【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2008年1月14日〜1月20日)Wii Fitが2週連続、3度目の首位
1 :
名前は開発中のものです:
順位 前回/前々回 タイトル 機種 ジャンル メーカー名 発売日
1 1/4 Wii Fit Wii その他 任天堂 2007/12/1
2 NEW マリオ&ソニック AT 北京オリンピック DS アクション 任天堂 2008/1/17
3 2/1 マリオパーティDS DS ボードゲーム・アクション 任天堂 2007/11/8
4 3/2 Wiiスポーツ Wii アクション 任天堂 2006/12/2
5 4/3 はじめてのWii Wii その他 任天堂 2006/12/2
6 7/18 モンスターハンターポータブル 2nd PSP アクション カプコン 2007/2/22
7 5/11 レイトン教授と悪魔の箱 DS アドベンチャー レベルファイブ 2007/11/29
8 8/6 マリオ&ソニック AT 北京オリンピック Wii アクション 任天堂 2007/11/22
9 11/10 スーパーマリオギャラクシー Wii アクション 任天堂 2007/11/1
10 12/9 マリオパーティ8 Wii ボードゲーム・アクション 任天堂 2007/7/26
ソース
http://www.famitsu.com/game/news/1213169_1124.html
2 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 22:26:14 ID:YDakbnHn
171 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 22:16:44 ID:7OirQcFO0
こばわん。
総評:Wii本体はPS2を抜く、据え置き最速の60週での500万台を達成。
DSL 91000
PSP 65000
PS2 13000
PS3 32000
Wii 76000
360 4400
1.WiiFit 108000(1114000)
2.マリソニDS 91000
3.マリパDS 38000(1531000)
4.Wiiスポ 31000(2664000)
5.はじWii 19000(2139000)
6.MHP2 18000(1569000)
7.レイトン悪魔 17000(714000)
8.マリソニWii 17000(474000)
9.マリギャラ 17000(844000)
10.マリパ8 15000(1154000)
新作
13.スクイズ 11000
外.ドリフトナイツPS2 3900
外.ソニックライダ 3700
外.カドゥケウス 3100
外.ドリフトナイツ360 1400
外.アビス 1200
3 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 22:26:43 ID:YDakbnHn
200 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 22:24:28 ID:7OirQcFO0
そのた
11.マリカ 14000(2796000)
12.FF4 11000(559000)
14.DQ4 10000(1150000)
15.レイトン不思議 10000(813000)
16.にゅマリ 10000(5061000)
17.おいもり 10000(4564000)
18.WEPS2 9600(605000)
20.ルンファク2 8800(83000)
21.みんゴルP2 8000(202000)
23.COD4PS3 7800(58000)
24.SO1 7700(183000)
25.パワポケ10 7700(215000)
26.龍2 7500(103000)
27.もっと脳 7200(4823000)
29.家計 6600(403000)
30.文学 6600(182000)
6600本以上でランクインでした。
バイオはみあたらず。
GTもないない。
5 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 22:32:20 ID:4f4tQY5A
↑くっさ〜
マリオうぜえwwwwwwwww
7 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 22:34:39 ID:K4OBC0di
>>4 GKくやしいのうwwwwwwwwwwwww
>>4 ★2000万台以上売れているPS2でのサードタイトル初週売上★
▼08年1月
ドリフトナイツ(PS2) 3900本
マリオだらけワロタwww
10 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 22:44:49 ID:kxQ+fkw9
もはや見慣れた光景だな。
11 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 22:46:35 ID:VVOlZ1Dc
GKェ〜 PS3ソフト買ってやれよぉ〜w
Fit10万とかww
13 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 22:47:51 ID:YEo6whH2
相変わらず任天堂1色か
GK逃亡www
14 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 22:49:52 ID:fFQkDru1
↓が先週のデータ。
>>2が今週のデータ。板すげえなw
354 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/01/16(水) 22:11:15 ID:X34M7g+50
まいどです。
ファミ通FAX着弾。
DSL 103000
PSP 84000
PS2 15000
PS3 34000
Wii 82000
360 5500
1.WiiFit 93000(1005000)
2.マリパDS 52000(1493000)
3.Wiiスポ 41000(2633000)
4.はじWii 26000(2120000)
5.レイトン悪魔 23000(697000)
6.FF4 20000(547000)
7.MHP2 20000(1551000)
8.マリソニ 20000(457000)
9.マリカDS 19000(2783000)
10.ルンファク2 18000(74000)
15 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 22:56:22 ID:pkRCwQMk
もうここまで圧巻だと、何にも言わなくてもいいけど
外.ソニックライダ 3700
外.カドゥケウス 3100
この2本は出来が良いから、もうすこし買ってやれ。
でも気持ち分かる。他社のクソゲーのせいで、
任天堂以外のソフトを買うのは、ものすごく勇気要るもんな。
はっきりいってサードのソフトは作りがあめえんだよ
子供向けだと思って舐めてやがるのさ
自分の仕事だろ。なめんじゃねえよって感じ。
大人をだませねえもんが子ども騙せるわきゃねえんだ。
17 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:03:22 ID:AgmoQDHy
つーかサードパーティのソフトのCMが酷い。
かわいい子猫DSなんて、クソゲー&パクリの極悪ソフトなのに
人気タレント使ってゴールデンCM流すなんて正気の沙汰じゃねえよな
>>15 マリソニみたいに、海外じゃSEGA、日本だと任天堂販売にしとくのもひとつの方法か。
そういうコラボ物でないと難しいが。
ここに居る大喜びの妊娠に聞きたいんだが
お前らはTOP10のうちで、どのソフト買ったんだ?
好きなのあるのか?
※携帯は持ってる奴多い(俺もある)ので除外
>>15 その二つCMやってるの見た事無いんだが・・・。
サードはもっとCMバンバン打つべき。
あんまりアホやってるとみんな下請けになっちまうぞ・・・
ブランドがかすかにでも残っているうちに正攻法で戦え。
22 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:06:41 ID:pkRCwQMk
>>19 もう「妊娠が云々」っていう低レベルな話してるつもりは無いんだけどな。
マジメに、クソなサードパーティを告発したいだけ。
23 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:07:34 ID:ovk9vpdK
Wii Fitって、今だにCM流してるけど、どれだけ売る気満々なんだろ?
>>19 Wiiスポ、はじWii、マリギャラ。
こん中で好きなのはマリギャラ、次いでWiiスポ。
年末年始が終わり、定番タイトルだけが目立つこの時期の、それもトップ10限定ってのは厳しい条件だ。
>>22 すまん、君と話してるつもりじゃなかったんだが?
興味ないなら俺をスルーでいいよ
27 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:13:46 ID:YDakbnHn
DSは任チャンにもっとサードのソフトの体験版バンバン配信しろ
Wiiは体験版配信無理なら映像だけでももっと配信しろ
ていうか任チャンに「新作ソフトの映像一覧」位作れ
>>23 >>25 サンクス。
大神出たらWii買いで3ハード持ちになるんだが、
ハードで勝った負けたとか言ってる場合ではなくて
大人が楽しむゲームがどんどんクオリティが下がったり、
減ってくる危機は共通して抱えてるとおもう。
29 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:15:25 ID:8d5dtG45
>>19 別にハードで買うソフトきめてるわけじゃないけど
Wii Fit、Wiiスポーツ、はじめてのWii、マリギャラ買ったよ
この中では、はじWiiだけ粗末な出来だったと思うが
あとはそれなりに楽しめてるよ
30 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:16:13 ID:EsNofE73
来週からスマブラが一ヶ月以上は1位取りそうだなぁ・・「モンハン2Gまで」
発売がのびなければ出荷の関係でPS3デビル4がもしやの1位ゲットの芽があったんだが
藻屑と消えたか・・・うーん
31 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:19:18 ID:G6Zzfb4A
くっそー!!なんでこんなwiiばっか売れるんだよ!!
売れるな!!
32 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:19:23 ID:WTTcWswx
こんだけwiiが売れてるんだからオプーナが400万本なぜ売れん
>>32 キャラデザ、宣伝、コーエー発売の不の要素が…
34 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:22:57 ID:kxQ+fkw9
おぷーな 愛しているよ
35 :
朝鮮人は人間じゃない ◆y5xw3KeD8U :2008/01/23(水) 23:23:40 ID:mTRsuruM
バカ売れ中のWiiでのサードタイトル初日売上
▼07年12月
ドラえもんWii 1000本
ナムコカーニバル 3桁
NO MORE HEROES 10,000本
DDR HP 1500本
NiGHTS 7000本
ソウルキャリバーレジェンズ 5000本
WE LOVE GOLF! 4000本
チョコボの不思議なダンジョン 30,000本
実況パワフルプロ野球Wii決定版 4000本
のだめカンタービレ 1000本
メタルスラッグコンプリート 3桁
パチスロ機動戦士ガンダム 3桁
モンハン3の再移籍はほぼ確定
>>36 どこに移籍するんだ?
まさかいまだにハーフ売ってるソフトが無いPS3とか言うんじゃないだろうなw
>>28 タイトル数の上では無属性、小学生向け、その他属性、どれもそれほど減っていないと思うのだが、歯車が噛み合ってない感じはするね。
能動的、受動的、両方のマーケティングがうまくいっていない。
結局オプーナはどんくらい売れてるの?
2万本ぐらい?
>>39 8000本まではなんとか追えたんだが・・・
41 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:34:44 ID:EsNofE73
DSソニック&テイルズのオリンピックだったら・・
CMなしで・・2000本クラスかな
42 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:35:44 ID:3+rpQuZ0
>>40 もう誰も追えない存在になってるなw
注目度は高いのにw
箱○4400・・・売れすぎだろJK
>>41 日本じゃソニックブランド死にかけだからな…
良くて3万本クラス。
>>44 ますます箱○ユーザがネットで頑張ることになりそうだなw
まぁ俺も所有者なんだがw
しかしマリソニはDSのやつも初日率低いな。
40000本くらいの初日から倍以上に伸ばしてきた。
まったり売れるソフトがめずらしくなくなってきている。
それでも家計簿には驚異を感じたw
任天堂しか売れてねーw
それにしてもPSPはホントーにめちゃくちゃだなw
>>36 こうしてみてみると何故ノーモアが初日一万も売れたのか謎だな。
>>48 マリソニはセガだw
日本ではブランドの事情で任天堂販売だけどな。
日本は任天堂がほぼ独占状態。
サードはどこでもいいからもっと頑張らないと死にますよ。
53 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:42:21 ID:Mm9f7lNd
>>36 心配しなくても、Wiiでの発売日が決まれば、それなりの本数行くだろう。
どう転んでも、他の機種より売れると思うぞ。
54 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:46:06 ID:Y7owKkLS
>>19 1 4 5 6 7 9 11 15 16 27 を持ってる。
この中で一番面白かったものは?と、聞かれたら
マリギャラ
>>36 どらえもんで1,000本って。。。
その時の関係者の反応を見てみたいわw
57 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:49:43 ID:8Eg+0Wlw
wiiの購買層はゴールデンにCM流さないと買わないと思うんだよな
さらに長期を覚悟して販売
それに比べてPS3はゲーマーが勝手に調べて買うから初週売上は高いけど後が続かない
まあソニックもカドゥケウスも海外狙いのタイトルだしな
それにしても低いとは思うが
59 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 23:56:45 ID:EsNofE73
平日買う層がやや少ないから週末伸びるのか・・
子供が買ってぇ−と言って 土日に大手の店で売れるんだな
60 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 00:01:40 ID:thjOv+30
米国任天堂、今年前半のリリーススケジュールを公開
Wii
・1月 NO MORE HEROES(ユービーアイ)
・1月 CSI: Crime Scene Investigation(ユービーアイ)
・2月26日 バロック(アトラスUSA)
・2月26日 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(スクウェア・エニックス)
・2月 カラオケレボリューションプレゼンツ アメリカンアイドル アンコール(KONAMI)
・2月 ブラザー・イン・アームズ Road to Hill 30(ユービーアイ)
・3月3日 デストロイ・オール・ヒューマンズ(THQ)
・3月9日 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂)
・3月10日 ワームス A Space Oddity(THQ)
・3月25日 大神(カプコン)
・3月25日 オプーナ(コーエー) ←←←←
・3月 ミニコプター(アークシス・ゲームス)
・3月 アローン・イン・ザ・ダーク(アタリ)
・3月 ターゲット・テラー(KONAMI)
・3月 ニトロ・バイク(ユービーアイ)
・4月 ウイニングイレブン(KONAMI)
オプーナはアメリカで100万本売るよ!
62 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 00:03:33 ID:N5IhURqz
>>15 2本ともWii購入者の大半は存在自体しらないんじゃないかな・・・
客層が過去の勝ちハードとは違うんだから0から名前売る努力しないとね
営業努力次第だと思うなぁ CMみたことないし キャンペーンも知らんし
ゲーム雑誌にでっかく広告するだけじゃ売れない時代ってことだね
wiiチャンネルにサードソフトの紹介チャンネルでも作ればいいのにね
>>60 3月25日 大神(カプコン)
3月25日 大神(カプコン)
3月25日 大神(カプコン)
3月25日 大神(カプコン)
3月25日 大神(カプコン)
日本ではいつ発売なんだ!?
>>62 Wiiの「みんなのニンテンドーチャンネル」では、DSのFF4、ドラクエ4・5の情報が提供されてるよ。
このチャンネルに人を引っ張ってくることができれば、広告宣伝が低予算でもやりようはあるかな。
NTT東西がんばれ。
カドゥケはニンテンチャンネルで紹介映像とCM映像があった。それでこの売上げ。
もう莫大な出費でゴールデンタイムにCM打つしかないがリスクが大きすぎる
>>60 日本みたいに変な先入観持たれなければ売れたっておかしくないぞ。
面白がってネタにしてるだけで実際にプレイしたことない人ばっかりだろうから
わからないだろうがそこそこ良ゲーだし。
>>36 これはひどい・・・任天堂もなんとかせんといかんねこりゃ・・
CMバンバンうてないサードはなんかの形で知名度あげれる形を作らないとやばいね
つってもその中でやりたいソフトないけどw
>>64 おお、サンクス。そんなチャンネルあるんだね
もっとそこを任天堂が宣伝していかないとね
そういえばこの前スマブラXの発売日変更のときに、
海外の掲示板と軽くバトルしてオプーナのAA張られてたな。
確かキモイっていわれてたw
(ただしやるオプーナ)
Wiiにおける前作の出来のよさとCM攻勢でうまくいった、バイオUCという例もあるからなあ。
効果的なプロモーションは簡単ではないが不可能ではない。
今気付いたけどWiiDS取ったら2位にスクイズが入るのか
なんだかなあ
あ〜あ、任天堂潰れればいいのに!
バイオUCはあのジャンルではシリーズ最高の売上だっけか?
やっぱり市場は広がってるし、チャンスではあるんだよなぁ
営業の人がんばれ
>>70 この時期はゲーム売れないのが普通だし、実際WiiやDSの定番ソフトも年末に比べりゃケタひとつ違うっしょ。
板以外。
もうさぁ任豚は任天堂ソフトしか買わないんだからWiiソフトは任天堂の独占にしちまえよwwww
1〜10位までホントに興味がわかねぇ。今までゲームしてなかったゴミライト層の力は絶大だな。とりあえずまともなゲームしたいから早く飽きてくださいね>>>女、子供、おじさん、おばさん
>>75 ライト層が増えたら他の奴らは消えちゃうの?
だからPS3とか売れないの?
任天堂「この力で今度はあんたたちが滅びる番なのよ!死になさい!」
おまいら なんでそんなにヒゲ男すきなのよ?
80 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 00:32:23 ID:crsBi38o
マリソニDSって、Wiiより微妙な感じするけどなあ
それでも9万売るんだから、凄いというかねぇ
>>77 俺の解釈が間違ってるのかな?
まともなゲームがやりたいからライト層は早く飽きてください
ってところを詳しく説明お願いしますm(__)m
82 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 00:35:39 ID:Z+nj35hf
FF4って今回5度目ぐらいのリメークじゃないのか?アドバンス版から2年も経ってないんじゃ。
それで50万超えるってすごいな
83 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 00:36:59 ID:kK2HfTff
メーカーの方は可哀想だな
任天堂ハードでは売れないし
かと言って開発費が高いPS3にも手が出せないし
まさに最悪だ
>>75 ライト層が何を買おうが、お前の好きなゲームを買えばいいだけだろ。
>>76 消えちゃうよ。だってゲーム市場を支えているのはライト層だから。
PS3の頼みの綱のMGS・FFのユーザーももろライト向け。
無双やウイイレしかやらないのもライト向け。
こいつら全員切り捨てたら市場がどうなるか聞くまでもないだろう?
そもそも、コア、ライトなんて区分けすること自体おかしいね。
Wiiで500万PS2やDSで2000万。
ソフトの売り上げなんて、面白いか面白くないかの区分けだろ。
88 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 00:43:10 ID:Z+nj35hf
PS3で今まで1番売れたソフトってなんなの?
CMの話題出てたけど、スマブラのCMって時間帯がいい気がするなぁ。
どうでもいいけど
平日の夜に某電機屋に行ったらスーツ姿の人が結構いて驚いたな
休日は家族とか多いよね
90 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 00:44:02 ID:u1MYB1Db
ファースト みんGOL38万本
>>2のランキングから続編とWiiDS系を除外し
自称コアなユーザー様にふさわしいソフトを抜き出してみた
13.スクイズ 11000
23.COD4PS3 7800(58000)
結局、ここで任天堂バンザイしてる奴らも
どんどんやるモノがなくなって自分のクビを締めてるだけだろ。
買ってるのは子供。
>>87 確実にあるね。
子供と大人では嗜好性や楽しみ方が違う。
>>93 大人?老害の間違いだろw
楽しむ層をライト扱いして現実逃避してるだけ。
>>95 バカだな。
区別してるだけで、攻撃してないんだが?
区別されただけで勝手に被害妄想に陥るな。
分析ってやつだ。
あほちん
97 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 00:51:33 ID:u1MYB1Db
ゲーマーは沢山いるでしょ
そのゲーマーがちゃんとゲーム買えば、自分たちの好きなゲームが発売され続ける
任天堂が圧倒的な売り上げを記録しても、ゲーマーはいるんだから
そのゲーマーが買えばいいじゃない
妬まないでよ
98 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 00:52:35 ID:unjRzqEH
カドゥケもソニックライダースも前作の日本売り上げだけ見たら続編が出るようなタイトルじゃないよな。
ソニックは前作3機種で出して全部初週ランク外だったはず。
よっぽど海外で人気あるんだろうな。
>>96 いや俺のもただの分析だが。
大人ぶりたい保守的な子供と大人は区別するべき。
>>99 そりゃそうだろ。
何が言いたいかさっぱりわからんww
101 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 00:56:12 ID:NSPm6PYr
第二の脳トレになるな。
ハード戦争終わった
サードが手を抜いているかどうかはこの際考えないとしてもだ、今までの姿勢が悪すぎた。
PSなんかで実績のあるタイトルでも、任天堂機であるGCやBGAに移植する際には、
勝手に”任天堂機は子供向け”って何の根拠もなしに判断して、クソディフォルメキャラに差し替えて、
そのタイトルが持っている雰囲気をぶち壊して販売、結果、本来のファンからも未経験者からも無視されてきた。
しかも、自らのそういった判断ミスを、さらに重ねて”任天堂機では子供向けゲームしか売れない”なんて解釈する始末。
今頃になって自分らのブランド力が最底辺にまで落ち込んでる事実に気づく…と、思いきや気づかないんだなこれが。
>>101 PSの時のような革命を任天堂が起こしたな。
パラッパやIQ出してた頃のソニーはどこに行ったのやら。
大人はリアルゲームを楽しむという嘘が市場をぶっ壊している。
そんなものはもはやコアゲーマーの間でもニッチである。
>>102のついでに言えば、マリオやヨッシーを見て子供向けキャラって勘違いしている人間も多すぎるよな。
ああいうのは年齢を対象としていない普遍的なデザインであって、大人からも子供からも嫌われにくいデザイン。
頭身だけ低くして衣装はややこしいビラビラやトゲトゲが付いている”偽ディフォルメ”とはまったく異なるものだ。
>>103 当時のゲーム市場詳しくないんだけど
パラッパってどんくらいすごかったの?
107 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:11:08 ID:fxE90EAy
岩田 というか、そもそも、
ライトユーザーとかコアユーザーとかを
切り離して考えるべきではないと思うんですよね。
だって、全員、最初はライトユーザーじゃないですか。
ライトユーザーからはじまって、そのなかから、
それが好きでたまらない、というふうになる人もいる。
それなのに、なにか、両者が生まれついての
違うものであるように言われ過ぎているように思って。
桜井 はい、はい。
岩田 それは時間のことを無視して、
いまという瞬間で切り取って語るから
そうなってしまうんですよね。
でも、そうではなくて、すごくゲームが好きで、
ものすごくゲームが上手だという人も、
昔はライトユーザーだったはずなんです。
それを考えると、やっぱり、
新しい人が入り続けることがいちばん大事なんです。
新しい人が入るようにしておかないと、
いつかかならずお客さんはいなくなってしまう。
http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol2/page2.html
>>107 確実にニーズがちがっていて、
戦略も違うことを熟知してる癖に
よくそんな事が言えるなと。
任天堂のTOP10の売り上げの中に
欲しいモノは一本もないんだが。
>>106 初動率2.99%のじわ売れして98万本ぐらいまで行ったソフト。
みんゴルとかも初代は177万本ぐらい売れていた。
111 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:18:41 ID:u1MYB1Db
その当たり前のことが出来なくて、市場を枯らす行為をとったSEC
当たり前のことを実行して、市場を広げる任天堂
FPSしかやらん人もいればRPGしかやらん人もいる
その中に脳トレしかやらん人がいても何の問題もない
というかクラニンで脳トレ層がマリオ買ったって結果が出てるんだよな
114 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:21:08 ID:Mt2OG6AJ
>>108 お前の趣味が世間の総意ではない、という当たり前の事実だよ。
116 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:24:49 ID:u1MYB1Db
>>67 その為にみんなのニンテンドーチャンネルが作られたろ。実際に使用もしないで批判するばかりか?
118 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:28:09 ID:ESAK1tM0
なんか痛い子がいるね
ちょっと肩の力抜いて
一発抜いて来い
120 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:32:43 ID:fxE90EAy
別にWiiを選ぶ必要もTOP10の中から選ぶ必要もないよ
コアユーザーなら情報集めてるでしょ
任天堂の思惑通りかき集めたライトユーザーのうちのどのくらいの数が
コアユーザーになっていくかどうかは未知数だけどね
ただSCEはPSでライトを集めPS2でコアを育てることに成功したともいえる
PS2でライトはみんな飽きちゃったw
122 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:39:30 ID:Mt2OG6AJ
>>113 回数とか無関係。
時代によって変わる時は変わらないと。
・・・セガの場合は、早すぎるんだけどね。
404 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/23(水) 21:25:26 ID:gpeZdi7Q
PS2なんかが、
ゲーム好き向け:7 ガキ:1 ライト:0.5 萌え:1 その他:0.5
な感じだった。
今度は、トップハードが、任天堂機主流になって、
ガキ:4 ライト:4 ゲーム好き向け:2 こんな感じなった。
結局、旧機並みにソフトの選択肢を持とうと思ったら、
足りない分の5は、負けハードから保管するしかない。
任天堂というより、今の市場が気に食わない点はココだな。
>>121 今PS2で飽きてない層がどんなゲーム買ってるかを見たら
コアゲーマーなんて笑い話でしかないな。
>>120 PS2でコアを育てることになんて成功してねーだろ
アクション、シューティングなどの従来のゲーマーが好むゲームは全然受けない
PS、PS2でゲーム好きになってゲーセンに行くようになったという人もおそらく少ない
126 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:42:27 ID:m4+A6HJp
保守と改革との争いだよな
コアゲーマーだって飽きてただろ
続編ばっかで目新しさ全然なかったし、ネットのほうが新しくて面白いし
>>126 ちがう。
ガキと大人の売り上げがごっちゃにされて判断されてるから
ややこしくなってるだけ。
ちなみにWiiFitはゲームと言うより、お手軽健康グッズ。
と保守層が申しておりますw
>>128 概念は時代とともに変わっていくもの
いつまでも固定観念に縛られてると
PS3と同じ末路を辿ることになるぞ
しかし、Wiiのサード作品は悲惨なことになってるね。
500万台売れてるハードで初週3000本とか、どういうこと?w
50万台しか売れていない360だったら300本ってことなのか・・・
SEGAやアトラスは魅力のない作品しか作れなくなったってことか
Wiiのユーザーが特殊なだけか
それとも消費者の購買力が極度に落ちているだけか。
別にWiiのソフトは売れてるから購買力は落ちてない
買う側から見れば、サードかファーストかなんて関係ない
どれは面白そうかが購入の決め手
名前知らないタイトルは買ってくれない、そんだけ。
大人にも子供にも受けるゲームと、大人にしか受けないゲームじゃ大人にしか受けないゲームの方が不利だな
特に子供は買える本数も少ないから、厳選したゲームしか買わないし売上が偏るのもうなずける
>>131 ソニックは好きだし興味があるが、1/31にソニックが出るスマブラを買うので今回はスルーした
多分同じような人は沢山居ると思う
135 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:56:06 ID:f1W1+jnv
やっぱ大企業になるほど経営がお堅くなるんだろうな
ソニーは大人向け、任天堂は子供向けって明確に分けてたんだろう
>>130 ちがう。
子供のころは嗜好性が大人に比べて、同じになる性質がある。
1つが流行れば、みんな追随する。
共通の遊びをすることで、共通の話題ができるようになる。
だから、マリカもギャラクシーもじわ売れする。
情報にしても、最近でこそネットを小学生もするが、
やはり、「みんながやっている」という点が一番大きい影響を与える。
そして、情報源はメインが友達になる。
そうなることで、一つのソフトが売れると、みんなが追随して買う。
137 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:58:47 ID:8i/6CFCP
DSの話だが、任天堂以外のタッチペンの使い方は、無くてもいい使い方が多い
だけど任天堂のタッチペンは必要のある使い方が多い
ある事が自然な使われ方と、不自然な使われ方
結局はそういう事なんだと思うがね
>>136 世間一般ではそれを固定観念と言うと思うんだがwww
141 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:03:54 ID:vNJaJzbX
さあ保守層をぶっ潰すぞ〜
>>139 子供いたら簡単な話。
なにするんでも
「みんなが持ってるから欲しい」
とか、
「流行ってるからやりたい」
っていう感じ。
他のものを買ってやろうとすると
「それ知らない」
とか、
「みんな持ってないからなぁ」
っていう反応。
これだけって訳じゃないが、
こういうことは多い。
まともに議論できるやつが一人もいないな。
ほんとガキに指示されてるハードってのがわかるわ。
144 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:06:27 ID:v4U81ylA
145 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:08:18 ID:HqTij3n8
「俺様は正しい。何故なら俺様が正しいからだ。」を議論とは呼ばない。
>>144 親が子供にかってやってるんだよ。
バカじゃないか?
家族サービスでたまに付合う程度はやるさ。
>>143 まともな議論ができる大人にしては、言葉遣いが悪いな
誰一人まともな意見がないな
149 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:09:44 ID:CEdWvtn2
もうマリオはうんざりなんだけどなぁ。。。
150 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:10:13 ID:OQcf5yez
EsKpeB5Gは親にWiiを買ってもらえないからここで八つ当たりしてるだけだろ。
>>150 大神が出たらWii買うかも知れない。
それだけのために。金は困ってません。
ハードは箱○、PS3、DS、PSPと所有。
152 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:12:28 ID:HqTij3n8
千手必死だなw
153 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:12:29 ID:vI99qElQ
ガキに指示されてるハード
ゆとり教育世代ってのは本当に可愛そうだ。
自分で考えて自分の意見を頭で構築して
話すことが出来ない。
こうやって返ってくるレスをみてもつくづく感じる。
子供と言い合いしている感じだ。
155 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:14:16 ID:v4U81ylA
指示待ち症候群
>>128 ガキと大人の売り上げが違うとか面白いことを言うなw
どうやって区別するのかぜひ聞きたいものだw
157 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:15:59 ID:dJSsMG5n
ゆとりは34歳くらいまでの人がゆとり教育なんだよ。
相当オジサンなのか・・なら頭固くても仕方ない。
大人の精神低年齢化
160 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:20:16 ID:HqTij3n8
>>156 ID:EsKpeB5Gの妄想ではできることになってるらしい。
ただそれが正しいかどうかは誰もわからないので、議論にならないし
する意味もない。妄想に妄想で反論しても真にはならんからな。
元になった時代まで遡ってるんだろうが
大きな影響を受けた世代はもっと後。
>>142 こういうのって
中2以外のどの年代でも同じだと思うが
普通の人なら有名じゃないものは買いたくないよ
まさにゲーム脳だな
164 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:25:03 ID:fxE90EAy
>>125 そこまでの本当のコアは確かに減り続けてるね
無双などの3DアクションやRPGを好むユーザーくらいのユーザーと考えてた
今のPS3や360のメインユーザーに近いイメージ
165 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:28:23 ID:f1W1+jnv
無双なんていまや腐れ女子専用だし
166 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:31:17 ID:dJSsMG5n
はぁ?だってw
オジサンの癖に情報難民でもあるんだね。
まぁ予想するにそいつが言ってるゆとり教育の始まりなら2002年からの事だから
まだ5・6年間の事だし話しにならん。
大きい範囲で言えば1980年頃からゆとりは始まってる。
覚えておきなオジサン・・と、いいたい所だがそうじゃないのかもw
167 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:31:40 ID:JAwTlefh
>>162 大人になれば嗜好は変わってくるよ。
ニッチな物も売れるようになる。
支持する層はいたりして、集まったりしてる。
身近なところに趣味を共有する人が居なくても。
168 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:32:10 ID:OQcf5yez
若年層を取り込りこんで、なおかつ支持されるのは大事なことだからなあ…
もちろん簡単にできることじゃないけど。
てかもう有名じゃないものは買いたくないんじゃなくて、情報がこっちまで届かない
テレビもCMカットした録画ものばっかで、雑誌もいちいち見ないから
こうやって有名タイトルの続編にだけ目が向いて、徐々にゲームからフェードアウトしていくんだろうな
170 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:36:02 ID:m4+A6HJp
脳トレやFitみたいなのをゲームとして認めたくない奴が言う
大人向けのゲームってどんなのだよ
ガキって言葉を好んで使ってるやつは大人に混じって理屈をこねまくりたいリアルガキだと見ている。
文章の端々になんというか背伸び臭がする。どうでもいいんだが。
も り あ が っ て ま い り ま し た WWW
>>167 その辺の層がいるのは判るんだけどさ
それはあくまでマニアックな人達であって普通の人じゃないだろ
もちろんどっちのタイプだからって優劣とかはないからいいんだけどね
174 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:41:13 ID:dJSsMG5n
>12.FF4 11000(559000)
>14.DQ4 10000(1150000)
これ見ると国内のDQ人気は圧倒的なんだなってオモタ
175 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:45:52 ID:Pxf9HWZN
てかそのガキに向かって議論しかけてる姿を客観的に見たらどう映るのか考えてみたらいいと思う。
176 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 02:52:53 ID:HqTij3n8
子供をあやすのは結構難しいものさ
で、何の話だっけ
PSはユーザーが減っていて、WiiDSはユーザーが増えてる
それだけだな確かなことは
178 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:04:05 ID:2KeW31Nq
あのヘディングゲームとかフラフープとか何が面白いのだろうか?
座禅だけはいい評判聞いたけど
179 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:07:39 ID:ng5mRQz6
>>178 面白いよ
ゲームセンターにある体感ゲームが嫌いなら合わないんじゃない
本当に嘆くべき点は、ガキ向けゲームばかりが売れてることよりも、
自称コアゲーマー(笑)向けのゲームがさっぱり売れない事なんだがな。
仮にガキ向けゲームが一本も出なかったとして、
だからといってコアなゲームが売れるわけでも無いだろ。
181 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:10:48 ID:dQUqOaf9
任天堂は、毎年、女子供は一定数出てくるからそれを当てにすると思う
SCEはコアなゲーム、オーディオ、通信関係とそれぞれ二社は二分化するんでは。
そういう市場だからな
サードにとっては任天堂の市場拡大もそういったゲームを買う層が増えただけ
だが今はそうでも彼らの何割かが興味持ってくれれば売れるようになるんじゃね?
サードは焦らず耐えるしかないな
183 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:13:43 ID:dJSsMG5n
既にコアゲーの領域がマニアゲーの領域になってる気がする。
そもそもコアって中心って意味なんだから
今現在一番遊ばれてるソフトの事を指すべきなんだけどね。
>>174 ドラクエは世界観を守ってるからね
多少変わってても大きくは変わっていない
FFはもう今は別物
昔のFFファンには今のFFは全く魅力が無い
シリーズ作品だから、今のファンがどれだけいるかの影響が大きい
昔から今までの層がみんな好きなドラクエと、最近のファンしか居ないFFじゃあファン層の厚みが全然違うよ
185 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:14:37 ID:dQUqOaf9
一人勝ちは見てておもろくないから 競ってほしい
186 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:14:58 ID:PZKHzjKg
任豚期待のWiiラインナップ
スマブラ
マリカWii
ぶつもり
Wii MUSIC
モンハン
Wiiイレ
大作RPG(笑)
あれ?
続編頼みでもこんだけすかw
GC路線爆進中www
187 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:15:45 ID:dJSsMG5n
>>184 確かにFFもずっとシリーズ新作買ってたけど
10から買わなくなったな。
ドラクエの新作は買い続けてる。
その100万本以上売れてるリメイクは買ってないけどw
188 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:17:55 ID:dQUqOaf9
任天堂が二番手で、あがいてあがいて這い上がる展開が望ましい
そうやって現在に至っているのかもだが。
サードが今はお手軽ゲーがウケるからってそっちに行ってしまっては未来は無いんだけどね
任天堂と同じ事やったって任天堂にもってかれるだけだし
有名ソフトだけが売れる時代だからこそ今は新作出して評判と信頼を得て土台を固めるべきだな
190 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:20:55 ID:dQUqOaf9
案外 この逆風のときに すぽんとおもろいサードパーティーが出てくれば
第三のDQFFを拝みたいね
192 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:24:57 ID:dQUqOaf9
そうそうミネルバトンサーガみたいな
193 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:25:56 ID:Xv9PU6QS
>>180 ガキ向けゲームを作る予算と人員を使って俺たちコアユーザー向けのゲームを作れ
売り上げ?利益?そんなん俺が満足出来ればどうでもいいからシラネ(゚听)
多分こんな感じ
194 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:25:56 ID:sVZUvjJv
「任天堂サードが売れてない」という言い方は正しくないな
「任天堂製以外のソフトが全く売れてない」ってのが正しいかと
PS3やXBOX360は30位内に入ってくる事すら出来ない有様ではもはや打つ手なし
「自称」コアゲーマー達はゲームを全く買わないようだ
こうなってくると最初から海外展開を視野に入れてゲーム開発を行う必要があるが・・・
195 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:32:00 ID:Y3em1JLQ
任天堂ソフトばっかりだな
196 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:32:31 ID:m4+A6HJp
昭和のゲーセンが廃れたのと似たような物かもな
その後、プリクラやらUFOキヤッチャーやらメダルゲームで盛り返して
今のアミューズメントセンターになったみたいな
その内マニアも満足するようなゲームも出てくるさ
197 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:43:34 ID:sVZUvjJv
海外でも戦えるソフトメーカーが殆ど無いのがね
任天堂は海外だろうが鬼神のごとき無敵っぷりは相変わらずが
とりあえずカプコンは大丈夫として
バンナムでもかなりヤバイ
無双しかないコーエーはもう駄目かもわからん
198 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:46:24 ID:IBBoMJ5J
>>83 >メーカーの方は可哀想だな
>任天堂ハードでは売れないし
>かと言って開発費が高いPS3にも手が出せないし
>まさに最悪だ
↑ こういうメーカーは、確かにかわいそうだが、
こういうメーカーの出す作品は99%クソゲー。
競争力の無いゲーム会社はとっとと消えれ。
199 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:46:43 ID:ng5mRQz6
ハドソンはマリオパーティが2本ともミリオン
200 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:57:02 ID:sVZUvjJv
セガは世界だとWiiのソニックも80万超えて
マリソニが260万からまだまだ上が見えない大ヒットだしな
DSのマリソニもかなり期待できるだろう
スマブラも含めてソニックブランドが復活できたらまだ頑張れそう
Wiiの客層ならCMバンバン打てばそのぶんきっちり売れると思うんだよね。
サードはCMやんないから売れない。
202 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:58:29 ID:tHxmGPq2
米・2007・年間ソフト売り上げ(TOP10)
Halo3(360) 482万本
はじめてのWii(Wii) 412万本
Call of Duty4(360) 304万本
ギターヒーローIII(PS2) 272万本
スーパーマリオギャラクシー(Wii) 252万本
ポケットモンスターダイヤ(DS) 248万本
マッデンNFL08(PS2) 190万本
ギターヒーロー2(PS2) 189万本
アサシンクリード(360) 187万本
マリオパーティ8(Wii) 182万本
コアゲーもアメリカなら需要あるな。
日本では掲示板でヲタが吼えてる割にまったく売れてないけど。
作るなら海外向け&箱○がベストか。
Wi=i国内重視(モンハン)、国内海外両方売れる(バイオ、大神)
箱○=海外重視のコアゲー(ロスプラ、デッドライジング)
箱、PS3マルチ=国内でも需要のあるコアゲー(バイオ5、DMC4)
カプコンが一番堅実だ。
PS3、箱○ソフトは予算、国内需要的にも海外で勝負出来ないと話にならない。
Wii、DS、PSPに流れるのは自然な流れか
>>200 「ソニックが売れないのは日本だけ」
ってことか。日本はユーザーが変質したってことだな。
マリオがらみで売れても意味ないわ
205 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 04:06:34 ID:sVZUvjJv
ソニックは北米だけじゃなくヨーロッパでの支持も凄いからな
ナンダカンダいってメガドライブの功績は大きかった訳だ
>>202 > 作るなら海外向け&箱○がベストか。
というか、国内向け箱○ソフトは、
どんなに売れても10万本以上は絶望的、3万本で大ヒットという前提で赤字にならないという
条件を満たさないと上がGOサインを出さんのよ。塊魂の売れ行きとか見る限り、さ。
あのアイマスですら1年がかりで10万本(発売後1ヶ月で5万本強)、
発売前のトレーラーで期待度が非常に高かったAC6も国内初週8万本弱だろ?
> PS3、箱○ソフトは予算、国内需要的にも海外で勝負出来ないと話にならない。
PS3に関しては、開発ノウハウの普及と開発環境の値下げで箱○との差が縮まりつつある。
「アガレスト戦記」すら初日だけで7,000本売れてるわけだから、
PSP「涼宮ハルヒの約束」の売れ行き(現在8万本強)を見ても分かるように、
信者(ヲタ)が多い原作付きを引っ張ってこれればアイマス級の販売本数が現実的に見込める。
ジワジワと下がっていく開発コストと、箱○の数倍の国内ユーザ数を背景にした売れ行き予測のバランスが
ある点を越えたら箱○で出す理由がなくなってしまい、その手のメーカーが一気にPS3になだれ込むだろうな。
信者(ヲタ)はたかが1〜2万の本体価格差も、既に購入済みの箱○の出費も気にせんだろうし。
そしたら箱○は本当に「洋ゲーだけ」になってしまう。それも殆どがPS3とマルチで、
販売本数もPS3に負け続けるという状態に。その日は確実に近づいてるよ。
>>206 言いたい事は凄い分かるけど、
現実問題として、次世代機の国内向けメインソフト(無双、ガンダムシリーズ等)で
本当に楽しめたソフトって存在する?
別に国内向けのソフトの供給が箱○&PS3になくても、それらはDSとwiiだけで十分だよ。
マルチ → 箱○ソフトの売り上げ減 → 結果、ソフトが出なくなる。
例え上記の流れでも、国内向けソフトに魅力が無いんだからユーザーは何も困らない。
>>207 俺個人にとって面白かったかどうか、という話じゃないんだよな。
売れるソフトが出るためには一定以上の普及台数が必須条件だよ。
普及台数が増えれば販売予測も大胆に設定できる、相応に予算も割り振れる、
割り振った分だけ中身を作りこめて、作りめば面白いソフトが出やすくなり、
それを目当てにソフトとハードを買う人が増え、以降最初に戻る、というスパイラルを生み出す必要がある。
その中で俺が面白いソフトが出てくる可能性も高まっていくわけ。
そのスパイラルの第一歩として、まずは何らかの信者に買わせなきゃならない。
俺自身、AC4のためにPS3を買ったし、友人もアイマスのために箱○を買った。
AC6発売直後は、箱○の週間販売台数がPS3を抜いてアンチソニーが大喜びしてたのも
記憶に新しいしな(笑)。
> 例え上記の流れでも、国内向けソフトに魅力が無いんだからユーザーは何も困らない。
うん、まあそれなら買わなきゃいいんじゃね?
洋ゲーだけでも面白いソフトは色々あるんだろうし。
209 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 05:34:36 ID:m4+A6HJp
コアゲーもWiiで出せば良さそうだがな
210 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 05:51:55 ID:ng5mRQz6
普及台数が必須条件にするならWiiかDSですね
>>208 >売れるソフトが出るためには一定以上の普及台数が必須条件だよ。
普及台数が増えれば販売予測も大胆に設定できる、相応に予算も割り振れる、
割り振った分だけ中身を作りこめて、作りめば面白いソフトが出やすくなり、
それを目当てにソフトとハードを買う人が増え、以降最初に戻る、というスパイラルを生み出す必要がある。
結論はwii最強でOK?
212 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 05:57:44 ID:dQUqOaf9
どこが勝とうが面白いソフトが出れば
任天堂の場合はかなりの台数が普及しないと
サードにとってもいい市場にはならないな
とはいえ、一発当てればチャンスもある市場にはなってるけど
>>213 DS程度、2000万台普及ですか。
ハードル高いなあ。
>>211 > 結論はwii最強でOK?
スタートダッシュでそのスパイラルを作り出して、
今現在笑いが止まらないのがWiiなのは確かだなw
開発環境もGCと非常に良く似ているらしいから敷居も低かろうし。
しかしその良循環を任天堂だけが独占できるというルールもないから、
PS3にもまだ目はあると思うよ。
バンナム、バンプレ、カプコン、スクエニ、セガほどに信者を抱えていない中小サードは、
開発する手間さえ差がなければ必然的にユーザ数の多いハードを優先せざるを
得なくなるからね。
また、箱○は参入サードへの手厚い支援が有名らしいが、
それが結果的にPS3版の開発(移植)を容易にしているという一面もあるかも知れん。
特に絵素材やモデリングデータ、アルゴリズムといった部分は
ハードに関係なく使いまわせるだろうからね。
今の市場を見るとGKとか任豚が争ってる場合じゃないな
217 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 06:22:55 ID:gJjuG6Um
Wiiフィットって結構売れてるんだ。
任天堂のゲームは息が長いね。
北京オリンピックのゲームも絶対こけると思ったのに。
マリオギャラクシーも売れないと思ってたのに…。
218 :
◆xlamATTsTA :2008/01/24(木) 06:43:02 ID:dQUqOaf9
ソニーは高級作物を作ったが
任天堂は耕地面積を拡大した
北米では先月360よりwiiのほうがソフト販売数多かったんだよ。
でtop100でwii18タイトル、任天製は5ってことはサードは13タイトルで
タイトル見たらちゃんと日本のサードに比べて力いれてるんだわ。
もうちょっと、日本のサードも本気でやってみれ、本気でこれならしゃーない。
あとwiiのサードばっか文句いってるがPSPはどうなのよ7、800万でてるんだろ。
ていうか、サードはまずDSに注力・全力投球すべきなんだよ、Wiiなんかほっぽって
そろそろ脳トレ・NEWマリにも飽きてきた層がWiiに行っちゃう前に、
サードが類似ゲーで掠め取っちゃえば良いのに
GT4P爆死でGKが発狂中
>>222 4年前からタイムマシンでやってきた時間旅行者の方、おはようございます。
なんでモンハンがまだランクインしてんの?
225 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 07:47:42 ID:Apb50ffP
ガキゲーとか騒いでる奴は、田尻智の新ゲームデザイン読んで出なおしてこい。
本当はゲームじゃなくてアニメ好きなんだろうよ。
226 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 07:55:08 ID:lYoMYQ+G
家計簿が累計40万本ですよ!
227 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 07:59:36 ID:L5105lUY
GT体験版が早くもランク外w
任豚ちゃん、ノーモアは?オプーナは?
マリソニWiiも頑張ってるな
230 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 08:22:16 ID:kK2HfTff
まぁゲームなんだし
ほとんどはガキがやるんだから
別にいいんじゃない?
ポケモンもマリオもモンハンも大人はやらないだろ
231 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 08:38:02 ID:PkYyfBSZ
マリオは大人向けソフトだろ
でないとこんなに売れんよ
PS3の損益分岐点50万本だろ
今の従来型ゲームの市場考えるとかなり厳しい
PS2レベルのゲーム作っても売れないし
233 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 08:43:12 ID:DtJLT02X
オプーナも任天堂からでていれば少しは売れたかな?
234 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 08:48:02 ID:qyUV5kz3
>>228
世界最強の任天堂ゲームズが活躍してるメジャーリーグでそんなチンカスが相手にされるわきゃねーだろw
まぁ無双(笑)がしょぼいながらもトップゲームになれる程度の
超レベルの低い町内老人会草野球プレチュテ3リーグでなら出番あるかもしれねーがなw
世界最強の任天堂ゲームw Wiiスポーツがか?
236 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 09:03:16 ID:5YffEB1+
つか任天堂ほどの企業が、ほぼ100%全力でWii1ハードに開発リソースと資金を集中して
自社の主力商品(マリオ、ポケモンなど)を売り込んでいるんだから、ある意味売れて当たり前。
逆に他ハードに色気を出して分散しまくってる中小サードが、開発リソースと資金の割り当ての
少ないまま、知名度の無い主力商品不在の状態で立ち向かったところで、ゲームの質・量的に
任天堂ゲーに勝てないのは、ズブの素人にだってわかる話。
>>217 北京は100%セガ製。
日本でだけ任天堂販売で海外じゃセガが売ってる。
237 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 09:03:53 ID:bDyQkHfL
>>235 Wiiスポは最強だぞ。
年齢・性別を問わず遊べるというWiiの本質に一番近いソフトだ。
PS3の本質に近いといえば、FF13かな。
見栄えがしてゴージャス、でも決定的に古臭い。
238 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 09:05:09 ID:kK2HfTff
今めっちゃいい事考えたわ
ハードを一台にしたらいいんじゃないか
任天堂だのソニーだのMSだのやめて
ハードが一台ならメーカーも沢山投資出来るし
活性化もするだろ
239 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 09:07:05 ID:bDyQkHfL
>>238 そのアイディア何百回も聞いたことあるから
モンスターハンターって頑張ってるな まさにDS・Wii中心の中で孤軍奮闘
ただ、Wiiに移籍するからある意味 客引き連れてWii人気の追い風でGK死亡
レイトン当てたのはレベル5でかかったな。 3部作という設定・CM戦略全て大成功
ただの下請けから抜け出た
レイトンがWiiで出たら、もしかしたらヒットするかもわんないな
>>122 セガの革命は市場を見ずに自分本位に革命を起こすからな
一部のセガ人しか革命についていけない
244 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 09:30:39 ID:qyUV5kz3
バイオやDMCやデッドラなど世界でも通用するタイトルも多いカプコンは大したモンだ
モンハンは国内限定とは言え数少ないミリオンだし
大神みたいなのも作れるしな
無双(笑)やらテイルズ(笑)程度の世界には一切通用しないゆとりゲーしか作れないコーエーとかナムコは終わってる
モンハンはPSPだから売れた
現にPS2のモンハンはPSPの半分も売れてない
携帯機と相性抜群なんだよ
その客がwii選ぶ理由が増えるだけでも大きい
俺も今では管理職だが元々はユーザーと直接接触する技術者だった。
そうなると
>>107のリンク先の岩田氏、桜井氏の書いてる事は至極当然。
ただユーザーの顔、反応が直接見えてこないゲーム製作という環境の中
二人の置かれてる立場を考えると(任天堂社長とメガヒット請負人)この
至極当然な考えを今の立場でも出来る事が彼らの能力の表れであり
言葉に重みを持たせていると思う。規模が大きくなればなるほど、そして自分の
立場が上に行けば行くほど物事の本質を見る能力が必要であり逆に本質を見極める事が
難しくなる。
小島、野村、須田などなどが技術や才能はあっても会社人として無能である人間の代表だろうな。
アーティストを気取ってのたれ死んで、死後に評価されればそれでいいというのなら構わないが
彼らの作品がそれほどのものとは思えないしまた彼らにそれ程の覚悟はないだろう。
少なくとも宮本氏の数々の作品、功績は死後も称えられるだろうな。
248 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 09:42:07 ID:kK2HfTff
なんか今後PSPでモンハン以上売れるソフトが出ない気がしてきた
クライシスコアがかなり売れて抜くかな〜と思ってたけど
所詮外伝だし、Zは元のをリメイクしないとしっかり売れない
DSのFF4は別に望まれてたわけじゃないし、FF3が変な3Dで出たからドラクエに負けた
まあFFがドラクエに勝つ事はもう無いと思うけど
>>203 良い喩えかどうかわからないが・・・
スヌーピーvsミッキーマウスと考えるとキャラの可愛さ、人気ではスヌーピーではないだろうか?
ミッキーマウスはキャラ単体の魅力ではなくミッキーブランド(ディズニーブランド)の代名詞なのだろう。
そう考えるとソニック(スヌーピー)vsマオリ(ミッキー)となるのではないか?
海外ではソニックのキャラクターも魅力の一つとして受け入れられている。そこでセガはソニックのキャラクター性に甘えて
ゲーム内容という本質を疎かにしてしまった。で、日本人にはソニックというキャラクターの個性がスヌーピーにはなりえなかったから
ブランドとして凋落したのだろう。
マリオはよく言われるとおり配管工の髭親父が魅力的なのではなく「安心」のエンブレムなのだろう。
マリオと言う名前がついていれば内容が保障されているというミッキーマウス的なって書くのもうめんどうくさいくなってきたうんこ
Wii=ライトゲーマー PS3=コアゲーマー
なんか勝手にそういうイメージ固定しちゃってる人が多いんだが
じゃあなんでPS3はWiiよりタイレシオ低いの?
ライト層よりゲームやらないコア層ってなんなんでしょう
つか任天堂は昔からそんなにかわらんだろ
出してるソフト自称コアは見向きもしてなかったんだし。
ただそれが売れてるから回りの有象無象がパクリだしてライト向けとかが一気に増えた。
大手ですら。そういうのを出すようになった。
まあゲームの開発時間が延びたからその間の小銭稼ぎなんだろうけども。
RPGが流行ったらRPG乱造とかの今までのゲーム業界の根底は何一つ変わってない気がするが。
その瞬間売れてるモノにのっかるのはいたしかたなかろう。
まーパクルならもっと上手くパクレといいたい
PS3はライトだろ みんゴルとかやるようなやつがコアなわけがない
Wiiはライトというよりスイーツだな
>>247 野村や小島のゲームは売れてるし別に会社人として無能ではない
須田は無能だけどw
セガはソフト自社供給のみだった頃でも
「セガがハードを出せば最低100万台は売れる何故なら日本には100万人のセガ人が居るから」
と言われていたし実際売れていたのだが、それはそれで勿論凄い事なのだが
それでは商売として成り立たず結果DCでセガハードは潰えた・・・(´・ω・`)
逆に任天堂は妊娠とかではなく自社のソフトの魅力だけで最低GC普及数を売る力があった訳だし
DS、Wiiにしてもほぼ自力でハードを普及させた。
色んな意味での会社としての体力がSCEとは違いすぎるうんこ
初週3100のカドゥケウスNBは良ゲーだからWii持ちでゲーマーの奴は買え!
2Dアクションゲームでトップクラスだ。
良い点
・手ごわい難易度とヤリコミ
・Wiiリモコンとヌンチャクの操作性を最大限に生かしたWiiでしか出来ないゲーム
・ADVパートがフルボイスで意外と良く出来ているが、それが短めでゲームの邪魔になっていない
・結構あるボリューム。(50面ほど)
・無限のヤリコミ、Wi-fi世界ランキング
・選択可能な難易度(ハード・ノーマル・イージィ)
気になる点
・ヌルゲーマーには難しくないか? → イージィでやれば7割りは簡単。手強い面も死んで(殺して?)コツを覚えればクリア出来る。
・グロくないか? → リアルっぽいがグロではないゲームリアル。血がリアル?それくらい
・1人用? → 2人協力プレイは燃える。
・続編? → DS版やWiiの前作は未プレイでもなんの問題もない。
259 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:03:39 ID:dJSsMG5n
>>252 だから
× コア
○ マニア
一部のユーザーもそうだがサードも
これの認識を間違ってるからサードのソフト駄目なんだよ。
で、ライトが流行ってると思ってライト向けを作って爆死する。
今の売れてる任天堂ソフトはライトでなくまさにコアなんだよ。
その認識のズレがサードのソフトが売れない一番の理由。
260 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:04:27 ID:PKI5oeOB
任天堂はライト層狙いじゃなく、万人狙い。
ライトもコアも楽しめるソフトとは何かを随分前から研究し続けている。
261 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:06:46 ID:mFopEpft
おまえらの見識のズレもゲーム業界のガンみたいなもんだぞ
>>255 いや小島は会社人としては無能だよ。
宮本氏の「なぜこのソフトが売れない!?」と
小島氏の「なぜこのソフトが売れない!?」は
根本的に意味が違う、そこが無能の理由。
MGS4が発売されてどういう結果が出るかはワカランが
売れようが売れまいがその後の小島氏は凋落していくと思うよ。
宮本と認識が違うと全員無能なのかw
マリギャラとか作ってる時点で宮本も無能だと思うが
まぁゲーム買うのは中学生ぐらいまでだろうし、安い方が売れるでしょ
>>261 そのガンに付き合って行く末をみあまやって(何故か変換かっこりゃく)
いるのがSCEでありFF]V、MGS4.
スクエニはコナミほど馬鹿ではないからFF]Vは思いとどまったし
市場を見極める為にもリメイクやらで現状を凌いでいる。
任天堂はもともとガンを「少数派意見」として相手にしてないだろうな。
266 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:12:51 ID:mFopEpft
>>263にレスしたら負けかなと思ってるから負けた。
そろそろ仕事をしよう・・・
マリオというブランドで80万本程度は無能と言わざるを得ない
>>259 自称コアって書いた事で察してくれよw
まあサードとかは結局アタリショックの頃から変わってないと思うんだがなぁ。
スマブラはいままで合わなかったからスルーするんだが
シレンが伸びた事で購入予定が初夏あたりまで無いんだよなぁソフト。
積みゲーの良い消化月間になりそうだ。
マリオというブランドで(newマリ)500万本は程度は通過点と言わざるを得ない
271 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:16:42 ID:mFopEpft
>>265 見誤る(みあやまる)な
しかし、現状ほど先がまっくらな状態も珍しいよなw
会社にとって売れるだろうと思ったゲームが爆死するような時代だし
てかなんだかんだいって売り上げは会社の経営に直結するから、少数派切り離しは至極当然のことなんだよな
少数派にはわかいそうだがな
パーティゲームも、マリオゼルダもとりあえず発売してCMするからリスクが分散されてよい感じなのだ。
>>268 え?
白人黒人黄色人種など肌の色も違えば風土も違う地球丸ごとを対象にしたマリギャラが発売二ヶ月で480万本という
VG占いが出てるんだがどういう数字なら有能なのかな?しかもWiiの今後の普及を考えると最低でも2倍の数字をたたき出すと
思うが?そうなると世界歴代best30には入るしマリオ64とも肩を並べる訳だがこうなってくるとゲーム開発に携わってる人間は
全員無能で無能がつくるゲームをヒャーハーと喜んでる
>>268なんかはダニっつーかゲロみたいな存在って事でうんこ?
275 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:21:35 ID:5XqCvbxj
マリギャラは北米だけで既に250万本突破しているからな。
欧州も常にTOP10ランキングに載ってるし(在庫があれば)、逆に正直日本が売れなさ杉
277 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:22:08 ID:mFopEpft
日本では80万本しか売れてないだろw
279 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:23:34 ID:mFopEpft
80万しか(笑
1.WiiFit 108000(1114000)
2.マリソニDS 91000
3.マリパDS 38000(1531000)
4.Wiiスポ 31000(2664000)
5.はじWii 19000(2139000)
6.MHP2 18000(1569000)
7.レイトン悪魔 17000(714000)
8.マリソニWii 17000(474000)
9.マリギャラ 17000(844000)
10.マリパ8 15000(1154000)
>>252 まあ、単に「任天堂の理念がバカ受け時代が来た」というだけな気はする。
>>107の岩田氏の理念も、知る限りではHALに居た頃から持ってるものだし。
時勢が変わっても普遍の理念を通すというのも、任天堂がゲーム以外に
余計な事業を殆ど展開していない強みなのかも知れんね。
対するSCEは、ゲームに対する付加価値で勝負するか、任天堂のコンセプトを
踏襲するのが生き残りの道かも知れんね。
しかしこれも、グループ内の各企業がそれぞれの分野でスクラムを組んで、
新しいライフスタイルを提示するという、任天堂には出来ない戦略の片鱗だと思う。
MSはそれを潰すために必死のようだけど。
たとえばhomeの紹介動画を見てみると、仮想空間内でユーザに割り当てられる家具に
「テレビ」があるんだよね。
また、外では電光掲示板みたいなディスプレイにみんゴルの動画が流れてたりする。
こういう所から、たとえば、PS3内に保存してある動画をそのテレビに映せて、
それを招待したフレンドと一緒に見る事が出来たりするんじゃないかと睨んでる。
ゲハの煽り屋みたいで笑える。
28 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/12/29(土) 16:41:25 ID:fAKbLD0c0
>>27 マリオ本編で70万なら爆死だろ
64の半分しか売れてない
↓
507 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/01/02(水) 17:01:20 ID:tivOO42P0
まあいずれにせよ80万を超えるのは至難の業だな
↓
236 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/01/09(水) 22:39:33 ID:gZLfwg6T0
90万行くとかいってたバカがいたが
結局80万ちょいかよww
283 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:26:11 ID:dJSsMG5n
ユーザーの約6人に1人が
マリギャラ買ってても80万本しかとかってスケールデカイ奴だなw
二人に一人が買ってるWiiスポーツもあるんだがw
単純に総人口で考えて、北米の3分の1売れてれば十分なんじゃないか。
286 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:28:28 ID:dJSsMG5n
>>284 それが滅茶苦茶凄いって事に気付いたでしょ?w
マリギャラがどれだけしょぼい売り上げか気づいたがw
>>273 いや、彼はむしろ威風堂々としていてカコいいだろ
ちょっと前にも書いたけどユーザーの意見に目をむけようと簡単に考えると
自社アンケートの結果、ファミ通など専門誌の評価、
そして自社でのモニタリング(これはどの業界でもはずれる事が多いが)
そして最近ではネット内での評価も加わるだろうか。
これらに参加するユーザーって総じてゲーム産業という枠で見れば少数派の
「コアな人々」なんだよな。MGS4なんて小島の耳に入ってくる称賛の声を発してるのは
任天堂が切り捨てる「少数派」の意見。
客商売でよく言われるのは
「文句を言ってくれるお客さんはもう一度チャンスを与えてくれる大事なお客さん。
大抵の人は見限ったら文句も言わずに去って行く」
SCEなんかは世間に見限られている事に気づかずに4万を切ったら買う、3万を切ったら・・・という
声に翻弄されてジョーカーをきり続けている。
実際PS3は値下げしたら売り上げが伸びたのは事実
見限られてるなら週に3万台も売れないよな
TOP10ランキングに残ってるソフトを、あたかもランキング外のソフトであるかのように扱うのは
正直なところ無理があると思うんだがな。
GT5Pや無双5みたいにランキングから消滅して久しいタイトルならまだわかるけど・・・。
中国人じゃね? 普通一緒にソフトくらい買うもんだ
チョニーのぷれすて3で一番売れたみんGOLはマリギャラの半分すら売れてないけどなw
293 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:35:42 ID:mFopEpft
>>287 もういいから!
もうわかったから・・・
こういう時は泣いてもいいんだよ・・・
このままじゃGKは夏のボーナスどころか100%リストラ対象だもんな
企業の中でネット管理部署なんてユーザーサポート部署といっしょで
外注、派遣に任せるか窓際の姥捨て山だもんな・・・
任天堂の底知れなさは、WiiやDSLを、流行っているからという動機で
購入した層すらも、自らコアゲーマーに育てる計画を立ててるんじゃないかという点だろうね。
Wiiスポーツやってるやつがコアゲーマーになりようがないだろ
297 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:38:22 ID:RyrPYKf+
wii強すぎだな
計画というか、ファミコン以来のマイペースでいろいろ出してるだけだよな。
企業体力あればこその業ではあるが。
>>298 もしそれが意図して引き起こされた状況なのだとしたら、任天堂はガチで恐ろしい企業やねw
PS3みたいな付加価値も、圧倒的な普及台数を持ってすれば後発でも充分に挽回可能だし。
wiiスキーというソフトがあってだな
それには生歌が収録されて販売されるらしい wiiボードで操作
恋人はサンタクロースとか流れながらだ wiifitと相互追い風始まるよー
そのファミリースキーはスマブラ延期で潰されそうだぞw
>>295 実際そうだろうし岩田桜井対談でも岩田氏がハッキリと発言してるよね。
>>296 俺が始めてやったゲームはテレビテニスであり始めて買ったファミコンソフトはイーアルカンフーなのだが
>>296あたりになると初めてやったゲームはラストハルマゲドンあたりになるのかな?
コアユーザーはオギャーと生まれた時からコアユーザーか・・・なるほど、お釈迦様みたいだな。
Wiiスポーツで初めてゲームやったやつはWiiスポーツで終わり
マリギャラとかゼルダとかやるはずもない
やってたらもっと売れてるけどなw
「Wiiスポ・Wii Fit・脳トレから入ったライト層はコアユーザーにならない」
ってのはいつもの常套文句
結論の出せない泥仕合に持ち込めるので便利
>>250 ソニックはクソゲも含めて出しすぎてブランドが壊れた。
マリオを冠しているゲームは、趣味的にあうかあわないかは別として、
一定以上の品質で出ているから、ブランドが壊れていない。
あと、ランキングに出まくってるのもブランドが壊れない原因だと思う。
Wiiでもタイレシオは3らしいから、大した差はない。
>>303 仮にWiiスポだけで終わる率が95%だとしても、残り5%だけで20万人は軽く居るわけだよ
サードや競合ハードがその20万人の恩恵を受ける余地は充分にあるだろ?
大体Wiiスポは操作が簡単だから誰でも遊べるようになってるのに
いきなりマリギャラなんてできるわけがないw
コアゲーマーまで育てるつもりならWiiスポーツを少し発展させたようなゲームを出さないとな
ここ最近のナムコブランドから発売されたソフトの評判の悪さが気になるところではある。
例外的にいいのは360で出た「アイドルマスター」と「太鼓の達人DS」ぐらいのもの。
ソフト開発力そのものが落ちてないかねえ? > ナムコ
310 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:59:13 ID:j8BNtFvW
勘違いしてるゆとりがいるが任天堂はライトもコアも存分に強い。それも世界中で
唯一弱いのはキモータw層
弱いつーより眼中に無いだけだが
等のキモータw達は何故か自分をコアゲーマーだと勘違いしていて
コア層の切り捨てだのなんだのほざいてる不思議
キモータw層を取り込めないようじゃ駄目だな
PS2ユーザーがキモータw層だと仮定するとまた負けるのは明白
>>308がGKじゃないんだったら本気で
>>308の御両親が不憫に思えてきたなw
生まれた時からコアゲーマーだったの?
任天堂は5年、10年というスパン、下手すりゃ(下手しないで)親子2代、3代という長い目で市場を見てるんでしょ。
CoD4 58000本か
ちゃんと宣伝して小売の洋ゲーなんて入荷しないよ意識改革をすりゃ10万以上いったのに
>>311 そのレス半永久的にテンプレに入れていいか?www
任天wiiはソニps3に負けるのが明白・・・と?
普通、子供が最初にやるゲームはポケモンとかだよな
でロックマンとかやってその内無双とかモンハンとかやるわけだ
Wiiスポーツは最初に遊ぶゲームではなく、単に機械音痴のやつでもできるゲーム、というだけ
こいつらはコアゲーマーにはならない
勝敗の条件も判断対象となる期間も明示されていない。
うさんくさい予言のように、いつかは当たる。
>>302 激しく同世代w(スパルタンXとドルアーガが最初)
いつの間にかゲームは1人でやりこむようになってたけど
最初はゲーム持ってるやつの家に集まって
ワイワイガヤガヤやってたんだよな
ファミコン以前からのテレビゲームやってる人間だと
Wiiは昔を思い出して色んな意味で懐かしい
319 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 11:12:22 ID:j8BNtFvW
テイルズwスパロボw
国内キモータ相手のショボい商売ではもうどうにもならない時代がそこに
ファイアーエムブレムもキモータ相手だな
テイルズやスパロボにすら負けてるが
>>318 スーパーマリオの100upを見せる為に色んな家に招待されたのを思い出すよw
任天堂作品でゲームの楽しさを知った人間が、何故か数年後にはアニメ紙芝居ゲー大好きな”コアゲーマー”に。
ありえんわw
つか、コアゲーマーの定義も解らずに自称してるやつってなんだろねw
>>309 初週8万弱のAC6も、国内の箱○ソフトとしては大ヒットだよ。
ACZEROがトータル10万本ってのを考えてもね。
ただ、アメリカでは初週11万本らしいので、欧州あわせてもせいぜい30万本ってところだろうな。
それをヒットとみなすかどうかはちょっと微妙。さすがに開発費は回収してるだろうけど。
テイルズも出るみたいだから、これも初週5〜6万本は堅いだろうね。
また、箱○普及に貢献したトラスティベルをPS3に投入する辺り、
これからPS3への移植や乗換えが進んでいくのかも知れない。
特にナムコは北米向けのキャラクターコンテンツに乏しいからね。
バンダイの方はドラゴンボールがあるけど。
324 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 11:23:13 ID:idL51/Ck
>>312 俺はアイスクライマーが最初に買ったソフトだ
他にもレッキングクルーとかチャレンジャーとか
この頃って友達の家でやった面白いゲームを買ったんだよな
友達以外に情報がないから発売日なんかも知らないし
Wiiのじわ売れってのもこういうことなのかな?
325 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 11:25:28 ID:FEXy+4ZJ
世界で戦えないゲーム屋は滅びる時代が来てる
もしくは商売規模を小さくしてニッチ商品に徹するかだが
国内サードはの大半は気がついたらいつの間にか持ち弾がニッチしか無くなっていて右往左往してる
326 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 11:29:01 ID:nScmS6Sp
新幹線の中で2時間時間つぶしするのに最適なDSソフト教えてください
魔女
ナムコが有する有名タイトルというと、
リッジ、テイルズ、ゼノサーガ、エースコンバット、アイマス、ソウルキャリバー、鉄拳、太鼓の達人あたりか。
ただ、過去3年以内の新しいコンテンツはアイマスだけで(それでもギリギリ2005年)、
残りはいわば「過去の資産」なんだよね。
しかもその多くが日本以外では強くない。一番新しいアイマスも日本でしか展開してないし。
バンダイもガンダムとドラゴンボールの二本柱で、海外で通用するのはドラゴンボールくらい。
だから海外で通用するコンテンツ獲得を急がないと、バンナムの日本回帰は時間の問題だと思う。
>>328 電車内でふーふーしたら死にたくなること請け合いだw
331 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 11:37:44 ID:AcDOsGxd
>>308 それが、ウチの姉がWiiスポ、テトリス、英語漬け、どこでもヨガ
しかやったことなかったんだけど、マリギャラやらせたら自分のアドバイスが
あったからかもしれんがクッパ倒したよ
>>324 語弊を恐れずいうなら
ゲームにはまるきっかけってのは、シンプルなデザインのタイトルを入り口にして
すこしづつ上手くなっていく実感なんだと思うよ。
いきなり映像追いかけるだけのRPGなんかやってもゲームファンにはならないんじゃないかな。
DS、Wiiをファミコン時代のあの感覚に近づけた任天堂の戦略、天晴れ。
>>332 >DS、Wiiをファミコン時代のあの感覚に近づけた任天堂の戦略、天晴れ。
しかしこの決断には物凄い勇気と尽力が必要だっただろうな・・・ここまで売れた今でも手探りである
不安な面はあるだろう。
まさに岩田天晴れと言わざるを得ない。
俺がゲームにハマるきっかけになったソフトがFCのカービィなんだよな。
だから元HAL研の岩田氏と桜井氏は個人的に神。
335 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 12:05:56 ID:poCQjJJP
Nintendoすげーな。俺はまだwii持ってないし、友達も持ってるやついない。DSは持ってるやついたな。wiiはどの層が買うんだ
Wiiスポしか買ってない層のためにFit出して、
埃かぶってた本体引っ張り出させたあたりさすがだよ。
こうやって定期的にライト層に買わせるソフト出すんだろう。
そしてサードは売れないw
338 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 12:11:00 ID:dJSsMG5n
今日は妙なネガキャン多いな
何かあったっけ?
スマブラは延期になったよ?
まちがえたwすまん
俺の嫁(28)のDS遍歴
犬→ぶつ森→ゼルダ→いまや月数本購入し、VCも使い倒す立派なゲーマーです。
コアゲーマー云々言われるけど、会社にとっては購入頻度の高い顧客がコアであって、
趣味がライトかどうかは関係ない気もする。
Wiiのラインナップは
>>308の言うように、上掲図の中間部が弱冠不足気味だが、
08年末にはぶつ森・マリカが揃っているから、さらなる必勝体制が…ゴクリ
340 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 12:19:32 ID:BwFwTP7+
売り上げすくねえな…
>>339 「コアゲーマー」の元の意味からして、平均層よりも高い額(と時間)をゲームに費やす人の事だから、
Wiiユーザの平均投入額を大きく上回っていれば「コアゲーマー」だろうね。
逆に言えば、アイマス(パッケージだけ)しか購入していなければ、たとえその人がニコ動で
ランキング入りするような人気MAD職人だとしても、「コアゲーマー」とは言えないという事でもある。
いつの間にか、タイトルあたりの没入時間の長さに摩り替わってしまったような気がする。
342 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 12:35:10 ID:kHC6pW3N
>>340 お正月商戦が終わったらこんなもんだ。
次は決算対策ソフトの発売ラッシュがある3月まで待て。
343 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 12:42:45 ID:v2NLMD+t
SCE(笑)
344 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 12:49:26 ID:UEQ53Vvv
俺の家の場合
ゼルダ(俺購入)+スポ(親が購入)→バイオ5(俺)
→・・・・空白の半年間・・・・→フィット(親)
Wii限定での使用金額を見たら、俺もライト層(笑)
345 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 12:50:52 ID:UEQ53Vvv
バイオ4ね(汗)
PS2層だって大半はコアゲームは手を出していない。
あくまで共存してきただけにすぎんよ。
ていうかPS2層が全部キモータ?層なわけないだろう。
大半はPS3で見られるように無難な続編しか買わないユーザーなのは数字で明らか。
347 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 13:05:20 ID:IBBoMJ5J
>>301 >そのファミリースキーはスマブラ延期で潰されそうだぞw
バンナムの作るCMの出来がおかしい。
有名タレント使いながら、もっとゲームのアピールできると思うのに。
所詮、おちぶれた今のバンナムにファミリーシリーズを売れる体力など残ってないと思うが。
348 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 13:08:14 ID:v2NLMD+t
GKwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
349 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 13:08:20 ID:UEQ53Vvv
>>346 それは、PS3に限らんだろwww
Wiiの場合、シリーズしか買わん奴に、任天堂ゲームしか買わん奴がいるってだけさ。
TsrzEVvEには家族と茶の間でやるからファミリーコンピューターだって事を伝えたい。
1人でやるならパーソナルコンピューターでいいだろって事。
まあWiiは八つ当たりされてるだけかと
PS3が一億台売れたところでキルゾン2がニッチ市場から抜けだせるとは思わないし
海外も箱○に勝たなきゃ厳しいだろうし
353 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 13:51:15 ID:cjeCN+ax
>>352 海外の合計販売台数ってことだろ?
熱くなるとこじゃないぞ
354 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 13:52:28 ID:WxNB7jsy
>>329 風のクロノアは?
ドラゴンバラーは落選か。
モンハンすげーな
200万はまだ見えないのか?
>>354 過去5年以内に新作が出ているという条件は満たしていないよな>クロノアとドラゴンバラー
というか、
>>215で無双シリーズのコーエーを入れていなかった点に対して
誰も突っ込んでいない事に一抹の不安を覚えるのは俺だけか?
見事にDSとWiiだらけだな。
ワロタ
358 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 15:30:28 ID:XV4tDgSt
まだレイトン売れてんのか
あんなのちゃっちゃと解いて早く売っちまえばいい
さすが高齢化社会だわw寂しくなるのぉ
360 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 16:07:20 ID:GiPcrF1m
オレはいまだにFF12とDQ8を解いてない。
やめてるわけではなくて、継続してちょっとづつやっている。
ちゃっちゃと終わらせるのが嫌な人もいるもんだよ。
隠し要素アンロックしてハイおしまいってゲームばっかやってたのか、
自称ゲーマーはやたらとボリュームボリュームってうるさいな。
一日何時間もゲームするのが当たり前だと思っちゃいけない。
362 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 16:29:51 ID:APVHNplT
マリオワロタw
363 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 16:38:29 ID:rTIb7BJq
ドラベース20本入荷3時間で売り切れ・・・
364 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 16:41:44 ID:EFKNkYnz
恐ろしい話だ・・・
ドラベースはゲームの出来自体はどうなん?
クソぅ……Wii版に続いてマリソニDS読み切れなんだorz
コロコロコミックの驚異
うちの子がドラベースやるのいつになるやら…orz
369 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 21:56:02 ID:wRHNIIPy
370 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 21:57:40 ID:G2XYiIiF
ドラベースは作品としてすぐれてるからなw
ただゲームの評価は別だが、ここまで牽引するとはね
371 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 21:58:27 ID:oQOvnx0w
ドラベースのヒットは、このリハクの目をもってしても読み切れなかった。
372 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 22:05:10 ID:/YmTC5UE
今月号のコロコロで特集されてた中でTop10入りした奴
> 2 NEW マリオ&ソニック AT 北京オリンピック
> 6 7/18 モンスターハンターポータブル 2nd
> 7 5/11 レイトン教授と悪魔の箱
コロコロの力恐ろしい・・・
374 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 22:18:13 ID:WxNB7jsy
>>356 ナムコの有名タイトルでっていう意味だったんだけど。
375 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 23:08:42 ID:fxE90EAy
|´π`) たまごっちといいどらべーすといいこどもむけげーむはなにがうれるかわからんでふなガクブル
>>373 発売前からの特集ならともかく、後だと説得力ないな
>>374 ごめん、その辺は俺の説明不足だったかも
知名度だけならクロノアも否定は出来んけど、
それ以外に「信者が居る」「過去5年以内に新作が出ている」
「長期シリーズ化されてる」というのを脳内基準で設定してた
クロノアとドラゴンヴァラーは「信者が居る」しか満たしてなかった(あくまで俺基準で)んで
一覧から外れたわけ
いつまでライト向けだのスイーツ(笑)だの言い続ける気なのかねぇ
380 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 01:02:14 ID:L3vk2MYV
キモータ(笑)
スマブラが起爆剤になるかね
スマブラでキュラクターに魅力を感じることができれば
その後出てくるシリーズ物を買ってくれるかも試練
結局任天堂の利益だけど今回はソニックとスネークもいるし
でもやっぱりシリーズものじゃなくて新規のゲームが売れてほしいな
382 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 01:10:37 ID:35eyDBpV
>>382 ヨーロッパの典型的なマンションって
ペット不可なところが大半なんだっけ
だからこういうバーチャルペット物は受けるんじゃないかな
384 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 01:13:58 ID:hWUbtoal
ヨーロッパの人たちのゲームの評価が
いちばん信用できる。
ちゃんとゲームの質と売上がマッチしてる。
アメリカ人は人が死ねば喜ぶし、日本人はキモ系RPG好きだし。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \ キモ系RPGが好き=オプーナが好き
/ .<●>::::::<●> \ オプーナを買わない者は日本人ではない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
386 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 01:19:49 ID:35eyDBpV
アメリカでもついにNINTENDO再燃したしな。
もう世界的に任天堂。
10-12月の販売台数(内は累計)
ニンテンドーDSハード
米大陸 844万台(2018)
計 2450万台(6479)
ニンテンドーDSソフト
米大陸 5114万本(10916)
計 14689万本(33087)
Wiiハード
米大陸 647万台(885)
計 1429万台(2013)
Wiiソフト
米大陸 4641万本(6090)
計 8435万本(11319)
ヨーロッパは今までゲーム未開の地だった分、先入観無く素直に面白い物を評価できるんだろうな。
>>387 お前どんだけ欧州をバカにしてんだよwwww
389 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 01:31:09 ID:rP7mUS5s
ほとんどミニゲームじゃねーか…
390 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 01:43:47 ID:hWUbtoal
>>389 じゃあおまえの思うあるべき姿のゲームを論じろ
ヨーロッパだってNES(ファミコン)やマーク3、SNESの洗礼はうけてきてるんだがね
PS以降市場が大きく伸びた事は確かなんだが
それ以前の市場が極端に小さかったわけでもないんだよね
392 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 04:46:29 ID:35eyDBpV
ヨーロッパのほうこそ日本のアニメゲーが売れそうなもんだが
所詮、ヲタク文化は言われているほど海外に浸透してないんだろうなw
393 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 05:36:54 ID:8mufSrqL
欧州といえば、アサシンクリードやプリンスオブペルシャのUBIが
ナルトのオリジナルゲーム出してたな。
394 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 06:05:04 ID:9Qx6mwzu
>>384 ヨーロッパでも人殺しゲームは大ヒットしてますが?
395 :
:2008/01/25(金) 06:18:38 ID:pNeYxfcA
こういうゲームを取り巻く社会的文化的な研究をしている
研究機関とか大学とかあるのかな
396 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 06:30:55 ID:9Qx6mwzu
>>313 無理無理
出来はいいが日本じゃ宣伝してどうこうなるソフトじゃない
397 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 06:41:13 ID:tNWqWSmZ
PS3大逆転普及の鍵はたぶん俺が握っています。
俺は次世代機はまだ何も買っていないですが
俺が買ったハードが最終的に生き残ります。
間違いないです。
いままでも俺が肩入れした方が例外なくヒットしてます。
例外なくです。
俺のすごいところはほかにもあります。
ガラガラの食堂に俺が入ると、後から後から人が入ります。
4時とかの中途半端な時間でさえ。俺恐るべし。
潰れかけてた店の主人が言っておりまして、
店が突然繁盛しだした日が俺が初めて来店した日と重なる。と
俺は座敷ワラ氏的な人間なのかもしれないです。
まあ何がいいたいかというと今後覇権を握りたいのなら
俺にいくらか投資したほうがいいのではってことです。
>>329 ナムコの有名タイトルていったらパックマンだろ
世界で一番売れたビデオゲームだぞ
399 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 10:45:56 ID:wyJbsYHz
PSPが売れている理由がなんとなく分かって来た。
あれだけコンパクトで高級感がありながらメディアファイルの再生、エミュや
ワンセグの視聴録画が出来て18000円ならある程度マニアならソフト無くても
買うわ。
でも危険なのはPSPの魅力がその汎用性にある点だわな。
この先、Windowsが動いて高性能・低価格なライバル機が韓国や台湾メーカー、
アップルやMSなどから登場する可能性が十分にある。
そうなると結局他のメーカーとの価格競争になり、儲けにならず最後の聖域と
なりかけていたPSP淘汰っていうシナリオは十分に考えられるな・・・。
ワンセグは別売りだぞ
メモステ込みだとソフトなしでも3万超える
>>399 『「ある程度」のマニア』というのがミソだな。
もっとわかってくるとこんな中途半端なものは買わない。
中高生だけに受けているのも納得
402 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 10:52:25 ID:5D+4DBcy
昔からやってたほとんどのコアゲーマーがネトゲに流れてるよ。
新しいゲーム買うのにPC買ったり、ビデオカードに4万と6万とか出してる奴みれば分かるだろw
しかもネトゲ廃人多いし。コアゲーマーはwiiもps3もxboxも買わないでネトゲやってます。
ネトゲが全ての需要を包含出来るとは思わないけどな。日本製で力入ってる
ゲーム少ないし。
ワンセグ観るには結構追加出資要るんだな。
それでもオタがニコニコやアニソン楽しむには十分っぽいけど。
むしろ値下げ競争は他のメーカーに任せてSCEさPSP規格を死守する事に注力した
方が良いのかも。PS3のソフト開発ラインを全部PSPに移して、互換機開発を
他社に許可したりしてな。
>>404 コアゲーマーって言われてるジャンル見れば分かるだろ。
外国製や、硬派なゲーム好むし。
訂正
SCEさPSP規格を死守
→SCEはPSP規格を死守
>>405 コアゲーマーって格闘ゲームやサッカーゲームみたいなリアルタイム性を重視する
ジャンルにもいると思うんだけど。
ジャンル最高峰のゲームがPCに出てないゲームも多いし。
408 :
_:2008/01/25(金) 12:35:36 ID:m5uoKgc9
>>404 俺はネトゲ→360だけどな。半ニートから社会人になったてのもあるけど。
まあ廃人はやめたが、相変わらずネトゲやってるしWiiも買う予定。
コアゲーマーがネトゲに流れてるのは同意だけどやりたい物があれば平気で据え置きに戻るのがコア。
最近は少しづつ据え置きに戻りつつあるよ。
>>404 俺はネトゲ→360だけどな。半ニートから社会人になったてのもあるけど。
まあ廃人はやめたが、相変わらずネトゲやってるしWiiも買う予定。
コアゲーマーがネトゲに流れてるのは同意だけどやりたい物があれば平気で据え置きに戻るのがコア。
最近は少しづつ据え置きに戻りつつあるよ。
マリギャラは、ほとんどオッサンゲーマーが買ってそう。
レイトンは女性とかライト層人気がありそうやね。野村FF同様。
412 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 14:16:30 ID:35eyDBpV
>>411 >マリギャラは、ほとんどオッサンゲーマーが買ってそう。
海外じゃリアルに現役のゲームだし、日本でも決しておっさんというわけではないだろ。
そういうおまえは何歳?
413 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 14:32:36 ID:O5tKH3Ge
>>358 毎週新しい謎が配信されるんだから、それが終了するまでは売れないよ。
414 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 14:35:27 ID:CUmMwkeM
発売2ヶ月で世界500万本売っちゃうゲームだからな
ゆとりが物知らずなだけで
間違いなく世界最高峰のキラータイトル
415 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 14:43:10 ID:lT3+4FCV
マリオカートDSとか未だに売れてるんだから、
マリオシリーズにおっさんもガキもないだろ。全年齢幅で売れてる。
あれモンハンってもう出たっけ?
417 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 15:15:13 ID:zcD4qeBP
次はスマブラとデビルメイクライだな
つかマリソニ凄いなw
人気があるモンハンより売れてるとは
418 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 15:32:08 ID:hO5pcl+L
マリソニはセガソフト久々の大ヒットだな
任天堂と仲良くして良かったって感じだろう
まあ売れてよかったんだが
キャス子は泣いてそう
なんだよこのランキング メタボヒゲの独占じゃねえか
>>418 実売で103万本売ったDSのラブ&ベリーもたまには思い出してあげてください・・・
422 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 16:28:35 ID:oW93a0AS
モンハン何でPSPなんだろ
DSなら軽く300万だろう
423 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 16:33:56 ID:nchcpAdn
Wiiのマリソニは世界で260万本売ってまだまだ伸びそうだし
DS版も相当売れそうだからな
メガドラのソニックは無理としてもバーチャは越えたかな
424 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 16:48:15 ID:5QT7QijC
>>422 最低PS2並みのクオリティで出せないとモンハンらしさが出ないんだろな。
WiiはPS2よりは上だから3作れる。
426 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 17:52:37 ID:5Pr6pj+z
>>424 あれってそんなにクオリティいるか?
面白いのはそんな部分じゃない気がするが
クオリティって部分は置いといて
タッチペン機能にこだわったせいで変になりそうだからヤダ
>>426 こだわりなんだろう。
肝以外の箇所も肝じゃないからと
おいそれとは切り捨てれまい
痛いニュースに「戦場のヴァルキュリア」のアフィリエイトが貼ってあるなw
>>427 PCのゲームはマウスでのポインタ操作が普通だぞ。
まぁMHFは詰め切れなかったのか変になってたけどw
431 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 20:54:09 ID:0IBs6ttk
>>15 カドゥケはガチだが、ライダーズは話にならん
スピード感まるで無くて面白くもなんともなかった
ソニックと秘密のリングは超スピードで脳汁でまくりな痛快アクションゲーだったのに・・・
ブルドラ買った人の半分以上に見捨てられたかロスオデ。。
まぁ、キャラデザも井上全然生かせてないし糞ロードだし仕方ないか。
ブルドラも次世代機のグラと鳥山キャラに興味あっただけで、途中でやめちゃったよ。
434 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 21:22:03 ID:fibrbNAm
ブルドラはそんなに糞じゃないぞ。
普通。
435 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 21:31:22 ID:0IBs6ttk
>>432 だよな?
アクションゲームであれなんだから純粋なレースだったらどんなかと思って
すっげ期待してたのに…(´・ω・`)
437 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 21:56:53 ID:UXEPFned
>>436 世界じゃ80万本超で地味にヒットしとるよ
438 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 22:22:22 ID:F8tXGpyH
>>422 DSの無双と、PS2の無双の動画でも見て来い。
モンハンが、DSなんかで出たら、誰も買いませんww
439 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 22:26:03 ID:BiZAA2j7
モンハン2大ヒットっていってもドラクエ4よりちょっと上なだけだな。
>>439 逆に考えるんだ。
PSPでDSのドラクエを越える程売れるなんて凄いと考えるんだ。
PSPは本体だけはDSに迫る勢いで売れてるってことになってるから
凄いこととして扱うには無理がある
むしろ当然と思われなければならないはずなのに
>>441 とにかく、ソニーをゲーム業界から追い出したくて仕方がないんだとさ
で、任天堂とMSのどちらかしか選べない世界こそが業界の正しいあり方なんだと
過剰反応だな
これはひどい
最近の任天堂の馬鹿げた大ヒットを見ていると感覚鈍ってしまいそうだけど
ドラクエとタメを張れるなんて十分凄いと思うけどな。
446 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 23:27:25 ID:Y3o14jui
発売2ヶ月で100万のドラクエ4と11ヶ月で150万のモンハン2
まあモンハンはもうしばらくジワ売れするだろうけどな
447 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 23:32:45 ID:e/5aolJM
モンハンは素直に凄いよ
これしかない需要だけどね
448 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 23:54:34 ID:EvTYLfm2
Wiiのモンハン3は今年のクリスマス商戦辺りなのかな
スマブラWiiのネット環境整った中の参入なんて
しっかりしてるなカプコンw
過去のブランドに頼り切らず
ちょくちょく新しいブランドを作り上げようとし
駄目なハードの見切りは恐ろしいほど冷酷
自らに利するハードへの乗り換えを躊躇わない。
カプコンって考えたら凄いサードだよな。
451 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 00:15:38 ID:HGnGxENj
>>1 すげえ
欲しいと思うソフトが一本も無い
CoD5の発売はまだかね?
ベカス2にリコン2、バイオショックも待ち遠しい
>>451 じゃ、もうゲームやめて社会に復帰しなよ
ヒット商品ベスト10を見て「どれも欲しくない」って
ただ趣味が凄く偏向してるだけだよな。
454 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 00:24:52 ID:18AfE4H9
>>451 お前が挙げてるゲームもライト向けだからな(アメリカの、だが)。
「ダイハード」が面白い、つってるのと同レベルだって自覚しとけ。
スクエニだってSCEが株持ってなかったら今頃FF13乗り換えてるだろうな。
全てはスクウェアが悪い。
>>451 洋ゲー好きは今も昔も少数派さ
ただ普通に国内でも発売されるソフトが増えたのは良いね
>>451 いい加減、供給側から切り捨てられたって事に気付け
もともと拾われてもねーよ・・・
460 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 05:43:23 ID:w9ohqkgU
モンハンは携帯だから売れたのに
461 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 06:01:46 ID:LJ2I4043
>>455 高校の時、邦楽をバカにしてた奴がジョージマイケル聴いてるの思い出したわ。
スマブラXの予約ってまだ受け付けてるもんかな?
予約だけで初回出荷分飛びそうって噂聞いて心配になったから予約してみようかと思うんだが
ゲームの予約なんて初めてでドキドキ
463 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 06:47:36 ID:pC1unC9X
>>462 >予約だけで初回出荷分飛びそうって噂聞いて心配になったから予約してみようかと思うんだが
>ゲームの予約なんて初めてでドキドキ
この2行がいかにも胡散臭い
464 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 06:52:09 ID:pfcqX8CE
スマブラXなんて、品切れになっても3日以内には再出荷できるでしょう。
Wii Fitじゃあるまいし。
465 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 06:57:32 ID:18AfE4H9
そうなんだ凄いね。
ゲーム屋さんスレで
初日の次は2月2日に入荷するって言ってる人がいたよ
467 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 10:23:36 ID:HGnGxENj
>>451 ああ、まだあった
コンデムド2とメタルギア4も外せんな
あとはフロントラインとバッドカンパニーか
北米版を買うかな
発売日に40万、土日に20万出荷と聞いたな
ファミ通とかTheプレとか毎週買ったり、
かなりのゲーム通だったのに
園児の頃は、ゲームボーイとファミコンにハマり、
小学生低学年になると、スーファミにハマり、
小学生中学年になると、セガサターン・プレステ・64をやり、
中学に入る直前にドリキャスやって、中学入るとプレステ2にハマッた
そして01年初頭、ゲームを止めた
それ以降のゲーム機はさっぱり分からん
そんな奴がふらふらとゲー速にやってきてチラ裏か。
で?としか言いようがないな
472 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 17:03:13 ID:18AfE4H9
日記に文句言っても仕方ない
> そして01年初頭、ゲームを止めた
> それ以降のゲーム機はさっぱり分からん
ここで「ゲームを卒業した」ってだけの事だな
でっていう
でも
>>469のような人の方が20代、30代までゲームしてる人より多いんだろうな
それが
>>1のようなランキングに繋がっているんだろう
476 :
名前は開発中のものです:2008/01/30(水) 16:28:44 ID:qFGXZctT
∧_∧
(=゚ω゚=)ค 招福
478 :
名前は開発中のものです:2008/01/30(水) 16:48:39 ID:f1KmMvG6
急に西暦で書かれても、その間が何年経っているかが分からないな
479 :
名前は開発中のものです:2008/01/30(水) 17:15:24 ID:2su1/4k4
PSPって今国内でどのくらい売れてるの?
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 16:15:05 ID:Of8OK4i50
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080129/tgs_sce.htm >編: 日本でもPSPは人気が非常に高い反面、ソフトの装着率が低いハードウェアだということがよく言われます。
> その原因は本体が売れすぎたことだということが1番の要因なのでしょうか。
>安田氏: アジアが品切れだから、他地域からの並行輸入品が増えてしまったのです。
> 市場の品不足につけ込んで全世界から流れ込んでくる。そういう状況です。
ハードだけ売れてるPSPの謎解明?
481 :
名前は開発中のものです:2008/01/30(水) 18:37:35 ID:EG0EalKn
ランキングはマリオだらけ。
482 :
名前は開発中のものです:2008/01/30(水) 18:41:15 ID:xEqcLU+x
GKくやしいのぅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwくやしいのぅwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
483 :
名前は開発中のものです:2008/01/30(水) 21:54:46 ID:jH/Kxr/a
もうすぐファミ通速報か
484 :
名前は開発中のものです:2008/01/30(水) 23:14:18 ID:n5gNxH3P
585 名前: ◆PSY/IZWGU. 投稿日:2008/01/30(水) 22:13:17 ID:Pjj42ZGe0
まいど。
DSL 74000
PSP 61000
PS2 11000
PS3 29000
Wii 79000
360 4200
1.WiiFit 96000(1209000)
2.WEPSP 70000
3.らきすた 61000
4.マリソニDS 54000(145000)
5.Wiiスポ 28000(2692000)
6.マリパDS 26000(1557000)
7.ユグドラ 22000
8.ドラベース 22000(141000)
9.MHP2 15000(1584000)
10.はじWii 14000(2153000)
新作
14.テニヌ 12000
外.非常口 5500
外.ジュースドPS3 5000
外.ザシムズ2 3000
外.TOCA 750
Wii一位ktkrwwwwwww
485 :
名前は開発中のものです:2008/01/30(水) 23:15:55 ID:n5gNxH3P
609 名前: ◆PSY/IZWGU. 投稿日:2008/01/30(水) 22:23:38 ID:JA5T8DD20
そのた
11.マリソニWii 13000(488000)
12.マリカ 13000(2809000)
13.レイトン悪魔 727000)
15.マリパ8 9400(1163000)
16.マリギャラ 9100(853000)
17.龍2 8500(111000)
18.レイトン不思議 8500(821000)
19.DQ4 8000(1158000)
20.みんゴルP2 8000(210000)
21.パワポケ 7900(223000)
22.おいもり 7700(4572000)
24.にゅマリ 7500(5069000)
25.家計 7100(410000)
26.WEPS2 7100(612000)
27.COD4PS3 7100(65000)
28.FF4 6300(565000)
29.眼力 6100(772000)
30.もっと脳 5900(4829000)
5900本以上で30位ランクインでした。
以上、転載終わり
> DSL 74000
> Wii 79000
ちょ、ついにwwwすげええwww
487 :
名前は開発中のものです:2008/01/30(水) 23:43:24 ID:qFGXZctT
抜いたか。。
今年の年末までには、1000万台の大台に乗るかもしれんな。
488 :
名前は開発中のものです:2008/01/30(水) 23:48:03 ID:X/mdNIq1
WiiのライバルってDSだって言われてたよね。
DSを抜くなんてすごいね。
489 :
名前は開発中のものです:2008/01/31(木) 00:25:39 ID:CbEJ2w8F
えらい世の中になったもんだ
スマブラ効果とFit効果かな
491 :
名前は開発中のものです:2008/01/31(木) 00:59:15 ID:/73hQNzE
来週は、もっとWii本体売れる気がする。10万〜20万行くんじゃないか?
DSは望み薄。5〜6万だろうな。ソフトが谷間だしねえ。
PSPに負けるかもしれないな。うさんくさいPSPの販売台数に。
492 :
名前は開発中のものです:2008/01/31(木) 01:16:39 ID:ZvPhhuxP
PS3が去年と同じ急ブレーキコースに突入したな
三月にはまたヨンケタンが現れるかもしれんな
ll
PS3はまた値下げしなきゃいけなくなるんじゃないか
今度はどの機能削るんだ
PS3ソフトの再生機能を削ればいいんじゃない
いっその事ハードディスクを取ってしまえ。
PS3についてレスしようと思ったが、その気さえ奪うほど
興味がない対象だと気がついた。
PS3は基盤だけ売れよ。
そうすりゃ1万5000円くらい更に値下げできるだろ
499 :
名前は開発中のものです:2008/02/01(金) 12:34:43 ID:SFkgAiDp
>>480 >ハード
>PS2 540万台
>PSP 576万台
>PS3 490万台
>ソフト
>PS2 6090万本
>PSP 1830万本
>PS3 2600万本
世界的にもソフトが売れてないから
それは答えにならない。
501 :
名前は開発中のものです:2008/02/01(金) 16:11:38 ID:F/BpXHFc
☆超☆レア書き込み≪☆≪〜
三年に一度しかない書き込み★☆
この書き込みであなたの運命がかわるよ♪♪
1、今片思いしている異性と両思いになれちゃう☆
(無視した場合→二度と両思いになる事はありません)>>>>>>>2、うまくいかない恋人と超ラブラブになれちゃう
(無視した場合→ラブラブにならないで恋人から別れを告げられちゃいます)
3、にがてな科目が大得意になる☆
(無視した場合→にがてな科目じゃなく、すべての科目がにがてになっちゃいます
4、仲良くなりたい友達と親友になれる☆
(無視した場合→仲良くなれずもっと、仲が悪くなります)
5、貧乏な生活が金持ちの生活に変わる☆
(無視した場合→貧乏どころじゃなくホームレスみたいになっちゃいます)
6、今友達と喧嘩中、又はいじめられたりする人はその問題から解放される
(無視した場合→喧嘩やいじめがもっとひどくなります)→これを14箇所にはってネ♪あなたの願い事が叶いま〜す!!
これをやった貴方は夢や学校一のモテ子に
なりますw
やんなかったら不幸が突撃します
もうココまで読んでしまった人は最低3ヵ所は回さないと絶対不幸が100%突撃して死亡するでしょう
これをやった人は実際に
両思いになれたり、
学校一のモテ子になれたり、
夢が叶ったり
欲しい物が手に入ったり
キスされたり
告られたり
一気に幸せが手に入ります
だから移せば移すほどお得!
その他にもたっくさん叶った人がいます
だから回してね失敗した人なんていません
502 :
名前は開発中のものです:2008/02/01(金) 16:42:11 ID:Wb5wsBFU
任天堂は電通様様だな
503 :
名前は開発中のものです:2008/02/17(日) 15:50:27 ID:ISY3QpRm
PSPソフトは爆発するからランキングで首位を取れないのかな。
504 :
名前は開発中のものです:2008/02/28(木) 18:42:37 ID:+m/iMGoX
wiiFitってまだ地味に売れ続けてるしな。
505 :
名前は開発中のものです:2008/02/29(金) 21:10:35 ID:tql7psAI
WiiFitって、体重制限はありますか?
135キロ
心配になるような体重の人は対象外
フィットは健康維持ゲームですから
すでにデブはお帰りください
508 :
名前は開発中のものです:2008/02/29(金) 22:19:09 ID:j8rgY/6V
あいかわらず任天堂は強いな
509 :
名前は開発中のものです:2008/03/06(木) 03:32:21 ID:BtVtYdcL
天
510 :
名前は開発中のものです:2008/03/29(土) 18:57:27 ID:fY/VO5f7
ひろゆき
Wii FitとWiiっていくらします?
XB360 PS3 Wii
〜2006 264,703 457,558 919,643
〜2007 242,699 1,184,158 3,696,517
2008/1Q 47,046 346,590 1,055,443
〜04/06. 1,452. 11,303. 44,618
〜04/13. 1,147 8,232. 46,296
〜04/20. 1,076 7,438. 44,241
〜04/27. 1,283 9,107. 48,796
---------------------------------------
累計 559,406 2,024,386 5,855,554 (mc)
WiiとPS3の差 3,831,168台
仮にWiiが一台も売れなくなり、PS3が月五万台売れるようになれば
77ヶ月(6年5ヶ月)でwiiを抜けます
513 :
test:2008/05/04(日) 00:50:02 ID:CCjhhohy
XB360 PS3 Wii
〜2006. 264,703 457,558 919,643
〜2007. 242,699 1,184,158 3,696,517
2008/1Q 47,046 346,590 1,055,443
〜04/06 1,452 11,303. 44,618
〜04/13 1,147. 8,232. 46,296
〜04/20 1,076. 7,438. 44,241
〜04/27 1,283. 9,107. 48,796
------------------------------------
累計. 559,406 2,024,386 5,855,554 (mc)
514 :
test:2008/05/04(日) 00:52:04 ID:CCjhhohy
XB360 PS3 Wii
〜2006. 264,703 457,558 919,643
〜2007. 242,699 1,184,158 3,696,517
2008/1Q 47,046 346,590 1,055,443
〜04/06 1,452 11,303. 44,618
〜04/13 1,147 8,232. 46,296
〜04/20 1,076 7,438. 44,241
〜04/27 1,283 9,107. 48,796
------------------------------------
累計. 559,406 2,024,386 5,855,554 (mc)
515 :
test:2008/05/04(日) 00:54:15 ID:CCjhhohy
XB360. PS3. Wii
〜2006. 264,703 457,558 919,643
〜2007. 242,699 1,184,158 3,696,517
2008/1Q 47,046 346,590 1,055,443
〜04/06 1,452 11,303 44,618
〜04/13 1,147 8,232 46,296
〜04/20 1,076 7,438 44,241
〜04/27 1,283 9,107 48,796
------------------------------------
累計 559,406 2,024,386 5,855,554 (mc)
516 :
名前は開発中のものです:2008/05/25(日) 00:57:48 ID:5ahyNp5U
未だに売れ続けてるねえfit
518 :
名前は開発中のものです:2008/07/15(火) 21:35:52 ID:F5Qsg+2Q
誰がカスやねん。コラ。
519 :
名前は開発中のものです:
いまだにwiifit売れてるんだな。