MGS4の開発費が74億円とか(笑)、非常に馬鹿げている!!!

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786名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 14:37:39 ID:BObMScMT
そのうち、開発費も安くできるようになるよ。ようはミドルウェア
の問題なんだからね。安くなった時点で任天堂はどうするのかね。
787名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 14:42:34 ID:l20sE2rN
どうもしないんじゃね?ミドルウェア出来る頃にはもう終了してるから
明日にでもすぐに今の半分の費用で作れるミドルウェア出さないとw
788名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 14:56:58 ID:fNmYTgRI
>>762
もうDSの安っすい開発費でゲーム作ってるほうが賢く見えるな
5000万もかけずに作ったDSのソフトが何十億以上かけたゲームの売り上げを上回る事なんてざらだろ
つーか何十億もかけてまだ黒字が出るって事はDSのソフトとかどんだけぼったくってんだよw
789名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 15:15:28 ID:aw468S4B
ロスオデ80億って聞くと、70億なんてたいした事ないな。
790名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 15:17:07 ID:7aTUoY5u
マリオどうでもいい。
791名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 15:20:51 ID:RlMbT5GY
MGS4を3部作にして出せばいいと思う
792名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 15:23:20 ID:A9JJEMev
バイオ5の制作費は幾らなのだろうか?…
てか早くバイオ5やりてー!
793名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 15:54:20 ID:vAHB/xXw
つーかGoW、安く作ったんだね。知らんかった。えらい金かけてると思ってた。
がっぽだなw
794名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 16:48:15 ID:Djx+0oaO
>>783
GoWなんて余裕で超えてる作品はすでに出てる
795名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 16:52:46 ID:vAHB/xXw
何それ?
知らん。
796名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 17:19:17 ID:efVKwNLR
DVD5枚組みって事は、BD2枚組みで売るのかな?
797名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 17:33:06 ID:Od4r8rMe
ロスオデ80億であの程度の出来だったのか!?
798名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 18:02:31 ID:L6iBjnZJ
128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:08:59 ID:B+O5VeB80
>>127
ちょっと認識違いがあるようだけど、ブルドラ+ロスオデで20億じゃないから。
1本で20億。つまり2本で40億。宣伝費込みならもっとかもしれない。
普通の大作でも4本くらいは作れる予算額だよ。
ちなみにN3にも20億、岡本のゲムリパもいくらか投じてる。下馬評だけどね。


だそうだが。
799名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 18:06:43 ID:L6iBjnZJ
かるくぐぐった程度では3年半という制作期間くらいしかでてこないけど、
「坂口博信って誰が望んでるの?」スレによると。
800名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 18:33:14 ID:75uhBn+P
プログラマーからCGクリエイターまで外国に行って使ったほうが安く済むんじゃね?
元絵とか企画だけ大手がやってればはやいやすいうまい
801名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 18:35:59 ID:A9JJEMev
ロスオデ一本分でオブリビオン級が8作品作れるのか…

色々と無駄が多いんだなw
802名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 19:00:08 ID:RlMbT5GY
>>800
海外のゲームって先にシステム作って、そのシステムを使ってゲーム作る方式だから
メタルギアみたいな先に企画が先行してから作るやり方が出来ない。
日本式のゲームが海外で出ないのはそれが理由
803名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 20:06:56 ID:vIn47leB
>>798
まあ、それが妥当な数字でしょ。 1本で20億円。
でも、ファーストのマイクロソフトはXBOX360専業でミリオン作品を量産してるから
機材の償却費は極端に安いはずで、思われてるより安くても不思議ではないな。
CGをウクライナあたりに丸投げすれば、ロスオデもブルドラも10億台で収まったかも。

MGS4の74億円(2007時点)や100億円突破が確実なFF13(FF12は60億)が
いかに破格な数字か分かりやすい。
804名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 20:20:53 ID:Djx+0oaO
坂口が三年半もかけた時点で20億でおさまるわけないだろw
痴漢どもが、爆死したロスオデの擁護する前に買えよ、ほんとアホ

三年半かけた
80億円のロストオデッセイをもっと買ってやれ
805名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 20:22:28 ID:A9JJEMev
>>804
買いました。
806名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 20:42:50 ID:/yp80eIA
開発費って社員の給料もはいってんだろ?
なら、人が多いほど・時間経つごとに増えまくるのは仕方がないだろう。
807名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:10:35 ID:Hr4qGze1
そりゃ3分の1以下の開発費で
ギアーズオブウォーみたいな
早い上に綺麗で面白いゲーム作れるスタッフ陣からすれば
トロトロやって74億円とかかける
今のMGS4の開発人の無能さは馬鹿馬鹿しく感じるだろうね。

808名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:23:05 ID:9K4leJoC
金をかけずに出来るクソゲーばかりのWii
金ばかりかかってなかなか発売されないPS3
何出してもハードが売れない360

誰かさんの予言通り、凄い時代ですね。
809名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:24:01 ID:57YgGuP6
GoW約4本分って考えると凄いな・・・
810名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:28:26 ID:9K4leJoC
純粋にMGS4の製作に時間がかかってるのではなく、
開発エンジン作るのに時間がかかる訳で。
初ものは時間がかかんのよ。
811名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:46:35 ID:RlMbT5GY
アンリアルエンジンにどれぐらい金掛かってるか聞きたいもんだが
812名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:49:26 ID:6rq9aZYH
シェンムーU並みかよ
813名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:50:50 ID:zXESNMWL
UE3は買うのに4000万だったかな。
814名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:20:14 ID:rSXbGVIw
アニメも作って宣伝汁よ!
815名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:33:11 ID:BJTCzsE7
次世代機は開発費がかかりすぎて、未来はないんじゃないだろうか?
816名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:35:23 ID:0Nk40XC2
完全版商法はむかつくがしょうがないんだよな
出した後にユーザーがあれがいる、これがいいとか言うからな
メーカーとしちゃあ一応答えないといけないし
あと開発費の高騰で予算繰りが大変だから安易に儲けれる完全版商法が成り立つんだろうな
ゲーム業界も先が暗いな・・・
BD技術が発達してPS3が成長しないとゲーム業界オワタになるな
任天堂だけだとゲーム自体が飽きられそうだし
817名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:36:23 ID:PwGtdz5j
てか任天堂からしたら後は普通に続編出すだけで10年は黒字
818名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:38:21 ID:GklXgTIn
これだけ金使ったのに200万本以下とかだったら笑えるなw
819名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:39:31 ID:EOi7MOBT
>>816
ユーザーからの要望に「2」じゃなく完全版商法で対応せざるを得なくなったのは開発費高騰のせい。
開発費高騰は、さて、どこのせいですか?
820名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:42:25 ID:IpMR8mRm
ソニー
821名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:46:06 ID:57YgGuP6
>>815
まあ中には勝手にやるとこもあるけどなww無双とか無双とか無双とかKHとか
822名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:46:30 ID:vwnAMIMA
つーかゲーム離れのPS2時代の延長線上で考えたらそれこそ飽きられちゃうわけで・・・
823名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:46:43 ID:9K4leJoC
>>818 あんたねww
世界的な人気シリーズですよ。
300万は行くだろ
824名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:51:53 ID:RZd3aBFQ
いまだにインスコできない家庭機が終わってる
バージョンうpはディスクかわねーとできないのは時代遅れ
825名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:57:56 ID:9iQxN2AV
昔はコーエー商法としてコーエーぐらいしかやらなかったのにな…
826名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 00:25:08 ID:8PXMyoDm
MGS4 CES2008 トライアル映像
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2137189
827名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 00:53:29 ID:IYNorFoz
世界でも売れなくなってきているMGSシリーズは
今度で最後になるでしょう。
コナミも小嶌捨てるであろう。
828名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 00:55:33 ID:QANrUypV
>>827
世界で見ればドラクエより余裕で売れてる
829名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 01:02:35 ID:DULoqMpQ
金のかけ方が間違ってるんだな、日本のゲームは
エフエフ、ロスオデ、メタルギア、共通してる点はクソ長いムービーが存在するっていうことだ
日本のゲームがダラダラムービー作って「ぼくのかんがえた泣けるストーリー」でオナニーしてる間に
海外メーカーは広大な箱庭と、膨大な量のクエストを盛り込んだRPGを10億で作って
美麗なグラフィックと、次世代のゲームプレーを盛り込んだTPSを10億で作って
どんどん日本を突き放していくな
830名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 01:04:19 ID:QANrUypV
>>829
オブリビオンも製作者のオナニーを好きにチョイスできるだけだぞ
831名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 01:07:37 ID:toqnhoHj
>>829日本のユーザーは追いかけないみたいなのでお好きにどうぞ
832名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 03:02:26 ID:QRt8k7QV
>>829
ムービーが…とか今さらかよ。
ムービーいやだというなら、お前がそういうゲーム選ばなければいいだけだろカス
ゲーム性重視のアーケードゲームか、PCゲームあたりで幼ゲーやれば解決、
家庭用でもチョイスすればいいのがあるじゃないか。
エフエフ、ロスオデ、メタルギア、とかムービーゲーチョイスして
ムービー長いとかいってんじゃねーよ。ホント死ねよお前

>>829をたたくスレになりましたとさ…

↓それではどうぞ
833名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 03:06:26 ID:/sG3cYms
ぶっちゃけムービーが綺麗なだけのゲームなら
ゲームじゃなくてDVDでいいよ
834名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 03:59:54 ID:SB7NOytr
>>392
「アイドルマスター」関連だが、同社の調べによると、2005年に登場したアーケード版以降の市場規模は、
ゲームと関連商品を合わせて約60億円にものぼるとか。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0801/18/news109.html

DLCの売り上げで60億ではない
835名前は開発中のものです
>>832
何言ってんのお前?発言力に責任もてよカス。