CRI、ゲームのロード時間を半分以下にするファイルシステム「ファイルマジック PRO」
▼2008年5月30日 15:30 付の記事
株式会社 CRI・ミドルウェアは、2008年5月30日、プレイヤーを待たせないゲームを手軽に実現するための新しい
ファイルシステム「ファイルマジック PRO」をゲーム開発者向けに提供すると発表した。
「ファイルマジックPRO」は、「圧縮&展開」と「ファイル配置の最適化」により、ロード時間を半分以下に削減する。
一般的な圧縮展開手法では、圧縮して読み込んでも展開処理に時間がかかり、かえってゲームプレイまでの
時間が長くなる傾向がある。
「ファイルマジック PRO」では、CRI 独自の展開技術「マジック・ディコンプ」を採用、ワークメモリを一切使用せず
CPU の空き時間にバックグラウンドで展開処理を行う。読み込み処理と展開処理とを並列実行することで、実効
展開時間をほぼゼロにすることが可能という。
この圧縮展開手法により、「圧縮すればするほどロード時間がはやくなる」という仕組みを実現している。非圧縮
の場合と比べて、ロードのスピードは2倍以上になるとされる。
また、ファイルのディスク上での配置を最適化することで、シークの発生を抑え、ロード時間を削減。シークには
非常に時間がかかるため、その発生を抑えることはロード時間の短縮に大きく貢献する。
「ファイルマジック PRO」はこのファイル配置の最適化を実現するために「グループロード機能」と「デュプリケート
機能」という2つの機能を搭載している。
「グループロード機能」は、大量のファイル群をあらかじめグループ化しておき一括ロードする機能で、ファイル
同士を近接配置することでロード時間を短縮する。
「デュプリケート機能」は、特定のシーンで使用するファイルが別のシーンでも使われるような場合に、そのファイル
を自動的に複製し、それぞれのシーンの近くに配置する機能。これにより、ディスク上の未使用領域を最大限に
活用し、ロード時間を短縮できる。
「ファイルマジック PRO」は、2008年10月より提供される。ユーザーの希望に応じて、全機能が利用可能な「ファイル
マジック PRO」と、機能を絞った「ファイルマジック Standard」の2種類が用意される。
これでPS3勝つる!
3 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 16:13:55 ID:jFMx9cVf
これが本当ならうれしいわ
営業スレたてんな
5 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 16:24:03 ID:uihkqS+W
これはすごいな、、、
DVDで8*2Gまで行けるってことか
6 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 16:27:03 ID:0GdGZ5z/
で、これはどんな機種にも適応出来るのか?
その辺のソース無いのかよ
PS2専用とか言ったら指差して笑ってやるよ
HDDに数十分かけてインストールとかやってるゲーム機が馬鹿に見えるな
8 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 16:29:24 ID:0GdGZ5z/
これでWiiはロード無しに近くなり箱○では爆音糞ロード改善って事か
PS3はどうなる事やら
素晴らしい
今までロードの部分を疎かにするメーカーが多すぎた
>>9 箱は読み込み改善しても常に高速回転する仕様をどうにかしない限りどうにもならんw
しかし、既に大抵のメーカーは自社でこれと同じことをするモノを
作って使っているのであった。
13 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 17:58:59 ID:OZEY5mCo
14 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 17:59:58 ID:yHj6xPbG
回転数落とすようプログラムを組めばおk。
てか前まではそういう設定はあったんだが
最新の更新で消された…。
駄目だ…よくわからん…
アップデートで本体にその機能もたせるの?
これからのソフトがそういう仕様になるの?
おしえてエロい人
PS3はBRディスクの大容量のゲームだから
1ファイルが大きいから展開にも360やwiiよりも時間かかるんじゃね・・・?
>>1のディスク上の未使用領域の活用って、PS3のためみたいじゃない?
ロード時間半分てマジ快適になりそうだな。
それでも慣れてきたら文句言う奴出るんだろうけど
公式によると
Wiiウェア 20M 1秒
Wii 50M 4.6秒
PSP 20M 5秒
PS3 200M 9.9秒
360 450M 15.5秒
なんで ファイルの例が全部バラバラなんじゃ
22 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 22:33:25 ID:1l3MjQCC
XBOX360はRAMがでかいからな。
Wiiのロード速いとか言われてたけど数字で見るとゴミじゃん
24 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 22:48:29 ID:o+AF6Gym
なんだそれ
箱って爆音な割りにロードはやいのか?
非圧縮との比較だからなんともいえないが、あらゆるハードに適用
できるのなら素直に歓迎する。
>>24 ドライブ音が大きいからロードが速いんだよ。
27 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 23:05:12 ID:HF5AH1SY
これ無茶苦茶凄いことなのにスレ伸びないな
PSPとかPS3のロード時間なんて鬼だから神だろこれ
28 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 23:13:03 ID:ncXvewf+
爆音の意味理解してないのかw
そもそも光学ドライブの仕様自体理解してるのか?w
これはヘリコプターのエンジン音とプロペラで風を切る音どっちが大きい?ッて言うと断然圧倒的に風を切るを音の方が大きい。これと同じよ。
29 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 23:16:44 ID:Bgb0Bmol
どっちが大きくても爆音だろうが
馬鹿か
30 :
名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 23:19:12 ID:7rE4R4z4
リリースが10月だから、そこから年末商戦に向けて
これを利用したソフトが間に合うか微妙
そこまでPS3と箱○が国内で生きていれば・・
データ配置の最適化とかねー
関係ないがシムシティ4のインストールディスク
リード中にスライドとか読みに行くからきゅるきゅるきゅるきゅる・・・
>>27 消費者向けじゃなくて、ゲーム開発会社向けだからな。
内実がよくわからんしね。
33 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 00:03:51 ID:bWyoUk51
って言うかさぁ
この程度の技術って今まで無かったのか?
PSやSS、古くはCD-ROM^2の時代から光学ドライブだったんだぞ
今までどのメーカーもそれなりの工夫をしてると思うんだがな
事実、PS2なんかは、初期と現在とじゃ待ち時間全然違うと思うんだが
34 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 00:09:51 ID:ZkYAp/V7
>>33 そりゃ昔からあっただろうよ。
でもデータの配置方法とか圧縮するロジックとか、そういうのは時代と共に改良されていくだろ。それにハードが変わったらそれに合わせて最適化することもあるかもしれん。
今後もこういうシステムはバージョンアップを重ねながら続いていくと思うよ。
おまえら「驚速」とかに騙されるタイプ?
PS2の待ち時間は長くなる一方。
>>1 データ配置に関してはそれほど目新しいことじゃない
ワークメモリを一切使用しない圧縮の展開とあるけど
どの程度の圧縮率なのかは非常に気になるね
38 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 00:29:12 ID:qb+rxcYX
結局この技術がどのハードに実装されるの?
据え置き全てに恩恵あり?
>>38 リーリスくらいは嫁。今出てる主要ゲーム機には全部対応してる。
41 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 00:43:16 ID:0dOIv5mB
どうせ未圧縮からのデータなら大差ないのでは
自社ツールや他の製品からの差は5%しか向上しないとか
喜ばしいことですな
プレステやサターンの時代からある既存技術を
こういう技術研究できないちっさい会社でも実現させましょう的なミドルウェア。
ゲームに応じて個別にチューニングした方が読み込みはもっと早くなるけど、
そういう事出来ない会社もあるからなぁ・・・
>>44 納期もあるしな、いままでよりも手軽にチューニング出来るんなら
ガンガン使って欲しい技術だなあ。
あーデータ量とCPUレベルに応じて圧縮展開を可変するってことね
PS3はタスク管理が糞だから結構劇的に効果あるかもなー
用はデスクトップ動画キャプチャの独自形式技術みたいなのをゲームに応用したってことな
47 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 04:55:44 ID:u5eLeES4
オブリビンはゲームは面白かったがエリア間移動はロード長くてうんざりしたからな
Fallout3でこの技術が使われたら素敵な予感
48 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 05:37:00 ID:y6uSdSfy
これでテイルズオブアビスが良ゲーに!
49 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 06:44:52 ID:KT9KjO6F
結局違法に使われるだけで終わりそう
50 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 07:36:36 ID:FUFNDAJq
まず、どっかのメーカーが試したソフトを発売してくれなきゃ何とも言えん。
面白いゲームなのにロード時間の長さだけが残念!というの結構あるよね。
そういったゲームをリニューアルしてくんないかな…
SSの頃の「ADXでロード時間から開放される」みたいな記事を思い出すな。
BD全否定www
コレが採用されたゲームは当然起動時に"CRI"のロゴが
出るんだろうな。スキップできないウザイやつが。
55 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 09:26:48 ID:m7NRJ0lR
>>54 はじめの1回2秒ほど表示されるのと
何かするたびに毎回2秒ずつまたされるのどっちがいいんだよ
この人頭悪いんじゃないかな?
こういうのに期待しちゃう人ってソースネクストとかの
ソフトをいっぱいインストールしてるんだろうな。
57 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 09:45:21 ID:Od7hBX1n
ローディングがなくなるって技術はどうなったんだよ。
どうせこれも気ぃついたら消えてなくなってるさ。
自社で最適、圧縮化できないような技術レベルのソフトハウスに
とっては福音かもしれない。
そんなところの開発したゲームのロード時間が多少早くなったから
どうだという気もするが。
BDインスコのPS3とDS以外のハードで使えそうだな
ファイル配置の最適化はともかくCPUの種類を問わず共通の
アルゴリズムで圧縮、展開って時点でもっと速くなる要素を
捨ててるわけだが。
独自にローディング技術を開発できない中小向けだな
大手のゲーム会社には意味無いな
この手の最適化技術って他に何もしてない状態で転送速度のみ
測ると確かに効果あるようなデータが出るんだよね。
けど実際のところ別の作業に割り込みかけてるわけで。
ましてゲームなんてCPUは四六時中画を出して音を出してユーザの
入力を判断して・・と作業をしてるんだからタイミングによっては処理落ち
の原因になるだけ。
それにバスの帯域そのものに限界があるんだから例えばオブリみたく
読み込むデータ量が半端なく大きい場合は殆ど意味ない。
驚速とかと一緒にする奴は頭悪過ぎだw
66 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 22:22:53 ID:FUFNDAJq
>>65 1タイトル当たり、20万程度って安いなw
この会社から出てる、声の方のソフトは結構採用しているソフト多いみたいだね。
どっかのメーカー人柱になれよw
一方ロシアはHDDにインスコした
>>66 CRI Wareはゲームやると結構出てくるからね
それなりに信頼しても良いかもしれない
ファイル配置の最適化や軽いめの圧縮を、PS3なら同データを複数置いたりして
ロード軽減をはかるのはわりと多くのメーカーがやってる事だけど
これはある程度自動的にやってくれるって事かな
完全にこの記事から推定できる通りの性能が出るなら
なかなかに画期的かもしれない
70 :
名前は開発中のものです:2008/06/01(日) 20:01:17 ID:Emm+s60r
Windows PC/PS3/Xbox 360/Wii/PS2のマルチプラットフォームで展開される本作ですが、
PS3版だけは他機種より発売が遅れる予定。VideoGamer.comのインタビューでは
上級クリエイターのNour Polloni氏がこの件について弁明しています。
我々はゲームがPS3版を含め全ての機種で完全に動作することを目指していますが、
フレームレートなどに関してPS3上では同様の動作ができていないのです。
それによりPS3ユーザーに不利益を蒙って欲しくないですし、彼らがPS3上でも
出来る限り最高の経験ができるよう調整が必要なのです。
他機種の発売に無理やり合わせて中途半端なものを出されるよりかは、
延期してでも完全なものを出してくれたほうが嬉しい事は確か。
本作のPS3版も素晴らしいものになるよう頑張ってもらいたいですね。
・・・なんでフレームレート落ちちゃうの?
これでようやくネオジオも
72 :
名前は開発中のものです:2008/06/01(日) 20:51:50 ID:fBPJ7BIS
後の帆場英一である。
74 :
名前は開発中のものです:2008/06/01(日) 20:59:29 ID:WeLlNXrI
DSのFF3・FF4はひどかったなぁ
このスレみたいに希望や夢に満ちたゲ速が懐かしい
今はゲオタにとっちゃ暗黒時代だからな
77 :
名前は開発中のものです:2008/06/04(水) 23:26:34 ID:1DJM+PaP
Intel Quad CPU + 4GB Memory + GeForce 9600GT etc.で\99,800〜
この性能で10万円切るPC売ってるから、
次期マイクロソフトゲーム機、とんでもない性能かもね。。
29,800円くらいで発売されないかな。
最初は39,800くらいだろ
高性能が売りになるんだし
逆にそれより高いゲーム機なんか見たことねーし
>>77 「この性能で」と言うがその構成だと
詳細書いてないと高いのか安いのか判断にこまる
80 :
名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 00:52:36 ID:Vt/fnZ91
>>79 CPU インテル® Core™ 2 Quad プロセッサー Q9300
(6MB L2キャッシュ | 2.50GHz | 1333MHz FSB | Intel64)
チップセット インテル® G33 Expressチップセット
マザーボード(インテル製 | DG33BUC)
メインメモリ PC5300 DDR2-SDRAM 4GB(2GB×2)
グラフィック NVIDIA GeForce 9600GT / 512MB
サウンド インテル® ハイ・デフィニションオーディオ (オンボード)
ハードディスクドライブ 160GB (シリアルATA II)
光学ドライブ DL対応 16倍速DVD スーパーマルチ PLEXTOR製PX-800A
ネットワーク 10/100/1000BASE-T LAN (オンボード)
電源ユニット Topower製 480W (Max 580W)
だそうだ。詳しくは知らん。
ロード時間よりタイトルでるまでのメーカーロゴ連発を何とかしてくれ
82 :
名前は開発中のものです:2008/06/07(土) 01:04:58 ID:9+Ai7wik
>>81 ロード時間の方が嫌だろw
プレイを楽しんでる最中なのにw
83 :
名前は開発中のものです:2008/06/07(土) 01:09:46 ID:5Bi9Ps/k
>>81 お前も大人になって物を作るようになったら分かるよ。
あれは大事。我慢できないならゲームやめな。
メーカーロゴ連発もロード時間だろ。
最早映画より長いしな。
85 :
名前は開発中のものです:2008/06/07(土) 03:58:48 ID:r9YeNU5z
もうゲームとかはいいから、性玩具用アンドロイドの開発を急げ!
あと、完成までのつなぎで高性能オナホ作れ!
86 :
名前は開発中のものです:2008/06/07(土) 05:00:29 ID:w9XeeWkq
そうだそうだ!わしらの性生活がかかってるんや!!
こんなんに手間かけてる暇あったらさっさと次世代性玩具の開発に力いれんかい!!!
おまいらには「右手」という最強の玩具があるだろ。
圧力、動作速度を最適化し、更に最も感じるツボを的確に刺激する事が出来る。
右手が恋人
>>84 ロード時間じゃねえだろ。
ロード時間=待ち時間とか思ってるのか?
読み込んでる時がロード時間。
すごい性能になるのは間違いないが、プレイ中の消費電力もすごそうだなw
PCゲーみたいに画質を落とせるようにして消費電力を調節できると嬉しい。
91 :
名前は開発中のものです:2008/06/07(土) 19:02:32 ID:wyl4exE5
>>70 ようは動作が安定しないんだろ。
データ量でフレームレートが落ちるならそのデータ量を減らせば対応できるけど
PS3では動かすたびに落ちたり落ちなかったりするんじゃないのかね。
対処方法としては常に最悪のケースで調整するとかなんだろうけど
ようは品質を犠牲に安定動作を保証するってことになる。
左手がミギー
94 :
名前は開発中のものです:2008/06/13(金) 15:08:12 ID:9wCCE45e
「圧縮でしあわせになろう」ってキャッチフレーズなにコレ(笑)
95 :
名前は開発中のものです:2008/06/26(木) 12:27:58 ID:oWdaiYzx
96 :
名前は開発中のものです:2008/07/19(土) 18:13:49 ID:CYx/D/pK
晒しAGE
>>89 違う。良く読めw
シーク(探す)時間+リード(読み込む)時間=ロードだよ
シーク時間を下げるためには、
データの最適配列を手作業で行わないといけないから、
同一ハードのソフトでも、ロードの早いゲームと遅いゲームが生まれていた。
そのシークを自動で最適化できるシステムを作ったので、
ご利用頂ければ、シーク時間を圧倒的に短縮でき、
どのハードのゲームもロードが手間なしに早くなりますよというのが今回のミソ。
でもメーカーロゴ連発はロード時間じゃないな
あれは契約上仕方無い
99 :
名前は開発中のものです:2008/07/21(月) 11:03:41 ID:Qxa9++BK
晒しAGE
当然昔からある技術だけど
日本のゲーム屋はこういうの職人芸の属人物だと思ってるからな
ちゃんとミドルウェアとしてまとめるのはいいことだ
101 :
名前は開発中のものです:
age