【PS3/Xbox360】 『アーマード・コア フォーアンサー』の発売日が2008年3月19日に決定!
●プレイステーション3とXbox 360で同時発売!
フロム・ソフトウェアは、プレイステーション3、Xbox 360用ソフト
『アーマード・コア フォーアンサー』を2008年3月19日に発売すると発表した。
シリーズ最新作では、プレイヤーが操作するAC(アーマード・コア)よりも遥かに大きい
全長数キロメートルの巨大兵器”アームズフォート”や、オンラインによる2人協力プレイなど
多数の新要素を導入。パーツ数は約2倍、戦闘フィールドも4倍以上と大幅に拡大され、
すべての面で前作を上回るボリュームになっている。簡易操作モードも実装されているので、
未経験者でもすぐに同シリーズの魅力であるハイスピードアクションを堪能することができるぞ。
ttp://www.famitsu.com/game/news/1212696_1124.html
2 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 10:36:37 ID:5r1VCp4J
これは欲しい。
3 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 10:46:37 ID:u8uk6qhR
プレステ2になってから以降買ってないが
これは買うわ
4 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 11:10:38 ID:8gHhy7KY
>>3 大分空いてるなw
PS時代とはもう何もかもが違うぞ
昔のガンダムに出てた輸送艦みたいなのがいるな。
これを仲間と叩くのかな?
6 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 11:45:02 ID:j+Fjvite
何かもう速すぎ
7 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 11:51:03 ID:INRWNVQg
買い。
8 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 11:59:07 ID:c/2daRbE
・・・PS3を買うべき?XBox360を買うべき?
こういうのがハイスペック機の本領だろと言いたくなるな。おもしろいかどうかは知らないが。
見た目の精細感なんて競ってんじゃねえよ。
AC4みたけど初代から何も変わってなくて
このシリーズ乱発してる意味を理解したわ
少しくらいライフル撃つときに細かいモーションいれるとか
ブレードも多段にするとか工夫した方がいいと思うんだ
細かいモーションを入れることでゲームが格段に面白くなるなら考えてもいいかもね。
面白くなるなら。
>>10 何を言っている?今も昔もブレードは多段ヒットしてるだろうが
15 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 14:37:18 ID:V4pgJsab
4が操作出来なかったぬるい俺には
5なんて到底遊べ無いんだろうな・・・
16 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 15:14:46 ID:vFybSuUI
これは明らかに買いだろ
つうか最近欲しい物が多すぎて困るw
モンハンと新型PSPも買うつもりだしこれも買うってなったらいよいよ金がたりねぇよwww
うちの高校バイト禁止なんだよ・・・
17 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 15:21:52 ID:ZgmVX7wi
お前ら考えてみろよ、たかだか全長10m程度のACが、物によっては全長7KmのAFと戦うんだぞ?
限定装備だがVOBなんてマッハ2叩きだすんだぞ?どう思うよ
18 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 15:24:35 ID:NmASC3Zl
>>14 最近のACってすげぇ事になってるんだな
AC2以来なんだが欲しくなってきたw
いやいや辛抱たまらん
早く3月になれー
めぐりあい宇宙でデンドロとノイエが操作出来たときはあまりのデカさに興奮しまくったものだが…
全長数`とかデカいにも程があるだろ
箱○の値下げマダー?
フロムだから期待はしない
難易度は高いんだろうなぁ
4でSランク取れないヌルゲーマーでスマソ
23 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 16:49:28 ID:vFybSuUI
さっき本屋で情報確認してきた
アサルトアーマーヤバスwww
それとローディーが強くなるみたいだね
>>23 発売から1年後、そこにはGAのトップリンクスとして活躍するローディー先生の姿が!
しかも説明文「どん底から這い上がり」に笑った
QBをもっと連続して使えるようにしてくれ
26 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 16:59:45 ID:vFybSuUI
PS3版劣化は勘弁してね
>>27 余計な煽りを入れないと呼吸困難に陥る奇病にでもかかってんのか?
パーツ数は200くらいに絞って、徹底的にバランスを見直した方がいいと思うんだが
AC4はプレイしてないんでわからないが、今だって8割方使えないネタパーツだろ?
バランス考えろ
31 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 17:31:15 ID:1JVUVjid
>>29 バランスはパッチでよくなるから大丈夫
4でも6回調整が入ってその度流行りのアセンが変わった
現在ネタはロケットとブレードと一部のミサイルくらい
ただ4はps3とxbox360でダメージの関数が変更され
xbox360版で良バランスになった
っていうよりps3版が実験ta•••
まあps3のスペック変更で振り回された4スタッフも
2作目だったらなんとか使いこなせるんじゃない?
>
>>29 俺はパーツ倍増えても少ないかなと思ってる
ボディパーツなんて少なすぎてオンじゃ同じような機体ばっか
とりあえず中量のコアや足がデブいのばかりで格好悪いからどうにかしてくれ
>>12 もっと一定方向に振るんじゃなくて
違う方向に振ったり3回くらい振り回せってことだよ
それなんてACE?
オブジェクト壊せるって事はアレか
今まで大した意味無かった障害物が新作では更に無意味になるって事か
とりあえずロードを短くしてほしいな
あとオンラインはボイスチャットとは言わないから(もちろんあるにこしたことはないが)
もうちょっとコミュニケーションとりやすくしてほしい。
>>36 ボイチャはPS3にも搭載確定ですお
あとは部屋の検索とかかねぇ・・・
海外マルチ作品でも仕様が違うことあるから、フロムがどこまで同じものを付けてくれるかどうか。
PS3でボイチャ確定ならボイスチェンジャー機能とやらを上手く使えるようにして欲しいね
>>36 HDDインストールに対応してくれるだけでいい。
それで劇的に変わる。
>>31 箱版のどこがバランスよくなってるのかと
確かにライフルはマイルドになったかもしれんがその変わりミサイルとグレがトチ狂っとるがな
>>33 足を変えれば振り方も変わる。あと二度も三度も振ってたらその間に蜂の巣にされるがなw
41 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 20:35:47 ID:l7Aeq6CG
またあのクソ長いロード地獄がまっていると思うと
買う気が失せる
42 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 20:48:13 ID:yWKxc5i7
なら買わなければいいだろ
バカですか?
43 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 20:51:21 ID:eUpYzV3+
馬鹿ですか?
じゃなくて馬鹿なんだよw
馬鹿はほっとけw
システムが複雑すぎる
操作で手が疲れる
ロードが長すぎる
爽快感が無い
初心者補助の恩恵が感じられない
シナリオが淡白すぎる
シリーズファン以外はとことん受け付けない内容にうんざりさせられたわ
45 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 20:56:51 ID:eUpYzV3+
なんか来たwwww
46 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 21:06:34 ID:ySJEg+/N
>>44 だって信者用のゲームだもん
フロムのゲーム昔から信者用ばっかだったから
飽きられて生き残ってるのACくらいだもん
47 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 21:11:42 ID:eUpYzV3+
未確認生命物体出没wwwwww
軍からの奇襲命令発令を要求しますwww
って、俺様、ガンダムフェチだからガンダム口調だぜw
スゲェ楽しそうだwww
デカいのを仲間と協力して戦うっていうのはロマンを感じるな〜
まぁ‥‥‥ACは1からやってないけど、楽しめる‥‥よな?
>>44 気に入らないならやらなければいい
初代体験版からプレイしてる信者ですが何か?
訳わからんカジリが語んなカス
50 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 21:57:58 ID:u8uk6qhR
4のレビューを頼む
この新作を見て、未プレイの前作に俄然興味が沸いてきた
>>50 Youtubeなりニコ動なりでプレイ動画見とけ
52 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 22:14:02 ID:vFybSuUI
53 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 22:25:14 ID:b+M03/zy
今って強化人間になれるの?
54 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 22:50:47 ID:1r8XNnj4
ヒント:ネクストには強化人間みたいな人しか乗れません。
55 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 23:20:26 ID:8vtGgIUR
オマケ程度とはいえ、4のストーリーは悪くはなかった。
が、あまりにも演出つーか見せ方が下手糞すぎた。
アレじゃほとんどの奴は初見じゃ何が何やらさっぱりだろ。
想像の余地があるってのと説明不足は別だってのをいい加減学んでくれ、フロムよ。
それとSLにあった、コクピット視点を標準装備して下さい。
難しいけど、好きなんだよあの視点
プロジェクトファンタズマ(?)が一番好きだった and 3でプレイ放棄した俺には4は無理だろうな…。
オレもファンタズマが最高だったな。
そして2AAで終わったよ。
秋田
ローディートップリンクスになったのかwなんか熱いなw
てか、AFと協力プレイで戦うのはかなりいいなw
ネタ機でボイスチャットしながら暴れたいわw
AC4はロードが長すぎる・・・
次世代機なのに意味が無い
AC4廉価版は変わりないのかな?
>>56 ネクストをコクピット視点でだと・・・・・・死ぬ気か?
っていうかあれは脳内で直で映像を見てるって設定な訳だからあったとしてもどう表現するんだろ?
63 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 00:59:07 ID:6yzghjg4
3みたいに枠を無くして、計器などを半透明にうつすとか?
64 :
朝鮮人は人間じゃない ◆y5xw3KeD8U :2007/12/23(日) 03:00:08 ID:ZqVv57Hb BE:347193735-2BP(0)
またPS3版は劣化?
ロボゲーとしては上出来なんだけど対戦ゲーとしては微妙なんだよなこれ
66 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 06:28:51 ID:i6PqYgiO
みんないいかげん2からクソになったの気付けよ…
2から始めたから問題なし
初代シリーズも好きだからさらに問題なし
68 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 07:06:23 ID:i6PqYgiO
>>68 そんなクソ化したシリーズの新作スレで
クダ巻いて、どう思った?
箱の購入を真剣に検討しなければならないようだ。
3を全クリして久しいゆとりですが4って面白かった?
72 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 10:35:20 ID:4g99kUbQ
>>40 箱○版やったことないか触っただけかね?
グレネードが異常というのは間違い
ランカーで付けてる人少ないし、手練には当たらん
ミサイルは大抵の機体で付けるが種類は豊富
一括りで異常というのは極端
ボタン設定の変更融通きくようにしてくれよ
無駄に面倒な配置なんだよ
74 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 11:30:35 ID:Cp7xzXEw
ACにストーリー云々言ってるのはアホの子としか思えない
今まで一度でも良かったことがあるのか?期待する方が間違ってる
75 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 11:43:55 ID:s8nqraPx
>>73 無理だろ
開発者が複雑高度化していくことしか能がないんだから
操作の単純化なんて考えたことなさそうだし
>>73 ファミ通嫁。
ボタンカスタマイズの幅はかなり広げてあるらしい。
元信者だが、シリーズ重ねるごとにクソ化していったな。
PS3になってからはさらに酷い
スーパーロボットで大活躍してオレスゲー
ってなオナニーゲームに成り下がってしまった。
いっそ大統領の新作出せよフロムよ・・・
まあフロムも、
>>77のオナニーのためにゲーム作ってるわけでもないからなw
うむ。オナニーは(フロム)自身のためにするものだ。
>>72 毎日箱版やってるけど
正直ミサイル強いと思う
>>72 あの攻撃力はどう考えても異常です。本当にありがとうございました
HDDインストールに対応して欲しいけど
マルチだから無理なんだろうなヽ(´Д`;)ノアゥア...
83 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 21:14:59 ID:T7hVpLCF
強くなったなぁAC
4の時点でターンXに乗った御大将並にはしゃいでたのに
>>77 AC4からオンラインでバランス調整のパッチが当たるようになったんだよ!
やった事もないくせに適当なこと言って、恥ずかしい奴だw
大統領のゲーム?(゚Д゚)ハァ?
テラ意味不明wwwオナニーして氏ねwwwwww
>>84 パーツのバランスは取れてるが、対戦のバランスがじゃんけん方式じゃん。
落ち着け
86 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 03:03:32 ID:yFfIVVpO
つかアンチとか旧作信者って何でこうも引き出しが狭いんだろ
示し合わせたかの如く「スーパーロボット」とか「ガンダム」って表現しか出てこないんだよな
>>84 大統領とはフロムが旧Xboxで出したロボゲー、メタルウルフカオスのこと。
評判がよくて入手困難なので今現在はプレミア価格になってる。
88 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 03:55:21 ID:QCx9DPeC
そこで、ムラクモですよ。
>>65 そのくせに対戦至上主義な奴がやたら多いんだぜ、これ
一部の声がでかいだけというのもおおいにあるが
でもこれだけ複雑なカスタマイズができてアクション性も高いゲームで
ある程度でも対戦が成り立ってる事自体がすごい事だ
しかしアーマードコアの本来のコンセプトは対戦ゲーではなかったと思う
いっそシングルプレイ用に突き抜けて作ってしまえよ、それこそ御伽や大統領のようにさ
91 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 09:45:35 ID:ix5+UkWR
>>89 対戦モノは嫌いな俺としては、多いに賛成だな
オンはせいぜい、スコアとか撃墜数を競うくらいにしてほしい
そのぶん、オフを充実してほしいもんだ
92 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 09:57:35 ID:XsDik9DX
先ずは年明けに出る廉価版4を購入してからの話だな。
今月凶箱○買ったばかりなのでまだ4やってないんだよ〜・・・orz
AC4の対戦はブレオンが熱いんだよ・・・
緊張感とスピードがなんともいえない具合にマッチしてる
普通の対戦はバランス悪いけどね
パッチでバランス調整って言っても、対戦のバランス調整だけなんだよな。
対戦のバランス調整すると、オフラインのバランスがどんどん悪くなる。
ACを対戦ゲームではなく、ミッションクリアゲームとして楽しんでる俺にはあんま意味ない。
オフラインの調整したレギュレーションも用意して欲しいもんだ。
と言っても基本上方修正だから今のところミッション用も対戦用もないんだよな。
ミサイルの下方修正だけはピキっときたけど。
96 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 13:17:59 ID:DbWQR2xB
4ってロックオンどんな感じ?
それ以外のできはそれなりでいいけど
ロックオンサイト操作だけ気になる。
とりあえずフロムはまともな体験版出せよ
AC4の体験版なんて酷かった、キーコンフィグも出来ないから劣悪な操作性を強いられ、
醍醐味であるアセンブリすら出来ないで、数種類からなる機体を選択して退屈なミッションをこなすだけ
アレで何人購入を見送ったんだろう
頼むから男前の顔パーツ増やして!
微妙なのばっかりじゃないか
99 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 14:02:32 ID:M3ohWGp8
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100 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 14:21:06 ID:sMdyS2Km
>>87 旧クソ箱のクソゲーなんて知らなくて当然だろw
そんなゲームを移植しろとか
>>77がアホなだけw
>>86 禿同!!
ブレオンは燃える
>>96 ロックオンはオートになってる
ロックオンサイト動かさなくてもロックできるようになったから、自由度は広がったかな
もちろんロックした相手を変えることも出来る
103 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 15:51:45 ID:CyOM9sxR
>>100 おいおい、教えてやったのにその態度はねえだろ!
>>20 > めぐりあい宇宙でデンドロとノイエが操作出来たときはあまりのデカさに興奮しまくったものだが…
> 全長数`とかデカいにも程があるだろ
>
> 箱○の値下げマダー?
>>20 > 箱○の値下げマダー?
11月にしたばっかりだよ。
>>103 相手にすんなって
旧箱フィルタかかってんだよ、きっと
操作は複雑だが、慣れればこれほど自在にロボットを動かせるゲームは他にないだろ
スピード感、グラフィック、現在一番次世代機を生かしてると思うよ
ただ、不満点は多いんだよな、ミッション数、ミッション内容、まだまだある
過去のロボゲーと比べると圧倒的なんだけど、まだ改善の余地はあるはず
108 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 18:59:33 ID:VSeIKh3M
4がでるまで時間掛かったのにずいぶんアッサリ新作出るんだね。
アンリアルエンジンみたいにアーマードエンジンみたいのを使って、制作したから早いのか!
110 :
なまえないよぉ〜:2007/12/24(月) 19:13:00 ID:Sn/7h0yO
改善の余地が有るからこそ、次に期待を持てる。
それにフロムさんは我々の要望を反映してくれる
111 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 19:18:59 ID:cz1U9YmV
見るのは楽しんだけどな、
すぐやられるSILENTLINEで衛星砲から集中攻撃されたときには泣いた
112 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 19:20:10 ID:sQTAExUK
>>110 今回はアンケートまでとってるからな。
どれほど反映されるか・・・
113 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 19:34:46 ID:ETVrK2lg
>>111 俺あのミッションに重量二脚で行ってそっこう死んだwww
114 :
なまえないよぉ〜:2007/12/24(月) 19:39:05 ID:Sn/7h0yO
115 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 20:39:09 ID:xXNrjHtG
4はハード発売に合わせた未完成品らしいし、これはかなり期待。
QBが万能過ぎるのとか四脚のへたれっぷりは何とかしてほしい。
116 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 20:46:33 ID:c1MuU3rv
重力もへったくれもないゲームになってるな
117 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 20:46:53 ID:G2QtcZ4o
360からPS3への移植の場合でRSXの頂点シェーダ性能の補間だけでSPE4基使っているんだが…
(360GPUXenosに比べRSXが非力な為、CellのSPE4基で頂点シェーダ性能の補間しないと、ポリゴンモデルデータがそのまま持って来れない)
ちなみにOSに1基張り付いて、音源処理に1基で計6基が埋まっていて、残り1基しか自由に使えん。
あと、XenosとRSXではPCで言うGPU世代で1世代以上の差が有る。
(XenosはDirectXの仕様を決めるWindowsの開発元であるMSの強みで、DirectX10の仕様を先取りする形でATi(現AMD)と共同開発された為)
MSはハード性能に関して声高に語らないが360CPUのPXは単精度浮動小数点演算性能でCEllの6割程度の性能は持っている。
ゲームプログラムで重要な分岐処理やAI関連で重要なスカラ演算はCellの3倍以上。
360はCPU-GPU間の相互補完も可能だが360はGPUが強力なのでCPU側からの補間はケースとして考えにくい。
(GPUがUnified-ShaderアーキテクチャなのでCPUの浮動小数点演算の補間で主に使われると思われる)
ゲーム機として考えた場合、PS3が360を実性能で凌駕する事はほぼ無理だぞ。
118 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 20:56:05 ID:VyGEvnVM
つーかね、基本システムそのままで、仕様をチョイチョイといじって
パーツ増やして、マップ広げて
今度こそってバカなファン騙して商売してるんだよね
119 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 20:57:56 ID:k+LXLf2/
続編ものは皆だいたいそうだろう。
120 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 21:34:05 ID:bMU4awOr
それに気づかない
>>118はもっと馬鹿ってことですね^^
121 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 21:36:55 ID:3kSqfJgF
>>117 そんなことはどうでもいい。
大事なのは面白いゲームを楽しめるかどうかだ
123 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 21:47:36 ID:VyGEvnVM
まあ俺は3の続編で買うのやめたけどね
まあ続編もので同じようなのって言ったら桃鉄くらいだろw
124 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 21:58:10 ID:lHyeQcxe
無双商法もひどい。
>>117 なぜそういう知識をゲハで活かさないのか
129 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 22:28:26 ID:ETVrK2lg
ヘイワガイチバン(^0^)
130 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 22:29:56 ID:3aY8Wvye
つーか建造物破壊はLRにもあったよな
>>117 ゲームソフトとして考えた場合、箱○版がPS3版を販売数で凌駕する事はほぼ無理だぞw
132 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 22:45:28 ID:lHyeQcxe
箱だとローカライズの費用すら回収できなくね?w
133 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 22:46:05 ID:3aY8Wvye
4でたったの2万本だからな。
箱○のオンは外人ばっかでマジ勘弁
134 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 22:46:37 ID:3HT8cuGd
また国内厨が沸いてるのか
136 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 22:59:06 ID:3aY8Wvye
>>135 それでも国内で4万くらいは行って欲しいなぁ。
余程評判よくない限り洋ゲー好きは買ってくれないだろうが
137 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 23:00:47 ID:VyGEvnVM
138 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 23:06:27 ID:3HT8cuGd
>>133 PS3のオンは外人すらいないじゃん。
つかPS3で売れてるソフトは殆ど洋ゲーだよ。
139 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 23:09:33 ID:FTpeIScx
は?一番売れたのはガンダム無双ですよ?
140 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 23:10:25 ID:lHyeQcxe
>>138 売れてねえよww
売れた洋ゲーってどれだよwwwww
オブリ、アンチャー、レジ、モタスト。
評価はアホ高いし、実際、アンチャーなんか、
業界全体で見ても、今年度を代表するのほど神ゲーだが、売り上げ死亡。
オブリも死亡、レジ、モタストも中身の出来から考えたら売り上げは低い。
でも、無双は二本とも30万。ウイイレも30万いくかもな。
面白くても、日本じゃ洋ゲーってだけで売れない。
141 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 23:14:38 ID:3aY8Wvye
>>137 いや箱○オンリーの話ね・・・
箱だけで8万とか神ゲーだなww
142 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 23:19:23 ID:KiNL2fGi
動画見たけど要塞すげー
わくわくしてきた
とりあえずGK、痴漢のチンカス供、売上の話とかどーでもいいんだが
144 :
名前は開発中のものです:2007/12/25(火) 00:09:40 ID:8DEAIs4h
145 :
なまえないよぉ〜:2007/12/25(火) 00:24:15 ID:2v0UCCc1
今更CPUやGPUがどうこう言う心配をしなくとも、
両ハードででるのは決まってるんだからいいじゃないか。
ゲハ厨どもうぜーよ
AC4の国内売り上げは8:2でPS3が圧倒的だが、それは3ヶ月も先行して発売された影響が大きい
ACシリーズはコアユーザーが多いから本体ごと購入するような人が多いという事と、
もうひとつはPS3ソフトにロクなのがなかったから「これしかない需要」で売れたという事
AC4の場合はハード云々じゃなくて発売時期の影響がとにかく大きい
それにコアユーザーの大半がPS3版を買った後でも360版が2万も売れたってのはある意味すごいよ
こんなもののためにPS3買って
箱とのマルチで劣化したのを絶対に認めようとしないやつなら
一人知ってる
PS3を叩かないと背中が痒くなる奇病に冒されている奴なら
このスレにも居るようだな
こんなもののために、って何だよ
Wiiでダサいゲームでもやってろハゲ
>>150 なんでそこでwiiがでてくるんだ?戦士さんよ
ほんと滑稽だったぜ、まわりのみんながあれほど
やめろっていったのにPS3買ってわざわざ人の家まで持ってきて
初期設定してたのは笑えたぜ、しかもうまくいかず半ギレするわで
思い出すだけで最悪だわ
>>151 なぜおまえは"こんなもの"のスレにいるんだ
鬱陶しいからいちいちハードを叩かないと気が済まないゴミどもはまとめてゲハに帰れ、そして戻ってくるな
>>151 オレの連れと同じ症状だw
PS3はコケるって散々忠告したにもかかわらず
「SOCOMがPS3で出るから購入決定!」って
自分を納得させるかのように叫んでPS3&AC4購入してた。
結局は高い金出して360の劣化版AC4を購入した格好に。
でもオンラインでフルボッコにされたらしく、クソゲーの烙印を押してたw
一方のSOCOMってのは11月発売のはずが、いつの間にかフェードアウト。
でも本人は「VEGAS最高wwww」と元気いっぱい
ちょwwwwそれトタンwwwwww
155 :
名前は開発中のものです:2007/12/25(火) 04:58:06 ID:8DEAIs4h
ゲハ厨ってなんでこうなの?
本当にウンザリ
ゲハのほとんどはなりきり信者だが、時折
>>151や
>>154みたいな真性の凶信者がいるのが悔やまれる
こういうアホはゲハ以外にも出てきて迷惑振りまくからマジで困る
とりあえずゲハでやれ
ハゲ嫌われすぎワラタ
ゲハ厨が出張してきて糞スレ糞レス
↓
住民はスルー
↓
しかし別のゲハ厨が反応して煽り合い
↓
見かねた住民が「ゲハでやれ」
↓
ゲハ厨「G K 必 死 だ な」
↓
住民もキレて不毛な争い
これが今のゲーム速報板です。ゲハ厨が消えれば全て平和なのです。
トランスモーファー見たら変形するACが使いたいな
160 :
名前は開発中のものです:2007/12/25(火) 13:38:46 ID:8DEAIs4h
161 :
名前は開発中のものです:2007/12/25(火) 13:46:01 ID:37VHuakp
モーファーwwww
PS3は持ってないがコレは楽しみ
そういやTSUTAYAにあったな。トランスフォーマーと一緒に借りてくるか。
初期の頃はボトムズとかザブングルぽかったのに
最近はガンダムっぽくなっちゃったな、それはそれで面白いけど
164 :
名前は開発中のものです:2007/12/25(火) 16:08:30 ID:PGaJS4/S
・RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、Xbox360
は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。
・すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。
・メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
これは問題ない。
・Cellのローカルメモリ(SPEのローカルメモリのことか?)のバンド幅は16Mbps
である。ギガではなく、メガ。あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に
見せたプレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。
・Cellのローカルメモリは役に立たない。すなわち、すべての処理はメイン
メモリーで行われる。しかしこれは、バスの競合問題を引き起こす。
・もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、PS3は
びっこを引かされているような状態だ。
・「これは最終版では修正されます」という説明がなかったため、これは修正
不能な問題だと思われる
167 :
名前は開発中のものです:2007/12/25(火) 16:33:46 ID:0Rs9/RUz
トランスモーファーは本当にレンタルしてるぞw
お腹すいたー
>>128 巨大兵器でかすぎ、スピード感も良い、早くやりてぇ
つーかローディーって4のシミュレーターで唯一負けたリンクスだわ
QBの挙動大分軽くなってたな
前方QBの出力が凄い
スピードアップいいねぇ。
今度こそOBにも期待できそうだ
>>163 ACは元から十分ガンダムだったと思うけど・・・
ボトムズっぽいゲームってのはクロムハウンズや鉄騎のことだろ
ACにそれを求めたらネクサスみたいなクソゲーが出来上がるだけ
それを含めても4がブっとんでるのは確かだけど、アクションとしては大きな進歩になったと思う
QBがないピョンピョンジャンプ移動もっさり旋回なACなんてもう考えられん
そもそも既存のロボット作品のイメージを踏襲しなければならない理由なんぞないだろ。
今の俺達が特定の作品を「ガンダムっぽい」と言うのと同じように、
20〜30年後のゲーム・アニメファンがロボット作品を「ACっぽい」というのが当たり前になるくらいの
個性を突き詰めて欲しい。
これからのロボの新しいスタンダードはACだ!くらいの心意気で。
今のフロムはロボゲーの先覚者気取りで
非常識な設定を革新的な進化と美化してるだけ
短く表現すると「オナニー」
いまは物珍しさから数字を挙げているが
少しでも審美眼を持った者なら、ACシリーズから身を引いていくだろう
今作がファイナルとならないようにね♪
そこは今のリアルロボット物(この表現もアレだが)の元祖がガンダムだから仕方ない
アーマードコア4のQBを織り交ぜた超絶機動の戦闘表現はすでに
そんじょそこらのロボットアニメでは右に出るものはないレベルに達したと思う
これに匹敵する戦闘シーンというと逆シャア、マクロスプラスぐらいしか思い浮かばん
今後はもう従来のACとかリアルロボット云々とかいう先入観や固定概念はスッパリと切り捨てて
戦闘メカアクションとして次のレベルの表現を目指してほしい
176 :
名前は開発中のものです:2007/12/26(水) 17:47:30 ID:9RTk03cj
リミッター解除が必殺技っぽい感じで復活してくれたら良いなぁ
それ希望
ブレホと光波と
ボツになったマトリックスコアも…w
178 :
名前は開発中のものです:2007/12/26(水) 19:44:05 ID:LJ/wfP5K
非常識な設定www
人間型のロボ出す時点でリアルとは程遠いんだがwww
しかも初代から数えて10年近く歴史があるのに物珍しさとかww
数字を挙げてる? 売れてねえっつうのww
ファイナル? 会社ごとファイナルになりかねんっつうのww
全部的外れwwwwwwww
179 :
名前は開発中のものです:2007/12/26(水) 19:51:32 ID:+lmTs2Vt
何がスタンダードだよ
フロントミッションでバーチャロンやってるだけのパクリだろ
人型ロボットなんてベタなもんにパクリてw
バーチャロンwwwwwwwwwwww爆笑www
強化人間まだ?
183 :
名前は開発中のものです:2007/12/26(水) 20:14:02 ID:wQbV4FwC
>>175 もう手遅れだろ、インターフェイスが糞なせいで
完全な儲隔離ゲームと化してるし
a
オートロックの仕様変えてほしいな。
ミサイル出されるとミサイルロックするし……
微妙なロックで敵に付いてけんし……。
………今回は買うのやめとこう…
ドラゴンボールみたい
撤退とかあればいいんだけどな
まさかあんなもん一回の戦闘で落とせとかは言わんよな
>>186 ミサイルに関しては同意だけど
後半に関しては敵ネクストも同じ条件だぞ
コントローラーのタイプをAからBにして練習するんだレイヴン
>>188 それを一回の戦闘で落とすのがいいんじゃないか
191 :
名前は開発中のものです:2007/12/26(水) 21:36:40 ID:erxkmi8a
フロントミッションはジャンルが違うし好きだが、バーチャロンなんかと比べるなハゲ
ハゲハゲうるさいハゲ
なんか背中にバカデカいブースターつけてるのに惚れた。
バーチャロンの続きでねぇかのな?
ACは中量でごついパーツ増えるのか気になる。
>>194 チャロンはむしろフォースを完全再現して欲しい
6年前のゲームだからグラフィック性能は充分だろうしネット対戦も余裕のはず
4年くらい遊んでたが、結局J+の雪の勲は一度も手に入らなかったわw
チャロンはもう製作者側にやる気がなさそうだな
バーチャロンはオラタンが最高だろ・・・常考
AC2Aから思っていたが協力プレイのボリュームが薄すぎる、協力プレイのボリュームに期待。
チーム戦もただ別れて戦うんじゃなくてチーム対抗ミッションみたいなのが良かった。
そう言うのだったら最高ですフロムさん(´・ω・´)
AC4A動画求む
200 :
名前は開発中のものです:2008/01/01(火) 04:21:11 ID:kEDqwXLr
200
これ前作は360版が勝ってたよね
202 :
名前は開発中のものです:2008/01/01(火) 04:26:01 ID:qRjV6lVi
キングスフィールドって、どうなった?
203 :
名前は開発中のものです:2008/01/01(火) 04:46:48 ID:zOVF3cwC
>>102 ありがと。
そうなんか…ロックするの割と好き
だったからちょっとショック。
まあ触ってみないとわからないけど。
ありがと。
>>201 グラスレ見る限り
こういうミサイルだのマシンガンだの乱発したり敵がいっぱい出てくるのは360のが得意っぽいからな
しかし4動画見てると結構楽しそうだなぁ…欲しくなってきた…
206 :
【大吉】 【588円】 :2008/01/01(火) 08:17:18 ID:jYJPgJNd
あけおめ
てか河森氏はまだ絡んでるの?そろそろ音で敵を倒す武器欲しいんだけど
>>204 画面内=ロックオンサイトになっただけだよ
機動力が前作とは段違いだからそれでも手動で捉え続けるとなるとかなり忙しい
ちなみに近接適正が低いスナイパーライフルやキャノンなんかは
ちゃんと正面付近に捉えて狙わないと当たらないから
実質的にロックオンサイトは「枠がなくなった」だけで健在だと思っていい
お前らオートロック、オートブーストって使ってる?やっぱり手動の方がいいのかな?
>>209 オートブースト切ると水上が辛い
オートロックは切ったことがないというか手動にできるのか?
手動ロックは細かく動かさないと、敵を捉えきれないから、凡人には推められない
そうでなくても操作が難しいとか言う人多いしね
まぁ手動ロックはACの特長だけど、あれで敷居はかなり高くなってたからね。
確かに、今の速度で手動ロックになると無理ゲーになるから、切り捨てたのは英断だと思う。
まぁおいらは手動も好きだけどな。
ここまで新しい変化に挑戦したフロムは良くやったよ、やはり期待すべきは協力プレイ(*´∀`)
配信も使える時代だし楽しみだ。
ほんのちょっと付け足しただけで新作として売る
アーマードコア商法にはウンザリだ・・・
PS2はひどいものだった
協力はおまけ程度だと思うよ 後AC商法は良いと思うよ やらないとフロム潰れちゃう^^;
おれは、飽きなくて好きだが。
AC4はPS3に合わせてうったから未完成だったんだって
ていうか久しぶりにAC4やったらロードが早くなった気がしたが気のせいか?
218 :
名前は開発中のものです:2008/01/02(水) 18:04:26 ID:taPUzhCi
>>215 いいじゃないか。パーツも増えるみたいだし
パワプロなんて選手データが変わるだk(ry
パワプロもモンハンも…まったくあこぎなことやってくれるぜ
基本部分が良い具合で固定してるから良いんだがな
ACももう4の仕様で固定してくれんかな
「ARMORED CORE for Answer(ACFA)」では、全42のミッションのほとんどを2人協力プレイが可能。
2人協力プレイでは、オンラインで接続するか、2台のPS3をシステムリンクさせる事で協力してプレイする事ができる。
2人協力でミッションをクリアしても、シングルモードの物語を進行させることができるので、難しいミッションや、操作が難しくて・・・と嘆いてる方もフレンドと共に戦う事もできるぞ。
また、特定のミッションではあるが、NPCと共同でミッションに出撃することが可能になっており、プレイヤーの加勢する勢力下のリンクス(NPC)と協力する事ができる。(一部報酬を依頼料として譲渡)。
今作ではボイスチャットも完全実装されているので、対戦と共に2人協力プレイが熱い事は確実である。
222 :
名前は開発中のものです:2008/01/03(木) 01:26:46 ID:Ga4ep3tu
QBの出力が強化されてるのか挙動を軽くしてるのか
どっちか知らんが速くなってるな
仕事早いなフロム
224 :
名前は開発中のものです:2008/01/03(木) 05:04:32 ID:9APVJ2YL
巨大兵器いいな かわいいよ
ブルートザオガーだっけか?
名前忘れた
225 :
360:2008/01/03(木) 05:12:30 ID:6Qljo6Vz
積みゲーだらけになるな
発売1ヶ月で過疎オンだから
早めにやっておきなよwww
やっぱ最初から振動コントローラーがちゃんと付いているし
360版だな
228 :
名前は開発中のものです:2008/01/03(木) 09:50:43 ID:noMbnmRt
PS3しか持ってないから迷う事無くPS3版
229 :
名前は開発中のものです:2008/01/03(木) 11:00:27 ID:vqV3cgUg
どっちを買うとかどうでもいいんだよ
ここはお前らな日記帳じゃねーよカス
そんなに言うなら俺にも買って買ってくれよ・・・意味不明な事を言ってみるテスト
なんでもいーからロード地獄さえ改善してくれれば文句はない
前作は初めてシリーズで投げてしまったし
せめてメニューくらいはサクサクで頼むぞ!
PS3と箱○で通信プレイさせろや
PS3版はHDDにインストールできる仕様にして〜
ここの進化も頼む〜
360版はメモリを活かした作りにしてくれ
ロード入りすぎだろう
他は別に長いとも感じなかったけど
ネクスト4機相手にするとこはほんとどうかと思う
正味1分のロード時間とか勘弁して
>>233 360もPS3もメモリの容量はいっしょだぞ?
237 :
名前は開発中のものです:2008/01/03(木) 22:29:21 ID:+8KD7SY0
>>235 PS3 256MB
XBOX360 512MB
238 :
236:2008/01/03(木) 22:32:28 ID:pcHJ17wN
よく見たら俺の方はグラフィック関係の話だからロードとは関係ないのかな…?
スマソ
そもそも空のメモリに目いっぱいデータを詰め込もうとしたら、
どの程度時間が掛かるのかね
512Mとして
241 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 05:27:14 ID:N6DSWMMy
ロード時間はドライブの問題。
PS3はDBだから遅いたしか2倍速ドライブ。
360はDVDドライブだから、多分2倍速以上のはず。
あのドライブ音からすると多分そうだ。
DBってなに?
ドラゴンポール?
>>241 同じディスク回転速度で比較すると、BDはDVDの3倍の転送速度があるんだが…
>>243 じゃあ何でPS3版はあんなにロードが
クソ長いんですか?
ミッソンいらないから、PS3、箱○共通鯖のマスターオブアリーナでいい。
8人対戦位で。サバ、チーサバ、+α。
BDは映像などのまんま流すのははやいがゲームなどのランダムアクセスタイプには
むいてないから糞遅い、最近インストールタイプが増えてるのは
BDがあまりにも糞ロードなのでごまかすため
>>244 本体内蔵メモリがウンコだからじゃね?
キャッシュメモリとして、おっぱいおっぱいなのかも?
知ったかでゴメソ
そこでハード叩きに持っていこうとする理由が分からんね
何かにつけて「ウリは日本よりも優れてるニダ!」と言わないと
気がすまないどこかの国の人たちと同じ匂いがする
アンタモナー
PA切れるとかなり脆いな…
またどうせロード地獄だろ
次世代機の意味がまったくない
このシリーズは未体験なのだが、バーチャロン1、オラタンに
ハマッタ俺が期待しても良いゲームなのか?
動画を見る限り面白そうではあるんだがな。。
箱○の体験版ではちょっと操作感が窮屈な感じがした&評判が
かんばかしくないのでヌルーしたんだが。。。
>>252 箱○の体験版は操作ボタンが初心者向け設定から変更できないので
操作する楽しさを体験できるとは言い難いのが現状
とりあえず、近々プラチナコレクションとしてAC4が再発売されるから、
それ買ってから判断するのが良かろう
それまでは、ようつべやニコ動あたりでAC4のプレイ動画をチェックするといい
巧い人は、オラタンのサイファーにも勝てるんじゃねーの?的は動きをするよ
ちなみに、前作(ラストレイヴン)以前とは雰囲気が完全に別モノのゲームなので、
そっちをプレイしてもあまり参考にはならんだろうな
ACの操作感はどのロボゲよりも自由だと思うがな
アヌビスや連ザやったけどガチガチに補助輪付け足しまくった三輪車って感じだった
>>252 体験版は黒歴史だ。
「キーアセン不可+サイティングしながら撃てない」
という究極のコンボで最低の出来になってる。
製品版はちゃんとキーアセンできるから大丈夫
更に言うと体験版はPAとOBが使い物にならないクソゲー仕様のレギュ1.00固定
あんなもので販促になると思った奴の神経を疑う最低のデモなので一切参考にしないように
フォーアンサーも体験版を配信するらしいが、また変なものを出さないか心配だ・・・
どうせ出すならキーアサイン可能にして、図面変更だけじゃなくて
少しでいいからアセンブリできるようにしないとアーマードコアの魅力なんて微塵も伝わらないだろ
魅力どころか、悪い部分だけを伝える体験版ってか
とりあえずキーアサインしないとまともに遊べないってことは宣伝できたな
アセンもそうだけどいろいろ弄り倒していくことが出来るのが楽しいゲームって変わりに
いろいろ弄り倒さないとまともに遊べないってのが難点だよな
年末になると急に「パソコンで年賀状簡単に出来るんでしょ?」とか
言ってくるオカンにはきっと永遠にPCを使いこなすことは出来ないように・・・
みんなどんなキーアサインにしてるんだ?
俺×と□を逆にしてる。
ガンダムとかで右武器は□押しちゃうんだよな…
L1R1左右スライド
L2R2左右トリガー
○右武器変更、△左武器変更、□QB、×ブースト
L3ロック、R3OB
L←→旋回、L↑↓前進後退
R→肩武器、R←視点リセ、R↑↓視点移動
こんなだったかなデフォルトの原型が見当たらないなw
ほとんど右スティックを使わないで上下視点移動を捨てた形だからオンじゃ勝てない
同時に行いたい操作が同時押し可能数を越えるんだよ・・・
いっそ持ち方変えて十字キーとボタンの上には人差し指でも乗せるか?w
L1左トリガー、R1右トリガー、L2ブースト、R2クイックブースト
□左武器変更、△右武器変更、○肩トリガー、×オーバーブースト
左キノコ機体移動、右キノコ視点移動旋回上下左右リバース設定
キノコ押し込みでのロックと視点リセットは一切使ったことない
右キノコは無双等和ゲーしかやらんから多数派に合わせてリバース
LR1,2にトリガー、ブースト、左キノコで機体移動、右キノコで視点移動
これだけはイジらないほうが良いよな、でないと自ら難易度上げることになる
L1QB、L2ブースト
R1右トリガー、R2左トリガー
○右武器変更、×左武器変更、□オートロック、△肩武器
L3視点リセット、R3OB
L←→左右移動、L↑↓前進後退
R←→旋回、R↑↓視点移動
OBはR3のスティック押し込みが一番しっくりくる
263 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 03:42:28 ID:iZRRpZVg
対戦よりも協力がやりたい
266 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 04:39:59 ID:2TiIhJIY
>>208 そうなんですか
一番広範囲のサイト着けた状態に近いのかな?
ありがとう。楽しみです
>265
協力、そして裏切り
皆同じミッションかと思ったら一人だけメール内容が違っていた
そんなミッションがやりたいなぁ
イレギュラーなんだよ!
269 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 12:38:31 ID:zzHWwTv4
4はロードが長いだけの糞ゲー
評判聞けばプレイしなくても分かる
270 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 12:44:58 ID:zzHWwTv4
糞ロードは流石PS3としかいいようがない
271 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 13:00:46 ID:5RZg69on
箱だとクソロードな上に爆音のオマケ付きだなww
下のおすすめ2ちゃんのスレでも評判最悪みたいだしな
273 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 13:16:29 ID:7F8ur0rh
強化人間マダー?
>>270 自爆してるな君
まぁ早くやりたいわ。
結構楽しそうだw
276 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 13:26:54 ID:2TiIhJIY
>>273 画面の中にかすればロックされるのですか?
Thinkerて曲イイよね こればかりずーと聴いてる
>>276 画面にかすればミサならロック可能
その他の単ロック武器は画面に見えたら画面中心のマーカーが敵の方に移動して行って重なったらロック
イメージとしては
画面に見えたあと自動で腕を動かして銃口を向けてからロックする感じ
腕部の運動性能や武器の重さでマーカーの移動速度は変わる
軽いハンドガンなんかは高速だから見てからすぐトリガー押すまでにはだいたいロックしてる
逆に重い砂なんかはゆっくりしか動かないから自分で機体動かしてマーカーに持って来ないと敵速度に追いつけない
279 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 14:59:15 ID:2TiIhJIY
>>278 オートロック完了まで画面内に捕足し続けなくてはならないのですね。
詳しくありがとうございますし。
280 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 15:07:10 ID:WaiEb+mQ
>271
箱は早いけどね。
決して早くはないけどPS3版より格段にマシなのは確か
PS3版はノウハウもなかったし時期的にもやばかったから仕方ない
4AではPS3版ももう少しはマシになると思うが
ロード時間短縮ってそんなに難しいのだろうか
ACは昔からロード時間が欠点だ
>>282 HDインストールに対応してくれれば、
劇的に改善すると思うんだけどなあ
せいぜい数GBだから問題ないと思うんだが…
PS3の読み込み速度はBD2倍速だからPS2(4倍速)の1.5倍の6倍速相当
でも必要データ量は2倍超えてそうだよな・・・
XBOX360のが早いってことは8倍速くらいあるのかな?
もって無いから分からん
285 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 18:37:03 ID:zzHWwTv4
国内で2万
海外で5万しか売れない糞ゲーに必死な信者乙
無知な情報弱者は哀れだね
287 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 18:47:49 ID:5RZg69on
>>284 てか、ほとんどのゲームは箱のがロード遅いから・・
12倍だけど殆ど遅い??
でもAC4は早いって?
ディスクロード以外で差がでてる?
紙上のスペックじゃ解らんもんだなw
帰ったらじっくり調べてみるよd
アップデートでも早くなったりするから今どうなのかは知らない
>>283 2をHDインストールしたらロード画面のミッション内容が読めないぐらいだからな。
起動にソフト必要でも良いから対応して欲しいね。
>>287 無知乙
てかわざとだろ
まぁ、HDインストールできるゲームは当然PS3の方が早いけどさ
それ以外はお前の書き込んでることの逆だよ
AC4Aは今回の反省からインストール可じゃないかな
↑だけは妄想だけど
またロード地獄か
AC4は持ってないけれど360は爆音ドライブっつーのは事実だ。
体調わるい時は頭痛するぐらい。まぁ、慣れるけど。
ライブアーケードはHDから読み込むので無音だがな。
最新Verの本体は改善されてるようだし、もぅ議論は必要ないだろう。
とりあえずフォーアンサーの動画を出して欲しい。
バーチャロンっぽいのがやりてーんだよ!360で!
AC4今更買うならちょっと待って最新作買うし。
3月発売なら個人的に良い時期かもしれん。
チャロンを期待するとちょいと外れるかもしれないぞ
まぁ今更そういう勘違いをしているとは思わないけど…
敵がでかいからロード長くなりそうだな
インストールできりゃいいんだが
インストールしてもドライブ回りっぱなしなんだよな、箱○。
FFXIとかでもずっと回ってる
表面舐める程度の技術しかないんだからロードは勘弁してやるんだ
300 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 00:41:01 ID:2nym+nd1
国内2万しか買った人いないのによく擁護頑張るもんだ
本気で2万だと思っている低脳にはわからんだろうがね
国内でPS3版7〜8万本 360版2万前後だったかな、随分前のデータだけど
現状PS3や360で国内10万売れるソフトなんてそうそうないぞ
ましてPS2末期のACシリーズ自体が駄作続きで6万本程度と低迷してた事を考えると4は大健闘してる
合計10万本弱か
305 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 02:27:03 ID:sm0HM+Pj
じょ…冗談じゃ……
フロムはOPムービーだけ楽しみにしてる
ゲームの売り上げは前作の満足度に連動するから
妥当だと思うよ
>>304 余談だが海外で約20万出ている。
合計30万程度、採算ぎりぎりか?
309 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 20:21:03 ID:M8LitV/d
以前360で赤だしたのってエブリーパーティだけって聞いたが
今は何本か出てるのかなぁ??
>>308 えーそんな売れてんの?
初耳過ぎるんだが
海外で20万は初耳。AC4は向こうでも10万ちょいじゃなかったか?
たしか箱が8でPS3が2ぐらいの割合で売れてて日本と正反対の売れ方だってのは聞いたが
312 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 21:29:16 ID:2nym+nd1
国内では箱○のみで体験版を配信し海外ではPS3版のみ体験版を配信して見事に逆の結果に
クロムハウンヅの一件から何も学んでないな
PS3版3万箱1万てとこかな
ここまで釣りが下手な子は見たことがない
そんなに売れてないってことは分かった
これは良い単発IDの群れ
国内のPS3/360ソフトとしては十分売れてる方だ
5万も売れれば大ヒットといえるようなふざけた市場だし
318 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 22:57:06 ID:sm0HM+Pj
確かに今年十万本いったソフトがないハードでは売れた方じゃないか
ACは例文な方も飛行機な方も北米試用になっていくのか
320 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 23:07:17 ID:hqBCEF5z
PS2で遠退いた口だが
久しぶりに買おうかと思って
試遊会の招待メールがきたんだけど、みんなのところにもきてるのか?
フロムのイベントなんざMSKKと同じで行くだけ時間の無駄だ。
ヨドで廉価版が山のように積んであった。
まぁ三千円以上の価値はあると思うが…売れるとイイね。
あの招待は一ブログサイトでしかない俺のところにもきたな
大勢呼びまくってるんだろうか
お前ら冷静になれよ。いいか冷静にな。
今公開されてる映像みて買おうと考えた奴、いいか、LRのことを思い出せ。
あのムービーを見て買ってどうだ?良かったか?お前がそう思うならいいが、フロムはムービー技術は高いがシステム面ではどうだ?ん?
いいか、まだ買うのを決めるのは早い。値段もそうだが、次回作のことも考えろ。
本当にその値段で買う価値があるのか?次回作も同じシステムである可能性はあるか?
いいいいいか?冷静に。冷静にな。
326 :
名前は開発中のものです:2008/01/11(金) 00:44:09 ID:2XioXNsa
糞熱がなけりゃそれでいいのです
327 :
名前は開発中のものです:2008/01/11(金) 00:45:02 ID:f3LSmhH5
>>325 自分に言い聞かしてるようにしか見えないな
で、また買うんだろ?
LRは当時としては面白かったぞ
今回はシステムは初代の次にマシだろ
>>330 初代より3シリーズや4の方が良かったやけだが
機体性能の高いシリーズが好きだ
初代は今のところ俺の第二夫人だな
ACFAのページ更新キタ
ついでにQAページだけ軽くまとめ
・パーツ+200で460種
・マルチエンド
・十字キー含め全キーアサイン可能
・引継ぎは機体図面とペイントデータのみ
・ハードモード有り
・ゲーム内もドルビー5.1chに対応
・PS3版HDDインストール可能
・ブリーフィング後にメニューに戻れる
・脚部カテゴリは6タイプのまま
・両機種ともボイチャ対応
・両機種とも振動対応
ホワイトグリントに乗ってるのはおそらくジョシュアだな
335 :
名前は開発中のものです:2008/01/11(金) 22:40:20 ID:CIMAL1Ub
336 :
名前は開発中のものです:2008/01/11(金) 22:45:31 ID:7fo7osiZ
期待してたアーマードコアフォーアンサーが糞すぎて萎えた・・・
フルメタの長距離展開ブースターとラムダドライバパクってるわ
ドラグナーもパクってるわギアスのランスロットもパクってるわでガチ最悪・・・
Wiiで出せばこんな糞ゴミ作品にはならなかったのに
337 :
名前は開発中のものです:2008/01/11(金) 22:49:20 ID:Zlk2GAIb
>>336 いくらなんでもその釣りかたは低脳すぎる
どうせなら縦読みできるくらいのクオリティにしろ
>>337 何言ってんだ?wパクッてるのは事実だろ
初期のオリジナルの雰囲気どこいったんだよ
ついにPS3購入決定だな
パクリパクリと連呼し初期AC厨を思わせるように誘導
さらにGKの単語を出すことによって効果を上げる
つまり三重の釣り針!そこにシビれる!あこがれるゥ!」
>336
粗末過ぎる、これは。
これって前作とステージマップ同じだっけ?
発売してないのにどうやって知ればいいのでしょうか
じゃあちょっと聞いてきて
>>344 いや、すまん。どっかでステージは前作を拡大
したとかどうとかいう記事を見た覚えがあってな。
本スレ(まぁ本スレって言うか乱立したスレだが)
ならソース知ってる人いるかと。
みつけたらうpるわ
前作の4倍だかなんだかとか見た気がするけど、全てのミッションがそうではないだろう
アームズフォートが出てくるミッションは全体的に広めになるんじゃないか
PVでVOBのシーンがあったけど、AFが目視できないほどの超遠距離から飛んでくる弾幕を掻い潜ってたし
FAQ更新来た
http://www.armoredcore.net/acfa/faq.html Q.十字キーへの機体移動振り分けは可能でしょうか?
A.可能です。十字キーでの機体移動も可能です。
コントローラーの全てのキー、ボタン、スティックにアクションを振り分けることが可能です。
過去シリーズ作品の操作スタイルも完全実現できます。
Q.ハードディスク(HDD)へのインストールは可能でしょうか?
A.PS3版のみハードディスクへのインストールが可能です。
Q.河森正治氏デザインのホワイト・グリントを使用することは可能ですか?
A.使用可能です。物語を進めて一定条件を満たすとパーツとして入手することができます。
またホワイト・グリントの構成パーツは各々バラバラに使用してのアセンブルも可能です。
また一定の条件を満たしたパーツ構成になるとOB時の可変が再現できます。
いよっしゃああああああああ!!!!
今気付いたんだが、
AC4から"数十年後"の世界がACfAだよな?
ローディー先生って何歳なんだ…('A`)?
反動、四脚ラグ治ってると良いなー
>>333 図面とペイントのみ?
パーツ引き継げんのですか?
(´Д`)マジデ
パーツ引継ぎ不可は辛いな
まぁ、最初から全パーツは難易度変わるからしょうがないのかもな
オンだけでも使えたらよかったんだけどそんな機能つけるぐらいなら中身頑張れって話でw
DLCとかやるのかな
馬鹿パーツとか作って欲しい
>>354 さすがにそれは無いだろ
オン対戦の妨げにしかならん
馬鹿仕様が許されるのは友達間だけだと思ってる
強化人間とか重量超過無視とかまさに
ただ、オンで禁止してしまうと遠距離間で友達とやれなくなるからなぁ
LRみたいに禁止レギュ設定でおk
何も難しいことはない
ただそのレギュ設定をフロムが実装してくれるかどうかは神のみぞ知る
これでVOBを使用できるミッションが一回だけだったら笑えるなw
恐らくVOFはAFに接近するための物だから多いはず!!
本気で一回だけだったら泣く・・・('A`)
ニコ動で知名度上がっちゃって妙に焦ってる俺ガイル
何を焦ってるんだ俺
有名になるのは良いことなんだぞ俺
>>361 まあしかし、ニコ動で有名なアイマスですら販売本数は5万本強だからな。
トレーラーの評判が高かったエースコンバット6も8万本くらい。
前作AC4の販売本数は箱○約2万本、PS3が約7万本だそうだから、
ACFAで急激に伸びる可能性は考えなくていいだろう。
それよりも、あのトレーラーで食いついた人間を
いかに引き留めるかに専念したほうがよさげな気がする。
その成否は我々の各スレでの行動にかかっているという事を、忘れてはならない。
たった一人の旧作信者が暴れただけで蜂の巣つついたようになる動画ですよ
果たして集客や新規取り込みの役に立つかどうか
とここまで書いたところで4のプラチナが売れまくりなことに気づく俺w
とにかく新規増えてくれーヽ( ・∀・)ノ
やっぱ前作(AC4)で(ハードモード含めて)撃破された扱いになってる人は登場しないのかな
今公開されてるfAのpvよりLRのティザームービーの方が興奮したんだが……。
確かに綺麗だけど細かさではLRが上か
あの体験版は客を減らすためのものだろ?
AC4戦闘自体は楽しかったけどストーリーがまったく解らんかった
フォーアンサーはそのへんはどうなんだろ?
AC2と4しかやったことないけど2ぐらいストーリーが
理解できるものなら買うんだけどな
ゲームの基本部分は優秀だったんだけどな
いかんせんやり応えに欠けるものだったから残念だった
ただ今度は機体の動き速くしすぎて訳がわからんゲームになりそうで怖い
アーマードコアなのにキー配置酷い上にアセンブルが出来ないとかもうね・・・
あと初期verとかふざけてんのか
初期レギュはN系のニオイがするほどのクソゲーっぷりだったな
PAが紙、OB完全産廃状態でPVの宣伝が詐欺になってたりとか、武器バランスもそりゃもう酷かった
頼むからフォーアンサーの体験版と初期レギュは4のVer1.60を基本仕様にしてくれよ・・・
>>369 そのわけわからんストーリーの答えがfAなんだから心配する必要はないだろう
ありきたりでいいから希望が見える結末をお願いしますよ
前作なんて、結局アナトリアは壊滅するし、企業戦争でオーメル陣営が勝利しただけだし、
おそらくラスボス戦で深刻な傷を負ったであろう主人公はアイギスと駆け落ちするし…
375 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 15:39:56 ID:ap4eTyNI
マルチEDってのがストーリーの明確さを失っているように感じる。
元々説明不足のゲームだから少しでもわかりやすくしてほしいな。
・企業同士の戦いの末に生き残った主人公とマクシミリアンが一騎打ちED
・大量生産されたホワイトグリントに挑む主人公ED
・企業が史上最悪AF作り出すが暴走し、止めるために主人公が戦うED
こんな感じかもな。
ジャンプ出来るようにしてくれ
旧世代時代、マシンガンの飛び蛙と呼ばれた俺にどうしろと…
AC4がジャンプできないなんて初耳だ。普通にジャンプ→QBとか使うだろ?
まあジャンプ力が足りないってんならわからないでもないが、その辺は逆間接に任せればいいだろ
逆間は相変わらずキモいぐらい跳ぶし、蛙になりたいなら逆間でも使っとけ
そういう捏造を力いっぱい書き込むなよ
酷いマッチポンパーだな
379 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 17:03:22 ID:I8NJcspP
Q.ハードディスク(HDD)へのインストールは可能でしょうか?
A.PS3版のみハードディスクへのインストールが可能です。
Q.ハードディスク(HDD)へのインストールは可能でしょうか?
A.PS3版のみハードディスクへのインストールが可能です。
Q.ハードディスク(HDD)へのインストールは可能でしょうか?
A.PS3版のみハードディスクへのインストールが可能です。
つまり
Q.ロードはどっちが短いですか
A.PS3版です
マシンガンの飛び蛙(笑)
捏造って言葉の意味をわかって言ってるんだろうか
まあどうでもいいか。マシンガンの飛び蛙だし
382 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 17:10:33 ID:I8NJcspP
予告編でクサナギ少佐がなんかのたまってんですけどもう人形遣いと同化したんですか
>>379 HDDにインストールしてるのに360版より激しくロード長い&頻発だった
レインボーシックス・ベガスというソフトがあってな・・・
384 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 17:21:24 ID:I8NJcspP
>>383 アーマードコアはステージ制だしプレステ3のロンチからやってる会社だから
そんなヘマしないだろ。
プレステ3の方がロード早い
>>384 ubiもロンチからやってるメーカーなんですがw
コレまでPS3で出したソフト数もフロムなんかとは比較になりません
技術力も
箱○はキャッシュが優秀だからインストールとか気にしなくても読み込みは快適
たまにクリアしとかないと動作不安定になるけどね
>>386 その代わり爆音なんだぜ。
うちのは埃が溜まってきたのか、最近ますます五月蝿くなってきた
常時ドライブ回転音がするからハイエンドPCよりずっと五月蝿い
箱○やってるとやけに音量小さい気がするのはやはり爆音のせいか。
あまり気にしたことなかったが・・・
またゲハの奴等が沸いてきたのか・・・まるでゴキブリだな
寄生虫のお前といい勝負じゃね
異常に長いロードはそのまま?
392 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 17:54:27 ID:qumIg/kB
すげー微妙な発売日だな。
この時期だと、世界樹とロスプラに忙しくて、どう考えても買えないぞ(汗)
ロード短くてもクソゲーだけどな
QBで左右に振って銃をパンパン撃つだけで勝てる
>387
ホコリたまって五月蝿くなるのは排気のファンだろ
パーツショップで静音ファン買ってこいよ
後常時読み込み音はしないなぁ
起動時に爆音かましたら後は大体メモリかキャッシュから読み込んでる感じだけど
故障率三割のハズレ引いたんならご愁傷様
確かに過大評価だな
フロム工作員に注意
>>394 静穏ファン買ってきたら保障受けられなくなるじゃん
もし故障したらおまいが保障してくれるのか?
ダッシュボードでは大して音しないけど、ゲーム中はドライブの回転音が常時するよ
PCでずっとDVDを焼いてるような感じ。
アンチとゆとりの過小評価もな
まあ4の内容は土台はともかく中身がなかったのは確かだが
君らはゲーム機が好きなんだな
ACファンならどっちも売れた方が続編出るだろ
これ4のプラコレ買わなくてもストーリーついて行けるんかな。
気になってるんだが
>>399 4のストーリーは「企業同士が戦争を起こして世界が汚染されまくった」大体こんな感じ
それ以外はwikiのキャラ紹介とかミッション考察みるよろし
>>399 AC4のすごく大雑把な話の流れは2つの陣営に分かれた企業同士が戦って
最後にこの戦争の功労者である主人公が消されそうになるというわかりやすい話
だから大丈夫だとは思うんだが、ただし細かいところを知りたかったら買うといいかもしれん
ストーリーは右から左に流してくれていいと思うよ
QBで過去作以上の運動性に酔いしれて飛び回って遊んでりゃそれでいいかと
>>400-402 おおうthx
これで安心して吶喊できそうです。
3月はRFAとこれでゲップが出そうだ。
てか三月MGS4も出るし……
フロム発売日失敗か?
>>405 公式発表によれば、「第一四半期(1〜3月)」に出るそうな。
まあ、この時期にもなって発売日の確定報道が出てこないあたり、
まだ伸びそうだと言われても仕方が無いとは思うけど。
それでも、MGS4については完成度優先で作りこんで欲しいね。
まあ、それはACfAにも言える事だけどさ。
「予定」だしな 予定通りに出た試がない
今年中に出るかも怪しい
まぁ、ps3の看板タイトルなんだし、作りこんでから発売したほうが
喜ばれるでしょ。すでに遅刻しちゃってるんだから、今更急いでも仕方ないし。
AC4で撃破扱いされたリンクスは、やっぱり再登場しないんだろか
というか、ネクストを撃破された時にパイロットが死んでるのか生きてるのか
いまいち分からんよね
ジョシュア先生はしぶとく生き残ってるけど
411 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 14:15:05 ID:8FQRHHQv
ジョシュア死んだろ?
アンジェとか生きてんのかな?
>>410 ホワイトグリントにジョシュアが乗ってるだなんてどこにも書いてないぞ
413 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 15:09:31 ID:j3I8/eiy
PS3と箱だとどっちのほうがプレイ人口多いの?
FA買うんだがどっちで買おうか迷ってる
415 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 15:13:00 ID:j3I8/eiy
>>414 すいません、よくみたら過去ログにかいてありましたw
416 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 15:15:46 ID:XQJdYDUk
箱ユーザーはこの時期ベガス2アジア版と被るな(´・ω・`)
>>411-412 すまん、誤解を招く表現だった
「ジョシュア先生がラストミッションに出てくるって事は、
アマジーグ戦やクリティーク戦で主人公に撃破されても、
死んでないって事だよなー」という意味ね
ハードモードだと、クリティーク戦で海の藻屑にしてやったかと思ったら
しれっとソルディオスにボコられてたりするし
つまりAC4内の話ね
晴れてプラコレ難民になりましたorz
明日はヨドで買ってこようかなぁ
U,N,オーエンはジョシュアなのか
ゴメン言ってみたかった
ローディ生きてるならダイジョブだと信じたいが
でもAC4の会話つながりや○○の後継みたいな説明ばかりだったりするとfAからの人にはさっぱりだろうし
過去の英雄ぐらいで留めておいた方が良い気がする
ベスト売ってねー
フロムに貢献したかったがやむなく中古買った
予習のためにやってるけど機体が速いな
過去作とは比べ物にならんほどの厨性能だな
>>421 初期レギュでやってるのなら、レギュを更新すると更に速くなるよ
特にPAやOBは初期レギュでは超絶に糞なんでオンラインに繋げられるなら最低1.10以降にする事をおすすめする
ベスト店で見つからないしネットでは買ったともよく聞くし本当に両機種合わせて3500しか売れてないのか疑問に思う
424 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 12:10:39 ID:0Wt7mAal
読み込み早い方買いたいんだけどどっちがいいの
>>423 入荷量少なく見積もったんじゃね?
俺も結局アマゾン頼りだったわ
>>424 ハードをすでに両方とも持ってるなら好きな方買え。
読み込みよりコントローラーの好みが大きいと思う。
ハード込みなら他のソフトで決めろ。AC4以外に欲しいソフトないなら買うな。
AC4は本体ごと買うほどのゲームではないです。
体験版に毛が生えた程度のボリュームだからな<4
よっぽどACが好きってんなら機体性能の進化に感動できるだろうが
428 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 12:29:27 ID:64K6nYwq
てか俺も又聞き(?)だが、ハードモードは「こんな展開も有り得た」って事らしいぞ
ハードだと全滅してたり、敵増援として撃破される奴等も、ACfaで何らかの残り香はするかもな
PVに出てくる、大量の板切れをくっつけて飛んでるやつって、
空飛ぶレクテナ施設みたいなもんなんだろうか
ファミ通 2007年 ソフトウェアランキングTOP100
Xbox360のソフトは堂々の
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ゝ_//|(●) |⌒|(●) ||ヽゞ ゚ 。
|tゝ \__/_ \__/ | |
ヽノ :" ‘-,,' ≦ 三
ゝ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
/|ヽ≧ 三 ==-
/ | ァ, ≧=- 。
/ ヽ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
ファミ通(笑)
4系はこれで良いとして5はどうするんだろ
QB消されたら凄いガッカリかも
初代 ハイスピード
2 モッサリ
3 ハイスピード
N モッサリ
4 ハイスピード
5 モッサリ
orz
有り得そうだから困る
まあ希望としては基本ハイスピードだが、
もっさりにも出来るようになってればいいかな
モッサリの中にハイスピードってのが理想かな
緩急ある動きでメリハリをよりハッキリとつけるというか
そういった意味ではQBは成功してると言えるけどね
まあどうせ素人がグダグダ言うだけなら簡単さ
とりあえずはハイスピード路線で突っ切ってる4系の行く末がどうなるかを見ようじゃないか
もっさりの中にハイスピード、といったら4のQBやSLのOBになるのかな
サイト更新されてた。そこで得た新情報&俺なりの考察
・ホワイトグリントのオペレーター→フィオナ
と言う事が表記されてたんだが、これってどう言う事だろう。
フロム側が敢えてオペレーターを表記して「ホワイトグリントに乗ってるのは、あの伝説の男ですよ〜」
と臭わせているのか。或いは、あの機体に乗って出撃する特殊ミッションでもあるのか。
何にせよ、深い意味があるとは思われる。
ちなみにエンブレムがどう見てもフォグシャドウなんですけど。
補足。他のリンクスには勿論オペレーター表記なんかなかった。
あと、あの機体に乗ってって言うのは、あの機体のパイロットとしてって意味な。
仮にホワイトグリントが4の主人公だとして、
ミッションA→fa主人公ルート
ミッションB→4主人公ルート
的な。
一応AC4はやっておいたほうがいいのかなコレ。いちいち読み込むのが嫌になって途中かけになっているが
こんなロードくらい我慢できないならやらないほうがいい
精神衛生上絶対イクナイ
我慢ならないってわけではないけども、結局途中でリッジ7に戻ってしまったというか。
発売までまだ時間あるし、地道にやります
凄い楽しんでやったけどまったくストーリーわかってない俺
何が敵でなぜ戦ってたのかもわからん あまり興味ない
今作のオペレータは祥子様なのか…
そしてナレーションが牛股権佐衛門…
股座が熱くなりそうだw
>>439 ジョシュアはAC4で死亡しているはずだから、
やっぱりホワイトグリントのパイロットはAC4の主人公なんだろうな…
前作の主人公に感情移入しまくってる奴には辛い結末になるかも知れん
俺も今のうちに覚悟しておこう
どういった経緯の「ホワイト・グリント」なのかは知らんが
仮にFA主人公=4主人公なら敬意を表してってとこなのか…
それともフィオナが決めちゃったか周りからそう呼ばれてる機体だからなのか
あ、ちなみに今のは経緯と敬意をかけたマンホームのギャグですよ
>>446 もしFA主人公=4主人公なら、フィオナは主人公と別れたのか、
それともデザイナーのAb Marshって奴に乗り換えたのか…
アナトリアを捨てて駆け落ちするくらいの仲だったのに、
長い時間が二人の溝を深めていったとしたら、かなり重いストーリーになりそうだな('A`)
「MARCHE AU SUPPILICE」のブリーフィングの最後「死なないで…」とフィオナが呟くシーンから
このミッションの直前で主人公とフィオナは『深い仲』になったとか妄想して
布団の中をゴロゴロ転げ回った俺の青春を返せと言いたい
いやあのミッションの前からすでに深い関係なんじゃないか
理想のリンクスを創り上げる為、4主人公とジョシュアの活躍に目を付けた企業により、二人の遺伝子を基にしたクローンリンクス誕生
フィオナは反対の立場に在りつつも、クローンリンクス=ホワイト・グリント搭乗者の面倒見てるとか勝手に妄想
これなんて恐るべき子供達計画?
>446
アクアヘお帰り下さいw
450 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 10:20:12 ID:3wSxlRv+
わしは嬉しい、おぬしらが並んでいる。
我らはリンクス、同じ釜の飯を食い、共に技術を磨く同胞ぞ
ただ単にラインアーク(だったけ?)に就職しただけじゃね?
んでホワイトグリントに志願したとか。
4主人公は療養中か、fAの主人公になるか。
ホワイトグリント戦になったとき、フィオナが
「あなたは……」
とか
「まるであの人のよう……」
とか発言するかもな
>>451 AC4では、アナトリアが独占していたネクスト技術をアスピナが盗んだという形だったっけ。
で、流出しちゃって外貨獲得手段どうしましょうという時に、国家解体戦争で
レイヴンだった主人公に傭兵として白羽の矢が立った、と。
ラスボスのプロトタイプネクストも、アスピナがレイレナードに売り込んだものなんだろう。
となると、フィオナとホワイトグリントにも浅からぬ因縁がありそうだよな。
いわばホワイトグリントは、盗まれた親父の技術の結晶なわけなんだし。
そういえばAC4のスタッフロール後のエミールの述懐も意味ありげに見えてくるな。
> 彼女は、あの男を連れて、アナトリアを去った
> 私には、彼らを止める権利も、言葉もなかった
> これ以上はやめておこう
> それは、私の語るべき物語ではない
('A`) 悲しい結末になりそうな予感
PS3版AC4ベストのアマゾンレビューより
「X360版は、たしかにグラがよいように見えるが実はPS3版とまったくの別物です。動きが悪い。
まさか360で劣化していたとは。ロボットの動きがスムーズで生きているのなんですPS3版。愕然としました。
360はスターソルジャーのようなゲームで感覚的倒すゲームだと思ってたのに。
PS3版はちゃんと戦いになってます。のでPS3版がおすすめ。 PS3の性能は未知。」
な、なにを言っているのかわからねーと思うがこれで原文そのままだ
下手なゲハより酷いGKの片鱗を見た
455 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 14:39:15 ID:HlWK4fvS
・・・生きているのなんです?
458 :
名前は開発中のものです:2008/01/24(木) 14:43:49 ID:sGyq1nN3
>>453 やべぇwwオレより文章構成能力がないやつがいたとはwwww
世の中は広いなぁ
あと、投稿者涙目乙
これ期待してたのにロードがものすごく長くて
引いた・・・
4AのPS3版ならインストール出来るからロードはやくなるんじゃね
画像だけ綺麗で、内容・容量がうすっぺらそうだな!
やったことないならやれ
やってそれなら帰れ
その辺は4と比べて改善してるんじゃねーの。
してなかったらいつものフロム
外人だろ、これ書いたのw
PS3版でも360版でもいいからみんな買ってやってくれ。
もうマトモなロボットアクション出してくれるメーカー、フロムぐらいしかないんだから…。
バーチャロンもガングリフォンも消えてしまったしなあ
フロントミッションもそろそろ危ないか・・・
海外じゃ巨大ロボット物はサッパリだし、フロムが潰れたらロボゲーはいよいよ絶滅してしまう
>>466 アメ公の連中、何かに変形しないとロボットぢゃない、とか本気で考えてるしなw
そもそも人が搭乗するメカってのにはあんま興味示さないらしいしな。
トランスフォーマーとか、メカ自体に自我があるってやつが好きらしいぞ。
469 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 01:16:04 ID:GGfo9RZh
4のラストのストーリーがイミフなんだけど
何でジョシュアは最後にアナトリアにせめて来たの?
あと、最後に主人公がぶっ倒れたのはなぜ?
>>469 俺的解釈でよければ
> 何でジョシュアは最後にアナトリアにせめて来たの?
・フィオナの親父の研究成果は、親父の部下の引き抜きという形でアスピナ(ジョシュアが所属してるコロニー)が盗んだ
・ラストでジョシュアが乗っているのは、機体の形状から見てもレイレナード製の可能性が非常に高い
・また、フィオナの親父の資料にあったプロトタイプネクストとも酷似している
・プロトタイプネクストはレイレナードの基地やレイレナード本社の防衛部隊で主人公と衝突している
・つまりジョシュアの乗っている機体はアスピナがレイレナードに売り込んで作らせたプロトタイプネクスト(の完成型?)
・アナトリアに攻めてきた理由は、レイレナード陣営の残党による報復と思われる
・ジョシュアが主人公にどんな感情を抱いていたのかは、プレーヤーの妄想力でカバーすべし
> 最後に主人公がぶっ倒れたのはなぜ?
・ゲーム中では語られないが、元々主人公はAMS適性があんまり高くなかった
・それをレイヴン時代の経験と気力と根性でカバーしつつ、たった一人で上位リンクスを全員ボコる位の実力に
・よって主人公の肉体と精神にかかる負荷はアマジーグ並みに高かったと思われる
・連日の無理がたたり、最後にラスボス戦で限界がきた
・主人公がボロボロになっていくのが耐えられなかったフィオナは主人公を連れて駆け落ち
・主人公の傭兵稼業で外貨を稼いでいたアナトリアは(´・ω・`)ショボーン
こういう妄想の余地が多く残されてるってのは良かったかもな
まぁ良かった探しの域の次元ではあるが
インストールさえすればロードが劇的に速くなる
そう思ってる時期が僕にもありました
473 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 02:33:07 ID:01amSkaP
韓国人を入社させたんだろ、キムチ臭いんじゃねーの?
法則怖えーから様子見
>>472 元々ロードが多いゲームなのにな
これはストレスが溜まる
475 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 08:11:35 ID:AQoEOWL1
>>470 おお、なるほど!
AC4って結構設定面白いんだな、次プレイから脳汁5割増しだ
ハリウッドで映画化してくんないかなぁ
>>476 忠実に作ろうとしたらストーリー的に2時間で終わらんだろw
主要な登場人物だけでも、主人公、フィオナ、ジョシュア、エミール、
サブ的にイェルネフェルト博士、小説版に登場したリンクス候補生や
敵/味方リンクスが最低でも十数名は出てくる計算になる
それに加えてゲーム中では描写されない人間も大勢居るだろうな
たとえばイェルネフェルトの部下とか、ネクストを整備するスタッフとか…
さらに、助けられた恩義を感じつつも、それを利用し利用される
エミールと主人公の友情と確執、似た立場であるジョシュアとの共感、反目、
日々コジマ粒子に蝕まれていく主人公と、
それでも主人公に頼らざるを得ないフィオナの自責の念、
そして主人公をめぐるフィオナとオリジナル女性キャラの女の闘いw
そういうのまで詰め込もうとしたら1年がかりになっちまうわ
アニメ企画もそりゃ潰れるわ(あれはACNX系だったけど)!
個人的にはハードのラストのジョシュアの次に出てくる奴が気になる
てか、あれ誰よ
俺の思うに、北米でアーマードコアがいまいちたいしたヒットも飛ばせないことの
最も大きな要因は、主人公が貝になってることだ
480 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 09:11:15 ID:F4xppnyt
主人公=プレイヤー
だからじゃね
>>478 オーメルのリンクス、セロ。リンクスNo.6。
非オーメル陣営を壊滅させた主人公およびジョシュアに脅威を感じたオーメルが
勝った方を始末するために送り込んだと思われる。
>>478 ナンバー6のセロって奴(乗機はテスタメント)。
リンクスの研究の最先端を行く企業オーメルサイエンスに所属
本来は、AC4で主人公が肩入れした勢力側の人間
シミュレータの解説文の通り、
驚異的なAMS適性を持つ「天才」だが中身は飽きっぽいガキ
戦闘中の台詞からも見て取れる
以下俺的解釈
おそらく、アナトリアを襲撃したジョシュア(ラスボス)を排除するために
ローゼンタール陣営から派遣(エミールが要請?)されたものと思われる
しかし先に主人公に撃破されたため、ガキゆえにヘソをまげて
主人公に襲い掛かった
ハードモードのラストミッションでこいつを撃破する事で
主人公(AMS適性低いけど技術と気力と根性でカバー)<<越えられない壁<<<セロ(AMS適性ムチャ高いけどガキ)
という構図をプレーヤーに提示する事で、
「やっぱり才能だけじゃ強くはなれんよね、努力しなきゃ」とフロムは言いたいんだな、と俺は解釈した
483 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 09:32:40 ID:byF0dijq
> 主人公(AMS適性低いけど技術と気力と根性でカバー)<<越えられない壁<<<セロ(AMS適性ムチャ高いけどガキ)
って、不等号が逆じゃねーかよ('A`)
その辺適当に読み替えてくれ
>>478 セロが派遣された理由については
>>481の説も有力やね
>>477 そこをなんとか3部作に抑えてください
OPムービー見たいなのが2時間も続くなんて
想像しただけでワクワクする
わくわくさーん!
>>485 ゲーム中のミッションに加えてオリジナルのミッションなんかも入れて
「24」並みのシリーズにする覚悟が要るわい
>>486 それいいね!
んまー実現は無理なんだろうけど・・・・
じゃあ24形式でラストレイヴンを…。
「前回までのアーマード・コア」とかあの声で言われたい
いや流石にラスボス扱いのキャラを勤めた声優をまた使うわけには
AC4のネットは上手すぎるな
オフでノーマルをクリアしてオンに行ったら
相手ノーダメージで負けた
それ以来オンには行ってないなorz
ノーマルクリアしてやっと半人前とはよく言われたもので
皿洗い(ノーマル)が終わって野菜の皮むき(ハード)にシフトってところかな
オンを楽しむならバトルロイヤルとか一方的になりにくい方式で練習していくとよさげ
数こなさないとどうにもならないからねハードでもやって気晴らしししながらオンで練習していくといいと思う
自分オンを完全に諦めたw
いまじゃブレオンしかしてないお。
でもブレオンはかなり熱いから好きだな。
最後の一騎討ちはかなり燃える。
494 :
492:2008/01/26(土) 11:51:46 ID:lqBtz1d2
ちなみに俺も公式戦の方は完全にあきらめてる
ありゃ無理だw
廃プレイヤーに勝つのは無理だが
灰にされた回数なら負けないぜ!
496 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 20:49:48 ID:jr2dJsgS
カノープス使っても勝てなかったヘタレだからもう対戦は諦めてるよ
スタートラインをリセットするって目的もあった4だが
やっぱ下手な人はリセットしても下手なんやでコレ
カノープスなんてそんな強い武器じゃないぞ
498 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 23:21:12 ID:WHHlHxWQ
ベストの4買ったんだが、
ゲーム好きですら感じる異常なまでの敷居の高さが苦になるな。
雰囲気出すのはいいが、他ゲームで見たことすらないような、
意味不明な英語メニューとか勘弁してほしい。
機体名も英語じゃ、シリーズ初のやつは意味わからんてw
細かいパラメーターとか完全無視だな
ヒルベルトフレームをかっこいいからってだけで使ってる
今はWIKIで色々と知識備えてはいるけどやっぱり今でも見た目重視だな
要はそんくらいでイインダヨー
500 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 23:54:19 ID:RViam9qi
2からずっとやってる俺は古株と言っても過言でない?
>>498 これでも4のパーツ名はかなりわかりやすくなってるんだぜ
ロードゲーw
電源つけて最初にプレイするときのロードの長さは異常
360だからFAをHDDにインストールできなくて俺涙目
504 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 00:04:57 ID:wjWMGGHK
この手のゲームはAC4が初めてだったんだが、最初は操作難しすぎて放棄しかけたな。
まさか一年以上のお付き合いになるとは
自分の中では神ゲー認定
505 :
名前は開発中のものです:2008/01/27(日) 00:07:35 ID:lpurE2Td
>>498 4より前はアセンブリの画面の文字がほとんど英語だったから、かなりマシになったよ
俺も満足に動かせるようになるには半年はかかったな
むしろメニューが全て日本語だとしてもカオスなのは変わらんだろう
つーかAC邪魔なんだが…。
FPSモード欲しい…。
コクピット視点は過去作にあったけど
正直やりづらいだけ
でも、正直4になってから、操作がかなり楽になった。
昔はロックカーソルすら手動だった
ACの操作は確かに何かきっかけがないと覚えるの難しいよなw
自分は2が初だったけど、アリーナの奴の動きをがんばって真似てみたら
自然にできるようになってきたって感じだし。
AC4でコックピット視点なんて
もうわけわからんだけで終わりそうだ
誤パージしても気付かなさそう
GK、痴漢と聞くとうんざりするな
>>507 比較的低速で地面を走るだけのFPSならともかく、
地上空中を問わず超高速で切り返すこの手のゲームで主観視点は死ぬだろ
>>516 昆虫4脚の上にあるやつ重逆かな
中々カコイイな
AC2〜AC3SLまでしかやってないんだが、
AC4もこんな感じだったの?
なんか別ゲーっぽいが、こんだけ爽快感ありそうならやってみたい
良い意味で別ゲーだな
一部の方々にはACらしさ(笑)がないからって理由で拒まれてるが
粗は目立つが戦闘部分に関しては4もこんな感じ
興味があるならランカー同士の対戦動画とか探して見てみるといい
そのPVすらヘナチョコにみえるほど凄まじい超機動をしているから
>>516 昆虫4脚…
おいおいやべえだろ
旧イクバール始まりすぎだろ
スタビ重量なくなったのか
デザイン懲りたい人には朗報だな
>>519 >>520 亀すまん、参考になったよ。超機動は面白そう!
良い意味で別ゲーならこんどベスト版買ってみるわ。
ACらしさに飽きちゃってたから、オレにはちょうどいいかもw
今更こんな事を望むのもアレだが、
弾薬にも重量の概念を追加して欲しいな
銃身と弾薬一発あたりにも重量を設定すれば、
残り弾数が少なくなるほど身軽にって、
ゲームバランスにも色々と好材料になるんじゃないかと思うんだが…
あんま設定に凝るとかつての熱みたいに煩わしいだけになるしなぁ
弾薬重量なんてくだらんもんに力入れるくらいなら
OBの要らない子っぷりをどうにかするほうに精力注いでくれ
弾薬一発あたりってのは面倒くさすぎる気がするが良い案じゃないか?
>>527 難しいとは思うんだよね
たとえば軽量二脚でガンガン飛びまくりながらマシンガンばら撒いたりしたら、
リアルタイムで機体性能を補正し続けなければならなくなっちゃう
それにAC4自体、画面左側のログ表示を土壇場になって廃止するくらいに
パフォーマンス的にギリギリだろうから、何らかのトレードオフを強いられそうだし
まあ、こんな時期になってACFAに反映されるなんてことは期待して無いけど、
ゲームバランスにプラスになりそうで、
ある程度説得力がありそうな設定なら今後もガンガン取り入れてほしい
公式サイト更新ktkr
インテリオル・ユニオンのアームズフォート「スティグロ」追加
>機体前面に大型レーザーブレードを装備。
>正面ブレードによる突進と、多数の砲門からのミサイル斉射を行う。
( ゚д゚)
>>529 ちょ、ま
アームズフォートって要塞みたいな超巨大兵器じゃなかったか?
ブレードて突進て
ミドリメ キタコレ
>>516 >ハイスピードアクションゲーム『アーマード・コア』シリーズ最新作
さすがハミ痛、新参が旧作プレーしたら後悔しそう説明だぜ
>>531 色合い的にどこぞの古鉄が無茶しやがってるように見えたわw
534 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 14:06:50 ID:mi2XsBAR
>>531 え、ブレードって下のほうにある横に長いやつか……
( ゚д゚)
>>534 除雪車見たい。あと電車の前方につけるアレ。
536 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 14:30:25 ID:OtZKTdsa
ファミ通見た、なにこれ超おもしそう
罠…か?
ミス、おもしろそうね
538 :
名前は開発中のものです:2008/01/28(月) 15:20:17 ID:/Oleyc2t
ファンネルを復活させてほしいな
前作で作ったサザビーの虚しさったらない(´・ω・`)
レーダーまたみにくそだな
このレーダーのせいで機動性高い奴と戦うとわけわからんことになる
中途半端に3次元表示なのがちょっと見づらいんだよね
とはいえレーダーのせいにしてまともに戦えんだのミッション失敗するだのと言い訳にできるほど酷い訳じゃあないが
ミサイルぶちまけて撹乱されるとさすがにレーダーのせいにしたくなる
ちょうど某狩りゲーの壁際のカメラワークみたいな印象
気合で何とかならんこともないがやっぱり過去仕様のがええわいなぁ・・・
右上を紙で塞いで勘を鍛えるかな・・・
>>543 もう味方は緑一色で良いから
敵を高度色分けで2次元レーダーに戻してほしいよな
敵の方向にアラートとか出れば楽何だけどね。
とにかくレーダーは2次元に戻して欲しい、三次元だと敵が飛んでるか認識しにくい。
2次元レーダーと計器カラー変更があるとは最近のフロムは空気が読めてるよな
レーダーの色が変えられるより、レーダーの背景を透過じゃなくするだけでいい…
これはもうフロムじゃない
何だこの親切仕様はw
ホワイトグリントのパイロットは前作主人公…これはガチ
ホワイトグリント「随分と調子よさそうだねぇ」「騙されたとも知らずに」「オペレータ! ちゃんと仕事しろよぉ!」
適当なブリーフィングやってるんだろうな
フィオ「以上、作戦の確認を終了します。無事の帰還を…」
('A`)「ちょ、まだアセンブリ終わってねーっつってんのに!」
演出からLR臭がします・・・
ゲーム部分さえ面白ければいいんだけどな
オフをちゃんと作りこんでくれれば満足だ
557 :
名前は開発中のものです:2008/02/03(日) 17:34:02 ID:zSwtMxQd
LR風にするなら必然的にミッション数が増えるし、オフも期待出来そうだな
558 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 07:43:42 ID:qU9Iqu4x
BFFのスピリットオブマザーウィルが4km
GAのギガベースが7km
・・・凄く・・・デカいです・・・
パイルバンカーのモーションでナックルとか、コジマミサイルやら、アサルトアーマーやら肩ガトリングやら機動生さらに向上やらVOBタンクで2600k突破やら
両肩3連ロケット復活か?
560 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 08:54:45 ID:SjA7WMju
477
えっ?アニメ潰れたの?
すごいショック(ノд<。)゜。
561 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 09:32:52 ID:Rtd2uXzH
AC1しかやったことないんだが楽しめるかな?
とにかく自分が移動しながら敵を標準に入れるという動作がとても難しくて結局クリアできなかった。
まるで自転車に乗りながら空中を飛んでるトンボを水鉄砲で撃ち落すようで…
562 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 10:38:03 ID:qU9Iqu4x
4は画面全部がロックサイトみたいなもんだけどな
腕の運動性能や武器の近接適性とかで、ロックオンまでの時間が変わるから、自分の戦闘スタイルで武器やFCS選ばないといけないけど
563 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 11:16:01 ID:4dgwNA9M
暗視モードも復活してほしい…暗いとこホント暗いから困る。
コジマタンクとか、光量たりないw
あと、ロックと当たり判定。分かりにくい…
ロケットが使いにくいよね…
これが変わったらちょっとやりやすいかも
564 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 11:51:27 ID:QQGBDTYm
交通事故ぐらいでへたっていては、企業間戦争を生き残れまい
566 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 12:35:18 ID:qU9Iqu4x
そもそもこのスレ見るようなリンクスは、全員、深刻なコジマ汚染で死にそうだから
モウマンタイ
567 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 12:45:02 ID:bDr9tJ0m
>>564 はGKの工作員
他で都合悪くなるとそのスレを下げさせる目的で
行うコピペ
568 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 12:50:14 ID:vpMt+34M
フォーアンサー欲しいwwwww
569 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 13:07:48 ID:eG8eHYAS
OB中以外はそんな前作と変わってないようだが・・・
グラにしか興味ないならばやらんでよい
>>569 そりゃ基本的に前作でやろうとしてたけど切った案を
詰め込み+αなVerUPモノだし、そんな極端には変わらんでしょ。
まぁ個人的にはパーツ数増加と、装備の性能のバランス調整だけでも嬉しいがw
AC4の時の様なイカレタ武器のバランス調整はもう止めてと。
4やらないでアンサー待ちな俺
はやく巨大要塞と戦いたいお^0^
573 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 14:32:24 ID:KilSANIp
処理落ちしてもいいからグラ良くしろよ
慣れなきゃロクにスピード感なんて感じられないし
ニコニコでライールの動画出てるけど速かったわー
ぶっちゃけグラが良かったかどうかなんてどうでもよかったぞ
そんくらいのスピード感
ただあの動画自体がもしかしたらあうあうな代物かもしれないのが難点だが
個人的にはブレードを対人戦でも使えるようにしてほしい
>>567ghdyr
576 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 16:20:46 ID:AWzQWSF4
オフライン二人プレイはできないの?
577 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 16:47:36 ID:fuJOsqp3
ハードの異なるオンライン協力可能?
578 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 16:55:17 ID:vC4qjxE7
これはやってみたいな…
とりあえずニコ動待ち
>>575 ハンドガンくらいのレンジで使えるヒートロッドとか欲しいなぁ
>>576 まだ分からない
>>576 異ハード間は諦めとけ、これから先もだ
他メーカーでもあまりやってないだろ
知らないけど
>>577 原理的に不可能
PS3と箱○はオンライン対戦時に繋ぐサーバーが違う
通信規格やらやり取りするデータやら全く別物
公式サイト更新されとるね
信長はPC、PS2で共有しててFFはPC、PS2、XBOXで共有とかだっけ?
持ってないから知らんけど
FF11は3種一緒の鯖だよ。
まぁ箱LIVEとはネットの形式が違うから全然別の話ではあるが。
ちゃんとオンにも剣豪はいるぞ?
箱○のFF11はアカウント管理がPlayOnlineとLiveの二重構造で
かなりアクロバティックな仕様らしいな
パッケージ代を払い、月1300円課金してるとか、あほかと思う
ま、プレイしてるの社会人多いしね
自分で稼いでないガキにはつらい金額なんかな?
学生にしたってバイトで稼げば何の問題もない金額だな
590 :
名前は開発中のものです:2008/02/07(木) 13:48:29 ID:L+4y99t9
>>588 PS3なら無料で遊べるものを年間5000円以上払って遊びたいか?
Xbox360のソフトはレンタルしてる感じで買った気にならない
PCでもソフトを動くようにしてLiveを無料にすれば人気も上がる
・・・と痴漢が愚痴ってます
修理に時間かかるんだから1年分ゴールド付けろと・・・
>>588 社会人がそんな時間の無駄遣い出来るかよw
月1300円が辛いとかそういう次元じゃないだろ〜
そういう発想が出来る時点で、裕福じゃないのは分かるけども。
>>591 時間の無駄って(笑)
ならゲームすんなよアホか
前作は糞っぽかったから買わなかったが映像観たら今回は楽しそうだったな
でもまたPS3は有り得ないほどの糞ロード地獄なのか?
淫ストール
図星指されて頭にきちゃったのかな。
マゾ的に時間を食われるMMORPGと、FPSやTPSじゃ全然密度が違うだろ〜
それも分からないなんて可愛そう
>>593 PS3版だけインストール対応、箱○は前作同様HDDキャッシュ(インスコ非対応のため)
人柱の報告を見るまで実質的な差は分からないな
>>595 んなの好みの問題だろうが
しつけーガキだなww
木を見て森を見ずからは早く脱した方がいいですよ
大体さ〜おまえはエスパーにでもレスしてるつもりか?
>パッケージ代を払い、月1300円課金してるとか、あほかと思う
この文章見るとどう見ても貧民の叫びだろ
ただでさえ分かりにくい日本語なんだからまともに使ってくださいね^^;
ACを話題にしてるスレのなかでも、ここは一際低レベルですねぇ
>588のガキって単語で顔真っ赤にしちゃったのか?w
本当のリア厨か自演のどっちらかだろう
istd
オンラインで遊ぶにしても、MSにお布施するのは馬鹿らしい、と思うのが普通だよな
605 :
名前は開発中のものです:2008/02/07(木) 18:46:29 ID:eTJiYe7Q
オフでの二人プレイは不可能↑
>>604 金額なんてどうでも良いけど実質高くなるんだから
その分はクオリティアップしてくれないとな
高々50円差程度でも観光地の無駄に高い自販機にはイラつくだろ
中身同じなのにって
そんな感じじゃね?
607 :
名前は開発中のものです:2008/02/07(木) 18:59:12 ID:Vn1Uz25R
いい加減ハード厨の戯れに付き合うのはやめないか?
ここはACfAのスレだぜ
608 :
名前は開発中のものです:2008/02/07(木) 19:02:07 ID:x7aIKLwt
ラグに関して4は最初にだしたPS3版が酷かった
おかげで反動帳消しアップが来てバランスが・・・ラグはなくなったけど
箱版は後発だったのでプログラムが改善されてて快適で反動は健在
有料って言っても一年やる分にはps3本体よりも箱本体と課金のほうが福沢諭吉さん1〜2人分安い
普段はliveの方が環境がいいのは確かだがlive鯖自体が重くなったときはヤバイ
一方PS版は自社で鯖用意しなきゃならないからフロム次第で・・・今までの実績から期待するのはちと厳しい
ところで14時の書き込みが多かったのとニコニコのPVのコメが荒らされてたのは気のせい?
リンクスミーティングで公開された動画がニコ動に上がってたが、
後半のBGMのカッコよさと、カタパルトからフワリと浮き上がって
そのまま飛行形態に変形するホワイトグリントを見てたら
なんかハード論争とかどうでもよくなってきた
とにかく、フロムはあれを早く公式サイトで公開してくれ
早くちゃんとした画質でみてみたいね
久々にゲームのPVでグっとくるものがあったわ
体験版でもなんでもいいから早く触ってみたい
611 :
名前は開発中のものです:2008/02/08(金) 11:19:45 ID:vr+ysfeT
インテリオルユニオンのロゴって
どうみてもロ○キード・マー○ィンにしか見えない。
PVってどこにあるの?PSN調べたけど見つからなかった…
ちなみにPCは持ってないです
そういえば、今回も予約特典に
過去のトレーラーを収録したDVDとか
付けてくれるんだろうか
>>612 YouTubeにもアップロードされてるから
PS3のブラウザで開いてみれ
公式サイトの更新履歴を見る限り、
ほぼ一週間おきに何らかのコンテンツ追加が行われているから、
次の更新は週明けの月曜ではないかと推測してみる
フィオナの扱いが気になるな
前作主人公が出るとは思えないし
別のやつのオペでもいいが、4が主人公とフィオナの
ラブストーリーようだったから抵抗が
マルチエンディングらしいから、
ラストミッションで組む(衝突する)リンクスも変わってくるんだろうな…
やはりトゥルーエンドの本命はホワイトグリント(AC4の主人公?)、
対抗で少佐との共闘(衝突)を持ってきて欲しいな
大穴でローディー先生エンドも可w
618 :
名前は開発中のものです:2008/02/09(土) 03:35:30 ID:Ev0eZRxr
少佐とフィオナ(ホワイトグリント)がけんかしてる所に割って入りてぇwww
>>616 ホワイトグリントのパイロットがAC4主人公の可能性は非常に高いと思う
リンクスミーティングで流れた動画に
「見せてみろ、リンクス戦争の英雄の力を」という台詞が出てくるので、
前作主人公がホワイトグリントのパイロットという形か
あるいは今作の主人公という形で登場するのは確実
そして、ほかのランカーのキャストが続々公開されている中で
未だにホワイトグリントのパイロットだけが不明なのは不自然
しかもオペレータはフィオナ
また、AC4主人公はBFF陣営を一度は壊滅させているうえに、
肩入れしたオーメル陣営からも危険視されて抹殺されかかってるので
「もう企業間の争いの手駒になるのは真っ平でござるよ ニンニン」ということで
どこの企業からも独立したラインアークにいるというのは必然だろう
それにしても岡部いさく…
彼がイェルネフェルト博士の元部下だったとかいう設定があったら噴くw
>>618 攻殻機動隊SAC(第一期)では、
少佐(声:田中敦子)が操るリモート義体(声:坂本真綾)役だったからなw
622 :
名前は開発中のものです:2008/02/09(土) 18:36:52 ID:V65QW/6q
>>619 もし4の主人公なら、あのポジションは最適なんだろうけど
なんか前作主人公て抵抗感がね、現作主人公に倒されるだろうし
というか(仮説がほんとなら)よく生きてたな<4の主人公
リンクス戦争の後はレイプ目でフィオナに車椅子押してもらってるイメージだったが
選択肢によってラストに前作主人公と敵対するか共闘するかとかになったら燃え死ぬ
625 :
名前は開発中のものです:2008/02/09(土) 20:54:42 ID:3zdS/Up7
よく生きていたと言えば、ローディー先生もAMS適性低いんだよな
機体のコジマ出力が低いからかな?
>>624 ある意味、もっとも強烈なキャラ付けがされているからなw<AC4主人公
>>625 単純に操縦技術を上げたか、精神負荷を受け入れたかじゃね
628 :
名前は開発中のものです:2008/02/10(日) 01:01:39 ID:yesuiPOU
>>627 いや、そうでなくコジマ汚染の事
恒常的にコジマ粒子にさらされてるリンクスは皆短命って言うし
リンクス戦争から少なくとも10年以上たっているのに、生きているのは凄いんじゃね
PS3と360のスペック比べて360優位を主張してる奴いるが、
ゲーム制作してるものから言わせて貰うと、360のドライブが
BD対応だったらどんなに制作が楽だったかと思うぞ。
すでにPS2でさえ容量厳しかったのに。
作業の数分の一がデータ容量減らすために費やされてる。
国家解体戦争から数十年だっけか
4の開始時点で5年、劇中4〜5年たってるようだけど
最短でも10年は足ってるのか、10年も生きそうなかんじはしなかったが頑張ってるな
そろそろ変形してマクロスみたいにパンパンやれるようにならんかね
FF13の召喚獣シヴァだって今やバイクに変形できるんだぜ
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー
つまりガウォーク形態の採用ということだな!
・機動性向上
・アセンに関係なく永久飛行可能
・肩武器使用不可
・腕武器にバズーカやグレネード搭載時は変形不可
・QB・OB使用不可能
こんな感じ?
純正品での統一が必要になりそうで微妙だぜ
だからこそfAの変形はあくまで見た目の演出だけという訳だ
変形する事にゲーム的なメリットがあると、アセンブリシステムの根本が否定されかねない
主人公かどうかは分からんがかっこいいキャラであることを期待しよう
4のランカー1位のやつみたいだったら切ねぇ
でもラストに突然言葉は不要かと言いながら襲い掛かってくるのも簡便な
>>637 > でもラストに突然言葉は不要かと言いながら襲い掛かってくるのも簡便な
ホワイトグリントのパイロットは言葉どころか台詞すら不要ですから
639 :
名前は開発中のものです:2008/02/10(日) 20:46:43 ID:LMwFowC6
みんな予約しろよ!初心者向けへの簡単モードついてるぞ
640 :
名前は開発中のものです:2008/02/10(日) 21:00:10 ID:3Niea9qY
PS3 8万
箱 3万
これぐらいが妥当だな
>>637 >でもラストに突然言葉は不要かと言いながら襲い掛かってくるのも簡便な
吹いた
全くだww
WGパイロットに何も喋らせないために、
代弁者としてオペレーターフィオナが採用されたのかもね。
4は言葉は不要か。で通じるくらい説明が欲しかったな
サイトやらで調べないと主人公の目的すらわからんかったし
>>640 ゲハでやれ
説明不足は毎度のこととはいえ4のあれは凄かったな
最初ノーマルだったから、本気で誰だか分からなかった
ハードでやっても分からなかったと思うが
4は字幕にしゃべってるキャラクター名でなくなっちまったから余計にな…。
公式サイトの更新履歴を並べてみる
ttp://www.armoredcore.net/acfa/ 2008.02.04 キャスト,システム,ダウンロードを更新
2008.01.28 システム、アームズフォート、ワールドを更新しました
2008.01.21 キャスト情報を追加しました、ウィンドウシステムをバージョンアップしました
2008.01.15 キャンペーン情報を追加しました
2008.01.11 サイトオープン
1/15以降はほぼ7日おきに更新されているのが分かる
つまり、次の更新は2/4の7日後の可能性が高いと睨んでいるが、どうだろう?
>>647 いやちょっと待てよ
1/11→金曜日
1/15→成人の日の翌日
2/21以降→全て月曜日
という事は、更新は連休明けの明日という可能性もあるか…
649 :
名前は開発中のものです:2008/02/11(月) 13:34:52 ID:VBB/NU1k
わっふるわっふる〜
んな本気で考察しなくても普通更新明日だろ・・・
ぬるぽ
こんな日に出勤してないって
653 :
名前は開発中のものです:2008/02/11(月) 23:15:22 ID:hGUE+o0k
そう分かっててもF5を押してしまう俺は、コジマ汚染末期です
>>634 純粋に面白そうと思った。
変形して空中戦、突然人型に戻って裏取り、一斉射撃みたいな妄想しちまったよw
まあ、ありえないがな(´・ω・`)
>>654 それはもうアーマードコアじゃなくて別のゲームになっちまうw
とはいえ、そんな変態な駆け引きが成立するゲームを作れるメーカーは…
フロムくらいしか
だからぁ。
漫画のキャラデザが月までぶっ飛ぶほどの雰囲気違いなんだしぃ。
もう全面的に変えちゃった方がいいんじゃないのかなぁって思った。うん、
それがいやならぁ、もう従来のACシリーズと平行してぇ、開発資源を共有しながらコスト抑えつつ
アニメsideとか銘打っちゃって、パンクな方向性を模索すべきかと。
4のストーリーは酷かったからな
今回はちょっと期待できそうか…
そういえば昔みたいなダンジョン探索みたいなミッションはもうないのだろうか
迷路みたいなマップをちまちま進んで電源破壊したり
隠しパーツ探したり
COOPで1ミッションするごとに倉庫に篭って待たせちゃいそうだ
何パターンもあらかじめ作っておかないとだめかもね
>>659 > パローキティのリボンや洋服、アクセサリーなどをカスタマイズして「おしゃれ」が楽しめる
重量過多とか出力不足で出撃不可能になったり、
「たれぱんだ」や「リラックマ」のエンブレムを付けると
公式大会への出場が拒否されたりするわけだな
サンリオオールスター
大乱闘・・
公式サイト更新された
BGM追加だけか…orz
追加更新が来ることを望む…
で、エンドレスで追加BGM「Cosmos」を聞き続けているわけだが
前作(AC4)では"In The Myth(神話)"のキーワード通り、
メインテーマに非常に荘厳な印象を感じていたが、
この曲は「What are you fighting for?(あなたは何のために戦うのですか?)」の
キーワードを強く連想させてくれる
強大な敵に立ち向かう決意と悲壮感がみなぎってくるぜ
>変形して空中戦、突然人型に戻って裏取り、一斉射撃みたいな妄想しちまったよw
次回から、弱者をふるい落とすミサイルの弾幕がアームズフォートの主力兵器になります
可変による0−2,000km/hの軌道に耐えられない者は、5,000度のフレアで
たちまち蒸発してしまうでしょう。
幸運を祈ります
665 :
名前は開発中のものです:2008/02/12(火) 23:14:42 ID:RAHw6UwB
初心者はミサよけ出来ないから詰むよな、フェルミとか
あせって横QB吹かしたらだめなんだぜ?
新しいトレイラかっこいいなぁ
668 :
名前は開発中のものです:2008/02/15(金) 15:55:24 ID:S1QruhiD
なんか予定は未定だけど体験版出す予定らしいね
ミーティングの奴だろうか
ゲハネタだから信用する機はないが
オンはほどほどでいいから、オフをしっかり作り込んで欲しいな。
廃人にゃ逆立ちしたって勝てないからオンはあきらめた。
その分オフのクオリティをとことん高めて欲しい
体験版配信の予定自体はフォーアンサーの発表の時点から言ってる
発売の一ヶ月前〜二月末というのが今のところの情報だが、あくまで予定
なんか色々と余裕なさそうだからかなり遅くなりそうな気がしないでもない
671 :
名前は開発中のものです:2008/02/15(金) 17:55:28 ID:KJAFVfIJ
ファミ通ブログで特別映像第三弾を確認
飛行型のアームズフォートの主砲はコジマ砲?
必殺!クレイドル落とし〜!!とかあるのかな?
リンクスミーティングで鍋島氏が「甘っちょろい難易度のモノはユーザーも望んでないだろ?w」とも仰っていたそうです。
期待大です。…と言ってもNXのようにプレーヤーの負担を増やして難易度を底上げするのは勘弁ですが
672 :
名前は開発中のものです:2008/02/15(金) 19:18:40 ID:4Em99pZ/
意味が違う
体験会の難易度の話
今回は楽しみだ
>>671 その糞ブログの文はあまり真に受けない方がいい
AFの攻略は難しいのではという問いに「このシリーズは今まで簡単だったためしがないので・・・」と言ってただけ
それをあの頭悪そうな奴が勝手に調子こいた感じに改変したんだろ
ほんとウケが悪いなあの筆者w
>>674 おいシステムの問題により一時的に応答不能って出るぞ
早く見たいのに俺をたきつけた後お預けするとかかなり精神やんでるな
>>674 なんかグラフィックがトゥーンシェイドっぽくね
もう過去作のACなんざ乗ってられんな
サイレントラインで初めてACに出会って
なにこれ糞面白い・・こんなゲームがあったのか!!!
と驚愕してラストレイヴンやったら鬼のように難しくて
懲りずに箱○のAC4やったら鬼のように難しくて挫折した
上手くクリアできるようになったらACシリーズってめちゃはまるんだろうな
信者がいるのも納得できる
AC全般にいえるが操作に慣れれば難易度はたいしたことはない
4はSLに比べれば簡単なので頑張ればクリアできる
さあ新B操作に今から慣れるんだ!
683 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 01:13:25 ID:Acy0DKgL
とりあえずオートロック強化されてるみたいだから右スティック操作はさほどいらないかと。
オートロック強化とかマジでフロム初心者鬼畜にするつもりか…
PSストアにも最初のトレーラーが公開されたようだな
AC4買ったけど2面で詰んだ
初見で詰まない奴のほうが珍しい
オフで共同ミッションやるには本体ソフトが2つ要るのか、AC2AAみたいに分割じゃ駄目なのか
689 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 07:13:33 ID:UrIjaSb2
AC4って結構、難易度は低いはずなんだけど・・・個人的にACは操作に慣れるより、そのミッションに合ったアセンを知るほうが早い
レーザーしか使ってこない敵にわざわざ実弾防御の方が高い機体で戦えば、当然難易度は上がるわな
これロードが長すぎて萎えた
たしかにAC4はロード長いな、たまにすんげー長くなったりして心配になる
ACfAだとロードは大幅に改善されているらしい
おお、さすがだな
快適なプレイのためにはロード時間は大事だからなぁ
ロードが長いのはPS3版だけだけどな
そのPS3版のロード時間が改善されるんだよな
PS3版はインストールできるようになってる
ACFAと一緒にPS3を買うか、MGS4と一緒にPS3を買うか迷っているorz
今更だが、AC4(たぶんACFAも)のOBって新幹線の通過音だよな
NEXTならトゥールピヨンもアンプルールも楽勝で殺せるのになぁ
こいつらマジつええ('A`)
> # 2008.02.25壁紙,BGM,キャンペーン情報を追加
なんか更新きてる
>>697 そういう場合は3月19日きてから掲示板内の反応を確かめて買うんだ
今買うべきか、後回しでも問題ないか
本スレの様子見てからNX回避余裕でした
PSストアにある、ACFAの動画の説明文がおかしい事に気づいた
> 今作は、全長2000キロメートルを超える巨大兵器アームズフォートが敵として登場。
2,000キロって、日本列島に匹敵する巨大さなんですがw
公式サイト更新来たよー
PSストアにも動画来たよー
プリレンダのレベルに到達するのに後10年は掛かりそうだな
詳細編を見てみると、見慣れないロゴマークの企業(TORUSとALGERA)が確認できるね
レイレナードとアクアビットはやっぱり消滅したっぽいな
アクアビットマン…
「カラード(collared)」は「首輪を付けられた」という意味か
つまり「山猫(リンクス)に首輪」やね
PS2いらいアーマードコアには手を出していないんだが、
この白い機体はかっこいいと思う。
そのうち、このムービーくらいのクオリティでゲームできるようになるのかなぁ。
何年先になるやら
PS5(仮)とかXbox1080(仮)ぐらいなら可能だな
まあざっと10年ぐらいは先か
今でももう、PS後期〜PS2初期のハイエンドCGぐらいのクオリティをリアルタイムで表現できてるからねえ
どんなすごいプリレンダムービー見せられても
ゲーム本来の面白さとは無関係なのは
FFシリーズで証明されている。
逆に考えるとリソースをこれほどムービーに振ったということは
ゲームのほうは前作とほぼ一緒で
単に宣伝で愚民どもに金を使わそうという意図がよくわかる
715 :
名前は開発中のものです:2008/03/02(日) 14:11:16 ID:1dsTlLQP
>>714 ゲハは氏に腐れ
プリレンダが入るのは殆どOPだけ
毎回職人魂が籠もったOPを一切の妥協なしで作るのが伝統なんだよ
しかも前作はバランス調整のレギュが一年間に6回配信された
フロムはきちんと仕事してるだろう
ムービー一つで愚民がどうのこうの言うお前のようなアンチが
ACスレやwikiを何度となく荒らしただろうに
716 :
名前は開発中のものです:2008/03/02(日) 14:18:57 ID:kFKtqJ7s
アーマードコアは、殆んどプレイしたがオープニングには期待してないよ。違いすぎるもん。今回はオンライン対戦に燃えそう
ACのOPはその時のアピールしたい部分を主に見せるための物だぞ
他には後々こういう要素を出したいみたいなこととか
しかしOPマジックに関してまで愚痴るどこぞの痴呆集団
NXとかは例外
OP詐欺っていうけど4は本編の方が圧倒的に機動性は上だよな
グレの爆発範囲も
まぁマーヴ超連射とか突き刺しはOPマジックだが
PSのFF含めOPマジックと言うかムービーマジックだろ?
OP機体のセッティングが普通に重量過多とかはアレだが
725 :
名前は開発中のものです:2008/03/05(水) 17:54:43 ID:+o0/Fcdq
ACって基本的に爽やかさゼロだよな
俺の周りはゲームが全体的に暗くて馴染めないって人が多かった
>>726 そりゃあ、カネもらって戦争する設定の主人公だから、
爽やかだったらそれはそれでおかしいだろうw
そういう世界に身を投じて得られるカタルシスこそが、
コジマ汚染の正体だと言われている
爽やかな世界観と引き換えに、得られたものもあるんだぜ
そう、例えば・・・
2なんか借金のカタに強化人間に改造されるからな
PPは爽やかだろう
NBのトレーニングで爽やかな汗を流せばいいじゃない
LRはそんなに暗くないよな
NXのラストとかなぁ・・・
FFが一番爽やか…とか思ったが、あれはあれでドロドロしてるなw
どうでもいい話なんだけどさ、劇場版トランスフォーマーレンタルして観たんだけど、めちゃくちゃ面白いな
ストーリーもわかりやすいし、あの臨場感は一昔前の技術じゃ再現できないよな
ゲームのクオリティも同様に上がってきたけど、昔のゲームのほうがシンプルだけど奥深い感じがするんだよな
最近のゲームの良さって映像の綺麗さとか文字通り上辺だけのような気がする
もちろん、それを否定するわけじゃないけど、みんなが初めてFF1やったときのことを思い出して欲しい
今思えば大したゲームじゃなかったかもしれないけど、寝る間も惜しんではまっただろ?あの感動が欲しいんだよ
すまん、誤爆したorz
FF1やったことない、DQ3は徹夜してまでやったな
今は小さな子供じゃないし、どんなゲームが出ても感動は薄いだろうな
と、現在29歳の俺も思っていたが、
最近、「ひぐらしの鳴く頃に」をやって再びその感覚を味わった。
マジで会社休もうかと思ったw
まあ、ACとはジャンルがぜんぜん違うけれどね。
それはオタになったから(ry
ひぐらしとかクロスチャンネルみたいな緊迫感のあるものははまっちゃうわな。
続きが気になるから当時俺は有給取っちゃった。
742 :
名前は開発中のものです:2008/03/06(木) 23:55:03 ID:KX3OHLeA
戦う事だけが生きる道、とか言っておきながらあくまで戦争を肯定しない
企業の仕事を主人公が受けたせいで大きな争いが始まり、自らそれに幕を引く
この辺の虚無感がACシリーズのテーマのひとつだと思うんだ
これ主役はただ依頼受けて黙々と仕事してるだけなんだけど勝手に段々話がデカくなってきて最終的にはいつの間にか指名手配者みたくなってる…
みたいな流れだよな
4は話の流れがまったくもって意味不明でいちいち補完しなきゃならないが、
話の内容をしっかり補いながら追っていくとすごいヒロイックな話なんだよな
戦争で敗れた負け犬のレイヴンが滅びかけのコロニーに拾われて、
そのコロニーと大切な人間を守るために企業の傭兵となって戦い、
強烈な精神負荷を受けながら終いには企業を二つほど滅ぼし、
最後には守ってきたコロニーをボロボロにされながらも自分と同じ傭兵相手(+企業の尖兵)に勝利を収め、
崩壊して企業に吸収されるであろうコロニーから大切な人とともに立ち去る
このあらすじはほんのり二次的なストーリー補完も入っているが大体合っている筈だ
この程度じゃヒロイックとはいえない気がするんだが・・・
7人の侍系統の美学はありそうだけど
シナリオとしてはAC2が一番ヒロイックというか、アニメ的な展開だったな
演出が淡白なせいで実際は全然そんな雰囲気じゃないけど
世界観や話の流れとしては一応ちゃんとした内容はあるんだけど、
それをゲーム中で演出しなかったり、説明しようとしない(まあ演出できないんだろうが)からフロム臭が出ちゃうんだよね
アーマードコアにガンダムの皮を被せてほしいのは俺だけじゃないハズ。
中にはいるだろうな
749 :
名前は開発中のものです:2008/03/08(土) 01:45:39 ID:/fWQ2K66
広告見たらOB(だと思う)から光の翼見たいのがでてたな
ビジュアル的には結構カッコ良かったよ
何時まであんな何時でもどこでも重低音が流されてるって感じの重苦しい雰囲気続ける気なんだよ・・・
ゲーム性を変える前にもっとやることあるだろう・・・より売れたいなら・・・
重苦しいふいんき(ryが嫌なら別のゲームやるしかないんじゃね
ACのプロデューサはこういう荒廃した世界観が大好きみたいだし
フォーミュラフロントは結構明るい世界観だぞ
どんなのがお望みなのやら
>>747 圧倒的な火力のガンタンクをちょっと見てみたい気がする
>>746 AC2程度のヒロイックさで
すでに結構拒否反応が確認されてたりするのがレイヴンクオリティ。
ACじゃないが、
MWCの大統領とリチャードを見てやっぱライバル同士のやりとりは良いもんだと思った。
「マイコォォォォ!」「リチャァァァド!」
ACでやれとは言わないから、
別タイトルにするか、AC外伝とでも銘打って主人公にキャラのあるロボゲーも出して欲しいもんだ。
大統領みたいにさ。
>>750 フロムは隙間狙いだから、
大手になろうと思っていないそうな。
ていうか大統領2を出せばいいんじゃね?ていうか出してください
公式サイトBGM「Viper」追加来てたー
バカ相手に商売するんだから
こんくらい大げさなほうが良いねw
大統領といい、
>>759の問題といい
フロムはバカゲー作った方が才能あるんじゃないかと思う時がある
体験版マダー?
3月上旬ってもうちょっとしかないぜ!!!
体験版は金曜日配信開始というという噂が
諦めて何かしら暇つぶし探すが吉
>>763・764
そう…なのか!?
何かで気を紛らわせてくる。トンクス!!
766 :
名前は開発中のものです:2008/03/13(木) 00:46:43 ID:K7cQMdtS
さて、そろそろPS3買うか........
じゃあオレは箱○にしておこう
>>761 フロムは最初からバカゲーしかだしてません
もしや今日、体験版くるのか!?
なら楽しみだ!
箱○版もカッコいいよ^^
早くボイチャやりてぇ
772 :
名前は開発中のものです:2008/03/16(日) 11:37:16 ID:vnGBn3zs
CM見たけどすごいなこれ
買うかもしれない
何この映画、見てえええええと思ったらゲームだった
773 :
名前は開発中のものです:2008/03/16(日) 11:39:30 ID:vwJvZ8B4
ヌルゲーマーには色々つらいゲームだなこれ
774 :
名前は門発中のものです:2008/03/16(日) 13:45:10 ID:WuiOtSGc
ここいらでどうだろ?賭けをしないか??
体験版が月曜か火曜か・・・はたまた、体験版はただの狂言かを!
さぁ、お前達のエンブレムを賭けるのだ!!
ムービー映像と、ゲーム映像のギャップがあり過ぎる
フラゲ行脚してみたけどやっぱなかった
俺無駄足乙
連ジより面白いかな。
ファミ通が箱○版のレビューだけスルーしててワラタ
PS3版は30フレームで糞箱版は60フレームってマジなん?
マジならフロムは今すぐ死ね
開発しにくいあんなハード作った会社に文句言えよ
>>779 もっと酷い。箱版もつねに60を維持できてる訳じゃないが
PS3版はほとんど維持できず変動しまくりで30以下もざら。
でもまぁ、バージョンが古いからという可能性が無いでも無いので
とりあえず製品版に期待でもしとけ。まぁこの時期では無理だろうけど…。
店頭でPS3版公開処刑ってやりすぎだろ・・・
今更のようにハード間で対立を煽ろうとしてるアホが紛れ込んできて笑えるな
この程度の事ででいがみ合うほどファンのレベルは低くないんだぜ
なんというかもう、ハードなんざどっちでもいいからソフト買ってやってくれという心境だ。
フロム儲の俺からすると。
回答:両方買え、あとサントラも
786 :
名前は開発中のものです:2008/03/16(日) 20:40:58 ID:iBRru80v
考えてみれば、発売直前に体験会って時点で体験版が出るなんてデマだったと思うべきか……
cmは凄いけど
実際のプレイ画面は
イマイチだね。
体験版は勝手に出た噂じゃなくメーカーが上旬に出したいって言った訳だし、
むしろ体験会あわせで出すって気だったんじゃないかと。
でもまぁ明日とか来る可能性無いかねぇ。体験会に来れなかった人も
コレでやってねみたいな…。
当たり前だ
まあ、発売日前に出さなきゃならないというルールがあるわけでもないしな
多分発売日後に出るんじゃね<体験版
大昔のPSのACの体験版は面白かったなぁ
笑われるのを覚悟で聞くが・・・
>>779の「ふれ〜む」ってなんぞ?
ファンなら当然箱○版一択だろ?
性能劣化しててオンラインがいずれ終了確実なPS3版買う奴なんて
ブランドに騙されやすいバカ共だけw
794 :
名前は開発中のものです:2008/03/16(日) 22:46:59 ID:vDVkO7VQ
>>793 死ね痴漢が
たしかにクォリティーは糞箱の方が高いかもな、だが売れるのは確実にPS3版だぞ?
選民ぶって過疎ハードでエリート気取ってろボケが
795 :
名前は開発中のものです:2008/03/16(日) 22:49:16 ID:cwWbqKDB
ファンなら当然箱○版一択だろ?(笑)
>>794 分かったから・・・言いたいことは分かったから・・・な?
そろそろお家にかえろうな?
Wiiに対しては売上より性能!
箱に対しては性能より売上!
本当にゴキブリは害悪ですね
まぁ両機種持ってれば箱版買いたくなるけど別にPS3版に欠陥がある訳じゃないしな
ただ
>>794の質より売り上げの高い方が優先ってのはよく分からん
両機種持ってるのにCOD4のPS3版を買うぐらい意味不明な話だろ
いちいち低スペックのPS3に合わせなけりゃならんから
マルチされる方は迷惑だ
802 :
名前は開発中のものです:2008/03/16(日) 23:50:15 ID:vDVkO7VQ
アーマードコアは元々PSのタイトルだろうが
PSがなきゃここまで売れてなかっただろうが!
なのになんで糞箱の方が出来良いんだよ!!フロム死ねよマジで!!
803 :
名前は開発中のものです:2008/03/16(日) 23:52:17 ID:cwWbqKDB
まあPS3版が一番だな
もうその理由飽きた
もうどれも糞でいいよ
とりあえず思う事は、今度は箱+PS3合計で世界で
ハーフ超えれるか否かって事だ。
前作は2ハード合計でも国内どころか世界で50万届かんって哀れすぎる…。
売れればそれだけオンが盛り上がるって理屈じゃないか?
そりゃまぁ盛り上がるモノなら上がってほしいがどうなる事やら…。
809 :
名前は開発中のものです:2008/03/17(月) 01:27:08 ID:F1AwMAnt
>>792 ものすごく簡単に言うと、アニメのコマみたいなもの。詳しくはググってくれ。
30フレームなら1秒間に30回画面が切り替わる、60フレームなら60回。
1秒間のフレーム数が少ないと、当然画面がカクカクするからハイスピードアクションゲーでは死活問題。
まあ、体感速度が上がるって意味では爽快感は上がるかもしれないがな。
この言い方は誤解を招くか。
簡単にわかる所だとMGS2が60でMGS3が30だったよなー
3の30フレームは逆にジャングルのごちゃごちゃ感を出してて良かった
812 :
名前は開発中のものです:2008/03/17(月) 01:48:16 ID:st1ZRhS7
まだ以外とフレームレートについて知らんヤツいるんだな
60fpsとか数字が高いほどゲーム画面のスクロールがなめらかになるって事
PS3の公開リンチワロタ
同じソフトなのに仲良くできないアホども
しかし、マジで可哀想だなPS3しか持ってない派は。
フロムを恨まないでくれよ。頼むから。
フロムのせいじゃないんだから。
つーかゲハ厨は巣に帰れ
819 :
名前は開発中のものです:2008/03/17(月) 03:53:53 ID:bpoMYnAB
ファミ通で箱版のACFFのレビュー中止したのはなんで?
ファミ通で箱版のACFFのレビュー中止したのはなんで?
ゲハ厨は病気
本物の病気
823 :
821:2008/03/17(月) 04:01:35 ID:OUrIiAss
誤爆した
>>819 宣伝する価値ないから。
国内で1万本売れるかどうかだし。
このスレ、ゲハの巣窟で笑えるな。
どうも痴漢の方がGKより多いみたいだが実際の日本での購入プレーヤーはPSの方が多いぞ。
AC4の売り上げはどっちが上だったけかな?箱の大会ってどうなったけかな?
ACのこと何も知らんゲハは前作でどちらが優勢だったか知らんようだがPSを貶すなら他ゲのがいいぞ。悪いがACでは箱に勝ち目ない
同じソフトなのに、差異があるんだから荒れるのは当然だな
どれくらい違うか知らんが、持ってて良かった360
電撃PSに載ってたオンの概要…
激しく買い!
モンハンフレとやる予定w
mission共同激しくイイ!
AFとのバトル二人じゃなくて組んだチームでも出来たらいいのにw
828 :
名前は開発中のものです:2008/03/17(月) 14:44:23 ID:yF4fmClS
面白い?
ACデビューしよーかななんて思っています。
今回PS3にインストールできるみたいだがインストールしたら
ロード時間どれくらい短くなるんだろか・・・
リトライ多用するから気になるな〜
なんのソフトか忘れたが、箱○と同じくらい〜1秒早くなるって。
なるほど。
情報サンクス!
あ〜発売日が楽しみだw
832 :
名前は開発中のものです:2008/03/17(月) 15:09:41 ID:4gruJrCi
PS3版ACAF、、、、、、、、、ひどい
これじゃあんまりだ
>>828 個人の好みによるとしか言い様が無いので何とも言えん。
まぁ、コントローラーのボタンをほぼ全部使いまくる複雑な操作も苦にならず、
ロボゲー好きなら楽しめるんじゃないか?
>>829 ゲームにもよるけど、15秒ロードにかかるはずがインスコすると4秒まで短縮されるパターンもある
デビルメイクライ4はインスコする割りに箱○と差があんまりないらしいが…
>>834 20GB版買った人はDMCや龍参で5GBインスコがデフォになりつつあるのをどう思ってるんだろうか
強制は恐ろしすぎる。
なんだよ〜ったく〜
一度clearしたmissionじゃないと共同出来ないって…
それじゃ初心者は上級者と共同missionとかの説明嘘なのか?
一度clearしたなら対した意味無い気が…
>>837 うまい人に家にきてもらってクリアしたほうが早いな
838>ほんとそうだよ…
840 :
名前は開発中のものです:2008/03/17(月) 17:52:17 ID:4gruJrCi
>>837
え?!
それほんとうなのかい、、、
そんな制約あるのか…。
でも、一度クリアってのが難易度問わないなら
意味無いって事もない気がするがどうなんだろか。
公式見た訳じゃないけど
今朝買った電撃PSの186ページのコメントのとこの
GOODとBadのBadのコメに書いてある
誤載ならいいがw
843 :
名前は開発中のものです:2008/03/17(月) 18:21:26 ID:4gruJrCi
842
そっか、、、
誤載であってほしい、、
まぁ〜それでもAFを共同出来るしmissionもボコボコの瀕死でクリアーしたとこを共同でかっこよくクリアーするとか上手く言えないけど俺は買うw
公式サイトでAF情報が追加されていたが、
ローゼンタール社製のAFが未だに出てこないのが不思議だな
一応はオーメル傘下でリンクス戦争の「勝ち組」だったはずなんだが
不思議も何も発売前から全部晒さないのが普通なんじゃないかと。
ラスボスその他主要な物全部晒してあったら萎えるだろw
>>837 これが本当なら俺は手を出すのやめとこう。ヘタだから。
COOPはハード前提だったはずだよな
ノーマルもクリアできない程度なら何の役にも立たないジャン
他人にクリアしてもらうための物じゃないだろCOOPはさ
体験版を簡易操作でやってみてからでもいいじゃね?
まあ同じ電撃にストーリーモードは最初からcoopできて
フリーミッションが一回クリアしないとcoopできないって書いてあるけどね・・・
フラゲ組がそろそろ動き出す頃だろうから、ネタバレ回避のために俺はしばらく2ch断ちするわ
ノシ
ストーリーモードは最初からcoopできる。一度クリアしないとできないのはフリーミッションのcoopだ。
フリーミッション自体がクリアしたミッションしか出ないんだから、ちょっと考えればわかるだろうが。
こんなふざけた勘違いをした電撃は氏んどけ
レビューは割りとまともなんだがな
これが電撃の早とちりなら正直失望
まぁ出てみなきゃわからんが
とうとう明日か…
フラゲ組はもう既にゲット済みかな?
うらやましいぜ
予約してない自分涙目
俺も普通にしてないぜ?
昼休みにでも買いに行けば大丈夫だろ?
858 :
名前は開発中のものです:2008/03/18(火) 11:30:03 ID:jZx/UT88
>>828なれたらメチャクチャ面白いよ。
ロボット版ドラゴンボールみたいな感じになる
ドラゴンボールか・・・
ボトムズみたいな方がいいんだが。
860 :
名前は開発中のものです:2008/03/18(火) 12:24:46 ID:iXj5hxug
今予約しにいったら、PS3 360共に次の入荷の予約となりますって言われた。
明日、買えるか心配になってきた。
予約ダメなら予約無しを狙うしかないね〜…
俺もちと不安になってきた
こんな時間に予約しに店に行ける暇があれば余裕で買える思うよ。
仕事の帰りに夜しか行けないとかなら厳しいかもしれんが。
863 :
名前は開発中のものです:2008/03/18(火) 12:35:08 ID:iXj5hxug
昼休みの間に見つける事ができなかったら死亡
>>859 なれたらってことだろ
少なくとも世に出ているガンダムゲームよりよっぽどボトムズしてると思う
昨日中古で4買った初心者が通りますよー
>>859 敵がなんであれボトムズっぽく戦えばいいだろ
それでクリアできなくても文句言わない
867 :
名前は開発中のものです:2008/03/18(火) 13:21:12 ID:Udxw7V3R
楽しみだなぁ´ω`予約しとけばよかったorz
昨日、予約してきたぜ。
箱版のほうが売れてた。
(´・ω・`)ふむ〜
前日予約してこようかな…
870 :
名前は開発中のものです:2008/03/18(火) 14:00:18 ID:MLXUxELA
4を四時間で見限った俺でも楽しめますか?
ちなみに近所の店にはもう売ってた
「応え」はきみだけが知っている
1円、1秒の損を24時間365日引っ張るタイプならやめとけ
一般市民だったアムロだってニュータイプになったんだ、多分君だって…
8時間はやれるはずだw
875 :
名前は開発中のものです:2008/03/18(火) 14:48:09 ID:1u4AuzAI
ネット対戦ではビル郡とかをうまく使った戦いかたしたら回線切られるってマジですか?
広場までいって対戦はじめなきゃ怒られるって聞いたんだけど。
そういうマナーを知らんガキはどこにでもいる
ガキじゃないかもしれんがな
877 :
名前は開発中のものです:2008/03/18(火) 14:56:56 ID:1f/ZR4Zc
変なローカルルールあるんだな
878 :
名前は開発中のものです:2008/03/18(火) 15:10:00 ID:VNaKEToc
変と言うよりクソだな
オタクにはクソ人間ばっか居るな。
言っておくが、マジで言ってる。
アホじゃね。
881 :
名前は開発中のものです:2008/03/18(火) 15:15:58 ID:kP4A22Tp
そんな事言ってくる奴には悪評送っとけばいい。
マッチングしづらくなるからお互いに幸せになれる。
PS3版はしらね
coopの受付(ホスト)はストーリーでもフリーでもいつでもできるが
ホストへの参加は一度クリアしないと手伝いに行けないってことなのかな?
>>875 そんなの一度も当たったことないんだけどw
紙と言う意味ではボトムズ
4クリアしたけど未だにノーマルな俺にもクリアできる?
難易度高いらしいけど…。
886 :
名前は開発中のものです:2008/03/18(火) 19:25:36 ID:EzLuYTU2
あれ?
誰もフラゲしてねーのか?
してないわけ無いだろ。
ロボゲー板あたりのスレ行けばいっぱい居るぞ。
「冬ソナアニメ化決定」
・・・
>>874 今では、ニュータイプは「高濃度ミノフスキー粒子が漏れ出す試作型
熱核融合炉」に長時間暴露された者がなる、ってのが定説だが
インド移民のララー・スーンがニュータイプなのも、史上初の
ミノフスキー粒子封じ込め型大型熱核融合実証炉の近辺に
住んでたせいらしいし
マ ジ か
マジカ減退
オブリ自重
フラゲしてまだあまり進んで無いが4より簡単になってる気がする
4で操作なれしたからかもしれないからあてにならないかも
まぁ、面白いのはガチ
895 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 08:23:15 ID:DD/pj0xW
うおーーーーーー買いにいくぽ!!
896 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 08:33:34 ID:wBQLFxYc
今までシリーズ遊んだことないんだけど
コレ買っても楽しめる?ストーリーは続きものなのかな?
ちなみにロボットものにアレルギーは全くありません、むしろ好き。
897 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 08:40:41 ID:DD/pj0xW
ストーリーは繋がってたとしてもカミッペラ
俺は当然理解してないw前作はコジマ粒子がどうたらという
>>896 世界は前作と繋がってるけど十数年後だからストーリーはあまりつながらない
登場人物くらい?
操作複雑だけど1回クリアする頃には覚えるからとちゅうで投げ出さないことだなw
ロボ好きなら自分の機体を組み上げて自在に動かせるってだけでも価値がある
>>897、898
れすthxSF版のフロントミッションとかハマったから
コレも楽しめそうです。ちょっと買いに行ってくる(`・ω・´)
>>896 ロボ好きでアクションがそこそこできるor根気があるならいっとけ
最初は複雑な操作に苦労するだろうが、自分自身が上達していくのをすごく実感できるし、
ある程度慣れてくると今まで苦戦したものが嘘みたいに簡単に思えてくる
その覚醒した瞬間からの爽快感は特筆すべきものがある
901 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 09:01:30 ID:DD/pj0xW
箱○番と悩むところだけどPSコントローラーに慣れてるからPSにしよ〜
実は箱○オフラインなんだよねorz
無線ランかわんといかんぜよ
902 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 10:27:55 ID:DD/pj0xW
買ってきた〜wktk
振動機能対応だってよ
903 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 10:35:04 ID:v9gBTjn8
Wiiしか持ってないおいらはどうしたらいいですか?
ところでAC4の時コントローラー設定は何にしてた?
俺はBでやってたけど参考にしたいから教えてください
907 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 10:44:45 ID:mBEWUqUQ
昨日の夜に買ってきて
昨日の夜に売りました
グラ汚すぎだろコレ!!!!
ポイスチャット出来るらしですが
PCスカイプ用なんかででてる イヤホンマイクとかで使用出来るのですかね?
909 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 11:49:24 ID:8fDi8390
>>906 ヤハリB
後、このげーむ
× ストーリー進行→操作→機体いじり
〇 操作→機体いじり→ストーリー進行→クリア出来なければ再度機体いじって→出撃
RPGみたいに進めたらクソゲと勘違いしかねんから
初めてする奴は注意な
今日、初めてACをやったんだがリロードやりかたわかんねww
うし!買えたぞ(゚∀゚)
決戦は夜!
楽しみだぬ〜ん♪
リロードは勝手にしてくれる
マジで、玉切れで何もできなくなったんだが
今すぐガレージでブレードを格納する仕事に戻るんだ
915 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 12:51:10 ID:1IlOzEuK
初買いでも楽しめますか?(・∀・)
結局PS3と箱○の違いはどうでございましたか?
今日買いに行けるんだが、未だにどっちにするか悩んでいる俺を救ってくれ
>>915 持ってないからわからんけど、ACシリーズは全部同じだから言えるんだが
正直初心者は操作慣れていけばかなり面白くなる
あと、ストーリー<ロボのカスタマイズだから、カスタマイズにハマると楽しさ倍増
正直好きなパーツで、自分だけのロボが作れて動かせるのはかなり嬉しい
918 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 12:58:41 ID:slLhQ5CA
>>916 PS3の方が色が綺麗だた
PS3はフレ落ちするっていう人がいたけど
爆発のエフェクトでそう見せてるだけで実際箱の方が色がわるいから
気分的にはPS3がおすすめだった
やりこんでないからわからんけど第一印象
>>909 君はヌルゲーしか知らないだけだ
ダンジョンやボスに合わせて装備変更する物もあるんだから同じになるぜ
PS3版はフレームレート終わってるわ
ちょっとでも表示物が多くなったりすると余裕で30以下になってガタガタでイライラする
ロードはガレージやメニューまわりはだいぶマシになったけど、ミッションやアリーナのは相変わらず糞
画質に関してはそれなりになったかな?
いずれにせよ前作よりはマシだけど、やっぱりPS3版はアレ
つーかなんでHDDインストールしておいて、ロードが箱版より遅いんだ?ありえんだろ
箱とPS3の両方買ったのか?
922 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 13:54:06 ID:Zn1CZmGl
PS3版買ったけど少しカクカクするね
923 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 13:58:29 ID:v9gBTjn8
箱版があるのにPS3版買ったの?
なんで?
924 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 14:00:07 ID:7I9Q0lcR
かくかくってわかんなくね?俺は全く気にならないけどな
箱のオンラインはゲイツマネーが必要なんです><
どっちでオンしたいかで選べば良いだろjk
927 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 14:28:10 ID:1IlOzEuK
大神やり終えてから買うかな(・∀・)
928 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 14:32:17 ID:e9DvrUgU
鉄球は使えますか?
体験会のときからPS3版はフレームレートわるいっていわれてたけどまじ
なのかね。
今さっき買ってきて今インストしてるお
てか、今回の説明書親切だな
新しい客取ろうとしてるのミエミエ
いろいろ噂飛び交ってて判断しづらいね
932 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 15:23:37 ID:e9DvrUgU
廉価版マダー?
ガッツ難しいよこれ
初心者はホワイト・グリントのステージで間違いなく詰む
過去作とは比べ物にならんくらい越えるべき壁が厚い&高いわ
箱版買ったけど、なんだかんだ言って結構処理落ちするよ〜
でもPS3版はこれよりもっとヒドイんだと自分を納得させてる。
ゲーム自体は面白いから迷ってる人は買って損はないと思うよ。
マザーウィルのところはちょっと処理落ち酷かったな
熱暴走の危険度で箱丸版は地獄だろ
>>934 PS3版買った者へ喧嘩を売ってるようだな
自分は箱の方が処理がいいんだと納得しながら遊んでるぜ
>>933 巨大な壁に見えてた断崖絶壁もクリアしてから見るとただの階段だったてのがパターンだな
クリアした頃には最初に見えてた巨人と肩並べてる
939 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 16:42:08 ID:8uWSKcA2
>>937 ちょwwをまwww
まぁ、とりあえず最初のEDは行ったが、ランクAすら全然届かない状態だ。
今回は最初の機体選択で展開が変わったりするのかな?
940 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 17:42:54 ID:bV+bvPyW
これPS3版フリーズしてゲームにならん
ていうかPS3イキナリうpでってどういうことよwww
おpの画面上のギザギザが気になったが、うpで後は無くなってた。なんだったんだアレww
PS3の振動無し5.1ch無しとかデマだったよ。
PSカソッたら箱○番かうわノシ
>>940 やっても無いくせにw
まぁ君のデマで箱に人流れるといいね
そしたら俺も流れるからw
アヌビスっぽい?
PS3方が画面明るくてみやすいみたいだから
アヌビスっぽかったら買おうと思ってるんだが
944 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 19:31:42 ID:Zn1CZmGl
>>943 アヌビスみたいに簡単におれかっこいい っていう動きはできないと思う
945 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 19:41:11 ID:/M9LE7ju
Xbox360の話題作、バイオショックでクリア不可能になる致命的バグ発覚!!
中盤のサンダー・コーエン作品イベントで中央ホールのカーテンが上がった後に別エリアに移動すると、
中央ホールに戻っても中央ホールのカーテンが降りたままになっておりイベント進行が不可能に!
エリア移動するとオートセーブされるのでクイックロードしてもクリア不可能!
明らかに欠陥商品!!
メーカーはソフト回収しろ!バグ被害に遭った購入者に謝罪と賠償を!
946 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 19:43:46 ID:B6Ug/xle
みんなビットマンで大爆発しようぜ
バーチャロンの核兵器みたいな武器ある?
948 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 19:51:07 ID:XCM0H0+/
ニコ動とかでUPされてる動画と同じステージをPS3でやったんだが
(最初のほうのVOBで突っ込むでっかーーーい六脚?のステージ
かなり処理落ちするんですが
Xbox360はなんともない?
比較のために動画うpしろ禿げ
950 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 20:05:29 ID:B6Ug/xle
>>948 お前のソフトハズレだな!
可哀想に……俺のソフトは処理落ちなんてしないというのに!
951 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 20:08:06 ID:Grz1pWW8
フィオナて悪いやつだったの?
なあ上の方に出てたけど
地形利用して戦う奴はクソ
開けた所出て挨拶してから戦うってネタだよな?
953 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 20:26:32 ID:dMvizR7z
プレステBって売れてんの?今日はスマブラで若い奴等が群れていて箱○にも数人いたケドプレステBコーナーには人がいなかったよ
954 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 20:34:37 ID:slLhQ5CA
>エリア移動するとオートセーブされるのでクイックロードしてもクリア不可能!
>
>明らかに欠陥商品!!
>メーカーはソフト回収しろ!バグ被害に遭った購入者に謝罪と賠償を!
任天堂がゼルダの伝説もスマッシュブラザーズも回収してないのに
なんでマイクロソフトが回収するとか思うんですか?
マイクロソフトはWindowsっていうはじめから壊れてるも同然のOS売りさばいてる会社ですよw
> 箱○にも数人いた
ダウト
956 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 20:35:31 ID:Zn1CZmGl
>>953 近くのゲオはPS3、360共に売り切れになってた。
予約してて良かった。
俺のもPS3版、カクカクしすぎでゲームにならん
開発しやすい箱○にシフトしてるみたいだし、箱○の真似みたいに同じにソフト出しても劣化版みたいな感じになってんじゃん。グラフィックは処理落ちしない箱○の方がいい。
PS3カクカクしないが?
このさい箱○買えばいいじゃない!!
これからマルチーズ
ほんとに箱のが処理落ち少ないのかなぁ
HDDインストールがあるからPS3版の方買ったが
360版買ってみようかな
箱○ネット繋がってないorz
>>961 ネット繋がってなかったらそれこそゴミじゃねーか
繋いでPS3から移って来いよ
>>962 俺の次世代機はすべてオフラインだ
体験版のときだけつなげる位
うpされてたプレイ動画見る限りQB使ってもEN全然減らないというか回復スピード速いのな。すごく初心者に優しい気がする。
箱○の4は買ったんだがコレは買いなのかな?
>>962 もうPS3版買っちゃったよ・・・
ネット繋げんのは箱○無線ラン買えばいいのか?
てか安い箱○(HDD無し)なんだよね・・・ブルードラゴンとセットのやつ買ったから
つーかホワイトグリント強すぎて勝てねぇ
OPすげーな
amazonこねぇorz
今回爽快感半端ねえな
まぁ操作慣れたらの話だが
相変わらずの初心者殺しゲーw
やべー超楽しい(*´∀`*)
4位のランカーが倒せんorz
重火器の前にひれ伏してます
いま家にあるけどやる気がおきない
971 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 23:48:41 ID:t8vOCi/0
972 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 23:55:39 ID:5x7D5GkV
で、ロードは箱とプレステどっちがまし?
グラなんて大差ないし、ストレス少ない方を週末買うつもりなんだけど
大差ないんじゃね?わからんw
オンライン人口も頭に入れておいたほうがいいお
974 :
名前は開発中のものです:2008/03/20(木) 00:00:31 ID:UWOBsPnw
ちょっと上のレスを読むまで
アーマードコアとバーチャロン勘違いしてた
アーマードコア アーマードコアかこれ
975 :
名前は開発中のものです:2008/03/20(木) 00:06:22 ID:5x7D5GkV
ありがとう
ただ正直オンラインなんてどうでもよくね?
対戦して面白いゲームでもないし
気を悪くしたらすまん
そーだねすぐ鉄屑になっちゃう俺は・・・
アマゾン昨日発送分とどいてたー
PS3版だけどインストール時間は説明書半分ぐらい読んでる間に終わった
機体図面のINPORTは量が多いからかデータ変換地味に時間かかるなぁ
説明書だけど操作やチューンの意味とかそこそこ詳しく書いてあるね
整波性能とか4のときに大混乱した部分はちゃんと書いてあったw
PS3インストール時の新規ミッション開始までのロード時間は
ブリーフィングの後OKを押してから
1秒程度で企業の壁紙っぽいのが出てきて
15秒前後でその企業の説明とかのテキストが下半分に出てくる
25秒程度でミッション開始
こんな感じだった
箱○版はブリーフィング後OKを押してから、15秒ほどでミッション開始。
PS3インスコしたけどそれでも10秒くらいだ
あんま劇的には変わらないのな
AFよえー
779 :名前は開発中のものです [sage] 2008/03/16(日) 15:25:02 ID:vDVkO7VQ
PS3版は30フレームで糞箱版は60フレームってマジなん?
781 :名前は開発中のものです [sage] 2008/03/16(日) 15:59:49 ID:euOhfXKH
>>779 もっと酷い。箱版もつねに60を維持できてる訳じゃないが
PS3版はほとんど維持できず変動しまくりで30以下もざら。
920 :名前は開発中のものです [sage] 2008/03/19(水) 13:37:27 ID:Bk0jjXCU
PS3版はフレームレート終わってるわ
ちょっとでも表示物が多くなったりすると余裕で30以下になってガタガタでイライラする
ロードはガレージやメニューまわりはだいぶマシになったけど、ミッションやアリーナのは相変わらず糞
これ結局嘘だったみたいね
そこまでPS3が憎いかねぇ・・・
やべぇ…難しいわ。
2個目のミッションから死にまくり。
WG強すぎるだろ・・・
AAのゴリゴリ押しでどうにかなったが
>>982 店頭体験会のと製品版じゃバージョンが違ったってだけじゃないのか?
実際店頭のは酷かったぞ…。
発売したというのに延びないですね〜w
チマチマゲーだしな
要のPS3がガクガクになるんだからどうしようもないだろ
Xboxには売り上げ期待できないし
そもそも注目されるほどのタイトルじゃないし・・
ゲーマードコア
今はなんとなく動かし方、わかってきて、ようやく面白くなってきたが(一章済んだとこ)
最初は分かりづらかった。今回初ACってのもあるけど。
ロックオンできなくなって、何コレ、わけわかんねえとか(ECM だった)
カラードランク、強すぎる、
弾切れ待ちでそのあとようやくこっちのターンで
HP900ぐらいでぼろぼろになりながら
ごっそり残った敵のhp3万ぐらいを残弾気にしながら削る
また敵がまた最後にECMとか使いやがってこのヤロー
って俺楽しんでんじゃん。
でも俺なんかまちがってんだろね。もっとあるんだろう。やりかたが。
でも普通の人はめげちゃうとオモた