601 :
名前は開発中のものです :
2008/05/31(土) 16:04:19 ID:Od7hBX1n トワプリのボスは基本的に第2形態あったから 3回攻撃じゃなくね?とツッコミいれてみる。
トワプリの後半ダンジョンのが好きなんだが。 コマで駆け回ったり 行って戻ってきたり クローショット上げ下げしたり飛び移ったり 手に追いかけられたり 複雑なダンジョンで鍵探すのは疲れる
603 :
名前は開発中のものです :2008/05/31(土) 18:27:46 ID:o3aua0Ee
風タクは後半微妙だったけどトワプリは逆だったな
ダブルフックやスピナーを中心に進めていけば良かったのにな。もっと機能や使いどころを発展させて。
605 :
名前は開発中のものです :2008/05/31(土) 20:55:34 ID:OepPAEuk
狼とリンクの形態をいつでも変化させられて、能力に差を付けることで ことでもっと自由な謎解きを出来たらよかったなと。 でも今度のゼルダは時岡でいうムジュラ的な位置づけだと思うので ちょっと歯ごたえのあるゲームを期待しまっす。
>>599 演出や謎解きの完成度と、ダンジョン構成の複雑さや進みやすさは全くの別だぞ。
それにいくら凄かろうと楽しめなければ意味ないし、そういうダンジョンは最後の方に置くものだろ。
607 :
名前は開発中のものです :2008/05/31(土) 21:32:39 ID:rP98s42/
age
608 :
名前は開発中のものです :2008/05/31(土) 21:52:30 ID:267uWxHR
・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ, __... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:> ``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何 o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い ∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ ∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7 自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ 分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{ を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ . 語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_ れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '. よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '. . !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. ' 「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
609 :
名前は開発中のものです :2008/05/31(土) 22:02:00 ID:mlG/y8MO
神トラ最高
待ったか 欲しかったんダロ? 今度の新作はマニーAを出せや コラッ。 今度のナビ役はマニーAだ。 売れるから 俺を信じろヤ 青沼。 ドップリ 肩から青沼に浸かってんじゃ無ぇ〜ゾ。 分かったか? 青沼。
611 :
名前は開発中のものです :2008/05/31(土) 22:36:57 ID:2zFlQgRR
10年前のゲームと今のゲームを比べてこっちの方が神とそっちはゴミとか言ってる奴頭おかしいあほ
森の神殿の音楽が耳から離れん…
メインテーマがくどい、って言ったらダメ? オカリナから入ったクチだが、 なんか流用されてるのが多くて、素直に楽しめない。 トワプリの処刑場のボスは楽しめたけど。 トワプリの曲のイメージがあまり思い出せない。 これって初めてやったゼルダがオカリナだから、っていう 理由だけになっちゃうのかなぁ。 俺はもうちょっと新しい曲にしてもいいと思うんだけどなぁ。
>>613 ああ、俺もトワプリの曲はハイラル平原と天空のとこしか思い出せんな。
時岡のはある程度思い出せるが…
トワプリで一番終わってんなあ・・・と思ったのは、ラスダンクリアしてセーブしたらアッシュ様に会えなくなってしまうこと
>>615 だからリアル路線から外れるのがいいんですよ
次はトゥーン(と言うか、子供のリンク)のような気がする E3の後は大騒ぎになるのかなぁ・・ここ・・(鬱
主役は子供の方がいい 冒険モノに青年は合わない
もう鬼武者3ぐらい思い切って現代来ちゃえよ
平原と海が出たから次は空飛べるようにしてほしい エポナ→赤獅子→ケポラゲポラ
622 :
任天堂京都 :2008/06/01(日) 18:09:58 ID:ZDtzXY1C
子供だとトゥーンになりそうだ。
>>619 もちろんトゥーンのアンチでは無いんだが、子供リンク=トゥーン
と、言うパターンになっている感じがする。
トゥーンの世界、エフェクト、怪物は大好きだが、キャラクターのデザインだけは普通にしてほしい。64ゼルダに近い感じで。
624 :
名前は開発中のものです :2008/06/01(日) 18:29:42 ID:p0IYHeHs
次回は子供リンクで縦笛復活に伴い空飛ぶ絨毯でアラビアン気取りかw 楽器は欲しいな 草笛ではちょっと… あと今まで無かった手軽に持ち運べそうなので絵になりそうなのはハーモニカとか?(スナフ○ンじゃん)
こっちんこっちん
>>626 別に持ち運びに不便なものでもいいんじゃね?
ムジュラみたいにさ
ドラムとか
トゥーンがトワイライトに入ると猫に変身する 楽器はトライフォースに因んでトライアングル 舞台が空なら ロック鳥の羽根で2段ジャンプ 羽マントで空を飛べる ペガサスの靴でホバー走行 木偶飛行 以上ただの妄想
632 :
名前は開発中のものです :2008/06/03(火) 01:37:56 ID:YzPNBsKe
Wiiでトゥーン系は何か自由度が高いのが出来そう トゥーン系はスティックとか十字キーより、リモコン向き
633 :
名前は開発中のものです :2008/06/03(火) 10:53:21 ID:roS/ujY2
2Dの出せよ わざわざDSで3Dの出す意味がわからん
魔法と楽器は復活する。
>>633 ポケモンやマリオならまだ許せるけど、ゼルダは流石にないよなww
4剣+ベースで、ステージクリア型じゃないゼルダよろしく
637 :
名前は開発中のものです :2008/06/05(木) 14:09:42 ID:dEnpcLpo
4剣+ベースのZELDA? 面倒くさいから適当にミックスさせます。 •D.アイテム[ペガ靴、F&Iロッド、ロック羽、魔法壷、フクショ、スピナー、等] •アイテム[あきびん、釣り糸、グローブ、楽器数種、魔法数種、爆弾、弓矢、等] •ダンジョン仕様 1.最初にダンジョンの入口を見つけないといけない。 2.いくつかのダンジョンは地下でつながっている。その為、道のりは長くなる。 3.長くなれば当然セーブポイントが多くなる。 •フィールド仕様 1.複数の街や島が存在、住民は3日ごとに規則的に動く。 2.一部の家や壁は爆弾で破壊出来ます。住民に攻撃すると兵士がやって来ます。 以上妄想でした。
主人公が今岡だったらいいな〜
モナ?
俺はマリオもゼルダも3Dの方が好きだな
でも2Dのが好きな人がかわいそう
ボンゴボンゴ様の再登場を願うばかり
645 :
名前は開発中のものです :2008/06/06(金) 16:59:13 ID:aA9GGneq
メトロイドは2Dでおk
まぁ据置は3D、携帯機は2Dで住み分けてんじゃん と思ったら夢幻だもんな、俺は夢幻すげー好き、ぬるいけど 据置は3Dじゃなきゃだめだろ
夢幻って基本的に2Dじゃないか
謎解きは問題ないとして戦闘がなぁ 攻撃受けても大した攻撃じゃないのにひっくり返ってその後の無敵時間が長い… トワプリは戦闘に緊張感がない上だれてしまう事もあった
時オカとムジュラはDSででないのか!? マリオ64だけずるいやい
651 :
名前は開発中のものです :2008/06/08(日) 18:55:52 ID:8ICF6Exf
マリギャラはあまりにつまらなくて100万にすら届かなかったがゼルダは100万いってほしい。
マリギャラは年末年始でまた売れてミリオン行くんだろうね マリオ64DSと売れ方おんなじ ゼルダは無理だな
国内売り上げ ゼルダの伝説 時のオカリナ. 114万本 N64 ←負けハード ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 60万本 N64 ←負けハード ゼルダの伝説 風のタクト 74万本 GC ←負けハード ゼルダの伝説 トワプリ 60万本 GC+Wii ←勝ちハード 勝ちハードで出てるクセに、負けハードのスピンオフのムジュラと同程度 ほんとトワプリってゲーム内容的にも売り上げ的にも存在価値ないな
655 :
名前は開発中のものです :2008/06/08(日) 21:04:28 ID:JU2uktU7
>>645 ゼルダタイプのメトロイドやりたいよ
隠れてる敵が突進してきて、それを撃ち落すみたいな・・・
プライムにあるかもしれないけど・・・
プライムやらないけど・・・
勝ちハードって言ってもロンチタイトルじゃねーかよ 次に出る本当のWiiゼルダではかるべきだな
ロンチなのにアホほど売れてるWiiスポが異常なだけだろ
>>656 ロンチだから売れないとでも?
ロンチならそれこそ本体発売から現時点までずっとトワプリが店頭にあり
Wii本体買った人はトワプリも買える機会が必ずあったわけだが?
なにその理屈
どこがおかしいと思うのか具体的に指摘しろ それとロンチだから売れないという理屈を論理的に説明してみろ
新鮮味を欠いたゲームは長期的に売れないからな マリオならまだしも、ゼルダなんてそんなタイトルじゃない 俺はトワプリ好きじゃないけどね 次のゼルダでこそ真価が問われると思う
例外過ぎる
ミドナとかトワイライトとか狼とか余計な要素入れなくて良かった。 確かに斬新さは大事だが、 いいアイデアが思い浮かばないときは無理せず王道で行ってくれ。 マリサンのポンプやスタフォアサルトの白兵戦と同じ失敗をしてる。
BioShock - Xbox 360 (9.3) Resident Evil 4 - Nintendo GameCube (9.2) Super Mario World - SNES (9.2) The Elder Scrolls IV: Oblivion - Xbox 360 (9.2) GoldenEye 007 - Nintendo 64 (9.2) The Legend of Zelda: Twilight Princess - Wii (9.2) Super Mario 64 - Nintendo 64 (9.2) Chrono Trigger - SNES (9.2) Mass Effect - Xbox 360 (9.2) The Legend of Zelda: A Link to the Past - SNES (9.1) トワプリ>神トラ>時オカ
Ocarina, your time is up. It took Nintendo almost a decade to do it,
but the publisher has finally created a new Zelda game that is so well-designed and so epic that it deserves to be crowned the best in its class.
オカリナは今やると糞ゲー
http://wii.ign.com/articles/746/746691p1.html
>>660 ロンチタイトルは発売時点のハード普及台数が最も少ない
ゲームは発売直後が最も売れて段々週間売上が落ち、その売上が回復することは普通ない
長期間売れるゲームもあるがゼルダで今まで長期間売れたタイトルは皆無
つまりゼルダ自体がゲームファンしか買わない短期的な売上傾向のゲーム
短期的にしか売れない以上、ロンチタイトルが大して売れないのは当然
こんなのは小学生でもわかると思うが
12歳以上対象になったのも相当響いているんじゃないか?
そんな響くわけねーだろwww
10年前のゲームが今のゲームと引き合いにだされて同じ位の高評価ってすごいよな
674 :
名前は開発中のものです :2008/06/09(月) 19:24:50 ID:8H9bwMJ4
ああそうだな、神トラとか時岡よりはるかに昔のゲームなのに 時岡より上なんだもんな。てかゼルダって3Dから微妙になった。
675 :
名前は開発中のものです :2008/06/09(月) 19:29:22 ID:HyaaiIPk
676 :
名前は開発中のものです :2008/06/09(月) 19:29:22 ID:HyaaiIPk
677 :
名前は開発中のものです :2008/06/09(月) 19:29:56 ID:jKdrHeOL
とりあえず次出るゼルダはトワプリのムジュラポジションかな? それともリンボウがそうだったんだろうか?
678 :
名前は開発中のものです :2008/06/09(月) 20:33:14 ID:0KR7kypk
679 :
名前は開発中のものです :2008/06/09(月) 20:38:00 ID:0KR7kypk
680 :
名前は開発中のものです :2008/06/09(月) 23:28:13 ID:5zEf9Gj5
海外の評価はあてにならんよ グラだけで評価する傾向があるから あと新しいってのもある
その評価は発売前の場合だろ
次の本編でゼルダ全体の評価が決まると。 ゼルダってよニンテンドウは全年齢をターゲットにしていたが、、、 トワプリを筆頭に段々コア向けのディープなゲームになるんじゃないかと。 じゃないとしても、次の作品でトワプリの暗さでゼルダを暗くしないようにと宮本が次回作を明るく設定しすぎたら残念。。。。 時オカで時渡って、ムジュラで人間関係について、風タクで希望をみせて、トワプリ影とかで暗い世界 次何魅せる?ニンテンドー?
日本語でよろしく
トゥーンリンクを初代風にしてほしい てかトゥーン調じゃなくて4剣を3Dにした感じ
>>682 今後ディープにはなってもらいたいが
トワプリのどこら辺がコアだったのか説明してもらいたいw
>>685 多分682はライトユーザーか昔時岡やったことある二十歳前後の時岡ユーザー
トワプリはグラが良いんだ。しかも次世代機なんだ。それでトワプリ=コアゲームと勘違いしているんだと思ふ
>>685 多分682はライトユーザーか昔時岡やったことある二十歳前後の時岡ユーザー
トワプリはグラが良いんだ。しかも次世代機なんだ。それでトワプリ=コアゲームと勘違いしているんだと思ふ
>>684 4剣を3Dっておもいっきり猫目リンクだと思うんだが
初代風を3Dにした結果トワプリや時オカみたいなリンクになったんじゃねーの?
それとも初代のあの80年代アメリカアニメのようなタッチにしてほしいのか
というよりこいつゼルダやってんのか?w
>>687 トワプリのグラは別に良くないだろ
トワプリも時オカも難易度的には大差ないだろ
ムジュラとかリン冒とかと比べるんだったらわかるが
難しいと感じるのはよりリアルになったせいで分かりにくくなっただけ
トワプリも時オカも全然難しくないだろ
時オカユーザーってなんやねんww
っていうかこいつも時オカやったことあんのか?w
しかも次世代機なんだ。(笑)
コアゲームとかほざいてんのはライトあるいはヌルゲーマーもしくはゆとりだろ
はやくトワプリがコアな理由を教えてほしい
しかも次世代機なんだ。(笑)
ゼルダはコアかライトかって言ったらコア、だけどちょっとライト寄り でもゼルダはずっとそうなっていくだろ 下手にヲタ仕様にしてMGS4みたいになってもらったら困る
なんかメタルギアって武器詳しい人意外楽しめない気がする。 やった事無いのにこんなこと言ってごめん 3作品連続で同じリンクは・・・ないよねww ムジュラの続編が欲しいなぁ。
ムジュラリンクは無いだろ また新しいリンクになるだろ
でもムジュラは画期的だよね 街にこだわったゼルダまたでないかねぇ
694 :
名前は開発中のものです :2008/06/13(金) 03:20:24 ID:D9GDDmsh
Wiiではバイオ4みたいにグラの限界を引き出してくれるサードが居ないから な・・360やPS3には及ばないとはいえGCよか性能上がってるから 限界までだせば結構いけるんだけどな、 360のグラの頂点とWiiの底辺だらけのソフト比べられてるのが切ないよw 任天堂は儲かってるんだからせめてゼルダぐらい精鋭美術スタッフを集める ぐらいの<おごり>ぐらいせんとな、Wiiでグラの頂点だそうなんてサードメーカー 悲しいかな0なので自前で見せんとマジ話にならんは。
695 :
名前は開発中のものです :2008/06/13(金) 03:28:20 ID:D9GDDmsh
あと今作ってるゼルダに期待する事は、新しいゼルダらしさだな、 伝統にこだわりすぎて萎えるシーンが多くていかん。 アイテムとったらチャッチャ、チャララーてもうよしてくれw
世界の宮本(笑)
>>693 ムジュラは画期的、本編短いけど
イベントが神
住人がマジで住んで生活してるし、人と人とのつながり、小ネタもいい
次のゼルダも、小ネタ満載にしてほしいな・・・
ピクミンをDSで出すのは勘弁
トワプリの難易度がぬるいのは大きく分けてこんぐらいある ・剣の間合いが広範囲すぎで更にコントロールも機敏性もありすぎで敵が弱い ・オートガード仕様 ・不意打ちが無い(キースの闇にまぎれた突進、アモスの光線等) ・耐久力が強すぎる(敵が弱い?) ・敵がのろすぎ・やる気なさすぎ・のけぞりすぎ ・一匹一匹のモンスターのグラフィックやモーションに力を入れるあまり、他の事に気配りでくずに雑魚モンスターばかりとなった 本来ゼルダってさ、次から次へと出てくるモンスターに体力を少しずつ奪われるぐらいで 難易度が高いなーって思えるんだよね でもトワプリは一匹一匹豪華に大切にしようとして、統合的な難易度が失われていた
700 :
名前は開発中のものです :2008/06/13(金) 14:13:09 ID:qvAYcHS2
初代の青タートナック集団に地獄責めされていたのでよく分かります。 トワプリの敵は妨害トラップ並みの雑魚だと聞いていますよ。 実際だったら、モリブリンが血眼で包丁持って全速力な所ですが、 まるでロボットのような鈍い反応。酷い。