須田氏 「Wiiはサードが売れない。任天堂だけが暴利を貪っている」
2 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 21:29:38 ID:iIl9Ttv6
ゲームやりたい人が本体買った訳じゃなくて、
任天堂のゲームやりたくて売れたハードだからね。
3 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 21:31:25 ID:F/dVDh++
任天堂が世界最強のソフトメーカーだからだろ…
4 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 21:32:53 ID:xL5pdcTt
正論だがこいつが言うと惨めだな
どこででもいいから売れてから言ってくれw
須田ゲーは元々売れんよ
任天堂は原点を見つめなおし顧客拡大を目指して市場拡大という事を成功させた
他社は萌えやマンネリで僅かに残ったゲーマーを飽きさせ市場が縮小した
・・・言い掛かりじゃんwwwwwwwwww
8 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 21:47:29 ID:qANxjy5q
元々プレイヤー無視のブッ壊れゲーでマニアの中でもマニアックなやつしか寄り付けなかったろうが
キラー7とかこれとか全国民が欲しがったらひくわ
9 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 21:48:25 ID:SukgekgB
売れるもん作ってるから任天堂は悪くないだろ
サードにいくら要求してるのかなー
11 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 21:49:08 ID:3SPslEsz
「ゲームが売れるのにサードが儲からない」のなら、確かに任天堂の責任だが、
「ゲームが売れない」のは、てめえの責任だろw
しょうがないなぁ、ノーモアヒーローズ買うよ。
スマブラのつなぎで。
面白そうだとは思っているし。
だからこれからも面白いゲームをお願いしますm(__)m
13 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 21:51:54 ID:fxImZD7/
そんなこと64の頃からわかりきってるんだから
任天据え置きハードで出さなきゃいいだろう。
まして今後の開発には何も寄与しない低性能ハードで。
14 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 21:53:55 ID:KerVzDtM
まあその超低脳糞ハードよりも売れてないゲーム機があるらしいが
15 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 21:55:21 ID:VIWVt/n+
>>12 俺もノーモア買うよ、こんなにかわいい奴が作ってるんだからな
はなからPS3でつくっときゃいいものをアホだねぇ
サードもWiiが一番売れてるけどな。
18 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 21:56:25 ID:XHiS4Llc
お前のゲームはメッチャ人を選ぶだろうがと突っ込みたい。
力がないのを人のせいにしないでくださいw
20 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 21:59:22 ID:iIl9Ttv6
2007年コーエー
Wii:5万本程度?(オプーナ、無双)
PS3:90万程度?(無双×2、ブレード)
360:15万程度?
ずどーーーーーーん
21 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:01:05 ID:gj2MJe86
2chで面白いって噂のノーモア買ってみたが、やるこたあ無双と変らんし作りは雑だしでまったくゲームとしては楽しめなかった
演出やキャラクターで評価されてるだけなんじゃね? 口コミってのもあてにならんね
コーエーはそろそろダメだろうな
いかにも人気な会社気取ってるけど
23 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:09:25 ID:QwsGO8ZB
wiiは中国人が買わなくなったら本当の終わりだよ
売上げの10割が中国人だからなw
>>13 PS2で技術力を鍛えたメーカーがDSでバグだらけのゴミを量産するのはなぜ?
PS2ってDS以下の性能だから仕方ないけどさ
26 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:13:23 ID:ROJK4q/Q
キラー7PS2版11,253
ノーモア 13000
どっちもどっち
27 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:15:17 ID:vktDfzFM
ちなみにマリオギャラクシーは4980円
ゼルダやバイオ4にいたっては4000円ぐらいだったんだ。
でもどれも滅茶苦茶面白かった。本気でゼロが一つ多くても良いんじゃないかと思ったね
で、ノーモアヒーローズ発売日に買ったよ。6500円ぐらいだったかな。
もうねノーモアのあまりのチンカスっぷりに笑うしかなかったよ
マジでノーモア須田ゲーって感じ
ハッキリ言ってこんなん650円でも高いかと思うようなババゲー
こんな手抜きゲー売れる訳ねーわ。
一発芸しかネタの無いの安物三流芸人の糞芸を延々見せられてる気分?
暴利を貪ってるのは誰だって?鏡見とけや
>>26 キラー7はGC版の移植だろ
比較対象がおかしいわな
まぁ、ブラッド+もそんな売れてなかったけどさ
任天堂の成功はPS3では売れないとサードに信じ込ませたこと
現実にはWiiでも売れないわけだが
日頃、「洋ゲー洋ゲー」連呼してる癖に自分の作るゲームは
その洋ゲの一部分だけをパクッたような"バイオレンス風薄味ゲーム"。
ノーモアもGTAとかにインスパイアーされたんだろ?
だったら作り直せ。
街狭すぎ、イベント無さすぎ、自由度低すぎ、ウンコウ〜ンコ〜じゃボケ。
>>26 PS2 / キラー7 / 28,583
GC / キラー7 / 4,512
PS2 / ミシガン / 15,150
PS2 / 花と太陽と雨と / 5,884
Wii / No More Heroes / 13,000(F初週)
こうじゃなかったか?
32 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:17:32 ID:aglCxDQg
PS3ならコレしかない需要で売れるのに
33 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:17:50 ID:/vVlhF0l
WiiSportsやマリオギャラクシーなど万人が楽しめる、期待できるソフトを出してから言え。
ゲームはブランド力がすべて。それがわからないならアホ。
マリオ、ドラクエ、FF、ポケモン・・・ほっといても売れる。
レイトンがそれを目指すように、他の会社もブランド力をつけるべし。
いっそ、サードはもうゲームを作らないと言う選択もある。
コンタクト好きだった俺は異端。
まぁこの人関わってないけどw
>>31 こんだけ売れてないのにグラスホッパーがまだ残ってるのがすげぇとオモタ
37 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:20:30 ID:KerVzDtM
ゴメン!任天堂は世界一のソフトメーカーだから
もうサードいらないわw
38 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:21:01 ID:Cb31kp6C
Wiiのサードはカプコンだけで充分
39 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:21:19 ID:o/KY+vkp
任天堂のゲームっても、もうほとんどが
外注の下請けのゲーム製作会社に作らせてるから、
サードが作ってるようなもんだろ
40 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:24:03 ID:ROJK4q/Q
41 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:25:07 ID:KerVzDtM
>>39 モノリスもあるしな
RPGもバッチリ?さ
42 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:25:38 ID:rnVNFCoU
>>29 ウィーの成功は殆ど99%任天堂の自力だろ(笑
サードが駄目だからコイツも泣き言云ってる訳だ。
PS3の失敗はソニーに自力が無かったから
なんですぐ他人のせいにするかな。
まず自分がどうなのかを考えろよ。クソ須田
なんか僻みにしか聞こえない・・・
任天堂が強すぎて任天堂ソフトに食われてる感があるんだろうけど
現状だとどのハードに出しても任天堂に食われる。
と思ったけど、売れないゲームは任天堂が無くてもそんなに売れないんじゃなかろうか。
46 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:29:39 ID:DaLyTvRC
モノリスってゼノサーガ(笑)作ってたとこだろ?
ノーモアはオプーナより売れてる
つまりオプーナ信者はアンチ須田?
まぁ須田を叩いてもあんまり意味無いよ
本人も売れないの自覚してるし
48 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:30:17 ID:c+ZOJct2
コア層がゲームやらなくなったからねぇ。
こういうのは売れないでしょうな、どのハードであろうと。
音楽であろうと、映画であろうと、どの業界もコア層が中心となって支えているけど、
日本のゲーム業界に限って言えばそれが一気に弱ってしまって、
非常に全体が脆く、危ない構造になっちゃったからなぁ。
生き残ることすら大変だろうな、作るほうは。
いつ本格的に崩壊するか・・・。
49 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:32:39 ID:KsLwW9jZ
須田氏 「Wiiはサードが売れない。任天堂だけが暴利を貪っている」
…それは任天堂が悪いのか?
文句あるなら任天堂のソフトと同じくらい売れるソフト作ればいいだけの話しだろ…
まずリモコンあるきで考えてるようなソフトは(゚听)イラネ
クラコンで遊べる普通のゲームを作ってくれよ
サードって、「ライトをコアまで引っ張って行くようなゲーム作ってやるぜ」的な
ポジティブな発想出来ないのかな?
たまにこういった発言目にするけど大抵、ネガティブ系だよな。
52 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:35:19 ID:vktDfzFM
サードパーティでも
カプコンの神ゲーバイオ4やセガのソニックと秘密のリングや
アトラスのカドゥケウスは実に素晴らしいゲームだった
だから世界中でちゃんと売れてる。
須田とか言うチンポ野郎が作ったノーモアとかいうチンカスが売れないだぁ?
チンカスが商品になるかボけ!消費者舐めんなクズが!!
須田ゲーが何十万も売れるような世の中は嫌だw
54 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:37:50 ID:B0uNPQqO
俺ノーモア買ったけど、途中で面倒になってやめてるわ
ボス戦だけは見せる演出してるけど、他はマンネリ、中途半端なゲームです
要するに詰めが甘過ぎるんですね
革命的ハードならどのソフトもそこそこ売れるはずなのに変だね
普通に儲けてるだけやんけw
暴利は言いすぎw
>>革命的ハードならどのソフトもそこそこ売れるはずなの
誰か翻訳して
てか暴利とはいわんよな、いい物を作ったから売れてるだけで
スーファミの時代は普通にサードのソフトもチャント売れていた
なにがどうなってこうなってきているのやら
つかさサードて何よ?
60 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 22:49:46 ID:qANxjy5q
51好きなんだけど、今回Wiiで出すぞってときに
よりによって剣振りアクションだったのが・・・・・・・・・
もっと急進的なキャラだと思ってたからこの凡アイデアはもっと叩かれるべきだよ・・・
海外ゲーとか本当に好きでコアゲームに目を向けてるんなら、
棒をマウス代わりに使ったシミュレーションとか
もっと今の国内産に無い新しいジャンルに挑戦してても良かった筈なのに
>>40 スマン、他スレからの転載なんだわ、ちょっと確認の意味で聞いてみたくてさ。
PS2 / キラー7 / 28,583 でググるとなんか正体不明のエクセルファイルに載ってるが見つかるだけだわね、スマンかった。
阿呆、51のゲームが大ヒットするわけねーだろ
発言の一部、しかも海外サイトだから本当にこんなこと言ったのか怪しい部分もある。
本当ならこれ言っちゃマズイだろ。
グラスホッパーのファンは売れ線に走らず新規タイトルに果敢に挑む
その姿勢を買っているのに。
微々だけど売り上げに貢献しようとキラーもノーモアも新品で買って
花と雨DSを予約してる自分からすれば萎える発言だわ。
64 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:08:33 ID:/xsL97g2
ノーモアヒーローの街パートの出来の酷さにイラついたけど。
この出来でよくこんな事いえるな
ゲーム自体が売れなくて、任天堂だけが特別売れてる、と考えるべき。
66 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:10:34 ID:9c3j1BRq
お前の言う「暴利」ってのがよく分からん。
ゲーム作って売ってる事が他のメーカーとどこが違うの?
自分が作ったゲームが売れないからって愚痴られてもな
バイオUCは25万くらい売れてんのに
Wiiではゲーヲタが楽しめるゲームはあんまりでないよな
つーか暴利を貪るなんて言ってない気が
70 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:15:57 ID:c+ZOJct2
>>68 Wiiだけでなくても他のハード含めても
ゲーヲタが楽しめるゲームはあんまりでてないと思うけど。
うまい棒コントローラーで暴利をボリボリ貪っているね
72 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:21:40 ID:Qw54sY6o
>>68 ヲタ相手にしてたんじゃGCの二の舞だってんで
出したのがWiiであり、売れてるスポーツやマリパやFitだからねえ
任天堂の本流から外れたのは確実じゃないの
普段ゲームやらない人にはテレビCMくらいしか宣伝方法がない。
ハード問わず、サードのCMが極端に少ないのは問題。
74 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:26:47 ID:Rf60eefz
事実を言ったのら、この扱いw
75 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:31:44 ID:/xsL97g2
てかさ、このゲームって俺のゲームが楽しめる奴は楽しめるが楽しめない奴はやらなくていいよ
的スタンス取ってるよね?
そのスタンスを取った上で、理解されてないのを任天堂のせいにするのって作り手としてどうなよ?
>>75 ほんとそうだね。
つか何様なんだよ。
なんでこういう発言をする人がいるのかね。
大人なのになぁ〜w
77 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:35:21 ID:xn6Dz2fZ
だってノーモア糞だし
宣伝に金掛けないと売れないだろうな。
オプーナなんてAAで知ったくらいだし。
79 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:40:40 ID:Qw54sY6o
脳トレあたりから任天堂はより広い別次元の市場で勝負してるからなあ
サードが考えてるゲーム市場とだんだん距離を置いているからこそ大儲けしてるんだろうに
80 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:43:11 ID:EFxp/b9C
>>1 売れるゲームを作れば母体があるので必ず売れる
売れないゲームしか作れないからってWiiのせいにするのは恥ずかしい
タイトルが「ノートレヒーローズ」だったなら
情弱のWiiユーザーが買ってくれたんじゃないか、須田?w
このご時世TVCMもやらないでバカ売れするとでも思ってそうなのも痛いな
口コミでじわじわ売れるような種類のゲームでもないし
明らかに須田ゲーファン向けのゲームだもんな
ファンからしたらそれぐらい須田色を強くしてくれた方が良いとは思うが
83 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:47:57 ID:RKBR2/6u
ソフトメーカーは自分が作りたいゲームでなく、ユーザー層のニーズをちゃんと調べて、それを満たす作品を作らないと売れないよ。
商売は売ってなんぼだからな。自己満足じゃ飯は食えない。
作るキャラやゲームはあんなにシニカルなのだというのに
本人はこれが売れるとかウブな事を考えていたのか
須田には失望した…
ほかのクリエイターと違って利益なんか気にせず我が道を行くって感じが好感もてたのに
結局こいつもかよ…
問題は任天堂が革命だの新時代だのと
ハッタリかましたことなんだよな
売れないのは旧時代ハードのせいだから
Wiiで出せば普通に売れるというのは嘘だったってオチ
227 名無しさん必死だな sage 2008/01/17(木) 18:51:18 ID:NOCI8HMq0
2,972,373 - Wii サード合計
2.026.259 - PS3 サード合計
1,489,957 - Xbox360 サード合計
9,623,641 - Wii ファースト(任天堂)合計
6,488,589 - 据置3機種サード合計
8,209,229 - 任天堂以外のすべての据置ソフト(SCEとMS含む)合計
「暴利を食ってる」って発言はどういう意図で言っているんだろう
任天堂がロイヤリティを高く設定してサードが高い値段でしかソフトが出せないために売れないのなら暴利を食っているせいでソフトが売れないという意見は正しい意見だと思う。
しかし、任天堂のソフトばかり売れるからサードのソフトは売れないというのなら、単なる力量不足の言い訳にしか聞こえない。
サードが売れるため、任天堂はソフトを出すのを止めて欲しいなどと考えを持っているならゲームディレクターなんて名乗らない方がいい
果たしてどちらなのだろうか?
それとも他の意図なのだろうか
90 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:56:03 ID:bwW1INW6
任天堂が自分自身でいいハード作っていいソフト作っていい宣伝してんじゃん
ほかのソフトメーカーがソフトを出すのを妨害したり
高いライセンス料を取ってるならまだわかるけど
ってかライセンス料いくらなん?
PSや箱○と比べても高いのん?
91 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:57:59 ID:c+ZOJct2
>>89 ちゃんとソースぐらいよめ
っていう意図。
92 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:02:13 ID:hsr2IsuX
結局、この手の路線のゲームは敷居が高くなり過ぎて下降線の一途なんだよね
で、いち早く路線を変えてバカ売れしたWiiにこの手を持ってきても売れないだろ
ましてや新規なんて、売れるほうが不思議だろ
やっぱ言い始めたか
大体ノーモアとか売れないってのは
最初っから分かってただろ
あんな尖がり過ぎたのはps2だって売れないよ>国内じゃ
ソレ分かり切ってたのに、やはり言うかコイツは
「俺は悪くない、悪いのは周りなんだ!」
っての・・・
PS2で出せばどんだけ売れたんだろうね。
こういうゲームのファンはまだPS2に留まってる気がする。
なんで任天堂が暴利を貪るとサードが売れなくなるんだ
97 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:08:26 ID:hwCkyaW2
糞ゲーが売れないのなんて当たり前だろう
良ゲーでも売れない事なんて普通にあるのに
99 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:10:19 ID:ZBQQ3lNh
なんか須田の株の方が下がってるような気がしてくる、自爆テロ?
>>95 PS2に留まってるファンはゲームやめてるよ、
自分もその一人
やりたいゲームがないからね。
須田はファイプロやトワイライトシンドロームを作ってました
これは360で出すべきだったろうな
せめて海外でヒットしてほしい・・・
103 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:14:15 ID:G4SvCW0A
須田は馬鹿か
任天堂が一人だけ暴利を貪っているんじゃない
おまえらサードの実力が低すぎるだけだ
ゲーム会社として欠かせない「宣伝力」が足りねぇんだよ
104 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:14:29 ID:HQzgusHa
先ずはWiiユーザーを見間違えていたのが痛い
一年程度で、さほど普及もしていないハードで「オリジナル一本」の為にハードを買う人は少ない
利益をと思うのであれば…
他のラインナップも充実し、十分に普及してから販売すれば良い
現状では、認知度は高くても嘗てのスーパーファミコンの様に普及している訳でも、ゲームのハードがそれしか無かった訳でも、既存のゲームを遊びたくてWiiを所有している訳でもない
105 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:15:31 ID:4P0A0ry/
任天堂だけが暴利を貪っているって、
売れないように圧力掛けているのか?
単に自分らの商品に力が無いだけだろ
ps2って分母は多いがこの手の先鋭化されたタイトルって
殆ど売れない
大神も売れなかったしな。
何言ってんの? お前マジかw
単純につまんねぇから売れないんだよ馬鹿が。
108 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:18:32 ID:hwCkyaW2
騙されて定価で買ってしまったが買ってプレイしたからには言わせてもらう。
ノーモア・ヒーローズは手抜き丸出し&ゲームとしての出来も最底辺の正真正銘のクソゲー
あれを七千円近くの値段を付けて売ってる事は犯罪に等しい
売れなくて当たり前
109 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:21:03 ID:j99f2nf3
つーか51もこんな事言うようになっちゃオシマイだな
Wiiなら面白いなんて嘘じゃん
面白けりゃPS3でも売れるんだろ?
wiiのゲームはみんな任天堂から発売すりゃいいじゃん
タイトルもヌリオとかポケモソとかにして
曳かれ者の小唄
売れない当事者は何言ってもカッコ悪いなw
しかし、須田氏が可哀相だな。
悪意のない発言が基でこんなボロクソに言われちゃうなんて。
こういう事態を想定して発言しないとw
「暴利を貪ってる」ってのはゲームは売れてるんだけど
ライセンス料等が高額だから製作側に還元されてない、
って状態だろ。
そもそも売れてないんだから暴利も糞も無いじゃん。
115 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:34:53 ID:hsr2IsuX
Wiiはサードが売れず、任天堂ばっかりが儲けてる
海外でも同じなので、あんまり状況としては良くない
Wiiの主対象が非ゲーマーだったので驚いた
ノーモア作る前はハードコアゲーマーがもっといると予想したが違った
だいたい訳すとこんな感じか
116 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:35:47 ID:XUpGWol4
Wiiは、24年間ゲームをした事が無い、俺の姉ちゃんが買うようなハードなんだぜ!
こういう思考だから売れねーんだよ
世界的に見ても任天堂は売れまくり
それ以外の日本のメーカーはカプコンなど一部を除き
競争力が著しく低下している
スクエニとかもFF人気に陰りが見え始めているからやべーぜ
発言部分はこんな感じ?英語詳しい人添削して。
ノーモアヒーローズは思ったほど売れてない。ほかのソフトもそう。
任天堂のゲームばかりが売れている。しかも日本だけじゃない話だ。
Wiiが非ゲーマー専用になってほしくなかったので驚いた
。もっとコアゲーマー向けのゲームを期待していた。でも現実は期待していたのとは違った。
>>115 かぶったw大体同じみたいだから安心した
てか須田のファンってのは一般的な「コアゲーマー」とは
ちょっと違うよなぁ
任天堂はPS3と360にもマルチでゲーム出せばいいんじゃね?
そうすればこの手のお約束文句から「Wiiは」ってのが消えるだろ
ハードコアゲーマーも居るちゃいるが
逆にそいつ等の目は肥えて、自分等の鼻に絶対の自信を持ってるしな
パッと見そいつ等が喜びそうなモノに見えるが、情報を集めれば集めるほど
”買うな危険!”ってな信号が所々に見え隠れしてたしな
そうすりゃ多少気になってても優先順位が下がって後回しにされるのがオチ
せめてwifi対応で街中を対人で好き勝手やれるとかもうちょい
ぶっ飛んでたら食いついたかもな。
ん?Wiiが非ゲーマー専用って誰が決めたんだ?
単純にコアゲーマーに受けるソフト作れば、コアゲーマーが買うだろ。
おーいちょっとコアゲーマー集まれ
ノーモアどう思った?
wiiのバイオ4は海外でミリオン行ったろ。
ノーモアは街の散策が人を引こうが柱を倒そうが反応しない。
バイトがヤシの実を拾って主人に届け、また拾いに行くの繰り返しをやるつまんない作業。
必殺技がルーレットと言う理不尽な設定。不満点を上げたらキリがないゲーム。
125 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:44:21 ID:hwCkyaW2
ノーモアがコアゲーマー用とか笑わせるんじゃねーよ
バイオ4やマリギャラやトワプリみたいなGOTYを独占するうようなゲームと直接比較される市場で
あんなチンチクリンな出来の屑ゲーが売れる理由があるなら教えてくれ
126 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:45:21 ID:PB08hIio
まあ30本近くWiiソフト持ってて内任天堂製が3本ぐらいの俺ですら
ノーモアは買ってないんだから仕方ないよな
>>126 お前が持ってるソフトのリストが気になるんだぜ?
ノーモアやったけど、この須田は駄目だな。ゲームを着飾ることは長けてるけど、
肝心の中身がスカスカでやってることは前時代的。
まあ、須田はどの道、死亡フラグ立ってるように思うぜ。
1:ゲーム製作をロックバンドに例える 範例:飯野
2:失敗を他人のせいにする 範例:クタ 飯野
3:ユーザーの美意識が劣っていると自分の美意識に酔う 範例:クタ 水口
4:自分はアーティストで出版社をパトロンのように思っている 範例:坂口
5:夢語りをはじめる 範例:クタ 山内
Wiiはこういう天才肌クリエーターを潰してしまうんですよね
130 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:56:16 ID:h42fpbCM
三上さんにボランティアでスーパーバイザーされるまでヤバイ出来だったらしいね
>>129 ハードは関係無いよ
ps2でもこの手のは相手にされず消えていったし
132 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 00:59:31 ID:aYCLtPGv
ノーモアバカ売れしてたら、少なくともこういった発言はしないと思う。
飯野系の天才はセガじゃないと飛ばない
そもそも十万以上売れた須田ゲーってあるのかね?
どのハードのソフトも1〜3万ぐらいのイメージがある。
「キラー7」がヘンに評価され過ぎたかね。
クリエイターである以上「世間に認められたい願望」ってのは
誰でもあるのだろうが「売れなくてもいいんだよ」とうそぶく余裕を
なくした"天才肌"ほど惨めなものはないな。
137 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 01:09:20 ID:2540N137
なんでアンチ任天堂の連中は任天堂叩くだけで建設的な意見言えないのさ
138 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 01:14:54 ID:3jPON1hi
おい51。その言い分は一理あると思うけど
須田ゲーは、どのハードで出しても売れないでしょうよ。
つーか最近ゲーム自体売れてない気がする
なんかマリオとかFFとか脳トレ系とかそんなのしか売れないな
140 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 01:21:47 ID:qmT0bnPM
ノーモア買ってランキング戦2位ぐらいまで行ったんだけど・・・
BASARAダブルパックがあまりにも面白すぎてそればっかりやっていて
一ヶ月ぶりにノーモアやったらあれこんなショボかったっけ?って思った
で、売ったよwでも初回特典のメタルビームカタナは取っておくがなw
まず画面がカクカクなんだよな。それに街も寂しいし
バイトして金稼いでるぐらいしか記憶に無いよ
あれ除けばホント短いボリュームだなって思うわ
それとマリオギャラクシーもやったけど120枚集めたw
この面白さはなんなん!?いくらなんでも差がありすぎなんですけど・・・
でもマリオストライカーズは糞だったw
141 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 01:23:45 ID:Oa1bz/MB
わざわざ売れないプラットフォームを選んだ無能なディレクターって事だろwww
ニコニコで見たけど面白いゲームだった
やっぱり今の時代は腐女子向けのゲームしか売れないのか
ノーモアは予約して購入した。
現状のサードパーティー製Wiiソフトの中では秀作だと思うが
任天堂ソフトに比べると面白さ、完成度とも低いというのが正直な感想。
145 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 01:50:28 ID:qmT0bnPM
確かに
サードパーティのソフトとしてはまぁ良いほう
でもやっぱりPS3のサード製ソフト、Wiiのニンテンソフトと
比べる劣ってるよな
ゲーマーとか非ゲーマーとか言ってるけど、任天堂のゲームだって
ゲーマー向きなのあるじゃん。
例えばマリギャラとか知育系でもミニゲーム系でもない、明らかに
ゲームが好きな人を対象としたソフトじゃね。しかもそこそこ売れてる。
この人の作ってるゲームが自称ゲーマー向けで、かつ売れてないのなら
要するに宣伝に問題があるとか、内容が面白くないってことだ。
147 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 01:57:51 ID:l1NxurT1
PS以降、任天堂とサードに出来た技術レベルの溝は
相当深いな…
PSで甘い蜜吸ってたツケが回って来たんだよ
あとゆとりゲーとかね
何も考えずにただレバガチャするだけで凄い技とか出せる、俺スゲーみたいなゲームが売れるのが悲しい
149 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 02:04:52 ID:h42fpbCM
しゃーないやん
任天堂ハードでサードは買ってくれた人の期待に応えるモンを出してきたか?
なんで任天堂が指名買いされるのかよく考えた方がいい
「箱で出したかったけどPがWiiは今後伸びるからって頼まれた」って?
そんなアマっちょろい考えで消費者がついて来てくれるモンなの?
>>1 つか、暴利を貪ってるなんて言ってないだろ。
捏造すんなよ。
>>143 BLゲーはそんなに売れんよ
そっちの人を意識して「過剰な男の友情を入れてみました〜」な一般ゲームも
狙い通り売れるかと言うとそうでもなかったりする
まず教育テレビでB級ポルノ流すくらいの違和感あるのに早く気付けよw
任天堂だけが暴利を貪ってるというのはただの結果であって、サードのソフトが売れる可能性もあった。
ただユーザーが任天堂のソフトばっかり買ってるから今のような状況になってる。
ユーザーはただ自分が買いたいソフトを買うだけであってそれをどうこういうのは違うんじゃないの?
須田信者の俺からしてもがっかりな発言だ
そもそも、このノーモアが期待はずれだった
キャラやセリフは相変わらず良いけど、その分量が物足りない
シナリオ全体ではキラー7、FSR、シルバー事件に遠く及ばない
アクション面はそこそこだけど、そのぶん作業やってる感が増した
なんかガラにもなく大衆を意識して、中途半端な所に落っこちちゃった印象
157 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 02:45:59 ID:H4/vgTI5
良いゲームは売れる。
文句を言う前に良いゲームを作れば?そして、上手く宣伝しなきゃ駄目でしょ?
もし、プレステで任天堂がソフト出しても売れると思うよ。
ソフトが面白いから。
なんか、負け犬の言い訳にしか聞こえない
ニンテンドーチャンネルはちょっと自社ソフトの売り込み必死すぎると思わないでもないがなw
この人の作るゲームはどっちかと言うとマニア向けのゲームだからね
wiiで売れなかったのは残念だけど
PS3で作って大赤字になるよりはましだったんじゃないの?
このソフトはPS3ユーザーのほうが買ったろうな
プラットフォーム選択をヘボッたね
須田氏は開発前はウイーはハードゲーマー向けになると
当然のように予想していたのか。
162 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 03:06:46 ID:jMcyPE/W
PS3はファーストもサードも売れない。
>>158 まだサードがあまり動画などを提供してくれてないだけじゃないかな
更新してユーザーの注目を集める方が任天堂にもメリット大きいし
任天堂の勝因は「PS3ではサードは売れない」と誤認させたこと
実際はWiiの方が売れないのにまんまと偽情報に引っかかったサードは情けない
てか、WEBラジオかなんかで「最初箱○で作ろうとしてたけど、上に説得されてWiiにした。」って言ってなかったか?
須田っち、そこまで胸張れるゲーム作ってねーだろ
しゃしゃりすぎだ
ノーモアはCM打つ時間帯が悪すぎた
深夜でしかもアニメ枠で流してることがほとんどだったから
アニメ見てるやつしか見てない
アニメ視聴者≠コアゲーマーなんだから
もう少し人が沢山テレビ見てる時間に
CM流せればもう少し売れたかもな
ノーモアってアメコミ風の奴だよね?
それなら最初っから日本じゃ売れないのはわかってたはずだw
日本人のアメコミ嫌いはガチだからなw
PS3の三国無双は40万弱売れてるのな
PS系はちゃんとしたゲーム作れば売れる
170 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 07:43:57 ID:G4SvCW0A
>>169 俺の友達は発売日当日に売ってあった「中古の」無双5を買ってきて
さっさとクリアして売った
171 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 07:46:08 ID:bfTUgAwY
ノーモアヒーローはおもしろかった。
すぐ終わっちゃったけど。
「なにこれ?しょうへい?」
って友だちに馬鹿にされた。
須田「ノーモアが売れなかったのは僕のせいじゃない!任天堂のゲームしか売れない市場だから売れなかっただけなんだ!ウワァァァァン!!」
プロのクリエイターとして最低だわ、氏んどけ
ゲームソフトメーカー存続のためにPS3を購入しよう!
まず、東洋経済でWiiの「在庫が多く、すぐ飽き息切れが始まった」という真実が報道されました
p://www.toyokeizai.net/online/tk/headline/detail.php?kiji_no=245&page=
これによりWiiはあきやすいだけでなく、在庫が溢れている
つまり売り上げでなく出荷であると言えるでしょう
そしてPS3は売り上げを落とすことのないばかりか
値下げ以降、毎日のように販売台数を延ばしています
>Killer7やNo More Heroesで知られるディレクター須田剛一は、
>日本でサードパーティーのソフトが売れていないし、任天堂だけが暴利を貪っていると主張している。
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=179648 このようにWiiはソフトメーカーが利益を出せるというようなものでもなく
Wiiを離脱しロイヤルテイ料金が安く、利益が出しやすいPS3に
PS3に集中し始めたソフトメーカーも世界的に多くでてきています
PS2時代にGCとXboxにソフトを出したソフトメーカーが倒産、合併が相次ぎました
PS2のソフトで赤字になったソフトは1本もなく
任天堂やマイクロソフトはハードメーカーとして不必要であるとも言えるでしょう
ハードを普及させるのはソフトメーカーの仕事であると理解しているのはSCEだけです
ゲーム業界を救うためにも、ソフトメーカー存続のためにもWiiではなく
PS3を購入しましょう!
174 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 08:37:47 ID:15Lou5G1
>>169 ウィーより台数出てないのにそんなに売れてるのか?
無双ごときでそれならバイオやFFは、もっと売れるな
とりあえずサードのソフトは、PS3の方が強力ぽいな
利益がどれだけ出るか知らんが
>>174 売れてますが?
Wiiはロイヤルティ料がとんでもなく高いから
PS3ソフトより数売らないと赤字になるらしいぞ
それにPS3こそ本当にゲーム好き、ゲーマー向けだから
PS3購入者は発売済のソフトを半分以上購入してるしな
ランキングなんか金で捏造できんだよ
本当はPS3のソフトの方が売れてるのにねぇw
東洋経済の記事のおかげで、目が覚めたゲーム販売店とかもあるんじゃないかな
息切れして在庫が多いのにランキングにあがってくるわけがないだろ
176 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 08:51:53 ID:SQ8sISoj
>>175 本当に売れてるなら良いが
データがないとちとつらい
本当のゲーマーは全て買うし
>>176 ゲーマーはWiiなんて買わないよ
Xbox360は五月蝿いし、朝鮮お下品だしな
しかもPS3の方が綺麗なのに、買うか?CellないんだぞXbox360には
お前らソニーって発音したときの顔鏡で見てみろよ
最高の笑顔だから
>>175,177
こんなスレで指摘することでもないかも知れんがお前相当見苦しいぞ。
PS3狂信者っているんだな。
>>179 事実をして何が悪いんですか?
Wiiは売れない利益がでない、PS3はロイヤルティも安く利益を出しやすい
これが事実
えーと。根拠もしくはソースは?
というかこんなこと言う奴に具体的裏付け求めても無駄だとは
判ってはいるんだが。
> ランキングなんか金で捏造できんだよ
>本当はPS3のソフトの方が売れてるのにねぇw
>>181 すでに
>>1の記事で証明されてるが?
Wiiはロイヤルティも高いし、利益なんか出せない
PS3こそ利益を出せるハードだってね
183 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 09:37:11 ID:Yzcb4Po7
>>180>>182 これがソニー信者って奴かwwwww
ちなみにDSが売れ始めた時も売れてるのは脳トレとかどうぶつの森とか任天堂ブランドばっかで
サードパーティは利益を上げてないとか言われてたよなw
>>179 事実と断言するなら、ソースをだしましょう。
自分の言葉に責任を持つのが、本当の大人。
1 Wiiはロイヤルティ料がとんでもなく高い
2 PS3購入者は発売済のソフトを半分以上購入
>>184 ではなぜ、Wiiではサードが売れず利益を出せない赤字だ
といわれるのでしょうか?
それはロイヤルティが高いからではないんですか?
開発し易く利益も出しやすいならサードが続々と参入中止なんて事態にはならん罠w
このソニー信者の脳内じゃ
須田氏の愚痴>>>>>>サード離れの現実
らしいがwしかもセルの有無でハードを語るあたり無知にも程があるw
もっと発狂して笑わせてくれ!
ノーモア売れなくて怒っちゃった?
PS2で出せばもう少しは売れたのにな
188 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 09:52:05 ID:Gfu14miV
もうやめて!GKとPS3のHPはとっくにゼロよ!
189 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 09:52:36 ID:Ebq4U7Fw
>サードが続々と参入中止
ウソつけ、モンハンだけだろ
only Nintendo is really profiting from its success.
これをどう訳したら暴利をむさぼっているになるんだ?
任天堂だけがその(Wiiの)成功からとても利益を得ている、だぞ?
タイトルはあからさまな悪意ある誤訳だ。
>>185 売れないから利益が出ないって須田が文句言ってるだけで
ロイヤルティの話なんか1mmもしてないだろ。
元記事読んで無いのか。
売れなきゃ利益が出ないのなんて当たり前。
お前の話はさっきから一度も根拠提示してないよ。
狂信者でなかったらただの馬鹿餓鬼だ。
>>184の質問にちゃんと答えろ。
192 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 10:01:23 ID:LTsCtWwL
しかしあれだな。
FC中期〜SFC中期まであったソフトメーカーの意地みたいのはどこに行ったんだ?
当時はゲームバランスを整え面白さと言うものを色んな表現で表してた。
けど今のソフトメーカーは手抜き感を感じるし利益だけを求めてるようにも感じる。
なんかこう、ソフトメーカーからプレイヤーへの挑戦状的な気持ちが薄い。
それにあれだ。
ゲーム市場も昔と比べてだいぶ変化したように感じる。
昔はコアゲーマー向けに作られてたソフトがもっと有った。
しかしそれが次第に一般人向けのソフトが多くなり、
最近では激ムズな難易度のゲームがすごく減った。
そんなんだからコアゲーマーは離れてしかもソフトメーカーも制作力下がったんじゃないかと思う。
今ソフトメーカーがするべき事はWiiで戻ってきた
ゲーマーや一般人をコアゲーマーに育てることだ。
それを頑張ってるのが任天堂・セガ・カプコンあたりだと思うし。
まぁ他のサードにも作りこんで欲しいし「CM打たなくても売れるだろう」
とあぐらをかくのではなく宣伝にも力を入れてほしい。
ちなみに俺が言う一般人
たまにゲームをやるぐらいの人
ゲーム好きは
しょっちゅうゲームをしたりやりこんだりする人
ゲーマーは
誰にも負けない自信がありやりこんでいる人
コアゲーマーは
ゲームをやりこむのは当たり前で、制限や縛りなど自ら設けて新しい楽しみを見いだす人
ゲーヲタは
好き嫌いをせず全てのジャンルをやる人
長文すまん
忘れてた
>>185 >PS3はロイヤルティも安く利益を出しやすい
お前これの根拠も提示しろよな。
開発費が膨大でロイヤルティも値下げに応じないって記事なら
逆に過去見た覚えがあるぞ。
サードが売れないならWiiはもう終了だな
>>194 64、GC時代と売れ無いどころかサードはほとんど出してなかったのに
今更調子よく出してきて売れないと言われてもどうしようもないな…
あ、キラー7は買ったけど面白くなかったわ。意味解らんw
つか自分で自由に移動させろよ。
サブカルっぽい雰囲気を出したかったんだろうけどすべてが中途半端だった。
故にノーモアは華麗にスルーさせてもらったよ。
196 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 10:19:40 ID:poh1su6s
>>192 なげーよwwwwwwwww
俺がその基準どおりならゲーマーどまりか・・・
コアゲーマーを自負していたのが恥ずかしいwwww
197 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 10:25:29 ID:VUN0RsHn
「wiiはゲーム機ではなくパーティ用のツールである」
という事実にサードが気付くのはいつ?もうとっくに気付いてもいい頃なんだけど。
【今後の流れ】
出すもの全て馬鹿売れ任天ウハウハ
↓
サード「俺漏れもwwww」※今ココ
↓
既存ゲーマー「遊べるゲームねえよ」
↓
PS3及び箱○終了のお知らせ
↓
サード「ちょwww赤字wwwうぇww」
↓
殺伐としたゲーム業界に救世主が!
↓
セガ「待たせたな・・・」
「僕がモテないのはジャニーズがいるからです!」
199 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 10:28:12 ID:poh1su6s
200 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 10:32:39 ID:EYPp1O3d
>>192 その定義だとコアゲーマーっつーよりヘビーゲーマーだな
ゲーマーの中のコア層と言えばやりこみはもちろんのこと
正確な批評力・審美眼を持ちゲームを広い視点で捉えることが出来、
他のゲーム仲間にも一定の影響力を持つ存在、という感じと思うがどうかな
こいつに売ったらゲーマーへの売り上げは安泰と
まああれだ、任天ハードは客層が恐ろしく違うでな
「そういう風」に作らんと何も売れない
任天堂のゲームは大体「そういう風」に作られてるからな
キラーやらノーモアとかね、
ああいうエッジな表現が一般受けすると思ってる制作者が多いと思われるが
あれはオタクの中でも中二病に罹患してるサブカル寄りの連中にしか売れないだろう
一般が好むのは最近のキャラクタ商品に共通するさらりとしたかわい目の雰囲気
そこに「毒」が入ってるとなおいいのかね
それしないならマリオみたいな王道的なデザインの方がまだ受け入れられる
とにかく全く任天堂ハードには向いてない
サードに期待してる奴=サードで働いてる奴。
51ゲーが売れたらおかしいだろ。
あんなひとりよがりで不条理なオナニーゲー。
だが俺も含めて51ファンはそのオナニーが見たくて見たくてしょうがないんだよな。
51ゲーが大衆に迎合したらファンにはつまらなくなると思うし、そうならない
ない様にあえてクールな立ち位置をキープして来たんだと思ってたのに、
>>1の
もっと儲かれば良かったって愚痴こぼしてる51はちょっと残念だな。
>>202 孤高じゃなくて、ただ世間知らずなだけだったな。
Wiiはサード撤退だな
やっぱ任天堂って最悪
こりゃ任天堂離れがますます進むな
求心力があり利益が出せるのはPS3であると証明された
ノーモアのOHPを見てきたがアメコミ風の雰囲気は伝わるのだが、一見だけだと何をやるのかが伝わらない
これで新しいゲームユーザーの多いWiiで売れると思ったのかな?
もっと見せ方学んだ方がいい
>>192 ゲーヲタは特定のジャンルに特化しすぎてしまった人ってイメージが強いな
>>204 ま、こうなることは目に見えていたからね
Wiiソフトの発売中止でPS3が盛り上がるだろ
モンハン3もWiiやめてPS3に戻ってくるかもな
何を今更な話
少し前、ゲハ板で
レボリューションが天下を取るケースというのは
据置市場が極端に収縮して、任天堂以外のメーカーが有力ソフト出さなくなった時
なんて与太話してたけど
まさか現実のものになろうとは
恐るべき任天堂のサード殺しっぷり
任天堂とサードじゃまずCM数が桁違い
ノーモアなんてCMすら見たこと無い
64、キューブでもサードはほとんど買ってないな。
どちらもスマブラとマリオテニス専用ゲーム機だった。
友達とやるには最高だが、一人では電源をつける気もしないのが任天堂ゲーム機の特徴。
つーかwiiユーザーにしたらほとんど須田なんぞしらんしよっぽどの面白くないと10万とかいかんだろ
つか、正直誰もこれが売れるなんて最初から思ってなかっただろ
売れたらいいなぁ、ってのはあっても
売れると思ってたのは感性のズレた須田だけ
213 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 11:12:01 ID:xE2ESFhZ
>>207 面白い。何か頭の中だけ春が来てるのかな(笑
ユーザーが「もっと売れてもいいはず」って言うのならわかるけど、自分でそれ言っちゃうのはな
任天堂のゲームが目立ってるせいでサード製品が霞んで見えるって主張なんだろうけど、
同じ糞ゲーを別ハードで作ったところで突然面白く変化するわけじゃあるまいし。
周りが糞ゲーしかない環境なら相対的に面白く見えるかもしれんがw
新作出すたび信者が減っててワロタ
もうだめだろこの人
>>175 オレの購入ソフトは
PS3 14本(内DLは3タイトル)
箱○ 7本
DS 5本
PSP 9本(内DLは3本)
PS2は25くらいかな。あちこち散らばってわからん。
>>207 モンハンは売れる率は圧倒的にPS3だろうが
普及台数が問題だな。
それでもWiiで出したときと良い勝負か勝つくらいは行くと思う。
Wiiで出しても20万いかないんじゃないか?
そうするとPS3のほうが売れるかもしれん。
自分はノーモアとスマブラXの為にWii買ったよ。
ノーモアは雑誌で見て、雰囲気とか世界観とかキャラが好みだから気になってた。
戦闘システムとか全然知らなくて、チュートリアルのプレイ動画を見たんだけど、
Wiiって触ったことなかったし、すごく新鮮に見えたよ。
それで買う事を決めて、実際にやってみたけど、ボタン&リモコンの操作が心地よかった。
敵にとどめ指す時だけ、リモコンなのが良いね。
Killer7よりもかなり遊びやすくて、コア加減は少し減っている気がする。
でも万人向けじゃないんだよなぁ…。
続編を待ち望んでいる自分としては、もっと売れて欲しいのだが…。
>>173 >PS2時代にGCとXboxにソフトを出したソフトメーカーが倒産、合併が相次ぎました
> PS2のソフトで赤字になったソフトは1本もなく
汚れちまった三兄弟並の電波だなw
>>217 モンハンの主力層が厨房工房ならPS3はあんまし優しくない選択だと思うぜ。
wiiならママンを騙して買ってもらえる可能性高いだろ。
モンハンは携帯機以外でもボタン操作可能にして欲しいけど、Wiiじゃ無理かな。。
ノーモア面白かったよ。
間違いなくゲーマーにも一般人にも向いてないゲームだけど。
任天堂はサードを盛り上げる策を出さない。
年末はFitばかりCMしてぼろ儲け。
ニンテンドーチャンネルは、任天堂オナニーチャンネル。
Fitとスマブラばかりを前面に出す。
サードと協力して市場を盛り上げるって姿勢がまったく見れない。
(実際一人勝ちだし、出させてあげてる気分なんだろうね)
特殊なwiiコンのおかげでサードソフトは安心されて無い。
それなのに試遊機も体験版も無い
暴利といわれてもしょうがないかな。
>>223 んな事いわれても困るだろ。
任天堂だって自社製品を強化するために多額の費用を投資してきたわけだし、
ソフト売りたければ頑張ってねって話じゃん。
サードは今まで通りPS2で出してりゃいいんだよ
226 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 11:49:36 ID:bjp08EC8
Wiiのゲーマー向け市場はマリオやゼルダやバイオなんかの世界的なヒーローが凌ぎを削ってるいわばメジャーリーグだぞ
ノーモアみたいな糞尿が通用するわきゃねーw
ぶっちゃけ無双(笑)とかのカスゲーがトップにいるような草野球プレステリーグでも通用しない貧弱な実力だしな
須田ゲーって前から全然売れてなかったような・・・
>>224 日本でも5指に入る金満企業が
中小零細の多いソフトメーカーに対して
「ソフト売りたきゃ頑張ってね」ってマァ嫌味なこと
昼となく夜となく、TVCMを打って打って打ちまくりながら
「ゲームの重厚長大路線はメーカーを疲弊させる、小さなメーカーは付いていけない」
とか、いけしゃあしゃあと抜かすからねぇ
230 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 11:58:54 ID:G4SvCW0A
>>209 たしかに見たことないな
話に聞く分には深夜アニメの時間帯にCMやってたらしいが
それは売れんわ
231 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 12:01:18 ID:y8bW82nH
もともと任天堂は自給自足
サードの為にハード生産してるんじゃないし
サードのお陰で利益が上がってるわけでもない
須田の発言はお門違いもいいとこだ
受け入れられないソフト作ってる自分自身が悪い
それで文句あるならwiiで出さなきゃいい
232 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 12:07:19 ID:y8bW82nH
あ、やべ
元記事あんまりちゃんと読まないで書き込んじった
須田は文句言ってるわけじゃないのか
まあサードでも面白いソフト作って
広報がしっかり仕事すれば売れるだろ
あとはタイミングか
233 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 12:08:33 ID:4t2Nn3X4
須田PINが一言↓
>>222 よければkwsk
須田の失言はバカっぽいが、ノーモアヒーローズはゲームとして気になる
235 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 12:15:24 ID:8JDGP/9r
>>222 アレのドコが面白かったのか?
須田はゲームを作るよりアニメ業界に行った方が実力を発揮できるんじゃないか?
表面を飾るセンスだけは良いみたいだからな
>まあサードでも面白いソフト作って
>広報がしっかり仕事すれば売れるだろ
まだこんな事言う奴いるのね
中小零細と、任天堂じゃかけられるプロモーション費用が天と地ほど違うのに
そもそも、販促専門のスタッフすら人員割けないメーカーも珍しくないのに
任天堂と勝負になるかよ
第一、面白いソフト作れば売れるとかも馬鹿馬鹿しい
自分が去年買ったゲームソフトの中で
実際遊んでみて面白いと確信したから買ったソフトって何本あるのか、思い返してみるといい
大半はファミ痛だのCMだのと、上記のプロモーションから情報得た物ばかりだろう
内容云々以前問う前に、発売した事すら知られることなく消えていくソフトが一体何本あるのやら
任天堂の1万分の1の規模の会社でも商品売るためにTVCM打ってる件
>>236 中小サードが任天堂と勝負するなんて誰が言ってるんだ?
任天堂に当たるのは筋違いなのは誰でもわかるな。
wiiで人殺しゲームやりたいと思う人はあまりいないだろ
241 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 12:35:09 ID:+TovvoZo
初回特典が付くソフトの場合、特典が無くなって以降に興味持っても
なんか損した気になるから買わない
ノーモアもその一つ
242 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 12:38:14 ID:nLrvomY6
>>236 買って最後までプレーした立場で言わせてもらうが
少なくとも須田の作ったノーモアヒーローズはゲームとしての出来が最底レベルの糞ゲーだ
>>220 小学生はモンハンなんてあまりしらんだろ。
だから「マリオシリーズ」とかばっか売れるんだろ。
このスレタイもそういうところから来てる。
零細だのどうこう言ってるが
ノーモアはwiiサードゲーの中では
結構地上波でもTVCMはしてた方だぞ>地方でも
マーベラスが販売するんで深夜アニメ枠だが
ただマーベラス関連アニメを見てるような層があのCMを見て欲しがるのか?
って問題はあったがな、しかもCM最後に「萌え〜」とか
設定のジャパニメーション(美少女系)をこよなく愛するとかを
前面に出す事によってアニオタが関心をひくとでも思ってたのかな?
明らかに勘違いだしな。
しかもWEBでのプロモーションもHP作って動画上げるのは良いんだが
数十秒にもみたない細切れムービーを50数個上げるとか訳分からんやり方だったし
(しかも前後に十秒位アイキャッチ風なのが毎回入るし)
もっと分かり易く伝える為に数分位のPV用意した方が
よっぽど分かり易く関心もつだろ?あんな細切れ見てても面白さなんて伝わらないよ
ファーストも売れない某ハードはどうなるんだ
ヒーローズとキラー7
比較したらどっちが面白いですか?
247 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 12:45:07 ID:qSF7OLJu
単にサードが任天より面白いゲームを作れないだけだと思うのだが…ってか作ってくれよ…(´・ω・`)
任天堂にも、その客にも、任天堂ファンにも(こいつらは内心違うっぽいがw)
望まれていないオタゲーを出して売れないと愚痴るサード。
普及台数が多かろうとそこにおまえらの客はいません。ゲオタなんていません。
望まれていないくせに任天堂市場に寄生して愚痴る。
これから数年ますます任天堂1強となり任天堂が調子こけばまた愚痴る。
好き勝手についてきて愚痴るw
>>245 10万未満のソフトなら任天堂が圧勝だが
10万以上のサードタイトルなら、任天堂もPS3もかわらん。
ハードの普及台数の差があれだけあるのに。
250 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 12:46:12 ID:AlsIs7jC
>>246 両方くそだが、セブンのほうがよりオナニー
> PS2のソフトで赤字になったソフトは1本もなく
じゃあなんでPS2時代にあんなにメーカーの倒産、統廃合が進んだんでしょうね。
>>242 フリーの体験版が当たり前に普及してれば
そんな地雷踏まなくて済んだのにね、ご愁傷様
少なくとも今はいろんな雑誌に広告を出し、専門誌には特集記事を書かせ
深夜枠とかケチ臭いのじゃなく昼夜を問わずガンガンCMを流せる
任天堂みたいな金満企業が、プロモーションのハッタリでゲームを売る時代ですから仕方ない
253 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 12:53:41 ID:g/yRex5Z
一歳の工夫の無い単調で詰まらない作業の繰り返しゲーム
総プレイ時間伸ばしのためのバイトやミッションのつまらなさは尋常では無い
凝った設定のボスも倒しかたは皆同じ
アクションゲームとして考えたら本当の屑ゲー
呆れて物も言えない酷い出来
ボスのムービーだけ見ればそれで十分
それこそ深夜アニメにでもしとけって感じ
つまんないゲーム作ってる人間ほどデカい口なのはどうにかならんかね
このゲーム、テレビで松本人志にプレーさせてガンガンツッコミ入れまくって
もらったらいい宣伝になりそうw
256 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 13:01:06 ID:siOnjrCr
PS2期が何故、ゲーム業界で大不況とまで言われたのか。
そして、何故、WiiやDSが売れたのか。
ここを理解していないユーザーやサードが、
売り上げやラインナップに苦しんでいるだけだろw
CMでどうにかなるような話ではない。
>>251 PS2時代というか
GCに肩入れしたメーカーやチームが、軒並み地獄見てる気がするね
64の時もそうだったが
実際あんま面白くも無いんだろ
面白ければもうちょいファンなり信者なりが必死に反論意見出してくるだろうし
まああの色が好きだし、これからもこの手のを作って欲しいって
ファンが細々と応援するタイプかなぁ
大手の下請けできちっとした管理下である程度
その独自色を抑えて作ればもうちょい売れるゲームは
作れるトコなんだろうけどな。
自分等がやりたい、好きなモノを作ってるだけじゃ
中々売れやしないよ>特に今の国内据え置き機のゲーオタ向け市場って
元々続編主義で保守的だし、コアやゲーマーって鼻利くし
洋ゲーやってるからもっと高品質でぶっとんだゲームで遊んでるしな
259 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 13:05:48 ID:jnRx65vR
プロなんだから結果出してから言いたい事言えよ。
>>250 そうですか、ヒーローズ微妙ぽいですね
ありがとうございました
まあ、これ売れなきゃおかおしいって出来のソフトならわかるんだが。
ノーモア、どう見ても金かけてねーし、アイディアが凄い訳でもないし
どういう風に売るつもりだったんだろうな
262 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 13:11:53 ID:siOnjrCr
海外向けとして作られて、何となく日本にも出しただけだろ(笑)
アンクロですら、負けハードのPS3の無双以下にしか売れない市場で、
どういう風にしても、売れないってのw
任天堂寄りの須田が言うんだから間違いない
>>257 いやPS2に赤字出したソフトが一本も無いって所につっこんでるんだけども。
GCに関わってないPS2に専念してた中小のソフトメーカーもかなり潰れてるだろう。
PS2時代が一番暗黒だったのは確かだろうな。
ただの任天アンチがいるな
>>236 馬鹿者めが
売れる物作って今の状況下で上手く掛け合わなきゃいけない
ビジネスなんだから
ブランドの無いサードはまず任天堂が動かざるをえない状況を作らないと
大手はそうやって地盤を固めていって今の立場築いたわけだし
現状は損益を計算出来る資金的な余裕が無いと苦しい
PS2がどうのって訳じゃないんだろうが
PS2が市場を独占してた時代にゲームショップが片っ端から潰れていったな
サードも合併したり、吸収されたりが多かったし
PSで得た多くのライト層も何時のまにか消え去ってたし
国内サードの次世代機への取り組みも遅れ、海外との差が一気に開いたりもしてるしな。
神聖なるPS3様のしもべはおよびじゃないから
どこか暗いところで勝手に盛り上がってくれ
売れない理由が任天堂なんか?
内容が糞なんじゃねぇの?
271 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 13:26:51 ID:0Wt7mAal
任天堂が利益の半分をライセンス料金だの流通管理だのと称して
持っていく今のシステムが問題なんだよ。
任天堂が広告打ってくれるわけじゃないし、
むしろ任天堂作品の広告が増えるばっかりだ
272 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 13:29:28 ID:7Asry8Ve
あまり適当なこと言ってると訴えられちゃうよ
国内の据え置き機市場はPS2のオタ向けの
偏向したやり方が長く続いていった結果
タダでさえ保守的な市場がよりガチガチの保守路線になったしな
こんな状況下で育った連中が、この手の尖った独自色のオリジナルタイトルを
買う訳無いんだよな。
PS2でさえ大神みたいなのも売れないんだし
客を育ててなかったんだよ、甘えかすだけで。
>>267 あのさぁ、君
ゲーム雑誌だけじゃなく経済紙も見てるか?
サードが参入するしないで、ビジネスシステムを左右されるようなことにならないようにするってのが
山内時代から一貫して変わらない任天堂のスタンス
サードの動向で自社の方向性が左右されるのは、ハードビジネスだ
それはソニーやMSのやり方で勝手にやればいい、ウチは違うと明言してる
任天堂は、サードのメーカーなんてどうだっていいのよ
来るのは勝手だし排除もしないが、来たからといって手助けもしない
自社だけよければそれでいい、ウチはウチで勝手にやると、それが任天堂
He also expressed surprise over the casual audience that has been the primary
adopters of the Wii. "Actually I was very surprised about the reality about Wii,
because before I was making this game, I wasn't expecting that Wii would be a
console targeted only for non-gamers. I expected more games for hardcore gamers.
The reality is different to what I expected".
単にリサーチ不足なんじゃないの?
276 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 13:37:31 ID:poh1su6s
俺はノーモアやってないからなんとも言えないが
ようは製作者のオナニーゲームで極一部の層が喜ぶゲームなんだろ?
だとしたら宣伝に力をいれずにどこに力を入れるんだ?
それで売れなかったんだからしょうがないだろ。
それにそんなに宣伝してないソフトも内容がずば抜けていい物だったら
その後口コミでジワ売れするだろうに。
あと、任天堂がCMなどに金をかけまくって売れてるだけっていう
意見が上の方にあったけど本当にそうなのか?
確かに一時的には効果はあるかもしれないけど大々的にCM打って
内容がクソゲーだったら悪い噂が広まって皆買わなくなるだろ?
でも、任天堂は売れている。
それは何故か。マーケティングの成功と値段に見合ったゲーム内容だったからだよ。
発売前あまりCM売ってなかったエキサイトトラックを買った時なんか
もっとCM打てばいいのにと思った。(エキサイトトラックを買った理由はエキサイトバイクが好きだったから。)
それぐらい満足のいくゲームだった。
皆も経験あるんじゃないか?
大々的に宣伝されて買ったいいけど、何このクソゲー?って思った物。
逆に宣伝をあまりせず凄く売れたのは「地球防衛軍」とかね。
277 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 13:41:12 ID:7Asry8Ve
まあ昔々の任天堂はそこまでじゃなかったんだが
やっぱり64時代のサードの態度が悪すぎたんだろう
カプコンの宝島Zは任天堂が大絶賛して、プロモーションに協力してたな。
任天堂の技術サポートの手厚さと的確さは異常
ゲームの「採算」って、TVCM等の宣伝広告費も含めて予算組むわけですが。
確かに任天堂は莫大な広告費をかけているだろうけど、
その費用をソフトの売上で回収する計画で開発費やソフトの定価を決めてるわけで。
いくら金持ってるからって無尽蔵に広告打てるわけじゃないよ。
つーか、広告打つ力もない企業(企画)ならセカンドに入ればいいと思う。
あとドラクエ9がDSで開発中っていうCMも任天堂がやってた
Wiiの任天堂ソフトラインナップを見ると
現在18本(スマブラまで)中、8本がマリオ関連。つまり、「キャラクター商品」。
残りも続編物やキャラクター物がひしめいている。
任天堂ですら、もともと人気のあるものを使って
手堅く商品を作ってるわけで。
ノーモアみたいなオンリーワン作品が売れにくいのは時代の趨勢。
>>274 だ か ら
任天堂は自給自足だって俺は最初から言ってんだろうが
プラットホームは貸してあげるから勝手にどうぞってスタンスの中
サードが売れるにはって話をしてんだよ
サードは売れない売れないって言う前に出来ることがあるだろ?
別に任天堂じゃなくても、他のハード屋も
この手の一部マニア向けのタイトルの宣伝に協力なんてしないだろ
よほど売れる可能性がある原石とかで自社(下請けで作らせ)で出すタイトルってなんならまだしも
ハード屋が宣伝に協力するのは、大手サードの人気タイトルか
ハード(の客層に合った)の色のゲームとかだろ
基本的にハード普及に貢献出来るようなのじゃないと中々やらんよ
視野の狭い阿呆がいるな
口コミ?悪い噂?
そんなものがどれだけ売上に影響するかっつの
地球防衛軍や、ガンパレとか、いわゆる口コミでジワ売れしてヒットなんて
一体何本売れてヒットと言ってるのやら
あと、年間で何百本と発売されるソフトの中で
そんな売れ方するソフトが年に何本あるというのやら
だってサードおもしろくないんだもん
>>283 君の発言は任天堂の支援を仰ぐにはどうすりゃいいか、としか読めんが
そんなものは求めるだけ無駄だといってる
オウガのクエストとか、初期FFのスクウェアとかのレアケースの事例を
すぐ一般論化して美談にする馬鹿が多いからなぁ・・・
PS時代に超初動プロモを作り上げてそこから脱却できてないサード連中に
継続的な売上げを期待できる広告展開を期待するのは無理だし、
問題を認識してないサードがその部分へのサポートが欲しいと言い出すこともなかろ。
289 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 13:57:35 ID:D2d29nJA
デマだらけだなぁ。
悪貨は良貨を。
PS2のキラー7は累計1.2万本 ノーモアは初週で1.3万本
291 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 14:08:05 ID:7Asry8Ve
ちなみに私は53万です
292 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 14:16:51 ID:1SwjlOw8
任天堂がWiiFitやマリオやスマブラなんか出すから
消費者の財布がサードまで広がらないってことか?
女うけするソフトを出せば売れる気がする
例)WiiFit
>>292 今WiiやDSでヒットしているタイトル買ってる層って
根本的に今までゲームを全くやらなかった層だったりが大半で
そんな層向けに作ってたゲーム(ノーモアは)じゃないから
そことは全く関係ないんよ。
単にゲーマーやコアからも微妙と判断され売れなかったノーモアを
市場のせいにしてるだけ。
元々この会社が作ったゲームはPS2でさえも売れなかったしね
市場が何を求めているかではなく、自分等が何を作りたいのかを
重要視してゲーム出してるトコだし売れないのは最初からわかりきってたんだけどね。
そもそも、須田はノーモアを「売れる」と思って開発してたんだろうか?
トゥーンシェードの究極(笑)
マリオ関係出し尽くした感あるけどこの後のWiiはどうなるんだろう
次はルイージ尽くしだよ。
サードのゲームはディレクターズカットとか完全版が出るんだろ?って前提が
俺の中で根付いてしまったせいか速攻手を出す気にはならなくなったなぁ
300 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 14:51:35 ID:poh1su6s
>>285 地球防衛軍がシンプルシリーズで、なおかつ殆ど宣伝打たなくて14万本は少ないのか・・・orz
多いと思ってた・・・。
俺はこれが開発費はかけずともいい物は作れる。
CMを打たなくても口コミで売れる物の主たる物だと思ってた・・・。
なんかのゲーム番組で開発者が予想以上の売り上げで嬉しかったと言ってたからつい・・・。
視野が狭くてゴメンね・・・。
>>297 1月:スマブラ
2月:メトプラ3、ウイイレ、シレン3
3月以降
マリカwii、マリスタ、Wii Music、ぶつ森
TOS、Disaster:Day of Crisis、大神、FFCCCB、モンハン3
・未発表だが確実に発売されるだろうタイトル
ピクミン、F-ZERO、マリテニ、マリゴル、カービィー、
スターフォックス、ワリオ、松野RPG、ゼルダ
それにサードも今年の10月辺りから年末年始に掛けて
それなりのタイトルを準備してるだろうし
万全ちゃ万全なんじゃないの?>Wiiウェアも始まるし、隙は少ないだろうな。
スマブラだけで満足する人が多そう
>>300 一言にゲームといってもミリオン以上売らないと元が取れないものから
数千本売れただけで元が取れるゲームまで様々だからね。
販売元が「何本売れたら黒字」ってのを普通は言わないからわかんないけど、
地球防衛軍やガンパレは採算ラインを大きく上回ったのは間違いない。
ただ、そういった売れ方をするのは本当に稀で、
「神ゲー」と(一部で)言われた大神とか、結局全然売れなかった。
結局、「本当に面白いゲームなら口コミで売れる」ってのは妄想と言っても過言じゃない。
スペックが高いハード出しただけで評価が下がり、思い出補正がかかり、
やがて見向きもされなくなるゲームはたくさんあるわけだけど、
そういうゲームばかりが売れてきたのも現実としてあるわけだ。
サードはそれに甘えすぎたから、性能バブルが崩壊して右往左往してるわけ
暴利をむさぶる任天堂は最低
SCEはハードはサードが売り上げを伸ばすものと理解している
だからこそユーザーはWiiとNDSを捨て、PS3とPSPを購入すべき
任天堂の天下が続いたらゲームソフトメーカーは倒産し消滅します
PS2時代もPS2のソフトで赤字がでたタイトルは1本も存在しないのに
GCとXBOXが原因でソフトメーカーの倒産と合併が相次いだのです
ソフトメーカーがPS3とPSPだけに集中できれば
赤字は全くでないと業界全体で言われてるのも事実
そのためにもユーザーの皆さんはPS3とPSPを購入しましょう
>>303 確かに口コミだけで大ヒットするには余程おもしろい作品でないと難しいとは思うよ
でも、同じ売れなくても良いゲームを作ることは次へ続くんじゃないの?
良い物を作ってもと愚痴っているのは実際は自分で思っている程ではないとか、期待されていた次回作が前作より遙かにおもしろくないとか(これはよくある)だと思うよ
それに無名からいきなりメジャーになろうと思ったら余程魅力のある内容でないと無理だしね
Wiiで出しても赤字になるだけとはね
最低の市場だわ
もう任天堂はセガ見習ってソフトメーカーになれよ
むさぶるキタコレ
サードが売れない市場っていうのはいつか崩壊する。
任天堂だけで全てのジャンルを網羅できないからね。
ゲームのプラットホームとしての任天堂は糞だよ。
でも次世代機でもサードはWiiが一番売れてるんだよな
開発費安く済んで、ある程度売れるならサードはWii選ぶよな!
ユーザーもソフト多いWii選ぶよな!
何もおかしくないよ
国内の話ね。
海外は箱○のほうが売れてそうだけど。
つーかFFとモンハンしか売れない今の時代ってどーよ?
312 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 15:51:36 ID:EK9PDn39
スクエニがFF-ZリメイクしてWiiでださねーかな?
良い意味でも悪い意味でも、いろんな意味で判断材料になるよな
>>303 どの世界も同じだけど信頼を勝ち取るまでが一番大変なんだよね
地球防衛軍も偶然に売れた訳じゃなくて、
それまでSANDLOTはいいゲームを作ってたのにそれほど売れなかった
でもいいゲームを作り続けた結果、ノウハウが出来て、
人材が育ち、消費者の信頼が生まれてようやく売れた
ましてや任天堂は何十年もいい物を作り続けてきて、
ソフトメーカーとして、とてつもない信頼を積み上げてきた
それに比べてこの情けない言い分はなんだよ
>>309 しょせん、連中はゲーム業界のことなんれ理解してないからねー
ハードメーカーとしては最低だろう
サポートもなってないし
それにくらべるとSCEは素晴らしい
ロイヤルティ料金も安いし、開発サポートも万全だしね
ロイヤルティでむさぼるなんてゴミじゃん
弱いところにつけこんだ悪魔だろ
この記事のおかげでWiiばなれが加速するだろうな
サードがWiiからどんどん逃げ出すのは時間の問題になった
>>312 すでにFF7はPS3でフルリメイクが決定済
デマでも広がれば作らざるおえなくなるし、それがPS3の売り上げにも繋がるし
ユーザー無視してPSPではなくDSで出したことへの制裁にもなる
>>312 サードの言い分が「FFしか売れない」に変わるだけ
>>307 あなたはまず、ソースを出してから話なさいよ。
>>313 任天堂に信頼なんかねーよ
だったらさ、DSではなくPSPでドラクエやファイナルファンタジーを出してください
うちにハードには似合いませんってことわるだろ?
大多数のユーザーがネットでPSPに変更を!!
ってFF3発売時から活動してんだから
それを無視するスクエニにも問題ありだけどな
マジで許せんわ
>>316 だから
>>1がその全てだろ、馬鹿なの?
>>1を見ればWiiはロイヤルティ料金も高いし
PS3の方が利益が出せます
ユーザーのみなさんNDSとPSPを捨て、PS3とPSPを購入してください
これがソフトメーカー存続のためなんですと認識できるが?
PS3こそまず和田しゃっちょが言う通りロイヤリティ下げなきゃなw
>>314 > デマでも広がれば作らざるおえなくなるし、
その理屈だと、FF13はデマが広がったせいで出なくなりそうだなw
>>318 すごい高性能のフィルターを通しているようだw
>>318 どこに
「Wiiはロイヤルティ料金も高い」
「PS3の方が利益が出せます」
って書いてある?
引用して見せて。あなたの想像とかじゃなくて。
>ユーザーのみなさんNDSとPSPを捨て、PS3とPSPを購入してください
捨てさせて、新たに買わせるって
そういうことしてるからソニーはユーザーにもメーカーにもスカンされてんだよ
>>319 PS3は簡単に利益だせるってことだから
ロイヤルティは高くないでしょ
>>320 それはないでしょ
ただ大多数のユーザーを完全無視でNDSで出し続け
PSPで発売しないのはユーザーへの裏切りであり
ユーザーの真実の声が届いてない証拠
大多数のユーザーがPSPでの初愛を望んでいる
>>321-322 Wiiで利益が出せないってのはそういうことでしょ
売れない=利益が全く出せない=PS3の方がいい
こういうこと、違いますか?
325 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 16:05:27 ID:Lzd7oz8U
>>324 利益出せてないじゃん、サードwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それは強引かとw
wiiと同解像度のPS2でもいいやん。
超訳でおなじみのシドニィ・シェルダンさんがいらっしゃるのはこのスレですか
HuwMycXF
は明らかに荒らし目的なんで
相手にするだけ無駄。
NG登録しときましょう。
329 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 16:08:44 ID:Lzd7oz8U
>>325 SCEのハードで出したタイトルで
赤字になったタイトルは1本も存在しない
これが事実でしょ
>>328 議論してるのに荒らし認定で発狂ですか
妊娠って最低だな
ID:HuwMycXF
現実世界で誰からも相手にされていない人です
気持ち悪いので触らないようにしましょう
街中で意味不明なこと言ってる異常者には誰も構わないでしょう
>>329 PS3の安すぎるロイヤルティ料金が高いっていうなら
PS3で出さなければいいだけ、貧乏人に無理して買えとはいってないし
金のない企業に無理に出せとはいってない。
ま、ソニー製のよさが理解できない=貧乏人だから
正直な話ダンボールハウスがお似合いw
わははw こいつのゲーム、ファイプロしか知らないw
これは久々に大物の予感
Wiiバイオは日本海外合わせてミリオンいったらしいね。
日本じゃDQソードに勝てなくても海外で売れたからトータルでDQに勝ってる。
ノーモアは海外で売れるの??
336 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 16:41:51 ID:poh1su6s
ID:HuwMycXF
ねぇねぇ。
任天堂のロイヤルティはいくらなの?
SCEのロイヤルティはいくらなの?
>SCEのハードで出したタイトルで
>赤字になったタイトルは1本も存在しない
これのソース教えて。
>>330 大冒険や里見の謎の収支を知ってるらしいなw
寒い日はお茶に限る
ロイヤルティはいかが?
つロイヤルティ旦
須田が任天堂から警告くらっててワロタw
久々の貴重な天然物だな
341 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 17:13:45 ID:poh1su6s
ID:HuwMycXFが急に大人しくなった・・・orz
343 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 17:23:03 ID:XGc0s06v
344 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 17:24:16 ID:7Asry8Ve
5時が定時なのかな
18時からバイトなんだよ
こいついつもいるから名前つけようぜ
ユーザーの真実の声で有名だよね
347 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 17:44:19 ID:8PwV1ggJ
妊豚の数がすさまじいなw
須田厨もなw
349 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 17:53:03 ID:54uNMHbg
売れなくてイラつくの解るけど暴利って言い方は無いよな
嫌なら他のハードで出せばいいんだし
だから、Wiiで出さなきゃいいんだよ。
全部PS3で出せ。
面白いゲーム作れないからだろ
↓須田
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< Wiiは任天堂しか儲からない!
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)< 俺にも儲けさせろ!!
∨ ̄∨ \_______________
>>350 このゲームをPS3に移植するのはおもしろそうだな。
どのくらいPS3ユーザーが買うのか見てみたい。
354 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 18:33:22 ID:7Asry8Ve
キラー7ってファミ通で特集とかされてたような
それでも売れなかったような
売れる商品と売れない商品って決まってるよ
最大公約数を狙ったものだけが売れるんだよ
暴利なんてもとのソースに書いてあるか?
357 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 18:40:56 ID:siOnjrCr
>>351 "ゲーム"作ろうとする時点で売れないのさ
>>356 戦士用の翻訳辞書には書いてあるんじゃね?
359 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 18:56:43 ID:AlsIs7jC
まあ、ファミ通がこいつを重宝するのは、ゲームは芸術だという認識を厨房に持たせて、業界入りを目指す奴が増えて、ファミ通もゲーム専門学校からの広告がバンバン増えることを狙ってだからなあ。
360 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 19:02:35 ID:3Mnh1TyR
モンハン3は売れると思うよ
SFC時代はROM買い上げ、任天堂チェック、ランク付けされ生産数もコントロール、
ってのがあったが今だとどうなんだろ?
今もあるよ
そういえば日野はローグがすべったけどレイトンで巻き返したな
はたして須田は花と太陽と雨とで巻き返せるか
>日本のサードタイトルが売れないのは任天堂だけが暴利を貪っているから
リンク先読んだがどこにもそんなこと書いてねーじゃん
>>363 正直それは絶対無理だと思うw
>>363 イナズマイレブンでまた転けそうな気がする
366 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 20:19:14 ID:MThob0sq
営業努力がたらんだけだろ
いいソフト作っても名前を知ってもらわないとなぁ・・・
せっかく新しい顧客層がひろがってるというのに
文句いってる暇あるなら自社ソフトの名前でもアピールする努力しろよな
だな。
ゲーム好きでもゲーム誌読まない人増えてるからね。
つーか任天堂は良く考えてるよ、カードヒーローとか出したりしてファンのことも分かってるし
しかし他のメーカーは…
スクエニ
美男子が出てくるゲームばっかり作る
カプコン
ずっとモンハンのターン!!
バンナム
原作ファン感涙とかぬかす糞キャラゲーやガンダムを出しまくる
コーエー
ありとあらゆる無双を出す
これじゃあね……
>>368 目だって話題になってるのがそういうのってだけで
目立たないソフトやサードで結構頑張ってるのあると思うけどな。
51の過去殺そうぜ!
No More Heroes 推定 20000〜25000
バイオハザードUC 現時点 242000
須田「Wiiはサードが売れない!!」
だな!
売れないのは面白くないからだと思うけど
374 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 21:20:37 ID:fw/h7Os8
バイオハザードのタイトルでこの数字か
そら新規は売れんわ
375 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 21:22:15 ID:kgQAUUn0
バイオUCは数回やってやめた。シャギが酷すぎ。
世界累計一億台のPS2で、ミリオンが十数本な御時世だし。
売れないのはソフトとハードがミスマッチだからだよ
もともとWiiはリモコン対応に偏向させることで生き残ろうとしたハード
パッドで遊べるソフトはリモコンユーザーの関心外
378 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 22:18:28 ID:1TnjLrHE
アメリカで殺人事件が頻発するのは弁護士が多いからだ みたいな
バイオっていってもucは
本編じゃなくガンシューだしな。
過去バイオのガンシューがps2でも
出たと思うがあれがどれだけ売れたかによるだろ?
380 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 22:30:32 ID:i+tWma+x
アウトブレイク1が36万
2が16万
UCが17万だったかな
381 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 22:31:57 ID:i+tWma+x
あUC23万いってた
>>381 UCって確か開発費が2億くらいか掛かってないぞ。
それで20万突破はおいしいなぁ。
ガンサバイバーの事じゃないの?
「ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ」約12万本
「ガンサバイバー3 ディノクライシス」約7万本
「ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズ ネバーダイ」約5万本
384 :
前は開発中のものです:2008/01/18(金) 22:41:28 ID:sXNFoil4
>>8 言うとおり!!自分もグラスホッパーのファンだからよく解る。
それにWii自体が新たな試みそのものなのだから、言い掛りでしょう。
でもめげずにサードもタイトルをどんどん出して欲しいね・・・・
385 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 22:45:43 ID:0Wt7mAal
サードの面白いソフトもライセンス料や流通費用を任天堂に支払ってるから
結局は利潤が少なくて
任天堂はそのライセンス料や流通費用を広告に回してマリオのクソゲーを広告しまくってる。
そりゃサードは売れんわな
386 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 22:50:27 ID:vSOBIXVJ
>>385 ミリオン売れるゲームを作ったら利潤なんて関係ないでしょ
その能力がないだけだよね
suda51(笑)
388 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 23:05:47 ID:4JxqQI8V
>>330 PS3でだしたアーマードコアは億単位の大赤字と言う事実
1秒でばれる嘘は止めましょうね無能
389 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 23:07:01 ID:fsxKOePm
まぁ任天堂だけ稼いでるのは同意だな
え、今時のゲームって制作費そんなに高いの?
391 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 23:24:37 ID:89zAHpdH
Wiiの
[スマブラ同梱パック]
を出さないのは任天堂の余裕だろうな
392 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 23:30:11 ID:8x3hEM/P
須田の作るゲームはどこ行っても売れないから安心しろやw
にてんどうは泥棒みたいなもんだろ
アホが居ると聞いて飛んできたんだが
もう居ないのか残念だ
にてんどう
(PS2)キラー7 28,583
(GC)キラー7 4,512
(PS2) ミシガン 15,150
(PS2)花と太陽と雨と 5,884
(Wii)No More Heroes 13,000(初週)
正確かどうかは知らん
アマゾンでの話しなんだけどさ、wiiが3万円もする(通常より5千円高い)
ヌンチャクは4000円くらい(通常の2倍くらい)
マリオを安売りしたゲオに制裁を加えてたけど、高く売るのはいいのか?
あまりゲームに詳しくない人から金をむしり取ってるだけじゃねえか。
>>398 アマゾンは各々が勝手にプレミアをつけて売るところだから。
ちゃんと実店舗を構えたキチンとしたお店が
勝手にプレミア価格で売っていたらちとまずいと思う。
400 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 00:23:38 ID:vdPThKT+
>>398 定価は誰でも知ってるのに
どこをどうやったら
「あまりゲームに詳しくない人から金をむしり取ってる」
という理屈が出てくるのか理解できんな
しっかりと説明してもらおうか
実際には希望小売価格から安くするか高くするかは店の自由。
店のイメージや信用への影響はあっても法的には問題ない。
>>398 うん、それはアマゾンの業者に言おうね。
403 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 00:31:20 ID:QmOEEln9
すだのゲームは基本海外で元取るスタイルでしょう
>>398 とりあえずAmazonとマーケットプレイスを混同して話すのはやめようぜ
今の厨房は無双やFFしかやらないからねぇ……
こういったゲームは売れないのさ
「うわーん!俺が勉強出来ないのは母ちゃんのせいだ!!俺はこんなに頑張ってるのに!」
って、ことだな。
>>376 PS2のソフトタイトルだけで1万タイトル超えてるんだぜ
PS2のソフトの総プレス数だけで、3億とか超えてるし
>>408 しかしゲームソフトの世界累積売上本数ランキングトップ10には
任天堂以外の会社名がないんだよね
PSWの住人には厳しすぎる現実だね
410 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 01:35:08 ID:GO6ftUai
よく任天堂がゲーム業界を牛耳っていると聞くが俺はそれもいいと思う。
FC、SFC時代に沢山増えたソフトメーカーがPS、PS2時代には潰れたり合併を繰り返したり。
任天堂は悪く言われているが何だかんだでゲーム業界を守っていたように感じる。
現状もそう。
どれも似たりよったりのゲーム市場に任天堂は今までとは違うソフトを投じて波紋を起こしてる。
Wiiという今までとは違うデバイスを持ってくることで
SFC時代のようなアイデア勝負が出来る市場を目指してるんでは?
馬鹿も休み休み言え
・・・ああ、「ゲーム業界=任天堂」 が成り立つ信者さん及び社員限定なら
それも有りか
>>410 360があるからMSと切磋琢磨してくれたらいちゲヲタとして嬉しいよ
一強は任天堂にもサードにもユーザーにも悪影響しか与えないと思う
まあ任天堂はSCEよりはゲーム業界に貢献してるだろうな
SCEはアーケードに全く手を出してないのが残念
>>409 お馬鹿さんはこれだから。タイトル数の話してんのに。作品数が数百しかないゲームキューブと1万タイトルあるPS2と比べたら、分散するの当然だろ。
任天堂は、限られたソフトしか無いんだから、狭い範囲のタイトルなら1タイトルあたりの本数増えるのが当然
まぁ今のPS3にも言えることだな
>>411 「ゲーム=オタゲー」なPSWの住人よりはいい。
417 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 02:01:31 ID:efuHZnRJ
>414
負けおしみにすらなってないね
ファミ通記者の配慮?に涙。
たくさんソフトが発売されるハードは客が分散してサードが売れない!
こうですか
須田ちゃんは、マリオを殺し屋キャラとしてランクにでも登場させて、マリオ殺しやってれば、ある意味名前も記録も売れたかもしれんよ
421 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 02:08:53 ID:kM0fZD69
ピーチ姫とセックルシーンとかあってもよかったかもなあ、突き抜けて欲しかったぜ
>>375 まだ「シャギ」とか言う人っているんだな
424 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 06:35:27 ID:tJMGLF7h
まあ須田の言うことだしな
須田恭也?
ノーモア良いけど画が荒すぎて、
そりゃ任天堂はス−ファミですらドンキーコングみたいの作ったり、
Wiiならマリギャラといい当然の結果だと思うね。
サードが売れないなんて日本車叩くアメリカの人みたいだよ。
須田も偉くなったもんだな。
ヒューマン時代は前田日明がキレて、その尻拭いを会社がしたり
一般人に文句言われたら「作った事も無い奴が偉そうに言うな」とかステキ名言残してたというのに。
428 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 08:58:34 ID:RAKC9zS9
>>423 HDTVでやってるからかもしれんが実際にバイオUCのシャギは酷いぞ。
全機種持ってるからHDではないwiiのゲームだとさらに気になってしまう。
>>428はどうせ本来の映像より汚くなってる事もわからない液晶厨だろ?
声がでかい作り手にろくな奴はいないな
飯野しかり
431 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 09:07:42 ID:/plL7gg7
暴利を貪るも何も、利益を追求する権化が企業なんだから当然だろ・・
つうか、サードが面白いソフト開発すりゃ良いだけの話だろ・・
432 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 09:10:05 ID:RAKC9zS9
>>429 本来の映像でも他の2種と比べたら映像が劣ることぐらい全機種持ってないお前でもわかるだろ。
言うまでもないだろ
434 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 09:22:09 ID:NlwmNMlk
>>432 劣るとは思うけどこれぐらいで十分としか感じない。
グラフィックなんて、どれだけ凄かろうが、どれだけショボかろうが、
5分も遊べば慣れてどうでも良くなるし
435 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 09:24:03 ID:KO+ozkIL
グラはなれる
最終的に問題は最後まで楽しめるかどうかにかわる
436 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 09:33:46 ID:MITzsum+
>>1 うわw
逆切れすげぇーw
自分で売れるソフト作ればいいじゃん。
別に売れないソフト作らないでもいいんだよw
437 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 09:38:44 ID:7bp2wgQc
Wii層とNo More層絶対被ってねーよw
サザエさんの話してる所にスポーンの話しようぜ!って突撃するようなもんだ
438 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 10:03:09 ID:gUrNNBqp
面白いゲーム作りゃ自然と売れるだろ
糞ゲーばっか作って売れないのを任天堂のせいにするとは笑止
こういう輩は売れててもなにかしらいちゃもんつけそう
441 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 11:41:07 ID:/3lxRxv2
暴利かどうかは知らんが
最近のファミ通見るとずっと任天堂のターンだな
ノーモアは箱○向けだと思うんだよねぇ。
Wiiとユーザー層違いすぎるだろw
>>428 わかってないみたいだからマジレスしちゃうぞ
「ジャギー」だ。
444 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 12:23:10 ID:lLj6sWFK
オレの名前を言ってみろ
サードが頑張ればいいだけのことをグチグチとみっともない
日本のゲーム市場にとってサードの能力の低下は頭の痛い問題だが、作り手がみんなこういう考え持っていたら先行き暗いな
Wiiが売れているからって、これならソフト出せば売れるだろうと、安易な便乗してしているだけなのに、
任天堂だけが暴利を貪っているとは、これいかに。
市場はあるのだから、売れないのは自分達のせいだろうが。
447 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 12:55:34 ID:/Krjm0Mc
須田氏には この言葉を送ろう
「腐ってやがる・・・早すぎたんだ」
>市場はあるのだから、売れないのは自分達のせいだろうが。
だよな。
だいたい、サードはWiiの市場を見誤ってるんだよ。
Wiiのユーザーの半数は女性っていうデータがあるくらいで
Wiiは360やPS3はもちろん、PS2やPS、否、初代ファミコン等とは待った異なる
いわゆるライト層中心のゲーム機。
そんなゲーム機向けに旧来型のゲーム出しても売れるわけない。
売れるのは脳トレみたいな「ちょっと自分が賢く思えるソフト」とか
WiiSportsみたいに「誰でも知っている普通の遊びをコピーしたソフト」なんだよ。
ノーモアとか売れるわけない。それは360とかPS3向きに作るべきソフト。
Wiiで作ってる須田がアホ。
449 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:02:04 ID:NypEnPBb
ソフトが売れない責任を任天堂に押し付けようとするこういう無能が跋扈するせいで
日本のサードは落ちぶれた。
450 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:03:14 ID:AV6eUsgn
>>442 俺は箱360も持ってないし今のトコ買う気も更々無いけど
箱360ユーザーって洋ゲーに馴染んでてゲーム性には煩いんじゃないの?
この須田のノーモアってのは
簡単に言うと〜無双から作りこみの必要な色んな物を取り除いて全ての面で満遍なく劣化させたような
ハッキリ言ってアクションゲームとしては下の下の超糞ゲーだぜ?
451 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:03:46 ID:j3mUs6CL
>>385 ソニーってライセンス代や流通費用取らないんだ
優しい会社だなあ
任天堂がうんぬん言う前にサードのゲームが売れないのって、単純に面白くないからだろ。
面白ければ、ライトユーザーとコアユーザーの境なんて関係なしに売れるのは任天堂のソフトで充分わかったじゃんか。
ゲーム業界って競う業界じゃなかったの?
453 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:10:33 ID:rZnnXP40
マリオも糞ゲーだったんだから一人勝ちってもの変だな。wiiは糞ゲー地獄なのは周知の事実なんだから。
唯一の勝ち組ってバイオのカプコンあたりか?
454 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:15:26 ID:wO12fu7s
>>448 お前も充分ユーザー層を見誤っているがな
女子供=単純ゲーって考え方が、お前が馬鹿にしているサードと同じ考え方だわ
GCの時も任天堂のソフトしか売れない状況だったけれど、
勝手にGCは子供向けって勘違いしてるサードが、実績のあるタイトルの移植でも新作でも、
センスの無い気持ちの悪い二頭身キャラにして自分の首を絞めていただけなんだけどな
ノーモアが売れていないのは単純にゲームが詰まらないのと、公式サイトの作りのクソさだろう
あんな細切れ低解像度ムービーじゃどんなゲームかまったくわからない
サイトでもCMでもゲーム画面や専用コントローラの特徴をしっかり見せて説明している任天堂とは大違いだ
455 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:16:06 ID:kT9GSJVM
このWiiの問題点ってのは、単純なんだよ。
サードが、市場分析出来てない、
ユーザーのニーズを理解していないってだけでしょう。
市場:女性と子供(小学生以下)が大半。ゲーマーはPS3以下。
ニーズ:任天堂製ゲーム、超ビッグタイトル(ドラクエ級)、小学生向けゲーム
だから、サードは、
ジャンプ等の漫画キャラ使ってゲームつくらんと、何作っても売れない。
純粋にゲーマー向けソフト作っても、
見込める需要は、PS3の半分〜3分の2程度ってとこじゃないかな。
たぶん、シレンやウイイレでも、売り上げ10−15万くらいっしょ。
ドラクエナンバリングなんかだと、今出しても200こえそうだが。
>>448 ユーザーの大半が女性、ライト層中心の市場ね〜
そんなユーザーの方々は、年に一体何本ソフトを買うというの?
Wiiスポーツ、WiiFit等々の鉄板タイトルが居並ぶ中で、貴方様が売れると豪語する
>脳トレみたいな「ちょっと自分が賢く思えるソフト」とか
>WiiSportsみたいに「誰でも知っている普通の遊びをコピーしたソフト」
・・・とやらは、一体何本目に手に取って貰えると思ってらっしゃるの?
新人の企画屋って、大抵こういう「ライト層向け」とか寝ボケた企画書いてきて
速攻ゴミ箱に放り込まれるのがセオリー
――Wiiの主要な客層は他の据置機とはかなり異なったものになっています。このことをど
うお考えですか?
須田:実際、私はWiiの現実に驚いています。なぜなら、このゲームを作る前には、私は
Wiiが非ゲーマーのみをターゲットとした据置機になるとは予期していなかったからです。
私はより多くのコアゲーマー用のゲームが出ると予期していました。現実は私の予期した
ものとは違っています。
――そのことで悩みましたか?
須田:いいえ。なぜなら、私はコアゲーマーのためにゲームを作っているからです。カジュ
アルゲームを遊ぶ人たちも、カジュアルゲームを遊ぶのに飽き、リアルゲームを遊ぶ方へ
移行を始めるでしょう。私は、「ノーモアヒーローズ」が出るまでに、カジュアルゲーマーが
他のゲームへと進級したくなると考えていたのです。
――「ノーモアヒーローズ」は日本では高い評価を受けましたが、須田さんの望んだほどに
は売れませんでした。これは、現在日本で起こっていることの現われなのでしょうか?
須田:売り上げは私の望んだほど高くはありませんでしたが、他のWii向けの作品もあまり
売れていません。任天堂の作品だけがうまく行っています。これは単に日本の現状という
のではなく、日本の外でも起きていることです。
ゲーマーからの反響はすごくいいです。他のゲーマーも4、5ヶ月後にそれを聞いて、買っ
てきてくれることを期待します。ゲーマーが「ノーモアヒーローズ」について語ってくれて、
人々が後になって遊んでくれることを期待しているのです。
――Wiiに暴力的な戦闘メインのゲームが非常に少ないのはなぜだとお考えですか?
須田:わかりません。任天堂は、ゲームキューブの「killer7」以来のことですが、私の作品
を喜んでくれ、暴力要素の入った私のデザイン手法を尊重してくれると考えています。
「killer7」にはPS2バージョンがありましたが、ゲーム中の暴力シーンには規制がありまし
た。そのため、ゲームキューブ版とPS2版のクオリティは異なったものになっています。
私が任天堂ハードにゲームを作るのが嬉しい理由はこれです。任天堂は私の作りたいよ
うな種類のゲームを尊重してくれるのです。
>>455 そもそもそういう「ゲーマー向け」っていう変な区切り付けてる時点でおかしいと思うんだけどな
>wiiは糞ゲー地獄なのは周知の事実なんだから。
この板に来るようなコア層にはクソゲーにしか見えない作品を
ライト層が喜んで買ってるんだよ。だから(売上的に)任天堂は勝ってる。
これはコア層とライト層が異なる種類の消費者であることを物語っている。
コア層向けに作ればライト層にはクソゲーになり、
ライト層向けに作ればコア層にはクソゲーになる。
サードは早くライト層にターゲットしたゲーム開発に切り替えるべき。
サッカーとかテニスとかを題材にしたり
小学校・中学校でならった教科書レベルの知識を題材にしたクイズゲームとか
そういうの。ゲームシステムが単純なのではなく、ネタが単純なゲーム。これ。
今作っているそのやたら難しい棒振りゲーはいますぐ開発中止にしろ!
>>396 >(PS2)キラー7 28,583
どっからその数字出てきたんだ?
2005年ファミ通白書だとランキング500位にも載ってないから15000以下だぞ
461 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:20:08 ID:eRrJWhBy
任豚の意味はわかったんだけどGK、痴漢、サードの意味がわからない…
教えてエロい入
>>454 >勝手にGCは子供向けって勘違いしてるサードが、実績のあるタイトルの移植でも新作でも、
>センスの無い気持ちの悪い二頭身キャラにして自分の首を絞めていただけなんだけどな
違う違う。
すでに「実績のあるタイトル」をライト層向けに改造しようとしている時点で間違っている。
その「実績のあるタイトル」はコア層向けだろ?
コア層とライト層のベクトルは完全に逆方向なんだよ。
コア層向けに作られた作品をライト層向けに改造しようとすると
すべてが逆方向となり、エネルギーを相殺してゼロ=クソゲーにしかならない。
ライト層向けにはまったく別のものを作る必要があるってこと。
別に「単純ゲー」とは言っていない。複雑でも大いに結構。
たとえば文学百選なんて超複雑。なんせ文学だから、ものすごくおくの深いシナリオが読める。
でもコア層には無意味。そういうこと。
463 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:21:42 ID:NypEnPBb
>>461 GK=ソニー信者
痴漢=360信者
サード=任天堂やソニー、MS以外のソフト会社。この3社の資本が入ってる場合は
セカンドと言われる。
任天堂以外の機種でキラータイトルをだしたあとに
言えば説得力が少しあるかもなw
>>463 GKの意味は、任天堂教の教義に従えない者
教祖宮本の言動に盲従出来ない者
ですよ
このスレみたいに、PSやソニーと関係ないスレでもGK呼ばわりされてる人多いでしょう?
>>456 いやいやいや。
ソウルキャリバーレジェンズの売上本数とか、マジ笑っちゃうよ?
つか、Wiiの「旧来型ゲーム」は初週4桁とかザラだから。
もうやめろよって思うね、そういうゲームをWiiに出すのは。
せめて360やPS3向けに作って世界に販売しておけば
5桁はいったろと思うのに、まったくだめだよ。
ま、ソウルの場合は、ライト層向けを考慮したせいで
雑なつくりになったのもあって、あれはコア層にも受けないが。
Wiiはスポーツ、脳トレ以外売れないハード
サードはこのくらいの気持ちでソフト開発したほうがいい。
旧来型ゲームなんか一本も売れないと思え。
バイオが売れたのはカプコンだったのと、高いネームバリューがあったからで、
さらには大きく売れたのはむしろ海外市場で、日本では並以下だったんだから
とっととサードは夢を捨てろ。
467 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:26:16 ID:j3mUs6CL
マリギャラを臆面もなくクソゲーとか言ってるのなんてソニースィーツ(笑)だけでしょ。
ゲームを愛するまともなゲーマーはマリギャラをちゃんと評価してる。
Wiiはサードが売れない?
DSもだろボケ
469 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:30:26 ID:AV6eUsgn
ノーモアがゲーマ向けという寝言にはフザケンナ!としか言いようが無い
ゲーマー目線からアクションゲームとして考えれば確実に糞ゲー
ボスのキャラ設定とムービーに一部の信者が反応してるアニキャラゲーの亜種だと理解してる
>>465 教祖とか教義とか、ゲハ厨きもすぎる・・・
>>461 GK =ゲートキーパー
以前、ソニー社員が社内からの書き込みでブログや2ch、レビューに大量に書き込みをして世論誘導を行っていた事が発覚し
その時のIPか何かがゲートキーパーだったためにGKと定着
厳密にはソニーの工作員を刺す言葉だが、現在はソニーを擁護するものは全てGK呼ばわりするのが2chの常識となる
GK自身はこの呼び名を早く忘却させたいらしく、ソニー戦士と呼称させたがっている
任豚=任天堂信者の蔑称
痴漢=MS信者の蔑称
上記2つは、GK騒動が発覚した後、GK達が各ハードの信者に対して使った蔑称
自分たちにだけ蔑称があるのが嫌ならしくなんとか定着させようとしつこく努力を重ねてきた結果
蔑称を使うのは当のGKのみだが、見た人が意味を理解する程度には定着してきている
ちなみに任豚は当初、任娠という蔑称だったが、妊婦に対しての侮辱だろうという指摘があり変えてきた模様
MS信者が痴漢と呼ばれている理由は、当時MS社員か何かの痴漢騒動が原因だったはずだが、詳しくは知らん
472 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:36:03 ID:kM0fZD69
須田ゲーなんて全体的に売れないじゃんか
面白いのに売れないゲームはたくさんあるよな。
でも、世の中みてみると、うまいのにいまいち繁盛しない店とか、
いい歌なのに売れないとかたくさんある。
いちばんいいものが、一番売れるものではないとうのは、
残念だけど、そういうものなんだろうな。
任天堂のゲームならハズレがすくないと認識されているだろうことは、
それはそれですごいこと。
474 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:42:54 ID:NypEnPBb
まあ売れないソフトはどのハードでも売れないけどね。
475 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 13:47:15 ID:/b4wYRoW
ソフトないのに売れるPSPは大健闘だな。今週から当分は
DSに勝ち続けるぞ、きっと。
476 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 14:09:16 ID:1gq3l/7s
もうちっとマシな宣伝してからいえよ
477 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 14:10:24 ID:b/hFVeM7
>>466 なんか、的を得ない回答だよな。
普通に考えて、Wiiバイオは凄い売れただろうに。
あまり、変に語らないのが良いぞ、間抜けに見える。
>>471 痴漢はXboxの発売日に並んでたヲタがインタビューを受けて、同時に購入したソフトが「痴漢電車」っていうエロゲと解ったから
>>478 おおう、普通に知らんかった。つーか偽情報つかまされてたのか
>>477 凄い売れた?
国内では14万本だよ。「凄く」は言い過ぎ。
世界では凄く売れて100万本超えたけど。
ちゃんと数字出して言おうね。
箱○で世界に向けて売るのはアリで、
wiiの場合は国内販売のみカウントて事か?
よくわからんな。
482 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 14:38:01 ID:NypEnPBb
>>480 世界トータルで凄く売れたんじゃん。
お前、人からよくウザイって言われない?
>>482 君、人の文章読めないでしょ?
>バイオが売れたのは
>大きく売れたのはむしろ海外市場で
最初から海外市場では売れたって書いてる。
もしかして、朝鮮人の方?wwwwww
ウザいのはおまえ。
484 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 14:48:00 ID:AV6eUsgn
バイオ4はそれだけ売れれば十分に凄いだろう
3回目のリメイクという事で開発費から考えれば利益は莫大だ
バイオUCもその勢いに乗ってでガンシューとしては異例の25万本PS2時代よりも多く売れてる
ちなみにカドゥケウスもアトラス始まって以来の北米売上を記録してウハウハで続編もリリースしたし
セガのソニックと秘密のリングも
PS3、360版ソニックの酷い出来に終わったブランド扱いだったが
ようやくソニックの復活!と呼べる出来で高い売上を記録してる
どれも言えるのはWiiのコントローラーを上手く使いこなした上でゲームとしての出来が良いという事だ
そしてノーモアはどっちも最底の糞尿ゲー
485 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 14:48:31 ID:hhWBCKms
ウザいなあ
486 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 14:50:19 ID:Bxx8TqxG
>>480 日本と世界の売り上げを比べるとはwww頭オカシスwww
はいはい。数字も出さない、人の文章も読めない人たちがなんかわめいてら。w
488 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 14:54:41 ID:NypEnPBb
よっぽど頭にきたんだろうな・・・・・・ごめんね
489 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 14:55:11 ID:Bxx8TqxG
結局つまらないゲームは何で出しても売れないって事で。撤収
>>488 いやいや、そんな誤り方しなくていいよ。
「あなたの文章がまったく読めない朝鮮人でした」
っていってくれれば。ゲラ
491 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:02:55 ID:dORwb6W/
ノーモア買った。売れなくて当然。
なんだよあの充電システム、手首いてーよ
速攻やめた。糞が!
どうでもいいがバイオ4Wiiはメーカー目標数以上売れたんだから予想以上に売れたってのは変わらないけどな
493 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:08:40 ID:ZP5sVpTi
キモチワルイ人多いねこのスレ
494 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:09:34 ID:t2TzMbGV
>>491 最終的に充電いらなくなるよ
その程度で作業と思うならウィを買わないほうがよかったな
ていうか、仮に任天堂ソフトしか売れないとしても、それは別に任天堂が悪いっていうことはないと思うんだけど…。
こういう業界ってすぐ責任転嫁発言しないとやってられないんだろうか。
ID変えて妊娠とGK一人二役やってるのがいるけどちょっとアレだからやめた方がいいと思うぞw
497 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:16:20 ID:t2TzMbGV
>>495 そうだな
本当に面白ければ口コミなりネットなりで評判になってうれる
その典型がスマブラなんだから
ま、ソニックはある意味キャラゲーだからな。
ライト層にもそこそこ受けるわな。
それでも、国内じゃ5万本だけどねー。
5万本で「高い売上を記録」って言い張りたいんならどうぞ、ご自由に。
ちなみに世界トータルでは80万本くらい行ったようだ。
こっちは「高い売上を記録」と言い張っていい数字だ。
だが、最初から360やPS3で海外向けに作っとけば
もっと行っただろう。アホかSEGAは。
ちなみにWiiコンと抜群に相性のいいソフトだから売れたと主張したいなら
海外だけでなく国内でも満遍なく売れてないとおかしいよな?
日本人だけがWiiコンを評価しないっていうのは説明ができないからな。
さて。Wiiは縁日の達人が10万本を超える市場だってことを
サードは肝に銘じておくべき。
大体、WiiのコントローラはアナログボタンもなければLRボタンも足りてない。
ハードデザインの段階からして
「従来型ゲームは作らない」ってスタンスなのが見え見えなんだよ。
そんなハードで従来型ゲーム作ってるほうが頭がおかしい。
サードは今すく方針を転換しろ。
499 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:19:07 ID:lLj6sWFK
>>497 スマブラって発売当初はさっぱり売れなかったらしいな
>>497 基本的に任天堂ソフトは湯水のように金かけて
朝から晩までTVCMかけまくるから
口コミとかネットの評判で〜 なんて無縁
例えばこういう例がある、NHKとの絡みでCM流せなかったGBAの「どーもくん」
これはネットでも中々出来がいいと評判がいいのに、GCのキラー7並の悲惨な売上だった
任天堂ソフトが売れるのは金かけてCM流すからじゃないんだ
長年かけて築き上げたブランドとか信用とか、いいソフトは口コミで売れるんだとかエラソーな事言ってる方々は
一体この事例をどう説明するのやら聞いてみたいもんだ
501 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:26:42 ID:t2TzMbGV
>>499 そういうこと
たしかCM出たのって一年ぐらいしてからじゃなかったか?
とにかく面白いものであれば絶対に売れるんだよね
業界人は売れないのを自分のせいにできない人が多いってのがよくわかる
502 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:28:02 ID:t2TzMbGV
>>500 なかなかのものが爆発的に売れると思わないほうがいいよ
すごく面白いものでないと人はひきつけられない
口コミで売れるソフトなんて、年間何本あるというの?
ましてや「爆発的」に、なんて何本売れて爆発的なのか知らんが
そういう事例が去年でどのくらいあるの?
言ってみ?w
504 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:37:15 ID:t2TzMbGV
CMやって売り逃げなんてPSで散々やってたじゃん
黄金時代 ファミコン(糞ゲーも多かったが思い出のゲームも多かった
予約しないと人気ソフトを発売日にはまず買えなかった)
暗黒時代 SFC(一本一万円オーバーのソフトはいくら何でも高すぎる
そのくせ糞ゲーも多かった)
第二次黄金時代 PS(ゲームが大きく進化した。ライバルのSSも面白かった
円盤メディアになったため値段が下がり売り切れてもすぐに買えた
ファミコン時代からは考えられないまさに夢のような時代)
停滞時代 PS2(グラやソフトの平均の質は向上したが
市場は小さくなり制作費の圧迫などでどこか閉塞感をかんじる時代)
第二次暗黒時代 DS(知育が氾濫してまともなゲームが売れない時代。
技術的にも外国のメーカーに抜かれてしまった)
507 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:38:57 ID:kM0fZD69
508 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:40:19 ID:VWY2Kq9o
いくらCM打ってもどーもくんは売れねえだろww
>>507 IDをかえて単発投稿ですか? ご苦労様ですね。
他人の文章読めないっていうのは朝鮮人だからでしょ?w
510 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:42:25 ID:AV6eUsgn
まるでPS3なら国内でも売れると言わんばかりだが
一番売れても無双の40万弱だから
ハーフミリオン超えのドラクエソードの方が売れてる事実
ちなみに無双は海外では全っっっっっく売れない糞ゲー扱いだけど
もちろんWii版も糞ゲーとして全く売れなかったけどね
そう言う意味では国内Wiiの市場ってのは国内PS3市場よりも世界に近い部分があるのかも
任天堂ソフトは国内海外問わず飛ぶように売れてるからね
内容がよければ消費者は分かってくれる、買ってくれるなんて
64時代の任天堂(というか山内)は散々言ってたが
その任天堂ですらGC時代にそれを撤回したのに
今だに性懲りもなくそういう寝言を言う奴が後を絶たない
んで
>>503に誰も答えられない
512 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:43:48 ID:kM0fZD69
>>509 どう見たら俺のIDが単発に見えるんだよ
513 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:45:05 ID:lLj6sWFK
あぁ、普通のブラウザなのか
515 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:48:47 ID:t2TzMbGV
>>511 自分でググレ
個人的に売れるの概念は人それぞれだろうがだいたい30万本以上からが「売れている」に入る
爆発的に売れたってのはおそらく60万本以上からだと思う
会社が予想していた売り上げの倍以上の本数が売れていれば基本はOKかと
んでオレの質問に答えろ
64時代はミリオンを突破するソフト(≒いいソフト)があっても
ハードが売れないという恐ろしい現象に陥ったからな。
負のスパイラルはそのままとまらず、
GCではハードどころか64時代にミリオンを突破したソフトの正統的続編を作っても
ソフトすらも思うように売れないというもうどうしていいのかわからないところまで行った。
で、任天堂は
1.新規性の高いものを作る(面白いかどうかは二の次)
2.CMを打ちまくる
という「ユーザーの注目度を高める」手法に出た。
注目度が高けりゃ内容なんてテキトーでも売れるだろっていうことだな。
で、実際WiiFitとか脳トレとかが爆売れするわけだ。
WiiFitも脳トレもよくできたソフトだとは思うが
コアユーザーが喜ぶ代物か?
喜んでいるとしたらコアユーザー自体が変質したってことかもな。
多分、CMと口コミの両方が無いと売れないと思う
CMで知名度を上げておかないと、そもそも選択肢にすら入らない
で、知名度だけあればいいかっていうとそうでもなく、内容に満足できなきゃ次に繋がらない
信頼ってのはそれを何回も繰り返して築き上げていくもんだ
さんざんCM攻勢掛けてムービーだけの糞ゲーを売り逃げ、なんて繰り返してきたもんだから
客も何も知らずに買うのを躊躇するようになって、ネットで評判が確認できるようになったからさらに拍車がかかってきた
いいものを作ったのに売れない、さんざんCMしまくったけど売れない、なんて言ってるサードは、
自分たちが信頼を失っているという事を学ぶべき
日本ではう絶望的っぽいが海外で売れてくれるといいね
俺はこれから買う
>個人的に売れるの概念は人それぞれだろうがだいたい30万本以上からが「売れている」に入る
>爆発的に売れたってのはおそらく60万本以上からだと思う
へぇ
純粋に内容勝負で、口コミの評判頼りでそんな売上叩き出したソフト聞いた事ないなw
あるなら教えていただきたいわw
>>517の前半までは真理だな
520 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:57:05 ID:AV6eUsgn
新規層の拡大の為にWiiFitや脳トレがあり
コアユーザーの為に
マリオやゼルダやメトロイドがちゃんとある
そして中でも新規層の拡大というのおは圧倒的に難しい案件だが
それをちゃんと商品の形にまとめて大ヒットさせた任天堂の企画開発力に対し
内容がテキトーでOKと思ってしまう
>>516脳の作りはチョットヤバイ
521 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 15:59:33 ID:t2TzMbGV
>>519 オレが知ってるのは、スマブラ、モンハン1
これらは口コミで売れたゲームだよ
ほかにもあるんだろうけどね
522 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:00:36 ID:niG7xNQV
>>484 リメイクと移植の違いもわからない馬鹿発見。
ファミ通 2007年 ソフトウェアランキングTOP100
Xbox360のソフトは堂々の
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\_____/ 本
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| 丿 ミ ┛ ┃┃┃
| 彡 ____ ____ ミ/. 。 ┛
ゝ_//|(●) |⌒|(●) ||ヽゞ ゚ 。
|tゝ \__/_ \__/ | |
ヽノ :" ‘-,,' ≦ 三
ゝ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
/|ヽ≧ 三 ==-
/ | ァ, ≧=- 。
/ ヽ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>521 まだ理解できてないようだが
お前さんの言う「口コミで売れたソフト」なんて
大メーカーが膨大な広告費をかけてプロモーションされてるってのが前提にあるの
つかこれが無いと基本的にスタートラインにすら立てないの
スタートラインに立てないソフトが、いくら内容を主張したって
誰の目にも留まることなく消えていくの
ノモアなんて口コミで広げようなんで努力もしなかったな
新境地っていうか、新作なのに予告なしに発売イベントとかアホだろって思うわ
ID:t2TzMbGVみたいなのは
1年にゲームソフトが一体どのくらい発売されてるか全く分かっていない
ファミ通の新作ソフトスケジュールをパラパラとめくって見るだけでも、少し想像は付くだろう
CMどころか、発売日の直前にファミ通に広告載せることすら出来ないソフトがどれだけあることか
これらのソフトの内容なんて、お前わかんのか?と
527 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:09:34 ID:IB2BEvyb
>>506 スーファミが暗黒期ねぇ・・・平成生まれか
528 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:13:38 ID:GO6ftUai
>>503 横槍ごめんね。
去年再販されたガチャフォースなんかはほぼクチコミオンリーだと思う。
本数に関してはわからないけどメーカーが喜んでた記事を読んだ記憶がある。
529 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:14:09 ID:t2TzMbGV
>>524 その前提はあって当たり前だって
スマブラ、モンハンなんかは、スタート→販売→→販売不振→評価→口コミ→売れる→CM、って流れで売れた
これのどこが口コミじゃないと?
このふたつの作品のCMが目立ち始めたのなんて販売後かなり経過してからだろ
てか広告してないとかいってるが、今じゃサイトなりゲーム雑誌なりでそれなりに宣伝効果になるのに売れてないってことはクチコミでも駄目だったゲームだろ
>>506 DSのせいでゲームが売れなくなったみたいな書き方だな。
任天堂って将来のコアゲーマーを育ててる気がするんだけどな。
コアゲーマーがやるようなゲームだって作ってるわけだし
531 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:17:11 ID:AV6eUsgn
世界最大の大ヒット作スーパーマリオは当然口コミで売れていった
というかあの時代はソレが当たり前だったけどな
俺の作ったゲームは本当は売れるべき傑作だけど
金が無くてプロモーションが打てないから売れないんだ!!
悪いのは俺らじゃなく金にまみれた世の中だ!!
俺らの能力の所為じゃない、成功してる奴なんて金の力だけさ!!
・・・どこまでも最低の屑思想だな
北チョンの将軍様のもとにでも馳せ参じて悪しき資本主義と戦って来いよ
>>515 30万本は高いなw 口コミだけでいけるのは本当に一部のバケモノソフトだけだから
一般的に「口コミだけで越えられるかどうか?」という話では無理だろうなあ。
10万本レベルなら広告なしの口コミでもいけると思う。
>>524 そもそも、完全に広告も打たないようなメーカー期待度ゼロのソフトが
口コミ以前に面白い可能性が低いという…
本当に「面白いソフトなら口コミだけで売れるかどうか?」を検証するには
「メーカー自ら面白くないと思ってるけど本当は凄く面白いゲーム」
ってものが必要なわけで。 まあ、ねーわなw
>>529 あとはぶつ森も口コミだったな。64の。
スマブラなんて、ファミ通に酷評記事書かれたから広告も台無しな気がする
534 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:19:45 ID:GO6ftUai
>>530 俺もそう読み取っちゃった
しかし一番いけないのはPS2中期〜のサードにあると思う。
新しい試みをしなくなったし、似たりよったりのゲームがいっぱいあった。
その点当時チャレンジしたメーカーは今もさんぜんと輝いてるような気がする。
>>491 遅レスですまんが作業じゃなくて
手首が痛くてできないって言ってんだよ
536 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:20:39 ID:t2TzMbGV
>>530 DSアンチはだいたい大局的な考え方ができないからな
任天堂の戦略はライトにもとっつきやすいゲームをだす→ゲームに関心、興味をもたせ使用者にとってのゲームの地位の向上させる(無関心だったものを趣味にまで押し上げるとか)
んでそういうゲーマーがなれたところで、じょじょにコアなゲームを出して、浸透させるとかね
任天堂は何だかんだ偉そうに言ってたが、結局やったのって客層変えただけだもんね。
これまでと同じ客相手に似たような商品じゃ売れないよ。
↓
舌の肥えた口うるさい客相手の商売から、口うるさくなく操り易い層相手の商売に変えるよ。
で、勢いのある側に付き、それを自らのものと勘違いして威張り散らす無能が勝利宣言。 ←今ここ
なくはない。
たとえばガンパレードマーチ。
CMほぼゼロ。だが、星雲賞を取るほどの傑作だ。
地球防衛軍。
CMほぼゼロ。
何年経っても売上が鈍らないという珍しい傑作だ。
だが、こんなものは例外中の例外だな。
例外を一般化するな。
「おもしろければ売れる」よりも
「おもしろいが認知されずに消えていく」方がはるかに多い。
一般化するなら「認知されなければ売れない」であり
「認知されれば内容がテキトーでも売れる」だ。
まして、Wiiのユーザーは大半がライト層であり
ゲームのおもしろさよりも認知度が優先されるハードだ。
目新しさがなければ絶対に受け入れられない。
サードは従来型ゲームとかつくるのはあきらめろ。
そういうのはPS3とか360なんかの目利きがいっぱいいるハードに出すんだ。
Wiiで出すのは脳トレみたいなゲームだけでいい。
539 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:24:14 ID:t2TzMbGV
>>533 なんだかんだいってクチコミで売れたゲームってあるんだなぁw
ぶつ森もトリプルミリオン作品になったしな
>>535 手首そんなにつかわんぞ
トドメ、バイクジャンプとかで使う程度
充電はヒジを使うのがいい
ノーモアなんか世界観が珍しいだけのチャレンジゼロ作品じゃんか
そりゃ売れんわ
>その前提はあって当たり前だって
話にならないな
あんた、ゲームメーカーなんて東証一部上場の超有名どころしか知らんのだろう
2chのこんなスレに来るオタですらこの程度の知識なのに
一般の人が、無名ソフトに手を出すわけないわな
542 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:29:55 ID:t2TzMbGV
>>538 それは世間的に評価の土台にすらたてないゲームってことだろ
システムがありふれて普遍的なゲームじゃどうあがいても無理だって
ゲーム内容自体に他と違うスタイルを求めるのが大半のユーザー
そうやって評価されたのがそういうゲームなんだから
スマブラやモンハン、ぶつ森なんかは従来のゲームとはぜんぜん異なるけど面白いから売れたわけで
それらに、従来からある「すごく面白い格ゲー」とか「奥が深いシューティング」とかで太刀打ちできるわけがないよ
>>534 確かに日本のサードは保守的だからな
現在Wiiのサード製品も、チャレンジというか、お試し程度だし
似たり寄ったりは本当に萎えるよな
>>536 個人的にはPS3も売れてほしいけど、もしWiiが失敗しててPS3の土壇場に
なったとしても、俺が思うにゲーム市場の先細りは加速してたと思う。
任にとっても本当の勝負は次世代だな、育てた層がどう動くか
544 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:33:36 ID:GO6ftUai
>>538 >「おもしろければ売れる」よりも
>「おもしろいが認知されずに消えていく」方がはるかに多い。
そんな悲観的にとらえずに
「面白かったから消えずに日の目に当たれた」
って言おうよ
545 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:36:43 ID:AV6eUsgn
とにかくノーモア・ヒーローズを買ってプレイしてみればわかる
アレは本当に出来の悪い糞ゲー
アクションゲームとしてみるべき所はないし
ゲームデザインも最低の完全な、おつかい&作業ゲー
546 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:38:15 ID:t2TzMbGV
>>541 技術もセンスもなく、たいして面白いゲームもつくれない会社のソフトなんて誰もほしいとは思わないってのが購買層の一般的な考えだよ
今じゃネット評価が氾濫してて、そういう会社が出すゲームは売れないけどね
一流と3流ではクチコミうんぬん以前にクオリティのレベルが違う世界なんだよ
こういう世界じゃ無名とかどうとかより、クオリティがものを言うんだよ。
>>543 ウィは延命措置みたいなことをした感じだな
次世代の方向次第で良くも悪くもなりそうだわ
「認知」っつーのは的を得た言い方だな。
広告にしろ口コミにしろ何らかの形で認知させてこそ手にとって貰える。
認知してもらえるなら、酷いバグとかでない限り多少の悪口でもいいぐらいだ。
あとWiiの客層って「面白いゲーム」ってのをあまりリサーチしないんじゃないかなと思う。
友達とゲームの出来や評判についてじっくり語り合うとは思えない。
548 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:39:50 ID:GO6ftUai
ID:jtAqmC1Qさん
みんなが書き出してる「クチコミで売れたと思われるソフト」についてどう思うか聞かせて?
やっぱりクチコミで売れるなんて迷信?
ロイヤルティ料が高いんだろうな
PS2時代はPS2で赤字でたソフトはないのに
GCとXBOXのせいでメーカーが倒産したり合併したらいしい
PS3のソフトは売れてるって証拠だよね
この発言は
SCEのリサーチはしっかりしているし
開発サポートも万全で、ロイヤルティも安いってことになる
信頼できるのはSCEだけだ
てか初代ポケモンも口コミじゃないっけ?
ファミ通じゃ評価高くなかったし、CMも無かった気がした。
俺も友達連中の話やコロコロだっけ?とかで見て知った口だったし。
で買い求めにゲーム店めぐり歩いたけどいつの間に売り切れ続出って記憶がある。
551 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:47:00 ID:t2TzMbGV
>>549 なぜそうなるのかは理解できない
やってることは64と同じで、結末も同じだと思うが
>>549 PS3のソフトは売れてる→×
PS3はソフト自体が少ないから売れてる→○
やるゲームが無いんだ、当然だろ?
もういいんじゃね、口コミなんてプラス要素でしかないで
jtAqmC1Qの言ってる事だって間違ってるわけじゃないが
本当の口コミとかなんてどうでもいい
結局WiiでもDQSが50万弱売れてる訳で。
あれがPS3や箱○なら100万売れてるかというと、違うだろ?
単に有名タイトル出さないから売れないんじゃないですかね。
555 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:51:06 ID:GO6ftUai
ID:jtAqmC1Qさんが答えてくれない…
いつもこうだよ。
俺は理解できない主張してる人に俺が質問すると答えないか居なくなる…
556 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:51:41 ID:uOzx+jit
ゲーム買う前にちゃんと調べたり、隠れた良ゲーを探してるような層は、
Wiiユーザーでは少ないってことかな。
子供は思った以上に保守的で、友達が持ってるゲーム以外は買わなかったりするしなあ。
ノーモア・・は評判悪いみたいだけど、どんな糞ゲーでもWiiの台数考えたらもうちょっと伸びても
いいような気がする。
>>555 ちょい待ち
私だって引越の片手間で書き込んでるんで
Wiiではって、PS3と箱で爆死してる洋ゲーがどんだけあると思ってんだ・・・
>>557 それ、Wii以外なら売れると思う?
思えるなら病気だなレベルのソフトだぞwww
562 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 16:55:39 ID:GO6ftUai
563 :
ウタダ秘蔵映像に、モッコリ!:2008/01/19(土) 16:56:16 ID:LPipnBZX
クレヨンしんちゃんは5万本くらい売てるんだけどな
まぁ、ちょっとはマシな数字っていう程度だが
>>549 >合併したらいしい
笑わすなw
どうやったらこんな打ち間違いできるんだ
>>547 >あとWiiの客層って「面白いゲーム」ってのをあまりリサーチしないんじゃないかなと思う。
恐らくリサーチの仕方が分からないんだと思う。
ゲーム初心者にとって「面白さ」の基準になるものがまだ無い段階だから。
だからブランド知名度高くて、CM露出が多い任天堂製が売れるんだと思う。
567 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:01:39 ID:t2TzMbGV
>>557 すまんが、そのみっつはやったことないので答えられないんだが・・・。
大半の人の心理は簡単
いずれも500円で料理が食べられるレストランです
めちゃくちゃうまい店とマズイ店、どちらで食べたいか?
答えはいうまでもないかと思う
プレイ中にどういうゲームが、ストレスなく操作でき、楽しめるか
個々の評価は異なるにせよだいたいの良し悪しはわかる。
あと君はなにかと、俗に言う「売れないゲーム」を擁護するような発言が見受けられるが、ゲーム業界の人なんでしょうか?
ゲームに関してもこれだけ、
568 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:03:07 ID:t2TzMbGV
11 名無しさん@恐縮です New! 2008/01/19(土) 16:45:06 ID:d+c/H1By0
_ _
/´⌒´⌒\
/ 〃 ハ ヾヽ
| ノ∠、ノ,ムヾ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(|| ━` i ━ ||) < ゲッツ!!
∩{ r ┘ 、 }∩ \_________
_|└9 k='=ヶ} 6┘|_
/ にニ}、_ ̄´_/にニ} \
|ヾ トーイ{≫又≪}ト―イ 〃 |
>>52
570 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:05:24 ID:HEd55nJX
とりあえずゴミ痛でプッシュしても効果がないのは証明されたんじゃないだろうか
ドラベースもレビュー4〜6点だったのに初動消化率9割w
任天堂のハードはコロコロとのコラボが強いね
まあ宣伝すれば売れる、しなければ売れないのは当たり前。
Wii関係ないだろ。
>>557 しんちゃんは知ってるけど 上二つは全然知らないな
キャラデザイン・・・パッケージの牛がきめぇ
一見さんに興味を持ってもらえるようなキャラクターじゃねぇぇw
>>555 私の口コミの売上への影響に関する認識は、
>>538氏と似てる
ガンパレがCM無しで口コミonlyで20万強売ったとかいう事例も無いわけじゃないが、数年に一度あるかないかの例外
そんなものはあくまで例外であって、ことさらに一般化する奴はナンセンス
ゲームが(一般的にヒットと呼ばれるくらい)売れるためには、CMなどによるある程度の認知活動が不可欠
ただ、CMなんてそれだけで億単位の予算が必要で、そんなもの中小零細企業に捻出できるわけない
ファミ通に新作の特集記事書かせるくらいの力も、大手じゃないと出来ないし
もちろん、これだけのお膳立てを整えたから売れるというわけじゃなく、売れるかもしれないスタート地点に立てたというだけ
ここに来てやっと、口コミやブランド力云々というものが力を発揮出来る、来れなけりゃ口コミとかは期待するだけ無駄
どこぞの世間知らずは、どこもかしこもこのスタートラインに立ててると思ってるのか
恥ずかしげも無くスマブラやモンハンなんかを口コミの成功例に挙げとるが (まだガチャはわかる)
574 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:20:45 ID:t2TzMbGV
575 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:21:18 ID:GO6ftUai
>>573 返事あじゅじゅしたー
こうなると零細サードはどういうマーケット展開がいいんだろう。
ソフト自体の知名度をあげるにはPS1時代見たいに体験版配布とかかな?
>>567 >大半の人の心理は簡単
>いずれも500円で料理が食べられるレストランです
>めちゃくちゃうまい店とマズイ店、どちらで食べたいか?
>答えはいうまでもないかと思う
前提がおかしいよね
それらの店で食べた事無いから迷ってるわけでしょ?食べた事あるなら迷わない
片っ方はTVから雑誌からネットから、いつもメディアに紹介されて絶賛されてるレストラン
もう一方は美味いか不味いかサッパリわかんないレストラン
でも値段が一緒で、混んでるとか遠いとかそういう条件も一緒なら、評判の店に入るよね
任天堂みたいに朝から晩までCMやって、新作が出来りゃファミ通に記事書かせる力のあるレストランね
マァ料理なら、500円くらい洒落で無名の店に飛び込んでもいいけど
ゲームはその十倍くらい料金取られるし、効用を満たすに要する時間はそれ以上
リスクがあまりに高いから洒落でも選ぶのに躊躇するね
577 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:27:55 ID:GO6ftUai
なんかFC時代に無理して買ってもらった時にクソゲーだとすごい凹んだ記憶が…
しかし次の瞬間からこれは面白いソフトなんだと
自己暗示をかけてクリアしたのはいい思い出です。
そういえばノーモア買おうと思ってて買わなかったな。なんでだろう。
ああ、アサシンクリードやってたからどうでも良くなったんだ。
>>578 純粋に品物じゃなく、情報発信力で価値が決定されてしまうという事です
無名の店は、味を評価される事も無く「不味い」と
勝手に想像で決め付けられて、想像でボロクソ言われてしまうわけですよ
581 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:33:13 ID:AV6eUsgn
>>576 んで、上手いか不味いか良くわかんないけど
常連らしき連中が褒めちぎってたので
立ち入ったノーモアとかいう怪しげな店は
安物の食材をチンチクリンな腕の三流料理人が料理した値段だけはいっちょまえの超ゲロマズのウンコ料理店でした
二度といかねーよ
こんな店が流行る訳ねーわと思いました
>>580 それを嘆いてもしかたがないだろうに
いいものが売れてる場合もあるし、そうじゃない場合だってある
任天堂のゲームだって、面白くても売れてないゲームだってある
その規模は違うけど
想像での決め付けが全部悪いわけでもない
「面白そう」と関心を持たせることだって大事だろ?
個人的に言えば、情報過多な今の方がゲームは楽しめないんじゃないかって思うし
583 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:37:33 ID:t2TzMbGV
>>576 レストラン=ゲーム会社だよ
だいたいの人はブランドや前評判でゲームを買うんだよ
なぜなら会社名こそが技術力の証明のようなもんだからね
だから会社名知らない=購入しない(ためらう)って価値観に直結するわけ
君の言う名前もしられないような会社では、クチコミの対象って土台にすらたってないわけ
なぜなら技術の証明ができないから、買う人の総量は明らかに大手より劣るからなんだよね
あとレストランに関する発言で君の頭が悪いことがわかったわ
味の評価ができるってことは、少なくとも一度いったことがあるってことを意味してるんだよね
それを食べたことがないから迷う、とかマジでありえないです
584 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:38:14 ID:GO6ftUai
>>578 同じ条件下なら認知度の高いほうに流れるって事じゃないかなぁ。
例えばこんな感じ?
A店:連日連夜テレビが取材に来るレストラン
B店:おいしいと口コミで噂のレストラン
C店:辛うじて何を扱っているか分かるぐらいの無名のレストラン。
5000円のディナーを食べる際に大概の人はAに行く。
そして、ごく稀に一部の人はチャレンジ精神と噂を信じBに行く。
Cにはほとんど人が寄り付かない。
こんな感じ?
違ってたらゴミン。
585 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:42:12 ID:i5FRbFf1
586 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:43:09 ID:0uyA7OWe
キモイ奴がわいているな
587 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:43:49 ID:AV6eUsgn
しかもその須田とか言うド三流雑魚料理人が
物凄い美味い料理をお手ごろ価格で20年以上前から提供し続けてる老舗の名店の料理と比べ
自分の作ったウンコ飯店の客入りが悪いと憤り
真の料理好きはやっていけねーよとかフザけた寝言をホザきやがっています
極少数のスカトロ趣味の取り巻きに囲まれてチヤホヤされて増長し
現実が見えなくなる程までに脳がくさってる模様
マジで死ねば良いと思いました
>>581-582 だから 試食が出来れば何の問題も無いわけでね
美味いだの、イヤ不味いだの、そういうのも情報発信なわけで
ユーザー一人一人の評価ってのは、その本人しか分からないし判断できない
試食して納得して食べたのなら、周り99人がゲロマズと言っても何の問題も無い、本人納得してるんだから
でも実際はゲームはそんな試食は出来ない(少なくともWiiは出来ない)
だから「美味しいですよ」とデカイ声張り上げられる金のあるメーカーのソフトばかりが売れるのは仕方ない
無名のゲームは売れません、内容どうこうじゃありません、上記の声張り上げられる金が無いからです
>>583 あんた
>>557のソフト3つ、プレイしてないんでしょ?
プレイ済みというなら、味の評価してくださいなw
サードが売れないのは任天堂のせい?あほか。
任天堂がヒット商品出すとその2番煎じばかりのサード。
サードに最も期待していて、そして最もガッカリしているのがコア層だ。
>極少数のスカトロ趣味の取り巻きに囲まれてチヤホヤ
ファンだが、なんかここの言い回しだけは妙に須田好きを言い表してて和んだわw
まあ、さいきんは任天堂チャンネルでサードのソフトも宣伝してるがね・・・
カドゥケウスみたいなマイナーなゲームも紹介してたし。
Wiiのネット接続率が上がれば状況も変わるんでないの?
>>584 ごめ、すでに回答がきてた
>>588 体験版配布の件に関しては同意かも
DSは配信してるんだがなー
DSとWiiも、任天堂は触ってほしいって言ってるんならニンチャン通じて配信するべきだな
Wiiウェアやるんだし、出来ないはずないし
593 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:54:16 ID:t2TzMbGV
>>588 発言や言動の展開方法から推察するに、思い込んで決め付ける傾向が強く、理論的解釈が浅くかつ潜在的に自身の否を認められない、内向的負けず嫌いの方だと思います。
そういう方と議論を発展させるのは大変見苦しいと思い、これにて終了させてもらいます。
一言いっておきますが、その3本プレイしたぐらいでは参考にはなりませんよ
映画やアニメから拡大してきた作品がすばらしい作品であることが、ほぼ皆無といってよいからです。
594 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 17:55:42 ID:AV6eUsgn
何処までも自分の達の所為じゃない
世の中の仕組みが悪いんだ、と
情けないほどの責任転嫁な負け犬思考に失笑を禁じえないが
全く売れてないゲームの中で
大ヒットしているゲーム、この場合任天堂のゲーマー向けだからマリオやゼルダやスマブラでいいや
それにヒケを取らない名品ってのを教えてくれ
但し須田のウンコ料理はマジ勘弁だけどな
>>593 ゴメン、調子に乗ってからかい過ぎた
もうあまり意地悪なツッコミしないから、ゆっくりしてこうぜ
>>588 面白いか面白くないかって話なら、プレイしてなかったら話にならんが。
買う気になるかならないかの話で、
かつ売れてないソフトが何故買われないか? ってのが今の話題なんだろ?
その三つの話の場合、むしろプレイしたない方が、語る資格有してると思うよ
難しかったらごめん(笑)
>>557 その3つが売れる理由が見つからない。
ディズニーなら映画のヒット次第とも言えるが、これはどうか。
牛はちょっと面白そうだが。
599 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:01:41 ID:+oo4iTm1
今はCM出来るメーカーなんて少ないからな
金がある会社の任天堂なら問題ないが
一応CMやってても、全然流れないのは問題だよな
売れない問題は多くあるが、
何かRPGだとCMやってても何か何処も最後に叫んでるだろ?
泣きながら「チョコボー」とか、あれがオナニーっぽくて冷めるんだよな
あまりCM流せないんなら、ゲーム内容を分かりやすく、魅力的に伝えろと
ただの3Dゲームならそれも難しいだろうけど
それと、みんな何処のCMも音楽流すよな
何でここまで音楽流す所が多いのかと
だから殆どの人はCMにストレスを抱えてる
任天堂のは、音楽が無かったりするから、
今の、音楽が必要と思ってる奴ばかりのCMの中では逆に効果的なんだよな
それに加えて任天堂は信頼度がMAXだから差は当然開く
他にもまだまだ要素はあるけどね
>>588 試食の部分が広告じゃないの?
売れるか売れないかは、いかに面白いソフト見せるか
その後売れ続けるのは面白さ
あとレストランでたとえるなら、料理の見た目・店の雰囲気も料理のうち
味だけのことを言って嘆くのは負け犬シェフだと思うけどね
あと、何だったらノーモアのオフィシャルサイトに行ってみたら
細切れのムービー大量においてみたりとか、いかにも一見さんお断りな雰囲気だしているから
あれみると、単に広告に金が使えるかとか以前の問題と解るよ
そもそも体験版配布すれば売れるなんてのも幻想だね。
DSで初期からすでに配布しまくってるが、別にマイナーソフトが売れやすい市場になんてなってないし。
結局、CMもしないようなマイナーソフトの体験版より、
横のCMしまくってる有名なソフトの体験版を選ぶのが人間だしね。
602 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:04:13 ID:AV6eUsgn
>>595 よしわかった明日買ってくる
>>596 で、任天堂のマリギャラやゼルダやスマブラ並みに売れて当然なのに
無名で中小企業でプロモーションが出来ないゆえに全く売れない可哀相なゲームを教えろよ
買ってくるから
マリギャラやゼルダやスマブラ並みのゲームとかあんのか?www
>>602 教えてやろう、オプーナ
言ったからには絶対買うんだぞ
605 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:06:46 ID:+oo4iTm1
>無名で中小企業でプロモーションが出来ないゆえに全く売れない可哀相なゲームを教えろよ
ないんだよな…
見逃してるのもあるのも事実だけどさ
本当に面白かったらプレイヤー側としても宣伝したいよな
俺は無名が面白いのを出す奇跡を応援してるんだけど…
日本なら売れないのは仕方ない
日本人はゲームを品質じゃなくてブランドで選ぶから
ナンバリングFFやマリオやポケモンしか売れない
もう市場自体が腐ってるからどうしようもないだろ
607 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:07:19 ID:AV6eUsgn
少なくともノーモアは体験版出したら確実に買う人間が半減するね
Wiiでも有名だったり、評判よかったりするのは、
まあ適当に売れてるからな。
>>606 なんでそういうブランドが確立したかを考えような
>>602 > で、任天堂のマリギャラやゼルダやスマブラ並みに売れて当然なのに
> 無名で中小企業でプロモーションが出来ないゆえに全く売れない可哀相なゲームを教えろよ
マリギャラくらい売れて当然なレベルのソフトを無名の会社がポンポン出していると思うのか?
611 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:18:17 ID:GO6ftUai
そう言えばここ何年かゴールデンタイムにゲーム番組やらなくなったよね。
昔はそこで紹介される無名なソフトのしょうかいとかやってたのに。
復活しないかなぁゲーム王国やマリオクラブ
613 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:21:02 ID:AV6eUsgn
>>604 コーエーは十分ビッグなパブリッシャーだろ!
でもまぁそういうのもアレだからそうだな
あんたがオプーナのレビューつーかプレゼンをしてくれてソレが俺の琴線に響けば買ってくるが
つーかjtAqmC1Qはどうしたんだ?
弱小がゲーム屋のゲームが任天堂のマリギャラやゼルダ並売れないのは宣伝にかけられる金の規模の違いのせいだけなんだろ?
お前の持論を確認できる事例ぐらいゴロゴロしてるんだろ?
614 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:30:26 ID:3oS30x6D
とりあえず手抜きゲーを連発してるサードはもうゲーム作らなくていいよ。
615 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:31:38 ID:ZijQYihJ
>>613 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ 買えよ
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
なんとなくFFCCCBに期待してるんだがな俺は・・・
FFの本流になるくらいに売れたらすごいことになるなって事で
617 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:32:29 ID:ZijQYihJ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
>>604乙であった
/ ⌒ ⌒ \ オプーナを買う権利をやる。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>609 ブランドが無かった時代に金字塔を打ち立てたからだろ
脳トレにしろwiiスポにしろ、
まったくの無名から成功するためには
ブランドが存在しない新しいジャンルに挑戦するしかない
619 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:43:37 ID:6+kXphwN
任天堂に操作性、ゲームバランスとか説明書の作成法
パクらせてもらえよ、有料でもいいからさ
結構かわるぜー?
>>618 まるで苦労なしに金字塔を打ち立てたみたいな言い回しだな
まぁ、もう小さな企業は諦めるしかないな、ゲーム事業は
ぶつ森もモンハンも、二つとも持ってないからよくしらんが
比較的新しいく売れるブランドが出来たわけだけどね
全く新しいジャンルな訳でもない
>>618 今からだってRPGやアクションのブランドたてる事はできるだろ。
ドラクエFFが金字塔を打ち立てた後にブランドを作ったRPGはあるだろう。
【須田る】
623 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:52:08 ID:RHtaPbcC
64、GCと大したソフト出してこなかった連中が、
いきなり、ただでさえファーストが世界トップレベルのソフトメーカーのハードで勝てるわけが無い
逆にGCで撃ちまくったバイオは任天ハードで売れるようになってきてる
626 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 19:05:49 ID:ZijQYihJ
>>613 |┃ ̄\
|┃ |
|┃_/
|┃|
|┃ ̄ ̄ \
|┃::/:::: \
|┃:::::<●> \. お前が買うまでずっと見張ってるからな
|┃人__) |
|┃⌒´ /
|┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \ジー
627 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 19:17:37 ID:AV6eUsgn
>>624 上3本はやった事ないからやって確認してみよう。
だがな、ノーモアとマリギャラ&ゼルダとの売上の違いは
須田社と任天堂の宣伝力の違いだけが原因で肝心のゲーム内容は同じレベルだとな?
わ ら わ せ る な
世界のGOTYを多数受賞の神ゲーとO157入りのゲリ糞を一緒にするな
崖から落ちてトマトのようになって死ね
肥溜めに落ちて糞尿を肺に満たして死ね
ヒメマルカツオブシムシに全身の肉をかじられて死ね
628 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 19:20:30 ID:AV6eUsgn
須田にケツを掘られながら死ね
629 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 19:23:03 ID:iPslJlGu
俺はノーモアのがゼルダよりは楽しめたぜ
630 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 19:29:36 ID:c9c8hEs/
>>623 継続はチカラだな
スクウェアも任天堂ハードで空白期間明けのクリスタルクロニクルやアドバンスのFFリメイクとか
FFブランドとしてはイマイチなセールスだったけどDSで持ち直してきてるし
サードはいかにそのハードに根付くか、って事考えないと
サードは売れないんじゃなくて本当に買ってくれる消費者のリサーチとかしてるのかよ?
「俺はこんなゲームがつくりたいんだ!」ってオナニー見せつけるならちゃんと買った人が満足して他の人に
奨めてもらえるようなモノつくらないとワゴン行きなだけだよ
商売というのは仲間から騙していかないと成功しない
まんまとノセられてWiiに寝返ったサードが愚かなだけ
wiiに寝返るも地獄
PSWに居座るも地獄
ホント、サードパーティーは地獄だぜえ
633 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 19:35:43 ID:0uyA7OWe
>>621 それ凄く難しいね。どのジャンルにも限界というものがある。
音楽だって同じ。
>>630 スティック型のリモコンや、Fitを上手く使うソフト作るわな、開発元だけに。
サードパーティはどう頑張っても後発だから、インパクトに欠けないか?
そんなもん出された後はきつくねえか。
635 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 19:43:13 ID:yk8TMUVZ
個人的に思ったが・・・・・・、
『ハードが普及してないと、ソフトが売れない』
と・・・・。
『これだけハードが普及してるんだから、ソフトも売れるだろ』
の差ってなんだ?
>>627 >ノーモアとマリギャラ&ゼルダとの売上の違いは
>須田社と任天堂の宣伝力の違いだけが原因で肝心のゲーム内容は同じレベルだとな?
読解力と思い込みが果てしなくアレな方だな
私のid辿ってみてもらえば分かるが、それらのゲーム内容のレベルが一緒だなんて一言もいってない
ヒトの発言曲解しておいて勝手に激昂するな
簡単に言うと、ソフトの売上に内容の出来なんてあんまり関係ない
散々言ったように、ゲームなんて「面白いよ」とデカイ声張り上げて金かけてプロモーションして売るもの
面白いから売れるのではない、面白「そう」と思わせて売るものだ(実際面白いに越した事ないが)
身もフタも無いが、ゲーム産業なんてず〜っと昔から今に至るまで
消費者が商品の質を納得した上で対価を支払って品物を受け取るという、ビジネスの基本が成立していないハッタリ産業なんだよ、実態は
内容がそんなに大事と言うならばアンタ
大ヒットしたWiiスポーツにfit、どれだけの人が実際プレイして面白いと確信した上で購入したと思ってる?
大半の人は朝から晩まで延々と流れてる、あのCMの与える「イメージ」で購入してるんだろう?客層からしてね、否定できるか?
内容なんて買った後で家でプレイして初めて気づくもの、それが当たりだろうがハズレだろうが既に売上にカウントされてて後の祭り
>>635 申し訳ないがマジでいってるなら馬鹿としかw
500万人の1割が買うだけで50万本。たった一割の興味持つ人で50万だ。
だが150万のユーザーの10%が興味持ってもたかだが15万だ。
3割の人が興味持ってもまだ追いつかない。この差はでかい。
ま、こんな長文書かなくても
「内容がウンコのノーモアを、自分が買った時点で
ソフトの売上と内容の出来に相関関係なんか無い」と、それで終わる話
ま、
>>635 ハードが中立的という誤解があるだけ
Wiiで出せば「ナンデモ」売れるというのは×
むしろPS3で出したほうが売れるソフトもあるのが真実
結局の所
ディスガイアとかFFを今まで買ってきた人の絶対数は
WiiよりPS3の方が多かったりするわけか。
最大はPS2なんだろうが。
>>637 まぁ俺から見ても会話はかみ合ってないな
しかし、そのハッタリは何度も続くものじゃないね
面白かったから継続できるタイトルがあるわけだし
売上のみで、面白くなかったソフトは、続編があっても売上は落ちるだけだし
任天堂は、安定して面白いソフトを提供できるって、一般の人たちは知ってる
とりあえずと手に取られる任天堂のソフトも、極端につまらないソフトを出すことが
あまりなかったからなんじゃねーかとも思えるし
644 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 20:18:41 ID:Pe2tZ1Q1
>>641 PS3で出した方が売れるソフトってなにかありましたっけ?
すみませんあんまり詳しくなくて…。
>>644 実際に同じソフトがWiiとPS3に出たこと無いからはっきりしたことは分からんけどね。
646 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 20:31:17 ID:AV6eUsgn
>>637 ゲームを買う人は面白いゲームを求めている。それは間違い無い
そして俺が聞いたのは無名のソフトで
内容が任天堂のゲーマー向けに勝るとも劣らないレベルのソフトがあるのかという事だ
それが出て来ないのという事は
任天堂のゲームの方が面白いと思うという多くの人たちの予想は
現実に即した正しい判断だったという事になるからだ
そしてお前はゲームの出来は売り上げ関係ないというが
任天堂は25年の間面白いゲームを作り実績を積み上げてブランドを作った
それが、任天堂でいう所のマリオでありゼルダな訳だ
その前回面白かったから今回も期待できる、実績が信用と信頼に繋がり売上げに繋がっていく
逆に言えば須田が「ノーモア・ヒーローズ ゲリ便特盛!」なんて次シリーズを出した所で俺は二度と買わない
またブランドなど全く無かった初代のポケモンの3000万本という数字は友達を通じて口コミで面白さが伝わった結果以外の何物でもない
何にせよ面白いゲームを作らなければ何も始まらないだけの話
647 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 20:35:42 ID:5YkHiAqm
>>646 >内容が任天堂のゲーマー向けに勝るとも劣らないレベルのソフトがあるのかという事だ
タイトルは?
648 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 20:38:21 ID:AV6eUsgn
そして面白いゲームを作れない奴が自分の無能を他の理由にすり換えるのは滑稽だという話
>>647 >>602
>>643 多分、そんな感じの答えが来ると思ってたけど
GC時代の任天堂を知ってる?
一般ユーザーはPS2しか見ておらず、GCはガキ向けとレッテルを貼られ
64から健気についてきたファンは、それでも任天堂製ソフトさえちゃんと作ってりゃいいやと思ってたら
どいつもこいつも微妙な出来で、それまでの情開ブランドなんか木っ端微塵に砕けた
セガやナムコに預けたタイトルも似たり寄ったりで、任天堂ブランドを辛うじて保てたと言えそうなのは
スマブラやマリパ等の極少数タイトル
一般人に見放され、ファンの期待は裏切り、信用なんかズタズタだったぞ
でもDS以降、あっという間に時代の寵児
結局さぁ、実体の無いハッタリ産業だから成せる業なんだよ
650 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 20:44:21 ID:AV6eUsgn
>>649 信用がズタズタだったというのがお前の妄想世界の中だけの話だったってだけだろ
もし、広告のせいだというなら任天堂よりマーベラスに文句言うべき問題だよな。
「あんたがちゃんと広告打たなかったから売れなかったじゃないか!」とな。
652 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 20:47:59 ID:5YkHiAqm
>>650 個人的には64時代のが全体的にクオリティは高いと思うよ
マリカですら駄作にしたのがGC時代だってのは事実だし
653 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 20:48:06 ID:d/B29B66
>>644 ハリーポッターって同じ内容のがPS3/xbox360/Wiiで出てなかったっけ?
654 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 20:49:04 ID:rUdVWq3U
ミスチル聴きにコンサート会場にきたのに筋肉少女帯が出てきたようなモンだ
今のWiiのサードは
655 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 20:49:10 ID:tmcN31Dw
結局売れてるものが憎いだけなんだな
アホらしw
>>649 ぶっちゃけ64、GCと肩身狭い思いをしてきた側だよ
しかし、揚げ足をとるようで悪いが、その「どいつもこいつも微妙な出来」って言うのは
どういう情報を持ってで導きだしたものなんだ?
まさか全部買って遊んだって言うのか?
俺が期待して買った、マリオ、ゼルダは確かに期待通り、期待を越えるものではなかったよ
しかしそれは期待値が高すぎたわけで、詰まらなすぎた訳じゃない、ってのは俺の意見
物を売って飯食ってるからには、ハッタリだけで売る訳にはいかないだろ
>>650 そう思うなら、一つの参考材料として
2chゲハ板の過去スレでも漁ってみるといい
そうだな、桜井がHAL研退社を発表した頃が
一番荒んでたかな
658 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 20:54:01 ID:AV6eUsgn
あいつが成功してるのはハッタリがうまいからとプロモーションのせいとか
結局つまるところ負け犬が自分が負けている現状を
自分の能力とは別の事の所為にすり替えようという醜い足掻きなんだよ
ま、ゲハ脳wだった訳だが
>>656 2chでの与太話だし
2chの評価じゃダメですか?
>>657 ソースはゲハ板です!って初めて聞いたwww
661 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 20:58:51 ID:0uyA7OWe
ソースはゲハ板ってすげーなwww
663 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 21:00:46 ID:5YkHiAqm
ID:jtAqmC1Qは頭おかしいんじゃないかと思う
ゲハ脳ワロスwww
665 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 21:04:43 ID:AV6eUsgn
負け犬根性丸出しの馬鹿だとは思ってたが
オチがゲハでしたって
もうね・・・(´・ω・`)
666 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 21:13:48 ID:wpHlXQ48
俺ノーモアヒーローズ買ったぞ
面白いんだけどB級物はしょせんB級
667 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 21:17:21 ID:JnEmQNSV
>>654 おかあさんといっしょファミリコンサートに行ったら
Perfumeが出てきたって感じだろ
ノーモアはアメコミ風のストーリー以外全然おもしろくなかった
三日で売った
>>654 >>667 その筋肉少女帯やPerfumeが頑張ってそれっぽい衣装を着て場に溶け込もうと頑張ってるのがオプーナ
670 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 21:41:31 ID:kT9GSJVM
>>656 マリオ、そしてゼルダ。
俺はぶっちゃけ期待しすぎて訳でもない。それでも期待以下だったと言い切れる。
理由ってのは簡単で、ハード変わったのに、進化できなかったから。
進化=グラフィックでもあり、Wiiなら進化=リモコンでもある。
マリオやゼルダってのは、Wiiでハード進化の恩恵を受けられなかった。
だから、3Dへの以降期(64)が、面白さのピーク。期待以下になる訳だ。
これはサードにも言える事だろう。
結局、ハード進化の恩恵受けたものしか、今後は売り上げの維持すら出来ん。
64時代は任天堂がそれを正解と信じ歩んだ路。
GC時代は任天堂がそれを正解かどうか迷いつつ歩んだ路。
GC時代確かにどのソフトも手放しで喜べるものではなかった。
しかしながらそれでも最低限のクオリティは保たれていた。
そしてそれこそがこれまで任天堂ブランドを支えてきた本質だと思う。
つか、64もPSも3Dの強化という点で似てたからでしょ。
ならばタイトル多いPSに流れるのは道理なわけです。
PS2もPS3もそんな感じだからイマイチ受けが悪い。
ただ、気にしてる人はいまだに多め。
絶対優位なハードなんてないのに
Wiiで出せばなんでも儲かると思うからコケるんでしょ
>>455 卵が先か鶏が先か。
成年向けゲームが出ないから成年がwiiを買わない。
成年がwiiを買わないから成年向けゲームを出しても売れない。
サードが勝手にwiiをファミリー向けと決め付け、
任天堂の真似したって二番煎じが売れるわけも無かろうに。
あとガキってのは背伸びしたがるものだ。
675 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 21:48:14 ID:NGhnJNfr
面白いかどうかじゃなくて進化したかどうかが大事なソニー信者は大変だな。
676 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 21:50:10 ID:AV6eUsgn
任天堂カンファレンス要約
イワタ「よお集まったなボンクラサード諸君。お前らな。アホか? いい加減気付け。
WiiやDSに欠けてるもの。つーかわざわざ欠けさせてるもの。なんで分からん?
よーく聞け。DSに出せば売れる。いや、売れるようにしてやっただろ?
で、なんでお前らそうやって俺らの真似事ばっかりする? 知育系?ファミリー層?
お前らそんなもん一夜漬けやろ?無理。そんなので俺らのおこぼれ貰おうなんて無理。
レベル違うから。負ける気しないから。
市場広げるのは俺らが面倒みてやっから、お前らは黙ってPS2みたいなソフト作らんかい、
黙々と作らんかい。中二のガキが鼻水たらして口あけてキャラ萌えするような、
バサバサ斬るだけの頭悪いゲーム作らんかい。
お前らやらんなら俺ら自分でやっちまうぞ? 残った逃げ道全部塞いでしまうぞ?
冗談で言ってるんやないで、やろうと思えば や れ る で ?
いいのかそれで? このカスども。 ほれみい、このカプコン君は優秀や。
自分の得意分野をしっかり持ってきおる。ほれモンハンや。バイオや。
これがお前らサードの生きる道や。分かったかボケ。」
スダ「言われた通りにやった筈なのにちっとも売れないニダ<`Д´♯>!!」
ノーモア2、3と続けばだんだん上がっていくんじゃね?
とりあえず現状が正当な評価だと受け入れる気持ちがなくちゃ
678 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 21:58:40 ID:kT9GSJVM
>>671 GCってのは64からの変化に拘ったハードかと。
結果から見れば、完全にソフトの中身がコケてたが。
Wiiになって、マリオトゼルダは、PS1→PS2移行時と同じ開発指針。
64で出来上がったものをWiiで多少アレンジしただけ。
停滞=PS2だった訳だ。起きたのは、ご存知業界大不況。
マリオやゼルダにも同じ事が言えるだろうと。
Wiiという勢いのあるハードで、売り上げはGCレベル。
旧負けハードでの売り上げの維持しか出来ていない。
求心力は落ちたと言ってもウソではないだろう。
反面、ハードの進化の恩恵を受けたフィットやスポーツの大ヒット。
今、マリオやゼルダに起きているのは、PS2期での飽きと同じ現象。
>>676 それはキラー7で自分の作風がカプコンのレベルまで上がったと勘違いした51が悪いw
>>678 あなたはハードの進化の恩恵を受けた、受けてないはどこで判断しているの?
また市場(ユーザー)は買う前にどこで判断しているの?
>>676 任天堂はマーケティング力が半端ないからなあ。
自分の失敗を認めろって感じ
683 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 22:29:54 ID:kT9GSJVM
>>680 恩恵=ソフトの中身 以外に何かありますか?
ゼルダがWiiから受けた恩恵はコロコロw
中身に変化は一切なし。オカリナからの進化はグラフィックのみ。
これは、大不況を巻き起こしたPS2の進化と同じ。
マリオもマリオ64のマップを球体にしただけ。
これも、大不況を巻き起こしたPS2の進化と同じ。
これをやるとソフトの売り上げはどんどん落ち、市場は小さくなる。
反面、ライト系は旧機で出来なかった事が出来ているので、売り上げは伸びる。
ちなみに、後半の一文は、答える気にもなれん。
おまえはソフトを買わないのか? 買う時に判断するから買うんだろw
それが答えだ。低脳くん。
つまり“結果”売れたらハードの恩恵を受けたソフト。
“結果”売れなかったらハードの恩恵を受けられなかったソフトってことか。
スマブラが売れたらハードの恩恵を受けたソフト。
売れなかったらハードの恩恵を受けられなかったソフトになるってことか。
ところであなたはwiiのスマブラはハードの恩恵を受けていると思いますか?
>>665 そもそも「信頼」とか、個人の主観の入りまくりな素養を一般論化して売上論に持ってくるのはイヤなんだよ
どうしてもアンタがそれに拘りたがるから、仕方なくこのスレの住人と嗜好の似てそうな層の判断材料としてゲハを挙げたまでの話
アンタは
>任天堂は25年の間面白いゲームを作り実績を積み上げてブランドを作った
という認識なんだろうが
私は、積み上げてきた任天ブランドなんてものがあるとしたら、GC時代にかなり堕ちたと思ってる、根拠は前述
大体、自分は何か客観的根拠でもあって自説を主張してんのか?
ID変わってるけど、jtAqmC1Qね
GCで落とした信用なんざDSで取り返して余りあるけどなあ
>>683 コロコロのみってのは可笑しいだろ
お手軽操作は評価してるやつだって沢山いる
恩恵を受けてるの基準なんて曖昧すぎる
しかし、トワプリの存在意義は、ムジュラ、タクトより全然低いとは思う
トワプリの売りを聞いたときに、Wiiの操作とか言われたら萎える
>>644 無双。wiiで出した外伝は1万本以下という散々な結果。
PS3で出した無双は30万本突破してるのに。
トワプリはGC向けソフトに一部Wii今操作を追加したバイオ4Wiiと同じものだから
Wii固有の面白さを求めることは難しい。
>>689 KATANAを「無双」と同じ扱いには出来んだろ。
無双ファンが期待してる「無双」とは似ても似つかない物だったし。
DSの無双もまた然り。
グラ進化はソフトを面白くもつまらなくもしないが
コン変化はソフトを面白いのとつまらないのに二極化してしまう
だからWiiでは売れないソフトは全然売れなくなる
693 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 22:45:59 ID:kT9GSJVM
>>684 スマブラは、恩恵は受けていません。
売り上げは、GC水準〜以下で止まる。
逆に、メトロイドは、GCより売り上げが伸びる。
照準をポインティングで遊ぶという進化に、
興味をそそる人が新規層として売り上げに貢献するから。
GCからWiiになって変わったのは、
コントローラだけじゃなくてWi-Fi対応もそう。
スマブラはそれで通信対戦に対応したんだから大いに恩恵受けてるかと。
ゼルダはGCから基本的になんにも変わってないから恩恵は受けてないけど。
>>693 スマブラがGC水準以下は残念ながら無いと思うな
WiFi対戦って、個人的には恩恵受けてると思うんだが
メトロイドは分らん。個人的に楽しみなタイトルだけど
足を引っ張る点を一つ挙げるとすれば、「3」っていう数字だな
696 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 22:52:18 ID:AV6eUsgn
トワプリもオカリナ、初代に続いて歴代ゼルダの中で3番目の売上だし米国あたりではまだ数も伸びてるしなー
マリギャラは何処まで伸びるかワカランが勢いだけ見れば相当いきいそうだからな
2006、2007のGOTYも相当獲得したし
ブランド物のブランドをより確固たる物にしたってのが普通の見解なんじゃねーの?
無双はそもそも海外では全く売れないからな
国内市場に特化したソフトなんでどう扱って良いのか微妙だ
WiiじゃPS2と同じもの出しても売れ無そうな気はするが。
>>685 泣きながらID変えに行くゲハ脳の雑魚と話す事など最早無いよw
素養とか馬鹿丸出し過ぎて相手にしてられんし
ゲハにお帰りw
697 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 22:55:25 ID:kT9GSJVM
>>691 別物と判断するのもどうかと。
PS3ってのは、正統進化を望んだ購入者が多いハードだろう。
Wiiってのは、リモコンの新感覚と変化を望んだ購入者が多いハードだろう。
同じゲーム機でもユーザーの求めるものはまた違う。
何から何まで全く同じ無双5が同じようにWiiで出ても、
PS3より売り上げは下だと俺は思う。
また、カタナが売れなかったのは、
ただ振る事にユーザーが既に興味を持たなくなっているからってのもあるかと。
>>696 ああ「俺様がそう思うから世間一般みなそうに違いない」の方ですか
まぁいいけどね
馬鹿とか何とかは、スレタイだけ見てファビョて須田に見当違いの噛み付きをしてる自身の自己紹介と受け取っていいですね
ゲハではこうだから世間一般ではってのもどうかと思うけどな。
ハドソンのように任天堂についてうまく立ち回れ。
残念だが、3年後にはその差がはっきり出る。
701 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:01:54 ID:kT9GSJVM
>>694 wi-fiはわざと言わなかった。
それは、やはり子供のゲームだから。
ゲーム目的で集まることの出来る年齢の子には、オンライン対応の意味は薄い。
そこまで目に見える程売り上げは変わらんと予想。
PS2のウイイレ2008なんかだと、明らかに恩恵があったようだが。
他機で30万くらい売れてんのに、PS2だけで従来に近い水準まで売れそうだな。
それはやはり、ウイイレユーザーの多くが日常的にゲームで集まりにくい年齢だから。
702 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:02:52 ID:AV6eUsgn
>>697 変な話、無双は他にやるゲームの無いPS3だからなんとか売れたんじゃないかとは思うフシはある。
任天堂中心に他にやるゲームが沢山あるWiiの市場では通用しないってのはあるかも
海外で全く売れないのと同じ理由かどうかは微妙な所だが
51たんカオス可愛いよ51たん
>>699 世間一般の信頼なんて64時代で既に無いだろ
わずかに残った敬虔なファンすら、GCで裏切ったわけで
別にいいけど、反論なら根拠交えろよ
2chでも何でもいいけど俺様ソースだけは勘弁
705 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:10:28 ID:5r0KZT2d
ゲハ脳必死だなw
706 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:11:07 ID:kT9GSJVM
>>702 Wiiも無双やりたがるような奴が遊べるゲームは沢山ないと思うがw
>>697 「刀を振る」って時点で既に別物だと俺は思ったわけですよ。
ただ、あなたの意見には同意する。
>>701 俺の
>>694のレスは「ハードの恩恵を受けたかどうか」だけの話で、
売上については特に触れていないつもりだった。
売上に関しては、俺もGC版と比べて
爆発的に伸びるという印象は持ってないよ。
708 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:12:56 ID:Pe2tZ1Q1
無双は好きだけど秋田
709 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:13:44 ID:+hijmaqA
まあまあ、双方とも刀を納めなさい。
とりあえず、須田は無能者という結論でいいではないですか。
710 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:16:00 ID:Z+3N1HS/
レベルファイブぐらい頑張ってから文句をいおうぜ51。
wiiが売れちゃったことがもう任天堂ブランドが生きてる証拠じゃないか。
いくら価格やソフト不足の点でPS3に手が出ないからってわざわざwii買わないだろ。
「リモコンの新感覚と変化を望んだ購入者が多い」
って
>>697は言うが、それだけでここまで売れるかね。
むしろ既存のコントローラ路線じゃない不安の方が大きかったと思うが。
712 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:19:41 ID:AV6eUsgn
任天堂は平行してGBAやDSも出してるからな
713 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:23:12 ID:5r0KZT2d
任天堂は子供層に強いからそれがそのまま育って任天堂ファンを増やしてる
信頼自体は64の頃もGCの頃もあった
ただ、信頼=売れるって訳でも無いしな
ハード買うにはそれ以外の要素
当時はやっぱサードの人気大作続編タイトルが遊べるかどうか
ってのが大きかったしな
715 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:25:43 ID:FaZhCjwm
任天堂
716 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:30:14 ID:AV6eUsgn
ま、結局ゲハのオタクちゃんあたりが任天堂は俺らを裏切った!!信頼はズタボロだとか言ってたとしても
世の中では新しい任天堂ファンがちゃくちゃくと生まれてた訳だな
717 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:32:38 ID:kT9GSJVM
>>711 今更何をw
ブームなんだよ。ブーム。
人が人を呼ぶ。また、その集まった人の群れを見て、人が集まる。
ブームってのはそういうもん。
市場を動かしたのは、ライト層であってゲーマーではない。
DSならば、"簡単そう"という変化が敷居を低くした訳だな。
Wiiなら、新しさでしょう。
別に従来の任天堂ブランドが生きているのではなく、
任天堂の出す新しい展開が新規ユーザーの気を引いただけかと。
ゼルダなんかの旧ブランドでWii買うのは、俺やおまえw
そして、路線変更への不安を感じたのは、ゲーマーのみ。
無双なんて本当に良い例でしょ。
新規層は、そんなものに興味ないからWiiを買った。
ゲーマーは振りへの不安で様子見とか?w
ソードとゼルダのおかげで、振りに既に期待感がないってのもあるだろう。
余談だが、俺は既に後者。疲労、センサー低性能による大味さ。もう振りゲは二度といらんw
そして、初週5000本?という面白い売り上げに・・・
ただしソースはゲハ( ^ω^)=3プッ
719 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:44:15 ID:AV6eUsgn
都合のいいときだけソースだすんだなw
722 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:50:05 ID:5r0KZT2d
ゲハ脳まだ居たのかw
>>717 ではブームが去ったあと市場はどうなるね?
724 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:53:22 ID:AV6eUsgn
「ソースはゲハです!」
そんな馬鹿丸出しの真似は自分には無理なんでw
ヘェ
「ソースはゲー速住人の自分の脳内です!」
って馬鹿丸出しは出来るのにねw
こう言っちゃなんだが
PS2時代終了間際で既にサードにはろくにいいもの作れる力残ってなかったのかもな。
鏡に向かって自己紹介?
729 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 23:59:09 ID:AV6eUsgn
国内市場の先細り感は結構あったんじゃないかな
一日に10レス以上、やたら長文とか、ちょっと頭冷やせよ
732 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 00:00:03 ID:sZ8aqNgf
>>728
泣くなよw
ついにファビョりだした ID:xSUitTXO
>>735 顔はあれだが、言葉がかっこいい
失敗して愚痴るんじゃなくて、失敗を次につなげられるかが重要だよな
――Wiiの主要な客層は他の据置機とはかなり異なったものになっています。このことをど
うお考えですか?
須田:実際、私はWiiの現実に驚いています。なぜなら、このゲームを作る前には、私は
Wiiが非ゲーマーのみをターゲットとした据置機になるとは予期していなかったからです。
私はより多くのコアゲーマー用のゲームが出ると予期していました。現実は私の予期した
ものとは違っています。
――そのことで悩みましたか?
須田:いいえ。なぜなら、私はコアゲーマーのためにゲームを作っているからです。カジュ
アルゲームを遊ぶ人たちも、カジュアルゲームを遊ぶのに飽き、リアルゲームを遊ぶ方へ
移行を始めるでしょう。私は、「ノーモアヒーローズ」が出るまでに、カジュアルゲーマーが
他のゲームへと進級したくなると考えていたのです。
――「ノーモアヒーローズ」は日本では高い評価を受けましたが、須田さんの望んだほどに
は売れませんでした。これは、現在日本で起こっていることの現われなのでしょうか?
須田:売り上げは私の望んだほど高くはありませんでしたが、他のWii向けの作品もあまり
売れていません。任天堂の作品だけがうまく行っています。これは単に日本の現状という
のではなく、日本の外でも起きていることです。
ゲーマーからの反響はすごくいいです。他のゲーマーも4、5ヶ月後にそれを聞いて、買っ
てきてくれることを期待します。ゲーマーが「ノーモアヒーローズ」について語ってくれて、
人々が後になって遊んでくれることを期待しているのです。
――Wiiに暴力的な戦闘メインのゲームが非常に少ないのはなぜだとお考えですか?
須田:わかりません。任天堂は、ゲームキューブの「killer7」以来のことですが、私の作品
を喜んでくれ、暴力要素の入った私のデザイン手法を尊重してくれると考えています。
「killer7」にはPS2バージョンがありましたが、ゲーム中の暴力シーンには規制がありまし
た。そのため、ゲームキューブ版とPS2版のクオリティは異なったものになっています。
私が任天堂ハードにゲームを作るのが嬉しい理由はこれです。任天堂は私の作りたいよ
うな種類のゲームを尊重してくれるのです。
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=179651
>>736 失敗することが許されないほどせっぱ詰まってるソフトハウスも多いのが現実。
失敗出来ないから無難な物しか作れなくなって、
そんでもって飽きられていくというスパイラルから抜け出せてない。
尊重じゃなくて好きにしていいよってスタイルだろうにね。
そして、作りたいものを作らせたとしても
その結果、評価まで責任持ってくれるわけがない。
740 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 00:41:15 ID:kVto2Za8
てか須田が任天堂を叩いてるように見せてる
>>1に騙されてるやつ多すぎ
ただ単に須田はwiiの現状を分析しただけ
まぁ言い訳ぽく見えてしまうのは確かだが
>>740 「言ってることはおかしくないが、お前が言ってもなー」の典型だな。
ソフトの売り上げで任天堂に勝ってやんよ、みたいな気合の入ったメーカー無いよね
以前ナムコも似たような愚痴を言ってなかったっけ
743 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 00:52:45 ID:hAbHbvhf
ライトを意識しすぎて中途半端なのが多いからね
744 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 00:55:45 ID:ycP56WIx
任天堂に挑戦しつづけてるとセガみたいになるよ
745 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 00:56:21 ID:L3RuAofc
くそげーしか作れないカスがファビョッて責任転嫁か
須田はとっとと廃業しろ
でも面白いソフトなのに全然売れないゲームって結構あるよね、ロックマンXとか。
やっぱり今のゲーマーはFFや無双みたいな主人公がカッコ良くて簡単なゲームしか買わないのかな?
まさにゆとりかつ厨ニ病
ゲームにどんだけ崇高なもの求めてんだよw
ロックマンねえ
キャラは子供向け、内容は大人向けという微妙な位置に思える
でもロックマンって細々と続いてるしな。
売れてないわけじゃないと思う。
流星が酷い投売りになっているけど。
ロックマンて進歩しないよな
751 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 01:08:32 ID:hAbHbvhf
進歩というかマイナーチェンジのたびに微妙になっている
>>49 流星2はワゴンにも入らずじわじわ売れてるんだぜ
>>752 もちろん俺が言ったのは流星1の方さw
近所の店に行ったら3種とも1000円切って投げ売られてる状態で
続編が出ると聞いたときは正気かと疑ったもんだ。
流星2も時間が経てば分からないけどな。
もしかしたら売れてるんだけど、それ以上に生産してるのかな?
ロックマンゼクスも流星ほどでないけど結構投げ売られてる方だし
>>747 崇高なもの求めるようになってくれないと困る人種もいるんだよ
洋ゲーとかゲームらしいゲーム(笑)とかなw
>>754 絵柄とかで子供向けウンヌンいうのは結構いるな
まあ、言ってるのは大抵中高生なわけだが。
757 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 02:36:34 ID:vYXNcks8
>>742 任天堂のTVCMの数とそれによる一般人への洗脳率の高さは異常。
まあゲームの内容よりCMを多くやって、いかに面白く見せるのが重要なんじゃないかな?実際やって面白い、面白くないは別として。
>>757 それでつまらなかった場合は次回作の時の信用が落ちるというだけでな。
つまり長く落ちずに続けてるってことは面白いんだろうな。
do!do!do!やPLAYBEYONDよりは数倍伝わる
760 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 03:56:57 ID:L8fksDNl
アイディア次第でいくらでも面白いゲームが作れそうなのに・・・。
アイディア出せない能無しの負け惜しみにしか聞こえないな。
ゲームが飽きられて衰退するのもムリは無い・・・。
アイデアで売れるとかそういうのは古いから
wii自体がアイディアで売れた物なのにふるいとなw
763 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 04:07:54 ID:zOOYgYhT
アイデアで面白いゲームはできるだろう
だが面白いゲームが売れるのはWiiでは間違いだと言っている
PS3でも同じだろう
面白いと思えるゲームが沈んでる
ミシガンww
グラスホッパーは3年ほど任天堂のセカンドとしてゲーム作りの教育を受けた方が良い。
宣伝がたりんだろ。ノーモアなんてはじめて聞いた。
知っていても任天堂で他に良質なソフトがあるから、まずいらない。
ソフトはブランド力で買う。任天堂以外ではドラクエやボンバーマン、レイトン
月に1本買ってるから、その他大勢に手が回らない。
マイナーなソフトを出して、あ〜だこーだ言う方もどうかと思う。
768 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 07:32:02 ID:GAFpB3GH
作家性に走った作品を作っている以上、覚悟はしておくべき。
770 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 08:23:38 ID:9vkFYr0n
他の業界じゃあ、クオリティが高いのに売れない商品なんて山ほどあるわけで
気まぐれで自分の作りたいもの作ってりゃ売れるなんていう発想は、ゲーム業界人の単なる甘えだよなあ
市場が成熟して商売の素人のまぐれ当たりが通用しなくなったんだよ
須田さん、『花と太陽と雨と』買ってあげるからそんな悲しいこと言わないでよ
772 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 09:17:45 ID:moobnXjv
まあそう言うな
俺昨日ノーモア買ってやったから
774 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 09:19:42 ID:jCeWH7Ua
>>767 その状態ではたりないものがふたつある
ノーモア自体の宣伝力と、君の情報収集能力だよ
775 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 09:26:02 ID:u62Sqe9Q
まだコアゲーマー意識してるだけシレン3出すチュンソフトよりマシ
776 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 09:35:51 ID:O1hjftJm
>>770 それは間違ってる。
例えば、PS3なら、触った奴はアンチャーがNO1ゲームだと言う。
レジスタンスやオブリも非常に高い支持率を誇る。
が、現実はどうよ?
シリーズ名使っただけのクソゲーの方が売れる訳で、
問題なのは、面白いものを作っても、
売り上げとして実績を上げられない市場しかない事。
Wiiなんかはさらにその傾向が顕著な訳で。
どうあがこうが、ライト層が非ゲーム系程度しか買ってくれない。
購入本数自体も少ない。
ライト層の需要は任天堂が総取りしてしまっている訳で、
サードの入り込む余地がない。
つまり、サードは、キミのその発想の一歩先にいる。
"金かけて良いもの作っても、どうせ売れない"
ま、実際売れないでしょ。
コアゲーマーとやらを意識つーよりも
多数派にわざわざ背中向けてるだけって気がする。
それもとりたてて意識してる訳じゃなくただそういうのが好きでやってるだけ。
778 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 09:39:57 ID:jCeWH7Ua
>>776 少数派がどうあがいても多数派にはかてんよ
そのゲーマー向けとやらが売れないんだから、わざわざ売れないジャンルで売るほうが悪いと思うが
779 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 09:42:41 ID:dyAJAlsu
Wiiでメガヒット作でも作ってから言えよ糞須田w
780 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 09:49:23 ID:O1hjftJm
>>788 いや、俺とは逆だな。
サードは、ゲーマー向けを作った方が売り上げは高いはずだ。
話のポイントは、
ライト層の"年間ソフト購入本数が1〜2本"であろうという事。
多数派であるライト層の需要を"任天堂が総取りしている"という点。
ライト層向けを作っても無駄。
宝くじに当たったようなソフトが稀にヒット出るかもしれんが、
基本的にどう作っても売れない。
ソフト購入数が少ないからライト層なんだぜ?
多数派向けゲームをリリースしても、
今年なんて、フィット売れてるから、もうライト向けなんて売れないぞw
781 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 09:57:39 ID:5Hqs0Aam
任天堂が配布しているプログラムをそのまま使用して出した、クソ会社ってどこだっけ?
782 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 10:00:17 ID:MmbI0swA
>シリーズ名使っただけのクソゲーの方が売れる訳で
心配すんな。Wiiの場合ちゃんと無双もキャリバーも大爆死でワゴン行きだ
逆にカドゥケウスやひみリンなんかの良ゲーは世界で売れてサードも利益ばっちりだ
そもそも任天堂のライト向けはジャンルのパイオニアだけあって多方面から非常に良く研究してあるし完成度が高い
そこにサードが付け焼刃で二匹目のドジョウを狙いにきても無理。相手にならない。
自分の得意分野を磨いて世界を視野に入れて勝負する方がずっと良い
783 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 10:08:18 ID:O1hjftJm
>>782 お。同意だ。
海外市場は面白いものが売れる。日本はそうじゃない。
サードは"ゲーム"作るのが得意なんだから、ゲーム作って海外で勝負すりゃいいな。
ただ、海外で勝負するのは大変だ。
Wiiでちょこちょこ作ってるだけだと、次の次世代機で競争力全く無くなる。
既に技術レベルで大幅な遅れを取ってるからな。
カプコンみたいな事業展開の仕方がうまいわね。
Wiiだからって手を抜かずにしっかり作ればいいだけだよ
確かにカプコンはそこら辺しっかりしてる
須田ちゃん
Wiiは任天堂ソフト専用機だとゆう事を忘れちゃいかんYO!
ハード発売初期だから仕方ないのかもしれんが、
「棒振れば喜ぶだろ」って安易にゲーム作りしてるサードが多すぎる。
PS3は6軸センサほとんど使われてないのに。
ほんとどのハードでも真剣に真正面からぶつかってるのってカプコンだけだな
あとのサードはどこで手を抜くかしか考えていない
子供騙しは子供には通用しないってのをまだ分からんのかな
>>757 ビリーズブートキャンプと一緒で、CMや雑誌で目にする頻度が多ければ、買う人は途切れないからね。
騙されてるのは親と子供だから、親から買ってもらった子供は、中古にソフト売らないだろうし、効率がいいよな
「暴利」とやらのおこぼれに預かろうとすり寄って来た
ハイエナクソゲー屋って事?
ノーモアなんてそう売れるタイトルじゃねーよ・・・
俺は買ったが。
スクエニは良いよな
ナニ出しても売れるし
あとカプコンはモンハンに力入れ過ぎ
792 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 12:45:50 ID:O1hjftJm
ライト層が年間1〜2本しかゲーム買わない上に、
任天堂がライト層の需要層取り。
それなのに、何でもかんでもライト向けにゲーム作るから売れないのさ。
子供向けとライト向けだけが飽和状態で、ゲーマー向けが極めて少ない。
たぶん、Wiiってゲーマーは100万人くらいだよな。売り上げ的に。
ただ、ゲーマーは、1年で少なくてもソフト3本以上(他機と合わせて)は買うだろうし、
年間1〜2本しか買わないようなライトの市場と同等の潜在需要はある。
ただ、Wiiってのは、ゲーマーに対してラインナップが凄まじく弱いのが現状。
本来買ってもらえたはずの潜在的な需要を他機に取られてんだよ。
時間が経てば経つほど、ゲーマーは目が慣れて、Wiiグラがきつくなっていく。
ゲームはグラじゃねえ!と分かっていても、
いざ、旧世代クオリティに戻れと言われれば、意外とツライもんだ。
サードがアホやってる間に、
どんどんWiiでのゲーマーの市場が縮小していく。
そして、ライト層は任天堂ゲームくらいしか買わないし、本数も買わない。
サードのゲームは今以上にどんどん売れなくなっていくよw
ゲーマー向け
と
ゲーオタ向け
は分けて考えなあかん
ゲーオタはハルヒは買ってもGoWは買わんだろ?>逆もそうだし
両方買うなんて奴はそれこそ極一部も一部だしな。
実際ゲーマーってのは360の数字って思えば間違いは無い>大作7万前後、平均3万の
後はゲーオタのアニメ(軟派)系かアクション(硬派)系かの違い
ノーモアはそのどちらにも引っかからない
ゲーマー向けだったんなら、今回売れた数字ってのはある意味適正だったのかもな
言いたい気持ちは分かるが、表に出しちゃイカンだろ。
預金金利だけで黒字経営、作品の出来は並なのに
余った金でCMバンバン流して買いたくなる情報操作を見れば言いたくもなるのかな・・
ソフト単体でペイしなくてはならない経営者にとっては羨ましくもあるのだろう
しかし、売れてるから任天堂はサスガ。と言えちゃう人らは
もう少し、金=悪のイメージ持った方がいいぞ
健全なだけでは金は出来ない。大きな金は消費者に見えない所で欺いた結果なのだから
795 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 12:57:33 ID:pNGjtR/o
これだけ多くの人に長期的に売れるゲーム作れるのは流石って言ってもいいとおもうが
CMだけで売れてるんだったら、とっくに任天堂は存在していない
796 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 13:02:14 ID:eYy6UUg6
要約すると「自分の作った超絶神ゲーが売れないのは任天堂のせい」ってことだろ?
"だけ"ではないが日本人の電波とブランドによる操られ具合はスゴイ
ダイソーにある様な物にシャネルと付いてるだけで万金だす民族だから・・
数字を見てもPS系のコアゲームなんか売れてないし
年齢層もティーン止まりで大人向けなんてもんは幻想も同然なんですよ・・・
全部、PSでの話ですよ?
いい加減現実を見るべきではないですかね・・・。
799 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 13:07:51 ID:pNGjtR/o
>>796 須田は別に任天堂のせいとは言ってないぞ
任天堂のハードはある程度自由にやらせてくれるから、作るのは嫌じゃないみたいだし
客層が予想と違ったってだけ
いい大人が自分の価値観に引きこもり
こんなゲームが受けるはずがないと現実逃避している。
自分達が信じていたものこそガキ向けだったというデータすら受け止められずに。
ライト層向けのゲームは任天堂に敵うわけないんだから、
最初からその層は相手せずにゲーマー層を相手すれば売れると思うんだがなあ。
バイオ4のリモコンの使い方は上手だったから歓迎されたけど、
ノーモアのリモコンの使い方は面倒くさいだけだから歓迎されなかったと。
ファミコンの時は多くの非ゲーマー層を任天堂が取り込み、その中からゲーマーが生まれていった。
今、DSとWiiでそれと同じことをしている。
PSでゲーム離れしたゲーマーを呼び戻している訳ではない
須田はそのことを理解せず、今いきおいのあるWiiで出したらPS2以上の売り上げが期待できるぜ
とかでも思っていたのだろう
客層も理解せずソフト出している時点で売り上げのこと嘆いてもアホなだけ
804 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 13:21:33 ID:Bt3pHWJ3
●400万台以上売れているWiiでのサードタイトル初日売上●
▼07年12月
ドラえもんWii 1000本
NO MORE HEROES 10,000本
DDR HP 1500本
NiGHTS 7000本
ソウルキャリバーレジェンズ 5000本
WE LOVE GOLF! 4000本
チョコボの不思議なダンジョン 30,000本
実況パワフルプロ野球Wii決定版 4000本
のだめカンタービレ 1000本
メタルスラッグコンプリート 3桁
パチスロ機動戦士ガンダム 3桁
▼08年1月
カドゥケウスNB 2000本
ソニックライダーズ 2000本
http://ameblo.jp/sinobi/ コア向けもライト向けもCM量が多いソフトも売れてません。
そしてジワ売れするのは任天堂の定番タイトルばかり。
サードがWiiに見切りを付けるのは時間の問題
てかWiiでもシェーダーぐらいで大した技術力の違いはない。
PS3だけ別の意味で技術力が必要だが、使ったところでどうせPS4でまたやり直ry
806 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 13:29:29 ID:MHu+h3yP
ナムコには是非ソウルキャリバー2を
Wiiに移植してもらいたい
807 :
806:2008/01/20(日) 13:31:27 ID:MHu+h3yP
ソウルキャリバー1の間違い
>>804 CM量
任天堂の広告料はサード全ての営業利益より上。
曜日問わずゴールデン〜深夜までCM流してるのは日本でもトヨタとココだけ
それを基準にするとサードのCMやってないのと一緒だよ
809 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 13:35:19 ID:8douhrqe
810 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 13:36:54 ID:nlX2DF/z
サードがPS3と箱○にソフトを
出さなくすればWiiでも売れるよ。
ありえないけど任店がPS3と箱でソフト開発したら
Wiiのソフトが売れなくなるの目に見えるでしょ?
そうそう。
社員の給与+会社の維持費<<預金金利 のリアルシムシティだから
痛くも痒くもない。
812 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 13:38:12 ID:7T1dtvtd
糞ゲーしか出せねぇくせに
任天堂のせいにしてんじゃねぇよ。
これだから駄目なんだよ。
糞ゲーかどうかより客に合わせて作った上での覚悟があるかがだな・・・
どうやら自称ゲーマーくんはそれを恐れているようだけど。
814 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 13:41:31 ID:CHuOTaQ/
815 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 13:42:19 ID:nlX2DF/z
>>812 そうだね。
コナミならメタルギア・スクエアならFF
両方とも正式な続編出してから
文句いわんとね
816 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 13:42:29 ID:7T1dtvtd
糞ゲーしか出せねぇくせに
任天堂のせいにしてんじゃねぇよ。
これだから駄目なんだよ。
まぁユーザーの質もPSWと変わらないからなぁ、Wiiは
結局買うのは有名メーカー、有名シリーズだし、中小サードの新作じゃ売れるわけが無い
そもそもの前提として、
「ゲーマー向けのゲーム自体が衰退している市場である」というのを理解すれば良い
ゲームを新品で買う層って、ライト層を省いたらよっぽどディープな少数派
「ちょっと待てば中古で安く買えるよ」っていう買い方を定着させてしまったツケが雪だるま式に拡大した現状だと
たまたまゲーマー層を切り捨てて新規顧客を開発していた任天堂だけが儲かる状況も至極当然の展開
820 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 14:19:45 ID:MmbI0swA
任天堂はゲーマー向けの切捨てなんてしてない罠、世界中でゲーマー向けタイトルも次々大ヒットさせてるし
821 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 14:24:13 ID:O1hjftJm
ゲーマー市場が縮小しても、まだまだ大きな市場であることに変わりは無い。
そこを軽視したから、
ゲーマー向けをやるなら他機の方が上というラインナップになってんじゃん。
サードは、チャンスを逃したのですよ。
カタナや、オプーナ、宝島、ウィーラブとか。
あんなアホゲー作ってる間に、得意な分野のゲームを全力でリリースしてりゃ、
新たな新人気シリーズとして、今後展開出来るソフトも誕生したかもしれない。
そうじゃなかったのが、サードのWiiでの1年目。
ユーザー視点で見れば、
12月なら、ロスオデ、COD4、アンチャーと出たにも関わらず、
Wiiしか持たずに、ノーモアを買うような負け組ゲーマーもいる。
そういう人だけが、中堅以下のWiiのゲーマーソフトの売り上げを支える。
状況がわかっている人は他機も持つ。
Wiiでクソゲーやガキゲー、ライト狙いのゲームを漁るような愚かな真似はしない。
面白いものが出ればハード関係なく買うが、Wiiの一人用ソフトの現状はそうでない。
だから、売り上げは分散する。Wiiのサードソフトの売り上げは落ちる。
他機は負けハードなのに、本体売り上げの割りにサードのソフトが意外と売れる。
822 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 14:30:22 ID:PLvvowa/
結論
売れてるもんは憎いww
結論
天は自ら助くる者を助く
結論
FFは例え糞ゲーでも売れる
宝島のどこがアホゲーなのかと。
結局そう思いたいだけなんだな。
>>820 いや、任天堂のゲーマー向けは自称ゲーマーは切り捨ててるだろ。
難度的に。
面白おかしく書いてるけど、
>>676が真実だろう。
>>755が書いてるような「ポケモンなんてガキ臭いゲームできるか」(訳:やりたいけど照れくさくなってきた)
という層向けのポケモンがモンハン。カプコンは実に良い所を突いたと思う。
これで、PS3や箱○で出して売れなかったら、
今度は何て言うんだろう。
「ゲーム業界自体が縮小している」
かな?
831 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 19:15:07 ID:X1NT8l0B
須田PINも偉くなったモノだな。
832 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 19:22:35 ID:vHbaQt4k
まあCMしないからな
任天堂製やドラクエは買って安心、他は知らんのが一般人だろ
悔しかったらソニーは昔みたいにサードのCMしてやれよ無能経営陣
>>826 難易度言い出したらPSの大半のゲームは難易度なんて言葉使うのが馬鹿馬鹿しくなるゲームばかりじゃん
任天堂の家計簿ゲームの難易度は流石だよなw掛け算間違うし
ゲーマー向けとかライト向けとかあほらしいわ。
ゲーマーならWiiFitや脳トレを買わないとでも?
売上を気にしすぎるから売れないんだろ。
ターゲットのユーザーを想像して作られたゲームは面白くない。
「〜向け」とか最初から決めてたらそれ以上のものはできなくなる。
ユーザーの想像を越えるゲームは最初は売れなくて当然だし、
売れないからWiiが駄目とかではない。
ビッグタイトルで喜んでる他ハードユーザーの方が余程に哀れ。
批判はあるが、ちゃんと今の市場が見えてるのってスクエニとカプコンぐらいじゃないの。
>>826 というか、自称ゲーマーはどのメーカーも切り捨てるべき
批判ばっかで買わないんだぜ、あいつら
>>837 3Dパブリッシャーもよく見えてると思うぞ。
840 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 15:48:50 ID:A6sWQZ64 BE:1244737777-2BP(8451)
この人最初は絶対360で、って行ってたのに
関係者が説得してウィーになっちゃったらしいね
昔の□e見たくぶぶ漬けにされてしまえ!
842 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 17:27:04 ID:1RWwgNk5
843 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 17:32:28 ID:vpYhmn5F
>>842 海外じゃミリオンいってんだがね
日本じゃ売れなくて海外じゃ売れるってゲームがあることを理解したほうがよいかと
あと須田氏自体が売れるゲームを作れてないからそもそも言う資格がないと思う
売れないと嘆くなら売れるゲーム作れと
ノーモアが売れるゲームなんだったとしたら須田氏の出すゲーム自体が時代遅れだよ
844 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 17:34:44 ID:vpYhmn5F
クッキングママだっけ?
国内じゃ相手にされないゲームが海外ではなぜかミリオン大爆発だったり。
ロスプラやデッドラも海外はミリオンなのに日本は5桁
まぁ、分母が違うが
Killer7は海外じゃ名作100選に選ばれたし、やっぱ嗜好の違いかなぁ
Wii的なライトさはまだ健全だが、萌えがないと売れないのは流石に…
すいませんカドゥケウスって初めて知りました…
おまけに前作はローンチだったのか、おかしいなぁ全然覚えてない…
いいソフトが売れないのが問題じゃなくて利益がでないことが
問題じゃないかな?
大金を注いで大ヒットをねらうハイリスクハイリターンの
ビジネスモデルは、日本の得意とするところではないと思う
漫画みたいに少人数でアイデア勝負が合ってる
そうゆう意味でwiiウェアにはすごく期待してる
>>848 ローリスクローリターンならDSの独壇場だな
5千本程度売れただけで利益が出るプロジェクトもあるらしいから
WiiWareも魅力的だろうけどね
売れないのはそのソフトに魅力がないだけじゃんww
851 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 20:52:53 ID:BScMfl4j
みんな須田のオナニーソフトに飽きたんだよ
てか飽きる以前に認知もされてないだろと・・・まあ指名買いされてるだけいいんじゃない
853 :
名前は開発中のものです:2008/01/21(月) 22:42:55 ID:RizncKnj
須田オワタww
>>848 でもゲーム開発者って大スケールのゲーム作りたくて入った人が多いんじゃないのかな
まあ、ストーリーや設定だけ持ち込む勘違いも多かったみたいだから漫画が向いているのは同意w
>>854 見える、見えるぞ…
その勘違い野郎共がうんざりするほど説明だらけの第一話描いて
バッタバッタと打ち切られまくる姿が…
>『NO MORE HEROES』ディレクターの須田剛一です。
>現在、欧州にて五カ国のプロモーションツアーを回っている最中です。
>イギリス、フランス、イタリアの取材を終えまして、今はミラノに滞在しています。
>一部報道にて、
>日本語と英語の解釈の違いによって、誤解を受けるような内容が報道されました。
>関係各社の皆様、ファンの皆様に多大なるご迷惑をおかけいたしましたことを、心よりお詫び申し上げます。
>株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
>代表取締役 須田剛一
グラスホッパーの公式の所ね
まあ誤解も糞も解釈した方がアホなわけだが
須田も任天堂信者に叩かれるし、ソフトは買ってもらえないし、散々だな
861 :
MONAD:2008/01/22(火) 02:03:02 ID:hNPXPong
Killer 7といいNo More Heroesといい
何故出てくるのは外国人が殆どなんだろ。
ハリウッドにコンプレックスでもあるのかね。
別に須田ゲーに限った事ではないと思うぞ
863 :
MONAD:2008/01/22(火) 02:18:51 ID:hNPXPong
まぁバイオを始め、たくさんあるけどな。
でも日本のメーカーが日本人主体で作ったゲームを日本人の俺が
何故字幕を読みながら遊ばないといかんのだ?と思ったりする。
No Moreは外人から見たジャパニメーション(でも作ってるのは日本人)
みたいなチグハグ感がおもしろいんじゃないか。
そんなとこに面白さを見出すのは日本のアメコミマニアより少なかろ
俺はスーパーウルトラセクシィヒーロー
>>866 懐かしいなw
ゴワゴワゴワスでゴワス
俺はロリコンなんだ
プルプルプルプルプルプルプルプル!!
>>863 字幕は同意
どうしてもやりたいなら、英語版と日本語版を選べるようにしろと
870 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 09:29:14 ID:YUMnIt7q
須田ちゃん、海外でプロモーションに廻ってるようだけど、海外でも爆死したらもう復活無理だな。
任天堂の下請けにでもなったほうがいいんじゃない?技術ないし、ハドソンみたいに下請け業者になって、うまく立ち回れば喰っていけるんじゃないかな〜
才能なかったんだよ
文句言うぐらいなら初めからWiiじゃなくてPS3か箱○に出せば良かったのに
そうしたら馬鹿売れ(笑)なんでしょ?
872 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 10:37:52 ID:GWeEGkqX
>>870 才能は否定しないが、調整力っつーか磨き上げる力が足りなさ過ぎる。
マジで任天堂のセカンドになった方が良いと思うぜ。煽りじゃなくてな。
レアだって任天堂から離れた後に出したゲームなんて技術力だけのクソゲーばっかりだし、
エターナルダークネスも任天堂がチェックしてなきゃ、おそらくあそこまでの完成度にはならなかっただろう。
なんだかんだでノーモアが一番売れそうな件
最近のゲームは知名度で売れるんだよ
PS時代も知名度だけで売ってたがな。続編ばかり売れた。
広告戦略も、ローグギャラクシーとか「すごいゲーム」とかかなり露骨だったし。
最近で言えばロコロコもそうか。
反面、塊魂、ゴッドハンド、大神、逆裁は大絶賛された割には・・・
逆転裁判4はアホみたいに売れたらしいが。
誤訳か、須田も大変だな
で、DSのシルバー事件はまだかね?
須田剛一は、かっこ悪いですね
須田がスカトロ好き・・?
i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
|i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!|
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i| |||i|!i| ||!|i||i! /,_ ┴─/ ヽ |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii / ,,__,ニ、、 ノ( | i|i!|i|
|i | Y~~/~y} `, ~ | そ、そんなー… |i
!. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く |
i / <ニニニ'ノ \ l
880 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 09:57:44 ID:f+5GJZGj
須田は謝罪したらしいな。最初から喧嘩さなければいいのに
Wiiで出すから売れないんだよな
PS3なら10倍売れたのに
882 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 12:33:06 ID:S88jKhp4
ノーモアなんて何で出しても売れないってw
GK必死w
桜井のコメント
>そうですね、まず、2005年のE3で、
>のちのWiiとなるレボリューションの
>コンセプトを聞いたときに、
>自分は、『Wii Sports』のような、
>誰もができる要素を持つゲームが
>主役になってくるんだろうと予感しました。
>もちろん、従来型のゲームもあるんだろうけど、
>もっとかんたんにゲームを楽しむことが
>新しい動きになってくるだろうと。
須田に聞かせてやりたい。
>もちろん、『スマブラ』の新作を
>もっとカジュアルにするという方向も
>可能性としてはあったと思います。
>たとえば絵柄をもっとライトにして、
>Miiも使えるようにして、とか。
>けれども、これからWiiというプラットフォームに
>いろんな商品が出そろっていくなかで、
>『スマブラ』の求められる姿がそれなのかというと
>それは違うなっていうふうに思ったんですね。
>だからこそ、すごく初期の段階で、
>Wiiリモコンのポインターや振る動作を
>メインには使わないと宣言したわけなんです。
中村光一やその他サードに聞かせてやりたい。
>>842 そりゃスマブラの前に出しても売れないだろw
ポインターや振る動作といった、Wii特有の機能を使わないならサードはWiiでゲームを出す必要性がないからな
Wiiからリモコンを取ったら、ただのゲーム層がライトな初代XBOXな訳よ
>>886 必要性がないわけではないのでは?
wiiでふりふりしないゲームもしたいし、常時ゲーム機の入れ替えも手間だし。
いろんなパターンのゲームができるのがwiiの魅力ではないかな?
ものすごい性能のマシンですげー手を抜いたグラフィックと、性能はそこそこだけど叩きまくって作りこんだ画面
さて、感動するのはどっちでしょう
>>888 なんか想像しづらいけど
前者みたいなグラフィックは1年も経てば絵師のサイトで普通に見られるようになるんだろうな。
890 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 05:21:07 ID:HO1VuG6o
>>888 画質どうこうより内容が重要。
クソつまらん小説はどんなに挿し絵が綺麗でもつまらない。
べらぼうに面白い小説はどんなに挿し絵が陳腐でも面白い。
ゲームでも同じで内容を重視せずにグラだけ見てるのはどうかと思う。
ただ中身がまったく一緒だった場合は綺麗に越したことはない。
でも、一切のイマジネーションを欠いているゲームもどうかとも思うが。
日本人は限定された環境下でこそ最大限のパフォーマンスを発揮できる種族だから、
360やPS3のようなオーバースペックなハードより枯れたスペックとリモコンという足枷がついたWiiの方が向いてると思うけどな。
モンハンはWiiで出してもPS3で出しても売れる本数は同じだな。
スイーツはモンハンなんて絶対買わねーだろ。
893 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 10:40:06 ID:9zXvsNB+
須田は切腹でいいな
クソゲーが売れなかったら暴利をむさぼってるか
キチガイにもほどがあるな
895 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 13:03:43 ID:6NzvyVd9
スマブラやりつえ
896 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 13:13:59 ID:UEQ53Vvv
Wiiゲの売り上げ見てる感じだと、
PS3とWiiが保有するゲーマー層ってのは同じ数くらいだな。
むしろ、ビッグタイトル以外の売り上げからすると、下手したらPS3のがゲーマー人口多いかもしれん。
Wii:ライト200万人 子供200万人 ゲーマー100万人(計500万)
たぶん、こんな感じ
ここから算出すると、
おそらくウイイレやシレンなんかは、10−15万くらいしか売れない。
オマエラ任天堂がもともとどんな会社だったか知ってるだろ?
もう忘れたのかよ・・・
ファミコンの会社だろ
900 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 18:24:59 ID:BdalTFFY
>>896 そこから導きだす答えが
任天堂
ゲーマーなんて数はそれほどいないし、中古屋をフル活用する奴が多い。
ライトユーザーにそっぽを向かれれば10-15万でも驚かない。
チュンソフト
ゲーマーの以外にそっぽを向かれないように簡単にした
ソニー
ゲーマーはまだwiiかPS3かを選択していない!勝負はこれからだ。
ゲームらしいゲームを沢山出せば逆転も可能!!
901 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 18:28:03 ID:9TjjcUc6
オプーナ何本売れた?
ノーモア何本売れた?
902 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 20:51:32 ID:MLyTAp0E
最近やたらとゲーマーって単語聞くようになったな。
世間を否定して現実逃避するには都合のいい呼称だからな
ただ引きこもってるだけとも言うが・・・
格好良く言えばゲーマー
世間的にはゲームオタクの事だからな
ノーモアって絶対広告戦略間違ってたって
いい大人に向けてあんなリモコンでチャンバラとか前面に
押し出して売れるわけがない。
せっかくそこそこの広い箱庭を作ったんならもう少し作り
込んで通行人沢山に増やしたり昼夜の時間経過入れたり
店も増やして店内の雰囲気もリアルにしてそっちで勝負
した方が売れたと思う、
龍がPS3と心中した今Wiiで唯一の箱庭ゲー需要で
ただ、ここ最近になってゲーマーと呼ばれる奴のハードルが物凄く下がってる気がする。
ドラクエFFですらコアゲーマー向けって書き込みをたまに見るし・・・
PS2ってライト層が多かった気がするんだけど、今ではPS2で遊んでた層=ゲーマー層みたいに
言われてるような。
ゲーマーとは、ゲームをしないで2chに張り付いて煽り続ける人のことです。
ゲーマーってゲハ民の事だったのか
ゲーマーってゲーセンで格ゲーとかシューティングゲームをやりこんでる人のイメージがある。
912 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 06:56:18 ID:ft6I71af
>>908 それですらコアゲーマーなのがWiiなんだよ
Wiiに満足できない奴、任天堂の勝ちをよく思わない奴=コアゲーマーって感じの言い方多いな。
コアって…。
セガvsソニーでセガを選んだ奴だけがコアゲーマーの筈だが。
面倒だからもう区別しないでいいよ。
みんなゲーマー(ゲームやる人)でいいよ別に
916 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 22:02:21 ID:Mvy4wMhI
世の中にはGTAをつまらないと感じるゲーマーも(日本なら)たくさんいるが
彼らの定義ではそいつらもコアゲーマー名乗れるな
つまらないと感じてもいいけど
話題になってるソフトをチェックしない奴や
プレイせずに悪評価下す奴ってゲーマーとして微妙だよな。
「あいつゲームに詳しいらしいぜ?」
と聞いて某有名ソフトが面白いかどうか尋ねたら
「やってない」とか返ってくるんだぜ。
遊びたいと思わせるのが良いソフト
>>913 PS2で持て囃されてた、中高生向けの
「見た目は大人向け」ゲームを喜んでやってるような連中って
自分達こそがコアゲーマーだと言い張りたがるなw
見た目にこだわらず、たとえ幼稚なグラとかでも面白いゲームなら
素直に面白いと言えるのがコアなやつなんじゃね。
まあコンプレックスの裏返しみたいなもんでしょ
ガキ向け→PSは10代に集中しているとクタ様が
すぐ飽きる→ゲーム離れが進んだPS2の路線にまんま当てはまる
貧乏人→安いからPS3は買うべきとか言っていたが
コアゲーマー名乗る人も続編しかやらないスイーツ(笑)
の臭いがぷんぷんするし・・・
須田みたいなはっちゃけ作品を理解できる奴なんて、wii買ってる奴にはいないだろう。
サードの新作なんて、ほぼ初日1万本いかないし、チョコボとかDQSのスクエニ作品しか売れないだろう。
所詮ミーハーしかいねえのよ
PS3に背を向けたサードは戻ってくるな
ずっと勝ち馬に乗りながら絶望していろ
> ずっと勝ち馬に乗りながら絶望していろ
勝ち馬に乗ってて絶望ってなんだw
つーか有名タイトルをどんどん爆死させてるPS3はどう考えても論外だから。
元メジャーがマイナーになったことへの妬みはほどほどにな。
926 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 20:21:10 ID:G4bgrhcv
NO MORE 須田
927 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 20:43:03 ID:b6bXQAYS
>>925 普及台数から考えたら普通に売れてると思うが。
まずは統計学を勉強しろ。
928 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 20:57:54 ID:D18iJc3R
>■PS2タイトルである、Killer7やWiiタイトルであるNo More Heroesで知られるディレクター須田剛一は、
>海外サイトにて、日本のサードタイトルが売れないのは任天堂だけが暴利を貪っているからと爆弾発言し話題に
これ、任天堂がロイヤリティをふっかけて
ソフトの価格が上がるからってこと?
拙い語学力なんで間違ってるかも知れんが、
原文読む限り
任天堂のソフトしか売れてないって記事で
売れない理由を任天堂のせいにしてる記事ではないと思うんだけど・・・。
>>927 「PS2のように普及する」ってのを前提に
アホみたいに開発費をつぎ込んだのが問題になってるんだろw
930 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 21:11:43 ID:1VzEpzzX
どう見ても、勝馬にすら乗れない負け犬の発言です。
どうもありがとうごさいました。
>>914 メガドライバーと呼ばれるレベルの人間だけだよ
コアと呼べるのは
932 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 21:26:31 ID:9BlaxOlI
一体なにと比較してんだろ
妄想も対外にしたほうがいいよ…
そうは言っても妊娠も続編しか遊んで無いな、任店ソフト
>>927 頭に齧りついている「普及台数を考え鱈」という鱈を
早く頭からとっぱらいたいもんだろ普通。
935 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 21:40:08 ID:0yJ149tQ
元はといえば、64にソフトを出さずに、
PSになびいたサードに問題がある。
64の歴代ソフト売上、TOP22まで全部任天堂だしな。
その当時となんら変わらんよ。
936 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 21:45:32 ID:sP3N9lon
>>935 開発の問題を理解できないからそういえるんだよね
937 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 21:50:28 ID:0yJ149tQ
>>936 確かに、サードの自業自得だよな。
開発の問題を全く理解していない。
まあ、これからのサードがどういうソフトを出すのか、
見守ってくしかないな。
938 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 21:52:12 ID:sP3N9lon
939 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 21:53:00 ID:sP3N9lon
須田きょうち
>>927 統計学とか関係なくね
PSに拘ってる人間の絶対数が少なすぎることが問題でしょw
944 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 22:57:28 ID:Djx+0oaO
>>947 キチガイな発言だな。精神科行った方がいいぞ。
947 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:07:06 ID:ipmzHKOP
PS3は世界累計2億台を突破するでしょう
SCEはこれからも邁進し続けます。
3つの秘策がありますが具体的には申し上げられません。
おどろきを皆様にプレゼントする事だけは確かです。
わかっていただけないかもしれませんがこれは事実です。
ただしソースはソニー
5秒…5秒差…ぐあああっ!!
948www
954 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:43:46 ID:UuY2VMiZ
本当に意味不明な947がいたw
957 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:51:23 ID:9K4leJoC
Wiiha,グラが汚い。
子供向けばかり。ライト向けばかりと嘆くユーザー多発。
ソフト売り上げの三分の二が任天堂のソフト。サードが売れないと嘆く。
PS3は金がかかるし、本体伸び悩む。
360は売れる気配すらない。
サードにとって、凄い時代ですね
GK乙
任天堂だけ儲かってればいいってのに
959 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:56:23 ID:b6bXQAYS
任天堂社員乙
全機種あわせてもシェアの半分が任天堂のソフトなだけ。
サードが売れないのは別に何かの責任てわけじゃない。
961 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 23:59:16 ID:9iVodEzK
コイツなんなの?w
言い訳してるだけだろ?
どうせWiiなんて次世代機普及までの繋ぎなんでしょ
でもWiiって手抜きソフトは全然売れないから
その間にサードは死んじゃうよね
このスレタイは朝日や産経でもやらないような悪意のあるウソ訳
964 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 00:00:59 ID:ipmzHKOP
じゃな
965 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 00:01:05 ID:9K4leJoC
>>958 現実にそうだろww
だから、サードが開発に金かけてくれないんじゃね?w
繋ぎがPS3なのはソニーの公式発言です。
金かけないと開発できないからPS3じゃ開発すらしてくれないw
968 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 00:09:50 ID:iDXNXnZS
はいはい。
おまえたちはファミリースキーでもやっとれ。
俺はDMCをやろっと
969 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 00:11:15 ID:Tzh1H+3O
俺はぽちゃぽちゃあひるちゃんやろっと
970 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 00:14:34 ID:iDXNXnZS
おぷーなが似合いそうな人ですね^^
>>968 両方予約したし両方楽しみだ。
DMC4は体験版(箱版)だけでも楽しめるな。
972 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 00:41:06 ID:QANrUypV
つなぎでもなんでもいいけど、PS3に「繋ぐ」の?
それはやだなあ・・・
今出てるサードのソフトは、Wiiのシェアがどの程度行くかは解らんが
「任天堂の新ハードで、尚且つ開発費が安く済むなら一応参加しとこ」
程度の気持ちで作ったソフトが多いんじゃね。
結果、任天堂の頑張りでWiiが圧倒的優勢となり
意気込みの差もあって第一ラウンドはサードぼろ負けと。
サードの実力が試されるのは、本気で取り組んだソフトが出てくるこれからだろ。
>開発費が安く済むなら一応参加しとこ」
>程度の気持ちで作ったソフト
PS3が転んだのと開発費の高騰のせいでWiiしか行き場がなくなった
それで背水の陣で開発してるのにファーストしか売れないから
クリエイターから絶望の悲鳴が聞こえてくるんだろ
オプーナ
>>977 本気で作っても売れないと”手抜き”扱いされるから無意味な質問ですね
>>979 じゃあ、その本気で作ったソフトなのに手抜きだろと
ユーザーに思われるソフトを作ったクリエーターは何なのさ?
981 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 04:38:52 ID:ePmueuH3
よくPS3のソフトは少ないとかよく任信者が言うけど
今週のファミ通の特集見たらPS3と1本しか違わないのな。Wiiのソフトの数
以外だった。
以前WiiはPS3の3倍はソフトでてますからぁwwとかいてった任信者いたけどぜんぜん嘘っぱちじゃん
2chって怖いね。あやうく騙されるところだったよ。
手抜きと言っても開発者の手抜きと会社の手抜きがあるからな
いくら開発者が本気でも会社が資金を出してくれないとグラとかの技術面はどうしても微妙になる
開発者が本気かどうかは知らんが、純粋にいいと思えたソフトなら結構あるよ
エレビッツ カドゥケ 宝島Z ソニック秘密のリング ソニックライダーズ ナイツ ぼくシム
バイオUC オプーナ(ネタでなく)
とりあえず俺が遊んだ中ですぐに浮かんだものをざっと挙げたが、他にもまだまだあると思う。
まあ、会社が本気で資金投入してると思ったのはひとつもないかな。
それでもグラとかにはあんまり拘らない俺は十分満足してるけど。
流石に3倍は言い過ぎだね、2倍位かな。
あと、全然宣伝してないってのも会社側の手抜きになるな
釣りだろ?
PS3とWiiのソフトの差が1本なんて今まで聞いたこともねーよ
ファミ痛なんて見てないから分からないがあからさまな捏造しても戦士の信頼失うだけですよ
987 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 05:00:21 ID:ePmueuH3
>>986 今週号の126P−127Pみてからいってくれw
>>980 はじめから客が任天堂ソフトにしか関心を
もたないハードでは本気で作っても徒労という話だろ
ディズニーランドの売店でドラエモン売っても売れんような
WiiはPS3みたいな汎用機として買われてないんじゃないのか
990 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 05:12:14 ID:ePmueuH3
>>988 1000号特別企画ゲームハードカタログ
1983年〜2007年に発売されたハードが対象で
国内出荷台数
出たソフトの総タイトル数
価格(発売当時)
価格(最新)
が20機種別に掲載されてる
プレイステーション3のゲームタイトル一覧
1 2006年(全13タイトル)
2 2007年 (全53タイトル)
Wiiのゲームタイトル一覧
1 2006年(全26タイトル)
2 2007年(全101タイトル)
>>989 だからってサードが手抜きソフトばかり連発してたら、
やっぱり任天堂ゲームだけしか評判が上がらずにますますサードが売れなくなっていくという負のスパイラルになるぞ
良いものを作る=即もうかってウッハウハ な図式はもう諦めて、現状の改善に頑張らないといけない時期だと思うんだが
>>991 ネット配信のソフトも加えると更に差が開くな。
994 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 07:57:36 ID:FvHVi/c4
で、どこをどうみると差が一本なんだ?
wiiの一本勝ちです