラタの前作GC版超えもありそうだけど
ところで、ラタの発売前に、GC版シンフォニアの廉価版だせば 売れたと思ったんだけど、バンナムはそういう戦略に出なかったの?
>>41 問屋が受注しないと思いますけどね。
Wii版へのリメイクなら話は違ってくるけど。
そんなのしなくたって980円で投売りされとるがな
>>42-43 wiiユーザー層の中にもRPGをやりたい人はいると思うんだよね
でも、続編だからちょっと手が出ないという人向けに、
バンナムがわざわざシンフォニアの廉価版を出したということが
ニュースになると思うんだけど
>>41 廉価版じゃなくて、GC版ベースで、disc1枚にまとめて、PS2版の追加要素を加えた完全版をちょっと安めで出せば
いい小遣い稼ぎになったと思うな。
46 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 00:00:20 ID:L+shLLLj
ID:YiE2ZlKsは何をムキになってるんだ
>>44 や、だから
>>42 が言ってる様にたとえ計画したとしても問屋が買わないよ確実に
投売りソフトの廉価版なんて客が買わないのわかってるし
まあそういう意味ではニュースになるかもな
別の意味で
>>47 自分は、シンフォニアやったことないんだけど
糞ゲーなの?
fitとWiiスポ買ったじじばばと年いった主婦はその次に何買うの?
50 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 00:07:03 ID:bqgmbi1o
>>45 そのへんカプコンは商売上手だよな
今再販すれば確実にある程度売れそうなGCソフト・・・・MGSTTS
でもGCソフトの中古ってマジでほとんど無いよ 需要はあるんじゃね この前バイオ1リメ何件も探したけどどこにも無かった
>>50 それも欲しいがどこにも無い・・
まあ、あれはコジプロ製じゃない上に声も英語だからとも思うが
やはり欲しいしどこにも無いし
>>51 リメ初代は今でも楽しめるクオリティだもんな。
あれが6年前に発売されたってのがすごい。
やっぱリメ初代と4の三上バイオが最強だな。
>>57 確か、バイオはGCオンリーで行きます宣言の第1作目じゃなかったっけ
製作もかなり気合入れてたと思うよ
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 00:13:49 ID:AjoK2sVz0
Final Fantasy XIII confirmed for E3, dating hint possible
http://www.videogaming247.com/2008/06/19/final-fantasy-xiii-confirmed-for-e3-dating-hint-possible/ Square Enix has confirmed to VG247 this afternoon that Final Fantasy XIII will appear at E3 this year.
“There’s going to be more things happening for XIII at E3,”
said a rep.
“That’s all I can say at the moment. And throughout the year there’s more things planned as well,
which should shed more light on the release timings.”
出展なしといわれていたFF13がE3に出る?
発売時期のヒントが出るかもしれない
61 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 00:21:21 ID:UWHl/Xdi
ラスレム見て、次世代機になってから初めてRPG欲しいと思ったなぁ、
E3では新情報でないっていうスタッフのインタビューを信じるか どこがソースかも分からないような海外の情報を信じるか
荒れ続いた 速報スレッド 嫌な予感が 胸をよぎる 妊娠になれよ Mii アミーゴ ソフトないぜ 助けてくれ 例の戦士に 追われてるんだ もうダメかもしれない Mii アミーゴ DSを煽られて 妊娠切れた Wii 俺達はいつでも 2匹で1つだった コケスレじゃ負け知らず そうだろ Wii 俺達は昔から 任天に憧れて 信じて生きてきた なぜだろう 押入れの 中には 買った日のまま綺麗な板 抱きしめて
まあ、DKなんとかでやるしな
>>59 フルHDでの2D絵って、実は下手な3Dゲーより新しいかもね
フルHDでホワルバとかちょっとやってみたいな
>>59 つかGCバイオってこないだ再販かかってたと思ったが…
>>62 んでもこないだまでと違って変な動きは出始めてる気がしないか?
もしかしたらほんとに今年度中に出たりするのかもしれん
>>66 GCバイオの再販はなぜか2や3の移植のだけ
最も品薄な1リメが無いのには意味がわからん
>>59 カプンコは微妙ゲーの0なんか移植してないで、リメ初代を出すべきだよなw
1枚にまとめて、ロード高速化されるだけでも価値あるな。
70 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 00:34:27 ID:L+shLLLj
つまんね
>>68 なんつーか、イメージだけで煽ってるようにしか見えんなあ
近所のゲオのレジの先の壁際に時々PS3の箱が積み上げられてる事があるが、大体翌週にはなくなってるし
73 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 00:40:02 ID:jZbTLHAu
>>68 歌が古くね?
つかEndless Rainの酷いVerみたいに歌ったほうが面白い。
74 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 00:42:49 ID:zlcjxPdK
PS3とXbox360持ってるやつは一万くらいするHDMIのセレクタとか買ってんのか?
マルチで貼ってるみたいだが、ネタとして面白くないのが致命的だな もっと精進しような
>>68 なんで箱がPS3に勝ったつもりになってんの?
PS3ってもう目玉FF13までねえよなw MGS4を無理やり大作扱いして売り上げようとしたが結果は中クラス程度の60万だろw 60万クラスならスパロボや無双シリーズと同等だよな。 てことはもしスパロボの新作や無双新作がでてきたらまた異様にもちあげて大作扱いして売り出す作戦にでるのかねえwww 最近のPSのファン共は惨め過ぎて笑えるなw それじゃいつまでたってもWiiにはかてねえなw おとなしく撤退したほうがいいなPS3はよw
78 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 00:48:25 ID:L+shLLLj
>>76 ラスレムの先行発売とかが致命的だったんじゃね
任天堂だってGCで失敗したけど最後まで完走したんだよ PS3みたいな敗者にも拍手を送るくらいの心の余裕を持とう
ハードの売り上げ Wii>PS3>Xbox360 今後のラインナップ Xbox360>PS3>Wii 不思議だ。
PS3はピークが今じゃないってだけだろ ラスレムはかなり期待してる
エロゲー会社でさえPS3で出せるのに 技術的な面でラスレムを後回しにしたスクエニって・・・・
不思議じゃないだろ 現在のラインナップもこれからのラインナップも Wii>PS3>360 カスが何本あってもマリオにゃかなわん
84 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 00:55:05 ID:L+shLLLj
>>80 全世界の普及台数を並べてみれば何も不思議じゃなくなる
>>80 今年確実なのは、インアンとTOVだけどね。
他のSO4とラスレムに関しては、来年でしょ。
秋冬にナニをもってくるかが、3陣営とも課題ではあるのは確かだよ。
>>83 お前はどんだけマリオしたいんだよw
俺はヒゲおやじにはあきた。
>>82 PS3版が遅れたのは明らかにUE3のせいだろw
UE3は日本の会社だけじゃなく、海外だってマルチはPS3版だけが遅れて発売とかあるし
ゲームを買わない日本人はもう商売相手として見られていないって事なんだよな 寂しい限りだ
>>89 忍ってこんなに早くプレイできるのか、羨ましい。
かなり凝った作りみたいね。
>>89 面白そう
SCEが解散したら、他機種でも出してね
93 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 01:09:29 ID:L+shLLLj
>>80 ラインナップに関しては去年から360がずっと頭一つ抜けてるな
改めて金の力って凄いな。PS3からソフト強奪し過ぎ。
アフリカwwwこりゃまた惨めそうなゲームだなw よくPSファンがWiiのラインナップはしょぼいといつも言ってるが Wiiが1000万台こえてきたらもうそうゆうことは言えなくなる。 サードが本気になる台数は1000万台らしいしな。 DSも1000万台超えてきたあたりからサードが本気になってきよったし。 そしていまやDSはサードの新作のオンパレードだろ。まあリメイクもようけあるがよ。 Wiiも時間の問題だなサードが本気になってくるのはよ。 持っててよかったWii DS。 買って損したPS3。
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97 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 01:15:37 ID:VzpLev54
もう据置き機はどうでも良いから DSとPSPの後継機をだしてくれ 今の技術でPS3や箱○クラスのグラフィックを 携帯機で表現するのは可能なんだろうか?
始まりのきっかけにはなったと思うけど、その後に続くソフトないんじゃあ駄目だよなぁ。
ゲーム機を叩くことに精出してないでゲーム遊びなよ そんなに給料いいのかね、ゲーム機叩きって
>>93 ここに貼るなよ・・・。
荒らしにいっちゃうだろ。
103 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 01:29:58 ID:L+shLLLj
>>102 荒らした奴がしっぺ返し食うんだから好きにさせとけばいいんじゃね
>>97 PS2が出てから約4年後にPS2並のPSPが出たから
まああと2年ちょいでも経てばPS3並のPSP2が出るかも
RPGは携帯機じゃないとダルい アクションはPCじゃないと臨場感が無い というわけでPS2で据え置き終了なんじゃないかな fitみたいな体感系は除く
>アクションはPCじゃないと臨場感が無い こんな考えのやつ日本にどんだけいんだよw
へぇ、アフリカってそう言うゲームだったんだ 動物好き、自然観察好きにはたまらんのかもしれん そういやwiiでも似たような物が出てたし最近ブームなのか?
コンビニにカルボナーラの各社スナック菓子が大量に並んでるみたいなもんじゃね みんな同時に思いつくとか考えられないし
PCでアクションなんてやらねぇよ。 ほとんどRTS FPS MMOのどれかだろ
>>107 いやアフリカはかなり前から開発してるからはやりだから発売というのは無いと思う
スパロボAPは初日10万前後っぽいそうだ
http://ameblo.jp/get6-2/entry-10107934340.html >本日発売タイトルでトップは間違いなくこれ。
>予想以上のスタートダッシュに驚きです。
>リメイクという事で様子見程度の発注だった販売店は、
>かなり消化率が高くなったのではないでしょうか。
>上記の通りリメイクなのでどこまで伸びるかはわかりませんが、
>発売初日での動きとしては10万本に届くかどうかといったところ。
>今の好調なPSP市場ではよほどの事が無い限り消化率は高いですね。
参考
最近のテイルズのPSPリメイク(とは名ばかりのベタ移植) 累計7万本
前作MXP 累計12万本
DSの完全新作スパロボWが初日11.7万本
DS「無限のフロンティア」が初日約6.7万本、
PSP「実況パワフルプロ野球ポータブル3」が初日約6万本
スパロボは凄いな、あるいは今のPSPは新作に限ればDSよりも強いんじゃないのか?
PSPは新作に限ればDSよりも強いんじゃないのか? だってwwwwwww馬鹿じゃねwwwwありえないからwwwwwwwwwwwwww
>>112 ありえないと言い切る根拠でも何かあるのか?
先々週もDSの新作(無限のフロンティア)を押さえてPSPの新作(パワプロ)が一位だったぞ
MHP2Gも一息ついたころだろうから モンハン目的で購入した人の目が 他のソフトにいってるかもね
ARPGじゃなくて普通のRPGを出して欲しいなぁ トトモノが出るけどそれ以外で
>>114 MGS4でも同じ効果が見込めるな
ベストになってる良作が見直されるのなら歓迎したい
んだんだPSPの場合隠れてる良作が多すぎだ 箱○もテイルズ効果で他の作品が売れるかもねFPS以外 ショパンが一番似た客層かな
>>106 >>109 FPSも広義ではアクションに入るだろ
モンハンとかロスプラとかいろうろあるし
オブリも日本に入って来たらアクションの部類
>>111-113 DSのスパロボはなぁ
正直期待はずれだったのでスルーした俺のようなゲーマーも多いはず
DSだから2画面一気に使う技とか、上下に1体ずつ味方機が出てきて
敵を上下の画面間で弾きつつ攻撃する合体技とか、上下2画面を使った戦闘アニメを期待してたのに
それでも累計は30万近く売れてるんだから、比べるんなら伸びの部分が重要だな
FPSが日本で売れないのは酔うからだろ。 そりゃどっかの半島から来たやつは酔わんかもしれんが。
任天堂がマリオを使ってFPSを作れば売れるよ
おれは普通の日本人だけどあんまり酔わないな キングスフィールド2やってた時はさすがに酔ったけど 半島とか関係無いでしょ
>>118 >奪われてしまう妹……
>イリーナ・サイクス Irina Sykes
>「お兄ちゃんが来てくれるって…… 私、信じてたから」
紹介文だけ抜き出すとなんかエロいな
バイオ4みたいな斜め後ろからの視点でいいんだよ
日本人はDNA的に三半規管が弱く酔い易いみたい。 因みに、酒の飲めない下戸という体質も日本人特有らしい。
日本人特有ってまた微妙な嘘を 正確にはアジア系黄色人種だよ 当然、大陸系も含まれる
車酔いはめちゃくちゃするけど 3D酔いは最初以来したこと無いな
129 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 03:52:18 ID:dClpg7rs
私の家計簿ダイアリースレより(バグ公式発表前)
6 :名無しさん必死だな:2007/07/29(日) 21:18:26 ID:gTjCwQtV0
つーかこのソフトって計算結果がおかしくなることあるよね?
掛け算部分がさ。
7 :名無しさん必死だな:2007/07/29(日) 21:36:40 ID:6yWKoqO00
>>6 GK乙。
おまえ自分の暗算結果が機械と異なったら機械を疑うのか?
文明人じゃねえだろ、安土桃山時代のGK乙。
8 :名無しさん必死だな:2007/07/29(日) 21:43:43 ID:5n6XdDYk0
>>6 なんでそんなあからさまなネタを書くんだ?
宇宙空間の戦いなのにその場で倒れるガンダム無双なんて全てバグだろ!
9 :名無しさん必死だな:2007/07/29(日) 21:49:40 ID:zy7erz1A0
>>6 悪いけど任天堂法務部にメールを出した。
風説の流布で逮捕されるからな。
任天堂法務部をなめんなよ基地外。
↓任天堂が公式発表「がんばる私の家計ダイアリーの電卓機能不具合について」
http://www.nintendo.co.jp/ds/a2yj/inf.html?link=dstopics
>>111 凄いな
初日10万だったらおぱーいサーガより売れてるじゃんか
FPSなんてようは慣れだよな 酔う人は三半規管使って無さ過ぎるってのもあるだろうが あと空間認識能力が低いってのも酔いに繋がる
竹山のラジオで糞箱本体とソフト新品4本付きを、 オークション最初3万からで誰も買わんで1万5千円まで下がってんのw
134 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 04:17:15 ID:It1XniD/
AVG+IEでゲーム機の名前をググると・・・
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1213870724/ 1 名前: セン・ゲットー(巣鴨) [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 19:18:44.12 ID:SsKroa4h0 ?2BP(6667)
エラーが出るwww
6月20日までにアップグレードしろって言うから、アップグレードしたんだけど、Google検索でエラーが発生するねwww
「PS3」とか「PSP」とか「任天堂」とか「Wii」とか検索するとIEが強制終了するよwww
「XBOX」は普通に検索できるから痴漢の仕業かと思ったけど、「富士通」でも落ちるねwww
これはクソだねwww
隔離しとけよ
FIREFOXを使えば良いのに
PS3ファンの皆さんは次はいったい何のソフトを無理やり大作扱いにするのかなw。 もうほとんど弾切れの状態だし無理やりなにかを大作扱いしないとPS3は堕ちていく一方だな。 Wiiはサードに頼らなくても生き残れるし売れるからなんの心配もいらんがなw PS3は完全にサード頼り。しかし現実は逃げられてるときたもんだw
>無理矢理何かを大作扱いする 無理矢理シレンやwiiイレを大作扱いしてきたどこかのハードの事ですね、わかります こんなんだから最近のDSはPSPに負けるようになったんだ
> しかし現実は逃げられてるときたもんだw 自分の人生設計から逃げてる奴が何言ってんだか…
しかし普通にPSPのソフトがDSのソフトより売れる日が来るとは。
別に大作は必要なくね? 面白いと思えるゲームがあれば。 俺にとってはSIRENはかなり期待作。
PS3は7月から夏に大量にアニメBDが出始めるから、そっちの需要でも伸びそうね。 なぜかバンナムがBDとDVDを同時発売っていう非常に良心的な売り方を始めたしw
全機種持ちだけど ゲーム機として見るなら やっぱり箱○がダントツだと思うよ。 JRPGの充実ぶりは単なるオマケでしかない っていうくらい贅沢なハード。
Wiiは任天堂ソフト用 PS3はPS3独占ソフトとBD用 360は360独占ソフトとオン対戦用 要は使い分け
テイルズファンは見ていても可哀想だと思うよ まぁ信者って程じゃないとわざわざ機種買いまではしないと思うが シンフォニアとTOVって似たような客層だろうに・・・
>>144 テイルズはユーザーが分散されまくりだな。
マザーシップ>DS
続編>Wii
力の入った完全新作>360
移植・リメイク系>PSP
さすがのスクエニ和田もFF・DQナンバリングタイトルを複数機種に渡って毎年発売、なんて暴挙は犯さないもんな。 ナムコはまだあの悪名高い成果主義を続けてるんだろうか。
新作ベスト3 第1位 PSP「スーパーロボット大戦Aポータブル」 第2位 PS2「遥かなる時空の中で4」 第3位 Wii「スーパーマリオスタジアム」 予想以上のスローペースでの発進、ターゲットが広過ぎて、絞りきれません 腐女子ゲーに負けるマリオ野球って‥
それ腐女子じゃなくて乙女ゲーじゃね? 昔混同したら百合ゲーとギャルゲーは同じかって怒られた
そんなことで怒る方がおかしい
153 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 08:49:07 ID:o87aCZu1
>>130 なんでもかんでもGKの仕業にしようとするんですね^^;
ほんと面白いわ
>>145 しかし、社長の方針とはいえ、かなり取り返しのつかない状態まで陥ったな。
155 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 08:51:06 ID:MYLGcOnv
ほんと不思議なんだが、電車内でPSPやってる奴のキモオタ率、社交性0っぽそう率は異常
携帯機をファミレスとかで4人集まってやってるのを見るとさすがに引くよな 家でやれって思うよ
>>156 家でやったら、間違いなくカーチャンに
「ゲームばっかりしてないで、ちょっとは勉強しなさい!」っていわれます><
携帯機だからこそファミレスでやってるんだろう。
160 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 09:08:59 ID:bwbSz4Ee
この間ブランコに腰掛けて携帯機やってる小学生を見た。 ブランコがかわいそうだと思った。
曙に座られる椅子よりマシだと思う。
平井が呼ばれてるっていうアレか
それは26日
株主総会は「すみません、頑張ります」で逃げきるとして、果たして26日に一体何を発表するのやら
∧_∧ ( ・∀・) | | ガッ と ) | | Y /ノ 人 / ) < >__Λ∩←平井 _/し' //. V`Д´)/ (_フ彡
>>169 サラリーマンの敵である御手洗の会社が儲かってるのはむかつくな
唐突に思い出したけど、がんばれゴエモンってもう出ないのかな
>>172 ファミコン版のがんばれゴエモンのRPGをリメイクしてくれないかなぁ…
1、2両方セットにしてさ。
あれ何か知らんがすげー好きだったなぁ…
ゴエモンDSで出てただろ あれ買ったけどなかなか良かったぞ。でも続編聞かないなそういや
VCでSFCの1と2が出てるね また新作出て欲しいな
ゴエモンはDSで散った。結構金かけたんだよ、あれ。 出来も良かったのにね。
>>174 ありがとう、今度買ってみる
ゴエモンは64版が面白かったな、スターフォックス64と並んで俺の中では64最高のゲームだった
PS3も4桁仲間じゃないの。そう邪険にするなよ。
そーいえば今年は5千超えもまだだったな360君
テイルズ発売週には恐らく8千くらい売れるんだから なめてもらっては困る
MGS4=10倍界王拳
PS3が悟空なら360はヤムチャだな
『METAL GEAR SOLID 4』がPS3の累計販売本数の最高値を更新 機種 販売台数 PS3 75,311 PSP 64,675 Wii 45,564 DS Lite 39,201 PS2 7,297 Xbox 360 2,163 上位100タイトルの総販売本数は964,944本、前週比137.89%、週間平均比93.42%。 『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』は、46.5万本を販売(ハード同梱版含む)。 これまでのPS3ソフトの中で最高値となる『みんなのGOLF 5(同梱版含む)』の累計販売本数43.7万本を、 初週のみで上回るという好調なスタートを切っている。また、PS3本体がセットになった「METAL GEAR SOLID 4 プレミアムパック」および「PLAYSTATION 3 METAL GEAR SOLID 4 WELCOME BOX」も発売され、PS3本体の週間販売台数は7.5万台に増加している。 ランクインした新作は7タイトル、新作比は52.21%。『METAL GEAR SOLID 4』以外の新作で目立ったタイトルはなく、 新作販売本数503,777本のうち、同タイトルが92.29%を占める結果に。ソフト、ハードともに『METAL GEAR SOLID 4』が市場を大きく牽引した週となっている。 みんごる5って43万だったんだな
33 PS2 メタルギア ソリッド3 スネークイーター (PlayStation 2 the Best) ADV KONAMI 071129 2,800円 お!こんなの発見 MGS4効果か
>>185 これは凄い
シリーズのファンじゃない新規層も入ってきてるのかな
>>185 俺もMGS2と4しかプレイしてないから、3もそのうち欲しいな
3だけやってもなぁ 123全部やってから4やった方が絶対良い
MGS3は絶対やっといた方が良い シリーズ一番の出来だと思う。サブシスタンス限定だけど
こういうときにはPS2互換あったらなぁって思うな。 MGS4のついでに前作もと。
あ、一つ欠点と言うかシリーズ続けてプレイする時に感じる違和感があるかも MGS2でフレームレートが60fpsなのに対して3が30fpsだから 若干動きがモッサリに感じるかも
俺は1800円で売ってる初代MetalGear、MG2が入ってるセット買って最初からやり直したなぁ 今思えばそれMGS2もMGS3もサブシスじゃないんだ、もったいないことしたかも
巨大ゲノム兵倒すの楽しかったな 推理もあったっけ あとどうにかしたらVRミッションでニンジャが使えた気がする
「週刊ファミ通2008年7月4日号新作ゲームクロスレビューより」
今週は、任天堂から発売されるニンテンドーDS用ソフト『大合奏! バンドブラザーズDX』、
エレクトロニック・アーツから発売されるXbox 360用ソフト『バトルフィールド:バッド
カンパニー』がプラチナ殿堂入りした。
また、エンターブレインから発売されるニンテンドーDS用『ダービースタリオンDS』、
コーエーから発売されるニンテンドーDS用ソフト『国盗り頭脳バトル 信長の野望』、バ
ンダイナムコゲームスから発売されるニンテンドーDS用ソフト『ぼくらのテレビゲーム
検定 ピコッと! うでだめし』がゴールド殿堂入り。
http://www.famitsu.com/game/dendo/1215976_1065.html
バンブラDXの体験版やったけど、これ面白いなぁ そこらへんの音ゲー涙目の出来だわ
バンブラは初代の結構ハマったなぁ あれ音ゲーっつうか簡易楽器みたいな印象 練習してる時もゲームしてるより楽器の練習してる感覚に近かった
オレはMGS1を始めたよ。4まで順にやってやる。 SCEさんよ、毎回コントローラーをアナログモードに変えるのが面倒だ。 あとサイコマンティスがうまく仮想メモリー読めてないっぽいぞ。
PSPのMPOしかやっていないのに なぜかPS3とMGS4を買ってきた馬鹿を知っている あれじゃストーリーが理解できないだろうな
>>199 その中のひとつでもPS3のDBZに勝てるものがあるのかね
シレンがかめはめ波をくらってやられらのをもう忘れたのか?
202 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 13:05:19 ID:ow3EDq8o
今日も各陣営とも発狂お疲れ様ですw
417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 13:05:53 ID:fa2sPyr/0
FF13 december in Japan, demo at TGS
http://talkplaystation.com/ff13-december-in-japan-demo-at-tgs/ * "FF13 this December in japan."
* "Mark my words. FF13 this December in japan.
Playable demo this year at TGS(which I am going too)
and playable demo for japan right before release
なにやらいよいよFF13の出番のようだな
205 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 13:10:11 ID:9AEdAwFf
なんか最近メディクリとファミ通のPSPの週販ずっと差開きっぱなしじゃね?
FF13がいつ出るか分からんけど、7月・8月と立て続けにイベントあるからそこで発売時期は明らかになるんでないかい。
インアンとSO4とTOVが箱○で出るし FF13なんて買う奴いなくね もうだれも期待してる奴いないだろうw
>>208 インアンとSO4とTOVとラスレムとFF13に期待してます
急ピッチで開発してるっていうから たぶん春頃には出るんじゃないか?
よく飽きねえなw
こりゃff14は間違いなくWiiだな。 PS3でだしても爆死するし開発費は数百億だろwww そんな糞ハードでだすより世界1ハードWiiでだしたほうがいいにきまってるしな。
214 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 13:27:24 ID:Xlz6d26Y
ワールドワイドでの売上ならKH2>FF12>ドラクエ8
今更だがカプコンの株主総会酷かったのか
218 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 13:39:50 ID:Xq1SKvqA
カプコンで酷くなるなら他はどうなるんだ?
インアンとTOVは興味ないがラスレムとSO4とFF13は楽しみだ
ラムレスをFF13として出せばいいんじゃね? PVみたら映像的にもFFっぽいし FFってクリスタルとタイトル位しかシリーズ通して共通のってないしな ストーリーの適当なトコにクリスタルって付け加えてりゃFFになるって
ラムレス・・・
222 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 13:53:10 ID:S/EYgcPe
FF14はパチスロだろ
FF14はWiiの次世代機だろうな まあそれまでにFF13の亜流やらインターナショナルやらで 4、5本は出るだろうが
224 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 14:00:09 ID:S/EYgcPe
テイルズ体験版来るみたいだな
>>185 これもMGS4効果
39 PSP メタルギア ソリッド ポータブル オプス + ADV KONAMI 070920 2,400円
>>220 良さそうなゲームだけど華がなくて地味だからFFには無理だと思うよ
大衆性がないって言うか
227 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 14:07:42 ID:9AEdAwFf
>>216 KHってこの時代久々に立ち上がったブランドだよなー
まぁ海外はネズミー様の恩恵が大きいんだろうけど
228 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 14:08:01 ID:ls2RKL7a
よっしゃー!ホワイトアルバムキター!!!!!! あー、つまんね
>>204 これ本当だったら嬉しいな
スクエニパーティが楽しみだ
そもそも、ラスレムってFFに代わるシリーズを作ろうってコンセプトで開発始めたんでしょ? FFしかない状況を打破しようと。
>>233 13じゃないのはパチスロにするよw
って、今のスクエニなら平気で言いそう・・・
FF7のリメイクはパチンコで・・・なんてね
238 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 14:31:59 ID:txW+/j4b
239 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 14:32:27 ID:vBtQQ11A
よくFF13の開発費は数百億って言う奴いるけど、どっから聞いたんだよ。 ってか常識的にありえないだろ。 MGS4でも数十億なのに
ラムレスってなんだよ
>>231 ベーマガ懐かしいな
ソースを打ち込むってのは面倒にみえてめちゃくちゃ勉強になるんだよな
ラスレムなんてどうでもいいからサガの新作出してよ河津 無理ならDSあたりにロマサガ2でも移植してくれ
>>238 数百億ってのは初めてきいたな
つかFFスロ化がデマで本当に良かった
>>240 ラスレムの主人公は最近のFFの主人公にしてはギャル男度が足りない
しかしラスレムをFF13にしろとか狂ったやつが出てきて困るな。
248 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 14:48:51 ID:wBmJfDEN
タイトルごとに異なる主人公、異タイトルごとに異なる主人公、異なる世界観、そして異なるストーリーで展開するいくつもの「FINAL FANTASY XIII」。 PS3向けの「FF XIII」「FF Versus(ヴェルサス)XIII」、携帯向けの「FF Agito(アギト)XIII」などの様々なプラットフォーム上で同時多面展開する新プロジェクト。 「10年以上楽しめる世界を持つ、世代が交代しても遊べるコンテンツ」を目指し、10年以上の年月をかけ1000億以上の規模を考えられているこのプロジェクトの総称とされているのが「FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス)」。 ラテン語で「新しいクリスタルの物語」という意味のこのプロジェクト。 一つの共通する神話を元に、それぞれのタイトルが独自にそして更なる広がりと奥行きを持って展開してゆく ということだ
今後、FF7のように派生作品をたくさん作りますよってことか?
>>244 ギャル男っぽいの一人いるからいいんじゃね?
直良デザインってそういうのあんま合わない感じするしな
体験版をレンタルってめんどくさいな・・・ ご自由にお持ち帰りくださいでいいんじゃないのか
忍どうしちゃったんだよ 何でもかんでもPSを叩くのが忍だと期待してたのに
忍は性格変わっちゃったようだね
中の人が変わったとか?
むしろサガ好きこそがラスレムに期待すべきところだと思うのだが 違うの?
258 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 15:08:30 ID:txW+/j4b
中山忍に変わったのかもしれん
忍って前は全ハードの売り上げ書いてたのに最近書かなくなって不便 まあ2ちゃんの方の人がいるからいいけど
忍は前からこんな感じだろ 何でもかんでもPSを叩くのが忍だと勝手に思ってた基地外が騒いでただけだよ
またID変えたのか
臭すぎるんだよなぁ・・・ 忍叩きはゲハの速報でやれ
忍はハード売り上げに関しては360だけスルー気味だね 書くまでもないってことかしら所詮誤差程度の売り上げだしね
コナミ今、ウハウハだろな。 PS3開発ノウハウを手に入れた社員が200人手に入ったし技術で他社より一歩リードって感じだ。MGS4も売れてるし。 客より企業の方が衝撃受けてるだろなw コナミすらここまで日本で売れると思ってなかっただろうから他社なんかもう『うそーん』て思ってるだろw
>>265 4枚もあるアフリカのSSにいちいちアフィリンク貼り付けてるのはどうかと思うが、大体同意。
>>268 リードしてんのはマルチ志向のカプコンだろ。
271 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 15:30:40 ID:iSUIhv9u
ID:gylM5Gs4 = ID:2aCliAxS
272 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 15:36:55 ID:gylM5Gs4
残念賞。まぁ粘着個人叩きはゲハでやれってこった
いちいち基地外とか書いてんのも消えてくれ。
>>266 もう一般には存在すら知られてないからなぁw
書けば書くほど痛いだけ
で、天才チンパンジー「アイちゃん」のレスはどれ? 研究員のレスはどれ?
>>275 一国の首相にまで上り詰めたチンパンジーで我慢してくれ
277 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 16:06:14 ID:L+shLLLj
コナミ、北米でブルドラのカードゲームを販売
http://kotaku.com/5018015/konami-creating-blue-dragon-ccg Viz Mediaは北米でブルードラゴンカードゲームを販売するためにコナミと契約、
販売ライセンスを与えた。
コナミのカードゲーム部門ホアシユミは
「我々は全年齢の多数のプレイヤーに、グループ志向のトランプRPG「ブルードラゴン」の
興奮を共有できることを楽しみにしています。尊敬されるクリエイター鳥山明氏のキャラ
クターデザインと、ブルードラゴンのユニークなゲームプレイの融合は、カードゲーム
コミュニティに数多の新しいファンが生まれると我々は予想しています。」
---
アニメのほうもVizMediaが北米CatroonNetworlにライセンシーして
全米で土曜午前9時に放送中
ドラクエ的ファンタジー世界よりある程度(場合によってはかなり)近代文明風味かSF風味が入って さらに程よく中二成分を注入するとFFの完成 SF成分と中二分を入れ過ぎるとゼノギアスになるから注意
ムックはガチャピンの非常食
282 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 16:24:40 ID:S/EYgcPe
普通に考えてラスレムが12月でドラクエは1月だろ ラスレムにドラクエ体験版でもつけたらいいのになってレス書こうと思ったが無理すぎた
284 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 16:25:29 ID:dClpg7rs
ガチャピンw
285 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 16:26:33 ID:S/EYgcPe
それ以上ムックの悪口は辞めるですぞ
「そこはアナルですぞー!」
ドラクエはまだまだ引っ張るんじゃないか? 多分、DSの売り上げ(シェア)が伸びきるまでまってそう。
ガチャピンチャレンジは本当に無駄で危険なことやっているよね 中の人は何人か死んだんじゃあるまいか
>>288 中身はムック
本当のガチャピンはワイングラス片手にゲラゲラ笑いながら見てるだけ
で、リアルポンキッキみたいになると
ああ、埋めてるな
ポンキッキ自重しる
294 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 17:02:22 ID:S/EYgcPe
ゴミ通って360の情報全然無いとか言ってすまんかった 今読んだらめちゃめちゃ載ってやがった 最初も真ん中も最後も360ですぞ
「物語はゲームオリジナル Wii『ソウルイーター』9月25日発売」
『ソウルイーター モノトーン プリンセス』は、スクウェア・エニックスの月刊コミック誌
「少年ガンガン」で連載され、テレビアニメも放映中の「ソウルイーター」の世界をゲーム
化した作品。
本作では、Wiiリモコンを使ったアクションパートを楽しみながら、原作の世界観が堪能でき
るゲームオリジナルのストーリーが展開される。ゲームで登場するアニメーションパートは、
アニメ版の制作を手がける「BONES(ボンズ)」が担っており、キャラクタボイスもアニメと
同じ声優陣が担当している。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=8229&c_num=14
やっぱりゴミ通じゃないか。
http://www.famitsu.com/game/news/1216007_1124.html ”『FFXIII』がパチンコ、パチスロに?”という噂をスクウェア・エニックスが否定
2008/6/20
●「そのような動きはまったくない」
この間、ネット上で流れている”『ファイナルファンタジーXIII』がパチンコ・パチスロになる”という
噂について、ファミ通.com編集部はスクウェア・エニックスに直撃取材を敢行。以下のコメントを得た。
「まったくの虚偽情報です。『FF』に限らず、弊社のソフトはゲームとして皆さんに楽しんでいただく
ために、日々がんばって開発しております。いま現在において、そのような動きはまったくないことを
お伝えいたします」(スクウェア・エニックス 宣伝部/ライツ・プロパティ管理部)
個人の流した流言飛語を わざわざ企業が正式に否定しなきゃいけない めんどうな世の中です
301 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 17:27:29 ID:dClpg7rs
アホすぐる
「タイトー、インベーダーを操ってチキュウを襲撃!!」
――Wiiウェア「SPACE INVADERS GET EVEN」
従来の「スペースインベーダー」シリーズのように、飛来してくるインベーダーを撃墜
するのではなく、UFOを操り、周囲に待機する100体のインベーダーに指示を出してチキ
ュウを侵略する作品となっている。
操作は、Wiiリモコンとヌンチャクで行なう。ヌンチャクのスティックでUFOを移動させ
つつ、Wiiリモコンのポインターで攻撃目標を指定。Aボタンでインベーダーを射出させ
る。また、すべてのインベーダーが格納されるため攻撃することはできないが高速移動
可能な「移動モード」と、被弾しやすいが目標物を攻撃可能な「攻撃モード」を切り替
えることもできる。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080620/space.htm RTSになっとる。
303 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 17:30:19 ID:hw99AdKZ
タイトーはどこへ行こうとしてるのか・・・
テイルズの体験版今日配信か 昨日完成と言ってて翌日にはもう配信って早いな
タイトーの迷走も和田のせい。
体験版、今晩配信です! こんにちは、樋口です。 昨日完成をお知らせした体験版ですが、関係するスタッフ全員の頑張りと マイクロソフトさんのご尽力もあり、なんと今晩配信する事ができそうです! 何とか今週中に配信したいな、と思っていたので、 スタッフ一同大喜びしています。 しかも、これは僕らも驚いたのですが、なんとゴールド(有料)会員、 シルバー(無料)会員問わず、ダウンロードして頂けます。 (体験版は、ゴールド会員の方に先行配信する事があるのです) マイクロソフトさん、ありがとうございます!
体験版、今晩配信です! こんにちは、樋口です。 昨日完成をお知らせした体験版ですが、関係するスタッフ全員の頑張りと マイクロソフトさんのご尽力もあり、なんと今晩配信する事ができそうです! 何とか今週中に配信したいな、と思っていたので、 スタッフ一同大喜びしています。 しかも、これは僕らも驚いたのですが、なんとゴールド(有料)会員、 シルバー(無料)会員問わず、ダウンロードして頂けます。 (体験版は、ゴールド会員の方に先行配信する事があるのです) マイクロソフトさん、ありがとうございます!
どうでもいい事なので2度書きました。
工作淫だろ
最近PSの話題で持ちきりだな
207 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 06:49:08 ID:0k7nFZkg0
今日はソニーの株主総会だな。
2年ぶりに行ってくるぜ。
>>206 挙手して指名されれば平井にそう言っておくつもり。
あと、商品展示会でPS3のブース担当している人には
DTCP-IPさっさと付けろとも言っておくわ。
他になんかある?
8時くらいには出発しちまうけど。
232 名前:207[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 16:01:30 ID:0k7nFZkg0
>>207 です。今、株主総会から帰ってきますた。
今年は質疑応答の時に指名されたので、約束どおり
PS3のPS2互換とSACD復活しろと言っておいた。
PS3関連の発言だからAV Watchあたりに載るかもな。
取りあえず汗かいて気持ち悪いので
詳細は風呂入ったあとに書く。ちょっと待って。
237 名前:207[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 16:50:52 ID:0k7nFZkg0
風呂から出たので続き。長文失礼。
まず、株主総会では大体以下のような発言をしました。
プレイステーション3について、お伺いします。
現在40GBモデルのみの販売となっていますが、この現状を私は非常に残念に思っています。
アプコンされたPS2ソフトはとても高画質でしたし、SACDの再生音質も非常に素晴らしいものでした。
それなのに、これらの機能を取り払ってしまうのは、矢沢的に言えば非常に「もったいない」。
ユーザーの方々からも要望されてるはずなので、PS2互換とSACDの復活を強く希望します。
40GBモデルとの並行販売でも構いませんので、ハイエンドマシンをよろしくご検討ください。
これに対して壇上に上がって答えてくれたのは平井一夫SCE社長。
あんまり覚えてないけど、PS3ビジネスを成功させるためにネットワーク関連に注力していく
って感じのことを言っていて、PS2互換やSACDについて直接の言及はなかった。
あと、他にもう一人ゲーム関連の質問をした株主がいたけど、
PS2ビジネスをこれからどうしていくのかという話だったので、PS3は関係なし。
他にゲームやBlu-ray関連に触れた株主はいなかったが、
ホント頼むから毎年毎年電波な質問するのマジでやめてくれと言いたい。
今年は多少マシだったが、株主提案の第3号議案や配当金額について同じ質問をしたり
(複数人でまったく同じ質問したって回答が変わるわけねーだろ)、
PCとテレビを融合させてくれって既に実現していることを要望したり(知らないだけだろバカが)、
ソニータイマーなんて都市伝説を「改善するなんて言っても誰も信用しませんよ」
なんつーくだらねぇ質問しやがったり、真面目に質問したい株主だっているんだから自重してくれよ。
(続く)
238 名前:207[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 17:16:42 ID:0k7nFZkg0
(続き)
商品展示会では、主にPS3のところにいた社員を2人とっ捕まえて
総会と同じように、PS2互換とSACD復活を、と強調して言っておいた。
「ユーザーの方々から同じ意見をたくさんいただいているので、
来週すぐにでも社長に言おうと思います。総会でも話が出たので
会議の議題には必ず上がると思いますよ」と、なかなか力強い返事をいただいた。
口ぶりからすると、平井社長と直接論議をしている上層の社員だったようなので、結構期待できるかも。
ただ、ここにいた社員はみんなソフト担当の人で、
ファームの機能追加や、省電力化・周辺機器との連携などのハード構成についてはあまり話が通じなかった。
DTCP-IPの話やCellのプロセス微細化について言ったら分からない顔をされ、
ハードやファームウェアについては、ここに担当者がいないので…とやんわり言われてしまった。
取りあえず今回はそれくらいかな。あとはPSPの担当社員とも話をしたけど、リモコンで音楽を
グループスキップできるようにしろヤ!と言っただけなので、リモートプレイについては何も言ってません。
こんな感じです。また来年も休みが取れれば行くつもり。
242 名前:207[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 17:43:34 ID:0k7nFZkg0
>>233 PS3関連は特に目新しい情報はなかった。
他の製品についても、商品展示会にあったのは既知の情報だったよ。
有機ELも相変わらず27型は製品化時期未定とのこと。
PS3関連以外では、VAIOやBRAVIAに関して、社員に要望も言っておいたくらいかな。
VAIO type Uの周辺機器:VGP-BRM1の企画担当者と直接話が出来たのは有意義だった。
Bu-ray関係はもう決着がついてるのでシカトした。ウォークマンも特に話題がないのでシカト。
あと、発表されて結構経つけど、トランスファージェットがなかなか興味深かったよ。
メーカー各社と協議して標準化を目指しているそうだ。
今年度中には製品を出したいと言っていた。
>>239 フラッシュは俺自身が無知なので言及できなかった。すまん。
上で言われてるフラッシュのボタン割り当てとかも、何のことかサパーリっつーレベルなもんで。
ごめんね。
wiiが一番話題になってないな やっぱみんなPS3&箱派なのかね
カジュアルゲーマーでここに来る人は少ないだけじゃない?
>>304 タイトーは最初からあらぬ方向へ行ってる
ゲハで各ハードの総合スレの伸びを見れば 2ch内におけるユーザー比率がよく分かるな
ニートの比率か。
忍 来週のリリースラッシュを控えて少なめな今週新作。 トップを走っているのは、GBA版から8年振りのリメイクとなる PSP「スーパーロボット大戦A PORTABLE」。 発売初日の販売本数は約5.3万本、消化率も5割に迫る順調な滑り出しとなった。 ただ、PSPでリリースされた「スーパーロボット大戦MX PORTABLE」の 初日販売本数(約4.1万本)は上回ってはいるものの、 バンダイナムコの目標であったGBA版と同等のセールス(30万本)を 達成するのは少々厳しそうな気配。 評判は悪くないようなので、ハードの好調を武器にもう少し伸ばしたいところ。 続く2番手はWii「スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール」。 販売本数は約2.7万本、消化率も2割程度とこちらはスロースタート。 Wii「マリオストライカーズ チャージド」(約1.6万本)を上回ってはいるものの 今夏のWiiを代表する主力タイトルの1本としては少々物足りない。 低年齢向けのタイトルが活発化する夏休み商戦あたりまで長い目で見守りたい。 人気シリーズ最新作「遙かなる時空の中で4」は PS2版が3種合計で約2.6万本と、相変わらず安定感のあるスタートを切っている。 驚くのは、定価9240円のプレミアムBOXが約5000本、 定価13440円のトレジャーBOXが約4000本も販売している点。 コーエーが関連商品の乱発を止められないわけだ。 ファン層の大半はPS2を選択したようで、Wii版は3桁と苦戦中。
スパロボ初日10万?とか言ってたとこは、やっぱりな、という感じだな
322 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 18:29:56 ID:S/EYgcPe
テイルズ体験版は7時かな
これ見ると女ゲーマーはPS2から動いてないきがするなぁ 今wii買ってるのはゲーマーじゃないミーハーな女ってことか
来週のリリースラッシュを控えて少なめな今週新作。 トップを走っているのは、GBA版から8年振りのリメイクとなる PSP「スーパーロボット大戦A PORTABLE」。 発売初日の販売本数は約5.3万本、消化率も5割に迫る順調な滑り出しとなった。 スパロボAP駄目だこりゃw
女ゲーマーはPS2とDSだろうな。 wii買ってる女ってそんなにいるか? ファミリー層じゃね。
>>323 そもそもWii版って全然売る気ないよな、流石コーエーw
初日消化率5割弱なら上等じゃないの バンナムの目標は移植で完全新作並みというかなり無理があるもの
>330 Fのクレジット入ってるな。Fも出るのか?
出るよ
5.3万本って糞箱なら大ヒットじゃねーか
初日で5.3万、初週で9〜10万?
336 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 18:47:33 ID:UWHl/Xdi
今日はファミ通立ち読みしてきたけど、箱のRPG充実!見たいなのを大々的に宣伝してたけど 一般ユーザーからしたら、ほんとゲーム会社のあっちこっちでふらふらするのやめて欲しいわ〜 PS3で新作発表したと思ったら、今度は箱で大作シリーズの続編! もういい加減PS3か箱か絞れようぜぇ。そんなリスクが怖いなら開き直って両ハードで毎回出せよ あっちこっちでふらふらするのが一番鬱陶しいのがユーザーの本音だろ なんだ、あれか?ゲイツにそんな金掴まされてんのか? ある意味このPS3と箱との抗争で、どっちにゲーム会社がついてどっちに軍配が上がるかで今後の日本のゲーム業界が大きく変わる気がするなぁ もう開き直ってマルチにして傍観決めとけよめんどくせぇ
ゲハでやれ
DS版無限のなんちゃらなんて余裕で超えるぐらい売れてるだろ、AP。
339 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 18:52:27 ID:cjr4TU1E
ムゲフロとは、全くの別物だろうに。 スパロボWと比べればいいだろ。
>>336 MSの目的はゲーム業界の混乱なんだが
一般人には箱は華麗にスルーされていますね
MSもFUDとか、独禁法違反とかしなければここまで嫌われなかっただろうに
MSは、タイトルを奪ってくるのはいいんだが、 先行発売とか時間制の独占とか、あんまりユーザのことは考えてないのよね
344 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 18:54:31 ID:VCyNgHGT
>MSの目的はゲーム業界の混乱 kwsk
世界各地で発売禁止ってそんなにアブねーゲームなのか?
349 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 18:58:57 ID:LqoTRK7J
箱○テイルズ配信されてるぞ
テイルズなんて心底どうでもいい
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=3873812&postcount=1 FY Sony Nintendo Microsoft
1998 974,000,000 629,000,000
1999 1,130,000,000 645,000,000
2000 730,000,000 421,000,000
2001 -409,000,000 726,000,000
2002 623,000,000 800,000,000 -750,000,000
2003 939,000,000 560,000,000 -1,191,000,000
2004 650,000,000 316,000,000 -1,215,000,000
2005 404,000,000 777,000,000 -485,000,000
2006 75,000,00 894,000,000 -1,262,000,000
2007 -1,969,000,000 1,489,000,000 -1,892,000,000
2008 -965,000,000 2,193,000,000 532,000,000
Totals 2,910,000,000 7,937,000,000 -6,795,000,000
累積損益が桁違い
352 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 19:00:20 ID:zaiSOuZJ
だが、シリーズ最高傑作のデスティニーではない。
xbox出した頃のMSはただの税金対策ぽかったけど PS3の思わぬずっこけでxbox360で世界制覇できる目が出てきて がんばっちゃってる感じだよな
355 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 19:03:27 ID:LqoTRK7J
箱○テイルズ配信されてるぞ
175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 19:03:55 ID:iVCmafxf0
[Multi]Personal Gaming: Atari Threatens Reviewer
http://personalgaming.blogspot.com/2008/06/atari-threatens-reviewer.html Alone in thr dark のレビュースコアに68%をつけたドイツのサイト4Playerに対し、Atariは、レビューを取り下げない場合は50000ユーロの賠償を求めて告訴すると通知したとのこと。
Atariは、4Playerがレビューを行ったのはインターネットで流れている海賊版(ベータ)と主張しており、4Playerは、レビューは製品版で行ったものであり、取り下げるつもりもないと述べています。
>>344 家庭用ゲーム業界を潰してPCゲーム業界を拡大させる→WINDOWSがもっと売れる
MSの目的はこれじゃないのかね
HDDVD陣に参加したのも単に市場を混乱させるためだったし
>>351 トータルがちょっと違う。
> Totals 2,910,000,000 7,937,000,000 -6,795,000,000
Totals 2,182,000,000 9,450,000,000 -6,263,000,000
MSは窓が乗っかってないプレステが売れたら困るんだってば。
361 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 19:10:23 ID:dClpg7rs
PSPのスパロボは スーファミレベルだた。。。
>>356 アローンインザダーク、期待してたんだがなあ
TOVは、ラタトスクを出し抜こうと必死すぎて痛いな・・・ どうせ売上じゃ勝てないのに
箱麻呂テイルズの宣伝は別でやれや 荒れるだろ ここは宣伝板じゃない
366 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 19:16:21 ID:LqoTRK7J
箱○テイルズ配信されてるぞ
>>364 だよな、こんなタイミングでTOVの体験版とか
ラタを馬鹿にしてるとしか思えない
・フィールドで視点操作させろ ・シンボルエンカウント方式が古すぎる ・戦闘前ロードは早くていい。終わるときも早いが戦闘でボタン連打してるとその流れで結果画面見逃すことも ・キャラのモデリングはあっさり目で寂しいがセルフシャドウもないとは ・イベントシーン音声はほんの一部だけ?ボス前イベントとか音声なし ・テクスチャの解像度荒すぎ。キャラはジャギは目だないけど輪郭とかボケボケすぎ ・アニメみたいというか数年前のレベルの質の悪いCGアニメみたい ・グラはPS2レベルのトゥーンがHDになっただけ ・戦闘フィールドしょぼすぎ ・敵のAIが馬鹿すぎる ・戦闘の視点糞過ぎ。固定になったり勝手に廻ったりする ・時々動けなくなったり技の出が遅かったりとレスポンスが悪い ・誰がどこでなにやってるか把握するのにYで止めてXで操作って・・・ ・HPバーの横の顔がアニメーション少ないうえに手抜き。こっちみんな ・デモシーンの音声が収録ミスなのかキャラがしゃべっているように聞こえない まぁ不満一杯書いたけど戦闘の視点以外は我慢できるレベル 綺麗になったけど全く進化してないエーコン6を思い出したのは俺だけじゃないはず
箱○テイルズの宣伝うぜぇな・・・ トトもの信者と同じ匂いがする
これだから箱○信者は最低だと言われる
APは初週10万の勢いだっつうの。
10万は無理でしょ 9割超えちゃう
375 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 19:20:49 ID:oSPdxEGH
信者の箱叩き必死すぎるな 当人は叩いてるって認識すらないんだろうけど
>>369 MGS4のレビューありがとう
あとは任せてエロゲーで遊んでてください
箱叩き。。。ゲハ脳とは恐ろしいもんだ
>>368 ナムコ製のテイルズはTOLのときも邪魔されてたな
MSは任天堂に喧嘩売ってるの?
この流れのどこを叩きに見えるんだ?
382 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 19:25:09 ID:S/EYgcPe
あのボス勝てんのかよ(笑) 一撃でダメージ200とかアホだろ
924 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 22:29:33 今日IBMのCellのセミナーを見に行ってきた。 そこでロードランナーの話があって、面白かった。 驚いたのが、ロードランナーはオプテロンとCellの混載で、 Cellだけで構築したシステムより、性能向上は悪くなるそうだ。 それじゃあ、オプテロンなんでいれたの?ってことになるけど、既存のシステム との異種構成のための実験的色合いが強かったよう。性能を上げるのはあんまり 目標ではなかったんだと。それで世界一だから、すげーなcell。 CELLって本当にスパコンなのな
>>343 MSの日本への力の入れようは半端ない
まあ、何しても無駄なんだけどねw
何しても全く売れないのには哀れみを感じる
ほんとに相手にもされてない感じw
385 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 19:25:52 ID:S/EYgcPe
誤爆 スマン
>>383 頭(CPU)が良くても体(GPU)が貧弱だからねぇw
>>383 スパコン売り上げランキングでもCellのやつが1位とったみたいだよ
工作員です、キモイです
抽出 ID:LqoTRK7J (5回)
349 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/06/20(金) 18:58:57 ID:LqoTRK7J
箱○テイルズ配信されてるぞ
355 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/06/20(金) 19:03:27 ID:LqoTRK7J
箱○テイルズ配信されてるぞ
366 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/06/20(金) 19:16:21 ID:LqoTRK7J
箱○テイルズ配信されてるぞ
376 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 19:21:13 ID:LqoTRK7J
>>369 MGS4のレビューありがとう
あとは任せてエロゲーで遊んでてください
386 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 19:26:47 ID:LqoTRK7J
>>383 頭(CPU)が良くても体(GPU)が貧弱だからねぇw
酸っぱい葡萄な人が多いな。
TOVスレも痴漢戦死に荒らされてるからお互いさまさ。
>>386 いや、全然弱くないから
ところでテイルズ配信されてると連呼してたのにプレイしないのか?
本体持ってないのでは
箱○の宣伝 → 「MS信者ウザイ&イタイ」ってイメージを植え付けようとする痴漢戦士の偽装工作 箱○叩き → 痴漢戦士の妨害工作 ゲハ脳は何でこう考えられないんだろうな 普及数を考えれば箱○信者なんて殆どいないだろうに
>>394 マイナーなものほど、狂信者が支えるんだよ
>>388 これは…。68点どころじゃないね。サンクス、クソゲー回避できた。
しかし、動画でいろんなギミック見た時は神ゲーと確信したんだがなあ。
メーカーの人間でもないのに売れない売れないバカじゃねーのか 面白いゲームがたくさんある箱○で遊んでて なにが悪いんだよ PS3のほうが色々面白いゲームがあるんか?
>>394 スレの流れをもう一度よく読んでみればw
誰が悪いかははっきりしている
ていうかゲハ脳信者はここにくんな
>>398 自分のIDのちょっと前のスレ見てみ
今までToVの体験版で遊んでたんだがw
海外にも糞ゲーの数なんて山ほどあるのに一部しかみないで 洋ゲー>>>>和ゲー行ってる奴は吐き気がするほどうざいな
スレじゃなくてレスの間違い
TOVフィールドはモッサリだけど戦闘は結構良い感じ ただしモーション全般ちょとショボすぎるな
思い込みの激しい奴は大抵うざいな
アロ〜ンが微妙な出来なのは今に始まったことじゃないだろ。
規制中の避難所にまでPS3より360のほうが面白いソフトがある、PS3は駄目とか言い出す奴がいて驚いた MGS4買ってきたとか言ってる奴にはうpしろとか言ってたし
>>405 戦闘シーンのロードが早いので安心した
ロスオデ挫折したけどこれならいけそう
龍が如く見参を絶賛してた奴が TOVは進化なしでしょぼいとか何様だよ
>>409 ロードはえーよなー
あとは戦闘の下に出るのキャラ絵とフォントの綺麗さにちょと感動した
>>410 そういう1人の意見を全体化して話すのがウザがられるんだよ
いい加減気付け
ロードはHDDだから参考程度にしといたほうが良い アビス作ったとこだしな あと、ボス倒せないっていってるヤツは花使え
>>408 そんなので驚いてたら、PS3総合はどうなるんだ?
>>413 xbox360の体験版は、メディアの違いで
ロードスピード変えちゃいけないって決まりがあるらしいよ
どうやって同じ速度にするかはわからんけどね
ショパンだって体験版と同じ速さだったろ
TOVの配信見た限り綺麗になっただけで進化は見られないな。 戦闘で大きい敵がカメラの近くを横切ったり仲間も被さったりで見辛い。 ロードも特に早くはない。何より戦闘がラタより面白く無さそうなのがいかんな
ラタトスクのほうが面白いときたか
ラタトスクの戦闘はガチで面白そう。 つか、ヴェスペリアは空中コンボできないらしいが、退化してどうすんだ?
TOVも一個残念なのが戦闘BGMだ・・・ あれか?SO4とインアンに桜庭の本気持ってかれちまったのか?
ToVの体験版は下手すると売り上げにマイナスに働く可能性はあるね 初プレイだとボスが強すぎて全滅->ゲームオーバーのコンボは間違いなさそうだし
TOVの体験版やったがこれは期待できない…
と書く奴は大概やってない というか、箱○を持ってない
ハイハイワロスワロス 残念ながら持ってるよ
ゲッハ・デ・オネーガイ
>>415 それはガセですね。体験版→製品版って1回もやったことないの?
427 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 20:10:50 ID:skGtDH88
,.. -──- .、 , ‐'´ __ `ヽ、 / , ‐'"´ ``''‐、 \ / / \ ヽ . y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. } ,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y. . i ,' { { ヽ `、 l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} ! . | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l 持ってないのか? | {ト」l|. : | " ``: |!トリ | . │ ヽ、| ;.」_ |'ソ ! . │ ヽ r──ッ /ノ | | lヽ  ̄ ̄ / イ │ . ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ ! ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l / ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , ' \. | ゝ-|||‐ァ' |ノレ'/ ` ┤ ヽ.|||ノ ト, __,. -‐'´ゞ:=====|||=====' ' ` ー-
なぜシロッコ
>>426 そういえば体験版->製品版って一回もやったことないかもw
体験版は使えるスキルが少ないせいもあるのかもしれないが 配信されたヴェスペリア体験版とラタトスクのPVに出てる戦闘部分を比べると ラタの方が派手で面白そうに見えたな 戦闘開始までのロード時間は全く気にならない程度だった 同じシンボルエンカウント方式のショパンと同じくらいで 製品版でもこれならストレスなくプレイ出来るか
少なくともバンナムのタイトルだとAC6とショパンは体験版→製品版てやったな どっちもロードは大して違い無かった記憶があるが 後はロスプラ、ニンジャガ2、TDUも体験版→製品版とやったが ロードに関する違いは感じる事なかったな
どんだけここで騒いでもTOVはニンジャガ2のように発売と同時に空気になり消えていくのは悲しいな
白騎士はどうしたんだよ、L5
ダーククラウド3って誰も買わないだろうこんなのw 5万売れるかも分からんし早く中止にした方がいいな
噂噂って最近みんな外れてるやん テキトーなこと言ってんじゃねーよ
最近の噂の的中率0% つまり噂は必要ない
とくに外国からの日本メーカー情報ほど当てにならないものはない
ソースは2ちゃんだしな
戦闘だけの印象だとショパンのが楽しいなぁ。 あと、子供が大人に対して偉そうなのは何とかならないのかw 背伸び層相手だからそういうのがウケるんだろうけど あまりにリアリティないだろ。
またゲハでガセ書き込まれる→海外メディアが釣られる→ソースとして2chに貼られる の流れなのか?
テイルズスレに単発の書き込みがスゴイな 箱○信者が突撃してるのか?
>>440 アビスのDQN主人公が無駄に受けたからじゃねえの?
今までは単なるアホ主人公だったんだがなテイルズ王道は
>>391 その発想がきもい
痴漢はゲハにこもってろよ
445 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 20:51:40 ID:qF7GCkwO
しっかし白騎士物語だっけか?あの主人公なんなの?何であんなに女っぽいの? マジでキモイんだが なんか最近中性主人公多過ぎ狙い過ぎ
>>445 世相を反映してるのもあるだろうなぁ。
それにしてもどこもかしこも去勢してそうなキャラ多いよな。
ホモ王国ジャニがウケまくってる日本じゃ仕方ないのかもしれないが。
447 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 20:56:10 ID:UgBqqKIa
448 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 20:56:41 ID:iIwEZ3m2
マッチョなハゲはもうみたくないです
洋ゲーのキャラのキモさは異常
某アニメのせいでしょうかね
洋ゲーの女性キャラの3Dモデルはほとんどブスでダッチワイフみたいw
>>445 オブリビオンの世界の住人とSEXしてこい
人間キャラは除外でね
それできたらお前を漢と認めよう
454 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 21:10:10 ID:2Y55y+SW
ダッチワイフ持ってるんですか。そうですか。
別にそこまではいかなくとも、さすがにjRPGのクローン主人公たちはどうにかしたほうがいい
456 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 21:11:11 ID:UWHl/Xdi
あ、関係ないけどラジアータの続編やりたいなぁ あれは新たな可能性を開拓するすばらしいシステムを持ったゲームだったと思うのに シナリオとかがダメでこけちゃったんだよなぁ・・・・・あのシステムは埋もれさせちゃだめだろ・・・・
>>445 >>446 日本に限った事でもないんじゃないか?
海外では野村FFが受けてるってことらしいし
あのどっちに分岐しても不快感しか残らない 糞シナリオだけで万死に値するクソゲー>ラジアータ
>>459 コーエーがこのジャンルの老舗だっけか
女性社員が頑張って作ってるんだろうな
462 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 21:27:36 ID:UWHl/Xdi
しかしトライエースはシステムは良くてストーリーがダメな変な会社になっちゃったなぁ VP1とSO2の辺りから変な方向性に・・・・ってかもうスレちだな
和メーカーじゃトライエースあたりは技術もってそうだと思ったけどインアンの動画見てグラとかがっかりしたな…
トライエースも、なんか新参お断りみたいなシステムだからなぁ 最近は特に酷いと思うわ
465 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 21:34:37 ID:jUytKVEY
AAA作品のストーリーはゲーム終盤で誰も望んでない 超展開を入れてくる印象がある
トライエースって自社に研究チームみたいなの設けているんだっけ? シナリオより技術を見てもらいたいのかもね
>>466 つーか今時のJRPGで良シナリオってあんの?
キャラが変な語尾つけて喋る奴なんて論外だが。
「「PS3」で「PS2」ソフトが遊べる SCEのエミュレーター開発本当か?」
本当にエミュレーターが08年10月に配布されるのか、配布されるとすれば価格はどれくらいなのか。
J-CASTニュースがSCEに取材すると同社広報は、「技術上は可能だと思います。ただし、新型『PS3』
と『PS2』はハードの仕様が異なるため、互換性のあった『PS3』とは同じにはならないでしょう。
もっとも、エミュレーターに関しては今のところご案内はしていませんし、わかりません。噂の域
を出ない段階です」と話している。
http://www.j-cast.com/2008/06/20022219.html ダメじゃん。
471 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 22:14:50 ID:y+qo5pKh
テイルズ オブ ヴェスペリア
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/913609 [Xbox360] Tales of Vesperia Trial Version Play Movie Part.1 (HD) - 548MB, mepg2, 60fps, 852x480, 0:09:34
[Xbox360] Tales of Vesperia Trial Version Play Movie Part.2 (HD) - 388MB, mepg2, 60fps, 852x480, 0:06:45
472 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 22:15:32 ID:WFEyH3To
473 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 22:16:11 ID:/BnPa4oA
技術上は可能ってじゃあほぼ確定じゃん
AAAの作品って システム・戦闘 良 シナリオ 並以上、時々超展開 キャラ テイルズ 仕様・バグ 糞 だろ
トライエースって、もともとナムコの開発者だった?
とりあえずソフトエミュ第一弾はMGS2&3とFF10&10-2&12とKH1&RECOM&2でお願い
>>477 元ナムコでテイルズの開発者達
ナムコと決裂以降エニックスに付いた
>>477 最初のテイルズ作った所だろ、その後独立してエニックスにソフト売ってもらうようになった
モノリスソフトや坂口や板垣と比べるとAAAはうまくやっていけてるんだよな
今はなき日本テレネットの開発者が独立して AAAを作ったんだっけ
>>479 AAAメンバーとナムコが喧嘩別れしたのって何が理由だったのかねえ
聞いたことないから興味あるなあ
チーニン板垣とは違う理由だろうとは思うが
RPGの超展開は許せるが、いくら稚拙でもしっかり説明してほしいな あらゆる謎を残し意味不明なラストの投げっぱなしだけは許せない
>>484 超展開や、苦しい後付けっぽい理屈や、矛盾があったり説明不足だったりするケースはあっても
完全な投げっぱなしシナリオなんてかなり少ない…っていうか殆どないんじゃないか?
>>485 そういえばユーザーを亜空間まで投げっぱなしたのは
最近ではショパンくらいしか無いかも
もっとあった気がしたんだが
忘れちまったのかな
>>470 いちいち取材しなくても分かりきった話だろ
メモリ帯域という性能上の問題もあるし、販売戦略上の意義も薄いのは、この板だけでも数千回は指摘されたはず
それを無視して「40GBのPS3でPS2が動く!」とギャースカ騒いでた連中が居て、それを
無批判に真に受けたバカがいたというだけの話
確かに帯域という問題はあるが PS2のグラメモリはたったの4MB PS3ではグラのメモリが256MBに増えてるしなんとかならんこともないんじゃね
>>488 不可能ではないとは思う
が、それを可能にするにはかなりのコストがかかるはず
しかしそれに見合うだけのリターンが無い
少なくともSCEはそう認識しているはず
それよりも優先度の高い項目が一杯あるわけからな
おいおいおい… テイルズ今んところボロボロの情報しか無いじゃねーか。 テイルズって初めのうちは技も少ないから戦闘は盛り上がらないだろ?ストーリーを進めて行けば追加要素も出てきて戦闘に花が出るだろ。 毎回そのパターンなんだから戦闘は体験版で決めるべきじゃないだろ。 やったやつ誰かなんか言えよ、もしかして言えないくらいほんとに糞なのか?
>>207 7・8月に立て続けにイベント・・・?PSプレミアのことか?
>>490 グラフィックはショパンのほうが鮮やかで綺麗
ショタは糞。ビートのほうが100倍可愛い
ロリは合格。コレだけの為に買える
主人公は空気。いらないんじゃないか?
犬は主人公。ローバーアイテム
ピンクは不人気。テイルズっぽいヒロイン
体験版はテイルズ レベル2ってよりは
テイルズ プラス1って感じの
ただの綺麗なテイルズ
494 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 23:30:38 ID:L+shLLLj
>>492 ごめん。
>>493 なるほどテイルズぽいなら良さそうだな。
アクション系のRPGだからグラはこだわりすぎるとバトルの流れにも影響するから落とした感じかな?
主人公が空気ってのが気になるが面白そうだな。
買った人が満足出来る内容になってそうだな。
アビスをそのままHD画質に変換したって感じだな
製作4年の超大作 初週5万で爆死
頭身が低い
500 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 23:44:42 ID:gmddlwLQ
なんでテイルズはあんなにぼやけてるのかね? ショパンが良かったわ。 メニューの顔や文字は綺麗なんだがwwwww
501 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 23:46:22 ID:L+shLLLj
>>500 実機だとぼやけてないぞ
少なくとも戦闘は
マップはぼやけてるな。森だから?
小さい解像度で作ってるものを引き延ばしてるんでは
ショパン金掛かってるだろ・・・ 森本レオが語りだしてびっくらこいただ
ナムコは日本で360のTOVよりPS3のショパンに注力したほうが全然いいと思う
Tales of Vakushi 累計7万
一年前に出たショパンのほうが美しいってのはどういうことだ
507 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 23:56:17 ID:vBtQQ11A
30万本売れたら認める それ以下爆死
体験版やった後に、ショパン引っ張り出してきて見比べてみたけど、 ショパンの最初も、森の中だけど、グラはショパンの方が間違いなく上に思えた。 戦闘シーンは、アイマスで戦闘してる気分・・。 まー、体験版の話だけど、実際は向上するのかもだけど、 ショパンの体験版は製品版と変わらなかったから、このままな気がする 買うけどー希望としては、ショパンの続編の方が良かったなー
>>506 ショパンは全体的にキラキラしてる描写が綺麗だったな
テイルズの方はスッキリしてる感じ
510 :
名前は開発中のものです :2008/06/20(金) 23:59:47 ID:L+shLLLj
>>508 それはそれで出ると思われ
どっちか片方しか出ないわけじゃない
>>507 30万は無理だなあ
10万が精一杯だがそれは爆死
開発者がブログかなんかでTOV爆死してしまいました(涙)みたいなこと書いたら面白いのに
512 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 00:00:46 ID:YJLngwOB
ヴェスペリアはテイルズらしいテイルズだった ファンは安心、新規は体験版で判断すればおk
テイルズシリーズはグラフィックが売りじゃないからね
どうもテイルズ3Dに魅力を感じないなぁ のっぺりしててキャラの個性を感じない ショパンは上手い3Dだと思ったけど
グラフィックはまだいいとしても、このやる気なさMAXなモーションだけは無理だわ
体験版のせいで売り上げ半減\(^o^)/
いつも思うけどプラスに働く体験版って滅多にないよね
518 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 00:09:11 ID:cq16Qp8+
体験版やると 期待が現実に戻されるんだよなー 販促としては逆効果だろ
519 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 00:09:18 ID:Y9j6Jmyq
確かに森という場所での演出だからなのかな? キャラは少しボケボケに見えるんだけどね。 文字や戦闘などで下に出る顔はめっさクリアで綺麗なんだけど。 ショパンは感動したなぁ。次世代RPGに飢えていたし 何より、PS2でもろくにロープレ遊んでなかったから新鮮だったよ。 ブルドラもクリアまで一気に行ってしまったし。 テイルズはSFC時代以来遊んでないので、期待しているんだけどな。
>510 ショパンの続編でるの?
521 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 00:10:04 ID:Y9j6Jmyq
最初の遣り取りだけで俺は吹いたけどなぁ笑 いい意味であんなロープレあんまりないよ。
一斉にテイルズ叩きか。ほんと、このスレはわかり易いな。 このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part1864 [ハード・業界] 【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part1865 [ハード・業界] PS3でWA発売決定!2 [ハード・業界] ○XBOX360総合スレ3435○ [ハード・業界] ■■速報@ゲーハー板 ver.4135■■ [ハード・業界]
>>517 そうなんだよなぁ
でもこっちとしては地雷踏む確率が減るから助かるw
TOVスレ 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 23:48:22 ID:xATERnl7O うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ ヴェスペリアは爆死確定の地雷ゲー TOSRスレ 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 23:44:07 ID:xATERnl7O ゲーマーは箱○買うんだよwwww 次世代機のくせにHD未対応のションベンハードwwwwww
525 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 00:14:43 ID:VncKp/oB
テイルズって基本声優やキャラ目当てのキャラゲーで RPGの部分はオマケだと思う。 AAAのゲームと比べたらぬるいし。
527 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 00:16:53 ID:CP3oan/A
エスコンは逆に体験版の1ステージ目が盛り上がりの頂点だったしな あとのミッションは地上戦多杉で萎える萎える…
>>522 そうだな、PS3スレ※に荒らしに来てるのがよくわかるな。
トライクレッシェンド>テイルズスタジオ
>>356 おーい、これって。
KONAMIより酷くね?w
こんなもんMGS4の時のキャンペーンと比べたらなんでもない
>>519 ショパン作ってるのが、トライクレシェンド?だっけ
テイルズスタジオって・・・・・・もしかして駄目な連中の集まりでは・・・・・
必死っすね。せっかく買った、MGS4のムービーやムービーやムービーを楽しめばいいのに。 テイルズは君たちには関係ない訳ですし。PS3はいけてると思いますよ、理由はわかりませんが。
「『JAWA(ジャワ)〜マンモスとヒミツの石〜』公式サイトで絵本が読める?」
スパイクから2008年7月3日発売予定のWii用ソフト『JAWA(ジャワ) 〜マンモスとヒミツの石〜』の
公式サイトで、絵本コンテンツが公開された。このコンテンツは、同ソフトのコンセプトである”
家族で楽しめる”というテイストを盛り込んだ絵本形式の内容で、全3作品が公開予定となっている。
3作品ともまったくテイストの異なるイラストで、『JAWA(ジャワ)〜マンモスとヒミツの石〜』
の世界が表現されている。
http://www.famitsu.com/game/news/1215988_1124.html 爆死予定ソフト。
げ、いつの間にバンピーの発売日が決まっていたw うーん、夏も金欠だなー
だれか 4850x3870 変則CF たのむ
あ…誤爆…
542 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 01:18:44 ID:BVwne8XQ
そうそうショパンだよ これ最初見たときラジアータの続編キターって思って喜んでたけど、どうやら関係ないみたいだったのよねー ゲームもぶっちゃけ不評だったのか知らんがあんま話題になってなかったなぁ
543 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 01:19:32 ID:+pKx5xDN
ラジアータは不評だったけど続編作って欲しい インアン、SO4と来たから、次はラジアータかVP3じゃね?
544 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 01:22:13 ID:73kyp2kn
何故ラジアータが来ると思えるんだ
ラジアータのキャラデザインと世界観がかなり好きだ 続編が出たら嬉しい
セールス的に失敗したら、続編はつくらねーよ ■ってそういうとこだろ。
「きのこ」の続編もなしですか?
シグマハーモニクスという続編があります
そりゃ別にスクエニに限ったことじゃないと思うがw>続編つくらない というかラジアータって20〜30万本ぐらい売れてなかったっけ? 売上の問題より中身の問題の方が大きいと思うけどw
ラジアータは中古の値段が、アンサガ3と変わらないのがな・・・・ 痛すぎる
きのこの続編は作りたい、みたいなことを野村がインタビューで言ってたと思う
野村はほとんど関わってないけどな
野村のFF依存症直すか社長の首挿げ替えないと 駄目だろう
野村じゃねー和田ね
555 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 01:48:20 ID:+pKx5xDN
そういや明日はスクエニの株主総会か。 まあ特筆すべき事は何もないんだろうけど。
きのこって何?
しかしPSPの3ヶ月連続週販1位はWiiでもDSでもなくPS3に阻止されてしまったんだな・・・
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) <すばらしきのこ世界 |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
トラスティベル
虎捨てベル
法螺吹きダラ
ダライアスが頃されても文句言えないよな
今週の新作は ◎遙かなる季節の中で4 思ったより固定ファンが強いようです。足りないくらい。 ○スーパーロボット大戦Aポータブル 普通に順調。店舗によってちょっとムラが目立つ。 MXより勢いはありますね。全国出荷は12万前後かな。 △マリオ野球 土日でもうちょっとがんばらないとキツいぞこれ。 任天堂は発売後の方が露出厚いからそれに期待です。 ※テイルズオブヴェスペリアの本体同梱版の数量の連絡あり。 2万くらいという話でしたが実際は…バンナム冷静すぎるw(でもごもっともなご判断かと)
5千〜8千てとこかな? 俺もそれくらいなら妥当だと思う。
まさかHAGANE PS3よりもTOV360の方が品薄などという、珍現象がおきてしまうのか?
特典にプレミア付くのかw
しかし本体同梱少なくしたら箱○牽引どころじゃなくなるわけだが...いいんか?
___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | |
テイルズで牽引できるわけないだろ どうせ、ヴェスペリアが発売した週もヨンケタンだろw
案外バンナムは現実をわかってるのかねw
現実を分かっていれば、そもそも箱○に助力するわけがない
開発費がもったいない
>>574 「選択を完全に間違えた」
とあるゲーム制作関係者はこぼした。
熱狂的なファンを持つ人気シリーズをいくつも抱えている、国内大手ゲーム制作会社に
勤める彼は、ここ1年ほどの自社の迷走ぶりに焦りを感じている。いわゆる「次世代機」で
発売した人気シリーズの販売本数が軒並み伸び悩んでいるのだ。原因は、そのゲームを
再生するためのゲーム機「Xbox360(以下『360』)」が、日本で殆ど普及しなかったためだ。
『360』は、メーカーが次世代機の中でもっとも早く開発環境を提供するなど、サードパーティーの
獲得に非常に熱心だった。また、開発環境はPCのウィンドウズ用のものと非常に似通っており、
ウィンドウズ用のゲーム開発経験が流用できる事から、人材獲得もスムーズに進んだ。現場も
上層部も「次は『360』の時代になる」と信じて疑わなかった。他の人気シリーズも『360』への
シフトを進め、十分に普及した頃に満を持して投入する予定だったという。
しかし予定は大幅に狂った。
任天堂が発表した次世代ゲーム機「Wii」の斬新なコントローラーに世間の耳目は奪われ、
『360』は旧来の機種を高性能にしただけというイメージが強くなってしまった。また、日本では
ソニーコンピュータエンターテインメントの「プレイステーション」のブランドイメージの強さから
『360』の購入を見送る人が多く、普及ペースは低空飛行を続けた。
調査企業の発表によれば、現時点での『360』の国内累計販売台数は60万台前後。大ヒットの
指標となる「ミリオン(100万本)ヒット』が物理的に不可能な状況だ。しかも、発売日から実質2年目と
なった2007年の販売台数は約24万台と初年度よりも鈍っており、ここ最近の販売ペースも
週間二千台程度。これはライバルである「プレイステーション3(以下『PS3』)の二割程度だ。
「低迷期の阪神というわけではないが、PS3よりも売れたという事そのものがニュースになるほど、
売れていないというイメージが定着してしまった。海外のゲームソフトメーカーからは、
既に『360』は日本の『次世代機戦争』に敗北したと認識されつつある。」
577 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 11:40:46 ID:+pKx5xDN
>>576 米国の主流ゲーム機はXbox、日本企業差異に直面-GDC
http://jp.ibtimes.com/article/biznews/080224/16934.html 日本のゲーム・ソフトウェア等開発企業が海外進出を目指す理由は、
世界市場で大きく売りたい、というものである。「日本市場は狭い」、
「日本のマーケットは、保守的で新しい事業展開をするのは難しい」と
いった日本での壁を乗り越えていくために、また特定の自社商品や
技術を「ワールドワイドに」展開させていくために、各日本企業は今回の
企画に参加した。しかし、日本とは異なる海外企業の反応を目の当たり
にし、驚きや喜び、また思わぬ苦痛を感じる声が参加企業から聞かれた。
世界と日本のトレンドの違いに直面した企業もあった。プレミアムエージェンシー
は、「日本ではニンテンドーDSやプレイステーション3(PS3)などが主流ゲーム機
といえるが、アメリカや世界ではXboxだ。
われわれの開発中ゲームをPS3用にしたのは失敗だったかもしれない」と話した。
>海外のゲームソフトメーカーからは、 >既に『360』は日本の『次世代機戦争』に敗北したと認識されつつある。」 海外のメーカーにしたら全然美味しくないだろうけど 海外で売ろうという意思のあるメーカーにしたら 広大な市場は魅力的なわけで、 そういう考えもあってのシフトだろう。
海外でもWiiなんだがな
で、海外をあてにして塊魂をナムコは爆死させちゃったわけですね ACも4からの落ちぶれも酷いしナムコはシリーズ殺しの代名詞になりそうだな 昔はカプコンが酷かったが今はDMCやMHを見事に生き返らせてる
360は北米でもwiiに抜かれたからな 全地域1位wii 欧州日本2位PS3 びり360
360は、世界じゃなくてアメリカだけじゃないか? まぁ市場はデカイだろうけど、ただ日本のゲームで海外に通じるのって ポケモンかマリオ、ゼルダだけじゃないか
どっちもどっちって事だろ
>>577 国内メーカーが出す上で最も海外でソフトが売れないのは360なんだが
任天堂すげぇ
360は売れないのにゲイツマネーでタイトルをしつこく奪う邪魔な存在だから日本からさっさと撤退したほうがいい ゲーム市場ではWiiとPS3、DSとPSPだけで十分
ゲハでやれ
>>583 他はGTとFFとMGSとKHとウイレレとバイオだけかな
まあ360はメガドラみたいなものだからな 国内サッパリでバカにされると悔しくて北米の数字を持ってくる でもその北米もぶっちぎり1位ってわけじゃなくて任天ハードに負けてる DCが死んで初代箱に流れた瀬川が今の痴漢だから仕方ないけどな
>>583 バイオハザード、MGS、FFも海外でも大人気
>>589 >>591 任天堂だけかとおもったけど、スクエニ、カプもがんばってるんだね
ウイイレ、GTはヨーロッパで強いという話は聞いた気がする
Wiiとその他の差がでか過ぎるな。 2位争いじゃなくてトップ狙えよ。
MGSはすっかり忘れてた MGSは海外で売れてるタイトルだったね
>>590 セガは箱○無視っぽいから痴漢にはなってないだろう
つか360って北米だって今年に入ってからはビリだよねギリギリPS2には勝っているけど
先に出してるんだから累計で勝っているのは当然でしょとも思うが北米以外では累計でも最下位になってしまっていたな360
Xboxはもうそろそろ後継機出すんじゃないの?
海外で一括りにするのもアホだよな PS3持ちの外人と360持ちの外人ではかなり趣向が違うだろ 海外でも売れてたシリーズはPS2持ちの外人に売れてたってことだから それが売れてないってことは海外でもPSからユーザー奪えてないんじゃないの
>>592 PS2時代の和ゲーの世界売り上げでトップはGTだった
まあ、上にGTAがいただけだけど
北米中心の海外はFPS中心だからなあ 単純に和メーカーが和ゲーを海外にもっていった所で 売上倍増という簡単な話じゃないからなあ まあ日本でもいえるけど
スクエニとバンナムがxbox360で出すいくつかのRPGがどうなるかだろうね なんとなくRPGの需要って投資金額に対してあまり良くなくなっている感じはするけどね
>>576 この記事マジなの? 日本で360が勝つと予想するなんてアホ過ぎる。
旧箱の時だって、いいゲームはいっぱい出てたのに全然売れなかったんだから。
日本人はブランドを盲信するからな。正直、MGSやFFが360に出ても無理な気がする。
そもそも海外でRPGなんて7以降のFFしか売れていなかったろ 他にはFFとディズニーの力借りて新規ながらに成功したKHがあるだけで ましてや海外360ユーザーだなんて和ゲーやRPGとは無縁の人種だよ 基本FPS&アクションだけ 日本でも360ないじょう売れないし
まあ、製作が決まった段階では360しかなかったんだからしょうがないでしょう 確実に大失敗なのでこれで失敗すればPS3に移植すればいいだけだが 2度と360には出さないでしょう
>>604 360には出さないだろうね。そのころにはXBOXの新機種(720?)が出ているだろうし。
まともな企業ならPS3を凌駕する720?向けに独占タイトルを用意するだろうね
>>604 なぜPS3? Wiiに決まってるだろjk
そんな100%こけるハードに出す馬鹿がいればいいね
Xbox360の後継機なんてでてもかわらねーよw
なんで欧州ってPSブランドが強いんだ? FF12も83万本しか売れてないが
てか、MSからゲイツも去るみたいだから、後継機の計画がでるかどうかも 疑わしいと思うけどな。
ゲイツの退職と同時に箱○撤退と予想
ゲイツがいなくなれば欧州人もMSが好きになるだろうから馬鹿売れするだろう
ゲイツの退職と同時にゲイツマネーが無くなって箱○脂肪
>>577 なぁ、そのリンク先の元記事にはそんなこと書いてないように見えるんだが、俺の気のせいか?
615 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 13:02:49 ID:42y6M6D4
競争相手は多いほうが市場が活性化するからいいと思うんだけどなぁ。 ハイエンドがもう一種あると困るんかな。
PS3はいらね 箱○だけで良い
618 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 13:14:20 ID:du9O4c/I
現実はPS2時代と何も変わらないPS360よりWiiだがなw
>>616 個人的にはタダの箱のハードよりソフトで競争して欲しい
ハードメーカーで合同ハード作れよ、馬鹿
>確実に大失敗なのでこれで失敗すればPS3に移植すればいいだけだが ホントにそれで解決するなら 360だけでしか出てないタイトルのPS3移植ラッシュがあるはずなのだが。 まあとりあえずはショパンが出てから言おうな。
今世代の勝ちハードは完全にWiiなんだけど PS2みたいにとりあえず勝ちハード買っとけばOKって状況じゃないな
何が勝ち組か分からんけどねWiiに出すなら普通にPS2に出したほうが良いし。
ショパンは9月だっけ テイルズやSOにオンリーが付くなら、一年後に移植だろうな
>>615 MGS4は神ゲーだから売るって考えは全く無いな
TOVは後発マルチ あの人が言ってた
TOVは明らかに採算が取れないからな開発期間ももMGS4より長いし 痴漢はMGS4が採算取れないとか言ってたけどきっちり馬鹿売れしたし 痴漢は見る目無いね だからゴミなんか買ってしまうんだろう
>TOVは明らかに採算が取れないからな開発期間ももMGS4より長いし だれかコイツにツッコんでやってくれw
痴漢戦士は放置
TOVって少なく見積もっても8億はかかってるね 人件費だけで
MSが資金援助してくれるから本数売れなくても大丈夫!っていう理屈?
MSの援助って宣伝協力とロイヤリティ減ぐらいでしょ。 開発費全額援助とかしてコケてたらMS首脳陣が集団訴訟されるよ。
後は開発協力とかデバッグとかだっけ。
合同ハードとか作ったら糞高い値段且つ値下げなしになるだろ・・・。 競合いねーからやり放題。
>>625 俺もコレクションとPPは永久保持だな
早く追加要素満載の完全版が欲しい
キャラクターをあれこれいじれるデモシアターを付けてくれると嬉しいね
>>641 和痴漢も洋痴漢みたいにもっと素直になればいいのにね^^
ビジョンやコンセプトが違うからハードが分かれてるのに いっしょにしたら何のコンセプトもないゴミハードができるだけ 馬鹿丸出し
>>641 流石はMGSって所だな
>>643 そこが期待の出来る所でもあり
マルチが盛んな今現在最もジレンマに駆られる点でもあるんだよね
MGS4の評価が高まれば高まるほど、売上が上がらない原因がわからなくなるね
売れてんだろタコ MGS4>>>今年の箱ソフト全部w
>>645 >売上が上がらない
2008年サードタイトル上位5本
Wii PS3 Xbox360
デカスポルタ 18万 MGS4 (初週)48万 アイマスL4U. 7万
ファミリースキー 10万 DMC4 29万 DMC4 6万
ウイイレWii 8万 龍が如く見参 26万 アーマードコアFA. 4万
シレン3 6万 ヴァルキュリア. 14万 ニンジャガ2 3万
ファミリートレーナー 5万 ディスガイア3. 9万 バイオショック. 2万
NDS PSP
めっちゃ太鼓 19万 モンハンP2G. 224万
シムシティDS2 13万 アクシズ脅威... 16万
世界中の迷宮2. 13万 ウイイレUE2008. 16万
ルーンファクトリー2 11万 パワポタ3 15万
よゐこ無人島 11万 SO2SE 13万
2008年サード売上ランキング
1位モンハンP2G. 224万 PSP
2位MGS4 (初週)48万 PS3
3位DMC4 29万 PS3
4位龍が如く見参 26万 PS3
5位めっちゃ太鼓 19万 DS
6位デカスポルタ 18万 Wii
7位アクシズ脅威... 16万 PSP
8位ウイイレUE2008. 16万 PSP
9位パワポタ3 15万 PSP
10位ヴァルキュリア. 14万 PS3
>>636 坂口は違うの?
自分の好きなもん作って満足して会社の心配はしなくていいジャマイカ
>>647 ファースト省いてる時点で売れてないこと認めてるようなモンだろ
別に任天堂を超えなければ売れたということにならないわけじゃ無し、 数だけで見たって十分売れたと言えるよな
箱とか弱小サードと比較してる時点で終わってるってわからないのかね? 売上は同レベルに評価されるタイトルと差がありすぎ
それなら、ファースト省かずに堂々と貼ればいいのに
>>601 ブランド以前に箱は製品の体をなしてないだろ
故障率30%なんて
現実を突きつけられた痴漢と妊豚が発狂w
>>649 据置きは必然的にHDソフトの開発に取り組まなきゃならない流れだから
サードがどこにソフト提供するかの指針には十分だと思うな
>>648 坂口のとこはパブリッシャーがMSだろ
あほちゃう?
>>649 任天堂のゲームが売れても、18歳以上のゲーム人口が幸せにならならいから除外
当然だろ
箱が劣勢になってくると ID変えて任天堂信者に返信する痴漢
返信じゃなくて変身ね
MGS4はゲームじゃねーよ
痴漢、痴漢言われると、どっちの信者を指してるのか分からなくなるから困る
事実を言うと箱信者にされちゃうw 単発で蔑称で煽りとか
MGS4の次に遊ぶタイトルが見つかりません
ティアーズなんとかがあるだろ 電撃がプッシュしてるやつ
7月はオタ向けにTtT、ホラー好きにサイレン、格闘好きにSC4が出るから どれでも好きなの遊べ
箱もL4U以降動いてないしWiiもスマブラ以降電源入ってない 全機種持ってる俺ですらこの調子なのに PS3しか持ってなかったら淡白解析眺めるくらいしかやること無いだろうな
667 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 14:44:50 ID:bl4sRwn3
新作のダッチワイフ情報はないですか?
俺はキャリバーでダースベーダー見てニヤニヤしつつ アイトイをばあちゃんや甥っ子と一緒に遊ぶ予定 もちろん四季庭も52インチで楽しむべく買う
そういやソウルキャリバー4って、箱○の方が価格高いんだっけ?
670 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 14:54:13 ID:xQTp5+1J
ソウルキャリバー4は環境ビデオみたいに部屋で映像をダラダラ流したい。 40インチ以上だと迫力有りそうだし。
初動型だろうし 500万とか 到底無理ね>MGS4
目標は400万だろ
674 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 14:59:06 ID:1uwdlohW
■チャートイン中で 500万越え中タイトル(TOP30以下) ・週間売り上げ順 ・Wii マリオカートWii(任天堂)182,507(569万本) ・X360 GTA4(TAKE2)94,578(538万本) ・Wii スーパーマリオギャラクシー(任天堂)45,842(668万本) ・Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂)44,198(545万本) ・X360 CALL OF DUTY4(ACTIVISION)34,519(610万本) ・X360 HALO3(マイクロソフト)29.524(795万本) ※VG
2週目以降の伸びがどうなるかだな
http://www.gamesindustry.biz/articles/jaffe-attacks-nintendo-for-insulting-loyal-fanbase 「ゴッドオブウォー」シリーズで知られるゲームデザイナーが任天堂のマーケティングディレクターの
「ストレージを今の512MBからもっと増やせとか言ってるのはオタクとか変人だけ」発言を批判。
「ある程度の傲慢は仕方がない。それが今日の任天堂を作ったとも言えるが、
こういった発言に見られるような考え方が任天堂という会社のコアな部分にまで
浸透しているのだとしたら、大いに恥じるべきだ。」
「マーケティングの人間がゲームのことを良く分かってなかったり メインストリーム(カジュアルゲーマー)に媚びるために
『オタク』と呼ばれる人をコケにしたのだとしたら、会社の人間はこいつを
黙らせて、この何年間、誰がこの業界を支えてきたのか、
また、結局のところカジュアルゲーマーが去った後に誰が支えてくれるのかという
ことを分からせるべきだ。」 ちなみにデビット氏は宮本氏を敬愛する任天堂信者でもある。
うんこの投げ合いが始まった
>>670 海外で売れるソフトの割りには日本と差がないな
まああっちは長く売れるではあるが
ToVは、よくも悪くも今までと変わらんな。 キャラクターの感じも、戦闘の感じも。 シンフォニアやアビス楽しめた層なら安心してプレイ出来そう。 が、逆にそれが合わない人にはダメかな。 テイルズ好きなら、問題なく面白いと思うよ。
VG売上はただの占いだから意味がないと何度いったら
>>681 従来のファンは物足りないような出来だぞ。
むしろ、新規には楽しめるような作りだと思う。
TOVは期待がでかすぎたんだ 次世代テイルズとかいろいろ吹いてたからさぁ 体験版で結局頭身も低くてグラもショパン以下、 今までと大差ないってことがわかったけど所詮テイルズだろ? そんなにグラフィックの美麗さとか 期待されてるゲームじゃないしいいんだよもう
・フィールドがない ・サードゲーがさっぱり売れないWii ・外伝 という三重苦のラタトスクと 箱○で発売ということ以外には特に問題のないTOV 今壮絶な売上対決がはじまろうとしている・・・
圧倒的にWiiテイルズの方が売れるだろうな。 箱○でテイルズ作られることは、今回っきりで終わりそうだw
常識に考えてTOVのボロ負けだろ・・ Wiiのは唯一海外で売れたテイルズの続編だし海外での売り上げも見込める たいしてTOVは海外では絶望的 国内でも絶望的
国内では本体自体が62万台しか売れてない 箱に何を期待するのやら
それでも20万本いくキャパはあるだろ 50万台いってないときのブルドラですら近いところまでいったんだから
ブルドラのファミ通とMCで、かなり差があるからなぁ 20万売れたとは到底思えないし
20万どころか去年も今年も10万すら超えるゲームが無い件
TOV 15万 インアン 15万 SO4 20万 これで合計50万 箱○は40万しか売れなかったMGS4に勝利したといえる
TOV 6万 インアン 3万 SO4 7万 初週ならこんなもんだろ 箱○はご存知驚異的な超初動型なので初週+1〜2万が累計ね
これで箱○かつる!
累計 TOV、8万 淫アン、5万 SO4、9万 こんなもん
アビスって結構売れてただろ TOVでそんなに下がるの?予防線にしか見えない
じゃあ、
>>696 の意見を汲んで、箱○テイルズのハードルは50万な
アビスは箱じゃなかったからね
3年以上かけて、しかもそこそこ有名なJRPGタイトルだぞ 8万とかで爆死してどうすんだよ そりゃ20万は無理だろうけど15万ぐらいはいってくれないと… ハード普及率の1/4なら無理な数字じゃない
所詮は予想でしかない
声がアイマスの○○に変わるとかアイマスの衣装にとか ゲストでアイマスキャラがとかキャラがアイマスキャラに変更 で10万は頑張れば売れるんじゃないか
デスティニー 90万 デスティニー2 80万 シンフォニア 90万 リバース 60万 アビス 50万 ヴェスペリア 10万 ←New
DSで投売り20万が精一杯だったテイルズは無かったことにされたのか じゃあ360のテイルズも無かったことにされるだろうね
360自体が無いw
10万以下とかの売り上げじゃバンナムが困るだろ 塊魂も頼みの海外で爆死してエスコンシリーズも4から大幅ダウン カプコンやコナミはDMC4やMGS4で前作以上の売り上げを出したりなんとかキープしてるというのに まぁバンナムが乱発しまくってるのが原因の一つだろうし自業自得だが
ナムコはもう終わってる
360でも売れることを示すチャンスだ! PS3はMGS4で200万人中46万売れたのだから売れることを示した。 360は60万人中14万売れるのが最低ラインだ! 頑張れ!360ユーザー! あ、初週の日本での売り上げだからね。 14万以下ならもうスレ荒らさず家でおとなしくしてろよ。
360で初週14万って奇跡か?
>>709 日本じゃ今までそんなソフト無いから奇跡じゃね
ニンジャガよりアイマス買う痴漢なので まだ売れる可能性はある
BDでも初週8万だしなぁ しかもただでさえ初動率の高いテイルズが360で発売って・・・初動率80%超えもありえるな
713 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 16:29:06 ID:I5vLA39x
一生懸命叩いてもゴミ捨て惨じゃテイルズは出ないんだ ごめんね
テイルズと似てるのはショパンかなあ ショパン結局どのくらい売れたんだっけ?
>>714 初週4万累計7万で歴代10位
なかなかの大ヒット
よくて15万ぐらいだな テイルズなんて女ファンが多いのに箱とか正気のさたか
719 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 16:37:26 ID:HWbBPJoI
MGS4でミリオン行かなきゃ爆死って散々言われたから、テイルズも箱の台数の約半分である30万本いかなきゃ爆死ということで
>>719 PSPやDSのより売れろってかw
そりゃ無理だw
本編ということを考慮しても厳しいだろうなぁ・・・AC6はACXに負けたわけだし
GK乙PS3が60万のときのガンダム無双が30万売れたんだから テイルズもそれぐらい売れるというのに
30万いかなきゃ爆死ということで確定しますた 爆死が楽しみ^^
そう考えりゃガン無双の30万ってとんでもない数字だな・・・BDもだけど 当時は爆死扱いされてたな・・・
>>721 そういやPS3の最初の3ヶ月分の売り上げと箱○の3年分の売り上げって同じなんだな・・・
最近Wiiが飽きられはじめてるってホント?
もう結構前から飽きたよ
お前らわかりやすすぎるな
大作か大作じゃないかの見分け方って開発費のみ? 「大作」の定義がわからん
開発費・開発期間・見込める売り上げじゃね? 実際曖昧だけど
大作 FF、ドラクエ、マリオ 中堅 MGS、バイオ、モンハン、龍が如く
>>728 オープナー基準に考えれば、自ずと答えがわかる
ワールド・デストラクションやPSUは大作
GT
任天のソフトで大作っていえばゼルダぐらいしか思い浮かばんなぁ マリオは大作ってイメージじゃないし
池田大作
じゃあ修正 神 マリオ 大作 FF、ドラクエ、ゼルダ 中堅 MGS、バイオ、モンハン、龍が如く 追加よろ
GT・バイオ・MGS・KHなんかは十分大作だろうね、世界的に見ても戦えるソフトだし
日本だけしかうれてないDQがなんで大作なんだよ
日本だけで300万売れるんだから大作じゃね? 開発期間も桁違いだし
じゃあ修正 神 オプーナ 大作 FF、ドラクエ、ゼルダ、マリオ、ニンジャガイデン 中堅 MGS、バイオ、モンハン、龍が如く、 追加よろ
テイルズもやっぱMGS4みたくネタバレされるのだろうか。。。。 テイルズはシナリオが主軸だから止めてほしいんだけどねぇ。 MGS4もシナリオ主軸だったからネタバレのおかげで本来の楽しみ方が出来なかっからな。 360は持ってないけどネタバレしてるのレス見るのが物凄く嫌だ。 まあ2chくるなと言われたらそれまでだけど・・・・・・ (>_<)
神 FF、MGS、バイオ、ゼルダ、KH
そういやニンジャガ2って今、世界でどんだけ売れてんの?
>>741 GK乙
ニンジャガイデンは世界で死亡したというのに!
>>741 神
オプーナ
大作
FF、ドラクエ、ゼルダ、マリオ、GT、MGS、バイオ、KH
中堅
モンハン、龍が如く、
現実的なランキング 神 GTA GTシリーズ CODシリーズ 大作 MGS バイオ FF DQ マリオ 中堅 龍が如く 無双 テイルズ
>>745 勝手に板垣さんを殺すなよ
板垣さんは、超大作シリーズって必ずメディアに公言してるんだぞ、失礼だろ
世界の話なんてどうでもよろしくてよ
>>737 MGS、バイオ、モンハンに
龍を並べるのは何故か違和感があるな
>>754 ゲーム区別はよくない!w
まー、その違和感をわからんでもない。
ブラクラ踏んだ気分になった
757 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 18:09:59 ID:Kbmrt7J8
>>757 >200曲以上の豊富なラインナップの中から、100曲までダウンロードして演奏することができます。
>一度保存されたダウンロード楽曲は、消すことができません。
複数買い推奨?
>>718 PS2でテイルズやってた女が皆PS3に移行してるわけじゃないだろう。
テイルズの出たハードを買うだけだからどっちでも一緒じゃない?
760 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 18:22:19 ID:BVwne8XQ
最近はこっちに真性信者か工作員か知らんけど、あいつらあんま来てないみたいだね 違う板でスレ立てて休日に必死になってるわw 今は箱を叩く流れ作ってるみたいだね
>>759 そのハードで他にやるソフトがあるかどうかも重要じゃない?
PS3にそういうソフトが充実してるとは言わないが、360の中では異色でしょ
762 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 18:25:07 ID:8wlIV6Hk
>>754 それじゃ、ゲーム業界の革命児シェンムーを入れよう。
763 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 18:31:53 ID:JJYiwQzH
大作ーどうぶつの森−300万、ポケモン−500万、マリオ−300万、ドラクエ−400万、FF−250万、モンハン−250万 任天堂が凄いなやっぱ流石や。
765 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 18:58:53 ID:sQ7e4G8A
>>754 だってお前、映画化もされたじゃん
クソ映画だったが
766 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 18:59:38 ID:Kbmrt7J8
>>763 やべぇwwww
中身の二人始めてみたwwwww
海外レビューハイスコア 『Blast Works: Build, Trade & Destroy』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6277 かなり得点高いな、横スクSHTツクールか懐かしいな。
従来家庭用だとマウス無いしデータ作っても他の人に渡す手段かなったから
折角作ってもその後続き難かったが、リモコンやオンラインでデータ受け渡し
出来るようになったんだし、国内でもツクールシリーズ復活させて欲しいな。
RPG、ADV、SHT、対戦格闘ツクールと色々あるんだし
マトリックスの監督がF-ZERO映画化してたんだね。
>>768 作ってるのが日本の人なんだっけ。
ちょっと無理してでも国内で出してほしい。
TOVは箱○だから買わないなんて人はいないと思うよ PSからのファンはほとんど買うだろうし 30万は売れるんじゃないの
30はきついんじゃないかなあ。。。良くて20万だと思うよ
たぶんwii版に流れると思う 間違いない
お前等ホントTOVの話題好きだな
テイルズヲタは金がかかるなぁ。
そもそも発売時期近すぎるし ラタトスクの発売直前にヴェスペリアの体験版出すとか ファンが混乱するだけだろ、これ
>>778 正確には「過去に360を買った人」の「二人に一人」だな
既に手放したり捨てたりしてる人間も含まれる
ゼルダって大作扱いになってたんだ? 正直MGSと同じような大作と中堅の間をうろついてる程度だと思ってたが… あとDSで主力と銘打って20万本しか売れてない作品が箱○で10万も売れるはずがない ハードの普及規模の違いを考えればその10分の1程度だろう
いや、最低限買う層がいるから5〜10万はさすがに10万は超えてくるんじゃない? さすがに新規タイトルのショパンより売れないのはマズイと思うが
>>780 それは無いだろう
10万人新規に来るという事は、国内の360ユーザ数が2倍近くに跳ね上がるって事だよ
国内でもっとも売れた360ハードがブルドラの20万本という事を考慮すれば、
その1/4程度にとどまると見るべき
ふつう据え置きの方でやりたいと思うのがファンの心理じゃないの? 開発者も初の次世代機云々語ってたじゃん しかも国内三大RPGだろ?10万以下とかテイルズに失礼だろw
5万も牽引すれば奇跡的な事だと思うけどな 確か一週だけPS3抜いた事があったけどあんな感じになるだけじゃないの?
Xboxで出なければ10万以下とか誰も思わない
787 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 20:19:09 ID:du9O4c/I
どうせ予防線だろ ハードごと買うファンってそんなにいないのかよ
10万いったら大成功 いかねーと思うがw
MGS4が出る前に初週で100万本確実と言ってた者達が今TOVは5万程度だろうと言い MGS4は初週50万本辺りが妥当だと言っていた者達が今TOV10万は行くだろうと言う そういう事だ
>>784 2大RPGという言葉は古くからあるが
3大RPGなんて言葉は存在しない
自称3大RPGなw
そもそももっと売れてるシリーズなら他にもある
>>789 勝手にでっちあげなくていいぞw
初週100万ってFFでもないかぎり無理だw
MGS4の初週予想で一番多かったのは30万前後って意見だったな、それで累計50万って声が多かった そういう人たちはどんな予想してるんだろうか
何にしろ売れなかったゲームとして傷が付くなTOVは て言うか一般人からは存在すら知られていないからな箱○のゲームは XBOXのゲーム。。フーンって感じだよ現実は 感覚としてはFF11が一般人からスルーされた感じに似ている
テイルズのエンジンが勝つか、箱のブレーキが勝つかの闘いだ
FFなら現状でも国内100万行きそうだよな ていうかMGS4は世界同時発売で100万は確実に売れてるんじゃないの?
テイルズなんてアビス以降下がりっぱなしだと思うが TOW・TOT・TOI20万、TODDC35万 10万いけば十分だと思うね
>>791 発売後に爆死と言いたいから
今のうちに過剰な目標値を設定してる奴がいるんだろう
MGS4は世界合わせても100万は行ってないんじゃないのか PS3だし無理だろう
>>798 TOV発売週に360が10万台売れればいいね
>>795 初週でいくだろ
MGS2とFF10はPS2が400万ほどの同時期に出たが
MGS2は初週43万
FF10は初週174万だ
>>792 まさに俺だなw>国内初週30万本
見参、戦ヴァル、DMC4あたりの販売本数を考慮して30万本位と見てた
思えばMGS4のために本体を購入するであろう客層を全く考慮に入れてなかったな
しかしTOVで10万は厳しいだろう
体験版をちょろっとやってみたが、グラフィックは格段に向上しているものの
ゲーム性は既存シリーズの延長線上のものだし、
FPSでゾンビやら撃ちまくってる360の主客層に馴染まない気がする
それに、テイルズシリーズのファンって基本的に中高生というイメージが強いんだよね
そういう連中は、360よりもPSPを欲しがるような気がするし、そもそも親が承知せんだろう
>>801 また同じ過ちを繰り返すかい?
TOVのために本体を購入するであろう客層を全く考慮に入れてないなんて
日本で360持ってる人が、ゾンビ撃ちまくってるって印象はないな。
まぁMGS4のときのそうだったけどそういう層は未知数だしな 独占のMGSと違ってテイルズはWiiで新作が出るし、PSP・DSでも出る可能性が高い
TOVは既存層が7.5万、新規層が1.5万の計9万と予想 ただ、デモがいまいちだったのでもうちょっと下がるかもなぁ・・・
>>802 TOVに関しては本体牽引しないと思うぞ
テイルズの客層自体、自分の財布を持っていない中高生だと思うし
そもそも絶対的な母数が不足してるから、PSPから客を奪う程のエネルギーにはならんと思う
というか中高生には恥ずかしいだろ?テイルズのために360買う事自体が
>>802 テイルズのコミュをいくつか覘いてみると良いよ
それでどんな感じか分るはずだから・・・
>>803 アニメ絵のアイドルに躍らせてハアハア・・って言っているか
ゲハでPS3死ねと書き込んでる印象しかないな
たぶん wii版 15万〜20万 箱版 5万〜7万 同梱5千〜8千
>>810 まあ、それで360には2度と出さないだろうな
お前らもっとPS3のソフトの話をしろよ いろいろあるだろ
じゃあSEGAが宣伝費無いお・・・・・(´;ω;)って言ってた頭文字Dの話でも
816 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 20:57:29 ID:I5vLA39x
>>813 あいつらまだメタルギアの話してるよ(笑)
>>816 発売してまだ一週間ちょいしかたってないから当たり前だろwwwww
イニDやソウルキャリバーはどれくらい売れるのかまるで予想がつかないな
SW効果で意外といくかも
>>801 >>802 勘違いしている人が多いがMGS4のために
ソフトと一緒にPS3買った人→6.5万人(関係なくPS3買った人を一万人として)
前からPS3を持っててMGS4を買った既存ユーザー→41万人
で既存のPS3ユーザーが殆どだぞ、MGS3やMGSPOが少し売れたのも
これまでMGSに興味が無かったか離れていた人達が買ったからだろうし
SEGAは売れるタイミング外すの得意だからなー シャイニングフォースのSRPG作ってくれ絶対に買うから
>>816 別にドラゴンボールの話をしてもいいだろ
アフリカとサイレンと頭文字Dとおっぱいキャリバーとティアーズなんとか合わせればMGS4の半分くらいの効果はあるんじゃないの
825 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 21:11:50 ID:I5vLA39x
>>823 ダースキャリバー→50%
サイレン→15%
アフリカ→15%
イニD→10%
エロゲの移植→10%
くらいかな
おっぱいキャリバーってそんなに売れてるのか? ひょっとして20万いったりすんのか?
とりあえず(+コレシカナイ)需要とシリーズファンと スターウォーズで15万〜20万程度…か…?
20万も売れねえだろ 良くて10万本まで
>>828 スターウォーズ需要を満たすためには
音楽も重要だけどなあ。
ベイダーのときに、ベイダーのテーマ曲が流れるのだろうか。
831 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 21:27:59 ID:I5vLA39x
日本人にスターウォーズ効果があるとは思えない
箱○のエロバレーが10万だからさすがにそこは超えるんじゃないの?
じゃあいままでのおっぱいはどのくらい売れてたんだよ? それでわかるだろ
エロバレーって10万も売れてたのかw
DOA4(格ゲ)が国内10万本 DOAX2(エロバレ)が国内6万本
SWは海外向けでしょ あとキャラクリエイトでSWキャラを作れたら完璧だな
>>833 PS2で15万クラスみたいだ、新規を取り込んでも20万はかなり厳しいか
シリーズファン結構削られたかと思ったんだが、 3のバグ騒動とあの対応はもう完全に風化しているっぽいんだな。
>>838 2の雷電発表のあれすら知らないファン多そう
>それに、テイルズシリーズのファンって基本的に中高生というイメージが強いんだよね 元々がそうだけど、それが何年も続いてるから 未だに続けている層なんかは結構な歳いってんじゃない? シリーズファンってのは強烈な呪縛に囚われ易いし 腐のしつこさはハンパないし。
>>836 3では既存のキャラの闘派をキャラクリで選べてたな
フォースを扱う闘派があればジェダイでもシスでも作り放題・・・?
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10108500659.html メタルギアソリッド4 スーパーロボット大戦A
こちらの動きも今日はかなり静かである
メタルギア4はさすがに勢いはなくなっては来ているものの
入荷本数はすべて売れて行ってくれているのでかなりありがたいソフトである
スパロボAも追加入荷分は全て完売
勢いは落ちても売れてくれるというのはお店としてはかなりありがたい
逆にやはり今回のこれは厳しいかなと思えるのが
Wii スーパーマリオスタジアム
まったく売れていないわけではないが・・・
ストライカーズのようにいつ特価になってもおかしくない状況
いきなりアマゾンで¥3980とかにならないか少し心配である
>>841 デッドラは結構面白いよね笑えるし
ぱっとみ洋ゲーぽいけどカプコンだし
MGSも中高生向けって言われてただろw
焼きまわし率80%のスパロボA売れてるんだ 特殊ボーナスとかで引かれたのかな? Zの発売迫ってるのによくこんなの買えるよ
>>845 デッドラはいい意味でバカゲーだわw。ゾンビにプロレス技とかワロタ
ギアーズのセットで買ったけど稼働時間の方はデッドラが上だった
MGS4の同梱版が合計で約15万台程度用意されていたこともあり、
売数は今年に入って最高位、PS3発売からみても3位となるの約7.7万台を記録しました。
ttp://ameblo.jp/get6-2/ 同梱版15万本は勝負しすぎだろう
>>850 MGS4の同梱版が合計で約15万台程度用意されていたこともあり、
販売数は今年に入って最高位、PS3発売からみても3位となるの約7.7万台を記録しました。
その他のハードの売れ行きに大きな影響はなく、
PSP、Wii、DSは安定したセールスを記録しています。
なんか忘れている・・・
ああ・・忘れないで360君を・・
俺もデッドラ好きだな 馬鹿ゲーなだけじゃなくやり込もうと思うと色々頭使わないといけなくて面白かった ああ言うソフトが360にぴったり合ってるし、良い売上も見込めるんだと思うけどな
>>851 >Q. FF13がもうすぐ出るが
もうすぐ??
>>851 Q.海外事業比率はどのくらいか? また、新体制に移行してどのような経営指標で運営するのか?
Ans.オフラインゲームは日本:欧米が1:1。これは問題ととらえていて、海外比率を上げたい。
Q.2006年にドラクエ9が2007年発売だと発表があったが、今は2008年だ。いつ出るのか?
Ans.大変ご迷惑をおかけしているが、当年度こそは発売したいと思っている。
Q.FF13がもうすぐ出るが、現在のゲーム市場は出荷すれば出荷するほど中古市場に流れてしまっていてメーカーの利益にならない。そこでゲームを映画のようにレンタルできるようにできないか?
Ans.オンライン対応にすると物理的メディアという制約からくる中古問題は解決できると考えている。
Q.ドラクエがDSで、FFがPS3で、スターオーシャンがXbox360で出るが、どのハードに注力していくのか。
Ans.
マルチプラットフォームは、本当はひとつのソフトを複数のプラットフォームで出すのが本当のマルチだが
まだできていない。必死にキャッチアップしている。
注力していくという意味では、プラットフォームメーカと連携をとってわれわれにとって一番いい形で
全世界のみなまさに提供していきたい。
Q.動画配信サイトでユーザプレイ動画が投稿されることがある。中にはネタバレのものもあるが、どう考えているか?
Ans.
橋本
流してみんなが喜ぶものと、見ちゃうとゲームの後半部分がバレちゃうものがある。
ニコニコ動画さんにしろ、YouTubeさんにしろ、私どもからお願いして削除している。
和田
著作権法違反については連絡してちゃんと対応していく。
前半のころの動画はいいかもしれないが、いわゆるネタバレのものはお客さんにとって迷惑。
上げちゃまずいが、上げるとしてもネタバレのものを上げている人に対しては、われわれはかなり強行に対応していく。
Q.マルチプラットフォームの開発が遅れているとのことだが、どれくらいあれば開発が終わるのか?あと50億円だけで足りるのか?
Ans.
本格的なマルチは今年以降ボチボチ出てくる。
ラインの編成を考えると、いくつかはお蔵入りしなければならない作品もあった。
そういう意味で評価損を計上した。50億とは資産の再評価をした結果、損として計上した額。
ということで、このスレ的な内容をまとめてみた
>>855 こりゃー、来期もアブねーナー、スクエニ。
冬季の弾がないのはきついね。
スクエニパーティの作品は、全部が今年中にでるのなら話も変わるけど。
それは無理だろうな。
>冬季の弾がないのはきついね。 DO9,ラスレム、ディシディア これで十分
>>857 DSのKHもそこらへんじゃないかな
BbSはもうちょっとあとだろうな
むしろDQ9だけで十分 出ればな
>>857 ゲームじゃないけどFF7ACCなんかも出るんじゃない?
俺は今回も限定版が出るだろうと睨んで3万用意してるぜ!
DQ9は、09年春から夏とみているけどね。 堀井のどデカイアイディアを一生懸命にDSという小さい箱につめるのは 結構骨が折れると思うよ。
すぐ作れるのがDSの利点なのに こんだけ開発期間かかっちゃ据え置きと変わらんだろうな
863 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 22:53:49 ID:I5vLA39x
DQ9よりも「もうすぐ」だと読み取ると 何も不思議に感じないのは何でだぜ?
ドラクエはすぐ出すためにDSにしたんじゃないだろ。 ハードの普及と堀井の意向。
昔のインタビューで言ってた携帯機のネットワークドラクエ・・・ 夢で消えなければいいが
867 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 23:02:06 ID:8txJTnD+
おいw ドラクエ既に完成してるんじゃなかったのかよw
FF13はいつ出るのw って煽りがへったな
DQ9は作り直しにつぐ作り直しでぐちゃぐちゃになってそうな予感がする まあ一応やるけど
870 :
名前は開発中のものです :2008/06/21(土) 23:07:58 ID:I5vLA39x
マルチ環境が出来てないってスタオもラスレムもマルチじゃないって事か
たぶんハードによってプログラムや仕様が 内部で微妙に違うって事だろう。 そりゃ理想としては同一のものを作って、各ハードにそのまま落とし込めるほうが良い
ラスレムは最初からマルチ確定してるだろ SO4は今のところ360独占
>>868 そりゃMGS4の売れ具合見たら誰でも
こりゃそろそろ本格的にFFが動くだろうと思うでしょ
ていうか、ここでプッシュしなきゃ企業としてオワットル
>>870 FF開発し終わってからそのソース流用で作るPS3版の方が売れる
日本じゃそんなもんだよぶっちゃけ
バイオ4みたいなもん
350 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 23:01:12 ID:Dny64xU80 9のDS化は、少なくとも堀井の発案ではない。 8の世界をDSでも再現可能と聞いてびっくりしたと言っているからね。 誰かに促されたのは明白。 おい、これは和田が堀井に仕掛けたのか
RPGで後発マルチは印象良くないな
簡単に釣れるwww
ドラクエ9は普通にPS2で出せばいいのにな
>>873 うん、SO4はスクエニ製作じゃないけどなw
>>851 おー??スクエニはFF13を今年出せるのか?!
和田ってなんか「あれしたら損するから止め」「これしたら損するから止め」って損しない選択肢をとり続けて、 結局気付いたら「何も稼いでないんじゃないか?」ってなってる気がする・・・
>>880 その場しのぎの自分の為の選択しかして無いって感じはするな・・・
>>878 全く繋がりがないの?
AAAとソースの共有ぐらいすると思うけどなあ
バンダイのガンダムゲーとかもそこら辺良く分らんね
まさかチームごとにばらばらに技術蓄積してるなんてナンセンスな事はしてないと思いたい
キャラや背景や動画が色々発表されてるFF13と比べてDQ9はまだ闇の中って印象だな…、世界観とかも全く明らかになってないし FF13はPS3で開発に時間がかかってのいうのは分かるが、開発が容易と言われるDSであそこまで時間かかって発売や完成どころか 何の音沙汰もないとかあり得ないぜ
当初の予定からゲームシステムを根本的に変えたからなあ 相当迷走してるんだろうな
コマンド式とリアルタイム式がどうとかだっけ?
>>882 全く無いわけじゃないだろうけど
トライエースは子会社でもなんでもない別の会社
チームごとにばらばらもへったくれも無いだろう
>>886 別の会社だのなんだのが通用するならサムソン製パネルなんぞ生まれなかったよ
まあ、例えが極端かもだがw
例えにすらなってないな
たしかに 意味が分からない
DSでドラクエというともうすぐDSの5が出るけどどうなるんだろう もちろん大きく売れるんだろうけど、4より売上が下がりそうな気がする
>>890 こういうのが馬鹿売れするのが日本市場の問題だよなぁ。
市場が老いている。
それにしてもこの前うpされてた、
デボラとかいうビッチが3人目なのか?
>>887 そりゃ別会社でも技術を共有するとかの契約してれば別だろうけども
あるいは共同でエンジン開発だとか
でもそんな話は聞いたこと無いなあ
関係会社でもないのに自社技術を他社と共有とか常識的に無いと思うが
リメイクは懐かしいなあってんで片手間の暇つぶしにやれるけど ナンバリング最新作は据え置きでじっくりやりたかった
そういえばDQ9の情報って全く無いな 去年からずっと今年発売するといい続けて来たが 全く情報が無いのは何なんだろう FF13の情報よりも少ないぞ
FF13がマルチになるよりかはDQ9がマルチになる方がまだありうるかな
>>882 AAAはスクエニにとっちゃ外注だしインアンなんか最初MSのタイトルだったくらいだし
ソースの共有までするほど深い関係ではないだろう
WiiのFFCCの情報も少なすぎ
つかDQ9なんかに時間食ってるL5なんか捨てて旧スクにDQ開発してもらえばいいんじゃね
>>898 DQ8に続くものをDSでやるっていうのは開発もかなり苦労する注文だろ
>>898 旧スクは、全部のラインが埋まっているじゃないのかな?
スクエニパーティのラインアップを見ていると、L5よりも空きはなさそうだね。
スクエニがあらわれた スクエニはDQ9の呪文をとなえた スクエニはようすをみている スクエニはようすをみている スクエニはようすをみている ・・・
>>899 いただきストリートも、遠藤氏の豪腕仕切りがなかったら完成できなかったというほど
堀井氏のアイディアはでかかったらしいよ。
だから、L5の人で堀井のアイディアを受けつつ餞別実現するほどの指揮を取れるほど
の人材が欠けているのかもね。
なんか、リチャード氏への評価と似ているな堀井氏w
ところでサガはもう出ないのかな モノリスソフトの元面々が抜けたとしてもゼノギアスを強行開発して欲しい 聖剣が死んだのは分かった ブシドーブレードとレーシングラグーンは音沙汰がない… なんでデュープリズム路線のゲームが出なくなったんだ クロノは……
>>903 サガ作ってたチームは今ラストレムナント作ってる
鳥山がキャラデザして きちんとクロノを作れば世界中で確実に売れるのにな。 堀井にも参加させてさ。
そういえば過去のFFは実機映像公開から数ヶ月で発売に至ってるそうだがFF13はどうなんだろ DQ9の実機映像ってまだ出てないの?
今週の新作は
http://ameblo.jp/ore-no-web3rd/ ◎遙かなる季節の中で4
思ったより固定ファンが強いようです。足りないくらい。
○スーパーロボット大戦Aポータブル
普通に順調。店舗によってちょっとムラが目立つ。
MXより勢いはありますね。全国出荷は12万前後かな。
△マリオ野球
土日でもうちょっとがんばらないとキツいぞこれ。
任天堂は発売後の方が露出厚いからそれに期待です。
※テイルズオブヴェスペリアの本体同梱版の数量の連絡あり。
2万くらいという話でしたが実際は…バンナム冷静すぎるw(でもごもっともなご判断かと)
>>904 という事はしばらく無理か…
DSでSFCロマサガみたいなのや、PSPでサガフロシリーズみたいな新作を作って欲しいな…
>>905 鳥山のキャラデザはともかく堀井や坂口よりも、高橋や加藤が抜けたのが厳しいと思う、クロノは
>>908 俺は鳥山じゃなかったからクロノクロス買わなかった
>2万くらいという話でしたが実際は…バンナム冷静すぎるw(でもごもっともなご判断かと) おいおい、これは…
TOV同梱版は1万以下くらいか
TOV発売週に1万台超えないかもしれないわけか
ヴェスペリアのどこに開発期間3〜4年かかったのがいまいち分らない
>>896 そうなのか
ある程度ソースなりツールなり
人材も提供してコストカット求めるのも一つのやり方だとは思うんだけど
そこまで距離のある関係だってのはもったいないな
開発期間だけならMGS4と同等の超大作なんだぞ
>>855 ドラクエ9発売したい、ってスタンスですら当年じゃなくて当年度なのかw
先長そうだな、おいーがんばれ
>>907 > 2万くらいという話でしたが実際は…バンナム冷静すぎるw(でもごもっともなご判断かと)
出荷1万台、消化率7〜8割といった所か
>>903 ブシドーブレイドは剣豪作った人たちの作品。
DQ9は早いとこ出した方がいいよね 堀井さんがMHに憧れて作り出したわけだがそのMHはPSPで200万以上売れてるわけで 今の子供にとってはDQよりもMHの方が身近なゲームだろう。 堀井さんはDQを子供に遊んでほしくてDSを選んだんだろうに、その子供はPSPに流れつつあるってのがなんとも…。
戦闘をアクションから従来のコマンド式に戻した時点で モンハン路線は諦めたんじゃないか
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10108249760.html 今週発売の主な新作
GCで30万本以上を販売した「テイルズ オブ シンフォニア」の続編。
サードパーティのタイトルが今ひとつ元気のないWiiにしては
受注もそこそこ好調で、20万本弱集まったらしい。
特典のDVDは初回装着率100%と太っ腹。
受注開始時にも100%と書いたはずなのだが、
何故か50%と表記されているサイトもあったので、一律ではないのかも知れない。
テイルズしか書いてないし既出だし忍はもう終わりだな
20万本も集まったのか こりゃヴェスペリア作ってるスタッフは今頃冷や汗かいてそうだな
忍もDS発売当初はどっちかっつーと否定派だったのにな。 アフィで稼げればそれでいいってスタンスになったのかな
レベル5が無能だからパチモンハンのままでいけなかったんですぅ
>>903 ゼノギアスは完全版と銘打って若手に二枚目を手直しさせるだけで馬鹿売れするとオモ
てか、スクエニはネットに力入れてゆくとか言ってる割にはDL販売開始しないのがワケワカメ
1000円くらいでPSシリーズ展開したら結構儲け出そうなもんだけどな
とりあえずTOVの売上はシンフォニアの半分程度かな ハードの普及率や、新規の人のハードの購入しやすさや (ストーリーや世界が繋がってるっていう意味での)続編モノであるシンフォニア自体の強さとか
開発費や開発期間はラタトスクの方がTOVの半分以下だろうにw
そういやオペトロが遂に発売か・・・ 何本売れるだろう
>>921 GC層はまんまWiiに移行してるようだから
GC+α程度の売上が大方の予測かな
>>928 開発期間はTOVやMGS4をはるかに上回る超大作だぞ
開発期間だけならFF13をも上回っているかもしれないw
>>927 それでラタトスクの方が売れりゃ、バンナムはマジで涙目だなぁ
まあ、これからテイルズはWiiに逃げそうな気がするけど
トロイはDLCで稼ぐしかないな ジオングの足1本500ゲイツ 2本セットで960ゲイツに割り引き! (ジオングは足を買わないと地上が戦場の本作では動きません) とかそんな感じで
あの超大作UCGOで有名なディンプスが作ってるから トロイにも期待できるな!!!
ラタトクスの累積は前作を超えれるか微妙って所か。 意外にも、シンフォニアは海外のほうが一番売れたらしいよ。 約53万本(GC)だってさ。 累積で約90万本(GC)だったのか。 まー、海外の売り上げを期待できるテイルズという事だね。 どこまで伸びるのだろうか?
>>929 いやーでもTOSの時とは状況が違うでしょ、TOSの前作は80万売れたTOD2なわけだし
まぁでもWii自体に勢いがあるからなぁ、TOSを超えられるかどうかだろうね
ラタトスクは外伝なんだろ? 外伝がシンフォニア超えたら、もうテイルズはWii一択じゃねぇの?
>>937 一応続編って扱いらしい
ただTOTみたいに売れなければ外伝扱いにするためにTOS2にしなかったんじゃないかな
>>938 ああ、そういう位置付けなのか。絵師が違うから外伝なのかと思ってた。
テイルズってナンバリングしてないから 何が外伝で何が続編かさっぱりわからん
テンペストは酷かったもんな・・・
だけどいくらwiiの勢いがあるといってもシレンがあんな感じだからどうなるか分からないぞ
DQ9もレベルファイブだよね? 白騎士といいRPGは全く出さないんだな。 レイトンやらイナズマイレブンやら自社タイトルは力入れてんのに。
そりゃレイトンみたいのが売れしたら、ハイエンド機の開発なんて馬鹿らしくもなるだろ。 レイトンの開発費いくらだよ。
レイトンは外注、イナズマはドラクエの技術流用。
またローグギャラクシーみたいなの作られても困るしな
>>945 ついにL5までもが外注するレベルの会社に成長したのか
金かけた糞ゲーよりは金かかってない良ゲーのほうがいいわな。
日本一ソフトウェアのDS参入第1弾は 同社の看板シリーズである「魔界戦記ディスガイア」の移植+αと 「ジグソーワールド」の2本立て。 DS参入後もPSフォーマットを主軸にしたラインナップ展開に変わりはないようで 「ディスガイア」の開発も、子会社であるシステムプリズマが担当しているとのこと。 日本一にすら子会社があるのか・・・
ローグギャラクシーの悪口はやめろ!
ローグギャラクシーって評判悪いけど 50万近く売れたんだろ?
>>951 グギャーは35万
ただここ数年の新規RPGではトップの売り上げ
FF12も評判悪いけど、200万売れたな
売り上げばかり気にしてるから 中身がダメなゲームが次々生まれるんじゃないか
ローグギャラクシー、FF12、ロストオデッセイ・・・。 大作はどれもこれも俳優を使って注目させようとするから困る。 実際は誰も気にしてないのに。
FF12は違うでしょ ローグギャーは上戸綾使ったんだっけか声優に
MGS4のビッグママ役の人は上手かったな
>>956 やるんだったら鬼武者の金城とか松田ゆうさくみたいに、声優じゃなくて主演を担当するべきだな。
964 :
名前は開発中のものです :2008/06/22(日) 01:57:29 ID:lo2OfuHi
マリオ野球もマリオサッカーみたいに1000円バーゲンセールに並ぶ日も近いな
任天堂はさっさとF-ZEROだせよ
イメージエポック、オリジナル3本目として6月末に据え置きハード用のRPGを発表
ttp://www.imageepoch.co.jp/blog/?p=11 イメージエポックのオリジナル3本目
として、今月末に据え置きハード用のRPGを発表します。
これの立ち上げは、懐かしながら3年前。御影一人で始めて
ちょっとづつ社員を増やしながら、ちゃんと実機で動くような試作段階を
作ってクライアント様にプレゼンさせていただいたタイトルです。
イメージエポックに人を集めるきっかけとなったタイトルでもあります。
この作品の制作は、弊社の金丸(ディレクター)を中心に、割と大掛かりに
開発しております。来週の週刊ゲーム雑誌様要注目お願いします!
>>966 公式サイトを見たら「プロジェクトRAY」と「プロジェクトDF」というタイトルがあるね
据え置きハード用のRPGはWiiかPS3のタイトルだったらいいな
とりあえず楽しみだ
ああなるほど。引用符使わないベタ引用にコメント混ぜちゃうのは このスレあたりで行われているのか 引用元URLを書いてる奴はまだマシだが
>>966 ルミナスアーク2は微妙だったけどどうなるかねぇ
どうせWiiだろ。 それとも対応機種未定戦略でもするつもりか?
ニュース系の板の1で引用してるの見て真似したのがきっかけだろうとは思ったが 普通1にはスレ立てた奴のコメントは混ぜないしちゃんと引用元URL入れてるだろと
Wiiの新規RPGか。これは楽しみだ。 でもイメージエポックはなんかルミナスアークっぽいギャルゲー風味だからなぁ・・ もっと硬派にしてくれればいいんだが。 新納ゲームはいつ出るんだろうか。
974 :
名前は開発中のものです :2008/06/22(日) 07:15:13 ID:O/mjoz3F
マケプレで見たけど、日本語がカタコト過ぎるな
バンナムってすげぇな。 箱○に、開発期間だけなら超大作を今夏に2本も投入だからなぁ。 しかも、両方ともほぼ国内限定ソフトだろ。 トロイは兎も角、TOVはどれぐらい開発費かかってるのかね? 少なくとも、四年×百人分?
アビスって2005年12月15日発売だろ?3年くらいじゃねえの?
978 :
名前は開発中のものです :2008/06/22(日) 08:54:57 ID:FSgeNf9+
PS3を売りに来た人に「現在当店ではPS3本体の買取はしてないんです。すみません」と店員が言ってた お客「でも買い取り価格書いてありましたよ?中古も売ってるじゃないですか」 店員「ええ。先週までは買取していましたが、PS3を売りに来る方が最近多くて それに最近は新品も売れませんし・・・ですから今週から在庫がある程度減るまで一時買取を中止しているんです」 お客「一台ぐらいいいじゃないですか。ここまで持ってくるの大変だったんですよ!買い取って下さいよ」 店員「申し訳ありません」 お客「まだ“買い取り中止”なんて何処にも書いてませんよね?なら買い取るべきでしょ」 店員「えっと・・・・・・店長に確認してきますので少々お待ち下さい」 お客「いいから買い取れよ!【ドカッ!(レジ下を蹴った)】さっさとしろよカス!」 (中略) 結局店内の空気も悪くなってレジに人が来なくなったから店長が買い取りを許可したけど ウザイ客だったな 2kmぐらい行ったとこにGEOがあるんだからそっち行けっつーの
妄想作文乙
ソフマップで買ったPS2が読み込まなかったからブチ切れてるおっさんなら見たな ソフトちらっと見たらAVでふいたw
981 :
名前は開発中のものです :2008/06/22(日) 09:04:38 ID:FSgeNf9+
>>979 PS3を新品で買ってあげて下さい
そして絶対に売らないで下さい
持ってるソフトが動くPS2エミュレーション&45nmCell&RSXが来たら買い替えるかも
983 :
名前は開発中のものです :2008/06/22(日) 09:37:28 ID:x9k3pZt/
PS3のソフトを中古取り扱わないってのはマジだぜ 研磨出来ないから傷が少しでもあったら買い取りは出来ない 買い取りするのは悪名高いブックオフぐらいだろう
ソフマップで普通に買い取ってますが。
ヤマダもソフマップもWonderGOOも普通にあるよ
中古って研磨するのか? ディスクにキズあり半額とか普通に見るぞ
988 :
名前は開発中のものです :2008/06/22(日) 09:48:35 ID:x9k3pZt/
>>984 だからぁ、少しでも傷があったら買い取らないって言ってんだろ
なんでも買い取りしないとは言ってねぇよ
>>988 そういう突っ込みされるような日本語書くなよ
今年のPSプレミアの日程って決まった?誰か詳しい人 教えて
991 :
名前は開発中のものです :2008/06/22(日) 09:52:56 ID:x9k3pZt/
ハードコート採用してんだから滅多に傷つかねーよ
次スレたてて
ディスクを研磨してるのは一部の店だけで大抵の所はやってない。 キズの有無に関わらず、動作に支障なければ買い取る。 キズによって減額されるか否かは店によって異なる。 あまりにもキズが深く、動作が怪しい物はジャンク扱い。これも店舗によって 買い取るか拒否するか違ってくる。買い取ってくれても、かなり買い叩かれる。 購入する場合ジャンク品は大抵、動作不良による返品は不可なので注意。
996 :
名前は開発中のものです :2008/06/22(日) 10:17:12 ID:x9k3pZt/
>>995 そりゃ昔の話だ
研磨は今はどこでもやってるよ
研磨の機械が安く買えるようになったからな
連休の最後辺りから中古の買取が非常に多くなってきて買取したソフトがたまってしまったのである キズがついているソフトが多いためすぐに店頭に出すことが出来ずにたまってしまうのである 中古ショップはいろいろあるとは思うが ディスク傷などで買取価格が下がってしまったことはないだろうか 売りに来る方から見るとキズが少しついたぐらいでなんで買取出来なかったり金額下げないといけないんだと 思われる方も大勢いると思うのである これがなかなか難しくてキズを直すのにみなさんが思っている以上にお金がかかってしまうものなのである そして絶対に直らないキズなども多くそのキズが原因で 始めはプレイできてもゲーム途中で止まってしまうなどの可能性もある もちろん中古を買って家に帰ってみたらディスクにキズがついていたとしたら嫌だと思うので このお店ではキズが少しでもある場合は全て研磨をして店頭に並べているのである 基本的にキズは研磨機と呼ばれるもので修復するのである DVDやCDなどもゲームと同様で直せるのであるがブルーレイだけは今のところキズを綺麗に直せないようである この研磨機自体は数十万程とそれほど高くはないのであるが 研磨機が安ければそれに伴いクリーニング液やスポンジなどがものすごく高かったりするのである 自分がバイトなどで使ったことがある研磨機が何種類かあるのでそれをご紹介したいと思うのである 知られざるお店の裏側と言うほどではなく知っている方も多くなっていると思うが 今回は研磨にもいろんな種類があってキズ減額の意味を知ってもらったり豆知識にしていただければよいと思う 一番初めに見た研磨機はたしか30万ほどと聞いていた気がする 比較的安い研磨機を使っていたのである それ以外にも有料で買わなければならないもので 研磨スポンジ 仕上げスポンジ 研磨用クリーニング液 仕上げ用クリーニング液 ここまでが1セットなのである 研磨機は半永久と思っていたので30万ならば安いと思っていたが クリーニング液やスポンジが1〜2ヶ月ほどの仕様ですぐにだめになってしまうのである そしてクリーニング液やスポンジをまた購入しなければいけないのであるが それが何万円もするのである クリーニング液1本がたしか4000円ほどとかなり減る量が多く とてもじゃないがお金がかかりすぎていたのだが仕方なくそのお店ではずっと使っていたようである 正直キズの減額をしても赤字という話を当時聞かされていた もちろんキズのソフトの買取もかなり多かったというのも原因のひとつではあるのであしからず
別のお店でバイトした時に使っていた研磨機は研磨機自体は20万ほどとかなり安く聞いていたと思う それ以上にその研磨機の良いところは クリーニング液を少量つけるだけで十分綺麗になることであった またスポンジなども上の研磨機よりも減りが少なく長持ちしていたこともあり かなり経済的であった ただ少々欠点という部分をあげるとすれば上記の研磨機よりも研磨時間が長いことであった もちろん研磨キズはしっかりととれていたので実質一番良いなと感じた研磨機であった 最後にもうひとつ 見ていた分で実際に使ったことはなかったんであるが かなりの高額研磨機を使用しているお店を見たことがあるのである 聞く話によるとかなり高性能と言うことらしいのである 上記の研磨機は基本的にはキズがない状態になる場合が多いのだが 深いキズは直らなかったりするのである だがその高性能研磨機はどんなキズでも直すという評判の研磨機であったようで 約百万円以上であったと思う もちろんかなりキレイになるのだが たしかディスク1枚1枚に研磨使用料というのを別途とられるらしく 最終的には割が合うのか合わないのかわからなかったのである もちろん今ではこれ以上の研磨機も登場していると思われるがいずれにしてもかなりのお金が研磨には かかると言うのも正直なところである 買取が多ければ多いほど研磨が多くなり人件費や材料費を計算するとキズありディスクの買取の際には 小さなお店ではキズ直しの手数料として減額させてもらわないとけっこうきついのである もちろん減額しないお店もあるのでそこはお店の考え方ひとつだと思われる 直らなかった場合のリスクも考えて減額での買取をする場合もあるのである 近くのお店はキズありでも買取の際に減額はないのであるが 販売の際にもキズありでそのままの価格で販売している為 あそこで買ったのだがキズで動かないから直してとこのお店にもってこられる方もしばしば キズありでの販売や買取はなかなか難しいものである いずれ買取競争がもっと深刻になればキズありでの減額をしないというのがどこでも普通になると思われるが そうなると競争になり知らない間にお店が無くなっているという状況も感がえられるので キズあり減額には仕方ないかなという目で見ていただけたらと思うのである tp://ameblo.jp/omisedayori/day-20080508.html
999 :
名前は開発中のものです :2008/06/22(日) 10:31:15 ID:x9k3pZt/
大きな店で「傷ありだから値下げ」って書いてあったら研磨出来ないレベルのジャンク これ豆知識な
1000 :
名前は開発中のものです :2008/06/22(日) 10:32:57 ID:3yLNz/2E
1000
1001 :
1001 :
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