【Xbox360】7月10日発売のプラチナコレクションに「The Elder Scrolls IV : オブリビオン」が追加
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080522.htm Bethesda Softworks (ベセスダ ソフトワークス) は、Xbox 360 用ゲームタイトル『The Elder Scrolls IV : オブリビオン』を
「Xbox 360 プラチナコレクションとして 2008 年 7 月 10 日 (木) より、3,990 円 (税抜価格 : 3,800 円) にて発売いたします。
また、7 月 10 日 (木) には、『The Elder Scrolls IV : オブリビオン』をはじめ、計 4 タイトルの「Xbox 360 プラチナコレクション」が
発売となります。
2 :
名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 15:24:00 ID:+8wwFsqO
よっしゃイラネ
発売したの1年前だったか。
ニンジャガ2もプラコレ待とうかと思ったけど1年か・・・
そんなことよりDLCは?
5 :
名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 15:56:21 ID:cbFRt/IY
>>4 作ってるっぽい事を匂わせてたから、そのためのプラコレ化だと思う
ってか高すぎるだろプラチナにしては
PCで遊び倒してるけど箱○かPS3版もやってみたかったから
プラコレ or Best化待ってたんだけど値段高すぎるだろ…
8 :
名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 16:13:06 ID:LWYQqW97
3,990 円 で高すぎ・・・ってお前らちゃんと働いてるのか???
よっぽど金が無いんだな。
貧乏人がゲームするなよwww
値段を話題にすると必ずこういうアホ
>>8が現れるなw
お前は3990円以内ならなんでも安いっていって買うんか?
日本ではまだ出てないけどガクブル島が2400ゲイツ=3600円だったような。
プラコレとはいえ本体よりDLCの方が高いというのはアレだから
それを考えた価格なんだろう。
じゃ俺もう一枚買うよ
12 :
名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 16:26:01 ID:hMr0pvrd
エンチャンは何時なんだよー
バイオショックとオブリビオンのDLC早くしてくれ
というか実績埋めさせてくれ
プラチナコレクションの数が定価のソフトの数を上回りそうなほど新作でないな。
15 :
名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 16:48:54 ID:2N+C2pRd
2ヵ月おきくらいでプラコレ出せ
文字が小さくて読めねえし、音声も英語でストーリーがわからんから売っちまったよ!!
文字を見やすくし、日本語音声にして、オプションでの難易度変更が無くなれば買う
>>16 おまえが難易度変更しなければいいだけ
ってツッコミが入るパターンだが、変更があること自体が許せない人なのか?
PC版しかやったことないけど気持ちはわかる<難易度変更がイヤ
21 :
名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 17:11:03 ID:cbFRt/IY
>>16 文字はパッチあたって大きくなったと思った
>>21コンポジットのブラウン管21型でごめんなさい。
23 :
名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 17:17:19 ID:+DH0daQI
ピニャ北〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コレは絶対買いだ。
オブリは持ってるから興味なし
>>22 俺は25型のD1だがそれでも見づらかった。
25 :
名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 17:20:36 ID:rmuABn67
どんどん投売りされていくなあ。
そういえば、ヒゲのDSのゲームがヨーカドーで
新品1000円で山積みだった、どんだけ売れてないんだよw
クレタク3の互換マダー?
箱○版も、やっぱりゲーム中に自由に難易度変更できて、
その差がすげー大きいのん?
自分でルール作れない人には向かない作品ですから。
29 :
名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 20:28:28 ID:zxOtMqFD
3800円て・・・
中古価格より高いじゃないか!
7/10のプラチナ全部大人買いしそうな俺がいる
ギルティ2のプラコレが出たら箱○買うのに……
32 :
名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 20:40:27 ID:PYvIZLCf
出る奴普通に全部持ってるわ
さっさとデビルメイクライとかプラチナにしろや
34 :
名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 21:47:20 ID:b+0Achtb
3990とかに設定されると中古が高止まりするんだよな
持ってるのにちょっと買おうかと思った
おい、ガクブル島や他のDLCはどうしたんだよ。
ひとつも出さない気か?
ベセスダが出すよ
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
/ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\
/____| |__ \. /____| |__ \
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| / (●)|_|(●) \ | | / (●)|_|(●) \ |
| | .(__人__) | |..| | .(__人__) | |
| | |::::::| | | .| .| |::::::| | |
.\| l;;;;;;l | / .\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \ / `ー´ \
/ ヽ/ ヽ
また積みゲーが二つプラコレに…
40 :
名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 03:04:40 ID:TQ/AEFac
_______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
>>1 | / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!!
| | .(__人__) | | 貴様は法を犯した
| | |::::::| | | お前には選べる3つの道がある
.\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \ 1.罰金を払い清算する 2.刑務所で罪を清算する 3.逮捕に抵抗する
/ ヽ
普通に酔うからNG
42 :
名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 06:48:50 ID:gs0OA/6f
プラコレより追加コンテンツ早く出せ
積んでる間にプラコレとな
でも買ったとき2980円だったよーな
45 :
名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 09:16:27 ID:w3KCQ8lC
>>1 高いよ!!!
こんなゴミゲー1500円がせいぜいだろJK
俺の回りのゲーム屋が全然値段下げなかったから見送ってたゲームだな
割と朗報だわ…買おう
オブリはあれだけの完成度なら追加コンテンツを充実させるだけで充分のはずなんだがなぁ。
つーかマジで学プル噂のままで終わらんでくれよ。
48 :
名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 09:50:33 ID:w3KCQ8lC
こんなのやる暇あったらFF11やるわ〜w
Y軸のリバース操作が無いことだけが不満
海外ではそれが普通みたいだけど
50 :
名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 10:07:54 ID:ppGvGsJw
プラコレか・・・DLCも近そうだからまたやろうかな
>>28 そういう気持ちは分からんではないが
普通にやってて不可視100%で無敵状態には
さすがにちょっと萎えた
文字が読みにくいからすぐ売ってしまったけど今はパッチもきてるみたいだしまた買おうかな。
53 :
名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 10:27:16 ID:QYkYzyMR
うあーー
オブリもいいんだけどなぁ
BUSIN 0も箱○にならないかなぁ
やりたいんだけどぉ・・・
54 :
名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 11:29:50 ID:gk8zCTZ0
ところでカクブル島ってなにn?
>>54 オブの追加パッケージのShivering Islesの通称
理由はやればわかる
俺はカルドセプトサーガを待ち続けている
やる必要ねーだろ。
Shivering Isles を直訳してガクブル島。
59 :
名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 14:45:01 ID:JxUDtASX
>>57 ダウンロード・コンテンツの配信も終了しちゃったのに、
ま だ く る と 思 っ て る の か ?
ピニャータ以外は普通に欲しいソフト
61 :
名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 20:22:50 ID:SmRpxp4T
62 :
名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 20:54:50 ID:w3KCQ8lC
ぼくのパパがこれはくそゲーだからてをだすなっていったの
くそゲーってなんだろう?とおもったら、
たけしのちょうせんじょうみたいなソフトのことだよっておしえてくれたの
そっこうパッケージたたきわってやったよ。ざまあwwww
これつまらんかったなぁ
効率よくパラ上げるために、話進めなくてひたすら馬殴ったりしてて
育て終わった時には飽きてた
まぁ、キャラ育成や効率を重視する奴にゃつまらんだろうな。
特に戦闘に関してはMOD入れてもゼルダの足元にも及ばんし。
ただ『それ以外』の部分にこいつの面白さつーか本質があるワケだ。
言ってる意味がわからんなら手は出さない方が無難
箱買った友達にオブリとロスオデ貸したら
オブリはすぐに帰ってきた
ロスオデを餌にオブリをやらせる作戦だったのに・・
fall out グラ凄いけど、
最近の傾向見てるとfpsが軽視されすぎててちと不安。
安定して40ぐらいのグラでいい
>>65 その文章で『言ってる意味』を分かる奴なんざいねーよw
お前みたいな頭悪い奴は無理せんでテイルズやってろってこった
>>67 何の工夫もせずひねりの無いプレイして
「コレ単なるお使いゲーじゃんw」とか言いそうだな
アルケイン大学のメイジを激昂挑発で虐殺しまくって
魔法のダガー売りまくってた
そろそろDLC出してくれ
オブリは見えないところにドラマがあったりするからやめられんwww
73 :
名前は開発中のものです:2008/06/12(木) 20:43:43 ID:YAs9O8J6
ディスクに傷がつくとテクスチャーがバグリ出すかもしれない
ちょうどいいから予備でもう一つ買っておこうかな
DLCのスレォツタァーーわーー!
うああああああああああああ!!!!!!!!!! ら!!
75 :
名前は開発中のものです:2008/06/13(金) 04:55:15 ID:QntBZJrI
>>73 それはドライブに問題が有ると思われる
俺もディスクを疑ったが、コアのドライブが悪くてカスタマで無料で新ドライブに交換してくれた
とても綺麗なドライブ音でございます
ギルティギア2がプラチナで出たら箱○ごと買うのに
いま2キャラ目やってるんだが、1キャラ目がバリバリ脳筋戦士だったから2キャラ目は
隠密狩人でやってる。
戦士ん時は「こんなんイラネw」って捨てたダイビングロックん所のエンチャ弓がえらい強くてワロスw
スキルがあがるとズームも出来るようになるって話だし、タイプの違うキャラだと全然違うゲームに
なるんだなぁオブリって。
廉価版はバグ修正や字幕変更された状態で発売されんのかな
そしたら買うんだが
わかーるわかーるよ君の気持ち。
だって俺も弓使いプレイをやってるからね。
81 :
名前は開発中のものです:2008/06/14(土) 19:13:34 ID:LpR9zPY0
2人目やろうと思ってるんだけどこのゲームってレベル上げずに行ったほうが
サクサク進めたりすんのかな。
荷物たくさん持てないことで不都合になることある?
オブリで遊んでると、シェンムーもこんな感じに作ってれば
今頃大作シリーズとして君臨してたかもしれない。
方向性は間違ってなかったと思うけど、その先の発想が足りなかったのか
当時のゲーム事情でああいう形になってしまったのか。
どちらにしても先見の明はあったのに惜しかったよね
83 :
名前は開発中のものです:2008/06/28(土) 23:41:25 ID:2nNAa4/L
ピニャータって2つあるよね?
違いがわからない。
プラチナコレクションって説明書が簡素化されてたりするもの?内容的に
COD2まだぁ?
実績解除した後みんな何して遊んでんの?
自分はすべての兵士抹殺してるけど
>>84 そんなコストのかかることはしない。
パッケが変わるだけ。
早くやりたくて待てずに中古に手を出しそうなんだが
プラチナ早売りしてください!
来週か。ここの意見聞いてるとやりたくなくなってくるから困る。
とりあえずスルー。
俺はプラチナか中古しか買わないよ
俺所持ソフト全部プラチナ
プラプラチンチンナメナメ
93 :
名前は開発中のものです:2008/07/07(月) 18:26:38 ID:mIqxyPd0
Ps版も出るみたいだからちゃんと書いとけよ。
94 :
名前は開発中のものです:2008/07/07(月) 19:13:22 ID:pvQYiIhF
ちなみにPS版は秋予定
>>82 なんか根本的な部分で大きな勘違いしてないか?
ガクブル島ってオモロイ?
ボリュームはどんくらい?
97 :
名前は開発中のものです:2008/07/07(月) 21:02:56 ID:pvQYiIhF
20〜30時間位
オブリ買うぜ
99 :
名前は開発中のものです:2008/07/07(月) 22:42:22 ID:bCa7l9Tx
オブリはやり始めると止まらなくなるからやってないw
オナニはやり始めると止まらなくなるからやってないw
101 :
96:2008/07/08(火) 10:37:27 ID:3c7mkfdX
>>97 アリガト。
結構ボリュームあるね。楽しみ
いいからとっとと天外とギルティ2をプラコレ化しやがれ!
とっととっと
104 :
名前は開発中のものです:2008/07/09(水) 12:43:18 ID:I/CkhMNN
海外版のOBLIVION game of the year は、いくら位で買い取りして貰えるでしょうか?
店に聞けよ
馬鹿か
嫌い!
107 :
名前は開発中のものです:2008/07/09(水) 16:07:37 ID:mKdlgfgs
オブリビオンとマイトアンドマジックって
どっちが面白いの?
他のプラチナあるのにこれだけ無いなんて
109 :
名前は開発中のものです:2008/07/09(水) 16:32:22 ID:NiXSgUlt
>>107 全然違うゲームだがオブリの方がおもしろい
110 :
名前は開発中のものです:2008/07/09(水) 22:40:07 ID:gLu8Z4a2
オブリビオンで効率追求プレイしてもつまらんぞ。
ステータスなんて適当に上げてても、後からエンチャント装備の補正で何とかなるし
敵が強くて詰まったら難易度下げればいい話。
それよかロールプレイに拘って、マイキャラに思い入れたっぷりで遊ぶべし。
メインクエストなんて放置して、せっせと家の飾り付けに励んでもいい。
明日買うぞー
まさか売り切れないわな
112 :
名前は開発中のものです:2008/07/09(水) 23:55:02 ID:Nfg6ZgJT
Amazonでさっきポチった
イベント見る為に戦闘するみたいな国産RPGに飽きてきたから期待
海外RPGやるの初めてなんで何やっていいか分からず投げてしまう可能性あるが
難度最大プレイが楽しすぎる。
特に序盤は、切り抜ける手段が限られてるし、
それを薬や魔法で何とかするのが良い。出来ないときもあるけど。
エンチャ出来るようになれば、
相変わらず俺TUEEEEするんだけどね。
>>112 やるべき事は随時ジャーナルに追記されるし、どこへ行けばいいかもコンパスで指示されるから
(進めたいクエストをアクティブにするとコンパスにマーカーが出る)思ってるほど投げっぱなしジャーマンではないよ。
もっとも、そんなの無視して広大なマップを駆け回り、洞窟やら遺跡やら見かけたらひたすら突貫するのも良し。
115 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 00:47:43 ID:pS2Nj5XE
このプラコレのオブリでも
シヴァなんたらは出来るの?
できなきゃ発売しない!
どうせうちのブラウン管S端子じゃ文字が読めないんだろな
俺も和RPGに飽きてオブリの自由度と開放感を味わった
でも今は結局和RPGに戻ってる。やっぱこっちの方が肌に合う
そういう意味でもオブリにはいい経験をさせて貰った。
120 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 04:45:37 ID:K+AU8ack
>>112 オブリの壁はクセのあるキャラデザ。だがプレイするにつれて気にならなくなり、逆に日本のRPGに
このキャラの味は不可能といいだす。そして終らないキャラクターメイキング。
自分の姿なんか見ること滅多にないだろ
ジャーナル画面だけ、しかも兜かぶったら見えないし
123 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 09:41:32 ID:TdyttXqb
ところでプラコレは増殖?バグとかそういうのは修正されちゃってるのかな。されてるなら無印買うんだけど
124 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 09:43:52 ID:0/6URnsU
追加ディスクは??
125 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 10:42:52 ID:pS2Nj5XE
みんなオブリのプラコレ買った?
127 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 12:31:07 ID:b5WLeVJ0
GTAと同じで普通の日本人が洋ゲー好きになるのって無理だろ。
まず自分で工夫して遊び方考えるってのが無いじゃん。
命令されないと動けないってのが大半で。
だから色んなパターン想定して作り込んでる内容も全く理解されずに
「ただフィールドがデカいだけで面倒」とかそんな感想で終わるし。
結局、和ゲーは開発者が「やり込み要素沢山」と称してシナリオなり戦闘なりを
増やして分かり易いやり込ませ要素を作るしかないんでしょうよ。
別にそれが悪いとは言わないけど。
128 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 12:58:25 ID:pS2Nj5XE
俺は「何でも出来る」ってのはゲームじゃないと思うね
海外のデベロッパーが最近好んで作る「何でも出来ますゲー」
進歩と言うよりは、ゲームじゃない形になってる気がするんだよね
開発者の心が見えないと言うか、舞台だけ作ってあとは勝手に遊べよみたいな
むしろいい加減ささえ感じる
もちろん舞台を作るのには相当こだわってるし、自分なりの楽しみを見つける事は面白いよ
俺だってオブリは相当長い時間やってるしさ
でも何か虚しいんだよね
129 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 13:13:15 ID:MfI3TwIB
>>1 ああ、これは良いPS3の方が優れてるゲームですね。
自分のキャラに兜はかぶせない。これがオレのジャスティス
>>128 俺はそういう色んな遊び方を許容出来るような底の深さが
開発者の見せたい部分じゃないのかなって思うんだけどね。
ゲームというかそこの世界の一員となって、望むがままに好き勝手やれるっていう感じだし。
お前は勇者だから○○しないと駄目!じゃなくて、プレイヤーの考え方次第で幾通りものプレイスタイルが生まれて
それを実際に出来る事が純粋に楽しいなと思った。
だからこそプレイヤーの発想力というか、貪欲に遊び尽くす気持ちが足りないと駄目なんだろうけど。
ある意味、中世仮想空間シミュレーターだなコレは。
132 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 13:42:24 ID:b5WLeVJ0
ageとく
133 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 18:54:36 ID:aaSeH1k+
>>131 それこそがRPGが本来のあるべき姿じゃないのか
日本じゃRPGっていったら美男美女のキャラクターの感動的なドラマを見るためにプレイするみたいな感じじゃん
明らかにRPG本来の意味する所とは離れすぎてる
ゲームとシミュレータは別物だと思うんだけどな
外人は広い公園を作ろうとしてて、日本人は狭いテーマパークを作ろうとしてるかんじがする
PCみたいに美男美女なキャラ作れたらなぁ
136 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 19:36:19 ID:b5WLeVJ0
>>133 まぁRPの意味からすれば、その通りなんだろうけどね。
ただ日本の場合はFF・DQ=RPGってのが定石だから。
そしてそれが売れてる以上、今更どうしようもないってのが実際の所かと。
>>134 どっちかというと
和ゲー = 絵本
洋ゲー = おもちゃ箱
こんな感じじゃね?
洋ゲーでもストーリー追ってくタイプの物は存在するけどね。
ただ違うのが、日本だとムービーで済ませてしまうようなシーンでも
洋ゲーの場合はプレイヤーに操作させる事が多い。ここが賛否分かれる。
アップロードしたけど文字見にくい、テレビが小さいからかな
白い枠の中で黒い文字表示してくれたら多少はマシになるだろうけど
PC版にしておけ
オブリ買ったぜ
なぜかバイオショックとオーバーロードが一緒に袋に入ってたけど気にしない
DLC待ちきれなくて売ったんだよな、マジで早くしろよ。
出来ないならさっさと発表しろ、踏ん切りつくから。
141 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 23:29:53 ID:ECoo82kl
ウィズやウルティマに続くひな形になると思ってたけど、オブリ型RPGってやっぱプログラムが
複雑すぎて周りがマネできないみたいだな
143 :
名前は開発中のものです:2008/07/10(木) 23:44:20 ID:WzJgyuTa
>>143 でも事実を言ってるのは確かだと思う。
スゴイものはスゴイ
確かに今のRPGはムービーを見るためにやってるみたいなもんだしな
やりこみはやりこみで、こういうのを集めたり出来るから集めてね的な見え見えなやりこみばっかだし、だから今のRPGってオタクがやってるイメージが強いのかな?
>>143はどんなRPGが好きなんだ?
オブリ嫌いな奴はアニメキャラがラブラブ正義の一本道RPGじゃないとダメな奴だろ
オブリ好きだけどアニメキャラがラブラブ正義の一本道RPGも嫌いじゃないよ
148 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 17:49:27 ID:eX4KESZe
大体職業コンプリートするのに延々とボタン押すだけの戦闘繰り返したりするのはやりこみとはいわんだろ
プレイスタイルが限定されないところがいいな、もっといろいろ出来るっていう可能性を感じさせてくれる
あと箱庭なのにゲーム世界に現実味があるわ、NPCの会話や行動とか大量の本とか
コンシューマにはめずらしいタイプのゲームみたいだしみんな新鮮に感じただろう
結論
SFCまでのRPGまでが良かった
レトロゲーム思考
俺はRPGとしてじゃなくアクションやFPSとして遊んでいるけどな
152 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 19:01:36 ID:n06O4GkA
スーパーファミコンまでは、脳内で想像し補正され冒険ていたからな
3Dになると想像の余地がない…しかも、風で髪や服がなびき、時の流れは感じるのに敵味方と順番待ちで
たたかう
ぼうきょ
まほう
どうぐ
にげる
とは、これいかに?
>>152 FF12は脳内戦闘をかなり再現出来てたと思う。
154 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 19:12:22 ID:ivC/Zcu6
>>146オブリ厨ってすぐにこういうこと言うからな
DQはDQで面白い
ドラクエなんか世界で相手にされてませんw
売れるのは日本だけ 9なんかあの出来じゃ完全スルーされるだろうね
156 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 19:31:57 ID:ZFMZ8DZa
ずらくえ9は目先の利益だけに走ってしまったね。いままで買ってきたがおれはあんなのいらね。みんなま同じ意見だろ?
157 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 19:36:09 ID:isrqWdrE
和ゲーには和ゲーの良さがあって、洋ゲーには洋ゲーの良さがある。
これでいいじゃない。どっちも一長一短があるんだし。
158 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 19:37:25 ID:hxGB/79u
いや、日本人の基準でいけば洋ゲーは糞。
159 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 19:43:51 ID:CHd0cTao
160 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 19:53:03 ID:Dq08MJ9m
いろんな文化面で日本は精神部分の鎖国化しているかもな。
悪いとは思わないが、結果的に取り残されていくのが悲しい。
161 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 19:58:17 ID:hxGB/79u
別に取り残されてもいいじゃないか。海外の掲示板で言われてるように
ジャパニーズプライドを持って和ゲーに集中しとけばいい。
つーかドラクエ8のようなキャラモデリングだったら
(国内では)物凄く売れたんではなかろうか
163 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 21:01:05 ID:ocoCXkJr
164 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 21:05:50 ID:hxGB/79u
>>163 そもそもRPG嫌いですからどっちみち和ゲーだったとしてもいい評価
は与えませんよ。
オブリははまる奴なら冗談抜きに一生でも遊べると思う。
ボリュームが桁違いすぎる。
166 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 22:09:42 ID:aye4USEv
MODが使えるPC版が最強だと思います。
MODで美形キャラも作れるけど、ジャンプした時ガニ股なので萎えることもしばしば。
もし興味があるならPC版をお勧めしますよー。
167 :
名前は開発中のものです:2008/07/11(金) 22:36:46 ID:8EYWg3Ny
164
だったら、あんたは口だすなヨ
食わず嫌いはダメだと思って、オブリ買ったけど、
やっぱ合わないなぁ…
いや、好きな人にはいいんだろうけど、インターフェース周りとかが、
イマイチ不親切で俺はダメ。
具体的には、戦闘でターゲットロックでいないとか、軸補正しないとか、そういうのダメ。
「ヌルイ」と言われそうだが、今まで「剣で切る」っつー動作あるヤツは、
少なくとも軸補正あるのしかやってなかったから、ソレが無いのは「不親切」としか思えん。
ターゲットマークも無いから、何をタゲってるのかもわからんし。
@色んなトコで言われてるけど、文字小さすぎ。
せめて2倍の大きさで表示して欲しかった・・・
>>168 インターフェースて…
TES4ほどユーザーフレンドリーなゲームはなかなか無いだろうに
それとも只のゲーム性を“インターフェース”だと言ってるのか?
確かに面白いんだが、ロードのせいで萎える
家入ってロード、家内でロード、マップ移動してロード…
これさえなけりゃ最高だった。
インターフェースって言葉に痺れたんだな、
>>168はさ
>>168 ただ単に最近のFFに染まってるだけじゃん
バグで平気でクエストが進行しなくなったりするものに親切のクソもないよ
>>170 それは思う。フィールドはスムーズなのにな。
街に入る時は仕方ないにしても、狭い民間でローディングはちょっと辛い。
175 :
名前は開発中のものです:2008/07/12(土) 09:39:52 ID:sRF1TVcK
Skingradで家を買おうと思ったら、なぜか家主が橋げたに挟まって死んでたw
クエストが進まねぇw
ローディングそんなに長いか?
フィールド←→街の間の移動でローディング5秒くらいだよ
176 :
名前は開発中のものです:2008/07/12(土) 09:44:13 ID:1dyLAkVv
ローディングについては擁護のしようがない長さ
>>168 俺は最初の地下で酔いまくってダメだった
せっかく買ったし、また挑戦してみるけど
俺も結構酔う、でもこのゲーム始めはハズレかと思ったけど
進めかたが分かるとなかなか面白い、時間掛かるのが問題だけど
買ったけど戦闘こんな感じなのか
日本製ゲームじゃ間違いなくアクションRPGに分類されるゲームだな
個人的にアクションシーンに関しては和ゲーのほうがうまい気がする
和ゲーは動きはオーバーだがそれがみてて爽快で気分いい
逆に洋ゲーは何でもリアルさにこだわっててそのせいでアクションが地味に見える
ジャンプ斬りとか外人からしたら「あんな隙だらけな攻撃あり得ねー」って
思ってそうだ
ロスオデを100時間超プレイした後にやりはじめた俺がきましたよ
昨日からやってるがロード超速い、まるで気にならない
182 :
名前は開発中のものです:2008/07/12(土) 18:11:13 ID:sRF1TVcK
オブリの戦闘は変な技がないだけに、ガチでやってる感じがするよね
サファリパークで見たときはライオンって
全然あんなじゃなかったのに。
まだ、追ってきてます(走る後ろから攻撃の音ヤマズ)
お!!でかい岩!!さすがに獣ごときには登ってはこれんだろう
らいよん「グガー!」
野生の王国でアフリカのプーマが高い木を軽々登った姿を走馬灯で思い出した。
184 :
名前は開発中のものです:2008/07/13(日) 09:05:47 ID:0uvXLbG6
これ三人称視点にした方が酔いやすいね
185 :
名前は開発中のものです:2008/07/18(金) 10:46:36 ID:HLbXk6PR
GTAやオブリビオンみたいな自由度ゲーはダイスキ
むしろ自由度の大きいゲームを追い求めてたんだなぁと自分でわかった。
マップ広くていろいろ出来るゲームなら全部買うわ
なんとか斬!とか言いまくるテイルズより、
遥かに面白いと思うんだがなあ?
夜間に山で突然クマに襲われてビビるゲームなんかコレとアフリカくらいだろうな。
>>186 ヒント:テイルズのターゲット層は現役中二病の人々
188 :
名前は開発中のものです:2008/07/18(金) 11:52:14 ID:BWqMuM96
>>185 次世代機じゃないと無理だったからな。TDUとかもマジ楽しい。
箱庭ゲーはあんまり好きじゃなかったけどオブリだけはハマったな
ていうかまだやってる
190 :
名前は開発中のものです:2008/07/18(金) 12:34:12 ID:562Doo0J
くそーw
6月末に中古で3980円で買った俺、なみだ目w
191 :
名前は開発中のものです:2008/07/18(金) 12:35:01 ID:JXfPOZSg
あ、しばらく放置してるわ。
久しぶりにやってみるかな。
192 :
名前は開発中のものです:2008/07/18(金) 13:21:07 ID:icD9JLu6
今までFFやDQやってきた俺にとってオブリビオンは衝撃的だった
日本のRPGも面白いけどオブリビオンは俺の中で最高のRPG
無限の可能性があるってキャッチコピーは、
これ以外のゲームに付けるもんじゃないってくらいベタ褒めしたい
新しい街に行ったらNPC達が衛兵によって大量虐殺されてたなんて光景はどんな確立だろうか
俺はそれを目の当たりにした時、製作側でも把握しきれていない自由度が
一人ひとりのプレイヤーによって確立されていく面白さを知り感動した
もちろん大量虐殺に対しての感動ではないですよ
自由度だけでなく、シナリオ追っていくのも面白いよな。
箱ソフトに4000円は高すぎる
PS3版ほどの画質があるならそれぐらい出してもいいのだが
>>194 持ってない人に言われても、何の説得力もないんだが?
昔のPCの理不尽なRPGやってた世代はこういうRPG楽しめる素質がきっとあるよな。
当時は楽しかったが覇者の封印とかガンダーラとか今考えると苦行にしか思えない。
RPGは2Dで出してください
なんだ、テイルズ好きな子はイケナイ子か。
そんなオレでもオブリやってます。
ずいぶんやりこんだが……
前半RP箱庭、後半エンチャ集めゲー なんだよな。
RPも生活スキルが無くて、冒険者以外は盗賊と魔術師に特化されてる感じ。
メインクエ+ギルド1つ程度で1キャラ終えると好感触だが、
RP重視でやってると後半のコアなゲーム性が苦痛。
ダーティヒーローで遊ぶ洋ゲーと割り切って遊ぶのが良いかもしれん。
後半エンチャ集めゲーって言ってる時点でいろんな事やってないことがわかる。
まず後半なんてものがないンじゃないか?
〜だがな。とか、〜知れん。とか口調がとりあえずキモい。
このゲームは
>>201が言うように前半も後半もない。
何をして次はあれしよう。遺跡を眺めてみよう、洞窟探検しよう、馬に乗って放浪してれば新発見もある。
楽しみを自分で見つけられなきゃオブリは向かないと思う。
203 :
名前は開発中のものです:2008/08/01(金) 10:05:03 ID:yrtknzHe
オブリはPCのいないところでも計算動いてるから街道で矢傷負っいつつ普通の会話をするNPCや
孤独に死んでる巡回兵とかのシュールな笑いを分からないとダメかもなw
204 :
名前は開発中のものです:2008/08/01(金) 14:28:45 ID:dq5nBnwE
205 :
名前は開発中のものです:2008/08/01(金) 14:31:17 ID:sRlqGqu1
久々に酔いゲーだわ
206 :
名前は開発中のものです:2008/09/01(月) 20:37:58 ID:WxncgTBV
11月に癌無双、アサクリなどなど
207 :
名前は開発中のものです:2008/09/01(月) 20:39:46 ID:ERbBp31z
プラチナより中古のが安い…
208 :
名前は開発中のものです:2008/09/01(月) 23:09:52 ID:iTYlwLBo
今回のラインナップぱっとしねえな
いい加減ギルティギア2をプラコレで出せよ
発売1年後が当たり前になったな。古いのは出さないし、だめだコリャ。
211 :
名前は開発中のものです:2008/09/03(水) 13:53:44 ID:B9ILR+Ez
ファミコンの覇者の封印はゲームは難しいけどメタルフィギュアや布製マップが
テーブルトークRPGみたいな雰囲気があって好きだったSリビングストンの火吹山の魔法使いゲーム化してほしいな
212 :
名前は開発中のものです:2008/09/03(水) 14:33:19 ID:kbWmpPz2
オブリつまんね
って言う奴は知的好奇心が乏しい奴
>>212 神ゲなのは確かなんだけどちょっと物足りなさを感じるのも事実。
そんなときはPC版ですよ
>>214 このソフトは煽り抜きでPC版で遊ぶべきだよな
CS版は本当に体験版レベルだからな
これやってみたけど酔ってだめだぁ・・
自由で面白いんだろうけど酔のせいで楽しめない・・。
こーゆーゲームって酔いにくいように作れないのかな?
確かに個人差はあるだろうけどさ。
個人的になんで酔うのか考えてみたけど
カメラとキャラの間に車のハンドルの遊びみたいな余裕がないからじゃね?わかりにくいかw
多少キャラがチョコチョコ動いてもカメラは動かないみたいな感じ・・。
ただこんなオレでもFF11だけは何故か全く酔わないんだよな・・。
FF11みたいな操作性&視点の自由度の高いオブリみたいなオフゲ−ってないかな?
217 :
名前は開発中のものです:2008/10/24(金) 20:54:44 ID:KxOGVgXO
みんな移動は自力で行くか高速移動どっちが多い?
218 :
名前は開発中のものです:2008/10/25(土) 20:05:43 ID:8/jHLn1Y
このゲーム、俺が苦労して突破したとこを、うちの嫁さんが難易度最低にして突破してた。
なんか違うなと思った。
昔ゼビウスの無敵コマンドが発見されて誰でも先が見れるようになった時のこのゲーム終わった感に似てる。
しかも、オブリの場合裏技ではなく表技でついている。
あと行ったこともない街に瞬間移動できるのが致命的。
強くなって迷いながらやっと未知なる街にたどりついた時の達成感。
それが誰でも苦労せずに一瞬で行けてしまっては、この苦労はなんだったのか。
たんなる自己満足ではないか。
なんか違うなと思った。
自由なのはいいが、世界を自由に冒険したいんであって、
冒険心をそこなってまでの、世界をいじくれてしまうシステム的な自由度はいらない。
219 :
名前は開発中のものです:2008/10/25(土) 23:17:34 ID:8es0YxOj
じゃあやんなきゃいいじゃん
220 :
名前は開発中のものです:2008/10/25(土) 23:43:21 ID:8/jHLn1Y
うむ。だからやってない。
221 :
名前は開発中のものです:2008/10/26(日) 00:47:59 ID:OZhN71fb
シェンムーもルナドンも好きだからやりたい。 ハードさえあれば
>>220 PC版だとMODで行ったことない場所のファストトラベル不可とかファストトラベル自体不可とかにできるけどね
223 :
名前は開発中のものです:2008/10/26(日) 03:06:02 ID:rp65bKlW
オレは高速移動否定派だが、やっぱり高速移動あってよかったって思う瞬間が何度かあった
224 :
名前は開発中のものです:2008/10/26(日) 13:14:54 ID:xda4Fg6I
>>216 ちゃんとフルHDモニター使ってるか?酔いの原因に解像度とモニターの大きさがある。SD出力並に解像度が低いとボヤケて物の認識ができずに酔う。
モニターは大きい方がいいぞ。
226 :
名前は開発中のものです:2008/10/29(水) 04:44:34 ID:NrSqub7S
>>220 もうやってもいないゲームの文句なんかつけにくるなよ。
別にいいじゃん