MGS4の開発費が74億円とか(笑)、非常に馬鹿げている!!!
2 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:42:04 ID:BPA7L1Ga
まじで?
3 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:42:13 ID:dUpP17b4
馬鹿げているな
4 :
名前は開発中のものです :2008/01/21(月) 23:42:34 ID:uaT5QQht
2げと
Wiiスポーツの開発費が気になるw
74億あれば俺が74人養えるな
7 :
名前は開発中のものです :2008/01/21(月) 23:43:47 ID:uaT5QQht
取れなかった・・・
てかMGS4ってそんなにかかのか?
CoD4はどうなんだよ・・・
シェンムー級の大作ってことか
何万枚売れば損益分岐点に到達するんだ?
川島教授何人分かかってんだよ。
10 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:44:45 ID:eYR1I+50
こりゃPS2とWiiと360で出さなきゃ元とれないじゃん
CoD4よりグラが汚いのに
CoD4より開発費も時間も金もかかってる
技術力の無さが浮き彫りに。
12 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:46:17 ID:Edr3ZYco
単純計算で一本7400円だとしてミリオンでようやく開発費か。
こりゃマルチ化しないと大赤字だろうな。
そりゃハードの進歩に任せるままならそうなるわw
14 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:47:20 ID:4DSDvDFT
100億円っつったら、
ディズニーのプーさんのハニーハントが建てられるぞwwww
9,000円台でなければ厳しいのでは。
プラットフォームホルダーから補助金でも出れば別だが。
>>12 販売費とかパッケージとかの変動費が抜けてる。
ミリオンじゃぜんぜん足りない。
74億か。呑気に戦場に潜入してる場合じゃないだろ
働けよスネーク
18 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:50:28 ID:rj8GwIHl
実際のところ何割かはSCEが出してるんじゃないの?
PS3普及のカギなんだし
19 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:51:09 ID:FfomZZMq
>>11 MGS4の初期トレイラー内で
最後の方でキルゾーン2のデモが少し使われたが
正直こっちの方が凄いと思った、、
20 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:51:50 ID:m9ucCtcK
定価8000円ぐらいで1本につき利益3000円くらいか?
ざっと計算して310万本売らないともとが取れないw。
あーこりゃコジマさん辞めちゃうな
>>18 本体が赤字でゲームも資金支援しないと大作作れないとなると・・・まさに蟻地獄
24 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:53:54 ID:q/ZBnBW9
だからスマブラにバイトしにいってるんだなぁ
俺すごいこと考えた。
MGS4P(プロローグ)売れば本編と合わせて2倍儲かるんじゃね?
26 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:55:10 ID:jQgi19Rp
そんなに使ってませんw
http://www.inside-games.jp/news/264/26496.html 任天堂オブアメリカは今年前半のリリーススケジュールを明らかにしました。
今後期待されるタイトルとしては、『マリオカートWii』や『どうぶつの森』といったタイトルが挙げられますが、
どちらも新しい情報はありませんでした。『Wii Fit』は第2四半期(4-6月)ということです。以下主要なタイトルを列挙しました。
3月25日 オプーナ(コーエー)
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ ちょいと全米を泣かせてくるぜ
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
28 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:56:08 ID:rj8GwIHl
MGS4 第一章 横須賀
海外ふくめりゃそんぐらいなんとかいくんじゃねぇの?
30 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 23:58:47 ID:1BcdJeA5
エグいな・・・
資金援助出てるよな?
とてもじゃないけど今の販売状況では回収は無理だ。
こうなりゃダウンロード販売か。
シェンムーかよwwww
33 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:00:18 ID:zmzc7af1
MGS4は中古で買うよ。中古販売価格高くてもね。
価格高くして開発費回収しようって魂胆バレバレだからそういうメーカーは中古で買うことに決めてる
34 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:00:20 ID:TaWmWrCI
MGS4でそのくらいかかってるのならFF13は・・・。
35 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:00:42 ID:1BcdJeA5
3の世界累計は?
>>29 ワロタ
海外市場含めて一番売れたソフトが100万ちょいだぞ
正気か?
海外で異常な強さを誇るXbox360じゃないんだから。
ヘイロー3みたいに500万本以上は無理だろうけど
最低でもギアーズオブウォーの300万本並に売れないとモトが取れないよ
37 :
朝鮮人は人間じゃない ◆y5xw3KeD8U :2008/01/22(火) 00:02:55 ID:Q5m3Ijey
※MGSは国内でミリオンを達成したことがありません
開発費って人件費以外に何がいるんだ
39 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:04:56 ID:SdvVDQOQ
PS3で思う存分手腕をふるえるんだから安いもんじゃねぇ?
小島監督は心から幸せだと思っていると思うし
じっくり、作ってもらいたいな
40 :
朝鮮人は人間じゃない ◆y5xw3KeD8U :2008/01/22(火) 00:05:34 ID:0g2gUt4j
>>39 >PS3で思う存分手腕をふるえるんだから安いもんじゃねぇ?
俺なら大赤字になるんじゃないかというプレッシャーで腕が震えるな。
42 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:08:25 ID:XogX1Ata
壮絶な末路だなw
>>1 >MGS4が7000万ドル(74億円)
まっさかぁ。w
1,2,3とプレイしたけど、どんどんムービーが長くなって
全然ゲームプレイしている気がしないくなっていくんだよね。
MSX2版のメタルギアの方がよほど遊ぶ部分多いのは
どういうことなのよ(さすがにいまさらプレイしておもしろいとは思わなかったけど)。
44 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:11:55 ID:X0It8Xdz
>>40 いや、小島自身の腹は痛まないから実際そう思ってるかもよ。
夢の次世代機 DC=PS3
期待の超大作 シェンムー=MGS4
・・・・・・・こわいよ〜〜〜〜(@_@。
ロストオデッセイの100億円よりは安いもんだ
47 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:13:58 ID:+ab468vU
マルチ確定かね
>>38 まさにその人件費が高いんじゃない?
ゲーム業界の相場は分からんけど、
IT業界で外部から開発者を呼ぶと普通レベルの人間で大体月100万。
100人体制で1年開発すれば、それだけで12億。
更に管理者レベルの人間呼ぶと月300〜500万とか取られたりするしな。
100万も売れるか?
小島よしおもよくやるな
51 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:18:19 ID:rAAPgxFP
シェンムーも70億だか80億だったな
52 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:18:28 ID:Tv+ucdB+
芸術家を養うって言うのは大変なんだよ
後世に残る名作なんだからこのくらいの出費は安いものだとコナミも考えているよ
53 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:18:30 ID:AohVj0Ym
MSG1は500万本位売れたんじゃなかったか?
54 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:20:13 ID:fuZj3Jsj
よくこんな捏造ネタにコメントできるな
コナミ以外わかるわけねーだろ
それなりのポジションにいる人物の発言且つ平均が25〜35億なんて
発言されたら、70億行っていてもおかしくないような気もする
>>43 MSXの標準解像度が同じDSに(ry
ゴーストバベルという成功例もあるし4の資金稼ぎにもなるだろうw
56 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:27:13 ID:14YKL+eO
FF12の開発費だって60億だからなぁ
開発難しいPS3なら70億なんてサックリいってしまいそうだ
57 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:29:35 ID:dcsdrby0
いったい誰から聞いたんだか。最近、噂レベルの話が多すぎるぞ。
58 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:32:21 ID:DwwkrqSL
ダイアラスうぜぇ
MGS3はどのくらい開発費かかったんだ?
60 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:42:11 ID:aCj2x1KG
ぶっちゃけMGS4でミリオンなんて無理だろ
61 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:42:39 ID:B2XsPk+n
FFやDQみたいな国民的タイトルでも無いのに、開発費回収出来るほど売れる訳が無い…
そもそもなんでこんなに期待されるの?
DC版バイオのヴェロニカより売れてないのに
>>60 過去シリーズで国内ミリオンは未達成じゃなかったっけ
64 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:47:55 ID:rstL7S6J
こういう話聞くと500万本を世界でポンと売っちゃったマリギャラとかトワプリって実は物凄いヒット作だったんだな
65 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:48:24 ID:V+QRFPB9
ネタだっと判るが、本当なら寒い・・・
全周辺モニターのコックピットだけ作れるだろ!そんだけ投資したら
67 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:53:48 ID:hMIWPicu
何にそんなに金かかるの?
68 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:55:01 ID:SjVB5hHw
これ、百万本売っても元とれないんじゃ……。
食費
70 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:56:49 ID:Jf5UEfc1
71 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 00:57:24 ID:x9XvQMLJ
国内100万本まず無理
世界で200いくかな?
>>18 SCEはどこぞのソフト屋みたく、金では釣らんと言っていてな・・・
実のところは補助してるんだろうけどさ
73 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:01:16 ID:AohVj0Ym
MSGはアメリカで強いから
>>72 何言ってるんだお前は。
FF13とMGS4だけPS3が発表された一年前から
ソニーがまるで自社ソフトのようにあらゆるイベントで
PS3といっしょに宣伝しまくってるじゃん。
FF13なんてあの映像一本で1年引っ張ったんだぞ?
他のサードからみれば気分悪いんじゃない。
これで開発陣の給料が安かったら最悪だね
購入者はPS3ユーザの10%〜15%くらいってのが妥当なとこじゃないか。
発売時にPS3の世界販売台数が3000万程度あれば採算とれそうだが、
今のPS3販売台数ってどのくらい?
77 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:03:56 ID:x9XvQMLJ
これで面白くなかったら最悪だね
78 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:04:59 ID:x9XvQMLJ
>>76 3000万台って?
Wiiでもいけないよ〜
PS2だね
>>74 噛み付くなよw
実質セカンド待遇なのにこういう発言したのを皮肉ってるだけでさ
80 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:15:33 ID:p+nAh9G4
もうほとんど出来てるのにPS3が普及してないから延期してるでしょ。
国内では3で70万ぐらいだっけ。これだけ開発費かかってるのに今出したら50万本すらいかないもんなw
日本より海外の方が大事なソフトだけど海外では箱に惨敗のPS3・・・。
箱でも出るでしょ、どうせ。
82 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:18:27 ID:x9XvQMLJ
>>80 海外向けなのにPS3で開発してしまったのは
今になっては誤算だろうね
そんなのかんけーねぇー
状態で発売するしかないね。
83 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:20:48 ID:xeGxNhh0
箱○でだせるなら、とっくに発売してる。
普通開発費がソフト単体で消費される訳では無い
初ハードならなおさらツールにノウハウかなり蓄積したんじゃないの
MGS4は日本はともかく、海外でCOD4とかGOWとかHALOとかと渡り合えるのかね
マルチにしたとしても発売時期を見誤ったら凄絶に爆死しそうな気もする
>>83 旧作はPCでも初代箱でも出してるんでしょ?
87 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:26:48 ID:lrt6lzG5
MGSの記事には必ずって言うほど痴漢沸くな
88 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:27:45 ID:GWeEGkqX
お前ら馬鹿だなあ
MGSは同内容で最低でも2枚は出すって事を忘れたのか
シェンムー越えはたしてたとは
90 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:31:23 ID:x9XvQMLJ
何でもいいけど
MGSはみんなの嫌いな洋ゲーよりで
アメリカ市場向けのソフトだよ。
国内では
洋ゲー好きの日本人40〜50万人が
楽しむだけです。
91 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:33:57 ID:u6XK/AuV
200〜300万本以上売らないと黒は出ないよな。
もっとかな。
いくらなんでもカネかかりすぎ
初期の研究費や描画エンジンの開発費も
含まれてんじゃないの?
今後も使いまわせるような
93 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:36:10 ID:GWeEGkqX
MSG4単品で回収する気は無いんだろう
MSG4インモラルとかインビテーションとかインチキとか、適当なサブタイトル付ければ開発費無しでもう一回売れるんだし
94 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:37:28 ID:x9XvQMLJ
95 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:41:24 ID:6nB98bYs
これってマジで?
幾らなんで金掛かりすぎだろ。
回収できねーじゃん
96 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:41:53 ID:x9XvQMLJ
なんだかんだでビジネスとしては馬鹿だけど
それだけまだ夢のある仕事ということかな・?
74億かかったものが7000円で遊べるとかどんなけブルジョアなんだ?
でももう流石にバブル弾けるな
98 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:48:47 ID:8JtLl0Xu
こりゃガンダム無双みたいにPS2で出るな
今回映像見る限りだと1万出してもいいかと思ったけどな…
問題はシナリオだ
100 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:51:16 ID:x9XvQMLJ
>>99 映像で判断するならPCゲームやったほうがいいね
101 :
MONAD:2008/01/22(火) 01:52:47 ID:hNPXPong
ハリウッド映画みたく実はMGS7辺りまで作ってるんじゃないの?
MGS買う奴の4分の1位はMGS信者だろ?
「PS3で出します」って言われたら「じゃあPS3買わなきゃ」って思うくらいの。
Sonyからコナミに何らかの援助とかあるんじゃないの?
そこで専用コントローラーですよ!
104 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 01:55:53 ID:x9XvQMLJ
>>103 あれそのコントローラー
どう見ても Wiiザッパーだけど・・・
>>100 PCゲーは何かと面倒だから嫌い。
あと映像で判断したのは操作性的な部分な/
実際のプレイ画面の方。
PCのラグはもう散々だ…
106 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:00:23 ID:X0It8Xdz
箱○で出てるゲームと変わらないけどな画面の綺麗さは
ただメタルギアはオブジェクトの一つ一つが凄い丁寧だな
108 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:01:56 ID:x9XvQMLJ
>>105 ラグってネット対戦等やるならPS3相当ひどいけど。
MGSは今のところ処理落ち公認ぽいし どうなるんだかね
109 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:02:27 ID:IT3O/3Zd
ゲハから来ました!
俺はサブスタンス待ちだから気長に待つわ。
74億ならすぐに回収する必要に迫られて早くでそうな気がするしw
>>46 ロスオデって100億もかかってるのか?
シェンムーもびっくりだなw
112 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:03:28 ID:XIpjjztT
メタルギアソリッド4-フィットDEノートレ-
これで300万本売れる
113 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:03:52 ID:x9XvQMLJ
114 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:04:05 ID:NdEJ0Rxa
んじゃ、おれが買ったろ。
PCのラグってなんだ?オンで?
スペックが足りてねーだけじゃね?
もうゲーム一本じゃ無理だな企業としては。サイドビジネス以下、糞贅沢な遊びだよ。
サードかて、カプコン、バンナム、スクエニ以外はもう残らないだろ。
>>113 バイオショック、CoD4。
特に後者はまんまメタルギアと同じ世界観
これで初日4万とかだったら笑えるなあ
121 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:12:13 ID:x9XvQMLJ
>>117 その2本でも十分だけど
日本人のテクスチャが丁寧なだけかな
PS3が売り切れて足引っ張る可能性はあるな
123 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:13:24 ID:PGl3PvRo
ていうかPS3はもう箱の一年目とほぼ同じ数だけ普及してるんだから
GOW程度のヒットはしてもらわないと困るだろ。
常識で考えて。
メタルギアの世界観(笑)
ねーよwww
126 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:18:47 ID:x9XvQMLJ
>>124 世界が戦時中でボスがロボだしね。
SFになるね。
127 :
MONAD:2008/01/22(火) 02:21:00 ID:hNPXPong
それより初代を吹き替え付きでリメイクしろよ!
>>97 100億かけた映画がたった2000円で映画館の巨大スクリーンで見られたのに
誰も見に行かなかったんだぜ。
129 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:33:40 ID:x9XvQMLJ
>>128 FFのことですか?
主人公 女だし今回のFFも地雷か?
FFユーザーの半分以上は女性の気がずる
男のキャラでイケメン出さないと死ぬよ。
130 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:38:45 ID:dvym2LlI
FF7って当時30億だっけ?
>>130 開発費は10億ぐらい、宣伝費コミでそれぐらいかもね
132 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:50:43 ID:9j18hd5I
>>129 坂口さんが自分の死んだ母親の名前を主人公につけてたね
あんなセックスアピール0キャラは男も引くよ
133 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 02:51:02 ID:WeYmfH/r
何本売ったら元取れるのよ?w
大金をかけたと聞いて
映画版「ファイナルファンタジー」を思い出したw
【ここまでの俺の感想】
・コナミって中古対策かどうかはしらんが、ベストにするの早いよな。
・サブスタンスも結構早い時期に出るだろうな。
・正直『ミリオン級のタイトルでないとマズイ』と言う宿命を背負ってるからな…でも現状で行くのか?
・実際、キラータイトルだと思うし、これによってハードが牽引されると思うけど…これでダメだったら
FF13を待つことなくPS3は…。
・そこまで金がかかるならいっそハリウッドで……。(勿論、キャスト次第だけど)
確かに74億あったらゲーム以外のエンターテイメントでできちゃうよな
137 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 03:16:12 ID:QRNuv1ly
74億の金をDSのソフト製作にあてていれば、コナミの懐も潤ったと思うのだが
俺ら的にはなんも面白くないだろ
小島がモノホン監督になるチャンスだったのに
PS4がのソフトが出て来る頃にはかなり開発費安くなってるよ
メタルギアFitとか
脳を鍛えるメタルギアトレーニングとか
スネークブートキャンプとか
ニンテンハードで出せばいいんじゃね?
142 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 03:58:33 ID:YAe3z7az
13 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/01/22(火) 03:41:27 ID:SGXnifzy0
前スレのおバカ達へ
メーカーの取り分は8000円ね
8000円で出荷したならの話だけど
8000円で出荷すれば店頭価格は小売店の判断によるけど
メーカ提示の最低価格以上、およそ9000円前後になると思われる
8000円で小売りにまわせば200万本出荷で160億の利益
160億から80億をひけばそれが純利益
80億?その中に宣伝費も含まれてる ゲームの製作費ってのはそういうこと
あとね160億の利益のほかにエンジン使いまわしの続編やら攻略本による利益、
エンジンの特許売りなんてものもある これらを加味すれば
利益がでないなんてことはないの コナミが赤字出してるか?
売れば儲かる事業なのよまだまだゲーム業界はね
つーか、もっと勉強してちょうだいw
コナミ死亡w
ゲハのだな
向こうは熱すぎるw
147 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 04:30:44 ID:8VSSWJgJ
っていうかソニーから援助あるだろ
148 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 04:45:05 ID:wbdgG9II
小島が作る最後のMGSだし、儲けることは二の次じゃないのか
企業の人間としては間違ってるだろうな
個人的には尊敬するが
149 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 04:45:37 ID:tfXWS287
マニアックなジャンルな上にPS3だし国内15万、世界50万くらいがいいとこじゃない?
150 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 04:52:32 ID:8VSSWJgJ
日本人が思うほどマニアックではないよ。
もう映画撮った方がよくね?
152 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 05:21:12 ID:7GKIaMoJ
>>149 同感、数的にはそんなもんだろ。
cod4見てるからグラフィクス的にもインパクト無し。
153 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 05:34:20 ID:15Xjlm6J
ヨーロッパで人気あるんじゃなかったっけ?
アメリカだと普通なソフト扱いだった気がする
154 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 05:37:36 ID:YlccfQIL
負けハードで出た大作の続編と言えばGCで出たバイオ4を思い出すね
当時最高峰のグラで内容も良作以上だったけど
劣化グラのPS2版が出るまで埋没したままだったよね
GCユーザーだった俺が言うのもなんだけど
MGS4もあの程度の評価と売れ行きで終わると思うよ
まあ、開発費がかかってる分、こっちの方が悲惨な結果になりそうだけど
ホント、負けハードってつらい
155 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 05:39:38 ID:2TJL/lBD
74億あるならビルを建てて
貸しビル業した方が確実に儲かるよ
次世代機開発環境の先行投資だろ。
MGS一本だけで回収しようとしてないだろ。
157 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 06:13:55 ID:ImSIXU7U
大ヒット映画でも収入は30億とかなのにゲームで70億使うとかありえないだろ。
158 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 06:15:53 ID:TEeLF+ju
100パー赤字でMGS4がWiiに移植フラグ立ったね
159 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 06:26:48 ID:7GKIaMoJ
160 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 06:28:29 ID:Ofnvvg23
いらんいらんw
162 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 06:32:46 ID:15Xjlm6J
売り上げ悪いと完全版はマルチとかになるんだろうな
ていうか会社が赤字になろうと関係ない
いいMGS4ができればいいだけw
Wiiの劣化版MGSはいらん
スマブラ参戦で全世界500万のスマブラファンの尽くがMSG4を買うと考えれば納得の数字。
165 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 07:02:57 ID:dcsdrby0
>>155 貸しビルは場所がよくないとリスキーなビジネスだぞ。それに利益がでるまで
何年もかかるし下手したらその間にテナントが集まらなくなって利益でないまま
終わってしまうこともある。
166 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 07:04:32 ID:mbC5wp3L
>>163 会社が赤字になれば、次はないが、それでもいいのか?
>>166 そんなのどうでもいい
おまえは社員か?
2ちゃんに来るな カス
シェンムーの二の舞フラグか。FFもヤバそう
まあコンマイは家庭用が赤字でもアーケードで黒字になるから平気だろ
スクもFF11があるしな
100億コストがかかろうが
101億稼げば勝ちってやつだ
>>163 会社が赤字になったらもう続編出なくなるだろ。
MGSはこれで終わりらしいが。
172 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 07:26:18 ID:gJUZYpbD
つかさPS2で作ったとしたらいくらなんかね?
そっちのほうが売れるだろうし同じ値段でも買うとおもう
開発者の本音はハイスペックなハードださないでくれよ・・なんじゃないか?
>>171 連レスする頭悪い奴きめえw
ていうか終わりになっても問題ないし
そもそも終わりになる証拠だせよ 低脳w
出せないの?
74おっおっ億円かよ、凄いな。PS3と心中の覚悟だな。
コナミにはときメモという切り札があるから大丈夫
MGS4は利益とか考えてないよ
小島はもうメタルギアにはうんざりしてるって言ってただろ
けどファンのために最後のメタルギアを全力で作ると
それが終われば、新しいゲームにとりかかると。新しいゲームのことを
考えるとわくわくするらしいじゃん
178 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 07:44:26 ID:4GTsb4su
>>177 わかってるな、オマエ。
小島って何といっても「スナッチャー」「ポリスノーツ」だぜ?
最新技術であの手のゲームをまた作ってもらいたいもんだ。
大いに失敗してクビになるなり左遷させられるなりすればいい
映像みたら凄かったな、74億円も納得。2の主人公のライデンが
カッコよくなっていた。2のときはイマイチだったけどorz
>>180 それは「ライデン様、掘って下さい。」のポーズか
GT5Pを買うような情報弱者がいる
PS3市場はお花畑だから
ギアーズ程度のグラですごいとか言ってくれるのだから泣けてくるな
これが最後のでっかい花火になるのかねぇ
祭りが賑わえばいいが
家で家族や恋人と楽しむ線香花火の方が綺麗かもな。
実機動画見たけど、グレネード投げるアクションがしょぼかった
投げる手がスムーズじゃなくてカクカクって感じ
>>184 外観に金を掛けまくってるゲームはプレイ時の楽しさが薄い場合が多い
と思いつつ、結局は期待してしまう
どうなるかねぇ
186 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 08:15:07 ID:NFRr16Iu
出演者やCGに拘った薄っぺらな映画を観たような気持ちになったらショックだな
187 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 08:26:18 ID:mbC5wp3L
プレイアブルを見る限り、バカゲーっぽい。
数十億かけてバカゲー・・・シェンムー・・・デジャブか?
経費の無駄遣いしてるだけだろ
189 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 08:28:14 ID:PYn/6G5B
そろそろコナミ傾くかな?
190 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 08:31:58 ID:g0kV89OL
カプコンとコナミの差がモロに出たな。
全方位外交のカプと
PS2全力投球のコナミ(そしてMGSチーム)
儲からなくてもPCで出したりして地味な技術研究をしておけば良かったのに
日本40万本、欧州80万本、米50万本かな。
現実的にはSCEが買い取って、世界で同梱販売だろう。
192 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 08:41:38 ID:zjHT1p63
カプコンはキューブに全力投球して痛い目にあったからな。少しは学習したんだろ
193 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 08:44:33 ID:xeGxNhh0
このスレは、口下手な痴漢が遠回しに
「箱○にも出してくれ〜」といってるとしか思えない
194 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 08:51:09 ID:g0kV89OL
>>193 いや、面白がってるんだと思うよ。
どう転んでも面白いし。
でも出さざるを得ないと思う。
>>183 両方風情があっていいと思うがな
片方だけに偏る状況は窮屈だし
それに何が何でも優劣をつけようとするゲハ思考は野暮
まぁ、あれだろうな。
MGS4の開発を通してPS3での開発ノウハウを一気に溜め込んでおこうっていう先行投資だろうな。
たとえば、巨額赤字ゲームの代表格シェンムーもSEGAという会社全体では
最終的に問題ないレベルの損失にちぢんだようだし
(シェンムーのために作られた3Dアニメーションツールを他社に売ったりしたそうだ)
どうにかなるのかも。
197 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 08:55:55 ID:igtE5pCy
>>192 信者しかいないのに独占してえらい目に合ったよな
ウィーは、信者とカジュアル層だけだな
制作費の回収すら困難なロスオデを棚に上げて痴漢が大はしゃぎですね
199 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 08:58:43 ID:xeGxNhh0
あと、夢見る妊婦がいたw
妊娠っぽい書き込みなんかあったっけ
これは開発機材とかも含まれてるんだろうな。
だから最初だけだろこんなにかかるのは。
まぁでも開発費がかかるからといってそれだけに
焦点を当て馬鹿げてると言うのはそれこそ馬鹿げてる
安く開発できたファミコン時代ではないんだよ。
とりあえず追いついた。
俺は箱○持ってんだけどやっぱ、箱○でも出て欲しいと思う。
だけど、出さないなら中古のPS3買うくらい気持ちだ。
なんたってオン対戦を始めたキッカケのソフトだから
こだま焦安て誰だよ
204 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 09:09:38 ID:fNSu/N/D
これで3時間でエンディングだったら泣ける
205 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 09:11:49 ID:dhcbd59K
>>198 おんりーおんで
資金や技術提供ありきだから赤字にもなってないが
ポチの首輪を付ける代わりに一体いくら位ゲイツマネーで賄ってもらえたのかねぇ。制作費100億の内
まぁ、赤字は免れたにせよ制作費の回収が絶望的なのは事実だけどな
坂口どうなっちゃうのかな…
207 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 09:44:06 ID:g0kV89OL
>>206 赤字は免れたってことは
イコール制作費の回収がなされたって事なんじゃないの??
制作費100億っていうのも嘘くさいけど
208 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 09:47:04 ID:44P66T9s
コナミにソフト1本あたり3000円入るとして、回収するのに200万本以上は必要だな
ある程度の儲けを出すためには250万本〜300万本
未だミリオンが2本(だっけ?)のPS3に可能かどうか
ゲイツマネーでどうせ元は取れるんだからソフトの売り上げはどうでもいいってか?まさにニートの発想そのものだな
制作費100億は痴漢が自ら公言してたんじゃね?
だから暴騰する一方の開発費のせいで会社が危機にするのはアホだと・・・
スクエアの映画の失敗とか幾らでも前例があるだろ
一度みたら飽きる薄っぺらなCGに無駄使いしすぎ
211 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 09:52:30 ID:zkUr6Eme
どの機種で出ても完全版商法やるんだろ?
MGSは好きだがサブシスタンス出るまで待ちだわ。
何度も何度も、基本は同じゲーム買えん。
212 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 09:53:21 ID:61xilMGl
無駄に時間かけ過ぎてるだけだよ
213 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 09:53:26 ID:8DFANPgg
>>209 100億!?お前100億とか信じてんのかよ!www
マジ笑い止まんねぇwwww
これって暗に360での発売決定だよな
開発費だけで75億円 当然広告しなきゃいけないから
何本売れたらペイするんだYO
74億も金かけてるわけないだろww
つくってないんだよ
賞買った費用でも入ってんじゃないのか
メタルギア ガンサバイバー(仮)
Wiiで発売して
219 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:07:39 ID:BYFysxne
おまえらセガを倒産させかけ身売りさせた「しぇんむー」を忘れてないだろうな?
220 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:09:59 ID:YUMnIt7q
ロスオデ100億円は坂口が公言してたし、世界で300万本売れると見込んでたかから、見当はずれでも何でもない
あの坂口ですよ、日本で8万本しか売れなくても、世界で292万本売れるのは間違いない
222 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:12:45 ID:Fzx/e2XH
小島の月収が1億という仮説を立ててみる。
223 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:13:28 ID:gmoaDzGU
224 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:14:41 ID:61xilMGl
>>219 知ってるよ
金かけりゃ良い物が出来るって幻想の象徴でしょ
ゲハソースを真に受けたアホだろ
任豚ちゃんWiiではでんからごめんね〜。(笑)
228 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:24:21 ID:zjHT1p63
都合が悪いとすぐ話をすりかえる戦士www
ロスオデ関係無いじゃんwww
229 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:30:03 ID:tfXWS287
Crysisやったあとだと生ゴミ以下に見えるよな
230 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:33:18 ID:Ze2f5YS7
以降、最近MGがどうでもイイ件について
開発費100億円 箱○ソフトの場合
これだけ凄いグラは100億かけないと無料!採算度外視の
ゲイツマネーだから売れなくても問題ない!!!
開発費100億円 PS3ソフトの場合
いまどき開発費100億もかけて馬鹿じゃね?
573脂肪!!!プギャー!!!!
232 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:42:50 ID:dQHnt9EQ
シェンムーを思い出した
>>231 > これだけ凄いグラは100億かけないと無料!
100億未満はタダなのか
234 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:55:40 ID:vX75CGJ/
>>134 当時スクエアに出入りしてたけど、全社員集めてコケタお詫び集会見たいの
やってたよ。
235 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:55:42 ID:a7NFcuym
つーか作ってる側は気付かなかったのか?
PS2で事足りてるのにまだ超スペックを追求する馬鹿会社。
それに合わせて開発費が上がるのは素人でも予測出来るが。
ゲーム市場は割にあってないよ。ファミコン時代は数人で作れて開発費安かったから儲ってたけど
ユーザー総人口が増えてないのに(つーか減ってるだろ)開発費だけどんどん高くなる。
まあせいぜいコアゲーマー(笑)の皆さん買ってやれよな。
コアとか言う割になかなか金を落とさないからまた厄介なんだけど。中高生が主だから仕方ないが
これって映画のストーリーのインスパイヤだから内容やらんでもいいよな
ネット動画でも出てくるのもスグだろうし 売れるの?
COD4がPC、箱○、PS3に出した上にデータの応用でさらに数本のゲームを出してることを考えると
単にカプコンにノウハウがないだけのような…
機材の初期投資がでかいんだろ
バイオ4やるとMGSもWiiで出した方が売れると思えてくる
241 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:11:18 ID:g0kV89OL
>>236 「次世代機は必要だったのか?」という話と
「PS3ソフトの開発って大変だね」っていう話が
ごちゃ混ぜになってるよ
>>241 「必要もなかった次世代機のPS3で開発するのは大変ですね^^」
って話だからな。
243 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:18:24 ID:tYUnf/ij
コジマさんマルチにしないと大赤字ですよ
スマブラに出張できるんならモンハンにも出張すればいいんじゃね?
245 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:23:02 ID:fDzfIXvR
こりゃ、DSに逃げたくなるのも無理ないはな
246 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:25:14 ID:g0kV89OL
>>244 モンハンに出張したら何かいいことがあるのか?馬鹿か?
247 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:25:46 ID:jBCTpJZB
コナミ悲惨wwww
出さなければ含み損w
だしちゃったら損切り状態
マルチにしたらナンピン
こりゃマルチ化確定だわwww
248 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:27:22 ID:1ryR/pD+
249 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:27:39 ID:/6MmgAne
ワラタ
最早ゲーム開発なんてレベルじゃない
シェンムー思い出した
>>246 バカかお前
モンスターとして登場して狩られる立場で出るんじゃないのか
戦利品はすごい物になりそうだ
252 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:32:13 ID:LplgMByw
シリーズ完結なら普及しまくってるPS2で出してよ。
79憶円が本当でそういうゲームやれるなら素晴らしいと
思うけどね。
ここは経営者しかこない掲示板なのかね。
>>253 金ぶっこめば楽しいゲームって訳じゃ無し
素晴らしいって言い切るお前もどうかと思うぞw
俺、手持ちの資金13820円援助してやってもいいが・・・
256 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:40:15 ID:+W1D7hRu
>>253 その結果がセガみたくゲーム業からのコナミの完全撤退も有り得るから
困ってるのだが
今現在の状況はフィットネス業の方がゲーム業より好調だからな
金が無くてゲーム作る為にファンドを募るような会社だと言う事を忘れたらいかんぞ
257 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:44:53 ID:g0kV89OL
ときめもファンド懐かしいw
PS3発売前位だったらMGS4ファンドで金集まったかもな。
「類型1,000万本の大型タイトル」「PS3向け、鋭意開発中!」とかいって。
258 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:49:44 ID:dQHnt9EQ
FF13はもっと金かかってるのかね
KONAMIはサッサと潰れて皆に版権返してあげて下さい。
260 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 11:57:02 ID:025+wnB9
PS2で出して、開発面のコストとか落ち着いてからリメイクで出せばいいじゃない。
でそのギアーズは開発費いくらだったの?
>>254,
>>256 金かけて失敗したものばかりあげてないで成功したものは考えないのか?
シェンムーや映画のFFだって失敗しても龍が如くやFF7は考えないのか?
大金かけて売れたものもたくさんあるよ。
間違えたギアーズじゃくて
ゴッドオブウォーだな
コナミはそろそろやばい方向に向いてる事自覚すべきだろうな
売れ線のウイイレはFIFAにそろそろもっていかれそうな雰囲気だし
>>262 だから俺は一概に素晴らしいと言うお前をネガキャン君と同類と言ってるわけだが?
今更売れたのも〜ってw
266 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 12:05:48 ID:/6MmgAne
>>258 そりゃそうだ
MGS4でこれなら100億は硬いだろ
だからこそ資金稼ぎのために
低コストで開発してもミリオン近く売れるDSでリメイク連発してるんじゃないか?
>>262 諸々の事情を考慮するとそのシェンムー等の方に入る可能性が高いって話をみんなしてるんじゃないか。
なんつーか君ずれてるよ。
268 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 12:08:23 ID:+W1D7hRu
>>262 そもそもPS3で売れる市場が出来上がって無いのが問題
MGシリーズって国内でもミリオン行った事ないシリーズだぞ
PS3でPS2のミリオン作品が尽く爆死してるだろ?
売れて30万本だな
(これでも物凄く高い予想2000万台のPS2で80万本のシリーズだし)
ちなみにFF7もその結果映像重視に会社がなって映画作って倒産しかけたし
龍が如くはそもそも大金かけてないし(五十億とかの単位)
まぁ龍が如くシリーズも次回作で死亡しそうだがな
もうぱパワプロに出るとかやってもいいんじゃね
270 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 12:11:19 ID:b3mllY4W
利益のためなら7400円でもミリオンが必要なのか…。
あのPS3でミリオンねぇorz
開発費なんかどうでもいいよ、早く発売してくれ
273 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 12:25:05 ID:rNJd+gWj
「大金かけたからすごい」なんてきょうびハリウッド映画だっていわねえよ・・・
274 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 12:27:23 ID:DSig9wfR
このシリーズ1から3までやってるけど、毎回話がわからなくなる・・。
なんか難しいよね・・。
私が馬鹿なだけなんだけど・・・。
10000円でも普段暴れてる信者なら買うだろ 信者が工作員の成り済ましじゃなければw
あの敵のタコとか石像ごっこを見る限り、CoDより面白いとは思えない…
また3みたいにムービースキップすれば半日で終わるボリュームっぽいし。
277 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 12:30:56 ID:DhRuh+pV
低コストでクオリティの低いゲームよりはマシかとwww
これで外したら小島はクビだな・・・。
>>1 またお前の主観全開のスレタイか
お前の主観なんぞ要らないんだよ
とっとと去ねや
>>265 言葉足らずだったな。すまない。
金かけて売れたやつは結局腕が良かった。
ブランド力もあり質も良かった。
MGSはそれらを満たしているから売上に関して言えば
「俺」は売れると思う
>>267 ネットでしかも他人の意見にいちいち合わせなきゃいけないのか?
そう思ってるやつもいると考えてほしい
>>268 FF7ACのことをいっている。龍が如くで50億なら
ノーブランドでそれは凄くないか?
こいつきめぇ
MGS3とMGS4って開発費比べたらどれ位違うんだろ?
最低でも倍位は掛かってるんだろうな
なんでゲームってそんなに開発費かかんの?
どこにそんな大金使ってんだ?グラ?
開発費なんてどうでもいいから面白きゃいいじゃんw
先行投資こみです
これ以降の同社開発費は一本一億円ですむΨ(`∀´)Ψケケケ
MGO2の有料アイテムで全世界から徴収したらアイマス以上稼げるんじゃね?
>>280 条件的に全く違うその成功したソフト群に現状のMGS4が入れると本気で思ってるなら
なんつーか、おめでとう。ありがとう。
289 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 12:51:48 ID:JaSX122C
MGSだけの問題じゃないぞこれ。
売り上げは変わらんのに開発費ばっかり上がってる。
業界自体が潰れる。
例え大作でも15億以内に収めないと。
それ以外は5億以内。
・・・・DSにシフトするよな。
会社にしてみれば。
290 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 12:53:06 ID:ekoJ5TuF
開発費の大部分は人件費
大勢の人間を長期間使うから費用が跳ね上がる。
グラを高精細にしなくちゃいけない、ボリューム上げなくちゃいけない。
次世代のゲーム開発は人手も時間もかかりすぎるんよ
70億のシェンムーが元取るには300万位売らない駄目だと聞いたことあるなー
>>286 その理屈が正しいならSEGAはまだ次世代機争いに参加している筈だが。
MGS4は1億円50本くじつきゲームで
開発費20億円
このほうが売れますΨ(`∀´)Ψケケケ
ぶっちゃけMGSシリーズは
日本と比べて海外の売り上げのほうが比較にならないくらい違うから
すぐペイできるどころか利益も簡単に見込めるんだが
なんで日本の売り上げしか考えてないやつが多いんだ?
まぁ今までがそう・・ってだけでPS3の売り上げは未知数なのは確かだが
MGS3は世界で500万本いったろう?
>>295 MGSシリーズの各世界売り上げってどこで見れるの?
>>295 PS3がPS2ぐらい波及してれば良かったんだろうけどな…
大金かけて作った商品を大枚叩いて買うとは限らんしなぁ・・・
素直に一万円で売ればいいだろ。本当に価値があると思うなら高く売るべきだ。
その5%の開発費でいいからスナッチャーを……
500万ってどっから出た数字よww
>>299 あれ500いってなかったか?
いやもちろん日本も含めての売上げ
まぁどのみち余裕で利益でてるけど
なんで日本では一度も100万いってないのにこれだけプッシュされるかっていったら
MGSシリーズは海外の売上げというより注目度がとんでもないから
74億でも利益は見込める
2なら500万いったけど、3でガクッと売上落としたからな。正直な反応だと思うが。
日本の数はそう変わらないけどどっちみちミリオンいってないし。
MGS 559万本 MGS2 556万本 MGS3 396万本
だそうだ
てことはHaloとかGoWクラスのソフトってことか?すごいな
スネークの金玉の裏
ソニー戦士のポジティブさってどこからくるんだろう
308 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 13:24:21 ID:JaSX122C
日本の売り上げは変わらないけど
海外の評価、期待は昔より落ちただろ?
3ですら前作より100万近く落ちたのに・・・
しかも、3の場合は普及してるPS2。
>>308 たぶん2がアレだったからじゃないか?
FFで同じ現象があるよね
8のあとの9
9って8と違って評判いいのに・・・
ロスオデって100億も開発費かかって日本で10万も売れてないよなw
それに比べたらまだマシ
311 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 13:30:27 ID:JaSX122C
FF9は可哀想な子。
8のお兄ちゃんのせいで・・・
312 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 13:32:37 ID:eCWS0rw6
ロスオデさっそく近所の店で3980円で売られてたわw
新作はすぐ値下がりするから、よほど早くやりたいソフト以外は様子見だな
313 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 13:33:51 ID:75IYhbmz
日本ならわかるが海外でもPS3厭離なんだろ?
採算とれんの?オン課金にでもすんの?
>>310 ゲイツマネーで作られた日本での本体普及が目的のゲームだし、赤字なんて覚悟でしょ
社運をかけた渾身の一作とは訳が違うんだよ
315 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 13:34:50 ID:DhRuh+pV
今回のメタルギアってさ、本編とMGOのセットで出すだよな??
>>312 2980円になったら教えて。買いに行くから
317 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 13:44:42 ID:0dcwAn7x
1980にすぐなるだろな
国内が35万、北米で80万、ヨーロッパで100万
現状のPS3普及状況ではコレ位だろ。
3よりも高額な開発費投入してるんだろうし
回収出来るのか?
319 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 13:50:28 ID:pGb2ehqm
どうやってPS3オンリーで回収するつもりだよコナミ…
こうなったらPS3同梱版を29800円で売るしかないな!
320 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 13:51:34 ID:8eD5aQ9X
その頃・・
ナムコではアイマスで笑いが止まらなかった。
>>314 そのわりには全く本体の普及に貢献していない件
しょぼいマシンになけなしのお金をつぎ込んで売れないソフトを作るって悲しくね?
323 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 14:14:28 ID:6mOVQm75
PS3海外見ても普及台数すくないのに
300万ぐらい売れるとか夢みすぎ
箱○で出しておけば海外ならいくかもだが
>>314 本体普及のためって…。人知れず発売されても本体普及しないんでね?
一般人誰もロスオデなんか知らんぞ
325 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 14:20:22 ID:aUFC0AcB
ヘイロー3が、34億円で、600万本超えたけど
どれだけ売れるかね???
もう映画だな(笑)
金玉
アサシンクリードであんだけ売れてるんだしMGS4も大丈夫だろ
330 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 14:43:39 ID:XIpjjztT
PS2でミリオン行った三国無双がPS3では30万本だったので、
MGS4は25万本程度だな!
331 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 14:45:39 ID:dcsdrby0
>>330 そもそも母数が違うだろ。統計学的にバイアスになるぞそういう比べ方したら。
332 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 14:49:26 ID:XIpjjztT
だっせー100億かけて25万本しか売れねーのかよw
ぷぎゃーぷぎゃー
GKあわれなりーwwww
333 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 14:55:44 ID:YUMnIt7q
>>268 日本国内で10万本越えないxbox360がある時点でどうでもいい話だな。エスコンも海外で30万本止まりだしなw
PS3を持ってない人には分からない
まいいつ風アメリカンジョーク
「やっぱり時代は開発費の安いDSだよね。」
「いらっしゃいませ」
「ドラクエ9下さい」
「9800円になります」
「HAHAHAHA」
335 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 15:02:08 ID:KU6CBo5T
海外版だけでも360で出せばいいじゃん
>>333 Xbox360で出た日本サードのソフト
DOA4とデッドライジングがミリオン達成してるのは現実なんだから
もうそういった類の強がりはやめたほうがいいよ
自爆するだけだからGKは
MGSも世界の累計で何本とかよく発表してるのに
それも国内だけの本数を声高に叫ばないと納得いかないとか?
337 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 15:05:22 ID:8eD5aQ9X
MGSは確実にむりだとしても、FFはヘイロー3超えられるのかねぇ?
こりゃあPS3だけじゃ回収できんだろ
マルチ決定w
339 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 15:11:48 ID:1ryR/pD+
可哀想なオマイらのためにリーク情報置いてってやる
発売日は確定してないが、夏休み前には発売になる模様
本編よりも同梱のMGOの開発が遅れている為スケジュールが決まらない
MGS4の発売は全世界同時で本編DISCは近々プレス作業が始まる予定
本編の音声字幕の仕様は次の通り、全世界共通となる
音声:日本語/英語PCM5.1、英語/フランス語/スペイン語/ドイツ語ドルビーデジタル5.1
字幕:英語/日本語/フランス語/スペイン語/中国語/デンマーク語/オランダ語/ドイツ語/イタリア語/韓国語/ポルトガル語
341 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 15:34:11 ID:YUMnIt7q
>>336 おいおい知能低すぎるなおまえは
国内で、10万本しか売れず、これから日本でも本体が売れないxbox360はアメリカの売上しか頼れない現状で、現状認識できない馬鹿は、出直してこいよ
雑魚すぎんだよ餓鬼
万が一にも箱で出す事になったらDVD三枚組位かねぇ
そういえばアンチャーの開発者もBDじゃなきゃこの作品は作れなかったって語ってたな
343 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 15:40:44 ID:hLrC8mj2
熱くなるなよ
344 :
名前は開発中のものです :2008/01/22(火) 15:45:50 ID:F7LFKmLV
ゲームも進化するんだから当たり前だろ
知らなかったとは言わせないよ
345 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 15:46:40 ID:ULJ0xEho
346 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 15:50:56 ID:Jh9hKOXd
>>346 市場は米国は半分もない、今は欧州のほうが人口も経済も上回ってるよ、弱者は勉強してきな
アメリカでWiiや箱○は何万台売れてるんだっけ?
確か1000万は越してたと思うが
北米を無視してもPS3は死なないだろうがコナミは死ぬな
彼等にそれほどの覚悟があるのだろうか
349 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 16:06:39 ID:YUMnIt7q
(コナミデジタルエンタテインメント 代表取締役社長 田中富美明氏) - 日経トレンディネット
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20070612/1000844/?P=3 >田中氏 ワールドワイドでの販売台数も魅力的で良いハードだと思います。
>我々は、コンテンツをいろいろな場面で広げていきたいと考えています。
>例えば、携帯と据え置き型機のコンテンツを連携させてみようなどと考えたとき、PS3ではネットワークもオープン志向で接続は容易ですが、XB360では難しい部分があります。
>やはり、コンテンツの特性も加味しながらプラットフォームの選択もしていく時だと考えます。
記事は古いが現状はかわっていない
360はもっとネットをオープンにしてくれ、ブラウザをつけてくれ
現状、セキュリティがもっとも高いとかいってるのは
ポートが一切開いてサーバーのセキュリティが万全とかいってる会社と同じだぞ
OSメーカーとして恥を知れ
350 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 16:09:23 ID:b3mllY4W
>>347 おまえ、頭大丈夫か?
てか強い言葉ばかり使用すると
知能が低いイメージが付くから
癖なら早めに直しとけ。
351 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 16:11:15 ID:8EMDH1Lq
ブリーチみてーなやりとりだなw
>>341が使っている言語は
日本語ではないことがこの度の調査で判明した
353 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 16:15:59 ID:YUMnIt7q
>>348 VGによると、360はアメリカで約1050万台。Wiiは約870万台
PS3は360万台(笑)
まぁSCEは日本捨てて北米狙ったとしか思えないソフトラインナップだったけどね
四天王は総崩れしちゃったけど
>>354 そんなもんか
欧州ではWiiに負け、米国では箱○に負ける
コナミ…死ぬなよ…
ゼルダなら
開発費…50億円
宣伝費・その他諸々…150億円 かな?と想像してみる
xbox360ではコナミ製品は売れないからな、ランブルローズも爆死しちゃったし、サイレントヒルも爆死、ウイイレも爆死、もちろん新作も
シリーズ殺しの落竜門になってるよなコナミ殺しのxbox360
360 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 16:40:32 ID:ZG7rUH7i
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <みんな、一体誰と戦っているんだ…
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-" / r'''-, . j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \___________
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
361 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 16:45:30 ID:JuLiTb+8
損益分岐点て何百万本???
誰かが言っていたけど、
「この業界では金をかければ面白いものが作れて当然な世界なんだよ
それが出来ない人は才能が無いという事でしかない
私達は低予算で面白いものを造ることを日々努力している」
その通りだと思った。
面白いゲームは低予算でも作る事は可能
ただハリウッドムービーに毒され自らを監督なんて
言ってるようなオナニー馬鹿を満足させる為には
それ以上の金が必要になる。
コナミが潰れてパワプロ無くなったら困るから戦士はMGS4を一人500本は買え
365 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 16:57:34 ID:b3mllY4W
>>356 コナミはウイイレとかあるから破産は勘弁だな…。
んでスクエニは1度でいいから爆死してほしい。
366 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 16:57:43 ID:yHUixmTk
販売本数で比較してる奴は恥ずかしくないのかねぇ?w
368 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 17:04:27 ID:YUMnIt7q
まずは、ここにいる任豚がwiiの
・実況パワフルプロ野球Wii 決定版
・DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY
・実況パワフルメジャーリーグ2Wii
・実況パワフルプロ野球Wii
・Dewy's Adventure 水精デューイの大冒険!!
・Elebits(エレビッツ)
これらを買えよ、爆死させすぎなんだよw
今のコナミは遊戯王で保ってるようなもん
>>368 その前にお前がPS3のゲーム買い支えてやれよw
371 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 17:26:08 ID:b3mllY4W
GK大量発生ww
ついにPS3も崖っぷちか?w
372 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 17:26:22 ID:zhDzekMn
373 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 17:26:56 ID:XIpjjztT
ソニー社員必死杉wwwwwww
374 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 17:29:38 ID:Rgtoyzan
と、任豚突撃中
モーションキャプチャー経費とか
声優へのギャラとかもあるもんな。
訓練用の金とかも開発費の一部か。
75億円もかけてんだ、期待してるよ
ゲームはグラフィックだけじゃない
ただ意味もなく、銃を持って人とかモンスターを倒すゲームなんてつまらないしな。
今回は自分の遺伝子の話だろ。楽しみにしてるよ
買ってやるから、発売日早く発表しる
376 :
名前は開発中のものです :2008/01/22(火) 17:38:02 ID:jvjmQHnl
アメリカのメーカーが作ったら半額で作れそうだな
良くも悪くも
378 :
関連会社元社員:2008/01/22(火) 17:39:43 ID:ybHDXnL3
BD二枚組はほぼ確定らしいよ。
>>375 ならMGS3のグラのまま
内容を倍以上詰め込んで
PS2で出した方が遥かにいいと思うけど。
380 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 17:41:42 ID:M//lyxD0
ゲームは少人数で時間掛けて練り上げた方が大概面白くなるんだけどな…。
74億ってどんだけ大人数で開発してんのやら。
ま、少人数で長期間の開発なんて企業にしたら時代錯誤もいいとこだけど。
381 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 17:42:32 ID:Rgtoyzan
映画が作れる金額だな
382 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 17:45:01 ID:M//lyxD0
しかしPS3の開発費なら殆どが人件費のはずだけどムービーも無いのにどこにそこまで人手が必要なんだろ?
作っては壊しを繰り返してんのかな
383 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 17:46:45 ID:iwleq0Zc
シェンムー並に爆死するんじゃねーの?
まぁ、MGSは海外でも結構人気あるから大丈夫だと思うよ。
まあ、最初の仕様どおりに作れるもんでもないしな。
スマブラも基本100人で2年、最大700人が開発にかかわってるとかだから、30〜50億くらいはかかってそうだし。
387 :
名前は開発中のものです :2008/01/22(火) 17:56:41 ID:jvjmQHnl
>>385 結構っていうレベルじゃだめだとおもうぞ
前作で出さないと言ってて出したサブシス
今回もサブ〇〇とか〇〇同梱BOX仕様とか色々出すんじゃないのか?
DLCでユニフォームとかペイントで課金すれば黒字も夢じゃないんじゃね?
無印版買う人は乙って感じだが
MGSの開発陣は、出勤したらCドライブ
フォーマットが、日課になってると思う。
毎日リセットして、新しい気持ちで仕事に
臨んでる。
それから描画ツールは、あくまでペイント
にこだわる。どうやってペイントを便利に
扱うか日夜努力してる。
少しぐらいのコストアップは大目に見て
あげたい。
390 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 18:04:49 ID:I5/rDljB
なんだシェンムーか
391 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 18:07:10 ID:UbbX/VNt
後日、マルチ化は当然として、
世界で200〜300万本の売り上げかね?
一本あたり、4000円の儲けと考えると、80〜120億。
一本あたり、3000円の儲けと考えると60〜90億。
ま、赤字は無さそうね。
どうせ、今回作った開発ツールで次回作出すんだろうし。
>>391 PS3のMGO2が、追加MAP+αはDLCだから100億円くらいはダウンロードコンテンツで売り上げ上がるだろう。
アイドルマスターでさえ、10万本でDLCの売り上げ60億円の時代ですよ。
300万本くらいはMGS4は売れるだろうから、オンラインコンテンツをその3分の1の人が購入しただけでも、アイドルマスターの売り上げは超えるだろう。
余裕で黒字でしょうな。ライアンは煽ってるけどねw
393 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 18:24:51 ID:b3mllY4W
MGS → PS版発売後にGCでリメイク
MGS2 → PS2版発売後にMGS2サブシスタンスとしてXboxで発売
もうマルチは確実な気がするがね。
俺はPS3だろうと360だろうと
出来が良い方を買うまでだが。
394 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 18:28:32 ID:M//lyxD0
>>392 釣りしてはつまらな過ぎるし何がしたいんだ?
>>393 どっちも爆死して実績残してないし、小島は直接関係してないなw
MGS3S → Only on PS2
この時点でマルチじゃない決定だろ
>>394 まあまあ落ち着こう、日本語が不自由になってるよ、エイリアン。
何万本売れば回収できるんだ?
399 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 18:32:25 ID:fcRPHvVB
アイドルマスター10万本でDLCの売り上げ60億円
どこ情報だよw
400 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 18:34:01 ID:fXn9D7Lj
DLCをつかって痛銃、痛コスプレ、主人公をアイマスキャラにすれば楽勝じゃね?
401 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 18:36:35 ID:UbbX/VNt
>>392 まぁ、萌えゲーの市場舐めちゃいかんでしょ
必死にブルマとか買うんだろ?(笑)
ま、オンなしでも、おそらく赤はないな。
20億あればジブリ映画が作れるんやでぇ
403 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 18:45:46 ID:dcsdrby0
>>398 メーカーの利益は出荷数から。売上げは店の利益になる。
404 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 18:46:22 ID:ydtsw506
どうせデモ映像だろ
406 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 18:59:58 ID:Hs1O1dBu
スレみてるとPS3もってないやつらのひがみにしか聞こえないのだが?売り上げなんか一般ユーザーにはなんも関係ないだろ!!おもしろけりゃそれでいい!
>>406 開発費はマルチにするかどうかに直結するから関係あるよ。
408 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 19:09:57 ID:3XNSmSZM
センムーかよww
409 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 19:10:48 ID:3XNSmSZM
>>406 PS3持ってないヤツのひがみってww
吹いたww
410 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 19:11:48 ID:dcsdrby0
それじゃ、PS3持ってないヤツの煽りだな。
411 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 19:15:45 ID:jOMK/Oqd
で?開発費が高いから何?俺らが困るの?
412 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 19:17:16 ID:Isbu5LRa
一本5000円とすると、200万本で100億円。
413 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 19:20:35 ID:3meZDPw8
DSのDQWの開発費ってどの位?
ミリオン突破でカナリの利益が出たんだろうね。
414 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 19:24:45 ID:zF++Udcg
開発費って具体的に何?
人件費とかも含めて?
>>362 >「この業界では金をかければ面白いものが作れて当然な世界なんだよ
>それが出来ない人は才能が無いという事でしかない
>私達は低予算で面白いものを造ることを日々努力している」
これは理想論、というか精神論?
予算相応の物を作るのは高くても安くても大変だよ。
努力は誰だってしている。が、何時生まれるか読めない保障できない
低予算で出来るアイデアより、確実に成果が期待できる事に人手を使った作業をするのが定石。
そもそも物事に才能という言葉を使う人で本当の努力してた人は
少なくとも自分はお目にかかったことは無い。
現実は「アイデアを諦めてはいけないが、期待をするものではない」と思うけどね
416 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 19:30:31 ID:Hs1O1dBu
きたねーよ!吹くんじゃねぇ!
417 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 19:31:08 ID:wsqscC3h
>>411 失敗したらコジマが潰れる
信者にとっては重大な問題
料理人によって安い材料費でもウマい飯を作る
逆もしかり。けど、MGS4は前者と後者のいいところ
だけをとった作品だと期待してるけどね
>>419 単純に平均350人として一人1000万で計算しても年35億
3年かかったとして約100億+広告費
ソフト単体でのペイはダブルミリオンでも大赤字か・・・
まさに花札屋しか出来ない人海戦術だのう。
350人のうちわけ
SE 50人 年1500万
PG 200人 年550万
テスタ 100人 年350万
年22億だな。
まだしぼれるだろPGあたり
コストなんて買う側から見れば高ければ高いほどいいだろ。
100億もかけるとか名作にならん理由がない。
シェンムーというゲームが昔あってだな
425 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 20:02:12 ID:XIpjjztT
開発&広告費で100億として
任天堂が1本あたり4000円の儲け
世界で最低500万本は売れるから、売り上げ340億
1本4000円の儲けだから、200億
そこから100億引いて、残りの100億が純利益というわけか。
それじゃ問屋の分が全然なくて泣くぞw
叩くなら金の話じゃなくて内容で叩けよボケ
米国が滅びそうなんだけど、滅んだら米国だけで強い360も消えるのか?
【経済】「世界同時株安」★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1200985901/ |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 株が暴落する!米国は大恐慌になる!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
海外でdualshock3付きのps3本体との同梱がでるっていうニュースがでてるのもあって
日本でも出るんじゃないかって事でps3買わずにmgsの発売待ってる人多いみたいだ
430 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 20:08:05 ID:MBoqORDs
また 発売前から 終わったよ(^O^)/
431 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 20:08:58 ID:XIpjjztT
じゃあ1本3000円の儲けにしよう
150億−100億=50億の純利益だ
432 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 20:09:59 ID:ceGlJeX1
500万本売れる化け物ソフトが山ほどある任天堂はマジヤベーな
433 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 20:11:21 ID:xfxT7EyC
おわた でFA?
しかも開発費が抑えられるとかメーカーとしては最高の展開だな
任天堂以外ののメーカーはシラネ
436 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 20:12:38 ID:iwleq0Zc
437 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 20:13:28 ID:Jh9hKOXd
ええと(・・;)
PS3って何台普及してるんでしたっけ…??
>>431 あんまりスレ違いを指摘するのもなんだが
広告費は海外の分も入れるとその50億がちょうど消えてトントンかな?と
まぁ、適当に計算したとはいえ損益ラインが500万本って・・・
439 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 20:17:12 ID:XIpjjztT
>>438 だな
これがMGS4なら大赤字だ
怖い怖い
ゲーム自体が面白いってのはムービー見ればわかるが
ハードがPS3である以上売れるかどうかは別になってくるわけだ
赤字とか、他人の会社の心配してる奴って株主とか同業者とかなの?
MGS4面白ければ、オレはそれでいいんだが
>>420 一人1000万ってどんだけ高級人材使ってんだよ。
せいぜい500だろ・・・・
>>441 赤字タイトルは続編が出なくなるとかそのあたりじゃね?
そうそう、売れれば続編出るからね
ディスガイアとかモンスターハンターとかね
>>445 wiiスポーツやる層は間違いなくMDS4を買うお客様にはならないから関係ないな
俺はWiiスポーツわりと好きだがMGSもかなり好きだぞ
まぁPS、PS2に限った話だが
wiiスポやる層というかDSやwiiで得た今までゲームをしていなかったような層の人らはMGSに興味はないだろうな
449 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 21:23:12 ID:6mOVQm75
ある意味早く出して欲しいわ
買わないけど結果は楽しみだw
金玉!
金玉?
そもそもWiiスポもはじWiiもWii本体に付くオマケ&体験版みたいな物だからな
(^_^;)
一部の店だと本体に付けてくれる店もあるからな
アメリカだと普通に本体と付いてくるんだよなWiiスポ。
なのに日本だと(ry
454 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 21:53:16 ID:Cg+q8Lii
>>452 どこだよ。その店。俺様が調査しに行ってやるから
アメリカみたいに勝手に同梱されるのいやだわ
ソフトは自分で選びたいもの
質とか「宣伝費かければ〜」とかそんなの関系ねえ
今の十代はあんまりゲームしない
wiiスポーツ、っていうのは名前からしてwiiを購入したらこれを買うべきもの、っていうタイトルだからね、買うのが当然な雰囲気だよね
でも海外同梱版じゃラブホに入ったら、置いてあるコンドームみたいな存在なんだけどね(必ず付いてくる
458 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 22:01:14 ID:8+5fgx0c
どうせマイナーチェンジ版やベスト版でも出して回収するんやろ?
孤児魔噛んどく
確かにこの製作費用の元を取るには箱○でも発売するしかなかったのかな
コナミがPS3独占タイトルの一つを箱○でも発売するっていうのはこれでしょ
シェンムー超えか
461 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 22:04:41 ID:oAvv2R7d
ハードルがどんどん上がっておりますw
さぁどんなすごいモノができるのか〜!?
初週12万本…(´□`)
結局メーカーがいいもの作ろうと思ったら据え置きならどんなハードでも金はかかるだろ
PS2でもFF12が60億だしドリキャスでさえシェンムー70億でしょ?
箱○のロスオデが100億でWiiのスマブラも相当金と人手がかかってそうだし(どっかで50億とか言ってたな)
どの情報がホントでどれが嘘かは知らんが
あのゲームはそんな金かかってないとか言うなよ
そもそもこのスレも噂レベルなんだからな
あと74億は99%嘘
映画とかゲームは「制作費〇〇〇億!!」ってのが宣伝手法化してしまって、
実際に効果もあるもんだから制作費誇張しまくり
ゲーム業界の中の人いる?
この世界ほとんどハッタリだよなw?
ハッタリに決まってるが
痴韓には箱でも出さないと採算取れない!とか言いふらすいい口実にはなるw
ロスオデ100億であのつまらなさじゃ涙ちょちょ切れるな
466 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 22:34:29 ID:x9XvQMLJ
467 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 22:36:10 ID:V7Xuj1kI
このハッタリはいつか問題になるよ
詐欺まがいだもん
「全米が泣いた」くらいの信憑性だな
金玉の裏!!
470 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 22:45:10 ID:X5qm2saD
PS3のなにが面白いかって作るゲームがとことんリアルじゃないといけないのがウケルwwww
アニメを見れないテレビみたいだもんなああ
まさに高級料理を食堂と同じ値段でださなきゃいけない高級レストランwww
471 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 22:47:00 ID:oAvv2R7d
100億つぎ込もうが200億つぎ込もうが、つまらねーものはつまらねーんだよ。オナニーだな。
ゲームで総制作費はウリにならねーだろ。
でもこういうチャレンジも進化には必要なんだろ
PS3は超絶グラフィックだから
スネークの金玉の裏の筋までくっきり出てるんだろうな
いいな、綺麗な金玉が見られるんだぞ
>>472 案外探せば服の下に裸をキッチリ作ってあるゲームもあったりして
特に女性キャラとかの裸をコッソリ作ってる変態な開発者とかいそう
>>471 >>でもこういうチャレンジも進化には必要なんだろ
実験的にはいいよね おれが金つかうわけじゃないし
wiiがでて本当によかった・・PS3や360だけだったらどうなってただろ・・
>>473 カプコンならハミ毛くらいやってくれると信じてる
476 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 23:05:47 ID:2Ac8LHIq
誇張される映画の制作費みたいに実質10分の1と
受け取っていますw
477 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 23:14:35 ID:rSzCUopU
360とかPS3って恥ずかしいよな
綺麗なだけで故障はするわ、うるさいわ、高いわ
478 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 23:21:47 ID:0tpokHXu
MGSで女性キャラと同行することになると
必ずあらゆる方法を用いて殺しちゃうんだけど普通だよね?
>>469 女性キャラに限ったことじゃないが
首絞めてみたり麻酔うって眠らせて観察したり
眠らせてその頭の真上にクレイモア仕掛けたりといろいろします
アサシングリードはオフゲーム1本の製作費であるが
MGS4はMGO2を同梱する。つまりはソフト2本分の開発費なんですよ。
MGS4本編ストーリー1本の開発費と、MGO2(オンライン対戦)のソフト開発費>そして世界同時発売(各地域毎の実情にあわせたローカライズ)
2本分のソフトで考えればこれくらいの開発費妥当な気がしてきた
>>483 お得感を煽っただけというよりバカ
この先を闇にするくらいなら片方ずつでもユーザーは納得できるだろ
それくらい本編に気合ぶちこんでるんだから
PS3だけじゃ世界累計でも元とれそうもないね
486 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 00:23:36 ID:XMkSrcoi
まー同業者にはバカバカしいかもしれないけどゲームする側の俺はそんだけ大金かけたゲームが出来る事は喜ばしい。
487 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 00:24:25 ID:MvPPghpj
映画「ファイナルファンタジー」(笑)
綺麗な金玉ってどんなんだろ
同じく画像クオリティの高いPCゲームはコスト低いの?
491 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 01:14:32 ID:0bidJQMe
ゲーム開発にかかるコストとは、
基本人件費なわけで。
PC
開発環境が安い。開発に使用するソフトなどは
既存の汎用ツールなどが使用出来るのに加えて
プログラミングに対する制約があまりないため開発しやすい
次世代機
開発環境が高い
開発に使用するソフトなどから制作したりする場合が現在は多い
加えてプログラミングする上での制約がPCより多い。
つまり、余計にプログラマが必要。さらにプログラミング自体も高度化するために
人数が増えるうえ、一人辺りの人件費が高くなる。
つまり、コストが上がる
オンライン付いてるから
今までよりは売れる思うけどなデキ次第だが
大概の奴は オン>>>オフ 目的だろ
COD4もオン期待してたが期待はずれだったし
PS3の発売半年くらいまえにツールもライブラリもこれから作ります、というのは
やばすぎると思ったもんだな。しかもEEとGS以上の変態糞ハード。
BDの大容量と映像デコードだけは優れてるから
合間に作業しながらムービー見るのがメインの「PSらしい」ゲームには向いてるんだろうけど、
その結果がこのMGS4とFF13のコスト地獄だ罠。
メイリンのチラリズム・・・金玉がついてる・・・?
メイリンに金玉が付いてる・・・
i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
|i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!|
i||┗┓┏┓┃||i┏━━━━┓┗━┛ ┃┃|i||!i┃┃i!|
|i |!|i┃┃┃┃i||┗━━━━┛|i|| || ||||!┃┃i|i| i┗┛!i|
i||i ||┃┃┃┃|! |||i ||i !|||!|┏━━┛┃|i||!i┏┓i|!
|i!i |!┗┛┗┛i|!i| / | / | ┗━━━┛i|i| i┗┛i!|
i| |||i|!i| ||!|i||i! /,_ ┴─/ ヽ |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii / ,,__,ニ、、 ノ( | i|i!|i|
|i | Y~~/~y} `, ~ | そ、そんなー… |i
!. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く |
i / <ニニニ'ノ \ l
125.195.153.150
221.171.123.248
221.170.170.126
221.22.86.253
211.124.255.89
60.236.165.130
219.58.0.54
211.124.130.75
221.171.123.248
221.170.170.126
133.205.177.155
60.236.165.130
122.132.35.95
60.236.161.56
220.102.20.125
125.198.66.207
122.135.244.138
122.135.243.202
125.200.131.188
122.135.213.6
122.135.〜
122.133.212.2
125.195.150.106
124.101.191.107
FLH1Abo248.kng.mesh.ad.jp
FLH1Aaz126.kng.mesh.ad.jp
FLH1Aap155.kng.mesh.ad.jp
FLH1Acf130.kng.mesh.ad.jp
FL1-122-132-35-95.kng.mesh.ad.jp
FLH1Acb056.kng.mesh.ad.jp
FLH1Acm125.kng.mesh.ad.jp
あ・・・ごめん書き込むつもりは無かった、すまん・・・
誤爆中の誤爆・・・自分のとか調べようと思ってミスしましたスイマセン、もう来ません・・・
わざとらしすぎw
どうせ回収できないから北米に強い
xbox360とマルチなんだろな。
FFほど一般受けよくないし
よくて20〜30くらいだね
インビジブル
北米でのps3値下げが本当なら例えps3が大して普及して無くても
本体と同梱とかで買って行きそうだがな
505 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 13:33:53 ID:b5um2nE2
PS3でゲーム作ると74億も開発費かかって、まったく売れずに大赤字になります
サードはみんなWiiへ行こう!
悪徳チョニーなんていらない
506 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 13:52:41 ID:itfwnmJQ
なかなかソフトがでない訳だ
507 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 14:04:21 ID:P4c2mVgR
>>483 オンゲーなんてオフゲーの10分の1で作れますから
509 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 14:47:28 ID:NH92i6yi
アガレスト戦記を見習えばいいのに
しかし逆に売れてしまうと
74億もかけないとミリオンがなかなか狙えないのが
判ってしまって
ますます売れないんじゃないのか?
開発費っていうか人件費(笑)と経費(笑)だろ
512 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 14:51:05 ID:f+5GJZGj
513 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 15:15:14 ID:MDP/udR7
PS3の開発機材、単体で必要な電力がやたらあるんで数そろえたら開発ルームの
見直しからやらんといけないんだよな、細かいトコで出費が膨らむ。
514 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 16:16:41 ID:I4UViE/C
>>513
515 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 16:17:30 ID:I4UViE/C
>>514-515 言いたい事があるならハッキリ言えよ
ポイズンっ
と反町隆史が申しております
517 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:48:16 ID:Bd1Dbk0E
んで、いつ出るのさ
518 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 01:50:22 ID:QWmY9ZGv
ゲームデザインは、技術とともに進歩します。
そして技術の進歩に終わりはありません。
したがってゲームデザインもまた、止むことなく進歩し続けます。
それと同時に、たくさんの人々との共同作業を通じてこそ、ゲームはコラボレーションの芸術であり続けます。
私は、この概念を信じます。
今のゲームをプレイするということは、
その人の人生を40時間、60時間と浪費する事になる。
だから、なにかその人のためになるものを
練りこまないといけないんじゃないかと
喜びは声にしやすい。
悲しみは声にならない。
だからこそ、言葉がある。
クリエイターに大事なのは、
自分の弱点を認め、さらけ出す事。
自分の「トラウマ」に屈しない強さ。
自分の弱点を、人の為に提供できる勇気。
それが出来て初めて「モノ創り」ができるんです。
小島秀夫
>>513 PS3の開発機もだが、開発PCのほうも結構なもんになってるしね
間単にビルのフロアの電力容量超えちゃったりする
そして冬場でも暖房要らずで、夏場がとんでもないことに…
>>519 暖房なんか入れたら暑すぎて仕事になんねーなw
売れなくても君らの財産やお金が減ることはないから騒がなくても大丈夫だ
小島はクリエーターとしていい事言うね
最近は利益のためにゲーム作ってるトコが多いというのに
522 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:35:42 ID:lC05qt+3
超大作映画かよwww
開発費っていうか誇大広告だろ。
会社やチームの設備投資分もしっかり含まれてるんだよ
今後の開発に流用する必要な機材や会社の買収費とかも含まれてるんじゃね?
とりあえず100億って言っておけば、どっかのクソゲーみたいに広告になるしな
524 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 03:55:27 ID:QPgFaU2v
シェン⌒ム⌒ーのことかーっ!!!!
∇
525 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 05:16:22 ID:Fe8OpXOP
ソフト価格9980円とみた!
526 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 05:24:34 ID:FIsoJr4g
SCEから援助でて、金使いまくりで開発うめえwwとか思ってそうだな
GKは都合の悪いスレには
グロやブラクラ貼って妨害するからな
530 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 08:07:27 ID:L5105lUY
大作w
531 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 08:36:33 ID:Bw/UIlPU
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ その内クタのフトコロにいくら入るんだよ
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
仮に1本辺り3000円 100万本なら
3,000円×100万本=300,000万円 30億円
海外販売考えればなんとかなるんじゃね? ただ国内じゃ30〜50万本、頑張っても60ってとこだろうけど
でも、そもそもこれ面白くな(ry
「最近の次世代機の大作ソフトは25億〜35億円くらいコストが掛かり
トラブルの元になってます。私は、MGS4が7000万ドル(74億円)
かかると聞きました。これはもう非常に馬鹿げていると思いますね。」
ミリオン売っても開発費ペイできないとか終わってるな
初代とか先代の時代には、開発費10〜20億で利益が100億とかだったもんなw
536 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:03:25 ID:jRh1eFC3
537 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:10:22 ID:9zXvsNB+
結局、面白い物を作るために予算を持ってこれない会社には関係ない話題ではある
そもそも肝心のソニーが
何十億もかけてゲームソフトを開発しないのに馬鹿げている。
ソニー自体がソフトにそんな金をかけても無駄だと
考えてるというのに。
MGSシリーズが消えるなんて考えたくないな。
小島監督が作るMGSシリーズは、今作で終わり。
小島プロダクションは、MGS以外にも同時に2作品作ってるようだから、そっちに期待してくれ。
>>538 PS3のレジスタンスとかは、開発費10億円で200万本売れた。金は使ってるだろ、それなりに。
543 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:41:14 ID:sn1Gh0S4
本当に70億もかかるのかよ
嘘くさい
ソフト一本にそんなにかけないだろ
これ作り終えたらwiiで何かやってみたいってコメントもあったな そういえば
てs
マルチで良いからZOE新作よろしく
こんな糞ソフトどうでもいいから
God of War 3を早く出せよ
あれが出れば買う奴多いだろ、アメリカでは。
米国で勝てば全体で買ったようなもんだってなんでわかんないのかね
>>543 年収億単位の有名デザイナー
年収1000万円超のベテランプログラマー
こういう連中を大量に長期間拘束し続ければ
そのくらい簡単に吹っ飛ぶよ。
つか社会保険の会社負担分やらなにやらがあるから、コストは本人給与の2〜3倍はかかるぞ。
551 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 15:10:40 ID:EkvKp4IQ
>>518 >今のゲームをプレイするということは、
>その人の人生を40時間、60時間と浪費する事になる。
>だから、なにかその人のためになるものを
>練りこまないといけないんじゃないかと
この考えのせいでゲームがつまらなくなってる死ね
552 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 15:12:46 ID:1s29jyyS
ゲームの開発費って何にそんなに費用かかってんの?人件費?
553 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 15:15:27 ID:P/M37oSe
554 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 15:16:34 ID:7ccyVwhz
>>551 脳トレで時間消費するより、伝えたい意志を持って創られた物で時間を消費した方がよくないか?
555 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 15:22:22 ID:EkvKp4IQ
556 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 15:25:32 ID:znKPBrue
600万本売れた、ヘイロー3が 制作費34億円
どう考えても制作費 回収できないだろ、これ
マルチ?????
この際回収出来ずにぶっ飛んで貰うのも一興
>>555 大乱闘みたいな、製作者が時間をかけて練り込みまくったゲームのほうが
ワリオみたいなゲームより好きだな
>>554 説教臭いデモを見て時間を消費するよりは、脳トレやってる方が楽しいかな。
小島は良い職人なのに、作家の真似をしたがるのが悪い癖だと思う。
560 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 15:33:20 ID:EkvKp4IQ
おもしろさと見栄えではもう洋ゲにはかなわない
和ゲクリエイターはメッセージ性だの作品性だの言い訳してチビチビやるしかない
MGS4でどんだけ本体引っ張れるかだな。
562 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 15:36:11 ID:EkvKp4IQ
>今のゲームをプレイするということは、
>その人の人生を40時間、60時間と浪費する事になる。
>だから、なにかその人のためになるものを
>練りこまないといけないんじゃないかと
人のためになりたかったら「ゲームはやめて外に出ろ」くらい言ってみろ
てか中間ムービー見ないで脳トレとかよくやってたわ
ムービー飛ばせって?いや一応は見てるんで・・・
564 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 15:38:24 ID:Y18KSDnK
>>562 飲食店が「こんなもん食ってないで自炊しろ」っていってるようなもんだな
565 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 15:43:38 ID:EkvKp4IQ
しみったれた説教ゲームよりスピルバーグ映画のDVD見てたほうがよっぽど楽しい
568 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 16:30:12 ID:ZhFwQfVo
しかしスピルバーグの映画もピンキリだしなぁ…
569 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 16:33:37 ID:g5/pwzpz
>>563でっていう
ネチネチしてて気持ち悪いんだけど
えー('A`)
そこ怒るところ?
571 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 16:48:17 ID:9zXvsNB+
小島監督を批判したいのに、なぜか書き込んで墓穴を掘る任天堂信者
脳トレは、オーラの泉を信じてしまうような、頭のオカシイ子が遊んでしまうレッテル付けの作品ですよ
開発者自身が脳のトレーニングにならない、って言って、英国教育学会で効果は望めない、って検証されたじゃない
無駄な時間を過ごしてるに気が付かない哀れな子豚
レッテル=脳年齢、ねw
ゲ趣味必死だなw
574 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 17:10:23 ID:xDGX8gMy
575 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 17:17:56 ID:TgCXiOGK
>>571監督ww
ただのゲーム作ってる奴らやん?
576 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 17:36:35 ID:JRbeLEdF
ナオミのおっぱいの質感に命懸けていますから
577 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 17:58:30 ID:ydU1+7iS
監督(笑)
579 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 18:07:04 ID:SxAISdvJ
>>576 メーカーで得意不得意はあるだろうけど、あれはねーな。
トレーラー見たけど。
メリルの髪とかやばいじゃん。
あれがサラサラーってなんのかね
>>578 ヨイショしたいならもうちょっと素材を選んで貼らんと・・・
581 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 18:10:15 ID:9TjjcUc6
任豚ちゃんはスマ豚Xがあるじゃん(笑)
>>578 相変わらず一枚ポリゴンな床とか違和感ありすぎ・・・
583 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 19:05:57 ID:xjf3Ypb9
言い訳
製 作 段 階
(^ω^)おっ
584 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 19:09:17 ID:CUZatC8D
製作段階だからって劇的に変わるわけでもないし
586 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 19:19:03 ID:xVVLSboy
武器変更時の一時停止はないだろ〜〜><
マジ引きするんだけどw
あのまんま製品になるって事は無いだろうなw
587 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 19:21:04 ID:xjf3Ypb9
588 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 19:27:28 ID:DWrg4UL8
FPSとかが馴染んできたところに
もうこれは無いよなあ。
590 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 19:35:14 ID:xjf3Ypb9
光学迷彩デフォだからか潜入ゲームっぽさがない・・
全体的にもう少し移動早くてもよくない?
593 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 19:51:24 ID:dy7uHF4g
ホリィステーションも有名になったな
まさかメシ時にあれが放映されるとはwww
まぁPS3だけの発売に拘るなら赤字だなw
595 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 20:07:29 ID:TkW8Z/dl
うそかまことか
596 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 20:15:55 ID:UEQ53Vvv
200〜300万売れば黒字だろうw
PS3だけでも余裕。
>>596 1500万台あたりを超えてるPS2の市場ですら
国内ミリオン達成したこと無いMGSが??
国内に搾ることも無いだろう。
>>596 仮にPS3だけで黒がでたとしても、マルチにすれば更にもうかるけどなww
企業がより利益を追求するのは当然。戦士の独占欲なんて糞www
ミリオン達成してないが合言葉なんでしょ
それでも80万売れてたし欧州の方が人気あるわけだが
売り上げとか採算なんてどうでも良いからさっさと出せよ
602 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 21:04:03 ID:xjf3Ypb9
不覚にも僕のスネークが吹いた。
________
/ ./ / /|
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| ̄ ̄ ̄ ̄ | |___
/ |_____.|_____|/ /
 ̄ ̄~ |し | |し |  ̄ ̄
し⌒ J し⌒ J さっさと発売しろよボケ
605 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 22:23:39 ID:SxAISdvJ
>>603 スネークぅw
どう考えてもミミズだろ。寝言は寝て言えよ
606 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 22:30:04 ID:Icp3mg4D
これはもうだめかもしれんね。
607 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 22:35:59 ID:IqV9M51s
あんだけ「箱○は海外しか売れないよねーw」なんて言ってたクセに
もう「MGS4は海外ならバカ売れ、真の市場は海外だ」なんてww
608 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 22:43:37 ID:SxAISdvJ
>>607 どっちも間違ってねーんじゃね
何が言いてーの?
(´□`)
コナミはウイイレの儲けをほとんどMGS4につぎ込んでるらしいが・・・
セガのシェンムーと同じでコナミ最後の大作になりそうだな
610 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 22:46:43 ID:9drDG+bD
ハイパーオリンピックin北京で荒稼ぎする気だな
>>608 そんなに大口開けてたら、卑猥なもんぶちこまれちゃうよ
時代遅れ感がすごいよな・・・。
ゲームデザインやシステムはもちろん、時間かけすぎたから映像技術も古い。
613 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 22:55:22 ID:SxAISdvJ
(´*`)
ますますブチ込まれんぞそれw
615 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 23:06:07 ID:MYWxUxZR
COD4を見た後だとどうしても映像面では霞むな…
ちょいと貶しまくったが、正直な感想を申しただけで。
オレはキャラゲーとして好きだから、いずれは買うと思う。
そういやコナミ東京って東京ミッドタウンに開発あるんだろ?
そこの賃貸料だけでも馬鹿みたいに虫食いだろうなw
ロスプラは約50億かかったらしいがエンジン開発とヒットしたから問題ないな
技術だの映像だの言ってるけどストーリーが目当てだからどうでもいいんだけど
ストーリーだとプレイ動画で満足しちゃうんだよなあ
実際に戦場で色々と遊びまわりたい
MGS4の面白さは、映像がメインではないからな。
プレイ時の敵のアドリブ感と、敵との駆け引き。
おとこくさいストーリーが良いのだよ。女性ウケはしそうにないからなw
MGSは意外に女性ファンいるよ。
少なくとも洋ゲー喜んでやる女よりは圧倒的に多い。
あの整形奇形がどうかしたか
625 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 02:03:21 ID:7iHQZctH
俺もあんな軍事ゲーム好きにならないだろうと思ってたけどあまりにも周りの友人が勧めるから圧されて買ってみた。
適度な自由度でかなりはまったなぁ。
映像も綺麗だと思ったし、ライバルみたいなやつとかEVAとかキャラも良かった。
ただ1つ難点は洞窟内が暗くて見にくかった。たいまつ探すのにめちゃくちゃ苦労…
うちのTVがよわっちいのかな?w
ちゃんと煙草使ったか?
627 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 02:06:34 ID:EK2aItCP
アクション映画を自分で操作してるみたいで楽しい
延期し続けると100億とかいくのかな
しかし発売ノビノビになってるなあ
新型PS3or値下げが実は予定されてて
それに併せて延期したとかなのかねえ
630 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 10:52:06 ID:dfuHomnl
コレってPS3とかの機能が高くて時代の先端いくがために、それのソフト作るのに
まだまだ技術高い事を簡単にできなくて無駄に膨大な開発費がかかるってこと?
そうだったら、PS3先走りすぎたな。
ゲーマーとしては最先端をやりたい気持ちもあるけど、開発費のせいで
新しいゲーム作れなくてでなかったり、本数へるならps2で十分だ。
別に世界最高のグラフィックとか要求しなかったらいいだけの話。
PS2に比べてマシン自体の基礎体力はすばらしく向上してるから、
同じソフト作るんならはるかに楽に作れるようにはなってる。
632 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 10:59:26 ID:bSg3Op0Q
>>630 開発が終わっても、世界中には何百の言語があって、膨大なテキストをその言語にローカライズするのだけでもかなりの重労働。
今回のメタルギアは、全世界同時発売でオンライン対戦も同梱予定。
英語、日本語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語、中国語、etcなど
最低10言語くらいはローカライズしなきゃならないし、同時発売というのは非常に時間かかるんだよ。
米国の英語ゲームでさえも、日本語にローカライズされるのに、2ヶ月遅れることもままあるのに、それから考えれば遅れるのは至極当然かと。
633 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 11:02:45 ID:dfuHomnl
そうなんだw詳しい人ありがとう。
じゃあPS3ででるからって事で開発費がかさんでるわけじゃないのか。
メタルギアを世界規模のゲームにするために必死なんだろうな
635 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 11:08:37 ID:jkW2h21Y
636 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 11:09:26 ID:orfVXrvj
>>632 そんなに多くの国で同時発売すんの?
どっかに対応言語の個数公式に書いてあるページとかある?
これはソフト会社にはプレッシャーになるだろうねー。
・74億の開発費
・人気シリーズ完結編
ここまでやって初めてミリオン達成で開発費回収だったら
普通の会社はなかなかPS3にソフトだせないのでは?
>>631 つまりアガレスト戦記みたいのが沢山出るようになる訳だな。
アガレストにしてもWiiの棒振り手抜きゲーよりは遊べるわけだがw
ああ、ナムコの縁日の達人のことか。
縁日の達人は本当にひどかったな・・・
>>638 別にそれだって高性能の活かし方だから、悪いわけじゃないんだけどな、本来は。
最新プレイ動画みたけど凄いな・・。
戦場の雰囲気をこれだけ表現できたゲームは
世界初なんじゃまいか?
小島監督すごすぎw
>>643 それもPS3独自の要素をフルに使ってそうだよな小島監督は
日本の技術を世界に轟かせて欲しい
645 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 14:51:33 ID:t3ExAIud
売り上げとか採算なんてどうでも良いからさっさと出せよ
小島『ファンだけの為にMGS4を作りました』
任豚『・・・・・・・・』
映画の「制作費なんと何億!」とか
馬鹿っぽいよね・・・
小島『クラシックゲームやミニゲームブームの中、たくさんの人が肩身の狭い思いをしていると思います。そしてメタルギア固定ファンがいます。私達はその人達だけの為にMGS4を作りました。』
GK『小島さんありがとう!』
任天堂『ほら、いっぱいソフト出してやるから買えよオラ!ほとんど手抜きだけどな!(儲かるな〜ウヒャヒャ)』
任豚『さすが任天堂様!たくさんソフトありがとうございます!GK乙!w』
649 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 15:09:20 ID:zcD4qeBP
糞ゲーになりそうな悪寒
あれだけドンパチされると、FPSにしとけと思うよな
違和感が。忍びたいんだよ。
次世代ならではの、色んな発想で敵をかいくぐって自由に忍べるようなゲーム作ってくんねぇかな。
>>642 そうかなぁ。
シチュエーションにもよるけど、戦場というならリアルなのはCODとかMOHとかいくらでもあると思うけど
652 :
>>651:2008/01/25(金) 15:13:11 ID:eGKfL9ET
>>1 ようは、チョン箱とPS3は駄目だと
そういう事ダニカ?
しかし、いまさら、言い出してるのか米国。遅れてるな
CoD4のプライズを操作する場面の方がスニークアクションとして余程手に汗握ると思うけど
床に偽装して足元まで敵が来ても気付かれないドリフをリアルな戦場と呼ぶんだからなぁ
敵中にエロ本投げるようなギャグアクションがリアルとか訳が分からん
>>648 上月『小島ぁ!テメーマニア相手の商売でこんな大赤字出しやがって!!MGS4をPS2と箱○とPCとWiiとDSとPCにGBA(北米のみ)に移植して赤字埋めろ!出来なきゃ沈んでもらうぞ!』
>クリエイターに大事なのは、自分の弱点を認め、さらけ出す事。
脳内見せつけられんのはいいけど
トラウマだの弱さまでさらされても…と思う漏れは濃いゲームに向かないな
でもプレイ動画すげかった
メタルギアソリッドの
敵は総じて馬鹿なうえに
動きがトロい
バイオのゾンビよりも対応が楽。
だから緊張感が無い。
バイオハザードの
敵は総じて馬鹿なうえに
動きがトロい
マリオブラザーズのノコノコよりも対応が楽。
だから緊張感が無い。
659 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 17:38:48 ID:slvx8Q4n
660 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 17:55:34 ID:6/ROiSGj
>>654 リアルさでいったらどっちもどっち
そしておれはPS3版を買う
>648
MGSファンの為というなら箱○とマルチにして欲しい。
>>651 それらも悪くはないのだろうけど
MGS4はスネークの一挙一動で細かに戦況が変わる。ストーリーも分岐する。
地形も変わる。
そして砂煙と銃弾の雨。
何が言いたいかというとMGS4 マンセー!
664 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 18:46:07 ID:slvx8Q4n
665 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 18:51:13 ID:BB2V4PSI
666 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 18:57:02 ID:slvx8Q4n
このゲームは「糞」とか言ってる人はもうプレイしたんでしょうね。
すごい超能力だ。
667 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 19:24:49 ID:U17HxhTq
>>666 任天堂主導のキラータイトル潰しさ
おそらく六月にまたコントローラー売るぞ
74億かかってても面白ければそれでいいよ
669 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 19:39:55 ID:X0J/tGaH
ニンテンドーワイセツ
670 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 19:47:30 ID:0yMLaj6C
売り上げとか採算なんてどうでも良いからさっさと出せよ
671 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 19:54:55 ID:eiALaQxX
>>667 うんなもん
過去にどこのハード会社やライセンス取った中小企業もやってた事だろうが
何故かお気にの対象が思い通りに王道を進まないと
グズッて揚げ足取る奴らが増えるのなwww
セガマンセーッ
672 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 19:55:41 ID:slvx8Q4n
面白いとかつまらないとかおいといて
本当に74億かかっているなら回収できんだろうな…
674 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 20:23:04 ID:lRF3D1Td
CoD4みたいに車のタイヤに銃打ち込んだら
タイヤがパンクするとか
どうでもいいとこまでこだわってる部分あるのかな。
MGSってどうでもいいところにこだわったり小ネタだけがメインのような
>>674 というかタイヤがパンクする事によって何も関わりないなら
別にそんな要素いらないだろ
MGSはどうでもいい小ネタ満載だけどね
>>676 「リアルな戦場」イメージを重視したゲームならそういう「どうでもいいディテール」の再現はものすごく重要よ。
MGSはむしろ「シリアスな基本ストーリーを小ネタギャグで綴っていく」ゲーム。
678 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 20:44:34 ID:jkW2h21Y
>>677 無意味なパンクの表現でコストが100万アップとかアホですかw
679 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 20:57:19 ID:lRF3D1Td
どうでもいいようなことを
再現するのはリアルさを追求してるゲームにおいては
必要だと思うよ。
そこにリアリティを感じるんだから。
GT5Pみたいに車自体はリアルでも
地面にタイヤのブレーキ痕が付かないとか
ゲームをプレイするにおいてはどうでもいいことだが
リアルを求めて購入したユーザーなら違和感を感じるわけだわ。
MGS4の場合
グラフィックに関してはもうそこらにある次世代のレベルなんだから
せめてこだわって欲しいよ
壁の銃痕や地面の足跡を敵兵が見つけたら
おおってうなるような反応をね期待してるわけよ
680 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 21:00:48 ID:X0J/tGaH
「地面の足跡を敵兵が見つけたら」は、もうやってんじゃね?
MGSってしっかりした内容で小ネタとかあるのが凄いよね。
敵兵の頭の弱さはご愛嬌
682 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 21:04:22 ID:4rdHNdyl
メリルとナオミの乳揺れに
100万だな
結局、今年の目玉はやっぱりGTA4・・・。
メタルギアの最新のビルドでは、スクリーンに表示されるアクションの量に応じて30fpsと60fpsのフレームレートを持っていた。
ショウフロアのデモンストレーションでは昨年8月のE for Allで公開された野外のWarzoneを展示していた。
アクションが少なかったり、建物にフォーカスしたりしているときは60fpsで動作していた。
しかし、銃撃、グレネード、スモーク、破片といったものがスクリーンに映し出されたときは、30fpsに落ちた。
シネマティックパートでは60fpsをキープしていた。
ムービーシーン以外はほとんど30fpsで糞ゲー決定ですねw
やっぱコナミと言えばプーヤンだろ
プーヤン2マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
686 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 22:06:58 ID:ycJGDicL
100億掛けて豚をゆっくり丸焼きにするムービーを作るのか
687 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 22:10:20 ID:F8tXGpyH
>>684 カワイソウに。
Wiiしか持ってないと遊べないね(苦笑)
688 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 22:14:27 ID:aMxf5oyL
ギアーズも30fだよな。
問題ない
689 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 22:16:47 ID:F8tXGpyH
そういえば、ヘボグラ60fのマリギャラでは、
約1割のユーザーが酔ったようだな
690 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 22:30:18 ID:BiZAA2j7
MGSなんてキラーでもなんでもないのにPS3に他にまともなソフト何もないからってGearsとかと比べんなよ
ゲームに酔う体質というのは虚弱体質の人が多いそうな
単に三半規管が弱い人だろ…
三半規管と、回路が弱い人だな。
嘘の映像をみて、混乱しちゃってんだから。回路が低性能すぎる。
そういえば、「高性能だから、敏感だから酔うんだよ」とか言ってた馬鹿が居たっけなw
つーか、さっさと出せよ。話はそれからだ。
696 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 14:20:10 ID:vFSPB1uv
俺アンチャーテッドで酔っちゃった
697 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 15:47:43 ID:LWfDX/iw
エロ雑誌見たら
股間が勃起するのとか追加して欲しい
勃起したらほふく前進ができないとかwwww
699 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 15:59:36 ID:aEVcgUg+
ばかげてるな
大手メーカーの利益でも1000億くらいだろ
701 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 16:43:11 ID:fPrTrLOQ
これ何万本売れば利益出るんだ?
702 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 16:48:19 ID:j3F8aIxz
KONAMIは問屋通してないから、粗利は1本あたり2500円とかどっかで聞いたことがある。
単純に100億/2500=400万本
開発費用に宣伝費まで入っているのかどうか
704 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 16:54:29 ID:joxv7SRj
400万本なんてPS2やWiiで出したとしても無理・・・・どうするんだろ?
どう見てもPS3オンリーってのは現実的にないよな。
色々な国で発売するんだから
合計で300万くらいはいきそうな気もするけど
黒字には絶対ならないだろうな
706 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 17:00:46 ID:joxv7SRj
海外の優秀なグラフィッカーとプログラマーにやらせれば開発費は半額にはなるよな、きっと。
日本のゲームメーカーは仕事は遅いわ、技術力は低いわ・・・・世界から無視されるのも分かるわ。
707 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 17:05:52 ID:J8j1OC2p
前作は全世界でどれくらい売れたの?
MG2は500万超えてたはず
709 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 17:16:43 ID:8M9cK3fn
1も500万越えてた
売上本数を期待出来るタイトルじゃないだろ…
711 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 17:21:47 ID:JbMBO5S6
おいおいそんなの売れんのかよ
712 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 17:42:23 ID:4FBevzHY
シェンムースレはここですか?
714 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 17:52:45 ID:p/7RfPOy
age
715 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 18:11:24 ID:EflhcMXD
スネーク「オセロットは雑魚じゃの〜
716 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 18:28:10 ID:8llfmseQ
開発費って
曖昧な表記だよね
人件費
機材費
取材費
広告費
生産費
これも全部
開発費になるのかな。
下請け会社の経費や
イベントのノベルティ、
各国のプロモーション活動なんかも考えれば
決して高くは
ないんじゃないかな
いくら有名タイトルでも
国内販売だけで
回収する気は
元々考えてないだろ
717 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 18:56:02 ID:6OVJqphk
メタルギアの為にPS3買って次世代機すべてそろえたぞ!!!頼むからマルチにだけはしてくれるなよ!!!
718 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 19:01:51 ID:p/7RfPOy
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
719 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 19:21:54 ID:6OVJqphk
<<718 くそわろった!!
俺はWii版のバイオ4やって、グラはこんくらいでいいわって思ったよ。
あれでもGC性能だろ?Wiiなら更に上のグラ出せるんだし、何十億も
出してまでもっと精細なグラを求める必要があるのかね?
俺はグラよりも別の所に金をかけてほしいと思う。たとえば操作性とか。
バイオ4をGCでやったあとにWii版をやるとわかるんだが
同じゲームでも操作性が違うだけでここまで快適さが変わるのかと驚いた。
美麗なグラを見たときの驚きよりも、素晴らしい操作性を体感したときの
驚きのほうがでかいよ。だって面白さにも直結するからね。
グラはどんなによくなってもゲームのシステム自体になんの影響も及ぼさない。
ずっと見てたら慣れて当たり前になるから最初だけなんだよね感動できるのって。
それにWii版ナイツに搭載されているお天気チャンネルとの連動や、
寝ている間にゲームに追加コンテンツが配信されるWiiコネクト24など
今までにないネットとゲームの連動性なんか、これからのオンラインゲームの
新しい方向性を示唆してる。ここをとってみてもWiiが新しいチャレンジを
行っていることがわかる。こういう新しい試みが他のハードにはないんだよな。
721 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 20:08:49 ID:VZSzPSYe
技術が無いってのは、本当にミジメなもんだな。
ヒゲの映画のときもそうだったけど、金をかける場所を完全に間違ってるよ。
722 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 20:14:12 ID:VfKCLbSi
>>720 クリエイターってやたら映画を意識してるやつ多いから
グラが向上するのはプログラマとか開発に関わる人の向上心の表れでもあるわけ
それにそう簡単に操作の向上できるもんじゃないよ
苦労しなきゃみんないいもんできるはず
>>720 新しい試みに行き過ぎると従来ユーザーが
置き去りになっちゃう可能性もあるんだけどな
Wiiに関してはマリギャラでその心配も無いとわかったが。
でも全体的にかなり同意
70億で一本出すより10億で七本出した方が当たるかも?
金かけりゃいいもんできるわけじゃないのはハリウッドが証明済みなんだが、そのハリウッドを目指してるんだろうな…
70億の金を出したコナミっていう会社もスゲーし、金を出させた小島監督のプレゼンもスゲー。
コンコルド効果か
727 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 21:25:50 ID:4MnmZKoY
1億台普及してるPS2で300万本売れたんだから
今のPS3なら30万本・・・ 少し上乗せして全世界60万本くらい売れるでしょ
開発費の回収は厳しそうだけど
変な計算…
729 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 22:01:27 ID:6OVJqphk
宣伝しまくっても北米で7が20万、8が50万いかなかったドラクエならそんなもんだろうが、
一応海外で売れてるタイトルだから。
あといくらなんでも日本でガンダム無双と大差ない数しか売れなかったら色々とやばいな。
731 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 22:14:51 ID:8M9cK3fn
>>727 無双が国内60万売れんだぞ?
いくらなんでも頭悪すぎ
無双の層とMGSの層は・・
733 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 22:19:34 ID:qb/SyycW
これマルチにしないメリットって何かあるの?
734 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 22:22:47 ID:qb/SyycW
>>731 まともにソフトがないからだけどね
「これだけ需要」をめいっぱい見積もっても50万強ってとこじゃないかな
>>732 あの計算でいくと無双4が出た場合どれだけ売れるか計算しろ
そもそも無双シリーズとMGSシリーズの国内売上が全然違う、
737 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 22:26:35 ID:8M9cK3fn
738 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 22:26:45 ID:HmhdBCIG
最後の作品だからかな?
でも操作が難しいから私にはできない。
まあ、全世界60万はないな、
とりあえず最終章って事で3まで通して買ってる人は買うでしょう、
何か最後まで揃えないと気持ち悪いじゃんw
740 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 22:32:01 ID:803lT3RF
操作ってやってればなれるよね。
メダルオブオナーは慣れなかったがw
>>706 アメリカのリアルなCGの技術が極端なだけでまだまだ日本の技術だって捨てた
もんじゃないぞ。
胡座をかいたらいかんが、なんでもかんでも海外マンセーってのもどうかと思うんだ。
MoH?…
あんな単純な操作になれない奴が
接近戦で色々出来るMGSの操作なんてできる訳ねーw
743 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 22:37:00 ID:uhx01TIn
MGSってこれまでミリオン行ったタイトル無いんだろ
大丈夫なのか?w
無双5を4と間違えた
>>741 プリレンダムービーマンセーのプレステ的進化がか?
あとFF12とオブリがほぼ同時に発売、
しかも開発費がFF12のオープニングムービー12億(トータル50億)でオブリ総制作費10億、
と聞いたときにああこれは\(^o^)/と思ったんだが。
747 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 22:53:12 ID:WHHlHxWQ
>>746 オブリ未プレーねw
あれで10億なんてありえんは。
チームメンツの自給が200円でも無理だろwww
>>733 Xboxがこれだけ売れてない日本の市場で
あえてXbox版まで出そうと言うメリットがよく分からん
開発をインドとかに丸投げして安くしてるんじゃ
Gears of Warが12億だから。ロスプラ宣伝費込みでも48億。
PS3がアレなのかカントクがアレなのか。
ぐぐったらコピペがでてきた。
34 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:46:06 ID:uj7JzdX90
開発費一例
DS J.B.ハロルド…2000万円
Wii アンブレラクロニクル…2億円
N64 ゼルダ時のオカリナ…8億円
PS2 ゼノサーガ…10億円
PC オブリビオン…10億円
360 ギアーズオブウォー…12億円
Wii マリオストライカー…13億円
Wii レッドスティール…20億円
PS3 アンチャーテッド…20億円
PS2 龍が如く…23億円
360 ロストプラネット…24億円(総制作費で48億円)
PS ファイナルファンタジー7…30億円
PS2 ファイナルファンタジー10…40億円
PS2 ファイナルファンタジー11(リリース時)…60億円
PS2 ファイナルファンタジー12…60億円
DC シェンムー…70億円
>>751 この表みると開発費高いほうが駄作になっていくような気がする不思議・・・
シェンムーだけは別格だなwww
754 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 23:37:31 ID:l0/7Vv+r
>>751 >PC オブリビオン…10億円
これすごいな
755 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 23:39:42 ID:WHHlHxWQ
オブリが10億で作れる訳ないだろwww
756 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 23:45:49 ID:yspdvW1v
マリオストライカー13億ってどこにそんなかかってるのw
757 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 23:52:30 ID:l0/7Vv+r
オタクリエイターは映画コンプなら映画の世界行けばいいのに
758 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 00:40:57 ID:7CHug8WB
映画のほうが利益でますね(笑)
759 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 00:42:30 ID:Hr4qGze1
PS2 ファイナルファンタジー12…60億円
あの糞ゲーが・・・・・・・・・・・
760 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 00:45:23 ID:79TnWtre
ムービーゲーってゲームディスクにムービー入れるから批判されんじゃね?
ゲームディスクはプリレンダムービーレスのメインシナリオ(主人公・善側視点)で、
DVDは悪側視点の映画入れときゃよくね?
UE3使えば良かったのに。
エンジンもないのに綺麗なグラのゲーム作ろうとするとか、無謀過ぎ。
751 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 23:04:47 ID:TGBNrwIm
ぐぐったらコピペがでてきた。
34 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:46:06 ID:uj7JzdX90
開発費一例
DS J.B.ハロルド…2000万円
Wii アンブレラクロニクル…2億円
N64 ゼルダ時のオカリナ…8億円
PS2 ゼノサーガ…10億円
PC オブリビオン…10億円
360 ギアーズオブウォー…12億円
Wii マリオストライカー…13億円
Wii レッドスティール…20億円
PS3 アンチャーテッド…20億円
PS2 龍が如く…23億円
360 ロストプラネット…24億円(総制作費で48億円)
PS ファイナルファンタジー7…30億円
PS2 ファイナルファンタジー10…40億円
PS2 ファイナルファンタジー11(リリース時)…60億円
PS2 ファイナルファンタジー12…60億円
DC シェンムー…70億円
別格
坂口博信 ・・・・160億円映画版『ファイナルファンタジー』
360 ブルードラゴン・・・・40億円
360 ロストオデッセイ・・・・80億円
抜けてたよ
763 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 08:01:58 ID:0p6kuWeu
764 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 08:48:34 ID:rvw9Xzww
で、いつ発売?
765 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 08:56:21 ID:pSRNa5d7
4月1日発売
はい嘘でした^p^
>>748 日本だけマルチなんてアホなことするわけがないだろ
>>762 捏造で追加すんなwwww
ブルドラとロスオデのソース出せw
戦士は妄想と現実の区別がつかないからな
>>762 ゼルダ時のオカリナの開発費は、14億円
その当時、任天堂の開発機材は1000万円だった
その当時のPSは開発機材コストを下げたのは有名(今週のファミ通にも書いてある)
PSの開発機材は150万円だった。
ロスオデ80億円もかかってるのか。超大作だな。小説やらTVCMとか、完成披露会とか、俳優を声優に使ってたり金かかってるもんな
しかし良くスクエニは潰れないな…
FFの制作に金使いすぎだと思うんだが
FFは元は十分に取れてたからな。しかし映画で元が取れなかっただけで■は悲惨な目にw
監督って仕事は「カットする」事なんじゃないのか?
773 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 13:03:45 ID:d1FfjZt4
どうせ完全版が箱○で出るだろ。
GCでも出たぐらいだしな。
MGSとかFFの完全版商法は頭にくるわ。
そこで箱○を出すのは煽りみたいなもんだけど
どうせ完全版はあるよなあ、これまでいつも発売日に買ってたけど
完全版が出るせいでなんかむなしくなるんだよなあ、完全版が出た時は通常版はゴミのような値段で売られるし
775 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 13:22:20 ID:WinCqoSP
完全版出さなきゃペイできないしまず出るだろ
マルチも当然に
776 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 13:23:27 ID:Gm/l0VFi
毎度毎度バイオみたいに
あとからPCで出るシリーズ
あの守銭奴コナミだぞ
完全版(マルチ)が出ない訳無いだろが
WiiのSD画質で完全版とか言って出すんじゃね
「Wiiのリモコン使った操作が・・・」とかって理由つけて
そうしないと、開発費ペイできないだろ?
数も出ないし
マルチでやったらDVD五枚になるから無理があるだろ
本来1本に出来るものを3本にして、時期をずらして販売
それぞれ前作がなければ遊べないようにして、しかもソフト1本毎に識別番号つける
一体何にそんだけ容量使うんだ??
高クオリティで広大なマップが1000位あるとか?
音声だけで3000時間分とか?
782 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 14:13:06 ID:pSRNa5d7
783 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 14:29:52 ID:eiSWYquC
つーかMGS4グラしょぼいだろ
PS3とか今だに発売から1年たった箱○のGOWのグラににかなうソフト出てないし
バイオショックとかも実写並みにリアル
新作の龍が如くでもそうだが、PS3ってムービーとゲーム画面の落差がPS2並なんだよなw
GT5Pもレース画面はGT4レベルになってしまう
785 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 14:37:22 ID:u/VirQal
どーでもいい
マリオのほうが面白い
786 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 14:37:39 ID:BObMScMT
そのうち、開発費も安くできるようになるよ。ようはミドルウェア
の問題なんだからね。安くなった時点で任天堂はどうするのかね。
どうもしないんじゃね?ミドルウェア出来る頃にはもう終了してるから
明日にでもすぐに今の半分の費用で作れるミドルウェア出さないとw
>>762 もうDSの安っすい開発費でゲーム作ってるほうが賢く見えるな
5000万もかけずに作ったDSのソフトが何十億以上かけたゲームの売り上げを上回る事なんてざらだろ
つーか何十億もかけてまだ黒字が出るって事はDSのソフトとかどんだけぼったくってんだよw
ロスオデ80億って聞くと、70億なんてたいした事ないな。
790 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 15:17:07 ID:7aTUoY5u
マリオどうでもいい。
791 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 15:20:51 ID:RlMbT5GY
MGS4を3部作にして出せばいいと思う
バイオ5の制作費は幾らなのだろうか?…
てか早くバイオ5やりてー!
つーかGoW、安く作ったんだね。知らんかった。えらい金かけてると思ってた。
がっぽだなw
>>783 GoWなんて余裕で超えてる作品はすでに出てる
何それ?
知らん。
DVD5枚組みって事は、BD2枚組みで売るのかな?
ロスオデ80億であの程度の出来だったのか!?
128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:08:59 ID:B+O5VeB80
>>127 ちょっと認識違いがあるようだけど、ブルドラ+ロスオデで20億じゃないから。
1本で20億。つまり2本で40億。宣伝費込みならもっとかもしれない。
普通の大作でも4本くらいは作れる予算額だよ。
ちなみにN3にも20億、岡本のゲムリパもいくらか投じてる。下馬評だけどね。
だそうだが。
かるくぐぐった程度では3年半という制作期間くらいしかでてこないけど、
「坂口博信って誰が望んでるの?」スレによると。
800 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 18:33:14 ID:75uhBn+P
プログラマーからCGクリエイターまで外国に行って使ったほうが安く済むんじゃね?
元絵とか企画だけ大手がやってればはやいやすいうまい
ロスオデ一本分でオブリビオン級が8作品作れるのか…
色々と無駄が多いんだなw
>>800 海外のゲームって先にシステム作って、そのシステムを使ってゲーム作る方式だから
メタルギアみたいな先に企画が先行してから作るやり方が出来ない。
日本式のゲームが海外で出ないのはそれが理由
>>798 まあ、それが妥当な数字でしょ。 1本で20億円。
でも、ファーストのマイクロソフトはXBOX360専業でミリオン作品を量産してるから
機材の償却費は極端に安いはずで、思われてるより安くても不思議ではないな。
CGをウクライナあたりに丸投げすれば、ロスオデもブルドラも10億台で収まったかも。
MGS4の74億円(2007時点)や100億円突破が確実なFF13(FF12は60億)が
いかに破格な数字か分かりやすい。
804 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 20:20:53 ID:Djx+0oaO
坂口が三年半もかけた時点で20億でおさまるわけないだろw
痴漢どもが、爆死したロスオデの擁護する前に買えよ、ほんとアホ
三年半かけた
80億円のロストオデッセイをもっと買ってやれ
開発費って社員の給料もはいってんだろ?
なら、人が多いほど・時間経つごとに増えまくるのは仕方がないだろう。
807 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:10:35 ID:Hr4qGze1
そりゃ3分の1以下の開発費で
ギアーズオブウォーみたいな
早い上に綺麗で面白いゲーム作れるスタッフ陣からすれば
トロトロやって74億円とかかける
今のMGS4の開発人の無能さは馬鹿馬鹿しく感じるだろうね。
808 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:23:05 ID:9K4leJoC
金をかけずに出来るクソゲーばかりのWii
金ばかりかかってなかなか発売されないPS3
何出してもハードが売れない360
誰かさんの予言通り、凄い時代ですね。
GoW約4本分って考えると凄いな・・・
810 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:28:26 ID:9K4leJoC
純粋にMGS4の製作に時間がかかってるのではなく、
開発エンジン作るのに時間がかかる訳で。
初ものは時間がかかんのよ。
811 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:46:35 ID:RlMbT5GY
アンリアルエンジンにどれぐらい金掛かってるか聞きたいもんだが
812 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:49:26 ID:6rq9aZYH
シェンムーU並みかよ
813 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:50:50 ID:zXESNMWL
UE3は買うのに4000万だったかな。
814 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:20:14 ID:rSXbGVIw
アニメも作って宣伝汁よ!
815 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:33:11 ID:BJTCzsE7
次世代機は開発費がかかりすぎて、未来はないんじゃないだろうか?
816 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:35:23 ID:0Nk40XC2
完全版商法はむかつくがしょうがないんだよな
出した後にユーザーがあれがいる、これがいいとか言うからな
メーカーとしちゃあ一応答えないといけないし
あと開発費の高騰で予算繰りが大変だから安易に儲けれる完全版商法が成り立つんだろうな
ゲーム業界も先が暗いな・・・
BD技術が発達してPS3が成長しないとゲーム業界オワタになるな
任天堂だけだとゲーム自体が飽きられそうだし
817 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:36:23 ID:PwGtdz5j
てか任天堂からしたら後は普通に続編出すだけで10年は黒字
これだけ金使ったのに200万本以下とかだったら笑えるなw
>>816 ユーザーからの要望に「2」じゃなく完全版商法で対応せざるを得なくなったのは開発費高騰のせい。
開発費高騰は、さて、どこのせいですか?
ソニー
>>815 まあ中には勝手にやるとこもあるけどなww無双とか無双とか無双とかKHとか
つーかゲーム離れのPS2時代の延長線上で考えたらそれこそ飽きられちゃうわけで・・・
823 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:46:43 ID:9K4leJoC
>>818 あんたねww
世界的な人気シリーズですよ。
300万は行くだろ
いまだにインスコできない家庭機が終わってる
バージョンうpはディスクかわねーとできないのは時代遅れ
昔はコーエー商法としてコーエーぐらいしかやらなかったのにな…
827 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 00:53:29 ID:IYNorFoz
世界でも売れなくなってきているMGSシリーズは
今度で最後になるでしょう。
コナミも小嶌捨てるであろう。
>>827 世界で見ればドラクエより余裕で売れてる
金のかけ方が間違ってるんだな、日本のゲームは
エフエフ、ロスオデ、メタルギア、共通してる点はクソ長いムービーが存在するっていうことだ
日本のゲームがダラダラムービー作って「ぼくのかんがえた泣けるストーリー」でオナニーしてる間に
海外メーカーは広大な箱庭と、膨大な量のクエストを盛り込んだRPGを10億で作って
美麗なグラフィックと、次世代のゲームプレーを盛り込んだTPSを10億で作って
どんどん日本を突き放していくな
>>829 オブリビオンも製作者のオナニーを好きにチョイスできるだけだぞ
>>829日本のユーザーは追いかけないみたいなのでお好きにどうぞ
>>829 ムービーが…とか今さらかよ。
ムービーいやだというなら、お前がそういうゲーム選ばなければいいだけだろカス
ゲーム性重視のアーケードゲームか、PCゲームあたりで幼ゲーやれば解決、
家庭用でもチョイスすればいいのがあるじゃないか。
エフエフ、ロスオデ、メタルギア、とかムービーゲーチョイスして
ムービー長いとかいってんじゃねーよ。ホント死ねよお前
と
>>829をたたくスレになりましたとさ…
↓それではどうぞ
ぶっちゃけムービーが綺麗なだけのゲームなら
ゲームじゃなくてDVDでいいよ
835 :
名前は開発中のものです:
>>832 何言ってんのお前?発言力に責任もてよカス。